JP6530587B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6530587B2 JP2014021990A JP2014021990A JP6530587B2 JP 6530587 B2 JP6530587 B2 JP 6530587B2 JP 2014021990 A JP2014021990 A JP 2014021990A JP 2014021990 A JP2014021990 A JP 2014021990A JP 6530587 B2 JP6530587 B2 JP 6530587B2
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本発明は、遊技中に抽選契機が発生すると、図柄の変動表示を行った後に抽選の結果を表す態様で図柄を停止表示させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which symbols are displayed in a stopped manner in a mode representing the results of a lottery after symbol display is performed when a lottery trigger occurs during a game.

従来、複数の始動入賞口として第1の始動入賞口及び第2の始動入賞口があり、それぞれに対応する第1の特別図柄表示装置及び第2の特別図柄表示装置が同時に(並行して)変動表示を行う遊技機の先行技術が知られている(例えば、特許文献1参照。)。   Conventionally, there are a first starting winning opening and a second starting winning opening as a plurality of starting winning openings, and the first special symbol display device and the second special symbol display device corresponding thereto are simultaneously (in parallel) The prior art of a gaming machine that performs variable display is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−268521号公報JP, 2009-268521, A

この先行技術では、第1の特別図柄表示装置において第1の特別図柄が変動中に、第2の特別図柄表示装置において小当りの態様で第2の特別図柄を停止表示させることで、第1の特別図柄の変動表示を強制的に停止させている。第2の特別図柄が停止表示するのと同時期に第1の特別図柄を停止表示するため、第1の特別図柄が停止表示するまでに要するはずの変動時間が短縮され、その分、変動表示を前倒しで終了(いわゆるスキップ)させることができる。   In this prior art, while the first special symbol is changing in the first special symbol display device, the second special symbol is stopped and displayed in a small hitting manner in the second special symbol display device. It is forced to stop the variation display of the special symbol of. Since the first special symbol is stopped and displayed at the same time as the second special symbol is stopped and displayed, the fluctuation time required to stop and display the first special symbol is shortened, and accordingly, the fluctuation display Can be ended ahead of time (so-called skip).

このように、変動表示を前倒しで終了させて、遊技の進行速度を速めたとしても、新たな遊技性が提供されておらず、遊技の興趣の低下を抑制することができなかった。そこで本発明は、2つの特別図柄表示装置が並行して変動表示を行いつつ、遊技性の幅を広げる技術を提供しようとするものである。   As described above, even if the variable display is ended in advance to speed up the progress of the game, new game characteristics are not provided, and it is not possible to suppress the decrease in the interest of the game. Therefore, the present invention is intended to provide a technology for expanding the range of gameplay while two special symbol display devices perform variable display in parallel.

本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。
解決手段1:本発明の遊技機は、遊技中に第1抽選契機が発生すると、所定の内部抽選を行った上で第1変動時間にわたり第1特別図柄を変動表示させた後、前記内部抽選で選択された結果を表す態様で前記第1特別図柄を停止表示させる第1特別図柄表示手段と、遊技中に前記第1抽選契機とは別の第2抽選契機が発生すると、前記内部抽選を行った上で第2変動時間にわたり第2特別図柄を変動表示させた後、前記内部抽選で選択された結果を表す態様で前記第2特別図柄を停止表示させる第2特別図柄表示手段と、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄のいずれか一方が非当選以外の結果を表す態様で停止表示される場合、他方の前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の停止表示が行われるより前に、その他方の前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の変動表示を強制的に終了させて非当選の結果を表す態様で停止表示させる強制終了手段と、前記内部抽選により選択される結果として、非当選以外に属するものとして大当り及び小当りを規定する非当選以外規定手段と、前記第1特別図柄表示手段又は前記第2特別図柄表示手段により前記大当りを表す態様で前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄が停止表示されると、大入賞口の入口を開き又は拡大する特別電動役物を連続して作動させることができる役物連続作動装置の作動に必要な条件とされる条件装置を作動させた上で、前記大入賞口の開閉を行う大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記第1特別図柄表示手段又は前記第2特別図柄表示手段により前記小当りを表す態様で前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄が停止表示されると、前記条件装置を作動させずに、前記大入賞口の開閉を行う小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄のいずれか一方の変動表示が開始されるに際して、他方の前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄が変動表示中であり、かつ、他方の前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄が非当選以外の結果を表す態様で停止表示される予定であるか否かを判定する特別図柄停止表示態様判定手段と、前記特別図柄停止表示態様判定手段により他方の前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄が変動表示中であり、かつ、他方の前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄が非当選以外の結果を表す態様で停止表示される予定であると判定された場合、前記第1特別図柄表示手段又は前記第2特別図柄表示手段のいずれか一方に対応する前記内部抽選の結果を非当選又は前記小当りのいずれかに該当させる大当り無抽選手段と、を備えた遊技機である。
The present invention adopts the following solutions in order to solve the above-mentioned problems.
Solution 1: The gaming machine according to the present invention performs a predetermined internal lottery when a first lottery opportunity occurs during a game, and then displays the first special symbol in a variable manner over a first variation time, and then performs the internal lottery The first special symbol display means for stopping and displaying the first special symbol in a mode representing the result selected in, and a second lottery opportunity different from the first lottery opportunity during the game, the internal lottery And second special symbol display means for stopping and displaying the second special symbol in a mode representing the result selected in the internal lottery after the second special symbol is variably displayed over a second variation time after being performed, and the second special symbol display means When any one of the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a mode representing a result other than non-winning, the other first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed. Before the other said first special symbol Is a forced termination means for forcing the variable display of the second special symbol to stop display in a mode representing the result of non-winning, and as a result of being selected by the internal lottery, a jackpot as belonging to other than non-winning The first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a mode representing the big hit by the non-winning non-winning defining means defining the small hit and the first special symbol displaying means or the second special symbol displaying means The above-mentioned condition device is activated, which is a condition necessary for the operation of the character continuous actuating device capable of continuously operating the special motorized product which opens or enlarges the entrance of the winning opening. The first special symbol or the first special symbol or the first special symbol display means or the second special symbol display means to represent the small hit by the big hit game execution means that performs the big hit game to open and close the big winning opening When the second special symbol is stopped and displayed, a small hit game execution means for executing a small hit game that opens and closes the large winning opening without activating the condition device, the first special symbol or the first special symbol When one of the two special symbols starts to change, the other first special symbol or the second special symbol is changing, and the other first special symbol or the second special symbol The special symbol stop display mode determination means for determining whether or not the symbol is to be stopped and displayed in a mode representing a result other than non-winning, and the other first special symbol or the first special symbol by the special symbol stop display mode determination means When it is determined that the second special symbol is being displayed in a variable manner, and the other first special symbol or the second special symbol is to be stopped and displayed in a mode representing a result other than non-winning, Said first special symbol display means Or the game machine provided with the big hit non lottery means which makes the result of the above-mentioned internal lottery corresponding to either one of the 2nd special symbol display means correspond to either non-winning or the small hit.

本発明の遊技機は、遊技中において別個に発生し得る第1抽選契機及び第2抽選契機のそれぞれに対して、別個に内部抽選を行ってそれぞれ第1特別図柄及び第2特別図柄を変動表示させるものである。ここで、第1抽選契機及び第2抽選契機は、それぞれの抽選契機に対応する始動入賞口に遊技球が入賞することを条件として、抽選に必要な抽選要素が取得されたことを契機としている。第1特別図柄の変動表示は第1抽選契機の発生を条件とした内部抽選に対応して行われ、第2特別図柄の変動表示は第2抽選契機の発生を条件とした内部抽選に対応して行われる。そのため、一方の特別図柄に関する内部抽選が行われる際に、他方の特別図柄が変動表示中であることも充分にあり得る。例えば、第1特別図柄に関する変動表示が行われている最中に、第2抽選契機が発生し、第2特別図柄に関する第2内部抽選処理が行われることも充分にあり得る。   In the gaming machine of the present invention, the internal lottery is performed separately for each of the first lottery opportunity and the second lottery opportunity which can occur separately during the game, and the first special symbol and the second special symbol are variably displayed, respectively. It is Here, the first lottery opportunity and the second lottery opportunity are triggered by the fact that the lottery elements necessary for the lottery have been acquired on the condition that the game ball has won the start winning opening corresponding to each lottery opportunity. . The variation display of the first special symbol is performed corresponding to the internal lottery on the condition of the occurrence of the first lottery trigger, and the variation display of the second special symbol corresponds to the internal lottery on the condition of the occurrence of the second lottery symbol Be done. Therefore, when an internal lottery on one special symbol is performed, it is possible that the other special symbol is being variably displayed. For example, while the variable display relating to the first special symbol is being performed, it is possible that the second lottery event occurs and the second internal lottery processing relating to the second special symbol is performed.

そして、内部抽選において非当選以外(大当り又は小当り)が選択され、第1特別図柄又は第2特別図柄がその非当選以外の態様で停止すると、他方の特別図柄が変動表示中であった場合には同時期に非当選(はずれ)の態様で停止することとなる。   And, if non-win (other than big hit or small hit) is selected in the internal lottery and the first special symbol or the second special symbol is stopped in a mode other than the non-win, the other special symbol is being displayed in a variable display In the same period, they will stop in the non-winning (dropping) mode.

ここで、一方の特別図柄が変動表示中であり、その変動表示後に非当選以外(大当り又は小当り)の態様で停止表示する予定であった場合、他方の特別図柄の内部抽選において大当りが選択されず、小当り又ははずれが選択されることとなる。すなわち、この間の遊技状態は大当り無抽選状態であることを表している。   Here, when one special symbol is being displayed in a variable display, and it is planned to stop display in a mode other than non-winning (big hit or small hit) after the variable display, a big hit is selected in the internal lottery of the other special symbol. And a small hit or break will be selected. That is, the gaming state during this time indicates that the jackpot is not a big hit state.

したがって、一方の特別図柄(例えば第2特別図柄)が大当り時又は小当り時の変動表示をしている場合、他方の特別図柄(第1特別図柄)が小当り態様で停止表示して一方の特別図柄(第2特別図柄)を強制的にはずれ態様で停止表示させ、新たな一方の特別図柄(第2特別図柄)がはずれ時の変動表示になった際に、新たな他方の特別図柄(第1特別図柄)の内部抽選において大当りが選択可能となる。なお、新たな一方の特別図柄(第2特別図柄)が大当り時又は小当り時の変動表示になった場合には、再度他方の特別図柄(第1特別図柄)の内部抽選において小当りに該当し、他方の特別図柄(第2特別図柄)の変動表示を終了させる必要がある。このように、小当りを契機として、大当り抽選が実行されるか否かといった新たな遊技性を提供することができる。   Therefore, when one special symbol (for example, the second special symbol) has a variation display at the time of big hit or small hit, the other special symbol (first special symbol) is stopped and displayed in the small hit mode and one of them is displayed. When the special symbol (the second special symbol) is forcibly stopped in the disengaging manner and the new one special symbol (the second special symbol) becomes the variation display at the time of disengaging, the other special symbol (the new special symbol (the second special symbol) The jackpot can be selected in the internal lottery of the first special symbol). In addition, when the new one special symbol (the second special symbol) becomes a variation display at the time of big hit or small hit, it falls under the small lottery in the internal lottery of the other special symbol (first special symbol) again. It is necessary to end the variable display of the other special symbol (the second special symbol). Thus, with the small hit, it is possible to provide new game characteristics such as whether or not the big hit lottery is executed.

解決手段2:本解決手段の遊技機は、解決手段1において、前記大当り遊技実行手段による前記大当り遊技が終了する際に、前記第2抽選契機が発生する頻度に関する状態を少なくとも通常の頻度で発生する非時間短縮状態と比較して高い頻度で発生する時間短縮状態に設定する時間短縮状態設定手段と、前記大当り遊技実行手段による前記大当り遊技の終了後から、前記第1特別図柄表示手段及び前記第2特別図柄表示手段により行われる変動表示及び停止表示の合計回数が所定回数にわたり行われ、その所定回数行われた停止表示の中に大当りを表す態様での停止表示が含まれなかった場合、前記第2抽選契機が発生する頻度に関する状態を前記非時間短縮状態に設定する非時間短縮状態設定手段と、前記第1特別図柄表示手段により行われる前記第1特別図柄の変動表示の前記第1変動時間を通常の変動時間として設定する第1特別図柄変動時間設定手段と、前記第2特別図柄表示手段により行われる前記第2特別図柄の変動表示の前記第2変動時間について、前記第2抽選契機が発生する頻度に関する状態が前記時間短縮状態にある場合、前記第2変動時間を前記通常の変動時間と同程度の時間として設定する一方、前記第2抽選契機が発生する頻度に関する状態が前記非時間短縮状態にある場合、前記第2変動時間を前記通常の変動時間よりも延長した延長変動時間として設定する第2特別図柄変動時間設定手段とをさらに備え、前記大当り無抽選手段は、前記第2特別図柄変動時間設定手段により前記第2変動時間が前記延長変動時間として設定されており、前記第2特別図柄が変動表示中であり、かつ、前記第2特別図柄が非当選以外の結果を表す態様で停止表示される予定である場合、前記第1特別図柄表示手段に対応する前記内部抽選の結果を非当選又は前記小当りのいずれかに該当させることを特徴とする遊技機である。   Solution 2: The gaming machine according to this solution, in solution 1, generates at least a state related to the frequency of occurrence of the second lottery opportunity when the big hit game by the big hit game execution means ends. Time reduction state setting means for setting the time reduction state which occurs at a high frequency as compared to the non-time reduction state, and the first special symbol display means and the first special symbol display means after the end of the big hit game by the big hit game execution means When the total number of the variable display and the stop display performed by the second special symbol display means is performed for a predetermined number of times, and the stop display performed in the aspect representing the big hit is not included in the stop display performed the predetermined number of times, Non-time shortening state setting means for setting the state regarding the frequency of occurrence of the second lottery trigger to the non-time shortening state, and the line by the first special symbol display means The first special symbol fluctuation time setting means for setting the first fluctuation time of the first special symbol fluctuation display as a normal fluctuation time, and the fluctuation of the second special symbol performed by the second special symbol display means Regarding the second fluctuation time of display, when the state regarding the frequency of occurrence of the second lottery trigger is in the time shortening state, the second fluctuation time is set as the same time as the normal fluctuation time, Second special symbol fluctuation time setting means for setting the second fluctuation time as an extended fluctuation time extended from the normal fluctuation time when the state regarding the frequency of occurrence of the second lottery timing is in the non-time shortening state The second hit time setting means sets the second change time as the extension change time by the second special symbol change time setting means. When another symbol is being displayed in a variable manner, and the second special symbol is scheduled to be stopped and displayed in a mode representing a result other than non-winning, the result of the internal lottery corresponding to the first special symbol display means The game machine according to the present invention is characterized in that it corresponds to either the non-winning event or the small hit.

本解決手段の遊技機は、大当り遊技が終了すると、電サポ機能が作動して第2特別図柄の抽選契機の発生頻度が向上する。なお、2つの特別図柄の変動表示及び停止表示が行われた回数が規定回数に到達すると電サポ機能の作動は終了し、第2特別図柄の抽選契機の発生頻度は通常頻度に変化する。   In the gaming machine of this solution means, when the big hit game is over, the power support function is activated, and the occurrence frequency of the lottery event of the second special symbol is improved. In addition, when the number of times that the variable display and the stop display of the two special symbols is performed reaches the specified number, the operation of the power support function is finished, and the occurrence frequency of the lottery trigger of the second special symbol changes to the normal frequency.

また、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示に要する変動時間について、第1特別図柄の変動時間は電サポ機能の作動や非作動に関係なく通常時間(例えば、3〜180秒)に設定され、一方、第2特別図柄の変動表示に要する変動時間は電サポ機能の作動時は通常時間(3〜180秒)に設定されるのに対し、電サポ機能が非作動時においては非常に長い時間(例えば、10時間)に設定される。   In addition, concerning the fluctuation time required for fluctuation display of the first special symbol and the second special symbol, the fluctuation time of the first special symbol is normal time (for example, 3 to 180 seconds) regardless of the operation and non-operation of the power support function. On the other hand, the fluctuation time required for the fluctuation display of the second special symbol is set to the normal time (3 to 180 seconds) when the power support function is activated, whereas it is very high when the power support function is not activated Is set to a long time (for example, 10 hours).

したがって、第2特別図柄が大当り時又は小当り時の変動表示が10時間にわたって行われると、その間は第1特別図柄の内部抽選は大当り無抽選状態となることを表している。すなわち、第2特別図柄の内部抽選において、大当りや小当りが選択される抽選確率を調整することで、第1特別図柄の内部抽選に関する大当り無抽選状態の滞在率が変更されることを表している。さらに、大当り無抽選状態の滞在率が変更されることで、本来の特別図柄の内部抽選において大当りが選択される抽選確率(例えば、256分の1)とは異なる実質的な抽選確率(733.363分の1)を実現することができる。   Therefore, when the variation display of the second special symbol is performed for a big hit or a small hit for 10 hours, it indicates that the internal lottery of the first special symbol is in a big hit no lottery state during that time. That is, in the internal lottery of the second special symbol, by adjusting the lottery probability that the big hit and the small hit are selected, it represents that the staying ratio of the big hit no lottery state regarding the internal lottery of the first special symbol is changed There is. Furthermore, a substantial lottery probability different from the lottery probability (for example, 1/256) at which the big hit is selected in the internal lottery of the original special symbol is changed by changing the stay rate in the jackpot no lottery state (733. 36/1/3 can be realized.

このように、2つの特別図柄による変動表示を同時に行うことを可能にし、小当りを契機として、大当り抽選が実行されるか否かといった新たな遊技性を提供すると共に、一方の特別図柄(第2特別図柄)の変動時間を長時間(10時間)にした上で、その特別図柄の小当りの選択率を調整することで、実質的な大当り確率を本来の大当り確率と乖離させることができる。   As described above, it is possible to simultaneously perform variable display with two special symbols, and with the small hit as a trigger, provide a new game characteristic such as whether or not a big hit lottery is executed, and one special symbol (the first special symbol (2) The special big hit probability can be made to deviate from the original big hit probability by adjusting the small hit selectivity of the special symbol after setting the fluctuation time of the special symbol) for a long time (10 hours) .

解決手段3:本解決手段の遊技機は、解決手段2において、前記大当り遊技実行手段による前記大当り遊技が終了する際に、前記内部抽選において当選が選択される当選確率に関する状態を少なくとも通常の確率で当選が選択される通常状態と比較して高い確率で当選が選択される高確率状態に設定する高確率状態設定手段と、前記非時間短縮状態設定手段により前記第2抽選契機が発生する頻度に関する状態が前記非時間短縮状態に設定されると、前記内部抽選において当選が選択される当選確率に関する状態を前記通常状態に設定する通常確率状態設定手段とをさらに備え、前記大当り無抽選手段は、前記通常確率状態設定手段により前記内部抽選において当選が選択される当選確率に関する状態が前記通常状態として設定されており、前記第2特別図柄が変動表示中であり、かつ、前記第2特別図柄が非当選以外の結果を表す態様で停止表示される予定である場合、前記第1特別図柄表示手段に対応する前記内部抽選の結果を非当選又は前記小当りのいずれかに該当させることを特徴とする遊技機である。   Solution 3: The gaming machine according to this solution, in the solution 2, uses at least a normal probability as to the probability of winning being selected in the internal lottery when the big hit game by the big hit game execution means ends. The high probability state setting means for setting the high probability state where the winning is selected with a high probability compared to the normal state where the winning is selected, and the frequency at which the second lottery trigger occurs by the non-time shortening state setting means And a normal probability state setting means for setting a state relating to a winning probability for which a win is selected in the internal lottery to the normal state when the state regarding the time is set to the non-time shortening state; A state related to a winning probability of being selected in the internal lottery by the normal probability state setting means is set as the normal state, When the second special symbol is being variably displayed, and the second special symbol is to be stopped and displayed in a mode representing a result other than non-winning, the inside corresponding to the first special symbol display means It is a game machine characterized by making the result of a lottery correspond to either non-winning or the small hit.

本解決手段の遊技機は、大当り遊技が終了すると、電サポ機能が作動すると共に、確変機能が作動して特別図柄の内部抽選の抽選確率が高確率に設定される。なお、2つの特別図柄の変動表示及び停止表示が行われた回数が規定回数に到達すると、電サポ機能の作動が終了とともに確変機能も作動が終了し、特別図柄の内部抽選の抽選確率が低確率に変化する。   In the gaming machine of the present solution means, when the big hit game is over, the power support function is activated and the probability change function is activated to set the lottery probability of the internal lottery of the special symbol to a high probability. In addition, when the number of times the variable display and stop display of two special symbols are performed reaches the specified number, the operation of the power support function ends and the probability change function also ends operation, and the lottery probability of the internal lottery of the special symbol is low Change to probability.

この確変機能が作動している際には、第2特別図柄の変動表示の変動時間についても第1特別図柄の変動時間と同程度の通常時間に設定され、実質的な大当り確率は本来の高確率に設定された大当り確率となる。   When this probability change function is operating, the fluctuation time of the fluctuation display of the second special symbol is also set to the normal time similar to the fluctuation time of the first special symbol, and the actual big hit probability is originally high It becomes a big hit probability set to the probability.

解決手段4:本解決手段の遊技機は、解決手段1において、現在の遊技状態を表す演出について、前記大当り無抽選手段により前記内部抽選の結果を非当選又は前記小当りのいずれかに該当させる状態である確率が高いことを表す第1演出と、前記大当り無抽選手段により前記内部抽選の結果を非当選又は前記小当りのいずれかに該当させる状態である確率が低いことを表す第2演出とを少なくとも含む複数種類の演出を規定する演出規定手段と、所定の条件が満たされ、前記演出規定手段により規定されている複数種類の演出の中からいずれか1つが選択されると、その選択された演出を実行する演出実行手段と、前記第2特別図柄変動時間設定手段により前記第2変動時間が前記延長時間として設定されており、前記第1特別図柄表示手段により行われる前記第1特別図柄の変動表示が前記小当りを表す態様で停止表示した際に、次回行われる前記第2特別図柄の変動表示に関する前記内部抽選の結果が非当選以外である場合、前記演出規定手段に規定されている前記第1演出が選択されやすい選択比率に設定した上で、前記演出規定手段に規定されている複数種類の演出の中からいずれか1つを選択する一方、次回行われる前記第2特別図柄の変動表示に関する前記内部抽選の結果が非当選以外である場合、前記演出規定手段に規定されている前記第2演出が選択されやすい選択比率に設定した上で、前記演出規定手段に規定されている複数種類の演出の中からいずれか1つを選択する演出選択手段とをさらに備えた遊技機である。   Solution means 4: In the solution means 1, the game machine of this solution means causes the result of the internal lottery to correspond to either non-winning or the small hit by the big hit no-lottery means for the effect representing the current gaming state A first effect representing that the probability of being in the state is high, and a second effect representing that the probability of being in a state in which the result of the internal lottery corresponds to either the non-winning or the small hit by the big hit no lottery means is low And at least one of a plurality of types of effects defined by the effect defining means, the effect defining means defining at least a plurality of types of effects including at least The second variation time is set as the extension time by the effect executing means for executing the selected effect and the second special symbol fluctuation time setting means, and the first special symbol display hand When the variable display of the first special symbol performed by the stop display in the aspect showing the small hit, if the result of the internal lottery concerning the variable display of the second special symbol to be performed next time is other than non-winning, While setting the selection ratio in which the first effect defined in the effect defining means is easy to be selected, one of a plurality of types of effects defined in the effect defining means is selected, When the result of the internal lottery regarding the variable display of the second special symbol to be performed next time is other than non-winning, after setting the selection ratio in which the second effect specified in the effect defining means is easy to be selected, It is a game machine further provided with an effect selection means for selecting any one of a plurality of types of effects specified in the effect specifying means.

本解決手段の遊技機は、遊技状態を表す演出が複数用意されており、その遊技状態に対応した演出が選択された上で実行されている。また、複数用意された演出の中には、現在の状態が第1特別図柄の内部抽選に関して大当り無抽選状態である可能性が高いことを表す演出(陸モード演出)や、その可能性が低いことを表す演出(宇宙モード演出)等が用意されている。したがって、陸モード演出の場合では実質的な大当り抽選確率は本来の大当り確率よりも低いことを表現しており、宇宙モード演出の場合では実質的な大当り抽選確率は本来の大当り確率と同程度であることを表現していることとなる。このように、これらの大当り無抽選状態に関する可能性の高低を表す演出を実行することによって、現在大当り抽選を受けることが可能な状態か否かを演出で示唆することで、仮想の実質確率帯を複数作ることができる。   In the gaming machine of the present solution means, a plurality of effects representing the game state are prepared, and the effect corresponding to the game state is selected and then executed. In addition, among the effects prepared in a plurality, the effect (land mode effect) indicating that the current state is highly likely to be a big hit no lottery state for the internal lottery of the first special symbol, the possibility is low An effect (space mode effect) or the like representing that is prepared. Therefore, in the case of the land mode effect, it is expressed that the substantial big hit lottery probability is lower than the original big hit probability, and in the case of the space mode effect, the substantial big hit lottery probability is about the same as the original big hit probability. It will be expressing something. In this way, by performing an effect representing the level of possibility regarding these big hit no lottery states, it is possible to indicate whether or not it is possible to receive a big hit lottery at present, and a virtual real probability band You can make more than one.

2つの特別図柄表示装置が並行して変動表示を行いつつ、遊技性の幅を広げることができる。   While the two special symbol display devices perform variable display in parallel, it is possible to widen the range of game play.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 遊技盤の一部を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows a part of game board. パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。It is a block diagram showing various electronic equipment with which a pachinko machine was equipped. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. 電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows concretely the procedure example of a power-off occurrence check process. 割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of an interruption management process. スイッチ入力イベント処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of switch input event processing. 第1特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of 1st special symbol memory | storage update processing. 第2特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of 2nd special symbol memory | storage update processing. 第1特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of composition of the 1st special symbol game processing. 第2特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of composition of the 2nd special symbol game processing. 特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of special symbol variation pre-processing. 内部抽選対応表の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an internal lottery corresponding | compatible table. 通常状態における変動時間対応表の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the fluctuation | variation time corresponding | compatible table in a normal state. 確変状態における変動時間対応表の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the fluctuation | variation time corresponding | compatible table in a positive change state. 通常状態における第1特別図柄のはずれ時変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the loss time change pattern selection table of the 1st special symbol in a normal state. 通常状態における第2特別図柄別のはずれ時変動パターン選択テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the loss time change pattern selection table according to the 2nd special symbol in a normal state. 確変状態における第1特別図柄のはずれ時変動パターン選択テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the loss time change pattern selection table of the 1st special symbol in a definite variation state. 確変状態における第2特別図柄別のはずれ時変動パターン選択テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the loss time change pattern selection table according to the 2nd special symbol in a definite change state. 第1特別図柄及び第2特別図柄別の大当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。It is a figure which shows the structure row of the big hit time stop symbol selection table according to the 1st special symbol and the 2nd special symbol. 特別図柄記憶エリアシフト処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a special symbol storage area shift process. 特別図柄変動表示中処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of processing during special symbol variation display. 各種変動表示の変化を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows change of various change displays. 遊技機の大当り抽選確率と小当り抽選確率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the big hit lottery probability of a gaming machine, and a small hit lottery probability. 特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a procedure of processing under special symbol stop indication. 表示出力管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a display output management process. 可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of composition of variable winning a prize device management processing. 大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a big winning opening opening pattern setting process. 大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a procedure of big winning a prize mouth opening and closing operation processing. 大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a procedure of big winning a prize mouth closing processing. 終了処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of completion | finish processing. パチンコ機1において展開されるゲームフローについて説明する図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a game flow developed in the pachinko machine 1; 通常状態での特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。It is a continuous view showing an example of an effect image made to correspond to change display and stop display of a special symbol in a normal state. 大当り時に実行されるリーチ演出の流れを示す連続図である。It is a continuous figure showing the flow of reach production performed at the time of big hit. 大当り遊技中に実行される大役中演出の例を部分的に示す連続図である(1/2)。FIG. 17 is a continuous view partially showing an example of a special effect during a big hit game (1/2). 大当り遊技中に実行される大役中演出の例を部分的に示す連続図である(2/2)。FIG. 18 is a continuous view partially showing an example of a special effect during a big hit game (2/2). 確変状態(花火モード)における演出例を示す連続図である。It is a continuous diagram showing an example of an effect in a definite change state (firework mode). 内部抽選の結果が「2ラウンド確変図柄」に該当した場合の演出例を示す連続図である(1/3)。It is a continuous figure showing an example of an effect at the time of a result of an internal lottery corresponding to "two round probability variation symbols" (1/3). 内部抽選の結果が「2ラウンド確変図柄」に該当した場合の演出例を示す連続図である(2/3)。It is a continuous figure showing an example of an effect at the time of a result of an internal lottery corresponding to "two round probability variation symbol" (2/3). 内部抽選の結果が「2ラウンド確変図柄」に該当した場合の演出例を示す連続図である(3/3)。It is a consecutive figure showing an example of an effect at the time of a result of an internal lottery corresponding to "2 round probability variation symbol" (3/3). 内部抽選の結果が小当りに該当した場合の演出例を示す連続図である(1/2)。It is a continuous figure showing the example of presentation when the result of an internal lottery corresponds to a small hit (1/2). 内部抽選の結果が小当りに該当した場合の演出例を示す連続図である(2/2)。It is a continuous figure showing the example of presentation when the result of an internal lottery corresponds to a small hit (2/2). 演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of an effect control process. 演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of production | presentation symbol management processing. 実行選択処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of an execution selection process. 演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a production | design pattern fluctuation | variation pre-processing. モード選択処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a mode selection process. 小当り終了後モード選択処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of mode selection processing after small hit completion. 遊技モードに対して設定される仮想大当り確率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the virtual big hit probability set with respect to game mode.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)1の正面図である。また図2は、パチンコ機1の背面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。なお、パチンコ機1における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図1及び図2を参照して遊技機の全体構成について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as “pachinko machine”) 1. FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 uses a game ball as a game medium, and the player borrows the game ball from the game arcade operator to play a game with the pachinko machine 1. In the game in the pachinko machine 1, the game ball is a medium in which each one has a game value, and the benefits (profits) enjoyed by the player as a result of the game are, for example, the game ball earned by the player Can be converted into gaming value based on the number of Hereinafter, the entire configuration of the gaming machine will be described with reference to FIG. 1 and FIG.

〔遊技機の全体構成〕
パチンコ機1は、その本体として主に外枠アセンブリ2、ガラス枠ユニット4、受け皿ユニット6及びプラ枠アセンブリ7(遊技機枠)を備えている。このうち外枠アセンブリ2は、木材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠アセンブリ2は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。
[Overall configuration of gaming machine]
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame assembly 2, a glass frame unit 4, a tray unit 6, and a plastic frame assembly 7 (game machine frame) as its main body. Among them, the outer frame assembly 2 is a structure in which wood is combined in a vertically long rectangular shape, and this outer frame assembly 2 uses fasteners such as screws for island facilities (not shown) in the game arcade. Fixed.

その他のガラス枠ユニット4や受け皿ユニット6、プラ枠アセンブリ7は外枠アセンブリ2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。   The other glass frame unit 4, the pan unit 6, and the plastic frame assembly 7 are attached to the island equipment through the outer frame assembly 2, and they operate in an openable / closable manner through hinge mechanisms (not shown). The opening / closing axis of the hinge mechanism (not shown) extends vertically along the left end as viewed from the front of the pachinko machine 1.

図1中の正面からみてプラ枠アセンブリ7の右側縁部(図2では左側縁部)には、その内側に統一錠ユニット9が設けられている。また、これに対応してガラス枠ユニット4及び外枠アセンブリ2の右側縁部(裏側)にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠アセンブリ2に対してガラス枠ユニット4及びプラ枠アセンブリ7が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット9は施錠具とともにガラス枠ユニット4及びプラ枠アセンブリ7の開放を不能にしている。   A uniform lock unit 9 is provided inside the right side edge (the left side edge in FIG. 2) of the plastic frame assembly 7 when viewed from the front in FIG. Moreover, the locking tool which is not shown in figure is provided also in the right side edge part (back side) of the glass frame unit 4 and the outer frame assembly 2 corresponding to this, respectively. As shown in FIG. 1, when the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly 7 are closed with respect to the outer frame assembly 2, the united lock unit 9 on the back side is the glass frame unit 4 and plastic frame assembly together with the locking device. 7 is not open.

また、受け皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6aが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6aを時計回りに捻ると、統一錠ユニット9が作動してプラ枠アセンブリ7とともにガラス枠ユニット4及び受け皿ユニット6の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠アセンブリ2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、前面側にてパチンコ機1の裏側が露出することになる。   Further, at the right side edge of the tray unit 6, a cylinder lock 6a with a keyhole is provided. For example, when the game arcade manager inserts the dedicated key into the keyhole and twists the cylinder lock 6a clockwise, the uniform lock unit 9 operates to open the glass frame unit 4 and the pan unit 6 together with the plastic frame assembly 7. State. When the whole of them is released from the outer frame assembly 2 to the front side (moving like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed on the front side.

一方、シリンダ錠6aを反時計回りに捻ると、プラ枠アセンブリ7は施錠されたままでガラス枠ユニット4の施錠だけが解除され、ガラス枠ユニット4が開放可能となる。ガラス枠ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。またガラス枠ユニット4を開放すると、受け皿ユニット6のロック機構(図示していない)が露出する。この状態でロック機構を解除すると、受け皿ユニット6をプラ枠アセンブリ7に対して前面側へ開放することができる。   On the other hand, when the cylinder lock 6a is twisted counterclockwise, only the locking of the glass frame unit 4 is released while the plastic frame assembly 7 is locked, and the glass frame unit 4 can be opened. When the glass frame unit 4 is opened to the front side, the game board 8 is exposed directly, and in this state, the manager of the game arcade can remove obstacles such as ball clogging in the board. When the glass frame unit 4 is opened, the lock mechanism (not shown) of the pan unit 6 is exposed. When the lock mechanism is released in this state, the pan unit 6 can be opened to the front side with respect to the plastic frame assembly 7.

またパチンコ機1は、遊技用ユニットとして遊技盤8を備えている。遊技盤8は、ガラス枠ユニット4の背後(内側)で上記のプラ枠アセンブリ7に支持されている。遊技盤8は、例えばガラス枠ユニット4を前面側へ開放した状態でプラ枠アセンブリ7に対して着脱可能である。ガラス枠ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、ガラス枠ユニット4の裏側に図示しないヒンジ機構を介して開閉式に取り付けられる。遊技盤8の前面には遊技領域8a(盤面)が形成されており、この遊技領域8aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。ガラス枠ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と遊技盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成されている。   The pachinko machine 1 also includes a game board 8 as a gaming unit. The game board 8 is supported by the plastic frame assembly 7 behind (inside) the glass frame unit 4. The game board 8 is attachable to and detachable from the plastic frame assembly 7 in a state where the glass frame unit 4 is opened to the front side, for example. A vertically elongated circular window 4 a is formed in the center of the glass frame unit 4, and a glass unit (without reference numeral) is attached in the window 4 a. The glass unit is, for example, a combination of two transparent plates (glass plates) cut in accordance with the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the back side of the glass frame unit 4 via a hinge mechanism (not shown). A game area 8a (board surface) is formed on the front of the game board 8, and the game area 8a is visible to the player from the front side through the window 4a. When the glass frame unit 4 is closed, a space where the gaming balls can flow down is formed between the inner surface of the glass unit and the game board surface.

受け皿ユニット6は、全体的に外枠アセンブリ2から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿6bが形成されている。この上皿6bには、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。また受け皿ユニット6には、上皿6bの下段位置に下皿6cが形成されている。この下皿6cには、上皿6bが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお本実施形態のパチンコ機1はいわゆるCR機(CRユニットに接続する機種)であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット172から受け皿ユニット6(上皿6b又は下皿6c)に払い出される。   The pan unit 6 generally has a shape projecting to the front side from the outer frame assembly 2, and an upper pan 6b is formed on the upper surface thereof. In the upper tray 6b, a game ball (rental ball) lent to the player and a game ball (prize ball) acquired by winning can be stored. In the tray unit 6, a lower plate 6c is formed at the lower position of the upper plate 6b. In the lower plate 6c, gaming balls that are further paid out when the upper plate 6b is full are stored. The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine (type connected to a CR unit), and the gaming balls borrowed by the player are received from the payout unit 172 on the back side separately from the winning balls. 6b) or lower plate 6c).

受け皿ユニット6の上面には貸出操作部14が設けられており、この貸出操作部14には、球貸ボタン10及び返却ボタン12が配置されている。図示しないCRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部14の上面には度数表示部(図示されていない)が配置されており、この度数表示部には、CRユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではCR機を例に挙げているが、パチンコ機1はCR機とは別の現金機(CRユニットに接続されない機種)であってもよい。   A lending operation unit 14 is provided on the upper surface of the tray unit 6, and a ball lending button 10 and a return button 12 are disposed in the lending operation unit 14. When the player operates the ball lending button 10 in a state where a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, a medium with a storage IC, etc.) is inserted into a CR unit (not shown), the number corresponding to a predetermined frequency unit (for example, 5 degrees) The game balls of (for example, 125 pieces) are lent out. Therefore, a frequency display unit (not shown) is disposed on the upper surface of the lending operation unit 14, and the frequency display unit displays the remaining frequency of the valuable medium inserted in the CR unit. The player can receive the return of the valuable medium having the remaining frequency by operating the return button 12. Although the CR machine is described as an example in the present embodiment, the pachinko machine 1 may be a cash machine (a type not connected to the CR unit) other than the CR machine.

また、受け皿ユニット6の前面には、上段位置にある上皿6bの手前に上皿球抜きレバー6dが設置されており、そして下皿6cの手前でその中央部には下皿球抜きボタン6eが設置されている。遊技者は上皿球抜きレバー6dを例えば左方向へスライドさせることで、上皿6bに貯留された遊技球を下皿6cへ流下させることができる。また遊技者は、下皿球抜きボタン6eを例えば押し込み操作することで、下皿6cに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。   Further, on the front of the tray unit 6, an upper countersink release lever 6d is installed in front of the upper tray 6b at the upper position, and in the center of the lower tray 6c, a lower countersink release button 6e Is installed. The player can cause the game balls stored in the upper plate 6b to flow down to the lower plate 6c by sliding the upper plate ball extraction lever 6d, for example, in the left direction. In addition, the player can drop the gaming ball stored in the lower tray 6c downward and discharge it, for example, by pushing the lower plate sphere removing button 6e. The game balls discharged are received by, for example, a ball receiving box not shown.

受け皿ユニット6の右下部には、グリップユニット16が設置されている。遊技者はこのグリップユニット16を操作することで発射制御基板セット174を作動させ、遊技領域8aに向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる(球発射装置)。発射された遊技球は、遊技盤8の左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域8a内に放り込まれる。遊技領域8a内には多数の障害釘や風車(図中参照符号なし)等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域8a内を流下する。図1に示すように、遊技領域8a内の遊技球の振る舞いは、後述する演出ユニット40を中心にして、演出ユニット40の左側の領域に遊技球が流下すると、演出ユニット40の右側の領域には案内されず、反対に、演出ユニット40の右側の領域に遊技球が流下すると、演出ユニット40の左側の領域には案内されることはない。演出ユニット40の左側を流下する遊技球、演出ユニット40の右側を流下する遊技球は、最終的にいずれかの入賞口に入賞しなければ遊技領域8aの下部に形成されるアウト口32に案内される。   A grip unit 16 is installed at the lower right of the tray unit 6. The player operates the grip unit 16 to operate the firing control board set 174, and can shoot (strike) the game ball toward the game area 8a (ball launcher). The launched game balls rise along the left side edge of the game board 8 and are guided by an outer band (not shown) and thrown into the game area 8a. A large number of obstacle nails and a windmill (without reference numeral in the figure) are arranged in the game area 8a, and the thrown game ball flows down in the game area 8a while being guided and guided by the obstacle nail and the windmill. As shown in FIG. 1, the behavior of the game ball in the game area 8a is in the area on the right side of the effect unit 40 when the game ball flows down to the area on the left side of the effect unit 40 centering on the effect unit 40 described later. Is not guided, and conversely, when the gaming ball flows down to the area on the right side of the rendering unit 40, the area on the left side of the rendering unit 40 is not guided. The game ball flowing down the left side of the rendering unit 40 and the game ball flowing down the right side of the rendering unit 40 are guided to the out-port 32 formed in the lower part of the game area 8a if it does not finally win any winning opening. Be done.

〔盤面の構成〕
遊技領域8a内には、始動ゲート20や普通入賞口22,24、第1始動入賞口26、第2始動入賞口27、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等が設置されている。遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で無作為に始動ゲート20を通過したり、あるいは、普通入賞口22,24、第1始動入賞口26、第2始動入賞口27、可変始動入賞装置28に入賞(入球)したりする。始動ゲート20を通過した遊技球は続けて遊技領域8a内を流下するが、入賞した遊技球は遊技板に形成された貫通穴を通じて遊技盤8の裏側へ回収される。
[Composition of board]
In the game area 8a, the start gate 20, the normal winning openings 22, 24, the first starting winning opening 26, the second starting winning opening 27, the variable start winning device 28, the variable winning device 30, and the like are installed. The game ball thrown into the game area 8a passes the start gate 20 at random during the flow-down process, or the normal winning opening 22, 24, the first starting winning opening 26, the second starting winning opening 27 , And win (enter) the variable start winning device 28. The game balls having passed through the start gate 20 continue to flow down the game area 8a, but the winning game balls are collected to the back side of the game board 8 through the through holes formed in the game board.

〔始動入賞口〕
遊技領域8aの上部に放り込まれた遊技球は遊技領域8aを流下する過程で上記ゲートや入賞口に入賞(入球)したりするが、遊技球が流下する遊技領域8aの領域に応じ、入賞が可能又は不可能な各始動入賞口を所定の位置(領域)に設置してもよい。
[Start winning combination]
The game balls thrown into the upper part of the game area 8a win (enter) the gate or the winning opening in the process of flowing down the game area 8a, but according to the area of the game area 8a where the game balls flow down Each possible start winning opening may or may not be installed at a predetermined position (area).

本実施形態では、遊技領域8aの上部から演出ユニット40の左側の領域に流下し案内された遊技球においては、第1始動入賞口26又は第2始動入賞口27に入賞が可能であり、可変始動入賞装置28には入賞が不可能(又は極めて困難)になっている。さらに、遊技領域8aの上部から演出ユニット40の右側に流下し案内された遊技球においては、可変始動入賞装置28に入賞が可能になっている。例えば、第1始動入賞口26及び第2始動入賞口27は、それぞれ遊技領域8a(演出ユニット40の下部)の略中央に左右(左:第1始動入賞口26、右:第2始動入賞口27)に設置され、可変始動入賞装置28は、遊技領域8aの演出ユニット40の右側に設置される。   In the present embodiment, in the gaming ball guided downward to the left area of the rendering unit 40 from the upper part of the gaming area 8a, the first starting winning opening 26 or the second starting winning opening 27 can be won, and is variable The start winning device 28 is impossible (or extremely difficult) to win. Further, in the gaming ball guided from the upper part of the game area 8a to the right of the rendering unit 40, the variable start winning device 28 is capable of winning. For example, the first start winning opening 26 and the second starting winning opening 27 are respectively left and right substantially at the center of the game area 8a (the lower part of the rendering unit 40) (left: first starting winning opening 26, right: second start winning opening 27), and the variable start winning device 28 is installed on the right side of the effect unit 40 in the game area 8a.

また、本実施形態として、所定の個数の遊技球を発射した場合にそれぞれの始動入賞口に入賞する確率(期待入賞率)が異なる位置にそれぞれの始動入賞口を設置してもよく、異なる期待入賞率となるようにそれぞれの始動入賞口を設置してもよい。例えば、100球程度の遊技球が演出ユニット40の左側を流下するように発射した場合は、第1始動入賞口26に6個程度と第2始動入賞口27に1〜2個程度が入賞し、100球の遊技球が演出ユニット40の右側を流下するように発射した場合も、作動時の可変始動入賞装置28に20〜30個程度が入賞するように、期待入賞率が異なる位置に各始動入賞口を設置してもよい。   In addition, as the present embodiment, when launching a predetermined number of gaming balls, each starting winning opening may be installed at a position where the probability of winning in each starting winning opening (expected winning ratio) is different. Each start winning opening may be installed to achieve the winning rate. For example, when a game ball of about 100 balls is fired to flow down the left side of the rendering unit 40, about 1 in 6 in the first start winning opening 26 and about 1 or 2 in the second starting winning opening 27 Also, even when 100 balls of game balls are fired to flow down the right side of the rendering unit 40, the expected winning percentage is different so that approximately 20 to 30 wins on the variable start winning device 28 at the time of operation. You may install a start winning opening.

〔可変始動入賞装置〕
なお、上記の可変始動入賞装置28は、所定の条件が満たされた場合(始動ゲート20を遊技球が通過して、普通図柄に関する抽選が行われ、その抽選結果に基づき普通図柄が当り態様で停止した場合)に作動し、それに伴って可変始動入賞装置28の第3始動入賞口28aへの入賞を可能にする(普通電動役物)。可変始動入賞装置28は、例えば左右一対の可動片28bを有しており、これら可動片28bは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図示のように先端が上を向いた状態で左右の可動片28bは閉位置にあり、このとき第3始動入賞口28aへの入賞は不能(遊技球が流入できる隙間がない状態)となっている。一方、可変始動入賞装置28が作動すると、左右の可動片28bはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位(拡開)し、第3始動入賞口28aの開口幅を左右に拡大する。この間に可変始動入賞装置28は遊技球の流入が可能な状態となり、第3始動入賞口28aへの入賞を発生させる。なお、遊技盤8に設置されている障害釘の配列(ゲージ)は、基本的に可変始動入賞装置28に向けて遊技球の流下を案内しやすい態様となっているが、必ず遊技球が可変始動入賞装置28に流入するというわけではなく、あくまで流入は無作為に発生する。
[Variable start winning device]
In addition, when the predetermined condition is satisfied (the game ball passes through the start gate 20, the lottery for the normal symbol is performed, and the variable start winning device 28 mentioned above is hit with the normal symbol based on the lottery result) When stopped, it operates, and in accordance therewith, it is possible to win the third start winning opening 28a of the variable start winning device 28 (normal electric work). The variable start winning device 28 has, for example, a pair of left and right movable pieces 28b. The movable pieces 28b reciprocate in the left and right direction along the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown). That is, the movable pieces 28b on the left and right are in the closed position with the tip facing upward as shown, and at this time, it is impossible to win the third start winning opening 28a (a state in which there is no gap where the game ball can flow) It has become. On the other hand, when the variable start winning device 28 operates, the left and right movable pieces 28b are displaced (expanded) from the closed position toward the open position, respectively, and the opening width of the third start winning opening 28a is expanded leftward and rightward. During this time, the variable start winning device 28 becomes in a state in which game balls can be flowed in, and generates a winning on the third start winning opening 28a. In addition, although the arrangement (gauge) of the obstacle nail installed in the game board 8 becomes a mode which it is easy to guide the flow of a game ball basically toward the variable start winning device 28, the game ball is always variable The flow does not necessarily flow into the start winning device 28, but the flow occurs at random.

また、上記の可変入賞装置30は、規定の条件が満たされた場合(特別図柄が非当選以外(大当り又は小当り)に対応する態様で停止表示された場合)に作動し、大入賞口(参照符号なし)への入賞を可能にする(特別電動役物、特別入賞事象発生手段)。可変入賞装置30は、例えば1つの開閉部材30aを有しており、この開閉部材30aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材30aは閉位置(閉止状態)にあり、このとき大入賞口への入賞は常に不能(大入賞口は閉塞中)である。可変入賞装置30が作動すると、開閉部材30aがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、大入賞口を開放する(開放状態)。この間に可変入賞装置30は遊技球の流入が不能ではない状態となり、大入賞口への入賞という事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材30aは大入賞口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。   In addition, the above-mentioned variable winning device 30 operates when the prescribed conditions are satisfied (when the special symbol is stopped and displayed in a mode corresponding to other than non-winning (big hit or small hit)), the big winning opening ( Allows winning (without reference symbol) (special motorized role, special winning event generating means). The variable winning device 30 has, for example, one opening / closing member 30a, and the opening / closing member 30a reciprocates in the front-rear direction with respect to the board by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown). As shown in the drawing, the opening / closing member 30a is in the closed position (closed state) in a state along the board, and at this time, winning in the big winning opening is always disabled (big winning opening is closed). When the variable winning device 30 is actuated, the opening / closing member 30a is displaced in such a manner that the lower end edge portion thereof falls down as a hinge, and the big winning opening is opened (opened state). During this time, the variable winning device 30 is in a state in which the inflow of gaming balls is not disabled, and an event of winning in the special winning opening can be generated. At this time, the opening and closing member 30a also functions as a member for guiding the inflow of the game ball to the special winning opening.

その他、遊技領域8a内にはアウト口32が形成されており、入賞しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤8の裏側へ回収される。また、第1始動入賞口26や第2始動入賞口27,可変始動入賞装置28、可変入賞装置30に入賞した遊技球も含めて、遊技領域8a内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤8の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機1の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。   In addition, an out port 32 is formed in the game area 8a, and game balls which have not been won are finally collected to the back side of the game board 8 through the out port 32. In addition, all game balls shot into the game area 8a, including the game balls that have won the first start winning hole 26, the second start winning hole 27, the variable start winning device 28, and the variable winning device 30, are It is collected to the back of 8. The collected game balls are discharged from the back side of the pachinko machine 1 through the out passage assembly (not shown) to the outside of the frame, and join the supply path of the island equipment (not shown).

遊技盤8には、例えば窓4a内の右下位置に普通図柄表示装置33と普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38が設けられている(普通図柄表示手段、特別図柄表示手段、抽選要素記憶手段)。このうち普通図柄表示装置33は、例えば2つのランプ(LED)を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって0〜4個の記憶数を表示する。   In the game board 8, for example, a normal symbol display device 33 and a normal symbol operation memory lamp 33a are provided at the lower right position in the window 4a, and the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, A first special symbol operating memory lamp 34a, a second special symbol operating memory lamp 35a and a game state display device 38 are provided (normal symbol display means, special symbol display means, lottery element storage means). Among them, the normal symbol display device 33 turns on, for example, two lamps (LEDs) alternately to display an ordinary symbol in a variable manner, and stops the normal symbol by turning on or off the lamp. The normal symbol operation memory lamp 33a displays 0 to 4 stored numbers, for example, by a combination of lighting or blinking of two lamps (LEDs).

図3は、遊技盤8の一部(窓4a内の右下位置)を拡大して示す正面図である。第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置35は、例えばそれぞれ7セグメントLED(ドット付き)により特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる(特別図柄表示手段)。   FIG. 3 is an enlarged front view showing a part of the game board 8 (a lower right position in the window 4a). The first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35 can display the variation state and the stop state of the special symbol by means of, for example, 7-segment LEDs (with dots) (special symbol display means).

また、第1特別図柄作動記憶ランプ34a及び第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、例えばそれぞれ2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ0〜4個の記憶数を表示する(記憶数表示手段)。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。   In addition, each of the first special symbol operation memory lamp 34a and the second special symbol operation memory lamp 35a is, for example, 0 to 4 according to a display mode configured by combination of lighting or blinking of two lamps (LEDs) respectively. The number of stored data is displayed (stored number display means). For example, in the display mode in which two lamps are turned off together, 0 is displayed, in the display mode in which one lamp is turned on, 1 is displayed, and in the display mode in which one same lamp is blinked. In the display mode in which two memories are displayed and one lamp is lighted and the other lamp is lighted, three memories are displayed, and in the display mode in which two lamps are blinked together, the memory number is four. It is in the condition of displaying pieces.

第1特別図柄作動記憶ランプ34aは、上記の第1始動入賞口26に遊技球が流入するごとに、上記の第1始動入賞口26に遊技球が入球したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、上記の第2始動入賞口27又は第3始動入賞口28aに遊技球が入球するごとに、上記の第2始動入賞口27又は第3始動入賞口28aに遊技球が入球したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化し(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第1特別図柄作動記憶ランプ34aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第1特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で第1始動入賞口26に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第2特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で第2始動入賞口27又は第3始動入賞口28に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ34a,35aの表示態様により表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。   The 1st special symbol operation memory lamp 34a is 1 in the sense that the game ball enters the above-mentioned first start winning opening 26 every time the game ball flows into the above-mentioned first starting winning opening 26 It changes to the display mode after increase (up to 4 at maximum), and changes to the display mode after decrease one by one every time the variation of the special symbol is triggered by the entering of the ball. In addition, every time the game ball enters the second start winning opening 27 or the third starting winning opening 28a, the second special symbol operation memory lamp 35a causes the second starting winning opening 27 or the third starting winning opening. It changes to the display mode after incrementing one by one (up to four) in the sense that the game ball enters the mouth 28a in the sense of entering the ball, and every time the variation of the special symbol is started triggered by the entering the ball It changes to the display mode after decreasing one by one. In the present embodiment, when the first special symbol operation memory lamp 34a is not lighted (the number of memories is zero), the first start winning opening is in a state where the first special symbol can already start changing (during stop display) Even if the game ball enters the ball 26, the display mode does not change. In addition, when the second special symbol operation memory lamp 35a is not lit (the number of memories is 0), the second start winning opening 27 or the third start in the state where the second special symbol can start changing already (during stop display) Even if the game ball enters the winning opening 28, the display mode does not change. That is, the number of memories (maximum 4) represented by the display mode of each special symbol operation memory lamp 34a, 35a is the number of entering balls for which the variation of the first special symbol or the second special symbol has not yet started at that time It represents the number of times.

また遊技状態表示装置38には、例えば大当り種別表示ランプ38a,38b、確率変動状態表示ランプ38c、時短状態表示ランプ38dにそれぞれ対応する4つのLEDが含まれている。なお本実施形態では、上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38が1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤8に取り付けられている。   Further, the gaming state display device 38 includes, for example, four LEDs respectively corresponding to the big hit type display lamps 38a and 38b, the probability fluctuation state display lamp 38c and the short time status display lamp 38d. In the present embodiment, the normal symbol display device 33 and the normal symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, the first special symbol operation memory lamp 34a, and the second special symbol described above The operation memory lamp 35a and the gaming state display device 38 are attached to the game board 8 in a state of being mounted on one integrated display substrate 89.

〔遊技盤のその他の構成:図1を参照〕
また遊技盤8には、その略中央上部の位置に演出ユニット40が設置されている。演出ユニット40は、その上縁部40aが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品40b,40cを備えている。装飾部品40b,40cはその立体的な造形により遊技盤8の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器(LED等)により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また演出ユニット40の内側には液晶表示器42(画像表示器)が設置されており、この液晶表示器42には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤8は、その盤面の構成(図示しないセル板のデザイン)や演出ユニット40の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機1の特徴を印象付けている。
[Other configurations of the game board: see FIG. 1]
In addition, on the game board 8, a rendering unit 40 is installed at a position substantially in the upper center of the game board 8. In addition to the upper edge 40a of the effect unit 40 functioning as a guide member for changing the flow direction of the game ball, the effect unit 40 is provided with various decorative components 40b and 40c inside. The decorative parts 40b and 40c can enhance the decorativeness of the game board 8 by their three-dimensional shaping and, for example, can emit light by means of a built-in light emitter (such as an LED) to perform a dramatic operation. Further, a liquid crystal display 42 (image display) is installed inside the effect unit 40, and various effect images including the effect pattern corresponding to the special symbol are displayed on the liquid crystal display 42. Thus, the game board 8 impresses the player with the features of the pachinko machine 1 based on the configuration of the board (the design of the cell board not shown) and the decorativeness of the effect unit 40.

演出ユニット40の左側縁部には球案内通路40dが形成されており、その下縁部には転動ステージ40eが形成されている。球案内通路40dは遊技領域8a内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域8a内を流下する遊技球が無作為に球案内通路40d内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ40e上に放出される。転動ステージ40eの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ40e上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域8a内に流下する。転動ステージ40eの中央位置には球放出路40fが形成されており、このとき転動ステージ40eから球放出路40fに流下した遊技球は、その真下にある第1始動入賞口26に流入しやすくなる。   A ball guide passage 40d is formed at the left edge of the effect unit 40, and a rolling stage 40e is formed at the lower edge thereof. The ball guide passage 40d is opened obliquely upward to the left in the game area 8a, and when the game balls flowing down the game area 8a randomly flow into the ball guide passage 40d, they pass through the inside and roll. It is released onto the stage 40e. The upper surface of the rolling stage 40e has a smooth curved surface, and here, the gaming ball can roll in the left-right direction. The game balls rolled on the rolling stage 40 e eventually flow down into the lower game area 8 a. The ball release passage 40f is formed at the center position of the rolling stage 40e, and at this time, the gaming ball which has flowed down from the rolling stage 40e to the ball release passage 40f flows into the first starting winning opening 26 located immediately below it. It will be easier.

その他に演出ユニット40の内部には、演出用の可動体40g(例えばハート形の装飾物)とともに駆動源(例えばモータ、ソレノイド等)が付属している。演出用の可動体40gは、液晶表示器42による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体40gを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。   In addition, inside the effect unit 40, a drive source (for example, a motor, a solenoid, etc.) is attached together with a movable body 40g for effect (for example, a heart-shaped decoration). The movable body 40g for effect can execute an effect accompanied by an operation of a tangible object in addition to the effect using an image by the liquid crystal display 42 and the effect by a light emitter. The effect using the movable body 40g can exert an appeal different from the effect using the two-dimensional image.

〔枠前面の構成〕
ガラス枠ユニット4には、演出用の構成要素としてガラス枠トップランプ46,48やガラス枠サイドランプ50がガラスユニット8を取り巻くようにして複数の箇所に設置されている。また、受け皿ユニット6には受け皿ランプ52が設置されており、この受け皿ランプ52とガラス枠トップランプ46,48及びガラス枠サイドランプ50とは、外見上、パチンコ機1の前面において一体的につながっているかのようにデザインされている。
[Composition of frame front]
In the glass frame unit 4, glass frame top lamps 46 and 48 and glass frame side lamps 50 are installed at a plurality of locations so as to surround the glass unit 8 as components for effects. Further, a saucer lamp 52 is installed in the saucer unit 6, and the saucer lamp 52, the glass frame top lamps 46 and 48, and the glass frame side lamp 50 are integrally connected on the front of the pachinko machine 1 in appearance. It is designed as if

上述した各種ランプ46〜52は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。またガラス枠ユニット4の上部には、左右一対のガラス枠上スピーカ54とその中央にガラス枠中スピーカ55が内蔵されており、そして受け皿ユニット6には、下皿6cの右側に受け皿スピーカ56が内蔵されている。これらスピーカ54,55,56は、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行するものである。   The various lamps 46 to 52 execute effects by, for example, light emission (lighting or blinking, change in luminance gradation, change in color tone, etc.) of the built-in LED. In the upper part of the glass frame unit 4, a pair of left and right glass frame speakers 54 and a glass frame middle speaker 55 are built in the center thereof, and in the saucer unit 6, a saucer speaker 56 is placed on the right side of the lower plate 6c. It is built-in. These speakers 54, 55, 56 are to output effects sound, BGM, voice and the like (general sound) to execute effects.

また受け皿ユニット6の中央には、上皿6bの手前位置に演出切替ボタン45(操作入力受付手段)が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン45を操作することで演出内容(例えば液晶表示部42に表示される背景画面)を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出(各種の予告演出、確変昇格演出等)を発生させたりすることができる。   Further, at the center of the tray unit 6, the effect switching button 45 (operation input accepting means) is installed at the front position of the upper plate 6b. The player switches the effect contents (for example, the background screen displayed on the liquid crystal display unit 42) by operating the effect switching button 45, for example, while the symbol is changing or the big hit is being displayed, or the big hit is played. It is possible to generate some kind of effect (various advance notice effects, definite change promotion effects, etc.).

〔裏側の構成〕
図2に示されているように、パチンコ機1の裏側には、電源制御ユニット162や主制御基板ユニット170、払出装置ユニット172、流路ユニット173、発射制御基板セット174、払出制御基板ユニット176、裏カバーユニット178等が設置されている。この他にパチンコ機1の裏側には、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)や外部端子板160、電源コード(電源プラグ)164、アース線(アース端子)166、図示しない接続配線等が設置されている。なお、電子機器類については別のブロック図(図4)に基づいてさらに後述する。
[Configuration on the back side]
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 1, the power control unit 162, the main control board unit 170, the dispensing unit 172, the flow path unit 173, the launch control board set 174, the dispensing control board unit 176. , The back cover unit 178 and the like are installed. Besides, on the back side of the pachinko machine 1, various electronic devices (including a control computer not shown) constituting the power system and control system of the pachinko machine 1, an external terminal board 160, a power cord (power plug) 164, A ground wire (ground terminal) 166, connection wiring (not shown) and the like are provided. The electronic devices will be further described later based on another block diagram (FIG. 4).

上記の払出装置ユニット172は、例えば賞球タンク172a及び賞球ケース(参照符号なし)を有しており、このうち賞球タンク172aはプラ枠アセンブリ7の上縁部(裏側)に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク172aに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット173は、払出装置ユニット172から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット6に向けて案内する。   The above-described dispenser unit 172 has, for example, a winning ball tank 172a and a winning ball case (without a reference numeral), among which the winning ball tank 172a is installed at the upper edge (back side) of the plastic frame assembly 7. In the state, it is possible to store gaming balls supplied from a supply route (not shown). The game balls stored in the prize ball tank 172a are guided to the prize ball case through the upper prize ball basket (not shown). The flow path unit 173 guides the gaming balls sent from the payout device unit 172 toward the saucer unit 6 on the front side.

また上記の外部端子板160は、パチンコ機1を外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続するためのインタフェースであり、この外部端子板160からは、パチンコ機1の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。   The external terminal board 160 described above is an interface for connecting the pachinko machine 1 to an external electronic device (for example, a data display device, a hall computer, etc.). From this external terminal board 160, the game progress of the pachinko machine 1 Various external information signals (for example, winning ball information, door opening information, symbol determination frequency information, big hit information, starting opening information, etc.) representing the status, maintenance status, etc. are output to the external electronic device. There is.

電源コード164は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続されることで、パチンコ機1の動作に必要な電源(電力)を確保するものである。またアース線166は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機1のアース(接地)を確保するものである。   The power supply cord 164 is to be connected to a power supply device (for example, AC 24 V) installed at an island facility of the game arcade, for example, to secure the power supply (power) necessary for the operation of the pachinko machine 1. The earth wire 166 is also connected to an earth terminal installed in the island facility to secure the earth (ground) of the pachinko machine 1.

〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図4は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70(主制御用コンピュータ)を備えており、この主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有している。なお主制御装置70は、上記の主制御基板ユニット170に内蔵されている。
[Configuration on control]
Next, the configuration regarding control of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing various electronic devices equipped in the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a main control unit 70 (main control computer) which is central to control operation, and the main control unit 70 mainly has a function to control the progress of the game in the pachinko machine 1 There is. Main controller 70 is incorporated in main control board unit 170 described above.

また主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板(主制御基板)が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。このうち乱数発生器75は、大当り判定用にハードウェア乱数(例えば10進数表記で0〜65535)を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。その他にも主制御装置70には、入出力(I/O)ポート79や図示しないクロック発生回路、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお回路基板上(又は内層部分)には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。   The main controller 70 is equipped with a circuit board (main control board) on which a main control CPU 72 which is a central processing unit is mounted, and the main control CPU 72 controls the ROM 74, RAM (RWM) along with CPU cores and registers not shown. 76 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as 76) are integrated. Further, the main control device 70 is equipped with a random number generator 75 and a sampling circuit 77. Among them, the random number generator 75 generates a hardware random number (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for the big hit judgment, and the random number generated here is inputted to the main control CPU 72 through the sampling circuit 77. Ru. In addition, the main controller 70 is equipped with an input / output (I / O) port 79 and a peripheral IC such as a clock generation circuit (not shown), a counter / timer circuit (CTC), etc. These circuits together with the main control CPU 72 It is mounted on a board. A signal transmission path, a power supply path, a control bus and the like are formed as a wiring pattern on the circuit board (or in the inner layer portion).

上述した始動ゲート20には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ78が一体的に設けられている。また遊技盤8には、第1始動入賞口26、第2始動入賞口27、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して第1始動入賞口スイッチ80、第2始動入賞口スイッチ81、第3始動入賞口スイッチ82及びカウントスイッチ84が装備されている。各始動入賞口スイッチ80,81,82は、第1始動入賞口26、第2始動入賞口27、可変始動入賞装置28(第3始動入賞口28a)への遊技球の入賞を検出するためのものである。またカウントスイッチ84は、可変入賞装置30(大入賞口)への遊技球の入賞を検出し、その数をカウントするためのものである。同様に遊技盤8には、普通入賞口22,24への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ86が装備されている。なお、ここでは全ての普通入賞口22,24について共通の入賞口スイッチ86を用いる構成を例に挙げているが、例えば盤面の左右で別々の入賞口スイッチ86を設置し、左側の入賞口スイッチ86では盤面の左側に位置する普通入賞口22,24に対する遊技球の入賞を検出し、右側の入賞口スイッチ86では盤面の右側に位置する普通入賞口24に対する遊技球の入賞を検出することとしてもよい。   A gate switch 78 for detecting passage of the game ball is integrally provided in the above-mentioned start gate 20. In addition, the game board 8 corresponds to the first start winning opening 26, the second start winning opening 27, the variable start winning device 28 and the variable winning device 30, respectively, and the first start winning opening switch 80 and the second start winning opening switch 81, a third start winning hole switch 82 and a count switch 84 are provided. Each start winning opening switch 80, 81, 82 is for detecting winning of the game ball to the first starting winning opening 26, second starting winning opening 27, variable starting winning device 28 (third starting winning opening 28a). It is a thing. The count switch 84 is for detecting the winning of the game ball on the variable winning device 30 (big winning opening) and counting the number. Similarly, the game board 8 is equipped with a winning opening switch 86 for detecting the winning of the gaming ball to the normal winning openings 22 and 24. In addition, although the structure which uses the common winning opening switch 86 about all the normal winning openings 22 and 24 is mentioned as an example here, for example, separate winning opening switches 86 are installed in the right and left of a board, and the winning opening switch on the left side. In 86, to detect the winning of the game ball for the normal winning openings 22 and 24 located on the left side of the board, and detecting the winning of the gaming ball for the normal winning port 24 located on the right of the board with the right winning opening switch 86 It is also good.

いずれにしても、これらスイッチ類78〜86の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。なお遊技盤8の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ78、カウントスイッチ84及び入賞口スイッチ86からの入賞検出信号は、パネル中継端子板87を経由して送信され、パネル中継端子板87には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。   In any case, the winning detection signals of the switches 78 to 86 are input to the main control CPU 72 via an input / output driver (not shown). In the present embodiment, the winning detection signal from the gate switch 78, the count switch 84 and the winning opening switch 86 is transmitted through the panel relay terminal board 87, and the panel relay terminal board 87 is transmitted to the panel relay terminal board 87. Wiring patterns and connection terminals for relaying respective winning detection signals are provided.

上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置33,34,35,38及びランプ33a,34a,35aに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。また、これら表示装置33,34,35,38及びランプ33a,34a,35aは、上記のように1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤8に設置されており、この統合表示基板89には上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。   The normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, the first special symbol operation memory lamp 34a, the second special symbol operation memory lamp 35a and the game described above The display operation of the status display device 38 is controlled based on a control signal from the main control CPU 72. The main control CPU 72 outputs control signals to the display devices 33, 34, 35, 38 and the lamps 33a, 34a, 35a in accordance with the progress of the game to control the lighting state of each LED. Also, the display devices 33, 34, 35, 38 and the lamps 33a, 34a, 35a are installed on the game board 8 in a state of being mounted on one integrated display substrate 89 as described above, and the integrated display The control signal is transmitted from the main control CPU 72 to the board 89 via the panel relay terminal board 87 described above.

また遊技盤8には、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90が設けられている。これらソレノイド88,90は主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、それぞれ可変始動入賞装置28、可変入賞装置30を開閉動作(作動)させる。なお、これらソレノイド88,90についても上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。   Further, the game board 8 is provided with a normal electric combination solenoid 88 and a big winning opening solenoid 90 corresponding to the variable start winning device 28 and the variable winning device 30, respectively. The solenoids 88 and 90 operate (excite) based on a control signal from the main control CPU 72, and open and close (start) the variable start winning device 28 and the variable winning device 30, respectively. The control signal is transmitted from the main control CPU 72 by relaying the panel relay terminal plate 87 to the solenoids 88 and 90 as well.

その他に上記のガラス枠ユニット4にはガラス枠開放スイッチ91が設置されており、また上記のプラ枠アセンブリ7にはプラ枠開放スイッチ93が設置されている。ガラス枠ユニット4が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ91からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力され、また外枠アセンブリ2からプラ枠アセンブリ7が開放されると、プラ枠開放スイッチ93からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力される。主制御CPU72は、これら接点信号からガラス枠ユニット4やプラ枠アセンブリ7の開放状態を検出することができる。なお主制御CPU72は、ガラス枠ユニット4やプラ枠アセンブリ7の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。   In addition, a glass frame opening switch 91 is installed in the glass frame unit 4 described above, and a plastic frame opening switch 93 is installed in the plastic frame assembly 7 described above. When the glass frame unit 4 is opened alone, the contact signal from the glass frame open switch 91 is input to the main control unit 70 (main control CPU 72), and when the plastic frame assembly 7 is released from the outer frame assembly 2 The contact signal from the plastic frame open switch 93 is input to the main control device 70 (main control CPU 72). The main control CPU 72 can detect the open state of the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly 7 from these contact signals. When the main control CPU 72 detects the open state of the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly 7, it generates a door open information signal as the above-mentioned external information signal.

パチンコ機1の裏側には、払出制御装置92が装備されている(特別特典付与手段)。この払出制御装置92(払出制御コンピュータ)は、上述した払出装置ユニット172の動作を制御する。払出制御装置92には、払出制御CPU94を実装した回路基板(払出制御基板)が装備されており、この払出制御CPU94もまた、図示しないCPUコアとともにROM96、RAM98等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。払出制御装置92(払出制御CPU94)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット172の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお主制御CPU72は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。   A payout control device 92 is equipped on the back side of the pachinko machine 1 (special privilege giving means). The payout control device 92 (a payout control computer) controls the operation of the above-described payout device unit 172. The payout control device 92 is equipped with a circuit board (payout control substrate) on which the payout control CPU 94 is mounted. The payout control CPU 94 is also an LSI in which semiconductor memories such as the ROM 96 and RAM 98 are integrated with a CPU core not shown. It is configured. The payout control device 92 (payout control CPU 94) controls the operation of the payout device unit 172 based on the winning ball instruction command from the main control CPU 72, and executes the payout operation of the requested number of gaming balls. The main control CPU 72 generates a prize ball information signal as the above external information signal together with a prize ball instruction command.

払出装置ユニット172の図示しない賞球ケース内には、払出モータ102(例えばステッピングモータ)とともに払出装置基板100が設置されており、この払出装置基板100には払出モータ102の駆動回路が設けられている。払出装置基板100は、払出制御装置92(払出制御CPU94)からの払出数指示信号に基づいて払出モータ102の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット173内の払出流路を通って上記の受け皿ユニット6に送られる。   In the winning ball case (not shown) of the payout device unit 172, the payout device substrate 100 is disposed together with the payout motor 102 (for example, a stepping motor), and a drive circuit of the payout motor 102 is provided on the payout device substrate 100. There is. The payout device substrate 100 specifically controls the rotation angle of the payout motor 102 based on the payout number instruction signal from the payout control device 92 (payout control CPU 94), and pays the instructed number of gaming balls from the winning ball case. Let out. The game balls paid out are sent to the above-described saucer unit 6 through the payout flow path in the flow path unit 173.

また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ104が設置されている他、払出モータ102の下流位置には払出計数スイッチ106が設置されている。払出モータ102の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ106からの計数信号が払出装置基板100に入力される。また賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ104からの接点信号が払出装置基板100に入力される。払出装置基板100は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置92(払出制御CPU94)に送信する。払出制御CPU94は、払出装置基板100から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。   Further, for example, the payout path ball out switch 104 is installed at the upstream position of the winning ball case, and the payout counting switch 106 is installed at the downstream position of the payout motor 102. Whenever the winning balls are actually paid out by the driving of the payout motor 102, the counting signal from the payout counting switch 106 is inputted to the payout device substrate 100 each time. Further, when the ball breakage occurs at the upstream position of the winning ball case, the contact signal from the payout path ball breakage switch 104 is input to the payout device substrate 100. The payout device substrate 100 transmits the input counting signal and contact signal to the payout control device 92 (payout control CPU 94). The payout control CPU 94 can detect the actual number of payouts and the out-of-ball condition based on the signal received from the payout device substrate 100.

またパチンコ機1には、例えば下皿6cの内部(パチンコ機1の正面からみて奧の位置)に満タンスイッチ161が設置されている。実際に払い出された賞球(遊技球)は上記の流路ユニット173を通じて上皿6bに放出されるが、上皿6bが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿6cへ流れ込む。さらに下皿6cが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ161がONになり、満タン検出信号が払出制御装置92(払出制御CPU94)に入力される。これを受けて払出制御CPU94は、主制御CPU72から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をRAM98に記憶させておく。なお、RAM98の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電(瞬間的な停電を含む)が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。   In the pachinko machine 1, for example, a full tank switch 161 is installed inside the lower plate 6 c (the position of the bowl when viewed from the front of the pachinko machine 1). The prize balls (game balls) actually paid out are discharged to the upper plate 6b through the above-mentioned flow path unit 173, but when the upper plate 6b is full with game balls, the game balls paid out more are It flows into the lower plate 6c as described above. Further, when the lower plate 6c becomes full with game balls, the full tank switch 161 is turned ON, and a full tank detection signal is input to the payout control device 92 (the payout control CPU 94). In response to this, the payout control CPU 94 temporarily suspends the further prize ball operation even when the prize ball instruction command is received from the main control CPU 72, and stores the number of unpaid prize balls remaining in the RAM 98. The memory of RAM 98 can be backed up even when the power is turned off, and even if a power failure (including a momentary power failure) occurs during the game, the unpaid prize ball remaining number information will not be lost .

またパチンコ機1の裏側には、発射制御基板108とともに発射ソレノイド110が設置されている。また、受け皿ユニット6内には球送りソレノイド111が設けられている。これら発射制御基板108、発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111は上述した発射制御基板セット174を構成しており、このうち発射制御基板108には発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド111は、受け皿ユニット6内に蓄えられた遊技球を1個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また発射ソレノイド110は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域8に向けて遊技球を1個ずつ連続的(間欠的)に打ち出す動作を行う。なお遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度の間隔(1分間で100個以内)である。   Further, on the back side of the pachinko machine 1, a launch solenoid 110 is installed together with the launch control substrate 108. Further, a ball feed solenoid 111 is provided in the tray unit 6. The launch control board 108, the launch solenoid 110, and the ball feed solenoid 111 constitute the above-described launch control board set 174. Among them, the launch control board 108 is provided with drive circuits for the launch solenoid 110 and the ball feed solenoid 111. ing. Among them, the ball feed solenoid 111 performs an operation of delivering the gaming balls stored in the tray unit 6 one by one to a predetermined launch position in the launcher case. Further, the firing solenoid 110 strikes the game balls sent to the shooting position, and performs an operation of continuously (intermittently) shooting the game balls one by one toward the game area 8 as described above. The firing interval of the game balls is, for example, an interval of about 0.6 seconds (within 100 per minute).

一方、パチンコ機1の表側に位置する上記のグリップユニット16には、発射レバーボリューム112、タッチセンサ114及び発射停止スイッチ116が設けられている。このうち発射レバーボリューム112は、遊技者による発射ハンドルの操作量(いわゆるストローク)に比例したアナログ信号を生成する。またタッチセンサ114は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット16(発射ハンドル)に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして発射停止スイッチ116は、遊技者の操作に応じて発射停止信号(接点信号)を生成する。   On the other hand, the grip unit 16 located on the front side of the pachinko machine 1 is provided with a firing lever volume 112, a touch sensor 114 and a firing stop switch 116. Among these, the firing lever volume 112 generates an analog signal that is proportional to the operation amount (so-called stroke) of the firing handle by the player. Also, the touch sensor 114 detects that the player's body is touching the grip unit 16 (the launch handle) from the change in capacitance, and outputs a detection signal. Then, the firing stop switch 116 generates a firing stop signal (contact signal) according to the operation of the player.

上記の受け皿ユニット6には発射中継端子板118が設置されており、発射レバーボリューム112やタッチセンサ114、発射停止スイッチ116からの各信号は、発射中継端子板118を経由して発射制御基板108に送信される。また、発射制御基板108からの駆動信号は、発射中継端子板118を経由して球送りソレノイド111に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム112でアナログ信号(エンコードされたデジタル信号でもよい)が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド110が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお発射制御基板108の駆動回路は、タッチセンサ114からの検出信号がオフ(ローレベル)の場合か、もしくは発射停止スイッチ116から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド110の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板118には遊技球等貸出装置接続端子板120が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板120に上記のCRユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板108の駆動回路は発射ソレノイド110の駆動を停止する。   A discharge relay terminal plate 118 is installed in the above-described tray unit 6, and signals from the discharge lever volume 112, the touch sensor 114, and the release stop switch 116 are transmitted via the discharge relay terminal plate 118 to the release control board 108. Sent to Also, the drive signal from the emission control board 108 is applied to the ball feed solenoid 111 via the emission relay terminal plate 118. When the player manipulates the firing handle, the firing lever volume 112 generates an analog signal (which may be an encoded digital signal) according to the amount of manipulation, and the firing solenoid 110 is driven based on the signal at this time. As a result, the strength to launch the game ball is adjusted in accordance with the amount of operation of the player. The drive circuit of the firing control board 108 stops the driving of the firing solenoid 110 when the detection signal from the touch sensor 114 is off (low level) or when the firing stop signal is input from the firing stop switch 116. . In addition, when the game device connection terminal plate 120 is connected to the launch relay terminal plate 118 and the CR unit is not connected to the game device connection terminal plate 120, the same release occurs. The drive circuit of the control board 108 stops the drive of the firing solenoid 110.

また、受け皿ユニット6には度数表示基板122及び貸出及び返却スイッチ基板123が内蔵されている。このうち度数表示基板122には、上記の度数表示部の表示器(3桁分の7セグメントLED)が設けられている。また貸出及び返却スイッチ基板123には球貸ボタン10や返却ボタン12にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン10又は返却ボタン12が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板123から遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに送信される。またCRユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板120を経由して度数表示基板122に送信される。度数表示基板122上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。またCRユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が0になったりした場合、度数表示基板122の表示回路は表示器を駆動してデモ表示(有価媒体の投入を促す表示)を行うこともできる。   Further, the tray unit 6 incorporates a frequency display board 122 and a lending and return switch board 123. Among these, the frequency display board 122 is provided with a display (7-segment LED for 3 digits) of the above-described frequency display unit. In addition, a switch module connected to the ball lending button 10 and the return button 12 is mounted on the lending and return switch substrate 123, and when the ball lending button 10 or the return button 12 is operated, the operation signal is rented and It is transmitted from the return switch board 123 to the CR unit via the game ball and the like lending device connection terminal board 120. Further, from the CR unit, a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium is transmitted to the frequency display board 122 via the game ball or the like lending device connection terminal board 120. A display circuit (not shown) on the frequency display substrate 122 drives the display based on the frequency signal, and numerically displays the remaining frequency of the valuable medium. In addition, when the valuable medium is not inserted into the CR unit, or when the remaining frequency of the input valuable medium becomes 0, the display circuit of the frequency display substrate 122 drives the display to display a demonstration display (of the valuable medium It is also possible to display a message prompting the user to insert it.

またパチンコ機1は制御上の構成として、演出制御装置124(演出制御用コンピュータ)を備えている。この演出制御装置124は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置124にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU126を実装した回路基板(複合サブ制御基板)が装備されている。演出制御CPU126には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM128やRAM130等の半導体メモリが内蔵されている。なお演出制御装置124は、パチンコ機1の裏側で上記の裏カバーユニット178に覆われる位置に設けられている。   Moreover, the pachinko machine 1 is equipped with the presentation control apparatus 124 (computer for presentation control) as a structure on control. The effect control device 124 controls effects according to the progress of the game in the pachinko machine 1. The presentation control device 124 is also equipped with a circuit board (composite sub control board) on which the presentation control CPU 126 which is a central processing unit is mounted. The effect control CPU 126 incorporates a semiconductor core such as the ROM 128 or the RAM 130 as a main memory together with a CPU core (not shown). The effect control device 124 is provided at a position covered by the back cover unit 178 on the back side of the pachinko machine 1.

また演出制御装置124には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ICが装備されている他、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134が装備されている。演出制御CPU126は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134に指令を与えて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53を発光させたり、スピーカ54,55,56から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。   Further, the effect control device 124 is equipped with a lamp drive circuit 132 and an acoustic drive circuit 134 in addition to an input / output driver and various peripheral ICs not shown. The effect control CPU 126 controls the effect based on the effect command sent from the main control CPU 72, and gives commands to the lamp drive circuit 132 and the sound drive circuit 134 to emit various lamps 46 to 52 and the panel lamp 53. Or processing for actually outputting sound effects, sounds, etc. from the speakers 54, 55, 56.

演出制御装置124と上記の主制御装置70とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置70から演出制御装置124への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお通信用ハーネスには、主制御装置70から演出制御装置124に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバIC(I/O)のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。   The effect control device 124 and the main control device 70 described above are mutually connected via, for example, a communication harness (not shown). However, communication between them is performed only in one direction from the main control device 70 to the effect control device 124, and communication in the reverse direction is not performed. As the communication harness, a parallel format may be adopted according to the bus width of various commands transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124, and each of the driver ICs (I / O) may be used. A serial type may be adopted according to the hardware configuration.

ランプ駆動回路132は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路132は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(又はデューティ切替)して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ46,48やガラス枠サイドランプ50,受け皿ランプ52の他に、遊技盤8に設置された装飾・演出用の盤面ランプ53が含まれる。盤面ランプ53は上記の演出ユニットに内蔵されるLEDや、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等に内蔵されるLEDに相当するものである。なお、ここでは受け皿ランプ52がガラス枠電飾基板136に接続されている例を挙げているが、受け皿ユニット6に受け皿電飾基板を設置し、受け皿ランプ52については受け皿電飾基板を介してランプ駆動回路132に接続される構成であってもよい。   The lamp drive circuit 132 includes, for example, switching elements such as PWM (pulse width modulation) ICs and MOSFETs (not shown), and the lamp drive circuit 132 switches (or switches duty for driving voltage applied to various lamps including LEDs). ) And manage the operations such as light emission and blinking. In addition to the glass frame top lamps 46 and 48, the glass frame side lamp 50, and the saucer lamp 52, the various lamps include a panel lamp 53 for decoration and effect installed on the game board 8. The panel lamp 53 corresponds to an LED incorporated in the above-mentioned effect unit, and an LED incorporated in the variable start winning device 28, the variable winning device 30, and the like. In addition, although the example which the saucer lamp 52 is connected to the glass frame illumination decoration board 136 is mentioned here, the saucer illumination decoration board | substrate is installed in the saucer unit 6, and about the saucer lamp 52 It may be connected to the lamp drive circuit 132.

また音響駆動回路134は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路134は、上スピーカ54及び下スピーカ56を駆動して音響出力を行う。   The sound drive circuit 134 is, for example, a sound generator incorporating a sound ROM, a sound control IC, an amplifier, etc. (not shown). The sound drive circuit 134 drives the upper speaker 54 and the lower speaker 56 to perform sound output.

本実施形態ではガラス枠ユニット4の内面にガラス枠電飾基板136が設置されておりランプ駆動回路132や音響駆動回路134からの駆動信号はガラス枠電飾基板136を経由して各種ランプ46〜52やスピーカ54,55,56に印加されている。またガラス枠電飾基板136には、上記の演出切替ボタン45が接続されており、遊技者が演出切替ボタン45を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板136に演出切替ボタン45を接続した例を挙げているが、上記の受け皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン45は受け皿電飾基板に接続されていてもよい。その他、遊技盤8にはパネル電飾基板138が設置されており、ランプ駆動回路132からの駆動信号がパネル電飾基板138を経由して盤面ランプ53に印加されている。   In the present embodiment, the glass frame electric decoration substrate 136 is installed on the inner surface of the glass frame unit 4, and drive signals from the lamp drive circuit 132 and the acoustic drive circuit 134 are transmitted via the glass frame electric decoration substrate 136 52 and the speakers 54, 55, and 56. The effect switching button 45 is connected to the glass frame electric decoration substrate 136, and when the player operates the effect switching button 45, the contact signal is input to the effect control device 124 through the glass frame electric decoration substrate 136. Be done. In addition, although the example which connected the production | presentation switching button 45 to the glass frame electric decoration board | substrate 136 is mentioned here, when installing said saucer electric decoration board, the production switching button 45 is connected to the sauce electric decoration board It is also good. In addition, a panel illumination decoration board 138 is installed on the game board 8, and a drive signal from the lamp drive circuit 132 is applied to the surface lamp 53 via the panel illumination decoration board 138.

上記の液晶表示器42は遊技盤8の裏側に設置されており、遊技盤8に形成された略矩形の開口を通じてのその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤8の裏側にはインバータ基板158が設置されており、このインバータ基板158は液晶表示器42のバックライト(例えば冷陰極管)に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤8の裏側には演出表示制御装置144が設置されており、液晶表示器42による表示動作は、演出表示制御装置144により制御されている。演出表示制御装置144には、汎用の中央演算処理装置である表示制御CPU146とともに、表示プロセッサであるVDP152を実装した回路基板(演出表示制御基板)が装備されている。このうち表示制御CPU146は、図示しないCPUコアとともにROM148、RAM150等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。またVDP152は、図示しないプロセッサコアとともに画像ROM154やVRAM156等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。なおVRAM156は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。   The liquid crystal display 42 described above is installed on the back side of the game board 8, and its display screen can be viewed through a substantially rectangular opening formed on the game board 8. Further, an inverter board 158 is installed on the back side of the game board 8, and the inverter board 158 generates an AC power source applied to a backlight (for example, a cold cathode tube) of the liquid crystal display 42. Furthermore, the effect display control device 144 is installed on the back side of the game board 8, and the display operation by the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144. The effect display control device 144 is equipped with a display control CPU 146 which is a general-purpose central processing unit, and a circuit board (effect display control substrate) on which a VDP 152 which is a display processor is mounted. Among them, the display control CPU 146 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as the ROM 148 and the RAM 150 are integrated with a CPU core (not shown). The VDP 152 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as the image ROM 154 and the VRAM 156 are integrated with a processor core (not shown). The VRAM 156 can use a part of the storage area as a frame buffer.

演出制御CPU126のROM128には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU126は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ46〜53等やスピーカ54,55,56を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器42を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御CPU126は、表示制御CPU146に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出番号)を送信し、これを受け取った表示制御CPU146は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。   The ROM 128 of the effect control CPU 126 stores a basic program related to effect control, and the effect control CPU 126 executes effect control in accordance with the program. The control of the effect includes the control of the effect using the various lamps 46 to 53 and the speakers 54, 55, and 56 as described above, and also the control of the effect by the image display using the liquid crystal display 42 . The effect control CPU 126 transmits basic information (for example, effect number) related to effects to the display control CPU 146, and the display control CPU 146 that has received the information specifically generates an effect image based on the basic information. Control to display.

表示制御CPU146は、VDP152に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったVDP152は、制御信号に基づいて画像ROM154にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してVRAM156に転送する。さらにVDP152は、VRAM156上で画像データを1フレーム(単位時間あたりの静止画像)ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器42の各画素(フルカラー画素)を個別に駆動する。   The display control CPU 146 outputs a more detailed control signal to the VDP 152. The VDP 152 having received this accesses the image ROM 154 based on the control signal, reads out necessary image data therefrom, and transfers it to the VRAM 156. Furthermore, the VDP 152 develops image data in the frame buffer for each frame (still image per unit time) on the VRAM 156, and each pixel (full color pixel) of the liquid crystal display 42 is individualized based on the image data buffered here. Drive to

その他、プラ枠アセンブリ7の裏側には電源制御ユニット162(電源制御手段)が装備されている。この電源制御ユニット162はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード164を通じて島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込むと、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成することができる。電源制御ユニット162で生成された電力は、主制御装置70や払出制御装置92、演出制御装置124、インバータ基板158に分配されている。さらに、払出制御装置92を経由して発射制御基板108に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力(例えばDC+5V)は、各装置に内蔵された電源用IC(3端子レギュレータ等)で生成される。また上記のように電源制御ユニット164は、アース線166を通じて島設備にアース(接地)されている。   In addition, on the back side of the plastic frame assembly 7, a power control unit 162 (power control means) is provided. The power supply control unit 162 incorporates a switching power supply circuit and can generate necessary power (for example, DC + 34V, + 12V or the like) from the outside power (for example, AC24V or the like) taken from the island facility through the power cord 164. The electric power generated by the power supply control unit 162 is distributed to the main control unit 70, the payout control unit 92, the effect control unit 124, and the inverter board 158. Furthermore, power is supplied to the firing control board 108 via the payout control device 92, and power is also supplied to the CR unit via the game apparatus connection terminal board 120 such as a game ball. The low voltage power (for example, DC + 5 V) for logic is generated by a power supply IC (three-terminal regulator or the like) incorporated in each device. Further, as described above, the power control unit 164 is grounded to the island facility through the ground wire 166.

上記の外部端子板160は払出制御装置92に接続されており、主制御装置70(主制御CPU72)にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置92を経由して外部端子板160から外部に出力されるものとなっている。主制御装置70(主制御CPU72)及び払出制御装置92(払出制御CPU94)は、外部端子板160を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板160から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ(図示していない)で集計される。なお、ここでは払出制御装置92を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置70からそのまま外部情報信号が外部端子板160に出力される構成であってもよい。   The external terminal board 160 described above is connected to the payout control device 92, and various external information signals generated by the main control unit 70 (main control CPU 72) are transmitted to the external terminal board 160 via the payout control device 92. It is output to the outside from. The main controller 70 (main control CPU 72) and the payout control device 92 (payout control CPU 94) can output an external information signal to the outside of the pachinko machine 1 through the external terminal board 160. Signals output from the external terminal board 160 are collected, for example, by a hall computer (not shown) of the game arcade. Here, the configuration via the payout control device 92 is taken as an example, but the configuration may be such that the external information signal is output from the main control device 70 to the external terminal board 160 as it is.

以上がパチンコ機1の制御に関する構成例である。続いて、主制御装置70の主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。   The above is the configuration example regarding control of the pachinko machine 1. Subsequently, control processing executed by the main control CPU 72 of the main control device 70 will be described.

〔リセットスタート(メイン)処理〕
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧(いわゆる復電)したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機1の初期状態を整えるための処理である。またリセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機1の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理(メイン制御プログラム)として位置付けられる。
[Reset start (main) processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 starts a reset start process. The reset start process prepares the initial state of the pachinko machine 1 by restoring the gaming state (so-called power recovery) based on the backup information stored at the time of the previous power shutoff or clearing the backup information conversely. It is a process for Further, the reset start process is positioned as a main process (main control program) for guaranteeing a stable gaming operation of the pachinko machine 1 after adjustment of the initial state.

図5及び図6は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。   FIG.5 and FIG.6 is a flowchart which shows the example of a procedure of a reset start process. Hereinafter, the process performed by the main control CPU 72 will be described step by step.

ステップS101:主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。   Step S101: The main control CPU 72 first sets the top address of the stack area in the stack pointer.

ステップS102:続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレス(ただし最下位ビットは0)を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。   Step S102: Subsequently, the main control CPU 72 sets the vector system interrupt mode (mode 2) and corrects the default RST system interrupt mode (mode 0). As a result, the main control CPU 72 can refer to an arbitrary address (but the least significant bit is 0) as an interrupt vector and execute the specified interrupt handler.

ステップS103:主制御CPU72は、ここでリセット時待機処理を実行する。この処理は、リセットスタート(例えば電源投入)時にある程度の待機時間(例えば数千ms程度)を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御CPU72は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される。そして、ループカウンタが0になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御CPU72は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間(1〜2秒程度)内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。   Step S103: The main control CPU 72 executes here a reset waiting process. This processing is for securing a certain standby time (for example, several thousands of ms) at the time of reset start (for example, power on) and checking the main power failure detection signal during that time. Specifically, when the main control CPU 72 sets the loop counter for the waiting time, it checks the bit of the input port of the main power failure detection signal while decrementing the value of the loop counter. The main power failure detection signal is input from, for example, a power supply monitoring IC which is a peripheral device. Then, if the input of the main power failure detection signal is confirmed before the loop counter becomes 0, the main control CPU 72 resumes the processing from the beginning. As a result, for example, it is possible to achieve system protection when the operations of turning on and off the main power switch (not shown) are repeatedly performed within a short time (about 1 to 2 seconds).

ステップS104:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域に対するアクセスを許可する。具体的には、ワーク領域のRAMプロテクト設定値をリセット(00H)する。これにより、以後はRAM76のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。   Step S104: Next, the main control CPU 72 permits access to the work area of the RAM 76. Specifically, the RAM protect set value in the work area is reset (00H). As a result, access to the work area of the RAM 76 is permitted thereafter.

ステップS105:また主制御CPU72、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、CTC割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。   Step S105: Further, the main control CPU 72 performs initial setting of the mask register in order to set an interrupt mask. Specifically, the value for enabling the CTC interrupt is stored in the mask register.

ステップS106:主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作(スイッチON)されたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければ(No)、次にステップS107を実行する。   Step S106: The main control CPU 72 refers to the input signal from the RAM clear switch previously saved, and confirms whether the RAM clear switch has been operated (switch ON). If the RAM clear switch is not operated (No), then step S107 is executed.

ステップS107:次に主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、すなわち、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ(例えば「A55AH」)がセットされていれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS108を実行する。   Step S107: Next, the main control CPU 72 confirms whether or not the backup information is stored in the RAM 76, that is, whether or not the backup validity determination flag is set. If the backup is normally ended in the previous power-off process and the backup validity determination flag (for example, “A55AH”) is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S108.

ステップS108:主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域)のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS109を実行する。   Step S108: The main control CPU 72 executes a thumb check on the backup information in the RAM 76. Specifically, the main control CPU 72 sum-checks all areas of the work area (user work area including the prohibited area and the stack area) of the RAM 76 except the backup validity determination flag and the sum check buffer. If the result of the thumb check is normal (Yes), then the main control CPU 72 executes step S109.

ステップS109:主制御CPU72は、バックアップ有効判定フラグをリセット(例えば「0000H」)する。
ステップS110:また主制御CPU72は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアする。
Step S109: The main control CPU 72 resets the backup validity determination flag (for example, "0000H").
Step S110: Further, the main control CPU 72 clears the command which was awaiting transmission immediately before the occurrence of the previous power-off.

ステップS111:次に主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置124に対し、復帰用のコマンド(例えば機種指定コマンド、特別図柄確率状態指定コマンド、特図先判定演出コマンド、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド、回数切りカウンタ残数コマンド、特別遊技状態指定コマンド等)を送信する。これを受けて演出制御装置124は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態(例えば、内部確率状態、演出図柄の表示態様、作動記憶数の演出表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等)を復帰させることができる。   Step S111: Next, the main control CPU 72 executes effect control return processing. In this process, the main control CPU 72 instructs the effect control device 124 to return a command (for example, a model specification command, a special symbol probability state specification command, a special drawing destination determination effect command, an operation memory number increase effect command, an operation memory number A reduction effect command, a count cut counter remaining number command, a special game state specification command, etc. are transmitted. In response to this, the effect control device 124 performs the effect state (for example, the internal probability state, the display pattern of the effect pattern, the effect display mode of the operation memory number, the sound output content, various lamps) It is possible to restore the light emission state etc.).

ステップS112:主制御CPU72は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元にRAM76のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態(例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。また主制御CPU72は、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧する。   Step S112: The main control CPU 72 executes state recovery processing. In this process, the main control CPU 72 sets various values in the work area of the RAM 76 based on the backup information, and the gaming state (for example, the display mode of the special symbol, the internal probability state, etc.) The operation memory contents, various flag states, random number update state, etc. are restored. Further, the main control CPU 72 restores the value of the PC register which has been backed up.

一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS106:Yes)や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合(ステップS107:No)、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合(ステップS108:No)、主制御CPU72はステップS113に移行する。   On the other hand, when the RAM clear switch is operated when the power is turned on (step S106: Yes), when the backup validity determination flag is not set (step S107: No), or when the backup information is not normal. (Step S108: No), the main control CPU72 proceeds to step S113.

ステップS113:主制御CPU72は、RAM76の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアする。これにより、RAM76のワーク領域及びスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップS114:また主制御CPU72は、RAM76の初期設定を行う。
Step S113: The main control CPU 72 clears the stored contents other than the use prohibited area of the RAM 76. As a result, the work area and the stack area of the RAM 76 are all initialized, and even if valid backup information is stored, its contents are erased.
Step S114: Further, the main control CPU 72 initializes the RAM 76.

ステップS115:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が初期設定後に演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。   Step S115: The main control CPU 72 executes effect control output processing. In this process, the main control CPU 72 outputs a command (command necessary for effect control) to be transmitted to the effect control device 124 after the initial setting.

ステップS116:主制御CPU72は、払出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は払出制御装置92に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。   Step S116: The main control CPU 72 executes a payout control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs an instruction command for starting the payout of the winning balls to the payout control device 92.

ステップS117:主制御CPU72は、CTC初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。この処理では、主制御CPU72は割込ベクタレジスタを設定し、また、CTCに割り込みカウント値(例えば4ms)を設定する。これにより、次にCTC割り込みが発生すると、主制御CPU72はバックアップされていたPCレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。   Step S117: The main control CPU 72 executes CTC initialization processing to initialize CTC (counter / timer circuit) which is a peripheral device. In this process, the main control CPU 72 sets an interrupt vector register, and sets an interrupt count value (for example, 4 ms) in CTC. Thus, when a CTC interrupt occurs next, the main control CPU 72 can continue the processing from the program address of the PC register which has been backed up.

リセットスタート処理において以上の手順を実行すると、主制御CPU72は図6に示されるメインループに移行する(接続記号A→A)。   When the above procedure is executed in the reset start process, the main control CPU 72 shifts to the main loop shown in FIG. 6 (connection symbol A → A).

ステップS118,ステップS119:主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生(駆動電圧の低下)を監視する。電源遮断が発生すると、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88や大入賞口ソレノイド90等に対応する出力ポートバッファをクリアすると、RAM76のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、サムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして主制御CPU72はバックアップ有効判定フラグ領域に上記の有効値(例えば「A55AH」)を格納し、RAM76のアクセスを禁止して処理を停止(NOP)する。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS120を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込(NMI)処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。   Step S118, Step S119: The main control CPU 72 prohibits the interruption, and then executes a power-off occurrence check process. In this process, the main control CPU 72 performs a bit check on the input port of the main power failure detection signal to monitor the occurrence of the power failure (reduction of the drive voltage). When the power is cut off, when the main control CPU 72 clears the output port buffer corresponding to the normal motor combination solenoid 88, the large winning opening solenoid 90, etc., the whole of the work area of the RAM 76 excluding the backup validity judgment flag and the sum check buffer Backup the contents of and save the sum result value in the sum check buffer. Then, the main control CPU 72 stores the above effective value (for example, "A55AH") in the backup validity determination flag area, prohibits the access of the RAM 76, and stops the process (NOP). On the other hand, if power supply interruption does not occur, the main control CPU 72 executes step S120 next. There is also a well-known programming example in which the CPU executes the process at the time of the occurrence of the power-off as the non-maskable interrupt (NMI) process.

ステップS120:主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新(変更)するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数(ハードウェア乱数)を除く各種の乱数(例えば、普通図柄に対応する当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理(図8中のステップS201)で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値(全ての乱数が対象でなくてもよい)を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS120では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS118で割込を禁止した後にステップS120を実行しているのは、別の割込管理処理(図8中のステップS202)でも同様の処理を実行するため、これとの重複(競合)を防止するためである。なお上記のように、本実施形態において大当り決定乱数は乱数発生器75により発生されるハードウェア乱数であり、その更新周期はタイマ割込周期(例えば数ms)よりもさらに高速(例えば数μs)であるため、大当り決定乱数の初期値を更新する必要はない。   Step S120: The main control CPU 72 executes an initial value update random number update process. In this process, the main control CPU 72 increments random numbers for updating (changing) the initial values of various software random numbers. In this embodiment, various random numbers (for example, a hit determination random number corresponding to a normal symbol, a big hit symbol random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc.) except the big hit decision random number (hardware random number) are generated on the program. ing. These software random numbers are updated by the loop counter within a predetermined range in another interrupt process (step S201 in FIG. 8), but in this process, the initial value of the loop counter (every value of the random number) Random numbers are not required to be changed). The initial value updating random number is used to change the initial value randomly, and in step S120, the initial value updating random number is updated. Note that the reason why step S120 is executed after the interrupt is prohibited in step S118 is the same process as another interrupt management process (step S202 in FIG. 8), so that the process is repeated (conflict with this) ) To prevent. As described above, in the present embodiment, the jackpot determination random number is a hardware random number generated by the random number generator 75, and the update period thereof is faster (for example, several microseconds) than the timer interrupt period (for example, several milliseconds) Therefore, there is no need to update the initial value of the jackpot decision random number.

ステップS121,ステップS122:主制御CPU72は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類(当り種別)の判定に関わらない乱数(リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御CPU72が別の割込管理処理(図8)を実行した場合の残り時間で行われる。なお割込管理処理の内容については後述する。   Steps S121 and S122: The main control CPU 72 permits interruption and performs other random number update processing. The random numbers updated in this process are random numbers (reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc.) regardless of the determination of the winning type (hit type) among the software random numbers. This processing is performed in the remaining time when the main control CPU 72 executes another interrupt management processing (FIG. 8) when a timer interrupt occurs while the main loop is being executed. The contents of the interrupt management process will be described later.

〔電源断発生チェック処理〕
図7は、上記の電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。
ステップS130:ここでは先ず、主制御CPU72は、電源断発生チェックのための条件を設定する。このチェック条件は、例えば主電源断検出信号が継続して出力されていることを確認するためのオンカウンタ値として設定することができる。
[Power-off occurrence check processing]
FIG. 7 is a flow chart specifically showing an example of the procedure of the power failure occurrence check process described above.
Step S130: Here, first, the main control CPU 72 sets conditions for a power supply interruption occurrence check. This check condition can be set, for example, as an on-counter value for confirming that the main power failure detection signal is continuously output.

ステップS132:次に主制御CPU72は、主電源断検出スイッチ入力用ポートをリードし、主電源断検出信号が出力されているか否かを確認(特定のビットをチェック)する。特に図示していないが、主電源断検出スイッチは例えば主制御装置70に実装されており、この主電源断検出スイッチは、電源制御ユニット162から供給される駆動電圧を監視し、その電圧レベルが基準電圧を下回った場合に主電源断検出信号を出力する。なお、主電源断検出スイッチは電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。主制御CPU72は、現時点で主電源断検出信号が出力されていないことを確認すると(No)、この処理を抜けてリセットスタート処理(図6)に復帰する。一方、主電源断検出信号が出力されていることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS134に進む。   Step S132: Next, the main control CPU 72 reads the main power failure detection switch input port, and confirms whether or not the main power failure detection signal is output (checks a specific bit). Although not particularly shown, the main power failure detection switch is mounted, for example, on the main control device 70, and this main power failure detection switch monitors the drive voltage supplied from the power control unit 162, and the voltage level is When the voltage drops below the reference voltage, the main power failure detection signal is output. The main power failure detection switch may be incorporated in the power control unit 162. When the main control CPU 72 confirms that the main power failure detection signal is not output at the present time (No), the main control CPU 72 exits this processing and returns to the reset start processing (FIG. 6). On the other hand, when it is confirmed that the main power failure detection signal is output (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S134.

ステップS134:主制御CPU72は、上記のチェック条件を満たすか否かを確認する。具体的には、先のステップS130で設定したオンカウンタ値を例えば1減算し、その結果が0になったか否かを確認する。現時点で未だオンカウンタ値が0でなければ(No)、主制御CPU72はステップS132に戻って主電源断検出スイッチ入力用ポートを改めて確認する。そして、ステップS134からステップS132へのループを繰り返してチェック条件が満たされると(ステップS134:Yes)、主制御CPU72は次にステップS136に進む。   Step S134: The main control CPU 72 confirms whether or not the above-mentioned check condition is satisfied. Specifically, for example, 1 is subtracted from the on-counter value set in the previous step S130, and it is checked whether the result is 0 or not. If the on-counter value is not 0 at this point in time (No), the main control CPU 72 returns to step S132 to check the main power failure detection switch input port again. Then, when the check condition is satisfied by repeating the loop from step S134 to step S132 (step S134: Yes), the main control CPU 72 then proceeds to step S136.

ステップS136:主制御CPU72は、上記のように普通電動役物ソレノイド88や大入賞口ソレノイド90に対応する出力ポートに加え、試験信号端子やコマンド制御信号に対応する出力ポートバッファをクリアする。   Step S136: The main control CPU 72 clears the output port buffer corresponding to the test signal terminal and the command control signal in addition to the output port corresponding to the normal motorized combination product solenoid 88 and the big winning opening solenoid 90 as described above.

ステップS138,ステップS140:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容を1バイト単位で加算し、全領域について加算を完了するまで繰り返す。
ステップS142:全領域についてサムの算出が完了すると(ステップS140:Yes)、主制御CPU72はサムチェックバッファにサム結果値を保存する。
Steps S138 and S140: Next, the main control CPU 72 adds the entire contents of the work area of the RAM 76 excluding the backup validity determination flag and the sum check buffer in 1-byte units, and repeats until addition is completed for all areas. .
Step S142: When the calculation of the sum is completed for the entire area (step S140: Yes), the main control CPU 72 stores the sum result value in the sum check buffer.

ステップS144:次に主制御CPU72は、上記のようにバックアップ有効判定フラグ領域に有効値を格納する。
ステップS146:また主制御CPU72は、RAM76のプロテクト値にアクセス禁止を表す「01H」を格納し、RAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスを禁止する。
ステップS148:そして主制御CPU72は待機ループに入り、主電源断の遮断に備えて他の処理を全て停止する。主電源断の発生後は、図示しないバックアップ電源回路(例えば主制御装置70に実装された容量素子を含む回路)からバックアップ用電力が供給されるため、RAM76の記憶内容は主電源断後も消失することなく保持される。なおバックアップ用電源回路は、例えば電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。
Step S144: Next, the main control CPU 72 stores the valid value in the backup validity determination flag area as described above.
Step S146: Further, the main control CPU 72 stores “01H” representing the access prohibition as the protect value of the RAM 76, and prohibits the access to the work area (including the prohibition area and the stack area) of the RAM 76.
Step S148: The main control CPU 72 then enters a standby loop, and stops all other processing in preparation for interruption of the main power supply. After the occurrence of a main power loss, backup power is supplied from a backup power supply circuit (for example, a circuit including a capacitive element mounted on the main control device 70) not shown, so the stored contents of the RAM 76 are lost even after the main power loss It is held without doing. The backup power supply circuit may be incorporated in the power control unit 162, for example.

以上の処理を通じて、バックアップ対象(サム加算対象)となるRAM76のワーク領域に記憶されていた情報は、全て主電源断の後もRAM76に記憶として保持されることになる。また保持されていた記憶は、先のリセットスタート処理(図5、6)でチェックサムの正常を確認した上で、電源断時のバックアップ情報として復元される。   Through the above processing, all the information stored in the work area of the RAM 76 to be backed up (sum addition target) is retained as storage in the RAM 76 even after the main power is turned off. Further, the stored storage is restored as backup information at the time of power-off, after confirming that the checksum is normal in the previous reset start processing (FIGS. 5 and 6).

〔割込管理処理(タイマ割込処理)〕
次に、割込管理処理(タイマ割込処理)について説明する。図8は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間(例えば数ms)ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
[Interrupt management processing (timer interrupt processing)]
Next, the interrupt management process (timer interrupt process) will be described. FIG. 8 is a flowchart showing an example of the procedure of the interrupt management process. The main control CPU 72 executes interrupt management processing every predetermined time (for example, several ms) based on the interrupt request signal from the counter / timer circuit. Each step will be described below.

ステップS200:先ず主制御CPU72は、メインループの実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB〜Lの各ペア)の値をRAM76の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ(A〜L)には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。   Step S200: First, the main control CPU 72 saves the values of the registers (each pair of the accumulator A and the flag register F and the general purpose registers B to L) used during execution of the main loop in the save area of the RAM 76. In the registers (A to L) after the values are saved, another value can be written in the interrupt management process.

ステップS201:次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数、普通図柄当り決定乱数等が含まれる。   Step S201: Next, the main control CPU 72 executes lottery random number update processing. In this process, the main control CPU 72 updates the value of the counter for generating various random numbers for lottery. The value of each counter is incremented in the counter area of the RAM 76, and loops within a prescribed range. The various random numbers include, for example, a jackpot symbol random number, an ordinary symbol per decision random number, and the like.

ステップS202:主制御CPU72は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたものと同じである。   Step S202: The main control CPU 72 executes initial value update random number update processing here as well. The contents of the process are the same as described above.

ステップS203:主制御CPU72は、入力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は入出力(I/O)ポート79から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ78からの通過検出信号や、第1始動入賞口スイッチ80、第2始動入賞口スイッチ81、第3始動入賞口スイッチ82、カウントスイッチ84、入賞口スイッチ86からの入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)をリードする。   Step S203: The main control CPU 72 executes an input process. In this process, the main control CPU 72 inputs various switch signals from the input / output (I / O) port 79. Specifically, the passage detection signal from the gate switch 78, the first start winning opening switch 80, the second starting winning opening switch 81, the third starting winning opening switch 82, the count switch 84, the winning opening switch 86 Read the detection signal input status (ON / OFF).

ステップS204:次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ78、第1始動入賞口スイッチ80、第2始動入賞口スイッチ81、第3始動入賞口スイッチ82からの入賞検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、さらに別の処理を実行する。なお、スイッチ入力イベント処理の具体的な内容については、さらに別のフローチャート(図9)を用いて後述する。   Step S204: Next, the main control CPU 72 executes switch input event processing. In this processing, among the switch signals input in the previous input processing, the winning detection signal from the gate switch 78, the first start winning opening switch 80, the second starting winning opening switch 81, and the third starting winning opening switch 82. Determination of the event that occurred during the game, and in accordance with each event that occurred, perform additional processing. The specific contents of the switch input event process will be described later using another flowchart (FIG. 9).

本実施形態では、第1始動入賞口スイッチ80から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は第1特別図柄に対応した内部抽選の契機(抽選契機)となる事象が発生したと判定する。また、第2始動入賞口スイッチ81又は第3始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は第2特別図柄に対応した内部抽選の契機(抽選契機)となる事象が発生したと判定する。また、ゲートスイッチ78から通過検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。なお、第1始動入賞口スイッチ80、第2始動入賞口スイッチ81、又は第3始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力された場合に実行される処理については、さらに別のフローチャート(図10、図11)を用いて後述する。   In the present embodiment, when the winning detection signal (ON) is input from the first start winning opening switch 80, the main control CPU 72 generates an event serving as an internal lottery trigger (lottery trigger) corresponding to the first special symbol. It is determined that In addition, when the winning detection signal (ON) is input from the second start winning opening switch 81 or the third starting winning opening switch 82, the main control CPU 72 causes an internal lottery corresponding to the second special symbol (lottery trigger) It is determined that an event has occurred. In addition, when the passage detection signal (ON) is input from the gate switch 78, the main control CPU 72 determines that an event serving as a lottery trigger corresponding to the normal symbol has occurred. If it is determined that one of the events has occurred, the main control CPU 72 executes processing in accordance with each occurrence event. In addition, another process is executed for processing executed when a winning detection signal is input from the first start winning opening switch 80, the second starting winning opening switch 81, or the third starting winning opening switch 82 (see FIG. 10). , FIG. 11) will be described later.

ステップS205A,ステップS205B,ステップS206:主制御CPU72は、割込管理処理中において第1特別図柄遊技処理、第2特別図柄遊技処理及び普通図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機1における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち第1特別図柄遊技処理(ステップS205A)では、主制御CPU72は先に述べた第1特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり、第1特別図柄表示装置34による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変入賞装置30の作動を制御したりする。また第2特別図柄遊技処理(ステップS205B)では、主制御CPU72は第2特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり、第2特別図柄表示装置35による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変入賞装置30の作動を制御したりする。なお、第1特別図柄遊技処理や第2特別図柄遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャート(図12、図13)を用いて後述する。   Step S205A, Step S205B, Step S206: The main control CPU 72 executes the first special symbol game processing, the second special symbol game processing and the normal symbol game processing during the interrupt management processing. These processes are for advancing the game in the pachinko machine 1 specifically. Among these, in the first special symbol game processing (step S205A), the main control CPU 72 controls the execution of the internal lottery corresponding to the first special symbol described above, the variable display and stop by the first special symbol display device 34 The display is controlled, and the operation of the variable winning device 30 is controlled according to the display result. In the second special symbol game process (step S205B), the main control CPU 72 controls the execution of the internal lottery corresponding to the second special symbol, or controls the variable display and the stop display by the second special symbol display device 35. And controls the operation of the variable winning device 30 according to the display result. The details of the first special symbol game processing and the second special symbol game processing will be described later using yet another flowchart (FIGS. 12 and 13).

また普通図柄遊技処理(ステップS206)では、主制御CPU72は先に述べた普通図柄表示装置33による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置28の作動を制御したりする。例えば、主制御CPU72は先のスイッチ入力イベント処理(ステップS204)の中で始動ゲート20の通過を契機として取得した乱数(普通図柄当り決定乱数)を記憶しておき、この普通図柄遊技処理の中で記憶から乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う(内部抽選処理実行手段)。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置33により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88を励磁して可変始動入賞装置28を作動させる(可動片作動手段)。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御CPU72は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。   In the normal symbol game process (step S206), the main control CPU 72 controls the variable display and the stop display by the normal symbol display device 33 described above, and controls the operation of the variable start winning device 28 according to the display result. Do. For example, the main control CPU 72 stores the random number (determination random number per normal symbol) acquired triggered by the passage of the start gate 20 in the previous switch input event processing (step S204), and in this normal symbol game processing The random number value is read out from the memory, and it is judged whether or not it falls within a predetermined hit range (internal lottery process execution means). When the random number value falls within the hit range, the main control CPU 72 controls the normal motor combination solenoid 88 after the normal symbol is variably displayed by the normal symbol display device 33 and the stop display of the normal symbol is performed in the predetermined hit mode. It excites and operates the variable start winning device 28 (movable piece operating means). On the other hand, if the random number value is out of the hit range, the main control CPU 72 performs the stop display of the normal symbol in the form of the offset after the fluctuation display.

ステップS207:次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行する。この処理では、先の入力処理(ステップS203)において各種スイッチ80,81,82,84,85,86から入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。例えば、それぞれの始動入賞口スイッチにおいて遊技球の入賞が確認された際に、払出制御装置92に対する賞球個数の指示として、第1始動入賞口スイッチ80に関しては3個の賞球、第2始動入賞口スイッチ81に関しては3個の賞球、第3始動入賞口スイッチ82に関しては3個の賞球としてもよい。   Step S207: Next, the main control CPU 72 executes a prize ball payout process. In this process, based on the winning detection signals inputted from the various switches 80, 81, 82, 84, 85, 86 in the previous input process (step S203), an award for instructing the payout control device 92 to determine the number of prize balls. Output a ball pointing command. For example, when the winning of the game ball is confirmed in each start winning opening switch, as an instruction of the number of winning balls to the payout control device 92, three winning balls for the first start winning opening switch 80, the second start The winning opening switch 81 may have three winning balls, and the third starting winning hole switch 82 may have three winning balls.

ステップS208:次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は外部端子板160を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)をポート出力要求バッファに格納する。   Step S208: Next, the main control CPU 72 executes external information processing. In this process, the main control CPU 72 sends the above external information signal (for example, winning ball information, door opening information, symbol determination frequency information, big hit information, starting opening information, etc.) to the hall computer of the game arcade through the external terminal board 160. Store in port output request buffer.

なお本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として「大当り1」〜「大当り5」を外部に出力することで、パチンコ機1に接続された外部の電子機器(データ表示器やホールコンピュータ)に対して多様な大当り情報を提供することができる(外部情報信号出力手段)。すなわち、大当り情報を複数の「大当り1」〜「大当り5」に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別(当選種類)を図示しないホールコンピュータで集計・管理したり、内部的な確率状態(低確率状態又は高確率状態)や図柄変動時間の短縮状態の変化を認識したり、非当選以外であっても「大当り」に分類されない小当り(条件装置が作動しない当り)の発生を集計・管理したりすることが可能となる。また大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機1の台ごとに過去数営業日以内の大当り発生回数を計数及び表示したり、台ごとに現在大当り中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。この外部情報処理において、主制御CPU72は「大当り1」〜「大当り5」のそれぞれの出力状態(ON又はOFFのセット)を詳細に制御する。   In the present embodiment, an external electronic device (data indicator) connected to the pachinko machine 1 is outputted by outputting “big hit 1” to “big hit 5” as big hit information among various external information signals, for example. Can provide various jackpot information to external computers (external information signal output means). That is, by dividing and outputting the big hit information into a plurality of "big hit 1" to "big hit 5", the type (winning type) of big hit from these combinations can be totaled / managed by a hall computer (not shown), or internally Recognize changes in probability state (low probability state or high probability state) or shortened state of symbol variation time, or generate small hits (hits that the condition device does not work) that is not classified as a "big hit" even if not elected Can be calculated and managed. In addition, based on the big hit information, for example the number of big hit occurrences within the past several business days are counted and displayed for each pachinko machine 1 by a data display device not shown, and it is recognized whether or not the big hit is currently being done for each car. Alternatively, it is possible to recognize, for each table, whether or not the symbol variation time is currently reduced. In this external information processing, the main control CPU 72 controls in detail the output state (set of ON or OFF) of each of “big hit 1” to “big hit 5”.

ステップS209:また主制御CPU72は、試験信号処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が自己の内部状態(例えば、普通図柄遊技管理状態、特別図柄遊技管理状態、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中)を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。   Step S209: The main control CPU 72 executes test signal processing. In this process, the main control CPU 72 generates various test signals representing its own internal state (for example, normal symbol game management state, special symbol game management state, big hit, probability change function being activated, time shortening function being activated) And store them in the port output request buffer. With this test signal, for example, the internal state of the main control CPU 72 can be tested outside the main control device 70.

ステップS210:次に主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a、遊技状態表示装置38等の点灯状態を制御する。具体的には、先の第1特別図柄遊技処理(ステップS205A)や第2特別図柄遊技処理(ステップS205B)、普通図柄遊技処理(ステップS206)においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお駆動信号は、各LEDに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納されている。これにより、各LEDが所定の表示態様(図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様)で駆動されることになる。   Step S210: Next, the main control CPU 72 executes display output management processing. In this process, the main control CPU 72 controls the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, the first special symbol operation memory lamp 34a, the second special symbol The lighting state of the operation memory lamp 35a, the gaming state display device 38, etc. is controlled. Specifically, drive signals stored in the port output request buffer in the first special symbol game processing (step S205A), the second special symbol game processing (step S205B), and the normal symbol game processing (step S206). Port out. The drive signal is stored in the port output request buffer as byte data to be applied to each LED. As a result, each LED is driven in a predetermined display mode (a mode in which a variable display or stop display of a symbol, an operation memory number display, a game state display, etc. is performed).

ステップS211:また主制御CPU72は、出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先の外部情報処理(ステップS208)でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号(バイトデータ)をポート出力する。また主制御CPU72は、ポート出力要求バッファに格納されている普通電動役物ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90の各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。   Step S211: The main control CPU 72 also executes an output management process. In this process, the main control CPU 72 port-outputs the external information signal (byte data) stored in the port output request buffer in the previous external information processing (step S208). Further, the main control CPU 72 combines the drive signals, test signals and the like of the normal motorized combination product solenoid 88 and the big winning opening solenoid 90 stored in the port output request buffer, and outputs the port.

ステップS212:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、コマンドバッファ内に主制御CPU72が演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)があるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。   Step S212: The main control CPU 72 executes effect control output processing. In this process, the main control CPU 72 checks whether there is a command to be sent to the effect control device 124 (command necessary for effect control) in the command buffer, and if there is an unsent command, the output target command Port out.

ステップS213:そして主制御CPU72は、今回のCTC割込で格納したポート出力要求バッファをクリアする。   Step S213: Then, the main control CPU 72 clears the port output request buffer stored by this CTC interrupt.

なお本実施形態では、ステップS205A〜ステップS212の処理(遊技制御プログラムモジュール)をタイマ割込処理として実行する例を挙げているが、これら処理をCPUのメインループ中に組み込んで実行している公知のプログラミング例もある。   In this embodiment, an example is given in which the processing (game control program module) of step S205A to step S212 is executed as timer interrupt processing, but it is known that these processings are incorporated and executed in the main loop of the CPU. There is also a programming example of.

ステップS214:以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込終了を指定する値(01H)を割込プログラムカウンタ内に格納し、CTC割込を終了する。   Step S214: When the above processing is finished, the main control CPU 72 stores a value (01H) for designating the interrupt termination in the interrupt program counter, and terminates the CTC interrupt.

ステップS215,ステップS216:そして主制御CPU72は、退避しておいたレジスタ(A〜L)の値を復帰し、次回のCTC割込を許可する。この後、主制御CPU72は、メインループ(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。   Steps S215 and S216: The main control CPU 72 restores the values of the saved registers (A to L) and permits the next CTC interrupt. Thereafter, the main control CPU 72 returns to the main loop (the program address designated by the stack pointer).

〔スイッチ入力イベント処理〕
図9は、スイッチ入力イベント処理(図8中のステップS204)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
[Switch input event processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the procedure of the switch input event process (step S204 in FIG. 8). Each step will be described below.

ステップS10:主制御CPU72は、第1特別図柄に対応する第1始動入賞口スイッチ80から入賞検出信号が入力(第1事象が発生)されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS12に進んで第1特別図柄記憶更新処理を実行する。具体的な処理の内容については、別のフローチャート(図10)を用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS14に進む。   Step S10: The main control CPU 72 checks whether or not a winning detection signal is input from the first start winning opening switch 80 corresponding to the first special symbol (a first event is generated). If the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S12 and executes the first special symbol storage update process. The contents of the specific processing will be further described later using another flowchart (FIG. 10). On the other hand, when there is no input of the winning detection signal (No), the main control CPU72 proceeds to step S14.

ステップS14:次に主制御CPU72は、第2特別図柄に対応する第2始動入賞口スイッチ81又は第3始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力(第2事象が発生)されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS16に進んで第2特別図柄記憶更新処理を実行する。ここでも同様に、具体的な処理の内容については別のフローチャート(図11)を用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS18に進む。   Step S14: Next, the main control CPU 72 determines whether or not a winning detection signal is input (a second event is generated) from the second starting winning opening switch 81 or the third starting winning opening switch 82 corresponding to the second special symbol. Check. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S16 and executes the second special symbol memory updating process. Also here, the contents of the specific processing will be further described later using another flowchart (FIG. 11). On the other hand, when there is no input of the winning detection signal (No), the main control CPU72 proceeds to step S18.

ステップS18:主制御CPU72は、大入賞口に対応するカウントスイッチ84から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS20に進んで大入賞口カウント処理を実行する。大入賞口カウント処理では、主制御CPU72は大当り遊技中に1ラウンドごとの可変入賞装置30への入賞球数をカウントする。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS22に進む。   Step S18: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal is input from the count switch 84 corresponding to the special winning opening. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S20 and executes the special winning opening counting process. In the special winning opening count processing, the main control CPU 72 counts the number of winning balls to the variable winning device 30 per round during the big hit game. On the other hand, when there is no input of the winning detection signal (No), the main control CPU72 proceeds to step S22.

ステップS22:主制御CPU72は、普通図柄に対応するゲートスイッチ78から通過検出信号が入力されたか否かを確認する。この通過検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS24に進んで普通図柄記憶更新処理を実行する。普通図柄記憶更新処理では、主制御CPU72は現在の普通図柄作動記憶数が上限数(例えば4個)未満であるか否かを確認し、上限数に達していなければ、普通図柄当り乱数を取得する。また主制御CPU72は、普通図柄作動記憶数を1インクリメントする。そして主制御CPU72は、取得した普通図柄当り乱数値をRAM76の乱数記憶領域に記憶させる。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72は割込管理処理(図8)に復帰する。   Step S22: The main control CPU 72 confirms whether or not a passage detection signal is input from the gate switch 78 corresponding to the normal symbol. If the input of the passage detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S24 and executes the normal symbol storage update process. In the normal symbol memory update process, the main control CPU 72 checks whether the current number of normal symbol operation memory numbers is less than the upper limit number (for example, four), and obtains the random number per normal symbol if the upper limit number is not reached. Do. Further, the main control CPU 72 normally increments the number of symbol operation memories by one. Then, the main control CPU 72 stores the acquired random number value per symbol in the random number storage area of the RAM 76. On the other hand, when there is no input of the winning detection signal (No), the main control CPU 72 returns to the interrupt management process (FIG. 8).

〔第1特別図柄記憶更新処理〕
図10は、第1特別図柄記憶更新処理(図9中のステップS12)の手順例を示すフローチャートである。以下、第1特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[First special symbol memory update process]
FIG. 10 is a flowchart showing a procedure example of the first special symbol storage update process (step S12 in FIG. 9). Hereinafter, the procedure of the first special symbol storage update process will be described in order.

ステップS30:ここでは先ず、主制御CPU72は第1特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値(例えば4とする)未満であるか否かを確認する。作動記憶数カウンタは、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すものである。すなわち、RAM76の乱数記憶領域は各図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)別に異なるセクション数(それぞれ4つ(例えばそれぞれ2バイト))に分けられており、各セクションには大当り決定乱数及び大当り図柄乱数を1個ずつセット(組)で記憶可能である。このとき、第1特別図柄に対応する作動記憶数カウンタの値が最大値に達していれば(No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図9)に復帰する。一方、作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS31に進む。   Step S30: Here, first, the main control CPU 72 refers to the value of the first special symbol operating memory number counter to check whether the operating memory number is less than the maximum value (for example, 4). The working memory number counter represents the number (number of groups) of the big hit determination random number, the big hit symbol random number, etc. stored in the random number storage area of the RAM 76. That is, the random number storage area of the RAM 76 is divided into different number of sections (four each (for example, two bytes each)) for each symbol (first special symbol, second special symbol). The jackpot symbol random numbers can be stored in sets one by one. At this time, if the value of the operation memory number counter corresponding to the first special symbol has reached the maximum value (No), the main control CPU 72 returns to the switch input event processing (FIG. 9). On the other hand, if the value of the operation memory number counter is less than the maximum value (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S31.

ステップS31:主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数を1つ加算する。第1特別図柄作動記憶数カウンタは、例えばRAM76の作動記憶数領域(乱数記憶領域)に記憶されており、主制御CPU72はその値をインクリメント(+1)する。ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図8中のステップS210)で第1特別図柄作動記憶ランプ34aの点灯状態が制御されることになる。   Step S31: The main control CPU 72 adds one to the first special symbol operation memory number. The first special symbol operation memory number counter is stored, for example, in the operation memory number area (random number memory area) of the RAM 76, and the main control CPU 72 increments its value by one (+1). Based on the value of the counter added here, the lighting state of the first special symbol operation memory lamp 34a is controlled in the display output management process (step S210 in FIG. 8).

ステップS32:そして主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第1特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する(第1抽選要素の取得、第1抽選契機発生手段)。乱数値の取得は、乱数発生器75のピンアドレスを指定して行う。主制御CPU72が8ビット処理の場合、アドレスの指定は上位及び下位で1バイトずつ2回に分けて行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り決定乱数値をリードすると、これを第1特別図柄に対応する大当り決定乱数として転送先のアドレスにセーブする。   Step S32: Then, the main control CPU 72 acquires the jackpot determination random number value corresponding to the first special symbol from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 (acquisition of first lottery element, first lottery trigger generation means). The acquisition of the random number value is performed by specifying the pin address of the random number generator 75. When the main control CPU 72 performs 8-bit processing, the designation of the address is performed twice in one byte each in the high order and low order. When the main control CPU 72 reads the jackpot determination random number value from the designated address, the main control CPU 72 saves the same as the jackpot determination random number corresponding to the first special symbol in the transfer destination address.

ステップS33:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。この乱数値の取得もまた、大当り図柄乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行う。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、これを第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数として転送先のアドレスにセーブする。   Step S33: Next, the main control CPU 72 acquires a jackpot symbol random number value corresponding to the first special symbol from the jackpot symbol random number counter area of the RAM 76. The acquisition of the random number value is also performed by specifying the address of the jackpot symbol random number counter area. When the main control CPU 72 reads the jackpot symbol random number value from the designated address, the main control CPU 72 saves the value as the jackpot symbol random number corresponding to the first special symbol in the transfer destination address.

ステップS34:また主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第1特別図柄の変動条件に関する乱数値として、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数を順番に取得する(変動パターン決定要素取得手段)。これら乱数値の取得も同様に、変動用乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行われる。そして主制御CPU72は、指定したアドレスからリーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をそれぞれ取得すると、これらを転送先のアドレスにセーブする。   Step S34: Also, the main control CPU 72 acquires reach determination random number and fluctuation pattern determination random number in order from the fluctuation random number counter area of the RAM 76 as a random value regarding the fluctuation condition of the first special symbol (variation pattern determination element acquisition means ). Similarly, acquisition of these random number values is performed by specifying the address of the variable random number counter area. Then, when the reach control random number and the variation pattern determination random number are respectively acquired from the designated address, the main control CPU 72 saves them in the transfer destination address.

ステップS35:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をともに第1特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる。複数のセクションには順番(例えば第1〜第4)が設定されており、現段階で第1〜第4の全てのセクションが空きであれば、第1セクションから順に各乱数が記憶される。あるいは、第1セクションが既に埋まっており、その他の第2〜第4セクションが空きであれば、第2セクションから順に各乱数が記憶されていく。なお、乱数記憶領域の読み出しはFIFO(First In First Out)形式である。   Step S35: The main control CPU 72 transfers the saved big hit determination random number, big hit symbol random number, reach determination random number, and variation pattern determination random number to the random number storage area corresponding to the first special symbol, and these random numbers are free sections in the area. Remember to set. The order (for example, the first to fourth) is set in the plurality of sections, and if all the first to fourth sections are empty at the current stage, the random numbers are stored sequentially from the first section. Alternatively, if the first section is already filled and the other second to fourth sections are empty, each random number is stored sequentially from the second section. The random number storage area is read out in the FIFO (First In First Out) format.

ステップS39:そして主制御CPU72は、第1特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。この処理は、始動口入賞音制御コマンドを演出制御装置124に対して送信するためのものである(記憶数通知手段)。   Step S39: The main control CPU 72 executes an effect command output setting process for the first special symbol. This process is for transmitting a starting opening winning sound control command to the effect control device 124 (memory number notification means).

以上の手順を終えるか、もしくは第1特別図柄作動記憶数が4に達していた場合(ステップS30:No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図9)に復帰する。   The main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 9) when the above procedure is completed or when the first special symbol operation memory number has reached 4 (step S30: No).

〔第2特別図柄記憶更新処理〕
次に図11は、第2特別図柄記憶更新処理(図9中のステップS16)の手順例を示すフローチャートである。以下、第2特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[Second special symbol memory update process]
Next, FIG. 11 is a flow chart showing a procedure example of the second special symbol storage update process (step S16 in FIG. 9). Hereinafter, the procedure of the second special symbol memory updating process will be described in order.

ステップS40:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値未満(例えば4とする)であるか否かを確認する。第2特別図柄作動記憶数カウンタについても上記と同様に、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すものである。このとき、第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が最大値に達していれば(No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図9)に復帰する。一方、未だ第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS41以降に進む。   Step S40: The main control CPU 72 refers to the value of the second special symbol operating memory number counter to check whether the operating memory number is less than the maximum value (for example, 4). Similarly to the above, the second special symbol operating memory number counter represents the number (group number) of the big hit determination random number, the big hit symbol random number, etc. stored in the random number storage area of the RAM 76. At this time, if the value of the second special symbol operation memory number counter has reached the maximum value (No), the main control CPU 72 returns to the switch input event processing (FIG. 9). On the other hand, if the value of the second special symbol operation memory number counter is still less than the maximum value (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S41 and subsequent steps.

ステップS41:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数を1つ加算(第2特別図柄作動記憶数カウンタの値をインクリメント)する。先のステップS31(図10)と同様に、ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図8中のステップS210)で第2特別図柄作動記憶ランプ35aの点灯状態が制御されることになる。   Step S41: The main control CPU 72 adds one to the second special symbol operation memory number (increment the value of the second special symbol operation memory number counter). As in the previous step S31 (FIG. 10), the display output management process (step S210 in FIG. 8) controls the lighting state of the second special symbol operation memory lamp 35a based on the value of the counter added here. It will be

ステップS42:そして主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第2特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する(第2抽選要素の取得、第2抽選契機発生手段)。乱数値を取得する手法は、先に説明したステップS32(図10)と同様である。   Step S42: Then, the main control CPU 72 acquires the big hit determination random number value corresponding to the second special symbol from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 (acquisition of second lottery element, second lottery trigger generation means). The method of acquiring the random value is the same as step S32 (FIG. 10) described above.

ステップS43:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第2特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。乱数値を取得する方法は、先に説明したステップS33(図10)と同様である。   Step S43: Next, the main control CPU 72 acquires a jackpot symbol random number value corresponding to the second special symbol from the jackpot symbol random number counter area of the RAM 76. The method of acquiring the random value is the same as step S33 (FIG. 10) described above.

ステップS44:また主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第2特別図柄の変動条件に関するリーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数を順番に取得する。これら乱数値の取得もまた、先に説明したステップS34(図10)と同様に行われる。   Step S44: Further, the main control CPU 72 acquires reach determination random numbers and fluctuation pattern determination random numbers relating to the fluctuation condition of the second special symbol from the fluctuation random number counter area of the RAM 76 in order. Acquisition of these random numbers is also performed in the same manner as step S34 (FIG. 10) described above.

ステップS45:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数、リーチモード乱数及び変動パターン決定乱数をともに第2特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる。記憶の手法は、先に説明したステップS35(図10)と同様である。   Step S45: The main control CPU 72 transfers the saved big hit decision random number, big hit symbol random number, reach determination random number, reach mode random number and fluctuation pattern decision random number together to the random number storage area corresponding to the second special symbol, and these random numbers Store in the empty section in the set. The storage method is the same as step S35 (FIG. 10) described above.

ステップS49:そして主制御CPU72は、第2特別図柄に関して演出コマンド出力処理を実行する。これにより、始動口入賞音制御コマンド等を演出制御装置24に対して送信する準備が行われる(記憶数通知手段)。また以上の手順を終えると、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図9)に復帰する。   Step S49: The main control CPU 72 executes an effect command output process for the second special symbol. In this manner, preparation for transmitting a starting opening winning sound control command or the like to the effect control device 24 is performed (memory number notification means). When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the switch input event processing (FIG. 9).

〔第1特別図柄及び第2特別図柄の並行変動〕
次に、割込管理処理(図8)の中で実行される第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理の詳細について説明する。本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄について、それぞれに対応する内部抽選を別個に実行することで、第1特別図柄表示装置34による第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄表示装置35による第2特別図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。このため本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれについて、主制御CPU72による制御上で第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理を別個に(1割り込み周期に1回ずつ)実行することとしている。
[Parallel variation of the first special symbol and the second special symbol]
Next, details of the first special symbol gaming process and the second special symbol gaming process executed in the interrupt management process (FIG. 8) will be described. In this embodiment, the first special symbol display device 34 separately executes the internal lottery corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol, whereby the first special symbol variation display and the second special symbol by the first special symbol display device 34 It is possible to perform the variable display of the second special symbol by the display device 35 in parallel. For this reason, in the present embodiment, the first special symbol game processing and the second special symbol game processing are separately performed under control of the main control CPU 72 for each of the first special symbol and the second special symbol (once in one interrupt cycle). Each one is supposed to run.

〔第1特別図柄遊技処理〕
先ず図12は、第1特別図柄遊技処理(図8中のステップS205A)の手順例を示すフローチャートである。第1特別図柄遊技処理は、はじめに内部状態フラグが「大役開始(大当り遊技中)」であるか否かを確認する手順(ステップS1000a)を有している。
[First special symbol game processing]
First, FIG. 12 is a flow chart showing an example of the procedure of the first special symbol game process (step S205A in FIG. 8). The first special symbol game processing has a procedure (step S1000a) for confirming whether or not the internal status flag is "big bonus start (big hit game in progress)" first.

ステップS1000a:すなわち主制御CPU72は、最初に第2特別図柄に対応する遊技状態(内部状態)が「大役開始(大当り遊技中)」又は「小当り開始(小当り中)」であるか否かを確認する。この確認は、第2特別図柄に関してこれまでに行われた処理の進行状況(第2特別図柄遊技管理ステータスの値)に基づいて行うことができる。本実施形態においてこの確認を行っているのは、他方の第2特別図柄に関して大当り遊技中又は小当り中である場合、第1特別図柄に関する遊技を進行させないこととしているからである。   Step S1000a: That is, the main control CPU 72 first determines whether the gaming state (internal state) corresponding to the second special symbol is "big bonus start (big hit game)" or "small hit start (small hit)". Confirm. This confirmation can be performed based on the progress status of the process performed so far (the value of the second special symbol game management status) regarding the second special symbol. In the present embodiment, this confirmation is performed because it is determined that the game relating to the first special symbol is not progressed when the other second special symbol is in a big hit game or a small hit.

現時点で、特に第2特別図柄に関して大当り遊技中(第2特別図柄遊技管理ステータスが大当り中の値)でなく、かつ、小当り中でなければ(No)、主制御CPU72は次のステップS1000b以降の処理を実行する。ステップS1000b〜ステップS5000は、それぞれ第1特別図柄遊技処理の根幹となるプログラムモジュールである。主制御CPU72はこれら根幹となるステップS1000b〜ステップS5000の処理を通じて、第1特別図柄に対応する遊技の進行状況を具体的に制御することができる。   At the moment, especially for the second special symbol, it is not in the middle of a big hit game (the second special symbol game management status is a big hit value), and if it is not in a small hit (No), the main control CPU72 follows the next step S1000b Execute the process of Steps S1000b to S5000 are program modules that are the basis of the first special symbol game process. The main control CPU 72 can specifically control the progress of the game corresponding to the first special symbol through the processing of step S1000b to step S5000, which is the basis of the main control CPU 72.

第1特別図柄遊技処理の根幹部分には、実行選択処理(ステップS1000b)、特別図柄変動前処理(ステップS2000)、特別図柄変動中処理(ステップS3000)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)、可変入賞装置管理処理(ステップS5000)のサブルーチン(プログラムモジュール)群が含まれている。ここでは先ず、各処理に沿って第1特別図柄遊技処理の根幹部分に関して基本的な流れを説明する。   On the basis of the first special symbol game processing, execution selection processing (step S1000b), special symbol variation pre-processing (step S2000), special symbol variation processing (step S3000), special symbol stop display processing (step S4000) And a subroutine (program module) group of variable winning device management processing (step S5000). Here, first, the basic flow of the first special symbol game process will be described along the processes.

ステップS1000b:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2000〜ステップS5000のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして第1特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。   Step S1000b: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects a jump destination of the process to be executed next (any one of steps S2000 to S5000) from the “jump table”. For example, the main control CPU 72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the first special symbol game process in the stack pointer as the return destination address.

いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(第1特別図柄遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ第1特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば(第1特別図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2000)を選択する。一方、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(第1特別図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3000)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(第1特別図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐(継続/リターン)することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。   Which process is selected as the next jump destination differs depending on the progress status of the process performed so far (first special symbol game management status). For example, if the first special symbol has not yet started variable display (the first special symbol game management status: 00H), the main control CPU72 as a next jump destination special symbol fluctuation pre-processing (step S2000) select. On the other hand, if the special symbol variation pre-processing has already been completed (first special symbol game management status: 01H), the main control CPU 72 selects the special symbol variation processing (step S3000) as the next jump destination, and the special symbol If processing has been completed during the fluctuation (first special symbol game management status: 02H), it is in the condition that the special symbol stop display processing (step S4000) is selected as the next jump destination. In the present embodiment, the address of the jump destination is specified in the “jump table” and the process is selected. However, the “process flag”, the “process selection flag”, etc. are used separately from such a selection method. There are also known programming examples in which the CPU chooses what to do next. In such a programming example, the CPU calls each processing as it goes through and makes conditional branching (continuation / return) with reference to the flags one by one at its first step. However, in the selection method of this embodiment, the main control There is no need for the CPU 72 to call each process one by one.

ステップS2000:特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は第1特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。具体的には、ここで大当り判定(内部抽選処理実行手段)や変動パターンの決定を行い、大当りの場合はあわせて当選種別の判定を行う。また、当選種別の判定に伴い、主制御CPU72は内部状態(「低確率状態」又は「高確率状態」)別に「時間短縮状態」の回数切りカウンタを設定したり、確変リミッタ回数の初期値を設定したりする。なお、さらに具体的な処理の内容は、別のフローチャート(図14)を用いて後述する。   Step S2000: In the special symbol variation pre-processing, the main control CPU 72 performs an operation of adjusting the condition for starting the variation display of the first special symbol. Specifically, the jackpot determination (internal lottery process execution means) and the variation pattern are determined here, and in the case of the jackpot, the determination of the winning type is also performed. Further, with the determination of the winning type, the main control CPU 72 sets the time reduction counter of the "time reduction state" for each internal state ("low probability state" or "high probability state"), or sets the initial value of the probability variation limiter number. Set up. The contents of more specific processing will be described later using another flowchart (FIG. 14).

ステップS3000:特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、第1特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。具体的には、7セグメントLEDの各セグメント及びドット(0番〜7番)に対してON又はOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって第1特別図柄の変動表示が行われる。   Step S3000: During special symbol variation processing, the main control CPU 72 performs drive control of the first special symbol display device 34 while counting the variation timer. Specifically, a drive signal (1 byte data) of ON or OFF is output to each segment and dot (No. 0 to No. 7) of the 7-segment LED. The pattern of the drive signal changes with the passage of time, whereby the variable display of the first special symbol is performed.

また、この処理では他方の第2特別図柄の変動表示を強制的に終了させてはずれの態様で停止表示させるか(スキップ機能を作動させるか)否かの判定処理も行われる。具体的には、先の大当り判定において、大当りまたは小当りに当選していた場合、かつ、他方の第2特別図柄が変動表示中である場合、他方の第2特別図柄に対してスキップ機能が作動される。このスキップ機能の作動により第2特別図柄の変動表示が強制的にはずれ態様で終了させられる処理が行われる。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャート(図24)を用いて後述する。   Further, in this process, it is also determined whether or not the variable display of the other second special symbol is forcibly ended and the stop display is performed in the form of out-of-the-box (the skip function is operated). Specifically, if the big hit or small hit was won in the previous big hit judgment, and the other second special symbol is being displayed in a variable manner, the skip function is performed for the other second special symbol. Activated. By the operation of the skip function, processing is performed in which the variable display of the second special symbol is forcibly terminated in the form of disengaging. The specific contents of the process will be described later using another flowchart (FIG. 24).

ステップS4000:特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は第1特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより第1特別図柄の停止表示が行われる。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャート(図27)を用いて後述する。   Step S4000: In the special symbol stop display processing, the main control CPU 72 performs drive control of the first special symbol display device 34. Similarly, although the drive signal of ON or OFF is output with respect to each segment and dot of 7 segment LED, the pattern of a drive signal is constant and the stop display of a 1st special symbol is performed by this. The specific content of the process will be described later using another flowchart (FIG. 27).

ステップS5000:可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において当りの態様(非当選以外の態様)で第1特別図柄が停止表示された場合に選択される。例えば、第1特別図柄が15ラウンド大当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に移行する契機が発生する。第1特別図柄に関して大当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000b)においてジャンプ先が可変入賞装置管理処理にセットされ、第1特別図柄の変動表示は行われない。可変入賞装置管理処理においては、大入賞口ソレノイド90が一定時間(例えば29秒間又は9個の入賞をカウントするまで)、予め設定された連続作動回数(例えば2回、15回)にわたって励磁され、これにより可変入賞装置30が決まったパターンで開閉動作する(特別電動役物の連続作動)。この間に可変入賞装置30に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる(特別遊技実行手段)。なお、このように大当り時に可変入賞装置30が開閉動作することを「ラウンド」と称し、連続作動回数が全部で15回あれば、これらを「15ラウンド」と総称することがある。本実施形態では、大当りの種類として15ラウンド大当りだけでなく、その他に複数種類の2ラウンド大当りが設けられている。また15ラウンド大当りについても、その中に複数の当選種類(当選図柄)が設けられている。   Step S5000: The variable winning device management process is selected when the first special symbol is stopped and displayed in the hitting mode (a mode other than non-winning) in the above-mentioned special symbol stop displaying process. For example, when the first special symbol is stopped and displayed in the form of 15 rounds of big hit, an opportunity to shift to the big hit gaming state (special gaming state advantageous to the player) from the normal state till then occurs. During the big hit game regarding the first special symbol, the jump destination is set to the variable winning device management processing in the previous execution selection processing (step S1000b), and the variable display of the first special symbol is not performed. In the variable winning device management process, the special winning opening solenoid 90 is excited for a predetermined period of time (for example, until 29 seconds or 9 winnings are counted) for a predetermined number of continuous operations (for example, twice or 15 times), As a result, the variable winning device 30 opens and closes in a predetermined pattern (continuous operation of the special electric symbol). During this time, the player is given an opportunity to obtain many prize balls collectively by making the game balls be concentrated on the variable winning device 30 (special game execution means). The opening and closing operation of the variable winning device 30 at the time of a big hit is referred to as "round", and when the number of continuous operations is 15 times in total, these may be generically referred to as "15 round". In the present embodiment, not only 15 rounds of big hit as a type of big hit, but also a plurality of other types of 2 round big hits are provided. In addition, a plurality of winning types (winning symbols) are provided in the 15 round big hit.

また、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開閉動作の回数、開放時間等)を設定すると、1ラウンド分の可変入賞装置30の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。また主制御CPU72は、ラウンド数カウンタの値を表すラウンド数コマンドを生成する。ラウンド数コマンドは、演出制御出力処理(図8中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで第1特別図柄に関して大当り遊技(大役)を終了する。   Further, when the main control CPU 72 sets a large winning opening opening pattern (the number of rounds, the number of opening and closing operations per round, opening time, etc.) in the variable winning device management process, the opening and closing operation of the variable winning device 30 for one round Every time it is finished, the value of the round number counter is incremented by one. The value of the round number counter is stored in the count area of the RAM 76, for example, with an initial value of 0. Further, the main control CPU 72 generates a round number command indicating the value of the round number counter. The number-of-rounds command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 8). When the value of the round number counter reaches the set number of continuous operations, the main control CPU 72 ends the big hit game (major) for the first special symbol as long as the round.

そして、第1特別図柄に関して大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(確率変動機能作動フラグ、時間短縮機能作動フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態(高確率状態、時間短縮状態)を変化させる。「高確率状態」では確率変動機能が作動し、内部抽選での当選確率が通常(例えば、256分の1)よりも例えば2倍程度に高くなる(例えば、124.593分の1)(特定遊技状態移行手段、高確率状態移行手段、高確率状態設定手段)。   Then, when the big hit game is ended regarding the first special symbol, the main control CPU72 the state after the big hit game end (high probability state, time shortening state) based on the game state flag (probability fluctuation function operation flag, time shortening function operation flag) Change). In the "high probability state", the probability variation function is activated, and the winning probability in the internal lottery is, for example, about twice as high as that of the normal (for example, 1/256) (for example, Game state transition means, high probability state transition means, high probability state setting means).

また「時間短縮状態(電サポ有り状態)」では時間短縮機能が作動し、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄の両方)の変動時間が通常の長さ(例えば、第1特別図柄に対応した3〜180秒程度、第2特別図柄に対応した10時間)に設定される非時間短縮状態から、この非時間短縮状態に比較して変動時間が短縮された長さ(例えば、0.3秒〜60程度)に設定される状態に移行される。また、時間短縮機能作動中は特別図柄の変動時間が短縮されることに加えて、普通図柄の抽選が高確率(例えば低確率で251分の15→251分の249程度)になり、また、普通図柄の変動時間が短縮(例えば非作動時で10秒程度→1秒程度に短縮)されるとともに可変始動入賞装置28の開放時間が延長(例えば非作動時で0.3秒程度→2.5秒程度に延長)され、さらに開放回数が増加(例えば、非作動時で1回→2回に増加)するため、遊技球の発射が長時間(普通図柄の作動記憶が全て途絶えて可変始動入賞装置28が作動を停止する程度の時間)にわたって途切れない限り、第2特別図柄の作動記憶が途切れにくくなっている(いわゆる、電チューサポート;電サポ有り状態)。   In addition, the time reduction function is activated in the "time reduction state (with power support)", and the variation time of the special symbol (both the first special symbol and the second special symbol) is the normal length (for example, the first special symbol) From the non-time shortening state set to about 3 to 180 seconds corresponding to 10 seconds corresponding to the second special symbol, the length (for example, 0) in which the fluctuation time is shortened compared to this non-time shortening state .3 seconds to about 60). Moreover, in addition to the fluctuation time of the special symbol being shortened during the time shortening function operation, the lottery of the normal symbol becomes high probability (for example, about 15/25 to 251/251 with low probability), and The fluctuation time of the normal symbol is shortened (for example, it is shortened to about 10 seconds → 1 second in the non-operation time) and the opening time of the variable start winning device 28 is extended (for example, about 0.3 seconds in the non-operation time → 2. Because it is extended to about 5 seconds and the number of opening times is increased (for example, once in the non-operation time → 2 times increase), the firing of the game ball is extended for a long time (normal pattern of operation memory is interrupted and variable start) The operation memory of the second special symbol is hard to be interrupted (so-called, electric chow support; with electric support) unless interruption occurs for the time when the winning device 28 stops the operation).

なお、「高確率状態」及び「時間短縮状態」については、制御上でいずれか一方だけに移行する場合もあれば、これら両方に合わせて移行する場合もある。ここで、両方合わせて移行した場合の遊技状態を「確変状態」と呼び、一方、両方合わせて移行しない場合の遊技状態を「通常状態」と呼び、「高確率状態」のみに移行する場合の遊技状態を「潜確状態」と呼び、「時間短縮状態」のみに移行する場合の遊技状態を「時間短縮状態」と呼ぶ。   The “high probability state” and the “time reduction state” may be shifted to only one of them in control or may be shifted to both of them. Here, the gaming state when both transitioned together is called the "probable change state", while the gaming state when not transitioning together is called the "normal state", and only when shifting to the "high probability state" The gaming state is referred to as the "latency state", and the gaming state in the case of shifting only to the "time shortening state" is referred to as the "time shortening state".

〔第2特別図柄遊技処理〕
次に図13は、第2特別図柄遊技処理(図8中のステップS205B)の手順例を示すフローチャートである。第2特別図柄遊技処理もまた、はじめに他方の第1特別図柄に関して大当り中であるか否かを確認する手順(ステップS1900a)を有している。
[Second special symbol game processing]
Next, FIG. 13 is a flowchart showing a procedure example of the second special symbol game process (step S205B in FIG. 8). The second special symbol game process also has a procedure (step S1900a) to first check whether or not the other first special symbol is a big hit.

ステップS1900a:ここでも同様に、主制御CPU72は、最初に第1特別図柄に対応する遊技状態が「大当り遊技中」又は「小当り中」であるか否かを確認する。この確認もまた、上記のように第1特別図柄遊技管理ステータスの値に基づいて行うことができる。   Step S1900a: Here as well, the main control CPU 72 first confirms whether the gaming state corresponding to the first special symbol is "in big hit game" or "in small hit". This confirmation can also be made based on the value of the first special symbol game management status as described above.

現時点で、特に第1特別図柄に関して大当り遊技中(第1特別図柄遊技管理ステータスが大当り中の値)でなく、かつ、小当り中でなければ(No)、主制御CPU72は次のステップS1900b以降の処理を実行する。ステップS1900b〜ステップS5900は、それぞれ第2特別図柄遊技処理の根幹となるプログラムモジュールである。主制御CPU72はこれら根幹となるステップS1900b〜ステップS5900の処理を通じて、第2特別図柄に対応する遊技の進行状況を具体的に制御することができる。   At the moment, especially for the first special symbol, it is not in the middle of a big hit game (the first special symbol game management status is a value of big hit) and it is not in a small hit (No), the main control CPU72 follows the next step S1900b Execute the process of Steps S1900b to S5900 are program modules that are the basis of the second special symbol game process. The main control CPU 72 can specifically control the progress of the game corresponding to the second special symbol through the processing of step S1900b to step S5900, which is the basis of these.

先の第1特別図柄遊技処理において説明したように、第2特別図柄遊技処理の根幹部分についても、実行選択処理(ステップS1900b)、特別図柄変動前処理(ステップS2900)、特別図柄変動中処理(ステップS3900)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4900)、可変入賞装置管理処理(ステップS5900)のサブルーチン(プログラムモジュール)群が含まれている。各処理の内容は、制御の対象が第2特別図柄である点を除いて第1特別図柄遊技処理において説明したものと同じであるが、発明の理解をより確実にするため、ここでは各処理に沿って第2特別図柄遊技処理の根幹部分に関して基本的な流れを説明する。   As described in the first special symbol gaming process, the execution selection process (step S1900b), the special symbol variation pre-processing (step S2900), and the special symbol variation processing (also for the basis of the second special symbol gaming process) Step S3900), special symbol stop display processing (step S4900), subroutine (program module) group of variable winning device management processing (step S5900) is included. The contents of each processing are the same as those described in the first special symbol game processing except that the control target is the second special symbol, but in order to make the understanding of the invention more certain, each processing here The basic flow of the second special symbol game processing along the basic part will be described.

ステップS1900b:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2900〜ステップS5900のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして第2特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。   Step S1900b: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects a jump destination of a process to be performed next (any one of steps S2900 to S5900) from the “jump table”. For example, the main control CPU 72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the second special symbol game process in the stack pointer as the return destination address.

ここでも同様に、いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(第2特別図柄遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ第2特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば(第2特別図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2900)を選択する。一方、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(第2特別図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3900)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(第2特別図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4900)を選択する。   Also here, which process is selected as the next jump destination differs depending on the progress status of the process performed so far (second special symbol game management status). For example, if the second special symbol has not yet started variable display (second special symbol game management status: 00H), the main control CPU72 as a next jump destination special symbol fluctuation pre-processing (step S2900) select. On the other hand, if the special symbol variation pre-processing has already been completed (second special symbol game management status: 01H), the main control CPU 72 selects the special symbol variation processing (step S3900) as the next jump destination, and the special symbol If the processing during variation is completed (second special symbol game management status: 02H), the special symbol stop display processing (step S4900) is selected as the next jump destination.

ステップS2900:第2特別図柄遊技処理における特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は第2特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。   Step S2900: In the special symbol variation pre-processing in the second special symbol game processing, the main control CPU 72 performs an operation for adjusting the condition for starting the variation display of the second special symbol.

ステップS3900:また特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。また、スキップ機能を作動させるか否かの判定も行われる。この判定の結果、他方の第1特別図柄に対してスキップ機能の作動が確認された場合、第1特別図柄の変動表示が強制的にはずれ態様で終了させられる処理が行われる。   Step S3900: In the special symbol variation processing, the main control CPU 72 performs drive control of the second special symbol display device 35 while counting the variation timer. In addition, it is also determined whether to activate the skip function. As a result of this determination, when the operation of the skip function is confirmed with respect to the other first special symbol, processing is performed in which the variable display of the first special symbol is forcibly terminated in the disappointing manner.

ステップS4900:第2特別図柄遊技処理における特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより第2特別図柄の停止表示が行われる。   Step S4900: In the special symbol stop display processing in the second special symbol game processing, the main control CPU 72 performs drive control of the second special symbol display device 35. Similarly, although the drive signal of ON or OFF is output with respect to each segment and dot of 7 segment LED, the pattern of a drive signal is constant and the stop display of a 2nd special symbol is performed by this.

ステップS5900:また可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において当りの態様(非当選以外の態様)で第2特別図柄が停止表示された場合に選択される。ここでも同様に、当選種類別の態様で第2特別図柄の停止表示態様が決定される。また主制御CPU72は、可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開閉動作の回数、開放時間等)を設定すると、1ラウンド分の可変入賞装置30の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで第2特別図柄に関して大当り遊技(大役)を終了する。   Step S5900: The variable winning device management process is selected when the second special symbol is stopped and displayed in the hitting mode (a mode other than non-winning) in the above-mentioned special symbol stop display process. Also in this case, the stop display mode of the second special symbol is determined in the manner according to the winning type. Further, when the main control CPU 72 sets a large winning opening opening pattern (the number of rounds, the number of opening and closing operations per round, opening time, etc.) in the variable winning device management process, the opening and closing operation of the variable winning device 30 for one round is performed. Every time it is finished, the value of the round number counter is incremented by one. When the value of the round number counter reaches the set number of continuous operations, the main control CPU 72 ends the big hit game (major) for the second special symbol as long as the round.

そして、第2特別図柄に関して大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(確率変動機能作動フラグ、時間短縮機能作動フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態(高確率状態、時間短縮状態)を変化させる。なお、「高確率状態」及び「時間短縮状態」については上記と同様である。   Then, when the big hit game ends regarding the second special symbol, the main control CPU 72 is a state after the big hit game end (high probability state, time reduction state) based on the game state flag (probability change function operation flag, time shortening function operation flag) Change). The “high probability state” and the “time shortening state” are the same as described above.

〔複数の当選種類〕
また本実施形態では、例えば複数の当選種類として(1)「15ラウンド確変大当り」、(2)「2ラウンド確変大当り」が設けられている(これ以上があってもよい)。
[Multiple winning types]
In the present embodiment, for example, (1) “15 round probability variation big hit” and (2) “2 round probability variation big hit” are provided as a plurality of winning types (there may be more than this).

上記の当選種類は、当選時に停止表示される第1特別図柄又は第2特別図柄の種類に対応している。例えば、「15ラウンド確変大当り」は「15ラウンド確変図柄」の大当りに対応し、「2ラウンド確変大当り」は「2ラウンド確変図柄」の大当りに対応する。このため以下の説明では、「当選種類」のことを「当選図柄」として適宜呼称するものとする。   The above-mentioned winning type corresponds to the type of the first special symbol or the second special symbol which is displayed stopped when winning. For example, "15 round probability variation big hit" corresponds to the big hit of "15 round probability variation", "2 round probability variation big hit" corresponds to the big hit of "2 round probability variation". Therefore, in the following description, the "winning type" is appropriately referred to as the "winning symbol".

〔15ラウンド確変図柄〕
先の特別図柄停止表示中処理(ステップS4000,S4900)において、特別図柄が「15ラウンド確変図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて大入賞口の開放が1回ずつ行われ、これが15ラウンド目まで継続する。この「15ラウンド確変図柄」の大当り遊技は、15ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与するものとなる。また大入賞口は、1ラウンド内に規定回数(例えば9回=遊技球9個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。そして、大当り遊技の終了後に例えば「確率変動機能」を作動させることで、その結果として「高確率状態」に移行する特典が遊技者に付与される。またこの場合、それまでの遊技で「時間短縮機能」が非作動の状態であったとしても、大当り遊技の終了後に「時間短縮機能」を作動させることで、合わせて「変動時間短縮状態」に移行する特典が遊技者に付与される。
[15 round probability variation pattern]
In the special symbol stop display process (steps S4000 and S4900) above, when the special symbol is stopped and displayed in the form of “15 round probability change symbol”, an opportunity to shift to the big hit gaming state occurs from the normal state until then (Special game execution means). In this case, the opening of the special winning opening is performed once each for a sufficiently long time (for example, the maximum opening time of 29.0 seconds) from the first round, and this continues until the fifteenth round. The big hit game of this “15 round probability variation symbol” is to give the player a payout of 15 rounds (prize balls). The special winning opening is closed without waiting for the longest opening time, when a prescribed number of times (for example, 9 times = 9 game balls) of winnings occur in one round. Then, by operating, for example, the “probability changing function” after the end of the big hit game, as a result, a privilege to shift to the “high probability state” is awarded to the player. Also in this case, even if the "time reduction function" is in a non-operational state in the previous game, by activating the "time reduction function" after the end of the big hit game, the "variation time reduction state" The transitional benefit is given to the player.

〔2ラウンド確変図柄〕
あるいは先の特別図柄停止表示中処理(ステップS4000,S4900)において、特別図柄が「2ラウンド確変図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から短期間の大当り遊技状態に移行する契機が発生する。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて大入賞口の開放が1回ずつ行われ、これが2ラウンド目まで継続する。この「2ラウンド確変図柄」の大当り遊技は、2ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与するものとなる。また大入賞口は、1ラウンド内に規定回数(例えば9回=遊技球9個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。そして、大当り遊技の終了後に例えば「確率変動機能」及び「時間短縮機能」をともに作動させることで、その結果として「高確率状態」に移行する特典とともに、「時間短縮状態」に移行する特典が遊技者に付与される。
[2 round probability variation pattern]
Alternatively, when the special symbol is stopped and displayed in the form of "two round probability variation symbol" in the previous special symbol stop display processing (steps S4000 and S4900), the transition from the normal state up to that point to the big hit game state for a short period An opportunity occurs. In this case, the big winning opening is opened once over a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds) from the first round, and this continues until the second round. The big hit game of this “two-round probability variation pattern” is to give the player the balls for two rounds (prize balls). The special winning opening is closed without waiting for the longest opening time, when a prescribed number of times (for example, 9 times = 9 game balls) of winnings occur in one round. Then, after activating the "probability fluctuation function" and the "time shortening function" both after the end of the big hit game, as a result the privilege transitioning to the "time shortening state" along with the benefit transitioning to the "high probability state" It is given to the player.

いずれにしても、当選図柄が上記の「15ラウンド確変図柄」又は「2ラウンド確変図柄」のいずれかに該当すると、大当り遊技終了後に内部状態を「高確率状態」に移行させる特典が遊技者に付与される。また、「高確率状態」において内部抽選に当選し、そのときの当選図柄が「15ラウンド確変図柄」又は「2ラウンド確変図柄」のいずれかに該当すると、その大当り遊技終了後も「高確率状態」が継続(再開)される。   In any case, if the winning symbol falls under either of the above-mentioned "15 round probability variation symbols" or "2 round probability variation symbols", the player is given the benefit of shifting the internal status to the "high probability status" after the big hit game is over. Granted. In addition, if you win the internal lottery in the "high probability state", and the winning symbol at that time falls under either "15 round probability variation symbol" or "2 round probability variation symbol", the "high probability condition" even after the big hit game is over Is continued (restarted).

なお、本実施形態では、「確率変動機能」と「時間短縮機能」が作動して遊技状態が「確変状態」に設定された後、特別図柄のはずれ時又は小当り時の変動が200回にわたり行われると、それぞれの機能は非作動状態に設定される。すなわち、200回の変動が終了するまでに、再度「15ラウンド確変図柄」又は「2ラウンド確変図柄」に当選しないと、遊技状態は「確変状態」から「通常状態」に変更されることを表している。   In this embodiment, after the “probability change function” and the “time reduction function” are activated and the gaming state is set to the “probable change state”, the change in special symbol at the time of disconnection or small hit is over 200 times. When done, each function is set to a non-operational state. That is, the game state is changed from the "probable state" to the "normal state" unless the player wins the "15 round probability symbol" or the "2 round probability symbol" again by the end of the 200 variations. ing.

〔小当り〕
また本実施形態では、非当選以外の当選種類として小当りが設けられている。小当りに当選すると、大当り遊技とは別に小当り遊技が行われて可変入賞装置30が開閉動作する。すなわち、先の特別図柄停止表示中処理(ステップS4000,S4900)において、第1特別図柄又は第2特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、通常確率状態又は高確率状態の中で小当りの遊技(可変入賞装置30が作動する遊技)が実行される。このような小当りの遊技では可変入賞装置30が所定回数(例えば2回)だけ開閉動作し、大入賞口への入賞はほとんど発生しない。また小当りの遊技が終了しても、「確率変動機能」が作動することはなく、また、「時間短縮機能」が作動することもないので、「高確率状態」や「時間短縮状態」へ移行する特典は付与されない(そのための前提条件とはならない。)。また、「高確率状態」で小当りに当選しても、その小当りの遊技終了後に「高確率状態」が終了することはないし、「時間短縮状態」で小当りに当選しても、その小当りの遊技終了後に「時間短縮状態」が終了することもない(上限回数に達した場合を除く。)。
[Small hit]
Further, in the present embodiment, a small hit is provided as a winning type other than the non-winning. When the small hit is won, a small hit game is performed separately from the big hit game, and the variable winning device 30 opens and closes. That is, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in the small hitting mode in the previous special symbol stop display processing (steps S4000 and S4900), it is small in the normal probability state or the high probability state A hit game (a game in which the variable winning device 30 operates) is executed. In such a small hit game, the variable winning device 30 opens and closes a predetermined number of times (for example, twice), and almost no winning on the big winning opening occurs. Also, even if the game with small hits is over, the "probability change function" does not operate, and the "time reduction function" does not operate, so to "high probability state" or "time reduction state" Transitional benefits are not granted (it is not a prerequisite for that). Also, even if you win a small hit in the "high probability state", the "high probability state" will not end after the end of the game of the small hit, even if you win the small hit in the "time reduction state", After the end of the small hit game "time saving state" will not end (except when the upper limit has been reached).

〔特別図柄変動前処理〕
図14は、特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。なお、以下に挙げる特別図柄変動前処理の内容は、第1特別図柄遊技処理(図12)及び第2特別図柄遊技処理(図13)において共通とすることができる。ただし、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とすることとする。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol change pretreatment]
FIG. 14 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol variation pre-processing. The contents of the special symbol variation pre-processing described below can be common to the first special symbol game processing (FIG. 12) and the second special symbol game processing (FIG. 13). However, if the following procedure is applied to the first special symbol game processing, the control target is the first special symbol, and if the second special symbol game processing is applied, the control target is the second special symbol. Do. Each step will be described below.

ステップS2100:先ず主制御CPU72は、制御対象の特別図柄作動記憶数(第1特別図柄作動記憶数又は第2特別図柄作動記憶数)が残存しているか(0より大であるか)否かを確認する。この確認は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。対象図柄の作動記憶数が0であった場合(No)、主制御CPU72はステップS2150に進む。   Step S2100: First of all, the main control CPU 72 determines whether or not the number of special symbol operation memories to be controlled (the number of first special symbol operation memories or the number of second special symbol operation memories) remains (is greater than 0). Check. This confirmation can be performed with reference to the value of the operation memory number counter stored in the RAM 76. If the number of operation memories of the target symbol is 0 (No), the main control CPU 72 proceeds to step S2150.

ステップS2150:主制御CPU72は、他方の特別図柄作動記憶数が0であるか否かを確認する。すなわち、制御の対象が第1特別図柄であれば、第2特別図柄作動記憶数が0であるか否かを確認し、制御の対象が第2特別図柄であれば、第1特別図柄作動記憶数が0であるか否かを確認する。この確認もまた、特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。そして、他方の特別図柄作動記憶数が0であった場合(Yes)、主制御CPU72はステップS2500のデモ設定処理を実行する。   Step S2150: The main control CPU 72 checks whether or not the other special symbol operation memory count is zero. That is, if the target of control is the first special symbol, it is checked whether or not the second special symbol operating memory number is 0, and if the target of control is the second special symbol, the first special symbol operating memory Check if the number is zero. This confirmation can also be made with reference to the value of the special symbol operating memory number counter. Then, when the other special symbol operation memory number is 0 (Yes), the main control CPU 72 executes the demonstration setting process of step S2500.

ステップS2500:この処理では、主制御CPU72は、いずれの始動入賞口にも所定の時間入賞がなかったかを確認し、確認の結果なかった場合、デモ演出用コマンドを生成する。デモ演出用コマンドは、上記の演出制御出力処理(図8中のステップS212)において演出制御装置124に出力される。デモ設定処理を実行すると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理(図12又は図13)に復帰する。なお復帰時は、上記のように末尾アドレスに復帰する(以降も同様)。なお、他方の特別図柄作動記憶数が0でなかった場合(ステップS2150:No)、主制御CPU72はデモ設定処理を実行することなく特別図柄遊技処理(図12又は図13)に復帰する。   Step S2500: In this processing, the main control CPU 72 checks whether or not any start winning opening has not been winning for a predetermined time, and generates a command for demonstration effect if the result of the confirmation is negative. The demonstration effect command is output to the effect control device 124 in the above-described effect control output process (step S212 in FIG. 8). When the demonstration setting process is executed, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process (FIG. 12 or 13). When returning, the end address is restored as described above (the same applies to the following). If the other special symbol operation memory count is not 0 (step S2150: No), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process (FIG. 12 or 13) without executing the demonstration setting process.

これに対し、制御対象の特別図柄作動記憶数カウンタの値が0より大きければ(ステップS2100a:Yes)、主制御CPU72は次にステップS2160を実行する。   On the other hand, if the value of the special symbol operation memory number counter to be controlled is larger than 0 (step S2100a: Yes), the main control CPU 72 executes step S2160 next.

ステップS2160:主制御CPU72は、他方の特別図柄に関して、非当選以外の大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する(特別図柄停止表示態様判定手段)。ここで、大当りフラグや小当りフラグは、後の大当り判定処理において具体的に説明するが、内部抽選により大当りや小当りに当選した際にセットされるフラグ(値)であって、大当り遊技や小当り遊技の終了の際にリセットされる。したがって、この処理における確認は、他方の特別図柄に関する内部抽選の結果が大当り又は小当りに当選しているか否かの確認でもある。なお、他方の特別図柄の変動表示(停止表示を省く)が実行されていない場合は、大当りフラグ又は小当りフラグがセットされていないため、確認の結果は必然的にNoとなる。   Step S2160: The main control CPU 72 confirms whether or not the value (01H) is set in the big hit flag or the small hit flag other than the non-winning with respect to the other special symbol (special symbol stop display mode judging means). Here, the big hit flag and the small hit flag, which will be specifically described in the subsequent big hit determination process, is a flag (value) which is set when a big hit or a small hit is won by internal lottery, and a big hit game or It is reset at the end of the small hit game. Therefore, the confirmation in this process is also a confirmation as to whether or not the result of the internal lottery for the other special symbol is a big hit or a small hit. In addition, since the big hit flag or the small hit flag is not set when the fluctuation display (the stop display is omitted) of the other special symbol is not executed, the confirmation result is inevitably No.

この処理において、他方の特別図柄に関する大当りフラグや小当りフラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2170を実行する。一方、他方の特別図柄に関する大当りフラグや小当りフラグに値(01H)がセットされていない(値が00Hである)場合(No)、主制御CPU72は次にステップS2200を実行する。   In this process, when the value (01H) is set to the big hit flag or the small hit flag related to the other special symbol (Yes), the main control CPU 72 executes step S2170 next. On the other hand, when the value (01H) is not set in the big hit flag or the small hit flag regarding the other special symbol (the value is 00H) (No), the main control CPU 72 next executes step S2200.

具体的には、制御の対象が第1特別図柄であれば、他方の第2特別図柄に関する大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、具体的には、第2特別図柄に関する内部抽選の結果大当り又は小当りのいずれかが選択されている場合、主制御CPU72は次にステップS2170を実行する。一方、他方の第2特別図柄に関する大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされていない場合(No)、具体的には、第2特別図柄に関する内部抽選の結果非当選(はずれ)が選択されている場合や、第2特別図柄が変動表示していない場合、主制御CPU72は次にステップS2200を実行する。   Specifically, if the target of control is the first special symbol, the value (01H) is set to the big hit flag or the small hit flag for the other second special symbol (Yes), specifically, If either the big hit or the small hit is selected as a result of the internal lottery for the second special symbol, the main control CPU 72 next executes step S2170. On the other hand, when the value (01H) is not set in the big hit flag or the small hit flag for the other second special symbol (No), specifically, the result of the internal lottery for the second special symbol is not won (dropped) If it is selected or the second special symbol is not variably displayed, the main control CPU 72 next executes step S2200.

ステップS2170:主制御CPU72は、他方の特別図柄に関して、図柄停止表示中フラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。ここで、図柄停止表示中フラグは、後の特別図柄変動終了処理において具体的に説明するが、特別図柄の停止表示が実行されている間にセットされるフラグ(値)であって、停止表示が終了される際にリセットされる。したがって、この処理における確認は、他方の特別図柄が大当り又は小当りを表す態様で停止表示しているか否かの確認である。   Step S2170: The main control CPU 72 checks whether or not the value (01H) is set in the symbol stop display flag for the other special symbol. Here, the symbol stop display flag is a flag (value) that is set while the stop display of the special symbol is being executed, although it will be specifically described in the later special symbol change end processing, and the stop display Reset when the is finished. Therefore, the confirmation in this process is confirmation of whether or not the other special symbol is stopped and displayed in the manner of representing a big hit or a small hit.

この処理において、他方の特別図柄に関する図柄停止表示中フラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は、主制御CPU72は特別図柄遊技処理(図12又は図13)に復帰する。このように以降の処理を実行せずに特別図柄遊技処理に復帰するのは、現在、他方の特別図柄が内部抽選の結果大当り又は小当りを表す態様で停止表示している最中であり、大当り遊技又は小当り遊技がすぐに開始される予定だからである。すなわち、制御対象の特別図柄を、その大当り遊技または小当り遊技が終了してから、以降の処理(変動表示を開始するための処理)を実行するようにしている。したがって、他方の特別図柄に関する大当り遊技又は小当り遊技が終了するまで、制御対象の特別図柄に関する内部抽選は実行されない。なお、他の実施形態として、図柄停止表示中フラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、特別図柄遊技処理(図12又は図13)に復帰せずに、内部抽選処理ではずれに設定し、変動表示を実行する変動時間を短時間に設定して、他方の停止表示が終了する時点にはずれ時の停止表示を行ってもよい。   In this process, when the value (01H) is set in the symbol stop display flag for the other special symbol (Yes), the main control CPU 72 controls the special symbol game process (FIG. 12 or 13). To return. The reason for returning to the special symbol game processing without executing the subsequent processing in this way is that the other special symbol is currently being stopped and displayed in a mode representing a big hit or a small hit as a result of the internal lottery, It is because a big hit game or a small hit game will be started immediately. That is, after the big hit game or the small hit game is finished, the special symbol to be controlled is to be subjected to the subsequent processing (processing for starting variable display). Therefore, the internal lottery for the special symbol to be controlled is not executed until the big hit game or the small hit game for the other special symbol is finished. In another embodiment, when the symbol stop display flag is set to a value (01H) (Yes), the internal lottery process is not performed, without returning to the special symbol game process (FIG. 12 or 13). The fluctuation time for executing the fluctuation display may be set to a short time, and the stop display at the time of deviation may be performed when the other stop display ends.

他方の特別図柄に関して、他方の特別図柄に関する図柄停止表示中フラグに値(01H)がセットされていない場合(No)、すなわち、他方の特別図柄が停止表示しておらず変動表示中である場合、主制御装置70は次にステップS2202を実行する。   If the value (01H) is not set to the flag during display stop related to the other special symbol for the other special symbol (No), that is, if the other special symbol is not displayed stop but is displayed in a variable display Then, main controller 70 executes step S2202.

ステップS2200:主制御CPU72は、特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数(大当り決定乱数、大当り図柄乱数)のうち、制御対象の特別図柄に対応する方を読み出す。このとき2つ以上のセクションに乱数が記憶されていれば、主制御CPU72は先頭のセクションから順に乱数を読み出して消去(消費)した後、残った乱数を1つずつ前のセクションに移動(シフト)させる。読み出した乱数は、例えば別の一時記憶領域に保存される。一時記憶領域に保存された各乱数は、次の大当り判定処理で内部抽選に使用される。またこの処理において、主制御CPU72はRAM76に記憶されている作動記憶数カウンタ(第1特別図柄又は第2特別図柄のうち、制御対象となる方)の値を1つ減算し、減算後の値を「変動開始時作動記憶数」に設定する。これにより、上記の表示出力管理処理(図8中のステップS210)の中で第1特別図柄作動記憶ランプ34a又は第2特別図柄作動記憶ランプ35aのうち、制御対象となる方について記憶数の表示態様が変化(1減少)する。ここまでの手順を終えると、主制御CPU72は次にステップS2300を実行する。   Step S2200: The main control CPU 72 executes special symbol storage area shift processing. In this process, the main control CPU 72 reads one of the random numbers for lottery (big hit determination random number, big hit symbol random number) stored in the random number storage area of the RAM 76, which corresponds to the special symbol to be controlled. At this time, if random numbers are stored in two or more sections, the main control CPU 72 sequentially reads and erases (consumes) the random numbers from the top section, and moves the remaining random numbers to the previous section one by one (shift ). The read random number is stored, for example, in another temporary storage area. Each random number stored in the temporary storage area is used for the internal lottery in the next jackpot determination process. Further, in this processing, the main control CPU 72 subtracts one from the value of the operation memory number counter (one of the first special symbol or the second special symbol, which is to be controlled) stored in the RAM 76, and the value after subtraction. Is set to “the number of working memories at the start of fluctuation”. Thereby, among the display output management processing (step S210 in FIG. 8), among the first special symbol operation memory lamp 34a or the second special symbol operation memory lamp 35a, the display of the number of memories for one to be controlled The aspect changes (1 decrease). When the procedure up to this point is completed, the main control CPU 72 next executes step S2300.

ステップS2202:主制御CPU72は、特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。なお、処理内容についてはステップS2200と同様であるため、説明は省略する。主制御CPU72は、ステップS2300(大当り判定処理)を実行せずに、ステップS2401を実行する。   Step S2202: The main control CPU 72 executes special symbol storage area shift processing. Note that the processing content is the same as in step S2200, and thus the description thereof is omitted. The main control CPU 72 executes step S2401 without executing step S2300 (big hit determination processing).

ステップS2300:主制御CPU72は、大当り判定処理(内部抽選)を実行する。この処理では、主制御CPU72は、先ず大当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値(大当り決定乱数値)が含まれるか否かを判断する(第1抽選実行手段、第2抽選実行手段)。このとき設定される大当り値の範囲は、低確率状態と高確率状態(確率変動機能作動時)とで異なり、高確率状態では低確率状態よりも大当り値の範囲が約2倍程度に拡大される。そして、このとき読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は大当りフラグ(01H)をセットする。主制御CPU72は次にステップS2400を実行する。   Step S2300: The main control CPU 72 executes a jackpot determination process (internal lottery). In this process, the main control CPU 72 first sets the range of the big hit value, and determines whether or not the read random number value (big hit determination random number value) is included in this range (first lottery execution means, second Lottery execution means). The range of the big hit value set at this time is different between the low probability state and the high probability state (during probability fluctuation function operation), and in the high probability state, the range of the big hit value is expanded about twice that of the low probability state. Ru. Then, if the random number value read out at this time is included in the range of the big hit value, the main control CPU 72 sets the big hit flag (01H). Next, the main control CPU 72 executes step S2400.

ステップS2400:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で大当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを確認する。この確認の結果、大当りフラグに値(01H)がセットされた場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2410を実行する。一方、大当りフラグに値(01H)がセットされていない場合(No)、主制御CPU72は次にステップS2401を実行する。   Step S2400: The main control CPU 72 confirms whether or not the value (01H) has been set in the big hit flag in the previous big hit determination processing. As a result of this confirmation, when the value (01H) is set to the big hit flag (Yes), the main control CPU72 next executes step S2410. On the other hand, when the value (01H) is not set in the big hit flag (No), the main control CPU 72 next executes step S2401.

ステップS2401:主制御CPU72は、小当り判定処理(内部抽選)を実行する。上記の大当りフラグをセットしない場合、もしくは、他方の特別図柄が大当りフラグ又は小当りフラグがセットされている場合、主制御CPU72は次に小当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する(抽選実行手段)。ここでいう「小当り」は、非当選(はずれ)以外であるが、「大当り」とは異なる性質のものである。すなわち、「大当り」は上記の「高確率状態」又は「時間短縮状態」に移行させる契機(遊技の節目)を発生させるものであるが、「小当り」はそのような契機を発生しない。ただし「小当り」は、「大当り」と同様に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31を作動させる条件を満たすものとして位置付けられている。読み出した乱数値が小当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は小当りフラグ(01H)をセットする。   Step S2401: The main control CPU 72 executes small hitting determination processing (internal lottery). If the above big hit flag is not set, or if the other special symbol is set to the big hit flag or the small hit flag, the main control CPU72 next set the range of the small hit value, read out within this range It is determined whether a random number is included (lottery executing means). The "small hit" referred to here is something other than the non-election (loss), but is different from the "big hit". That is, although "big hit" generates a trigger (governing point of the game) to shift to the above "high probability state" or "time shortening state", "small hit" does not generate such a trigger. However, "small hit" is positioned as a condition that operates the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 as well as "big hit". If the read random number is included in the range of the small hit value, the main control CPU 72 sets the small hit flag (01H).

このように、本実施形態では非当選以外に該当する当り範囲として、大当り値と小当り値の範囲が予めプログラム上で規定されているが(非当選以外規定手段)、予め状態別の大当り判定テーブル、小当り判定テーブルをそれぞれROM74に書き込んでおき、これを読み出して乱数値と対比しながら大当り判定を行ってもよい。主制御CPU72は次にステップS2402を実行する。   As described above, in the present embodiment, the range of the big hit value and the small hit value is defined in advance on the program as a hit range other than the non-winning status (prescribed means other than the non-winning status). The table and the small hit determination table may be written in the ROM 74, read out and compared with the random number value to make a big hit determination. Next, the main control CPU 72 executes step S2402.

ステップS2402:主制御CPU72は、先の小当り判定処理で小当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを確認する。この確認の結果、小当りフラグに値(01H)がセットされた場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2407を実行する。一方、小当りフラグに値(01H)がセットされていない場合(No)、主制御CPU72は次にステップS2404を実行する。   Step S2402: The main control CPU 72 confirms whether or not the value (01H) is set in the small hitting flag in the small hitting determination process described above. As a result of this confirmation, when the value (01H) is set to the small hit flag (Yes), the main control CPU 72 next executes step S2407. On the other hand, when the value (01H) is not set in the small hit flag (No), the main control CPU 72 next executes step S2404.

ここで、上記の大当り判定処理(ステップS2300)と小当り判定処理(ステップS2401)の実行条件について簡単に説明する。   Here, the execution conditions of the above-mentioned big hit determination processing (step S2300) and the small hit determination processing (step S2401) will be briefly described.

〔内部抽選対応表〕
図15は、内部抽選対応表の構成例を示す図である。
図示される内部抽選対応表には、該当する特別図柄が内部抽選の大当り抽選(大当り判定処理)や小当り抽選(小当り判定処理)を実行する際に、他方の特別図柄の状態に基づいて、実行するか否かが決定されることが表されている。
[Internal lottery correspondence table]
FIG. 15 is a diagram showing a configuration example of the internal lottery correspondence table.
In the internal lottery correspondence table shown, when the corresponding special symbol executes a big hit lottery (big hit determination process) or a small hit lottery (small hit determination process) of the inner lottery based on the state of the other special symbol It is shown that it is determined whether or not to execute.

他方の特別図柄が「大当り変動中(大当りフラグが01Hである際の変動表示中)」である場合、当該特別図柄の内部抽選においては、大当り抽選は実行されず、小当り抽選のみ実行される。したがって、当該特別図柄の内部抽選における結果は、「小当り」又は「はずれ」が該当することになる。   When the other special symbol is "big hit change (during a change display when the big hit flag is 01H)", the big hit lottery is not executed in the internal lottery of the special symbol, but only the small hit lottery is executed. . Therefore, the result in the internal lottery of the special symbol corresponds to "small hit" or "detachment".

また、同様に、他方の特別図柄が「小当り変動中(小当りフラグが01Hである際の変動表示中)」である場合、当該特別図柄の内部抽選においては、大当り抽選は実行されず、小当り抽選のみ実行される。したがって、当該特別図柄の内部抽選における結果は、「小当り」又は「はずれ」が該当することになる。   In addition, similarly, when the other special symbol is "small hitting fluctuation (during a variable display when the small hitting flag is 01H)", in the internal lottery of the special symbol, the big hit lottery is not executed, Only small hit lottery is executed. Therefore, the result in the internal lottery of the special symbol corresponds to "small hit" or "detachment".

一方、他方の特別図柄が「はずれ変動中(大当りフラグや小当りフラグが00Hである際の変動表示中)」である場合、当該特別図柄の内部抽選においては、大当り抽選が先ずは実行され、そこで大当りに該当しなければ小当り抽選が実行される。したがって、当該特別図柄の内部抽選における結果は、「大当り」、「小当り」、または、「はずれ」のいずれかに該当することになる。   On the other hand, when the other special symbol is “during out-of-out change (during a change display when the big hit flag or the small hit flag is 00H)”, the big hit lottery is first executed in the internal lottery of the special symbol. Then, if it does not correspond to a big hit, a small hit lottery will be executed. Therefore, the result in the internal lottery of the special symbol corresponds to either "big hit", "small hit" or "off".

また、同様に、他方の特別図柄が「変動待ち中(変動表示や停止表示ではない状態)」である場合、当該特別図柄の内部抽選においては、大当り抽選が先ずは実行され、そこで大当りに該当しなければ小当り抽選が実行される。したがって、当該特別図柄の内部抽選における結果は、「大当り」、「小当り」、または、「はずれ」のいずれかに該当することになる。   Also, similarly, when the other special symbol is “Waiting for change (not in the change display or stop display)”, in the internal lottery of the special symbol, a big hit lottery is first executed, and there is a hit in the big hit there If not, a small hit lottery will be executed. Therefore, the result in the internal lottery of the special symbol corresponds to either "big hit", "small hit" or "off".

したがって、一方の特別図柄が「大当り変動中」又は「小当り変動中」である場合、他方の特別図柄においては大当り抽選が実行されないことを表しており、そのため大当り遊技は決して実行されないことを表している。すなわち、一方の特別図柄が「大当り変動中」又は「小当り変動中」である場合、他方の特別図柄については、小当りについては抽選可能であるが、大当り遊技を実行できないため、実質的に大当り無抽選状態であることを表している。   Therefore, when one special symbol is "big hit fluctuation" or "small hit fluctuation", it indicates that the big hit lottery is not executed in the other special symbol, so that it is indicated that the big hit game will never be played ing. That is, when one special symbol is "big hit fluctuation" or "small hit fluctuation", for the other special symbol, although it is possible to draw lots for the small hit, it is not possible to execute the big hit game, substantially It shows that it is a jackpot no lottery state.

〔図14:特別図柄変動前処理を参照〕
ステップS2404:主制御CPU72は、はずれ時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。また主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理(図8中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。
[See Fig. 14: Special symbol variation pre-processing]
Step S2404: The main control CPU 72 executes stop symbol determination processing upon release. In this process, the main control CPU 72 sets stop symbol number data at the time of release by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35. Further, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of removal) to be transmitted to the effect control device 124. These commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 8).

なお本実施形態では、第1特別図柄表示装置34や第2特別図柄表示装置35に7セグメントLEDを用いているため、例えば、はずれ時の停止図柄の表示態様を常に1つのセグメント(中央のバー「−」)の点灯表示だけにしておき、停止図柄番号データを1つの値(例えば64H)に固定することができる。この場合、プログラム上で使用する記憶容量を削減し、主制御CPU72の処理負荷を軽減して処理速度を向上することができる。   In the present embodiment, since the 7-segment LED is used for the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35, for example, the display pattern of the stop symbol at the time of detachment is always one segment (bar at the center It is possible to fix the stop symbol number data to one value (for example, 64H) leaving only the lighting display of "-"). In this case, the storage capacity used on the program can be reduced, the processing load on the main control CPU 72 can be reduced, and the processing speed can be improved.

ステップS2405:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、制御の対象となる特別図柄について、はずれ時の変動パターン番号を決定する(変動パターン決定手段)。変動パターン番号は、制御対象の特別図柄の変動表示の種類(パターン)を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりするものである。はずれ時の変動時間は、制御の対象となる特別図柄の種類が「第1特別図柄」であるのか「第2特別図柄」であるのかにより異なり、さらに、上記の「時間短縮状態(確変状態)」であるか「通常状態」であるのかによって異なってくる。   Step S2405: Next, the main control CPU 72 executes out-of-time variation pattern determination processing. In this process, the main control CPU 72 determines a variation pattern number at the time of detachment for a special symbol to be controlled (variation pattern determination means). The fluctuation pattern number distinguishes the type (pattern) of the fluctuation display of the special symbol to be controlled or corresponds to the fluctuation time of the fluctuation display. The fluctuation time at the time of departure differs depending on whether the type of special symbol to be controlled is the "first special symbol" or the "second special symbol", and further, the above-mentioned "time-shortened state (probable state)" It differs depending on whether it is "or normal condition".

〔変動時間対応表(通常時)〕
図16は、通常状態における変動時間対応表の構成例を示す図である。
図示のように、遊技状態が通常状態(特別図柄の内部抽選確率が低確率、普通図柄の作動抽選確率が低確率)の場合における、それぞれの特別図柄の変動時間を表しており、内部抽選の結果がはずれに該当した場合、第1特別図柄の変動時間は3秒〜180秒に設定されるのに対し、第2特別図柄の変動時間は10時間に設定される。したがって、遊技機の電源を投入してから遊技を開始した後に遊技状態が通常状態であった場合、第2特別図柄のはずれ時の変動表示が一度開始されると、10時間後に変動時間が終了することを表している。
[Variation time correspondence table (normal time)]
FIG. 16 is a diagram showing a configuration example of a fluctuation time correspondence table in the normal state.
As shown in the figure, it represents the fluctuation time of each special symbol in the case where the gaming state is the normal state (the internal lottery probability of the special symbol is low probability, the operation lottery probability of the normal symbol is low probability). When the result corresponds to a release, the variation time of the first special symbol is set to 3 seconds to 180 seconds, while the variation time of the second special symbol is set to 10 hours. Therefore, when the game state is normal after starting the game after turning on the power to the gaming machine, once the fluctuation display for the second special symbol is started, the fluctuation time ends after 10 hours It represents what to do.

また、第1特別図柄の変動時間については、内部抽選の結果が大当りに該当した際や小当りに該当した際の変動表示については60〜180秒に設定される。一方、第2特別図柄の変動時間については、内部抽選の結果が大当りに該当した際や小当りに該当した際の変動表示についてははずれ時と同様に10時間に設定される。したがって、遊技状態が通常状態である場合、第2特別図柄の変動時間は内部抽選の結果によらず共通して10時間に設定されることを表している。なお、第2特別図柄の内部抽選の結果大当りに該当した場合については、第1特別図柄と同様の時間(例えば、3秒〜180秒)に設定してもよく、これは低確率状態で大当りに該当したにもかかわらず非常に長い時間にわたり変動が行われるのは遊技者にとって非常に不利になるからである。   In addition, the fluctuation time of the first special symbol is set to 60 to 180 seconds for the fluctuation display when the result of the internal lottery corresponds to a big hit or a small hit. On the other hand, the fluctuation time of the second special symbol is set to 10 hours in the same manner as when losing the fluctuation display when the result of the internal lottery corresponds to the big hit or the small hit. Therefore, when the gaming state is the normal state, the variation time of the second special symbol is commonly set to 10 hours regardless of the result of the internal lottery. In addition, when it corresponds to the jackpot as a result of the internal lottery of the second special symbol, it may be set to the same time as the first special symbol (for example, 3 seconds to 180 seconds), which is a big hit with a low probability state The fact that the variation takes place over a very long time despite being true is that it is very disadvantageous for the player.

〔変動時間対応表(確変時)〕
図17は、確変状態における変動時間対応表の構成例を示す図である。
図示のように、遊技状態が確変状態(特別図柄の内部抽選確率が高確率、普通図柄の作動抽選確率が高確率)の場合における、それぞれの特別図柄の変動時間を表しており、内部抽選の結果がはずれに該当した場合、第1特別図柄の変動時間は0.3秒〜1.5秒に設定され、同様に、第2特別図柄の変動時間も0.3秒〜1.5秒に設定される。したがって、遊技状態が確変状態である場合、特別図柄の種類によらずに、内部抽選の結果はずれに該当すると、短時間で第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示が終了することを表している。
[Variation time correspondence table (at the time of positive change)]
FIG. 17 is a diagram showing an example of the configuration of the fluctuation time correspondence table in the positive change state.
As shown in the figure, it represents the variation time of each special symbol in the case where the gaming state is a definite variation state (the internal lottery probability of the special symbol is high probability, the operation lottery probability of the normal symbol is high probability). If the result falls into the disjunction, the variation time of the first special symbol is set to 0.3 seconds to 1.5 seconds, and similarly, the variation time of the second special symbol is also 0.3 seconds to 1.5 seconds. It is set. Therefore, when the gaming state is a definite change state, regardless of the type of the special symbol, if the result of the internal lottery falls off, it indicates that the variation display of the first special symbol or the second special symbol is finished in a short time ing.

また、第1特別図柄の変動時間については、はずれ時の変動表示に限らずに、内部抽選の結果が大当りに該当した際や小当りに該当した際の変動表示についても同様に、0.3秒〜1.5秒に設定される。さらに、第2特別図柄の変動時間については、はずれ時の変動表示に限らずに、内部抽選の結果が大当りに該当した際や小当りに該当した際の変動表示についても同様に、0.3秒〜1.5秒に設定される。したがって、遊技状態が確変状態である場合、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間は内部抽選の結果によらず共通して短時間(0.3秒〜1.5秒)に設定されることを表している。   In addition, the fluctuation time of the first special symbol is not limited to the fluctuation display at the time of disconnection, and similarly, 0.3 for the fluctuation display when the result of the internal lottery corresponds to a big hit or a small hit. It is set to seconds to 1.5 seconds. Furthermore, the fluctuation time of the second special symbol is not limited to the fluctuation display at the time of disconnection, and similarly, 0.3 for the fluctuation display when the result of the internal lottery corresponds to a big hit or a small hit. It is set to seconds to 1.5 seconds. Therefore, when the gaming state is a definite change state, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is commonly set to a short time (0.3 seconds to 1.5 seconds) regardless of the result of the internal lottery Represents that.

このように、この処理において主制御CPU72は、特別図柄の種類と遊技状態フラグとを確認し、対応する変動時間を選択する。なお、リーチ変動を行う場合を除き、はずれ時の変動時間は例えばステップS2200で設定した「変動表示開始時作動記憶数(0個〜3個)」に基づいて短縮される場合がある。なお、はずれ時の図柄の停止表示時間は変動パターンに関わらず一定(例えば0.5秒程度)である。主制御CPU72は、決定した変動時間(はずれ時)の値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。   As described above, in this process, the main control CPU 72 checks the type of special symbol and the game state flag, and selects the corresponding fluctuation time. In addition, except when the reach change is performed, the change time at the time of removal may be shortened based on, for example, the “number of operation display memories at start of change display (0 to 3)” set in step S2200. In addition, the stop display time of the symbol at the time of detachment is constant (for example, about 0.5 seconds) regardless of the variation pattern. The main control CPU 72 sets the value of the determined fluctuation time (at the time of removal) in the fluctuation timer, and sets the value of the stop display time at the time of disconnection in the stop symbol display timer.

本実施形態では、内部抽選の結果、非当選に該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させてはずれとしたり、「リーチ演出」を発生させずにはずれとしたりする制御を行うこととしている。そして、「はずれ時変動パターン選択テーブル」には、予め複数種類の演出、例えば「非リーチ演出」、「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、非当選に該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。また、変動パターンは大別して2種類の基本変動パターンと特殊変動パターンとして規定してもよく。それぞれ、変動表示を実行する時間が短い変動時間に対応するものを基本変動パターンとし、それよりも時間が長い変動時間に対応するものを特殊変動パターンとしてもよい。例えば、「非リーチ演出」や時間の短い「リーチ演出」等に対応したものを基本変動パターンとし、時間の長い「リーチ演出」、具体的には、「ロングリーチ演出」や「スーパーリーチ演出」等に対応したものを特殊変動パターンとしてもよい。   In the present embodiment, when the result of the internal lottery falls under the non-winning condition, for example, “reach effect” is generated on the effect and the control is performed without causing the “reach effect”. And Then, in the “time variation pattern selection table for losing”, a variation pattern corresponding to a plurality of types of effects such as “non-reach effect” and “reach effect” is defined in advance, and when it corresponds to non-winning, One of the variation patterns is to be selected. In addition, the reach effect includes various reach effects such as normal reach effect, long reach effect, super reach effect and the like. The fluctuation patterns may be roughly classified into two basic fluctuation patterns and special fluctuation patterns. The basic variation pattern may be one corresponding to a variation time in which the time for performing variation display is short, and the one corresponding to a variation time longer than that may be a special variation pattern. For example, the thing corresponding to "non-reach production" or "time production" which is short time is made into a basic change pattern, and "time production" for long time, specifically, "long reach production" or "super reach production" And the like may be used as the special variation pattern.

〔はずれ時変動パターン選択テーブル〕
図18は通常状態における第1特別図柄のはずれ時変動パターン選択テーブルの構成例を示す図であり、図19は通常状態における第2特別図柄別のはずれ時変動パターン選択テーブルの構成例を示す図である。また、図20は確変状態における第1特別図柄のはずれ時変動パターン選択テーブルの構成例を示す図であり、図21は確変状態における第2特別図柄別のはずれ時変動パターン選択テーブルの構成例を示す図である。これら選択テーブルは、はずれ時(非当選に該当した場合)に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。
[Time-of-day variation pattern selection table]
FIG. 18 is a view showing a configuration example of the first special symbol in the normal state when the variation pattern selection table of the first special symbol is out, and FIG. 19 is a view showing a configuration example of the second variation pattern selection table in the normal state. It is. Moreover, FIG. 20 is a figure which shows the structural example of the fall time change pattern selection table of the 1st special symbol in a definite change state, and FIG. 21 shows the structural example of the fall time change pattern selection table according to the 2nd special symbol in a positive change state. FIG. These selection tables are tables (variation pattern defining means) used at the time of losing (when not winning).

遊技状態が通常状態であり、制御の対象が第1特別図柄であり第1特別図柄遊技処理に適用する場合は、図18に示す第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブルを使用する。遊技状態が通常状態であり、制御の対象が第2特別図柄であり第2特別図柄遊技処理に適用する場合は、図19に示す第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブルを使用する。遊技状態が確変状態であり、制御の対象が第1特別図柄であり第1特別図柄遊技処理に適用する場合は、図20に示す第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブルを使用する。遊技状態が確変状態であり、制御の対象が第2特別図柄であり第2特別図柄遊技処理に適用する場合は、図21に示す第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブルを使用することとする。
以下、それぞれのはずれ時変動パターン選択テーブルについて説明する。
When the gaming state is the normal state and the target of control is the first special symbol and is applied to the first special symbol game processing, the first special symbol out-of-time variation pattern selection table shown in FIG. 18 is used. When the gaming state is the normal state and the control target is the second special symbol and is applied to the second special symbol game processing, the second special symbol out-of-time variation pattern selection table shown in FIG. 19 is used. When the gaming state is a definite change state and the control target is the first special symbol and is applied to the first special symbol game processing, the first special symbol out-of-time variation pattern selection table shown in FIG. 20 is used. When the game state is a definite change state and the target of control is the second special symbol and is applied to the second special symbol game processing, the second special symbol shown in FIG. 21 uses the time variation pattern selection table. .
The respective out-of-time variation pattern selection tables will be described below.

〔第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(通常時)〕
主制御CPU72は、遊技状態が通常状態であり、制御の対象が第1特別図柄であり第1特別図柄表示装置においてはずれの表示態様で第1特別図柄を停止表示する場合、図18に示される第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(第1変動パターン規定手段)を参照して変動パターン番号を決定する。
[First special symbol is off time variation pattern selection table (at normal time)]
The main control CPU 72 is shown in FIG. 18 when the gaming state is normal and the control target is the first special symbol and the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device in the off-state display mode. The first special symbol determines the fluctuation pattern number with reference to the deviation time fluctuation pattern selection table (first fluctuation pattern defining means).

この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「1」〜「8」が割り当てられている。   The selection table has a structure in which, for example, “comparison value” and “variation pattern number” are set and stored one byte at a time, respectively, from the top address. For "comparison value", for example, eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "221", "231", "241", "251", "255 (FFH)" The "variation pattern number" "1" to "8" are assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「1」〜「5」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応しており、変動パターン番号「6」〜「8」は、リーチ後にはずれとなる変動パターンに対応しており、10秒以上といった変動時間が設定されている。このうち、変動パターン7,8(変動パターン番号「7」,「8」)に関しては(図中、網掛け部分)、比較的長めの変動時間(例えば、150秒、180秒)が設定されており、「特定の変動パターン」として規定されている。   The variation pattern numbers “1” to “5” correspond to the variation patterns that are out without reach effect, and the variation pattern numbers “6” to “8” are the variation patterns that become off after reaching It corresponds, and the fluctuation time of 10 seconds or more is set. Among them, relatively long fluctuation times (for example, 150 seconds and 180 seconds) are set for fluctuation patterns 7 and 8 (the fluctuation pattern numbers “7” and “8”) (shaded portions in the figure). And defined as a "specific variation pattern".

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「2」を選択する。   The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random value with the “comparison value” in the above variation pattern selection table, and corresponds to the comparison value if the random number is less than or equal to the comparison value. The variation pattern number is selected (variation pattern determination means). For example, assuming that the variation pattern determination random value at that time is "190", the main control CPU 72 compares the next comparison value with the first comparison value "101" because the random value exceeds the comparison value. 201 and the random number value. In this case, since the random number value is equal to or less than the comparison value, the main control CPU 72 selects “2” as the corresponding fluctuation pattern number.

〔第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(通常時)〕
主制御CPU72は、遊技状態が通常状態であり、制御の対象が第2特別図柄であり第2特別図柄表示装置においてはずれの表示態様で第2特別図柄を停止表示する場合、図19に示される第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(第2変動パターン規定手段)を参照して変動パターン番号を決定する。
[Second special symbol is out of sync pattern selection table (at normal time)]
The main control CPU 72 is shown in FIG. 19 when the gaming state is normal and the control target is the second special symbol and the second special symbol is stopped and displayed in the second special symbol display device in the off-right display mode. The second special symbol determines the fluctuation pattern number with reference to the deviation time fluctuation pattern selection table (second fluctuation pattern specifying means).

この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば「255(FFH)」が設けられており、その「比較値」に対して「変動パターン番号」の「21」が割り当てられている。   The selection table has a structure in which, for example, “comparison value” and “variation pattern number” are set and stored one byte at a time, respectively, from the top address. For example, "255 (FFH)" is provided for the "comparison value", and "21" of the "variation pattern number" is assigned to the "comparison value".

変動パターン番号「21」は、はずれとなる変動パターンに対応している。なお、この変動時間は、例えば、10時間に設定されている。   The fluctuation pattern number “21” corresponds to a fluctuation pattern that is out of alignment. In addition, this fluctuation | variation time is set to 10 hours, for example.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。しかしながら、例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「222」であったとすると、最初の比較値「255」と比較すると、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「21」を選択する。なお、このような処理(乱数値と比較値とを比較して選択する処理)を実行せずに、1つしか規定されていないことから強制的に変動パターン番号「21」を選択してもよい。   The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random value with the “comparison value” in the above variation pattern selection table, and corresponds to the comparison value if the random number is less than or equal to the comparison value. The variation pattern number is selected (variation pattern determination means). However, for example, assuming that the variation pattern determination random number value at that time is “222”, the main control CPU 72 compares the corresponding variation pattern because the random number value is less than or equal to the comparison value when compared with the first comparison value “255”. Select "21" as the number. It should be noted that even if only one is specified without performing such processing (processing for comparing and selecting a random value and a comparison value), even if the fluctuation pattern number “21” is forcibly selected. Good.

〔第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(確変時)〕
主制御CPU72は、遊技状態が通常状態であり、制御の対象が第1特別図柄であり第1特別図柄表示装置においてはずれの表示態様で第1特別図柄を停止表示する場合、図20に示される第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(第3変動パターン規定手段)を参照して変動パターン番号を決定する。
[First special symbol is off time variation pattern selection table (at the time of probability variation)]
The main control CPU 72 is shown in FIG. 20 when the gaming state is normal and the target of control is the first special symbol and the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device in the off display mode. The first special symbol determines the fluctuation pattern number with reference to the deviation time fluctuation pattern selection table (third fluctuation pattern specifying means).

この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「11」〜「18」が割り当てられている。   The selection table has a structure in which, for example, “comparison value” and “variation pattern number” are set and stored one byte at a time, respectively, from the top address. For "comparison value", for example, eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "221", "231", "241", "251", "255 (FFH)" They are provided, and "variation pattern numbers" "11" to "18" are assigned to the respective "comparison values".

変動パターン番号「11」〜「18」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応している。なお、この変動時間は、例えば、0.3秒〜1.5秒に設定されている。   The fluctuation pattern numbers “11” to “18” correspond to fluctuation patterns that are out without reach effect. In addition, this fluctuation | variation time is set to 0.3 second-1.5 second, for example.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「12」を選択する。   The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random value with the “comparison value” in the above variation pattern selection table, and corresponds to the comparison value if the random number is less than or equal to the comparison value. The variation pattern number is selected (variation pattern determination means). For example, assuming that the variation pattern determination random value at that time is "190", the main control CPU 72 compares the next comparison value with the first comparison value "101" because the random value exceeds the comparison value. 201 and the random number value. In this case, since the random number value is equal to or less than the comparison value, the main control CPU 72 selects “12” as the corresponding fluctuation pattern number.

〔第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(確変時)〕
主制御CPU72は、遊技状態が通常状態であり、制御の対象が第2特別図柄であり第2特別図柄表示装置においてはずれの表示態様で第1特別図柄を停止表示する場合、図21に示される第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(第4変動パターン規定手段)を参照して変動パターン番号を決定する。
[The second special symbol is off time variation pattern selection table (at the time of probability variation)]
The main control CPU 72 is shown in FIG. 21 when the gaming state is normal and the target of control is the second special symbol and the first special symbol is stopped and displayed in the second special symbol display device in the off display mode. The second special symbol determines the fluctuation pattern number with reference to the deviation time fluctuation pattern selection table (fourth fluctuation pattern defining means).

この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「31」〜「38」が割り当てられている。   The selection table has a structure in which, for example, “comparison value” and “variation pattern number” are set and stored one byte at a time, respectively, from the top address. For "comparison value", for example, eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "221", "231", "241", "251", "255 (FFH)" It is provided, and “31” to “38” of “variation pattern number” are assigned to each “comparison value”.

変動パターン番号「31」〜「38」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応している。なお、この変動時間は、例えば、0.3秒〜1.5秒に設定されている。   The fluctuation pattern numbers “31” to “38” correspond to fluctuation patterns that are out without reach effect. In addition, this fluctuation | variation time is set to 0.3 second-1.5 second, for example.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「32」を選択する。   The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random value with the “comparison value” in the above variation pattern selection table, and corresponds to the comparison value if the random number is less than or equal to the comparison value. The variation pattern number is selected (variation pattern determination means). For example, assuming that the variation pattern determination random value at that time is "190", the main control CPU 72 compares the next comparison value with the first comparison value "101" because the random value exceeds the comparison value. 201 and the random number value. In this case, since the random number value is equal to or less than the comparison value, the main control CPU 72 selects “32” as the corresponding fluctuation pattern number.

〔図14:特別図柄変動前処理を参照〕
以上のステップS2404,ステップS2405は、大当り判定結果がはずれ時(非当選以外の場合)の制御手順であるが、判定結果が大当り(ステップS2400:Yes)又は小当り(ステップS2402:Yes)の場合、主制御CPU72は以下の手順を実行する。先ず、大当りの場合について説明する。
[See Fig. 14: Special symbol variation pre-processing]
The above steps S2404 and S2405 are the control procedures when the big hit determination result is out (other than non-winning), but the determination result is big hit (step S2400: Yes) or small hit (step S2402: Yes) The main control CPU 72 executes the following procedure. First, the case of the big hit will be described.

ステップS2410:主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理を実行する(当選種類決定手段)。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、特別図柄別(第1特別図柄又は第2特別図柄)に今回の当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)を決定する。大当り図柄乱数値と当選図柄の種類との関係は、予め特別図柄判定データテーブルで規定されている(当選種類規定手段)。このため主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理において大当り時停止図柄選択テーブルを参照し、その記憶内容から大当り図柄乱数に基づいて当選図柄の種類を決定することができる。   Step S2410: The main control CPU 72 executes jackpot stop symbol determination processing (winning type determination means). In this process, the main control CPU 72 determines the type of the current winning symbol (big hit stop symbol number) according to the special symbol (first special symbol or second special symbol) based on the jackpot symbol random number. The relationship between the jackpot symbol random number value and the type of winning symbol is previously defined in the special symbol determination data table (winning type specifying means). Therefore, the main control CPU 72 can refer to the big hit stop symbol selection table in the big hit stop symbol determination process, and can determine the type of the winning symbol from the stored contents based on the big hit symbol random number.

〔大当り時の当選図柄〕
上記のように本実施形態では大当り時に選択的に決定される当選図柄として、大きく分けて2種類が用意されている。2種類の内訳は、「2ラウンド確変図柄」、「15ラウンド確変図柄」である。なお、2種類の当選図柄の各当選図柄は、さらに複数の当選図柄を含んでいてもよい。例えば「15ラウンド確変図柄」であれば、「15ラウンド確変図柄a」、「15ラウンド確変図柄b」、「15ラウンド確変図柄c」、・・・といった具合である。
[Winning symbol at the time of big hit]
As described above, in the present embodiment, two types of winning symbols are prepared, which are roughly determined as winning symbols selectively determined at the time of a big hit. Breakdown of 2 types is "2 round probability variation", "15 round probability variation". In addition, each winning symbol of two types of winning symbols may further include a plurality of winning symbols. For example, in the case of “15 round probability variation symbols”, “15 round probability variation symbols a”, “15 round probability variation symbols b”, “15 round probability variation symbols c”, and so on.

また本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、内部抽選の大当り時に選択される当選図柄の種類は同一であるが、それぞれに対応する内部抽選の大当り時に選択される当選図柄の種類が異なっていてもよい。例えば、第1特別図柄に対応する内部抽選の大当り時には、「2ラウンド確変図柄」、「15ラウンド確変図柄」のいずれかが選択され、第2特別図柄に対応する内部抽選の大当り時には、「15ラウンド確変図柄」のみが選択されてもよい。このため主制御CPU72は、今回の大当りの抽選結果が得られた制御対象が第1特別図柄であるか、それとも第2特別図柄であるかによって当選図柄として選択可能な対象が区別される。   In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same kind of winning symbol selected at the time of the internal lottery big hit, but the winning symbol selected at the time of the internal lottery corresponding to each The type of may be different. For example, at the time of big hit of the internal lottery corresponding to the first special symbol, either "2 round probability variation symbol" or "15 round probability variation symbol" is selected, and at the time of big hit of the inner lottery corresponding to the second special symbol, "15 Only the round odd symbol may be selected. For this reason, the main control CPU 72 distinguishes objects which can be selected as the winning symbol, depending on whether the control target for which the lottery result of this big hit is obtained is the first special symbol or the second special symbol.

図22は、第1特別図柄及び第2特別図柄別の大当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。図22中(A)は第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルであり、図22中(B)は第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルである。以下、それぞれについて説明する。   Drawing 22 is a figure showing the composition sequence of the big hit stop symbol selection table according to the 1st special symbol and the 2nd special symbol. (A) in FIG. 22 is a first special symbol big hit time stop symbol selection table, and (B) in FIG. 22 is a second special symbol big hit time stop symbol selection table. Each of these will be described below.

〔第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル〕
主制御CPU72は、今回の大当りの抽選結果が得られた制御対象が第1特別図柄である場合、図22中(A)に示される第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル(当選種類規定手段)を参照して当選図柄の種類を決定する。
[First special symbol big hit stop symbol selection table]
The main control CPU72 is the first special symbol big hit stop symbol selection table shown in (A) in FIG. 22 when the control object from which the lottery result of this big hit is obtained is the first special symbol (win type specifying means ) To determine the type of winning symbol.

第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル中、左カラムには当選図柄別の振分値が示されており、各振分値「10」,「90」は分母を100とした場合の割合に相当する。また左から2番目のカラムには、各振分値に対応する「2ラウンド確変図柄」、「15ラウンド確変図柄」が示されている。すなわち、第1特別図柄に対応する大当り時には、「2ラウンド確変図柄」が選択される割合は100分の10(=10%)であり、「15ラウンド確変図柄」が選択される割合は100分の90(=90%)である。各振分値の大きさは、大当り図柄乱数を用いた当選図柄別の選択比率に相当する。したがって、全体として第1特別図柄についての確変図柄の選択比率は100%である。   In the first special symbol big hit time stop symbol selection table, the distribution value according to the winning symbol is shown in the left column, and each distribution value “10”, “90” is the ratio when the denominator is 100. Equivalent to. Also, in the second column from the left, "two-round probability variation symbols" and "15-round probability variation symbols" corresponding to each distribution value are shown. That is, at the time of big hit corresponding to the first special symbol, the ratio that "2 round probability variation symbol" is selected is 10/100 (= 10%), and the ratio that "15 round probability variation symbol" is selected is 100 minutes Of 90 (= 90%). The size of each distribution value corresponds to the selection ratio for each winning symbol using the jackpot symbol random number. Therefore, the selection ratio of the odd variation symbol for the first special symbol as a whole is 100%.

いずれにしても、今回の大当りの抽選結果が得られた制御対象が第1特別図柄である場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルに示される選択比率で当選図柄を選択的に決定する。また第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルには、左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。停止図柄コマンドは、例えばMODE値−EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B1H」は、今回の当選図柄が第1特別図柄の大当り時に選択されたものであることを表している。また下位バイトのEVENT値「01H」,「03H」は、それぞれ選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。このため例えば、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応するものであり、当選図柄として「2ラウンド確変図柄」が選択された場合、当選時の停止図柄コマンドは「B1H01H」で記述されることになる。   In any case, when the control target for which the lottery result of the present big hit is obtained is the first special symbol, the main control CPU 72 performs the selection lottery based on the big hit symbol random number, and the first special symbol big hit stop symbol selection The winning symbol is selectively determined by the selection ratio shown in the table. In the first special symbol big hit time stop symbol selection table, for example, 2-byte command data is defined as a stop symbol command at the time of winning as shown in the third column from the left. The stop symbol command is described, for example, by a combination of MODE value-EVENT value, and among these, the MODE value "B1H" of the upper byte is that the winning symbol of this time is selected at the big hit of the first special symbol. Represents Further, EVENT values "01H" and "03H" of the lower byte represent the types of corresponding winning symbols in the selection table. Therefore, for example, when the result of the current big hit corresponds to the first special symbol, and the "two round probability variation symbol" is selected as the winning symbol, the stop symbol command at the time of winning is described by "B1H01H" It will be.

以上のように、主制御CPU72は第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第1特別図柄についての大当り時停止図柄番号を決定する。   As described above, when the main control CPU 72 selects a winning symbol from the first special symbol big hit stop symbol selection table, it generates a stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to, for example, the effect control device 124 in the effect control output process described above. Further, the main control CPU 72 determines the jackpot stop symbol number for the first special symbol based on the selected winning symbol.

〔第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル〕
また主制御CPU72は、今回の大当りの抽選結果が得られた制御対象が第2特別図柄である場合、図22中(B)に示される第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル(当選種類規定手段)を参照して当選図柄の種類を決定する。
[Second special symbol big hit stop symbol selection table]
In addition, when the control target from which the main lottery CPU this time the lottery result of the big hit was obtained is the second special symbol, the second special symbol big hit stop symbol selection table shown in FIG. Determine the type of winning symbol with reference to the means).

第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにおいても、その左カラムには当選図柄別の振分値が示されており、各振分値「10」,「90」は分母を100とした場合の割合に相当する。同様に左から2番目のカラムには、各振分値に対応する「2ラウンド確変図柄」、「15ラウンド確変図柄」が示されている。すなわち、第2特別図柄に対応する大当り時においては、「2ラウンド確変図柄」が選択される割合は100分の10(=10%)であり、「15ラウンド確変図柄」が選択される割合は100分の90(=90%)である。したがって第2特別図柄についても、全体として確変図柄の選択比率は100%である。   Also in the second special symbol big hit time stop symbol selection table, the distribution value according to the winning symbol is shown in the left column, and each distribution value “10”, “90” is the case where the denominator is 100. It corresponds to the ratio. Similarly, in the second column from the left, “two-round probability variation symbols” and “15-round probability variation symbols” corresponding to each distribution value are shown. That is, at the time of big hit corresponding to the second special symbol, the ratio that "2 round probability variation symbol" is selected is 10/100 (= 10%), and the ratio that "15 round probability variation symbol" is selected is It is 90/100 (= 90%). Therefore, also for the second special symbol, the selection ratio of the probability variation symbol is 100% as a whole.

今回の大当りの抽選結果が得られた制御対象が第2特別図柄である場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルに示される選択比率で当選図柄を選択的に決定する。同様に第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにも、その左から1番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。ここでも停止図柄コマンドは、上記のMODE値−EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B2H」は、今回の当選図柄が第2特別図柄の大当り時に選択されたものであることを表している。また下位バイトのEVENT値「01H」,「03H」は、それぞれ選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。このため例えば、今回の大当りの結果が第2特別図柄に対応するものであり、当選図柄として「2ラウンド確変図柄」が選択された場合、停止図柄コマンドは「B2H01H」で記述されることになる。   When the control target for which the lottery result of this big hit is obtained is the second special symbol, the main control CPU72 performs the selection lottery based on the big hit symbol random number, and the second special symbol big hit stop symbol selection table shown in the selection table The winning symbol is selectively determined by the ratio. Similarly, as shown in the first column from the left in the second special symbol big hit stop symbol selection table, for example, 2-byte command data is defined as a stop symbol command at the time of winning. Here too, the stop symbol command is described by the combination of the above-mentioned MODE value-EVENT value, and among these, the MODE value "B2H" of the upper byte is selected when the winning symbol of this time is the big hit of the second special symbol It represents that it is. Further, EVENT values "01H" and "03H" of the lower byte represent the types of corresponding winning symbols in the selection table. Therefore, for example, when the result of the current big hit corresponds to the second special symbol, and the "two round probability variation symbol" is selected as the winning symbol, the stop symbol command will be described by "B2H01H". .

以上のように、主制御CPU72は第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第2特別図柄についての大当り時停止図柄番号を決定する。   As described above, when the main control CPU 72 selects a winning symbol from the second special symbol big hit stop symbol selection table, it generates a stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to, for example, the effect control device 124 in the effect control output process described above. Further, the main control CPU 72 determines a jackpot stop symbol number for the second special symbol based on the selected winning symbol.

〔図14:特別図柄変動前処理を参照〕
ステップS2412:次に主制御CPU72は、大当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン番号を決定する。変動パターン番号は、制御対象の特別図柄の変動表示の種類(パターン)を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりするものである。はずれ時の変動時間と同様に、大当り時の変動時間についても、制御の対象となる特別図柄の種類が「第1特別図柄」であるのか「第2特別図柄」であるのかにより異なり、さらに、上記の「時間短縮状態(確変状態)」であるか「通常状態」であるのかによって異なってくる。
[See Fig. 14: Special symbol variation pre-processing]
Step S2412: Next, the main control CPU 72 executes a big hit variation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern number of the first special symbol or the second special symbol based on the variation pattern determination random number shifted in the previous step S2200. The fluctuation pattern number distinguishes the type (pattern) of the fluctuation display of the special symbol to be controlled or corresponds to the fluctuation time of the fluctuation display. As with the fluctuation time at the time of departure, the fluctuation time at the time of big hit differs depending on whether the type of the special symbol to be controlled is the "first special symbol" or the "second special symbol", and further, It differs according to whether it is the above-mentioned "time shortening state (positive change state)" or "normal state".

上記の図16に示したように、遊技状態が通常状態(特別図柄の内部抽選確率が低確率、普通図柄の作動抽選確率が低確率)の場合、大当り時の第1特別図柄の変動時間は3秒〜180秒に設定されるのに対し、大当り時の第2特別図柄の変動時間は10時間に設定される。   As shown in FIG. 16 above, when the gaming state is the normal state (the internal lottery probability of the special symbol is low probability, the operation lottery probability of the ordinary symbol is low probability), the fluctuation time of the first special symbol at the time of big hit is The fluctuation time of the second special symbol at the time of the big hit is set to 10 hours while the setting time is 3 seconds to 180 seconds.

また、上記の図17に示したように、遊技状態が確変状態(特別図柄の内部抽選確率が高確率、普通図柄の作動抽選確率が高確率)の場合、大当り時の第1特別図柄の変動時間は0.3秒〜1.5秒に設定され、同様に、大当り時の第2特別図柄の変動時間も0.3秒〜1.5秒に設定される。   Also, as shown in FIG. 17 above, when the gaming state is a definite change state (the internal lottery probability of the special symbol is high probability, the operation lottery probability of the ordinary symbol is high probability), the fluctuation of the first special symbol at the time of big hit The time is set to 0.3 seconds to 1.5 seconds, and similarly, the variation time of the second special symbol at the time of big hit is also set to 0.3 seconds to 1.5 seconds.

このように、この処理において主制御CPU72は、特別図柄の種類と遊技状態フラグとを確認し、対応する変動パターン(変動時間)を決定する。なお、この処理では、上記はずれ時において遊技状態や特別図柄の種類に対応した変動パターン選択テーブルを参照して変動パターンを決定した処理と同様の処理が行われる。例えば、予め規定されている4種類の大当り時変動パターン選択テーブルから特別図柄の種類と遊技状態に対応した選択テーブルを1つ選択し、その選択テーブルの比較値と乱数値とを比較して変動パターンを決定する。なお、大当り時の図柄の停止表示時間は変動パターンに関わらず一定(例えば0.5秒程度)である。主制御CPU72は、決定した変動時間(大当り時)の値を変動タイマにセットするとともに、大当り時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。   Thus, in this process, the main control CPU 72 confirms the type of special symbol and the game state flag, and determines the corresponding fluctuation pattern (variation time). In this process, the same process as the process of determining the fluctuation pattern with reference to the fluctuation pattern selection table corresponding to the gaming state or the type of the special symbol is performed at the time of the above-mentioned release. For example, one of the special symbol types and one of the selection tables corresponding to the gaming state is selected from four types of jackpot fluctuation pattern selection tables defined in advance, and comparison values of the selection tables are compared with random numbers to make fluctuation. Determine the pattern. In addition, the stop display time of the symbol at the time of big hit is constant (for example, about 0.5 seconds) regardless of the variation pattern. The main control CPU 72 sets the value of the determined fluctuation time (at the time of big hit) in the fluctuation timer, and sets the value of the stop display time at the time of big hit in the stop symbol display timer.

遊技状態が通常状態であり、特別図柄の種類が第2特別図柄である場合を除き、一般的に大当りの場合、長い変動時間が決定され、その変動時間においてリーチ演出が実行される。本実施形態では、内部抽選の結果、大当り(2ラウンド確変大当り及び15ラウンド確変大当り)に該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させて大当りとする制御を行うこととしている。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出、バトルリーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。   In the case of a big hit, a long fluctuation time is generally determined and a reach effect is executed in the fluctuation time except when the gaming state is a normal state and the type of the special symbol is a second special symbol. In the present embodiment, when the result of the internal lottery corresponds to a big hit (2-round probability variation big hit and 15 round probability variation big hit), for example, "reach effect" is generated on the effect to perform control to be a big hit. In addition, the reach effect includes various reach effects such as normal reach effect, long reach effect, super reach effect, battle reach effect and the like.

〔図14:特別図柄変動前処理を参照〕
ステップS2414:次に主制御CPU72は、大当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2410で決定した当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)が「2ラウンド確変図柄」又は「15ラウンド確変図柄」のいずれであっても、遊技状態フラグとして確率変動機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットする(高確率状態移行手段、確率変動機能作動手段)。
[See Fig. 14: Special symbol variation pre-processing]
Step S2414: Next, the main control CPU 72 executes a big hit and other setting process. In this process, the main control CPU 72 determines whether the winning symbol type (big hit stop symbol number) determined in the previous step S 2410 is either “2 round probability variation symbol” or “15 round probability variation symbol”, the gaming state flag The value (01H) of the probability change function operation flag is set in the flag area of the RAM 76 (high probability state transition means, probability change function operation means).

また主制御CPU72は、先のステップS2410で決定した当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)が「15ラウンド確変図柄」、「2ラウンド確変図柄」の全ての当選図柄について、主制御CPU72は遊技状態フラグとして時間短縮機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットする(時間短縮状態移行手段、時間短縮機能作動手段)。   In addition, the main control CPU72 is a game for all the winning symbols of the “15 round probability symbol pattern” and the “2 round probability symbol pattern” determined as the winning symbol type (big hit stop symbol number) determined in the previous step S2410. The value (01H) of the time reduction function activation flag is set in the flag area of the RAM 76 as a state flag (time reduction state transition means, time reduction function activation means).

またステップS2414の処理において、主制御CPU72は大当り時停止図柄番号に基づいて第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35による停止図柄(大当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、上記の停止図柄コマンド(大当り時)とともに抽選結果コマンド(大当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Further, in the process of step S 2414, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbol (big hit symbol) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 based on the big hit stop symbol number. In addition, the main control CPU 72 generates a lottery result command (at the time of big hit) together with the above-mentioned stop symbol command (at the time of big hit). The stop symbol command and the lottery result command are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

次に、小当り時の処理について説明する。
ステップS2407:主制御CPU72は、小当り時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、小当り時の当選図柄の種類(小当り時停止図柄番号)を決定する。ここでも同様に、大当り図柄乱数値と小当り時の当選図柄の種類との関係が予め小当り時特別図柄選択テーブルで規定されている(当選種類規定手段)。なお本実施形態では、主制御CPU72の負荷を軽減するために大当り図柄乱数を用いて小当り時の当選図柄を決定しているが、別途専用の乱数を用いてもよい。
Next, the small hit process will be described.
Step S2407: The main control CPU 72 executes small hit time stop symbol determination processing. In this process, the main control CPU 72 determines the type (small hit time stop symbol number) of the winning symbol at the small hit based on the big hit symbol random number. Here as well, the relationship between the big hit symbol random number value and the type of winning symbol at the small hit is previously defined in the small hit special symbol selection table (win type specifying means). In the present embodiment, in order to reduce the load on the main control CPU 72, the winning symbol for small hit is determined using the big hit symbol random number, but a dedicated dedicated random number may be used.

〔小当り時の当選図柄〕
本実施形態では、小当り時の当選図柄は「2回開放小当り図柄」の1種類だけである。ただし、これ以外に例えば「1回開放小当り図柄」や「3回開放小当り図柄」等の別の種類が用意されていてもよい。上記のように内部抽選の結果としての「小当り」は、その後の状態が「高確率状態」や「時間短縮状態」に変化する契機とはならないため、この種のパチンコ機で必須となる「2ラウンド(2回開放)以上」の規定にとらわれることなく、「1回開放小当り図柄」を設けることができる。
[Winning symbol at the time of small hit]
In the present embodiment, the winning symbol at the time of the small hit is only one kind of "twice open small hit symbol". However, in addition to this, for example, other types such as “once-open small hit symbol” and “three-open small hit symbol” may be prepared. As mentioned above, the "small hit" as a result of the internal lottery does not become a trigger for the state after it to change to the "high probability state" or the "time shortening state", so this type of pachinko machine is essential " A "one open small hit design" can be provided without being bound by the provision of two rounds (open twice) or more.

ステップS2408:次に主制御CPU72は、小当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する(変動パターン決定手段)。はずれ時や大当り時の変動時間と同様に、小当り時の変動時間についても、制御の対象となる特別図柄の種類が「第1特別図柄」であるのか「第2特別図柄」であるのかにより異なり、さらに、上記の「時間短縮状態(確変状態)」であるか「通常状態」であるのかによって異なってくる。   Step S2408: Next, the main control CPU 72 executes small hitting variation pattern determination processing. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern (variation time and stop display time) of the first special symbol or the second special symbol based on the variation pattern determination random number shifted in the previous step S2200 (variation pattern determination means ). As with the fluctuation time at the time of outfall or at the time of big hit, also about the fluctuation time at the time of small hit, depending on whether the kind of the special symbol to be controlled is "first special symbol" or "second special symbol". In addition, it differs depending on whether it is the above-mentioned "time saving state (positive change state)" or "normal state".

上記の図16に示したように、遊技状態が通常状態(特別図柄の内部抽選確率が低確率、普通図柄の作動抽選確率が低確率)の場合、小当り時の第1特別図柄の変動時間は3秒〜180秒に設定されるのに対し、小当り時の第2特別図柄の変動時間は10時間に設定される。   As shown in FIG. 16 above, when the gaming state is the normal state (the internal lottery probability of the special symbol is low probability, the operation lottery probability of the ordinary symbol is low probability), the fluctuation time of the first special symbol at the time of small hit Is set to 3 seconds to 180 seconds, while the variation time of the second special symbol at the time of a small hit is set to 10 hours.

また、上記の図17に示したように、遊技状態が確変状態(特別図柄の内部抽選確率が高確率、普通図柄の作動抽選確率が高確率)の場合、小当り時の第1特別図柄の変動時間は0.3秒〜1.5秒に設定され、同様に、小当り時の第2特別図柄の変動時間も0.3秒〜1.5秒に設定される。   In addition, as shown in FIG. 17 above, in the case where the gaming state is a definite change state (the internal lottery probability of the special symbol is high probability, the operation lottery probability of the ordinary symbol is high probability), the first special symbol The fluctuation time is set to 0.3 seconds to 1.5 seconds, and similarly, the fluctuation time of the second special symbol at the time of small hitting is also set to 0.3 seconds to 1.5 seconds.

このように、この処理において主制御CPU72は、特別図柄の種類と遊技状態フラグとを確認し、対応する変動パターン(変動時間)を決定する。なお、この処理では、上記はずれ時や大当り時において特別図柄の種類や遊技状態に対応した変動パターン選択テーブルを参照して変動パターンを決定した処理と同様の処理が行われる。例えば、予め規定されている4種類の小当り時変動パターン選択テーブルから特別図柄の種類と遊技状態に対応した選択テーブルを1つ選択し、その選択テーブルの比較値と乱数値とを比較して変動パターンを決定する。なお、小当り時の図柄の停止表示時間は変動パターンに関わらず一定(例えば0.5秒程度)である。主制御CPU72は、決定した変動時間(小当り時)の値を変動タイマにセットするとともに、小当り時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。   Thus, in this process, the main control CPU 72 confirms the type of special symbol and the game state flag, and determines the corresponding fluctuation pattern (variation time). In this process, the same process as the process of determining the fluctuation pattern with reference to the fluctuation pattern selection table corresponding to the type of special symbol or the game state is performed at the time of the above-mentioned departure or the big hit. For example, one of the special symbol types and one of the selection tables corresponding to the gaming state is selected from four types of small hit variation pattern selection tables defined in advance, and the comparison value of the selection table is compared with the random value. Determine the fluctuation pattern. In addition, the stop display time of the symbol at the time of a small hit is constant (for example, about 0.5 seconds) regardless of the fluctuation pattern. The main control CPU 72 sets the value of the determined fluctuation time (at the time of small hit) in the fluctuation timer, and sets the value of the stop display time at the time of small hit in the stop symbol display timer.

なお、大当り時と同様に、遊技状態が通常状態であり、特別図柄の種類が第2特別図柄である場合を除き、一般的に大当りの場合、長い変動時間が決定され、その変動時間においてリーチ演出が実行される。本実施形態では、内部抽選の結果、小当りに該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させて大当りとする制御を行うこととしている。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出、バトルリーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。   In the same way as the big hit, the game state is normal state, except in the case that the type of special symbol is the second special symbol, in the case of big hit generally, the long fluctuation time is determined, and the reach in that fluctuation time The presentation is performed. In the present embodiment, when the result of the internal lottery corresponds to a small hit, for example, "reach effect" is generated on the effect to perform control to be a big hit. In addition, the reach effect includes various reach effects such as normal reach effect, long reach effect, super reach effect, battle reach effect and the like.

ステップS2409:次に主制御CPU72は、小当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り時停止図柄番号に基づき、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35による停止図柄(小当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(小当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S2409: Next, the main control CPU 72 executes small hit and other setting processing. In this process, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbol (small hit symbol) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 based on the small hit stop symbol number. In addition, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of a small hit) to be transmitted to the effect control device 124. The stop symbol command and the lottery result command are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

ステップS2415:次に主制御CPU72は、特別図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン番号(はずれ時/当り時)に基づいて変動パターンデータを選択する。合わせて主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に特別図柄の変動開始フラグ、図柄変動中フラグをセットする。そして主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する変動開始コマンドを生成する。この変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理(ステップS212)において演出制御装置124に送信される。以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動中処理(ステップS3000、ステップS3900)を次のジャンプ先に設定し、特別図柄遊技処理(図12又は図13)に復帰する。   Step S2415: Next, the main control CPU 72 executes special symbol variation start processing. In this process, the main control CPU 72 selects the variation pattern data based on the variation pattern number (at the time of failure / at the time of hit). At the same time, the main control CPU 72 sets a variation start flag of the special symbol and a symbol variation flag in the flag area of the RAM 76. Then, the main control CPU 72 generates a change start command to be transmitted to the effect control device 124. This variation start command is also transmitted to the effect control device 124 in the above-described effect control output process (step S212). When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the special symbol variation process (step S3000, step S3900) as the next jump destination, and returns to the special symbol game process (FIG. 12 or 13).

〔図12、図13:特別図柄変動中処理〕
特別図柄変動中処理(ステップS3000、ステップS3900)では、上記のように主制御CPU72は変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過(クロックパルスのカウント数又は割込カウンタの値)に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。そして主制御CPU72は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が0になるまで制御の対象となる特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を制御する。そして、タイマカウンタの値が0になると、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000、ステップS4900)を次のジャンプ先に設定する。
[Figure 12, Figure 13: Special symbol during processing]
In the special symbol variation processing (step S3000, step S3900), the main control CPU 72 loads the value of the variation timer from the register to the timer counter as described above, and thereafter, elapse of time (count number of clock pulses or interrupt counter The value of the timer counter is decremented according to the Then, the main control CPU 72 controls the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) to be controlled until the value becomes 0 while referring to the value of the timer counter. Then, when the value of the timer counter becomes 0, the main control CPU 72 sets the special symbol stop display processing (step S4000, step S4900) as the next jump destination.

また、この処理ではスキップ機能を作動させるか否かの判定処理も行われ、先の特別図柄変動前処理の大当り判定において、一方の特別図柄に関して大当りまたは小当りに当選していた場合、かつ、他方の特別図柄が変動中である場合、他方の特別図柄に対してスキップ機能が作動される。このスキップ機能の作動により、一方の特別図柄が当り態様(大当り又は小当り態様)で停止する際に、他方の特別図柄の変動表示が強制的にはずれ態様で停止させられる処理が行われる。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。   Also, in this process, it is judged whether or not the skip function is activated, and in the case of winning the big hit or small hit for one of the special symbols in the previous special symbol fluctuation pre-processing big hit determination, and When the other special symbol is in motion, the skip function is activated for the other special symbol. By the operation of the skip function, when one special symbol is stopped in the hit mode (big hit or small hit mode), a process is performed in which the variation display of the other special symbol is forcibly stopped in the disengaged mode. The specific contents of the process will be described later with reference to another flowchart.

〔図12、図13:特別図柄停止表示中処理〕
また特別図柄停止表示中処理(ステップS4000、ステップS4900)では、主制御CPU72は停止図柄決定処理(図14中のステップS2404,ステップS2407,ステップS2410)で決定した停止図柄に基づいて特別図柄の停止表示を制御する。また主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。特別図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御CPU72は図柄変動中フラグを消去する。
[Figure 12, Figure 13: Special symbol stop display processing]
In the special symbol stop display processing (step S4000, step S4900), the main control CPU 72 stops the special symbol based on the stop symbol determined in the stop symbol decision processing (step S2404, step S2407, step S2410 in FIG. 14). Control the display. Further, the main control CPU 72 generates a symbol stop command to be transmitted to the effect control device 124. The symbol stop command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process described above. In the special symbol stop display processing, when the stop symbol is displayed for a predetermined time, the main control CPU 72 deletes the flag during flag variation.

〔特別図柄記憶エリアシフト処理〕
図23は、上記の特別図柄記憶エリアシフト処理(図14中のステップS2200)の手順例を示すフローチャートである。先の特別図柄変動前処理において、他方の特別図柄に関する大当りフラグや小当りフラグに値(01H)がセットされていない(値が00Hである)場合(図14中のステップS2160:No)、又は、他方の特別図柄に関する図柄停止表示中フラグに値(01H)がセットされていない場合(図14中のステップS2170:No)、主制御CPU72はこの特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。ここでも同様に特別図柄記憶エリアシフト処理の内容は、第1特別図柄遊技処理(図12)及び第2特別図柄遊技処理(図13)において共通とすることができる。ただし、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とすることとする。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol storage area shift process]
FIG. 23 is a flowchart showing a procedure example of the above-mentioned special symbol storage area shift process (step S2200 in FIG. 14). If the value (01H) is not set in the big hit flag or the small hit flag for the other special symbol in the previous special symbol fluctuation pre-processing (the value is 00H) (step S2160 in FIG. 14: No), or The main control CPU 72 executes the special symbol storage area shift process when the value (01H) is not set in the symbol stop display flag for the other special symbol (step S2170 in FIG. 14: No). Here too, the contents of the special symbol storage area shift processing can be made common to the first special symbol game processing (FIG. 12) and the second special symbol game processing (FIG. 13). However, if the following procedure is applied to the first special symbol game processing, the control target is the first special symbol, and if the second special symbol game processing is applied, the control target is the second special symbol. Do. Each step will be described below.

ステップS2210:先ず主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に対応するRAM76の乱数記憶領域をシフトする。なお、具体的な処理の内容については、先の特別図柄変動前処理において既に述べたとおりである。   Step S2210: First, the main control CPU 72 shifts the random number storage area of the RAM 76 corresponding to the special symbol to be controlled. In addition, about the content of a specific process, it is as having already stated in the previous special symbol change pre-processing.

ステップS2212:また主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について作動記憶カウンタの値を減算する。例えば、制御対象の特別図柄が第1特別図柄であれば、主制御CPU72は第1特別図柄に対応する作動記憶カウンタの値を減算(−1)し、制御対象の特別図柄が第2特別図柄であれば、主制御CPU72は第2特別図柄に対応する作動記憶カウンタの値を減算(−1)する。   Step S2212: The main control CPU 72 also subtracts the value of the operation storage counter for the special symbol to be controlled. For example, if the special symbol to be controlled is the first special symbol, the main control CPU 72 subtracts the value of the operation memory counter corresponding to the first special symbol (-1), and the special symbol to be controlled is the second special symbol If it is, the main control CPU 72 subtracts (−1) the value of the operation storage counter corresponding to the second special symbol.

ステップS2214:次に主制御CPU72は、減算後の作動記憶カウンタの値から、制御対象の特別図柄について「変動開始時作動記憶数」を設定する。   Step S2214: Next, the main control CPU 72 sets the “number of change start operation memories” for the special symbol to be controlled, from the value of the operation memory counter after subtraction.

ステップS2216:また主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に関して作動記憶数減少時演出コマンドをセットする。ここでセットされる演出コマンドもまた、1ワード長のコマンドとして生成されるが、その構成は上述した「作動記憶数増加時演出コマンド」と対照的である。すなわち、作動記憶数減少時演出コマンドは、コマンド種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BBH」)に対して、減少後の作動記憶数を表す下位バイトの値(例えば「00H」〜「03H」)を付加するとともに、下位バイトの値については、「消費に伴う作動記憶数の減少」を意味する加算値(例えば「10H」)をさらに付加(論理和)したものである。したがって下位バイトについては、加算値「10H」を論理和することでその第2の位が「1」となり、この値によって「作動記憶数の減少による結果(変化情報)」であることを表したものとなる。すなわち、コマンドの下位バイトが「13H」であれば、それは前回までの作動記憶数「4」(コマンド表記は「14H」)が1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「3」(コマンド表記は「13H」)となったことを表している。同様に、下位バイトが「12H」〜「10H」であれば、それは前回までの作動記憶数「3」〜「1」(コマンド表記は「13H」〜「11H」)がそれぞれ1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「2」〜「0」(コマンド表記は「12H」〜「10H」)となったことを表している。なお上記の先行値「BBH」は、今回の演出コマンドが第1特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。制御対象が第2特別図柄であれば、先行値は第2特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値(例えば「BCH」)となる。   Step S2216: The main control CPU 72 sets an effect memory number reduction effect command regarding the special symbol to be controlled. The effect command set here is also generated as a command of 1 word length, but the configuration is in contrast to the above-mentioned "effect memory number increase effect command". That is, the effect memory number reduction effect command has a lower byte value (for example, "00H" to "03H" for indicating the number of action storages after reduction with respect to the leading value (for example, "BBH") for the upper byte indicating the command type. “), And the value of the lower byte is obtained by further adding (ORing) an addition value (eg,“ 10H ”) which means“ a decrease in the number of working memories accompanying consumption ”. Therefore, for the low-order byte, the second digit is "1" by ORing the addition value "10H", and this value indicates that "result (change information) due to decrease in the number of working memories" It becomes a thing. That is, if the lower byte of the command is "13H", the number of working memories "4" (command notation "14H") up to the previous time is reduced by one, and the current working memory number is "3" (command The notation shows that it became "13H". Similarly, if the lower byte is "12H" to "10H", the result is that the working memory numbers "3" to "1" (command notation "13H" to "11H") until the previous time decrease by one respectively The present operating memory number indicates that "2" to "0" (command notation is "12H" to "10H"). The preceding value "BBH" is a value representing that the present effect command is an operation memory number command for the first special symbol. If the control target is the second special symbol, the leading value is a value (for example, "BCH") indicating that the command is the operation memory number command for the second special symbol.

ステップS2218:そして主制御CPU72は、演出コマンド出力処理を実行する。この処理は、先のステップS2216でセットした制御対象となる特別図柄についての作動記憶数減少時演出コマンドを演出制御装置124に対して送信するためのものである(記憶数通知手段)。
以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図14)に復帰する。
Step S2218: The main control CPU 72 executes an effect command output process. This processing is for transmitting to the effect control device 124 an effect memory number reduction effect command for the special symbol to be controlled set in the previous step S2216 (memory number notification means).
When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the special symbol variation pre-processing (FIG. 14).

次に図24は、特別図柄変動中処理(図12中のステップS3000又は図13中のステップS3900)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。以下に挙げる特別図柄変動中処理の内容もまた、第1特別図柄遊技処理(図12)及び第2特別図柄遊技処理(図13)において共通とすることができる。すなわち、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とする。   Next, FIG. 24 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol variation process (step S3000 in FIG. 12 or step S3900 in FIG. 13). Each step will be described below. The contents of the special symbol variation processing described below can also be common to the first special symbol game processing (FIG. 12) and the second special symbol game processing (FIG. 13). That is, when the following procedure is applied to the first special symbol game processing, the control target is the first special symbol, and when the second special symbol game processing is applied, the control target is the second special symbol.

ステップS3100:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について変動タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)する。   Step S3100: The main control CPU 72 subtracts the value of the fluctuation timer for the special symbol to be controlled (decrements by the interrupt cycle).

ステップS3200:そして主制御CPU72は、今回減算した変動タイマの値に基づき、変動表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、変動タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ変動表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図12中のステップS1000b又は図13中のステップS1900b)からジャンプして特別図柄変動表示中処理を繰り返し実行する。   Step S3200: Then, the main control CPU 72 determines whether the fluctuation display time has ended based on the value of the fluctuation timer subtracted this time. Specifically, if the value of the fluctuation timer is not 0 or less, the main control CPU 72 determines that the fluctuation display time has not ended yet (No). In this case, the main control CPU 72 returns to the special symbol game processing, and jumps from the execution selection processing (step S1000b in FIG. 12 or step S1900b in FIG. 13) even during the next interruption cycle and processing during special symbol variation display Run repeatedly.

これに対し、変動タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は変動表示時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は次にステップS3300を実行する。   On the other hand, when the value of the fluctuation timer is 0 or less, the main control CPU 72 determines that the fluctuation display time has ended (Yes). In this case, the main control CPU 72 next executes step S3300.

ステップS3300:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に関して、非当選以外の大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS3400を実行する。一方、大当りフラグ及び小当りフラグに値(01H)がセットされておらずリセットされている(値が00Hである)場合(No)、主制御CPU72は次にステップS3600を実行する。   Step S3300: The main control CPU 72 confirms whether or not the value (01H) is set in the big hit flag or the small hit flag other than the non-winning, regarding the special symbol to be controlled. If the value (01H) is set to the big hit flag or the small hit flag (Yes), the main control CPU 72 next executes step S3400. On the other hand, when the value (01H) is not set in the big hit flag and the small hit flag but is reset (the value is 00 H) (No), the main control CPU 72 executes step S3600 next.

ステップS3400:主制御CPU72は、他方の特別図柄に関して変動表示中フラグがセットされているか否かを確認する。この処理において、他方の特別図柄に関して変動表示中であるか否かに基づいて、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させるか否かが確認される。この確認処理は、対象の特別図柄の大当り時又は小当り時の変動表示が終了することに伴い、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させる(他方の変動表示を強制的に終了させる)必要があるか否かを確認するために実行される。そして、他方の変動表示中フラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させる必要があるとして、主制御CPU72は次にステップS3500を実行する。一方、他方の変動表示中フラグに値(01H)がセットされておらずリセットされている(値が00Hである)場合(No)、他方の特別図柄は変動表示されておらず、スキップ機能を作動させる必要がないとして、主制御CPU72は次にステップS3600を実行する。   Step S3400: The main control CPU 72 confirms whether or not the variable display flag is set for the other special symbol. In this process, whether or not to activate the skip function for the other special symbol is confirmed based on whether or not the other special symbol is being displayed in a variable manner. This confirmation processing activates the skip function with respect to the other special symbol with the end of the fluctuation display at the time of the big hit or the small hit of the special symbol of the object (forces the other variable display to end) It is executed to check if it is necessary. Then, when the value (01H) is set in the other variable display flag (Yes), the main control CPU 72 executes step S3500 next because it is necessary to activate the skip function for the other special symbol. Do. On the other hand, when the value (01H) is not set in the other variable display flag and is reset (the value is 00H) (No), the other special symbol is not variable display, and the skip function is displayed. The main control CPU 72 executes step S3600, assuming that it is not necessary to operate.

具体的には、例えば、制御対象の第1特別図柄がこの割込処理において大当り時(又は小当り時)の変動表示が終了する場合、他方の第2特別図柄のはずれ時(大当り時又は小当り時)の変動表示が実行中であるか否かが確認される。この確認により、他方の第2特別図柄が変動表示中である場合(Yes)、スキップ機能を作動させる必要があるとして、主制御CPU72は次にステップS3500を実行する。一方、この確認により、他方の第2特別図柄は変動表示していない、また、停止表示もしていないと確認された場合、スキップ機能を作動させる必要はないとして、主制御CPU72は次にステップS3600を実行する。   Specifically, for example, when the first special symbol to be controlled ends the fluctuation display at the time of big hit (or at the time of small hit) in this interrupt processing, at the time of disconnection of the other second special symbol (at big hit or small) It is confirmed whether or not the fluctuation display of the hit) is being executed. By this confirmation, when the other second special symbol is being variably displayed (Yes), the main control CPU 72 executes step S3500 as it is necessary to activate the skip function. On the other hand, if it is confirmed by this confirmation that the other second special symbol is not variably displayed, nor is it also confirmed that the stop display is not carried out, it is not necessary to activate the skip function, and the main control CPU 72 performs step S3600 next. Run.

ステップS3500:主制御CPU72は、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させる、すなわち、他方の特別図柄に関する変動表示をはずれ態様で終了させる処理が実行される(第1強制終了手段、第2強制終了手段)。具体的には、主制御CPU72は、他方の特別図柄に関する変動タイマの値に0をセットするとともに、大当り時又は小当り時の変動表示中である場合は、はずれ時の態様に変更する。   Step S3500: The main control CPU 72 activates the skip function with respect to the other special symbol, that is, the process of ending the variation display related to the other special symbol in the disengaging manner is executed (first forced termination means, second Forced termination means). Specifically, the main control CPU 72 sets the value of the fluctuation timer relating to the other special symbol to 0, and changes the mode to the off time when the fluctuation display during the big hit or the small hit is being performed.

ステップS3600:主制御CPU72は、特別図柄終了処理を実行する。この処理では、制御対象の特別図柄の変動表示が終了することに伴い、RAM76のフラグ領域に特別図柄の図柄停止表示中フラグに値(01H)をセットする。また、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を次のジャンプ先に設定する。以上の手順を終えると、特別図柄遊技処理(図12又は図13)に復帰する。   Step S3600: The main control CPU 72 executes special symbol end processing. In this process, as the variable display of the special symbol to be controlled is ended, a value (01H) is set to the symbol stop display flag of the special symbol in the flag area of the RAM 76. Further, the main control CPU 72 sets the special symbol stop display processing (step S4000) as the next jump destination. When the above procedure is completed, the special symbol game process (FIG. 12 or 13) is resumed.

なお、これら一連の処理、具体的にはステップS3300〜ステップS3500における処理において、制御対象の特別図柄に関する大当り時又は小当り時の変動表示が終了する段階で、他方の特別図柄が変動表示中か否かを確かめる。そして、他方が変動中であればスキップ機能を作動させるために、他方の変動タイマを0にするとともに、大当り又は小当り態様で停止する予定を強制的にはずれ態様に設定する処理が行われる。そして、後に実行される他方の特別図柄遊技管理処理(図12又は図13)内の特別図柄変動中処理(図12中のステップS3000又は図13中のステップS3900)において、他方の変動タイマが減算され0以下となり(ステップS3200:Yes)、変動表示がはずれ態様で終了であると判定される(ステップS3300:No)。したがって、スキップ機能が作動したことにより、最終的に他方の特別図柄の変動表示ははずれ態様で終了して停止表示が開始される設定が行われることになる(図12中のステップS4000、図13中のステップS4900)。また、その後、双方の特別図柄に関する停止表示時間が同一であるため、例えば、0.5秒であるため、同時期に双方の特別図柄に関する停止表示が終了し、その後、大当り又は小当り遊技が開始されることとなる。   In this series of processes, specifically, in the processing in step S3300 to step S3500, at the stage when the variation display at the time of big hit or small hit regarding the special symbol to be controlled is ended, is the other special symbol being variation displayed? Make sure no. Then, if the other is fluctuating, in order to activate the skip function, the other fluctuation timer is set to 0, and a process of forcibly setting a schedule to stop in the big hit or small hit mode as the out mode is performed. Then, in the special symbol variation processing (the step S3000 in FIG. 12 or the step S3900 in FIG. 13) in the other special symbol game management process (FIG. 12 or FIG. 13) executed later, the other variation timer subtracts It becomes less than 0 (step S3200: YES), and it is determined that the variable display is finished in the removal mode (step S3300: NO). Therefore, as the skip function is activated, the setting for ending the variation display of the other special symbol in the disappointing manner and starting the stop display is finally performed (step S4000 in FIG. 12, FIG. 13). Step S4900 in). Also, after that, since the stop display time for both special symbols is the same, for example, 0.5 seconds, the stop display for both special symbols ends at the same time, and then the big hit or small hit game It will be started.

なお、本実施形態では、第1特別図柄遊技処理(図12)や第2特別図柄遊技処理(図13)における特別図柄変動中処理(図12中のステップS3000、図13中のステップS3900)において制御対象の特別図柄の変動時間が終了したタイミング(ステップS3200:Yes)においてその制御対象の特別図柄に関する内部抽選の結果が大当り又は小当りであり(ステップS3300:Yes)、他方の特別図柄が変動中である場合に(ステップS3400:Yes)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に終了させていた(スキップ機能を作動させていた)。しかしながら、この他方の特別図柄の変動表示を強制的に終了させる(スキップ機能を作動させる)処理は、特別図柄変動中処理に限定されず、特別図柄停止表示中処理(図12中のステップS4000、図13中のステップS4900)において実行してもよい。具体的には、特別図柄停止表示中処理において、制御対象の特別図柄に関する内部抽選の結果が大当り又は小当りであり、他方の特別図柄が変動中である場合に、他方の特別図柄の変動表示を強制的に終了させる(スキップ機能を作動させる)処理を実行してもよい。他にも、特別図柄の停止表示が終了した際に実行してもよく、可変入賞装置管理処理(図12:ステップS5000、図13:ステップS5900)において実行してもよい(なお、この場合、可変入賞装置30(特別電動役物)の作動が開始される前に他方の特別図柄の停止表示が終了している必要がある。)。   In the present embodiment, in the special symbol variation processing (step S3000 in FIG. 12, step S3900 in FIG. 13) in the first special symbol game processing (FIG. 12) and the second special symbol game processing (FIG. 13) At the timing when the variation time of the special symbol to be controlled ends (Step S3200: Yes), the result of the internal lottery for the special symbol to be controlled is the big hit or small hit (Step S3300: Yes), the other special symbol changes If it is medium (step S3400: Yes), the other variable symbol display has been forcibly ended (the skip function has been activated). However, the process for forcibly ending the other variable display of the special symbol (operating the skip function) is not limited to the special symbol change processing, and the special symbol stop display processing (step S4000 in FIG. 12, You may perform in step S4900 in FIG. Specifically, in the special symbol stop display processing, when the result of the internal lottery regarding the special symbol to be controlled is a big hit or a small hit, and the other special symbol is changing, the variation display of the other special symbol A process may be performed to forcibly terminate (activate the skip function). Besides, it may be executed when the stop display of the special symbol is finished, or may be executed in the variable winning device management process (FIG. 12: step S5000, FIG. 13: step S5900) (in this case, It is necessary for the stop display of the other special symbol to be finished before the operation of the variable winning device 30 (special motorized item) is started.

〔スキップ機能〕
以下、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35において変動表示を途中で強制的に停止させるスキップ機能について具体的に説明する。なお、各特別図柄表示装置34,35による第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示と連動する形態をとる液晶表示装置42についても同様に、スキップ機能の作動により各特別図柄(ここでは第1特別図柄)の変動表示時間がスキップされ変動時間が短くなるとともに、液晶表示装置42における演出図柄による変動表示演出もスキップされ演出時間が短くなる。
[Skip function]
Hereinafter, the skip function for forcibly stopping the variable display on the way in the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 will be specifically described. In addition, similarly, the special symbol (here, the first special symbol (here, the first special symbol) is selected for the liquid crystal display device 42 which takes a form interlocking with the first special symbol or the second special symbol by the special symbol display devices 34 and 35. 1) The fluctuation display time of the special symbol) is skipped and the fluctuation time is shortened, and the fluctuation display effect by the effect symbol on the liquid crystal display device 42 is also skipped and the demonstration time is shortened.

図25は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の変化を示すタイミングチャートである。
このうち図25中(A)〔スキップ機能未作動例〕は、第2特別図柄が大当り時又は小当り時の変動表示中に、第1特別図柄がはずれに対応する変動表示を開始した場合に、スキップ機能が作動しない際の各変動表示の変化を示すタイミングチャートである。
FIG. 25 is a timing chart showing changes in the variable display of the first special symbol and the second special symbol.
Among them, (A) [example of skip function non-operation] in FIG. 25 is the case where the first special symbol starts the fluctuation display corresponding to the detachment while the second special symbol changes the display at the time of big hit or small hit. 6 is a timing chart showing changes in each variable display when the skip function does not operate.

これに対し、図25中(B)〔スキップ機能作動例1〕は、第2特別図柄が大当り時又は小当り時の変動表示中に、第1特別図柄が小当りに対応する変動表示を開始した場合に、スキップ機能が作動する際の各変動表示の変化を示すタイミングチャートである。   On the other hand, (B) [Skip function operation example 1] in FIG. 25 starts the fluctuation display corresponding to the small hit in the first special symbol while the fluctuation display in the second special symbol at the time of big hit or small hit. When it carries out, it is a timing chart which shows change of each change display at the time of a skip function operating.

また、図25中(C)〔スキップ機能作動例2〕は、第2特別図柄がはずれ時の変動表示中に、第1特別図柄が大当りに対応する変動表示を開始した場合に、スキップ機能が作動する各際の各変動表示の変化を示すタイミングチャートである。これら(A)〜(C)のタイミングチャートを例に挙げてスキップ機能について説明する。   In addition, in (C) [Skip function operation example 2] in FIG. 25, when the first special symbol starts the fluctuation display corresponding to the big hit during the fluctuation display when the second special symbol is detached, the skip function is It is a timing chart which shows change of each fluctuation display at each time of operating. The skip function will be described taking the timing charts of these (A) to (C) as an example.

〔図25中(A):スキップ機能未作動例〕
時刻t0におけるそれぞれの特別図柄の状態は、第1特別図柄については変動待ち状態であり、第2特別図柄については大当り時又は小当り時の変動表示中であることを表している。
[(A) in FIG. 25: Example of skip function not activated]
The state of each special symbol at time t0 indicates that the first special symbol is in a change waiting state, and the second special symbol indicates that a big hit or a small hit is being displayed.

そして、時刻t1において、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄に関する内部抽選が実行され、その内部抽選の結果に基づいて第1特別図柄表示装置34において変動表示が開始される。ここで、第2特別図柄が大当り時又は小当り時の変動表示中であることから、第1特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選は実行されず、小当り抽選のみが行われる。したがって、内部抽選の結果は小当り又ははずれが該当することとなる。図示の例では、第1特別図柄に関する内部抽選の結果としてはずれ(非当選)が選択され、第1特別図柄に関する変動時間がt1〜t2間に設定され、変動表示が時刻t2に終了される設定が行われている。具体的には、時刻t1〜t2までの時間が第1特別図柄に関する変動タイマにセットされる。変動タイマは変動表示を実行することができる時間を表しており、変動表示を実行した時間だけ変動タイマから減算され、変動タイマが0になった時点で変動表示が終了する。   Then, at time t1, an internal lottery on the first special symbol is executed in response to the game ball having won the first start winning opening, and the first special symbol display device 34 changes based on the result of the internal lottery Display starts. Here, since the second special symbol is being displayed as a variation when a big hit or a small hit, a big hit lottery is not executed in the internal lottery for the first special symbol, but only a small hit lottery is performed. Therefore, the result of the internal lottery corresponds to a small hit or a drop. In the example shown, out of selection (non-winning) is selected as a result of the internal lottery for the first special symbol, the variation time for the first special symbol is set between t1 and t2, and the variation display is ended at time t2. Has been done. Specifically, the time from time t1 to t2 is set to the fluctuation timer related to the first special symbol. The fluctuation timer represents a time in which the fluctuation display can be executed, and is subtracted from the fluctuation timer by the time when the fluctuation display is executed, and the fluctuation display ends when the fluctuation timer reaches zero.

次に、時刻t2において、第1特別図柄に関する変動タイマが0になったことから、第1特別図柄に関する変動表示が終了し、はずれに対応する態様で第1特別図柄が停止表示する。なお、停止表示した第1特別図柄に関する内部抽選の結果が非当選以外(大当り又は小当り)でないため、スキップ機能が作動しない。したがって、第2特別図柄に関する変動表示は続行される。すなわち、第2特別図柄(大当り時又は小当り時)に関する変動タイマは置き換えられることはない。   Next, at time t2, since the variation timer for the first special symbol has become 0, the variation display for the first special symbol is ended, and the first special symbol is stopped and displayed in a mode corresponding to the detachment. In addition, since the result of the internal lottery about the 1st special symbol displayed in a stopped state is not a non-winning (big hit or small hit), the skip function does not operate. Therefore, the variable display on the second special symbol is continued. That is, the fluctuation timer relating to the second special symbol (big hit or small hit) is not replaced.

以上のように、本実施形態では、一方の特別図柄において大当り時又は小当り時の変動表示中に、他方の特別図柄に関する始動入賞口に遊技球が入賞したとしても、他方の特別図柄に関する内部抽選のうち大当り抽選は実行していない。すなわち、一方の特別図柄が大当り時又は小当り時の変動表示中である場合、他方の特別図柄については大当り無抽選状態であることを表している。例えば、上記のように第2特別図柄に大当り時又は小当り時の変動表示中に、第1始動入賞口に遊技球が入賞したとしても、第1特別図柄に関する内部抽選のうち大当り抽選は実行していない。なお、一方の特別図柄(第2特別図柄)に関する大当り時又は小当り時の変動表示中に、他方の特別図柄(第1特別図柄)に関するはずれ時の変動表示が開始され変動時間経過後に終了したとしても、本実施形態ではスキップ機能は作動せず、一方の特別図柄(第2特別図柄)の変動表示はスキップされず、変動表示は続行されることとなる。したがって、大当り時又は小当り時の変動表示が変動時間が終了するまで継続されるため、その間に入賞したとしても内部抽選のうち大当り抽選は実行されないため、大当り無抽選状態が継続することを表している。   As described above, in the present embodiment, even if the game ball wins the start winning opening for the other special symbol during the variation display at the time of the big hit or the small hit in one special symbol, the inside for the other special symbol Among the lottery, the big hit lottery is not executed. That is, when one of the special symbols is being displayed during the big hit or the small hit, the other special symbol indicates that the big hit is not drawn. For example, as described above, even if the game ball wins the first start winning opening during the change display of the second special symbol during the big hit or the small hit, the big hit lottery is executed among the internal lottery for the first special symbol I did not. In addition, during the fluctuation display at the time of big hit or small hit regarding one special symbol (the second special symbol), the fluctuation display at the time of the detachment regarding the other special symbol (the first special symbol) is started and ended after the fluctuation time Even in the present embodiment, the skip function does not operate, and the variable display of one special symbol (the second special symbol) is not skipped, and the variable display is continued. Therefore, since the fluctuation display at the time of big hit or small hit is continued until the end of the fluctuation time, the big hit lottery is not executed among the inner lottery even if it wins during that time, it means that the big hit no lottery state continues. ing.

図25中(A)に示すタイミングチャートでは第1特別図柄の内部抽選の結果がはずれ(非当選)であった場合を説明したが、図25中(B)に示すタイミングチャートでは第1特別図柄の内部抽選の結果が小当りに該当した場合を説明する。   Although the case where the result of the internal lottery of the first special symbol is out (non-winning) was described in the timing chart shown in (A) in FIG. 25, the first special symbol is shown in the timing chart shown in (B) in FIG. Explain the case where the result of the internal lottery of the falls into a small hit.

〔図25中(B):スキップ機能作動例1〕
時刻t0におけるそれぞれの特別図柄の状態は、第1特別図柄については変動待ち状態であり、第2特別図柄については大当り時又は小当り時の変動表示中であることを表している。
[(B) in FIG. 25: Skip function operation example 1]
The state of each special symbol at time t0 indicates that the first special symbol is in a change waiting state, and the second special symbol indicates that a big hit or a small hit is being displayed.

そして、時刻t1において、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄に関する内部抽選が実行され、その内部抽選の結果に基づいて第1特別図柄表示装置34において変動表示が開始される。ここで、第2特別図柄が大当り時又は小当り時の変動表示中であることから、第1特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選は実行されず、小当り抽選のみが行われる。したがって、内部抽選の結果は小当り又ははずれが該当することとなる。図示の例では、第1特別図柄に関する内部抽選の結果として小当りが選択され、第1特別図柄に関する変動時間がt1〜t2間に設定され、変動表示が時刻t2に終了される設定が行われている。具体的には、時刻t1〜t2までの時間が第1特別図柄に関する変動タイマにセットされる。変動タイマは変動表示を実行することができる時間を表しており、変動表示を実行した時間だけ変動タイマから減算され、変動タイマが0になった時点で変動表示が終了する。   Then, at time t1, an internal lottery on the first special symbol is executed in response to the game ball having won the first start winning opening, and the first special symbol display device 34 changes based on the result of the internal lottery Display starts. Here, since the second special symbol is being displayed as a variation when a big hit or a small hit, a big hit lottery is not executed in the internal lottery for the first special symbol, but only a small hit lottery is performed. Therefore, the result of the internal lottery corresponds to a small hit or a drop. In the illustrated example, a small hit is selected as a result of the internal lottery for the first special symbol, the variation time for the first special symbol is set between t1 and t2, and the variation display is ended at time t2. ing. Specifically, the time from time t1 to t2 is set to the fluctuation timer related to the first special symbol. The fluctuation timer represents a time in which the fluctuation display can be executed, and is subtracted from the fluctuation timer by the time when the fluctuation display is executed, and the fluctuation display ends when the fluctuation timer reaches zero.

次に、時刻t2において、第1特別図柄に関する変動タイマが0になったことから、第1特別図柄に関する変動表示が終了し、小当りに対応する態様で第1特別図柄が停止表示する。なお、停止表示した第1特別図柄に関する内部抽選の結果が小当りであり、さらに、第2特別図柄に関する変動表示が実行中であることから、スキップ機能が作動する。そして、このスキップ機能の作動により、第2特別図柄に関する小当り時の変動表示は終了される(強制終了手段)。具体的には、第2特別図柄に関する変動タイマが0に置き換えられる。したがって、設定されていた変動時間はスキップされることになる。   Next, at time t2, since the variation timer for the first special symbol has become 0, the variation display for the first special symbol is ended, and the first special symbol is stopped and displayed in a mode corresponding to a small hit. In addition, since the result of the internal lottery about the 1st special symbol stopped and displayed is a small hit, and furthermore, the change display about the 2nd special symbol is under execution, the skip function operates. And by the operation of this skip function, the fluctuation display at the time of the small hitting about the 2nd special symbol is ended (forced termination expedient). Specifically, the fluctuation timer for the second special symbol is replaced with 0. Therefore, the set fluctuation time will be skipped.

なお、スキップされた第2特別図柄に関する小当り時の変動表示は、はずれ態様に変更され、はずれに対応する態様で第2特別図柄が停止表示することとなり、再度小当り時の変動表示が実行されることはない。また、液晶表示装置42における第2特別図柄に関する小当り時の演出図柄による変動表示演出も同様にスキップされ、時刻t2と同時期に終了される。   In addition, the fluctuation display at the time of a small hit regarding the skipped second special symbol is changed to the disappointing aspect, and the second special symbol will be stopped and displayed in the aspect corresponding to the disapproval, and the fluctuation display at the time of a small impact is executed It will not be done. Further, the variable display effect by the effect symbol at the time of a small hit regarding the second special symbol in the liquid crystal display device 42 is similarly skipped, and is ended at the same time as the time t2.

以上のように、本実施形態では、一方の特別図柄において大当り時又は小当り時の変動表示中に、他方の特別図柄に関する始動入賞口に遊技球が入賞したとしても、他方の特別図柄に関する内部抽選のうち大当り抽選は実行していない。すなわち、一方の特別図柄が大当り時又は小当り時の変動表示中である場合、他方の特別図柄については大当り無抽選状態であることを表している。例えば、上記のように第2特別図柄に大当り時又は小当り時の変動表示中に、第1始動入賞口に遊技球が入賞したとしても、第1特別図柄に関する内部抽選のうち大当り抽選は実行していない。また、一方の特別図柄(第2特別図柄)に関する大当り時又は小当り時の変動表示中に、他方の特別図柄(第1特別図柄)に関する小当り時の変動表示が開始され変動時間経過後に終了した場合、その一方の特別図柄(第2特別図柄)の変動表示はスキップされることとなり、強制的に変動表示を終了させることができる。したがって、大当り時又は小当り時の変動表示中の大当り無抽選状態を一端終了させることができることを表している。例えば、第2特別図柄の大当り時や小当り時の変動表示が10時間にわたり実行されていた場合、その間の第1特別図柄は大当り無抽選状態であるが、第1特別図柄の内部抽選において小当りに該当することで、その第1特別図柄による小当り時の変動表示の終了と同時期に第2特別図柄の10時間にわたる変動表示を強制的に終了させることができるため、第1特別図柄の内部抽選は大当り抽選可能な状態になることを表している。   As described above, in the present embodiment, even if the game ball wins the start winning opening for the other special symbol during the variation display at the time of the big hit or the small hit in one special symbol, the inside for the other special symbol Among the lottery, the big hit lottery is not executed. That is, when one of the special symbols is being displayed during the big hit or the small hit, the other special symbol indicates that the big hit is not drawn. For example, as described above, even if the game ball wins the first start winning opening during the change display of the second special symbol during the big hit or the small hit, the big hit lottery is executed among the internal lottery for the first special symbol I did not. In addition, during the fluctuation display at the time of big hit or small hit for one special symbol (the second special symbol), the variation display at the time of a small hit for the other special symbol (the first special symbol) starts and ends after the fluctuation time In this case, the variable display of one of the special symbols (the second special symbol) is skipped, and the variable display can be forcibly ended. Therefore, it represents that it is possible to end the big hit no lottery state in the fluctuation display of the big hit time or the small hit time. For example, when the variation display of the second special symbol during big hit or small hit has been executed for 10 hours, the first special symbol in the middle is the big hit no lottery state, but it is small in the internal lottery of the first special symbol Since it is possible to forcibly end the 10-hour fluctuation display of the second special symbol at the same time as the end of the fluctuation display at the time of a small hit by the first special symbol by corresponding to the hit, the first special symbol The internal lottery of represents a state where it is possible to win a big hit.

図25中(B)に示すタイミングチャートでは第1特別図柄の内部抽選の結果が小当りであった場合を説明したが、図25中(C)に示すタイミングチャートでは第1特別図柄の内部抽選の結果が大当りに該当した場合を説明する。   Although the case where the result of the internal lottery of the first special symbol was a small hit was described in the timing chart shown in (B) of FIG. 25, the internal lottery of the first special symbol is shown in the timing chart shown in (C) in FIG. Explain the case where the result of is the big hit.

〔図25中(C):スキップ機能作動例2〕
時刻t0におけるそれぞれの特別図柄の状態は、第1特別図柄については変動待ち状態であり、第2特別図柄についてははずれ時の変動表示中であることを表している。
[(C) in FIG. 25: Skip function operation example 2]
The state of each special symbol at time t0 indicates that the first special symbol is in a change waiting state, and the second special symbol is in the process of being displayed at the time of detachment.

そして、時刻t1において、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄に関する内部抽選が実行され、その内部抽選の結果に基づいて第1特別図柄表示装置34において変動表示が開始される。ここで、第2特別図柄がはずれ時の変動表示中であることから、第1特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選が先ず実行され、大当りに該当しなかった場合に小当り抽選が行われる。すなわち、第1特別図柄については大当り抽選実行可能な状態であることを表している。したがって、内部抽選の結果は大当り、小当り又ははずれが該当することとなる。図示の例では、第1特別図柄に関する内部抽選の結果として大当りが選択され、第1特別図柄に関する変動時間がt1〜t2間に設定され、変動表示が時刻t2に終了される設定が行われている。具体的には、時刻t1〜t2までの時間が第1特別図柄に関する変動タイマにセットされる。変動タイマは変動表示を実行することができる時間を表しており、変動表示を実行した時間だけ変動タイマから減算され、変動タイマが0になった時点で変動表示が終了する。   Then, at time t1, an internal lottery on the first special symbol is executed in response to the game ball having won the first start winning opening, and the first special symbol display device 34 changes based on the result of the internal lottery Display starts. Here, since the second special symbol is being displayed during variation, a big hit lottery is first executed in the internal lottery for the first special symbol, and a small hit lottery is performed when it does not correspond to a big hit. That is, the first special symbol indicates that the jackpot lottery is executable. Therefore, the result of the internal lottery corresponds to a big hit, a small hit or a drop. In the illustrated example, a big hit is selected as a result of the internal lottery for the first special symbol, the variation time for the first special symbol is set between t1 and t2, and the variation display is ended at time t2. There is. Specifically, the time from time t1 to t2 is set to the fluctuation timer related to the first special symbol. The fluctuation timer represents a time in which the fluctuation display can be executed, and is subtracted from the fluctuation timer by the time when the fluctuation display is executed, and the fluctuation display ends when the fluctuation timer reaches zero.

次に、時刻t2において、第1特別図柄に関する変動タイマが0になったことから、第1特別図柄に関する変動表示が終了し、大当りに対応する態様で第1特別図柄が停止表示する。なお、停止表示した第1特別図柄に関する内部抽選の結果が大当りであり、さらに、第2特別図柄に関する変動表示が実行中であることから、スキップ機能が作動する。そして、このスキップ機能の作動により、第2特別図柄に関するはずれ時の変動表示は終了される(強制終了手段)。具体的には、第2特別図柄に関する変動タイマが0に置き換えられる。したがって、設定されていた変動時間はスキップされることになる。   Next, at time t2, since the variation timer for the first special symbol has become 0, the variation display for the first special symbol is ended, and the first special symbol is stopped and displayed in a mode corresponding to a big hit. In addition, since the result of the internal lottery about the 1st special symbol stopped and displayed is a big hit, and furthermore, the change display about the 2nd special symbol is under execution, the skip function operates. And, by the operation of this skip function, the fluctuation display at the time of disconnection regarding the second special symbol is ended (forced termination means). Specifically, the fluctuation timer for the second special symbol is replaced with 0. Therefore, the set fluctuation time will be skipped.

なお、スキップされた第2特別図柄に関するはずれ時の変動表示は再度実行されることはない。また、液晶表示装置42における第2特別図柄に関するはずれ時の演出図柄による変動表示演出も同様にスキップされ、時刻t2と同時期に終了される。   In addition, the change display at the time of the detachment regarding the skipped 2nd special symbol is not performed again. Further, the variable display effect by the effect symbol at the time of disconnection regarding the second special symbol in the liquid crystal display device 42 is similarly skipped, and is ended at the same time as the time t2.

以上のように、本実施形態では、一方の特別図柄においてはずれ時の変動表示中に、他方の特別図柄に関する始動入賞口に遊技球が入賞すると、他方の特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選が実行される。すなわち、一方の特別図柄が大当り時又は小当り時の変動表示中ではない場合、他方の特別図柄については大当り抽選可能状態であることを表している。例えば、上記のように第2特別図柄にはずれ時の変動表示中や第2特別図柄が変動待ち状態である際に、第1始動入賞口に遊技球が入賞すると、第1特別図柄に関する内部抽選のうち先ず大当り抽選が実行され、次に小当り抽選が実行される。また、一方の特別図柄(第2特別図柄)に関するはずれ時の変動表示中に、他方の特別図柄(第1特別図柄)に関する大当り時の変動表示が開始され変動時間経過後に終了した場合、その一方の特別図柄(第2特別図柄)の変動表示はスキップされることとなり、強制的に変動表示を終了させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the game ball is won in the start winning opening for the other special symbol during the variable display at the time of the out of place in one special symbol, the big hit lottery is executed in the internal lottery for the other special symbol Be done. That is, when one of the special symbols is not displayed during the big hit or the small hit variation display, it is indicated that the other special symbol is in the state of possible jackpot lottery. For example, as described above, when the game ball is won in the first start winning opening while the second special symbol is in the variation waiting state during the second special symbol or when the second special symbol is in the variation waiting state, the internal lottery for the first special symbol First, a big hit lottery is executed, and then a small hit lottery is executed. In addition, during the fluctuation display at the time of detachment regarding one special symbol (the second special symbol), the fluctuation display at the time of the big hit regarding the other special symbol (the first special symbol) is started and ended after the fluctuation time has elapsed, The variable display of the special symbol (the second special symbol) will be skipped, and the variable display can be forcibly ended.

このように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能であり、一方の特別図柄が当り態様(大当り態様又は小当り態様)で変動している場合には、他方の特別図柄について内部抽選のうち大当り抽選は実行されない大当り無抽選状態となり、一方の特別図柄がはずれ態様で変動している場合(もしくは変動待ち状態である場合)には、他方の特別図柄について内部抽選のうち大当り抽選が実行される大当り抽選可能状態となっている。また、一方の特別図柄が当り態様(大当り態様又は小当り態様)で変動しており大当り無抽選状態であったとしても、他方の特別図柄が小当り態様で停止するとその一方の特別図柄を強制的にはずれ態様で停止させることができ、大当り抽選可能状態に変更することができる。   Thus, in the present embodiment, when the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed, and one of the special symbols is fluctuated in the hit mode (big hit mode or small hit mode), About the other special symbol When the big hit lottery is not executed among internal lottery It becomes big hit no lottery state, when one special symbol fluctuates in the disappointing mode (or when it is waiting for fluctuation), about the other special symbol Among the internal lottery, the big hit lottery is executed is a big hit lottery possible state. Also, even if one special symbol fluctuates in the hit mode (big hit mode or small hit mode) and the big hit is not drawn, if the other special symbol stops in the small hit mode, the one special symbol is forced. It is possible to stop in the form of outright, it is possible to change to the jackpot lottery possible state.

ここで、本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間はそれぞれ通常時間(3〜180秒)と非常に長い時間(10時間)に設定されており、遊技状態が確変状態である場合には、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間が共に通常時間に設定されている。また、遊技状態が通常状態である際に、第2特別図柄が当り態様(大当り態様又は小当り態様)で変動している場合には、第1特別図柄について内部抽選のうち大当り抽選は実行されない大当り無抽選状態となり、第2特別図柄がはずれ態様で変動している場合(もしくは変動待ち状態である場合)には、第1特別図柄について内部抽選のうち大当り抽選が実行される大当り抽選可能状態であることを表している。したがって、通常状態において大当り無抽選状態から大当り抽選可能状態に変更するには、第1特別図柄の小当り抽選で小当りに当選し、第2特別図柄の当り態様での変動を一端終了させて、第2特別図柄のはずれ態様での変動に変更する必要があることを表している。一方、遊技状態が確変状態である際には、大当り時や小当り時の長い変動時間の変動表示はないため、大当り無抽選状態はないことを表している。   Here, in the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is respectively a normal time (3 to 180 seconds) and a very long time (10 hours) When the gaming state is a definite change state, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol are both set to the normal time. In addition, when the game state is the normal state, when the second special symbol fluctuates in the hit mode (big hit mode or small hit mode), the big hit lottery is not executed among the internal lottery for the first special symbol If there is a big hit no lottery state and the second special symbol changes in a disappointing manner (or if it is in a change waiting state), a big hit lottery possible state where a big hit lottery is executed among internal lottery for the first special symbol It represents that it is. Therefore, to change from the big hit no lottery state to the big hit lottery possible state in the normal state, a small hit is won by the small hit lottery of the first special symbol, and the fluctuation in the hitting mode of the second special symbol is ended at one end , Represents that it is necessary to change to the variation in the second special symbol outliers. On the other hand, when the gaming state is a definite change state, since there is no fluctuation display of a long fluctuation time at the time of big hit or small hit, it indicates that there is no big hit no lottery state.

ここで、遊技状態が通常状態である場合、第1特別図柄については大当り無抽選状態と大当り抽選可能状態があることから、第1特別図柄について大当り抽選で大当りに該当する本来の確率とは別の実質的な確率が存在することを表している。具体的には、本来の大当り確率に大当り抽選可能状態の滞在率(大当り無抽選状態ではない滞在率)を乗算したものが実質的な大当り確率となる(実質的な大当り確率=本来の大当り確率×(1−大当り無抽選状態の滞在率))。この大当り確率について具体的な例を挙げて説明する。   Here, when the gaming state is a normal state, since there is a big hit no lottery state and a big hit lottery possible state for the first special symbol, the first special symbol is different from the original probability corresponding to the big hit in the big hit lottery It indicates that there is a substantial probability of Specifically, the actual big hit probability multiplied by the stay rate in the big hit lottery state (stay rate that is not the big hit no lottery state) becomes the substantial big hit probability (substantial big hit probability = true big hit probability) X (1-Staying rate of no hit). The big hit probability will be described by taking a specific example.

図26は、遊技機の大当り抽選確率と小当り抽選確率の一例を示す図である。
例えば、遊技状態が通常状態(特別図柄が低確率状態)である際の本来の大当り確率は256.00分の1が規定されている。また、遊技状態が確変状態(特別図柄が高確率状態)である際の本来の大当り確率は124.593分の1が規定されている。また、小当り確率については、遊技状態に関係せずに特別図柄の種類に応じて規定されており、第1特別図柄の小当り確率は32.000分の1が規定され、第2特別図柄の小当り確率は1.524分の1が規定されている。
FIG. 26 is a diagram showing an example of the jackpot lottery probability and the small hit lottery probability of the gaming machine.
For example, the original jackpot probability when the gaming state is the normal state (the special symbol is the low probability state) is defined to be 1/25 / 6.00. In addition, the original jackpot probability when the gaming state is a definite change state (the special symbol is a high probability state) is defined to be 1/124. In addition, the small hit probability is defined according to the type of special symbol regardless of the gaming state, the small hit probability of the first special symbol is 1 / 32.000 is specified, the second special symbol The probability of a small hit of 1.524 is specified.

ここで、遊技状態が通常状態にある際の特別図柄の変動時間は、第1特別図柄の変動時間が3〜180秒であるのに対し、第2特別図柄の変動時間は10時間であった。したがって、遊技状態が通常状態にある際の第2特別図柄の小当り確率が1.524分の1であることから、第2特別図柄の変動表示は約3回中2回が非常に変動時間が長い小当り時の変動表示であることを表している。すなわち、第1特別図柄については大当り無抽選状態の滞在率が高いということを表している。以上のことから、遊技状態が通常状態にある際に、特別図柄の本来の大当り抽選確率は256.00分の1であるのに対し、実質的な大当り確率は744.463分の1となる。なお、遊技状態が確変状態にある際には、第2特別図柄の変動表示についての変動時間は第1特別図柄と同等であるため、第2特別図柄の小当り時の変動表示は短時間で終了するため、大当り無抽選状態の滞在率は高くないため、実質的な大当り確率は本来の大当り確率である124.593分の1と同程度に設定することができる。このように、本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合、本来の大当り確率(256.0分の1)とは乖離させた実質的な大当り確率(744.463分の1)を実現することができ、新たな遊技性を提供することができる。   Here, while the variation time of the special symbol when the gaming state is in the normal state, the variation time of the first special symbol is 3 to 180 seconds, while the variation time of the second special symbol is 10 hours. . Therefore, since the small hit probability of the second special symbol when the gaming state is in the normal state is 1.524th, the variation display of the second special symbol is very much a variation time of about 2 times in about 3 times Represents a long small hit variation display. That is, the first special symbol indicates that the staying rate in the jackpot no lottery state is high. From the above, when the gaming state is in the normal state, while the original big hit lottery probability of the special symbol is 1/25 / 6.00, the substantial big hit probability is 1 / 44.463 / . In addition, when the game state is in the definite change state, the change time for the change display of the second special symbol is equivalent to the first special symbol, so the change display at the time of the small hit of the second special symbol is in a short time Since the stay rate in the big hit no lottery state is not high because it is finished, the substantial big hit probability can be set to about 1124.593 which is the original big hit probability. As described above, in the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the actual big hit probability (1 / 744.463) which is different from the original big hit probability (1 / 25.56) is realized. It is possible to provide new playability.

〔特別図柄停止表示中処理〕
次に図27は、特別図柄停止表示中処理(図12中のステップS4000又は図13中のステップS4900)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。以下に挙げる特別図柄停止表示中処理の内容もまた、第1特別図柄遊技処理(図12)及び第2特別図柄遊技処理(図13)において共通とすることができる。すなわち、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とする。
[Special symbol stop display processing]
Next, FIG. 27 is a flowchart showing a procedure example of processing during special symbol stop display (step S4000 in FIG. 12 or step S4900 in FIG. 13). Each step will be described below. The contents of the special symbol stop display processing described below can also be common to the first special symbol game processing (FIG. 12) and the second special symbol game processing (FIG. 13). That is, when the following procedure is applied to the first special symbol game processing, the control target is the first special symbol, and when the second special symbol game processing is applied, the control target is the second special symbol.

ステップS4100:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について停止図柄表示タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)する。   Step S4100: The main control CPU 72 subtracts the value of the stop symbol display timer for the special symbol to be controlled (decrement by the interrupt cycle).

ステップS4200:そして主制御CPU72は、今回減算した停止図柄表示タイマの値に基づき、停止表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、停止図柄表示タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ停止表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図12中のステップS1000b)からジャンプして特別図柄停止表示中処理を繰り返し実行する。   Step S4200: Then, the main control CPU 72 determines whether or not the stop display time has ended based on the value of the stop symbol display timer subtracted this time. Specifically, if the value of the stop symbol display timer is not 0 or less, the main control CPU 72 determines that the stop display time has not ended yet (No). In this case, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process, and jumps from the execution selection process (step S1000b in FIG. 12) also in the next interrupt cycle to repeatedly execute the special symbol stop display process.

これに対し、停止図柄表示タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は停止表示時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は次にステップS4250を実行する。   On the other hand, if the value of the stop symbol display timer is 0 or less, the main control CPU 72 determines that the stop display time has ended (Yes). In this case, the main control CPU 72 next executes step S4250.

ステップS4250:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また主制御CPU72は、ここで図柄変動中フラグ、及び、図柄停止表示中フラグを消去する。   Step S4250: The main control CPU 72 generates a symbol stop command for the special symbol to be controlled. The symbol stop command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process described above. In addition, the main control CPU 72 erases the flag during flag variation and the symbol stop indication flag.

ステップS4300:ここで主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグの値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS4350を実行する。   Step S4300: Here, the main control CPU 72 confirms whether or not the value (01H) of the big hit flag is set. If the value (01H) of the jackpot flag is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S4350.

〔当選時〕
ステップS4350:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄についてジャンプテーブルのジャンプ先を「可変入賞装置管理処理」に設定する。
ステップS4400:そして主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について制御上の内部状態フラグとして「大役開始(大当り遊技中)」をセットする。また合わせて主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について大当り中を表す状態コマンドを生成する。大当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。
[At the time of winning]
Step S4350: The main control CPU 72 sets the jump destination of the jump table for “variable winning device management processing” for the special symbol to be controlled.
Step S4400: Then, the main control CPU 72 sets “waste bonus start (big hit game in progress)” as an internal state flag on control for the special symbol to be controlled. In addition, the main control CPU 72 also generates a state command indicating a big hit in the special symbol to be controlled. A state command representing a big hit is sent to the effect control device 124 in the effect control output process described above.

ステップS4500:そして主制御CPU72は、連続作動回数コマンドを生成する。連続作動回数コマンドは、先の大当り時停止図柄決定処理(図14中のステップS2410)で決定された大当り図柄の種類(停止図柄番号)に基づいて生成することができる。例えば、大当り図柄の種類がいずれかの「15ラウンド確変図柄」であれば、連続作動回数コマンドは「15ラウンド」を表す値として生成される。また「2ラウンド確変図柄」の場合、連続作動回数コマンドは「2ラウンド」を表す値として生成される。生成された連続作動回数コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S4500: The main control CPU 72 then generates a continuous operation number command. The continuous operation number command can be generated based on the type (stop symbol number) of the big hit symbol determined in the previous big hit stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 14). For example, if the type of the jackpot symbol is any "15 round probability symbol", the continuous operation number command is generated as a value representing "15 rounds". Moreover, in the case of "two rounds odd symbol", the continuous operation number command is generated as a value representing "two rounds". The generated continuous operation number command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process described above.

大当り時に以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理(図12又は図13)に復帰する。   When the above procedure is finished at the time of the big hit, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process (FIG. 12 or FIG. 13).

〔非当選時〕
これに対し、大当り時以外の場合は以下の手順が実行される。
すなわち主制御CPU72は、ステップS4300において大当りフラグの値(01H)がセットされていないと判断した場合(No)、次にステップS4600を実行する。
[When not winning]
On the other hand, in the case other than the big hit time, the following procedure is executed.
That is, when the main control CPU 72 determines that the value (01H) of the big hit flag is not set in step S4300 (No), it next executes step S4600.

ステップS4600:主制御CPU72は、次に小当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。そして小当りフラグの値(01H)もセットされておらず、単純にはずれである場合(No)、主制御CPU72は次にステップS4602を実行する。   Step S4600: The main control CPU 72 next checks whether the small hit flag value (01H) is set or not. Then, if the small hit flag value (01H) is not set either and it is simply a deviation (No), the main control CPU 72 next executes step S4602.

ステップS4602:主制御CPU72は、ジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして特別図柄変動前処理のアドレスをセットする。   Step S4602: The main control CPU 72 sets the address of special symbol variation pre-processing as the jump destination address of the jump table.

ステップS4605:これに対し、小当りフラグの値(01H)がセットされていた場合(ステップS4600:Yes)、主制御CPU72はジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして可変入賞装置管理処理のアドレスをセットする。   Step S4605: On the other hand, when the small hit flag value (01H) is set (Step S4600: Yes), the main control CPU 72 sets the address of the variable winning device management process as the jump destination address of the jump table.

ステップS4606:そして主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について制御上の内部状態フラグとして「小当り開始(小当り中)」をセットする。また合わせて主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について小当り中を表す状態コマンドを生成する。小当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S4606: Then, the main control CPU 72 sets “small hit start (medium hit)” as an internal state flag on control for the special symbol to be controlled. In addition, the main control CPU 72 also generates a state command representing small hit for the special symbol to be controlled. A state command representing a small hit is sent to the effect control device 124 in the effect control output process described above.

ステップS4610:次に主制御CPU72は、回数切りカウンタの値をロードする。「回数切りカウンタ」は、「高確率状態」や「時間短縮状態(電サポ状態)」においてそれぞれのカウンタ値がRAM76の確変カウント領域、時短カウント領域にセットされている。なお、本実施形態では、大当り遊技終了時に、「高確率状態」の場合の回数切りカウンタの値は200回に設定され、「時間短縮状態」についての回数切りカウンタは200回に設定される。また回数切りカウンタは、第1特別図柄及び第2特別図柄について共通に設定することができる。   Step S4610: Next, the main control CPU 72 loads the value of the number cut counter. In the "counting counter", the respective counter values are set in the probability variation count area and the time saving count area of the RAM 76 in the "high probability state" and the "time reduction state (power support state)". In the present embodiment, when the big hit game is over, the value of the number cut counter in the “high probability state” is set to 200, and the number cut counter for “time reduced state” is set to 200. Further, the number cut counter can be set commonly for the first special symbol and the second special symbol.

ステップS4620:主制御CPU72は、ロードしたカウンタ値が0であるか否かを確認する。このとき、既に回数切りカウンタ値が0であれば(Yes)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理(図12又は図13)に復帰する。一方、回数切りカウンタ値が0でなかった場合(No)、回数切りカウンタ値コマンドを生成してから、主制御CPU72は次にステップS4630を実行する。   Step S4620: The main control CPU 72 confirms whether or not the loaded counter value is zero. At this time, if the number cut counter value is already 0 (Yes), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process (FIG. 12 or 13). On the other hand, if the number cut counter value is not 0 (No), after generating the number cut counter value command, the main control CPU 72 next executes step S4630.

ステップS4630:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値をデクリメント(1減算)する。
ステップS4640:そして主制御CPU72は、その減算結果が0でないか否かを判断する。減算の結果、回数切りカウンタの値が0でなかった場合(Yes)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理(図12又は図13)に復帰する。これに対し、回数切りカウンタの値が0になった場合(No)、主制御CPU72はステップS4650に進む。
Step S4630: The main control CPU 72 decrements the count counter value (by one).
Step S4640: The main control CPU 72 determines whether the subtraction result is not zero. As a result of subtraction, when the value of the number cut counter is not 0 (Yes), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process (FIG. 12 or FIG. 13). On the other hand, when the value of the number cut counter becomes 0 (No), the main control CPU 72 proceeds to step S4650.

ステップS4650:ここで主制御CPU72は、回数切り機能作動時のフラグをリセットする。リセットされるのは、確率変動機能作動フラグや時間短縮機能作動フラグであり、本実施形態では双方共に200回に設定されているため、回数切りカウンタの値が0になると、確率変動機能作動フラグ及び時間短縮機能作動フラグが共にリセットされる。これにより、特別図柄の停止表示を経て確変状態(高確率時間短縮状態)が終了する。具体的には、「確率変動機能」と「時間短縮機能」が作動して遊技状態が「確変状態」に設定された後、特別図柄のはずれ時又は小当り時の変動が200回にわたり行われると、それぞれの機能は非作動状態に設定され、遊技状態は「通常状態」に変更される。以上の手順を終えると、特別図柄遊技処理(図12又は図13)に復帰する。   Step S4650: Here, the main control CPU 72 resets the flag at the time of operation of the number cut function. What is reset is the probability fluctuation function activation flag and the time shortening function activation flag, and since both of them are set to 200 times in the present embodiment, the probability fluctuation function activation flag is set when the count counter becomes zero. And the time saving function activation flag is reset together. Thereby, the definite change state (high probability time shortening state) is ended after the stop display of the special symbol. Specifically, after the "probability change function" and the "time reduction function" are activated and the gaming state is set to the "probable change state", the change of special symbol at the time of disconnection or small hit is performed over 200 times The respective functions are set to the inactive state, and the gaming state is changed to the “normal state”. When the above procedure is completed, the special symbol game process (FIG. 12 or 13) is resumed.

〔表示出力管理処理〕
次に図28は、割込管理処理の中で実行される表示出力管理処理(図8中のステップS210)の構成例を示すフローチャートである。表示出力管理処理は、特別図柄表示設定処理(ステップS1200)、普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、状態表示設定処理(ステップS1220)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)のサブルーチン群を含む構成である。
[Display output management process]
Next, FIG. 28 is a flowchart showing a configuration example of the display output management process (step S210 in FIG. 8) executed in the interrupt management process. The display output management process is a special symbol display setting process (step S1200), a normal symbol display setting process (step S1210), a status display setting process (step S1220), an operation memory display setting process (step S1230), a continuous operation number display setting The configuration includes a subroutine group of the process (step S1240).

このうち特別図柄表示設定処理(ステップS1200)と普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、については、既に述べたように第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄作動記憶ランプ34a及び第2特別図柄作動記憶数表示ランプ35aの各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。   Among them, the special symbol display setting process (step S1200), the normal symbol display setting process (step S1210), and the operation storage display setting process (step S1230) are the first special symbol display device 34, the second as described above. A drive signal to be applied to each of the special symbol display device 35, the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol operation memory lamp 34a and the second special symbol operation memory number display lamp 35a is generated And output processing.

状態表示設定処理(ステップS1220)及び連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)については、遊技状態表示装置38の各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。先ず状態表示設定処理では、主制御CPU72は、確率変動機能作動フラグ又は時間短縮機能作動フラグの値に応じてそれぞれ確率変動状態表示ランプ38c、時短状態表示ランプ38dの点灯を制御する。例えば、パチンコ機1の電源投入時において確率変動機能作動フラグに値(01H)がセットされていれば、主制御CPU72は確率変動状態表示ランプ38cに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。なお確率変動状態表示ランプ38cは、この後に特別図柄の変動表示が行われると、確率変動機能作動フラグがセットされていても非表示に(消灯)切り替えられる。一方、時間短縮機能作動フラグに値(01H)がセットされていれば、特に電源投入時であるか否かに関わらず、主制御CPU72は時短状態表示ランプ38dに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。   The state display setting process (step S1220) and the continuous operation number display setting process (step S1240) are processes for generating and outputting drive signals to be applied to each LED of the gaming state display device 38. First, in the state display setting process, the main control CPU 72 controls lighting of the probability fluctuation state display lamp 38c and the time saving state display lamp 38d in accordance with the value of the probability fluctuation function operation flag or the time shortening function operation flag. For example, if the value (01H) is set to the probability fluctuation function activation flag when the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the probability fluctuation state display lamp 38c. Note that, when the fluctuation display of the special symbol is performed after that, the probability fluctuation state display lamp 38c is switched to non-display (unlit) even if the probability fluctuation function activation flag is set. On the other hand, if the value (01H) is set in the time reduction function activation flag, the main control CPU 72 turns on the lighting signal to the LED corresponding to the time saving status indicator 38d regardless of whether the power is turned on or not. Output

また主制御CPU72は、連続作動回数表示設定処理において大当り種別表示ランプ38a,38bの点灯を制御する。具体的には、主制御CPU72は上記の連続作動回数コマンドの値に基づき、大当り種別表示ランプ38a,38bのいずれかに対する点灯信号を出力する。このとき点灯信号を出力する対象となるのは、連続作動回数コマンドで指定された大当り図柄に対応するいずれかの表示ランプ38a,38bである。例えば、連続作動回数コマンドの値が「15ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「15ラウンド(15R)」を表すランプ38bに対して点灯信号を出力する。また連続作動回数コマンドの値が「2ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「2ラウンド(2R)」を表すランプ38aに対して点灯信号を出力する。   Further, the main control CPU 72 controls lighting of the big hit type display lamps 38a and 38b in the continuous operation number display setting process. Specifically, the main control CPU 72 outputs a lighting signal for one of the big hit type display lamps 38a and 38b based on the value of the above-mentioned continuous operation number command. At this time, it is the display lamp 38a, 38b corresponding to the jackpot symbol designated by the continuous operation number command that is the target of outputting the lighting signal. For example, if the value of the continuous operation number command designates "15 rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38b representing "15 rounds (15R)". If the value of the continuous operation number command designates "two rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38a representing "two rounds (2R)".

〔図12、図13:可変入賞装置管理処理〕
次に、可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図29は、可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。可変入賞装置管理処理は、遊技プロセス選択処理(ステップS5100)、大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)、大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)、大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)、終了処理(ステップS5500)のサブルーチン群を含む構成である。
[Figure 12, Figure 13: variable winning device management process]
Next, the details of the variable winning device management process will be described. FIG. 29 is a flowchart showing a configuration example of the variable winning device management process. Variable winning device management processing, game process selection processing (step S5100), big winning opening opening pattern setting processing (step S5200), big winning opening opening and closing operation processing (step S5300), big winning opening closing processing (step S5400), end The configuration includes a subroutine group of processing (step S5500).

ステップS5100:遊技プロセス選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS5200〜ステップS5500のいずれか)のジャンプ先を選択する。すなわち主制御CPU72は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また戻り先のアドレスとして可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ可変入賞装置30の作動(開閉動作)を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)を選択する。一方、既に大入賞口開放パターン設定処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)を選択し、大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)を選択する。また、設定された連続作動回数(ラウンド数)にわたって大入賞口開閉動作処理及び大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御CPU72は次のジャンプ先として終了処理(ステップS5500)を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。   Step S5100: In the gaming process selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S5200 to S5500). That is, the main control CPU 72 selects the program address of the process to be executed next from the jump table as the address of the jump destination, and sets the end of the variable winning device management process in the stack pointer as the return address. Which process to select as the next jump destination depends on the progress of the process performed so far. For example, if the operation (opening / closing operation) of the variable winning device 30 has not been started yet, the main control CPU 72 selects the special winning opening open pattern setting process (step S5200) as the next jump destination. On the other hand, if the special winning opening opening pattern setting process has already been completed, the main control CPU 72 selects the special winning opening opening / closing operation processing (step S5300) as the next jump destination, and is completed until the special winning opening opening operation processing. Then, the special winning opening closing process (step S5400) is selected as the next jump destination. In addition, when the special winning opening / closing operation processing and the special winning opening closing processing are repeatedly executed over the set number of continuous operations (the number of rounds), the main control CPU 72 selects the ending processing (step S5500) as the next jump destination. . Each process will be described in more detail below.

〔大入賞口開放パターン設定処理〕
図30は、大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、大当り時又は小当り時にそれぞれ可変入賞装置30を開閉動作する回数や各開放の時間等の条件を設定するためのものである。以下、各手順に沿って説明する。
[Large winning opening opening pattern setting processing]
FIG. 30 is a flowchart showing a procedure example of the special winning opening open pattern setting process. This processing is for setting conditions such as the number of times of opening and closing operation of the variable winning prize apparatus 30 at the time of big hit or small hit and the time of each opening. Each step will be described below.

ステップS5202:主制御CPU72は、現在の遊技状態が大役中、すなわちRAM76のフラグ領域に大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグの値がセットされていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5204に進む。一方、大当りフラグの値がセットされていなければ(No)、主制御CPU72はステップS5212に進む。なお、この手順は小当りフラグの値を参照する内容に書き換えてもよい(ただしYes/Noの論理は逆となる。)。   Step S5202: The main control CPU 72 confirms whether or not the value (01H) of the big hit flag is set in the flag region of the RAM 76 while the current gaming state is a big game. If the value of the jackpot flag is set (Yes), the main control CPU 72 next proceeds to step S5204. On the other hand, if the value of the big hit flag is not set (No), the main control CPU 72 proceeds to step S5212. Note that this procedure may be rewritten to the contents referring to the value of the small hit flag (however, the logic of Yes / No is reversed).

〔大当り時の手順〕
先ず、大当り時の手順は以下となる。
ステップS5204:主制御CPU72は、図柄別開放パターン設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は今回の該当する当選図柄に応じて大入賞口の開放パターン(ラウンドごとの開放回数及び各開放の時間)やラウンド間のインターバル時間、1ラウンド中のカウント数(最大入賞回数)を設定する。なお当選図柄別の開放パターンについては、先の特別図柄遊技処理(図12又は図13)において〔複数の当選種類〕の項目で説明した通りである。またラウンド間のインターバル時間は、例えば「2ラウンド図柄」については2秒程度、「15ラウンド図柄」については数秒(例えば2秒〜2.5秒)程度に設定されるものとする。なお、1ラウンド中のカウント数(最大入賞回数)は全ての当選図柄について例えば9個であるが、上記のように極端な短時間(0.1秒程度)の開放中に入賞が発生することはほとんどない(不能ではないが極めて困難である)。
[Big hit procedure]
First, the procedure for the big hit is as follows.
Step S5204: The main control CPU 72 executes an opening pattern setting process by symbol. In this process, the main control CPU72 according to the corresponding winning symbol of this time opening pattern of the large winning opening (opening number and the opening time of each round), the interval time between rounds, the number of counts in one round (maximum Set the number of winnings). In addition, about the opening pattern according to a winning symbol, it is as having explained by the item of [a plurality of winning types] in the previous special symbol game processing (FIG. 12 or FIG. 13). Further, the interval time between rounds is set to, for example, about 2 seconds for "2-round symbol" and about several seconds (for example, 2 seconds to 2.5 seconds) for "15-round symbol". In addition, although the number of counts (maximum number of winnings) in one round is, for example, nine for all winning symbols, winnings occur during the opening of the extremely short time (about 0.1 seconds) as described above. There is almost no (not impossible but extremely difficult).

ステップS5206:主制御CPU72は、先の大当り時停止図柄決定処理(図14中のステップS2410)で選択した大当り時当選図柄に基づき、今回の大当り遊技における実行ラウンド数を設定する。具体的には、当選図柄として大分類の「15ラウンド図柄」を選択していれば、主制御CPU72は実行ラウンド数を15回に設定する。また、当選図柄として「2ラウンド図柄」を選択していれば、主制御CPU72は実行ラウンド数を2回に設定する。ここで設定した実行ラウンド数は、プログラム上で対応する値(2回なら「1」、15回なら「14」)として、例えばRAM76のバッファ領域に格納される。   Step S5206: The main control CPU 72 sets the number of execution rounds in the present big hit game based on the big hit winning symbol selected in the previous big hit stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 14). Specifically, if “15 round symbols” in the large category is selected as the winning symbol, the main control CPU 72 sets the number of execution rounds to 15 times. In addition, when “2 round symbol” is selected as the winning symbol, the main control CPU 72 sets the number of execution rounds to two. The number of execution rounds set here is stored, for example, in a buffer area of the RAM 76 as a corresponding value (“1” for 2 times, “14” for 15 times) on the program.

ステップS5208:次に主制御CPU72は、先のステップS5204で設定した大入賞口開放パターンに基づき、大当り時開放タイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、可変入賞装置30を作動する際の1回あたりの開放時間となる。なお、大当り時開放タイマの値として29.0秒程度が設定されていれば、その開放時間は1回の開放中に大入賞口への入賞が容易に発生する充分な時間(例えば発射制御基板セット174により遊技球が10個以上発射される時間、好ましくは6秒以上)となる。一方、大当り開放タイマの値として0.1秒が設定されていれば、その開放時間は1回の開放中に大入賞口への入賞が不能ではなくとも、ほとんど発生しない(困難となる)短時間(例えば1秒より短い時間、好ましくは発射制御基板セット174による遊技球の発射間隔よりも短い時間)となる。   Step S5208: Next, the main control CPU 72 sets a big hit opening timer based on the big winning opening opening pattern set in the previous step S5204. The value of the timer set here is an open time per operation when operating the variable winning device 30. In addition, if about 29.0 seconds are set as the value of the big hit opening timer, the opening time is a sufficient time for winning of the big winning opening to be easily generated during one opening (for example, the launch control board The time during which ten or more gaming balls are fired by the set 174 (preferably six seconds or more). On the other hand, if 0.1 second is set as the value of the big hit opening timer, the opening time is hardly generated (it becomes difficult) even if it is not possible to win the big winning opening during one opening. A time (for example, a time shorter than one second, preferably, a time shorter than a firing interval of the game balls by the launch control board set 174) is obtained.

ステップS5210:そして主制御CPU72は、先のステップS5204で設定した大入賞口開放パターンに基づき、大当り時インターバルタイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、大当り中のラウンド間での待機時間となる。   Step S5210: Then, the main control CPU 72 sets a big hit time interval timer based on the big winning opening opening pattern set in the previous step S5204. The value of the timer set here is the waiting time between the big hit rounds.

ステップS5220:以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定し、可変入賞装置管理処理(図29)に復帰する。   Step S5220: When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the special winning opening / closing operation process, and returns to the variable winning device management process (FIG. 29).

〔小当り時の手順〕
ステップS5212:一方、小当りの場合(ステップS5202:No)、主制御CPU72は、「小当り時開放パターン」を設定する。本実施形態の場合、「小当り時開放パターン」については、例えば1回目と2回目とでそれぞれ「0.1秒開放」の開放パターンが設定される。なお「小当り」については「ラウンド」という概念がないことから、「開放パターン」についても「1回目の開放」、「2回目の開放」といった表記となる。
[Step at the time of small hit]
Step S5212: On the other hand, in the case of a small hit (step S5202: No), the main control CPU 72 sets a "small hit opening pattern". In the case of the present embodiment, for the “small hit open pattern”, for example, an open pattern of “0.1 second open” is set for each of the first and second times. Since "small hit" does not have the concept of "round", "open pattern" is also written as "first open" and "second open".

ステップS5214:主制御CPU72は、先のステップS5212で設定した大入賞口開放パターンに基づき、大入賞口の開放回数を例えば2回に設定する。ここで設定した開放回数は、例えばRAM76のバッファ領域に格納される。   Step S5214: The main control CPU 72 sets the number of times of opening of the special winning opening to, for example, twice based on the special winning opening opening pattern set in the previous step S5212. The number of times of release set here is stored, for example, in the buffer area of the RAM 76.

ステップS5216:次に主制御CPU72は、小当り時開放タイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、可変入賞装置30を作動する際の1回あたりの開放時間となる。なお本実施形態では、上記のように小当り時開放タイマの値として0.1秒が設定されており、このような開放時間は1回の開放中に大入賞口への入賞がほとんど発生しない(困難となる)短時間(例えば1秒より短い時間、好ましくは発射装置ユニットによる遊技球の発射間隔よりも短い時間)となる。   Step S5216: Next, the main control CPU 72 sets a small hit open timer. The value of the timer set here is an open time per operation when operating the variable winning device 30. In the present embodiment, as described above, 0.1 seconds is set as the value of the small hit open timer, and such open time hardly causes a winning to the big winning opening during one open. It will be a short time (which will be difficult) (e.g. less than a second, preferably less than the firing interval of the gaming balls by the launcher unit).

ステップS5218:主制御CPU72は、小当り時インターバルタイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、小当り時に可変入賞装置30を複数回にわたり開閉動作させる際の1回ごとの待機時間となるが、このタイマ値は例えば2秒程度に設定される。   Step S5218: The main control CPU 72 sets a small hit time interval timer. The value of the timer set here is a standby time for each opening and closing operation of the variable winning device 30 a plurality of times when a small hit, but this timer value is set to, for example, about 2 seconds.

ステップS5220:小当り時に以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定し、可変入賞装置管理処理(図29)に復帰する。そして主制御CPU72は、次に大入賞口開閉動作処理を実行する。   Step S5220: When the above procedure is finished at the small hit, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the large winning opening opening and closing operation processing, and returns to the variable winning device management processing (FIG. 29). The main control CPU 72 then executes a special winning opening / closing operation process.

〔大入賞口開閉動作処理〕
図31は、大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は主に、可変入賞装置30の開閉動作を制御するためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Big winning opening opening and closing operation processing]
FIG. 31 is a flow chart showing an example of the procedure of the special winning opening / closing operation process. This process is mainly for controlling the opening and closing operation of the variable winning device 30. Hereinafter, the procedure will be described.

ステップS5302:主制御CPU72は、大入賞口を開放させる。具体的には、大入賞口ソレノイド90に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、可変入賞装置30が作動して閉止状態から開放状態に移行する。   Step S5302: The main control CPU 72 opens the special winning opening. Specifically, a drive signal to be applied to the special winning opening solenoid 90 is output. Thereby, the variable winning device 30 operates to shift from the closed state to the open state.

ステップS5304:次に主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、先の大入賞口開放パターン設定処理(図30中のステップS5208又はステップS5216)で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。   Step S5304: Next, the main control CPU 72 executes open timer countdown processing. In this process, the release timer countdown set in the previous big winning opening opening pattern setting process (step S5208 or step S5216 in FIG. 30) is executed.

ステップS5306:続いて主制御CPU72は、開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の開放タイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS5308を実行する。   Step S5306: Subsequently, the main control CPU 72 confirms whether or not the open time has ended. Specifically, it is confirmed whether or not the value of the release timer after the countdown process is 0 or less, and if the value of the release timer is not yet 0 or less (No), the main control CPU 72 proceeds to step S5308. Run.

ステップS5308:主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行する。この処理では、開放時間内に可変入賞装置30(開放中の大入賞口)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内にカウントスイッチ84から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。   Step S5308: The main control CPU 72 executes a winning ball number counting process. In this process, the number of gaming balls that have won in the variable winning device 30 (a large winning opening during opening) within the opening time is counted. Specifically, the main control CPU 72 increments the count value based on the winning detection signal input from the count switch 84 within the opening time.

ステップS5310:次に主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(9個)未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放1回(大当り中の1ラウンド、小当り時の1回)あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理(図29)に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS5302〜ステップS5310の手順を繰り返し実行する。   Step S5310: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the current count number is less than a predetermined number (9). As described above, the predetermined number defines the upper limit (upper limit of winning balls) of the number of winning balls allowed per opening (one round during a big hit, one at a small hitting). If the count number has not reached the predetermined number (Yes), the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process (FIG. 29). Then, when the variable winning device management process is executed next, since the jump destination is currently set to the special winning opening / closing operation process, the main control CPU 72 repeatedly executes the procedure of step S5302 to step S5310 described above.

上記のステップS5306で開放時間が終了したと判断するか(Yes)、もしくはステップS5310でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS5312を実行する。なお、小当り時の開放や「2ラウンド確変図柄」の1ラウンド目と2ラウンド目の開放は、いずれも開放タイマの値が短時間に設定されているので、通常、主制御CPU72はステップS5310でカウント数が所定数に達したことを確認するより先に、ステップS5306で開放時間が終了したと判断する場合がほとんどである。   If it is determined in step S5306 that the opening time has ended (Yes), or if it is confirmed in step S5310 that the count number has reached the predetermined number (No), the main control CPU 72 next executes step S5312. In addition, since the value of the open timer is set to a short time for both the opening at the time of small hit and the opening of the first round and the second round of “two round positive odd symbol”, usually, the main control CPU72 step S5310 In most cases, it is determined in step S5306 that the opening time has ended before it is confirmed that the count number has reached the predetermined number.

ステップS5312:主制御CPU72は、大入賞口を閉止させる。具体的には、大入賞口ソレノイド90に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより、可変入賞装置30が開放状態から閉止状態に復帰する。   Step S5312: The main control CPU 72 closes the special winning opening. Specifically, the output of the drive signal applied to the special winning opening solenoid 90 is stopped. Thereby, the variable winning device 30 returns from the open state to the closed state.

ステップS5314:次に主制御CPU72は、インターバル待機処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は上記の大入賞口開放パターン設定処理(図30中のステップS5210又はステップS5218)で設定したインターバルタイマのカウントダウンを実行する。そして、インターバルタイマの値が0以下になると、次に主制御CPU72はステップS5316に進む。   Step S5314: Next, the main control CPU 72 executes interval standby processing. In this process, the main control CPU 72 executes the countdown of the interval timer set in the above-mentioned special winning opening open pattern setting process (step S5210 or step S5218 in FIG. 30). Then, when the value of the interval timer becomes 0 or less, the main control CPU 72 next proceeds to step S5316.

ステップS5316:主制御CPU72は、大役中(大当り遊技中)であるか否かを確認する。現在の遊技が大役中であれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5318を実行する。これに対し、現在の遊技が小当りであれば(No)、主制御CPU72は次にステップS5322に進む。   Step S5316: The main control CPU 72 checks whether or not a major player (in a big hit game) is being played. If the current game is in a major role (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5318. On the other hand, if the current game is a small hit (No), the main control CPU 72 proceeds to step S5322.

ステップS5318:主制御CPU72は、開放回数カウンタの値をインクリメントする。なお、開放回数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。   Step S5318: The main control CPU 72 increments the value of the opening number counter. The value of the release number counter is stored in the count area of the RAM 76, for example, with an initial value of 0.

ステップS5320:主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が現ラウンド内で設定した回数に達しているか否かを確認する。ここで、「現ラウンド内で設定した回数」を判断しているのは、例えば「大当り中の1ラウンド内で可変入賞装置30を複数回にわたり開放動作させる」という開放パターンに対応するためである。なお本実施形態では、特にこのような開放パターンを採用していないので、「現ラウンド内で設定した回数」は、各ラウンドで1回ずつに設定されている。したがって、通常は1回の開閉動作でカウンタ値が設定した回数に達するため(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5322に進むことになる。   Step S5320: The main control CPU 72 checks whether or not the value of the release number counter after increment has reached the number set in the current round. Here, the reason why “the number of times set in the current round” is determined is to correspond to the open pattern “open the variable winning device 30 a plurality of times in one round during a big hit, for example”. . Note that, in the present embodiment, such an open pattern is not adopted in particular, so the “number of times set in the current round” is set once in each round. Therefore, since the counter value normally reaches the set number of times in one opening / closing operation (Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S5322.

なお、上記のように1ラウンド内で複数回の開閉動作を繰り返すパターンを採用した場合、1回の開放終了時に未だカウンタ値が設定した回数に達していないことになる(No)。この場合、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理(図29)に復帰すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理に設定されているので、上記のステップS5302〜ステップS5320までの手順を繰り返し実行する。その結果、ステップS5318で開放回数カウンタのインクリメントが進み、そして、カウンタ値が設定した回数に達すると(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5322に進むことになる。   When the pattern in which the opening and closing operations are repeated a plurality of times in one round is adopted as described above, the counter value has not reached the set number of times at the end of one opening (No). In this case, when the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process (FIG. 29), since the jump destination is currently set to the large winning opening opening / closing operation process, the procedure from step S5302 to step S5320 is Execute repeatedly. As a result, incrementing of the release number counter proceeds in step S5318, and when the counter value reaches the set number (Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S5322.

ステップS5322:主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口閉鎖処理に設定し、可変入賞装置管理処理(図29)に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御CPU72は次に大入賞口閉鎖処理を実行する。   Step S5322: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the special winning opening closing process, and returns to the variable winning device management process (FIG. 29). Then, when the variable winning device management process is executed next, the main control CPU 72 next executes the special winning opening closing process.

〔大入賞口閉鎖処理〕
図32は、大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。この大入賞口閉鎖処理は、可変入賞装置30の作動を継続したり、その作動を終了したりするためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Big winning opening closing processing]
FIG. 32 is a flow chart showing an example of the procedure of the special winning opening closing process. The big winning opening closing process is for continuing the operation of the variable winning device 30 or ending the operation. Hereinafter, the procedure will be described.

ステップS5401:先ず主制御CPU72は、現在の遊技が大役(大当り遊技)中であるか否かを確認し、大役中であれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5402を実行する。   Step S5401: First, the main control CPU 72 checks whether or not the current game is in a big game (big hit game). If the current game is in a big game (Yes), the main control CPU 72 executes step S5402.

ステップS5402:主制御CPU72は、上記のラウンド数カウンタをインクリメントする。これにより、例えば1ラウンド目が終了し、2ラウンド目に向かう段階でラウンド数カウンタの値は「1」となっている。   Step S5402: The main control CPU 72 increments the above round number counter. Thereby, for example, the value of the round number counter becomes “1” at the stage when the first round is finished and the second round is started.

ステップS5404:主制御CPU72は、インクリメント後のラウンド数カウンタの値が設定した実行ラウンド数に達しているか否かを確認する。具体的には、主制御CPU72はインクリメント後のラウンド数カウンタの値(1〜14)を参照し、その値が設定した実行ラウンド数(1減算後の1〜14)未満であれば(No)、次にステップS5405を実行する。   Step S5404: The main control CPU 72 checks whether or not the value of the round number counter after increment has reached the set number of execution rounds. Specifically, the main control CPU 72 refers to the value (1 to 14) of the round number counter after the increment, and if the value is less than the set number of execution rounds (1 to 14 after one subtraction) (No) Then, step S5405 is executed.

ステップS5405:主制御CPU72は、現在のラウンド数カウンタの値からラウンド数コマンドを生成する。このコマンドは、上記のように演出制御出力処理において演出制御装置124に送信されるものである。演出制御装置124は、受信したラウンド数コマンドに基づいて現在のラウンド数を確認することができる。   Step S5405: The main control CPU 72 generates a round number command from the current value of the round number counter. This command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process as described above. The effect control device 124 can check the current number of rounds based on the received round number command.

ステップS5406:主制御CPU72は、次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定する。   Step S5406: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the special winning opening / closing operation process.

ステップS5408:そして主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理(図29)に復帰する。   Step S5408: The main control CPU 72 resets the winning ball number counter, and returns to the variable winning device management process (FIG. 29).

主制御CPU72が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、遊技プロセス選択処理(図29中のステップS5100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大入賞口開閉動作処理の実行後は大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御CPU72は再び大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップS5402〜ステップS5408を繰り返し実行する。これにより、実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数(2回又は15回)に達するまでの間、可変入賞装置30の開閉動作が連続して実行される。   Next, when the main control CPU 72 executes the variable winning device management process, the main control CPU 72 executes the next winning destination, the winning opening opening / closing operation process in the gaming process selection process (step S5100 in FIG. 29). After execution of the special winning opening / closing operation process, the main winning CPU closing process is performed again, and the main control CPU 72 executes the special winning opening closing process again, and repeatedly executes steps S5402 to S5408 described above. Thus, the opening and closing operation of the variable winning device 30 is continuously executed until the actual number of rounds reaches the set number of execution rounds (two or fifteen).

実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数に達した場合(ステップS5404:Yes)、主制御CPU72は次にステップS5410を実行する。   If the actual number of rounds has reached the set number of execution rounds (step S5404: YES), the main control CPU 72 executes step S5410 next.

ステップS5410,ステップS5412:この場合、主制御CPU72はラウンド数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を終了処理に設定する。   Steps S5410 and S5412: In this case, when the round number counter is reset (= 0), the main control CPU 72 sets the next jump destination as the end process.

ステップS5408:そして主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理(図29)に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は終了処理が選択されることになる。   Step S5408: The main control CPU 72 resets the winning ball number counter, and returns to the variable winning device management process (FIG. 29). As a result, when the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, the end process is selected this time.

〔小当り時〕
これに対し、小当りの場合は以下の手順となる(特例作動実行手段)。
ステップS5411:主制御CPU72は現在の遊技が大役中でないことを確認すると(ステップS5401:No)、開放回数カウンタの値をインクリメントする。
[When small hit]
On the other hand, in the case of a small hit, the procedure is as follows (special operation execution means).
Step S5411: When the main control CPU 72 confirms that the current game is not playing a big game (Step S5401: No), it increments the value of the number-of-openings counter.

ステップS5413:次に主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達したか否かを確認する。開放回数は、先の大入賞口開放パターン設定処理(図30中のステップS5214)で設定したものである。未だ開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達していなければ(No)、主制御CPU72はステップS5416を実行する。   Step S5413: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the value of the release number counter after increment has reached the set release number. The number of times of opening is set in the previous special winning opening opening pattern setting process (step S5214 in FIG. 30). If the value of the release number counter has not yet reached the set release number (No), the main control CPU 72 executes step S5416.

ステップS5416:主制御CPU72は、次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定する。
ステップS5408:そして主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理(図29)に復帰する。
Step S5416: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the special winning opening / closing operation process.
Step S5408: The main control CPU 72 resets the winning ball number counter, and returns to the variable winning device management process (FIG. 29).

主制御CPU72が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、遊技プロセス選択処理(図29中のステップS5100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大入賞口開閉動作処理の実行後は大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御CPU72は再び大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップS5401〜ステップS5413(No)を経てステップS5416、ステップS5408を繰り返し実行する。これにより、実際の開放回数が設定した開放回数(2回)に達するまでの間、可変入賞装置30の開閉動作が繰り返し実行される。   Next, when the main control CPU 72 executes the variable winning device management process, the main control CPU 72 executes the next winning destination, the winning opening opening / closing operation process in the gaming process selection process (step S5100 in FIG. 29). Then, after the execution of the special winning opening opening and closing operation processing, through the execution of the special winning opening closing processing, the main control CPU72 executes the special winning opening closing processing again, through the above step S5401 to step S5413 (No), step S5416 Step S5408 is repeatedly executed. Thus, the opening and closing operation of the variable winning device 30 is repeatedly executed until the actual number of times of opening reaches the set number of times of opening (two times).

小当り時の実際の開放回数が設定した開放回数に達した場合(ステップS5413:Yes)、主制御CPU72は次にステップS5414を実行する。   If the actual number of times of opening at the time of the small hit has reached the set number of times of opening (step S5413: YES), the main control CPU 72 executes step S5414 next.

ステップS5414,ステップS5412:この場合、主制御CPU72は開放回数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を終了処理に設定する。   Step S5414, Step S5412: In this case, when the main control CPU 72 resets the open number counter (= 0), it sets the next jump destination as the end processing.

ステップS5408:そして主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に(図29)復帰する。これにより、次に主制御CPU72が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は終了処理が選択されることになる。   Step S5408: The main control CPU 72 resets the winning ball number counter, and returns to the variable winning device management process (FIG. 29). As a result, when the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, the end process is selected this time.

〔終了処理〕
図33は、終了処理の手順例を示すフローチャートである。この終了処理は、可変入賞装置30の作動を終了する際の条件を整えるためのものである。以下、手順例に沿って説明する。
〔End processing〕
FIG. 33 is a flowchart showing an example of the end process. This end process is for adjusting the condition when the operation of the variable winning device 30 is ended. Hereinafter, description will be made along the procedure example.

ステップS5502:主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認し、大当りフラグの値がセットされていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5503を実行する。   Step S5502: The main control CPU 72 confirms whether or not the value (01H) of the big hit flag is set, and if the value of the big hit flag is set (Yes), the main control CPU 72 executes step S5503 next. Do.

ステップS5503,ステップS5504:この場合、主制御CPU72は大当りフラグをリセット(00H)する。これにより、主制御CPU72の制御処理上で大当り遊技状態は終了する。また主制御CPU72は、ここで内部状態フラグから「大当り遊技中」を消去し、制御処理上で内部状態としての大役終了を宣言する。   Steps S5503 and S5504: In this case, the main control CPU 72 resets the big hit flag (00H). As a result, the big hit gaming state ends on the control processing of the main control CPU 72. Further, the main control CPU 72 erases "in big hit game" from the internal state flag here, and declares the end of the major role as the internal state in the control process.

ステップS5505:また主制御CPU72は、ここで連続作動回数コマンドを消去する。
ステップS5506:次に主制御CPU72は、確率変動機能作動フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグは、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理(図14中のステップS2414)でセットされるものである。
Step S5505: Further, the main control CPU 72 erases the continuous operation number command here.
Step S5506: Next, the main control CPU 72 confirms whether or not the value (01H) of the probability variation function operation flag is set. This flag is set in the above-mentioned big hit time other special symbol fluctuation pre-processing and other setting process (step S 2414 in FIG. 14).

ステップS5508:確率変動機能作動フラグの値がセットされている場合(ステップS5506:Yes)、主制御CPU72は確率変動回数(確変回数)(例えば200回程度)を設定する。設定した確率変動回数の値は、例えばRAM76の確変カウンタ領域に格納されて上記の回数切りカウンタ値となる。ここで設定した確率変動回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動(内部抽選)を高確率状態で行う上限回数となる。なお、確率変動機能作動フラグの値がセットされていなければ(ステップS5506:No)、主制御CPU72はステップS5508を実行しない。   Step S5508: If the value of the probability variation function activation flag is set (step S5506: YES), the main control CPU 72 sets the number of probability variations (the number of probability variations) (for example, about 200). The value of the set number of probability fluctuations is stored, for example, in the probability variation counter area of the RAM 76, and becomes the above-mentioned number cut counter value. The probability fluctuation number set here is the upper limit number of times to perform fluctuation of the special symbol (internal lottery) in the high probability state in the subsequent games. If the value of the probability variation function operation flag is not set (step S5506: No), the main control CPU 72 does not execute step S5508.

ステップS5510:次に主制御CPU72は、時間短縮機能作動フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグもまた、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理(図14中のステップS2414)でセットされるものである。   Step S5510: Next, the main control CPU 72 confirms whether or not the value (01H) of the time shortening function operation flag is set. This flag is also set in the above-mentioned big hit during the special symbol variation pre-processing and other setting processing (step S 2414 in FIG. 14).

ステップS5512:そして、時間短縮機能作動フラグ(変動時間短縮機能作動フラグ)の値がセットされている場合(ステップS5510:Yes)、主制御CPU72は時間短縮回数(時短回数)(例えば200回程度)を設定する。設定した時間短縮回数の値は、上記のようにRAM76の時短カウント領域に格納される。ここで設定した時間短縮回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動時間を短縮化する上限回数となる。なお、時間短縮機能作動フラグの値がセットされていなければ(ステップS5510:No)、主制御CPU72はステップS5512を実行しない。   Step S5512: Then, when the value of the time shortening function activation flag (the fluctuation time shortening function activation flag) is set (step S5510: Yes), the main control CPU 72 counts the number of time reductions (time reduction number) (for example, about 200 times) Set The value of the set number of time reductions is stored in the time count area of the RAM 76 as described above. The number of time reductions set here is the upper limit number of times to reduce the variation time of the special symbol in the subsequent games. If the value of the time shortening function activation flag is not set (step S5510: NO), the main control CPU 72 does not execute step S5512.

ステップS5514:そして主制御CPU72は、各種のフラグに基づいて状態指定コマンドを生成する。具体的には、高確率状態機能作動フラグと時間短縮機能作動フラグがセットされているため、内部状態として「確変中(確変状態)」を表す状態指定コマンドが生成される。これら状態指定コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S5514: Then, the main control CPU 72 generates a state designation command based on various flags. Specifically, since the high probability state function operation flag and the time shortening function operation flag are set, a state designation command representing "during a probability change (probability state)" is generated as an internal state. These state designation commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

ここまでの手順は大当りの場合であるが、小当りの場合(ステップS5502:No)は以下の手順が実行される。   The procedure up to here is the case of a big hit, but in the case of a small hit (step S5502: No), the following procedure is executed.

ステップS5520,ステップS5522:小当りの場合、主制御CPU72は小当りフラグの値をリセット(00H)し、また内部状態フラグから「小当り中」を消去する。なお小当りの場合、特に内部的な条件装置は作動しないため、このような手順は単にフラグの消去を目的としたものである。   Steps S5520 and S5522: In the case of a small hit, the main control CPU 72 resets the value of the small hit flag (00H), and deletes "small hit" from the internal state flag. In the case of a small hit, in particular, the internal condition device does not operate, such a procedure is merely intended to erase the flag.

ステップS5516:いずれにしても、以上の手順を経ると主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開放パターン設定処理に設定する。   Step S5516: In any case, after the above procedure, the main control CPU 72 sets the next jump destination in the special winning opening open pattern setting process.

ステップS5518:そして主制御CPU72は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理(図12中のステップS1000b)でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理(図29)に復帰する。   Step S5518: The main control CPU 72 sets the jump destination in the execution selection process (step S1000b in FIG. 12) in the special symbol game process as the special symbol fluctuation pre-processing. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process (FIG. 29).

〔ゲームフロー〕
図34は、パチンコ機1において展開されるゲームフローについて説明する図である。
パチンコ機1で遊技を開始する場合、遊技状態は〔F1〕通常状態から遊技が開始される。「通常状態」は、特別図柄の当選確率は「低確率状態」であり、かつ、普通図柄の当選確率は「低確率状態」(非時間短縮状態)(電サポ無し状態)である。このように、〔F1〕通常状態は、「低確率非時間短縮状態」となるので、第1始動入賞口26又は第2始動入賞口27に遊技球を入球させることにより、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動を開始して遊技が進行していく。ここで、第1特別図柄の変動時間は180秒以下の時間に設定されているのに対し、第2特別図柄の変動時間は10時間に設定されている。また、一方の特別図柄が大当り又は小当りの変動をしている場合、他方の特別図柄については大当り抽選が実行されず、小当り抽選しか実行されない。したがって、第2特別図柄が10時間にわたりはずれ時の変動表示をしている場合については第1特別図柄の大当り抽選が実行される大当り抽選可能状態であるのに対し、第2特別図柄が10時間にわたり大当り時や小当り時の変動表示をしている場合については第1特別図柄の大当り抽選が実行されない大当り無抽選状態(なお、小当り抽選は実行される)であることを表している。
[Game flow]
FIG. 34 is a diagram for explaining the game flow developed in the pachinko machine 1.
When starting the game with the pachinko machine 1, the game state is [F1] and the game is started from the normal state. In the "normal state", the winning probability of the special symbol is the "low probability state", and the winning probability of the normal symbol is the "low probability state" (non-time-shortened state) (without power support). As described above, the [F1] normal state is the "low probability non-time shortening state", so the first special symbol is obtained by causing the game ball to enter the first start winning opening 26 or the second starting winning opening 27. Or the second special symbol starts to change and the game progresses. Here, while the variation time of the first special symbol is set to a time of 180 seconds or less, the variation time of the second special symbol is set to 10 hours. In addition, when one special symbol fluctuates in the big hit or the small hit, the big hit lottery is not executed for the other special symbol, and only the small hit lottery is executed. Therefore, when the second special symbol has been changed display at the time of departure for 10 hours, while the big hit lottery is executed where the big hit lottery of the first special symbol is executed, the second special symbol is 10 hours In the case of displaying the fluctuation at the time of the big hit or the small hit, it is indicated that the big hit no lottery state where the big hit lottery of the first special symbol is not executed (still the small hit lottery is executed).

この〔F1〕「通常状態」では、遊技モード(表示画面内の背景画像)として4種類が用意されており、具体的には、「陸モード」、「海モード」、「空モード」、「宇宙モード」が用意されている。なお、それぞれの遊技モードにおいては、第1特別図柄の内部抽選(大当り抽選、小当り抽選)が実行可能な大当り抽選可能状態(第2特別図柄がはずれ変動している状態)と、大当り無抽選状態(第2特別図柄が大当り変動又は小当り変動しており、第1特別図柄の大当り抽選が実行されない状態(小当り抽選は実行される))とが占める割合が異なって設定されている。   In this [F1] "normal state", four types of game modes (background images in the display screen) are prepared. Specifically, "land mode", "sea mode", "empty mode", " Space mode is available. In each game mode, a big hit lottery is possible (a state where the second special symbol is out of movement) in which the internal lottery of the first special symbol (big hit lottery, small hit lottery) is executable and the big hit no lottery The proportion occupied by the state (the state in which the second special symbol fluctuates in the big hit or small hit and the big hit lottery of the first special symbol is not executed (the small hit lottery is executed)) is set differently.

〔F1〕通常状態にて、第1特別図柄の内部抽選の結果が〔F5〕大当りに該当すると、その抽選結果に応じた演出(例えば、リーチ演出)が実行されることとなる。なお、第2特別図柄の内部抽選結果の結果が大当りに該当していた場合については、10時間にわたって第2特別図柄が変動表示するため、遊技は次のステップに進行しないと想定する。   [F1] In the normal state, when the result of the internal lottery of the first special symbol corresponds to [F5] big hit, an effect (for example, reach effect) according to the result of the lottery will be executed. In the case where the result of the internal lottery result of the second special symbol corresponds to a big hit, it is assumed that the game does not progress to the next step, since the second special symbol is variably displayed over 10 hours.

〔F5〕大当りに該当し、第1特別図柄が大当りの態様(「2ラウンド確変図柄」、「15ラウンド確変図柄」)で停止すると、〔F10〕大当り遊技(ビッグボーナス又はおまけボーナス)が実行される。   [F5] If the first special symbol corresponds to a big hit and the first special symbol is stopped in the big hit mode ("2 round probability variation symbol", "15 round probability variation symbol"), [F10] big hit game (big bonus or bonus bonus) is executed Ru.

〔F10〕大当り遊技が終了すると、遊技状態は〔F15〕「確変状態」に設定される。「確変状態」は、特別図柄の当選確率は「高確率状態」であり、かつ、普通図柄の当選確率は「高確率状態」(時間短縮状態)(電サポ有り状態)である。「確変状態」の遊技モードは「花火ラッシュ」である。   [F10] When the big hit game is over, the gaming state is set to [F15] “probable change state”. The "probable variation state" is that the winning probability of the special symbol is the "high probability state", and the winning probability of the normal symbol is the "high probability state" (the time reduction state) (the state with power support). The game mode of "probable change state" is "firework rush".

そして、この〔F15〕「確変状態」において、〔F5〕大当りに該当すると、再度〔F10〕大当り遊技が開始される。なお、〔F15〕「確変状態」では、第2特別図柄の変動時間は10時間ではなく、第1特別図柄の変動時間と同等になる。すなわち、第2特別図柄の内部抽選の結果〔F5〕大当りに該当すると、〔F10〕大当り遊技が開始されることを表している。   And, in this [F15] “certainly-changed state”, if it corresponds to the [F5] jackpot, the [F10] jackpot game is started again. [F15] In the “probable change state”, the variation time of the second special symbol is not 10 hours, but is equal to the variation time of the first special symbol. That is, when it corresponds to the result [F5] jackpot of the internal lottery of the second special symbol, it means that the jackpot game is started [F10].

また、〔F15〕「確変状態」において、第1特別図柄や第2特別図柄の内部抽選(小当り抽選)の結果〔F16〕「小当り」に該当したとしても、遊技状態は変化することなく〔F15〕「確変状態」のまま継続される。   In addition, the game state does not change even if it falls under [F16] “small hit” as a result of the internal lottery (small hit lottery) of the first special symbol and the second special symbol in [F15] “probable change state” [F15] It is continued with "probability change state".

また、〔F15〕「確変状態」において、特別図柄(第1特別図柄や第2特別図柄)によるはずれ時や小当り時の変動が〔F20〕200回行われた場合、すなわち、200回連続して大当りに該当しなかった場合、遊技状態は〔F1〕「通常状態」に変化することとなる。すなわち、第2特別図柄の変動時間が10時間に設定され、第2特別図柄がはずれ時の変動表示をしている場合については第1特別図柄の大当り抽選が実行される大当り抽選可能状態になり、第2特別図柄が大当り時や小当り時の変動表示をしている場合については第1特別図柄の大当り抽選が実行されない大当り無抽選状態(なお、小当り抽選は実行される)になることを表している。   In addition, in the case of [F15] in the “probable change state”, when the variation at the time of detachment or small hit is performed 200 times by the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), that is, 200 consecutive times If it does not correspond to the jackpot, the gaming state changes to [F1] “normal state”. That is, in the case where the variation time of the second special symbol is set to 10 hours, and the second special symbol has a variation display at the time of disengaging, it becomes a big hit lottery possible state where the big hit lottery of the first special symbol is executed. If the second special symbol is displaying a fluctuation when big hit or small hit, the big hit no lottery state (notably the small hit lottery is executed) that the big hit lottery of the first special symbol is not executed Represents

また、〔F1〕「通常状態」において、第1特別図柄が〔F6〕小当りに該当すると、〔F11〕遊技モードが再設定される。具体的には、第1特別図柄が〔F6〕小当りに該当して小当り時の変動が終了すると、第2特別図柄の変動も強制的にはずれ態様で終了(停止表示)することとなる。そして、小当り遊技が終了すると、次の第2特別図柄の変動表示が開始されることとなり、その変動表示がはずれ変動である場合は大当り抽選可能状態となり、大当り変動や小当り変動である場合は大当り無抽選状態となるため、その状態に応じて4種類の遊技モード(「陸モード」、「海モード」、「空モード」、「宇宙モード」)のいずれかに設定される。なお、小当り遊技終了後では遊技状態が変更されないため、遊技状態は〔F1〕「通常状態」が継続される。   In addition, when the first special symbol corresponds to the [F6] small hit in the [F1] “normal state”, the [F11] game mode is reset. Specifically, when the first special symbol corresponds to [F6] small hit and the variation at the small hit is finished, the variation of the second special symbol is also forced to be terminated in the disappointing manner (stop display) . And, when the small hitting game is over, the fluctuation indication of the next 2nd special symbol will be started, and if the fluctuation indication is out of fluctuation, it will become the big hit lottery possible state, if it is big hit fluctuation or small hit fluctuation Since the jackpot is not in the jackpot state, it is set to one of four game modes ("land mode", "sea mode", "empty mode", and "space mode") according to the state. Since the gaming state is not changed after the small hitting game is over, the gaming state is [F1] “normal state”.

このように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能であり、遊技状態が通常状態である場合には、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間はそれぞれ通常時間(3〜180秒)と非常に長い時間(10時間)に設定されており、遊技状態が確変状態である場合には、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間が共に通常時間に設定されている。また、遊技状態が通常状態である際に、第2特別図柄が当り態様(大当り態様又は小当り態様)で変動している場合には、第1特別図柄について内部抽選のうち大当り抽選は実行されない大当り無抽選状態となり、第2特別図柄がはずれ態様で変動している場合(もしくは変動待ち状態である場合)には、第1特別図柄について内部抽選のうち大当り抽選が実行される大当り抽選可能状態となっている。すなわち、遊技状態が通常状態である場合、本来の大当り確率(256.0分の1)とは乖離させた実質的な大当り確率(744.463分の1)を実現することができる。   Thus, in the present embodiment, when the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed, and the gaming state is the normal state, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is If it is set to a normal time (3 to 180 seconds) and a very long time (10 hours) respectively, and the gaming state is a definite change state, the fluctuation time of both the first special symbol and the second special symbol is usually normal. The time is set. In addition, when the game state is the normal state, when the second special symbol fluctuates in the hit mode (big hit mode or small hit mode), the big hit lottery is not executed among the internal lottery for the first special symbol If there is a big hit no lottery state and the second special symbol changes in a disappointing manner (or if it is in a change waiting state), a big hit lottery possible state where a big hit lottery is executed among internal lottery for the first special symbol It has become. That is, when the gaming state is the normal state, it is possible to realize the substantial big hit probability (1 / 744.463) which is different from the original big hit probability (1 / 25.56).

また、通常状態において大当り無抽選状態から大当り抽選可能状態に変更するには、第1特別図柄の小当り抽選で小当りに当選し、第2特別図柄の当り態様での変動を一端終了させて、第2特別図柄のはずれ態様での変動に変更する必要がある。すなわち、小当りを契機として、遊技者にとって有利な状態又は不利な状態といった有利不利を切り替えることができるといった新しい遊技性を実現することができる。   In addition, to change from a big hit no lottery state to a big hit lottery possible state in the normal state, win a small hit in the small hit lottery of the first special symbol, and end the fluctuation in the hitting mode of the second special symbol , It is necessary to change to the fluctuation in the disappointing manner of the second special symbol. That is, it is possible to realize a new playability such that it is possible to switch the advantage and disadvantage such as an advantageous state or an adverse state for the player at the opportunity of the small hit.

〔演出画像の例〕
次に、パチンコ機1において実際に液晶表示器42に表示される演出画像について、いくつかの例を挙げて説明する。以上のように、パチンコ機1において大当りの内部抽選が行われると、主制御CPU72による制御の下で変動パターン(変動時間)を決定し、第1特別図柄や第2特別図柄による変動表示が行われる(第1図柄表示手段、第2図柄表示手段)。ただし、第1特別図柄や第2特別図柄そのものは7セグメントLEDによる点灯・点滅表示であるため、見た目上の訴求力に乏しい。そこでパチンコ機1では演出図柄を用いた変動表示演出が行われている。
[Example of effect image]
Next, the effect image actually displayed on the liquid crystal display 42 in the pachinko machine 1 will be described by giving some examples. As described above, when a big hit internal lottery is performed in the pachinko machine 1, the variation pattern (variation time) is determined under the control of the main control CPU 72, and the variation display by the first special symbol or the second special symbol is displayed. (1st symbol display means, 2nd symbol display means). However, since the first special symbol and the second special symbol itself are displayed with lighting and blinking by the 7-segment LED, they have poor appeal in appearance. Therefore, in the pachinko machine 1, the variable display effect using the effect pattern is performed.

本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを並行して変動させる制御を採用しているため、第1特別図柄に対応する第1演出図柄と、第2特別図柄に対応する第2演出図柄も並行して変動表示されている。ここで、第1演出図柄及び第2演出図柄は、それぞれ左・中・右の演出図柄を有しており、画面の右下部にて縮小された状態で第2演出図柄が変動表示され、画面の中央にて第2演出図柄よりも大きく第1演出図柄が変動表示されている。なお、第1演出図柄と第2演出図柄の大きさが異なるのは、第2特別図柄ではなく第1特別図柄での大当りを契機に大当り遊技が開始されることから、第1特別図柄に関する第1演出図柄の変動表示演出の結果が大当り該当するのか否かといった期待感を遊技者に教示するために、第1演出図柄が大きく設定されている。   In this embodiment, since the control for changing the first special symbol and the second special symbol in parallel is adopted, the first effect symbol corresponding to the first special symbol and the second corresponding to the second special symbol 2 production patterns are also displayed fluctuating in parallel. Here, the first effect symbol and the second effect symbol have left, middle and right effect symbols, respectively, and the second effect symbol is variably displayed in the state of being reduced at the lower right of the screen. The first effect design is displayed more variably than the second effect design at the center of the. In addition, since the big hit game is started on the occasion of big hit with the first special symbol instead of the second special symbol that the sizes of the first effect symbol and the second effect symbol are different, the first regarding the first special symbol (1) In order to teach the player a sense of anticipation as to whether or not the result of the variable display effect of the effect pattern corresponds to the big hit, the first effect pattern is set large.

また、第1演出図柄や第2演出図柄にはそれぞれ、例えば左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の3つが含まれており、これらは液晶表示器42の画面上で左・中・右に並んで表示される(図1参照)。各演出図柄は、例えば数字の「1」〜「9」とともにキャラクターが付された絵札をデザインしたものとなっている。ここで、左演出図柄、中演出図柄、及び右演出図柄は、いずれも数字が「9」〜「1」の降順に並んだ図柄列を構成している。このような図柄列は、画面上の左領域・中領域・右領域でそれぞれ縦方向に流れる(スクロールする)ようにして変動表示される。   Also, the first and second effect symbols include, for example, three left effect symbols, middle effect symbols and right effect symbols, which are left, middle and right on the screen of the liquid crystal display 42. Is displayed side by side (see FIG. 1). Each effect design is, for example, a design of a picture tag to which a character is attached together with numerals "1" to "9". Here, the left rendering symbol, the middle rendering symbol, and the right rendering symbol constitute symbol rows in which the numbers are arranged in the descending order of “9” to “1”. Such symbol rows are displayed fluctuatingly so as to flow (scrolling) in the vertical direction in the left area, the middle area and the right area on the screen.

図35は、通常状態での特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。なお、ここでは非当選(はずれ)時の第1特別図柄の変動について、第1演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出(結果表示演出)の一例を表している。この変動表示演出は、第1特別図柄が変動表示を開始してから、停止表示(確定停止を含む)するまでの間に行われる一連の演出に該当する。また、停止表示演出は、第1特別図柄が停止表示されたことと、そのときの内部抽選の結果を演出図柄の組み合わせとして表す演出である。ここでは先ず、制御処理の具体的な内容を説明する前に、本実施形態で採用されている変動1回ごとの変動表示演出と停止表示演出の基本的な流れについて説明する。なお、通常状態での第2特別図柄については、変動時間が10時間と非常に長いため、第2特別図柄が変動表示中である場合を想定して説明する。   FIG. 35 is a continuous view showing an example of a effect image corresponding to variable display and stop display of a special symbol in a normal state. In addition, about the fluctuation | variation of the 1st special symbol at the time of non-winning (loss), an example of the fluctuation display production performed using a 1st production symbol and the stop display production (result display production) is shown here. The variable display effect corresponds to a series of effects which are performed from the start of the variable display of the first special symbol until the stop display (including the fixed stop). In addition, the stop display effect is an effect representing that the first special symbol is stopped and displayed, and the result of the internal lottery at that time as a combination of the effect symbols. Here, first, before describing the specific content of the control process, a basic flow of the variable display effect for each fluctuation and the stop display effect adopted in the present embodiment will be described. In addition, about the 2nd special symbol in a normal state, since fluctuation time is very long with 10 hours, it demonstrates supposing the case where the 2nd special symbol is a fluctuation display.

〔第1特別図柄:変動表示前、第2特別図柄:変動表示中〕
図35中(A):例えば、第1特別図柄が変動を開始する前の状態(デモ演出中でない状態)で、液晶表示器42の画面内には3本の演出図柄の列が大きく表示されている。このとき第1特別図柄の停止表示に合わせて、第1演出図柄も停止表示された状態にある。一方、第2特別図柄の変動表示に合わせて、画面の右下部において第2演出図柄は変動表示された状態にある。
[First special symbol: before variation display, second special symbol: during variation display]
(A) in FIG. 35: For example, in a state before the first special symbol starts to change (state not under demonstration effect), a row of three effect symbols is displayed large in the screen of the liquid crystal display 42 ing. At this time, according to the stop display of the first special symbol, the first effect symbol is also in the state of stop display. On the other hand, in accordance with the variable display of the second special symbol, the second effect symbol is in a state of being variably displayed in the lower right part of the screen.

また、液晶表示器42の画面下部には、第1特別図柄及び第2特別図柄それぞれの作動記憶数を表すマーカ(図中に参照符号M1,M2を付す)が表示されるものとなっている。これらマーカM1,M2は、それぞれの表示個数が対応する第1特別図柄、第2特別図柄の作動記憶数(第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35aの表示数)を表しており、遊技中の作動記憶数の変化に連動して表示個数も増減する。また、マーカM1,M2は、視覚的な判別を容易にするため第1特別図柄に対応するマーカM1が例えば円(○)の図形で表示され、第2特別図柄に対応するマーカM2が例えばハートの図形で表示されている。なお、図35中(A)の例では、マーカM1、M2が共に4つとも点灯表示されることで第1特別図柄及び第2特別図柄の作動記憶数が4個であることを表している(記憶数表示演出実行手段)。   Further, at the lower part of the screen of the liquid crystal display 42, markers (the reference symbols M1 and M2 are added in the figure) indicating the numbers of stored memories of the first special symbol and the second special symbol are displayed. . The markers M1 and M2 indicate the number of operating memories of the first special symbol and the second special symbol corresponding to the respective displayed numbers (the number of display of the first special symbol operating memory lamp 34a and the second special symbol operating memory lamp 35a) The displayed number also increases or decreases in conjunction with a change in the number of activated memories in the game. Also, in the markers M1 and M2, the marker M1 corresponding to the first special symbol is displayed, for example, as a circle (o) to facilitate visual discrimination, and the marker M2 corresponding to the second special symbol is, for example, a heart It is displayed in the form of. In the example of (A) in FIG. 35, four markers M1 and M2 are both lit and displayed, indicating that the number of operation memories of the first special symbol and the second special symbol is four. (Stored number display effect executing means).

また、演出図柄の変動表示中、例えば液晶表示器42の画面下部には第4図柄(図中に参照符号Z1,Z2を付す)が表示されている。この第4図柄Z1,Z2は、上記の左・中・右演出図柄に続く「第4の演出図柄」であり、演出図柄の変動表示中はこれに同期して変動表示されている。なお、第4図柄Z1,Z2は、単純なマーク(例えば「□」の図形)に色彩を付しただけのものであり、例えばその表示色を変化させることで変動表示を表現することができる。第4図柄Z1は、第1特別図柄に対応しており、第4図柄Z2は、第2特別図柄に対応している。   Further, during the variable display of the effect symbols, for example, the fourth symbol (with reference symbols Z1 and Z2 in the drawing) is displayed at the lower part of the screen of the liquid crystal display 42. The fourth symbols Z1 and Z2 are "fourth effect symbols" following the left, middle and right effect symbols described above, and are variably displayed in synchronization with the variation symbols of the effect symbols. Note that the fourth symbols Z1 and Z2 are merely simple colors (for example, a figure of “□”) with a color, and for example, it is possible to express variable display by changing the display color. The fourth symbol Z1 corresponds to the first special symbol, and the fourth symbol Z2 corresponds to the second special symbol.

また、第4図柄Z1については、はずれに対応する態様(例えば白表示色)で停止表示されている。これは、停止表示演出が正しく行われており、パチンコ機1が正常に動作しているということを客観的に明らかにするためのものである。したがって、「はずれ」ではなく、実際に内部抽選の結果が当選であれば、それらに対応する態様(例えば青表示色や赤表示色等)で第4図柄Z1は停止表示される。一方、第2特別図柄は変動表示中であるため、第4図柄Z2が変動表示されており、第4図柄Z2は、その表示色を変化させることで変動表示を表現している。   Moreover, about the 4th design Z1, it is stop-displayed by the aspect (for example, white display color) corresponding to detachment. This is to objectively clarify that the stop display effect is properly performed and the pachinko machine 1 is operating normally. Therefore, if the result of the internal lottery is actually "winning" instead of "off", the fourth symbol Z1 is stopped and displayed in a mode (for example, blue display color or red display color) corresponding to them. On the other hand, since the second special symbol is being variably displayed, the fourth symbol Z2 is variably displayed, and the fourth symbol Z2 expresses the variably display by changing its display color.

〔変動表示演出開始〕
図35中(B):例えば第1特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面上で3本の図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始される(図柄演出実行手段、演出実行手段)。すなわち、第1特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面内で第1演出図柄の左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向にスクロールする(流れる)ようにして変動表示演出が開始される。なお、図中、第1演出図柄の変動表示は単に下向きの矢印で示されている。また、変動表示中、個々の第1演出図柄が透けた状態で表示(透過表示)されることにより、このとき表示画面内には第1演出図柄の背景となる画像(背景画像)が視認しやすい状態で表示されている。
[Variation display production start]
(B) in FIG. 35: For example, in synchronization with the start of fluctuation of the first special symbol, the fluctuation display effect is started when the three symbol rows scroll on the display screen of the liquid crystal display 42 (symbol effect (symbol effect) Execution means, effect execution means). That is, in synchronization with the start of fluctuation of the first special symbol, the left effect symbol, the middle effect symbol and the right effect symbol row of the first effect symbol scroll vertically in the display screen of the liquid crystal display 42 (flow) Thus, the variable display effect is started. In the figure, the variable display of the first effect pattern is simply indicated by the downward arrow. In addition, during the variable display, by displaying (transparent display) the individual first effect symbols in a transparent state, an image (background image) serving as the background of the first effect symbols is visually recognized in the display screen at this time. It is displayed in easy condition.

この場合の背景画像は、車に乗った女性キャラクターが荒野を疾走している様子を表現したものである。このような背景画像は、演出上での滞在モードが例えば「陸モード」であることを表現している。本実施形態において「陸モード」は、上記の変動時間短縮機能が非作動であり、また、確率変動機能も非作動である通常状態に対応するものとする。この他にも演出上で各種のモード(「海モード」、「空モード」、「宇宙モード」、「花火ラッシュ」)が設けられており、モードごとに風景や情景の異なる背景画像が用意されている(状態表示演出実行手段)。これらモードの違いは、内部的な「時間短縮状態」に対応するものであったり、「高確率状態」に対応するものであったり、第2特別図柄の変動表示の態様に対する期待度(大当り無抽選状態である期待度)に対応するものであったりする。なお、内部状態別に対応するモードについてはさらに後述する。ここでは特に図示していないが、この後、例えば表示画面内にキャラクターやアイテム等の画像を表示させることで、予告演出が行われる態様であってもよい。   The background image in this case is a representation of a woman character in a car driving in the wilderness. Such a background image expresses that the stay mode on presentation is, for example, "land mode". In the present embodiment, the “land mode” corresponds to a normal state in which the above-mentioned fluctuation time shortening function is inoperative and the probability fluctuation function is also inoperative. In addition to this, various modes ("Sea mode", "Sky mode", "Space mode", "Fireworks rush") are provided on presentation, and background images with different landscapes and scenes are prepared for each mode. (State display effect execution means). The difference between these modes corresponds to the internal “time saving state”, corresponds to the “high probability state”, or the expectation for the mode of the variable display of the second special symbol (big hit no It corresponds to the expectation degree) which is a lottery state. A mode corresponding to each internal state will be described later. Although not particularly illustrated here, after that, for example, an image such as a character or an item may be displayed on the display screen to perform a notice effect.

また、演出図柄の変動表示中、液晶表示器42の画面下部では第4図柄Z1が変動表示されており、第4図柄Z1は、その表示色を変化させることで変動表示を表現している。   Further, during the variable display of the production symbols, the fourth symbol Z1 is displayed in a variable manner at the lower part of the screen of the liquid crystal display 42, and the fourth symbol Z1 expresses the variable display by changing its display color.

〔左図柄停止〕
図35中(C):例えば、ある程度の時間(変動時間の半分程度)が経過すると、最初に左演出図柄が変動を停止する。この例では、画面の中段位置に数字の「8」を表す演出図柄が停止したことを表している。
[Left symbol stop]
(C) in FIG. 35: For example, when a certain amount of time (about half of the fluctuation time) has elapsed, the left effect design pattern first stops fluctuation. In this example, it indicates that the effect design symbol representing the numeral "8" has stopped at the middle position of the screen.

〔作動記憶数減少時の演出例〕
ここで、先の図35中(B)に示されているように、変動開始に伴って第1特別図柄の作動記憶数が1個分減少するため、それに連動してマーカM1の表示個数が1個分減少されている。例えば、それまでに作動記憶数が4個あったとすると、マーカM1において最も以前(古い)の記憶数表示が1個だけ非表示となり、内部抽選によって消費される演出が合わせて行われる。これにより、第1特別図柄に関して作動記憶数が減少したことを演出上でも遊技者に教示することができる。
[Example of effect when working memory number decreases]
Here, as shown in (B) in the previous FIG. 35, the number of working memories of the first special symbol decreases by one with the start of fluctuation, so the number of displayed markers M1 interlocks with it. It is reduced by one. For example, if the number of activated memories is four by then, only one of the oldest (oldest) memorized number displays in the marker M1 is not displayed, and effects to be consumed by the internal lottery are also performed. As a result, the player can be taught that the number of operating memories has decreased with respect to the first special symbol.

そして、図35中(C)の例においては、記憶順で先頭にあった作動記憶が消費されて残りが3個になったため、画面上に残った3つのマーカM1がそれぞれ1個分ずつ一方向(ここでは左方向)へずれていく演出が行われている。これにより、作動記憶数の変化の前後関係を正確に演出上で表現するとともに、遊技者に対して「作動記憶が消費されて1つ減った」ということを直感的に分かりやすく教示することができる。   Then, in the example of (C) in FIG. 35, since the working memory at the top in the memory order is consumed and the remaining three become, three markers M1 remaining on the screen are respectively one by one. An effect of shifting in the direction (here, the left direction) is performed. Thus, the context of the change in the number of working memories can be accurately expressed on the stage, and the player can be taught intuitively that "the working memory has been consumed and one has been reduced". it can.

〔右演出図柄停止〕
図35中(D):左演出図柄に続いて、その後に右演出図柄が変動を停止する。この例では、画面の中段位置に数字の「3」を表す演出図柄が停止したことを表している。この時点で既にリーチ状態が発生しないことは確定しているので、今回の変動が非リーチ(通常)変動であるということが見た目上でほとんど明らかとなっている。なお、ここではすべりパターン等によるリーチ変動を除くものとする。「すべりパターン」とは、例えば一旦は数字の「7」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が1図柄分すべって数字の「8」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するというものである。あるいは、一旦は数字の「9」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が逆向きに1図柄分すべって数字の「8」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するパターンもある。また、その他にも例えば「5」等の全くかけ離れた数字を表す演出図柄が一旦停止した後、画面上にキャラクターが出現して右演出図柄列を再変動させると、数字の「8」を表す演出図柄が停止してリーチに発展するといったパターンもある。
[Right production pattern stop]
In FIG. 35 (D): Following the left effect design, the right effect design stops changing thereafter. In this example, it indicates that the effect design symbol representing the numeral "3" has stopped at the middle position of the screen. Since it has been determined that no reach condition has already occurred at this point, it is almost apparent in appearance that this change is a non-reach (normal) change. In addition, we shall exclude reach change by slip pattern etc. here. With "slip pattern", for example, once the production design symbol representing the number "7" is stopped, the production design symbol representing the number "8" is stopped by sliding one design part of the symbol row, thereby developing into reach It is something to do. Alternatively, once the production design symbol representing the numeral "9" is stopped, the design pattern representing the numeral "8" is stopped by sliding one symbol in the opposite direction to the pattern row in the reverse direction, and the pattern developed to reach by this also. is there. In addition to this, for example, after the rendering design symbol representing a completely different number such as "5" is temporarily stopped, when the character appears on the screen and the right rendering symbol row is re-varied, the number "8" is represented. There is also a pattern that the production design stops and develops to reach.

〔停止表示演出〕
図35中(E):第1特別図柄の停止表示に同期して、最後の中演出図柄が停止する。今回の内部抽選の結果が非当選であって、第1特別図柄が非当選(はずれ)の態様で停止表示される場合、演出図柄も同様に非当選(はずれ)の態様で停止表示演出が行われる(演出実行手段)。すなわち、図示の例では、画面の中段位置に数字の「1」を表す演出図柄が停止したことを表しており、この場合、演出図柄の組み合わせは「8」−「1」−「3」のはずれ目であるため、今回の変動は通常の「はずれ」に該当したことが演出上で表現されている。このとき、第4図柄Z1は、はずれに対応する態様(例えば白表示色)で停止表示される。
[Stop indication effect]
In FIG. 35 (E): The last middle rendering symbol stops in synchronization with the stop display of the first special symbol. If the result of the internal lottery this time is non-winning, and the first special symbol is stopped and displayed in the non-winning (missing) mode, the stop display effect is also performed in the non-winning (missing) mode. It will be (representation execution means). That is, in the example of illustration, it represents that the production | presentation symbol showing the number "1" was stopped in the middle position of the screen, and in this case, the combination of the production | presentation design is "8"-"1"-"3". As it is a breakout point, it is expressed on the effect that the current variation corresponds to the usual "dropout". At this time, the fourth symbol Z1 is stopped and displayed in a mode (for example, white display color) corresponding to the detachment.

以上は、1回の変動ごとに演出図柄(第1演出図柄)を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出(非当選時)の一例である。このような演出を通じて、遊技者に当選に対する期待感を抱かせるとともに、最終的に内部抽選の結果を演出上で明確に教示することができる。   The above is an example of the variable display effect and the stop display effect (at the time of non-winning) performed using the effect symbol (first effect symbol) for each change of one time. Through such an effect, it is possible to give the player a sense of anticipation for winning and finally to clearly teach the result of the internal lottery on the effect.

また、上記の例は第1特別図柄の内部抽選の結果がはずれに該当した時についてのものであるが、大当り時や小当り時には変動表示演出中にリーチ演出が実行された後、停止表示演出において第1演出図柄が大当りの態様で停止表示される。このとき第1演出図柄の停止表示態様は、基本的には主制御CPU72によって内部的に選択された当選図柄(第1特別図柄表示装置34の停止表示態様)に対応させて選択される。   Moreover, although the above-mentioned example is about the time when the result of the internal lottery of the 1st special symbol falls off, in the big hit or the small hit, after the reach production is executed during the fluctuation display production, the stop display production The first effect design is stopped and displayed in the form of a big hit. At this time, the stop display mode of the first effect symbol is basically selected in correspondence with the winning symbol (stop display mode of the first special symbol display device 34) internally selected by the main control CPU 72.

〔大当り時の演出例〕
図36〜図38は、大当り時に実行されるリーチ演出の流れを示す連続図と、大当り遊技中に実行される大役中演出の例を部分的に示す連続図である。ここではリーチ演出の他に、変動表示演出や停止表示演出及び予告演出が含まれるものとする。その他にも、変動表示演出中に実行される予告演出(リーチ発生前予告演出、リーチ発生後予告演出)の一例を説明する。
[Example of production at the time of big hit]
36 to 38 are a continuous view showing a flow of reach effect to be executed at the time of a big hit and a continuous view partially showing an example of a big playing during the big hit game. Here, in addition to the reach effect, it is assumed that the variable display effect, the stop display effect and the notice effect are included. In addition, an example of the notice effect (notice effect before reach occurrence, notice effect after reach effect) to be executed during the variable display effect will be described.

以下のリーチ演出は、例えば第1特別図柄表示装置34において大当り時の変動パターンによる変動表示が行われた後、第1特別図柄が大当りの態様(例えば7セグメントLEDの「己」,「ヨ」,「口」,「巳」,「F」,「E」,「L」,「Γ」等)で停止表示されるまでに実行される(リーチ演出実行手段)。なお、図36中、各演出図柄を数字のみに簡略化して示している。また、第2演出図柄の変動表示演出や、上記のマーカM1,M2及び第4図柄Z1,Z2については、ここでの図示を省略している。以下、演出の流れに沿って説明する。   The following reach effects are displayed on the first special symbol display device 34, for example, after the fluctuation display is performed according to the fluctuation pattern at the time of big hit, the first special symbol is a big hit aspect (for example, "Self" and "Yo" of 7 segment LED , "Mouth", "mochi", "f", "e", "L", "mochi", etc.) until it is stopped and displayed (reach effect execution means). In FIG. 36, each rendering symbol is shown in simplified form only with numbers. Moreover, the variable display effect of the second effect pattern, and the above-described markers M1 and M2 and the fourth symbols Z1 and Z2 are not shown here. Hereinafter, it demonstrates along the flow of presentation.

〔変動表示演出〕
図36中(A):例えば、第1特別図柄の変動開始に略同期して、液晶表示器42の画面上で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向(例えば上から下)にスクロールするようにして変動表示演出が開始される。
[Variable display effect]
In FIG. 36 (A): For example, on the screen of the liquid crystal display 42 substantially in synchronization with the start of fluctuation of the first special symbol, the left effect pattern, the middle effect pattern, and the right effect pattern row are vertical (for example, from the top) The variable display effect is started by scrolling down).

〔リーチ発生前予告演出(1段階目)〕
図36中(B):次に、変動表示演出の比較的初期において、キャラクターの絵柄画像(絵札)を用いた1段階目のリーチ発生前予告演出が行われる。このリーチ発生前予告演出は、予め定められた順序にしたがって1段階から複数段階(例えば2〜5段階)まで、段階的に態様の変化が進行していく予告演出である。このリーチ発生前予告演出で用いられる絵柄画像は、画面上で変動表示されている演出図柄の手前に位置し、例えば画面の左端からひょっこりと出現するようにして表示される(その他の出現の態様でもよい。)。なお、ここでいう「リーチ発生前予告」とは、いずれかの演出図柄が停止表示される前にリーチの可能性や大当りの可能性を予告するという意味である。このような「リーチ発生前予告演出」を実行することで、遊技者に対して「リーチに発展するかも知れない=大当りの可能性が高まる」という期待感を抱かせる効果が得られる。
[Notice production before reach occurrence (the first stage)]
(B) in FIG. 36: Next, at a relatively early stage of the variable display effect, a notice effect before reaching the first stage of reach is performed using a design image (picture card) of the character. The pre-reach advance notice effect is a pre-order effect in which a change in aspect progresses in stages from one step to a plurality of steps (for example, 2 to 5 steps) in accordance with a predetermined order. The design image used for the advance notice of this reach occurrence is located in front of the effect design that is variably displayed on the screen, and is displayed, for example, as appearing from the left edge of the screen (other appearances May be). In addition, "a notice before reach occurrence" here means that it announces the possibility of reach or the possibility of a big hit, before one of the effect symbols is stopped and displayed. By executing such “reach advance notice production”, an effect of having the player a sense of expectation that “the reach may be developed = the possibility of a big hit is increased” can be obtained.

〔リーチ発生前予告演出(2段階目)〕
図36中(C):リーチ発生前予告演出の1段階目の態様が実行された後、続いてリーチ発生前予告演出の態様の変化が2段階目に進行する。ここでは2段階目のリーチ発生前予告演出として、先とは違うキャラクターの絵柄画像を用いた演出が行われている。具体的には、画面の右端から別の絵柄画像が追加で出現し、先に表示されていた絵柄画像の前面に重なって表示される。また、このとき表示される絵柄画像は、先に表示されていた絵柄画像よりもサイズが大きい。そして、絵柄画像で表現されたキャラクターが台詞(例えば「リーチになるよ」等)を発するという、音響出力による演出もあわせて行われる。
[Notice production before reach occurrence (the second stage)]
(C) in FIG. 36: After the first stage aspect of the advance notice generation before the reach occurrence is executed, subsequently, the change of the aspect of the preliminary announcement effect before the reach generation progresses to the second stage. Here, as the advance notice production before reaching the second stage reach, production using a pattern image of a character different from the previous one is performed. Specifically, another pattern image appears additionally from the right end of the screen, and is displayed so as to overlap the front of the previously displayed pattern image. Also, the design image displayed at this time is larger in size than the design image displayed earlier. And, the effect by the acoustic output that the character expressed by the design image emits a line (for example, "I become reach" etc.) is also performed together.

このような2つ目の絵柄画像を用いたリーチ発生前予告演出(2段階目)は、先の図36中(B)で行われたリーチ発生前予告演出(1段階目)からさらに一歩進んだ発展型である。このように発展していく「リーチ発生前予告演出」の態様を称して、一般的に「ステップアップ予告」等と表現することがある。ここではリーチ発生前予告演出で2段階目の絵柄画像が出現する例を挙げているが、3段階目、4段階目、5段階目の絵柄画像が次々と出現して表示される演出態様であってもよい。また、例えば3段階目、4段階目、5段階目の絵柄画像が次々と出現して表示されるごとに、そのサイズが拡大されるものとしてもよい。なお、この段階でも演出図柄の変動表示は継続されている。いずれにしても、リーチ発生前予告演出の態様の変化をより多くの段階まで進行させることにより、今回の変動で大当りになる可能性(期待度)が高いことを遊技者に示唆することができる(例えば、5段階目まで進行すると最大の期待度を示唆する等。)。   The prior notice production for reaching the second stage (second stage) using such a second design image is one step ahead from the preliminary announcement production for the first stage of reach (first stage) performed in (B) of FIG. It is an evolutionary type. In general, the term "step-up notice" or the like may be used to refer to the aspect of "pre-reach advance notice effect" that develops in this manner. Here, an example is given in which the second step pattern image appears in the notice effect before the reach occurrence, but in the effect mode, the third step, fourth step, and fifth step pattern images appear and appear one after another. It may be. Further, for example, each time the design images of the third, fourth and fifth stages appear and appear one after another, the size may be enlarged. In addition, the fluctuation display of the production design is continued even at this stage. In any case, it is possible to suggest to the player that there is a high probability (expected degree) of becoming a big hit in the present change by advancing the change of the mode of the advance notice generation before reaching the reach to more stages. (For example, progress to the 5th stage suggests the highest degree of expectation etc.).

〔左演出図柄の停止〕
図36中(D):変動表示演出の中期にさしかかり、やがて左演出図柄の変動表示が停止される。なお、この時点で画面の左側位置に数字の「5」を表す演出図柄が停止している。
[Stop of left production pattern]
In (D) of FIG. 36, it is near to the middle of the variable display effect, and eventually the variable display of the left effect pattern is stopped. At this time, the effect pattern representing the numeral "5" is stopped at the left position of the screen.

〔リーチ状態の発生〕
図36中(E):そして左演出図柄に続き、例えば右演出図柄の変動表示が停止される。この時点で、画面の右側位置に数字の「5」を表す演出図柄が停止していることから、「5」−「変動中」−「5」のリーチ状態が発生している。そして画面上には、リーチ状態となる1本のラインを強調する画像が合わせて表示される。また、合わせて「リーチ!」等の音声を出力する演出が行われる。なお、本実施形態では、全ての種類の大当りが確変大当りであるが、別の実施形態として確変大当りではない通常大当り(確率変動機能が作動しない大当り)が規定されている場合、この場合は数字の「5」が揃えば確率変動大当りの期待度が高くなる(確変確定ではない)ことから、単なる抽選の当否だけでなく、「確変期待度が高いか、単なるはずれか」という多様な緊張感を遊技者に抱かせることができる。
[Occurrence of reach condition]
(E) in FIG. 36: Subsequently to the left effect design, for example, the variable display of the right effect design is stopped. At this time, since the effect pattern representing the numeral "5" is stopped at the right position of the screen, a reach state of "5"-"during variation"-"5" is generated. Then, on the screen, an image emphasizing one line in a reach state is displayed together. In addition, an effect of outputting a voice such as "reach!" Is also performed. In this embodiment, all types of jackpots are probability variation jackpots, but as another embodiment, if a regular jackpot (a jackpot in which the probability variation function does not operate) is defined as another embodiment, the number in this case Because the expectation of probability fluctuation big hit becomes high (not definite change confirmation) if “5” of the same is aligned, not only mere lottery success or failure, various tensions such as “high probability change or mere loss” Can be held by the player.

リーチ状態の発生後、当選時のリーチ演出が実行される(ただし、この時点では未だ当選の結果は表出されていない。)。リーチ演出では、テンパイした数字(ここでは「5」)に対応する演出図柄だけが画面上に表示され、それ以外は表示されなくなる。なお、このとき演出図柄が画面の四隅にそれぞれ縮小された状態で表示される場合もある。   After the reach state occurs, the reach effect at the time of winning is executed (however, the outcome of the winning has not been revealed yet). In the reach effect, only the effect pattern corresponding to the tempered number (here, “5”) is displayed on the screen, and the others are not displayed. In this case, the effect design may be displayed in the four corners of the screen in a reduced state.

〔リーチ発生後予告演出(1回目)〕
図36中(F):リーチ状態が発生して暫くすると、例えば「ハート」の図形を表す画像が群をなして画面上を斜めに過ぎっていくリーチ発生後予告演出(1回目)が行われる。この場合、突然、画面上に「ハート群」の画像が流れていくように表示されるため、これによって遊技者に対する視覚的な訴求力を高めることができる。このような視覚的に賑やかなリーチ発生後予告演出を実行することで、遊技者に対してさらに大きな期待感を抱かせる効果が得られる。
[Prevailing production after reach occurrence (first)]
(F) in FIG. 36: When reach state occurs and it is for a while, for example, the notice effect (first time) is performed after reach occurrence in which the images representing the figure of “heart” form a group and obliquely pass on the screen . In this case, since the image of "heart group" is suddenly displayed on the screen as it flows, this can enhance the visual appeal for the player. Performing such a notice operation after the occurrence of such a lively reach has the effect of making the player have a greater sense of expectation.

〔スーパーリーチ演出の進行(特定リーチ演出実行手段)〕
図36中(G):1回目のリーチ発生後予告演出に続いて、例えば数字の「2」〜「6」を表す画像が画面上で立体的な列を構成した状態で表示され、列の先頭(手前)から「2」、「3」、「4」・・・という順番に画面から数字の画像が消去されていく演出が行われる。このような演出もまた、数字の「5」が最後まで消去されずに残ると「大当り」であることを遊技者に示唆(暗示)したり、想起させたりする目的で行われる。また、数字の「4」まで消去されて「5」が画面手前に残ると「大当り」であり、そして数字の「5」も消去されてしまうと「はずれ」であることを意味する。なお、はずれの場合、数字の「5」が消去された後の画面上に例えば数字の「6」が表示される。したがって、この間、数字の「2」、「3」、「4」と順番に画像が消去されていくに連れて、遊技者の緊張感や期待感も高まっていくことになる。そして、実際に画面上で数字の「4」まで消去され、数字の「5」が画面上に残った状態で演出が進行すると、「大当り」の可能性が高まるため、そこで遊技者の緊張感も一気に高まる。
[Progress of super reach production (specific reach production execution means)]
In (G) in FIG. 36, following the notice effect after the first reach occurrence, for example, images representing the numbers “2” to “6” are displayed in a state of forming a three-dimensional row on the screen, and An effect is taken that the image of the numeral is erased from the screen in the order of "2", "3", "4", etc. from the head (front). Such a rendition is also performed for the purpose of suggesting (or suggesting) to the player that the jackpot is "big hit" if the number "5" remains without being erased to the end. In addition, it is a "big hit" when the number "4" is erased and "5" remains in front of the screen, and it is "out" when the number "5" is also erased. In the case of an out of place, for example, the numeral “6” is displayed on the screen after the numeral “5” is deleted. Therefore, during this time, as the images are erased in order of the numbers “2”, “3”, “4”, the sense of tension and expectation of the player will also increase. Then, if the effect proceeds while the number "4" is actually erased on the screen and the number "5" remains on the screen, the possibility of "big hit" increases, so the player feels tense there. It also rises rapidly.

〔リーチ発生後予告演出(2回目)〕
図36中(H):スーパーリーチ演出が終盤に近付いたところで、突然、画面上にキャラクターの画像が大写しに割って入るようにして表示され、そのキャラクターが何らかの台詞を発するという内容(又は、無言で微笑むという内容でもよい)のリーチ発生後予告演出(2回目)が行われる。この時点で例えばリーチ演出の内容は、「数字の「5」が消去されずに残れば、そのまま「5」−「5」−「5」の大当りの可能性が高まる」という展開である。したがって、このタイミングで大きくキャラクターの画像を出現させることにより、遊技者に対して「大当りになるかもしれない」という期待感を抱かせる効果が得られる。
[Prevailing production after reach occurrence (second time)]
In Fig. 36 (H): At the end of the Super Reach production, the image of the character is suddenly displayed on the screen as if it were divided into large shots, and that the character emits some lines (or silent The notice effect (the second time) is performed after the reach occurrence of the content of smile). At this point, for example, the content of the reach effect is a development such as “if the number“ 5 ”remains without being deleted, the possibility of the big hit of“ 5 ”-“ 5 ”-“ 5 ”increases. Therefore, by causing the character image to appear largely at this timing, it is possible to obtain an effect of causing the player to have a sense of expectation that "it may become a big hit".

上記とは別のリーチ演出として、例えば「数字の「2」〜「4」までが消去されてしまい、最後に数字の「5」が消去されずに残れば、「5」−「5」−「5」の確変期待度が高い図柄で大当りになる」という展開もある。このようなタイミングでキャラクターの画像を出現させると、遊技者に対して「いよいよ確変大当りが近いかもしれない」という期待感を抱かせる効果が得られる。この後、当選種類(当選図柄)により、演出が変化することとなる。   As another reach effect different from the above, for example, if the numbers "2" to "4" are erased and the number "5" remains without being erased, "5"-"5"- There is also a development that "became a big hit with a pattern with a high degree of probability change expectation of" 5 ". When an image of a character appears at such a timing, it is possible to obtain an effect of causing the player to have a sense of expectation that "the probability change big hit may be nearing at last." After this, depending on the winning type (winning symbol), the effect will change.

図37中(I):例えば第1特別図柄の変動表示が終盤に差し掛かると、最後の中演出図柄が停止する。図示の例では、「5」−「5」−「5」の組み合わせが画面に表示され、大当りに該当したことを遊技者に教示することができる。   In FIG. 37 (I): For example, when the variable display of the first special symbol reaches the final stage, the final middle effect symbol stops. In the illustrated example, the combination of “5”-“5”-“5” is displayed on the screen, and it is possible to teach the player that a big hit has occurred.

図37中(J):そして、例えば第1特別図柄の確定停止表示に略同期して、演出図柄としての停止表示演出についても確定停止表示が行われる。演出図柄の停止表示演出は、例えば左・中・右演出図柄をそれぞれ初期の大きさに復元した状態で行われる。このような停止表示演出を行うことで、最終的な当選種類が演出上で確定したことを遊技者に対して教示することができる。   (J) in FIG. 37: Then, for example, in substantially synchronized with the finalized display of the first special symbol, the finalized display is performed also for the stop display effect as the presentation symbol. The stop display effect of the effect pattern is performed, for example, in the state where the left, middle and right effect symbols are restored to their initial sizes. By performing such a stop display effect, it is possible to teach the player that the final winning type has been determined on the effect.

ここで、第1特別図柄が大当りの態様で停止表示したことから、第2特別図柄の変動表示も強制的に終了され、はずれの態様で確定停止表示が行われる。図示の例では、画面の右下部に「1」−「7」−「5」といった組み合わせで第2特別図柄に対応する演出図柄が停止表示されている。また、第4図柄Z1、Z2についても、それぞれ対応して大当り(「15ラウンド確変図柄」)の態様と、はずれの態様で停止している。   Here, since the first special symbol is stopped and displayed in the form of a big hit, the variable display of the second special symbol is also forcibly ended, and the fixed stop display is performed in the form of disengaging. In the example of illustration, the effect design corresponding to a 2nd special symbol is stop-displayed by the combination of "1"-"7"-"5" at the lower right part of a screen. Moreover, also about the 4th design Z1 and Z2, respectively, it has stopped in the aspect of a big hit ("15 round probability variation"), and the aspect of a detachment.

また、内部抽選の結果が非当選であれば、今回の変動対象である第1特別図柄がはずれ図柄で停止表示されるため、演出図柄も同様にはずれの態様で停止表示演出が行われる。この場合、画面の中央には「5」以外の数字「4」や「6」を表示することで、残念ながら今回の変動では大当りにならなかったことを知らせる演出が行われる。なお、このような演出は「はずれリーチ演出」として実行されるものである。   Further, if the result of the internal lottery is non-winning, since the first special symbol that is the current variation target is stopped and displayed with an out symbol, the stop display effect is performed in the same manner as the effect symbol. In this case, by displaying the numbers "4" and "6" other than "5" at the center of the screen, an effect of notifying that the present fluctuation did not result in a big hit is performed unfortunately. In addition, such an effect is performed as "outside reach effect".

〔大当り遊技開始〕
図37中(K):第1特別図柄の確定停止表示が終了し、大当り遊技が開始されると、当選種類(当選図柄)に対応した大役中演出が開始される。図示の例では、「15ラウンド確変図柄」に対応した大役中演出が実行されており、「ビッグボーナス」といった文字情報が表示されるオープニング演出が実行されている。これにより、今回の大当り遊技が15ラウンドにわたり実行され、大量の賞球が獲得可能であることを遊技者に教示することができる。
[Big hit game start]
In (K) in FIG. 37, when the determination termination display of the first special symbol is finished and the big hit game is started, the in-game effect corresponding to the winning type (winning symbol) is started. In the example shown in the figure, the special effects in the middle corresponding to “15 round odd symbols” are executed, and the opening effect in which the character information such as “big bonus” is displayed is executed. This enables the player to be taught that the present jackpot game is executed for 15 rounds and a large number of winning balls can be obtained.

〔1ラウンド〕
図38中(L):大当り遊技の1ラウンド目が開始されると、「大当り中」という遊技の進行状況に対応した内容の大役中演出が実行される。大役中演出では、例えば画面内に「ROUND1」のラウンド数に対応する文字情報や、「ビッグボーナス」といったボーナスの種類に対応する文字情報が表示される。また、画面の右下隅位置には、今回の当選図柄に対応した演出図柄(ここでは数字の「5」)が表示されている。このように、大当り遊技中も引き続き当選図柄(いわゆる「残し目」)を表示しておくことで、遊技者に対して「5の演出図柄で当選した」という情報を引き続き教示することができる。
[1 round]
In (L) of FIG. 38: When the first round of the big hit game is started, a big playing effect of contents corresponding to the progress status of the “big hit” game is executed. In the on-premises effect, for example, character information corresponding to the number of rounds of “ROUND 1” and character information corresponding to types of bonus such as “big bonus” are displayed on the screen. Further, at the lower right corner position of the screen, a rendering symbol (here, the numeral "5") corresponding to the winning symbol of this time is displayed. As described above, by continuing to display the winning symbol (so-called "left eye") even during the big hit game, it is possible to continue teaching the player information "I was won with the effect symbol of 5".

〔15ラウンド〕
図38中(M):この後、大当り遊技が順調に進行し、最終の15ラウンドに移行すると、画面内には「ROUND15」のラウンド数に対応する文字情報が表示されるとともに、大当り遊技中に固有の演出画像が表示されている。また、画面の右下隅位置には、上記の「残し目」としての演出図柄(数字の「5」)が引き続き表示されている。
[15 rounds]
In FIG. 38 (M): After that, when the jackpot game proceeds smoothly and shifts to the final 15 rounds, character information corresponding to the number of rounds of "ROUND 15" is displayed on the screen, and the jackpot game is in progress. An effect image unique to is displayed. Further, at the lower right corner position of the screen, the above-mentioned effect pattern (number "5") as the "left eye" is continuously displayed.

〔エンディング〕
図38中(N):大当り遊技が終了するタイミングにおいて、この後に移行する内部状態を教示する内容の大役終了演出が実行される。この例では、例えば画面内に「花火ラッシュ突入!」という文字情報が表示されている。このような大役終了演出を実行することにより、大当り遊技終了後の特典として確変状態(特別図柄が高確率、普通図柄が高確率)の花火ラッシュに移行することを遊技者に教示することができる。
〔ending〕
(N) in FIG. 38: At the timing when the big hit game ends, a big-prize end effect of contents teaching an internal state to be shifted thereafter is executed. In this example, for example, character information “Fireworks rush rush!” Is displayed in the screen. By executing such a big end completion effect, the player can be taught to shift to the fireworks rush of a definite change state (special symbol is high probability, normal symbol is high probability) as a bonus after the big hit game is over .

次に、遊技状態が確変状態(花火モード)における演出例について、演出の流れについて順を追って説明する。
図39は、確変状態(花火モード)における演出例を示す連続図である。
Next, the flow of the effects will be described in order with respect to an example of effect in the game state being in the definite change state (fireworks mode).
FIG. 39 is a continuous view showing an example of effects in the probability change state (fireworks mode).

図39中(O):例えば、大当り遊技終了後から1回目の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が行われることで、「花火ラッシュ」の状態で第1演出図柄及び第2演出図柄の変動表示が行われている。花火ラッシュの背景画像は、遊技者に対して花火のモチーフを深く印象付けるために、「夜空に花火が打ち上げられる情景」とともに「女性キャラクターが花火を観賞している様子」が表現された背景画像となっている。また、液晶表示器42の画面下部では第4図柄Z1、Z2が変動表示されている。   In FIG. 39 (O): For example, the first special symbol and the second special symbol are variably displayed after the end of the big hit game, so that the first effect symbol and the second effect are displayed in the state of "firework rush". The variable display of the symbol is performed. The background image of the fireworks rush is a background image in which "a scene where a fireworks is launched in the night sky" and "a scene where a woman character is watching fireworks" is expressed in order to deeply impress the motif of the fireworks on the player. It has become. In the lower part of the screen of the liquid crystal display 42, the fourth symbols Z1 and Z2 are variably displayed.

また、遊技状態が確変状態に設定され時間短縮機能が作動することから、遊技領域の右側領域に位置する可変始動入賞装置28が頻繁に作動することとなり、第3始動入賞口28aへの入球が容易化される。したがって、確変状態においては遊技球を右側領域に打ち出し、第3始動入賞口28aへ入球させて大当り遊技を目指す遊技仕様に変更されることを表している。すなわち、遊技領域の左側位置に位置する第1始動入賞口26へ入球させる遊技仕様でないことから、第1特別図柄の変動表示は頻繁に行われず、反対に第2特別図柄の変動表示が頻繁に行われることとなる。そこで、画面内における第1演出図柄と第2演出図柄の関係についても、第1演出図柄が画面の左下部において縮小されて変動表示し、第2演出図柄が画面の中央において第1演出図柄よりも大きい態様で変動表示することとなる。   In addition, since the game state is set to the definite change state and the time shortening function is activated, the variable start winning device 28 located in the right side area of the game area will be operated frequently, and the ball enters the third start winning opening 28a. Is facilitated. Therefore, in the definite change state, it is shown that the game ball is hit in the right side area and entered into the third start winning opening 28a to be changed to the game specification aiming at the big hit game. That is, since the game specification is not a game specification for entering the first start winning opening 26 located at the left position of the game area, the variable display of the first special symbol is not performed frequently, and conversely, the variable display of the second special symbol is frequent. Will be Therefore, with regard to the relationship between the first effect symbol and the second effect symbol in the screen, the first effect symbol is shrunk at the lower left of the screen and is variably displayed, and the second effect symbol is displayed at the center of the screen than the first effect symbol Will be displayed in a large manner.

また、画面の右下部には「のこり198回」といった文字情報が表示される。すなわち、確変状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数が表示される。これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(確変状態)があと何回で終了するのかといったことを遊技者に教示することができる。なお、確変状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数とは、確率変動機能及び変動時間短縮機能が非作動になるまでの回数であり、特別図柄が確変状態において変動表示することができる回数を表している。   Also, in the lower right part of the screen, character information such as "198 passes" is displayed. That is, the number of times of the variation display of the special symbol until the definite variation state ends is displayed. As a result, it is possible to teach the player how many times the advantageous gaming state (predictive state) ends for the player. In addition, the number of times of the change display of the special symbol until the definite change state ends is the number of times until the probability change function and the change time shortening function become inactive, and the special symbol can be changed and displayed in the positive change state It represents the number of times.

図39中(P):大当り遊技終了後から1回目の変動が終了したことにより、すべての演出図柄が停止表示されている(第1特別図柄が「3」−「1」−「7」の組み合わせ、第2当選図柄が「2」−「2」−「3」の組み合わせ)。また、第4図柄Z1、Z2は、非当選の態様(例えば白色表示色)で停止表示されている。ここで、第2特別図柄の変動表示について、通常状態では非常に長い変動時間(10時間)が設定されていたのに対し、確変状態においては変動時間が短く(0.3〜1.5秒)設定されている。なお、第1特別図柄の確変状態での変動時間も短く(0.3〜1.5秒)設定されるため、第1特別図柄と第2特別図柄はほぼ同時期に停止することとなる。   In FIG. 39 (P): All the production symbols are stopped and displayed (the first special symbol is “3”-“1”-“7” because the first change is over after the big hit game is over) Combination, the second winning symbol combination "2"-"2"-"3"). The fourth symbols Z1 and Z2 are stopped and displayed in a non-winning mode (for example, a white display color). Here, for the fluctuation display of the second special symbol, a very long fluctuation time (10 hours) was set in the normal state, but the fluctuation time is short (0.3 to 1.5 seconds) in the positive change state ) Is set. In addition, since the fluctuation time in the definite variation state of the first special symbol is also set short (0.3 to 1.5 seconds), the first special symbol and the second special symbol will be stopped at about the same time.

図39中(Q):そして、次の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示がそれぞれ開始されることとなる。また、確変状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を示す表示についても「のこり196回」と変更される。   (Q) in FIG. 39: Then, the next variable display of the first special symbol and the second special symbol is started. In addition, the display indicating the number of times of the variation display of the special symbol until the finalization of the definite variation state is also changed to "the remaining 196 times".

その後、確変状態中に特別図柄の大当りが発生すると、大当り遊技が開始され、大当り遊技終了後に確変状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数が200回にリセットされ、確変状態(花火ラッシュ)が再度開始される。一方、確変状態中に特別図柄の大当りが発生しないまま、確変状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数が0回になると、確率変動機能及び変動時間短縮機能が非作動に設定され、遊技状態が通常状態に設定されることとなる。   After that, when the big hit of the special symbol occurs in the definite change state, the big hit game is started, the number of times of the fluctuation display of the special symbol until the definite change state ends after the big hit game is over, is reset to 200 times. ) Will be started again. On the other hand, the probability change function and the change time shortening function are set to be inactive when the number of times of the change display of the special symbol until the end of the definite change state becomes zero while the big hit of the special symbol does not occur during the positive change state. The gaming state is set to the normal state.

(図36中(H)から)
上記については、第1特別図柄の内部抽選の結果が「15ラウンド確変図柄」の大当りに該当し、演出図柄が最終的に「5」−「5」−「5」の大当り態様で停止表示する演出について説明した。次に、第1特別図柄の内部抽選の結果が「2ラウンド確変図柄」の大当りに該当した場合について説明する。図40〜図42は、内部抽選の結果が「2ラウンド確変図柄」に該当した場合の演出例を示す連続図である。
(From (H) in FIG. 36)
About the above, the result of the internal lottery of the first special symbol corresponds to the big hit of "15 round probability odd symbol", and the production symbol is stopped and displayed in the big hit mode of "5"-"5"-"5" finally I explained about the production. Next, the case where the result of the internal lottery of the first special symbol corresponds to the big hit of the "two-round odd symbol" will be described. FIG. 40 to FIG. 42 are continuous views showing an example of effect when the result of the internal lottery corresponds to the “two-round oddly-changed symbol”.

図40中(I):例えば、第1特別図柄の変動表示が終盤に差し掛かると、最後の中演出図柄が停止する。この例では、内部的には当選図柄が大当りに該当しているが、当選図柄の種類が「2ラウンド確変図柄」であるため、中演出図柄が「4」で停止し、あたかも大当りに該当しなかった結果を表している。   In FIG. 40 (I): For example, when the variable display of the first special symbol reaches the final stage, the final middle effect symbol stops. In this example, internally, the winning symbol corresponds to the big hit, but since the type of the winning symbol is “two-round probability variation symbol”, the middle effect symbol stops at “4”, and it corresponds to the big hit. It represents the result that was not.

図40中(J):そして、例えば左・中・右演出図柄をそれぞれ初期の大きさに復元した状態で仮の停止表示演出が行われる。このような仮の停止表示演出を行うことで、あたかも今回の変動がはずれに確定したことを遊技者に対して教示することができる。   (J) in FIG. 40: Then, for example, the temporary stop display effect is performed in a state in which the left, middle and right effects are restored to their initial sizes, for example. By performing such a temporary stop display effect, it is possible to teach the player that the current fluctuation has been decided to be out.

図40中(K):仮の停止表示演出中に、画面の左右から扉が登場する演出が実行される。これにより、今回の変動表示がまだ終了していないことを遊技者に対して教示することができる。   (K) in FIG. 40: During temporary stop display effect, an effect that a door appears from the left and right of the screen is executed. This enables the player to be taught that the current variable display has not ended yet.

図41中(L):左右から登場した扉が中央で停止し、演出図柄が完全に隠される演出が実行される。これにより、先ほどまで表示されていた演出図柄の「5」−「4」−「5」といったはずれ態様の組み合わせが別の態様に変更するチャンスがあることを遊技者に対して教示することができる。   In FIG. 41 (L): The door appearing from the left and right stops at the center, and the effect that the effect pattern is completely hidden is executed. In this way, the player can be taught that there is a chance to change the combination of the out-of-the-box modes such as "5"-"4"-"5" of the effect pattern that has been displayed up to this point to another mode. .

図41中(M):扉が左右に開き中央の演出図柄が表示され、その下部に演出切替ボタン45を模した画像が表示されると共に、「連打!!」といった台詞を女性キャラクターが発する演出が実行される。また、中央の演出図柄には「おまけボーナス」といった文字が表記されている。これにより、遊技者に演出切替ボタン45を押下するゲームが開始されたことを示唆すると共に、ゲームに成功するとおまけボーナスが開始されることを教示することができる。   In FIG. 41 (M): The door opens to the left and right, and the effect design at the center is displayed, and an image imitating the effect switching button 45 is displayed at the lower portion, and a woman character emits a dialogue such as Is executed. In addition, characters such as "bonus bonus" are written on the central design pattern. As a result, it is possible to indicate to the player that the game for pressing the effect switching button 45 has been started, and to teach that the bonus will be started if the game is successful.

図41中(N):その後、第1特別図柄の確定停止表示に略同期して、演出図柄としての停止表示演出についても確定停止表示が行われる。この例では、演出切替ボタン45を押下するゲームに成功し、「5」−「おまけボーナス」−「5」といった組み合わせで演出図柄が停止表示する演出が実行される。また、第1特別図柄が大当りの態様で停止表示したことから、第2特別図柄の変動表示も強制的に終了され、はずれの態様で確定停止表示が行われる。図示の例では、画面の右下部に「5」−「2」−「6」といった組み合わせで第2特別図柄に対応する演出図柄が停止表示されている。また、第4図柄Z1、Z2についても、それぞれ対応して大当り(「2ラウンド確変図柄」)の態様と、はずれの態様で停止している。   In FIG. 41 (N): After that, in substantially synchronized with the finalized display of the first special symbol, the finalized display is also performed for the stop display effect as the presentation symbol. In this example, the game in which the effect switching button 45 is pressed is successful, and the effect of stopping and displaying the effect pattern is executed by a combination of "5"-"bonus bonus"-"5". In addition, since the first special symbol is stopped and displayed in the form of a big hit, the variable display of the second special symbol is also forcibly ended, and the fixed stop display is performed in the form of disengaging. In the example of illustration, the production design corresponding to the 2nd special design is stopped and displayed by the combination of "5"-"2"-"6" at the lower right part of a screen. Moreover, also about the 4th design Z1 and Z2, respectively, it has stopped in the aspect of a big hit ("2 round positive oddity design"), and the aspect of a detachment.

〔大当り遊技開始〕
図42中(O):第1特別図柄の確定停止表示が終了し、大当り遊技が開始されると、当選種類(当選図柄)に対応した大役中演出が開始される。図示の例では、「2ラウンド確変図柄」に対応した大役中演出が実行されており、「おまけボーナス」といった文字情報が表示されるオープニング演出が実行されている。これにより、今回の大当り遊技が2ラウンドにわたり実行され、少量の賞球が獲得可能であることを遊技者に教示することができる。
[Big hit game start]
(O) in FIG. 42: When the determination termination display of the first special symbol is ended and the big hit game is started, the in-game effect corresponding to the winning type (winning symbol) is started. In the example shown in the figure, the special effects in the middle corresponding to the “two-round paradoxical symbol” are being executed, and the opening effect in which the character information such as “the bonus bonus” is displayed is being executed. This enables the player to be taught that the present jackpot game is executed for two rounds and a small number of winning balls can be obtained.

〔1ラウンド〕
図42中(P):大当り遊技の1ラウンド目が開始されると、「大当り中」という遊技の進行状況に対応した内容の大役中演出が実行される。大役中演出では、例えば画面内に「ROUND1」のラウンド数に対応する文字情報や、「おまけボーナス」といったボーナスの種類に対応する文字情報が表示される。また、画面の右下隅位置には、今回の当選図柄に対応した演出図柄(ここでは数字の「おまけボーナス」)が表示されている。このように、大当り遊技中も引き続き当選図柄(いわゆる「残し目」)を表示しておくことで、遊技者に対して「おまけボーナスの演出図柄で当選した」という情報を引き続き教示することができる。
[1 round]
In (P) in FIG. 42, when the first round of the big hit game is started, a big playing effect of contents having contents corresponding to the progress status of the “big hit” game is executed. In the on-premises effect, for example, character information corresponding to the number of rounds of “ROUND 1” and character information corresponding to types of bonus such as “bonus bonus” are displayed on the screen. Further, at the lower right corner position of the screen, a rendering symbol (here, a number "addition bonus") corresponding to the winning symbol of this time is displayed. In this manner, by continuing to display the winning symbol (so-called "left eye") even during the big hit game, it is possible to continue teaching the player the information "I was won with the bonus bonus directing symbol". .

〔2ラウンド〕
図42中(Q):この後、大当り遊技が順調に進行し、最終の2ラウンドに移行すると、画面内には「ROUND2」のラウンド数に対応する文字情報が表示されるとともに、大当り遊技中に固有の演出画像が表示されている。また、画面の右下隅位置には、上記の「残し目」としての演出図柄(「おまけボーナス」)が引き続き表示されている。
[2 rounds]
In FIG. 42 (Q): After that, when the jackpot game proceeds smoothly and shifts to the final two rounds, character information corresponding to the number of rounds of "ROUND 2" is displayed on the screen, and the jackpot game is in progress. An effect image unique to is displayed. Further, at the lower right corner position of the screen, the above-described effect pattern ("addition bonus") as the "left eye" is continuously displayed.

〔エンディング〕
図42中(R):大当り遊技が終了するタイミングにおいて、この後に移行する内部状態を教示する内容の大役終了演出が実行される。この例では、例えば画面内に「花火ラッシュ突入!」という文字情報が表示されている。このような大役終了演出を実行することにより、大当り遊技終了後の特典として確変状態(特別図柄が高確率、普通図柄が高確率)の花火ラッシュに移行することを遊技者に教示することができる。
〔ending〕
(R) in FIG. 42: At the timing when the big hit game ends, a big-prize end effect of contents teaching an internal state to be shifted thereafter is executed. In this example, for example, character information “Fireworks rush rush!” Is displayed in the screen. By executing such a big end completion effect, the player can be taught to shift to the fireworks rush of a definite change state (special symbol is high probability, normal symbol is high probability) as a bonus after the big hit game is over .

(図41中(L)から)
上記については、第1特別図柄の内部抽選の結果が「2ラウンド確変図柄」の大当りに該当し、演出図柄が最終的に「5」−「おまけボーナス」−「5」の大当り態様で停止表示する演出について説明した。次に、第1特別図柄の内部抽選の結果が小当りに該当した場合について説明する。図43〜図44は、内部抽選の結果が小当りに該当した場合の演出例を示す連続図である。
(From (L) in Figure 41)
As for the above, the result of the internal lottery of the first special symbol corresponds to the big hit of "two round odd symbol", and the production symbol is finally displayed in the big hit form of "5"-"bonus bonus"-"5" Explained the effects to be done. Next, the case where the result of the internal lottery of the first special symbol corresponds to a small hit will be described. 43 to 44 are continuous views showing an example of effect when the result of the internal lottery corresponds to a small hit.

図43中(M):左右から登場した扉が中央で停止して演出図柄が完全に隠された後に、扉が左右に開き中央の演出図柄が表示され、その下部に演出切替ボタン45を模した画像が表示されると共に、「連打!!」といった台詞を女性キャラクターが発する演出が実行される。また、中央の演出図柄には「モードセット」といった文字が表記されている。これにより、遊技者に演出切替ボタン45を押下するゲームが開始されたことを示唆すると共に、ゲームに成功すると新たな遊技モードが開始されることを教示することができる。   In FIG. 43 (M): After the door appearing from the left and right is stopped at the center and the rendering pattern is completely hidden, the door opens to the left and right, the central rendering pattern is displayed, and the rendering switching button 45 is simulated below it. The image is displayed, and an effect is produced in which a female character emits a line such as "Still hitting !!". In addition, characters such as "mode set" are written on the central design symbol. Thus, it is possible to indicate to the player that the game for pressing the effect switching button 45 has been started, and to teach that a new game mode is to be started when the game is successful.

図43中(N):その後、第1特別図柄の確定停止表示に略同期して、演出図柄としての停止表示演出についても確定停止表示が行われる。この例では、演出切替ボタン45を押下するゲームに成功し、「5」−「モードセット」−「5」といった組み合わせで演出図柄が停止表示する演出が実行される。また、第1特別図柄が小当りの態様で停止表示したことから、第2特別図柄の変動表示も強制的に終了され、はずれの態様で確定停止表示が行われる。図示の例では、画面の右下部に「6」−「3」−「4」といった組み合わせで第2特別図柄に対応する演出図柄が停止表示されている。また、第4図柄Z1、Z2についても、それぞれ対応して小当りの態様と、はずれの態様で停止している。   In FIG. 43 (N): After that, in substantially synchronized with the finalized display of the first special symbol, the finalized display is also performed for the stop display effect as the presentation symbol. In this example, the game for pressing the effect switching button 45 is successful, and the effect of stopping and displaying the effect pattern is executed by a combination of “5”-“mode set”-”5”. In addition, since the first special symbol is stopped and displayed in the small hit mode, the variable display of the second special symbol is also forcibly ended, and the fixed stop display is performed in the off mode. In the example of illustration, the effect design corresponding to a 2nd special symbol is stop-displayed by the combination of "6"-"3"-"4" at the lower right part of a screen. Moreover, also about the 4th design Z1 and Z2, respectively, it has stopped in the aspect of a small hit, and the aspect of outlying.

図43中(O):そして、新たな特別図柄の変動表示が開始されると、連動して新たな遊技モードがセットされる。図示の例では、遊技モードが海モードに設定され、背景画像として動物キャラクターが船に乗って海に浮かんでいる様子の画像がセットされる。これにより、前回の「陸モード」から「海モード」に遊技モードが変更されたことを遊技者に教示される。   (O) in FIG. 43: Then, when variation display of a new special symbol is started, a new game mode is set in conjunction. In the illustrated example, the game mode is set to the sea mode, and as the background image, an image of a state in which an animal character floats in the sea on a boat is set. Thus, the player is taught that the game mode has been changed from the previous "land mode" to the "sea mode".

ここで、他方の特別図柄がはずれ時の変動表示をしている際に、対象の特別図柄の内部抽選において大当り抽選が実行可能な状態(大当り抽選実行可能状態)である一方、他方の特別図柄が大当り時や小当り時の変動表示をしている際には、対象の特別図柄の内部抽選においては大当り抽選が実行されない状態(大当り無抽選状態)であった。また、通常状態では第2特別図柄の変動表示は非常に長い時間(例えば、10時間)にわたり実行されているため、大当り時や小当り時の変動表示が実行されている場合、第1特別図柄の内部抽選で小当りに該当させ、第2特別図柄の大当り時や小当り時の変動表示を終了させて大当り無抽選状態を解消する必要がある。また、特別図柄の内部抽選の結果において小当りに当選すると、次回行われる第2特別図柄の変動表示の態様により大当り無抽選状態になる場合もあれば、大当り抽選可能状態になる場合もある。そこで、次回の特別図柄の変動表示の態様に基づく大当りに関する抽選状態に応じて、遊技モードが設定されることで遊技者に現在の大当りの抽選状態が大当り無抽選状態であるのか、大当り抽選可能状態であるのかを示唆することができる。たとえば、遊技モードが「陸モード」である場合、大当り無抽選状態である割合が75%であるのに対し、大当り抽選可能状態である割合を25%に設定できる。他にも、「海モード」である場合、大当り無抽選状態である割合が50%であるのに対し、大当り抽選可能状態である割合を50%に設定でき、「空モード」である場合、大当り無抽選状態である割合が25%であるのに対し、大当り抽選可能状態である割合を75%に設定でき、「宇宙モード」である場合、大当り無抽選状態である割合が1%であるのに対し、大当り抽選可能状態である割合を99%に設定できる。   Here, when the other special symbol is subjected to variation display at the time of disconnection, while the big hit lottery can be executed in the internal lottery of the target special symbol (big hit lottery executable state), the other special symbol In the internal lottery of the special symbol of the object when the big hit or the small hit fluctuation display, the big hit lottery was not executed (big hit no lottery state). In addition, since the variable display of the second special symbol is executed for a very long time (for example, 10 hours) in the normal state, when the variable display at the time of big hit or small hit is executed, the first special symbol It is necessary to make it correspond to a small hit in the internal lottery of and to end the fluctuation display at the time of a big hit or a small hit of the second special symbol, and eliminate the big hit no lottery state. Further, when a small hit is won in the result of the internal lottery of the special symbol, there may be a big hit no lottery state or a big hit lottery possible state depending on the mode of the variable display of the second special symbol to be performed next time. Therefore, depending on the lottery state regarding the big hit based on the next variation display mode of the special symbol, the game mode is set so that the player is currently in the jackpot no lottery state of the current jackpot lottery state, the jackpot lottery is possible It can be suggested whether it is a state. For example, when the game mode is "land mode", the percentage of being in the big hit lottery possible state can be set to 25% while the percentage of being in the big hit non-lottery state is 75%. Besides, in the "sea mode", the percentage of the big hit no-lottery state is 50%, while the percentage of the big hit lottery possible state can be set to 50%, and in the "empty mode", It is possible to set the percentage in the big hit lottery possible state to 75% while the percentage in the big hit no lottery state is 25%, and in the "space mode", the percentage in the big hit no lottery state is 1% On the other hand, it is possible to set the percentage of jackpot lottery possible status to 99%.

したがって、図43中(O)の場合、「陸モード」から「海モード」に遊技モードが変更されたことから、現在の大当りに関する状態が大当り無抽選状態である割合が減少し(75%から50%に減少)、大当り抽選可能な状態である割合が増加(25%から50%に増加)したことが表されている。   Therefore, in the case of (O) in FIG. 43, since the game mode has been changed from “land mode” to “sea mode”, the proportion of the current state regarding the big hit being the big hit no lottery state decreases (from 75% It is shown that the percentage of being able to win a big hit is increased (increased from 25% to 50%).

図44中(P):同様に、「海モード」において第1特別図柄の内部抽選の結果小当りに該当すると、「モードセット」といった中演出図柄が停止表示し、小当り終了後に新たな遊技モードがセットされることとなる。   In FIG. 44 (P): Similarly, if it corresponds to a small hit as a result of the internal lottery of the first special symbol in the "sea mode", the middle effect symbol such as "mode set" is stopped and displayed, and a new game is played after the small hit ends. The mode will be set.

図44中(Q):図示の例では、「空モード」に遊技モードが変更されている。これにより、現在の大当りに関する状態が大当り無抽選状態である割合が減少(50%から25%に減少)、大当り抽選可能な状態である割合が増加(50%から75%に増加)したことが表されている。   In FIG. 44 (Q): In the illustrated example, the game mode is changed to the "empty mode". As a result, the rate at which the current jackpot state is a big hit no-lot condition is reduced (from 50% to 25%) and the percentage at which a big hit is possible is increased (from 50% to 75%). Is represented.

図44中(R):同様に、「空モード」において第1特別図柄の内部抽選の結果小当りに該当すると、「モードセット」といった中演出図柄が停止表示し、小当り終了後に新たな遊技モードがセットされることとなる。   In FIG. 44 (R): Similarly, if it corresponds to a small hit as a result of the internal lottery of the first special symbol in the "empty mode", the middle effect symbol such as "mode set" is stopped and displayed, and a new game is played after the small hit ends. The mode will be set.

図44中(S):図示の例では、「宇宙モード」に遊技モードが変更されている。これにより、現在の大当りに関する状態が大当り無抽選状態である割合が減少(25%から1%に減少)、大当り抽選可能状態である割合が増加(75%から99%に増加)したことが表されている。   (S) in FIG. 44: In the illustrated example, the game mode is changed to the “space mode”. As a result, the proportion of the current jackpot state being a big hit and no drawing state decreased (from 25% to 1%) and the proportion of being a big hit lottery possible state increased (from 75% to 99%). It is done.

このように、小当り毎に遊技モードを再設定することで、現在の大当りに関する状態が大当り抽選可能状態であるのか大当り無抽選状態であるのかを遊技者に示唆することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。   In this manner, by resetting the game mode for each small hit, it is possible to suggest to the player whether the current state regarding the big hit is the big hit lottery possible state or the big hit no lottery state, and the fun for the game Can be suppressed.

次に、以上の演出を具体的に実現するための制御手法の例について説明する。上述した変動表示演出やリーチ演出、リーチ発生前予告演出、記憶数表示演出、大役中演出等は、いずれも以下の制御処理を通じて制御されている。   Next, an example of a control method for realizing the above effects specifically will be described. The variable display effect and the reach effect described above, the notice effect before reaching the reach, the stored number display effect, the in-all-player effect and the like are all controlled through the following control processing.

〔演出制御処理〕
図45は、演出制御CPU126により実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。この演出制御処理は、例えば図示しないリセットスタート(メイン)処理とは別にタイマ割込処理(割込管理処理)の中で実行される。演出制御CPU126は、リセットスタート処理の実行中に所定の割込周期(例えば数十μs〜数ms周期)でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。
[Effect control processing]
FIG. 45 is a flow chart showing an example of the procedure of effect control processing executed by the effect control CPU 126. This effect control process is executed, for example, in the timer interrupt process (interrupt management process) separately from the reset start (main) process (not shown). The effect control CPU 126 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (e.g., a cycle of several tens of microseconds to a few ms) while executing the reset start process, and executes the timer interrupt process.

演出制御処理は、コマンド受信処理(ステップS400)、作動記憶演出管理処理(ステップS401)、演出図柄管理処理(ステップS402)、表示出力処理(ステップS404)、ランプ駆動処理(ステップS406)、音響駆動処理(ステップS408)、演出乱数更新処理(ステップS410)及びその他の処理(ステップS412)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。   The effect control process includes command reception process (step S400), operation memory effect management process (step S401), effect pattern management process (step S402), display output process (step S404), lamp driving process (step S406), sound drive The configuration includes a subroutine group of processing (step S408), effect random number updating processing (step S410), and other processing (step S412). Hereinafter, the basic flow of the effect control process will be described along each process.

ステップS400:コマンド受信処理において、演出制御CPU126は主制御CPU72から送信される演出用のコマンドを受信する。また、演出制御CPU126は受信したコマンドを解析し、それらを種類別にRAM130のコマンドバッファ領域に保存する。なお、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドには、例えば特図先判定演出コマンド、(特別図柄)作動記憶数増加時演出コマンド、(特別図柄)作動記憶数減少時演出コマンド、始動口入賞音制御コマンド、デモ演出用コマンド、抽選結果コマンド、変動パターンコマンド、変動開始コマンド、停止図柄コマンド、図柄停止コマンド、図柄停止時コマンド、状態指定コマンド、ラウンド数コマンド、エラー通知コマンド、大当り終了演出コマンド、変動パターン先判定コマンド、大当り中を表す状態コマンド、小当り中を表す状態コマンド、連続作動回数コマンド等がある。また、このうち特別図柄に関係するコマンドは、第1特別図柄及び第2特別図柄についてそれぞれ別個に送信される。   Step S400: In the command reception process, the effect control CPU 126 receives an effect command transmitted from the main control CPU 72. Also, the effect control CPU 126 analyzes the received commands and stores them in the command buffer area of the RAM 130 according to type. Note that the command for effect sent from the main control CPU 72 includes, for example, a special drawing destination determination effect command, a special symbol operation memory number increase effect command, a special symbol operation memory number decrease effect command, a starting opening Winning sound control command, demonstration effect command, lottery result command, fluctuation pattern command, fluctuation start command, stop symbol command, symbol stop command, symbol stop command, state designation command, round number command, error notification command, big hit end effect There are a command, a variation pattern first determination command, a status command for representing a big hit, a status command for representing a small hit, and a continuous operation number command. Among these, the command related to the special symbol is separately transmitted for the first special symbol and the second special symbol.

ステップS401:作動記憶演出管理処理では、演出制御CPU126は上述した記憶数表示演出や、マーカM1,M2を用いた記憶数表示演出の実行を制御する。   Step S401: In the operation memory effect management process, the effect control CPU 126 controls the execution of the memory number display effect described above or the memory number display effect using the markers M1 and M2.

ステップS402:演出図柄管理処理では、演出制御CPU126は演出図柄を用いた変動表示演出や停止表示演出の内容を制御したり、可変入賞装置30の開閉動作時の演出内容を制御したりする。また、この処理において、演出制御CPU126は各種予告演出(リーチ発生前予告演出、リーチ発生後予告演出等)の演出パターンを選択する。なお、演出図柄管理処理の内容については、別の図面を参照しながらさらに後述する。   Step S402: In the effect symbol management process, the effect control CPU 126 controls the content of the variable display effect or the stop display effect using the effect symbol, or controls the effect content at the time of the opening / closing operation of the variable winning device 30. Further, in this process, the effect control CPU 126 selects an effect pattern of various notice effects (notice effect before reach occurrence, notice effect after reach occurrence, etc.). The contents of the effect symbol management process will be described later with reference to another drawing.

ステップS404:表示出力処理では、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して演出内容の基本的な制御情報(例えば、第1特別図柄及び第2特別図柄それぞれの作動記憶数、作動記憶演出パターン番号、先読み予告演出パターン番号、変動演出パターン番号、変動時予告演出番号、背景パターン番号等)を指示する。これにより、演出表示制御装置144(表示制御CPU146及びVDP152)は指示された演出内容に基づいて液晶表示器42による表示動作を制御する(演出画像表示手段)。   Step S404: In the display output process, the effect control CPU 126 controls the effect display control device 144 (display control CPU 146) basic control information of the effect contents (for example, the number of operation memories for each of the first special symbol and the second special symbol , An operation memory effect pattern number, a predictive advance notice effect pattern number, a change effect pattern number, a change time advance effect number, a background pattern number, etc.). Thereby, the effect display control device 144 (display control CPU 146 and VDP 152) controls the display operation by the liquid crystal display 42 based on the instructed effect content (effect image display means).

ステップS406:ランプ駆動処理では、演出制御CPU126はランプ駆動回路132に対して制御信号を出力する。これを受けてランプ駆動回路132は、制御信号に基づいて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53等を駆動(点灯又は消灯、点滅、輝度階調変化等)する。   Step S406: In the lamp driving process, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the lamp driving circuit 132. In response to this, the lamp drive circuit 132 drives (turns on or off, blinks, changes in luminance gradation, etc.) various lamps 46 to 52, the panel lamp 53, etc. based on the control signal.

ステップS408:次の音響駆動処理では、演出制御CPU126は音響駆動回路134に対して演出内容(例えば変動表示演出中やリーチ演出中、モード移行演出中、大当り演出中のBGM、音声データ等)を指示する。これにより、スピーカ54,55,56から演出内容に応じた音が出力される。   Step S408: In the next sound drive processing, the effect control CPU 126 sends the sound drive circuit 134 the contents of the effect (for example, the BGM during the transition display effect, the mode transition effect, the big hit effect, voice data, etc.) To direct. Thereby, the sound according to the contents of presentation is output from the speakers 54, 55, and 56.

ステップS410:演出乱数更新処理では、演出制御CPU126はRAM130のカウンタ領域において各種の演出乱数を更新する。演出乱数には、例えば予告選択に用いられる乱数や通常の背景チェンジ抽選(演出抽選)に用いられる乱数等がある。   Step S410: In the effect random number updating process, the effect control CPU 126 updates various effect random numbers in the counter area of the RAM 130. The effect random numbers include, for example, random numbers used for advance notice selection, random numbers used for normal background change lottery (effect lottery), and the like.

ステップS412:その他の処理では、例えば演出用に可動体がある場合、演出制御CPU126は可動体の駆動用ICに対して制御信号を出力する。特に図示していないが、可動体は例えばソレノイドやステッピングモータ等の駆動源によって動作し、液晶表示器42による画像の表示と同期して、又は単独で演出を行うものである。これらソレノイドやステッピングモータ等の駆動源は、例えば図4中のパネル電飾基板138に接続することができる。   Step S412: In the other processes, for example, when there is a movable body for effect, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the drive IC of the movable body. Although not illustrated, the movable body is operated by a drive source such as a solenoid or a stepping motor, for example, and performs effects independently or synchronously with the display of the image by the liquid crystal display 42. The driving sources such as these solenoids and stepping motors can be connected to, for example, the panel illumination board 138 in FIG.

以上の演出制御処理を通じて、演出制御CPU126はパチンコ機1における演出内容を統括的に制御することができる。次に、演出制御処理の中で実行される演出図柄管理処理の内容について説明する。   Through the above-described effect control processing, the effect control CPU 126 can control the effects of the pachinko machine 1 in an integrated manner. Next, the contents of the effect symbol management process executed in the effect control process will be described.

〔演出図柄管理処理〕
図46は、演出図柄管理処理(図45中のステップS402)の手順例を示すフローチャートである。演出図柄管理処理は、実行選択処理(ステップS500)、第1特別図柄演出図柄変動前処理(ステップS502)、第2特別図柄演出図柄変動前処理(ステップS503)、演出図柄変動中処理(ステップS504)、演出図柄停止表示中処理(ステップS506)及び可変入賞装置作動時処理(ステップS508)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出図柄管理処理の基本的な流れを説明する。
[Reproduction symbol management processing]
FIG. 46 is a flow chart showing an example of procedure of effect symbol management processing (step S402 in FIG. 45). The effect symbol management process is an execution selection process (step S500), a first special symbol effect symbol pre-processing (step S502), a second special symbol effect symbol pre-processing (step S503), a process during effect symbol processing (step S504) ), And a subroutine group of effect symbol stop display processing (step S506) and variable winning device activation processing (step S508). Hereinafter, the basic flow of the effect symbol management process will be described along each process.

図47は、実行選択処理(図46中のステップS500)の手順例を示すフローチャートである。
ステップS500a:実行選択処理において、演出制御CPU126は次に実行するべき処理(ステップS502〜ステップS508のいずれか)のジャンプ先を選択する。例えば、演出制御CPU126は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして演出図柄管理処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。ただし第1特別図柄演出図柄変動前処理(ステップS502)については、戻り先のアドレスを次の第2特別図柄演出図柄変動前処理(ステップS503)にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ第1特別図柄に対応する第1演出図柄の変動表示演出を開始していない状況であれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として第1特別図柄演出図柄変動前処理(ステップS502)を選択する。一方、既に第1特別図柄演出図柄変動前処理が完了していれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として第2特別図柄演出図柄変動前処理(ステップS503)を選択し、既に第2特別図柄演出図柄変動前処理が完了していれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動中処理(ステップS504)を選択し、演出図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として演出図柄停止表示中処理(ステップS506)を選択する。また可変入賞装置作動時処理(ステップS508)は、主制御CPU72において可変入賞装置管理処理(図12中のステップS5000又は図13中のステップS5900)が選択された場合にのみジャンプ先として選択される。この場合、ステップS502〜ステップS506は実行されない。
FIG. 47 is a flow chart showing an example of the procedure of the execution selection process (step S500 in FIG. 46).
Step S500a: In the execution selection process, the effect control CPU 126 selects the jump destination of the process to be executed next (any of steps S502 to S508). For example, the effect control CPU 126 sets the program address of the process to be executed next as the address of the jump destination, and sets the end of the effect symbol management process in the “jump table” as the address of the return destination. However, with regard to the first special symbol rendering symbol variation pre-processing (step S502), the address of the return destination is set to the next second special symbol rendering symbol variation pre-processing (step S503). Which process to select as the next jump destination depends on the progress of the process performed so far. For example, in a situation where the variation display effect of the first effect symbol corresponding to the first special symbol is not yet started, the effect control CPU 126 performs the first special symbol effect symbol fluctuation pre-processing as the next jump destination (step S502) Choose On the other hand, if the first special symbol rendering symbol variation pre-processing has already been completed, the effect control CPU 126 selects the second special symbol rendering symbol variation pre-processing (step S503) as the next jump destination, and the second special symbol is already selected. If the effect pattern variation pre-processing is complete, the effect control CPU 126 selects the effect symbol in-process process (step S504) as the next jump destination, and if the effect pattern in-process is completed, the next jump destination The process (step S506) is selected during the effect symbol stop display as. The variable winning device activation process (step S508) is selected as the jump destination only when the variable winning device management process (step S5000 in FIG. 12 or step S5900 in FIG. 13) is selected in the main control CPU 72. . In this case, steps S502 to S506 are not executed.

ステップS500b:次に、演出制御CPU126は、RAM130のコマンドバッファ領域に図柄停止コマンドが保存されているか否かを判断する。演出図柄変動中処理(ステップS504)が未完了であり、スキップ機能(他方の特別図柄を強制的に停止させる処理)が作動しなかった場合、ジャンプ先は演出図柄変動中処理(ステップS504)が選択されている。しかし、演出図柄変動中処理(ステップS504)が未完了であったとしても、スキップ機能が作動した場合、変動表示演出を強制的に停止しなければならない。そこで、演出制御CPU126は、図柄停止コマンドがコマンドバッファ領域に保存されているか否かを判断する。保存されていないと判断した場合(No)、演出制御CPU126は演出図柄管理処理(図46)に復帰し、次のジャンプ先の処理を実行する。   Step S500b: Next, the effect control CPU 126 determines whether or not the symbol stop command is stored in the command buffer area of the RAM 130. If the effect symbol process is not complete (step S504) and the skip function (the process to forcibly stop the other special symbol) is not activated, the jump destination is the effect symbol process (step S504). It is selected. However, even if the effect symbol process (step S504) is not completed, if the skip function is activated, the variable display effect must be forcibly stopped. Therefore, the effect control CPU 126 determines whether or not the symbol stop command is stored in the command buffer area. If it is determined that it is not stored (No), the effect control CPU 126 returns to the effect symbol management process (FIG. 46), and executes the process of the next jump destination.

ステップS500c:そして、演出制御CPU126は図柄停止コマンドが保存されていると判断した場合(ステップS500b:Yes)は、たとえジャンプ先が演出図柄変動中処理(ステップS504)であったとしても、次に実行するべき処理のジャンプ先として図柄停止表示中処理(ステップS506)を選択する。演出制御CPU126は、次に、ステップS504の処理ではなく、ステップS506の処理を実行する。   Step S500c: Then, when the effect control CPU 126 determines that the symbol stop command is stored (Step S500b: Yes), even if the jump destination is the effect symbol change processing (Step S504), The symbol stop display processing (step S506) is selected as the jump destination of the processing to be executed. Next, the effect control CPU 126 executes the process of step S506 instead of the process of step S504.

ステップS502:第1特別図柄演出図柄変動前処理では、演出制御CPU126は、第1特別図柄に対応する演出図柄を用いた変動表示演出を開始するための条件を整える作業を行う。またこの処理において、演出制御CPU126は各種の条件(抽選結果、当選種類、変動パターン等)に応じてリーチ演出の内容を選択したり、予告演出についての演出パターン(先読み予告演出パターン以外のリーチ発生前予告パターン、リーチ発生後予告パターン等)を選択したりする。その他にも演出制御CPU126は、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態である場合のデモ演出の制御も行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャート(図48)を用いて後述する。   Step S502: In the first special symbol presentation symbol fluctuation pre-processing, the presentation control CPU 126 performs an operation to prepare a condition for starting the variable display presentation using the presentation symbol corresponding to the first special symbol. Further, in this process, the effect control CPU 126 selects the content of the reach effect according to various conditions (lottery result, winning type, fluctuation pattern, etc.) or the effect pattern for the advance effect (reach occurrence other than the advance notice effect pattern) Select the previous notice pattern, the notice pattern after reach occurrence, etc. In addition, the effect control CPU 126 also controls demonstration effects when the pachinko machine 1 is in a so-called wait-for-guest state. The specific contents of the process will be described later using another flowchart (FIG. 48).

ステップS503:次の第2特別図柄演出図柄変動前処理では、演出制御CPU126は、第2特別図柄に対応する演出図柄を用いた変動表示演出を開始するための条件を整える作業を行う。またこの処理において、演出制御CPU126は各種の条件(抽選結果、当選種類、変動パターン等)に応じてリーチ演出の内容を選択したり、予告演出についての演出パターン(先読み予告演出パターン以外のリーチ発生前予告パターン、リーチ発生後予告パターン等)を選択したりする。その他にも演出制御CPU126は、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態である場合のデモ演出の制御も行う。なお、具体的な処理の内容については、第1特別図柄演出図柄変動前処理における対象とする演出図柄が第1演出図柄ではなく第2演出図柄に置き換えられた処理が行われるため、説明は省略する。   Step S503: In the next second special symbol production design fluctuation pre-processing, the production control CPU 126 carries out an operation to prepare a condition for starting the variable display production using the production design corresponding to the second special symbol. Further, in this process, the effect control CPU 126 selects the content of the reach effect according to various conditions (lottery result, winning type, fluctuation pattern, etc.) or the effect pattern for the advance effect (reach occurrence other than the advance notice effect pattern) Select the previous notice pattern, the notice pattern after reach occurrence, etc. In addition, the effect control CPU 126 also controls demonstration effects when the pachinko machine 1 is in a so-called wait-for-guest state. In addition, about the content of a specific process, since the processing in which the target design in the first special symbol rendering design fluctuation pre-processing is replaced with the second rendering design instead of the first rendering design is performed, the description is omitted. Do.

ステップS504:演出図柄変動中処理では、演出制御CPU126は必要に応じて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に指示する制御情報を生成する。例えば、演出図柄を用いた変動表示演出を実行中に演出切替ボタン45を用いた演出を行う場合、遊技者による演出ボタンの操作の有無を演出制御CPU126が監視するとともに、その結果に応じた演出内容(ボタン演出)の制御情報を表示制御CPU146に対して指示する。   Step S504: In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 126 generates control information instructing the effect display control device 144 (display control CPU 146) as necessary. For example, when performing the effect using the effect switching button 45 while executing the variable display effect using the effect design, the effect control CPU 126 monitors the presence or absence of the operation of the effect button by the player, and the effect according to the result The control information of the content (button effect) is instructed to the display control CPU 146.

ステップS506:演出図柄停止表示中処理では、演出制御CPU126は内部抽選の結果に応じた態様で演出図柄(第1演出図柄又は第2演出図柄)や動画像を用いた停止表示演出の内容を制御する。すなわち、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して変動表示演出の終了と停止表示演出の実行を指示する。これを受けて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)は、実際に液晶表示器42の表示画面内でそれまで実行していた変動表示演出を終了させ、停止表示演出を実行する。これにより、特別図柄の停止表示に略同期して停止表示演出が実行され、遊技者に対して内部抽選の結果を演出的に教示(開示、告知、報知等)することができる(図柄演出実行手段)。   Step S506: In production symbol stop display processing, the production control CPU 126 controls the content of the stop display production using the production design (the first production design or the second production design) and the moving image in a mode according to the result of the internal lottery Do. That is, the effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 (display control CPU 146) to end the variable display effect and execute the stop display effect. In response to this, the effect display control device 144 (display control CPU 146) ends the variation display effect which has been actually executed in the display screen of the liquid crystal display 42 and executes the stop display effect. Thereby, the stop display effect is executed substantially in synchronization with the stop display of the special symbol, and the player can be taught (disclosure, notification, notification, etc.) the result of the internal lottery to the effect (pattern effect execution) means).

ステップS508:可変入賞装置作動時処理では、演出制御CPU126は小当り中又は大当り中の演出内容を制御する。この処理において、演出制御CPU126は各種の条件(例えば当選種類)に応じて大役中演出の内容を選択する。例えば15ラウンドの出玉あり確変大当りの場合、演出制御CPU126は液晶表示器42に表示する演出内容として、15ラウンドの大役中演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。これにより、液晶表示器42の表示画面では大当り中演出の画像が表示されるとともに、ラウンドの進行に伴って演出内容が変化していくことになる。   Step S508: In the variable winning device activation process, the effect control CPU 126 controls the effect contents during the small hit or the big hit. In this process, the effect control CPU 126 selects the content of the in-all-effects effect in accordance with various conditions (for example, winning types). For example, in the case of 15 rounds of appearing balls and certain variation big hits, the effect control CPU 126 selects a 15 round in-game effect pattern as effect contents to be displayed on the liquid crystal display 42, and this is used as an effect display control device 144 (display control CPU 146) Direct to Thereby, on the display screen of the liquid crystal display 42, an image of a jackpot effect is displayed, and the contents of the effect are changed as the round progresses.

〔第1特別図柄演出図柄変動前処理〕
図48は、第1特別図柄演出図柄変動前処理(図46中のステップS502)の手順例を示すフローチャートである。なお、ここでは第1特別図柄に対応する第1演出図柄に関する第1特別図柄演出図柄変動前処理の手順例を挙げているが、第2特別図柄に対応する第2演出図柄に関する第2特別図柄演出図柄変動前処理の手順例についても、制御の対象が第2演出図柄である以外は同様とすることができる。以下、手順例に沿って説明する。
[First special symbol production symbol fluctuation pre-processing]
FIG. 48 is a flowchart showing a procedure example of the first special symbol rendering symbol variation pre-processing (step S502 in FIG. 46). In addition, although the example of procedure of the 1st special symbol production symbol fluctuation pre-processing about the 1st production symbol corresponding to the 1st special symbol is given here, the 2nd special symbol regarding the 2nd production symbol corresponding to the 2nd special symbol The same applies to the procedure example of the effect symbol variation pre-processing, except that the control target is the second effect symbol. Hereinafter, description will be made along the procedure example.

ステップS600:演出制御CPU126は、主制御CPU72からデモ演出用コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、デモ演出用コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、デモ演出用コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS602を実行する。   Step S600: The effect control CPU 126 confirms whether or not a demonstration effect command has been received from the main control CPU 72. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not a command for demonstration effect is stored. As a result, when it is confirmed that the demonstration effect command is stored (Yes), the effect control CPU 126 executes step S602.

ステップS602:演出制御CPU126は、デモ選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126はデモ演出パターンを選択する。デモ演出パターンは、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態であることを表す演出の内容を規定したものである。   Step S602: The effect control CPU 126 executes a demonstration selection process. In this process, the effect control CPU 126 selects a demonstration effect pattern. The demonstration effect pattern defines the content of the effect indicating that the pachinko machine 1 is in a so-called wait-for-customer state.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は第2特別図柄演出図柄変動前処理の先頭アドレスに復帰し、当該処理(図46中のステップS503)を実行する。なお、第2特別図柄演出図柄変動前処理においてもデモ選択処理を実行した場合、当該処理から復帰する際は、演出制御CPU126は演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰する。そして演出制御CPU126はそのまま演出制御処理に復帰し、続く表示出力処理(図45中のステップS404)、ランプ駆動処理(図45中のステップS406)においてデモ演出パターンに基づいてデモ演出の内容を制御する。   When the above procedure is completed, the effect control CPU 126 returns to the top address of the second special symbol effect pattern change pre-processing, and executes the process (step S503 in FIG. 46). In addition, when demonstration selection processing is executed also in the second special symbol rendering symbol fluctuation pre-processing, when returning from the processing, the rendering control CPU 126 returns to the end address of the rendering symbol management processing. Then, the effect control CPU 126 returns to the effect control processing as it is, and controls the contents of the demonstration effect based on the demonstration effect pattern in the subsequent display output processing (step S404 in FIG. 45) and the lamp drive processing (step S406 in FIG. 45) Do.

一方、ステップS600においてデモ演出用コマンドが保存されていないことを確認すると(No)、演出制御CPU126は次にステップS604を実行する。   On the other hand, if it is confirmed in step S600 that the demonstration effect command is not saved (No), the effect control CPU 126 next executes step S604.

ステップS604:演出制御CPU126は、第1特別図柄について今回の変動がはずれ(非当選)であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、第1特別図柄について非当選時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS612を実行する。逆に、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS606を実行する。なお、今回の変動がはずれか否かの確認は、抽選結果コマンドの他に変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づいて行うことも可能である。すなわち、第1特別図柄について今回の変動パターンコマンドがはずれ通常変動又ははずれリーチ変動に該当していれば、今回の変動がはずれであると判定することができる。あるいは、今回の停止図柄コマンドが非当選の図柄を指定するものであれば、今回の変動がはずれであると判定することができる。   Step S604: The effect control CPU 126 confirms whether or not the current variation is out (non-winning) for the first special symbol. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130, and checks whether or not the lottery result command at the time of non-winning is stored for the first special symbol. As a result, when it is confirmed that the lottery result command at the time of non-winning is stored (Yes), the effect control CPU 126 executes step S612. Conversely, when it is confirmed that the lottery result command at the time of non-winning is not stored (No), the effect control CPU 126 executes step S606. In addition to the lottery result command, it is also possible to confirm whether or not the current variation is out based on the variation pattern command and the stop symbol command. That is, for the first special symbol, if the current fluctuation pattern command corresponds to an outlier normal fluctuation or an outreach reach fluctuation, it can be determined that the current fluctuation is an outlier. Alternatively, if the current stop symbol command designates a non-winning symbol, it can be determined that the current variation is a loss.

ステップS606:抽選結果コマンドが非当選(はずれ)以外であれば(ステップS604:No)、次に演出制御CPU126は、第1特別図柄について今回の変動が大当りであるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、第1特別図柄について大当り時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS610を実行する。逆に、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、残るは小当り時の抽選結果コマンドだけであるので、この場合、演出制御CPU126はステップS608を実行する。なお、第1特別図柄について今回の変動が大当りであるか否かの確認もまた、変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づいて行うことも可能である。すなわち、第1特別図柄について今回の変動パターンコマンドが大当り変動に該当していれば、今回の変動が大当りであると判定することができる。また今回の停止図柄コマンドが大当り図柄に該当していれば、今回の変動が大当りであると判定することができる。   Step S606: If the lottery result command is other than not winning (dropping) (Step S604: No), the effect control CPU 126 then confirms whether or not the current variation is a big hit for the first special symbol. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130, and confirms whether or not the lottery result command at the time of big hit is stored for the first special symbol. As a result, when it is confirmed that the lottery result command at the big hit is stored (Yes), the effect control CPU 126 executes step S610. Conversely, when it is confirmed that the lottery result command at the time of big hit is not stored (No), since the remaining is only the lottery result command at the time of small hit, in this case, the effect control CPU 126 executes step S608. In addition, it is also possible to confirm whether or not the current variation is a big hit for the first special symbol based on the variation pattern command and the stop symbol command. That is, if the current variation pattern command corresponds to the big hit variation for the first special symbol, it can be determined that the current variation is a big hit. If the current stop symbol command corresponds to a big hit symbol, it can be determined that the current variation is a big hit.

ステップS608:演出制御CPU126は、小当り時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「C0H00H」〜「D0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。演出パターン番号は、変動パターンコマンドと対になって予め用意されており、演出制御CPU126は図示しない演出パターン選択テーブルを参照して、そのときの変動パターンコマンドに対応した演出パターン番号を選択することができる。   Step S608: The effect control CPU 126 executes small hit time fluctuation effect pattern selection processing. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at that time based on fluctuation pattern commands (for example, “C0H00H” to “D0H7FH”) received from the main control CPU 72. The effect pattern number is prepared in advance as a pair with the change pattern command, and the effect control CPU 126 refers to the effect pattern selection table (not shown) to select the effect pattern number corresponding to the change pattern command at that time. Can.

また演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動時間やリーチの種類とリーチ発生タイミング)、停止表示の態様等を決定する。なお、ここで決定される演出図柄の種類は、全て「小当り時の図柄の組み合わせ」に該当するものとなっている。なお、小当り時の組み合わせは、例えば上記のように数字と文字の組み合わせからなる「5」−「モードセット」−「5」のような組み合わせとすることもでき、文字やキャラクター等の演出図柄を組み合わせとすることもできる。   When the effect pattern number is selected, the effect control CPU 126 refers to the effect table (not shown), and the fluctuation pattern of the effect pattern corresponding to the change effect pattern number at that time (type of change time and reach occurrence timing and reach), stop display Determine the aspect of In addition, the kind of the production | presentation pattern determined here corresponds to "combination of the pattern at the time of a small hit" altogether. In addition, the combination at the time of small hit may be a combination such as "5"-"mode set"-"5" consisting of a combination of numbers and characters as described above, for example Can also be combined.

以上の手順は「小当り」に該当した場合であるが、15ラウンド大当り又は2ラウンド大当りに該当した場合、演出制御CPU126はステップS606で「大当り」であることを確認する(Yes)。この場合、演出制御CPU126はステップS610を実行する。   The above procedure corresponds to "small hit", but when it corresponds to 15 round big hit or 2 round big hit, the effect control CPU 126 confirms that "big hit" in step S606 (Yes). In this case, the effect control CPU 126 executes step S610.

ステップS610:演出制御CPU126は、大当り時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「E0H00H」〜「F0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。ここで決定される演出図柄の種類は、上記の「大当りの組み合わせ」を構成するものの他に「2ラウンド大当り時の組み合わせ」を構成するものも含まれる。なお2ラウンド大当り時の組み合わせは、例えば上記のように数字の「5−おまけボーナス−3」のような組み合わせとすることができる(第2特別図柄演出図柄変動前処理の場合は漢数字)。なお、大当り時演出パターン選択処理の中では、さらに大当り時停止図柄別に処理を分岐させてもよい。   Step S610: The effect control CPU 126 executes a jackpot variation effect pattern selection process. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at that time based on fluctuation pattern commands (for example, “E0H00H” to “F0H7FH”) received from the main control CPU 72. The types of effect symbols determined here include those constituting "two round big hit combinations" in addition to those making up the above "big hit combinations". In addition, the combination at the time of 2 round big hit can be made into a combination like a number "5- bonus bonus-3" as mentioned above, for example (in the case of the 2nd special symbol production symbol fluctuation pretreatment, a Chinese number). In the jackpot effect pattern selection process, the process may be further branched according to the jackpot stop symbol.

また、非当選時の場合は以下の手順が実行される。すなわち、演出制御CPU126はステップS604ではずれであることを確認すると(Yes)、次にステップS612を実行する。   In the case of non-winning, the following procedure is executed. That is, when the effect control CPU 126 confirms in step S604 that there is a shift (Yes), next, step S612 is executed.

ステップS612:演出制御CPU126は、はずれ時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「A0H00H」〜「A6H7FH」)に基づいて、はずれ時の演出パターン番号を決定する。はずれ時の演出パターン番号は、「はずれ通常変動」や「時短はずれ変動」、「はずれリーチ変動」等に分類されており、さらに「はずれリーチ変動」には細かいリーチ変動パターンが規定されている。なお、演出制御CPU126がいずれの演出パターン番号を選択するかは、主制御CPU72から送信された変動パターンコマンドによって決まる。   Step S612: The effect control CPU 126 executes an off time fluctuation effect pattern selection process. In this process, the effect control CPU 126 determines an effect pattern number at the time of disconnection based on fluctuation pattern commands (for example, “A0H00H” to “A6H7FH”) received from the main control CPU 72. The effect pattern numbers at the time of the departure are classified into, for example, “a normal change in occurrence”, “time-to-day variation”, “a change in reach variation”, etc. Further, “reach change variation” defines a fine reach variation pattern. Note that which effect pattern number is selected by the effect control CPU 126 is determined by the variation pattern command transmitted from the main control CPU 72.

はずれ時の演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動時間やリーチ発生の有無、リーチ発生の場合はリーチ種類とリーチ発生タイミング)、停止表示の態様(例えば「7」−「2」−「4」等)を決定する。   When the effect pattern number at the time of losing is selected, the effect control CPU 126 refers to the effect table (not shown), and the fluctuation pattern of the effect pattern corresponding to the change effect pattern number at that time (if there is fluctuation time or reach occurrence, reach occurrence Determines the reach type and the reach occurrence timing) and the stop display mode (for example, "7"-"2"-"4" etc.).

以上のステップS608,ステップS610,ステップS612のいずれかの処理を実行すると、演出制御CPU126は次にステップS614を実行する。   When one of the processes in step S608, step S610, and step S612 is executed, the effect control CPU 126 next executes step S614.

ステップS614:演出制御CPU126は、予告選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は今回の変動表示演出中に実行するべき予告演出の内容を抽選によって選択する。予告演出の内容は、例えば内部抽選の結果(当選又は非当選)や現在の内部状態(通常状態、高確率状態、時間短縮状態)に基づいて決定される。上記のように予告演出は、変動表示演出中にリーチ状態が発生する可能性を遊技者に予告したり、最終的に大当りになる可能性があることを予告したりするものである。したがって、非当選時には予告演出の選択比率は低く設定されているが、当選時には遊技者の期待感を高めるため、予告演出の選択比率は比較的高く設定されている。   Step S614: The effect control CPU 126 executes the advance notice selection process. In this process, the effect control CPU 126 selects the content of the notice effect to be executed during the current variable display effect by lottery. The contents of the advance notice effect are determined based on, for example, the result of the internal lottery (winning or not winning) or the current internal state (normal state, high probability state, time shortening state). As described above, the notice effect is to notify the player of the possibility that the reach state may occur during the variable display effect, or to notice that there is a possibility of a big hit in the end. Therefore, the selection ratio of the notice effect is set low when the player is not winning, but the selection ratio of the notice effect is set relatively high to increase the player's expectation when the game is won.

ステップS616:演出制御CPU126は、モード演出管理処理を実行する。この処理において、演出制御CPU126は、滞在モードに応じた背景画像を選択する処理を実行する。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。   Step S616: The effect control CPU 126 executes mode effect management processing. In this process, the effect control CPU 126 executes a process of selecting a background image according to the stay mode. The specific contents of the process will be described later with reference to another flowchart.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は第2特別図柄演出図柄変動前処理の先頭アドレスに復帰し、当該処理(図46中のステップS503)を実行する。なお、第2特別図柄演出図柄変動前処理から復帰する際は、演出制御CPU126は演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰する。これにより、その後の演出図柄変動中処理(図46中のステップS504)において、実際に選択された変動演出パターンに基づいて変動表示演出及び結果表示演出が実行されるとともに(演出画像表示手段)、各種予告演出パターンに基づいて予告演出が実行される。   When the above procedure is completed, the effect control CPU 126 returns to the top address of the second special symbol effect pattern change pre-processing, and executes the process (step S503 in FIG. 46). In addition, when returning from the second special symbol rendering effect variation pre-processing, the effect control CPU 126 returns to the end address of the rendering symbol management processing. As a result, in the subsequent processing during effect design fluctuation (step S504 in FIG. 46), while the fluctuation display effect and the result display effect are executed based on the fluctuation effect pattern actually selected (effect image display means), A notice effect is performed based on various notice effect patterns.

〔モード選択処理〕
図49は、モード選択処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[Mode selection process]
FIG. 49 is a flowchart showing an example of a procedure of mode selection processing. The contents will be described below along the procedure example.

ステップS750:演出制御装置124は、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを確認する。この確認の結果、現在の遊技状態が確変状態である場合(Yes)、演出制御CPU126は次にステップS754を実行する。一方、現在の遊技状態が確変状態ではない場合(No)、演出制御装置124は次にステップS752を実行する。   Step S750: The effect control device 124 confirms whether or not the current gaming state is a probability change state. As a result of this confirmation, when the current gaming state is the definite change state (Yes), the effect control CPU 126 next executes step S754. On the other hand, if the current gaming state is not a definite change state (No), the effect control device 124 next executes step S752.

ステップS752:演出制御装置124は、今回の変動表示を開始する前に、小当り遊技が終了したか否かを確認する。この確認の結果、小当り遊技が終了していた場合(Yes)、演出制御装置124は次にステップS756を実行する。一方、小当り遊技が終了していなかった場合(No)、演出制御装置124は第1特別図柄演出図柄変動前処理(又は第2特別図柄演出図柄変動前処理)(図48)に復帰する。   Step S752: The effect control device 124 confirms whether or not the small hit game is over before starting the current variable display. As a result of this confirmation, if the small hit game has ended (Yes), the effect control device 124 next executes step S756. On the other hand, if the small hit game has not ended (No), the effect control device 124 returns to the first special symbol effect symbol fluctuation pre-processing (or the second special symbol effect symbol fluctuation pre-processing) (FIG. 48).

ステップS754:演出制御装置124は、遊技モードとして花火ラッシュを選択する。具体的には、遊技状態が確変状態であり、その確変状態に対応した遊技モードとして「花火ラッシュ」を選択し、花火をモチーフとした背景画像を選択する処理を実行する。   Step S754: The effect control device 124 selects the fireworks rush as the game mode. Specifically, the game state is a definite change state, and "firework rush" is selected as a game mode corresponding to the positive change state, and a process of selecting a background image having a fireworks motif is executed.

ステップS756:演出制御装置124は、小当り終了後モード選択処理を実行する。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。   Step S756: The effect control device 124 executes a mode selection process after the small hitting ends. The specific contents of the process will be described later with reference to another flowchart.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は第1特別図柄演出図柄変動前処理(又は第2特別図柄演出図柄変動前処理)(図48)に復帰する。   When the above procedure is completed, the effect control CPU 126 returns to the first special symbol effect symbol fluctuation pre-processing (or the second special symbol effect symbol fluctuation pre-processing) (FIG. 48).

〔小当り終了後モード選択処理〕
図50は、小当り終了後モード選択処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[After small hit end mode selection processing]
FIG. 50 is a flow chart showing an example of a procedure of mode selection processing after small hitting ends. The contents will be described below along the procedure example.

ステップS770:演出制御装置124は、第2特別図柄の状態を確認する。具体的には、演出制御装置124は、第2特別図柄の状態が、大当り時の変動表示中、小当り時の変動表示中、はずれ時の変動表示中、変動待ち状態のうちのいずれであるかを確認する。演出制御装置124は次にステップS772を実行する。なお、変動表示中以外の状態、つまり、停止表示中等の第2特別図柄が変動表示していない状態は全て変動待ち状態として扱ってもよい。   Step S770: The effect control device 124 confirms the state of the second special symbol. Specifically, in the effect control device 124, the state of the second special symbol is any of the fluctuation display at the big hit, the fluctuation display at the small hit, the fluctuation display at the time of out, and the fluctuation waiting state. Make sure. The effect control device 124 then executes step S772. It should be noted that all states other than during variable display, that is, states in which the second special symbol such as during stop display is not fluctuatingly displayed may be treated as a variable waiting state.

ステップS772:演出制御装置124は、先の処理(ステップS770)で確認した第2特別図柄の状態が大当り時の変動表示中、又は、小当り時の変動表示中のいずれかであるか否かを確認する。この確認の結果、第2特別図柄の状態が大当り時の変動表示中、又は、小当り時の変動表示中のいずれかである場合(Yes)、演出制御装置124は次にステップSステップS774を実行する。一方、第2特別図柄の状態が大当り時の変動表示中、又は、小当り時の変動表示中のいずれかではない場合(No)、すなわち、第2特別図柄の状態がはずれ時の変動表示中、又は、変動待ち状態である場合、演出制御装置124は次にステップS776を実行する。   Step S772: The effect control device 124 determines whether the state of the second special symbol confirmed in the previous process (step S770) is either during the big hit variation display or during the small hit variation display. Confirm. As a result of this confirmation, if the state of the second special symbol is either during the big hit variation display or during the small hit variation display (Yes), the effect control device 124 next carries out the step S step S774. Run. On the other hand, when the state of the second special symbol is not either during the big hit variation display or during the small hit variation display (No), that is, while the second special symbol status is out of variation display Alternatively, when in the change waiting state, the effect control device 124 next executes step S776.

ステップS774:演出制御装置124は、通常状態時モード選択テーブルAを参照する。例えば、通常状態時モード選択テーブルAには、遊技モードとして「宇宙モード」、「空モード」、「海モード」、「陸モード」が規定されており、それぞれに対して選択比率が個々に示されている。なお、選択比率については、「宇宙モード」、「空モード」、「海モード」、「陸モード」の順に遊技モードの選択されやすさが増加して設定され、「宇宙モード」は選択されにくく、「陸モード」は選択されやすい設定になっている。演出制御装置124は次にステップS778を実行する。   Step S774: The effect control device 124 refers to the normal state mode selection table A. For example, in the normal state mode selection table A, "space mode", "empty mode", "sea mode" and "land mode" are defined as game modes, and the selection ratio is individually indicated for each of them It is done. In addition, the selection ratio is set by increasing the ease of selecting the game mode in the order of “Space mode”, “Sky mode”, “Sea mode”, and “Land mode”, and “Space mode” is hard to be selected , "Land mode" is set to be easy to select. The effect control device 124 then executes step S778.

ステップS776:演出制御装置124は、通常状態時モード選択テーブルBを参照する。例えば、通常状態時モード選択テーブルBには、通常状態時モード選択テーブルAと同様に、遊技モードとして「宇宙モード」、「空モード」、「海モード」、「陸モード」が規定されており、それぞれに対して選択比率が個々に示されている。なお、選択比率については、「宇宙モード」、「空モード」、「海モード」、「陸モード」の順に遊技モードの選択されやすさが減少して設定され、「宇宙モード」は選択されやすく、「陸モード」は選択されにくい設定になっている。演出制御装置124は次にステップS778を実行する。   Step S776: The effect control device 124 refers to the normal state mode selection table B. For example, in the normal state mode selection table B, as in the normal state mode selection table A, "space mode", "empty mode", "sea mode", and "land mode" are defined as gaming modes. The selection ratio is individually shown for each. As for the selection ratio, the ease of selecting the game mode is set decreasing in the order of “Space mode”, “Sky mode”, “Sea mode”, and “Land mode”, and “Space mode” is easy to be selected , "Land mode" is a setting that is difficult to select. The effect control device 124 then executes step S778.

ステップS778:演出制御装置124は、対応するモードを選択する。具体的には、先の処理(ステップS774又はステップS776)で参照したテーブルの中から選択したモードを遊技モードとして選択する。具体的には、遊技モードとして「陸モード」が選択された場合、車に乗った女性キャラクターが荒野を疾走する背景画像を選択する処理を実行する。他にも、遊技モードとして「海モード」が選択された場合、動物キャラクターが船に乗って海に浮かんでいる様子の背景画像を選択したり、「空モード」が選択された場合、大空をパンダキャラクターが飛行機に乗り飛んでいる様子の背景画像を選択したり、「宇宙モード」が選択された場合、宇宙を動物キャラクターが宇宙船に乗り飛んでいる様子の背景画像を選択したりする。   Step S778: The presentation control device 124 selects a corresponding mode. Specifically, the mode selected from the table referred to in the previous process (step S774 or step S776) is selected as the game mode. Specifically, when “land mode” is selected as the game mode, a process is executed to select a background image in which a female character riding a car runs in the wilderness. In addition, when "sea mode" is selected as the game mode, when the background image of the animal character floating on the ship is selected or "empty mode" is selected, the sky is selected. Select a background image of a panda character flying on a plane, or select a background image of a character flying on a spacecraft in space if "Space mode" is selected.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126はモード選択処理(図49)に復帰する。   When the above procedure is completed, the effect control CPU 126 returns to the mode selection process (FIG. 49).

図51は、遊技モードに対して設定される仮想大当り確率の一例を示す図である。
上記のモード選択処理において、遊技状態が通常状態である際に、第1特別図柄が小当りの態様で停止し、小当り遊技が終了すると、第2特別図柄の状態に応じて選択テーブルが参照され、その選択テーブルに基づいて遊技モードが選択される。その選択テーブルにおいて選択される遊技モードの選択比率を調整することによって、図51に示すように遊技モード毎に第2特別図柄の状態に対する比率を規定することができ、その結果、仮想的な大当り確率を設けることができる。すなわち、第2特別図柄が大当り又は小当りの変動表示をしている大当り無抽選状態と、はずれの変動表示又は変動待ち状態である大当り抽選可能状態との比率を遊技モード毎に異ならせることで、複数通りの仮想的な大当り確率を設けることができる。仮想的な大当り確率とは、第1特別図柄が大当り抽選可能状態にある際の本来の大当り確率が256分の1であり、第1特別図柄が大当り無抽選状態にある際の大当り確率が0であることから、遊技モード毎に設定された比率に基づいて算出される大当り確率を表している。
FIG. 51 is a diagram showing an example of the virtual jackpot probability set for the game mode.
In the mode selection process described above, when the gaming state is normal, the first special symbol is stopped in the small hit mode, and when the small hitting game is ended, the selection table is referred to according to the state of the second special symbol. And the game mode is selected based on the selection table. By adjusting the selection ratio of the game mode selected in the selection table, as shown in FIG. 51, it is possible to define the ratio to the state of the second special symbol for each game mode, as a result, the virtual jackpot Probability can be set. That is, by changing the ratio between the big hit no-lottery state in which the second special symbol displays the big hit or small hit fluctuation and the big hit lottery possible state in which the out-of-out change display or change waiting state is different for each game mode. A plurality of virtual jackpot probabilities can be provided. The virtual jackpot probability means that the original jackpot probability when the first special symbol is in the jackpot lottery state is 1/256, and the jackpot probability when the first special symbol is in the jackpot no lottery state is 0 Therefore, it represents the jackpot probability calculated based on the ratio set for each game mode.

例えば、「宇宙モード」では、第2特別図柄が大当り又は小当りの変動表示をしている割合を1%、はずれの変動表示又は変動待ち状態である割合を99%に規定されている。したがって、第1特別図柄の大当り抽選が可能な大当り抽選可能状態が99%を占めており、仮想の大当り確率は258.6分の1となる。   For example, in the "space mode", the percentage of the second special symbol displaying a big hit or a small hit fluctuation is defined as 1%, and the percentage of an out of change display or a change waiting status is defined as 99%. Therefore, the jackpot lottery state in which the jackpot lottery of the first special symbol is possible occupies 99%, and the hypothetical jackpot probability is 1/256.

例えば、「空モード」では、第2特別図柄が大当り又は小当りの変動表示をしている割合を25%、はずれの変動表示又は変動待ち状態である割合を75%に規定されている。したがって、第1特別図柄の大当り抽選が可能な大当り抽選可能状態が75%を占めており、仮想の大当り確率は341.3分の1となる。   For example, in the "empty mode", the percentage of the second special symbol displaying a big hit or a small hit variation is defined as 25%, and the percentage of an out of change display or a variation waiting status is defined as 75%. Therefore, the jackpot lottery state in which the jackpot lottery of the first special symbol is possible occupies 75%, and the virtual jackpot probability is 341.3.

例えば、「海モード」では、第2特別図柄が大当り又は小当りの変動表示をしている割合を50%、はずれの変動表示又は変動待ち状態である割合を50%に規定されている。したがって、第1特別図柄の大当り抽選が可能な大当り抽選可能状態が50%を占めており、仮想の大当り確率は512.0分の1となる。   For example, in the "sea mode", the percentage of the second special symbol displaying a big hit or a small hit variation is defined as 50%, and the percentage of a left variation display or a change waiting status is defined as 50%. Therefore, the jackpot lottery state in which the jackpot lottery of the first special symbol is possible occupies 50%, and the virtual jackpot probability is 11 / 22.0.

例えば、「陸モード」では、第2特別図柄が大当り又は小当りの変動表示をしている割合を75%、はずれの変動表示又は変動待ち状態である割合を25%に規定されている。したがって、第1特別図柄の大当り抽選が可能な大当り抽選可能状態が25%を占めており、仮想の大当り確率は1024.0分の1となる。   For example, in the "land mode", the percentage of the second special symbol displaying a big hit or a small hit fluctuation is defined as 75%, and the percentage of an out of change display or a change waiting status is defined as 25%. Therefore, the jackpot lottery state in which the jackpot lottery of the first special symbol is possible occupies 25%, and the virtual jackpot probability is 1 in 1024.0.

このように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能であり、一方の特別図柄が当り態様(大当り態様又は小当り態様)で変動している場合には、他方の特別図柄について内部抽選のうち大当り抽選は実行されない大当り無抽選状態となり、一方の特別図柄がはずれ態様で変動している場合(もしくは変動待ち状態である場合)には、他方の特別図柄について内部抽選のうち大当り抽選が実行される大当り抽選可能状態となっている。この大当り無抽選状態と大当り抽選可能状態とが混在する遊技状態(通常状態)において、複数種類の遊技モードを用意し、それぞれの遊技モードに対して各状態(大当り無抽選状態と大当り抽選可能状態)の振り分け比率を設定することで、現在実質大当り抽選を受けることが可能な状態か否かを演出上で示唆することで、仮想の大当り確率を複数作ることができる。   Thus, in the present embodiment, when the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed, and one of the special symbols is fluctuated in the hit mode (big hit mode or small hit mode), About the other special symbol When the big hit lottery is not executed among internal lottery It becomes big hit no lottery state, when one special symbol fluctuates in the disappointing mode (or when it is waiting for fluctuation), about the other special symbol Among the internal lottery, the big hit lottery is executed is a big hit lottery possible state. In the gaming state (normal state) where the big hit no lottery state and the big hit lottery possible state are mixed, a plurality of game modes are prepared, and each state (big hit no lottery state and big hit lottery possible state for each game mode) By setting the distribution ratio of), it is possible to make a plurality of virtual jackpot probabilities by suggesting on the stage whether or not it is possible to receive a real jackpot lottery at present.

本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた演出の態様は例示であり、上述した演出の態様に限定されるものではない。   The present invention can be variously modified and carried out without being limited to the above-described embodiment. The aspect of the effect mentioned in one embodiment is an illustration, and is not limited to the aspect of the effect mentioned above.

その他の演出例であげた画像はあくまで一例であり、これらは適宜に変形することができる。第1始動入賞口26又は第3始動入賞口28a(可変始動入賞装置28)への入賞に対して第1特別図柄を変動させており、第2始動入賞口27への入賞に対して第2特別図柄を変動させているが、これらの対応関係を入れ替えることもできる。   The images listed in the other presentation examples are merely examples, and these can be modified as appropriate. The first special symbol is varied for winning on the first starting winning opening 26 or the third starting winning opening 28a (variable starting winning device 28), and the second for the second starting winning opening 27 Although special symbols are varied, these correspondences can be interchanged.

また一実施形態では、停止表示タイマを延長して、スキップ機能の作動を遊技者に示してもよい。本実施形態では、液晶表示器42において小当り中にスキップ機能が作動したことを示す演出を実行している。これに対し、双方の停止表示タイマを延長して、双方の特別図柄の停止表示中に、液晶表示器42においてスキップ機能が作動したことを遊技者に示す演出を実行してもよい。   In one embodiment, the stop indication timer may be extended to indicate to the player the operation of the skip function. In the present embodiment, the liquid crystal display 42 performs an effect indicating that the skip function has been activated during a small hit. On the other hand, both stop display timers may be extended, and during the stop display of both special symbols, an effect may be executed to show the player that the skip function has been activated in the liquid crystal display 42.

また、一実施形態では、スキップ機能を作動させるか否かの判定処理を特別図柄変動中処理において実行せずに、特別図柄変動前処理において実行してもよい。例えば、本実施形態では、特別図柄変動中処理において変動表示が終了する制御対象の特別図柄に関する内部抽選の結果が大当り又は小当りか否かを判定し、内部抽選の結果が大当り又は小当りであると判定された場合、さらに他方の特別図柄に関する変動表示が実行中か否かを判定することで、スキップ機能の作動又は未作動を決定していた。これに対し、一実施形態では、特別図柄変動前処理において変動パターンを決定する際に、変動表示が終了する時点を比較し、大当り又は小当り時の変動表示が終了する時点が、はずれ時の変動表示が終了する時点よりも後であるか否かを判定することによりスキップ機能の作動を決定してもよい。例えば、大当り又は小当り時の変動表示が終了する時点が、はずれ時の変動表示が終了する時点よりも後であった場合、大当り時の変動表示が終了する時点にはずれ時の変動表示が終了するように変動時間(変動タイマ)を設定することにより、スキップ機能を作動させてもよい。   Further, in one embodiment, the process of determining whether to activate the skip function may be performed in the special symbol variation pre-processing, without being executed in the special symbol variation processing. For example, in the present embodiment, it is determined whether the result of the internal lottery for the special symbol to be controlled that the variable display ends in the special symbol variation processing is a big hit or a small hit, and the result of the internal lottery is a big hit or a small hit When it is determined that there is, it is determined whether the skip function is activated or not by further determining whether or not the variable display regarding the other special symbol is being executed. On the other hand, in one embodiment, when the fluctuation pattern is determined in the special symbol fluctuation pre-processing, the time when the fluctuation display ends is compared, and the time when the fluctuation display when the big hit or the small hit ends is at the time of release The operation of the skip function may be determined by determining whether it is after the time when the variable display ends. For example, if the point at which the variation display at the time of big hit or small hit is after the point at which the variation display at the end of the year ends, the variation display at the end of time ends the variation display at the time of big hit The skip function may be activated by setting the fluctuation time (fluctuation timer) as follows.

1 パチンコ機
8 遊技盤
8a 遊技領域
20 始動ゲート
26 第1始動入賞口
27 第2始動入賞口
28 可変始動入賞装置
28a 第3始動入賞口
33 普通図柄表示装置
33a 普通図柄作動記憶ランプ
34 第1特別図柄表示装置
35 第2特別図柄表示装置
34a 第1特別図柄作動記憶ランプ
35a 第2特別図柄作動記憶ランプ
38 遊技状態表示装置
42 液晶表示器
70 主制御装置
72 主制御CPU
74 ROM
76 RAM
124 演出制御装置
126 演出制御CPU
1 pachinko machine 8 game board 8a game area 20 starting gate 26 first starting winning opening 27 second starting winning opening 28 variable starting winning device 28a third starting winning opening 33 normal symbol display device 33a normal symbol operation memory lamp 34 first special Symbol display device 35 second special symbol display device 34a first special symbol operation memory lamp 35a second special symbol operation memory lamp 38 game state display device 42 liquid crystal display 70 main controller 72 main control CPU
74 ROM
76 RAM
124 production control device 126 production control CPU

Claims (1)

遊技中に第1抽選契機が発生すると、所定の内部抽選を行った上で第1変動時間にわたり第1特別図柄を変動表示させた後、前記内部抽選の結果を表す態様で前記第1特別図柄を停止表示させる第1特別図柄表示手段と、
遊技中に前記第1抽選契機とは別の第2抽選契機が発生すると、前記内部抽選を行った上で第2変動時間にわたり第2特別図柄を変動表示させた後、前記内部抽選の結果を表す態様で前記第2特別図柄を停止表示させる第2特別図柄表示手段と、
前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄のいずれか一方が非当選以外の結果を表す態様で停止表示される場合に他方の前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄が変動表示中であれば、当該変動表示を終了させて非当選の結果を表す態様で停止表示させる強制終了手段と、
前記内部抽選の結果として、非当選以外に属する大当り及び小当りを規定する非当選以外規定手段と、
前記第1特別図柄表示手段又は前記第2特別図柄表示手段により前記大当りを表す態様で前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄が停止表示されると、所定の役物連続作動装置の作動に必要な条件装置を作動させた上で大入賞口の開閉を行う大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第1特別図柄表示手段又は前記第2特別図柄表示手段により前記小当りを表す態様で前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄が停止表示されると、前記条件装置を作動させずに前記大入賞口の開閉を行う小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄のいずれか一方の変動表示が開始されるに際して、他方の前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄が変動表示中であり、かつ、非当選以外の結果を表す態様で停止表示される予定であるか否かを判定する特別図柄停止表示態様判定手段と、
前記特別図柄停止表示態様判定手段により他方の前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄が変動表示中であり、かつ、非当選以外の結果を表す態様で停止表示される予定であると判定された場合、前記第1特別図柄表示手段又は前記第2特別図柄表示手段のいずれか一方に対応する前記内部抽選の結果を非当選に該当させるか、もしくは非当選以外である前記小当りに該当させるかのいずれか1つを選択可能な大当り無抽選手段と、
を備えた遊技機。
When the first lottery opportunity occurs during the game, after performing a predetermined internal lottery, after displaying the first special symbol in a variable manner for the first variation time, the first special symbol in a manner representing the result of the internal lottery A first special symbol display means for stopping display of
If a second lottery opportunity different from the first lottery opportunity occurs during the game, after performing the internal lottery, the second special symbol is variably displayed over the second variation time, and then the result of the internal lottery is displayed. Second special symbol display means for stopping and displaying the second special symbol in a mode of expressing;
If one of the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a mode representing a result other than non-winning, the other first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner. For example, forcible termination means for terminating the variable display and displaying the non-winning result in a stop mode;
As a result of the internal lottery, a non-winning non-winning defining means for defining a jackpot and a small hit belonging to other than the non-winning,
When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a mode representing the big hit by the first special symbol display means or the second special symbol display means, for operation of a predetermined accessory continuous operation device A big hit game execution means for executing a big hit game that opens and closes the big winning opening after activating the necessary condition device,
When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a mode representing the small hit by the first special symbol display means or the second special symbol display means, the condition device is not operated. The small hit game execution means which executes the small hit game which opens and closes the big winning a prize opening,
When the variable display of any one of the first special symbol or the second special symbol is started, the other first special symbol or the second special symbol is in variable display, and other than not winning Special symbol stop display mode determination means to determine whether it is planned to be stopped and displayed in a manner representing the result;
It is determined by the special symbol stop display mode determination means that the other first special symbol or the second special symbol is fluctuatingly displayed and is scheduled to be stopped and displayed in a mode representing a result other than non-winning If so, the result of the internal lottery corresponding to either one of the first special symbol display means or the second special symbol display means is made to correspond to the non-win or the small hit other than the non-win and Kano any one can be selected jackpot non-lottery means,
A game machine equipped with
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