JP2020518321A - Vr環境への第2の画面の仮想ウィンドウ - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (23)
- 仮想現実プレーヤの仮想現実環境を観覧する方法であって、
観覧者のハンドヘルドデバイスにより、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を使用する前記仮想現実プレーヤに提示される前記仮想現実環境を実行するコンピュータと、接続を確立することと、
前記ハンドヘルドデバイスの第1のカメラにより、現実世界空間内の前記仮想現実プレーヤの現在位置を取り込むことと、
前記ハンドヘルドデバイスの第2のカメラにより、前記観覧者の顔の位置を取り込むことであって、前記顔の位置は、前記ハンドヘルドデバイスの画面に対する視野方向を特定するために監視され、前記ハンドヘルドデバイスの前記画面は、前記仮想現実環境と、前記仮想現実環境内でインタラクトする前記仮想現実プレーヤの少なくとも一部とを提示するように構成され、前記ハンドヘルドデバイスの現在位置及び前記観覧者の前記顔の位置は、前記仮想現実プレーヤに提示される前記仮想現実環境を実行する前記コンピュータに、継続的に共有される、前記ハンドヘルドデバイスの前記第2のカメラにより、前記観覧者の前記顔の位置を取り込むことと、
前記現実世界における前記仮想現実プレーヤの前記現在位置と、前記ハンドヘルドデバイスの前記画面に対する前記観覧者の前記視野方向とに合わせて調整された、前記仮想現実プレーヤの少なくとも一部を含む前記仮想現実環境の映像ストリームを、前記コンピュータから受信することと
を含む、方法。 - 前記継続的に共有される前記観覧者の顔の位置を使用して、前記観覧者の顔と前記画面との間の距離の変化が特定される、請求項1に記載の方法。
- 前記距離の前記特定された変化に基づいて、前記仮想現実環境の前記受信された映像ストリームにおいてズームインまたはズームアウト画像を受信することをさらに含む請求項2に記載の方法。
- 前記観覧者の前記顔と前記画面との間の前記距離が遠くなると、前記ズームインが行われ、前記観覧者の前記顔と前記画面との間の前記距離が近くなると、前記ズームアウトが行われる、請求項3に記載の方法。
- 前記現実世界空間における前記仮想現実プレーヤの前記現在位置を使用して、HMD視野方向が特定され、前記コンピュータは前記HMD視野方向を使用して、前記HMDに提供されるビューを、前記仮想現実プレーヤが前記HMDを使用して制御したビューに近づける、請求項1に記載の方法。
- 前記ハンドヘルドデバイスの前記画面に対する前記視野方向を特定するために、前記観覧者の目が追跡され、前記ハンドヘルドデバイスの前記第2のカメラを使用して前記目の視線は追跡される、請求項1に記載の方法。
- 前記仮想現実プレーヤの周りにいる前記観覧者による前記ハンドヘルドデバイスの動きにより、前記ハンドヘルドデバイスの前記画面上に提示された前記映像ストリームにより提供されるビューが更新される、請求項1に記載の方法。
- 前記ビューの更新により、前記仮想現実環境の周りの360度ビューが可能となり、前記動きにより、前記仮想現実プレーヤを除く前記仮想現実環境の領域を見ることが可能となる、請求項7に記載の方法。
- 前記仮想現実プレーヤは、前記仮想現実環境とインタラクトするキャラクタとして、前記仮想現実環境内でレンダリングされる、請求項1に記載の方法。
- 前記継続的共有は、前記接続を介して可能であり、前記接続は、前記ハンドヘルドデバイスの前記第1のカメラ及び前記第2のカメラを使用して取り込まれた画像のストリームを、前記コンピュータに送信するように構成された無線接続である、請求項1に記載の方法。
- 前記コンピュータは、前記画像のストリームを分析して、前記ハンドヘルドデバイスの前記現在位置に対する前記現実世界空間内の前記仮想現実プレーヤの前記現在位置を特定するように構成されており、その結果、前記ハンドヘルドデバイスの前記画面に提供される前記映像ストリームにより、前記HMDを使用して提示される前記仮想環境内を見ることが可能となり、よって、前記ハンドヘルドデバイスを介して前記仮想現実環境内を見ることは、前記ハンドヘルドデバイスの動きにより制御され、前記HMDを介して仮想現実環境内を見ることは、前記仮想現実プレーヤによる前記HMDの動きにより独立して制御される、請求項10に記載の方法。
- 前記観覧者による前記ハンドヘルドデバイスの動きにより、前記仮想現実環境内に描かれた仮想現実プレーヤの上、下、及び周りを見ることが可能となる、請求項1に記載の方法。
- 前記ハンドヘルドデバイスの動きは、前記現実世界空間内の前記仮想現実プレーヤの前記現在位置に相対するものであり、前記ハンドヘルドデバイスの前記動きにより、前記仮想現実環境内のオブジェクトは、前記ハンドヘルドデバイスが前記観覧者の顔に近づくとパンアウトビューで、前記ハンドヘルドデバイスが前記観覧者の前記顔から離れるとパンインビューで、見ることが可能となる、請求項1に記載の方法。
- 仮想現実プレーヤの仮想現実環境を観覧する方法であって、
コンピュータを介して前記仮想現実環境を実行することと、
前記コンピュータと観覧者のハンドヘルドデバイスとの接続を確立することであって、前記仮想現実環境は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を使用する前記仮想現実プレーヤに提示される、前記コンピュータと前記観覧者の前記ハンドヘルドデバイスとの前記接続を確立することと、
前記ハンドヘルドデバイスの第1のカメラにより取り込まれた画像データを受信して、現実世界空間内の前記仮想現実プレーヤの第1の位置を特定することと、
前記観覧者の顔の位置を特定するための画像データを受信して、第2のカメラを使用して前記ハンドヘルドデバイスの画面に対する視野方向を特定することであって、前記ハンドヘルドデバイスの前記画面は、前記仮想現実環境と、前記仮想現実環境内でインタラクトする前記仮想現実プレーヤの少なくとも一部とを提示するように構成され、前記ハンドヘルドデバイスの現在位置及び前記観覧者の前記顔の位置は、前記仮想現実プレーヤに提示される前記仮想現実環境を実行する前記コンピュータにより、継続的に受信される、前記観覧者の前記顔の位置を特定するための前記画像データを受信して、前記第2のカメラを使用して前記ハンドヘルドデバイスの前記画面に対する前記視野方向を特定することと、
前記現実世界における前記仮想現実プレーヤの前記現在位置と、前記ハンドヘルドデバイスの前記画面に対する前記観覧者の前記視野方向とに合わせて調整された、前記仮想現実プレーヤの少なくとも一部を含む前記仮想現実環境の映像ストリームを、前記ハンドヘルドデバイスに送信することと
を含む、方法。 - 前記継続的に受信される前記観覧者の顔の位置を使用して、前記観覧者の顔と前記画面との間の距離の変化が特定され、
前記距離の前記特定された変化に基づいて、前記仮想現実環境の前記送信された映像ストリームのズームインまたはズームアウト画像を送信することをさらに含む、
請求項14に記載の方法。 - 前記観覧者の前記顔と前記画面との間の前記距離が遠くなると、前記ズームインが行われ、前記観覧者の前記顔と前記画面との間の前記距離が近くなると、前記ズームアウトが行われる、請求項15に記載の方法。
- 前記現実世界空間における前記仮想現実プレーヤの前記現在位置を使用して、HMD視野方向が特定され、前記コンピュータは前記HMD視野方向を使用して、前記HMDに提供されるビューを、前記仮想現実プレーヤが前記HMDを使用して制御したビューに近づける、請求項14に記載の方法。
- 前記ハンドヘルドデバイスの前記画面に対する前記視野方向を特定するために、前記観覧者の目が追跡され、前記ハンドヘルドデバイスの前記第2のカメラを使用して前記目の視線は追跡される、請求項14に記載の方法。
- 前記コンピュータは、画像ストリームを分析して、前記ハンドヘルドデバイスの前記現在位置に対する前記現実世界空間内の前記仮想現実プレーヤの前記現在位置を特定するように構成されており、その結果、前記ハンドヘルドデバイスの前記画面に提供される前記映像ストリームにより、前記HMDを使用して提示される前記仮想環境内を見ることが可能となり、よって、前記ハンドヘルドデバイスを介して前記仮想現実環境内を見ることは、前記ハンドヘルドデバイスの動きにより制御され、前記HMDを介して仮想現実環境内を見ることは、前記仮想現実プレーヤによる前記HMDの動きにより独立して制御される、請求項14に記載の方法。
- 前記仮想現実プレーヤは、前記仮想現実環境とインタラクトするキャラクタとして、前記仮想現実環境内でレンダリングされ、前記継続的受信は、前記接続を介して可能であり、前記接続は、前記ハンドヘルドデバイスの前記第1のカメラ及び前記第2のカメラを使用して取り込まれた画像のストリームを、前記コンピュータに受信するように構成された無線接続である、請求項14に記載の方法。
- 前記観覧者による前記ハンドヘルドデバイスの動きにより、前記仮想現実環境内に描かれた仮想現実プレーヤの上、下、及び周りを見ることが可能となる、請求項14に記載の方法。
- 前記仮想現実プレーヤの周りにいる前記観覧者による前記ハンドヘルドデバイスの動きにより、前記ハンドヘルドデバイスの前記画面上に提示された前記映像ストリームのビューが更新され、前記ビューの更新により、前記仮想現実環境の周りの360度ビューが可能となり、前記動きにより、前記仮想現実プレーヤを除く前記仮想現実環境の領域を見ることが可能となる、請求項14に記載の方法。
- 前記ハンドヘルドデバイスの動きは、前記現実世界空間内の前記仮想現実プレーヤの前記現在位置に相対するものであり、前記ハンドヘルドデバイスの前記動きにより、前記仮想現実環境内のオブジェクトは、前記ハンドヘルドデバイスが前記観覧者の顔に近づくとパンアウトビューで、前記ハンドヘルドデバイスが前記観覧者の前記顔から離れるとパンインビューで、見ることが可能となる、請求項14に記載の方法。
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