JP2020185222A - Game system and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、プッシュ通知されたコンテンツを適切に閲覧することのできるゲームシステム、端末装置、閲覧制御方法、ならびに、プログラムに関する。 The present invention relates to a game system, a terminal device, a browsing control method, and a program capable of appropriately browsing push-notified contents.
従来より、スマートフォン等の端末装置に向けて、種々のゲームが配信されている。例えば、音楽ゲーム(リズムゲーム)では、多数のゲームキャラクタが登場し、ユーザが好みのゲームキャラクタを選びユニットを編成して、演奏される楽曲に応じた種々の動作をユーザがタイミングよく行うことにより、そのユニットによるライブを完遂(成功)させることができるようになっている。 Conventionally, various games have been distributed to terminal devices such as smartphones. For example, in a music game (rhythm game), a large number of game characters appear, the user selects a favorite game character, organizes a unit, and the user performs various actions according to the music to be played at the right time. , It is possible to complete (success) the live performance by that unit.
このような音楽ゲーム等では、例えば、ゲーム内におけるイベントの開催を通知したり、ゲームキャラクタのLP(Life Point)の回復等を通知するために、プッシュ通知が活用されている。なお、プッシュ通知とは、端末装置のOS(Operating System)上で動作するリモート通知サービスである。そのため、端末装置でユーザが別のアプリ(アプリケーション)を実行している状態や、端末装置がスリープ状態(ロック状態)であっても、送られたメッセージが通知され、ユーザをゲームへと誘導することができる。 In such music games and the like, push notifications are used, for example, to notify the holding of an event in the game, or to notify the recovery of LP (Life Point) of a game character. The push notification is a remote notification service that operates on the OS (Operating System) of the terminal device. Therefore, even if the user is executing another application (application) on the terminal device or the terminal device is in the sleep state (locked state), the sent message is notified and the user is guided to the game. be able to.
例えば、特許文献1には、ゲームの設定に応じて内容が変化するメッセージをプッシュ通知することのできるゲームシステム(プログラム)の発明が開示されている。 For example, Patent Document 1 discloses an invention of a game system (program) capable of push-notifying a message whose content changes according to a game setting.
最近では、リッチプッシュ通知(リッチ通知)と呼ばれるプッシュ通知も利用できるようになっている。このリッチプッシュ通知では、従来のようなテキスト(メッセージ)だけでなく、画像、音声、及び、動画等を含めたコンテンツを端末装置に向けて送ることができる。そのため、音楽ゲーム等では、例えば、人気のあるゲームキャラクタや、ユーザが編成したユニットに含まれるゲームキャラクタについてのコンテンツをプッシュ通知することで、より強力に、ユーザをゲームへと誘導できる。更に、一連のコンテンツを順にプッシュ通知することで、例えば、ゲームキャラクタ間の会話のやりとりを演出して、ユーザを楽しませることも考えられる。 Recently, push notifications called rich push notifications (rich notifications) have also become available. In this rich push notification, not only the conventional text (message) but also the contents including images, sounds, moving images and the like can be sent to the terminal device. Therefore, in a music game or the like, for example, by push-notifying the content about a popular game character or a game character included in a unit organized by the user, the user can be guided to the game more powerfully. Further, it is conceivable to entertain the user by, for example, directing the exchange of conversations between game characters by push-notifying a series of contents in order.
しかしながら、そもそもプッシュ通知は、端末装置の環境等に影響され、実際には通知が行われない(通知が途中で失われて端末装置に届かない)ことも生じる。そのため、例えば、一連のコンテンツを順にプッシュ通知することで、ゲームキャラクタ間の会話のやりとりを演出しようとしても、一連のコンテンツがプッシュ通知される間に、一部でもコンテンツが失われてしまうと、会話が成り立たなくなり、面白みに欠けるものとなってしまう。
また、ユーザの中には、せっかく送られたコンテンツを、好きなときに閲覧したいと望むユーザも多かった。なお、端末装置におけるOS機能で通知センターを開いて、プッシュ通知されたコンテンツの履歴を閲覧できるものの、十分ではない。つまり、通知センターには、数日前までに通知されたコンテンツ等しか残らないため、ユーザの要望には応えられないのが現状であった。
However, in the first place, the push notification is affected by the environment of the terminal device and the like, and the notification may not actually be performed (the notification is lost in the middle and does not reach the terminal device). Therefore, for example, even if an attempt is made to produce a conversation exchange between game characters by push-notifying a series of contents in order, if even a part of the contents is lost while the series of contents are pushed-notified, The conversation will not be established and it will be uninteresting.
In addition, there were many users who wanted to view the content sent with much effort at any time. It should be noted that although the notification center can be opened by the OS function of the terminal device and the history of the push-notified content can be viewed, it is not sufficient. In other words, the current situation is that the notification center cannot meet the user's request because only the content notified up to several days ago remains.
このようなことから、プッシュ通知されたコンテンツを適切に閲覧することのできる技術が求められていた。 For these reasons, there has been a demand for a technology capable of appropriately viewing push-notified contents.
本発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、プッシュ通知されたコンテンツを適切に閲覧することのできるゲームシステム、端末装置、閲覧制御方法、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game system, a terminal device, a browsing control method, and a program capable of appropriately browsing push-notified contents.
本発明に係るゲームシステムは、
端末装置とゲームサーバとが通信を行いゲームを進行させるゲームシステムであって、
前記端末装置へプッシュ通知すべきスケジュールが定められた複数のコンテンツを含むコンテンツ群を管理する管理部と、
前記コンテンツ群に含まれるコンテンツを、前記スケジュールに基づいて、前記端末装置へ順にプッシュ通知する通知処理部と、
前記ゲームが前記端末装置で実行されている間に、前記コンテンツ群を前記端末装置へ配信する配信処理部と、
前記端末装置におけるプッシュ通知の成否に拘わらず、前記ゲームの実行中に、配信された前記コンテンツ群を用いて、プッシュ通知済みのコンテンツをユーザに閲覧させる閲覧処理部と、
を備えることを特徴とする。
The game system according to the present invention
A game system in which a terminal device and a game server communicate with each other to advance a game.
A management unit that manages a content group including a plurality of contents having a schedule for push notification to the terminal device, and
A notification processing unit that pushes and notifies the contents included in the contents group to the terminal device in order based on the schedule.
A distribution processing unit that distributes the content group to the terminal device while the game is being executed on the terminal device.
Regardless of the success or failure of the push notification in the terminal device, a browsing processing unit that allows the user to browse the push-notified content by using the delivered content group during the execution of the game.
It is characterized by having.
本発明によれば、プッシュ通知されたコンテンツを適切に閲覧することができる。 According to the present invention, the push-notified content can be appropriately browsed.
以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、スマートフォン等の端末装置を用いて実行される音楽ゲームを制御するゲームシステムに本発明が適用される実施形態を説明するが、この他にも、例えば、ノート型パーソナルコンピュータ、ゲーム機器、PDA(Personal Digital Assistant)などの情報処理装置を用いて実行される音楽ゲームを制御する場合にも、同様に本発明を適用することができる。また、後述するように、本発明は、音楽ゲーム以外にも適用可能である。
すなわち、以下に記載する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素または全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
An embodiment of the present invention will be described below. Hereinafter, in order to facilitate understanding, an embodiment in which the present invention is applied to a game system for controlling a music game executed by using a terminal device such as a smartphone will be described. In addition to this, for example, a note. The present invention can be similarly applied to control a music game executed by using an information processing device such as a personal computer, a game device, or a PDA (Personal Digital Assistant). Further, as will be described later, the present invention can be applied to other than music games.
That is, the embodiments described below are for illustration purposes only and do not limit the scope of the present invention. Therefore, those skilled in the art can adopt embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, but these embodiments are also included in the scope of the present invention.
(全体構成)
本発明の実施形態に係るゲームシステム100は、図1に示すように、ゲームサーバ200と、通知サーバ300と、端末装置400とがインターネット900を介して通信可能に接続されて構成されている。
なお、図中では簡略化しているが、端末装置400は、利用するユーザに応じて、多数存在しているものとする。
(overall structure)
As shown in FIG. 1, the
Although simplified in the figure, it is assumed that a large number of
ゲームサーバ200は、例えば、サーバ装置(サーバ用コンピュータ)等であり、端末装置400と通信して、音楽ゲームの進行を制御する。
The
通知サーバ300は、例えば、サーバ装置等であり、プッシュ通知(リモート通知)サービスを提供する。例えば、通知サーバ300は、APNs(Apple Push Notification Service)やGCM(Google Cloud Messaging)と呼ばれるフレームワークにて、プッシュ通知を実現させている。なお、通知サーバ300は、他のフレームワークにて、プッシュ通知を実現させてもよい。
この通知サーバ300は、リッチプッシュ通知(リッチ通知)も行えるようになっている。つまり、通知サーバ300は、テキスト(メッセージ)だけでなく、画像、音声、及び、動画等を含めたコンテンツを端末装置400に向けてプッシュ通知することができる。
The
The
端末装置400は、例えば、スマートフォン等であり、音楽ゲームをプレイするユーザに使用される。つまり、端末装置400には、音楽ゲームのアプリがインストールされている。なお、端末装置400における音楽ゲームの設定において、プッシュ通知が許可されているものとする。
そのため、端末装置400でユーザが別のアプリを実行している状態や、端末装置400がスリープ状態であっても、例えば、図2(a),(b)に示すように、プッシュ通知にて、コンテンツCT1,CT2が表示される。コンテンツCT1には、ゲームキャラクタ画像CI1と、メッセージ(セリフ)MS1とが含まれ、また、コンテンツCT2には、ゲームキャラクタ画像CI2と、メッセージMS2とが含まれている。
このようにしてプッシュ通知されるコンテンツは、後述するように、ゲームキャラクタ同士の会話のやりとりを演出する一連のコンテンツであり、所定時間間隔(一例として、30秒間隔〜数分間隔)で、順にプッシュ通知されるようになっている。そのため、図2(a)のコンテンツCT1がプッシュ通知された後、所定時間が経過すると、会話の続きとなる図2(b)のコンテンツCT2がプッシュ通知されるようになっている。
なお、このようなプッシュ通知は、端末装置400の環境等に影響され、実際には通知が行われない(通知が途中で失われて端末装置400に届かない)ことも生じる。
The
Therefore, even if the user is executing another application on the
As will be described later, the content pushed in this way is a series of content that directs the exchange of conversation between game characters, and is in order at predetermined time intervals (for example, at intervals of 30 seconds to several minutes). Push notifications are provided. Therefore, when a predetermined time elapses after the push notification of the content CT1 of FIG. 2A, the content CT2 of FIG. 2B, which is a continuation of the conversation, is push-notified.
In addition, such a push notification is affected by the environment of the
(情報処理装置の概要構成)
本発明の実施形態に係るゲームサーバ200、通知サーバ300、及び、端末装置400が実現される典型的な情報処理装置500について説明する。
(Outline configuration of information processing device)
A typical
情報処理装置500は、図3に示すように、CPU(Central Processing Unit)501と、ROM(Read Only Memory)502と、RAM(Random Access Memory)503と、記憶デバイス504と、表示デバイス505と、通信デバイス506と、操作デバイス507と、を備える。
As shown in FIG. 3, the
CPU 501は、情報処理装置500全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。
The
ROM 502には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、所定のプログラムをRAM 503に読み出してCPU 501による当該プログラムの実行が開始される。
An IPL (Initial Program Loader) to be executed immediately after the power is turned on is recorded in the
RAM 503は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、記憶デバイス504から読み出したプログラムやデータ、その他、通信に必要なデータ等が保持される。
The
記憶デバイス504は、SSD(Solid State Drive)やハードディスク等であり、種々のデータを記憶する。例えば、記憶デバイス504は、情報処理装置500全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のアプリケーションや付随するデータ等を記憶する。
The
表示デバイス505は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)等の表示装置と、その表示装置に表示するための画像情報を記憶するVRAM(Video Random Access Memory)と、画像情報を処理するための画像処理部とを含んで構成されている。この画像処理部は、記憶デバイス504から読み出されたデータや、CPU 501にて処理されたデータを加工処理した後、これをVRAMに格納するなどして、画像情報を生成する。
The
通信デバイス506は、移動体通信網や無線LAN(Local Area Network)等を利用して無線通信を行う。なお、通信デバイス506は、有線LAN等を利用して有線通信を行ってもよい。
The
操作デバイス507は、タッチスクリーンやタッチパッド、ボタンやキーボード、若しくは、マウス等であり、ユーザの操作を受け付ける。なお、音声によって、ユーザの操作を受け付けてもよい。
The
以下、上記情報処理装置500において実現されるゲームサーバ200の構成等について、図4〜図6を参照して説明する。情報処理装置500に電源が投入されると、ゲームサーバ200として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るゲームサーバ200が実現される。
Hereinafter, the configuration and the like of the
(ゲームサーバの概要構成)
図4は、本発明の実施形態に係るゲームサーバ200の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームサーバ200は、受信部210と、送信部220と、管理部230と、制御部240とを備え、端末装置400が音楽ゲームを実行するための支援を行う。
(Outline configuration of game server)
FIG. 4 is a block diagram showing an outline configuration of the
受信部210は、インターネット900を介して端末装置400から送られる種々の情報を受信する。
例えば、受信部210は、端末装置400にて音楽ゲームが実行されている際に、ゲーム中における各種の操作情報や、各種メニュー等における項目の選択情報を端末装置400から受信する。
上述した通信デバイス506等が、このような受信部210として機能しうる。
The receiving
For example, when the music game is being executed by the
The
送信部220は、インターネット900を介して端末装置400に向けて、種々の情報を送信する。また、送信部220は、後述するコンテンツ群の情報を通知サーバ300に送信し、端末装置400に対するプッシュ通知を依頼する。
上述した通信デバイス506等が、このような送信部220として機能しうる。
The
The
管理部230は、音楽ゲームの進行制御等に必要な種々の情報を管理する。
例えば、管理部230は、ユーザ管理情報231、及び、コンテンツ群232を記憶する。
The
For example, the
ユーザ管理情報231は、ゲームサーバ200が提供する音楽ゲームをプレイしている各ユーザ(各端末装置400のユーザ)を管理するための情報であり、一例として、図5に示すような情報を含んでいる。
The
つまり、ユーザ管理情報231には、ユーザID231a、ランク値231b、ストーン数231c、所有キャラクタ231d、及び、所有楽曲231e等が含まれている。
なお、ランク値231bは、そのユーザ(端末装置400のユーザ)における音楽ゲームの進行度を示す値である。このようなランク値231bの代わりに、レベル値や経験値等を記憶してもよい。
また、ストーン数231cは、例えば、ゲーム中において、ゲームキャラクタの勧誘等に使用できるストーンの数である。なお、ストーン数231cは、一例であり、他の名称(例えば、コイン等)でもよい。
また、所有キャラクタ231dは、そのユーザが所有しているゲームキャラクタを識別するための情報(キャラクタID)である。例えば、ユーザが所有するキャラクタは、音楽ゲームにおいてユーザがライブを成功させることや、ストーンを消費した勧誘を行うことにより、ゲームサーバ200から付与される。
そして、所有楽曲231eは、ライブにおいてユーザが選べる楽曲の情報(楽曲ID)であり、ゲームの進行に応じて、ゲームサーバ200から配信される。
That is, the
The
The number of
Further, the owned
The owned
図4に戻って、コンテンツ群232は、端末装置400へプッシュ通知すべき一連のコンテンツを管理する情報であり、一例として、図6に示すような情報を含んでいる。
Returning to FIG. 4, the
つまり、コンテンツ群232には、コンテンツID232a、メッセージ(セリフ)232b、画像URL232c、及び、通知日時232d等が含まれている。
なお、メッセージ232bは、そのコンテンツがプッシュ通知された際に表示されるゲームキャラクタのセリフである。
また、画像URL232cは、そのコンテンツがプッシュ通知された際に表示されるゲームキャラクタ画像の参照先である。
また、通知日時232dは、そのコンテンツがプッシュ通知されるべきスケジュールを示している。
コンテンツ群232は、このようなメッセージ232b、及び、画像URL232cだけでなく、音声データを参照するための音声URLを更に管理するようにしてもよい。
また、このようなコンテンツ群232において、コンテンツがグループ化されて管理されていてもよい。つまり、複数のコンテンツが、所定の区切りに応じたグループにまとめて管理されている。なお、コンテンツの区切り方(グループ化の方法)は、任意であり、例えば、タイトル等に応じて、会話のまとまり毎に区切ってグループ化してもよく、また、プッシュ通知する月単位(先月分,今月分,来月分等)毎に区切ってグループ化してもよい。この他にも、プッシュ通知する時間差が基準値以下の同士でグループ化するように、時間差が基準値よりも大きくなるところで区切ってもよく、また、プッシュ通知する日時の単位(日単位,数時間単位等)に区切ってもよく、更に、プッシュ通知済みのコンテンツと、未通知のコンテンツとで区切ってもよい。
また、このようなコンテンツ群232には、この他にも、プッシュ通知を受ける端末装置400を識別するための端末識別子、及び、音楽ゲームを識別するためのアプリ識別子等も含まれているものとする。
上述したRAM 503や記憶デバイス504等が、このような管理部230として機能しうる。
That is, the
The
Further, the
Further, the notification date and
The
Further, in such a
In addition,
The
図4に戻って、制御部240は、ゲームサーバ200全体を制御し、端末装置400にて実行される音楽ゲームの進行等を支援する。
この制御部240は、進行制御部241、通知処理部242、配信処理部243、及び、閲覧処理部244を備える。
Returning to FIG. 4, the
The
進行制御部241は、例えば、端末装置400にて音楽ゲームが実行されると、その音楽ゲームの進行を制御する。
For example, when a music game is executed by the
通知処理部242は、上述したコンテンツ群232に含まれるコンテンツを、スケジュール(図6のコンテンツ群232における通知日時232d)に従って、端末装置400へ順にプッシュ通知する。具体的に通知処理部242は、上述した通知サーバ300に対して、コンテンツ群232の情報を提供することで、端末装置400に対するプッシュ通知を依頼する。
The
配信処理部243は、端末装置400で音楽ゲームが実行されている間に、コンテンツ群232を端末装置400へ配信する。なお、配信処理部243は、例えば、プッシュ通知の対象となる全ての端末装置400にコンテンツ群232の配信を終えると、上述した管理部230にコンテンツ群232を消去させる。
また、上述したように、コンテンツ群232において、コンテンツがグループ化されて管理されている場合において、配信処理部243は、そのようなコンテンツ群232をグループ単位で、端末装置400へ配信してもよい。つまり、配信処理部243は、コンテンツ群232を一括して端末装置400へ配信する代わりに、コンテンツ群232をグループ単位に分割して、端末装置400へ配信する。
The
Further, as described above, when the contents are grouped and managed in the
閲覧処理部244は、端末装置400におけるプッシュ通知の成否に拘わらず、音楽ゲームの実行中に、端末装置400に配信されたコンテンツ群232(より詳細には、後述するコンテンツ群432)を用いて、プッシュ通知済みのコンテンツを音楽ゲーム内でユーザに閲覧させる。つまり、通知サーバ300から端末装置400に対して、コンテンツがプッシュ通知される場合でも、端末装置400の環境等のため、実際には通知が行われない(通知が途中で失われて端末装置400に届かない)ことも生じる。そのため、閲覧処理部244は、コンテンツ群232を端末装置400へ配信しておき、端末装置400にてコンテンツを閲覧できるようにする。
例えば、閲覧処理部244は、端末装置400に配信されたコンテンツ232群に含まれるコンテンツのうち、スケジュールに基づいて、現時点までにプッシュ通知済みと判別されるコンテンツに限り、閲覧可能に設定する。
また、閲覧処理部244は、現時点で閲覧できる最新のコンテンツをユーザが閲覧中であり、かつ、次順のコンテンツがプッシュ通知されるまでの残り時間が基準値よりも小さい場合に限り、その次順のコンテンツを含めて、現時点までにプッシュ通知済みのコンテンツを閲覧可能に設定するようにしてもよい。
つまり、あと少しの時間でプッシュ通知されるコンテンツを閲覧可能にしておかないと、そのタイミングで、ユーザが音楽ゲームを終え、端末装置400をスリープ状態にすることも起こり得る。その場合、スリープ状態にした直後に次順のコンテンツがプッシュ通知されることとなり、端末装置400からユーザが離れたり、端末装置400が鞄等に格納された場合には、プッシュ通知に気付かずにユーザがコンテンツを見逃してしまうことになる。また、プッシュ通知に気付いても、端末装置400の取り出し等に手間取ると、プッシュ通知が閉じられてしまう場合もある。この場合、ユーザがOSの通知センターを開いてプッシュ通知されたコンテンツを確認したり、ユーザが音楽ゲームを再度実行させるなどの手間が必要となってしまう。
そのため、あと少しの時間でプッシュ通知されるコンテンツを閲覧可能とすることで、このようなコンテンツの見逃しを防止したり、コンテンツを再度閲覧するために要するユーザの手間を省くことができる。
The
For example, the
In addition, the
That is, if the push notification content is not made viewable in a short time, the user may finish the music game and put the
Therefore, by making it possible to browse the content that is push-notified in a short time, it is possible to prevent such content from being overlooked and to save the user's time and effort required to browse the content again.
制御部240は、この他にも、端末装置400において、ゲーム画面や通知閲覧画面等を生成するために必要な各種情報を生成し、送信部220を通じて、端末装置400に送る処理なども行う。
上述したCPU 501等が、このような制御部240として機能しうる。
In addition to this, the
The
通知サーバ300も、上述したゲームサーバ200と同様に、情報処理装置500にて実現される。なお、通知サーバ300は、本願発明において、特徴的な構成ではなく、比較的汎用的な構成であるため、詳細な構成についての説明は省略する。
The
以下、上記情報処理装置500において実現される端末装置400の構成等について、図7〜図11を参照して説明する。情報処理装置500に電源が投入されると、端末装置400として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係る端末装置400が実現される。
Hereinafter, the configuration and the like of the
(端末装置の概要構成)
図7は、本発明の実施形態に係る端末装置400の概要構成を示すブロック図である。図示するように、端末装置400は、操作受付部410と、送受信部420と、記憶部430と、制御部440と、表示部450とを備え、ゲームサーバ200と適宜通信しつつ、音楽ゲームを進行する。
(Outline configuration of terminal device)
FIG. 7 is a block diagram showing an outline configuration of the
操作受付部410は、ユーザからの各種操作を受け付ける。例えば、操作受付部410は、タッチスクリーン等から得られる情報に基づいて、ユーザからの操作を受け付ける。
上述した操作デバイス507等が、このような操作受付部410として機能しうる。
The
The
送受信部420は、インターネット900を介してゲームサーバ200等にアクセスする。
例えば、端末装置400にて音楽ゲームが実行されると、送受信部420は、操作受付部410が受け付けた操作情報やゲーム中の選択情報を、ゲームサーバ200に送信する。また、送受信部420は、ゲームサーバ200(配信処理部243)からコンテンツ群232が配信(送信)されると、制御部440(後述するダウンロード部442)によって制御され、そのコンテンツ群232を端末装置400にてダウンロード(つまり、受信)する。
上述した通信デバイス506等が、このような送受信部420として機能しうる。
The transmission /
For example, when a music game is executed on the
The
記憶部430は、端末装置400にインストールされたアプリ(音楽ゲーム等のアプリ)、及び、そのアプリを実行するための種々の情報を記憶する。
例えば、記憶部430は、ゲーム管理情報431、及び、コンテンツ群432を記憶する。
The
For example, the
ゲーム管理情報431は、音楽ゲームの進行状態等を管理するための情報である。
例えば、ゲーム管理情報431には、例えば、図8に示すように、ユーザID431a、ランク値431b、ストーン数431c、所有キャラクタ431d、及び、所有楽曲431e等が含まれている。つまり、上述したユーザ管理情報231と同様の情報が、端末装置400側でも管理されている。
ゲーム管理情報431にて記憶される情報は、後述するように、ゲームサーバ200側にて記憶されるユーザ管理情報231と、適宜同期されるようになっている。
The
For example, as shown in FIG. 8, the
The information stored in the
図7に戻って、コンテンツ群432は、ゲームサーバ200から配信され、端末装置400側でダウンロードしたコンテンツ群である。つまり、コンテンツ群432は、上述したコンテンツ群232と同じ内容である。
上述した記憶デバイス504等が、このような記憶部430として機能しうる。
Returning to FIG. 7, the
The above-mentioned
制御部440は、端末装置400全体を制御する。
例えば、制御部440は、ゲーム進行部441、ダウンロード部442、ローカル処理部443、及び、画面生成部444を備える。
The
For example, the
ゲーム進行部441は、例えば、端末装置400にて音楽ゲームが実行されると、操作受付部410にて受け付けたユーザの操作等に応じて、その音楽ゲームを進行させる。その際、ゲーム進行部441は、送受信部420を通じてゲームサーバ200との間でデータを送受信し、例えば、ゲーム管理情報431にて管理される情報と、ユーザ管理情報231にて管理される情報(対応するユーザの情報)とを同期させる。
For example, when a music game is executed by the
ダウンロード部442は、ゲームサーバ200(配信処理部243)からコンテンツ群232が配信されると、そのコンテンツ群232をダウンロードする。
なお、上述したように、コンテンツ群232がグループ単位に分割されて配信される場合に、ダウンロード部442は、コンテンツ群232をグループ単位にダウンロードする。
When the
As described above, when the
ローカル処理部443は、端末装置400にて音楽ゲームがバックグラウンドで実行されている場合に、ダウンロードしたコンテンツ群432を用いて、プッシュ通知すべき時期が到来したコンテンツを、ローカルプッシュ通知する。なお、ローカルプッシュ通知は、通知サーバ300との通信を介さずに、端末装置400内で完結するプッシュ通知である。
例えば、音楽ゲームをプレイしていたユーザが、端末装置400で他のアプリを実行させると、音楽ゲームは、その端末装置400において、バックグラウンドで実行されたままになる(音楽ゲームをユーザが明示的に終了させていない場合)。その状況で、ローカル処理部443は、音楽ゲームがバックグラウンドで実行されていることを認識し、コンテンツ群432における通知日時が到来するのを待機する。そして、ローカル処理部443は、通知日時が到来したコンテンツをローカルプッシュ通知する。
つまり、ローカル処理部443は、音楽ゲームがバックグラウンドで実行されている場合に、通知日時が到来すると、上述した図2(a),(b)に示すようなコンテンツCT1,CT2をローカルプッシュにて端末装置400に表示する。
When the music game is being executed in the background on the
For example, when a user playing a music game executes another application on the
That is, when the notification date and time arrives when the music game is being executed in the background, the
画面生成部444は、音楽ゲームにおける各種画面を生成する。例えば、画面生成部444は、図9に示すようなメニュー画面(ホーム画面)MGを生成する。このメニュー画面MGには、ライブボタンLB、及び、通知履歴ボタンNB等が含まれている。
ライブボタンLBは、ユーザが編成したゲームキャラクタのユニットによるライブを行うためのボタンである。また、通知履歴ボタンNBは、プッシュ通知されたコンテンツを閲覧するためのボタンである。
メニュー画面MGにおいて、ライブボタンLBが押下されると、画面生成部444は、例えば、図10に示すようなゲーム画面GGを生成する。このゲーム画面GGでは、演奏される楽曲のリズムに合わせて、リズムアイコンRI(ターゲット図柄)が、音符マークNMからユニットアイコンUI(キャラクタ図柄)に向けて流れてくる。ユーザには、リズムアイコンRIがユニットアイコンUIにピッタリ重なった瞬間に、そのユニットアイコンUIをタップ等することが求められている。
The
The live button LB is a button for performing a live performance by a unit of game characters organized by the user. Further, the notification history button NB is a button for viewing the push-notified content.
When the live button LB is pressed on the menu screen MG, the
また、図9のメニュー画面MGにおいて、通知履歴ボタンNBが押下されると、画面生成部444は、例えば、図11(a)に示すような履歴閲覧画面HGを生成する。この履歴閲覧画面HGは、端末装置400にプッシュ通知されたコンテンツを閲覧するための画面である。なお、上述したように、プッシュ通知は、端末装置400の環境等に影響され、実際には通知が行われない(通知が途中で失われて端末装置400に届かない)ことも生じる。そのため、画面生成部444は、記憶部430に記憶されたコンテンツ群432を用いて、履歴閲覧画面HGを生成する。
この履歴閲覧画面HGでは、履歴項目HIの何れかをユーザが任意に選択でき、選択された履歴項目HIに対応するコンテンツが閲覧エリアBAに表示されるようになっている。なお、この履歴項目HIは、コンテンツ群432に基づいて、現時点までにプッシュ通知済みと判別されるコンテンツに対応する項目に限られている。
例えば、図11(b)に示すように、履歴項目HI1がユーザに選択されると、閲覧エリアBAには、ゲームキャラクタ画像CI1と、メッセージMS1とが含まれたコンテンツが表示される。このコンテンツは、上述した図2(a)のプッシュ通知されたコンテンツCT1と同じである。つまり、閲覧エリアBAには、コンテンツ群432に基づいて、ゲームキャラクタ画像CI1と、メッセージMS1とが含まれるコンテンツが表示される。
Further, when the notification history button NB is pressed on the menu screen MG of FIG. 9, the
On this history browsing screen HG, the user can arbitrarily select any of the history item HI, and the content corresponding to the selected history item HI is displayed in the browsing area BA. The history item HI is limited to items corresponding to the contents determined to have been push-notified so far based on the
For example, as shown in FIG. 11B, when the history item HI1 is selected by the user, the content including the game character image CI1 and the message MS1 is displayed in the viewing area BA. This content is the same as the push-notified content CT1 of FIG. 2A described above. That is, in the viewing area BA, the content including the game character image CI1 and the message MS1 is displayed based on the
制御部440は、この他にも、音楽ゲームを進行させる制御に必要な各種処理を適宜実行する。
上述したCPU 501等が、このような制御部440として機能しうる。
In addition to this, the
The
表示部450は、音楽ゲームにおける各種画面等を表示する。
例えば、表示部450は、画面生成部444が生成したメニュー画面MG、ゲーム画面GG、及び、履歴閲覧画面HG等を表示する。この他にも表示部450は、端末装置400のOSに制御され、上述した図2(a),(b)に示すように、通知サーバ300からプッシュ通知されたコンテンツCT1,CT2等を表示する。
上述した表示デバイス505等が、このような表示部450として機能しうる。
The
For example, the
The
(ゲームサーバの動作)
以下、図4に示すような構成のゲームサーバ200等の動作について図12を参照して説明する。なお、ゲームサーバ200は、端末装置400にて実行される音楽ゲームの進行全般を制御するが、その中において、最も特徴的な、閲覧制御処理について説明する。
図12は、本実施形態に係る閲覧制御処理の流れを示すフローチャートである。この閲覧制御処理では、一例として、端末装置400にて音楽ゲームが実行されていない状態を起点とした場合について説明する。
(Game server operation)
Hereinafter, the operation of the
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of browsing control processing according to the present embodiment. In this browsing control process, as an example, a case where the music game is not executed on the
まず、ゲームサーバ200は、端末装置400へプッシュ通知を行う(ステップS11)。
つまり、制御部240(通知処理部242)は、通知サーバ300にコンテンツ群232の情報を提供することで、端末装置400に対するプッシュ通知を依頼する。これにより、通知サーバ300は、あるコンテンツの通知日時が到来した際に、そのコンテンツを端末装置400に対してプッシュ通知する。
そのため、端末装置400では、音楽ゲームが実行されていない状態で、例えば、上述した図2(a),(b)のように、通知サーバ300からプッシュ通知されたコンテンツCT1,CT2等が表示されることになる。なお、上述したように、プッシュ通知は、端末装置400の環境等に影響され、実際には通知が行われない(通知が途中で失われて端末装置400に届かない)ことも生じる。
First, the
That is, the control unit 240 (notification processing unit 242) requests the
Therefore, in the
ゲームサーバ200は、音楽ゲームを実行した端末装置400へ、コンテンツ群232を端末装置400に配信する(ステップS12)。
つまり、端末装置400にて音楽ゲームが実行されると、制御部240(配信処理部243)は、コンテンツ群232を端末装置400へ配信する。そのため、端末装置400は、配信されたコンテンツ群232をダウンロードし、コンテンツ群432として記憶部430に記憶することになる。
なお、上述したように、制御部240は、コンテンツ群232をグループ単位に分割して、端末装置400へ配信してもよい。その場合、端末装置400は、コンテンツ群232をグループ単位にダウンロードすることになる。
The
That is, when the music game is executed on the
As described above, the
そして、ゲームサーバ200は、音楽ゲームの進行を制御する(ステップS13)。
つまり、制御部240(進行制御部241)は、端末装置400からの操作指示等に従って音楽ゲームを進行する。例えば、制御部240は、端末装置400にて上述した図9に示すようなメニュー画面MGが表示されている際に、ユーザによってライブボタンLBが押下されると、ゲーム画面に遷移させ、ライブをユーザに行わせる。
具体的に、制御部240は、端末装置400において、上述した図10に示すようなゲーム画面GGに遷移させ、演奏される楽曲のリズムに合わせて流れてくるリズムアイコンRIが、ユニットアイコンUIに重なった瞬間に、そのユニットアイコンUIをタップ等させることをユーザに要求する。
Then, the
That is, the control unit 240 (progress control unit 241) advances the music game according to an operation instruction or the like from the
Specifically, the
ゲームサーバ200は、端末装置400から通知履歴の閲覧が要求されたか否かを判別する(ステップS14)。
つまり、制御部240は、例えば、端末装置400にて図9に示すようなメニュー画面MGが表示されている際に、通知履歴ボタンNBが押下されたかどうかを判別する。
The
That is, the
ゲームサーバ200は、通知履歴の閲覧が要求されていないと判別すると(ステップS14;No)、後述するステップS20に処理を進める。
When the
一方、通知履歴の閲覧が要求されたと判別した場合(ステップS14;Yes)に、ゲームサーバ200は、通知日時が到来したコンテンツを閲覧可能に設定し、端末装置400にて履歴閲覧画面へ遷移させる(ステップS15)。
つまり、制御部240は、例えば、端末装置400にて上述した図11(a)に示すような履歴閲覧画面HGに遷移させる。この履歴閲覧画面HGは、端末装置400にプッシュ通知されたコンテンツを閲覧するための画面であり、履歴項目HIの何れかをユーザが任意に選択できるようになっている。なお、この履歴項目HIは、現時点までにプッシュ通知済みと判別されるコンテンツに対応する項目に限られている。
On the other hand, when it is determined that the notification history is requested to be viewed (step S14; Yes), the
That is, the
ゲームサーバ200は、選択されたコンテンツを閲覧させる(ステップS16)。
例えば、上述した図11(b)に示すように、履歴項目HI1がユーザに選択されると、制御部240は、端末装置400の閲覧エリアBAに、ゲームキャラクタ画像CI1と、メッセージMS1とが含まれるコンテンツを表示させる。
The
For example, as shown in FIG. 11B described above, when the history item HI1 is selected by the user, the
ゲームサーバ200は、最新のコンテンツが閲覧中であるか否かを判別する(ステップS17)。
つまり、制御部240は、端末装置400にプッシュ通知されたうちで最新のコンテンツ(現時点での最新のコンテンツ)が、ユーザによって閲覧中であるかどうかを判別する。具体的には、図13(a)の履歴閲覧画面HGに示すように、日時が最も新しい履歴項目HI2が選択されている場合に、制御部240は、最新のコンテンツが閲覧中であると判別する。
The
That is, the
ゲームサーバ200は、最新のコンテンツが閲覧中でないと判別すると(ステップS17;No)、後述するステップS20に処理を進める。
When the
一方、最新のコンテンツが閲覧中であると判別した場合(ステップS17;Yes)に、ゲームサーバ200は、次コンテンツの通知日時が近いか否かを判別する(ステップS18)。
例えば、制御部240は、現時点から、次コンテンツがプッシュ通知されるまでの残り時間が基準値(一例として、数十秒)よりも小さい場合に、次コンテンツの通知日時が近いと判別する。
On the other hand, when it is determined that the latest content is being browsed (step S17; Yes), the
For example, the
ゲームサーバ200は、次コンテンツの通知日時が近くないと判別すると(ステップS18;No)、後述するステップS20に処理を進める。
When the
一方、次コンテンツの通知日時が近いと判別した場合(ステップS18;Yes)に、ゲームサーバ200は、次コンテンツを閲覧可能に設定する(ステップS19)。
例えば、制御部240は、次コンテンツを閲覧可能に設定することで、図13(b)の履歴閲覧画面HGに示すように、新たに履歴項目HI3を履歴項目HIに追加させ、その履歴項目HI3を選択可能にする。
On the other hand, when it is determined that the notification date and time of the next content is near (step S18; Yes), the
For example, by setting the next content to be viewable, the
ゲームサーバ200は、音楽ゲームが終了したか否かを判別する(ステップS20)。 ゲームサーバ200は、音楽ゲームが終了していないと判別すると(ステップS20;No)、上述したステップS13に処理を戻す。なお、コンテンツ群232をグループ単位に分割して、端末装置400へ配信する場合には、上述したステップS12に処理を戻してもよい。
The
一方、音楽ゲームが終了したと判別した場合(ステップS20;Yes)に、ゲームサーバ200は、閲覧制御処理を終える。
On the other hand, when it is determined that the music game has ended (step S20; Yes), the
このような閲覧制御処理によって、一連のコンテンツを含むコンテンツ群が、プッシュ通知とは別にゲームサーバ200から端末装置400へ配信され、端末装置400におけるプッシュ通知の成否に拘わらず、このコンテンツ群を用いて、プッシュ通知済みのコンテンツを音楽ゲーム内で(音楽ゲームを起動させることで)ユーザに閲覧させる。つまり、ユーザは、プッシュ通知されたはずのコンテンツを好きなときに音楽ゲーム内で閲覧することができる。そのため、実際に端末装置400において、一部のコンテンツのプッシュ通知が失敗していた(通知が途中で失われて端末装置400に届かなかった)状況であっても、一連のコンテンツを漏れなく閲覧できるため、例えば、ゲームキャラクタ間の会話のやりとりを成立させ、ユーザにストーリを楽しませることができる。
By such browsing control processing, a content group including a series of contents is delivered from the
この結果、プッシュ通知されたコンテンツを適切に閲覧することができる。 As a result, the push-notified content can be appropriately browsed.
(他の実施形態)
上記の実施形態では、ローカル処理部443が、音楽ゲームがバックグラウンドで実行されている場合(例えば、音楽ゲームをプレイしていたユーザが、端末装置400にて他のアプリを実行させた場合)に、コンテンツ群432を用いてローカルプッシュ通知する場合について説明したが、それ以外でも、ローカルプッシュ通知するようにしてもよい。
例えば、端末装置400で音楽ゲームがフォアグランドで実行されている(つまり、ユーザが音楽ゲームをプレイしている)状態において、上述した履歴閲覧画面HGが表示されていない場合(例えば、メニュー画面MGが表示されている場合)に、ローカル処理部443は、コンテンツ群432を用いて、通知日時が到来したコンテンツをローカルプッシュ通知する。すなわち、音楽ゲームの実行がバックグラウンドでない状態であっても、履歴閲覧画面HGが表示されていない場合に、ローカル処理部443は、コンテンツ群432における通知日時の到来を待機する。そして、ローカル処理部443は、通知日時が到来したコンテンツをローカルプッシュ通知する。
なお、フォアグランドで実行されている音楽ゲームにて、図10に示すようなゲーム画面GGが表示されている場合(つまり、ユーザがライブを行っている場合)には、表示や操作の妨げにならないように、ローカル処理部443は、通知日時が到来しても通知を行わずに待機し、例えば、ライブが終了したタイミングで、ローカルプッシュ通知するようにしてもよい。
また、ローカル処理部443がローカルプッシュ通知する代わりに、例えば、図9に示すようなメニュー画面MGにおける通知履歴ボタンNBに、新着ありのバッジを表示して、ユーザを履歴閲覧画面HGに誘導するようにしてもよい。
(Other embodiments)
In the above embodiment, the
For example, when the music game is being executed in the foreground on the terminal device 400 (that is, the user is playing the music game), the history viewing screen HG described above is not displayed (for example, the menu screen MG). (When is displayed), the
When the game screen GG as shown in FIG. 10 is displayed in the music game running in the foreground (that is, when the user is performing live), the display or operation is hindered. In order to prevent this, the
Further, instead of the local push notification by the
上記の実施形態では、通知処理部242が、キャラクタ同士の会話を演出する一連のコンテンツをプッシュ通知する場合について説明したが、コンテンツの内容は、このようなキャラクタ同士の会話に限られず、適宜変更可能である。
例えば、通知処理部242が、一連のストーリを構成する短い動画等を順にプッシュ通知するようにしてもよい。
この場合でも、ユーザは、プッシュ通知の成否に拘わらず、通知履歴にて動画等のコンテンツを閲覧でき、一連のストーリを楽しむことができるため、プッシュ通知されたコンテンツを適切に閲覧することができる。
In the above embodiment, the case where the
For example, the
Even in this case, the user can browse the contents such as videos in the notification history regardless of the success or failure of the push notification, and can enjoy a series of stories, so that the push-notified contents can be browsed appropriately. ..
上記の実施形態では、図11(a),(b)に示すような履歴閲覧画面HGにおいて、ユーザが履歴項目HIの何れかを選択すると、対応するコンテンツが閲覧エリアBAに表示される場合について説明したが、履歴項目HIを個々に選択する代わりに、複数の履歴項目HIをまとめて選択できるようにしてもよい。
例えば、履歴項目HIにおいて、タイトル毎に、コンテンツがグループ化されて表示されるようにし、ユーザによって何れかのタイトルが選択されると、画面生成部444は、そのタイトルに属する複数のコンテンツを、閲覧エリアBAにて再生(順番に表示)する。
また、履歴閲覧画面HGにて、このようなタイトルをユーザが選択する代わりに、例えば、図2(a),(b)のようなコンテンツCT1,CT2がプッシュ通知された際に、ユーザがコンテンツCT1,CT2を操作(タップ等)することで音楽ゲームが実行された場合に、直ぐに履歴閲覧画面HGへ遷移させ、複数のコンテンツを、閲覧エリアBAにて再生するようにしてもよい。
すなわち、プッシュ通知されたコンテンツを契機に音楽ゲームが実行された場合に、閲覧処理部244は、契機となったコンテンツを含む一連のコンテンツ(例えば、同じタイトルに属する複数のコンテンツ)を順次再生する。その際、閲覧処理部244は、再生するコンテンツにおけるプッシュ通知の成否(端末装置400に届いたか届かなかったか)に応じて、再生速度を変化させてもよい。なお、プッシュ通知の成否は、例えば、端末装置400における通知センター(OS機能)に保存されている情報を参照し、保存されているコンテンツIDやメッセージと、コンテンツ群232(より詳細には、通知日時が到来しているコンテンツ)のコンテンツIDやメッセージとを照合することで判別する。
そして、閲覧処理部244は、プッシュ通知が成功した(端末装置400に届いた)コンテンツについては、そのときに閲覧済みである可能性が高いため、早送り再生し、一方、プッシュ通知が失敗した(端末装置400に届かなかった)コンテンツについては、閲覧されていないため、通常の速度で再生する。
なお、これとは逆に、閲覧処理部244は、プッシュ通知が失敗したコンテンツについて、早送り再生し、一方、プッシュ通知が成功したコンテンツについて、通常の速度で再生するようにしてもよい。
In the above embodiment, when the user selects any of the history items HI on the history browsing screen HG as shown in FIGS. 11A and 11B, the corresponding content is displayed in the browsing area BA. As described above, instead of selecting the history item HI individually, a plurality of history item HIs may be collectively selected.
For example, in the history item HI, the contents are grouped and displayed for each title, and when any title is selected by the user, the
Further, instead of the user selecting such a title on the history viewing screen HG, for example, when the contents CT1 and CT2 as shown in FIGS. 2A and 2B are push-notified, the user performs the content. When a music game is executed by operating (tapping, etc.) CT1 and CT2, the history browsing screen HG may be immediately transitioned to, and a plurality of contents may be played back in the browsing area BA.
That is, when the music game is executed triggered by the push-notified content, the
Then, the
On the contrary, the
また、プッシュ通知されたコンテンツを契機に音楽ゲームが実行(起動)される場合において、プッシュ通知されたコンテンツに対するユーザの操作態様に応じて、コンテンツの再生パターンを変化させてもよい。
例えば、複数回のプッシュ通知がなされ、端末装置400にて複数のコンテンツが重なり合って表示されている状態で、ユーザが重なり合ったコンテンツを展開させてから、1つのコンテンツを操作して音楽ゲームが実行された場合に、閲覧処理部244は、履歴閲覧画面HGの閲覧エリアBAにて、選択されたコンテンツから再生する。一方、重なり合ったコンテンツを展開させることなく、ユーザが一番上のコンテンツを操作して音楽ゲームが実行された場合に、閲覧処理部244は、履歴閲覧画面HGの閲覧エリアBAにて複数のコンテンツを初めから再生する。
この場合、プッシュ通知されたコンテンツに対するユーザの操作態様に応じて、コンテンツを適宜再生することができる。
Further, when the music game is executed (started) triggered by the push-notified content, the content playback pattern may be changed according to the user's operation mode for the push-notified content.
For example, in a state where push notifications are made a plurality of times and a plurality of contents are overlapped and displayed on the
In this case, the content can be appropriately reproduced according to the user's operation mode for the push-notified content.
上記の実施形態では、図6に示すようなコンテンツ群232を、ゲームサーバ200から端末装置400に全て配信する場合について説明したが、一部のコンテンツだけを端末装置400に配信するようにしてもよい。
例えば、管理部230は、ユーザが音楽ゲームにおいて選択したゲームキャラクタ(一例として、音楽ゲームの初期段階でユーザが選択したゲームキャラクタや、ユーザがユニットを編成するために選択したゲームキャラクタ)がメインで登場するコンテンツをコンテンツ群232から抽出して、ユーザ毎に管理する。
そして、通知処理部242は、管理部230が抽出したコンテンツの情報を通知サーバ300に提供することで、端末装置400に対するプッシュ通知を依頼する。
また、配信処理部243は、管理部230が抽出したコンテンツを、音楽ゲームが実行されている間に、コンテンツ群232を端末装置400へ配信する。
この場合、ユーザが興味のあるコンテンツに絞り込むことで、コンテンツの閲覧をユーザに促すことができる。
In the above embodiment, the case where all the
For example, the
Then, the
Further, the
In this case, by narrowing down the content to the content that the user is interested in, it is possible to encourage the user to browse the content.
また、音楽ゲームの進行に応じて、コンテンツ群232におけるコンテンツを加工(変更)し、加工したコンテンツを端末装置400に配信するようにしてもよい。
例えば、管理部230は、ユーザ毎に、コンテンツ群232におけるコンテンツを音楽ゲームの進行に応じて加工する。
そして、通知処理部242は、管理部230が加工したコンテンツの情報を通知サーバ300に提供することで、端末装置400に対するプッシュ通知を依頼する。
また、配信処理部243は、管理部230が加工したコンテンツを、音楽ゲームが実行されている間に、コンテンツ群232を端末装置400へ配信する。
この場合、コンテンツのバリエーションを増やすことで、コンテンツの閲覧をユーザに促すことができる。
Further, the content in the
For example, the
Then, the
Further, the
In this case, by increasing the variation of the content, it is possible to encourage the user to browse the content.
上記の実施形態では、図11(a),(b)に示すような履歴閲覧画面HGにてコンテンツをユーザに閲覧させる場合について説明したが、プッシュ通知が失敗した(端末装置400に届かなかった)コンテンツに予め定められたキーワードが含まれている場合では、そのキーワードについて単独で、ユーザに閲覧させるようにしてもよい。
例えば、閲覧処理部244は、通知サーバ300からプッシュ通知されたコンテンツが、端末装置400に届かなかった場合であり、かつ、届かなかったコンテンツに、所定のキーワード(一例として、開催されているイベント名等)が、文字情報、若しくは、画像情報にて含まれていた場合に、音楽ゲームが実行されたタイミングや、図9に示すようなメニュー画面MGが表示されるタイミングで、キーワードを表示させてユーザに閲覧させる。
この場合、プッシュ通知が失敗した(通知が途中で失われ端末装置400に届かなかった)コンテンツに含まれていたキーワードを、迅速にユーザに閲覧させることができる。
In the above embodiment, the case where the user browses the content on the history browsing screen HG as shown in FIGS. 11A and 11B has been described, but the push notification has failed (the
For example, the
In this case, the user can quickly browse the keywords included in the content in which the push notification has failed (the notification was lost in the middle and did not reach the terminal device 400).
上記の実施形態では、プッシュ通知を行う通知日時が規定された図6に示すようなコンテンツ群232を端末装置400に配信する場合について説明したが、例えば、コンテンツ群232に閲覧期限の情報を更に持たせ、端末装置400にてユーザがコンテンツを無制限に閲覧できないようにしてもよい。なお、この閲覧期限は、コンテンツ群232におけるグループ単位ごとに設定されていてもよい。
その際、コンテンツのグループが、端末装置400に配信されないまま(例えば、端末装置400にて音楽ゲームがしばらく実行されていなかった等)、閲覧期限に接近していたり(例えば、閲覧期限までの残り日数が数日等)、閲覧期限を超過している場合に、配信処理部243は、そのコンテンツのグループについて配信を中止し、次順のコンテンツのグループを配信するようにしてもよい。
この場合、閲覧されないコンテンツについて配信を中止することで、コンテンツを配信する際のデータ量を適切に削減することができる。
In the above embodiment, the case where the
At that time, the group of contents is not delivered to the terminal device 400 (for example, the music game has not been executed for a while on the terminal device 400), or the viewing deadline is approaching (for example, the rest until the viewing deadline). When the viewing deadline has been exceeded (for example, several days), the
In this case, the amount of data when the content is distributed can be appropriately reduced by stopping the distribution of the content that is not viewed.
上記の実施形態では、本願発明を音楽ゲームに適用した場合について説明したが、このような音楽ゲームに限られず、他に、シミュレーションゲーム、対戦ゲーム、カードゲーム、パズルゲーム、スポーツゲーム等のような種々のゲームにおいてプッシュ通知を行う場合にも本願発明は適用可能である。
例えば、ゲームキャラクタとユーザ(プレイヤ)との会話等によりゲームを進める恋愛シミュレーションゲームにおいて、ゲームキャラクタからユーザへ向けた発話をプッシュ通知する場合においても、上記と同様に適用可能である。
具体的に、ゲームサーバ200(通知処理部242)は、ゲームキャラクタからの発話(コンテンツ)を、端末装置400へプッシュ通知する。ユーザは、プッシュ通知にてゲームキャラクタからの発話を受け取ると、その発話に応じた行動(一例として、応答のための項目の選択、応答のための音声やメッセージの入力等)を行う。ゲームサーバ200(進行制御部241)は、ユーザの行動に応じて、恋愛シミュレーションゲームを進行させる。また、ゲームサーバ200(通知処理部242)は、発話に応じたユーザの行動が適切でなかった(一例として、ゲームキャラクタの好感度等を低下させる場合)に、端末装置400へのプッシュ通知を所定時間停止してゲームキャラクタからの発話を途絶えさせたり、プッシュ通知する発話の内容を変更するなどして、ゲームの進行を変化させる。なお、ゲームサーバ200は、一例として、ユーザの行動に応じた複数種類のコンテンツや、ユーザの行動に応じた通知日時が設定されたコンテンツ等を含んだコンテンツ群232を、恋愛シミュレーションゲームが端末装置400にて実行されている間に配信する。つまり、恋愛シミュレーションゲームにおいても、ユーザは、通知履歴にてゲームキャラクタからの発話であるコンテンツを閲覧でき、その発話に応答する行動を漏れなく行うことができる。
この場合、プッシュ通知を用いたゲームの興趣性をより向上させることができる。
このように、種々のゲームに本願発明を適用した場合でも、プッシュ通知されたコンテンツを適切に閲覧することができる。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a music game has been described, but the present invention is not limited to such a music game, and other games such as a simulation game, a battle game, a card game, a puzzle game, a sports game, and the like. The present invention can also be applied to push notifications in various games.
For example, in a romance simulation game in which a game is advanced by a conversation between a game character and a user (player), the same applies to the case of push notification of an utterance from a game character to a user.
Specifically, the game server 200 (notification processing unit 242) push-notifies the utterance (content) from the game character to the
In this case, the fun of the game using the push notification can be further improved.
In this way, even when the present invention is applied to various games, the push-notified content can be appropriately browsed.
上記の実施形態では、ゲームサーバ200と、通知サーバ300とが、それぞれ別のサーバ装置にて構成される場合について説明したが、1台のサーバ装置にまとめるようにしてもよい。例えば、1台のゲームサーバ200に、上述した通知サーバ300の機能を含めるようにする。
これにより、通知サーバ300の機能をゲームサーバ200にまとめることで、例えば、ゲームに特化したプッシュ通知を提供することが可能となる。
In the above embodiment, the case where the
As a result, by integrating the functions of the
上記の実施形態では、専用のゲームサーバ200や端末装置400を用いる場合について説明したが、このようなゲームサーバ200や端末装置400の動作を規定する動作プログラムを既存のパーソナルコンピュータや情報端末機器等に適用することで、当該パーソナルコンピュータをゲームサーバ200や端末装置400として機能させることも可能である。
In the above embodiment, the case where a
また、このようなプログラムの配布方法は任意であり、例えば、CD−ROM(Compact Disc Read-Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)、MO(Magneto Optical Disc)、メモリカード等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して配布してもよいし、インターネットといった通信ネットワークを介して配布してもよい。 The distribution method of such a program is arbitrary, and for example, a computer-readable CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory), DVD (Digital Versatile Disc), MO (Magneto Optical Disc), memory card, etc. It may be stored in a recording medium and distributed, or may be distributed via a communication network such as the Internet.
(まとめ)
本発明の第1の観点に係るゲームシステムは、端末装置とゲームサーバとが通信を行いゲームを進行させるゲームシステムであって、管理部、通知処理部、配信処理部、及び、閲覧処理部を備えている。
(Summary)
The game system according to the first aspect of the present invention is a game system in which a terminal device and a game server communicate with each other to advance a game, and includes a management unit, a notification processing unit, a distribution processing unit, and a browsing processing unit. I have.
管理部は、端末装置へプッシュ通知すべきスケジュールが定められた複数のコンテンツを含むコンテンツ群を管理する。通知処理部は、コンテンツ群に含まれるコンテンツを、スケジュールに基づいて、端末装置へ順にプッシュ通知する。
配信処理部は、ゲームが端末装置で実行されている間(例えば、ゲームの起動時、ユーザがゲームをプレイ中等)に、コンテンツ群を端末装置へ配信する。そして、閲覧処理部は、端末装置におけるプッシュ通知の成否(端末装置に届いたか届かなかったか)に拘わらず、ゲームの実行中に、配信されたコンテンツ群を用いて、プッシュ通知済みのコンテンツをユーザに閲覧させる。
The management unit manages a content group including a plurality of contents having a schedule for push notification to the terminal device. The notification processing unit push-notifies the contents included in the content group to the terminal device in order based on the schedule.
The distribution processing unit distributes the content group to the terminal device while the game is being executed on the terminal device (for example, when the game is started, the user is playing the game, etc.). Then, regardless of the success or failure of the push notification in the terminal device (whether it arrived or did not reach the terminal device), the browsing processing unit uses the delivered content group during the execution of the game to display the push-notified content to the user. Let me browse.
すなわち、複数のコンテンツ(一例として、ゲームキャラクタの画像、及び、メッセージ等)を含むコンテンツ群が、例えば、ユーザがゲームを起動すると、プッシュ通知とは別に端末装置へ配信され、端末装置におけるプッシュ通知の成否に拘わらず、このコンテンツ群を用いて、プッシュ通知済みのコンテンツをゲーム内でユーザに閲覧させる。つまり、ユーザは、プッシュ通知されたはずのコンテンツを好きなときに閲覧することができる。そのため、実際に端末装置において、一部のコンテンツのプッシュ通知が失敗していた(一部のコンテンツが失われて端末装置に届かなかった)状況であっても、一連のコンテンツを漏れなく閲覧できるため、例えば、ゲームキャラクタ間の会話のやりとりを成立させ、ユーザにストーリを楽しませることができる。
この結果、プッシュ通知されたコンテンツを適切に閲覧することができる。
That is, when a user starts a game, for example, a content group including a plurality of contents (for example, an image of a game character and a message) is delivered to the terminal device separately from the push notification, and the push notification in the terminal device is performed. Regardless of the success or failure of, this content group is used to allow the user to browse the push-notified content in the game. That is, the user can browse the content that should have been push-notified at any time. Therefore, even in a situation where the push notification of some contents has actually failed in the terminal device (some contents have been lost and did not reach the terminal device), a series of contents can be browsed without omission. Therefore, for example, it is possible to establish a conversational exchange between game characters and entertain the story to the user.
As a result, the push-notified content can be appropriately browsed.
また、上記ゲームシステムにおいて、閲覧処理部は、配信されたコンテンツ群に含まれるコンテンツのうち、スケジュールに基づいて、現時点までにプッシュ通知済みと判別されるコンテンツに限り、閲覧可能に設定してもよい。
この場合、プッシュ通知前のコンテンツについては、閲覧できないため、ネタばらしとならず、後にプッシュ通知されるコンテンツについても興味を失わせることがない。
Further, in the above game system, the browsing processing unit may set the content included in the delivered content group to be viewable only for the content determined to have been push-notified so far based on the schedule. Good.
In this case, since the content before the push notification cannot be browsed, the content is not distracted and the content to be pushed notification afterwards is not lost in interest.
また、上記ゲームシステムにおいて、閲覧処理部は、現時点で閲覧できる最新のコンテンツをユーザが閲覧中であり、かつ、次順のコンテンツがプッシュ通知されるまでの残り時間が基準値よりも小さい場合に限り、その次順のコンテンツを含めて、現時点までにプッシュ通知済みのコンテンツを閲覧可能に設定してもよい。
つまり、あと少しの時間でプッシュ通知されるコンテンツを閲覧可能にしていないと、そのタイミングで、ユーザがゲームを終え、端末装置をスリープ状態にすることも起こり得る。その場合、スリープ状態にした直後に次順のコンテンツがプッシュ通知されることになり、端末装置からユーザが離れたり、端末装置が鞄等に格納された場合には、プッシュ通知に気付かずにコンテンツを見逃してしまうことになる。また、プッシュ通知に気付いても、端末装置の取り出し等に手間取ると、プッシュ通知が閉じられてしまう場合もある。この場合、ユーザがOSの通知センターを開いてプッシュ通知されたコンテンツを確認したり、ユーザがゲームを再度実行させるなどの手間が必要であった。
そのため、あと少しの時間でプッシュ通知されるコンテンツを閲覧可能とすることで、このようなコンテンツの見逃しを防止したり、コンテンツを再度閲覧するために要するユーザの手間を省くことができる。
Further, in the above game system, the browsing processing unit is when the user is browsing the latest content that can be browsed at the present time, and the remaining time until the push notification of the next content is smaller than the reference value. As long as the content is push-notified so far, including the content in the next order, it may be set to be viewable.
That is, if the push-notified content is not made viewable in a short time, the user may end the game and put the terminal device to sleep at that timing. In that case, the content in the next order will be push-notified immediately after the sleep state, and if the user leaves the terminal device or the terminal device is stored in a bag or the like, the content will not be noticed by the push notification. You will miss it. Further, even if the push notification is noticed, the push notification may be closed if it takes time to take out the terminal device or the like. In this case, it is necessary for the user to open the notification center of the OS to check the push-notified content, or for the user to re-execute the game.
Therefore, by making it possible to browse the content that is push-notified in a short time, it is possible to prevent such content from being overlooked and to save the user's time and effort required to browse the content again.
また、上記ゲームシステムにおいて、通知処理部は、プッシュ通知を行う通知サーバに対して、コンテンツ群の情報を提供することで、端末装置に対するプッシュ通知を依頼し、管理部は、配信処理部がコンテンツ群を端末装置へ配信した後に、コンテンツ群を消去してもよい。
この場合、コンテンツ群を管理するためのハードディスク等の記憶量を適切に軽減させることができる。
Further, in the above game system, the notification processing unit requests push notification to the terminal device by providing information on the content group to the notification server that performs the push notification, and the distribution processing unit performs the content in the management unit. After delivering the group to the terminal device, the content group may be deleted.
In this case, the storage amount of the hard disk or the like for managing the content group can be appropriately reduced.
また、上記ゲームシステムは、端末装置においてゲームがバックグラウンドで実行されている場合に、配信されたコンテンツ群を用いて、プッシュ通知すべき時期が到来したコンテンツを、ローカルプッシュ通知するローカル処理部を更に備えてもよい。つまり、ゲームをプレイしていたユーザが、端末装置で他のアプリを実行させると、そのゲームは、端末装置において、バックグラウンドで実行されたままになる(ゲームをユーザが明示的に終了させない場合)。その状況で、ローカル処理部は、ゲームがバックグラウンドで実行されていることを認識し、通知日時が到来したコンテンツをローカルプッシュ通知する。
これにより、端末装置で他のアプリが実行され、ゲームがバックグラウンドで実行されていても、漏れなくコンテンツをプッシュ通知することができる。
In addition, the above-mentioned game system uses a group of delivered contents when the game is executed in the background on the terminal device, and provides a local processing unit that locally pushes the contents for which the time for push notification has arrived. Further may be provided. That is, when the user playing the game runs another app on the device, the game remains running in the background on the device (if the user does not explicitly terminate the game). ). In that situation, the local processing unit recognizes that the game is running in the background and locally pushes the content whose notification date and time has arrived.
As a result, even if another application is executed on the terminal device and the game is executed in the background, the content can be pushed and notified without omission.
また、上記ゲームシステムにおいて、管理部は、コンテンツ群におけるコンテンツの区切りに応じてまとめられたコンテンツをグループ化して管理し、配信処理部は、コンテンツ群をグループ単位に端末装置へ配信するようにしてもよい。
この場合、コンテンツの配信時期を分散させることができる。
Further, in the above game system, the management unit groups and manages the contents organized according to the content division in the content group, and the distribution processing unit distributes the content group to the terminal device in groups. May be good.
In this case, the delivery time of the content can be dispersed.
また、上記ゲームシステムにおいて、閲覧処理部は、コンテンツをグループ単位に再生する際に、プッシュ通知の成否に応じて、再生速度を変化させるようにしてもよい。
この場合、例えば、プッシュ通知が成功した(端末装置に届いた)コンテンツについては、そのときに閲覧済みである可能性が高いため、早送り再生し、一方、プッシュ通知が失敗した(端末装置に届かなかった)コンテンツについては、閲覧されてないため、通常の速度で再生するなど、再生速度を適宜調整することができる。
Further, in the above game system, the browsing processing unit may change the playback speed according to the success or failure of the push notification when the content is played back in groups.
In this case, for example, the content for which push notification was successful (delivered to the terminal device) is likely to have been viewed at that time, so fast-forward playback is performed, while push notification fails (delivered to the terminal device). Since the content (which was not) has not been viewed, the playback speed can be adjusted as appropriate, such as playing at a normal speed.
また、上記ゲームシステムにおいて、閲覧処理部は、プッシュ通知されたコンテンツがユーザに操作されたことを契機として端末装置にてゲームが実行された場合に、コンテンツに対するユーザの操作態様に応じて、コンテンツの再生パターンを変化させるようにしてもよい。
この場合、例えば、複数回のプッシュ通知がなされ、端末装置にて複数のコンテンツが重なり合って表示されている状態で、ユーザが重なり合ったコンテンツを展開させてから、1つのコンテンツを操作してゲームが実行された場合に、選択されたコンテンツから再生し、一方、重なり合ったコンテンツを展開させることなく、ユーザが一番上のコンテンツを操作してゲームが実行された場合に、複数のコンテンツを初めから再生するなど、ユーザの操作態様に応じて、コンテンツを適宜再生することができる。
Further, in the above game system, when the game is executed on the terminal device when the push-notified content is operated by the user, the browsing processing unit determines the content according to the user's operation mode for the content. You may change the reproduction pattern of.
In this case, for example, in a state where a plurality of push notifications are made and a plurality of contents are overlapped and displayed on the terminal device, the user expands the overlapped contents and then operates one content to play the game. When executed, it plays from the selected content, while playing multiple content from the beginning when the user manipulates the top content to run the game without deploying overlapping content. The content can be appropriately reproduced according to the user's operation mode such as reproduction.
また、上記ゲームシステムにおいて、配信処理部は、コンテンツのグループに閲覧期限が設定されている場合であって、端末装置に配信されないまま、当該閲覧期限に接近している、若しくは、当該閲覧期限を超過しているコンテンツのグループがある場合に、当該コンテンツのグループの配信を中止し、他のコンテンツのグループを端末装置に配信するようにしてもよい。
この場合、期限により閲覧されないコンテンツについて配信を中止することで、コンテンツを配信する際のデータ量を適切に削減することができる。
Further, in the above game system, the distribution processing unit sets a viewing deadline for the content group, and the viewing deadline is approaching or the viewing deadline is set without being delivered to the terminal device. If there is an excess content group, the distribution of the content group may be stopped and the other content group may be distributed to the terminal device.
In this case, by stopping the distribution of the content that is not viewed due to the deadline, the amount of data when the content is distributed can be appropriately reduced.
また、上記ゲームシステムにおいて、管理部は、端末装置のユーザがゲームにおいて選択したゲームキャラクタに関するコンテンツをコンテンツ群から抽出し、通知処理部は、管理部によって抽出されたコンテンツを、端末装置へプッシュ通知し、配信処理部は、管理部によって抽出されたコンテンツを端末装置へ配信するようにしてもよい。
この場合、ユーザが興味のあるコンテンツに絞り込むことで、コンテンツの閲覧をユーザに促すことができる。
Further, in the above game system, the management unit extracts the content related to the game character selected by the user of the terminal device in the game from the content group, and the notification processing unit pushes the content extracted by the management unit to the terminal device. However, the distribution processing unit may distribute the content extracted by the management unit to the terminal device.
In this case, by narrowing down the content to the content that the user is interested in, it is possible to encourage the user to browse the content.
また、上記ゲームシステムにおいて、管理部は、ゲームの進行に応じて、コンテンツ群のコンテンツを加工し、通知処理部は、管理部によって加工されたコンテンツを、端末装置へプッシュ通知し、配信処理部は、管理部によって加工されたコンテンツを端末装置へ配信するようにしてもよい。
この場合、コンテンツのバリエーションを増やすことで、コンテンツの閲覧をユーザに促すことができる。
Further, in the above game system, the management unit processes the content of the content group according to the progress of the game, and the notification processing unit pushes the content processed by the management unit to the terminal device and delivers the distribution processing unit. May distribute the content processed by the management unit to the terminal device.
In this case, by increasing the variation of the content, it is possible to encourage the user to browse the content.
また、上記ゲームシステムにおいて、閲覧処理部は、通知処理部によりプッシュ通知されたコンテンツが、端末装置に届かなかった場合であり、かつ、届かなかった当該コンテンツに、予め定められたキーワードが(一例として、開催されているイベント名等)、文字情報、若しくは、画像情報にて含まれていた場合に、所定のタイミングで、少なくとも当該キーワードをユーザに閲覧させるようにしてもよい。
この場合、プッシュ通知が失敗した(端末装置に届かなかった)コンテンツに含まれていたキーワードを、迅速にユーザに閲覧させることができる。
Further, in the above game system, the browsing processing unit is a case where the content pushed by the notification processing unit does not reach the terminal device, and the content that has not arrived has a predetermined keyword (example). As a result, if it is included in the event name, etc.), text information, or image information that is being held, at least the keyword may be browsed by the user at a predetermined timing.
In this case, it is possible to promptly allow the user to browse the keywords contained in the content for which the push notification has failed (the terminal device has not arrived).
また、上記ゲームシステムは、ゲームキャラクタからユーザへの発話であるコンテンツを、端末装置へプッシュ通知し、当該プッシュ通知されたコンテンツに応じたユーザの行動に応じてゲームを進行させる進行制御部を更に備え、通知処理部は、ユーザの行動が適切でなかった場合に、端末装置へのプッシュ通知を所定時間停止してゲームキャラクタからの発話を途絶えさせるようにしてもよい。
この場合、プッシュ通知を用いたゲームの興趣性をより向上させることができる。
Further, the game system further provides a progress control unit that push-notifies the terminal device of the content that is the utterance from the game character to the user and advances the game according to the user's action according to the push-notified content. The notification processing unit may stop the push notification to the terminal device for a predetermined time to stop the utterance from the game character when the user's action is not appropriate.
In this case, the fun of the game using the push notification can be further improved.
本発明の第2の観点に係る端末装置は、コンテンツ群を管理するゲームサーバと通信を行いゲームを進行させる端末装置であって、表示部、ダウロード部、及び、画面生成部を備えている。 The terminal device according to the second aspect of the present invention is a terminal device that communicates with a game server that manages a content group to advance a game, and includes a display unit, a download unit, and a screen generation unit.
すなわち、第2の観点に係る端末装置は、第1の観点に係るゲームシステムと同様に、プッシュ通知されたコンテンツを適切に閲覧することができる。 That is, the terminal device according to the second aspect can appropriately browse the push-notified content as in the game system according to the first aspect.
本発明の第3の観点に係る閲覧制御方法は、端末装置と通信を行いゲームを進行させるサーバ装置における閲覧制御方法であって、管理ステップ、通知処理ステップ、配信処理ステップ、及び、閲覧処理ステップを備えている。 The browsing control method according to the third aspect of the present invention is a browsing control method in a server device that communicates with a terminal device to advance a game, and is a management step, a notification processing step, a distribution processing step, and a browsing processing step. It has.
すなわち、第3の観点に係る閲覧制御方法は、第1の観点に係るゲームシステムと同様に、プッシュ通知されたコンテンツを適切に閲覧することができる。 That is, the browsing control method according to the third viewpoint can appropriately browse the push-notified content as in the game system according to the first viewpoint.
本発明の第4の観点に係るプログラムは、端末装置とゲームサーバとが通信を行いゲームを進行させるコンピュータを、管理部、通知処理部、配信処理部、及び、閲覧処理部、として機能させる。 The program according to the fourth aspect of the present invention causes a computer in which a terminal device and a game server communicate with each other to advance a game as a management unit, a notification processing unit, a distribution processing unit, and a browsing processing unit.
すなわち、第4の観点に係るプログラムは、第1の観点に係るゲームシステムと同様に、プッシュ通知されたコンテンツを適切に閲覧することができる。 That is, the program according to the fourth viewpoint can appropriately browse the push-notified content as in the game system according to the first viewpoint.
以上説明したように、本発明によれば、プッシュ通知されたコンテンツを適切に閲覧することのできるゲームシステム、端末装置、閲覧制御方法、ならびに、プログラムを提供することができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to provide a game system, a terminal device, a browsing control method, and a program capable of appropriately browsing push-notified contents.
100 ゲームシステム
200 ゲームサーバ
210 受信部
220 送信部
230 管理部
240 制御部
300 通知サーバ
400 端末装置
410 操作受付部
420 送受信部
430 記憶部
440 制御部
450 表示部
500 情報処理装置
501 CPU
502 ROM
503 RAM
504 記憶デバイス
505 表示デバイス
506 通信デバイス
507 操作デバイス
900 インターネット
100
502 ROM
503 RAM
504
本発明は、プッシュ通知されたコンテンツを適切に閲覧することのできるゲームシステム、および、プログラムに関する。 The present invention relates to a game system and a program capable of appropriately viewing push-notified contents.
本発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、プッシュ通知されたコンテンツを適切に閲覧することのできるゲームシステム、および、プログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game system and a program capable of appropriately viewing push-notified contents.
Claims (16)
前記端末装置へプッシュ通知すべきスケジュールが定められた複数のコンテンツを含むコンテンツ群を管理する管理部と、
前記コンテンツ群に含まれるコンテンツを、前記スケジュールに基づいて、前記端末装置へ順にプッシュ通知する通知処理部と、
前記ゲームが前記端末装置で実行されている間に、前記コンテンツ群を前記端末装置へ配信する配信処理部と、
前記端末装置におけるプッシュ通知の成否に拘わらず、前記ゲームの実行中に、配信された前記コンテンツ群を用いて、プッシュ通知済みのコンテンツをユーザに閲覧させる閲覧処理部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。 A game system in which a terminal device and a game server communicate with each other to advance a game.
A management unit that manages a content group including a plurality of contents having a schedule for push notification to the terminal device, and
A notification processing unit that pushes and notifies the contents included in the contents group to the terminal device in order based on the schedule.
A distribution processing unit that distributes the content group to the terminal device while the game is being executed on the terminal device.
Regardless of the success or failure of the push notification in the terminal device, a browsing processing unit that allows the user to browse the push-notified content by using the delivered content group during the execution of the game.
A game system characterized by being equipped with.
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 The browsing processing unit sets the content included in the delivered content group to be viewable only for the content determined to have been push-notified so far based on the schedule.
The game system according to claim 1, wherein the game system is characterized in that.
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。 The browsing processing unit is only in the case where the user is browsing the latest content that can be browsed at the present time and the remaining time until the push notification of the next-order content is smaller than the reference value. Set the content that has been pushed notified so far, including the content, to be viewable,
The game system according to claim 1 or 2.
前記管理部は、前記配信処理部が前記コンテンツ群を前記端末装置へ配信した後に、前記コンテンツ群を消去する、
ことを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載のゲームシステム。 The notification processing unit requests the push notification to the terminal device by providing the information of the content group to the notification server that performs the push notification.
The management unit deletes the content group after the distribution processing unit distributes the content group to the terminal device.
The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the game system is characterized by the above.
ことを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載のゲームシステム。 When the game is executed in the background on the terminal device, the content group delivered is further provided with a local processing unit that locally pushes the content for which the time for push notification has arrived.
The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the game system is characterized by the above.
前記配信処理部は、前記コンテンツ群をグループ単位に前記端末装置へ配信する、
ことを特徴とする請求項1乃至5の何れか1項に記載のゲームシステム。 The management unit groups and manages the contents organized according to the division of the contents in the contents group, and manages the contents.
The distribution processing unit distributes the content group to the terminal device in group units.
The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein the game system is characterized by the above.
ことを特徴とする請求項6項に記載のゲームシステム。 When the content is reproduced in groups, the browsing processing unit changes the reproduction speed according to the success or failure of the push notification.
The game system according to claim 6, wherein the game system is characterized in that.
ことを特徴とする請求項6項に記載のゲームシステム。 When the game is executed on the terminal device when the push-notified content is operated by the user, the browsing processing unit reproduces the content according to the user's operation mode for the content. Change the pattern,
The game system according to claim 6, wherein the game system is characterized in that.
ことを特徴とする請求項6項に記載のゲームシステム。 The distribution processing unit is approaching the viewing deadline or has exceeded the viewing deadline without being delivered to the terminal device when the viewing deadline is set for the content group. If there is a group of contents, the distribution of the group of the contents is stopped, and the group of other contents is distributed to the terminal device.
The game system according to claim 6, wherein the game system is characterized in that.
前記通知処理部は、前記管理部によって抽出されたコンテンツを、前記端末装置へプッシュ通知し、
前記配信処理部は、前記管理部によって抽出されたコンテンツを前記端末装置へ配信する、
ことを特徴とする請求項1乃至7の何れか1項に記載のゲームシステム。 The management unit extracts content related to the game character selected by the user of the terminal device in the game from the content group.
The notification processing unit pushes and notifies the terminal device of the content extracted by the management unit.
The distribution processing unit distributes the content extracted by the management unit to the terminal device.
The game system according to any one of claims 1 to 7, wherein the game system is characterized by the above.
前記通知処理部は、前記管理部によって加工されたコンテンツを、前記端末装置へプッシュ通知し、
前記配信処理部は、前記管理部によって加工されたコンテンツを前記端末装置へ配信する、
ことを特徴とする請求項1乃至7の何れか1項に記載のゲームシステム。 The management unit processes the content of the content group according to the progress of the game.
The notification processing unit pushes and notifies the terminal device of the content processed by the management unit.
The distribution processing unit distributes the content processed by the management unit to the terminal device.
The game system according to any one of claims 1 to 7, wherein the game system is characterized by the above.
ことを特徴とする請求項1乃至8の何れか1項に記載のゲームシステム。 In the browsing processing unit, when the content pushed by the notification processing unit does not reach the terminal device, and the content that has not arrived, a predetermined keyword is character information or character information or If it is included in the image information, at least let the user browse the keyword at a predetermined timing.
The game system according to any one of claims 1 to 8, wherein the game system is characterized by the above.
前記通知処理部は、ユーザの前記行動が適切でなかった場合に、前記端末装置へのプッシュ通知を所定時間停止してゲームキャラクタからの発話を途絶えさせる、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 It is further provided with a progress control unit that push-notifies the content that is the utterance from the game character to the user to the terminal device and advances the game according to the user's action according to the push-notified content.
When the action of the user is not appropriate, the notification processing unit stops the push notification to the terminal device for a predetermined time to stop the utterance from the game character.
The game system according to claim 1, wherein the game system is characterized in that.
前記コンテンツ群に規定されたスケジュールに基づいて、前記ゲームサーバからプッシュ通知されるコンテンツを表示する表示部と、
前記コンテンツ群を前記ゲームサーバからダウンロードするダウロード部と、
プッシュ通知の成否に拘わらず、前記ゲームの実行中に、ダウンロードされた前記コンテンツ群を用いて、プッシュ通知済みのコンテンツを閲覧させるための閲覧画面を生成する画面生成部と、
を備えることを特徴とする端末装置。 A terminal device that communicates with a game server that manages content groups to advance the game.
A display unit that displays content pushed from the game server based on the schedule defined in the content group, and
A download unit that downloads the content group from the game server, and
Regardless of the success or failure of the push notification, a screen generator that generates a browsing screen for browsing the content for which the push notification has been sent by using the downloaded content group during the execution of the game, and a screen generator.
A terminal device characterized by comprising.
前記端末装置へプッシュ通知すべきスケジュールが定められた複数のコンテンツを含むコンテンツ群を管理する管理ステップと、
前記コンテンツ群に含まれるコンテンツを、前記スケジュールに基づいて、前記端末装置へ順にプッシュ通知する通知処理ステップと、
前記ゲームが前記端末装置で実行されている間に、前記コンテンツ群を前記端末装置へ配信する配信処理ステップと、
前記端末装置におけるプッシュ通知の成否に拘わらず、前記ゲームの実行中に、配信された前記コンテンツ群を用いて、プッシュ通知済みのコンテンツをユーザに閲覧させる閲覧処理ステップと、
を備えることを特徴とする閲覧制御方法。 It is a browsing control method in a game server that communicates with a terminal device and advances a game.
A management step for managing a content group including a plurality of contents having a schedule for push notification to the terminal device, and
A notification processing step of sequentially pushing notifications of contents included in the content group to the terminal device based on the schedule, and
A distribution processing step of distributing the content group to the terminal device while the game is being executed on the terminal device.
Regardless of the success or failure of the push notification in the terminal device, a browsing processing step of causing the user to browse the push-notified content by using the delivered content group during the execution of the game.
A browsing control method characterized by comprising.
前記端末装置へプッシュ通知すべきスケジュールが定められた複数のコンテンツを含むコンテンツ群を管理する管理部、
前記コンテンツ群に含まれるコンテンツを、前記スケジュールに基づいて、前記端末装置へ順にプッシュ通知する通知処理部、
前記ゲームが前記端末装置で実行されている間に、前記コンテンツ群を前記端末装置へ配信する配信処理部、
前記端末装置におけるプッシュ通知の成否に拘わらず、前記ゲームの実行中に、配信された前記コンテンツ群を用いて、プッシュ通知済みのコンテンツをユーザに閲覧させる閲覧処理部、
として機能させることを特徴とするプログラム。 A computer that communicates with the terminal device and advances the game
A management unit that manages a content group including a plurality of contents for which a schedule for push notification should be set to the terminal device.
A notification processing unit that sequentially pushes the contents included in the content group to the terminal device based on the schedule.
A distribution processing unit that distributes the content group to the terminal device while the game is being executed on the terminal device.
A browsing processing unit that allows a user to browse push-notified content using the delivered content group during execution of the game regardless of the success or failure of the push notification in the terminal device.
A program characterized by functioning as.
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