JP7041253B2 - 現実世界空間の仮想現実提示 - Google Patents
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Description
Claims (20)
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を介してリモートユーザに現実世界空間の仮想現実(VR)提示を配信する方法であって、
前記現実世界空間の前記VR提示についての要求を送信することと、
前記ユーザによって行われた前記現実世界空間内のシート選択を識別することであって、前記シート選択は、前記現実世界空間における現実世界捕捉システムにマッピングされ、前記現実世界捕捉システムは、前記シート選択に対応する位置においてビデオ及び音声を捕捉するように構成される、前記識別することと、
前記現実世界捕捉システムについてのマッピングデータを受信することであって、前記マッピングデータは、前記現実世界捕捉システムに対する現実世界座標を含む、前記受信することと、
前記ユーザのユーザ好みを有するユーザプロファイルにアクセスすることと、
前記現実世界捕捉システムから前記現実世界空間のビデオストリームを受信することであって、前記ビデオストリームは、前記現実世界捕捉システムの1つ以上のカメラによって捕捉された複数のビデオ画像を含み、前記複数の画像は、前記シート選択に対応する前記現実世界捕捉システムの前記現実世界座標と関連付けられた観点から前記HMDにおいて提示される、前記受信することと、
前記ビデオストリームの前記複数の画像から、前記ユーザへの提示の間に再スキンするように構成された現実世界オブジェクトを識別することと、
前記ユーザプロファイルに基づいて、前記複数のビデオ画像内の前記現実世界オブジェクトを再スキンすることであって、前記再スキンすることは、前記現実世界オブジェクトと関連付けられた画像データの代わりにグラフィカルコンテンツ要素をオーバレイすることを含み、前記オーバレイすることは、前記シート選択に対応する前記現実世界捕捉システムと関連付けられた前記観点に基づいて幾何学的に調節され、前記再スキンすることは、前記グラフィカルコンテンツ要素が、前記現実世界オブジェクトと関連付けられた前記画像データと同一の寸法をもつ場合、前記現実世界オブジェクトと関連付けられた前記画像データと同一の歪みを有する観点により前記グラフィカルコンテンツ要素をオーバレイする一方、前記再スキンすることは、前記グラフィカルコンテンツ要素が、前記現実世界オブジェクトと関連付けられた前記画像データとは異なる寸法をもつ場合、前記現実世界オブジェクトの輪郭に沿うように前記グラフィカルコンテンツ要素をレンダリングする、前記再スキンすることと、
前記VR提示のために前記HMDを介して前記ユーザに前記ビデオストリームを提示することと、
を備えた、方法。 - 複数のセンサから、前記ユーザが前記HMDを着用している間の場所及び方位を追跡することと、
前記HMDの前記場所及び方位を前記追跡したことに基づいて、前記ユーザが前記HMDを着用している間の前記HMDの移動を検出することであって、前記ビデオストリームの視野は、前記HMDの前記移動に応答して変化するように行われる、前記検出することと、
を更に備えた、請求項1に記載の方法。 - 前記現実世界捕捉システムによって提供される前記ビデオストリームは、水平の360度の視野を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記マッピングデータは更に、前記現実世界オブジェクトの座標を含み、前記現実世界オブジェクトの前記座標は、前記現実世界オブジェクトを前記再スキンするために使用可能である、請求項1に記載の方法。
- 前記ユーザ好みは、前記ユーザの統計、前記ユーザの閲覧履歴、前記ユーザの買い物履歴、前記ユーザの観覧履歴、前記ユーザのソーシャルメディアデータ、またはユーザの関心を含み、前記ユーザ好みは、前記再スキンするための前記グラフィカルコンテンツ要素を判定するために使用可能である、請求項1に記載の方法。
- 前記オーバレイすることは、前記現実世界捕捉システムと前記現実世界オブジェクトの頂点との間の現実世界距離を測定すること、並びに前記現実世界捕捉システムから前記頂点に追跡された光線の間で形成された角度を測定することを含み、前記測定された距離及び測定された角度は、前記現実世界捕捉システムの前記観点に基づいて幾何学的に調節される前記グラフィカルコンテンツ要素をオーバレイするために使用される、請求項1に記載の方法。
- 前記現実世界オブジェクトは移動し、前記現実世界距離を前記測定すること、及び前記角度を前記測定することは、現実世界オブジェクトが移動するにつれて変化する現実世界オブジェクトの観点に基づいて前記グラフィカルコンテンツ要素が幾何学的に調節されるように、前記現実世界オブジェクトが移動するのとリアルタイムで、または準リアルタイムで行われる、請求項6に記載の方法。
- 前記再スキンすることは、前記複数のビデオ画像内の前記現実世界オブジェクトの頂点を識別すること、及び前記グラフィカルコンテンツ要素の頂点が前記現実世界オブジェクトの前記頂点と適合するように、前記グラフィカルコンテンツ要素を変換することを含み、前記グラフィカルコンテンツ要素は、前記現実世界オブジェクトと関連付けられた前記画像データの代わりに、前記グラフィカルコンテンツ要素を前記オーバレイするために使用されるように変換されている、請求項1に記載の方法。
- 前記現実世界捕捉システムから前記現実世界空間の音声フィードを受信することを更に備え、前記音声フィードは、前記シート位置と関連付けられた前記現実世界捕捉システムの現実世界座標に従って処理される、請求項1に記載の方法。
- 前記ユーザからビデオモジュールの選択を受信すること、前記ビデオモジュールは、前記現実世界空間の追加のビデオストリームであることを更に備え、前記ビデオモジュールは、前記HMDを介して前記ユーザに前記ビデオストリームを前記提示している間にピクチャ対ピクチャ表示として表示される、請求項1に記載の方法。
- 前記現実世界空間は、エレクトロニックスポーツ(eスポーツ)活動を含み、前記ビデオモジュールは、プレイヤの前の観点、プレイヤの後の観点、プレイヤのスクリーン、プレイヤの制御パッドの観点、ゲームのジャンボトロンの観点、1つ以上のコメンテータの観点、プレイヤのチームの観点、または観衆メンバの観点の追加のビデオストリームのうちの1つである、請求項10に記載の方法。
- 前記ユーザから、前記現実世界空間においてプレイされているビデオゲームのフライスルービューについてのコマンドを受信することであって、前記コマンドは、前記フライスルービューについての前記ビデオゲーム内の位置を含む、前記受信することと、
前記現実世界空間から、プレイされている前記ビデオゲームのゲーム状態のストリームを受信することと、
前記ゲーム状態の前記ストリーム、及び前記フライスルービューについての前記ビデオゲーム内の前記位置と関連付けられた仮想カメラビューに基づいて、前記フライスルービューをレンダリングすることと、
前記HMDを介して前記ユーザに前記フライスルービューを提示することと、
を更に備えた、請求項1に記載の方法。 - 1つ以上のプロセッサと、
前記1つ以上のプロセッサと通信するように配置され、プロセッサ実行可能命令を記憶したメモリと、を備え、前記プロセッサ実行可能命令は、
現実世界空間のVR提示についての要求を送信し、前記要求は、HMDを介してユーザに前記現実世界空間の前記VR提示を配信するための要求であり、
前記ユーザによって行われた前記現実世界空間内のシート選択を識別し、前記シート選択は、前記現実世界空間における現実世界捕捉システムにマッピングされ、前記現実世界捕捉システムは、前記シート選択に対応する位置においてビデオ及び音声を捕捉するように構成され、
前記ユーザのユーザ好みを有するユーザプロファイルにアクセスし、
前記現実世界捕捉システムについてのマッピングデータを受信し、前記マッピングデータは、前記現実世界捕捉システムに対する現実世界座標を含み、
前記現実世界捕捉システムから前記現実世界空間のビデオストリームを受信し、前記ビデオストリームは、前記現実世界捕捉システムの1つ以上のカメラによって捕捉された複数のビデオ画像を含み、前記複数の画像は、前記シート選択に対応する前記現実世界捕捉システムの前記現実世界座標と関連付けられた観点から前記HMDにおいて提示され、
前記ビデオストリームの前記複数の画像から、前記ユーザへの提示の間に再スキンするように構成された現実世界オブジェクトを識別し、
前記ユーザプロファイルに基づいて、前記複数のビデオ画像内の前記現実世界オブジェクトを再スキンし、前記再スキンすることは、前記現実世界オブジェクトと関連付けられた画像データの代わりに、グラフィカルコンテンツ要素をオーバレイすることを含み、前記オーバレイすることは、前記シート選択に対応する前記現実世界捕捉システムと関連付けられた前記観点に基づいて幾何学的に調節され、前記再スキンすることは、前記グラフィカルコンテンツ要素が、前記現実世界オブジェクトと関連付けられた前記画像データと同一の寸法をもつ場合、前記現実世界オブジェクトと関連付けられた前記画像データと同一の歪みを有する観点により前記グラフィカルコンテンツ要素をオーバレイする一方、前記再スキンすることは、前記グラフィカルコンテンツ要素が、前記現実世界オブジェクトと関連付けられた前記画像データとは異なる寸法をもつ場合、前記現実世界オブジェクトの輪郭に沿うように前記グラフィカルコンテンツ要素をレンダリングし、
前記VR提示のために前記HMDを介して前記ユーザに前記ビデオストリームを提示する、
サーバシステム。 - 複数のセンサから、前記ユーザが前記HMDを着用している間の場所及び方位を追跡し、
前記HMDの前記場所及び方位を前記追跡したことに基づいて、前記ユーザが前記HMDを着用している間の前記HMDの移動を検出し、前記ビデオストリームの視野は、前記HMDの前記移動に応答して変化するように行われる、
命令を更に含む、請求項13に記載のサーバシステム。 - 前記マッピングデータは更に、前記現実世界オブジェクトの座標を含み、前記現実世界オブジェクトの前記座標は、前記現実世界オブジェクトを前記再スキンするために使用可能である、請求項13に記載のサーバシステム。
- 前記オーバレイすることは、前記現実世界捕捉システムと前記現実世界オブジェクトの頂点との間の現実世界距離を測定すること、並びに前記現実世界捕捉システムから前記頂点に追跡された光線の間で形成された角度を測定することを含み、前記測定された距離及び前記測定された角度は、前記現実世界捕捉システムの前記観点に基づいて幾何学的に調節される前記グラフィカルコンテンツ要素をオーバレイするために使用される、請求項13に記載のサーバシステム。
- 前記現実世界オブジェクトは移動し、前記現実世界距離を前記測定すること、及び前記角度を前記測定することは、現実世界オブジェクトが移動するにつれて変化する現実世界オブジェクトの観点に基づいて前記グラフィカルコンテンツ要素が幾何学的に調節されるように、前記現実世界オブジェクトが移動するのとリアルタイムで、または準リアルタイムで行われる、請求項13に記載のサーバシステム。
- 前記再スキンすることは、前記複数のビデオ画像内の前記現実世界オブジェクトの頂点を識別すること、及び前記グラフィカルコンテンツ要素の頂点が前記現実世界オブジェクトの前記頂点と適合するように、前記グラフィカルコンテンツ要素を変換することを含み、前記グラフィカルコンテンツ要素は、前記現実世界オブジェクトと関連付けられた前記画像データの代わりに、前記グラフィカルコンテンツ要素を前記オーバレイするために使用されるように変換されている、請求項13に記載のサーバシステム。
- プロセッサ実行可能命令を記憶した非一時的媒体であって、前記命令は、
現実世界空間のVR提示についての要求を送信し、前記要求は、HMDを介してユーザに前記現実世界空間の前記VR提示を配信するための要求であり、
前記ユーザによって行われた前記現実世界空間内のシート選択を識別し、前記シート選択は、前記現実世界空間における現実世界捕捉システムにマッピングされ、前記現実世界捕捉システムは、前記シート選択に対応する位置においてビデオ及び音声を捕捉するように構成され、
前記ユーザのユーザ好みを有するユーザプロファイルにアクセスし、
前記現実世界捕捉システムについてのマッピングデータを受信し、前記マッピングデータは、前記現実世界捕捉システムに対する現実世界座標を含み、
前記現実世界捕捉システムから前記現実世界空間のビデオストリームを受信し、前記ビデオストリームは、前記現実世界捕捉システムの1つ以上のカメラによって捕捉された複数のビデオ画像を含み、前記複数の画像は、前記シート選択に対応する前記現実世界捕捉システムの前記現実世界座標と関連付けられた観点から前記HMDにおいて提示され、
前記ビデオストリームの前記複数の画像から、前記ユーザへの提示の間に再スキンするように構成された現実世界オブジェクトを識別し、
前記ユーザプロファイルに基づいて、前記複数のビデオ画像内の前記現実世界オブジェクトを再スキンし、前記再スキンすることは、前記現実世界オブジェクトと関連付けられた画像データの代わりに、グラフィカルコンテンツ要素をオーバレイすることを含み、前記オーバレイすることは、前記シート選択に対応する前記現実世界捕捉システムと関連付けられた前記観点に基づいて幾何学的に調節され、前記再スキンすることは、前記グラフィカルコンテンツ要素が、前記現実世界オブジェクトと関連付けられた前記画像データと同一の寸法をもつ場合、前記現実世界オブジェクトと関連付けられた前記画像データと同一の歪みを有する観点により前記グラフィカルコンテンツ要素をオーバレイする一方、前記再スキンすることは、前記グラフィカルコンテンツ要素が、前記現実世界オブジェクトと関連付けられた前記画像データとは異なる寸法をもつ場合、前記現実世界オブジェクトの輪郭に沿うように前記グラフィカルコンテンツ要素をレンダリングし、
前記VR提示のために前記HMDを介して前記ユーザに前記ビデオストリームを提示する、
前記命令を含む、非一時的媒体。 - 前記オーバレイすることは、前記現実世界捕捉システムと前記現実世界オブジェクトの頂点との間の現実世界距離を測定すること、並びに前記現実世界捕捉システムから前記頂点に追跡された光線の間で形成された角度を測定することを含み、前記測定された距離及び前記測定された角度は、前記現実世界捕捉システムの前記観点に基づいて幾何学的に調節される前記グラフィカルコンテンツ要素をオーバレイするために使用される、請求項19に記載の非一時的媒体。
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