JP6491808B1 - Game program and game apparatus - Google Patents

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Abstract

【課題】ユーザによる自撮り画像を使用することによって新たなイベントが発生するゲームを実行するためのゲームプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のゲームプログラムは、ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、ユーザの操作部に対する操作に基づいて、ユーザが所定の行動を行うことを予定している時間(以下、「行動時間」という。)を設定する行動時間設定手段、ユーザの操作部に対する操作に基づいて、ユーザの自撮り画像を生成する画像生成手段、ゲーム装置に設定されている時間が行動時間になった場合に、ユーザに自撮り画像を生成させることを促す自撮り促進手段、および自撮り促進手段がユーザに自撮り画像を生成することを促したのちに、ユーザの操作部に対する操作に基づいて自撮り画像が生成された場合に、ゲーム内で所定のイベントを発生させるゲーム進行手段として機能させる。【選択図】図1The present invention provides a game program for executing a game in which a new event occurs by using a self-portrait image by a user. According to one embodiment, a game program according to the present invention allows a user to perform a predetermined action based on an operation on a user's operation unit of a game apparatus provided with an operation unit and a storage unit for receiving an operation by the user. The action time setting means for setting the time (hereinafter referred to as "action time"), the image generation means for generating a self-portrait image of the user based on the user's operation on the operation unit, and the game apparatus When the time becomes an action time, the operation of the user after the selfie promoting means for prompting the user to generate the self-portrait image and the self-propelled shooting means prompt the user to generate the self-portrait image When a self-portrait image is generated based on an operation on a unit, it functions as a game progress means for generating a predetermined event in the game. [Selected figure] Figure 1

Description

本発明は、ユーザによる自撮り画像を使用して進行するゲームを実行するためのゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game program and a game apparatus for executing a game progressing using a self-portrait image by a user.

ユーザが撮影した写真からユーザの顔画像を検出する装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。この装置においては、検出された顔画像が年齢・性別・職業・国籍・出身地・表情などの属性に関し、いずれのカテゴリの顔の特徴に類似しているかが判定される。   There is known an apparatus for detecting a face image of a user from a picture taken by the user (see, for example, Patent Document 1). In this apparatus, it is determined whether the detected face image is similar to any category of facial feature with respect to attributes such as age, gender, occupation, nationality, birthplace, facial expression, and the like.

また、いわゆる拡張現実(AR)の技術を用いて、現実空間に存在する所定の対象物をカメラで撮影すると、その対象物に記録されたデータが仮想ゲーム空間上で登場する技術も知られている(例えば、特許文献2)。   In addition, when a predetermined object existing in the real space is photographed with a camera using the so-called augmented reality (AR) technology, a technology is also known in which data recorded in the object appear on the virtual game space (E.g., Patent Document 2).

特開2007−080057号公報Japanese Patent Application Publication No. 2007-080057 特開2013−059541号公報JP, 2013-059541, A

しかしながら、特許文献1に記載の装置では、検出された顔画像に対して、顔の特徴の類似・非類似が判定されるにすぎない。また、特許文献2に記載の技術においては、対象物にあらかじめ設定されていたデータが仮想ゲーム空間上に登場するにすぎない。   However, in the device described in Patent Document 1, the similarity / non-similarity of the facial feature is only determined with respect to the detected face image. Further, in the technology described in Patent Document 2, data set in advance for the object only appears on the virtual game space.

そしてこれらの技術をさらに発展させて、検出された顔画像をゲーム内に取り込むことによってそれ以降に発生するイベントが変化するゲームはこれまでに存在していなかった。そこで、本発明者らは、ユーザに自撮り画像をゲーム内に取り込ませることによって新たなイベントが発生する、興趣に富んだ新たなゲームを案出した。   By further developing these techniques, there has been no game in which an event occurring after that is changed by capturing a detected face image into the game. Therefore, the present inventors have devised an entertaining new game in which a new event occurs when the user takes in a self-portrait image into the game.

本発明の目的は、ユーザによる自撮り画像を使用することによって新たなイベントが発生するゲームを実行するためのゲームプログラムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a game program for executing a game in which a new event occurs by using a self-portrait image by a user.

第1の発明は、ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記ユーザが所定の行動を行うことを予定している時間(以下、「行動時間」という。)を設定する行動時間設定手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記ユーザの自撮り画像を生成する画像生成手段、
前記ゲーム装置に設定されている時間が前記行動時間になった場合に、前記ユーザに前記自撮り画像を生成させることを促す自撮り促進手段、および
前記自撮り促進手段が前記ユーザに前記自撮り画像を生成することを促したのちに、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記自撮り画像が生成された場合に、ゲーム内で所定のイベントを発生させるゲーム進行手段、
として機能させるゲームプログラムである。
A first invention relates to a game device provided with an operation unit for receiving an operation by a user and a storage unit.
Action time setting means for setting a time (hereinafter referred to as "action time") in which the user plans to perform a predetermined action based on an operation on the operation unit of the user.
An image generation unit configured to generate a self-portrait image of the user based on an operation on the operation unit of the user;
A self-portrait promoting means for prompting the user to generate the self-portrait image when the time set in the game device reaches the action time, and the self-portrait promoting means is for the user to take the self-portrait A game progress means for generating a predetermined event in a game when the self-portrait image is generated based on an operation on the operation unit of the user after prompting to generate an image;
It is a game program to function as.

また、第1の発明において、前記ゲーム装置を、仮想ゲーム空間上のキャラクタのメッセージを前記ユーザに通知するメッセージ通知手段、としてさらに機能させ、前記ゲーム進行手段は、前記自撮り促進手段が前記ユーザに前記自撮り画像を生成することを促したのちに、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記自撮り画像が生成された場合に、前記メッセージ通知手段に所定の通知タイミングで前記キャラクタのメッセージを通知させることが好ましい。   In the first invention, the game apparatus is further caused to function as a message notification means for notifying the user of a message of a character in a virtual game space, and the game progress means is characterized in that the self photo promotion means is the user If the self-portrait image is generated based on the user's operation on the operation unit after prompting the user to generate the self-portrait image, the message notification unit is notified of the character at a predetermined notification timing. It is preferable to have a message notified.

また、第1の発明において、前記ゲーム装置を、前記自撮り画像を解析する解析手段、としてさらに機能させ、前記ゲーム進行手段は、前記解析手段の解析結果が所定条件を満たしている場合には、前記メッセージ通知手段による前記メッセージの前記通知タイミングを変化させることが好ましい。   In the first invention, the game apparatus is further caused to function as an analysis means for analyzing the self-portrait image, and the game progress means is configured to execute the analysis result of the analysis means when the predetermined condition is satisfied. Preferably, the notification timing of the message by the message notification means is changed.

また、第1の発明において、前記メッセージ通知手段は、前記ユーザがゲームを起動させていない場合には、前記ユーザに前記ゲームの起動を促す前記メッセージをプッシュ通知することが好ましい。   Further, in the first invention, preferably, the message notification means pushes and notifies the user of the message prompting the user to start the game when the user has not started the game.

第2の発明は、前記ゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備えるゲーム装置である。   A second invention is a game apparatus including a storage unit storing the game program, and a control unit executing the game program.

本発明によれば、ユーザによる自撮り画像を使用することによって新たなイベントが発生するゲームを実行するためのゲームプログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game program for executing a game in which a new event occurs by using a self-portrait image by a user.

本実施形態における、ゲーム装置の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of a game device in this embodiment. 図1におけるゲーム装置のゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen of the game device in FIG. 図1におけるゲーム装置の待受画面を示す図である。It is a figure which shows the standby screen of the game device in FIG. 図1におけるゲーム装置のゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen of the game device in FIG. 本実施形態における、イベント発生処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an event generation | occurrence | production process in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置1について、図1〜図5を参照して説明する。
[Embodiment]
A game device 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 5.

<ゲームの説明>
図1に示される本発明のゲーム装置1では、図2のとおり、仮想ゲーム空間上のキャラクタ41と会話をすることで進行するゲームが実行される。液晶画面140には、仮想ゲーム空間上のキャラクタ41のメッセージ42に対してユーザの回答が複数の選択肢43で表示される。そして、ユーザがタッチパッド150を介していずれかの選択肢43を選択した結果に応じてゲームが進行する。
<Description of the game>
In the game device 1 of the present invention shown in FIG. 1, as shown in FIG. 2, a game to be advanced by executing a conversation with the character 41 in the virtual game space is executed. On the liquid crystal screen 140, the user's answer is displayed as a plurality of options 43 for the message 42 of the character 41 in the virtual game space. Then, the game progresses according to the result of the user selecting any one of the options 43 via the touch pad 150.

例えば、ユーザが3つの選択肢43のうちから「意外にちゃんとしてるのね。」を選択した場合には、キャラクタ41は困惑しながら「心外だな。」と発言する。さらに、キャラクタ41がとった行動に基づいて、新たな会話イベントが発生し、ゲームが進行する。   For example, when the user selects "I'm surprisingly correct" out of the three options 43, the character 41 says "I am not kidding." Furthermore, based on the action taken by the character 41, a new conversation event occurs and the game progresses.

また、ユーザがいわゆる自撮りをして、その自撮り画像をゲームに取り込むことで、キャラクタ41がその自撮り画像に対し反応を示す。例えば、ユーザの服装の色がピンク色であった場合に、図4のとおり、キャラクタ41が「今日は春らしい服装だね。」というメッセージ42を通知する。   In addition, the user performs so-called self-portrait, and incorporates the self-portrait image into the game, whereby the character 41 responds to the self-portrait image. For example, if the color of the clothes of the user is pink, as shown in FIG. 4, the character 41 notifies a message 42 that "Today is a spring-like dress."

<ハードウェア構成>
図1を参照して、本発明のゲームプログラムを提供するサーバ装置2のハードウェア構成、および、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを用いてゲームが実行されるゲーム装置1のハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
Referring to FIG. 1, the hardware configuration of server device 2 providing the game program of the present invention and the hardware configuration of game device 1 in which a game is executed using the game program downloaded from server device 2 explain.

なお、各ユーザには、それぞれ異なるアカウントが付与される。そして、アカウントごとにID(識別符号)が付与される。各ゲーム装置1が通信ネットワーク3を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、当該ゲーム装置1からユーザのアカウントが送信される。送信されたアカウントは、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2と各ゲーム装置1との通信が可能となる。   Each user is given a different account. Then, an ID (identification code) is assigned to each account. When each game device 1 communicates with the server device 2 via the communication network 3, the account of the user is transmitted from the game device 1. The transmitted account is subjected to predetermined authentication in the server device 2. This enables communication between the server device 2 and each game device 1.

<サーバ装置2の説明>
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
<Description of Server Device 2>
The server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。   The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。   The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。記憶部21には、例えば、本発明のゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 21 mainly includes an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory). The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing the game program of the present invention.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置1との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。   The network interface 22 is connected to the communication network 3 in order to transmit and receive data between the server device 2 and the game device 1.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、前記配信プログラムを実行することにより、情報処理手段201、照合手段202、および配信手段203として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 20 of Server Device 2>
The control unit 20 of the server device 2 functions as an information processing unit 201, a collating unit 202, and a distribution unit 203 by executing the distribution program.

情報処理手段201は、本発明のゲームプログラムの配信に必要なデータを、各ゲーム装置1との間で送受信する。   The information processing means 201 transmits and receives data necessary for distributing the game program of the present invention with each game device 1.

情報処理手段201が各ゲーム装置1から受信する情報としては、例えば、ダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報が含まれる。   The information received by the information processing means 201 from each game device 1 includes, for example, download request information and account information of the user.

情報処理手段201が各ゲーム装置1へ送信する情報としては、例えば、本発明のゲームプログラムがゲーム装置1へ適切に配信されたか否かの情報が含まれる。   The information transmitted by the information processing means 201 to each game apparatus 1 includes, for example, information as to whether the game program of the present invention has been properly distributed to the game apparatus 1.

照合手段202は、ゲーム装置1から送信されるユーザのID等を用いて、ユーザのアカウントの認証を行う。   The collation unit 202 authenticates the account of the user using the ID or the like of the user transmitted from the game apparatus 1.

配信手段203は、情報処理手段201でダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を受信したのち、本発明のゲームプログラムを当該ゲーム装置1に配信する。   The distribution means 203 distributes the game program of the present invention to the game device 1 after the information processing means 201 receives the download request information and the account information of the user.

<ゲーム装置1の説明>
ゲーム装置1は、スピーカ130、液晶画面140、タッチパッド150、マイク160およびカメラ170が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置1において、サーバ装置2から配信されたゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Description of Game Device 1>
The game device 1 is a terminal device such as a smartphone, for example, in which a speaker 130, a liquid crystal screen 140, a touch pad 150, a microphone 160, and a camera 170 are incorporated. In the game device 1, the game progresses based on the game program and data distributed from the server device 2.

また、ゲーム装置1は、他ゲーム装置1およびサーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク3を介して互いにデータ通信をすることができる。   Further, the game apparatus 1 can perform data communication with the other game apparatus 1 and the server device 2 via the communication network 3 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置1は、制御部10、記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、操作部15、音声入力部16、および撮影部17を備える。   The game apparatus 1 includes a control unit 10, a storage unit 11, a network interface 12, an audio processing unit 13, a graphic processing unit 14, an operation unit 15, an audio input unit 16, and a photographing unit 17.

記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、操作部15、音声入力部16、および撮影部17は、バス100を介して、制御部10に接続される。   The storage unit 11, the network interface 12, the audio processing unit 13, the graphic processing unit 14, the operation unit 15, the voice input unit 16, and the photographing unit 17 are connected to the control unit 10 via the bus 100.

制御部10は、ゲーム装置1の動作を制御する。   Control unit 10 controls the operation of game device 1.

記憶部11は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部11には、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 11 mainly includes an HDD, a RAM, and a ROM. The storage unit 11 stores, for example, a game program and data for executing a game in the present embodiment.

ネットワークインターフェース12は、ゲーム装置1とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。これにより、ゲーム装置1に本発明のゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。   The network interface 12 is connected to the communication network 3 in order to transmit and receive data between the game device 1 and the server device 2. Thereby, the game program and the game data of the present invention are downloaded to the game apparatus 1.

オーディオ処理部13は、制御部10の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部13には、スピーカ130が接続される。ゲーム音声は、スピーカ130から出力される。   The audio processing unit 13 reproduces and synthesizes digital game sound according to the instruction of the control unit 10. Further, a speaker 130 is connected to the audio processing unit 13. The game sound is output from the speaker 130.

グラフィック処理部14は、制御部10の指示に従って仮想ゲーム空間およびキャラクタ41などを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部14にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面140に表示される。   The graphic processing unit 14 draws a game image including the virtual game space, the character 41 and the like in a moving image format according to an instruction of the control unit 10. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 14 is displayed on the liquid crystal screen 140 as a game screen.

操作部15には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部15には、入力位置検出装置であるタッチパッド150を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド150をタッチすることによって、選択肢43の選択、あるいは、オブジェクトの操作等を行う。   An operation signal from a user is input to the operation unit 15. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 15 via the touch pad 150 which is an input position detection device. The user touches the touch pad 150 to select an option 43 or operate an object.

音声入力部16は、ゲーム装置1の周囲の音を検出する。音声入力部16には、マイク160が接続されている。音声入力部16は、例えば、ユーザの声、あるいは、周囲の騒音の音声認識を行い、その情報を制御部10へ送信する。   The voice input unit 16 detects sounds around the game apparatus 1. A microphone 160 is connected to the voice input unit 16. The voice input unit 16 performs voice recognition of the user's voice or surrounding noise, for example, and transmits the information to the control unit 10.

撮影部17は、ユーザの自撮り画像を撮影する。撮影部17には、ゲーム装置1の液晶画面140と同じ面に配置されたカメラ170が接続されている。撮影部17は、カメラ170を介して、例えば、ユーザの全身を撮影し、その情報を制御部10へ送信する。   The imaging unit 17 captures a self-portrait image of the user. A camera 170 disposed on the same plane as the liquid crystal screen 140 of the game apparatus 1 is connected to the photographing unit 17. The imaging unit 17 images, for example, the entire body of the user via the camera 170, and transmits the information to the control unit 10.

<ゲーム装置1の制御部10の機能的構成>
ゲーム装置1の制御部10は、サーバ装置2からゲーム装置1にダウンロードしたゲームプログラムを実行することで、ゲーム進行手段101、通信手段102、行動時間設定手段103、画像生成手段104、自撮り促進手段105、メッセージ通知手段106、解析手段107として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 10 of Game Device 1>
The control unit 10 of the game apparatus 1 executes the game program downloaded from the server device 2 to the game apparatus 1 to thereby play the game progress means 101, the communication means 102, the action time setting means 103, the image generation means 104, and the self-promotion promotion. It functions as means 105, message notification means 106, and analysis means 107.

<ゲーム進行手段101の説明>
ゲーム進行手段101は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部11から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
<Description of the game progress means 101>
The game progress means 101 reads data such as a game space object and a texture included in the game data from the storage unit 11, and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム進行手段101は、仮想ゲーム空間にキャラクタ41を配置する。そして、ゲーム進行手段101は、ユーザによるタッチパッド150への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるキャラクタ41の行動を制御する。   Also, the game progress means 101 arranges the character 41 in the virtual game space. Then, the game progress means 101 controls the action of the character 41 in the virtual game space according to the operation signal to the touch pad 150 by the user and the progress status of the game.

また、ゲーム進行手段101は、これらの仮想ゲーム空間およびキャラクタ41をゲーム画面として液晶画面140に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、図2〜図4のとおり、グラフィック処理部14が液晶画面140上にゲーム画像を描画する。   In addition, the game progress means 101 generates information for displaying the virtual game space and the character 41 on the liquid crystal screen 140 as a game screen. According to these pieces of information, the graphic processing unit 14 draws a game image on the liquid crystal screen 140 as shown in FIGS.

また、ゲーム進行手段101は、後述の行動時間経過後に自撮り促進手段105によって自撮りすべき旨が通知されたのちにユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて自撮り画像が生成された場合に、ゲーム内で所定のイベントを発生させる。本実施形態においては、ゲーム進行手段101は、メッセージ通知手段106に所定の通知タイミングでキャラクタ41のメッセージを通知させる。   In addition, when the game progress means 101 is notified by the self-portrait promoting means 105 after the action time described later has elapsed that the self-portrait should be taken, the self-portrait image is generated based on the user's operation on the touch pad 150. , Generate a predetermined event in the game. In the present embodiment, the game progress means 101 causes the message notification means 106 to notify the message of the character 41 at a predetermined notification timing.

また、ゲーム進行手段101は、後述の解析手段107の解析結果が所定条件を満たしている場合には、メッセージ通知手段106によるメッセージの通知タイミングを変化させる。所定条件は、例えば、蓄積された履歴情報から普段のユーザの様子と自撮り画像が生成された時点でのユーザの様子とが異なると判断された場合、あるいは、ユーザの肌の露出がいつもより多い場合である。   Further, when the analysis result of the analysis unit 107 described later satisfies a predetermined condition, the game progress unit 101 changes the notification timing of the message by the message notification unit 106. The predetermined condition is, for example, when it is determined from the accumulated history information that the appearance of the normal user and the appearance of the user at the time the self-portrait image is generated are different, or the exposure of the user's skin is always There are many cases.

解析手段107の解析結果が所定条件を満たしているがユーザがゲームを起動していない場合には、ゲーム進行手段101は、メッセージ通知手段106に対し、ユーザにゲームを起動(ゲームにログイン)させるべき旨のメッセージをプッシュ通知させる。これにより、ユーザはゲームの起動が促される。   When the analysis result of the analysis unit 107 satisfies the predetermined condition but the user does not start the game, the game progress unit 101 causes the message notification unit 106 to start the user's game (login to the game). Make a push notification that you should This prompts the user to launch the game.

例えば、ユーザの様子がいつもと異なる場合には、キャラクタ41が「どこに行くの?出かける前に僕と会ってよ。」、「まみに会いたいな」、「さみしいな」など、1分おきに立て続けにメッセージをプッシュ通知する。   For example, if the appearance of the user is different from usual, the character 41 asks "Where to go? Meet me before you go out", "I want to see Mami", "Samurai", etc. every other minute Push notifications for messages in quick succession.

また、ゲーム進行手段101は、そのプッシュ通知後にユーザがゲームを起動しない場合には、所定時間の経過後にキャラクタ41の行動を変化させる。例えば、キャラクタ41は、怒ったり、ユーザの操作に対して反応しなくなったり、ユーザと会わなくなったりする。   Further, when the user does not activate the game after the push notification, the game progress means 101 changes the action of the character 41 after a predetermined time has elapsed. For example, the character 41 is angry, does not respond to the user's operation, or does not meet the user.

<通信手段102の説明>
通信手段102は、例えば、ユーザの操作に基づいて、新たなゲームデータのダウンロード要求情報をサーバ装置2に送信する。このゲームデータは、例えば、ユーザが課金することによって新たに使用することができるようになるアイテム(例えば、キャラクタ41へのプレゼント)などのデータである。
<Description of Communication Means 102>
The communication unit 102 transmits download request information of new game data to the server device 2 based on, for example, a user operation. The game data is, for example, data such as an item (for example, a present for the character 41) that can be newly used by the user charging.

<行動時間設定手段103の説明>
行動時間設定手段103は、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザが所定の行動を行うことを予定している時間(以下、「行動時間」という。)を設定する。例えば、ユーザは、家を出る時間として8時を入力することができる。すなわち、ユーザは行動内容、および、それを実行する時間を適宜設定することができる。
<Description of action time setting means 103>
The action time setting unit 103 sets a time (hereinafter, referred to as “action time”) in which the user plans to perform a predetermined action based on the user's operation on the touch pad 150. For example, the user can enter 8 o'clock as the time to leave the house. That is, the user can appropriately set the action content and the time to execute it.

<画像生成手段104の説明>
画像生成手段104は、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザの自撮り画像を生成する。例えば、ユーザがゲームを起動させている場合は、画像生成手段104は、ユーザによる撮影操作に基づいて、ユーザの自撮り画像を生成する。一方、ユーザがゲームを起動させていない場合には、制御部10はゲーム装置1に設定されている時間(以下、「端末時間」という。)が行動時間になったときにプッシュ通知がなされたのちにユーザの操作に基づいて画像生成手段104がユーザに自撮り画像をゲーム内に取り込ませる。
<Description of the image generation unit 104>
The image generation unit 104 generates a self-portrait image of the user based on an operation on the touch pad 150 by the user. For example, when the user activates the game, the image generation unit 104 generates a self-portrait image of the user based on the photographing operation by the user. On the other hand, when the user has not activated the game, when the time set in the game apparatus 1 (hereinafter referred to as "terminal time") becomes the action time, the control unit 10 receives the push notification. Thereafter, the image generation unit 104 causes the user to capture a self-portrait image into the game based on the user's operation.

なお、本実施形態において、自撮り画像が生成されることには、行動時間の経過後にユーザがゲーム中にカメラ170で自撮り画像を撮影する場合だけではなく、行動時間の経過前にユーザが自撮り画像を撮影しておき、行動時間の経過後それをゲーム内に取り込む場合も含む。   In the present embodiment, generation of the self-portrait image is not limited to the case where the user takes a self-portrait image with the camera 170 during the game after the elapse of the action time, but also before the elapse of the action time. It also includes the case of taking a self-portrait image and capturing it into the game after the action time has elapsed.

<自撮り促進手段105の説明>
自撮り促進手段105は、端末時間が行動時間になった場合に、ユーザに自撮り画像を生成させることを促す。具体的には、自撮り促進手段105は、ユーザに自撮り画像を送信すべき旨の情報を、ゲーム進行手段101を介してメッセージ通知手段106へ送信する。
<Description of Selfie Promotion Means 105>
The self-portrait prompting means 105 urges the user to generate a self-portrait image when the terminal time has become the action time. Specifically, the self-portrait promoting means 105 transmits information to the effect that the self-portrait image should be transmitted to the user, to the message notifying means 106 via the game progressing means 101.

これにより、例えば、キャラクタ41は「まみ、そろそろ出かける時間だよ。今日はどんな服装で出かけるのか、写真を撮って見せてよ。」とのメッセージを通知する。   Thus, for example, the character 41 notifies the message "Mami, it is time to go out soon. What kind of clothes do you go out today, take a picture and show it".

このメッセージは、ユーザがゲームを起動している場合はゲーム画面上に表示される。一方、ユーザがゲームを起動していない場合は図3のようにゲーム装置1の待受画面の上部にメッセージ44がプッシュ通知される。   This message is displayed on the game screen when the user has started the game. On the other hand, when the user has not started the game, as shown in FIG. 3, the message 44 is pushed and notified at the top of the standby screen of the game apparatus 1.

<メッセージ通知手段106の説明>
メッセージ通知手段106は、ゲーム進行手段101からの信号を受信して、所定の通知タイミングでキャラクタ41のメッセージをユーザに通知する。所定の通知タイミングは、例えば、ユーザが自撮り画像をゲーム内に取り込んで1分が経過したときである。この場合には、キャラクタ41は図4のとおり、「今日は春らしい服装だね。」とメッセージ42を通知する。
<Description of Message Notification Means 106>
The message notification means 106 receives the signal from the game progress means 101, and notifies the user of the message of the character 41 at a predetermined notification timing. The predetermined notification timing is, for example, when one minute has passed since the user has taken a self-portrait image into the game. In this case, as shown in FIG. 4, the character 41 notifies the message 42 that "Today is a spring-like dress."

また、ユーザがキャラクタ41にメッセージを送信してから10分が経過したときに、メッセージ通知手段106は、キャラクタ41が「まみからの手紙が届いたよ。」などとメッセージを通知する。キャラクタ41から通知されるメッセージは、ユーザがゲームを起動させていない場合は、図3と同様、ゲーム装置1の待受画面の上部にプッシュ通知される。これにより、ユーザはゲームの起動を促される。   In addition, when 10 minutes have passed since the user transmitted the message to the character 41, the message notification means 106 notifies the message that the character 41 has "a letter from Mami has arrived." When the user does not activate the game, the message notified from the character 41 is push-notified in the upper part of the standby screen of the game apparatus 1 as in FIG. This prompts the user to launch the game.

また、メッセージ通知手段106は、解析手段107の解析結果が所定条件を満たしているがユーザがゲームを起動させていない場合には、前述のとおり、「まみに会いたいな。」、「さみしいな。」などのメッセージをキャラクタ41に発信させる。   In addition, when the analysis result of the analysis means 107 satisfies the predetermined condition but the user has not activated the game, the message notification means 106 "I would like to see Mami", as described above. Etc. "is sent to the character 41.

<解析手段107の説明>
解析手段107は、自撮り画像を解析する。具体的には、解析手段107は、送信されたユーザの自撮り画像から服装、メイク、髪型などを検出する。解析手段107は、記憶部11に保存されている服装検出テンプレート、メイク検出テンプレート、髪形検出テンプレートなどを用い、自撮り画像を解析する。すなわち、各検出テンプレートと撮影された自撮り画像とでテンプレートマッチングが行われる。
<Description of Analysis Means 107>
The analysis means 107 analyzes the self-portrait image. Specifically, the analysis unit 107 detects clothes, makeup, a hair style and the like from the transmitted self-portrait image of the user. The analysis unit 107 analyzes the self-portrait image using the clothes detection template, the makeup detection template, the hairstyle detection template and the like stored in the storage unit 11. That is, template matching is performed on each detection template and the photographed self-portrait image.

そして、解析手段107は、記憶部11に保存されている解析用属性データと解析された自撮り画像とを比較して、類似度を0〜100%の間の実数で数値化する。例えば、服装について、類似度に関する値が100%に近いほど、服装検出テンプレートに記憶された服装とユーザの自撮り画像における服装との類似度合いが高いことを意味する。これにより、解析手段107は、ユーザの自撮り画像における服装、メイク、髪形などを特定し、その解析結果を生成する。   Then, the analysis unit 107 compares the analysis attribute data stored in the storage unit 11 with the analyzed self-portrait image, and digitizes the similarity with a real number between 0 and 100%. For example, with regard to clothes, the closer the value regarding the similarity is to 100%, the higher the degree of similarity between the clothes stored in the clothes detection template and the clothes in the user's self-portrait image. Thus, the analysis unit 107 identifies clothes, makeup, a hair style, and the like in the self-portrait image of the user, and generates an analysis result.

また、解析手段107は、記憶部11にその解析結果を記憶させる。これにより、ユーザの自撮り画像におけるメイク、髪形、服装などの履歴情報が累積される。   Further, the analysis unit 107 causes the storage unit 11 to store the analysis result. As a result, history information such as makeup, hair style and clothes in the user's self-portrait image is accumulated.

なお、本実施形態において、自撮り画像は全身画像である。そして、解析手段107は、ユーザの自撮り画像が全身画像となっているかを判定する。自撮り画像が全身画像か否かは、顔、腕、脚が撮影されているか否かによって判定される。自撮り画像が全身画像でないと判定された場合には、解析手段107は、ユーザに自撮り画像の撮り直しを要求するため、自撮り促進手段105に対して情報を送信する。   In the present embodiment, the self-portrait image is a whole-body image. Then, the analysis unit 107 determines whether the self-portrait image of the user is a whole-body image. Whether or not the self-portrait image is a full-body image is determined by whether or not the face, arms, and legs are captured. If it is determined that the self-portrait image is not a whole-body image, the analysis unit 107 transmits information to the self-portrait promoting unit 105 in order to request the user to retake the self-portrait image.

また、解析手段107は、ユーザの肌の露出が多いか否かを判定する。例えば、色彩、明度、彩度などから肌の部分を抽出し、肌の部分の面積の合計を算出する。そして、解析手段107は、肌の部分の面積の合計が多い場合に、ユーザの肌の露出が多いと判定する。また、解析手段107は、肌の露出量の基準を、例えば、季節に応じて変化させる。   In addition, the analysis unit 107 determines whether the exposure of the skin of the user is large. For example, the skin part is extracted from color, lightness, saturation, etc., and the total of the area of the skin part is calculated. Then, when the total area of the skin portion is large, the analysis unit 107 determines that the exposure of the skin of the user is large. Also, the analysis unit 107 changes the reference of the amount of exposure of the skin, for example, according to the season.

これらの解析結果は、解析手段107からゲーム進行手段101へ送信される。   These analysis results are transmitted from the analysis means 107 to the game progress means 101.

<イベント発生処理の説明>
以下、図5を参照して、本発明のイベント発生処理について説明する。
<Description of event occurrence processing>
The event generation processing of the present invention will be described below with reference to FIG.

まず、行動時間設定手段103が、ユーザが行動時間を設定しているか否かを判定する(ステップS1)。   First, the action time setting unit 103 determines whether the user has set an action time (step S1).

ユーザが行動時間を設定していない場合(S1:NO)には、本発明のイベント発生処理は終了する。   If the user has not set the action time (S1: NO), the event generation process of the present invention ends.

一方、ユーザが行動時間を設定している場合(S1:YES)には、行動時間設定手段103が、端末時間が行動時間になったか否かを判定する(ステップS2)。   On the other hand, when the user has set the action time (S1: YES), the action time setting unit 103 determines whether the terminal time has become the action time (step S2).

端末時間が行動時間になっていない場合(S2:NO)には、処理はステップS2を繰り返す。   If the terminal time has not become the action time (S2: NO), the process repeats step S2.

一方、端末時間が行動時間になっている場合(S2:YES)には、自撮り促進手段105がユーザに自撮り画像を生成することを促す(ステップS3)。   On the other hand, when the terminal time is the action time (S2: YES), the self-portrait prompting means 105 prompts the user to generate a self-portrait image (step S3).

ついで、画像生成手段104が、ユーザがゲーム中にカメラ170を起動させて自撮りを行ったか否か、あるいは、事前に撮影された自撮り画像をユーザがゲーム内に取り込んだか否かを判定する(ステップS4)。   Next, the image generation unit 104 determines whether the user has activated the camera 170 during the game to perform self-shooting, or whether the user has taken the self-shooting image taken in advance into the game. (Step S4).

画像生成手段104が、ユーザが自撮りを行わず、かつ、事前に撮影された自撮り画像をゲーム内に取り込んでもいないと判定した場合(S4:NO)には、処理はステップS3へ戻る。   If the image generation unit 104 determines that the user does not perform self-portrait and does not capture the self-portrait image captured in advance into the game (S4: NO), the process returns to step S3.

一方、画像生成手段104が、ユーザが自撮りを行った、あるいは、事前に撮影された自撮り画像をゲーム内に取り込んだと判定した場合(S4:YES)には、解析手段107が、ユーザの自撮り画像が全身画像であるか否かを判定する(ステップS5)。   On the other hand, when the image generation unit 104 determines that the user has taken a self-portrait, or that the self-portrait image captured in advance is taken into the game (S4: YES), the analysis unit 107 determines that the user It is determined whether the self-portrait image of is a whole-body image (step S5).

ユーザの自撮り画像が全身画像ではないと判定された場合(S5:NO)には、解析手段107は、ユーザに対して全身画像の自撮りをするよう要請するための情報を自撮り促進手段105に送信し、処理はステップS3に戻る。   When it is determined that the user's self-portrait image is not a whole-body image (S5: NO), the analysis unit 107 is a unit for promoting self-portrait information for requesting the user to take a full-body image. The process returns to step S3.

ユーザの自撮り画像が全身画像であると判定された場合(S5:YES)には、解析手段107は、ユーザの自撮り画像に関して、その他の解析を行う(ステップS6)。   If it is determined that the user's self-portrait image is a whole-body image (S5: YES), the analysis unit 107 performs other analysis on the user's self-portrait image (step S6).

ついで、ゲーム進行手段101が、解析手段107による解析結果を受信して、メッセージ通知手段106に指示を出して、所定の通知タイミングでキャラクタ41にメッセージを発信させる(ステップS7)。この場合には、例えば図4のとおり、キャラクタ41が「今日は春らしい服装だね。」とのメッセージ42を通知する。   Next, the game progress means 101 receives the analysis result by the analysis means 107, issues an instruction to the message notification means 106, and causes the character 41 to transmit a message at a predetermined notification timing (step S7). In this case, for example, as shown in FIG. 4, the character 41 notifies a message 42 that "Today is a spring-like dress."

ついで、解析手段107が、自撮り画像の解析結果が所定条件を満たしているか否かを判定する(ステップS8)。   Next, the analysis unit 107 determines whether the analysis result of the self-portrait image satisfies a predetermined condition (step S8).

解析結果が所定条件を満たしていない場合(S8:NO)には、本発明のイベント発生処理は終了する。   If the analysis result does not satisfy the predetermined condition (S8: NO), the event generation process of the present invention ends.

一方、解析結果が所定条件を満たしている場合(S8:YES)には、ゲーム進行手段101が、メッセージ通知手段106に対しメッセージを通知する通知タイミングを変更させる(ステップS9)。その後、本発明のイベント発生処理は終了する。
以上の手順により、本発明のイベント発生処理が実行される。
On the other hand, when the analysis result satisfies the predetermined condition (S8: YES), the game progress means 101 changes the notification timing for notifying the message to the message notification means 106 (step S9). Thereafter, the event generation process of the present invention ends.
The event generation process of the present invention is executed by the above procedure.

なお、前述された制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。   In addition, the control means and processing procedure which were mentioned above are an example, and the embodiment of the present invention is not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without departing from the scope of the present invention.

以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、
ユーザによる操作を受けつけるタッチパッド150と記憶部11とを備えたゲーム装置1を、
ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザが所定の行動を行うことを予定している時間(以下、「行動時間」という。)を設定する行動時間設定手段103、
ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザの自撮り画像を生成する画像生成手段104、
ゲーム装置1に設定されている時間が行動時間になった場合に、ユーザに自撮り画像を生成させることを促す自撮り促進手段105、および
自撮り促進手段105がユーザに自撮り画像を生成することを促したのちに、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて自撮り画像が生成された場合に、ゲーム内で所定のイベントを発生させるゲーム進行手段101、
として機能させる。
To summarize the above, the game program of this embodiment is
A game device 1 provided with a touch pad 150 for receiving user operations and a storage unit 11;
Action time setting unit 103 configured to set a time (hereinafter referred to as “action time”) in which the user plans to perform a predetermined action based on an operation on the touch pad 150 by the user;
An image generation unit configured to generate a self-portrait image of the user based on an operation on the touch pad by the user;
When the time set in the game apparatus 1 becomes the action time, the selfie taking means 105 for prompting the user to generate a selfie image and the selfie taking means 105 generate a selfie image for the user The game progress means 101 for generating a predetermined event in the game when a self-portrait image is generated based on the user's operation on the touch pad 150 after prompting
Act as

<発明の効果>
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザによる自撮り画像を使用することによって新たなイベントが発生するゲームを実行することができる。
<Effect of the invention>
According to the game program of this embodiment, it is possible to execute a game in which a new event occurs by using the self-portrait image by the user.

[他の実施形態]
前記実施形態においては、キャラクタのメッセージが液晶画面に表示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、キャラクタの声が音声出力されてユーザに通知されてもよい。
[Other embodiments]
In the embodiment described above, an example is described in which the message of the character is displayed on the liquid crystal screen, but the present invention is not limited to this. For example, the voice of the character may be output as voice and notified to the user.

また、「行動時間になった場合」には、端末時間が行動時間になった直後のほか、例えば、行動時間の30分後、あるいは行動時間の2時間後なども含まれる。また、行動時間の経過後、どれくらいの時間とするかはユーザが任意に設定することができてもよい。   Further, "when the action time is reached" includes, for example, 30 minutes after the action time or 2 hours after the action time, as well as immediately after the terminal time becomes the action time. In addition, after the elapse of the action time, the user may optionally set how long the action should be taken.

前記実施形態では、行動時間の経過後に自撮り画像が生成された場合に発生する所定のイベントとして、キャラクタがメッセージを通知する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。キャラクタがユーザに対して、マイクを介してキャラクタに「好き」と言わせることなど、様々なイベントがある。   In the above embodiment, an example is described in which the character notifies a message as a predetermined event that occurs when a self-portrait image is generated after the elapse of an action time, but the present invention is not limited to this. There are various events such as the character causing the user to say "like" to the character through the microphone.

また、前記実施形態では、解析手段による解析結果が満たすべき所定条件は、蓄積された履歴情報から普段のユーザの様子と自撮り画像が生成された時点でのユーザの様子とが異なると判断された場合、あるいは、ユーザの肌の露出がいつもより多い場合であった。しかしながら、例えば、解析結果が満たすべき所定条件は、ユーザが服装の色を暖色系でまとめたことなど、色の類似に関する情報であってもよい。   In the above embodiment, the predetermined condition to be satisfied by the analysis result by the analysis means is determined from the accumulated history information that the appearance of the normal user and the appearance of the user at the time of generation of the self-portrait image are different. Or if the user's skin exposure is greater than usual. However, for example, the predetermined condition to be satisfied by the analysis result may be information on color similarity, such as the user putting together the clothes color in a warm color system.

前記実施形態では、自撮り画像がゲーム内に取り込まれることによって、それ以降に発生するイベントが変化するゲームの例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、自撮り画像ではなく、風景画像がゲーム内に取り込まれることによって、それ以降に発生するイベントが変化してもよい。   Although the said embodiment describes the example of the game from which the event which generate | occur | produces after that takes in a self-portrait image in a game changes, this invention is not limited to this. For example, an event occurring thereafter may be changed by capturing a landscape image into the game instead of a self-portrait image.

さらに、前記実施形態とは異なり、自撮り画像ではなく、ユーザの声あるいは周囲の環境音が入力されることによって、それ以降に発生するイベントが変化してもよい。   Furthermore, unlike the above-described embodiment, an event occurring thereafter may be changed by inputting the user's voice or surrounding environmental sound instead of the self-portrait image.

また、前記実施形態においては、行動時間は、ユーザの操作に基づいて設定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、行動時間は、ユーザ以外の第三者が設定してもよい。この場合には、例えば、ユーザの家族が別の端末装置で設定した情報をゲーム装置が直接受信またはサーバ装置等を介して受信して、ユーザの行動時間が設定される。   Moreover, in the said embodiment, although the example which the action time is set based on a user's operation is described, this invention is not limited to this. For example, the action time may be set by a third party other than the user. In this case, for example, the game apparatus directly receives the information set by the user's family on another terminal apparatus or receives it via the server apparatus or the like, and the user's action time is set.

さらには、ゲームプログラム(キャラクタ)がユーザの行動時間を勝手に設定してもよい。この場合には、例えば、彼氏役であるキャラクタが彼女役であるユーザの行動時間を勝手に決めて、ユーザがそれに従うか否かを決めることとなり、より疑似恋愛感のあるゲームが提供されうる。   Furthermore, the game program (character) may freely set the user's action time. In this case, for example, the action time of the user whose character is the boyfriend role is determined by the user, and the user decides whether to follow it or not, and a game with a pseudo-love feeling may be provided. .

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the example which is a terminal device, such as a smart phone, is described, this invention is not limited to this. For example, it may be a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲーム装置
101 ゲーム進行手段
102 通信手段
103 行動時間設定手段
104 画像生成手段
105 自撮り促進手段
106 メッセージ通知手段
107 解析手段
2 サーバ装置
201 情報処理手段
202 照合手段
203 配信手段
3 通信ネットワーク
1 Game device 101 Game progress means 102 Communication means 103 Action time setting means 104 Image generation means 105 Selfie promotion means 106 Message notification means 107 Analysis means 2 Server device 201 Information processing means 202 Verification means 203 Distribution means 3 Communication network

Claims (5)

ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記ユーザが所定の行動を行うことを予定している時間(以下、「行動時間」という。)を設定する行動時間設定手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記ユーザの自撮り画像を生成する画像生成手段、
前記ゲーム装置に設定されている時間が前記行動時間になった場合に、前記ユーザに前記自撮り画像を生成させることを促す自撮り促進手段、および
前記自撮り促進手段が前記ユーザに前記自撮り画像を生成することを促したのちに、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記自撮り画像が生成された場合に、ゲーム内で所定のイベントを発生させるゲーム進行手段、
として機能させるゲームプログラム。
A game device provided with an operation unit and a storage unit for receiving user operations;
Action time setting means for setting a time (hereinafter referred to as "action time") in which the user plans to perform a predetermined action based on an operation on the operation unit of the user.
An image generation unit configured to generate a self-portrait image of the user based on an operation on the operation unit of the user;
A self-portrait promoting means for prompting the user to generate the self-portrait image when the time set in the game device reaches the action time, and the self-portrait promoting means is for the user to take the self-portrait A game progress means for generating a predetermined event in a game when the self-portrait image is generated based on an operation on the operation unit of the user after prompting to generate an image;
Game program to function as.
前記ゲーム装置を、
仮想ゲーム空間上のキャラクタのメッセージを前記ユーザに通知するメッセージ通知手段、
としてさらに機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記自撮り促進手段が前記ユーザに前記自撮り画像を生成することを促したのちに、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記自撮り画像が生成された場合に、前記メッセージ通知手段に所定の通知タイミングで前記キャラクタのメッセージを通知させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。
The game device,
Message notification means for notifying the user of a message of a character in a virtual game space;
To function further as
The game progress means is configured to generate the self-portrait image based on the user's operation on the operation unit after the self-portrait prompting unit urges the user to generate the self-portrait image. Causing the message notification means to notify the message of the character at a predetermined notification timing,
The game program according to claim 1.
前記ゲーム装置を、
前記自撮り画像を解析する解析手段、
としてさらに機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記解析手段の解析結果が所定条件を満たしている場合には、前記メッセージ通知手段による前記メッセージの前記通知タイミングを変化させる、
請求項2に記載のゲームプログラム。
The game device,
Analysis means for analyzing the self-portrait image,
To function further as
The game progress means changes the notification timing of the message by the message notification means when the analysis result of the analysis means satisfies a predetermined condition.
The game program according to claim 2.
前記メッセージ通知手段は、前記ユーザがゲームを起動させていない場合には、前記ユーザに前記ゲームの起動を促す前記メッセージをプッシュ通知する、
請求項2または3に記載のゲームプログラム。
The message notification means pushes and notifies the user of the message prompting the user to start the game if the user has not activated the game.
A game program according to claim 2 or 3.
請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えるゲーム装置。
The memory | storage part which memorize | stores the game program of any one of Claims 1-4, The control part which runs the said game program,
A game device comprising
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