JP6889191B2 - Game programs and game equipment - Google Patents

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Description

本発明は、ユーザによる自撮り画像を使用して進行するゲームを実行するためのゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game program and a game device for executing a game that progresses using a self-portrait image by a user.

ユーザが撮影した写真からユーザの顔画像を検出する装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。この装置においては、検出された顔画像が年齢・性別・職業・国籍・出身地・表情などの属性に関し、いずれのカテゴリの顔の特徴に類似しているかが判定される。 A device for detecting a user's face image from a photograph taken by the user is known (see, for example, Patent Document 1). In this device, it is determined which category of facial features the detected facial image resembles in terms of attributes such as age, gender, occupation, nationality, birthplace, and facial expression.

また、いわゆる拡張現実(AR)の技術を用いて、現実空間に存在する所定の対象物をカメラで撮影すると、その対象物に記録されたデータが仮想ゲーム空間上で登場する技術も知られている(例えば、特許文献2)。 It is also known that when a predetermined object existing in the real space is photographed with a camera using the so-called augmented reality (AR) technology, the data recorded in the object appears in the virtual game space. (For example, Patent Document 2).

特開2007−080057号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-080057 特開2013−059541号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-059541

しかしながら、特許文献1に記載の装置では、検出された顔画像に対して、顔の特徴の類似・非類似が判定されるにすぎない。また、特許文献2に記載の技術においては、対象物にあらかじめ設定されていたデータが仮想ゲーム空間上に登場するにすぎない。 However, the apparatus described in Patent Document 1 only determines whether or not the facial features are similar or dissimilar to the detected facial image. Further, in the technique described in Patent Document 2, data preset in the object only appears in the virtual game space.

そしてこれらの技術をさらに発展させて、検出された顔画像をゲーム内に取り込むことによってそれ以降に発生するイベントが変化するゲームはこれまでに存在していなかった。そこで、本発明者らは、ユーザに自撮り画像をゲーム内に取り込ませることによって新たなイベントが発生する、興趣に富んだ新たなゲームを案出した。 And there has never been a game in which the events that occur after that are changed by further developing these technologies and incorporating the detected face image into the game. Therefore, the present inventors have devised a new and interesting game in which a new event is generated by having the user capture a self-portrait image in the game.

本発明の目的は、ユーザによる自撮り画像を使用することによって新たなイベントが発生するゲームを実行するためのゲームプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a game program for executing a game in which a new event occurs by using a self-portrait image by a user.

第1の発明は、ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザが所定の行動を行うことを予定している時間(以下、「行動時間」という。)を設定する行動時間設定手段、
前記ユーザの前記操作部に対する写真撮影操作に基づいて、写真画像を生成する画像生成手段、
前記ユーザに前記写真画像を生成させることを促す写真撮影促進手段、および
前記写真撮影促進手段が前記ユーザに前記写真画像を生成することを促したのちに、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記写真画像が生成された場合に、ゲーム内で所定のイベントを発生させるゲーム進行手段、
として機能させ、
前記行動時間設定手段は、前記行動時間を自動設定するものであり、
前記写真撮影促進手段は、前記ゲーム装置に設定されている時間が前記行動時間になった場合に、前記ユーザに前記写真画像を生成させることを促すものであり、
前記ゲーム進行手段は、所定のタイミングで前記イベントを発生させる、
ゲームプログラムである。

The first invention provides a game device including an operation unit and a storage unit that receive operations by a user.
An action time setting means for setting a time (hereinafter, referred to as "action time") in which the user plans to perform a predetermined action.
An image generation means that generates a photographic image based on a photography operation of the user on the operation unit.
Based on the photography promoting means for urging the user to generate the photographic image, and the operation for the operation unit of the user after the photography promoting means urges the user to generate the photographic image. A game progress means for generating a predetermined event in the game when the photographic image is generated.
To function as
The action time setting means automatically sets the action time.
The photography promoting means prompts the user to generate the photographic image when the time set in the game device reaches the action time.
The game progress means generates the event at a predetermined timing.
It is a game program.

また、第1の発明において、前記写真画像は、前記ユーザの自撮り画像または風景画像であることが好ましい。 Further, in the first invention, the photographic image is preferably a self-portrait image or a landscape image of the user.

また、第1の発明において、前記ゲーム装置を、仮想ゲーム空間上のキャラクタのメッセージを前記ユーザに通知するメッセージ通知手段、としてさらに機能させ、前記イベントは、前記メッセージ通知手段に前記キャラクタのメッセージを通知させることであることが好ましい。 Further, in the first invention, the game device is further functioned as a message notification means for notifying the user of a message of a character in the virtual game space, and the event sends the message of the character to the message notification means. It is preferable to notify.

また、前記メッセージ通知手段は、前記ゲーム装置に設定されている時間が前記行動時間になった場合には、前記ユーザに前記操作部に対する写真撮影操作を促す前記メッセージをプッシュ通知することが好ましい。 Further, it is preferable that the message notification means push-notify the user of the message prompting the user to take a picture when the time set in the game device reaches the action time.

また、前記メッセージ通知手段は、前記ユーザが前記ゲームを起動させていない場合には、前記ユーザに前記ゲームの起動を促す前記メッセージをプッシュ通知するものであってもよい。 Further, the message notification means may push-notify the user of the message prompting the user to start the game when the user has not started the game.

第2の発明は、前記ゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備えるゲーム装置である。 The second invention is a game device including a storage unit for storing the game program and a control unit for executing the game program.

本発明によれば、ユーザによる自撮り画像を使用することによって新たなイベントが発生するゲームを実行するためのゲームプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game program for executing a game in which a new event occurs by using a self-portrait image by a user.

本実施形態における、ゲーム装置の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of the game apparatus in this embodiment. 図1におけるゲーム装置のゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen of the game apparatus in FIG. 図1におけるゲーム装置の待受画面を示す図である。It is a figure which shows the standby screen of the game apparatus in FIG. 図1におけるゲーム装置のゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen of the game apparatus in FIG. 本実施形態における、イベント発生処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the event occurrence processing in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置1について、図1〜図5を参照して説明する。
[Embodiment]
The game device 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 5.

<ゲームの説明>
図1に示される本発明のゲーム装置1では、図2のとおり、仮想ゲーム空間上のキャラクタ41と会話をすることで進行するゲームが実行される。液晶画面140には、仮想ゲーム空間上のキャラクタ41のメッセージ42に対してユーザの回答が複数の選択肢43で表示される。そして、ユーザがタッチパッド150を介していずれかの選択肢43を選択した結果に応じてゲームが進行する。
<Game description>
In the game device 1 of the present invention shown in FIG. 1, as shown in FIG. 2, a game that progresses by having a conversation with a character 41 in a virtual game space is executed. On the liquid crystal screen 140, the user's answer to the message 42 of the character 41 in the virtual game space is displayed by a plurality of options 43. Then, the game progresses according to the result of the user selecting any of the options 43 via the touch pad 150.

例えば、ユーザが3つの選択肢43のうちから「意外にちゃんとしてるのね。」を選択した場合には、キャラクタ41は困惑しながら「心外だな。」と発言する。さらに、キャラクタ41がとった行動に基づいて、新たな会話イベントが発生し、ゲームが進行する。 For example, when the user selects "I'm surprisingly decent" from the three options 43, the character 41 is confused and says "I'm out of my mind." Further, a new conversation event is generated based on the action taken by the character 41, and the game progresses.

また、ユーザがいわゆる自撮りをして、その自撮り画像をゲームに取り込むことで、キャラクタ41がその自撮り画像に対し反応を示す。例えば、ユーザの服装の色がピンク色であった場合に、図4のとおり、キャラクタ41が「今日は春らしい服装だね。」というメッセージ42を通知する。 Further, when the user takes a so-called self-portrait and incorporates the self-portrait image into the game, the character 41 reacts to the self-portrait image. For example, when the color of the user's clothes is pink, as shown in FIG. 4, the character 41 notifies the message 42 "Today is spring-like clothes."

<ハードウェア構成>
図1を参照して、本発明のゲームプログラムを提供するサーバ装置2のハードウェア構成、および、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを用いてゲームが実行されるゲーム装置1のハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
With reference to FIG. 1, the hardware configuration of the server device 2 that provides the game program of the present invention and the hardware configuration of the game device 1 in which the game is executed using the game program downloaded from the server device 2. explain.

なお、各ユーザには、それぞれ異なるアカウントが付与される。そして、アカウントごとにID(識別符号)が付与される。各ゲーム装置1が通信ネットワーク3を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、当該ゲーム装置1からユーザのアカウントが送信される。送信されたアカウントは、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2と各ゲーム装置1との通信が可能となる。 Each user is given a different account. Then, an ID (identification code) is assigned to each account. When each game device 1 communicates with the server device 2 via the communication network 3, the user's account is transmitted from the game device 1. The transmitted account is subjected to predetermined authentication on the server device 2. As a result, communication between the server device 2 and each game device 1 becomes possible.

<サーバ装置2の説明>
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
<Explanation of server device 2>
The server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。記憶部21には、例えば、本発明のゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 21 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory). The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing the game program of the present invention.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置1との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。 The network interface 22 is connected to the communication network 3 in order to send and receive data between the server device 2 and the game device 1.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、前記配信プログラムを実行することにより、情報処理手段201、照合手段202、および配信手段203として機能する。
<Functional configuration of the control unit 20 of the server device 2>
The control unit 20 of the server device 2 functions as the information processing means 201, the collation means 202, and the distribution means 203 by executing the distribution program.

情報処理手段201は、本発明のゲームプログラムの配信に必要なデータを、各ゲーム装置1との間で送受信する。 The information processing means 201 transmits and receives data necessary for distribution of the game program of the present invention to and from each game device 1.

情報処理手段201が各ゲーム装置1から受信する情報としては、例えば、ダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報が含まれる。 The information received by the information processing means 201 from each game device 1 includes, for example, download request information and user account information.

情報処理手段201が各ゲーム装置1へ送信する情報としては、例えば、本発明のゲームプログラムがゲーム装置1へ適切に配信されたか否かの情報が含まれる。 The information transmitted by the information processing means 201 to each game device 1 includes, for example, information on whether or not the game program of the present invention has been appropriately distributed to the game device 1.

照合手段202は、ゲーム装置1から送信されるユーザのID等を用いて、ユーザのアカウントの認証を行う。 The collation means 202 authenticates the user's account by using the user's ID or the like transmitted from the game device 1.

配信手段203は、情報処理手段201でダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を受信したのち、本発明のゲームプログラムを当該ゲーム装置1に配信する。 The distribution means 203 distributes the game program of the present invention to the game device 1 after receiving the download request information and the user's account information by the information processing means 201.

<ゲーム装置1の説明>
ゲーム装置1は、スピーカ130、液晶画面140、タッチパッド150、マイク160およびカメラ170が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置1において、サーバ装置2から配信されたゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Explanation of game device 1>
The game device 1 is a terminal device such as a smartphone, which incorporates a speaker 130, a liquid crystal screen 140, a touch pad 150, a microphone 160, and a camera 170. In the game device 1, the game progresses based on the game program and data distributed from the server device 2.

また、ゲーム装置1は、他ゲーム装置1およびサーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク3を介して互いにデータ通信をすることができる。 Further, the game device 1 can perform data communication with the other game device 1 and the server device 2 via a communication network 3 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置1は、制御部10、記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、操作部15、音声入力部16、および撮影部17を備える。 The game device 1 includes a control unit 10, a storage unit 11, a network interface 12, an audio processing unit 13, a graphic processing unit 14, an operation unit 15, a voice input unit 16, and a shooting unit 17.

記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、操作部15、音声入力部16、および撮影部17は、バス100を介して、制御部10に接続される。 The storage unit 11, the network interface 12, the audio processing unit 13, the graphic processing unit 14, the operation unit 15, the voice input unit 16, and the photographing unit 17 are connected to the control unit 10 via the bus 100.

制御部10は、ゲーム装置1の動作を制御する。 The control unit 10 controls the operation of the game device 1.

記憶部11は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部11には、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 11 is mainly composed of an HDD, a RAM, and a ROM. The storage unit 11 stores, for example, a game program and data for executing the game according to the present embodiment.

ネットワークインターフェース12は、ゲーム装置1とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。これにより、ゲーム装置1に本発明のゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。 The network interface 12 is connected to the communication network 3 in order to send and receive data between the game device 1 and the server device 2. As a result, the game program and game data of the present invention are downloaded to the game device 1.

オーディオ処理部13は、制御部10の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部13には、スピーカ130が接続される。ゲーム音声は、スピーカ130から出力される。 The audio processing unit 13 reproduces and synthesizes digital game sounds according to the instructions of the control unit 10. Further, a speaker 130 is connected to the audio processing unit 13. The game sound is output from the speaker 130.

グラフィック処理部14は、制御部10の指示に従って仮想ゲーム空間およびキャラクタ41などを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部14にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面140に表示される。 The graphic processing unit 14 draws a game image including the virtual game space, the character 41, and the like in a moving image format according to the instruction of the control unit 10. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 14 is displayed on the liquid crystal screen 140 as a game screen.

操作部15には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部15には、入力位置検出装置であるタッチパッド150を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド150をタッチすることによって、選択肢43の選択、あるいは、オブジェクトの操作等を行う。 An operation signal from the user is input to the operation unit 15. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 15 via the touch pad 150 which is an input position detection device. By touching the touch pad 150, the user selects an option 43, operates an object, or the like.

音声入力部16は、ゲーム装置1の周囲の音を検出する。音声入力部16には、マイク160が接続されている。音声入力部16は、例えば、ユーザの声、あるいは、周囲の騒音の音声認識を行い、その情報を制御部10へ送信する。 The voice input unit 16 detects the sound around the game device 1. A microphone 160 is connected to the voice input unit 16. The voice input unit 16 recognizes, for example, the user's voice or the voice of ambient noise, and transmits the information to the control unit 10.

撮影部17は、ユーザの自撮り画像を撮影する。撮影部17には、ゲーム装置1の液晶画面140と同じ面に配置されたカメラ170が接続されている。撮影部17は、カメラ170を介して、例えば、ユーザの全身を撮影し、その情報を制御部10へ送信する。 The shooting unit 17 takes a self-portrait image of the user. A camera 170 arranged on the same surface as the liquid crystal screen 140 of the game device 1 is connected to the photographing unit 17. The photographing unit 17 photographs the entire body of the user, for example, via the camera 170, and transmits the information to the control unit 10.

<ゲーム装置1の制御部10の機能的構成>
ゲーム装置1の制御部10は、サーバ装置2からゲーム装置1にダウンロードしたゲームプログラムを実行することで、ゲーム進行手段101、通信手段102、行動時間設定手段103、画像生成手段104、自撮り促進手段105、メッセージ通知手段106、解析手段107として機能する。
<Functional configuration of the control unit 10 of the game device 1>
By executing the game program downloaded from the server device 2 to the game device 1, the control unit 10 of the game device 1 executes the game progress means 101, the communication means 102, the action time setting means 103, the image generation means 104, and the self-shooting promotion. It functions as means 105, message notification means 106, and analysis means 107.

<ゲーム進行手段101の説明>
ゲーム進行手段101は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部11から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
<Explanation of game progress means 101>
The game progress means 101 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 11 to generate a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム進行手段101は、仮想ゲーム空間にキャラクタ41を配置する。そして、ゲーム進行手段101は、ユーザによるタッチパッド150への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるキャラクタ41の行動を制御する。 Further, the game progress means 101 arranges the character 41 in the virtual game space. Then, the game progress means 101 controls the action of the character 41 in the virtual game space according to the operation signal to the touch pad 150 by the user and the progress status of the game.

また、ゲーム進行手段101は、これらの仮想ゲーム空間およびキャラクタ41をゲーム画面として液晶画面140に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、図2〜図4のとおり、グラフィック処理部14が液晶画面140上にゲーム画像を描画する。 Further, the game progress means 101 generates information for displaying the virtual game space and the character 41 as a game screen on the liquid crystal screen 140. According to this information, as shown in FIGS. 2 to 4, the graphic processing unit 14 draws a game image on the liquid crystal screen 140.

また、ゲーム進行手段101は、後述の行動時間経過後に自撮り促進手段105によって自撮りすべき旨が通知されたのちにユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて自撮り画像が生成された場合に、ゲーム内で所定のイベントを発生させる。本実施形態においては、ゲーム進行手段101は、メッセージ通知手段106に所定の通知タイミングでキャラクタ41のメッセージを通知させる。 Further, when the game progress means 101 generates a self-portrait image based on an operation on the touch pad 150 of the user after being notified by the self-portrait promoting means 105 that the self-portrait should be taken after the lapse of the action time described later. , Generate a predetermined event in the game. In the present embodiment, the game progress means 101 causes the message notification means 106 to notify the message of the character 41 at a predetermined notification timing.

また、ゲーム進行手段101は、後述の解析手段107の解析結果が所定条件を満たしている場合には、メッセージ通知手段106によるメッセージの通知タイミングを変化させる。所定条件は、例えば、蓄積された履歴情報から普段のユーザの様子と自撮り画像が生成された時点でのユーザの様子とが異なると判断された場合、あるいは、ユーザの肌の露出がいつもより多い場合である。 Further, the game progress means 101 changes the message notification timing by the message notification means 106 when the analysis result of the analysis means 107 described later satisfies a predetermined condition. The predetermined condition is, for example, when it is determined from the accumulated history information that the normal user's appearance and the user's appearance at the time when the self-portrait image is generated are different, or the user's skin exposure is higher than usual. There are many cases.

解析手段107の解析結果が所定条件を満たしているがユーザがゲームを起動していない場合には、ゲーム進行手段101は、メッセージ通知手段106に対し、ユーザにゲームを起動(ゲームにログイン)させるべき旨のメッセージをプッシュ通知させる。これにより、ユーザはゲームの起動が促される。 When the analysis result of the analysis means 107 satisfies the predetermined condition but the user has not started the game, the game progress means 101 causes the message notification means 106 to start the game (log in to the game). Push notification of a message to the effect. This prompts the user to launch the game.

例えば、ユーザの様子がいつもと異なる場合には、キャラクタ41が「どこに行くの?出かける前に僕と会ってよ。」、「まみに会いたいな」、「さみしいな」など、1分おきに立て続けにメッセージをプッシュ通知する。 For example, if the user looks different than usual, the character 41 will say "Where are you going? Meet me before you go out", "I want to see Mami", "I'm lonely", etc. every minute. Push notifications of messages in quick succession.

また、ゲーム進行手段101は、そのプッシュ通知後にユーザがゲームを起動しない場合には、所定時間の経過後にキャラクタ41の行動を変化させる。例えば、キャラクタ41は、怒ったり、ユーザの操作に対して反応しなくなったり、ユーザと会わなくなったりする。 Further, if the user does not start the game after the push notification, the game progress means 101 changes the behavior of the character 41 after a lapse of a predetermined time. For example, the character 41 becomes angry, becomes unresponsive to the user's operation, and does not meet the user.

<通信手段102の説明>
通信手段102は、例えば、ユーザの操作に基づいて、新たなゲームデータのダウンロード要求情報をサーバ装置2に送信する。このゲームデータは、例えば、ユーザが課金することによって新たに使用することができるようになるアイテム(例えば、キャラクタ41へのプレゼント)などのデータである。
<Explanation of communication means 102>
The communication means 102 transmits, for example, download request information of new game data to the server device 2 based on the operation of the user. This game data is, for example, data such as an item that can be newly used by the user for a fee (for example, a gift for the character 41).

<行動時間設定手段103の説明>
行動時間設定手段103は、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザが所定の行動を行うことを予定している時間(以下、「行動時間」という。)を設定する。例えば、ユーザは、家を出る時間として8時を入力することができる。すなわち、ユーザは行動内容、および、それを実行する時間を適宜設定することができる。
<Explanation of action time setting means 103>
The action time setting means 103 sets a time (hereinafter, referred to as “action time”) in which the user plans to perform a predetermined action based on the operation of the user on the touch pad 150. For example, the user can enter 8 o'clock as the time to leave the house. That is, the user can appropriately set the action content and the time for executing the action.

<画像生成手段104の説明>
画像生成手段104は、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザの自撮り画像を生成する。例えば、ユーザがゲームを起動させている場合は、画像生成手段104は、ユーザによる撮影操作に基づいて、ユーザの自撮り画像を生成する。一方、ユーザがゲームを起動させていない場合には、制御部10はゲーム装置1に設定されている時間(以下、「端末時間」という。)が行動時間になったときにプッシュ通知がなされたのちにユーザの操作に基づいて画像生成手段104がユーザに自撮り画像をゲーム内に取り込ませる。
<Explanation of image generation means 104>
The image generation means 104 generates a user's self-portrait image based on the user's operation on the touch pad 150. For example, when the user has started the game, the image generation means 104 generates the user's self-portrait image based on the shooting operation by the user. On the other hand, when the user has not started the game, the control unit 10 gives a push notification when the time set in the game device 1 (hereinafter, referred to as "terminal time") reaches the action time. Later, the image generation means 104 causes the user to capture the self-portrait image in the game based on the user's operation.

なお、本実施形態において、自撮り画像が生成されることには、行動時間の経過後にユーザがゲーム中にカメラ170で自撮り画像を撮影する場合だけではなく、行動時間の経過前にユーザが自撮り画像を撮影しておき、行動時間の経過後それをゲーム内に取り込む場合も含む。 In the present embodiment, the self-portrait image is generated not only when the user takes a self-portrait image with the camera 170 during the game after the action time elapses, but also when the user takes a self-portrait image before the action time elapses. This includes the case where a self-portrait image is taken and captured in the game after the action time has elapsed.

<自撮り促進手段105の説明>
自撮り促進手段105は、端末時間が行動時間になった場合に、ユーザに自撮り画像を生成させることを促す。具体的には、自撮り促進手段105は、ユーザに自撮り画像を送信すべき旨の情報を、ゲーム進行手段101を介してメッセージ通知手段106へ送信する。
<Explanation of Selfie Promotion Means 105>
The self-portrait promoting means 105 prompts the user to generate a self-portrait image when the terminal time reaches the action time. Specifically, the self-portrait promoting means 105 transmits information to the user that the self-portrait image should be transmitted to the message notification means 106 via the game progress means 101.

これにより、例えば、キャラクタ41は「まみ、そろそろ出かける時間だよ。今日はどんな服装で出かけるのか、写真を撮って見せてよ。」とのメッセージを通知する。 As a result, for example, the character 41 notifies the message, "Mami, it's about time to go out. Take a picture of what kind of clothes you are going out with today."

このメッセージは、ユーザがゲームを起動している場合はゲーム画面上に表示される。一方、ユーザがゲームを起動していない場合は図3のようにゲーム装置1の待受画面の上部にメッセージ44がプッシュ通知される。 This message is displayed on the game screen when the user is running the game. On the other hand, when the user has not started the game, a message 44 is pushed to the upper part of the standby screen of the game device 1 as shown in FIG.

<メッセージ通知手段106の説明>
メッセージ通知手段106は、ゲーム進行手段101からの信号を受信して、所定の通知タイミングでキャラクタ41のメッセージをユーザに通知する。所定の通知タイミングは、例えば、ユーザが自撮り画像をゲーム内に取り込んで1分が経過したときである。この場合には、キャラクタ41は図4のとおり、「今日は春らしい服装だね。」とメッセージ42を通知する。
<Explanation of message notification means 106>
The message notification means 106 receives the signal from the game progress means 101 and notifies the user of the message of the character 41 at a predetermined notification timing. The predetermined notification timing is, for example, when one minute has passed since the user captured the self-portrait image in the game. In this case, as shown in FIG. 4, the character 41 notifies the message 42, "Today's clothes are like spring."

また、ユーザがキャラクタ41にメッセージを送信してから10分が経過したときに、メッセージ通知手段106は、キャラクタ41が「まみからの手紙が届いたよ。」などとメッセージを通知する。キャラクタ41から通知されるメッセージは、ユーザがゲームを起動させていない場合は、図3と同様、ゲーム装置1の待受画面の上部にプッシュ通知される。これにより、ユーザはゲームの起動を促される。 Further, when 10 minutes have passed since the user sent the message to the character 41, the message notification means 106 notifies the character 41 of a message such as "A letter from Mami has arrived." When the user has not started the game, the message notified from the character 41 is pushed to the upper part of the standby screen of the game device 1 as in FIG. This prompts the user to launch the game.

また、メッセージ通知手段106は、解析手段107の解析結果が所定条件を満たしているがユーザがゲームを起動させていない場合には、前述のとおり、「まみに会いたいな。」、「さみしいな。」などのメッセージをキャラクタ41に発信させる。 Further, when the analysis result of the analysis means 107 satisfies the predetermined condition but the user has not started the game, the message notification means 106, as described above, "I want to meet Mami." A message such as "." Is sent to the character 41.

<解析手段107の説明>
解析手段107は、自撮り画像を解析する。具体的には、解析手段107は、送信されたユーザの自撮り画像から服装、メイク、髪型などを検出する。解析手段107は、記憶部11に保存されている服装検出テンプレート、メイク検出テンプレート、髪形検出テンプレートなどを用い、自撮り画像を解析する。すなわち、各検出テンプレートと撮影された自撮り画像とでテンプレートマッチングが行われる。
<Explanation of analysis means 107>
The analysis means 107 analyzes the self-portrait image. Specifically, the analysis means 107 detects clothes, makeup, hairstyle, etc. from the transmitted self-portrait image of the user. The analysis means 107 analyzes the self-portrait image by using the clothes detection template, the makeup detection template, the hairstyle detection template, and the like stored in the storage unit 11. That is, template matching is performed between each detection template and the captured self-portrait image.

そして、解析手段107は、記憶部11に保存されている解析用属性データと解析された自撮り画像とを比較して、類似度を0〜100%の間の実数で数値化する。例えば、服装について、類似度に関する値が100%に近いほど、服装検出テンプレートに記憶された服装とユーザの自撮り画像における服装との類似度合いが高いことを意味する。これにより、解析手段107は、ユーザの自撮り画像における服装、メイク、髪形などを特定し、その解析結果を生成する。 Then, the analysis means 107 compares the analysis attribute data stored in the storage unit 11 with the analyzed self-portrait image, and quantifies the similarity as a real number between 0 and 100%. For example, with respect to clothes, the closer the value regarding the degree of similarity is to 100%, the higher the degree of similarity between the clothes stored in the clothes detection template and the clothes in the user's self-portrait image. As a result, the analysis means 107 identifies the clothes, makeup, hairstyle, etc. in the user's self-portrait image, and generates the analysis result.

また、解析手段107は、記憶部11にその解析結果を記憶させる。これにより、ユーザの自撮り画像におけるメイク、髪形、服装などの履歴情報が累積される。 Further, the analysis means 107 stores the analysis result in the storage unit 11. As a result, historical information such as makeup, hairstyle, and clothes in the user's self-portrait image is accumulated.

なお、本実施形態において、自撮り画像は全身画像である。そして、解析手段107は、ユーザの自撮り画像が全身画像となっているかを判定する。自撮り画像が全身画像か否かは、顔、腕、脚が撮影されているか否かによって判定される。自撮り画像が全身画像でないと判定された場合には、解析手段107は、ユーザに自撮り画像の撮り直しを要求するため、自撮り促進手段105に対して情報を送信する。 In the present embodiment, the self-portrait image is a whole body image. Then, the analysis means 107 determines whether the user's self-portrait image is a full-body image. Whether or not the self-portrait image is a full-body image is determined by whether or not the face, arms, and legs are photographed. When it is determined that the self-portrait image is not a full-body image, the analysis means 107 transmits information to the self-portrait promoting means 105 in order to request the user to retake the self-portrait image.

また、解析手段107は、ユーザの肌の露出が多いか否かを判定する。例えば、色彩、明度、彩度などから肌の部分を抽出し、肌の部分の面積の合計を算出する。そして、解析手段107は、肌の部分の面積の合計が多い場合に、ユーザの肌の露出が多いと判定する。また、解析手段107は、肌の露出量の基準を、例えば、季節に応じて変化させる。 Further, the analysis means 107 determines whether or not the user's skin is exposed to a large amount. For example, the skin portion is extracted from the color, lightness, saturation, etc., and the total area of the skin portion is calculated. Then, the analysis means 107 determines that the user's skin is exposed to a large extent when the total area of the skin portion is large. Further, the analysis means 107 changes the standard of the amount of exposure of the skin according to, for example, the season.

これらの解析結果は、解析手段107からゲーム進行手段101へ送信される。 These analysis results are transmitted from the analysis means 107 to the game progress means 101.

<イベント発生処理の説明>
以下、図5を参照して、本発明のイベント発生処理について説明する。
<Explanation of event generation processing>
Hereinafter, the event generation processing of the present invention will be described with reference to FIG.

まず、行動時間設定手段103が、ユーザが行動時間を設定しているか否かを判定する(ステップS1)。 First, the action time setting means 103 determines whether or not the user has set the action time (step S1).

ユーザが行動時間を設定していない場合(S1:NO)には、本発明のイベント発生処理は終了する。 When the user has not set the action time (S1: NO), the event generation process of the present invention ends.

一方、ユーザが行動時間を設定している場合(S1:YES)には、行動時間設定手段103が、端末時間が行動時間になったか否かを判定する(ステップS2)。 On the other hand, when the user has set the action time (S1: YES), the action time setting means 103 determines whether or not the terminal time has reached the action time (step S2).

端末時間が行動時間になっていない場合(S2:NO)には、処理はステップS2を繰り返す。 If the terminal time is not the action time (S2: NO), the process repeats step S2.

一方、端末時間が行動時間になっている場合(S2:YES)には、自撮り促進手段105がユーザに自撮り画像を生成することを促す(ステップS3)。 On the other hand, when the terminal time is the action time (S2: YES), the self-portrait promoting means 105 prompts the user to generate a self-portrait image (step S3).

ついで、画像生成手段104が、ユーザがゲーム中にカメラ170を起動させて自撮りを行ったか否か、あるいは、事前に撮影された自撮り画像をユーザがゲーム内に取り込んだか否かを判定する(ステップS4)。 Then, the image generation means 104 determines whether or not the user activates the camera 170 during the game to take a self-portrait, or whether or not the user has captured the self-portrait image taken in advance into the game. (Step S4).

画像生成手段104が、ユーザが自撮りを行わず、かつ、事前に撮影された自撮り画像をゲーム内に取り込んでもいないと判定した場合(S4:NO)には、処理はステップS3へ戻る。 When the image generation means 104 determines that the user has not taken a self-portrait and has not captured the self-portrait image taken in advance into the game (S4: NO), the process returns to step S3.

一方、画像生成手段104が、ユーザが自撮りを行った、あるいは、事前に撮影された自撮り画像をゲーム内に取り込んだと判定した場合(S4:YES)には、解析手段107が、ユーザの自撮り画像が全身画像であるか否かを判定する(ステップS5)。 On the other hand, when the image generation means 104 determines that the user has taken a self-portrait or has captured the self-portrait image taken in advance in the game (S4: YES), the analysis means 107 determines that the user has taken a self-portrait. It is determined whether or not the self-portrait image of the above is a whole body image (step S5).

ユーザの自撮り画像が全身画像ではないと判定された場合(S5:NO)には、解析手段107は、ユーザに対して全身画像の自撮りをするよう要請するための情報を自撮り促進手段105に送信し、処理はステップS3に戻る。 When it is determined that the user's self-portrait image is not a full-body image (S5: NO), the analysis means 107 provides information for requesting the user to take a self-portrait of the full-body image. It is transmitted to 105, and the process returns to step S3.

ユーザの自撮り画像が全身画像であると判定された場合(S5:YES)には、解析手段107は、ユーザの自撮り画像に関して、その他の解析を行う(ステップS6)。 When it is determined that the user's self-portrait image is a whole-body image (S5: YES), the analysis means 107 performs other analysis on the user's self-portrait image (step S6).

ついで、ゲーム進行手段101が、解析手段107による解析結果を受信して、メッセージ通知手段106に指示を出して、所定の通知タイミングでキャラクタ41にメッセージを発信させる(ステップS7)。この場合には、例えば図4のとおり、キャラクタ41が「今日は春らしい服装だね。」とのメッセージ42を通知する。 Next, the game progress means 101 receives the analysis result by the analysis means 107, issues an instruction to the message notification means 106, and causes the character 41 to send a message at a predetermined notification timing (step S7). In this case, for example, as shown in FIG. 4, the character 41 notifies the message 42 that "Today is spring-like clothes."

ついで、解析手段107が、自撮り画像の解析結果が所定条件を満たしているか否かを判定する(ステップS8)。 Then, the analysis means 107 determines whether or not the analysis result of the self-portrait image satisfies the predetermined condition (step S8).

解析結果が所定条件を満たしていない場合(S8:NO)には、本発明のイベント発生処理は終了する。 When the analysis result does not satisfy the predetermined condition (S8: NO), the event generation process of the present invention ends.

一方、解析結果が所定条件を満たしている場合(S8:YES)には、ゲーム進行手段101が、メッセージ通知手段106に対しメッセージを通知する通知タイミングを変更させる(ステップS9)。その後、本発明のイベント発生処理は終了する。
以上の手順により、本発明のイベント発生処理が実行される。
On the other hand, when the analysis result satisfies the predetermined condition (S8: YES), the game progress means 101 causes the message notification means 106 to change the notification timing for notifying the message (step S9). After that, the event generation process of the present invention ends.
According to the above procedure, the event generation process of the present invention is executed.

なお、前述された制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。 The control means and processing procedure described above are examples, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、
ユーザによる操作を受けつけるタッチパッド150と記憶部11とを備えたゲーム装置1を、
ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザが所定の行動を行うことを予定している時間(以下、「行動時間」という。)を設定する行動時間設定手段103、
ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザの自撮り画像を生成する画像生成手段104、
ゲーム装置1に設定されている時間が行動時間になった場合に、ユーザに自撮り画像を生成させることを促す自撮り促進手段105、および
自撮り促進手段105がユーザに自撮り画像を生成することを促したのちに、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて自撮り画像が生成された場合に、ゲーム内で所定のイベントを発生させるゲーム進行手段101、
として機能させる。
To summarize the above, the game program of this embodiment is
A game device 1 provided with a touch pad 150 and a storage unit 11 for receiving operations by a user.
Action time setting means 103, which sets a time (hereinafter, referred to as “action time”) in which the user plans to perform a predetermined action based on the operation of the user on the touch pad 150.
Image generation means 104, which generates a user's self-portrait image based on the user's operation on the touch pad 150,
When the time set in the game device 1 reaches the action time, the self-portrait promoting means 105 for encouraging the user to generate a self-portrait image and the self-portrait promoting means 105 generate the self-portrait image for the user. The game progress means 101, which generates a predetermined event in the game when a self-portrait image is generated based on the user's operation on the touch pad 150 after prompting the above.
To function as.

<発明の効果>
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザによる自撮り画像を使用することによって新たなイベントが発生するゲームを実行することができる。
<Effect of invention>
According to the game program of the present embodiment, it is possible to execute a game in which a new event occurs by using a self-portrait image by the user.

[他の実施形態]
前記実施形態においては、キャラクタのメッセージが液晶画面に表示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、キャラクタの声が音声出力されてユーザに通知されてもよい。
[Other Embodiments]
In the above embodiment, an example in which a character message is displayed on a liquid crystal screen is described, but the present invention is not limited to this. For example, the voice of the character may be output as voice to notify the user.

また、「行動時間になった場合」には、端末時間が行動時間になった直後のほか、例えば、行動時間の30分後、あるいは行動時間の2時間後なども含まれる。また、行動時間の経過後、どれくらいの時間とするかはユーザが任意に設定することができてもよい。 Further, the "when the action time is reached" includes not only immediately after the terminal time reaches the action time, but also, for example, 30 minutes after the action time or 2 hours after the action time. In addition, the user may arbitrarily set how long the action time should be after the elapse of the action time.

前記実施形態では、行動時間の経過後に自撮り画像が生成された場合に発生する所定のイベントとして、キャラクタがメッセージを通知する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。キャラクタがユーザに対して、マイクを介してキャラクタに「好き」と言わせることなど、様々なイベントがある。 In the above embodiment, an example in which a character notifies a message as a predetermined event that occurs when a self-portrait image is generated after the lapse of action time is described, but the present invention is not limited to this. There are various events such as the character making the user say "like" to the character through the microphone.

また、前記実施形態では、解析手段による解析結果が満たすべき所定条件は、蓄積された履歴情報から普段のユーザの様子と自撮り画像が生成された時点でのユーザの様子とが異なると判断された場合、あるいは、ユーザの肌の露出がいつもより多い場合であった。しかしながら、例えば、解析結果が満たすべき所定条件は、ユーザが服装の色を暖色系でまとめたことなど、色の類似に関する情報であってもよい。 Further, in the above embodiment, it is determined that the predetermined condition that the analysis result by the analysis means should satisfy is different from the normal user's appearance and the user's appearance at the time when the self-portrait image is generated from the accumulated history information. Or, the user's skin was more exposed than usual. However, for example, the predetermined condition that the analysis result should satisfy may be information on color similarity, such as the user summarizing the colors of clothes in a warm color system.

前記実施形態では、自撮り画像がゲーム内に取り込まれることによって、それ以降に発生するイベントが変化するゲームの例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、自撮り画像ではなく、風景画像がゲーム内に取り込まれることによって、それ以降に発生するイベントが変化してもよい。 In the above embodiment, an example of a game in which an event that occurs after the self-portrait image is captured in the game is described, but the present invention is not limited to this. For example, by incorporating a landscape image instead of a self-portrait image into the game, the events that occur after that may change.

さらに、前記実施形態とは異なり、自撮り画像ではなく、ユーザの声あるいは周囲の環境音が入力されることによって、それ以降に発生するイベントが変化してもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, the event that occurs after that may be changed by inputting the user's voice or the surrounding environmental sound instead of the self-portrait image.

また、前記実施形態においては、行動時間は、ユーザの操作に基づいて設定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、行動時間は、ユーザ以外の第三者が設定してもよい。この場合には、例えば、ユーザの家族が別の端末装置で設定した情報をゲーム装置が直接受信またはサーバ装置等を介して受信して、ユーザの行動時間が設定される。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the action time is set based on the operation of the user is described, but the present invention is not limited to this. For example, the action time may be set by a third party other than the user. In this case, for example, the game device directly receives the information set by the user's family on another terminal device or receives the information via the server device or the like, and the user's action time is set.

さらには、ゲームプログラム(キャラクタ)がユーザの行動時間を勝手に設定してもよい。この場合には、例えば、彼氏役であるキャラクタが彼女役であるユーザの行動時間を勝手に決めて、ユーザがそれに従うか否かを決めることとなり、より疑似恋愛感のあるゲームが提供されうる。 Further, the game program (character) may arbitrarily set the action time of the user. In this case, for example, the character who plays the role of a boyfriend decides the action time of the user who plays the role of her, and decides whether or not the user follows it, so that a game with a more pseudo-romance can be provided. ..

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the game device is a terminal device such as a smartphone is described, but the present invention is not limited to this. For example, it may be a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲーム装置
101 ゲーム進行手段
102 通信手段
103 行動時間設定手段
104 画像生成手段
105 自撮り促進手段
106 メッセージ通知手段
107 解析手段
2 サーバ装置
201 情報処理手段
202 照合手段
203 配信手段
3 通信ネットワーク
1 Game device 101 Game progress means 102 Communication means 103 Action time setting means 104 Image generation means 105 Selfie promotion means 106 Message notification means 107 Analysis means 2 Server device 201 Information processing means 202 Matching means 203 Distribution means 3 Communication network

Claims (6)

ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザが所定の行動を行うことを予定している時間(以下、「行動時間」という。)を設定する行動時間設定手段、
前記ユーザの前記操作部に対する写真撮影操作に基づいて、写真画像を生成する画像生成手段、
前記ユーザに前記写真画像を生成させることを促す写真撮影促進手段、および
前記写真撮影促進手段が前記ユーザに前記写真画像を生成することを促したのちに、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記写真画像が生成された場合に、ゲーム内で所定のイベントを発生させるゲーム進行手段、
として機能させ、
前記行動時間設定手段は、前記行動時間を自動設定するものであり、
前記写真撮影促進手段は、前記ゲーム装置に設定されている時間が前記行動時間になった場合に、前記ユーザに前記写真画像を生成させることを促すものであり、
前記ゲーム進行手段は、所定のタイミングで前記イベントを発生させる、
ゲームプログラム。
A game device equipped with an operation unit and a storage unit that accept operations by the user.
An action time setting means for setting a time (hereinafter, referred to as "action time") in which the user plans to perform a predetermined action.
An image generation means that generates a photographic image based on a photography operation of the user on the operation unit.
Based on the photography promoting means for urging the user to generate the photographic image, and the operation for the operation unit of the user after the photography promoting means urges the user to generate the photographic image. A game progress means for generating a predetermined event in the game when the photographic image is generated.
To function as
The action time setting means automatically sets the action time.
The photography promoting means prompts the user to generate the photographic image when the time set in the game device reaches the action time.
The game progress means generates the event at a predetermined timing.
Game program.
前記写真画像は、前記ユーザの自撮り画像または風景画像である、請求項1に記載のゲームプログラム。 The game program according to claim 1, wherein the photographic image is a self-portrait image or a landscape image of the user. 前記ゲーム装置を、
仮想ゲーム空間上のキャラクタのメッセージを前記ユーザに通知するメッセージ通知手段、
としてさらに機能させ、
前記イベントは、前記メッセージ通知手段に前記キャラクタのメッセージを通知させることである、
請求項1または2に記載のゲームプログラム。
The game device
A message notification means for notifying the user of a character message in the virtual game space,
To function further,
The event is to cause the message notification means to notify the message of the character.
The game program according to claim 1 or 2.
前記メッセージ通知手段は、前記ゲーム装置に設定されている時間が前記行動時間になった場合には、前記ユーザに前記操作部に対する写真撮影操作を促す前記メッセージをプッシュ通知する、
請求項3に記載のゲームプログラム。
When the time set in the game device reaches the action time, the message notification means push-notifies the user with the message prompting the user to take a picture.
The game program according to claim 3.
前記メッセージ通知手段は、前記ユーザが前記ゲームを起動させていない場合には、前記ユーザに前記ゲームの起動を促す前記メッセージをプッシュ通知する、
請求項3に記載のゲームプログラム。
When the user has not started the game, the message notification means push-notifies the user with the message prompting the user to start the game.
The game program according to claim 3.
請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えるゲーム装置。
A storage unit that stores the game program according to any one of claims 1 to 5, a control unit that executes the game program, and the like.
A game device equipped with.
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