JP6558636B2 - GAME DEVICE AND PROGRAM - Google Patents

GAME DEVICE AND PROGRAM Download PDF

Info

Publication number
JP6558636B2
JP6558636B2 JP2015205763A JP2015205763A JP6558636B2 JP 6558636 B2 JP6558636 B2 JP 6558636B2 JP 2015205763 A JP2015205763 A JP 2015205763A JP 2015205763 A JP2015205763 A JP 2015205763A JP 6558636 B2 JP6558636 B2 JP 6558636B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
information
gaming
winning opening
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015205763A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017077294A (en
Inventor
紘史 柴田
紘史 柴田
Original Assignee
株式会社北電子
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社北電子 filed Critical 株式会社北電子
Priority to JP2015205763A priority Critical patent/JP6558636B2/en
Publication of JP2017077294A publication Critical patent/JP2017077294A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6558636B2 publication Critical patent/JP6558636B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機の遊技情報を収集可能な遊技用装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to a gaming apparatus and program capable of collecting gaming information of gaming machines.

パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が設置されている遊技場には、これらの遊技機から出力される遊技信号に基づいて所定の遊技情報を収集する遊技用装置(例えば、ホールコンピュータ)が設置されている。
このような遊技用装置では、例えば、パチンコ機の遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入賞した際に出力される遊技信号(入賞信号)を受信し、この入賞信号に基づいて入賞口への入賞回数を取得することが行われている(例えば、特許文献1参照。)。
In game halls where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, game machines (for example, hall computers) that collect predetermined game information based on game signals output from these game machines are installed. Has been.
In such a gaming apparatus, for example, a game signal (winning signal) output when a game ball wins a winning hole provided in a gaming area of a pachinko machine is received, and a winning opening is based on the winning signal. The number of winnings is acquired (for example, see Patent Document 1).

特開2002−066079号公報JP 2002-066079 A

しかしながら、従来の遊技用装置については、改良の余地があった。     However, there is room for improvement in the conventional gaming apparatus.

上記目的を達成するため、本発明の遊技用装置は、遊技媒体の入賞により図柄の変動が開始される入賞口とは異なり、かつ、通常の遊技状態において遊技媒体が入賞可能に構成される他の入賞口を備える遊技機の遊技情報を収集可能な遊技用装置であって、遊技情報のうち通常の遊技状態において遊技者に付与された遊技媒体の数量を特定可能な情報と、前記他の入賞口への入賞により付与される遊技媒体の数量を特定可能な情報とに基づいて、他の入賞口に遊技媒体が入賞した回数を算出する入賞情報算出手段と、入賞情報算出手段により算出された情報と遊技情報のうち通常の遊技状態において遊技機に投入された遊技媒体の数量を特定可能な情報とを関連付けて出力する出力手段と、を備える構成としてある。 In order to achieve the above object, the gaming apparatus of the present invention is different from a winning opening where a change of a symbol is started by winning a gaming medium, and is configured so that a gaming medium can be won in a normal gaming state. a of collectible gaming device gaming information of the gaming machine with a winning hole, and quantity of available specific information of game media is provided to the player by have your normal game state of the game information, wherein on the basis of the other quantities of identifiable information of the game medium more is applied to the winning of the winning opening, a winning information calculating means for calculating the number of times the game medium has been finished in another winning opening, prize information calculating means Output means for associating and outputting the information calculated by the above and information capable of specifying the quantity of game media input to the gaming machine in a normal gaming state among the game information.

遊技場用システムの全体構成図である。1 is an overall configuration diagram of a game hall system. 遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of a gaming machine. 遊技機から出力される遊技信号の種類を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the kind of game signal output from a gaming machine. 遊技用装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the apparatus for games. 遊技用装置の画面表示例を示し、遊技期間別入賞情報画面を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display of the apparatus for games, and shows the prize information screen according to game period. 遊技用装置の画面表示例を示し、時刻別入賞情報画面を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display of a game device, and shows the winning information screen according to time. 遊技用装置の画面表示例を示し、遊技場内レイアウト画面を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display of the game apparatus, and shows the layout screen in a game hall. 入賞回数監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a winning number monitoring process.

以下、本発明に係る遊技用装置及びプログラムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming apparatus and a program according to the present invention will be described with reference to the drawings.

図1に示す遊技場用システム1は、遊技場に設置されるシステムであり、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機10のほか、現金の投入と引き換えに遊技媒体(例えば遊技球)を貸し出す遊技媒体貸出機20、遊技機10ごとに設けられた台コンピュータ30、遊技機10の設置される遊技島単位に設けられた島コンピュータ40、及び遊技機10の遊技情報を収集する遊技場管理装置50などの複数の装置で構成されている。これらの装置はそれぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
また、図1に示す遊技場用システム1では、遊技場管理装置50が、遊技機10、遊技媒体貸出機20から出力される遊技信号を、台コンピュータ30や島コンピュータ40などを介して受信し、遊技機10ごと又は遊技機10の機種ごとなどに遊技情報を集計、管理するように構成されている。
A game hall system 1 shown in FIG. 1 is a system installed in a game hall. In addition to a game machine 10 such as a pachinko machine or a slot machine, a game that lends game media (for example, a game ball) in exchange for cash input. The medium lending machine 20, the computer 30 provided for each gaming machine 10, the island computer 40 provided for each gaming island where the gaming machine 10 is installed, and the game hall management device 50 that collects game information of the gaming machine 10 It is composed of a plurality of devices. Each of these devices includes a communication unit and is connected to be able to perform data communication via a predetermined network (for example, a local area network).
Further, in the gaming hall system 1 shown in FIG. 1, the gaming hall management device 50 receives the gaming signals output from the gaming machine 10 and the gaming medium lending machine 20 via the stand computer 30 or the island computer 40. The game information is aggregated and managed for each gaming machine 10 or for each model of the gaming machine 10.

遊技機10は、所定の有価価値(例えば、遊技球やメダルなどの遊技媒体、あるいは、遊技機10が封入式遊技機の場合には遊技に使用可能な数量データ)を用いて所定の遊技を実行する機器であり、パチンコ機,スロットマシン,パロット,アレンジボール機,雀球機,封入式遊技機等などが該当する。
なお、以下の説明においては、遊技に使用される有価価値が遊技球であるパチンコ機を遊技機10として説明する。
The gaming machine 10 plays a predetermined game using a predetermined valuable value (for example, a game medium such as a game ball or a medal or a quantity data usable for a game when the game machine 10 is an enclosed game machine). Equipment to be executed, such as pachinko machines, slot machines, parrots, arrange ball machines, sparrow ball machines, enclosed game machines, and the like.
In the following description, a pachinko machine whose value used for a game is a game ball will be described as a game machine 10.

遊技機10は、図2に示すように、遊技盤101内の遊技領域102には、遊技球を種々の方向に分散・誘導する複数の遊技釘が設けられるとともに、図柄表示部103、複数の入賞口(第1始動口104、第2始動口105、一般入賞口106、大入賞口107)、ゲート108等が設けられている。
また、本実施形態の遊技機10は、遊技領域102内の構造物(役物)や障害物(遊技釘)が前方から見て左右非対称に配置されているとともに、遊技領域102の左側(図柄表示部103の左側)の左遊技領域と遊技領域102の右側(図柄表示部103の右側)の右遊技領域とから構成されている。
なお、一般に、左遊技領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」といい、一方、右遊技領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」という。本実施形態の遊技機10においては、「左打ち」をしたときが「右打ち」をしたときよりも第1始動口104、第2始動口105、一般入賞口106に入賞しやすく、一方、「右打ち」をしたときにゲート108に通過するようになっている。
As shown in FIG. 2, in the gaming machine 10, a game area 102 in the game board 101 is provided with a plurality of game nails for distributing and guiding game balls in various directions, and a symbol display unit 103 and a plurality of game nails. A winning opening (a first starting opening 104, a second starting opening 105, a general winning opening 106, a large winning opening 107), a gate 108, and the like are provided.
Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the structure (function) and the obstacle (game nail) in the game area 102 are arranged asymmetrically when viewed from the front, and the left side of the game area 102 (design) The left game area on the left side of the display unit 103 and the right game area on the right side of the game area 102 (right side of the symbol display unit 103).
In general, the method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area is called “left-handed”, while the method of hitting the game ball so that the game ball flows down in the right game area. Is called “right-handed”. In the gaming machine 10 of the present embodiment, when the “left-handed” is made, it is easier to win the first starting port 104, the second starting port 105, and the general winning port 106 than when the “right-handed” is made, When “right-handed”, the gate 108 is passed.

図柄表示部103は、例えば、液晶表示器を備え、第1始動口104又は第2始動口105への遊技球の入賞により図柄の変動表示が開始し、所定の変動時間の経過に伴い図柄の変動が停止するように構成されている。
第1始動口104、第2始動口105は、遊技球の入賞により図柄の変動が開始される入賞口であり、第1始動口104はヘソタイプの入賞口であり、第2始動口10は入口の開閉する電チュータイプの入賞口である。また、第1始動口104又は第2始動口105に入賞した遊技球は、遊技盤101の背面に導かれ、該裏面側に設けられた所定のセンサによって検出され、一の遊技球の入賞によりそれぞれ3個の遊技球(賞球数3個)が払い出される。
なお、以下の説明では、第1始動口104と第2始動口105とを総称して始動入賞口ともいう。
The symbol display unit 103 includes, for example, a liquid crystal display, and the symbol variation display is started by winning a game ball in the first starting port 104 or the second starting port 105, and as the predetermined variation time passes, The change is configured to stop.
The first start opening 104 and the second start opening 105 are winning openings where the change of the symbol is started by winning a game ball, the first starting opening 104 is a navel type winning opening, and the second starting opening 10 is an entrance. It is an electric Chu type winning opening that opens and closes. In addition, the game ball that has won the first start port 104 or the second start port 105 is guided to the back of the game board 101, detected by a predetermined sensor provided on the back side, and by the winning of one game ball Three game balls (three prize balls) are paid out each.
In the following description, the first start port 104 and the second start port 105 are collectively referred to as a start winning port.

一般入賞口106は、遊技球の入賞により図柄の変動が開始されない入賞口であり、かつ、通常の遊技状態(以下、通常遊技状態とする。)において遊技球が入賞可能に構成されており、一の遊技球の入賞により、例えば10個の遊技球(賞球数10個)が払い出される。
なお、本実施形態では、一般入賞口106を、本発明に係る他の入賞口としてある。
大入賞口107は、開閉可能に構成され、一の遊技球の入賞により15個の遊技球(賞球数15個)が払い出される。この大入賞口107は、図柄表示部103において大当りとなる図柄の組合せ(例えば、数字のゾロ目)の表示により所定時間の開放と閉口を所定回数繰り返すようになっている。
The general winning opening 106 is a winning opening in which the change of the symbol does not start due to the winning of the game ball, and is configured so that the game ball can win in a normal gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state) For example, 10 game balls (10 prize balls) are paid out by winning one game ball.
In the present embodiment, the general winning opening 106 is another winning opening according to the present invention.
The big prize opening 107 is configured to be openable and closable, and 15 game balls (15 prize balls) are paid out by winning one game ball. The special winning opening 107 is configured to repeat opening and closing for a predetermined time by a predetermined number of times by displaying a combination of symbols (for example, numbers in the form of numbers) that is a big hit on the symbol display unit 103.

また、遊技機10は、図3に示すように、遊技信号として、例えば、アウト信号、セーフ信号、特賞信号、ゲート通過信号、図柄確定信号、始動口入賞信号、扉開放信号を遊技機10の裏面側に設けられた情報端子板からそれぞれ出力する。
アウト信号は、遊技領域102内に発射された遊技球の所定数(例えば、10個)ごとに出力される。この出力数を計数することで、遊技機10に投入された遊技球の数量を示す「アウト数」が求められる。
セーフ信号は、全ての入賞口104〜107への入賞により遊技球が払い出されるごとに出力される。この出力数を計数することで、遊技機10から払い出された遊技球の数量を示す「セーフ数」が求められる。
特賞信号は、遊技機10が大当り状態のときに出力される。つまり、特賞信号が出力されていない遊技期間を、通常遊技状態として特定することができる。
ゲート通過信号は、ゲート108を遊技球が通過したときに出力される。
図柄確定信号は、図柄表示部103において図柄の変動が停止するごと、すなわち、1ゲームごとに出力される。この出力数を計数することで、「スタート回数(図柄変動回数)」が求められる。
扉開放信号は、遊技機10の扉が開放中のときに出力される。
Further, as shown in FIG. 3, the gaming machine 10 uses, for example, an out signal, a safe signal, a special prize signal, a gate passing signal, a symbol determination signal, a start opening prize signal, and a door opening signal as gaming signals. Output from the information terminal board provided on the back side.
The out signal is output for each predetermined number (for example, 10) of game balls launched into the game area 102. By counting the number of outputs, an “out number” indicating the number of game balls thrown into the gaming machine 10 is obtained.
The safe signal is output every time a game ball is paid out by winning to all winning ports 104 to 107. By counting the number of outputs, a “safe number” indicating the number of game balls paid out from the gaming machine 10 is obtained.
The special prize signal is output when the gaming machine 10 is in the big hit state. That is, a game period in which no special prize signal is output can be specified as a normal gaming state.
The gate passing signal is output when the game ball passes through the gate 108.
The symbol confirmation signal is output every time the symbol change in the symbol display unit 103 is stopped, that is, every game. By counting the number of outputs, the “start count (number of symbol variations)” is obtained.
The door opening signal is output when the door of the gaming machine 10 is being opened.

始動口入賞信号は、第1始動口104又は第2始動口105へ遊技球が入賞したときに出力される。この出力数を計数することで、始動入賞口に入賞した回数を示す「スタート入賞回数」が求められる。そして、「スタート入賞回数」に、始動入賞口への入賞により払い出される遊技球数である賞球数(例えば、3個)を乗じることにより、始動入賞口への入賞によって遊技機10から払い出される遊技球の数量を示す「スタートセーフ数」が求められる。   The start opening prize signal is output when a game ball wins the first start opening 104 or the second start opening 105. By counting the number of outputs, a “start winning number” indicating the number of winnings at the start winning opening is obtained. Then, by multiplying the “start winning number” by the number of game balls (for example, three) that is paid out by winning at the start winning opening, the game machine 10 is paid out by winning at the starting winning opening. A “start safe number” indicating the number of game balls is required.

本実施形態では、遊技球の入賞により入賞信号が出力される入賞口を、第1始動口104と第2始動口105としており(始動口入賞信号)、一般入賞口106への遊技球の入賞では、入賞信号は出力されないようになっている。
また、始動口入賞信号は、第1始動口104又は第2始動口105に遊技球が入賞した際に、共通の信号線を通じて出力されるようになっている。つまり、始動口入賞信号の出力数は、第1始動口104への入賞回数と第2始動口105への入賞回数を合算した値となる。
なお、これに限らず、第1始動口104又は第2始動口105に遊技球が入賞した際に、始動口入賞信号が別々の信号線を通じてそれぞれ出力される構成としてもよい。
In the present embodiment, the winning opening from which a winning signal is output by winning a game ball is the first starting opening 104 and the second starting opening 105 (start opening winning signal), and the winning of the game ball to the general winning opening 106 is made. Then, no winning signal is output.
The start opening prize signal is output through a common signal line when a game ball wins the first start opening 104 or the second start opening 105. That is, the output number of the start opening winning signal is a value obtained by adding the number of winnings to the first starting opening 104 and the number of winnings to the second starting opening 105.
However, the present invention is not limited to this, and when a game ball wins the first start port 104 or the second start port 105, a start port winning signal may be output through separate signal lines.

このような構成からなる遊技場用システム1では、遊技場管理装置50が本発明に係る遊技用装置として機能することにより、以下のような特徴的な動作を行う。
[遊技場管理装置]
遊技場管理装置50は、図4に示すように、通信部51と、入力部52と、記憶部53と、表示部54と、制御部55とを有している。
通信部51は、遊技機10や遊技媒体貸出機20から出力される遊技信号を台コンピュータ30及び島コンピュータ40を介して受信する。例えば、通信部51は、遊技機10と遊技媒体貸出機20から出力された遊技信号(アウト信号、セーフ信号、特賞信号、図柄確定信号、始動口入賞信号、遊技球の貸出数又は貸出金額を示す売上信号等)を受信する。
入力部52は、遊技場の従業員等によって操作されるキーボード、マウスなどの所定の入力装置を備え、記憶部53に記憶させるための情報を入力することができる。
In the gaming hall system 1 having such a configuration, the gaming hall management device 50 functions as the gaming machine according to the present invention, thereby performing the following characteristic operations.
[Amusement center management device]
As shown in FIG. 4, the game hall management device 50 includes a communication unit 51, an input unit 52, a storage unit 53, a display unit 54, and a control unit 55.
The communication unit 51 receives a game signal output from the gaming machine 10 or the game medium lending machine 20 via the stand computer 30 and the island computer 40. For example, the communication unit 51 determines the game signals (out signal, safe signal, special prize signal, symbol confirmation signal, start opening prize signal, number of game balls to be loaned or loan amount output from the gaming machine 10 and the game medium lending machine 20. Receive sales signal, etc.).
The input unit 52 includes a predetermined input device such as a keyboard and a mouse operated by employees of the game hall and the like, and can input information to be stored in the storage unit 53.

記憶部53は、遊技場管理装置50の有する各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶可能な記憶手段(例えば、不揮発性ROM、ハードディスク等)である。
例えば、記憶部53は、遊技情報、遊技期間別入賞情報、時刻別入賞情報、設定情報、後述の演算式等を記憶する。
The storage unit 53 is a storage unit (for example, a nonvolatile ROM, a hard disk, or the like) that can store programs and data for executing various functions of the game hall management device 50.
For example, the storage unit 53 stores game information, prize information by game period, prize information by time, setting information, an arithmetic expression described later, and the like.

遊技情報は、通信部51で受信した遊技信号に基づいて制御部55で集計された情報である。
例えば、遊技機10を特定可能な「遊技機番号」に紐づけられた「通常中アウト数」,「通常中セーフ数」,「大当り回数」,「スタート回数(図柄変動回数)」,「スタート入賞回数」等から構成されている。
The game information is information collected by the control unit 55 based on the game signals received by the communication unit 51.
For example, “ordinary number of outs”, “normal number of safes”, “number of big hits”, “number of starts (number of symbol variations)”, “start” associated with the “game machine number” that can identify the gaming machine 10 It is composed of “number of wins”.

遊技期間別入賞情報は、所定の遊技期間ごとの一般入賞口への入賞に関する情報である。
例えば、「単位遊技期間ごとの一般入賞口の入賞回数」,「合算遊技期間ごとの一般入賞口の入賞回数」,単位遊技期間ごとの一般入賞口の入賞回数と合算遊技期間ごとの一般入賞口の入賞回数のそれぞれが所定の基準値に達しているか否かを示す情報(基準適合結果)等から構成されている。
単位遊技期間とは、通常遊技状態において、所定数(例えば、1000個)の遊技球が打ち出されるまでの遊技期間であり、例えば、打ち始めからのアウト数が1000個に達するまでの期間、アウト数が1000個から2000個に達するまでの期間又はアウト数が2000個から3000個に達するまでの期間などを示している。
合算遊技期間とは、複数の単位遊技期間を合算した遊技期間であり、例えば、打ち始めからのアウト数が2000個に達するまでの期間又は打ち始めからのアウト数が3000個に達するまでの期間などを示している。
The game period winning information is information related to winning in a general winning opening for each predetermined gaming period.
For example, “Number of times of winning a general winning opening per unit gaming period”, “Number of times of winning a general winning opening per total gaming period”, Number of times of winning a general winning opening per unit gaming period and general winning opening per total gaming period Each of the number of winnings is composed of information (standard conforming result) indicating whether or not each has reached a predetermined reference value.
The unit game period is a game period until a predetermined number (for example, 1000) of game balls are launched in the normal game state. For example, a period until the number of outs from the start reaches 1000 A period until the number reaches 1000 to 2000 or a period until the out number reaches 2000 to 3000 is shown.
The total game period is a game period obtained by adding a plurality of unit game periods. For example, a period until the number of outs from the beginning of hitting reaches 2000 or a period until the number of outs from starting reaches 3000 And so on.

時刻別入賞情報は、一定の時間間隔ごとの一般入賞口への入賞に関する情報である。
例えば、遊技場の営業開始時刻から一定の時間間隔(例えば、10分間隔)ごとに一般入賞口の入賞回数が時系列に従って記憶されている。
The time-based winning information is information related to winning in a general winning opening at regular time intervals.
For example, the number of wins of the general winning opening is stored in time series at regular time intervals (for example, every 10 minutes) from the game hall start time.

設定情報は、遊技場の従業員などによって予め設定された情報であり、例えば、各入賞口の賞球数や基準値(第一の基準値や第二の基準値)等から構成されている。
賞球数は、例えば、第1始動口104と第2始動口105に対しては「3個」、一般入賞口106に対しては「10個」、大入賞口107に対しては「15個」が設定されている。
第一の基準値は、前述した単位遊技期間(1000個の打ち出し期間)に対する一般入賞口106への遊技球の入賞回数の基準を定めたものであり、例えば、「20回」が設定されている。
第二の基準値は、前述した合算遊技期間に対する一般入賞口106への遊技球の入賞回数の基準を定めたものであり、例えば、打ち始めから2000個に達するまでの期間に対して「40回」、打ち始めから3000個に達するまでの期間に対して「60回」が設定されている。
The setting information is information set in advance by a game hall employee or the like, and includes, for example, the number of winning balls of each winning opening, a reference value (first reference value or second reference value), and the like. .
The number of winning balls is, for example, “3” for the first starting port 104 and the second starting port 105, “10” for the general winning port 106, and “15” for the big winning port 107. Is set.
The first reference value is a standard for determining the number of game balls to be awarded to the general winning opening 106 for the aforementioned unit game period (1000 launch periods). For example, “20 times” is set. Yes.
The second reference value defines the standard for the number of game balls to be awarded to the general winning opening 106 for the above-mentioned total game period. For example, “40” for the period from the start of hitting to reaching 2000 pieces. “60 times” is set for the period from the start of hitting to 3000 pieces.

表示部54は、所定の情報を画面表示する液晶ディスプレイなどの表示手段と、所定の情報を所定の用紙に印字出力するプリンターなどの印刷手段の機能を備えており、本発明における出力手段として動作する。
例えば、記憶部43に記憶されている情報(例えば、遊技期間別入賞情報、時刻別入賞情報)に基づいて一般入賞口の入賞回数と遊技情報とを関連付けて表示する(図5〜図7参照)。
The display unit 54 includes functions of a display unit such as a liquid crystal display that displays predetermined information on a screen and a printing unit such as a printer that prints out predetermined information on a predetermined sheet, and operates as an output unit in the present invention. To do.
For example, based on information stored in the storage unit 43 (for example, winning information by game period, winning information by time), the number of winnings of the general winning opening and the game information are displayed in association with each other (see FIGS. 5 to 7). ).

制御部55は、CPU,ROM,RAM等を備え、コンピュータとして動作する制御手段である。
この制御部55は、ROMに記憶された制御プログラムやデータに基づいて遊技場管理装置50の構成各部を制御する。
例えば、通信部51で受信した遊技信号に基づいて遊技情報を遊技機10ごと、遊技機10の機種ごとに集計し、記憶部53に記憶させる。
The control unit 55 is a control unit that includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like and operates as a computer.
The control unit 55 controls each component of the game hall management device 50 based on control programs and data stored in the ROM.
For example, the game information is totaled for each gaming machine 10 and for each model of the gaming machine 10 based on the gaming signal received by the communication unit 51 and stored in the storage unit 53.

また、制御部55は、次のような特徴的な機能を有している。
(1)一般入賞口の入賞回数の算出
(2)一般入賞口の入賞回数と基準値の比較判定
(3)一般入賞口の入賞回数と基準適合結果の表示
これらの特徴について、以下に説明する。
The control unit 55 has the following characteristic functions.
(1) Calculation of the number of winnings of the general winning opening (2) Comparison determination of the number of winnings of the general winning opening and the reference value (3) Display of the number of winnings of the general winning opening and the standard conformity results These features will be described below. .

(1)一般入賞口の入賞回数の算出
制御部55は、本発明に係る入賞情報算出手段として動作し、記憶部53に記憶した下記の演算式1に基づいて、一般入賞口106の入賞回数(本発明における遊技媒体の入賞に関する情報に相当)を算出する。
例えば、一般入賞口の入賞回数は、次のように算出される。
一般入賞口の入賞回数Eは、通常遊技状態における通常中セーフ数Aと、通常遊技状態において第1始動口104と第2始動口105に入賞した回数を示すスタート入賞回数Bと、第1始動口104と第2始動口105の賞球数を示すスタート賞球数Cと、一般入賞口106の賞球数を示す他穴賞球数Dと、を次式に入力して算出される。
E=(A−(B×C))/D・・・(演算式1)
(1) Calculation of Number of Wins for General Winning Port The control unit 55 operates as a winning information calculation unit according to the present invention, and the number of wins for the general winning port 106 based on the following arithmetic expression 1 stored in the storage unit 53. (Corresponding to information related to winning a game medium in the present invention) is calculated.
For example, the number of winnings in the general winning opening is calculated as follows.
The number E of winnings in the general winning opening includes the normal safe number A in the normal gaming state, the start winning number B indicating the number of winnings in the first starting port 104 and the second starting port 105 in the normal gaming state, and the first start. The start winning ball number C indicating the number of winning balls of the mouth 104 and the second starting port 105 and the other hole winning ball number D indicating the number of winning balls of the general winning port 106 are input by the following equations.
E = (A− (B × C)) / D (Equation 1)

この演算式1のうち「A−(B×C)」は、通常遊技状態で入賞可能な全ての入賞口104、105、106への入賞により払い出された全セーフ数(A)から、通常遊技状態で第1始動口104と第2始動口105への入賞により払い出されたスタートセーフ数(B×C)を減算することで、第1始動口104と第2始動口105以外の入賞口、つまり、一般入賞口106への入賞により払い出されたセーフ数である「スタート外セーフ数」を求めたものである。
さらに、「スタート外セーフ数」を一般入賞口106の賞球数(D)で除算することで、一般入賞口106への遊技球の入賞回数が算出される。
このように、一般入賞口106の入賞回数が、遊技情報(通常中セーフ数A、スタート入賞回数B)と、予め設定した設定情報(スタート賞球数C、他穴賞球数D)から構成される演算式に基づいて算出されるので、一般入賞口へ遊技球が入賞した際に入賞信号が出力されない遊技機に対しても、その入賞回数を算出することができる。
“A− (B × C)” in the arithmetic expression 1 is calculated from the total safe number (A) paid out by winning to all winning ports 104, 105, 106 that can be won in the normal gaming state. In the gaming state, the winning numbers other than the first starting port 104 and the second starting port 105 are subtracted by subtracting the start safe number (B × C) paid out by winning to the first starting port 104 and the second starting port 105. In other words, the “number of safes outside the start”, which is the number of safes paid out by winning to the general winning port 106, is obtained.
Further, by dividing the “number of safes outside start” by the number of winning balls (D) of the general winning opening 106, the number of winning of game balls to the general winning opening 106 is calculated.
As described above, the number of winnings in the general winning opening 106 is composed of game information (usually safe number A, start winning number B) and preset setting information (start winning ball number C, other hole winning ball number D). Since the calculation is based on the arithmetic expression, the number of winnings can be calculated even for a gaming machine that does not output a winning signal when a game ball wins a general winning opening.

また、一般入賞口の入賞回数の算出は、例えば次のタイミングで行われる。
(1−1)一定数の遊技球が打ち出されたとき
遊技球が一定数(例えば、1000個)打ち出されるごと(本発明における単位遊技期間に相当)に算出がされる。
例えば、打ち始めからのアウト数が1000個に達したとき、アウト数が1000個から2000個に達したとき又はアウト数が2000個から3000個に達したときに、一般入賞口の入賞回数の算出がされる。このとき、各遊技期間内に収集した遊技情報(通常中セーフ数A、スタート入賞回数B)を上記の演算式1に入力することで算出がされ、算出された結果は、遊技台番号をキーとして記憶部53の遊技期間別入賞情報として記憶される。
Further, the calculation of the number of winnings in the general winning opening is performed at the following timing, for example.
(1-1) When a certain number of game balls are launched Each time a certain number (for example, 1000) of game balls are launched (corresponding to the unit game period in the present invention), the calculation is performed.
For example, when the number of outs from the start of hitting reaches 1000, when the number of outs reaches from 1000 to 2000, or when the number of outs reaches from 2000 to 3000, Calculation is performed. At this time, the game information collected during each game period (usually safe number A, start winning number B) is input to the above equation 1, and the result of the calculation is the key of the game machine number. Is stored as winning information by game period in the storage unit 53.

(1−2)一定時間が経過したとき
遊技場の営業開始時刻から一定の時間(例えば、10分)経過するごとに、一般入賞口の入賞回数の算出がされる。
このとき、各時間帯内に収集した遊技情報(通常中セーフ数A、スタート入賞回数B)を上記の演算式1に入力することで算出がされ、算出された結果は、遊技台番号をキーとして記憶部53の時刻別入賞情報として記憶される。
なお、(1−1)、(1−2)に示した算出のタイミングに限らず、例えば、遊技中は常に算出してもよく、あるいは、遊技者の入れ替わりを検出し、この入れ替わりのタイミングに基づいて算出を行ってもよい。
また、ここで示した単位遊技期間(アウト数1000個)や一定時間(10分間隔)は、任意に変更可能であり、入力部52を介して機種や遊技機に応じて設定することができる。
(1-2) When a certain amount of time has passed Each time a certain amount of time (for example, 10 minutes) has passed since the game hall business start time, the number of winnings in the general winning opening is calculated.
At this time, the game information (usually safe number A, start winning number B) collected within each time period is input to the above-described calculation formula 1, and the calculated result is obtained by using the gaming machine number as a key. Is stored as winning information according to time in the storage unit 53.
It should be noted that the calculation timing is not limited to (1-1) and (1-2). For example, the calculation may always be performed during a game, or a player change is detected and the change timing is detected. Calculation may be performed based on this.
In addition, the unit game period (1000 outs) and the fixed time (10 minute intervals) shown here can be arbitrarily changed and can be set according to the model and gaming machine via the input unit 52. .

さらに、制御部55は、一般入賞口の入賞回数を算出する際に、以下の処理を行う。
制御部55は、アウト信号が所定期間検出されない後に、新たにアウト信号が検出された遊技機10においては、このアウト信号の検出開始から所定数のアウト信号の入力までは、一般入賞口106の入賞回数の算出を行わないようになっている。
これは、遊技者がハンドル(非図示)を回転操作して遊技球の打ち出しを開始してすぐの状態では、ハンドルの停止位置が決まらずに、遊技領域102内で遊技球の打ち出し位置が定まらないことが多いため、遊技球の打ち出しを開始してから所定数の遊技球が打ち出されるまで(例えば、アウト数10個程度)は、算出対象から除外することで、正確な値を算出するためである。
Furthermore, the control unit 55 performs the following processing when calculating the number of winnings of the general winning opening.
In the gaming machine 10 in which the out signal is newly detected after the out signal has not been detected for a predetermined period, the control unit 55 performs the operation of the general winning opening 106 from the start of detection of the out signal to the input of a predetermined number of out signals. The number of winnings is not calculated.
This is because, in the state immediately after the player starts the launch of the game ball by rotating the handle (not shown), the stop position of the handle is not determined, and the launch position of the game ball is not determined within the game area 102. Since there is often no game ball until the predetermined number of game balls are launched (for example, about 10 outs), it is excluded from the calculation target to calculate an accurate value. It is.

また、制御部55は、遊技機10の扉が開放中のとき(遊技機10から扉開放信号を受信しているとき)は、一般入賞口106の入賞回数の算出を行わないようになっている。
これは、例えば、遊技場の従業員が遊技領域102内の玉詰まりを解消するために、遊技機10の扉を開放している間に、誤って又は故意に遊技領域102へ打ち出された遊技球分を算出対象から除外することで、正確な値を算出するためである。
Further, when the door of the gaming machine 10 is open (when the door opening signal is received from the gaming machine 10), the control unit 55 does not calculate the number of winnings in the general winning opening 106. Yes.
This is because, for example, a game that is accidentally or deliberately launched into the gaming area 102 while opening the door of the gaming machine 10 in order to eliminate clogging in the gaming area 102 by an employee of the gaming hall. This is because an accurate value is calculated by excluding the sphere from the calculation target.

また、制御部55は、通常遊技状態中に「左打ち」をしたときにはゲート108への通過が不可能であり、かつ、「右打ち」をしたときには一般入賞口106への入賞が困難な遊技領域102の構成からなる遊技機の場合は(図2参照)、通常通常状態中にゲート通過信号を所定間隔で受信しているとき(例えば、連続して10個程度)は、一般入賞口106の入賞回数の算出を行わないようになっている。
これは、遊技者が通常と異なる打ち方で遊技を行っている可能性があるため、このような遊技期間に打ち出された遊技球分を算出対象から除外することで、正確な値を算出するためである。また、この場合、制御部55は、この遊技期間において遊技者の打ち方に問題があった旨の記録をする。
In addition, the controller 55 cannot pass to the gate 108 when “left-handed” in the normal gaming state, and it is difficult to win the general winning opening 106 when “right-handed”. In the case of a gaming machine having the configuration of the area 102 (see FIG. 2), when the gate passing signal is received at a predetermined interval in the normal state (for example, about 10 consecutively), the general winning opening 106 The number of winnings is not calculated.
This is because there is a possibility that the player is playing a game in a different manner than usual, so the exact value is calculated by excluding the game ball portion launched during such a game period from the calculation target. Because. In this case, the control unit 55 records that there is a problem in the player's way of hitting during the game period.

また、前述したように、第1始動口104又は第2始動口105に遊技球が入賞した際に、始動口入賞信号が別々の信号線を通じてそれぞれ出力される構成とした遊技機10の場合には、一般入賞口の入賞回数Eは、次式に基づいて算出される。
E=(A−(B1×C1+B2×C2))/D・・・(演算式2)
In addition, as described above, in the case of the gaming machine 10 configured such that when a game ball wins the first start port 104 or the second start port 105, the start port winning signal is output through separate signal lines. The number E of winnings in the general winning opening is calculated based on the following equation.
E = (A− (B1 × C1 + B2 × C2)) / D (Equation 2)

この演算式2に示すように、第1始動口104と第2始動口105の入賞を区別して演算するようになっている。具体的には、B1は第1始動口104に入賞した回数を示すスタート入賞回数であり、C1は第1始動口104の賞球数を示すスタート賞球数であり、B2は第2始動口105に入賞した回数を示すスタート入賞回数であり、C2は第2始動口105の賞球数を示すスタート賞球数である。
これにより、第1始動口104又は第2始動口105に入賞した際に始動口入賞信号が別々の信号線を通じてそれぞれ出力される構成であって、かつ、第1始動口104と第2始動口105の賞球数が異なる個数で設定されている遊技機10の場合には、第1始動口104と第2始動口105ごと、すなわち、賞球数ごとに「スタートセーフ数(B×C)」が算出されるので、入賞回数Eを正確な値で算出することができる。
As shown in the calculation formula 2, the first start port 104 and the second start port 105 are separately distinguished for calculation. Specifically, B1 is the number of start winnings indicating the number of times the first starting port 104 has been won, C1 is the starting number of winning balls indicating the number of winning balls of the first starting port 104, and B2 is the second starting port. 105 is the number of start winnings indicating the number of winnings, and C2 is the number of starting winning balls indicating the number of winning balls at the second starting port 105.
Thereby, when winning at the first start port 104 or the second start port 105, the start port winning signal is output through the separate signal lines, and the first start port 104 and the second start port are configured. In the case of the gaming machine 10 in which the number of winning balls 105 is set to a different number, the “start safe number (B × C)” for each of the first starting port 104 and the second starting port 105, that is, for each awarding ball number. ”Is calculated, the winning number E can be calculated with an accurate value.

(2)一般入賞口の入賞回数と基準値の比較判定
制御部55は、一般入賞口106の入賞回数が、予め設定された基準値に達しているか否かを判定する。
具体的には、単位遊技期間ごとに算出された一般入賞口の入賞回数が、第一の基準値に達しているか否かを判定する(以下、これを個別判定ともいう。)。
例えば、打ち始めからのアウト数が1000個に達したとき、アウト数が1000個から2000個に達したとき又はアウト数が2000個から3000個に達したときなどの所定数ごとに、それぞれの遊技期間で算出された一般入賞口の入賞回数と第一の基準値(例えば、20回)を比較判定する。
判定の結果、一般入賞口の入賞回数が第一の基準値に達している場合には基準適合を示す情報を記憶部53の遊技期間別入賞情報に記憶させ、第一の基準値に達していない場合には基準不適合を示す情報を記憶部53の遊技期間別入賞情報に記憶させる。
(2) Comparison determination of the number of winnings of the general winning opening and the reference value The control unit 55 determines whether or not the number of winnings of the general winning opening 106 has reached a preset reference value.
Specifically, it is determined whether or not the number of winnings of the general winning opening calculated for each unit game period has reached the first reference value (hereinafter also referred to as individual determination).
For example, when the number of outs from the beginning of hitting reaches 1000, when the number of outs reaches from 1000 to 2000, or when the number of outs reaches from 2000 to 3000, each predetermined number, etc. The number of winnings of the general winning opening calculated during the game period is compared with the first reference value (for example, 20 times).
As a result of the determination, when the number of winnings in the general winning opening has reached the first reference value, information indicating the standard conformity is stored in the winning information by game period in the storage unit 53, and has reached the first reference value. If not, information indicating non-conformity with the criteria is stored in the prize information for each game period in the storage unit 53.

また、この個別判定を行うとともに、合算遊技期間ごとの一般入賞口の入賞回数が、第二の基準値に達しているか否かを判定する(以下、これを累計判定ともいう。)。
例えば、打ち始めからのアウト数が2000個に達したとき又は打ち始めからのアウト数が3000個に達したときなどの単位遊技期間の倍数ごとに、それぞれの一般入賞口の入賞回数と第二の基準値(例えば、40回,60回)を比較判定する。
判定の結果、一般入賞口の入賞回数が、第二の基準値に達している場合には基準適合を示す情報を記憶部53の遊技期間別入賞情報に記憶させ、第二の基準値に達していない場合には基準不適合を示す情報を記憶部53の遊技期間別入賞情報に記憶させる。
In addition to making this individual determination, it is determined whether or not the number of wins in the general winning opening for each total game period has reached the second reference value (hereinafter also referred to as a cumulative determination).
For example, for each multiple of the unit game period such as when the number of outs from the start of hitting reaches 2000 or when the number of outs from the start of hitting reaches 3000, the number of wins and the second number of winnings for each general winning mouth Are compared and determined (for example, 40 times and 60 times).
As a result of the determination, when the number of winnings in the general winning opening has reached the second reference value, information indicating the standard conformity is stored in the winning information for each game period in the storage unit 53 and reaches the second reference value. If not, information indicating non-conformity with the criteria is stored in the prize information by game period in the storage unit 53.

(3)一般入賞口の入賞回数と基準適合結果の表示
制御部55は、一般入賞口106の入賞回数と、遊技情報とを関連付けて表示部54に対して視認可能に出力させる。
その結果、表示部54は、次のような表示を行う。
以下、表示部54に表示される情報について、図5〜図7を参照しながら説明する。
(3) Display of Number of Wins at General Winning Port and Result of Standard Matching The control unit 55 associates the number of wins at the general winning port 106 and the game information, and outputs them to the display unit 54 so as to be visible.
As a result, the display unit 54 performs the following display.
Hereinafter, information displayed on the display unit 54 will be described with reference to FIGS.

(3−1)遊技期間別入賞情報画面
図5に示すように、表示部54は「遊技期間別入賞情報画面」を表示する。
「遊技期間別入賞情報画面」には、遊技期間別入賞情報に基づいて表示がされ、アウト数ごとの一般入賞口106の入賞回数や、一般入賞口106の入賞回数が所定の基準値に達しているか否かの結果等が識別可能に表示される。
(3-1) Game Period Winning Information Screen As shown in FIG. 5, the display unit 54 displays a “game time winning information screen”.
The “game-time prize information screen” is displayed based on the game-period prize information, and the number of wins of the general prize slot 106 and the number of prizes of the general prize slot 106 for each out number reach a predetermined reference value. The result of whether or not it is displayed is identifiable.

例えば、204番台では、打ち始めからのアウト数が1000個に達するまでの期間(単位遊技期間)においては、一般入賞口106の入賞回数(16回)が第一の基準値(20回)に達していないため、基準不適合を示す「×」が表示されている。
また、アウト数が1000個から2000個に達するまでの期間(単位遊技期間)においては、一般入賞口106の入賞回数(20回)が第一の基準値(20回)に達しているため、基準適合を示す「○」が表示されている。
また、打ち始めからのアウト数が2000個に達するまでの期間(合算遊技期間)においては、一般入賞口106の入賞回数(36回)が第二の基準値(40回)に達していないため、基準不適合を示す「×」が表示されている。
また、打ち始めからのアウト数が3000個に達するまでの期間(合算遊技期間)においては、一般入賞口106の入賞回数(66回)が第二の基準値(60回)に達しているため、基準適合を示す「○」が表示されている。
For example, in the 204th series, in the period until the number of outs from the start of hitting reaches 1000 (unit game period), the number of winnings (16 times) of the general winning opening 106 becomes the first reference value (20 times). Since it has not reached, “x” indicating the nonconformity with the standard is displayed.
In addition, in the period until the number of outs reaches 1000 to 2000 (unit game period), the number of wins (20 times) of the general winning opening 106 has reached the first reference value (20 times). “○” indicating compliance with the standard is displayed.
In addition, in the period until the number of outs from the beginning of hitting reaches 2000 (total game period), the number of winnings (36 times) of the general winning opening 106 does not reach the second reference value (40 times). “×” indicating the nonconformity of the standard is displayed.
In addition, in the period until the number of outs from the beginning of hitting reaches 3000 (total game period), the number of winnings (66 times) of the general winning opening 106 has reached the second reference value (60 times). “○” indicating the standard conformity is displayed.

このように、アウト数に関連付けて一般入賞口106の入賞回数を表示するので、遊技場の従業員は、遊技球の打ち出し数に対して一般入賞口106に何個入賞したかを容易に把握することができる。
また、一般入賞口106の入賞回数が所定の基準値に達しているか否かの結果(基準適合結果)を表示するので、遊技場の従業員は、その一般入賞口106周辺の釘調整の状況が適切であるか否かを判断することができる。
さらに、単位遊技期間に基づく基準適合結果と合算遊技期間に基づく基準適合結果の両方を表示するので、遊技場の従業員は、短期間(単位遊技期間)における入賞回数と長期間(合算遊技期間)における入賞回数とを比較して見ることができるため、例えば、ある遊技期間では短期間に偶発的に一般入賞口106に入賞したことを推測することができ、釘調整の判断材料に用いることができる。
In this way, the number of winnings of the general winning opening 106 is displayed in association with the number of outs, so that the employees of the game hall can easily grasp how many winnings in the general winning opening 106 with respect to the number of game balls launched. can do.
In addition, since the result (standard conformity result) whether or not the number of winning prizes in the general winning opening 106 has reached a predetermined reference value is displayed, the employee of the game hall can adjust the nail around the general winning opening 106. It can be determined whether or not is appropriate.
In addition, since both the standard conformance result based on the unit game period and the standard conformance result based on the total game period are displayed, the employees of the game hall can determine the number of winnings in the short period (unit game period) and the long term (total game period). For example, it is possible to guess that the player has accidentally won the general winning opening 106 in a short period of time in a certain game period, and can be used as a material for determining nail adjustment. Can do.

(3−2)時刻別入賞情報画面
図6に示すように、表示部54は、「時刻別入賞情報画面」を表示する。
「時刻別入賞情報画面」には、時刻別入賞情報に基づいて表示がされ、遊技場の営業開始時刻から一定の時間間隔ごとの一般入賞口106の入賞回数が時系列に従って表示される。
例えば、204番台では、遊技場の営業開始時刻(10:00)から10:10までの10分間においては、一般入賞口106の入賞回数が14回であり、アウト数が800個であることが表示されている。
以降の時間においても、一定の時間間隔ごと(10分間隔ごと)に一般入賞口106の入賞回数とアウト数が時系列に従って表示されている。
このように、一般入賞口106の入賞回数を時系列に従って表示するので、遊技場の従業員は、営業時間内の各時間帯における一般入賞口106の入賞回数を容易に把握することができる。
(3-2) Time-based winning information screen As shown in FIG. 6, the display unit 54 displays a “time-based winning information screen”.
The “time-based winning information screen” is displayed based on the time-based winning information, and the number of winnings of the general winning opening 106 at regular time intervals from the game hall start time is displayed in time series.
For example, in the 204th series, in the 10 minutes from the game hall business start time (10:00) to 10:10, the number of wins in the general winning opening 106 is 14, and the number of outs is 800. It is displayed.
Also in the subsequent time, the number of winnings and the number of outs of the general winning opening 106 are displayed in time series at regular time intervals (every 10 minutes).
Thus, since the number of winnings of the general winning opening 106 is displayed in chronological order, the employee of the game hall can easily grasp the number of winnings of the general winning opening 106 in each time zone within the business hours.

(3−3)遊技場内レイアウト画面
図7に示すように、表示部54は「遊技場内レイアウト画面」を表示する。
「遊技場内レイアウト画面」には、一般入賞口106の入賞回数が所定の基準値に達していないと判定された遊技機(以下、基準不適合遊技機ともいう。)が、遊技場内の遊技機10の配置を図式化したレイアウト上に視認可能に表示される。
この場合、基準不適合遊技機として抽出された遊技機10と、これ以外の遊技機10とを様々な表示形態(例えば、色、文字、網掛け、点滅表示など)により、視覚的に区分けした態様で表示される。
このような表示によれば、図7に示すように、遊技台番号「204」,「302」,「406」,「508」,「602」の遊技機10は、基準不適合遊技機であることが一目で認識することができる。
(3-3) Amusement Hall Layout Screen As shown in FIG. 7, the display unit 54 displays a “game hall layout screen”.
In the “game room layout screen”, a gaming machine (hereinafter, also referred to as a non-conforming game machine) determined that the number of winnings in the general winning opening 106 has not reached a predetermined reference value is referred to as a gaming machine 10 in the game hall. Is displayed so as to be visible on a schematic layout.
In this case, a mode in which the gaming machine 10 extracted as a non-conforming game machine and the other gaming machines 10 are visually divided by various display forms (for example, colors, characters, shading, blinking display, etc.) Is displayed.
According to such a display, as shown in FIG. 7, the gaming machines 10 with the gaming machine numbers “204”, “302”, “406”, “508”, “602” are non-conforming game machines. Can be recognized at a glance.

基準不適合遊技機を抽出する条件としては、例えば、少なくとも1回基準不適合と判定された遊技機を抽出対象としてもよく、あるいは、複数回基準不適合と判定された遊技機を抽出対象としてもよい。
また、単位遊技期間に基づく基準適合結果と合算遊技期間に基づく基準適合結果で抽出する条件を変えてもよい。例えば、単位遊技期間の場合は、複数回不適合と判定された遊技機10を抽出対象とし、一方で、合算遊技期間の場合は、少なくとも1回不適合と判定された遊技機10を抽出対象としてもよい。
また、レイアウト上で、単位遊技期間に基づく基準適合結果と合算遊技期間に基づく基準適合結果とを区別可能に表示してもよい。
As a condition for extracting a reference non-conforming game machine, for example, a game machine determined to be non-conforming to the reference at least once may be an extraction target, or a game machine determined to be non-conforming for a plurality of times may be an extraction target.
In addition, the condition to be extracted may be changed between the standard conformance result based on the unit game period and the standard conformance result based on the total game period. For example, in the case of a unit gaming period, the gaming machine 10 determined to be non-conforming multiple times is selected as an extraction target, while in the case of a combined gaming period, the gaming machine 10 determined to be non-conforming at least once is also selected as an extraction target. Good.
Further, on the layout, the reference conformity result based on the unit game period and the reference conformation result based on the total game period may be displayed so as to be distinguishable.

また、「遊技場内レイアウト画面」には、基準不適合遊技機の表示に限らず、その他の情報も表示することができる。
例えば、連続する複数の営業日で稼働が低い遊技機(以下、低稼働遊技機ともいう。)を表示することができる。
例えば、3日間連続で各営業日のアウト数が1000個に達しない遊技機10を抽出し、レイアウト上に視認可能に表示する。
これは、一定数の遊技球の打ち出しがされていないため、一般入賞口106の入賞回数と所定の基準値との比較判定が行われていない期間が続いたとして、警告を示すためである。
このような表示によれば、遊技場の従業員は、一般入賞口周辺の釘調整の評価がされていない遊技機を容易に把握することができるとともに、この低稼働遊技機の稼働を上げるための判断材料とすることができる。
Further, not only the display of non-conforming game machines but also other information can be displayed on the “game room layout screen”.
For example, it is possible to display gaming machines that are low in operation on a plurality of consecutive business days (hereinafter also referred to as low operating gaming machines).
For example, the gaming machines 10 in which the number of outs on each business day does not reach 1000 for three consecutive days are extracted and displayed so as to be visible on the layout.
This is because a predetermined number of game balls have not been launched, and a warning is given if a period in which a comparison between the number of winnings in the general winning opening 106 and a predetermined reference value has not been made continues.
According to such a display, employees of the game hall can easily grasp the gaming machines that have not been evaluated for the adjustment of the nail around the general winning opening, and increase the operation of this low-operating gaming machine. It can be used as a judgment material.

また、前述の(3−1)〜(3−3)に示した各画面では、釘調整を行った記録(釘調整データ)を表示する画面にリンク可能になっている。
「遊技期間別入賞情報画面」と「時刻別入賞情報画面」では、例えば、リンクボタン(非図示)が設けられており、このリンクボタンを選択することによって、対応する遊技機10の釘調整データを表示する画面が表示される。
「遊技場内レイアウト画面」では、レイアウト上の遊技台番号を選択することにより、対応する遊技機10の釘調整データを表示する画面が表示される。
これにより、遊技場の従業員は、一般入賞口106の入賞回数や基準適合結果と、一般入賞口周辺の遊技釘の調整データとを比較して見ることができるので、一般入賞口周辺の釘調整の適否を正確に判断することができる。
In addition, in each of the screens shown in the above (3-1) to (3-3), it is possible to link to a screen that displays a record of nail adjustment (nail adjustment data).
For example, a link button (not shown) is provided on the “game-by-game prize information screen” and “time-by-time prize information screen”, and the nail adjustment data of the corresponding gaming machine 10 is selected by selecting the link button. A screen displaying is displayed.
On the “game room layout screen”, a screen for displaying nail adjustment data of the corresponding gaming machine 10 is displayed by selecting a gaming machine number on the layout.
As a result, the game hall employee can compare the number of winnings and the standard conformance results of the general winning opening 106 with the adjustment data of the gaming nails around the general winning opening, so that the nail around the general winning opening can be seen. It is possible to accurately determine whether adjustment is appropriate.

また、前述の(3−1)〜(3−3)に示した各画面において、表示又は選択された遊技機10が、遊技領域102内の構造物(役物)や障害物(遊技釘)が前方から見て左右対称に構成されており、かつ、一般入賞口106が左右対称に配置されているゲージ構成の遊技機である場合には、左打ち時と右打ち時のそれぞれの入賞回数に注意が必要な旨を表示することができる。
このような表示によれば、遊技場の従業員は、左右対称のゲージ構成からなる遊技機10については、左打ち時と右打ち時のどちらの打ち方でも一般入賞口106に入賞可能である点を考慮しつつ、一般入賞口周辺の釘調整の良否を判断することができる。
In addition, in each of the screens shown in the above (3-1) to (3-3), the gaming machine 10 displayed or selected is a structure (a role) or an obstacle (a game nail) in the game area 102. Is a gauge-type gaming machine that is configured symmetrically when viewed from the front and the general winning opening 106 is symmetrically disposed, the number of winnings for each left-handed and right-handed It is possible to display that it is necessary to pay attention to.
According to such a display, an employee of the game hall can win the general winning opening 106 for both the left-handed and right-handed ways of gaming machine 10 having a symmetric gauge configuration. It is possible to determine whether or not the nail adjustment around the general winning opening is good or not while considering the points.

なお、本実施形態においては、前述の(1−1)〜(1−3)を遊技機10ごとに行う場合で説明したが、これに限らず、遊技機10の機種ごとに行ってもよい。
この場合、例えば、同じ機種である複数の遊技機10の一般入賞口106の入賞回数を平均した値を、機種ごとの一般入賞口106の入賞回数(平均入賞回数)として、この平均入賞回数と所定の基準値との比較判定を行うことで、判定の結果に基づいて各種表示を行うことができる。例えば、平均入賞回数が所定の基準値に達しない基準不適合と判定された場合には、不適合機種としてレイアウト上に表示させてもよい。
さらに、遊技機が設置された遊技島ごとに、同様の処理を行ってもよい。
これにより、機種別、遊技島別の一般入賞口106の入賞回数を把握できるとともに、機種別、遊技島別に釘調整の適否を判断することができる。
In the present embodiment, the above-described (1-1) to (1-3) are described for each gaming machine 10, but the present invention is not limited to this, and may be performed for each model of the gaming machine 10. .
In this case, for example, a value obtained by averaging the number of winnings of the general winning opening 106 of a plurality of gaming machines 10 of the same model is used as the number of winnings (average number of winnings) of the general winning opening 106 for each model. By performing the comparison determination with a predetermined reference value, various displays can be performed based on the determination result. For example, if it is determined that the standard winning number does not reach a predetermined reference value, the number of winning prizes may be displayed on the layout as a non-conforming model.
Further, the same processing may be performed for each gaming island where gaming machines are installed.
As a result, the number of winnings of the general winning opening 106 for each model and game island can be grasped, and the suitability of the nail adjustment can be determined for each model and game island.

また、制御部55が、遊技機10の収益に関するシミュレーションを行う機能を備えてもよい。
具体的には、入力データとして、目標利益、一般入賞口の入賞回数、通常中アウト数等の入力を受け付ける。目標利益は、一営業日当りの遊技機一台の目標とする利益であって、例えば、10000円と入力する。一般入賞口の入賞回数は、所定数(1000個)の打ち出しに対する入賞回数であって、例えば、20個と入力する。
そして、この入力データと、予め設定されている遊技機10のスペック情報(各入賞口の賞球数、玉単価、交換単価など)及びゲージ構成等に基づいてシミュレーションを行うことで、始動入賞口のスタート入賞回数を出力する。
これにより、遊技場の従業員は、始動入賞口のスタート入賞回数をどのくらいに設定すれば、目標の利益を得られるかを把握することができる。さらに、この出力結果に基づいて始動入賞口周辺の釘調整を検討することができる。
Further, the control unit 55 may have a function of performing a simulation related to the profit of the gaming machine 10.
Specifically, as input data, inputs such as target profits, the number of winnings in the general winning opening, and the number of outs during normal are accepted. The target profit is a target profit of one gaming machine per business day, and is input as, for example, 10,000 yen. The number of winnings in the general winning opening is the number of winnings for a predetermined number (1000) of launches, for example, 20 is entered.
Then, by performing a simulation based on this input data, preset specification information of the gaming machine 10 (the number of winning balls, the unit price of balls, the unit price of exchange, etc.) and the gauge configuration, etc. Outputs the number of start wins.
Thereby, the employee of a game hall can grasp | ascertain how much the target profit can be acquired by setting how many start winning times of a start winning opening. Furthermore, nail adjustment around the start winning opening can be examined based on the output result.

以上説明したような遊技場管理装置50(制御部55)において行われる特徴的な動作は、図8に示す入賞回数監視処理(プログラム)に従って実行される。この制御部55が実行可能なプログラムは、図8に示すフローチャートに基づいて作成され、記憶部53に記憶されている。
この処理では、まず、制御部55は、前述の演算式に基づいて一般入賞口106の入賞回数を算出する(S1)。
例えば、一定数の遊技球が打ち出されたとき又は一定時間が経過したときに算出を行い、算出した一般入賞口106の入賞回数を記憶部53に記憶する(S2)。
次いで、一般入賞口106の入賞回数が、予め設定された基準値に達しているか否を判定する(S3)。
具体的には、単位遊技期間ごとに算出された一般入賞口106の入賞回数が第一の基準値に達しているか否かを判定(個別判定)するとともに、合算遊技期間ごとの一般入賞口106の入賞回数が第二の基準値に達しているか否かを判定する(累計判定)。
S3による判定の結果、一般入賞口106の入賞回数が基準値に達している場合には基準適合を示す情報を記憶部53に記憶させ、一方、基準値に達していない場合には基準不適合を示す情報を記憶部53に記憶させる(S4)。
そして、遊技場の従業員から表示画面の選択や遊技台番号の指定を受け付けると、対応する画面を表示部54に表示させる(S5:図5〜図7)。このとき、一般入賞口106の入賞回数とアウト数とを関連付けて表示させる(図5、図6)。
Characteristic operations performed in the game hall management device 50 (control unit 55) as described above are executed according to the winning number monitoring process (program) shown in FIG. The program that can be executed by the control unit 55 is created based on the flowchart shown in FIG. 8 and stored in the storage unit 53.
In this process, first, the control unit 55 calculates the number of winnings of the general winning opening 106 based on the above-described arithmetic expression (S1).
For example, the calculation is performed when a certain number of game balls are launched or when a certain time has elapsed, and the calculated number of winnings of the general winning opening 106 is stored in the storage unit 53 (S2).
Next, it is determined whether or not the number of winnings in the general winning opening 106 has reached a preset reference value (S3).
Specifically, it is determined (individually determined) whether or not the number of winnings of the general winning opening 106 calculated for each unit gaming period has reached the first reference value, and the general winning opening 106 for each combined gaming period. It is determined whether or not the number of winnings has reached the second reference value (cumulative determination).
As a result of the determination in S3, when the number of winnings of the general winning opening 106 has reached the reference value, information indicating the reference conformance is stored in the storage unit 53, whereas when the reference value is not reached, the reference nonconformity is determined. The information shown is stored in the storage unit 53 (S4).
And if selection of a display screen and designation | designated of a game machine number are received from the employee of a game hall, a corresponding screen will be displayed on the display part 54 (S5: FIGS. 5-7). At this time, the number of winnings and the number of outs of the general winning opening 106 are displayed in association with each other (FIGS. 5 and 6).

以上説明したように、本実施形態の遊技用装置及びプログラムによれば、通常の遊技状態における遊技情報(通常中セーフ数A、スタート入賞回数B)と予め設定した設定情報(スタート賞球数C、他穴賞球数D)から構成される演算式((A−(B×C))/D)に基づいて一般入賞口の入賞回数が算出されるので、一般入賞口へ遊技球が入賞した際に入賞信号が出力されない遊技機に対しても、その入賞回数を算出することができる。
また、一般入賞口の入賞回数と遊技情報(アウト数)とを関連付けて表示するので、遊技場の従業員は、遊技球の打ち出し数に対して一般入賞口に何個入賞したかを把握することができ、一般入賞口周辺の釘調整の状況が適切であるか否かを判断することができる。
As described above, according to the gaming apparatus and program of the present embodiment, game information in a normal gaming state (normally safe number A, start winning number B) and preset setting information (start winning ball number C) Since the number of winnings of the general winning opening is calculated based on the arithmetic expression ((A− (B × C)) / D) composed of the other hole winning balls D), the game ball wins the general winning opening. The number of winnings can be calculated even for gaming machines for which no winning signal is output.
In addition, since the number of winnings of the general winning opening and the game information (out number) are displayed in association with each other, the employees of the game hall grasp how many winning in the general winning opening with respect to the number of game balls launched. It is possible to determine whether or not the state of the nail adjustment around the general winning opening is appropriate.

一方、従来の一般入賞口への遊技球の入賞回数を取得する遊技用装置では、一般入賞口ごとに設けられたセンサによる遊技球の検出に応じて、遊技機から一般入賞口への入賞を示す入賞信号を受信することで、一般入賞口の入賞回数を取得していた。
そのため、一般入賞口へ遊技球が入賞した際に入賞信号が出力されない遊技機については、その入賞回数を把握することができなかった。その結果、このような遊技機においては、一般入賞口周辺の釘調整の状況を把握するために、一般入賞口の入賞回数を判断材料として用いることができなかった。
本実施形態の遊技用装置及びプログラムによれば、従来の遊技用装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, in a gaming apparatus that obtains the number of game balls won at a conventional general prize opening, a prize is awarded from the gaming machine to the general prize opening according to the detection of the game ball by a sensor provided for each general prize opening. By receiving the winning signal shown, the number of winnings of the general winning opening has been acquired.
For this reason, it has been impossible to grasp the number of winnings for a gaming machine that does not output a winning signal when a game ball wins a general winning opening. As a result, in such a gaming machine, in order to grasp the state of the nail adjustment around the general winning opening, the number of winning of the general winning opening cannot be used as a judgment material.
According to the gaming device and the program of the present embodiment, all or part of such problems that the conventional gaming device should improve can be solved.

以上、本発明の遊技用装置及びプログラムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用装置及びプログラムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述した実施形態においては、第1始動口104又は第2始動口105に遊技球が入賞した際に始動口入賞信号が共通の信号線を通じて出力される構成であり、かつ、第1始動口104と第2始動口105の賞球数が同数の場合を例に説明したが、これに限らず、第1始動口104と第2始動口105の賞球数が異なるように設定されている場合には、一般入賞口の入賞回数Eは、次式に基づいて算出することができる。
E=(A−((B−B3)×C+B3×C2))/D・・・(演算式3)
上述した実施形態の演算式1及び演算式2とは、B3(特図2推定スタート入賞回数)を含む点で異なっており、このB3は、所定数の打ち出し数に対して第2始動口105への入賞が見込まれる推定の入賞回数を示している。
これにより、第1始動口104又は第2始動口105に入賞した際に始動口入賞信号が共通の信号線を通じて出力される構成であって、かつ、第1始動口104と第2始動口105の賞球数が異なる個数で設定されている場合でも、正確に値を算出することができる。
The preferred embodiments of the gaming apparatus and program of the present invention have been described above. However, the gaming apparatus and program according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say, implementation is possible.
For example, in the above-described embodiment, when a game ball wins the first start port 104 or the second start port 105, the start port winning signal is output through a common signal line, and the first start port The case where the number of prize balls in the mouth 104 and the second start opening 105 is the same has been described as an example. However, the number of prize balls in the first start opening 104 and the second start opening 105 is set to be different. If there is, the number E of winnings in the general winning opening can be calculated based on the following equation.
E = (A − ((B−B3) × C + B3 × C2)) / D (Equation 3)
The arithmetic expression 1 and the arithmetic expression 2 of the above-described embodiment are different in that they include B3 (special figure 2 estimated start winning number), and this B3 is the second start port 105 for a predetermined number of launches. It shows the estimated number of winnings that are expected to win.
Thus, when the first start port 104 or the second start port 105 is won, the start port winning signal is output through the common signal line, and the first start port 104 and the second start port 105 are configured. Even when the number of award balls is set to a different number, the value can be calculated accurately.

また、上述した実施形態においては、本発明における遊技媒体の入賞に関する情報として、一般入賞口の入賞回数を例に説明したが、これに限らず、例えば、一般入賞口106の入賞回数に賞球数(10個)を乗じた「入賞払出数」などとしてもよい。   In the above-described embodiment, the information regarding the winning of the game medium according to the present invention has been described by taking the number of times of winning a general winning opening as an example. However, the present invention is not limited thereto. A “winning / dispensing number” multiplied by a number (10) may be used.

また、上述した実施形態においては、単位遊技期間に遊技球の打ち出し数(アウト数)を用いた場合で説明したが、これに限らず、例えば、「遊技時間」を用いてもよい。
この場合、一定の時間間隔ごとの一般入賞口の入賞回数と所定の基準値を判定する。例えば、10:00から10:10までの10分間(単位遊技期間)の一般入賞口106の入賞回数が第一の基準値(20回)に達しているか否かを判定するとともに、10:00から10:20までの20分間(合算遊技期間)の一般入賞口106の入賞回数が第二の基準値(40回)に達しているか否かを判定する。
Further, in the above-described embodiment, the case where the number of game balls launched (number of outs) is used for the unit game period is described, but the present invention is not limited to this, and for example, “game time” may be used.
In this case, the number of wins of the general winning opening and a predetermined reference value are determined at regular time intervals. For example, it is determined whether or not the number of winnings in the general winning opening 106 for 10 minutes (unit game period) from 10:00 to 10:10 has reached the first reference value (20 times). To 10:20, it is determined whether or not the number of winnings in the general winning opening 106 for 20 minutes (total game period) has reached the second reference value (40 times).

また、上述した実施形態においては、全ての一般入賞口106の賞球数が同じ個数(3個)で設定されている場合で説明したが、これに限らず、入力部52を介して一般入賞口106ごとに賞球数を入力可能とした場合には、これらの賞球数の平均値を前述の演算式1〜演算式3の他穴賞球数Dに代えて算出してもよい。
さらに、図2に示すように、一般入賞口106が、左遊技領域に3個、右遊技領域に1個が設けられているような遊技機10の場合には、左遊技領域に設けられた3個の一般入賞口106の賞球数の平均値を用いて算出してもよい。
In the above-described embodiment, the case where the number of winning balls of all the general winning openings 106 is set to the same number (three) has been described. However, the present invention is not limited to this, and the general winning is made via the input unit 52. When it is possible to input the number of winning balls for each mouth 106, the average value of these winning balls may be calculated in place of the other hole winning ball number D of the above-described arithmetic expressions 1 to 3.
In addition, as shown in FIG. 2, in the case of the gaming machine 10 in which three general winning holes 106 are provided in the left game area and one in the right game area, they are provided in the left game area. You may calculate using the average value of the number of prize balls of three general winning openings 106. FIG.

また、上述した実施形態においては、遊技場管理装置50を遊技用装置として動作させたが、台コンピュータ30、島コンピュータ40を遊技用装置として動作させることもできる。
また、本実施形態では、遊技場管理装置50が、入賞情報算出手段、出力手段など各種手段として機能したが、これらの機能を台コンピュータ30、島コンピュータ40に一部又は全部の機能を行わせることで、遊技場用システム1を一の遊技用装置として動作させることもできる。
In the above-described embodiment, the game hall management device 50 is operated as a game device. However, the base computer 30 and the island computer 40 can be operated as game devices.
In this embodiment, the game hall management device 50 functions as various means such as a winning information calculation means and an output means, but these functions are caused to cause the base computer 30 and the island computer 40 to perform a part or all of the functions. Thus, the game hall system 1 can be operated as one game apparatus.

1 遊技場用システム
10 遊技機
102 遊技領域
104 第1始動口
105 第2始動口
106 一般入賞口(他の入賞口)
50 遊技場管理装置(遊技用装置)
54 表示部(出力手段)
55 制御部(入賞情報算出手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall system 10 Game machine 102 Game area 104 1st starting opening 105 2nd starting opening 106 General winning opening (other winning opening)
50 Amusement hall management device (game device)
54 Display (output means)
55 Control unit (winning information calculation means)

Claims (9)

遊技媒体の入賞により図柄の変動が開始される入賞口とは異なり、かつ、通常の遊技状態において遊技媒体が入賞可能に構成される他の入賞口を備える遊技機の遊技情報を収集可能な遊技用装置であって、
前記遊技情報のうち通常の遊技状態において遊技者に付与された遊技媒体の数量を特定可能な情報と、前記他の入賞口への入賞により付与される遊技媒体の数量を特定可能な情報とに基づいて、前記他の入賞口に遊技媒体が入賞した回数を算出する入賞情報算出手段と、
前記入賞情報算出手段により算出された情報と前記遊技情報のうち通常の遊技状態において遊技機に投入された遊技媒体の数量を特定可能な情報とを関連付けて出力する出力手段と、を備える
ことを特徴とする遊技用装置。
A game that can collect game information of a gaming machine that is different from a winning opening in which a change of a symbol is started by winning a gaming medium and that has other winning holes configured so that the gaming medium can be won in a normal gaming state. Device for
And quantity of the identifiable information of game media is provided to the player by have your normal game state of said game information, which can specify the number of game media to more applied to winning to the other winning opening Winning information calculating means for calculating the number of times that the game medium has won the other winning opening based on the information;
Output means for associating and outputting the information calculated by the winning information calculating means and the information that can specify the quantity of game media inserted into the gaming machine in the normal gaming state among the gaming information. A gaming device characterized.
前記入賞情報算出手段は、
検出された遊技者の入れ替わりタイミングに基づいて前記他の入賞口に遊技媒体が入賞した回数を算出する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技用装置。
The winning information calculating means includes:
2. The gaming device according to claim 1, wherein the number of times that the game medium has been awarded to the other prize opening is calculated based on the detected timing of replacement of the player.
前記出力手段は、
前記入賞情報算出手段により算出された情報と、遊技機に投入された遊技媒体の数量とを関連付けて出力する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技用装置。
The output means includes
The gaming apparatus according to claim 1 or 2, wherein the information calculated by the winning information calculation means and the quantity of game media inserted into the gaming machine are output in association with each other.
前記入賞情報算出手段は、
対象となる遊技機の扉が開放していることを示す情報を受信している間を除外して前記他の入賞口に遊技媒体が入賞した回数を算出する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技用装置。
The winning information calculating means includes:
2. The number of times that a game medium has won a prize in the other prize opening is calculated except for the time when information indicating that the door of the target gaming machine is open is received . 4. The game device according to any one of 3.
前記出力手段は、
前記入賞情報算出手段により算出された情報が、予め設定された基準値に達しているか否かを判定した結果を識別可能に出力する
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技用装置。
The output means includes
5. The result of determining whether the information calculated by the winning information calculation means has reached a preset reference value is output in an identifiable manner. The gaming device described.
前記出力手段は、
所定の遊技期間を単位遊技期間とした場合、前記入賞情報算出手段により算出された情報が、当該単位遊技期間に基づいて予め設定された第一の基準値に達しているか否かを判定した結果と、
前記入賞情報算出手段により算出された情報が、複数の前記単位遊技期間を合算した合算遊技期間に基づいて予め設定された第二の基準値に達しているか否かを判定した結果との両方を出力する
ことを特徴とする請求項5記載の遊技用装置。
The output means includes
When the predetermined game period is a unit game period, the result of determining whether the information calculated by the winning information calculation means has reached a first reference value set in advance based on the unit game period When,
Both the information calculated by the winning information calculating means and the result of determining whether or not the second reference value set in advance based on the total game period obtained by adding the plurality of unit game periods is reached. The game device according to claim 5, wherein the game device is output.
前記入賞情報算出手段は、
遊技媒体の投入を示すアウト信号が所定期間検出されない後に、新たに検出された場合には、当該アウト信号の検出開始から所定数の遊技媒体が投入されるまでは算出を行わない
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載の遊技用装置。
The winning information calculating means includes:
When an out signal indicating insertion of a game medium is not detected for a predetermined period and is newly detected, calculation is not performed until a predetermined number of game media are input from the start of detection of the out signal. The gaming device according to any one of claims 1 to 6.
前記入賞情報算出手段は、
通常の遊技状態において遊技者に付与された遊技媒体の数量をセーフ数Aとし、
通常の遊技状態において遊技媒体の入賞により図柄の変動が開始される入賞口に入賞した回数をスタート入賞回数Bとし、
前記入賞口への入賞により付与される遊技媒体の数量をスタート賞球数Cとし、
前記入賞口とは異なる他の入賞口への入賞により付与される遊技媒体の数量を他穴賞球数Dとしたときに、
前記他の入賞口に遊技媒体が入賞した入賞回数Eを次式により算出する
E=(A−(B×C))/D
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載の遊技用装置。
The winning information calculating means includes:
In the normal gaming state, the number of game media given to the player is the safe number A,
In a normal gaming state, the number of times a prize has been won at a winning opening where the change of the symbol is started by winning a game medium is designated as a start prize number B.
The number of game media awarded by winning a prize at the winning opening is defined as a starting prize ball number C,
When the quantity of game media awarded by winning a prize to another prize opening different from the prize opening is the other hole prize ball number D,
The number E of winnings that the game medium has won in the other winning opening is calculated by the following formula: E = (A− (B × C)) / D
The game device according to claim 1, wherein the game device is a game device.
遊技媒体の入賞により図柄の変動が開始される入賞口とは異なり、かつ、通常の遊技状態において遊技媒体が入賞可能に構成される他の入賞口を備える遊技機の遊技情報を収集可能な遊技用装置を制御するコンピュータを、
前記遊技情報のうち通常の遊技状態において遊技者に付与された遊技媒体の数量を特定可能な情報と、前記他の入賞口への入賞により付与される遊技媒体の数量を特定可能な情報とに基づいて、前記他の入賞口に遊技媒体が入賞した回数を算出する入賞情報算出手段、
前記入賞情報算出手段により算出された情報と前記遊技情報のうち通常の遊技状態において遊技機に投入された遊技媒体の数量を特定可能な情報とを関連付けて出力する出力手段、
として実行可能に機能させることを特徴とするプログラム。
A game that can collect game information of a gaming machine that is different from a winning opening in which a change of a symbol is started by winning a gaming medium and that has other winning holes configured so that the gaming medium can be won in a normal gaming state. The computer that controls the device
And quantity of the identifiable information of game media is provided to the player by have your normal game state of said game information, which can specify the number of game media to more applied to winning to the other winning opening Winning information calculating means for calculating the number of times that the game medium has won the other winning opening based on the information;
An output means for associating and outputting the information calculated by the winning information calculating means and information capable of specifying the quantity of game media inserted into the gaming machine in a normal gaming state among the gaming information;
A program characterized in that it functions as an executable.
JP2015205763A 2015-10-19 2015-10-19 GAME DEVICE AND PROGRAM Active JP6558636B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015205763A JP6558636B2 (en) 2015-10-19 2015-10-19 GAME DEVICE AND PROGRAM

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015205763A JP6558636B2 (en) 2015-10-19 2015-10-19 GAME DEVICE AND PROGRAM

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017077294A JP2017077294A (en) 2017-04-27
JP6558636B2 true JP6558636B2 (en) 2019-08-14

Family

ID=58665455

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015205763A Active JP6558636B2 (en) 2015-10-19 2015-10-19 GAME DEVICE AND PROGRAM

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6558636B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3066856B2 (en) * 1995-03-10 2000-07-17 奥村遊機株式會社 Gaming machine game data analyzer
JP4756621B2 (en) * 2001-07-27 2011-08-24 サン電子株式会社 Game information monitoring device
JP2004135708A (en) * 2002-10-15 2004-05-13 Sun Corp Device for displaying adjustment state relating to start winning of game machine
JP2005074005A (en) * 2003-09-01 2005-03-24 Sun Corp Game information collecting apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017077294A (en) 2017-04-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5401680B2 (en) Amusement hall management system and amusement hall management method
JP2005192990A (en) Data management system for game parlor
JP5830766B2 (en) Amusement hall management apparatus and amusement hall management method
JP6653820B2 (en) Gaming equipment
JP6558636B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP7174174B2 (en) Amusement center system
JP5357225B2 (en) Information processing apparatus and information processing method
JP4666989B2 (en) Game machine data management device
JP5209520B2 (en) Game information management device
JP4827205B2 (en) Stand-alone information display terminal
JP5583960B2 (en) Amusement system
JP2011193943A (en) Game parlor device and game parlor system
JP5567320B2 (en) Amusement system
JP6051388B2 (en) Amusement park management device
JP5584095B2 (en) Game information management device
JP5592774B2 (en) Amusement system
JP4305721B2 (en) Game management device
JP5676706B2 (en) Information processing apparatus and information processing method
JP5368542B2 (en) Game machine data management device
JP2004174021A (en) Game management device
JP5770480B2 (en) Game machine management device
JP6721470B2 (en) Playground system
JP2020069096A (en) Game parlor system
JP6499501B2 (en) Amusement park management system
JP4744649B2 (en) Game machine data management device

Legal Events

Date Code Title Description
RD01 Notification of change of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7421

Effective date: 20180913

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20181003

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20181003

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190222

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20190225

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190312

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190423

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190702

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190704

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6558636

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150