JP6566209B2 - プログラム及びアイウエア - Google Patents
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Description
以下、本発明の実施形態におけるコンテンツ配信システムを、図面を用いて説明する。
図1は、実施形態におけるコンテンツ配信システム1の一例を示す概念図である。図1に示す例において、コンテンツ配信システム1は、例えばコンテンツを配信する会社等により提供されるサーバ装置(情報処理装置)10と、各ユーザが装着するアイウエア30A、30Bと、1又は複数のオブジェクトを撮像する撮像装置60A、60B、60Cと、がネットワークNを介して接続される。以下、撮像装置を1つ1つ区別する必要がない場合は、符号60を用いる。同様に、アイウエアを1つ1つ区別する必要が合ない場合は、符号30を用いる。
次に、コンテンツ配信システム1内の各装置のハードウェアについて説明する。以下、サーバ装置10、アイウエア30の順に説明する。
まず、サーバ装置(情報処理装置)10のハードウェア構成について説明する。図4は、実施形態におけるサーバ装置10のハードウェア構成の一例を示す図である。図4に示すように、サーバ装置10は、制御部11、通信インターフェース13、記憶部14、表示部17、及び入力部18を有し、各部はバスライン19を介して接続される。
次に、実施形態におけるアイウエア30のハードウェアについて説明する。図5は、実施形態におけるアイウエア30のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図5に示すアイウエア30は、通信部31、記憶部32、操作部33、制御部34、及び表示部35、撮像部36、センサ部37を有する。
次に、コンテンツ配信システム1内のサーバ装置10及びアイウエア30の機能について説明する。
図6は、実施形態におけるサーバ装置10の機能構成の一例を示す図である。図6に示す例では、サーバ装置10は、第1送信部102、第1受信部104、生成部106、及び第1記憶部108を有する。生成部106は、例えば制御プログラム15が制御部11により実行されることで機能する。
図8は、実施形態におけるアイウエア30の機能構成の一例を示す図である。図8に示す例では、アイウエア30は、第2送信部302、第2受信部304、AR制御部306、及び第2記憶部308を有する。AR制御部306は、例えばARを制御するプログラムが制御部34により実行されることで機能する。
次に、三次元仮想空間と実空間とのマッピングについて説明する。図9は、三次元仮想空間と実空間とのマッピングの一例を説明するための図である。
次に、上述したアイウエア30を用いてユーザが見ることができるARについて例を用いて説明する。図10〜13を用いて、100mの世界記録保持者とユーザとを競争させる例について説明する。
次に、実施形態におけるコンテンツ配信システム1の各装置の動作について説明する。まず、サーバ装置10におけるコンテンツ生成処理について説明する。
図15は、実施形態におけるコンテンツ生成処理の一例を示すフローチャートである。図15に示すステップS102で、第1受信部104は、各撮像装置60から、1又は複数のプレイヤが動いている様子を撮像した各撮像データを受信する。各撮像装置60は、様々な角度から各プレイヤを撮像する。
図16は、実施形態におけるコンテンツ表示処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す処理は、アイウエア30が、サーバ装置10から所望の動的オブジェクトを既に受信し、第2記憶部308に記憶していることを前提とする。
30 アイウエア
106 生成部
110 動作解析部
112 コンテンツ生成部
306 AR制御部
310 取得部
312 対応付け部
314 表示制御部
316 検知部
318 調整部
320 受付部
Claims (6)
- 所定のイベントが各撮像装置により撮像された各撮像データであって、前記所定のイベントにおける1又は複数のプレイヤの動きを含む各撮像データに基づき生成された三次元仮想空間を含む映像コンテンツ、及び当該映像コンテンツ内の少なくとも一のプレイヤの動作解析結果に基づく動的オブジェクトの選択を受け付ける受付ステップと、
選択された前記映像コンテンツ及び前記動的オブジェクトに基づいて、当該映像コンテンツ及び当該動的オブジェクトを取得する取得ステップと、
前記映像コンテンツに含まれる前記三次元仮想空間と、利用者の視点に基づく実空間とを対応付ける対応付けステップと、
対応付けられた前記三次元仮想空間における前記動的オブジェクトを、前記実空間に重畳して表示するよう制御する表示制御ステップと、
をコンピュータに実行させるプログラム。 - 前記実空間において重畳される前記動的オブジェクトの位置を調整する調整ステップ
を前記コンピュータにさらに実行させる請求項1に記載のプログラム。 - ユーザ操作を受け付ける受付ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記調整ステップは、
前記ユーザ操作に基づき、前記実空間において重畳される前記動的オブジェクトの鉛直方向及び/又は水平方向の位置を調整する、請求項2に記載のプログラム。 - 前記取得ステップは、
前記動的オブジェクト及び前記三次元仮想空間内の静的オブジェクトを含む映像コンテンツを取得し、
前記表示制御ステップは、
前記対応付けられた前記三次元仮想空間における前記映像コンテンツを、前記実空間に重畳して表示するよう制御する、請求項1乃至3いずれか一項に記載のプログラム。 - 所定のイベントを撮像した複数の撮像装置から送信された各撮像データであって、前記所定のイベントにおける1又は複数のプレイヤの動きを含む各撮像データを受信する受信ステップと、
前記各撮像データに基づいて、三次元仮想空間を生成する第1生成ステップと、
前記各撮像データに基づいて、少なくとも1の前記プレイヤの動作解析を行う解析ステップと、
前記三次元仮想空間における、前記動作解析の結果に基づく動的オブジェクトを含む映像コンテンツを生成する第2生成ステップと、
外部機器により選択された映像コンテンツ及び前記動的オブジェクトを前記外部機器に送信する送信ステップと、
をコンピュータに実行させるプログラム。 - アイウエアであって、
所定のイベントが各撮像装置により撮像された各撮像データであって、前記所定のイベントにおける1又は複数のプレイヤの動きを含む各撮像データに基づき生成された三次元仮想空間を含む映像コンテンツ、及び当該映像コンテンツ内の少なくとも一のプレイヤの動作解析結果に基づく動的オブジェクトを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記映像コンテンツ及び前記動的オブジェクトの選択を受け付ける操作部と、
前記操作部により選択された前記映像コンテンツに含まれる前記三次元仮想空間と利用者の視点に基づく実空間とを対応付け、対応付けられた前記三次元仮想空間における前記動的オブジェクトを、前記実空間に重畳して表示するよう制御する制御部と、
を備えるアイウエア。
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