JP2022161263A - Game system, game method, game program, and game server - Google Patents

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佑貴 寺田
Yuki Terada
まり江 首藤
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Toraya Nakahata
拓実 塚田
Takumi Tsukada
佳祐 宮川
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Abstract

To provide a game system, a game method, a game program, and a game server that can acquire sleep information on a user appropriately by causing the user to recognize predetermined information without preventing a sleep activity of the user.SOLUTION: A game system 1 includes a sleep information acquisition part 204 for acquiring sleep information on a user, and a mode switching part 208 for switching modes. A plurality of modes include a yet-to-be acquired mode in which the sleep information acquisition part 204 is not caused to acquire the sleep information, a starting mode in which the sleep information acquisition part 204 is caused to start acquiring the sleep information, and the start of the acquisition of the sleep information is not reported to the user in a positive manner, and a sleep mode that causes the sleep information acquisition part 204 to acquire the sleep information, and the acquisition of the sleep information is reported to the user in a more positive manner than the starting mode. The mode switching part 208 executes switching from the yet-to-be acquired mode to the starting mode, and switching from the starting mode to the sleep mode.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバに関する。特に、本発明は、ユーザの睡眠情報を用いてゲームの進行処理が実行されるゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバに関する。 The present invention relates to a game system, game method, game program, and game server. In particular, the present invention relates to a game system, a game method, a game program, and a game server in which a game progress process is executed using sleep information of a user.

従来、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行するプログラムであって、コンピュータを、睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、取得した睡眠情報がユーザの睡眠情報であるかを判断する判断部として機能させるプログラムが知られている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載のプログラムによれば、ユーザの睡眠情報に基づいて進行するゲームにおいて、睡眠情報を不正に用いることを防止できる。 Conventionally, a program for executing a game progress process based on a user's sleep information, and a computer, a sleep information acquisition unit that acquires sleep information, and a computer that determines whether the acquired sleep information is the user's sleep information. A program that functions as a determination unit is known (see Patent Document 1, for example). According to the program described in Patent Literature 1, it is possible to prevent illegal use of sleep information in a game that progresses based on the user's sleep information.

特開2020-65642号公報JP 2020-65642 A

ここで、特許文献1に記載のプログラムにおいては、ユーザが就寝して所定の処理(例えば、睡眠情報を取得する処理)を実行する場合、ゲームが実行されるユーザ端末へのユーザによる所定の操作入力を当該所定の処理の開始トリガにできる。これにより、特許文献1に記載のプログラムにおいては、ユーザが覚醒状態であるのか睡眠状態であるのか等の常時計測を要さず、ユーザ端末のバッテリー消費の増加等の負荷を低減できる。ここで、ゲーム内においてユーザに伝えることを要する情報をユーザの睡眠活動を妨げずに適切にユーザに知覚させると共にユーザの睡眠情報を適切に取得する観点から、所定の処理の開始に関して更なる工夫をすることが好ましい。 Here, in the program described in Patent Document 1, when the user goes to bed and executes a predetermined process (for example, a process of acquiring sleep information), a predetermined operation by the user to the user terminal where the game is executed An input can be used as a start trigger for the predetermined process. As a result, the program described in Patent Literature 1 does not require constant measurement of whether the user is in an awake state or a sleeping state, and can reduce load such as an increase in battery consumption of the user terminal. Here, from the viewpoint of making the user appropriately perceive the information that needs to be conveyed to the user in the game without interfering with the user's sleep activity and appropriately acquiring the user's sleep information, further devising regarding the start of the predetermined process. It is preferable to

したがって、本発明の目的は、ユーザの睡眠活動を妨げずにユーザに所定の情報を知覚させ、ユーザの睡眠情報を適切に取得できるゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバを提供することにある。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a game system, a game method, a game program, and a game server that allow the user to perceive predetermined information without interfering with the user's sleep activity, and to appropriately acquire the user's sleep information. It is in.

本発明は、上記目的を達成するため、ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いたゲームを実行するゲームシステムであって、ユーザの睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、ゲームに含まれる複数のモードを切り替えるモード切替部とを備え、複数のモードが、睡眠情報取得部に睡眠情報を取得させない未取得モードと、睡眠情報取得部に睡眠情報の取得を開始させると共にユーザに睡眠情報の取得の開始を積極的な態様では通知しない開始モードと、睡眠情報取得部に睡眠情報を取得させると共にユーザに睡眠情報を取得していることを開始モードに比べて積極的な態様で通知する睡眠モードとを含み、モード切替部が、未取得モードから開始モードへの切替え、及び開始モードから睡眠モードへの切替えを実行するゲームシステムが提供される。 In order to achieve the above object, the present invention is a game system that executes a game using sleep information related to a user's sleep, comprising a sleep information acquisition unit that acquires the user's sleep information, and a plurality of modes included in the game and a plurality of modes, a non-acquisition mode that does not allow the sleep information acquisition unit to acquire sleep information, and a sleep information acquisition unit that causes the sleep information acquisition unit to start acquiring sleep information and prompts the user to start acquiring sleep information. A start mode that does not notify the sleep information in a positive manner, and a sleep mode that causes the sleep information acquisition unit to acquire sleep information and notifies the user that the sleep information is acquired in a positive manner compared to the start mode. A game system is provided in which the mode switching unit performs switching from the non-acquisition mode to the start mode and switching from the start mode to the sleep mode.

本発明に係るゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバによれば、ユーザの睡眠活動を妨げずにユーザに所定の情報を知覚させ、ユーザの睡眠情報を適切に取得できるゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバを提供できる。 According to the game system, the game method, the game program, and the game server according to the present invention, the user perceives predetermined information without interfering with the user's sleep activity, and the game system and game that can appropriately acquire the user's sleep information. A method, a game program, and a game server can be provided.

本実施形態に係るゲームシステムの概要図である。1 is a schematic diagram of a game system according to this embodiment; FIG. 本実施形態に係るゲームシステムの機能構成ブロック図である。1 is a functional configuration block diagram of a game system according to this embodiment; FIG. 本実施形態に係る格納ユニットが有する各格納部のデータ構成図である。4 is a data configuration diagram of each storage section included in the storage unit according to the embodiment; FIG. 本実施形態に係るゲームシステムにおける処理のフロー図である。It is a flow chart of processing in the game system according to the present embodiment.

[実施の形態]
<本実施形態に係るゲームシステム開発の背景>
これまで本発明者は、ユーザの睡眠情報を用いたゲーム開発において、ユーザが就寝して所定のゲーム処理をシステムに実行させる場合、ゲームが実行される端末装置へのユーザによる所定の入力操作を当該所定の処理の開始トリガにすることを検討した。ゲームシステムにおいては、例えば、睡眠前のゲーム画面を端末装置に出力させ、その後、ユーザによる睡眠を開始する旨の入力操作を受け付けた上で、ユーザの睡眠情報の取得を開始することを検討した。一例として、睡眠前のゲーム画面において、ゲーム内においてユーザに伝えることを要する情報(以下、「有用情報」という)を端末装置に出力し、その後、ユーザから所定の入力操作を受け付け、ユーザに睡眠情報の取得開始を通知する動線を検討した。
[Embodiment]
<Background of game system development according to the present embodiment>
So far, the present inventors have found that in game development using sleep information of a user, when the user goes to bed and causes the system to execute a predetermined game process, the user performs a predetermined input operation to the terminal device where the game is executed. A study was made to use it as a start trigger for the predetermined process. In the game system, for example, the game screen before sleep is output to the terminal device, and after receiving the user's input operation to start sleeping, it was considered to start acquiring the user's sleep information. . As an example, on the game screen before sleep, information that needs to be conveyed to the user in the game (hereinafter referred to as "useful information") is output to the terminal device, after that, a predetermined input operation is received from the user, and the user sleeps. We examined the line of flow for notifying the start of information acquisition.

しかしながら、端末装置への所定の入力操作のタイミングによっては、有用情報をユーザに適切に知覚させることが困難な場合があることが本発明者の開発過程によって明らかになった。すなわち、睡眠前のゲーム画面において有用情報を端末装置に出力し、その後、所定の入力操作を受け付ける動線では、当該有用情報をユーザが読んだ後で初めて所定の入力操作ができることになる。係る動線では、例えばユーザの疲労度が高い場合等にはユーザの睡眠行動の妨げになり得ることを本発明者は発見した。一方、当該有用情報(例えば、ゲーム内で発生した状況等のテキスト情報や画像情報等)は、ゲームへの没入感を高める観点からユーザに提示することを要する情報である。 However, the development process of the present inventor has revealed that it may be difficult for the user to appropriately perceive useful information depending on the timing of a predetermined input operation to the terminal device. That is, on the flow line for outputting useful information to the terminal device on the game screen before sleep and then accepting a predetermined input operation, the user can perform a predetermined input operation only after reading the useful information. The inventors of the present invention have discovered that such a line of flow can interfere with the user's sleep behavior when, for example, the user's degree of fatigue is high. On the other hand, the useful information (for example, text information, image information, etc. such as situations occurring in the game) is information that needs to be presented to the user from the viewpoint of enhancing the sense of immersion in the game.

そこで、本発明者は、ユーザのゲーム内での動線とゲームシステムにおける処理方法とを諸々検討した結果、例えば、ユーザの疲労度が高い状態であっても、有用情報をユーザに無理なく提示できると共に、より確実に所定の処理を開始できるアイデアを見出した。すなわち、本発明者は、ユーザによる所定の入力操作を受け付けたタイミングで睡眠情報の取得及び有用情報の出力を開始する一方で、睡眠情報の取得が開始された旨を当該タイミングではユーザにはあえて積極的には通知しない(若しくは隠す)ことで、ユーザのゲーム内での動線がスムーズになり、ユーザの睡眠情報を適切に取得開始できると共にユーザの満足度を向上し得ることを見出した。本発明は、係る知見に基づくものである。 Therefore, the inventors of the present invention have studied the user's movement line in the game and the processing method in the game system, and have found that useful information can be presented to the user without difficulty, for example, even when the user is highly fatigued. I found an idea that can start a predetermined process more reliably. That is, the present inventor starts acquiring sleep information and outputting useful information at the timing when a predetermined input operation by the user is accepted, while notifying the user that acquisition of sleep information has started at that timing. By actively not notifying (or hiding), the user's movement line in the game becomes smoother, the user's sleep information can be properly started to be acquired, and the user's satisfaction can be improved. The present invention is based on such findings.

<ゲームシステム1の概要>
図1は、本実施形態に係るゲームシステムの概要を示す。具体的に図1(a)は、本実施形態に係るゲームシステム1の構成の概要を示し、図1(b)は、本実施形態に係るゲームシステム1の処理の流れの概念を示す。図1(b)では右に向かうにしたがって時間が経過する例を示す。
<Overview of Game System 1>
FIG. 1 shows an overview of a game system according to this embodiment. Specifically, FIG. 1(a) shows an overview of the configuration of the game system 1 according to this embodiment, and FIG. 1(b) shows the concept of the flow of processing of the game system 1 according to this embodiment. FIG. 1(b) shows an example in which time elapses toward the right.

図1(a)に示すように本実施形態に係るゲームシステム1は、ユーザの端末装置10と、ユーザの睡眠状態を測定する睡眠測定部11と、ゲーム処理を実行するサーバ20とを備える。端末装置10とサーバ20とは、通信ネットワーク80を介して双方向通信可能に接続される。また、ゲームシステム1において、サーバ20は、ユーザの睡眠情報を受け付けてゲームを進行させる。なお、ゲームシステム1は、サーバクライアント型のゲームシステムであってよい。また、睡眠測定部11は端末装置10と別個独立のデバイスであっても、端末装置10に内蔵されていてもよい。 As shown in FIG. 1A, the game system 1 according to the present embodiment includes a user terminal device 10, a sleep measurement unit 11 that measures the user's sleep state, and a server 20 that executes game processing. The terminal device 10 and the server 20 are connected via a communication network 80 so as to be capable of two-way communication. Moreover, in the game system 1, the server 20 accepts the sleep information of the user and advances the game. Note that the game system 1 may be a server-client type game system. Moreover, the sleep measurement unit 11 may be a device separate from the terminal device 10 or may be built in the terminal device 10 .

なお、図1(a)では1つの端末装置10が通信ネットワーク80を介してサーバ20に接続されている例を示すが、それぞれ異なるユーザが用いる複数の端末装置10それぞれが通信ネットワーク80を介してサーバ20に接続されていてもよい。以下の説明では、説明を簡略化するため、通信ネットワーク80を介して1つの端末装置10がサーバ20に接続されている例を説明する。 Although FIG. 1A shows an example in which one terminal device 10 is connected to the server 20 via the communication network 80, a plurality of terminal devices 10 used by different users are connected via the communication network 80. It may be connected to the server 20 . In the following description, in order to simplify the description, an example in which one terminal device 10 is connected to the server 20 via the communication network 80 will be described.

まず、ゲームシステム1においては、以下のように複数のゲーム態様が存在する。
・ ユーザの睡眠情報を取得しない第1の態様(以下、「未取得モード」という)
・ ユーザの睡眠情報の取得を開始すると共にユーザに当該取得の開始を積極的には通知しない第2の態様(以下、「開始モード」という)
・ ユーザの睡眠情報を取得すると共にユーザに睡眠情報を取得していることを、開始モードと比較してより積極的に通知する第3の態様(以下、「睡眠モード」という)
・ ユーザの睡眠情報の取得を停止し、取得した睡眠情報に基づいて決定されるゲーム結果を端末装置10に出力する第4の態様(以下、「起床モード」という)
First, the game system 1 has a plurality of game modes as follows.
- A first mode in which user's sleep information is not acquired (hereinafter referred to as "non-acquisition mode")
- A second mode in which acquisition of sleep information of the user is started and the user is not actively notified of the start of acquisition (hereinafter referred to as "start mode")
- A third mode (hereinafter referred to as "sleep mode") that acquires the user's sleep information and notifies the user that the sleep information is being acquired more positively than the start mode
- A fourth mode (hereinafter referred to as "wake-up mode") in which acquisition of the user's sleep information is stopped and the game result determined based on the acquired sleep information is output to the terminal device 10

図1(b)に示すように、ユーザが覚醒し、日常活動をしている間、ゲームシステム1は未取得モードで実行可能にされる(図1(b)の「M1」)。未取得モードでユーザは、例えば、ゲームに登場するキャラクタをタップ等してキャラクタとコミュニケーションをとることやキャラクタにアイテムを付与すること、あるいはゲーム内の仮想空間にアイテムを設置する等のゲーム操作を実行できる。次に、ユーザが就寝する場合、ゲームシステム1は、端末装置10を介してユーザの操作入力を受け付けて睡眠情報の取得を開始する(図1(b)のタイミング「T1」、及び「W1」)。これにより開始モードが実行される(図1(b)の「M2」)。ここで、ゲームシステム1は、睡眠情報の取得を開始し、その取得を継続するものの、例えば、睡眠情報の取得を開始したことを端末装置10に出力させない(図1(b)の「D1」)。一方、ゲームシステム1は、ゲームにおいてユーザに伝えることを要する情報や睡眠に有用な情報等の有用情報を開始モード中に端末装置10に出力する(図1(b)の「D1」)。 As shown in FIG. 1(b), while the user is awake and performing daily activities, the game system 1 is enabled in non-acquisition mode (“M1” in FIG. 1(b)). In the non-acquisition mode, the user can, for example, perform game operations such as tapping a character appearing in the game to communicate with the character, giving the character an item, or placing an item in the virtual space within the game. can run. Next, when the user goes to bed, the game system 1 accepts the user's operation input via the terminal device 10 and starts acquiring sleep information (timings "T1" and "W1" in FIG. 1B). ). This causes the start mode to be executed ("M2" in FIG. 1(b)). Here, the game system 1 starts acquiring sleep information and continues to acquire it, but for example, does not output to the terminal device 10 that acquisition of sleep information has started (“D1” in FIG. 1B). ). On the other hand, the game system 1 outputs useful information such as information necessary to be conveyed to the user in the game and information useful for sleep to the terminal device 10 during the start mode (“D1” in FIG. 1(b)).

そして、ゲームシステム1は、有用情報の出力が終了した場合、若しくは有用情報を確認した旨のユーザからの操作入力を受け付けた場合(図1(b)のタイミング「T2」)、睡眠モードを開始する(図1(b)の「M3」)。睡眠モードにおいてゲームシステム1は、ユーザの睡眠情報の取得をしている旨(例えば、睡眠開始時刻や睡眠継続時間等の情報等)を端末装置10に出力させる(図1(b)の「D2」)。すなわち、ゲームシステム1は、開始モードの開始から睡眠情報の取得を開始してユーザには当該開始の旨を開始モード中は通知しない一方で、睡眠モードの開始時点から、睡眠情報を取得していることをユーザに積極的に通知する。 Then, when the output of the useful information ends, or when an operation input from the user indicating that the useful information has been confirmed is received (timing "T2" in FIG. 1(b)), the game system 1 starts the sleep mode. (“M3” in FIG. 1(b)). In the sleep mode, the game system 1 causes the terminal device 10 to output information to the effect that sleep information of the user is being acquired (for example, information such as sleep start time and sleep duration) ("D2 ”). That is, the game system 1 starts acquiring sleep information from the start of the start mode and does not notify the user of the start during the start mode, while acquiring sleep information from the start of the sleep mode. Actively notify users that

続いて、ゲームシステム1は、ユーザの起床を検知した場合(図1(b)のタイミング「T3」)、起床モードを実行する(図1(b)の「M4」)。ユーザの起床を検知した時点でゲームシステム1はユーザの睡眠情報の取得を停止し(図1(b)の「W2」)、取得した睡眠情報に基づいてゲーム結果を決定する。そして、ゲームシステム1は、ゲーム結果を端末装置10に出力する(図1(b)の「D3」)。更にゲームシステム1は、ユーザによるゲーム結果の確認が終了した後(図1(b)のタイミング「T4」)、起床モードを終了し、未取得モード(M1)を再び実行する。 Subsequently, when the game system 1 detects that the user has woken up (timing “T3” in FIG. 1(b)), the game system 1 executes the wake-up mode (“M4” in FIG. 1(b)). When the user wakes up, the game system 1 stops acquiring the user's sleep information ("W2" in FIG. 1B), and determines the game result based on the acquired sleep information. Then, the game system 1 outputs the game result to the terminal device 10 (“D3” in FIG. 1(b)). Furthermore, after the user finishes checking the game result (timing “T4” in FIG. 1B), the game system 1 ends the wake-up mode and executes the non-acquisition mode (M1) again.

このようにゲームシステム1は、ユーザに有用情報を提示する段階(開始モード)の開始時点でユーザの睡眠情報の取得をバックグラウンドで開始しつつ、開始モード中は睡眠情報の取得の開始についてはユーザに積極的には通知しない(典型的には、端末装置10に出力させない。)。そして、ゲームシステム1は、有用情報の提示が終了した場合、若しくはユーザが有用情報を確認した場合に睡眠モードを開始して、ユーザに睡眠情報の取得をしていることを積極的に通知するように、開始モードと睡眠モードとで睡眠状態の取得に関する情報の通知の態様を変化させる。係る動線をゲームシステム1は採用することで、ユーザはスムーズに睡眠に移行できると共にユーザはゲームや睡眠において有用な情報を確実に把握でき、しかも、ゲームシステム1はユーザの睡眠情報を適切に取得できる。 In this way, the game system 1 starts acquiring the user's sleep information in the background at the start of the stage of presenting useful information to the user (start mode), and during the start mode, the start of acquiring sleep information The user is not actively notified (typically, the terminal device 10 is not made to output). Then, the game system 1 starts the sleep mode when the presentation of the useful information ends or when the user confirms the useful information, and actively notifies the user that the sleep information is being acquired. As shown, the mode of notification of information relating to sleep state acquisition is changed between the start mode and the sleep mode. By adopting such a flow line, the game system 1 can smoothly transition to sleep, the user can reliably grasp useful information in the game and sleep, and the game system 1 can appropriately obtain the user's sleep information. can be obtained.

なお、端末装置10は、1つ又は複数の睡眠測定部11と有線又は無線により接続されていてよい。図1(a)では1つの睡眠測定部11を示しているが、複数の睡眠測定部11が端末装置10と接続されていてもよい。また、端末装置10に1つ以上の睡眠測定部11が内蔵されていてもよい。 Note that the terminal device 10 may be connected to one or a plurality of sleep measurement units 11 by wire or wirelessly. Although one sleep measurement unit 11 is shown in FIG. 1( a ), a plurality of sleep measurement units 11 may be connected to the terminal device 10 . Moreover, one or more sleep measurement units 11 may be built in the terminal device 10 .

また、端末装置10は、ユーザが操作可能な装置である。端末装置10は、例えば、移動体通信システムに対応した携帯電話やスマートフォン、タブレット等の携帯端末であってよい。この他に、端末装置10は、例えば、据え置き型のPersonal Computer(PC)、ラップトップPC、ノートPC、携帯用ゲーム機、及び/又は家庭用ゲーム機やゲーム専用機等であってもよい。更に、通信ネットワーク80は、携帯電話網、及び/又はインターネット等の通信網である。通信ネットワーク80は、有線LAN及び無線LAN等の通信ネットワークを含むこともできる。そして、以下において本実施形態に係るゲームシステム1の詳細を説明するが、上記説明及び下記説明における名称や数値等はあくまで例示であり、これらの固有名や数値に本発明が限定されることはないこと、及びこれら固有名や数値は実在の固有名や数値とは必ずしも関係するとは限らないことを付言する。 Also, the terminal device 10 is a device that can be operated by a user. The terminal device 10 may be, for example, a mobile terminal such as a mobile phone, a smart phone, or a tablet compatible with a mobile communication system. In addition, the terminal device 10 may be, for example, a stationary personal computer (PC), a laptop PC, a notebook PC, a portable game machine, and/or a home-use game machine, a dedicated game machine, or the like. Furthermore, the communication network 80 is a communication network such as a mobile phone network and/or the Internet. Communication network 80 may also include communication networks such as wired LANs and wireless LANs. The details of the game system 1 according to the present embodiment will be described below, but the names and numerical values in the above description and the following description are merely examples, and the present invention is not limited to these specific names and numerical values. and that these proper names and numbers are not necessarily related to real-world proper names and numbers.

<ゲームシステム1の詳細>
図2は、本実施形態に係るゲームシステムの機能構成の一例を示す。また、図3は、本実施形態に係るゲームシステムが有する格納ユニットが有する各格納部のデータ構成の一例を示す。
<Details of game system 1>
FIG. 2 shows an example of the functional configuration of the game system according to this embodiment. Also, FIG. 3 shows an example of the data configuration of each storage section included in the storage unit included in the game system according to the present embodiment.

[ゲームシステム1の構成の概要]
本実施形態に係るゲームシステム1は、ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いてゲームを実行するシステムである。ゲームシステム1は、各種の情報を出力する出力部100と、ユーザからの入力を受け付ける入力部102と、ユーザの睡眠状態を測定する睡眠測定部11と、ユーザから受け付けた入力に関する情報を取得する入力取得部200と、出力部100への情報の出力を制御する出力制御部202と、ユーザの睡眠情報を取得する睡眠情報取得部204と、ユーザのゲームにおける操作等の履歴を取得する履歴取得部206と、ゲームにおける複数のモードを切り替えるモード切替部208と、ゲームの各種の処理を制御するゲーム制御部210と、アラームを設定するアラーム設定部212と、出力部100が表示部を含む場合に表示部の明るさを変更する明るさ変更部214と、各種の情報を格納する格納ユニット216とを備える。格納ユニット216は、ユーザに関する情報を格納するユーザ情報格納部218と、ゲームに関する情報を格納するゲーム情報格納部220とを有する。
[Overview of Configuration of Game System 1]
A game system 1 according to the present embodiment is a system that executes a game using sleep information regarding a user's sleep. The game system 1 includes an output unit 100 that outputs various types of information, an input unit 102 that receives input from the user, a sleep measurement unit 11 that measures the sleep state of the user, and information about the input received from the user. An input acquisition unit 200, an output control unit 202 that controls the output of information to the output unit 100, a sleep information acquisition unit 204 that acquires the user's sleep information, and a history acquisition that acquires the history of the user's operation in the game. a mode switching unit 208 for switching between a plurality of modes in the game; a game control unit 210 for controlling various processing of the game; an alarm setting unit 212 for setting an alarm; , a brightness changing unit 214 for changing the brightness of the display unit, and a storage unit 216 for storing various information. The storage unit 216 has a user information storage section 218 that stores information about users and a game information storage section 220 that stores information about games.

ゲームシステム1では、例えば、ユーザが用いる端末装置10においてゲームが実行される。この場合、端末装置10は、出力部100と入力部102とを少なくとも有して構成される。 In the game system 1, for example, a game is executed in the terminal device 10 used by the user. In this case, the terminal device 10 is configured to have at least an output section 100 and an input section 102 .

ゲームシステム1は、上記複数の構成要素を物理的に同一の装置や場所に有するだけでなく、上記複数の構成要素の一部を物理的に離れた位置に設置してもよい。この場合、各構成要素は、例えば、インターネット等の通信網により接続されてよい。例えば、ゲームシステム1は、構成要素の機能の一部を外部のサーバに担わせてもよい。また、ゲームシステム1は、一以上のサーバとして構成してもよい。この場合、端末装置、並びに一のサーバの構成要素及び他のサーバの構成要素を組み合わせることで、ゲームシステム1が構成される。また、本実施形態において、各装置(端末装置やサーバ等)を情報処理装置として把握することもできる。すなわち、各装置の集合体(所定の構成要素の集合体)を1つの「情報処理装置」として把握することができ、ゲームシステム1を複数の情報処理装置の集合体として形成してもよい。1つ又は複数のハードウェアに対して本実施形態に係るゲームシステム1を実現することに要する複数の機能の配分の仕方は、各ハードウェアの処理能力及び/又はゲームシステム1に求められる仕様等に鑑みて適宜決定できる。また、格納ユニット216が格納する各種の情報は、入力部102を介して受け付けるユーザの指示や情報により更新されてもよく、ゲームシステム1の外部に存在する所定のサーバから所定の情報を取得して、随時、更新されてもよい。 The game system 1 may not only have the plurality of components physically located in the same device or place, but may also have some of the plurality of components physically separated. In this case, each component may be connected by a communication network such as the Internet. For example, the game system 1 may cause an external server to perform part of the functions of the components. Also, the game system 1 may be configured as one or more servers. In this case, the game system 1 is configured by combining the terminal device, the component of one server, and the component of another server. Further, in the present embodiment, each device (terminal device, server, etc.) can also be understood as an information processing device. In other words, a set of devices (a set of predetermined components) can be understood as one "information processing device", and the game system 1 may be formed as a set of a plurality of information processing devices. The method of distributing a plurality of functions required to realize the game system 1 according to this embodiment to one or a plurality of pieces of hardware depends on the processing capability of each piece of hardware and/or the specifications required for the game system 1. can be determined as appropriate in view of the above. Further, various information stored in the storage unit 216 may be updated by user instructions and information received via the input unit 102, and predetermined information is acquired from a predetermined server existing outside the game system 1. and may be updated from time to time.

[ゲームシステム1の構成の詳細]
以下の説明においては、ゲームシステム1により提供されるゲームを主としてユーザが端末装置10(例えば、スマートフォン、タブレット端末、PC等)を用いて実行する場合を例として説明する。なお、サーバ20はゲームシステム1におけるユーザの情報を管理すると共にゲーム処理を実行する。ユーザの情報としては、ユーザが保有するゲームキャラクタ、ゲームアイテム、仮想通貨の保有量(無償でユーザに付与した仮想通貨、有償でユーザに付与した仮想通貨を含む)、睡眠測定部11により測定されるユーザの睡眠情報等が挙げられる。
[Details of Configuration of Game System 1]
In the following description, a case where a user mainly executes a game provided by the game system 1 using a terminal device 10 (for example, a smart phone, a tablet terminal, a PC, etc.) will be described as an example. The server 20 manages user information in the game system 1 and executes game processing. The user's information includes game characters, game items, virtual currency owned by the user (including virtual currency given to the user for free and virtual currency given to the user for a fee), and sleep measurement unit 11. sleep information of the user, etc.

(ゲーム制御部210)
ゲーム制御部210は、端末装置10とサーバ20との間で通信し、端末装置10から受信したユーザの睡眠情報に基づいて、ユーザのゲームプレイを進行させる。例えば、ゲーム制御部210は、ゲームプレイを進行させることとして、ユーザのゲームプレイに登場させるキャラクタ、アイテム等のゲームオブジェクトを抽選で決定する。なお、決定されたキャラクタ、アイテム等は、ユーザの所有物としてではなくゲームプレイにおいて登場させることにしてもよい。これにより、ユーザは、睡眠情報に基づいて新たなゲームキャラクタを発見する等の体験ができる。この他に、ゲーム制御部210は、キャラクタ、アイテム等のゲームオブジェクトを抽選してユーザに付与してもよい。例えば、ゲーム制御部210は、ユーザの端末装置10からユーザの睡眠情報として、睡眠時間の情報や睡眠の質の情報を受信し、ユーザの睡眠情報に基づいてアイテム等を抽選してユーザに付与する。ここで、ゲーム制御部210は、ユーザの睡眠情報に応じ、抽選で用いる抽選テーブルや抽選回数を変更してもよい。これにより、睡眠情報が異なると抽選アルゴリズムも異なることになり、起床時のゲーム進行が変化するので、ユーザの起床時にバリエーションのある楽しみを提供することができる。
(Game control unit 210)
The game control unit 210 communicates between the terminal device 10 and the server 20 and advances the user's game play based on the user's sleep information received from the terminal device 10 . For example, the game control unit 210 determines game objects, such as characters and items, to appear in the user's game play by lottery to advance the game play. Note that the determined characters, items, and the like may appear in the game play rather than as property of the user. Thereby, the user can experience such as discovering a new game character based on the sleep information. In addition, the game control unit 210 may randomly select game objects such as characters and items and give them to the user. For example, the game control unit 210 receives sleep time information and sleep quality information as the user's sleep information from the user's terminal device 10, and draws items etc. based on the user's sleep information and gives them to the user. do. Here, the game control unit 210 may change the lottery table used in the lottery and the number of times of lottery according to the sleep information of the user. As a result, if the sleep information is different, the lottery algorithm is also different, and the progress of the game changes when the user wakes up.

更にゲーム制御部210は、入力部102を介して受け付けるユーザの操作入力に応じ、各種のゲーム処理を実行する。例えば、ゲーム制御部210は、キャラクタに所定のアイテムを与える処理、ユーザがキャラクタを指定した場合の当該キャラクタのゲーム内仮想空間における動作の処理、ユーザによるアイテムの有償/無償による取得処理や仮想通貨の取得処理、ユーザが保有しているアイテムを消費する処理等のゲーム処理を実行する。 Furthermore, the game control unit 210 executes various game processes in accordance with user operation input received via the input unit 102 . For example, the game control unit 210 performs a process of giving a predetermined item to a character, a process of the action of the character in the in-game virtual space when the user designates the character, a process of acquiring an item by the user for a fee or free of charge, a virtual currency, and so on. game processing such as acquisition processing of the user, processing of consuming items held by the user, and the like.

そして、ゲームシステム1は、複数のモードを含んで実行される。複数のモードは、未取得モード、開始モード、睡眠モード、及び起床モードを含む。各モードについて、以下に定義する。なお、ゲームシステム1は、本実施形態に係るゲームシステム1の処理の妨げにならない限り、他のモードを含んでいてもよい。 The game system 1 is executed including a plurality of modes. The multiple modes include an unacquired mode, a start mode, a sleep mode, and a wake-up mode. Each mode is defined below. Note that the game system 1 may include other modes as long as they do not hinder the processing of the game system 1 according to this embodiment.

(未取得モード)
未取得モードは、睡眠情報取得部204に睡眠情報を取得させないモードである。すなわち、未取得モードにおいては、睡眠測定部11及び/又は睡眠情報取得部204の動作が停止される。ここで、未取得モードは、ユーザが就寝する前に目にするゲーム画面が表示されるモードであり、ユーザが覚醒中(例えば、日中)においてユーザが目にする全てのゲーム画面が表示されるモードである。また、未取得モードは、端末装置10においてゲームを起動した場合(ゲームタイトル画面から遷移してサーバ20にログインした場合)に最初に出力部100に出力される画面を含む。また、未取得モードにおいては、ゲームパラメータを変化させるユーザによる操作、例えば、ゲームに登場するキャラクタに対するタッチ操作等や、ユーザが既にゲーム内で獲得したアイテム等の使用・確認等のゲーム内での操作もできる。
(not acquired mode)
The non-acquisition mode is a mode in which the sleep information acquisition unit 204 does not acquire sleep information. That is, in the non-acquisition mode, the operation of the sleep measurement unit 11 and/or the sleep information acquisition unit 204 is stopped. Here, the unobtained mode is a mode in which game screens that the user sees before going to bed are displayed, and all game screens that the user sees while the user is awake (for example, during the day) are displayed. mode. In addition, the non-acquisition mode includes a screen that is first output to the output unit 100 when the game is started on the terminal device 10 (when the user logs in to the server 20 after transitioning from the game title screen). In addition, in the non-acquisition mode, operations by the user that change game parameters, such as touch operations on characters appearing in the game, use and confirmation of items that the user has already acquired in the game, etc. You can also operate it.

(開始モード)
開始モードは、睡眠情報取得部204に睡眠情報の取得を開始させると共にユーザに睡眠情報の取得の開始を積極的な態様では通知しないモードである。すなわち、開始モードにおいては、睡眠測定部11及び睡眠情報取得部204の動作が開始される。一方、開始モードにおいては、例えば、睡眠情報の取得が開始された旨を出力部100に積極的な態様では出力させず、ゲームに有用な有用情報を出力部100に出力させる。
(start mode)
The start mode is a mode in which the sleep information acquisition unit 204 is caused to start acquisition of sleep information and the user is not actively notified of the start of acquisition of sleep information. That is, in the start mode, the operations of the sleep measurement unit 11 and the sleep information acquisition unit 204 are started. On the other hand, in the start mode, for example, the output unit 100 is not caused to output the fact that acquisition of sleep information has started in a positive manner, and the output unit 100 is caused to output useful information useful for the game.

ここで、本実施形態において「積極的な態様では通知(出力)しない」とは、睡眠モードでの通知の態様と比較して、睡眠情報の取得が開始された旨を出力しないこと、若しくはユーザに知覚しにくい態様で出力することを意味する。例えば、睡眠情報の取得が開始された旨を全く出力しない態様や、出力する場合であっても睡眠モードの場合と比較して目立たない態様で出力する態様等を意味する。なお、開始モードでは、ユーザが有用情報を確認した後に就寝する動線を確保する観点から、睡眠情報の取得の開始を一切通知しないことが好ましい。 Here, in the present embodiment, "do not notify (output) in a positive mode" means that, compared to the mode of notification in the sleep mode, the fact that acquisition of sleep information has started is not output, or the user means to output in a manner that is difficult to perceive. For example, it means a mode of not outputting that acquisition of sleep information has started at all, or a mode of outputting in a less conspicuous mode than in the sleep mode even if it is output. In the start mode, it is preferable not to notify the start of acquiring sleep information at all, from the viewpoint of securing a line of flow for the user to go to bed after confirming the useful information.

(睡眠モード)
睡眠モードはユーザの睡眠情報の計測を継続し、睡眠情報を計測中であることを出力するモードである。すなわち、睡眠モードは、睡眠情報取得部204に睡眠情報を取得させ、睡眠情報の取得を継続させると共にユーザに睡眠情報を取得していることを開始モードに比べて積極的な態様で通知するモードである。すなわち、睡眠モードにおいては、睡眠測定部11及び睡眠情報取得部204の動作が継続され、その旨が通知される。そして、睡眠モードにおいては、睡眠情報を取得している旨を開始モードに比べて積極的な態様で出力部100に出力させる。例えば、睡眠モードにおいては、睡眠情報を取得している旨を出力部100に明示的に出力させる。なお、睡眠モードにおいては、未取得モードとは異なり、ゲームパラメータを変化させるユーザによる操作は禁止される。
(sleep mode)
The sleep mode is a mode that continues to measure the sleep information of the user and outputs that the sleep information is being measured. That is, the sleep mode causes the sleep information acquisition unit 204 to acquire sleep information, continues acquiring the sleep information, and notifies the user that the sleep information is acquired in a positive manner compared to the start mode. is. That is, in the sleep mode, the sleep measurement unit 11 and the sleep information acquisition unit 204 continue to operate, and are notified to that effect. In the sleep mode, the output unit 100 is made to output the fact that the sleep information is being acquired in a more positive manner than in the start mode. For example, in the sleep mode, the output unit 100 is caused to explicitly output that sleep information is being acquired. Note that in the sleep mode, unlike the non-acquisition mode, the user's operation to change game parameters is prohibited.

(起床モード)
起床モードは、睡眠情報取得部204による睡眠情報の取得を停止させ、睡眠情報(例えば、睡眠時間や睡眠の質等の睡眠情報)と、取得した睡眠情報が示すユーザの睡眠結果に基づいて決定されるゲーム結果(例えば、ゲームにおけるパラメータの変化やアイテムの取得の結果等)とを出力するモードである。すなわち、起床モードにおいては、睡眠測定部11及び/又は睡眠情報取得部204の動作が停止される。起床モードでは睡眠結果及びゲーム結果の出力と共に、ゲーム結果に応じた報酬がユーザに付与される。
(wake up mode)
The wake-up mode stops acquisition of sleep information by the sleep information acquisition unit 204, and is determined based on sleep information (for example, sleep information such as sleep time and sleep quality) and the user's sleep result indicated by the acquired sleep information. This is a mode for outputting game results (for example, changes in parameters in the game, results of acquisition of items, etc.). That is, in the wake-up mode, the sleep measurement unit 11 and/or the sleep information acquisition unit 204 are stopped. In the wake-up mode, the sleep result and the game result are output, and a reward according to the game result is given to the user.

(出力部100、出力制御部202)
出力部100は、出力制御部202に制御され、ゲームの実行に関する各種情報(例えば、テキスト情報、静止画や動画の画像情報、音声情報等)を出力する。出力部100は、各種の処理結果や格納ユニット216が格納している情報をユーザが知覚可能に出力する。具体的に出力制御部202は、各構成要素における各種処理結果や格納ユニット216が格納している情報等を、所定形式のデータ、静止画像、動画像、及び/又はテキスト等として出力部100に出力させる。出力部100は、外部のサーバから受け取る情報を出力してもよい。なお、出力部100は、各種情報を表示する表示部、音声を出力するスピーカー等の音声出力部等を有して構成されてよい。そして、表示部は、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイであってよい。
(Output unit 100, output control unit 202)
The output unit 100 is controlled by the output control unit 202 and outputs various types of information (for example, text information, image information of still images and moving images, audio information, etc.) regarding execution of the game. The output unit 100 outputs various processing results and information stored in the storage unit 216 so that the user can perceive them. Specifically, the output control unit 202 outputs various processing results in each component and information stored in the storage unit 216 to the output unit 100 as data in a predetermined format, still images, moving images, and/or text. output. The output unit 100 may output information received from an external server. Note that the output unit 100 may include a display unit that displays various information, an audio output unit such as a speaker that outputs audio, and the like. The display unit may be, for example, a liquid crystal display or an organic EL display.

また、出力制御部202は、複数のモードのうち一のモードから当該一のモードに続く他のモードにモードが切り替わった場合に、一のモードで出力した情報と同一の情報については、他のモードで当該同一の情報の出力態様を変化させて出力部100から出力してよい。例えば、出力制御部202は、開始モードにおいて出力部100に第1の情報を出力させた場合であって睡眠モードにおいて第1の情報を再び若しくは引き続き出力部100から出力させる場合、睡眠モードにおける第1の情報の出力態様を開始モードにおける出力態様から変化させて出力する。例えば、第1の情報がテキスト情報である場合、出力制御部202は、開始モードでのテキストのフォント、サイズ、及び/又は色、並びに出力位置等を、睡眠モードでは異なるフォント、サイズ、及び/又は色、並びに出力位置等に変化させて出力部100に出力させる。一例として、出力制御部202は、開始モードでのテキスト(例えば、睡眠情報の取得を開始したことを示すテキスト)のサイズよりも大きなサイズのテキストを睡眠モードで出力部100に出力させる。 Further, when the mode is switched from one of the plurality of modes to another mode following the one mode, the output control unit 202 outputs the same information as the information output in the one mode in the other mode. The same information may be output from the output unit 100 by changing the output mode depending on the mode. For example, when the output control unit 202 causes the output unit 100 to output the first information in the start mode and causes the output unit 100 to output the first information again or continuously in the sleep mode, the output control unit 202 outputs the first information in the sleep mode. 1 information is output by changing the output mode from the output mode in the start mode. For example, if the first information is text information, the output control unit 202 changes the text font, size, and/or color, output position, etc. in the start mode, and changes the font, size, and/or Alternatively, the color, the output position, etc. are changed and output to the output unit 100 . As an example, the output control unit 202 causes the output unit 100 to output text having a size larger than the size of the text in the start mode (for example, the text indicating that acquisition of sleep information has started) in the sleep mode.

また、出力制御部202は、複数のモードのうち一のモードから当該一のモードに続く他のモードにモードが切り替わった場合に、一のモードで出力していた情報と同一の情報について、他のモードで当該同一の情報と共に追加の情報を付加して出力部100から出力してもよい。例えば、出力制御部202は、開始モードで「睡眠計測中」とのテキストを出力部100に出力させ、睡眠モードでは「睡眠計測中」のテキストに加え睡眠計測が継続している時間の情報を出力部100に出力させてもよい。 In addition, when the mode is switched from one mode to another mode following the one mode among the plurality of modes, the output control unit 202 outputs the same information as the information output in the one mode to the other mode. In addition to the same information, additional information may be added and output from the output unit 100 in the mode of . For example, the output control unit 202 causes the output unit 100 to output the text "measuring sleep" in the start mode, and in addition to the text "measuring sleep" in the sleep mode, outputs information on the duration of sleep measurement. You may make it output to the output part 100. FIG.

更に、出力制御部202は、複数のモードのそれぞれにおいて所定のキャラクタを出力部100に出力させることもできる。出力制御部202は、ゲーム制御部210に制御され、後述するゲーム情報格納部220に格納されているキャラクタ情報の一部を出力部100に出力させる。また、出力制御部202は、未取得モードでは出力させないキャラクタを開始モードにおいて出力部100に出力させることもできる。 Furthermore, the output control section 202 can also cause the output section 100 to output a predetermined character in each of a plurality of modes. The output control unit 202 is controlled by the game control unit 210 and causes the output unit 100 to output part of the character information stored in the game information storage unit 220, which will be described later. The output control unit 202 can also cause the output unit 100 to output characters that are not output in the non-acquisition mode in the start mode.

(入力部102、入力面104、入力制御部106)
入力部102は、ユーザからの所定の指示や操作等の入力を受け付ける。入力部102は、ゲームシステム1の所定の構成要素に当該指示を供給する。当該指示を受け付けた各構成要素はそれぞれ所定の機能を発揮する。入力部102は、ユーザからの操作入力を受け付けるための入力装置(例えば、タッチパネル、タッチパッド、マウス等のポインティングデバイス、キーボード、モーションセンサ等)である。本実施形態では入力部102が、端末装置10が備えるタッチパネルである例を説明する。なお、タッチパネルは、マルチタッチ検出可能であってよい。具体的に、入力部102としてのタッチパネルは、ユーザからの操作等が入力される入力面104と入力面104に入力された操作に関する情報を取得する入力制御部106とを有する。タッチパネルは、出力部100である表示部に重ねて配置され、タッチパネルの表面が入力面104に対応する。
(Input unit 102, input surface 104, input control unit 106)
The input unit 102 receives inputs such as predetermined instructions and operations from the user. The input unit 102 supplies the instruction to predetermined components of the game system 1 . Each component that receives the instruction performs a predetermined function. The input unit 102 is an input device (for example, a touch panel, a touch pad, a pointing device such as a mouse, a keyboard, a motion sensor, etc.) for receiving operation input from the user. In this embodiment, an example in which the input unit 102 is a touch panel included in the terminal device 10 will be described. Note that the touch panel may be capable of multi-touch detection. Specifically, the touch panel as the input unit 102 has an input surface 104 for inputting an operation or the like from the user and an input control unit 106 for acquiring information regarding the operation input to the input surface 104 . The touch panel is arranged to overlap the display unit that is the output unit 100 , and the surface of the touch panel corresponds to the input surface 104 .

例えば、表示部には所定の指示を受け付ける領域が表示され、入力面104は、入力面104の当該領域に対するユーザの操作(例えば、タッチ操作、タップ操作、スライド操作等)により指定された位置における所定の指示を検知する。入力面104は検知した情報、すなわち、検知した位置における所定の指示を示す情報を入力制御部106に供給する。入力制御部106は、入力面104から所定の指示を示す情報を取得し、ゲームシステム1の所定の構成要素に当該情報を供給する。 For example, an area for receiving a predetermined instruction is displayed on the display unit, and the input surface 104 is displayed at a position specified by a user's operation (for example, touch operation, tap operation, slide operation, etc.) on the area of the input surface 104. Detects a given instruction. The input surface 104 supplies the input control unit 106 with the detected information, that is, information indicating a predetermined instruction at the detected position. The input control unit 106 acquires information indicating a predetermined instruction from the input surface 104 and supplies the information to predetermined components of the game system 1 .

(睡眠測定部11)
睡眠測定部11は、端末装置10のユーザの睡眠に関する情報を取得する。睡眠測定部11は、取得した情報を睡眠情報取得部204に供給する。なお、端末装置10と睡眠測定部11とが別個独立のデバイスである場合、端末装置10は、Bluetooth(登録商標)やWi-Fi等の近距離無線通信により睡眠測定部11と通信し、睡眠測定部11のセンシング結果を受信する。また、睡眠測定部11が、5G等の移動体通信システムの通信規格に対応し、近距離無線通信によらずにサーバ20にセンシング結果を送信してもよい。この場合、端末装置10は、睡眠測定部11からのセンシング結果を受信したサーバ20において取得される睡眠情報を、サーバ20から受け取って格納してもよい。
(Sleep measurement unit 11)
The sleep measurement unit 11 acquires information on sleep of the user of the terminal device 10 . The sleep measurement unit 11 supplies the acquired information to the sleep information acquisition unit 204 . In addition, when the terminal device 10 and the sleep measurement unit 11 are independent devices, the terminal device 10 communicates with the sleep measurement unit 11 by short-range wireless communication such as Bluetooth (registered trademark) or Wi-Fi, and sleep The sensing result of the measuring unit 11 is received. In addition, the sleep measurement unit 11 may correspond to communication standards of mobile communication systems such as 5G, and may transmit sensing results to the server 20 without using short-range wireless communication. In this case, the terminal device 10 may receive and store sleep information acquired by the server 20 that has received the sensing result from the sleep measurement unit 11 from the server 20 .

睡眠測定部11は、例えば、端末装置10に内蔵されるモーションセンサ等により実現される。すなわち、端末装置10と睡眠測定部11とが同一の装置内にあってもよい。この場合、端末装置10が、睡眠測定部11としても機能する。また、睡眠測定部11は、例えば、ユーザの身体に装着される腕時計型、指輪型、アイマスク型等のウェアラブルデバイスであってよく、端末装置10とは独立のデバイスとしてジャイロセンサ等のモーションセンサを有して構成されてよい。また、睡眠測定部11は、ユーザが就寝するマットレス、枕元等に載置するデバイスであってもよい。 The sleep measurement unit 11 is implemented by, for example, a motion sensor or the like built into the terminal device 10 . That is, the terminal device 10 and the sleep measurement unit 11 may be in the same device. In this case, the terminal device 10 also functions as the sleep measurement unit 11 . Further, the sleep measurement unit 11 may be, for example, a wearable device such as a wristwatch type, a ring type, or an eye mask type worn on the user's body, and a motion sensor such as a gyro sensor as a device independent of the terminal device 10 may be configured with Moreover, the sleep measurement unit 11 may be a device placed on a mattress, a bedside, or the like on which the user sleeps.

ここで、モーションセンサは、加速度センサ、角速度センサ等を含んで構成でき、端末装置10の動きをセンシングし、センシング結果を出力する。例えば、ユーザが就寝するベッドのマットレス等に端末装置10を載置することにより、モーションセンサは就寝中のユーザがマットレス上で動いている場合に、当該動きを検出できる。モーションセンサのセンシング結果を用いることにより、後述の睡眠情報取得部204は、ユーザが就寝中であるか覚醒中であるか、また、就寝中のユーザが、浅い睡眠であるか、深い睡眠であるか、レム睡眠であるか、ノンレム睡眠であるか等を判別し、睡眠情報として取得できる。 Here, the motion sensor can be configured including an acceleration sensor, an angular velocity sensor, etc., senses the movement of the terminal device 10, and outputs the sensing result. For example, by placing the terminal device 10 on the mattress of the bed on which the user sleeps, the motion sensor can detect the movement of the sleeping user on the mattress. By using the sensing result of the motion sensor, the sleep information acquisition unit 204, which will be described later, determines whether the user is asleep or awake, and whether the sleeping user is in light sleep or deep sleep. sleep, REM sleep, non-REM sleep, and the like, and can be acquired as sleep information.

なお、ユーザが2以上の睡眠測定部11を同時に用いてもよい。例えば、ユーザが腕時計型の睡眠測定部11を2つ装着することや、ユーザが腕時計型の睡眠測定部11を装着しつつ、スマートフォンを睡眠測定部11として用いてもよい。これにより、睡眠中のユーザの身体の動きをジャイロセンサ等により検出できる。ユーザが睡眠中である間に各種センサによってセンシングされたセンシング結果を蓄積することで、睡眠情報取得部204は、ユーザが睡眠中であるか、浅い睡眠状態であるか、深い睡眠状態であるか、レム睡眠であるか、ノンレム睡眠であるか等を判別し、睡眠情報として取得できる。このようにレム睡眠、ノンレム睡眠の波形を判別する等により、ユーザの睡眠の質を評価できる。例えば、睡眠情報取得部204は、良質な睡眠である場合のレム睡眠、ノンレム睡眠のサイクルが予め設定されており、ユーザの睡眠時のレム睡眠、ノンレム睡眠の波形と比較することで、ユーザの睡眠の質を評価し、睡眠情報として取得できる。 Note that the user may use two or more sleep measurement units 11 at the same time. For example, the user may wear two wristwatch-type sleep measurement units 11 , or the user may use a smartphone as the sleep measurement unit 11 while wearing the wristwatch-type sleep measurement units 11 . As a result, the movement of the user's body during sleep can be detected by the gyro sensor or the like. By accumulating sensing results sensed by various sensors while the user is sleeping, the sleep information acquisition unit 204 determines whether the user is sleeping, in a light sleep state, or in a deep sleep state. , REM sleep, non-REM sleep, and the like can be determined and acquired as sleep information. By discriminating the waveforms of REM sleep and non-REM sleep in this way, the user's sleep quality can be evaluated. For example, the sleep information acquisition unit 204 is preset with a cycle of REM sleep and non-REM sleep for good quality sleep, and compares the waveforms of REM sleep and non-REM sleep during sleep of the user to determine the user's Sleep quality can be evaluated and acquired as sleep information.

また、睡眠情報取得部204は、睡眠測定部11等のモーションセンサの出力等に基づいて、ユーザが入床したこと(例えば、ベッドに横たわったこと)、入床した後に入眠したことを検出することもできる。また、睡眠情報取得部204は、ユーザが入床した後、入眠するまでの間に、ユーザが端末装置10に対して入力操作をしていたか、ユーザが端末装置10の出力部100に出力される情報を知覚していたか等を判定することもできる。すなわち、睡眠情報取得部204は、寝ようとしているユーザが、寝る前に端末装置10を操作しているか否かを判定できる。 In addition, the sleep information acquisition unit 204 detects that the user has fallen asleep (for example, lying in bed) based on the output of the motion sensor such as the sleep measurement unit 11, and that the user has fallen asleep after going to bed. can also In addition, the sleep information acquisition unit 204 determines whether the user has performed an input operation on the terminal device 10 before falling asleep after the user goes to bed. It is also possible to determine whether or not the user perceives the information on the subject. That is, the sleep information acquisition unit 204 can determine whether the user who is going to sleep operates the terminal device 10 before going to bed.

また、ゲームシステム1での利用が予め想定される睡眠測定部11はホワイトリスト形式で管理されていてよい。なお、ゲームシステム1で管理していない睡眠測定部11から後述の睡眠情報取得部204が睡眠情報を取得した場合は、サーバ20が特定できない睡眠測定部11であるとして、当該睡眠情報を受け付けなくてもよく、特定不可能な睡眠測定部11等用のパラメータを用いてその後の処理を実行してもよい。 Moreover, the sleep measurement unit 11 that is assumed to be used in the game system 1 may be managed in a whitelist format. In addition, when the sleep information acquisition unit 204 described later acquires sleep information from the sleep measurement unit 11 not managed by the game system 1, the sleep information is not accepted as the sleep measurement unit 11 that cannot be specified by the server 20. Alternatively, subsequent processing may be performed using parameters for the sleep measurement unit 11 or the like that cannot be specified.

また、睡眠測定部11の種類の相違は必ずしも装置の相違であることを要さない。すなわち、同一の装置構成の睡眠測定部11であっても、睡眠情報をサーバ20に供給するまでに利用したソフトウェアやアプリケーションの種類によって、ゲームシステム1では異なる睡眠測定部11として管理してもよい。例えば、同一の睡眠測定部11を利用して睡眠情報を検出した場合であっても、睡眠測定アプリケーションAを睡眠情報の加工のために利用した場合と、睡眠測定アプリケーションAとは異なる睡眠測定アプリケーションBを睡眠情報の加工のために利用した場合とでは、それぞれ異なる「睡眠測定部ID」として管理できる。このように、装置構成としてのデバイスの種類と、用いたアプリケーションとの組合せに応じて、それぞれ異なる「睡眠測定部ID」として管理することで、より柔軟な睡眠情報の生成が可能になり、その結果、睡眠状態に応じたゲームの興趣性を十分に発揮できる。 Moreover, the difference in the type of the sleep measurement unit 11 does not necessarily have to be the difference in the device. That is, even if the sleep measurement unit 11 has the same device configuration, it may be managed as a different sleep measurement unit 11 in the game system 1 depending on the type of software or application used before supplying the sleep information to the server 20. . For example, even if sleep information is detected using the same sleep measurement unit 11, when sleep measurement application A is used for processing sleep information, a sleep measurement application different from sleep measurement application A When B is used for processing sleep information, it can be managed as a different "sleep measurement unit ID". In this way, by managing different "sleep measurement unit IDs" according to the combination of the type of device as the device configuration and the application used, it is possible to generate more flexible sleep information. As a result, the amusement of the game according to the sleep state can be fully exhibited.

(入力取得部200)
入力取得部200は、ユーザの操作入力を取得する。すなわち、入力取得部200は、入力制御部106を介し、入力面104に入力されたユーザの操作入力を示す情報を取得する。入力取得部200は、取得した操作入力を示す情報を所定の他の構成要素に供給する。
(Input acquisition unit 200)
The input acquisition unit 200 acquires a user's operation input. That is, the input acquisition unit 200 acquires information indicating the user's operation input input to the input surface 104 via the input control unit 106 . The input acquisition unit 200 supplies information indicating the acquired operation input to other predetermined components.

(睡眠情報取得部204)
睡眠情報取得部204は、ユーザの睡眠情報を取得する。具体的に、睡眠情報取得部204は、睡眠測定部11が取得したユーザの睡眠に関する情報、つまり、睡眠情報を睡眠測定部11から取得する。睡眠情報取得部204は、取得した睡眠情報をモード切替部208及びゲーム制御部210に供給する。
(Sleep information acquisition unit 204)
The sleep information acquisition unit 204 acquires sleep information of the user. Specifically, the sleep information acquisition unit 204 acquires information about the user's sleep acquired by the sleep measurement unit 11 , that is, sleep information, from the sleep measurement unit 11 . The sleep information acquisition unit 204 supplies the acquired sleep information to the mode switching unit 208 and the game control unit 210 .

(履歴取得部206)
履歴取得部206は、ユーザのゲームにおける操作であって、少なくともゲーム結果に影響を与える未取得モード中における操作に関するゲーム履歴を取得する。例えば、履歴取得部206は、入力部102に入力された、未取得モード中でのユーザによるキャラクタへのアイテム付与の操作やアイテム消費の操作等のゲーム履歴を取得する。履歴取得部206は、取得したゲーム履歴に関する情報をユーザ情報格納部218に供給する。
(History acquisition unit 206)
The history acquisition unit 206 acquires a game history relating to user's operations in the game and operations during the non-acquisition mode that affect at least the game result. For example, the history acquisition unit 206 acquires the game history of the user's operation of giving an item to a character, an operation of consuming an item, etc. in the non-acquisition mode, which is input to the input unit 102 . The history acquisition unit 206 supplies information about the acquired game history to the user information storage unit 218 .

(モード切替部208)
モード切替部208は、ゲームに含まれる複数のモードを切り替える処理、及び他のモードに切り替えるまで切替え後のモードを維持する処理を実行する。すなわち、モード切替部208は、一のモードから他のモードに切り替える処理、例えば、未取得モードから開始モードへの切替え、開始モードから睡眠モードへの切替え、睡眠モードから起床モードへの切替え、及び/又は起床モードから未取得モードへの切替えを実行する。モード切替部208は、モードの切替えに応じ、睡眠測定部11及び/又は睡眠情報取得部204等の動作の開始、継続、及び停止を制御する。また、モード切替部208は、モードを切り替えたことを示す情報を出力制御部202、及び明るさ変更部214に供給する。
(Mode switching unit 208)
The mode switching unit 208 performs processing for switching between multiple modes included in the game, and processing for maintaining the mode after switching until switching to another mode. That is, the mode switching unit 208 performs processing for switching from one mode to another mode, for example, switching from the non-acquisition mode to the start mode, switching from the start mode to the sleep mode, switching from the sleep mode to the wake-up mode, and / Or perform a switch from wake-up mode to not-acquired mode. The mode switching unit 208 controls the start, continuation, and stop of the operation of the sleep measurement unit 11 and/or the sleep information acquisition unit 204 or the like in accordance with mode switching. Also, the mode switching unit 208 supplies information indicating that the mode has been switched to the output control unit 202 and the brightness changing unit 214 .

具体的に、モード切替部208は、入力取得部200が取得したユーザの操作入力に応じ、一のモードから他のモードに切り替える処理を実行する。なお、モード切替部208は、未取得モードから開始モードへ切り替えた後、開始モードから未取得モードへの切替えを禁止してよい。 Specifically, the mode switching unit 208 performs processing for switching from one mode to another mode according to the user's operation input acquired by the input acquisition unit 200 . Note that the mode switching unit 208 may prohibit switching from the start mode to the non-acquisition mode after switching from the non-acquisition mode to the start mode.

ここで、モード切替部208がモードを未取得モードにしている場合、出力制御部202は、第1の操作子を出力部100に常に出力させる。第1の操作子は、ユーザから睡眠を開始することの指示を受け付けるボタン等であって、例えば、「ねむる」と表示されるボタン等である。そして、第1の操作子に対するユーザの操作入力を入力部102が受け付けた場合、入力取得部200は第1の操作子に対する操作入力を取得して、当該操作入力による指示をモード切替部208に供給する。モード切替部208は、この指示を受け付け、未取得モードを開始モードへと切り替える。ここで、モード切替部208は、当該指示を受け付けない場合、ユーザのスムーズな動線確保の観点から、未取得モードから開始モードへの自動切替えは実行しないことが好ましい。したがって、この場合、開始モードから睡眠モードにモードが切り替わった後に未取得モードに切替え可能になる。 Here, when the mode switching unit 208 sets the mode to the non-acquisition mode, the output control unit 202 causes the output unit 100 to always output the first operator. The first operator is a button or the like for receiving an instruction from the user to start sleeping, for example, a button or the like displaying "sleep". Then, when the input unit 102 receives the user's operation input for the first operator, the input acquisition unit 200 acquires the operation input for the first operator, and sends an instruction by the operation input to the mode switching unit 208. supply. The mode switching unit 208 accepts this instruction and switches the non-acquisition mode to the start mode. Here, when the instruction is not accepted, the mode switching unit 208 preferably does not automatically switch from the non-acquisition mode to the start mode from the viewpoint of securing a smooth flow line for the user. Therefore, in this case, it becomes possible to switch to the non-acquisition mode after the mode is switched from the start mode to the sleep mode.

なお、ゲームシステム1において実行されるゲームは、ゲーム起動後に表示されるホーム画面と、ホーム画面から移動可能な1以上の画面(以下、「他の画面」という)とを有して構成できる。他の画面は、例えば、ユーザが保有するアイテムが保管されているアイテムボックスを示す画面や、ゲームに登場するキャラクタの情報を表示する画面等である。この場合、出力制御部202は、出力部100にホーム画面の所定の位置に第1の操作子を出力させる。そして、出力制御部202は、出力部100に他の画面には第1の操作子を出力させなくてもよい。ここで、出力制御部202は、ユーザがホーム画面及び他の画面のいずれからも開始モードへの移行を容易にする観点から、出力部100に、ホーム画面及び他の画面のそれぞれの所定の位置に第1の操作子を出力させてもよい。 The game executed in the game system 1 can have a home screen that is displayed after the game is started, and one or more screens that can be moved from the home screen (hereinafter referred to as "other screens"). Other screens are, for example, a screen showing an item box in which items owned by the user are stored, a screen displaying information about characters appearing in the game, and the like. In this case, the output control unit 202 causes the output unit 100 to output the first manipulator to a predetermined position on the home screen. Then, the output control unit 202 does not have to cause the output unit 100 to output the first manipulator to another screen. Here, from the viewpoint of facilitating the user to shift to the start mode from either the home screen or other screens, the output control unit 202 causes the output unit 100 to display predetermined positions of the home screen and the other screens. may be caused to output the first operator.

具体的に、モード切替部208は、開始モードへの切替え時に睡眠測定部11及び睡眠情報取得部204の動作を開始させ、出力制御部202に指示し、ゲームで有用な有用情報を出力部100から出力させる。出力制御部202は、有用情報を、例えば、後述のゲーム情報格納部220から取得して出力部100に出力させる。また、開始モードにおいてモード切替部208は、出力制御部202に指示し、睡眠情報の取得を開始した旨についての情報を出力部100から出力させないか、睡眠モードに比べて目立たない態様で出力部100から出力させる。 Specifically, the mode switching unit 208 starts the operation of the sleep measurement unit 11 and the sleep information acquisition unit 204 when switching to the start mode, instructs the output control unit 202, and outputs useful information useful in the game to the output unit 100. output from The output control unit 202 acquires useful information from, for example, a game information storage unit 220 to be described later, and causes the output unit 100 to output the useful information. In addition, in the start mode, the mode switching unit 208 instructs the output control unit 202 to not output information about the start of acquisition of sleep information from the output unit 100, or to output the output unit in a less conspicuous manner than in the sleep mode. Output from 100.

なお、一例として、入力取得部200が第1の操作子に対するユーザの操作入力を取得した場合、モード切替部208は、出力制御部202に指示し、まず、「今日はもう寝ますか?」等のテキストを出力部100に出力させると共に、「はい」及び「いいえ」という操作子を当該テキスト近傍にそれぞれ出力させてよい。そして、入力取得部200が「はい」の操作子に対するユーザの操作入力を取得した場合、モード切替部208は、未取得モードを開始モードに切り替えてよい。 As an example, when the input acquisition unit 200 acquires the user's operation input for the first manipulator, the mode switching unit 208 instructs the output control unit 202 to first say, "Are you going to sleep today?" The output unit 100 may be caused to output a text such as "Yes" and "No" in the vicinity of the text. Then, when the input acquisition unit 200 acquires the user's operation input for the "yes" operator, the mode switching unit 208 may switch the non-acquisition mode to the start mode.

また、有用情報は、例えば、ゲームにおいてユーザが把握しておくべき情報(例えば、前日の睡眠時間やゲームにログインした連続日数、第1の操作子に対する操作入力をした連続日数、ユーザの前々回の睡眠と前回の睡眠との比較結果等のユーザのこれまでの睡眠に関する情報等)、睡眠について把握しておくと役立つ情報や豆知識等である。有用情報は、睡眠情報取得部204が取得した睡眠情報に基づいてゲーム制御部210が生成してもよい。例えば、睡眠情報にユーザが睡眠した日時、睡眠時間等の情報が含まれている場合、ゲーム制御部210は、年月日に対応付けて睡眠情報を蓄積し(例えば、後述のユーザ情報格納部218に睡眠情報を格納する)、蓄積した情報に基づいて有用情報を生成する。そして、ゲーム制御部210は、生成した有用情報をゲーム情報格納部220に格納する。出力制御部202は出力部100に、有用情報をテキスト、画像、及び/又は音声等で出力させることができる。また、出力制御部202は、例えば、ゲーム内のキャラクタがユーザに対して有用情報を話しているようなテキスト、音声、及び/又は画像を出力させることもできる。 The useful information is, for example, information that the user should know in the game (for example, the sleep time of the previous day, the number of consecutive days logged in to the game, the consecutive number of consecutive days of operation input to the first operator, the user's previous (information related to the user's past sleep, such as a comparison result between sleep and the previous sleep), information and bits of knowledge that are useful to know about sleep. The useful information may be generated by the game control section 210 based on the sleep information acquired by the sleep information acquisition section 204 . For example, if the sleep information includes information such as the date and time when the user slept, the sleep time, etc., the game control unit 210 accumulates the sleep information in association with the date (for example, the user information storage unit described later). 218), and generate useful information based on the accumulated information. Then, the game control section 210 stores the generated useful information in the game information storage section 220 . The output control unit 202 can cause the output unit 100 to output useful information as text, images, and/or voice. In addition, the output control unit 202 can also output text, voice, and/or images such as characters in the game speaking useful information to the user, for example.

また、出力制御部202は、未取得モード中に履歴取得部206が取得したゲーム履歴に基づいて生成される有用情報を出力部100に出力させてもよい。例えば、ゲーム制御部210は、履歴取得部206がユーザ情報格納部218に格納したゲーム履歴に関する情報を用いて有用情報を生成する。一例として、ゲーム制御部210は、ゲーム履歴に関する情報を用いてユーザのゲーム実行の当日の活動記録や睡眠計測を連続で実行した日数等の情報を含む有用情報を生成する。そして、出力制御部202は、生成された有用情報を開始モードにおいて出力部100に出力させる。 The output control unit 202 may cause the output unit 100 to output useful information generated based on the game history acquired by the history acquisition unit 206 during the non-acquisition mode. For example, the game control unit 210 generates useful information using information about game history stored in the user information storage unit 218 by the history acquisition unit 206 . As an example, the game control unit 210 uses the information about the game history to generate useful information including information such as the activity record of the user's game execution day and the number of consecutive sleep measurement days. Then, the output control section 202 causes the output section 100 to output the generated useful information in the start mode.

また、モード切替部208がモードを開始モードにしている場合、出力制御部202は、有用情報を出力部100から出力させ、有用情報の出力後、若しくは有用情報の出力と共に第2の操作子を出力部100に出力させる。第2の操作子は、ユーザが有用情報を確認したことの指示を受け付けるボタン等であって、例えば、有用情報と共に「OK」と表示されるボタン等である。そして、第2の操作子に対するユーザの操作入力を入力部102が受け付けた場合、入力取得部200は第2の操作子に対する操作入力を取得して、当該操作入力による指示をモード切替部208に供給する。モード切替部208は、この指示を受け付け、開始モードを睡眠モードへと切り替える。 Further, when the mode switching unit 208 sets the mode to the start mode, the output control unit 202 outputs the useful information from the output unit 100, and after the useful information is output or at the same time as the useful information is output, the second operator is pressed. Output to the output unit 100 . The second operator is a button or the like for receiving an instruction that the user has confirmed the useful information, for example, a button or the like that displays "OK" together with the useful information. Then, when the input unit 102 receives the user's operation input for the second operator, the input acquisition unit 200 acquires the operation input for the second operator, and sends an instruction by the operation input to the mode switching unit 208. supply. The mode switching unit 208 accepts this instruction and switches the start mode to the sleep mode.

なお、モード切替部208は、未取得モードから開始モードへの切替えから所定時間経過後、第2の操作子に対する操作入力を受け付けない場合、睡眠モードに自動的に切り替えてもよい。 It should be noted that the mode switching unit 208 may automatically switch to the sleep mode if no operation input to the second operator is received after a predetermined period of time has elapsed since switching from the non-acquisition mode to the start mode.

モード切替部208は、睡眠モードにおいて、睡眠測定部11及び睡眠情報取得部204の動作を継続させ、出力制御部202に指示し、睡眠情報の取得をしている旨についての情報を出力部100から出力させる。出力制御部202は、開始モードに比べて目立つ態様で当該情報を出力部100に出力させる。例えば、出力制御部202は、現在時刻と共に「睡眠計測中」というテキストを出力部100に出力させる。 In the sleep mode, the mode switching unit 208 continues the operation of the sleep measurement unit 11 and the sleep information acquisition unit 204, instructs the output control unit 202, and outputs information indicating that sleep information is being acquired to the output unit 100. output from The output control unit 202 causes the output unit 100 to output the information in a conspicuous manner compared to the start mode. For example, the output control unit 202 causes the output unit 100 to output the text "Sleep measurement in progress" along with the current time.

また、モード切替部208がモードを睡眠モードにしている場合、出力制御部202は、アラーム設定用の操作子であるアラーム操作子、ユーザが睡眠しやすくなるサウンドを出力部100に出力させる操作子である睡眠導入サウンド操作子、及び/又はユーザからの睡眠の終了指示を受け付ける第3の操作子(つまり、起床用の操作子)等を出力部100に出力させる。出力制御部202は、少なくとも第3の操作子については、睡眠モードにおいて常に出力部100に出力させる。 Further, when the mode switching unit 208 sets the mode to the sleep mode, the output control unit 202 outputs an alarm operator that is an operator for setting an alarm, and an operator that causes the output unit 100 to output a sound that makes it easier for the user to sleep. and/or a third operator (that is, a wake-up operator) for receiving a sleep end instruction from the user, and the like, to the output unit 100 . The output control unit 202 causes the output unit 100 to always output at least the third operator in the sleep mode.

アラーム操作子は、ユーザによる操作入力によるアラームの設定を受け付けるボタン等である。アラーム操作子に対するユーザの操作入力を入力部102が受け付けた場合、入力取得部200はアラーム操作子に対する操作入力を取得して、当該操作入力による指示をアラーム設定部212に供給する。なお、ゲームがホーム画面及び他の画面を有して構成される場合、出力制御部202は出力部100を制御して、アラーム操作子をホーム画面及び/又は他の画面に出力させてもよい。 The alarm operator is a button or the like that receives an alarm setting by a user's operation input. When the input unit 102 receives a user's operation input for the alarm operator, the input acquisition unit 200 acquires the operation input for the alarm operator and supplies an instruction based on the operation input to the alarm setting unit 212 . If the game has a home screen and other screens, the output control unit 202 may control the output unit 100 to output the alarm operator to the home screen and/or other screens. .

また、睡眠導入サウンド操作子は、所定の音や音楽のユーザの操作入力による出力指示を受け付けるボタン等である。所定の音や音楽は、例えば、ユーザを睡眠に誘う音(自然界の音、人工音、及び/又はキャラクタの声等であってよい)や音楽である。睡眠導入サウンド操作子に対するユーザの操作入力を入力部102が受け付けた場合、入力取得部200は睡眠導入サウンド操作子に対する操作入力を取得して、当該操作入力による指示をゲーム制御部210に供給する。ゲーム制御部210は、当該指示に応じ、出力制御部202に指示して出力部100から所定の音や音楽を出力させる。例えば、ゲーム制御部210は、後述のゲーム情報格納部220に予め格納されている所定の音や音楽、若しくは外部のサーバに格納されている所定の音や音楽を出力制御部202に指示し、出力部100から出力させる。 Further, the sleep introduction sound operator is a button or the like that receives an output instruction of a predetermined sound or music by the user's operation input. The predetermined sound or music is, for example, a sound (which may be a natural sound, an artificial sound, and/or a character's voice, etc.) or music that lulls the user to sleep. When the input unit 102 receives the user's operation input for the sleep-introduction sound manipulator, the input acquisition unit 200 acquires the operation input for the sleep-induction sound manipulator and supplies an instruction based on the operation input to the game control unit 210. . The game control unit 210 instructs the output control unit 202 to output a predetermined sound or music from the output unit 100 according to the instruction. For example, the game control unit 210 instructs the output control unit 202 to play predetermined sounds and music stored in advance in the game information storage unit 220 described later, or predetermined sounds and music stored in an external server, Output from the output unit 100 .

第3の操作子は、ユーザが起床したことの指示を受け付けるボタン等であって、例えば、「睡眠を終了する」と表示されるボタン等である。そして、第3の操作子に対するユーザの操作入力を入力部102が受け付けた場合、入力取得部200は第3の操作子に対する操作入力を取得して、当該操作入力による指示をモード切替部208に供給する。モード切替部208は、この指示を受け付け、睡眠モードを起床モードへと切り替える。 The third operator is a button or the like for receiving an instruction that the user has woken up, for example, a button or the like displaying "end sleep". Then, when the input unit 102 receives the user's operation input for the third operator, the input acquisition unit 200 acquires the operation input for the third operator, and sends an instruction by the operation input to the mode switching unit 208. supply. The mode switching unit 208 accepts this instruction and switches the sleep mode to the wake-up mode.

また、モード切替部208は、睡眠情報取得部204が取得した睡眠情報が所定の条件を満たさない場合、睡眠モードから起床モードへと切り替えず、睡眠モードから未取得モードへと切り替えてもよい。所定の条件は、例えば、睡眠時間が予め定められた時間以上、連続した時間である条件等である。これにより、例えば、睡眠時間が予め定められた時間未満の場合(一例として、3時間未満の場合)は起床モードが実行されず、ゲーム結果が出力されないので、ユーザには適切な時間の睡眠を取るインセンティブ、健康な生活を送ろうとするインセンティブが働き、睡眠習慣の改善を図ることができる。また、1日の間に短時間の睡眠を複数回取ること(つまり、断続的な睡眠)を抑制できるので、1日の間に複数回のゲーム報酬をユーザに付与することやゲーム内におけるパラメータ向上のための複数回の報酬獲得を抑制できる。更に、例えば、未取得モードのホーム画面から開始モードにユーザの誤った操作により移行してしまった場合に、睡眠モードを介して未取得モードに戻れるため、睡眠モードへの移行のキャンセル処理としても利用できる。 Further, when the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 204 does not satisfy a predetermined condition, the mode switching unit 208 may switch from the sleep mode to the non-acquisition mode without switching from the sleep mode to the wake-up mode. The predetermined condition is, for example, a condition that sleep time is continuous for a predetermined time or longer. As a result, for example, when the sleeping time is less than a predetermined time (for example, when it is less than 3 hours), the wake-up mode is not executed and the game result is not output. Incentives to take, incentives to live a healthy life work, and you can try to improve your sleep habits. In addition, since it is possible to suppress taking short sleep multiple times in one day (that is, intermittent sleep), it is possible to provide the user with game rewards multiple times in one day and to set parameters in the game. You can suppress multiple acquisition of rewards for improvement. Furthermore, for example, when the home screen in the non-acquisition mode is shifted to the start mode due to an erroneous operation by the user, it is possible to return to the non-acquisition mode via the sleep mode. Available.

モード切替部208は、起床モードにおいて、睡眠測定部11及び/又は睡眠情報取得部204の動作を停止させ、開始モード及び睡眠モードにおいて睡眠情報取得部204が取得したユーザの睡眠情報をゲーム制御部210に供給する。ゲーム制御部210は受け取った睡眠情報に基づいてゲーム結果を決定する。そして、出力制御部202は、ゲーム制御部210が決定したゲーム結果を出力部100に出力させる。更にゲーム制御部210は、睡眠情報に基づいてユーザに付与する報酬を決定し、決定した報酬をユーザに付与する。例えば、ゲーム制御部210は、決定した報酬をユーザ情報格納部218に格納することでユーザに付与する。そして、モード切替部208は、ゲーム結果の出力後、若しくはゲーム結果の出力後のユーザの所定のモード切替の操作入力を受け付けた場合に、起床モードを未取得モードに切り替える。 The mode switching unit 208 stops the operation of the sleep measurement unit 11 and/or the sleep information acquisition unit 204 in the wake-up mode, and transfers the sleep information of the user acquired by the sleep information acquisition unit 204 in the start mode and sleep mode to the game control unit. 210. The game control unit 210 determines the game result based on the received sleep information. Then, the output control section 202 causes the output section 100 to output the game result determined by the game control section 210 . Furthermore, the game control unit 210 determines a reward to be given to the user based on the sleep information, and gives the determined reward to the user. For example, the game control unit 210 stores the determined reward in the user information storage unit 218 and gives it to the user. Then, the mode switching unit 208 switches the wake-up mode to the non-acquisition mode after the game result is output or when receiving a predetermined mode switching operation input from the user after the game result is output.

(アラーム設定部212)
アラーム設定部212は、アラーム音や振動、発光等により所定の時刻の到来を通知するアラームを設定する。アラーム設定部212は、入力取得部200が取得したユーザの操作入力に基づいてアラームを設定する。また、アラーム設定部212は、アラームのON/OFF、及び/又はアラームの種類(音の種類、振動の有無や振動のパターン、発光色の種類、発光パターン等)を設定する。なお、アラームは、例えば、端末装置10が有する出力部100から出力される。
(Alarm setting unit 212)
The alarm setting unit 212 sets an alarm that notifies the arrival of a predetermined time by alarm sound, vibration, light emission, or the like. The alarm setting unit 212 sets an alarm based on the user's operation input acquired by the input acquiring unit 200 . In addition, the alarm setting unit 212 sets ON/OFF of the alarm and/or the type of the alarm (type of sound, presence/absence of vibration, pattern of vibration, type of light emission color, light emission pattern, etc.). Note that the alarm is output from the output unit 100 included in the terminal device 10, for example.

ここで、アラーム設定部212は、開始モード及び/又は睡眠モードにおいてアラームの設定を可能にする。例えば、モード切替部208がモードを未取得モードから開始モードに切り替えた場合、及び/又は開始モードから睡眠モードに切り替えた場合、出力制御部202はアラーム操作子を出力部100に出力させる。そして、アラーム操作子に対するユーザの操作入力を入力部102が受け付けた場合、入力取得部200はアラーム操作子に対する操作入力を取得して、当該操作入力による指示をアラーム設定部212に供給する。アラーム設定部212は、この指示を受け付け、指示に応じた時刻にアラームが動作するように設定する。アラーム設定部212は、指示に応じた時刻が到来したときにアラームを動作させる。 Here, the alarm setting unit 212 allows the setting of alarms in start mode and/or sleep mode. For example, when the mode switching unit 208 switches the mode from the non-acquisition mode to the start mode and/or switches from the start mode to the sleep mode, the output control unit 202 causes the output unit 100 to output the alarm operator. Then, when the input unit 102 receives a user's operation input for the alarm operator, the input acquisition unit 200 acquires the operation input for the alarm operator and supplies an instruction based on the operation input to the alarm setting unit 212 . The alarm setting unit 212 accepts this instruction and sets the alarm to operate at the time according to the instruction. The alarm setting unit 212 activates an alarm when the time corresponding to the instruction arrives.

この場合に、アラーム設定部212は、出力制御部202に指示し、出力部100にアラームを停止させる操作子である停止操作子を出力させる。そして、停止操作子に対するユーザの操作入力を入力部102が受け付けた場合、入力取得部200は停止操作子に対する操作入力を取得して、当該操作入力による指示をアラーム設定部212に供給する。アラーム設定部212は、この指示を受け付け、アラームを停止させる。なお、第3の操作子に停止操作子の機能を併せ持たせてもよい。この場合、モード切替部208は、アラームの停止を受けて睡眠モードから起床モードにモードを切り替えることができる。 In this case, the alarm setting unit 212 instructs the output control unit 202 to cause the output unit 100 to output a stop operator, which is an operator for stopping the alarm. Then, when the input unit 102 receives a user's operation input for the stop operator, the input acquisition unit 200 acquires the operation input for the stop operator and supplies an instruction based on the operation input to the alarm setting unit 212 . The alarm setting unit 212 accepts this instruction and stops the alarm. Note that the third operator may also have the function of the stop operator. In this case, the mode switching unit 208 can switch the mode from the sleep mode to the wake-up mode in response to the stop of the alarm.

なお、アラーム設定部212は、ゲームシステム1を構成する各装置(端末装置10、サーバ20)がユーザに対しゲームを提供するためのプログラムにより実現されてもよい。サーバ20において動作するプログラムによりアラーム設定部212が実現される場合、端末装置10を介してユーザがサーバ20のアラーム設定部212を操作可能であるとしてもよい。これにより、ユーザは、ゲームシステム1内で所定の時刻にアラームを設定してゲームを進行させることができる。また、例えば、アラーム設定部212は、端末装置10にインストールされ、ゲームシステム1と連動可能なアプリケーションに組み込まれた機能であってもよい。この場合、ユーザは、端末装置10のOperating System(OS)の機能として提供されるアラーム機能ではなく、ゲームシステム1によるゲームを端末装置10においてユーザに提供するアプリケーションを構成するアラーム設定部212によりアラームの時刻を設定できる。ゲームシステム1は、アラーム設定部212からアラームの時刻に関する操作を受け付けて、ゲームを進行させる。 Note that the alarm setting unit 212 may be realized by a program for each device (terminal device 10, server 20) constituting the game system 1 to provide a game to the user. If the alarm setting unit 212 is implemented by a program running on the server 20 , the user may be able to operate the alarm setting unit 212 of the server 20 via the terminal device 10 . Thereby, the user can set an alarm at a predetermined time in the game system 1 and proceed with the game. Further, for example, the alarm setting unit 212 may be a function installed in the terminal device 10 and incorporated in an application that can be linked with the game system 1 . In this case, the user does not use an alarm function provided as a function of the operating system (OS) of the terminal device 10, but uses the alarm setting unit 212 that constitutes an application that provides the user with the game by the game system 1 on the terminal device 10. You can set the time for The game system 1 accepts an operation related to the alarm time from the alarm setting unit 212 and advances the game.

(明るさ変更部214)
明るさ変更部214は、出力部100としての表示部の明るさを、複数のモードそれぞれに応じて変更する。明るさ変更部214は、モード切替部208から現在のモードが複数のモードのうちのいずれであるかについての情報を受け取る。そして、明るさ変更部214は、モードに応じ、表示部の明るさを変更する。例えば、明るさ変更部214は、未取得モード、開始モード、睡眠モードの順に表示部の明るさを減じる。また、明るさ変更部214は、起床モードの時の表示部の明るさを他の各モードの時の表示部の明るさよりも明るくすることもできる。つまり、明るさ変更部214は、起床モード、未取得モード、開始モード、睡眠モードの順に表示部の明るさを減じることができる。
(Brightness changing unit 214)
The brightness changing unit 214 changes the brightness of the display unit as the output unit 100 according to each of the plurality of modes. Brightness changer 214 receives information about which of the plurality of modes the current mode is from mode switcher 208 . Then, the brightness changing section 214 changes the brightness of the display section according to the mode. For example, the brightness changing unit 214 reduces the brightness of the display unit in order of non-acquisition mode, start mode, and sleep mode. In addition, the brightness changing section 214 can also make the brightness of the display section in the wake-up mode brighter than the brightness of the display section in each of the other modes. That is, the brightness changing unit 214 can decrease the brightness of the display unit in order of wake-up mode, non-acquisition mode, start mode, and sleep mode.

(格納ユニット216)
格納ユニット216は、ゲームシステム1に関連する各種情報を格納する。格納ユニット216が有する各格納部は、ゲームシステム1の他の構成要素からの要求に応じ、所定の情報を所定の構成要素に供給する。
(storage unit 216)
The storage unit 216 stores various information related to the game system 1 . Each storage section of the storage unit 216 supplies predetermined information to predetermined components in response to requests from other components of the game system 1 .

(格納ユニット216:ユーザ情報格納部218)
ユーザ情報格納部218は、ユーザを識別するユーザIDに対応付けて、ユーザ情報、ゲーム履歴情報、保有アイテムに関する情報、保有キャラクタに関する情報、及び/又は睡眠情報等を格納する。ユーザ情報としては、例えば、ユーザが設定する名称であるユーザ名、ログインID、及びパスワード等が挙げられる。ユーザ情報は、ユーザが設定するアラームの時刻に関する情報を含んでいてもよい。ゲーム履歴情報としては、ユーザがゲームにおいて実行した操作入力(典型的には、未取得モードにおける操作入力)に関する情報が挙げられる。保有アイテムに関する情報としては、例えば、ユーザが保有しているゲームアイテムに関する情報が挙げられる。ゲームアイテムは、例えば、ゲーム制御部210がユーザの睡眠情報に基づいて抽選してユーザに付与したアイテムである。保有アイテムに関する情報は、各ゲームアイテムの種類及び数等の情報も含む。また、保有キャラクタに関する情報としては、ユーザがゲーム内で取得したキャラクタに関する情報が挙げられる。更に、睡眠情報としては、睡眠測定部11により測定されるユーザの睡眠に関する情報が挙げられる。睡眠情報は、ユーザの覚醒/睡眠状態、日付情報、就寝時刻、起床時刻、睡眠時間、及び/又は睡眠の質等の情報である。
(Storage Unit 216: User Information Storage Section 218)
The user information storage unit 218 stores user information, game history information, information on owned items, information on owned characters, and/or sleep information in association with user IDs that identify users. User information includes, for example, a user name, which is a name set by the user, a login ID, a password, and the like. The user information may include information about the alarm time set by the user. The game history information includes information related to operation inputs executed by the user in the game (typically, operation inputs in the non-acquisition mode). The information on the possessed item includes, for example, information on the game item possessed by the user. The game item is, for example, an item that the game control unit 210 randomly selects based on the user's sleep information and gives to the user. The information about possessed items also includes information such as the type and number of each game item. Further, the information about the owned character includes information about the character acquired by the user in the game. Further, the sleep information includes information on the user's sleep measured by the sleep measurement unit 11 . The sleep information is information such as the user's wakefulness/sleep state, date information, bedtime, wakeup time, sleep duration, and/or sleep quality.

(格納ユニット216:ゲーム情報格納部220)
ゲーム情報格納部220は、ゲーム情報IDに対応付けて、ゲーム情報を格納する。ゲーム情報としては、ゲームに登場するキャラクタに関する情報、アイテムに関する情報、アイテムの抽選に関する情報、ゲーム内仮想通貨に関する情報、所定の音声や音楽情報、及び/又は有用情報等の各種の情報が挙げられる。例えば、ゲーム情報としてキャラクタに関する情報をゲーム情報格納部220が格納する場合、ゲーム情報IDとしてのキャラクタIDに対応付けてゲーム情報としてのキャラクタ情報を格納する。また、ゲーム情報として有用情報をゲーム情報格納部220が格納する場合、ゲーム情報IDとしての有用情報IDに対応付けてゲーム情報としての有用情報を格納する。他の各種情報についても同様に、各種情報のIDに対応付けて各種情報が格納される。なお、有用情報は、ゲーム制御部210が生成した有用情報、外部のサーバ等から取得された有用情報、ゲーム情報格納部220に予め格納されている有用情報、及び/又はゲームの初回実行後、ユーザ等の操作入力等によりゲーム情報格納部220に供給された有用情報等を含んでいてよい。
(Storage Unit 216: Game Information Storage Section 220)
The game information storage unit 220 stores game information in association with the game information ID. The game information includes information on characters appearing in the game, information on items, information on item lottery, information on in-game virtual currency, predetermined voice and music information, and/or useful information. . For example, when the game information storage unit 220 stores information about a character as game information, the character information as game information is stored in association with the character ID as the game information ID. When the game information storage unit 220 stores useful information as game information, the useful information as game information is stored in association with the useful information ID as the game information ID. Various other information is also stored in association with the ID of the various information in the same manner. The useful information includes useful information generated by the game control unit 210, useful information acquired from an external server or the like, useful information pre-stored in the game information storage unit 220, and/or It may include useful information and the like supplied to the game information storage unit 220 by an operation input by the user or the like.

[ゲームシステム1の処理の流れ]
図4は、本実施形態に係るゲームシステムにおける処理の流れの一例を示す。
[Processing Flow of Game System 1]
FIG. 4 shows an example of the flow of processing in the game system according to this embodiment.

まず、ゲーム制御部210は、モード切替部208が維持している未取得モードでのゲームを実行し、制御する(ステップ10。以下、ステップを「S」と表す。)。ゲーム制御部210は、未取得モードにおいて入力取得部200が入力部102を介して受け付けるユーザからの操作入力に応じ、キャラクタにアイテムを与える処理等の所定のゲーム処理や、ゲーム内仮想空間でのキャラクタの動作制御等のゲーム処理を実行する。また、未取得モードにおいて出力制御部202は、例えば、出力部100から出力されるゲームのホーム画面等の所定の位置に第1の操作子を常に出力させる。そして、第1の操作子に対するユーザの操作入力を入力部102が受け付けるまで、ゲーム制御部210は未取得モードでのゲームを継続する(S12のNo)。なお、出力制御部202は、入力部102に対するユーザの何らかの操作入力が一定時間継続して存在しない場合、第1の操作子の出力を一時的に停止してもよい。 First, the game control unit 210 executes and controls the game in the non-acquisition mode maintained by the mode switching unit 208 (step 10; hereinafter, step is represented as "S"). In the non-acquisition mode, the game control unit 210 performs predetermined game processing such as a process of giving an item to a character in response to an operation input from the user that the input acquisition unit 200 accepts via the input unit 102, and performs predetermined game processing in the in-game virtual space. Executes game processing such as character motion control. In the non-acquisition mode, the output control unit 202 always outputs the first operator at a predetermined position such as the home screen of the game output from the output unit 100, for example. Then, the game control unit 210 continues the game in the non-acquisition mode until the input unit 102 receives the user's operation input for the first operator (No in S12). Note that the output control unit 202 may temporarily stop the output of the first operator when there is no operation input by the user to the input unit 102 for a certain period of time.

一方、第1の操作子に対するユーザの操作入力を入力部102が受け付けた場合(S12のYes)、入力取得部200は第1の操作子に対する操作入力を取得し、当該操作入力の指示をモード切替部208に供給する。モード切替部208はこの指示に応じ、未取得モードを開始モードに切替え、睡眠測定部11及び睡眠情報取得部204の動作を開始させる(S14)。これにより、ユーザの睡眠情報の取得が開始される。 On the other hand, if the input unit 102 has received the user's operation input for the first operator (Yes in S12), the input acquisition unit 200 acquires the operation input for the first operator, and instructs the operation input to the mode. It is supplied to the switching unit 208 . In response to this instruction, the mode switching unit 208 switches the non-acquisition mode to the start mode, and starts the operations of the sleep measurement unit 11 and the sleep information acquisition unit 204 (S14). Acquisition of the user's sleep information is thereby started.

また、開始モードの実行に伴い、出力制御部202は、ゲーム情報格納部220に格納されている有用情報、睡眠情報取得部204が取得した睡眠情報に基づいてゲーム制御部210が生成し、ゲーム情報格納部220に格納されている有用情報、及び/又は履歴取得部206により取得され、ユーザ情報格納部218に格納されているゲーム履歴に基づいてゲーム制御部210が生成する有用情報を出力部100に出力させる(S16)。ただし、モード切替部208は、開始モード中、出力制御部202に指示し、睡眠情報の取得が開始された旨については積極的な態様では出力部100から出力させない(典型的には、全く出力させない。)。 In addition, along with the execution of the start mode, the output control unit 202 is generated by the game control unit 210 based on the useful information stored in the game information storage unit 220 and the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 204, and the game Useful information stored in the information storage unit 220 and/or useful information generated by the game control unit 210 based on the game history acquired by the history acquisition unit 206 and stored in the user information storage unit 218 is output by the output unit. 100 (S16). However, during the start mode, the mode switching unit 208 instructs the output control unit 202 to actively prevent the output unit 100 from outputting information indicating that acquisition of sleep information has started (typically, no output at all). don't let it).

また、出力制御部202は、有用情報の出力後、若しくは有用情報の出力と共に第2の操作子を出力部100に出力させる。入力取得部200が入力部102を介して第2の操作子に対するユーザの操作入力を受け付けた場合(S18のYes)、モード切替部208は開始モードを睡眠モードに切り替える。また、出力制御部202は睡眠モードへの切替えに応じ、ユーザの睡眠情報の取得をしていることを積極的な態様で出力部100に出力させる(S22)。例えば、出力制御部202は、睡眠情報を計測している旨を明示的に出力部100に出力させる。 In addition, the output control unit 202 causes the output unit 100 to output the second operator after outputting the useful information or together with outputting the useful information. When the input acquisition unit 200 receives the user's operation input for the second operator via the input unit 102 (Yes in S18), the mode switching unit 208 switches the start mode to sleep mode. In addition, in response to switching to the sleep mode, the output control unit 202 causes the output unit 100 to positively output that the sleep information of the user is being acquired (S22). For example, the output control unit 202 causes the output unit 100 to explicitly output that sleep information is being measured.

一方、入力取得部200が入力部102を介して第2の操作子に対するユーザの操作入力を受け付けない場合であって(S18のNo)、開始モードに切り替わってから所定時間が経過するまではモード切替部208は開始モードを継続し(S20のNo)、所定時間が経過した場合、モード切替部208は第2の操作子に対するユーザの操作入力がない場合であっても開始モードを睡眠モードに切り替えてもよい(S20のYes)。 On the other hand, when the input acquisition unit 200 does not accept the user's operation input for the second operator via the input unit 102 (No in S18), the mode is maintained until a predetermined time has elapsed after switching to the start mode. The switching unit 208 continues the start mode (No in S20), and when a predetermined period of time has elapsed, the mode switching unit 208 switches the start mode to the sleep mode even if there is no user input to the second operator. You may switch (Yes of S20).

そして、睡眠モードにおいて出力制御部202は、ユーザからの睡眠の終了指示を受け付ける第3の操作子を出力部100に出力させる。入力取得部200が入力部102を介して第3の操作子に対するユーザの操作入力を受け付けるまでは(S24のNo)、モード切替部208は睡眠モードを継続し、出力制御部202は第3の操作子を出力部100に常に出力させた状態にする。 Then, in the sleep mode, the output control unit 202 causes the output unit 100 to output a third operator for accepting a sleep end instruction from the user. Until the input acquisition unit 200 receives the user's operation input for the third operator via the input unit 102 (No in S24), the mode switching unit 208 continues the sleep mode, and the output control unit 202 switches to the third operation. The operator is always output to the output unit 100. - 特許庁

入力取得部200が入力部102を介して第3の操作子に対するユーザの操作入力を受け付けた場合(S24のYes)、モード切替部208は睡眠モードを起床モードへと切り替える(S26)。そして、睡眠情報取得部204は取得した睡眠情報をユーザ情報格納部218に格納すると共にゲーム制御部210に供給する。ゲーム制御部210は、受け取った睡眠情報に基づいて、ゲーム結果を決定し、決定した結果を出力制御部202に指示して出力部100に出力させる(S28)。この場合、ゲーム制御部210は、睡眠情報に基づいてユーザに所定の報酬を付与することもできる。ユーザに付与された所定の報酬に関する情報は、ユーザ情報格納部218に格納される。 When the input acquisition unit 200 receives the user's operation input for the third operator via the input unit 102 (Yes in S24), the mode switching unit 208 switches the sleep mode to the wake-up mode (S26). Then, the sleep information acquisition unit 204 stores the acquired sleep information in the user information storage unit 218 and supplies it to the game control unit 210 . The game control unit 210 determines the game result based on the received sleep information, instructs the output control unit 202 to output the determined result to the output unit 100 (S28). In this case, the game control unit 210 can give the user a predetermined reward based on the sleep information. Information on the predetermined reward given to the user is stored in the user information storage unit 218 .

なお、モード切替部208がモードを開始モードに切り替えた後、入力取得部200が入力部102を介して第2の操作子に対するユーザの操作入力を受け付けなかった場合、S20の工程を省略してもよい。この場合、S18及びS22の工程を省略し、S16からS24の工程に直接進んでもよい。本実施形態では開始モードへの切替え時にユーザの睡眠情報の取得が開始される。そのため、第3の操作子に対するユーザの操作入力の受付が存在すればユーザの睡眠情報の取得が可能であるため、ゲーム制御部210はゲーム結果を適切に決定できる。 Note that if the input acquisition unit 200 does not accept the user's operation input to the second operator via the input unit 102 after the mode switching unit 208 switches the mode to the start mode, the step of S20 is omitted. good too. In this case, the steps S18 and S22 may be omitted and the process may proceed directly from S16 to S24. In this embodiment, acquisition of the user's sleep information is started when switching to the start mode. Therefore, since it is possible to acquire the sleep information of the user as long as the user's operation input to the third operator is accepted, the game control unit 210 can appropriately determine the game result.

[ゲームプログラム]
図1~図4に示した本実施形態に係るゲームシステム1が備える各構成要素は、中央演算処理装置(Central Processing Unit:CPU)等の演算処理装置にプログラム(すなわち、ゲームプログラム)を実行させること、つまり、ソフトウェアによる処理により実現できる。また、集積回路(Integrated Circuit:IC)等の電子部品としてのハードウェアにプログラムを予め書き込むことで実現することもできる。なお、ソフトウェアとハードウェアとを併用することもできる。
[Game program]
Each component included in the game system 1 according to the present embodiment shown in FIGS. 1 to 4 causes an arithmetic processing unit such as a central processing unit (CPU) to execute a program (that is, a game program) That is, it can be realized by software processing. Moreover, it can also be realized by writing a program in advance in hardware such as an electronic component such as an integrated circuit (IC). Note that software and hardware can also be used together.

本実施形態に係るゲームプログラムは、例えば、ICやROM等に予め組み込むことができる。また、ゲームプログラムは、インストール可能な形式、又は実行可能な形式のファイルで、磁気記録媒体、光学記録媒体、半導体記録媒体等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録し、コンピュータプログラムとして提供することもできる。プログラムを格納している記録媒体は、CD-ROMやDVD等の非一過性の記録媒体であってよい。更に、ゲームプログラムを、インターネット等の通信ネットワークに接続されたコンピュータに予め格納させ、通信ネットワークを介してダウンロードによる提供ができるようにすることもできる。 The game program according to this embodiment can be pre-installed in an IC, ROM, or the like, for example. In addition, the game program shall be recorded in a computer-readable recording medium, such as a magnetic recording medium, an optical recording medium, or a semiconductor recording medium, in an installable format or executable format, and provided as a computer program. can also The recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as CD-ROM or DVD. Furthermore, the game program can be stored in advance in a computer connected to a communication network such as the Internet, and can be provided by downloading via the communication network.

本実施形態に係るゲームプログラムは、CPU等に働きかけて、ゲームプログラムを、図1~図4にかけて説明した出力部100、入力部102、入力面104、入力制御部106、入力取得部200、出力制御部202、睡眠情報取得部204、履歴取得部206、モード切替部208、ゲーム制御部210、アラーム設定部212、明るさ変更部214、格納ユニット216、ユーザ情報格納部218、及びゲーム情報格納部220として機能させる。 The game program according to the present embodiment works on the CPU or the like to convert the game program into the output unit 100, the input unit 102, the input surface 104, the input control unit 106, the input acquisition unit 200, and the output unit 102 described with reference to FIGS. Control unit 202, sleep information acquisition unit 204, history acquisition unit 206, mode switching unit 208, game control unit 210, alarm setting unit 212, brightness change unit 214, storage unit 216, user information storage unit 218, and game information storage It functions as part 220 .

[実施の形態の効果]
本実施形態に係るゲームシステム1は、複数のモードを含むゲームを実行でき、例えば、未取得モードから開始モードにモードを切り替えた場合にユーザの睡眠情報の取得を開始する一方で、ユーザには睡眠情報の取得が開始された旨を積極的には通知せずに(典型的には通知を一切せずに)、有用情報等の各種情報を出力できる。そして、ゲームシステム1は、開始モードの後に睡眠モードに切替え、睡眠モードにおいてユーザに睡眠情報の取得がされていることを積極的に通知する(典型的には、睡眠モードにおいて初めて通知する。)。これにより、ゲームシステム1においてユーザは、開始モードで出力される有用情報等の各種の情報を漏れなく把握することができ、睡眠モードにおいて睡眠情報の取得がされていることを確認した上で就寝できる。
[Effects of Embodiment]
The game system 1 according to the present embodiment can execute a game including a plurality of modes. For example, when the mode is switched from the non-acquisition mode to the start mode, the user's sleep information acquisition is started, while the user Various types of information such as useful information can be output without actively notifying that acquisition of sleep information has started (typically without notifying at all). Then, the game system 1 switches to the sleep mode after the start mode, and actively notifies the user that the sleep information is being acquired in the sleep mode (typically, notifies the user for the first time in the sleep mode). . As a result, in the game system 1, the user can grasp various kinds of information such as useful information output in the start mode without omission, and sleep after confirming that the sleep information is acquired in the sleep mode. can.

また、ゲームシステム1は、ユーザが第1の操作子に対して操作入力した場合に開始モードに移行し、開始モードで有用情報等のゲーム演出等を出力後、第2の操作子に対するユーザの操作入力により睡眠モードに移行できる。そして、ゲームシステム1においては、第1の操作子に対する操作入力後、睡眠モードへの移行前にユーザが操作をやめたとしても、バックグラウンドでは睡眠情報の取得が開始されている。そして、ゲームシステム1は、第3の操作子への操作入力により睡眠情報の取得を停止し、ユーザの睡眠時における睡眠情報を取得できる。これにより、ゲームシステム1によれば、例えばユーザが「寝落ち」したとしてもユーザの睡眠情報を適切に取得できるので、ユーザの睡眠活動を妨げずに、想定したゲーム結果を得ることができる。 In addition, the game system 1 shifts to the start mode when the user performs an operation input on the first operator, and after outputting game effects such as useful information in the start mode, the user operates on the second operator. It can shift to sleep mode by operation input. In the game system 1, even if the user stops the operation after inputting the operation to the first operator and before switching to the sleep mode, the acquisition of sleep information is started in the background. Then, the game system 1 can stop acquisition of sleep information by an operation input to the third manipulator, and acquire sleep information when the user is asleep. As a result, according to the game system 1, for example, even if the user "falls asleep", the user's sleep information can be appropriately acquired, so the expected game result can be obtained without disturbing the user's sleep activity.

以上、本発明の実施形態を説明したが、上記に記載した実施の形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではない。また、実施の形態の中で説明した特徴の組合せの全てが発明の課題を解決するための手段に必須であるとは限らない点に留意すべきである。更に、上記した実施形態の技術的要素は、単独で適用されてもよいし、プログラム部品とハードウェア部品とのような複数の部分に分割されて適用されるようにすることもできる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the embodiments described above do not limit the invention according to the scope of claims. Also, it should be noted that not all combinations of features described in the embodiments are essential to the means for solving the problems of the invention. Furthermore, the technical elements of the above embodiments may be applied singly or may be applied after being divided into a plurality of parts such as program parts and hardware parts.

1 ゲームシステム
10 端末装置
11 睡眠測定部
20 サーバ
80 通信ネットワーク
100 出力部
102 入力部
104 入力面
106 入力制御部
200 入力取得部
202 出力制御部
204 睡眠情報取得部
206 履歴取得部
208 モード切替部
210 ゲーム制御部
212 アラーム設定部
214 明るさ変更部
216 格納ユニット
218 ユーザ情報格納部
220 ゲーム情報格納部
1 Game System 10 Terminal Device 11 Sleep Measurement Part 20 Server 80 Communication Network 100 Output Part 102 Input Part 104 Input Surface 106 Input Control Part 200 Input Acquisition Part 202 Output Control Part 204 Sleep Information Acquisition Part 206 History Acquisition Part 208 Mode Switching Part 210 Game control unit 212 Alarm setting unit 214 Brightness change unit 216 Storage unit 218 User information storage unit 220 Game information storage unit

Claims (17)

ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いたゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ユーザの睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、
前記ゲームに含まれる複数のモードを切り替えるモード切替部と
を備え、
前記複数のモードが、
前記睡眠情報取得部に前記睡眠情報を取得させない未取得モードと、
前記睡眠情報取得部に前記睡眠情報の取得を開始させると共に前記ユーザに前記睡眠情報の取得の開始を積極的な態様では通知しない開始モードと、
前記睡眠情報取得部に前記睡眠情報を取得させると共に前記ユーザに前記睡眠情報を取得していることを前記開始モードに比べて積極的な態様で通知する睡眠モードと
を含み、
前記モード切替部が、前記未取得モードから前記開始モードへの切替え、及び前記開始モードから前記睡眠モードへの切替えを実行するゲームシステム。
A game system that executes a game using sleep information related to sleep of a user,
A sleep information acquisition unit that acquires sleep information of the user;
A mode switching unit that switches between a plurality of modes included in the game,
The plurality of modes are
A non-acquisition mode in which the sleep information acquisition unit does not acquire the sleep information;
A start mode that causes the sleep information acquisition unit to start acquiring the sleep information and does not notify the user of the start of acquiring the sleep information in a positive manner;
A sleep mode that causes the sleep information acquisition unit to acquire the sleep information and notifies the user that the sleep information is acquired in a more positive manner than the start mode,
The game system, wherein the mode switching unit switches from the non-acquisition mode to the start mode and switches from the start mode to the sleep mode.
前記ユーザの操作入力を取得する入力取得部
を更に備え、
前記モード切替部が、前記操作入力に応じ、前記未取得モードから前記開始モードへの切替え、又は前記開始モードから前記睡眠モードへの切替えを実行する請求項1に記載のゲームシステム。
Further comprising an input acquisition unit that acquires the user's operation input,
2. The game system according to claim 1, wherein the mode switching unit switches from the non-acquisition mode to the start mode or switches from the start mode to the sleep mode according to the operation input.
前記モード切替部が、前記開始モードから前記未取得モードへの切替えを禁止する請求項1又は2に記載のゲームシステム。 3. The game system according to claim 1, wherein the mode switching unit prohibits switching from the start mode to the non-obtained mode. 前記ゲームが、出力部を有する端末装置において実行され、
前記出力部への情報の出力を制御する出力制御部
を更に備え、
前記出力制御部が、前記未取得モードにおいて第1の操作子を前記出力部に常に出力させ、
前記モード切替部が、前記第1の操作子に対する前記操作入力を受け付けた場合、前記未取得モードを前記開始モードに切り替える請求項2又は3に記載のゲームシステム。
The game is executed on a terminal device having an output unit,
Further comprising an output control unit that controls output of information to the output unit,
The output control unit causes the output unit to always output the first operator in the non-acquisition mode,
4. The game system according to claim 2, wherein the mode switching unit switches the unobtained mode to the start mode when receiving the operation input for the first operator.
前記出力制御部が、前記開始モードにおいて前記出力部に第2の操作子を出力させ、
前記モード切替部が、前記第2の操作子に対する前記操作入力を受け付けた場合、前記開始モードを前記睡眠モードに切り替える請求項4に記載のゲームシステム。
The output control unit causes the output unit to output a second operator in the start mode,
5. The game system according to claim 4, wherein the mode switching unit switches the start mode to the sleep mode when receiving the operation input for the second operator.
前記モード切替部が、前記未取得モードから前記開始モードへの切替えから所定時間経過後、前記第2の操作子に対する前記操作入力を受け付けない場合、前記睡眠モードに自動的に切り替える請求項5に記載のゲームシステム。 6. The mode switching unit automatically switches to the sleep mode when the operation input to the second operator is not accepted after a predetermined time has elapsed since switching from the non-acquisition mode to the start mode. Game system as described. 前記出力制御部が、前記複数のモードのうち一のモードから当該一のモードに続く他のモードに切り替わった場合に、前記一のモードで出力した情報と同一の情報について、前記他のモードで前記同一の情報の出力態様を変化させて出力する請求項4に記載のゲームシステム。 When the output control unit switches from one of the plurality of modes to another mode following the one mode, the same information as the information output in the one mode is output in the other mode. 5. The game system according to claim 4, wherein the same information is output by changing the output mode. 前記出力制御部が、前記ゲームで有用な有用情報を前記開始モードにおいて前記出力部に出力させる請求項4に記載のゲームシステム。 5. The game system according to claim 4, wherein the output control section causes the output section to output useful information useful in the game in the start mode. 前記ユーザの前記ゲームにおける操作であって、ゲーム結果に影響を与える前記未取得モード中における操作に関するゲーム履歴を取得する履歴取得部
を更に備え、
前記出力制御部が、前記未取得モード中の前記ゲーム履歴に基づいて、前記開始モードにおいて出力する前記有用情報を生成する請求項8に記載のゲームシステム。
Further comprising a history acquisition unit that acquires a game history related to operations in the game by the user that affect game results during the non-acquisition mode,
9. The game system according to claim 8, wherein the output control unit generates the useful information to be output in the start mode based on the game history during the non-obtained mode.
アラームを設定するアラーム設定部
を更に備え、
前記アラーム設定部が、前記開始モード、及び/又は前記睡眠モードにおいて前記アラームの設定を可能にする請求項1~9のいずれか1項に記載のゲームシステム。
further comprising an alarm setting unit for setting an alarm,
A game system according to any one of claims 1 to 9, wherein said alarm setting unit enables setting of said alarm in said start mode and/or in said sleep mode.
前記ゲームが、出力部を有する端末装置において実行され、
前記出力部が表示部であり、前記複数のモードそれぞれに応じ、前記表示部の明るさを変更する明るさ変更部
を更に備え、
前記明るさ変更部が、前記未取得モード、前記開始モード、前記睡眠モードの順に表示部の明るさを減じる請求項1~10のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The game is executed on a terminal device having an output unit,
The output unit is a display unit, further comprising a brightness changing unit that changes the brightness of the display unit according to each of the plurality of modes,
11. The game system according to any one of claims 1 to 10, wherein the brightness changing unit reduces the brightness of the display unit in order of the non-acquisition mode, the start mode, and the sleep mode.
前記複数のモードが、前記睡眠情報取得部による前記睡眠情報の取得を停止させ、取得した前記睡眠情報が示す前記ユーザの前記睡眠結果に基づいて決定されるゲーム結果を出力する起床モードを更に含み、
前記出力制御部が、前記睡眠モードにおいて前記出力部に第3の操作子を常に出力させ、
前記モード切替部が、前記第3の操作子に対する前記操作入力を受け付けた場合に、前記睡眠モードを前記起床モードに切り替える請求項4に記載のゲームシステム。
The plurality of modes further includes a wake-up mode in which acquisition of the sleep information by the sleep information acquisition unit is stopped and a game result determined based on the sleep result of the user indicated by the acquired sleep information is output. ,
The output control unit causes the output unit to always output a third operator in the sleep mode,
5. The game system according to claim 4, wherein the mode switching unit switches the sleep mode to the wake-up mode when the operation input for the third operator is received.
前記モード切替部が、前記睡眠情報取得部が取得した睡眠情報が所定の条件を満たさない場合、前記睡眠モードから前記起床モードへと切り替えず、前記睡眠モードから前記未取得モードへと切り替える請求項12に記載のゲームシステム。 wherein the mode switching unit switches from the sleep mode to the non-acquisition mode without switching from the sleep mode to the wake-up mode when the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit does not satisfy a predetermined condition; 13. The game system according to 12. 前記出力制御部が、前記複数のモードのそれぞれに所定のキャラクタを出力可能であり、前記開始モードにおいて前記未取得モードには出力させないキャラクタを出力可能である請求項4に記載のゲームシステム。 5. The game system according to claim 4, wherein said output control section can output a predetermined character in each of said plurality of modes, and can output a character that is not output in said non-obtained mode in said start mode. ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いたゲームを実行するゲームシステムのゲーム方法であって、
前記ユーザの睡眠情報を取得する睡眠情報取得工程と、
前記ゲームに含まれる複数のモードを切り替えるモード切替工程と
を備え、
前記複数のモードが、
前記睡眠情報取得工程で前記睡眠情報を取得させない未取得モードと、
前記睡眠情報取得工程で前記睡眠情報の取得を開始させると共に前記ユーザに前記睡眠情報の取得の開始を積極的な態様では通知しない開始モードと、
前記睡眠情報取得工程で前記睡眠情報を取得させると共に前記ユーザに前記睡眠情報を取得していることを前記開始モードに比べて積極的な態様で通知する睡眠モードと
を含み、
前記モード切替工程が、前記未取得モードから前記開始モードへの切替え、及び前記開始モードから前記睡眠モードへの切替えを実行するゲーム方法。
A game method for a game system that executes a game using sleep information related to sleep of a user,
A sleep information acquisition step of acquiring sleep information of the user;
a mode switching step of switching between a plurality of modes included in the game;
The plurality of modes are
A non-acquisition mode in which the sleep information is not acquired in the sleep information acquisition step;
a start mode in which acquisition of the sleep information is started in the sleep information acquisition step and the start of acquisition of the sleep information is not notified to the user in a positive manner;
A sleep mode that causes the sleep information to be acquired in the sleep information acquisition step and notifies the user that the sleep information is being acquired in a more positive manner than the start mode,
The game method, wherein the mode switching step performs switching from the not-acquired mode to the start mode and switching from the start mode to the sleep mode.
ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いたゲームを実行するゲームシステム用のゲームプログラムであって、
コンピュータに、
前記ユーザの睡眠情報を取得する睡眠情報取得機能と、
前記ゲームに含まれる複数のモードを切り替えるモード切替機能と
を実現させ、
前記複数のモードが、
前記睡眠情報取得機能において前記睡眠情報を取得させない未取得モードと、
前記睡眠情報取得機能において前記睡眠情報の取得を開始させると共に前記ユーザに前記睡眠情報の取得の開始を積極的な態様では通知しない開始モードと、
前記睡眠情報取得機能において前記睡眠情報を取得させると共に前記ユーザに前記睡眠情報を取得していることを前記開始モードに比べて積極的な態様で通知する睡眠モードと
を含み、
前記モード切替機能が、前記未取得モードから前記開始モードへの切替え、及び前記開始モードから前記睡眠モードへの切替えを実行するゲームプログラム。
A game program for a game system that executes a game using sleep information related to sleep of a user,
to the computer,
A sleep information acquisition function for acquiring sleep information of the user;
Realizing a mode switching function for switching between a plurality of modes included in the game,
The plurality of modes are
A non-acquisition mode in which the sleep information is not acquired in the sleep information acquisition function;
a start mode that causes the sleep information acquisition function to start acquiring the sleep information and does not actively notify the user of the start of acquiring the sleep information;
A sleep mode that acquires the sleep information in the sleep information acquisition function and notifies the user that the sleep information is acquired in a more positive manner than the start mode,
The game program, wherein the mode switching function performs switching from the non-acquisition mode to the start mode and switching from the start mode to the sleep mode.
ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いたゲームを実行するゲームを提供するゲームサーバであって、
前記ユーザの睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、
前記ゲームに含まれる複数のモードを切り替えるモード切替部と
を備え、
前記複数のモードが、
前記睡眠情報取得部に前記睡眠情報を取得させない未取得モードと、
前記睡眠情報取得部に前記睡眠情報の取得を開始させると共に前記ユーザに前記睡眠情報の取得の開始を積極的な態様では通知しない開始モードと、
前記睡眠情報取得部に前記睡眠情報を取得させると共に前記ユーザに前記睡眠情報を取得していることを前記開始モードに比べて積極的な態様で通知する睡眠モードと
を含み、
前記モード切替部が、前記未取得モードから前記開始モードへの切替え、及び前記開始モードから前記睡眠モードへの切替えを実行するゲームサーバ。
A game server that provides a game that executes a game using sleep information related to sleep of a user,
A sleep information acquisition unit that acquires sleep information of the user;
A mode switching unit that switches between a plurality of modes included in the game,
The plurality of modes are
A non-acquisition mode in which the sleep information acquisition unit does not acquire the sleep information;
A start mode that causes the sleep information acquisition unit to start acquiring the sleep information and does not notify the user of the start of acquiring the sleep information in a positive manner;
A sleep mode that causes the sleep information acquisition unit to acquire the sleep information and notifies the user that the sleep information is acquired in a more positive manner than the start mode,
The game server, wherein the mode switching unit performs switching from the non-acquisition mode to the start mode and switching from the start mode to the sleep mode.
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