JP5875181B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄を変動表示させた後に停止表示させて内部抽選の結果を表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a result of an internal lottery by displaying a symbol after variably displaying it.

従来、複数の始動入賞口として第1始動入賞口及び第2始動入賞口があり、それぞれに対応する第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置が同時に(並行して)変動表示を行う遊技機の先行技術が知られている(例えば、特許文献1参照。)。この先行技術では、第1特別図柄表示装置において第1特別図柄が変動中に、第2特別図柄表示装置において小当りの態様で第2特別図柄を停止表示させることで、第1の特別図柄の変動表示を強制的に停止させている。第2特別図柄が停止表示するのと同時期に第1特別図柄を停止表示するため、第1特別図柄が停止表示するまでに要するはずの変動時間が短縮され、その分、変動表示を前倒しで終了、いわゆる変動時間をスキップさせていた。   Conventionally, there are a first start winning port and a second starting winning port as a plurality of start winning ports, and the first special symbol display device and the second special symbol display device corresponding to each of them simultaneously display (in parallel) variable display. The prior art of a gaming machine is known (for example, refer to Patent Document 1). In this prior art, when the first special symbol is changing in the first special symbol display device, the second special symbol is stopped and displayed in a small hitting manner in the second special symbol display device, so that the first special symbol is displayed. The fluctuation display is forcibly stopped. Since the first special symbol is stopped and displayed at the same time as the second special symbol is stopped and displayed, the time required for the first special symbol to be stopped and displayed is shortened. The end, so-called fluctuation time, was skipped.

また上記の先行技術では、第1の特別図柄に対応する抽選結果が大当りであって、その大当り変動中に第2の特別図柄が先に小当りの態様で停止表示された場合、先に小当りの遊技を実行するため、第1の特別図柄の変動表示を一旦中断してはずれの態様で停止表示しておき、小当りの遊技中は第1の特別図柄表示装置の作動(変動時間の計時)を止めている。そして、小当り遊技の終了後に第1の特別図柄の変動表示を再開させ、残りの変動時間経過後に大当りに対応した表示態様で第1の特別図柄を停止表示することとしている。   In the above prior art, if the lottery result corresponding to the first special symbol is a big hit and the second special symbol is stopped and displayed first in a small hit state during the big hit fluctuation, In order to execute a winning game, the first special symbol variation display is temporarily interrupted and stopped and displayed in a deviated manner. During the small hit game, the first special symbol display device is activated (of the variation time). Timekeeping) is stopped. Then, after the end of the small hit game, the first special symbol variation display is resumed, and after the remaining variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a display mode corresponding to the big hit.

特開2009−268521号公報JP 2009-268521 A

上述した先行技術は、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する抽選は、第1始動入賞口又は第2始動入賞口に遊技球が流入し、入賞したことを契機として行われていた。また、第1特別図柄や第2特別図柄が変動中に各始動入賞口に入賞した場合には、抽選要素が記憶され、変動終了後にその抽選要素を消費して各特別図柄に対応する抽選が行われていた。したがって、小当りで停止表示されると同時期に変動が強制的に停止され、その変動時間が短縮されるため、次の抽選要素の消費が短縮された時間分早く開始されることとなり、遊技速度は速められることとなるといった優位性があった。ここで、この抽選要素の記憶には上限が設けられており、例えば、各特別図柄に対応してそれぞれ4個までしか抽選要素を記憶することができなかった。したがって、小当りにより変動時間がスキップされて、抽選要素が短縮された時間分早く消費されたとしても、4個全ての抽選要素が消費されてしまうと、新たに抽選要素を記憶させる必要があり、抽選要素が記憶される時間までは早めることはできなかった。また、新たに4個まで抽選要素を記憶させてしまうと、さらに抽選要素の記憶できず、次に抽選要素が消費されるまで待つ必要があった。したがって、従来からの始動入賞口へ入賞させて抽選要素を4個といった非常に少ない個数だけ記憶させ、その記憶中で大当りを狙わせるといった遊技性に斬新的なものはなかった。   In the prior art described above, the lottery corresponding to the first special symbol and the second special symbol is performed in response to the game ball flowing into the first start winning opening or the second starting winning opening and winning. In addition, when the first special symbol or the second special symbol is changed and each start winning prize is won, a lottery element is stored, and after the end of the fluctuation, the lottery element is consumed and a lottery corresponding to each special symbol is obtained. It was done. Therefore, when the stoppage is displayed with a small hit, the change is forcibly stopped at the same time, and the change time is shortened. Therefore, the consumption of the next lottery element is started earlier by the reduced time. There was an advantage that the speed would be increased. Here, an upper limit is set for storing the lottery elements. For example, only up to four lottery elements can be stored corresponding to each special symbol. Therefore, even if the variation time is skipped due to the small hit and the lottery element is consumed earlier by the shortened time, if all four lottery elements are consumed, it is necessary to newly store the lottery element. It was not possible to accelerate the time until the lottery element was memorized. Further, if four lottery elements are newly stored, it is not possible to store the lottery elements, and it is necessary to wait until the next lottery element is consumed. Therefore, there has been no innovative gameplay in which a very small number, such as four lottery elements, is memorized in the starting start-up entrance and a big hit is aimed at in the memory.

そこで本発明は、変動時間の短縮機能を利用しつつ、新感覚の遊技性も提供することができる技術の提供を課題とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a technique that can provide a new sense of gameability while utilizing a function for reducing the variation time.

本発明は、上記の課題を解決するため以下の手段を採用する。
解決手段1:すなわち本発明の遊技機は、遊技中に第1抽選契機が発生すると、遊技者の利益に関わる第1内部抽選に必要な第1抽選要素を取得する第1抽選要素取得手段と、遊技中に前記第1抽選契機とは別の第2抽選契機が発生すると、遊技者の利益に関わる第2内部抽選に必要な第2抽選要素を取得する第2抽選要素取得手段と、前記第1抽選要素取得手段により取得された前記第1抽選要素を取得された順番に記憶する第1抽選要素記憶手段と、前記第2抽選要素取得手段により取得された前記第2抽選要素を取得された順番に記憶する第2抽選要素記憶手段と、前記第1抽選要素記憶手段により記憶されている前記第1抽選要素を消費して前記第1内部抽選を実行する第1内部抽選実行手段と、前記第2抽選要素記憶手段により記憶されている前記第2抽選要素を消費して前記第2内部抽選を実行する第2内部抽選実行手段と、前記第1抽選要素記憶手段により記憶が可能な前記第1抽選要素の数を第1の上限個数に設定する第1上限個数設定手段と、前記第2抽選要素記憶手段により記憶が可能な前記第2抽選要素の数を前記第1の上限個数より大きく、かつ、電源投入時から電源断時までの1動作周期時間内にて、記憶内の前記第2抽選要素を消費し尽くすことが困難な第2上限個数に設定する第2上限個数設定手段と、前記第1内部抽選実行手段により前記第1内部抽選が実行されると、所定の第1変動時間にわたって第1特別図柄を変動表示させた後に、前記第1内部抽選実行手段で決定された結果を表す態様で前記第1特別図柄を停止表示させる第1特別図柄表示手段と、前記第2内部抽選実行手段により前記第2内部抽選が実行されると、所定の第2変動時間にわたって第2特別図柄を変動表示させた後に、前記第2内部抽選実行手段で決定された結果を表す態様で前記第2特別図柄を停止表示させる第2特別図柄表示手段と、前記第1特別図柄表示手段により非当選以外の態様で前記第1特別図柄が停止表示された場合、又は、前記第2特別図柄表示手段により非当選以外の態様で前記第2特別図柄が停止表示された場合、規定期間にわたり特別な入賞の発生が不能な閉止状態から、前記特別な入賞の発生が可能な開放状態に変化する開放動作を行う可変入賞手段と、前記第1特別図柄表示手段により前記第1特別図柄が変動表示される前記第1変動時間の長さに関して、第1基本変動パターン及び第1特殊変動パターンを含む複数種類の変動パターンを予め規定する第1変動パターン規定手段と、前記第2特別図柄表示手段により前記第2特別図柄が変動表示される前記第2変動時間の長さに関して、第2基本変動パターン及び第2特殊変動パターンを含む複数種類の変動パターンを予め規定する第2変動パターン規定手段と、前記第1特別図柄表示手段による前記第1特別図柄の変動表示の実行に際して、前記第1変動パターン規定手段により規定された複数種類の前記変動パターンの中からいずれかを選択する第1変動パターン選択手段と、前記第2特別図柄表示手段による前記第2特別図柄の変動表示の実行に際して、前記第2変動パターン規定手段により規定された複数種類の前記変動パターンの中からいずれかを選択する第2変動パターン選択手段と、前記第1変動パターン規定手段により規定された前記第1基本変動パターンが前記第1変動パターン選択手段により選択される条件にある場合、前記第2変動パターン規定手段により規定された前記第2特殊変動パターンのみを前記第2変動パターン選択手段により選択可能として設定し、又は、前記第2変動パターン規定手段により規定された前記第2特殊変動パターンが前記第2変動パターン選択手段により選択される条件にある場合、前記第1変動パターン規定手段により規定された前記第1基本変動パターンのみを前記第1変動パターン選択手段により選択可能として設定する通常時変動パターン選択設定手段と、前記第2変動パターン規定手段により規定された前記第2基本変動パターンが前記第2変動パターン選択手段により選択される条件にある場合、前記第1変動パターン規定手段により規定された前記第1特殊変動パターンのみを前記第1変動パターン選択手段により選択可能として設定し、又は、前記第1変動パターン規定手段により規定された前記第1特殊変動パターンが前記第1変動パターン選択手段により選択される条件にある場合、前記第2変動パターン規定手段により規定された前記第2基本変動パターンのみを前記第2変動パターン選択手段により選択可能として設定する特殊時変動パターン選択設定手段と、前記第2変動パターン選択手段により前記第2特殊変動パターンが選択された場合、前記第2特別図柄表示手段による前記第2特別図柄の前記第2変動時間にわたる変動表示を、前記第1特別図柄表示手段により前記非当選以外の態様で前記第1特別図柄が停止表示された時点で終了させる第2特別図柄表示終了手段とを備えることを特徴とする遊技機である。
The present invention employs the following means in order to solve the above problems.
Solution 1: In other words, the gaming machine of the present invention has a first lottery element acquisition means for acquiring a first lottery element necessary for the first internal lottery related to the player's profit when the first lottery opportunity occurs during the game. A second lottery element acquisition means for acquiring a second lottery element necessary for the second internal lottery related to the player's profit when a second lottery opportunity different from the first lottery opportunity occurs during the game; The first lottery element storage means for storing the first lottery elements acquired by the first lottery element acquisition means in the order of acquisition, and the second lottery element acquired by the second lottery element acquisition means are acquired. Second lottery element storage means for storing the first lottery element, first internal lottery execution means for consuming the first lottery element stored in the first lottery element storage means and executing the first internal lottery, Recorded by the second lottery element storage means The second internal lottery execution means for consuming the second lottery element being executed and executing the second internal lottery, and the number of the first lottery elements that can be stored by the first lottery element storage means are the first A first upper limit number setting means for setting the upper limit number of the second lottery elements, and the number of the second lottery elements that can be stored by the second lottery element storage means is larger than the first upper limit number, A second upper limit number setting means for setting a second upper limit number that is difficult to use up the second lottery element in the memory within one operation cycle time until the interruption, and the first internal lottery execution means. When the first internal lottery is executed, the first special symbol is variably displayed over the predetermined first fluctuation time, and then the first special lottery execution means represents the result determined by the first internal lottery execution means. The first special symbol that stops the symbol When the second internal lottery is executed by the display means and the second internal lottery executing means, the second special lottery executing means displays after variably displaying the second special symbol over a predetermined second fluctuation time. When the first special symbol is stopped and displayed in a mode other than non-winning by the second special symbol display means for stopping and displaying the second special symbol in a mode representing the result obtained, Or, when the second special symbol is stopped and displayed by the second special symbol display means in a mode other than non-winning, the special prize is generated from a closed state where a special prize cannot be generated over a specified period. Variable winning means for performing an opening operation that changes to a possible open state, and a first basic variation pattern and a length of the first variation time during which the first special symbol is variably displayed by the first special symbol display means. And a first variation pattern defining means for preliminarily defining a plurality of types of variation patterns including the first special variation pattern, and a length of the second variation time in which the second special symbol is variably displayed by the second special symbol display means. The second variation pattern defining means for preliminarily defining a plurality of types of variation patterns including the second basic variation pattern and the second special variation pattern, and the variation display of the first special symbol by the first special symbol display means. In execution, the first variation pattern selecting means for selecting one of the plurality of types of variation patterns defined by the first variation pattern defining means, and the second special symbol by the second special symbol display means. When executing the fluctuation display, a first one of selecting a plurality of kinds of fluctuation patterns defined by the second fluctuation pattern defining means is selected. When the first basic variation pattern defined by the variation pattern selecting means and the first variation pattern defining means is in a condition selected by the first variation pattern selecting means, the variation pattern selecting means is defined by the second variation pattern defining means. Only the second special variation pattern is set to be selectable by the second variation pattern selection unit, or the second special variation pattern defined by the second variation pattern defining unit is the second variation pattern selecting unit. When the condition is selected by the normal variation pattern selection setting means for setting only the first basic variation pattern defined by the first variation pattern defining means to be selectable by the first variation pattern selecting means, The second basic variation pattern defined by the second variation pattern defining means is the second variation pattern. When the condition is selected by the pattern selection means, only the first special fluctuation pattern defined by the first fluctuation pattern definition means is set as selectable by the first fluctuation pattern selection means, or the first When the first special variation pattern defined by the variation pattern defining means is in a condition selected by the first variation pattern selecting unit, only the second basic variation pattern defined by the second variation pattern defining unit is used. When the second special variation pattern is selected by the special variation pattern selection setting unit that is set as selectable by the second variation pattern selection unit, and by the second special symbol display unit when the second variation pattern selection unit selects the second variation pattern selection unit The first special symbol display means displays the variation display of the second special symbol over the second variation time. And a second special symbol display ending means that terminates when the first special symbol is stopped and displayed in a mode other than the non-winning state.

本発明の遊技機による遊技は、例えば以下に示される流れに沿って進行する。なお、括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。
(1)遊技中に抽選契機となる所定事象が発生、すなわち、第1始動入賞口での入賞の発生又は第2始動入賞口での入賞の発生したことを条件として、第1始動入賞口での入賞に対応した第1内部抽選(第1特別図柄抽選)又は第2始動入賞口での入賞に対応した第2内部抽選(第2特別図柄)に必要な(用いるための)抽選要素(第1抽選要素又は第2抽選要素)が取得される。内部抽選を実行するためには、その前提として抽選契機が発生していなければならない(抽選要素の取得をしていなければならない)。このため遊技者は、この抽選契機を発生させることを最初の目標として遊技を行うことになる。
A game by the gaming machine of the present invention proceeds, for example, along the flow shown below. The wording in parentheses is merely an example, and the present invention is not limited to this.
(1) A predetermined event that triggers a lottery during the game occurs, that is, on the condition that a winning occurs at the first starting winning opening or a winning occurs at the second starting winning opening. Lottery elements (first use) necessary (to be used) for the first internal lottery (first special symbol lottery) corresponding to the first prize or the second internal lottery (second special symbol) corresponding to the winning at the second starting prize opening 1 lottery element or second lottery element) is acquired. In order to execute the internal lottery, a lottery opportunity must be generated as a prerequisite (the lottery element must be acquired). For this reason, the player plays a game with the initial goal of generating this lottery opportunity.

(2)上記(1)により取得された抽選要素は、取得した順に記憶される。ただし、第1内部抽選に対応する第1抽選要素の記憶数には所定の上限数(例えば4個)が設けられており、この上限を超えて記憶数が増えることはない。一方、第2内部抽選に対応する第2抽選要素の記憶数には、実用上本発明の遊技機による遊技を1日中(営業時間中)行った場合に抽選要素の記憶が途切れない程度の膨大な上限値をプログラム上は設けている。ここで、1日中遊技が行われ、その間に新たな第2抽選要素が取得されず(記憶されず)、第2抽選要素が消費され続けた場合であっても、その抽選要素の記憶が途切れない程度の膨大な上限値であってもよい。また、本発明の遊技機による遊技を1日中行った場合における始動入賞口に入賞する平均的な回数より多い上限値を設けてもよい。例えば、上限数として3000個を設けてもよい。なお、上限数を設けず、無制限に記憶してもよい。 (2) The lottery elements acquired by (1) above are stored in the order of acquisition. However, a predetermined upper limit number (for example, four) is provided for the number of memories of the first lottery element corresponding to the first internal lottery, and the number of memories does not increase beyond this upper limit. On the other hand, the number of memories of the second lottery element corresponding to the second internal lottery is such that the lottery element memory is not interrupted when a game with the gaming machine of the present invention is practically performed all day (during business hours). A huge upper limit is set in the program. Here, even when a game is played all day, a new second lottery element is not acquired (not stored) during that time, and even if the second lottery element continues to be consumed, the lottery element is stored. It may be an enormous upper limit value that is not interrupted. In addition, an upper limit value may be provided that is greater than the average number of times of winning at the start winning opening when the gaming machine of the present invention is played throughout the day. For example, 3000 may be provided as the upper limit number. In addition, you may memorize | store unlimitedly, without providing an upper limit.

(3)上記(2)により記憶されている抽選要素を消費して(用いて)、内部抽選(特別図柄抽選)が実行される。したがって、抽選要素は、内部抽選が行われるたびに消費されることになる。 (3) The lottery elements stored in (2) above are consumed (used), and the internal lottery (special symbol lottery) is executed. Therefore, the lottery element is consumed every time the internal lottery is performed.

(4)上記(3)の内部抽選が実行されると、所定の変動時間にわたって特別図柄が変動表示され、内部抽選の結果を表す態様で特別図柄が停止表示される。特別図柄の変動表示が開始されてから、その停止表示が行われるまでには所定の時間(変動時間及び停止表示時間)を要し、ひとたび図柄の変動表示が開始されると、その停止表示が完了するまで次の抽選は行われない。なお、第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示が互いに並行して行われることも充分にあり得る。なお、この変動時間内には表示画面にて変動表示演出(例えば、液晶表示器での演出図柄のスクロール表示演出)が表示され、停止表示時間内には表示画面にて停止表示演出(例えば、演出図柄の停止表示演出)が表示される。 (4) When the internal lottery of (3) is executed, the special symbol is variably displayed over a predetermined fluctuation time, and the special symbol is stopped and displayed in a manner representing the result of the internal lottery. It takes a certain amount of time (variation time and stop display time) from when the special symbol's variable display is started until the stop display is performed. Once the symbol's variable display is started, the stop display The next lottery will not be held until completion. Note that it is possible that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed in parallel with each other. It should be noted that within this variation time, a variable display effect (for example, a scroll display effect of the effect symbol on the liquid crystal display) is displayed on the display screen, and within the stop display time, a stop display effect (for example, The effect symbol stop display effect) is displayed.

(5)上記(3)の内部抽選の結果が非当選以外(はずれではなく大当り又は小当り)に該当し、上記(4)の非当選以外を表す態様で特別図柄が停止表示されると、通常の条件(例えば内部抽選及び特別図柄の変動が行われるという条件)とは異なる特別な条件(例えば内部抽選及び特別図柄の変動は行われず、可変入賞装置が連続して作動するという条件)が適用された特別遊技が実行される。特別遊技は、基本的には、14ラウンド大当り遊技、2ラウンド大当り遊技、小当り等の遊技に該当する。したがって、一方の特別図柄が非当選以外の態様で停止表示(変動表示が終了)され、その時他方の特別図柄の変動表示が行われている場合、その変動表示は強制的に終了される。なお、非当選(はずれ)の態様で停止表示した場合は、他方の変動表示が強制的に終了されることはない。 (5) When the result of the internal lottery in (3) above corresponds to a case other than non-winning (a big hit or a small hit instead of a loss), and the special symbol is stopped and displayed in a manner representing other than the non-winning in (4) A special condition (for example, the condition that the internal lottery and the special symbol are not changed and the variable winning device is continuously operated) is different from the normal condition (for example, the condition that the internal lottery and the special symbol are changed). The applied special game is executed. The special game basically corresponds to a game such as a 14-round jackpot game, a 2-round jackpot game, or a small hit game. Therefore, when one special symbol is stopped and displayed in a mode other than non-winning (variation display is terminated), and the other special symbol is being varied and displayed, the variation display is forcibly terminated. In addition, when the stop display is performed in a non-winning (out of) manner, the other variable display is not forcibly terminated.

(6)ここで、上記(4)の特別図柄の変動パターンについては、基本変動パターン及び特殊変動パターンを含む複数種類の変動パターンが予め規定されている。なお、第1特別図柄に対応する変動パターンと第2特別図柄に対応する変動パターンが個別に予め規定されている。ここで、「基本変動パターン」とは、1回の変動表示に対応する変動時間が通常の長さである変動パターンを示している。一方、「特殊変動パターン」とは、1回の変動表示に対応する変動時間が通常の長さよりも長く、「基本変動パターン」の変動表示が複数回で行うことができる長さである変動パターンを示している。なお、特殊変動パターンは、1つの変動パターンに限らず、その中に複数種類のものが用意されていてもよい(例えば、特殊変動パターン1,特殊変動パターン2等)。 (6) Here, regarding the variation pattern of the special symbol of (4) above, a plurality of types of variation patterns including a basic variation pattern and a special variation pattern are defined in advance. Note that a variation pattern corresponding to the first special symbol and a variation pattern corresponding to the second special symbol are individually defined in advance. Here, the “basic variation pattern” indicates a variation pattern in which the variation time corresponding to one variation display is a normal length. On the other hand, the “special variation pattern” is a variation pattern in which the variation time corresponding to one variation display is longer than the normal length and the variation display of the “basic variation pattern” can be performed multiple times. Is shown. The special variation pattern is not limited to one variation pattern, and a plurality of types may be prepared (for example, special variation pattern 1, special variation pattern 2, etc.).

(7)特別図柄の変動表示を開始するに際して、上記(6)により規定された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つの変動パターンが選択的に決定される。したがって、一方の特別図柄が「特殊変動パターン」で決定されその変動表示が行われている場合、他方の特別図柄が「基本変動パターン」で複数回の変動表示が行われることもある。 (7) When starting the variation display of the special symbol, any one variation pattern is selectively determined from the plurality of variation patterns defined in (6) above. Therefore, when one special symbol is determined by the “special variation pattern” and its variation display is performed, the other special symbol may be “basic variation pattern” and the variation display may be performed a plurality of times.

(8)ここで、上記(7)による変動パターンの決定に関して、遊技状態に基づいて選択することが可能な変動パターンが異なって設定されており、その設定に基づき変動パターンが選択的に決定される。具体的には、遊技状態が通常状態にある場合、第1特別図柄については「基本変動パターン」しか選択できず、第2特別図柄については「特殊変動パターン」しか選択できない設定にされている。また、遊技状態が特殊状態にある場合、第1特別図柄については「特殊変動パターン」しか選択できず、第2特別図柄については「基本変動パターン」しか選択できない設定にされている。 (8) Here, regarding the determination of the variation pattern according to (7) above, the variation patterns that can be selected based on the gaming state are set differently, and the variation pattern is selectively determined based on the setting. The Specifically, when the gaming state is the normal state, only “basic variation pattern” can be selected for the first special symbol, and only “special variation pattern” can be selected for the second special symbol. Further, when the gaming state is in the special state, only “special variation pattern” can be selected for the first special symbol, and only “basic variation pattern” can be selected for the second special symbol.

(9)上記(8)の設定に基づき、上記(7)の変動パターン決定に際して、第2特別図柄が「特殊変動パターン」で決定されその変動表示が行われている場合、第1特別図柄が「基本変動パターン」で変動表示が行われることとなる。そして、第1特別図柄が非当選以外を表す態様で停止表示した際に、第2特別図柄の「特殊変動パターン」での変動表示が強制的に終了されることとなる。したがって、この第2特別図柄の「特殊変動パターン」での変動表示が非常に長い変動時間(例えば、数日程度)に規定されていた場合、第1特別図柄の内部抽選の結果が非当選以外(大当り又は小当り)に該当することで、その長い変動時間を要する第2特別図柄の変動表示を終了させることができる。 (9) Based on the setting in (8) above, when determining the variation pattern in (7) above, if the second special symbol is determined as “special variation pattern” and its variation display is performed, the first special symbol is Variation display is performed with the “basic variation pattern”. Then, when the first special symbol is stopped and displayed in a mode representing other than non-winning, the variation display in the “special variation pattern” of the second special symbol is forcibly terminated. Therefore, if the fluctuation display in the “special fluctuation pattern” of the second special symbol is specified for a very long fluctuation time (for example, about several days), the result of the internal lottery of the first special symbol is other than non-winning By corresponding to (big hit or small hit), the change display of the second special symbol requiring the long change time can be terminated.

このように、本解決手段によれば、第2特別図柄に関する抽選要素の記憶を無制限にし、さらにその変動表示の変動時間を非常に長く規定(「特殊変動パターン」を規定)することで、特別遊技が行われていな状態にある場合、常に第2特別図柄に関する変動表示が行われている状態にしている。また、第2特別図柄に関する抽選要素の記憶の中の大当りに対応する変動表示が開始されるには、それまで記憶されている抽選要素を消化する必要がある。これらのことから、この第2特別図柄に関する変動表示は非常に長い時間に設定されているため、第1特別図柄の非当選以外の態様での停止表示を繰り返し行うことで、第2特別図柄に関する大当りの変動表示に到達することとなる。したがって、内部的に存在する大当りに、第1始動入賞口に入賞させて1変動ずつ近づいていくという新感覚の遊技性を提供することができる。
また、本発明の遊技機によれば、一方の特別図柄の変動表示を他方の非当選以外の態様で停止表示させ、変動表示を強制的に終了させるといった変動時間の短縮機能を利用しつつ、一方の特別図柄の内部抽選に必要な抽選要素を消費しつづけても記憶が途切れない数記憶させることで、新感覚の遊技性も提供することができる。
In this way, according to the present solution, the memory of the lottery element relating to the second special symbol is made unlimited, and the fluctuation time of the fluctuation display is regulated to be very long ("special fluctuation pattern" is prescribed). When the game is not being performed, the variable display related to the second special symbol is always performed. Moreover, in order to start the variable display corresponding to the big hit in the memory | storage of the lottery element regarding a 2nd special symbol, it is necessary to digest the lottery element memorize | stored until then. From these things, since the change display regarding this 2nd special symbol is set up for a very long time, it is related to the 2nd special symbol by repeatedly performing the stop display in the mode other than the non-winning of the 1st special symbol. It will reach the big hit fluctuation display. Therefore, it is possible to provide a new sense of playability in which a big hit existing internally is made to win the first start winning opening and approaches one by one variation.
In addition, according to the gaming machine of the present invention, while using the variable time shortening function such that the variable display of one special symbol is stopped and displayed in a mode other than the other non-winning, the variable display is forcibly terminated, If a lottery elements necessary for the internal lottery of one special symbol are continuously consumed, the number of memories that can be stored is stored, so that a new sense of game play can be provided.

解決手段2:本発明の遊技機は、解決手段1において、前前記第1変動パターン選択手段により前記第1特殊変動パターンが選択された場合、前記第1特別図柄表示手段による前記第1特別図柄の前記第1変動時間にわたる変動表示を、前記第2特別図柄表示手段による前記第2特別図柄の変動表示及び停止表示が所定の規定回数行われた時点、又は、前記第2特別図柄表示手段により非当選以外の態様で前記第2特別図柄が停止表示された時点で終了させる第1特別図柄表示終了手段をさらに備えることを特徴とする遊技機である。   Solution 2: The gaming machine of the present invention is the first special symbol displayed by the first special symbol display means when the first special variation pattern is selected by the first variation pattern selection means before the solution means 1. The variation display over the first variation time of the second special symbol display means when the second special symbol variation display and stop display are performed a predetermined number of times, or by the second special symbol display means A gaming machine further comprising first special symbol display ending means for terminating when the second special symbol is stopped and displayed in a mode other than non-winning.

本解決手段の遊技機には、以下の遊技内容が付加される。
(10)上記(8)の設定に基づき、上記(7)の変動パターン決定に際して、第1特別図柄が「特殊変動パターン」で決定されその変動表示が行われている場合、第2特別図柄が「基本変動パターン」で変動表示が行われることとなる。そして、第2特別図柄の非当選時の変動表示が複数回(例えば、30回程度)終了した際、又は、第2特別図柄が非当選以外を表す態様で停止表示した際に、第1特別図柄の「特殊変動パターン」での変動表示が強制的に終了されることとなる。したがって、この第1特別図柄の「特殊変動パターン」での変動表示が長い変動時間(例えば、30秒程度、又は3600秒程度)に規定されていた場合、第2特別図柄のはずれ時の変動表示(変動時間〜1秒程度)が複数回繰り返す、又は、第2特別図柄の内部抽選の結果が非当選以外(大当り又は小当り)に該当することで、その長い変動時間を要する第1特別図柄の変動表示を終了させることができる。
The following game contents are added to the gaming machine of this solution.
(10) Based on the setting of (8) above, when determining the variation pattern of (7) above, if the first special symbol is determined as “special variation pattern” and its variation display is performed, the second special symbol is Variation display is performed with the “basic variation pattern”. The first special symbol is displayed when the variation display at the time of non-winning of the second special symbol is completed a plurality of times (for example, about 30 times), or when the second special symbol is stopped and displayed in a mode other than non-winning. The variation display with the “special variation pattern” of the symbol is forcibly terminated. Therefore, when the fluctuation display in the “special fluctuation pattern” of the first special symbol is defined for a long fluctuation time (for example, about 30 seconds or about 3600 seconds), the fluctuation display at the time of the second special symbol being detached is displayed. (Variation time ~ about 1 second) is repeated multiple times, or the result of internal lottery of the second special symbol corresponds to other than non-winning (big hit or small hit), the first special symbol that requires a long fluctuation time The change display can be terminated.

このように、本解決手段によれば、遊技状態が特殊状態時にある場合、第2特別図柄に関する変動表示は短い時間に設定されているため、一度に複数回分の変動を消化することで、第2特別図柄に関する内部的に存在する大当りに一気に近づけることができる。また、第1特別図柄に関して一度の抽選に当選しただけで、第2特別図柄に関して複数回分の抽選を実行するといった新感覚の遊技性も提供することができる。   As described above, according to the present solution, when the gaming state is in the special state, the variation display related to the second special symbol is set to a short time. 2 It is possible to get close to the internally existing jackpot related to special symbols. In addition, it is possible to provide a new sense of gameability such that a lottery for a second special symbol is executed only by winning one lottery for the first special symbol.

解決手段3:本発明の遊技機は、解決手段1又は2において、前記第2内部抽選実行手段により前記第2抽選要素が消費される前に、最初に消費される予定の前記第2抽選要素から所定の個数後に消費される予定の前記第2抽選要素までの複数の前記第2抽選要素について、前記第2内部抽選の結果をそれぞれ事前に判定する先判定手段と、
前記先判定手段による事前判定の結果、複数の前記第2抽選要素のいずれかに前記非当選以外を表す特定の先判定結果が含まれている場合、前記特定の先判定結果に対応する前記第2抽選要素が消費されるまでの間に行われる前記第2特別図柄の変動表示及び停止表示に際し、前記第2抽選要素の中に前記非当選以外の結果が存在していることを表現する前兆演出を実行する前兆演出実行手段とをさらに備えることを特徴とする遊技機である。
Solution 3: The gaming machine of the present invention is characterized in that, in Solution 1 or 2, the second lottery element scheduled to be consumed first before the second internal lottery execution means is consumed by the second internal lottery execution means. A plurality of second lottery elements up to the second lottery element scheduled to be consumed after a predetermined number of times, a destination determination means for determining in advance the results of the second internal lottery,
As a result of the pre-determination by the pre-determination means, when a specific pre-determination result representing other than the non-winning is included in any of the plurality of second lottery elements, the second corresponding to the specific pre-determination result A sign representing that a result other than the non-winning is present in the second lottery element when the change display and stop display of the second special symbol are performed until the two lottery elements are consumed. A gaming machine, further comprising a warning effect execution means for executing an effect.

本解決手段の遊技機には、以下の遊技内容が付加される。
(11)上記(2)により記憶されている第2特別図柄に関する第2抽選要素について、第2抽選要素が消費(第2内部抽選の実行)される前に事前に非当選以外が含まれるか否かが確認される。なお、事前判定される範囲は、次に消費される抽選要素から例えば30変動後に消費される抽選要素までである。
The following game contents are added to the gaming machine of this solution.
(11) Regarding the second lottery element relating to the second special symbol stored in (2) above, is anything other than non-winning included before the second lottery element is consumed (execution of the second internal lottery)? It is confirmed whether or not. Note that the pre-determined range is from the lottery element consumed next to the lottery element consumed after, for example, 30 fluctuations.

(12)上記(11)による事前判定の結果、非当選以外(大当り)が含まれると確認された場合、その非当選以外の結果が得られる第2特別図柄の変動表示が行われる前の複数回(例えば、30回程度)の変動表示にわたり(非当選以外の変動表示を含む)、非当選以外がまもなく訪れることを表現する前兆演出が実行される。 (12) If the result of prior determination according to (11) above confirms that other than non-winning (big hit) is included, multiple before the variable display of the second special symbol from which results other than non-winning are obtained Foreseeing effect that expresses that a visit other than the non-winning is coming soon is executed over the change display of times (for example, about 30 times) (including the variable display other than the non-winning).

このように、本解決手段によれば、第2特別図柄に関する抽選要素が無制限にある中で、変動表示前の複数回分の事前判定を行い、その事前判定の結果の中に大当りがある場合、前兆演出を行うことで、1変動ずつ近づいていくという新感覚の遊技性を提供するとともに、遊技者の遊技に対する期待感を掻き立てる(向上させる)ことができる。   As described above, according to the present solution, when there are unlimited lottery elements related to the second special symbol, the preliminary determination is performed for a plurality of times before the variable display, and if there is a big hit in the result of the preliminary determination, By performing the precursor effect, it is possible to provide a new sense of game play approaching one change at a time, and to stir (improve) the player's sense of expectation for the game.

本発明の遊技機によれば、新感覚の遊技性も提供することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a new sense of gaming.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 遊技盤の一部を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows a part of game board. 可動役物装置の構成例及び動作例を示す図である。It is a figure which shows the structural example and operation example of a movable accessory apparatus. パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various electronic devices with which the pachinko machine was equipped. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. 電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a power-off occurrence check process concretely. 割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of an interruption management process. スイッチ入力イベント処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a switch input event process. 第1特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a 1st special symbol memory update process. 第2特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a 2nd special symbol memory update process. 第2特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a 2nd special symbol game process. 第1特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a 1st special symbol game process. 特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the special symbol change pre-processing. 特別図柄記憶エリアシフト処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a special symbol memory | storage area shift process. 第1特別図柄の大当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。It is a figure which shows the structure row | line | column of the 1st special symbol big hit stop symbol selection table. 第2特別図柄の大当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。It is a figure which shows the structure row | line | column of the big special symbol stop symbol selection table of a 2nd special symbol. 第1特別図柄の小当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。It is a figure which shows the structure row | line | column of the stop symbol selection table at the time of the small hit of the 1st special symbol. 第1特別図柄変動パターン選択テーブル1の構成列を示す図である。It is a figure which shows the structure row | line | column of the 1st special symbol fluctuation pattern selection table 1. FIG. 第1特別図柄変動パターン選択テーブル2の構成列を示す図である。It is a figure which shows the structure column of the 1st special symbol fluctuation pattern selection table. 第1特別図柄変動パターン選択テーブル3の構成列を示す図である。It is a figure which shows the structure row | line | column of the 1st special symbol fluctuation pattern selection table 3. FIG. 第2特別図柄変動パターン選択テーブル1の構成列を示す図である。It is a figure which shows the structure column of the 2nd special symbol fluctuation pattern selection table. 第2特別図柄変動パターン選択テーブル2の構成列を示す図である。It is a figure which shows the structure column of the 2nd special symbol fluctuation pattern selection table. 第2特別図柄変動パターン選択テーブル3の構成列を示す図である。It is a figure which shows the structure column of the 2nd special symbol fluctuation pattern selection table. 特別図柄変動表示中処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the process during special symbol fluctuation display. 特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the special symbol stop display process. 表示出力管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a display output management process. 可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a variable winning apparatus management process. 大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a big winning opening opening pattern setting process. 大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a big prize opening / closing operation | movement process. 大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a big winning opening closing process. 終了処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of an end process. 大当り遊技終了時移行状態設定テーブルの構成列を示す図である。It is a figure which shows the structure column of the transition state setting table at the time of jackpot game completion. 小当り遊技終了時移行状態設定テーブルの構成列を示す図である。It is a figure which shows the structure row | line | column of the transition state setting table at the time of the end of a small hit game. パチンコ機において展開されるゲームフローについて説明する図である。It is a figure explaining the game flow developed in a pachinko machine. 通常モード(通常状態時)の第1特別図柄の小当り1時(又ははずれ時)の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。It is a continuation figure which shows the example of the production image corresponding to the change display and stop display of 1 minute (at the time of losing) of the 1st special symbol of the 1st special symbol of normal mode (at the time of a normal state). 通常モード(通常状態時)の第1特別図柄の小当り2時の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。It is a continuation figure showing the example of the production picture corresponding to the change display and stop display at 2 o'clock of small hits of the 1st special symbol of the normal mode (at the time of a normal state). 特定の条件を満たす場合に行われる第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。It is a continuous figure which shows the example of the production image matched with the change display and stop display of the 1st special symbol or the 2nd special symbol performed when specific conditions are satisfy | filled. 通常モード(通常状態時)の第1特別図柄の小当り3時の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。It is a continuation figure showing the example of the production picture corresponding to the change display and stop display at 3 o'clock of the first special symbol in the normal mode (in the normal state). 特定の条件を満たした場合の演出中における第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である(1/2)。It is a continuation figure which shows the example of the production image corresponding to the change display and stop display of the 1st special symbol and the 2nd special symbol in the production when specific conditions are fulfilled (1/2). 特定の条件を満たした場合の演出中における第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である(2/2)。It is a continuous figure which shows the example of the effect image matched with the change display and stop display of the 1st special symbol and the 2nd special symbol in the effect at the time of satisfying specific conditions (2/2). 「14ラウンド通常図柄」、あるいは「14ラウンド確変図柄」の大当り遊技中に実行される大役中演出の例を部分的に示す連続図である(1/3)。FIG. 11 is a continuous diagram partially showing an example of a big-bodied performance performed during a big hit game of “14 round normal symbol” or “14 round probability variation symbol” (1/3). 「14ラウンド通常図柄」、あるいは「14ラウンド確変図柄」の大当り遊技中に実行される大役中演出の例を部分的に示す連続図である(2/3)。FIG. 10 is a continuous diagram partially showing an example of a big-game effect executed during a big hit game of “14 round normal symbol” or “14 round probability variation” (2/3). 「14ラウンド通常図柄」、あるいは「14ラウンド確変図柄」の大当り遊技中に実行される大役中演出の例を部分的に示す連続図である(3/3)。FIG. 10 is a continuous diagram partially showing an example of a big role production performed during a big hit game of “14 round normal symbol” or “14 round probability variation symbol” (3/3). 第2特別図柄に対応した遊技の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the game corresponding to the 2nd special symbol. 演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of effect control processing. 演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of effect design management processing. 第1特別図柄に関する演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the production | presentation symbol change pre-processing regarding a 1st special symbol. 第2特別図柄に関する演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the production | presentation symbol change pre-processing regarding a 2nd special symbol. 可変入賞装置作動時処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the process at the time of variable winning apparatus operation | movement.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)1の正面図である。また図2は、パチンコ機1の背面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場(ホール)運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。なお、パチンコ機1における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図1及び図2を参照して遊技機の全体構成について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as “pachinko machine”) 1. FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 uses a game ball as a game medium, and a player borrows a game ball from a game hall (hall) operator to play a game with the pachinko machine 1. In the game of the pachinko machine 1, each game ball is a medium having a game value, and a privilege (profit) that the player enjoys as a result of the game is, for example, a game ball acquired by the player Based on the number of games, it can be converted into a game value. The overall configuration of the gaming machine will be described below with reference to FIGS.

〔遊技機の全体構成〕
パチンコ機1は、その本体として主に外枠アセンブリ2、ガラス枠ユニット4、受け皿ユニット6及びプラ枠アセンブリ7(遊技機枠)を備えている。このうち外枠アセンブリ2は、木材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠アセンブリ2は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。
[Overall configuration of gaming machine]
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame assembly 2, a glass frame unit 4, a tray unit 6 and a plastic frame assembly 7 (game machine frame) as its main body. Among these, the outer frame assembly 2 is a structure in which wood is combined in a vertically long rectangular shape, and the outer frame assembly 2 uses fasteners such as screws for island facilities (not shown) in the game hall. Are fixed.

その他のガラス枠ユニット4や受け皿ユニット6、プラ枠アセンブリ7は外枠アセンブリ2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。   The other glass frame unit 4, tray unit 6, and plastic frame assembly 7 are attached to the island facility via the outer frame assembly 2, and these operate in an openable manner via a hinge mechanism (not shown). An opening / closing axis of a hinge mechanism (not shown) extends in the vertical direction along the left end as viewed from the front of the pachinko machine 1.

図1中の正面からみてプラ枠アセンブリ7の右側縁部(図2では左側縁部)には、その内側に統一錠ユニット9が設けられている。また、これに対応してガラス枠ユニット4及び外枠アセンブリ2の右側縁部(裏側)にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠アセンブリ2に対してガラス枠ユニット4及びプラ枠アセンブリ7が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット9は施錠具とともにガラス枠ユニット4及びプラ枠アセンブリ7の開放を不能にしている。   A unified lock unit 9 is provided on the right edge (left edge in FIG. 2) of the plastic frame assembly 7 when viewed from the front in FIG. Correspondingly, the glass frame unit 4 and the right edge (back side) of the outer frame assembly 2 are each provided with a locking tool (not shown). As shown in FIG. 1, in a state where the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly 7 are closed with respect to the outer frame assembly 2, the unified lock unit 9 on the back side of the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly together with the locking device. 7 cannot be opened.

また、受け皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6aが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6aを時計回りに捻ると、統一錠ユニット9が作動してプラ枠アセンブリ7とともにガラス枠ユニット4及び受け皿ユニット6の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠アセンブリ2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、前面側にてパチンコ機1の裏側が露出することになる。   A cylinder lock 6 a with a key hole is provided on the right edge of the tray unit 6. For example, when an administrator of a game hall inserts a dedicated key into the keyhole and twists the cylinder lock 6a clockwise, the unified lock unit 9 operates to open the glass frame unit 4 and the tray unit 6 together with the plastic frame assembly 7. It becomes a state. When these are entirely opened from the outer frame assembly 2 to the front side (moved like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed on the front side.

一方、シリンダ錠6aを反時計回りに捻ると、プラ枠アセンブリ7は施錠されたままでガラス枠ユニット4の施錠だけが解除され、ガラス枠ユニット4が開放可能となる。ガラス枠ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。またガラス枠ユニット4を開放すると、受け皿ユニット6のロック機構(図示していない)が露出する。この状態でロック機構を解除すると、受け皿ユニット6をプラ枠アセンブリ7に対して前面側へ開放することができる。   On the other hand, when the cylinder lock 6a is twisted counterclockwise, only the glass frame unit 4 is unlocked while the plastic frame assembly 7 remains locked, and the glass frame unit 4 can be opened. When the glass frame unit 4 is opened to the front side, the game board 8 is exposed directly, and in this state, the manager of the game hall can remove obstacles such as ball clogging in the board surface. When the glass frame unit 4 is opened, the lock mechanism (not shown) of the tray unit 6 is exposed. If the lock mechanism is released in this state, the tray unit 6 can be opened to the front side with respect to the plastic frame assembly 7.

またパチンコ機1は、遊技用ユニットとして遊技盤8を備えている。遊技盤8は、ガラス枠ユニット4の背後(内側)で上記のプラ枠アセンブリ7に支持されている。遊技盤8は、例えばガラス枠ユニット4を前面側へ開放した状態でプラ枠アセンブリ7に対して着脱可能である。ガラス枠ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、ガラス枠ユニット4の裏側に図示しないヒンジ機構を介して開閉式に取り付けられる。遊技盤8の前面には遊技領域8a(盤面)が形成されており、この遊技領域8aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。ガラス枠ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と遊技盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。   The pachinko machine 1 includes a game board 8 as a game unit. The game board 8 is supported by the plastic frame assembly 7 behind (inside) the glass frame unit 4. The game board 8 can be attached to and detached from the plastic frame assembly 7 with the glass frame unit 4 opened to the front side, for example. The glass frame unit 4 has a vertically oval window 4a formed at the center thereof, and a glass unit (no reference numeral) is attached in the window 4a. The glass unit is a combination of, for example, two transparent plates (glass plates) cut in accordance with the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the back side of the glass frame unit 4 in an openable / closable manner via a hinge mechanism (not shown). A game area 8a (board surface) is formed on the front surface of the game board 8, and the game area 8a is visible to the player from the front side through the window 4a. When the glass frame unit 4 is closed, a space in which a game ball can flow down is formed between the inner surface of the glass unit and the game board surface.

受け皿ユニット6は、全体的に外枠アセンブリ2から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿6bが形成されている。この上皿6bには、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。また受け皿ユニット6には、上皿6bの下段位置に下皿6cが形成されている。この下皿6cには、上皿6bが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお本実施形態のパチンコ機1はいわゆるCR機(CRユニットに接続する機種)であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット172から受け皿ユニット6(上皿6b又は下皿6c)に払い出される。   The saucer unit 6 has a shape projecting from the outer frame assembly 2 to the front side as a whole, and an upper dish 6b is formed on the upper surface thereof. The upper plate 6b can store a game ball (rental ball) lent to a player and a game ball (prize ball) acquired by winning a prize. In the tray unit 6, a lower tray 6c is formed at the lower position of the upper tray 6b. The lower tray 6c stores game balls that are further paid out when the upper tray 6b is full. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is a so-called CR machine (model connected to the CR unit), and the game balls borrowed by the player are separately received from the payout unit 172 on the back side separately from the prize balls. 6b or lower pan 6c).

受け皿ユニット6の上面には貸出操作部14が設けられており、この貸出操作部14には、球貸ボタン10及び返却ボタン12が配置されている。図示しないCRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部14の上面には度数表示部(図示されていない)が配置されており、この度数表示部には、CRユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではCR機を例に挙げているが、パチンコ機1はCR機とは別の現金機(CRユニットに接続されない機種)であってもよい。   A lending operation unit 14 is provided on the upper surface of the tray unit 6, and a ball lending button 10 and a return button 12 are arranged on the lending operation unit 14. When a player operates the ball lending button 10 with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, a storage IC built-in medium, etc.) inserted in a CR unit (not shown), the number corresponding to a predetermined frequency unit (for example, 5 degrees). (For example, 125) game balls are lent out. For this reason, a frequency display unit (not shown) is arranged on the upper surface of the lending operation unit 14, and the remaining frequency of the valuable medium put in the CR unit is displayed on this frequency display unit. The player can receive the return of the valuable medium with the remaining frequency by operating the return button 12. Although the CR machine is taken as an example in the present embodiment, the pachinko machine 1 may be a cash machine (a model not connected to the CR unit) different from the CR machine.

また、受け皿ユニット6の前面には、上段位置にある上皿6bの手前に上皿球抜きレバー6dが設置されており、そして下皿6cの手前でその中央部には下皿球抜きボタン6eが設置されている。遊技者は上皿球抜きレバー6dを例えば左方向へスライドさせることで、上皿6bに貯留された遊技球を下皿6cへ流下させることができる。また遊技者は、下皿球抜きボタン6eを例えば押し込み操作することで、下皿6cに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。   In addition, an upper dish ball removal lever 6d is installed on the front surface of the tray unit 6 in front of the upper dish 6b in the upper position, and a lower dish ball removal button 6e in the center of the lower dish 6c. Is installed. The player can cause the game balls stored in the upper plate 6b to flow down to the lower plate 6c by sliding the upper plate ball removing lever 6d leftward, for example. Further, the player can, for example, push down the lower dish ball removal button 6e to drop the game balls stored in the lower dish 6c downward and discharge them. The discharged game ball is received by, for example, a ball receiving box (not shown).

受け皿ユニット6の右下部には、グリップユニット16が設置されている。遊技者はこのグリップユニット16を操作することで発射制御基板セット174を作動させ、遊技領域8aに向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる(球発射装置)。発射された遊技球は、遊技盤8の左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域8a内に放り込まれる。遊技領域8a内には多数の障害釘や風車(図中参照符号なし)等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域8a内を流下する。   A grip unit 16 is installed at the lower right portion of the tray unit 6. The player operates the grip unit 16 to operate the launch control board set 174 and can launch (shoot) a game ball toward the game area 8a (ball launcher). The launched game ball rises along the left side edge of the game board 8, is guided by an outer band (not shown), and is thrown into the game area 8a. A large number of obstacle nails, windmills (without reference numerals in the drawing) and the like are arranged in the game area 8a, and the thrown-in game balls flow down in the game area 8a while being guided and guided by the obstacle nails and the windmill.

〔盤面の構成〕
遊技領域8a内には、始動ゲート20や普通入賞口22,24、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等が設置されている。遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で無作為に始動ゲート20を通過したり、あるいは、普通入賞口22,24や上始動入賞口26、作動時の可変始動入賞装置28に入賞(入球)したりする。始動ゲート20を通過した遊技球は続けて遊技領域8a内を流下するが、入賞した遊技球は遊技板に形成された貫通穴を通じて遊技盤8の裏側へ回収される。
[Configuration of the board]
In the game area 8a, a starting gate 20, normal winning ports 22, 24, an upper starting winning port 26, a variable starting winning device 28, a variable winning device 30, and the like are installed. The game balls thrown into the game area 8a randomly pass through the start gate 20 in the process of flowing down, or the normal winning ports 22, 24, the upper starting winning port 26, and the variable starting winning device during operation. Win 28 (enter a ball). The game balls that have passed through the start gate 20 continue to flow down in the game area 8a, but the winning game balls are collected to the back side of the game board 8 through through holes formed in the game board.

なお、上記の可変始動入賞装置28は、所定の条件が満たされた場合(普通図柄が当りの態様で停止表示された場合)に作動し、それに伴って下始動入賞口28aへの入賞を可能にする(普通電動役物)。可変始動入賞装置28は、例えば左右一対の可動片28bを有しており、これら可動片28bは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図示のように先端が上を向いた状態で左右の可動片28bは閉位置にあり、このとき下始動入賞口28aへの入賞は不能(遊技球が流入できる隙間がない状態)となっている。一方、可変始動入賞装置28が作動すると、左右の可動片28bはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位(拡開)し、下始動入賞口28aの開口幅を左右に拡大する。この間に可変始動入賞装置28は遊技球の流入が可能な状態となり、下始動入賞口28aへの入賞を発生させる。なお、遊技盤8に設置されている障害釘の配列(ゲージ)は、基本的に可変始動入賞装置28に向けて遊技球の流下を案内しやすい態様となっているが、必ず遊技球が可変始動入賞装置28に流入するというわけではなく、あくまで流入は無作為に発生する。   The variable start winning device 28 operates when a predetermined condition is satisfied (when the normal symbol is stopped and displayed in a winning manner), and accordingly, the lower start winning port 28a can be awarded. (Ordinary electric appliance). The variable start winning device 28 has, for example, a pair of left and right movable pieces 28b, and these movable pieces 28b reciprocate in the left-right direction along the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. That is, as shown in the figure, the left and right movable pieces 28b are in the closed position with the tip facing upward, and at this time, winning to the lower start winning opening 28a is impossible (a state in which there is no gap through which game balls can flow). ing. On the other hand, when the variable start winning device 28 is operated, the left and right movable pieces 28b are displaced (expanded) from the closed position toward the open position, and the opening width of the lower start winning port 28a is expanded to the left and right. During this time, the variable start winning device 28 is in a state in which a game ball can flow in, and generates a win to the lower start winning port 28a. Note that the arrangement (gauge) of the obstacle nails installed on the game board 8 is basically a mode in which it is easy to guide the flow of the game balls toward the variable start winning device 28, but the game balls are always variable. The inflow does not necessarily flow into the start winning device 28, but the inflow occurs only at random.

また上記の可変入賞装置30は、規定の条件が満たされた場合(特別図柄が非当選以外の態様で停止表示された場合)に作動し、大入賞口(参照符号なし)への入賞を可能にする(特別電動役物、特別入賞事象発生手段)。可変入賞装置30は、例えば1つの開閉部材30aを有しており、この開閉部材30aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材30aは閉位置(閉止状態)にあり、このとき大入賞口への入賞は不能(大入賞口は閉塞中)である。可変入賞装置30が作動すると、開閉部材30aがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、大入賞口を開放する(開放状態)。この間に可変入賞装置30は遊技球の流入が不能ではない状態となり、大入賞口への入賞という事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材30aは大入賞口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。   In addition, the above variable winning device 30 operates when a prescribed condition is satisfied (when a special symbol is stopped and displayed in a mode other than non-winning), and can be awarded to a big winning opening (no reference sign). (Special electric equipment, special winning event generation means). The variable winning device 30 has, for example, one opening / closing member 30a, and this opening / closing member 30a reciprocates in the front-rear direction with respect to the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. As shown in the figure, the opening / closing member 30a is in the closed position (closed state) along the board surface, and at this time, the winning in the big winning opening is impossible (the big winning opening is closed). When the variable winning device 30 is operated, the opening / closing member 30a is displaced so as to fall forward with its lower end edge as a hinge, thereby opening the large winning opening (open state). During this time, the variable winning device 30 is in a state in which the inflow of game balls is not impossible, and can generate an event of winning a prize winning opening. At this time, the opening / closing member 30a also functions as a member for guiding the inflow of the game ball to the special winning opening.

その他、遊技領域8a内にはアウト口32が形成されており、入賞しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤8の裏側へ回収される。また、上始動入賞口26や可変始動入賞装置28、可変入賞装置30に入賞した遊技球も含めて、遊技領域8a内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤8の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機1の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。   In addition, an out port 32 is formed in the game area 8 a, and game balls that have not won a prize are finally collected through the out port 32 to the back side of the game board 8. In addition, all game balls that have been driven into the game area 8 a including the game balls won in the upper start winning opening 26, the variable start winning device 28, and the variable winning device 30 are collected to the back side of the game board 8. The collected game balls are discharged out of the frame from the back side of the pachinko machine 1 through an out passage assembly (not shown), and further join a supply path of an island facility (not shown).

遊技盤8には、例えば窓4a内の右下位置に普通図柄表示装置33と普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a及び遊技状態表示装置38が設けられている。このうち普通図柄表示装置33は、例えば2つのランプ(LED)を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって0〜4個の記憶数を表示する。   The game board 8 is provided with a normal symbol display device 33 and a normal symbol operation memory lamp 33a, for example, at the lower right position in the window 4a, as well as a first special symbol display device 34, a second special symbol display device 35, A first special symbol operation memory lamp 34a and a game state display device 38 are provided. Among these, the normal symbol display device 33, for example, turns on two lamps (LEDs) alternately to display the normal symbols variably, and stops and displays the normal symbols when the lamps are turned on or off. The normal symbol operation memory lamp 33a displays 0 to 4 memory numbers depending on, for example, a combination of turning off, lighting, or blinking of two lamps (LEDs).

図3は、遊技盤8の一部(窓4a内の右下位置)を拡大して示す正面図である。第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置35は、例えばそれぞれ7セグメントLED(ドット付き)により特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる(図柄表示手段)。   FIG. 3 is an enlarged front view showing a part of the game board 8 (lower right position in the window 4a). The first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35 can display the variation state and stop state of the special symbol by, for example, 7 segment LEDs (with dots), respectively (symbol display means).

また、第1特別図柄作動記憶ランプ34aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ0〜4個の記憶数を表示する(記憶数表示手段)。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプが点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。   In addition, the first special symbol operation memory lamp 34a displays 0 to 4 memory numbers, for example, in a display mode constituted by a combination of turning off, lighting, or blinking of two lamps (LEDs) (memory number display). means). For example, in a display mode in which both lamps are turned off, 0 stored number is displayed, in a display mode in which one lamp is turned on, 1 stored number is displayed, and in a display mode in which the same one lamp is blinked. In the display mode in which two stored numbers are displayed, and in addition to blinking one lamp, the other lamp is lit, three stored numbers are displayed, and in the display mode in which the two lamps are flashed together, the stored number is four. For example, the individual is displayed.

第1特別図柄作動記憶ランプ34aは、上記の上始動入賞口26に遊技球が流入するごとに、入賞が発生したこと(又は取得された各種の乱数値)を記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その入賞を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお本実施形態では、第1特別図柄作動記憶ランプ34aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第1特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で上始動入賞口26に遊技球が流入しても表示態様は変化しない。すなわち、第1特別図柄作動記憶ランプ34aの表示態様により表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ第1特別図柄の変動が開始されていない入賞の回数を表している。   The first special symbol operation memory lamp 34a is incremented by one in the sense of memorizing that a winning occurs (or various random numbers obtained) every time a game ball flows into the upper start winning opening 26. The display mode changes to a later display mode (up to a maximum of 4), and every time the change of the special symbol is started with the winning, the display mode is decreased by one. In the present embodiment, when the first special symbol operation memory lamp 34a is not lit (the number of memories is 0), the first special symbol is already in the upper start winning opening 26 in a state where the first special symbol can start to change (when stopped). The display mode does not change even if game balls flow in. That is, the stored number (maximum 4) represented by the display mode of the first special symbol operation memory lamp 34a represents the number of winnings that have not yet started changing the first special symbol.

また遊技状態表示装置38には、例えば大当り種別表示ランプ38a,38b、確率変動状態表示ランプ38c、時短状態表示ランプ38dにそれぞれ対応する4つのLEDが含まれている。なお本実施形態では、上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a及び遊技状態表示装置38が1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤8に取り付けられている。   The game state display device 38 includes four LEDs corresponding to, for example, jackpot type display lamps 38a and 38b, a probability variation state display lamp 38c, and a short time state display lamp 38d. In the present embodiment, the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, the first special symbol operation memory lamp 34a, and the gaming state display device described above. 38 is mounted on the game board 8 in a state of being mounted on one integrated display board 89.

〔遊技盤のその他の構成:図1を参照〕
また遊技盤8には、その中央位置から右側部分にかけて演出ユニット40が設置されている。演出ユニット40は、その上縁部40aが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品40b,40cを備えている。装飾部品40b,40cはその立体的な造形により遊技盤8の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器(LED等)により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また演出ユニット40の内側には液晶表示器42(画像表示器、図柄演出表示手段)が設置されており、この液晶表示器42には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤8は、その盤面の構成(図示しないセル板のデザイン)や演出ユニット40の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機1の特徴を印象付けている。
[Other configuration of the game board: see FIG. 1]
The game board 8 is provided with a production unit 40 from the center position to the right side. The effect unit 40 has an upper edge portion 40a that functions as a guide member that changes the flow direction of the game ball, and includes various decorative parts 40b and 40c on the inner side. The decorative parts 40b and 40c can enhance the decorativeness of the game board 8 by the three-dimensional modeling, and can perform a dramatic operation by emitting transmitted light using, for example, a built-in light emitter (LED or the like). A liquid crystal display 42 (image display, symbol effect display means) is installed inside the effect unit 40. The liquid crystal display 42 includes various effect images including effect symbols corresponding to special symbols. Is displayed. As described above, the game board 8 impresses the player with the characteristics of the pachinko machine 1 based on the configuration of the board surface (design of a cell plate (not shown)) and the decoration of the effect unit 40.

演出ユニット40の左側縁部には球案内通路40dが形成されており、その下縁部には転動ステージ40eが形成されている。球案内通路40dは遊技領域8a内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域8a内を流下する遊技球が無作為に球案内通路40d内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ40e上に放出される。転動ステージ40eの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ40e上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域8a内に流下する。転動ステージ40eの中央位置には球放出路40fが形成されており、このとき転動ステージ40eから球放出路40fに流下した遊技球は、その真下にある上始動入賞口26に流入しやすくなる。その他に演出ユニット40には、演出用の可動体(例えばキャラクターのフィギュア、装飾物等)とともに駆動源(例えばモータ、ソレノイド等)が付属していてもよい。演出用の可動体は、液晶表示器42による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体を用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。   A ball guide passage 40d is formed at the left edge of the effect unit 40, and a rolling stage 40e is formed at the lower edge thereof. The ball guide passage 40d is opened obliquely upward to the left in the game area 8a. When a game ball flowing down in the game area 8a randomly flows into the ball guide path 40d, it passes through the inside and rolls. Released onto the stage 40e. The upper surface of the rolling stage 40e has a smooth curved surface. Here, the game ball can roll in the left-right direction. The game ball that has rolled on the rolling stage 40e will eventually flow into the lower game area 8a. A ball discharge path 40f is formed at the center of the rolling stage 40e. At this time, the game ball that has flowed down from the rolling stage 40e to the ball discharge path 40f easily flows into the upper start winning opening 26 directly below the ball discharge path 40f. Become. In addition, the production unit 40 may be accompanied by a drive source (eg, a motor, a solenoid, etc.) together with a production movable body (eg, a character figure, decoration, etc.). In addition to the effect using the image by the liquid crystal display 42 and the effect by the light emitter, the movable body for effect can execute the effect accompanied by the operation of the tangible object. Due to the effects using these movable bodies, it is possible to demonstrate appealing power different from the effects using two-dimensional images.

その他に演出ユニット40の中央右側部分には、演出用の発光部41(例えばハート形の装飾物)が付属している。なお、発光部41は、駆動源(例えばモータ、ソレノイド等)を備える可動体であってもよい。演出用の発光部41は、液晶表示器42による画像を用いた演出に加えて、有形物からの発光を伴う演出を実行することができる。この発光部41を用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。なお、発光部41を用いた演出例については後述する。   In addition, a light emitting unit 41 for production (for example, a heart-shaped ornament) is attached to the center right portion of the production unit 40. In addition, the light emission part 41 may be a movable body provided with a drive source (for example, a motor, a solenoid, etc.). The effect light emitting unit 41 can execute an effect accompanied by light emission from a tangible object in addition to the effect using the image by the liquid crystal display 42. Due to the effect using the light emitting unit 41, appeal power different from the effect using the two-dimensional image can be exhibited. A production example using the light emitting unit 41 will be described later.

〔枠前面の構成〕
ガラス枠ユニット4には、演出用の構成要素としてガラス枠トップランプ46,48やガラス枠サイドランプ50がガラスユニット8を取り巻くようにして複数の箇所に設置されている。また、受け皿ユニット6には受け皿ランプ52が設置されており、この受け皿ランプ52とガラス枠トップランプ46,48及びガラス枠サイドランプ50とは、外見上、パチンコ機1の前面において一体的につながっているかのようにデザインされている。
[Configuration of the front of the frame]
In the glass frame unit 4, glass frame top lamps 46 and 48 and glass frame side lamps 50 are installed at a plurality of locations so as to surround the glass unit 8 as components for production. In addition, a tray lamp 52 is installed in the tray unit 6, and the tray lamp 52, the glass frame top lamps 46 and 48, and the glass frame side lamp 50 are integrally connected on the front surface of the pachinko machine 1 in appearance. Designed as if it were.

上述した各種ランプ46〜52は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。またガラス枠ユニット4の上部には、左右一対のガラス枠上スピーカ54とその中央にガラス枠中スピーカ55が内蔵されており、そして受け皿ユニット6には、下皿6cの右側に受け皿スピーカ56が内蔵されている。これらスピーカ54,55,56は、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行するものである。   The various lamps 46 to 52 described above perform effects by, for example, light emission (lighting and blinking, change in luminance gradation, change in color tone, and the like) of built-in LEDs. In addition, a pair of left and right glass frame speakers 54 and a glass frame middle speaker 55 are built in the upper part of the glass frame unit 4, and a saucer speaker 56 is provided on the right side of the lower plate 6 c in the saucer unit 6. Built in. These speakers 54, 55, and 56 output sound effects, BGM, voice, etc. (sound in general) and execute effects.

また受け皿ユニット6の中央には、上皿6bの手前位置に演出切替ボタン45(操作入力受付手段)が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン45を操作することで演出内容(例えば液晶表示部42に表示される背景画面)を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出(各種の予告演出、確変昇格演出等)を発生させたりすることができる。   In the center of the tray unit 6, an effect switching button 45 (operation input receiving means) is installed at a position in front of the upper tray 6b. The player operates the effect switching button 45 to switch the contents of the effect (for example, the background screen displayed on the liquid crystal display unit 42), for example, while the symbol is changing, during the big hit confirmation display, or during the big hit game It is possible to generate some effects (various notice effects, probable promotion effects, etc.).

〔裏側の構成〕
図2に示されているように、パチンコ機1の裏側には、電源制御ユニット162や主制御基板ユニット170、払出装置ユニット172、流路ユニット173、発射制御基板セット174、払出制御基板ユニット176、裏カバーユニット178等が設置されている。この他にパチンコ機1の裏側には、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)や外部端子板160、電源コード(電源プラグ)164、アース線(アース端子)166、図示しない接続配線等が設置されている。なお、電子機器類については別のブロック図(図5)に基づいてさらに後述する。
[Configuration on the back side]
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 1, there are a power supply control unit 162, a main control board unit 170, a dispensing device unit 172, a flow path unit 173, a launch control board set 174, and a dispensing control board unit 176. A back cover unit 178 and the like are installed. In addition, on the back side of the pachinko machine 1, various electronic devices (including a control computer not shown) constituting the power supply system and control system of the pachinko machine 1, an external terminal board 160, a power cord (power plug) 164, A ground wire (ground terminal) 166, connection wiring (not shown), and the like are installed. The electronic devices will be further described later based on another block diagram (FIG. 5).

上記の払出装置ユニット172は、例えば賞球タンク172a及び賞球ケース(参照符号なし)を有しており、このうち賞球タンク172aはプラ枠アセンブリ7の上縁部(裏側)に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク172aに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット173は、払出装置ユニット172から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット6に向けて案内する。   The payout device unit 172 has, for example, a prize ball tank 172a and a prize ball case (no reference sign), and the prize ball tank 172a is installed on the upper edge (back side) of the plastic frame assembly 7. In this state, game balls replenished from a replenishment route (not shown) can be stored. The game balls stored in the prize ball tank 172a are guided to a prize ball case through an upper prize ball basket (not shown). The flow path unit 173 guides the game ball sent out from the payout unit 172 toward the tray unit 6 on the front side.

また上記の外部端子板160は、パチンコ機1を外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続するためのインタフェースであり、この外部端子板160からは、パチンコ機1の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。   The external terminal board 160 is an interface for connecting the pachinko machine 1 to an external electronic device (for example, a data display device, a hall computer, etc.). From the external terminal board 160, the game progress of the pachinko machine 1 is achieved. Various external information signals (for example, award ball information, door opening information, symbol determination number information, jackpot information, start opening information, etc.) indicating the state and maintenance state are output to an external electronic device. Yes.

電源コード164は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続されることで、パチンコ機1の動作に必要な電源(電力)を確保するものである。またアース線166は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機1のアース(接地)を確保するものである。   The power cord 164 secures a power source (electric power) necessary for the operation of the pachinko machine 1 by being connected to, for example, a power source device (for example, AC 24V) installed in an island facility of a game arcade. The ground wire 166 is also connected to a ground terminal installed in the island facility to secure the ground (ground) of the pachinko machine 1.

次に、図4に基づいて、可動役物装置301及び可動役物装置302の構成について説明する。図4は、可動役物装置の構成例及び動作例を示す図である。ここで、図4中(A)は可動役物装置301及び可動役物装置302の構成例を示す図であり、図4中(B)は可動役物装置301及び可動役物装置302の動作例を示す図である。   Next, based on FIG. 4, the structure of the movable accessory apparatus 301 and the movable accessory apparatus 302 is demonstrated. FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration example and an operation example of the movable accessory device. 4A is a diagram showing a configuration example of the movable accessory device 301 and the movable accessory device 302, and FIG. 4B is an operation of the movable accessory device 301 and the movable accessory device 302. It is a figure which shows an example.

〔可動役物装置301の構成〕
図4中(A)に示すように、可動役物装置301(可動体駆動手段)は、右側シャッタ部310と、この右側シャッタ部310を移動させるための機構である右側シャッタ移動機構340と、これらの部材を取り付けるための取付部材360とを有している。
右側シャッタ部310は、コ字状の透明基板311の面上に、右半分のハート形の枠形状を有した発光部312(可動体)が配置された構成となっている。透明基板311の上部には、ガイド部315が上方に向かって突設されている。また、発光部312は、内側にLEDやランプ等の複数の発光手段が埋め込まれている。
取付部材360の上部には、ガイド部315が摺動可能(スライド可能)に挿入されるガイドレール361が設けられている。
[Configuration of movable accessory device 301]
As shown in FIG. 4A, the movable accessory device 301 (movable body driving means) includes a right shutter unit 310, a right shutter moving mechanism 340 that is a mechanism for moving the right shutter unit 310, It has the attachment member 360 for attaching these members.
The right shutter unit 310 has a configuration in which a light emitting unit 312 (movable body) having a right half heart-shaped frame shape is disposed on the surface of a U-shaped transparent substrate 311. A guide portion 315 protrudes upward from the upper portion of the transparent substrate 311. The light emitting unit 312 has a plurality of light emitting means such as LEDs and lamps embedded therein.
A guide rail 361 into which the guide portion 315 is slidably (slidably) inserted is provided on the upper portion of the attachment member 360.

右側シャッタ移動機構340は、取付部材360の下部の背面側に固定されたモータM3と、モータM3の駆動軸に固定されたモータギア341と、このモータギア341と噛み合わされ、取付部材360の下部に設けられた軸に回転自在に設けられた中間ギア342と、取付部材360の下部に固定された移動部343とを有している。
移動部343は、中間ギア342と噛み合わされた鋸刃状の歯列部344と、取付部材360に設けられた軸が挿通され、左右方向に延在するガイド溝345とを有している。
The right shutter moving mechanism 340 includes a motor M3 fixed to the back side of the lower portion of the mounting member 360, a motor gear 341 fixed to the drive shaft of the motor M3, and a gear engaged with the motor gear 341, and is provided below the mounting member 360. It has an intermediate gear 342 rotatably provided on the provided shaft, and a moving part 343 fixed to the lower part of the attachment member 360.
The moving portion 343 includes a sawtooth-like tooth row portion 344 meshed with the intermediate gear 342, and a guide groove 345 extending through the shaft provided in the mounting member 360 and extending in the left-right direction.

また、移動部343の上部には、右側シャッタ部310の下部が固定されている。
したがって、モータM3が回転駆動することで、その回転力がモータギア341を介して中間ギア342へと伝達され、中間ギア342の回転力が歯列部344において左右方向への力に変換されて、移動部343を左右方向へと移動する。
これにより、モータM3の回転方向に応じて、移動部343に固定された右側シャッタ部310が、ガイド溝345及びガイドレール361に沿って左右方向に移動する。
Further, the lower part of the right shutter part 310 is fixed to the upper part of the moving part 343.
Therefore, when the motor M3 is rotationally driven, the rotational force is transmitted to the intermediate gear 342 via the motor gear 341, and the rotational force of the intermediate gear 342 is converted into a lateral force at the tooth row portion 344, The moving unit 343 is moved in the left-right direction.
Accordingly, the right shutter portion 310 fixed to the moving portion 343 moves in the left-right direction along the guide groove 345 and the guide rail 361 according to the rotation direction of the motor M3.

〔可動役物装置302の構成〕
一方、図4中(A)に示すように、可動役物装置302(可動体駆動手段)は、左側シャッタ部320と、この左側シャッタ部320を移動させるための左側シャッタ移動機構350と、これらの部材を取り付けるための部材であって、可動役物装置301と共通の取付部材360とを有している。
左側シャッタ部320は、透明基板311を左右反転した形状の透明基板321の面上に、左半分のハート形の枠形状を有した発光部322(可動体)が配置された構成となっている。透明基板321の上部には、ガイド部325が上方に向かって突設されている。このガイド部325は、取付部材360の上部に配置されたガイドレール361に摺動可能に挿入されている。また、発光部322は、内側にLEDやランプ等の複数の発光手段が埋め込まれている。
[Configuration of movable accessory device 302]
On the other hand, as shown in FIG. 4A, the movable accessory device 302 (movable body driving means) includes a left shutter portion 320, a left shutter moving mechanism 350 for moving the left shutter portion 320, and these This is a member for attaching the movable member device 301 and the common attachment member 360.
The left shutter unit 320 has a configuration in which a light emitting unit 322 (movable body) having a left half heart-shaped frame shape is disposed on the surface of a transparent substrate 321 having a shape obtained by horizontally inverting the transparent substrate 311. . A guide portion 325 protrudes upward from the upper portion of the transparent substrate 321. The guide portion 325 is slidably inserted into a guide rail 361 disposed on the upper portion of the attachment member 360. The light emitting unit 322 has a plurality of light emitting means such as LEDs and lamps embedded therein.

左側シャッタ移動機構350は、取付部材360の下部の背面側に固定されたモータM4と、モータM4の駆動軸に固定されたモータギア351と、このモータギア351と噛み合わされ、取付部材360の下部に設けられた軸に回転自在に設けられた中間ギア352と、取付部材360の下部に固定された移動部353とを有している。
移動部353は、中間ギア352と噛み合わされた鋸刃状の歯列部354と、取付部材360に設けられた軸が挿通され、左右方向に延在するガイド溝355とを有している。
The left shutter moving mechanism 350 includes a motor M4 fixed to the lower back side of the attachment member 360, a motor gear 351 fixed to the drive shaft of the motor M4, and the motor gear 351, and is provided below the attachment member 360. An intermediate gear 352 rotatably provided on the shaft is provided, and a moving portion 353 fixed to the lower portion of the attachment member 360.
The moving part 353 has a sawtooth-shaped tooth row part 354 meshed with the intermediate gear 352, and a guide groove 355 through which a shaft provided in the mounting member 360 is inserted and extends in the left-right direction.

また、移動部353の上部には、左側シャッタ部320の下部が固定されている。
したがって、モータM4が回転駆動することで、その回転力がモータギア351を介して中間ギア352へと伝達され、中間ギア352の回転力が歯列部354において左右方向への力に変換されて、移動部353を左右方向へと移動する。
これにより、モータM4の回転方向に応じて、移動部353に固定された左側シャッタ部320が、ガイド溝355及びガイドレール361に沿って左右方向に移動する。
Further, the lower part of the left shutter part 320 is fixed to the upper part of the moving part 353.
Therefore, when the motor M4 is rotationally driven, the rotational force is transmitted to the intermediate gear 352 via the motor gear 351, and the rotational force of the intermediate gear 352 is converted into a lateral force in the tooth row portion 354, The moving unit 353 is moved in the left-right direction.
Accordingly, the left shutter portion 320 fixed to the moving portion 353 moves in the left-right direction along the guide groove 355 and the guide rail 361 according to the rotation direction of the motor M4.

また、取付部材360の右下端部にはフォトセンサ760が設けられており、移動部343の右側面には、フォトセンサ760の被検出部であるインデックスリブ770が突設されている。
フォトセンサ760は、光を照射する光照射部と、光照射部から照射された光を受光す
る受光部とを有し、光照射部と受光部とは所定の間隙を空けて対向配置されている。
A photo sensor 760 is provided at the lower right end of the mounting member 360, and an index rib 770 that is a detected portion of the photo sensor 760 is provided on the right side surface of the moving unit 343.
The photosensor 760 includes a light irradiation unit that emits light and a light receiving unit that receives light emitted from the light irradiation unit, and the light irradiation unit and the light receiving unit are disposed to face each other with a predetermined gap therebetween. Yes.

フォトセンサ760の光照射部及び受光部と、インデックスリブ770とは、移動部343が右方向の最大移動位置(基準位置)にあるときに、インデックスリブ770が光照射部及び受光部の間に挿入されて、光照射部から受光部へと照射される光を遮断する状態となる。このため、演出制御装置124は、フォトセンサ760が遮光状態であるときに(フォトセンサ760から遮光状態である旨の検出信号を受信したときに)、右側シャッタ部310が基準位置にあると判断することができる。   The light irradiation unit and the light receiving unit of the photo sensor 760 and the index rib 770 are located between the light irradiation unit and the light receiving unit when the moving unit 343 is at the maximum movement position (reference position) in the right direction. It is inserted and it will be in the state which interrupts | blocks the light irradiated from a light irradiation part to a light-receiving part. Therefore, the effect control device 124 determines that the right shutter unit 310 is at the reference position when the photosensor 760 is in the light shielding state (when a detection signal indicating that the light shielding state is received from the photosensor 760). can do.

また、取付部材360の左下端部にはフォトセンサ780が設けられており、移動部353の左側面には、フォトセンサ780の被検出部であるインデックスリブ790が突設されている。なお、フォトセンサ780は、フォトセンサ760と同じ構成のセンサである。
フォトセンサ780の光照射部及び受光部と、インデックスリブ790とは、移動部353が左方向の最大移動位置(基準位置)にあるときに、インデックスリブ790が光照射部及び受光部の間に挿入されて、光照射部から受光部へと照射される光を遮断する状態となる。このため、演出制御装置124は、フォトセンサ780が遮光状態であるときに(フォトセンサ780から遮光状態である旨の検出信号を受信したときに)、左側シャッタ部320が基準位置にあると判断することができる。
A photosensor 780 is provided at the lower left end of the mounting member 360, and an index rib 790 that is a detected portion of the photosensor 780 is provided on the left side surface of the moving unit 353. Note that the photosensor 780 is a sensor having the same configuration as the photosensor 760.
The light irradiation unit and the light receiving unit of the photosensor 780 and the index rib 790 are located between the light irradiation unit and the light receiving unit when the moving unit 353 is at the maximum leftward movement position (reference position). It is inserted and it will be in the state which interrupts | blocks the light irradiated from a light irradiation part to a light-receiving part. Therefore, the effect control device 124 determines that the left shutter unit 320 is at the reference position when the photosensor 780 is in the light shielding state (when the detection signal indicating that the light sensor is in the light shielding state is received from the photosensor 780). can do.

〔可動役物装置301及び可動役物装置302の動作例〕
ここで、モータM3及びモータM4の回転駆動によって、右側シャッタ部310が左方向に移動し、左側シャッタ部320が右方向に移動すると、図5中(B)に示すように、2つのシャッタ部は閉じる方向(互いに近づく方向)に移動する。そして、両方のシャッタ部が最大移動位置まで移動すると、最終的に、発光部312及び発光部322が結合されて1つのハート形の形状が形成される。
[Operation example of the movable accessory device 301 and the movable accessory device 302]
Here, when the right shutter unit 310 moves to the left and the left shutter unit 320 moves to the right by the rotational drive of the motor M3 and the motor M4, as shown in FIG. Move in the closing direction (the direction approaching each other). When both shutter parts move to the maximum movement position, the light emitting part 312 and the light emitting part 322 are finally combined to form one heart shape.

可動役物装置301及び可動役物装置302は、例えばリーチ演出や状態非開示演出、状態開示演出等の演出処理において駆動され、右側シャッタ部310及び左側シャッタ部320の移動による形態の変化や、発光部312,322の点灯状態の組み合わせによって、遊技の興趣を向上させることができる。   The movable accessory device 301 and the movable accessory device 302 are driven, for example, in an effect process such as a reach effect, a state non-disclosure effect, or a state disclosure effect, and a change in form due to the movement of the right shutter unit 310 and the left shutter unit 320, The fun of the game can be improved by the combination of the lighting states of the light emitting units 312 and 322.

〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図5は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70(主制御用コンピュータ)を備えており、この主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有している。なお主制御装置70は、上記の主制御基板ユニット170に内蔵されている。
[Control configuration]
Next, a configuration related to control of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing various electronic devices equipped in the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 includes a main control device 70 (main control computer) that serves as the center of the control operation. The main control device 70 mainly has a function of controlling the progress of the game in the pachinko machine 1. Yes. The main controller 70 is built in the main control board unit 170 described above.

また主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板(主制御基板)が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。このうち乱数発生器75は、大当り判定用にハードウェア乱数(例えば10進数表記で0〜65535)を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。その他にも主制御装置70には、入出力(I/O)ポート79や図示しないクロック発生回路、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお回路基板上(又は内層部分)には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。   The main controller 70 is equipped with a circuit board (main control board) on which a main control CPU 72 as a central processing unit is mounted. The main control CPU 72 includes a ROM 74 and a RAM (RWM) together with a CPU core and registers (not shown). ) This is configured as an LSI in which semiconductor memories such as 76 are integrated. The main controller 70 is equipped with a random number generator 75 and a sampling circuit 77. Among these, the random number generator 75 generates a hardware random number (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for determining the big hit, and the generated random number is input to the main control CPU 72 through the sampling circuit 77. The In addition, the main controller 70 is equipped with peripheral ICs such as an input / output (I / O) port 79, a clock generation circuit (not shown), a counter / timer circuit (CTC), etc., and these are circuited together with the main control CPU 72. It is mounted on the board. A signal transmission path, a power supply path, a control bus, and the like are formed as wiring patterns on the circuit board (or the inner layer portion).

上述した始動ゲート20には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ78が一体的に設けられている。また遊技盤8には、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82及びカウントスイッチ84が装備されている。各始動入賞口スイッチ80,82は、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28(下始動入賞口28a)への遊技球の入賞を検出するためのものである。またカウントスイッチ84は、可変入賞装置30(大入賞口)への遊技球の入賞を検出し、その数をカウントするためのものである。同様に遊技盤8には、普通入賞口22,24への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ86が装備されている。なお、ここでは全ての普通入賞口22,24について共通の入賞口スイッチ86を用いる構成を例に挙げているが、例えば盤面の左右で別々の入賞口スイッチ86を設置し、左側の入賞口スイッチ86では盤面の左側に位置する普通入賞口22,24に対する遊技球の入賞を検出し、右側の入賞口スイッチ86では盤面の右側に位置する普通入賞口24に対する遊技球の入賞を検出することとしてもよい。   The start gate 20 described above is integrally provided with a gate switch 78 for detecting the passage of a game ball. The game board 8 is provided with an upper start winning port switch 80, a lower start winning port switch 82, and a count switch 84 corresponding to the upper start winning port 26, the variable start winning device 28, and the variable winning device 30, respectively. . Each start winning port switch 80, 82 is for detecting the winning of a game ball to the upper start winning port 26 and the variable start winning device 28 (lower start winning port 28a). The count switch 84 is for detecting the winning of a game ball to the variable winning device 30 (large winning opening) and counting the number. Similarly, the game board 8 is equipped with a winning opening switch 86 for detecting the winning of a game ball to the normal winning openings 22 and 24. Here, a configuration using a common winning opening switch 86 for all the normal winning openings 22 and 24 is given as an example, but for example, separate winning opening switches 86 are installed on the left and right sides of the board, and the left winning opening switch is provided. In 86, a winning of a game ball for the normal winning ports 22, 24 located on the left side of the board surface is detected, and in the right winning port switch 86, a winning of a game ball in the normal winning port 24 located on the right side of the board surface is detected. Also good.

いずれにしても、これらスイッチ類78〜86の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。なお遊技盤8の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ78、カウントスイッチ84及び入賞口スイッチ86からの入賞検出信号は、パネル中継端子板87を経由して送信され、パネル中継端子板87には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。   In any case, the winning detection signals of these switches 78 to 86 are input to the main control CPU 72 via an input / output driver (not shown). Due to the configuration of the game board 8, in this embodiment, the winning detection signals from the gate switch 78, the count switch 84, and the winning opening switch 86 are transmitted via the panel relay terminal plate 87, and are sent to the panel relay terminal plate 87. , Wiring patterns and connection terminals for relaying the respective winning detection signals are provided.

上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a及び遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置33,34,35,38及びランプ33a,34aに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。また、これら表示装置33,34,35,38及びランプ33a,34aは、上記のように1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤8に設置されており、この統合表示基板89には上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。   The above-described normal symbol display device 33, normal symbol operation memory lamp 33a, first special symbol display device 34, second special symbol display device 35, first special symbol operation memory lamp 34a and game state display device 38 are the main control CPU 72. The display operation is controlled on the basis of the control signal from. The main control CPU 72 outputs control signals for the display devices 33, 34, 35, 38 and the lamps 33a, 34a according to the progress of the game, and controls the lighting state of each LED. The display devices 33, 34, 35, and 38 and the lamps 33a and 34a are installed on the game board 8 in a state of being mounted on the single integrated display substrate 89 as described above. The control signal is transmitted from the main control CPU 72 via the panel relay terminal board 87.

また遊技盤8には、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90が設けられている。これらソレノイド88,90は主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、それぞれ可変始動入賞装置28、可変入賞装置30を開閉動作(作動)させる。なお、これらソレノイド88,90についても上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。   Further, the game board 8 is provided with a normal electric accessory solenoid 88 and a big prize opening solenoid 90 corresponding to the variable start winning device 28 and the variable winning device 30, respectively. These solenoids 88 and 90 are operated (excited) based on a control signal from the main control CPU 72 to open and close (activate) the variable start winning device 28 and the variable winning device 30 respectively. The solenoids 88 and 90 also transmit control signals from the main control CPU 72 through the panel relay terminal plate 87 described above.

その他に上記のガラス枠ユニット4にはガラス枠開放スイッチ91が設置されており、また上記のプラ枠アセンブリ7にはプラ枠開放スイッチ93が設置されている。ガラス枠ユニット4が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ91からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力され、また外枠アセンブリ2からプラ枠アセンブリ7が開放されると、プラ枠開放スイッチ93からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力される。主制御CPU72は、これら接点信号からガラス枠ユニット4やプラ枠アセンブリ7の開放状態を検出することができる。なお主制御CPU72は、ガラス枠ユニット4やプラ枠アセンブリ7の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。   In addition, a glass frame opening switch 91 is installed in the glass frame unit 4, and a plastic frame opening switch 93 is installed in the plastic frame assembly 7. When the glass frame unit 4 is opened alone, a contact signal from the glass frame opening switch 91 is input to the main controller 70 (main control CPU 72), and when the plastic frame assembly 7 is opened from the outer frame assembly 2. The contact point signal from the plastic frame opening switch 93 is input to the main controller 70 (main control CPU 72). The main control CPU 72 can detect the open state of the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly 7 from these contact signals. When the main control CPU 72 detects the open state of the glass frame unit 4 or the plastic frame assembly 7, the main control CPU 72 generates a door opening information signal as the external information signal.

パチンコ機1の裏側には、払出制御装置92が装備されている。この払出制御装置92(払出制御コンピュータ)は、上述した払出装置ユニット172の動作を制御する。払出制御装置92には、払出制御CPU94を実装した回路基板(払出制御基板)が装備されており、この払出制御CPU94もまた、図示しないCPUコアとともにROM96、RAM98等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。払出制御装置92(払出制御CPU94)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット172の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお主制御CPU72は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。   On the back side of the pachinko machine 1, a payout control device 92 is provided. The payout control device 92 (payout control computer) controls the operation of the payout device unit 172 described above. The payout control device 92 is equipped with a circuit board (payout control board) on which a payout control CPU 94 is mounted. The payout control CPU 94 is also an LSI in which a semiconductor memory such as a ROM 96 and a RAM 98 is integrated together with a CPU core (not shown). It is configured. The payout control device 92 (payout control CPU 94) controls the operation of the payout device unit 172 based on the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and executes the payout operation of the requested number of game balls. The main control CPU 72 generates a prize ball information signal as the external information signal together with the prize ball instruction command.

払出装置ユニット172の図示しない賞球ケース内には、払出モータ102(例えばステッピングモータ)とともに払出装置基板100が設置されており、この払出装置基板100には払出モータ102の駆動回路が設けられている。払出装置基板100は、払出制御装置92(払出制御CPU94)からの払出数指示信号に基づいて払出モータ102の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット173内の払出流路を通って上記の受け皿ユニット6に送られる。   In a prize ball case (not shown) of the payout device unit 172, a payout device substrate 100 is installed together with a payout motor 102 (for example, a stepping motor). The payout device substrate 100 is provided with a drive circuit for the payout motor 102. Yes. The payout device substrate 100 specifically controls the rotation angle of the payout motor 102 based on the payout number instruction signal from the payout control device 92 (the payout control CPU 94), and pays out the designated number of game balls from the prize ball case. Let it come out. The paid-out game balls are sent to the tray unit 6 through the payout flow path in the flow path unit 173.

また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ104が設置されている他、払出モータ102の下流位置には払出計数スイッチ106が設置されている。払出モータ102の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ106からの計数信号が払出装置基板100に入力される。また賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ104からの接点信号が払出装置基板100に入力される。払出装置基板100は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置92(払出制御CPU94)に送信する。払出制御CPU94は、払出装置基板100から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。   Further, for example, a payout path ball cut switch 104 is installed at an upstream position of the prize ball case, and a payout counting switch 106 is installed at a downstream position of the payout motor 102. When a prize ball is actually paid out by driving the payout motor 102, a count signal from the payout count switch 106 is input to the payout device substrate 100 each time. Further, when a ball break occurs at an upstream position of the prize ball case, a contact signal from the payout path ball break switch 104 is input to the payout device substrate 100. The dispensing device substrate 100 transmits the input count signal and contact signal to the dispensing control device 92 (dispensing control CPU 94). The payout control CPU 94 can detect the actual payout number and the out-of-ball state based on the signal received from the payout device substrate 100.

またパチンコ機1には、例えば下皿6cの内部(パチンコ機1の正面からみて奧の位置)に満タンスイッチ161が設置されている。実際に払い出された賞球(遊技球)は上記の流路ユニット173を通じて上皿6bに放出されるが、上皿6bが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿6cへ流れ込む。さらに下皿6cが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ161がONになり、満タン検出信号が払出制御装置92(払出制御CPU94)に入力される。これを受けて払出制御CPU94は、主制御CPU72から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をRAM98に記憶させておく。なお、RAM98の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電(瞬間的な停電を含む)が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。   Further, the pachinko machine 1 is provided with a full switch 161, for example, inside the lower plate 6c (the position of the bowl as viewed from the front of the pachinko machine 1). The prize balls (game balls) that are actually paid out are discharged to the upper plate 6b through the flow path unit 173. When the upper plate 6b is full of game balls, As described above, it flows into the lower plate 6c. When the lower tray 6c is filled with game balls, the full tank switch 161 is turned ON, and a full tank detection signal is input to the payout control device 92 (payout control CPU 94). In response to this, even if the payout control CPU 94 receives a prize ball instruction command from the main control CPU 72, it temporarily suspends further prize ball operations, and stores the unpaid prize ball remaining number in the RAM 98. Note that the RAM 98 can be backed up even when the power is cut off, so that even if a power failure (including momentary power failure) occurs during the game, the information on the number of remaining unsold prize balls will not be lost. .

またパチンコ機1の裏側には、発射制御基板108とともに発射ソレノイド110が設置されている。また、受け皿ユニット6内には球送りソレノイド111が設けられている。これら発射制御基板108、発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111は上述した発射制御基板セット174を構成しており、このうち発射制御基板108には発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド111は、受け皿ユニット6内に蓄えられた遊技球を1個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また発射ソレノイド110は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域8に向けて遊技球を1個ずつ連続的(間欠的)に打ち出す動作を行う。なお遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度の間隔(1分間で100個以内)である。   On the back side of the pachinko machine 1, a firing solenoid 110 is installed together with the firing control board 108. In addition, a ball feeding solenoid 111 is provided in the tray unit 6. The launch control board 108, the launch solenoid 110, and the ball feed solenoid 111 constitute the launch control board set 174 described above, and the launch control board 108 is provided with drive circuits for the launch solenoid 110 and the ball feed solenoid 111. ing. Among these, the ball feed solenoid 111 performs an operation of sending out the game balls stored in the tray unit 6 one by one to a predetermined launch position in the launcher case. Moreover, the launch solenoid 110 hits the game ball sent to the launch position, and performs the operation of firing game balls one by one continuously (intermittently) toward the game area 8 as described above. The game ball is emitted at intervals of, for example, about 0.6 seconds (within 100 per minute).

一方、パチンコ機1の表側に位置する上記のグリップユニット16には、発射レバーボリューム112、タッチセンサ114及び発射停止スイッチ116が設けられている。このうち発射レバーボリューム112は、遊技者による発射ハンドルの操作量(いわゆるストローク)に比例したアナログ信号を生成する。またタッチセンサ114は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット16(発射ハンドル)に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして発射停止スイッチ116は、遊技者の操作に応じて発射停止信号(接点信号)を生成する。   On the other hand, the grip unit 16 located on the front side of the pachinko machine 1 is provided with a firing lever volume 112, a touch sensor 114, and a firing stop switch 116. Among these, the firing lever volume 112 generates an analog signal proportional to the operation amount (so-called stroke) of the firing handle by the player. The touch sensor 114 detects that the player's body is touching the grip unit 16 (launching handle) from the change in capacitance, and outputs a detection signal. The firing stop switch 116 generates a firing stop signal (contact signal) in accordance with the player's operation.

上記の受け皿ユニット6には発射中継端子板118が設置されており、発射レバーボリューム112やタッチセンサ114、発射停止スイッチ116からの各信号は、発射中継端子板118を経由して発射制御基板108に送信される。また、発射制御基板108からの駆動信号は、発射中継端子板118を経由して球送りソレノイド111に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム112でアナログ信号(エンコードされたデジタル信号でもよい)が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド110が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお発射制御基板108の駆動回路は、タッチセンサ114からの検出信号がオフ(ローレベル)の場合か、もしくは発射停止スイッチ116から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド110の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板118には遊技球等貸出装置接続端子板120が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板120に上記のCRユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板108の駆動回路は発射ソレノイド110の駆動を停止する。   The above receiving tray unit 6 is provided with a launch relay terminal plate 118, and each signal from the launch lever volume 112, the touch sensor 114, and the launch stop switch 116 is sent via the launch relay terminal plate 118. Sent to. The drive signal from the launch control board 108 is applied to the ball feed solenoid 111 via the launch relay terminal board 118. When the player operates the firing handle, an analog signal (which may be an encoded digital signal) is generated by the firing lever volume 112 according to the operation amount, and the firing solenoid 110 is driven based on the signal at this time. Thereby, the strength of launching a game ball is adjusted according to the operation amount of the player. The drive circuit of the firing control board 108 stops driving the firing solenoid 110 when the detection signal from the touch sensor 114 is off (low level) or when the firing stop signal is input from the firing stop switch 116. . In addition to this, the launch relay terminal plate 118 is connected with a lending device connection terminal plate 120 such as a game ball, and when the above-mentioned CR unit is not connected to this lending device connection terminal plate 120 such as a game ball, the launch is similarly performed. The drive circuit of the control board 108 stops driving the firing solenoid 110.

また、受け皿ユニット6には度数表示基板122及び貸出及び返却スイッチ基板123が内蔵されている。このうち度数表示基板122には、上記の度数表示部の表示器(3桁分の7セグメントLED)が設けられている。また貸出及び返却スイッチ基板123には球貸ボタン10や返却ボタン12にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン10又は返却ボタン12が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板123から遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに送信される。またCRユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板120を経由して度数表示基板122に送信される。度数表示基板122上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。またCRユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が0になったりした場合、度数表示基板122の表示回路は表示器を駆動してデモ表示(有価媒体の投入を促す表示)を行うこともできる。   The tray unit 6 includes a frequency display board 122 and a rental / return switch board 123. Of these, the frequency display board 122 is provided with the display of the frequency display unit (7-segment LED for 3 digits). The lending / return switch board 123 has switch modules connected to the ball lending button 10 and the return button 12, respectively. When the ball lending button 10 or the return button 12 is operated, the operation signal is lended and It is transmitted from the return switch board 123 to the CR unit via the game ball rental device connecting terminal board 120. Further, a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium is transmitted from the CR unit to the frequency display board 122 via the game ball lending device connection terminal board 120. A display circuit (not shown) on the frequency display board 122 drives the display unit based on the frequency signal, and displays the remaining frequency of the valuable medium as a numerical value. If no valuable medium is inserted in the CR unit or the remaining frequency of the inserted valuable medium becomes zero, the display circuit of the frequency display board 122 drives the display device to display a demonstration (of the valuable medium). (Display for prompting input) can also be performed.

またパチンコ機1は制御上の構成として、演出制御装置124(演出制御用コンピュータ)を備えている。この演出制御装置124は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置124にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU126を実装した回路基板(複合サブ制御基板)が装備されている。演出制御CPU126には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM128やRAM130等の半導体メモリが内蔵されている。なお演出制御装置124は、パチンコ機1の裏側で上記の裏カバーユニット178に覆われる位置に設けられている。   Further, the pachinko machine 1 includes an effect control device 124 (effect control computer) as a control configuration. The effect control device 124 controls the effect accompanying the progress of the game in the pachinko machine 1. The effect control device 124 is also equipped with a circuit board (composite sub-control board) on which an effect control CPU 126 that is a central processing unit is mounted. The effect control CPU 126 includes a CPU core (not shown) and a semiconductor memory such as a ROM 128 and a RAM 130 as a main memory. The production control device 124 is provided at a position covered by the back cover unit 178 on the back side of the pachinko machine 1.

また演出制御装置124には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ICが装備されている他、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134が装備されている。演出制御CPU126は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134に指令を与えて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53、発光部41,312,322を発光させたり、スピーカ54,55,56から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。   The effect control device 124 is equipped with an input / output driver (not shown) and various peripheral ICs, as well as a lamp driving circuit 132 and an acoustic driving circuit 134. The production control CPU 126 performs production control based on the production command transmitted from the main control CPU 72 and gives commands to the lamp drive circuit 132 and the acoustic drive circuit 134 to give various lamps 46 to 52, the panel lamp 53, and the light emission. Processing for causing the units 41, 312, and 322 to emit light and actually outputting sound effects, voices, and the like from the speakers 54, 55, and 56 is performed.

演出制御装置124と上記の主制御装置70とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置70から演出制御装置124への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお通信用ハーネスには、主制御装置70から演出制御装置124に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバIC(I/O)のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。   The effect control device 124 and the main control device 70 are connected to each other via, for example, a communication harness (not shown). However, the communication between these is performed only in one direction from the main control device 70 to the effect control device 124, and communication in the reverse direction is not performed. Note that the communication harness may adopt a parallel format according to the bus width of various commands transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124, or each driver IC (I / O). A serial format may be adopted according to the hardware configuration.

ランプ駆動回路132は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路132は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(又はデューティ切替)して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ46,48やガラス枠サイドランプ50,受け皿ランプ52の他に、遊技盤8に設置された装飾・演出用の盤面ランプ53が含まれる。盤面ランプ53は上記の演出ユニットに内蔵されるLEDや、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等に内蔵されるLEDに相当するものである。なお、ここでは受け皿ランプ52がガラス枠電飾基板136に接続されている例を挙げているが、受け皿ユニット6に受け皿電飾基板を設置し、受け皿ランプ52については受け皿電飾基板を介してランプ駆動回路132に接続される構成であってもよい。   The lamp driving circuit 132 includes a switching element such as a PWM (pulse width modulation) IC or a MOSFET (not shown). The lamp driving circuit 132 switches driving voltages (or duty switching) applied to various lamps including LEDs. ) And manage the operation such as light emission and flashing. In addition to the glass frame top lamps 46 and 48, the glass frame side lamp 50, and the saucer lamp 52, the various lamps include a decoration / production board lamp 53 installed in the game board 8. The panel lamp 53 corresponds to an LED incorporated in the above-described effect unit, or an LED incorporated in the variable start winning device 28, the variable winning device 30, or the like. Here, although the example in which the saucer lamp 52 is connected to the glass frame decorating board 136 is given, a saucer illuminated board is installed in the saucer unit 6, and the saucer lamp 52 is interposed via the saucer illuminated board. It may be configured to be connected to the lamp driving circuit 132.

また音響駆動回路134は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路134は、上スピーカ54及び下スピーカ56を駆動して音響出力を行う。   The acoustic drive circuit 134 is, for example, a sound generator that includes a sound ROM, an acoustic control IC, an amplifier, and the like (not shown). The acoustic drive circuit 134 drives the upper speaker 54 and the lower speaker 56 to perform acoustic output.

本実施形態ではガラス枠ユニット4の内面にガラス枠電飾基板136が設置されており、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134からの駆動信号はガラス枠電飾基板136を経由して各種ランプ46〜52やスピーカ54,55,56に印加されている。またガラス枠電飾基板136には、上記の演出切替ボタン45が接続されており、遊技者が演出切替ボタン45を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板136に演出切替ボタン45を接続した例を挙げているが、上記の受け皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン45は受け皿電飾基板に接続されていてもよい。   In the present embodiment, a glass frame decoration board 136 is installed on the inner surface of the glass frame unit 4, and drive signals from the lamp drive circuit 132 and the acoustic drive circuit 134 pass through the glass frame decoration board 136 and various lamps 46. To 52 and speakers 54, 55, and 56. Further, the effect switching button 45 is connected to the glass frame decorating board 136, and when the player operates the effect switching button 45, the contact signal is input to the effect control device 124 through the glass frame decorating board 136. Is done. In addition, although the example which connected the production | presentation switch button 45 to the glass-frame decoration board 136 is given here, when installing said saucer illumination board, the production switch button 45 is connected to the saucer illumination board. Also good.

その他、遊技盤8にはパネル電飾基板138が設置されており、このパネル電飾基板138には盤面ランプ53の他に各種モータM3,M4、発光部41,312,322、フォトセンサ760,780が接続されている。各種モータM3,M4は、それぞれの駆動機構を介して可動役物装置301,302を駆動する。ランプ駆動回路132からの駆動信号は、パネル電飾基板138を経由して盤面ランプ53、各種モータM3,M4、発光部41,312,322にそれぞれ印加される。一方、フォトセンサ760,780からの出力信号は、パネル電飾基板138を経由して演出制御装置124(演出制御CPU126)に入力される。   In addition, a panel illumination board 138 is installed on the game board 8, and in addition to the panel lamp 53, various motors M3, M4, light emitting units 41, 312, 322, photo sensors 760, 780 is connected. The various motors M3 and M4 drive the movable accessory devices 301 and 302 via the respective drive mechanisms. A drive signal from the lamp drive circuit 132 is applied to the panel lamp 53, the various motors M3 and M4, and the light emitting units 41, 312 and 322 via the panel electric decoration board 138, respectively. On the other hand, output signals from the photosensors 760 and 780 are input to the effect control device 124 (effect control CPU 126) via the panel electric decoration board 138.

上記の液晶表示器42は遊技盤8の裏側に設置されており、遊技盤8に形成された略矩形の開口を通じてのその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤8の裏側にはインバータ基板158が設置されており、このインバータ基板158は液晶表示器42のバックライト(例えば例陰極管)に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤8の裏側には演出表示制御装置144が設置されており、液晶表示器42による表示動作は、演出表示制御装置144により制御されている。演出表示制御装置144には、汎用の中央演算処理装置である表示制御CPU146とともに、表示プロセッサであるVDP152を実装した回路基板(演出表示制御基板)が装備されている。このうち表示制御CPU146は、図示しないCPUコアとともにROM148、RAM150等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。またVDP152は、図示しないプロセッサコアとともに画像ROM154やVRAM156等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。なおVRAM156は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。   The liquid crystal display 42 is installed on the back side of the game board 8 and the display screen through the substantially rectangular opening formed in the game board 8 is visible. Further, an inverter board 158 is installed on the back side of the game board 8, and the inverter board 158 generates an AC power source that is applied to a backlight (for example, a cathode tube) of the liquid crystal display 42. Furthermore, an effect display control device 144 is installed on the back side of the game board 8, and the display operation by the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144. The effect display control device 144 is equipped with a display control CPU 146 that is a general-purpose central processing unit and a circuit board (effect display control board) on which a VDP 152 that is a display processor is mounted. Among these, the display control CPU 146 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 148 and a RAM 150 are integrated together with a CPU core (not shown). The VDP 152 is configured as an LSI in which a semiconductor core such as an image ROM 154 and a VRAM 156 is integrated with a processor core (not shown). The VRAM 156 can use a part of the storage area as a frame buffer.

演出制御CPU126のROM128には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU126は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ46〜53等やスピーカ54,55,56を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器42を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御CPU126は、表示制御CPU146に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出番号)を送信し、これを受け取った表示制御CPU146は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。   The ROM 128 of the effect control CPU 126 stores a basic program related to effect control, and the effect control CPU 126 executes effect control according to this program. The production control includes production control using various lamps 46 to 53 and speakers 54, 55, and 56 as described above, and production control by image display using the liquid crystal display 42. . The effect control CPU 126 transmits basic information (for example, effect number) related to the effect to the display control CPU 146, and the display control CPU 146 that receives the information transmits a specific effect image based on the basic information. Control the display.

表示制御CPU146は、VDP152に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったVDP152は、制御信号に基づいて画像ROM154にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してVRAM156に転送する。さらにVDP152は、VRAM156上で画像データを1フレーム(単位時間あたりの静止画像)ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器42の各画素(フルカラー画素)を個別に駆動する。   The display control CPU 146 outputs a more detailed control signal to the VDP 152. Receiving this, the VDP 152 accesses the image ROM 154 based on the control signal, reads necessary image data therefrom, and transfers it to the VRAM 156. Further, the VDP 152 expands the image data in the frame buffer for each frame (still image per unit time) on the VRAM 156, and individually handles each pixel (full color pixel) of the liquid crystal display 42 based on the buffered image data. To drive.

その他、プラ枠アセンブリ7の裏側には電源制御ユニット162(電源制御手段)が装備されている。この電源制御ユニット162はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード164を通じて島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込むと、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成することができる。電源制御ユニット162で生成された電力は、主制御装置70や払出制御装置92、演出制御装置124、インバータ基板158に分配されている。さらに、払出制御装置92を経由して発射制御基板108に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力(例えばDC+5V)は、各装置に内蔵された電源用IC(3端子レギュレータ等)で生成される。また上記のように電源制御ユニット164は、アース線166を通じて島設備にアース(接地)されている。   In addition, a power supply control unit 162 (power supply control means) is provided on the back side of the plastic frame assembly 7. The power supply control unit 162 has a built-in switching power supply circuit. When external power (for example, AC 24V) is taken from the island facility through the power cord 164, necessary power (for example, DC + 34V, + 12V) can be generated therefrom. The electric power generated by the power supply control unit 162 is distributed to the main control device 70, the payout control device 92, the effect control device 124, and the inverter board 158. Furthermore, power is supplied to the launch control board 108 via the payout control device 92, and power is supplied to the CR unit via the game ball rental device connection terminal board 120. The low voltage power for logic (for example, DC + 5V) is generated by a power supply IC (3-terminal regulator or the like) built in each device. Further, as described above, the power supply control unit 164 is grounded (grounded) to the island facility through the ground wire 166.

上記の外部端子板160は払出制御装置92に接続されており、主制御装置70(主制御CPU72)にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置92を経由して外部端子板160から外部に出力されるものとなっている。主制御装置70(主制御CPU72)及び払出制御装置92(払出制御CPU94)は、外部端子板160を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板160から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ(図示していない)で集計される。なお、ここでは払出制御装置92を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置70からそのまま外部情報信号が外部端子板160に出力される構成であってもよい。   The external terminal plate 160 is connected to the payout control device 92, and various external information signals generated by the main control device 70 (main control CPU 72) pass through the payout control device 92 to the external terminal plate 160. Is output to the outside. The main control device 70 (main control CPU 72) and the payout control device 92 (payout control CPU 94) can output an external information signal to the outside of the pachinko machine 1 through the external terminal board 160. The signals output from the external terminal board 160 are collected by, for example, a hall computer (not shown) in a game hall. Here, the configuration via the payout control device 92 is taken as an example, but a configuration in which an external information signal is directly output from the main control device 70 to the external terminal board 160 may be used.

以上がパチンコ機1の制御に関する構成例である。続いて、主制御装置70の主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。   The above is a configuration example relating to the control of the pachinko machine 1. Next, control processing executed by the main control CPU 72 of the main control device 70 will be described.

〔リセットスタート(メイン)処理〕
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧(いわゆる復電)したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機1の初期状態を整えるための処理である。またリセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機1の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理(メイン制御プログラム)として位置付けられる。
[Reset start (main) processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 starts a reset start process. The reset start process restores the gaming state based on the backup information saved at the previous power shutdown (so-called power recovery) or conversely clears the backup information, thereby adjusting the initial state of the pachinko machine 1 Process. The reset start process is positioned as a main process (main control program) for guaranteeing a stable gaming operation of the pachinko machine 1 after adjusting the initial state.

図6及び図7は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。   6 and 7 are flowcharts showing a procedure example of the reset start process. Hereinafter, the process performed by the main control CPU 72 will be described step by step.

ステップS101:主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。   Step S101: First, the main control CPU 72 sets the top address of the stack area in the stack pointer.

ステップS102:続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレス(ただし最下位ビットは0)を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。   Step S102: Subsequently, the main control CPU 72 sets the vector-type interrupt mode (mode 2) and corrects the default RST-type interrupt mode (mode 0). Thus, thereafter, the main control CPU 72 can refer to an arbitrary address (however, the least significant bit is 0) as an interrupt vector and execute a designated interrupt handler.

ステップS103:主制御CPU72は、ここでリセット時待機処理を実行する。この処理は、リセットスタート(例えば電源投入)時にある程度の待機時間(例えば数千ms程度)を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御CPU72は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される。そして、ループカウンタが0になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御CPU72は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間(1〜2秒程度)内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。   Step S103: The main control CPU 72 executes a standby process at reset. This process is for securing a certain standby time (for example, about several thousand ms) at the time of reset start (for example, power-on) and checking the main power-off detection signal during that time. Specifically, when the main control CPU 72 sets the loop counter for the waiting time, the main control CPU 72 bit-checks the input port of the main power-off detection signal while decrementing the value of the loop counter. The main power-off detection signal is input from, for example, a power monitoring IC that is a peripheral device. If the input of the main power-off detection signal is confirmed before the loop counter reaches 0, the main control CPU 72 restarts the process from the beginning. As a result, for example, the system can be protected when a main power switch (not shown) is turned on and off repeatedly within a short time (about 1 to 2 seconds).

ステップS104:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域に対するアクセスを許可する。具体的には、ワーク領域のRAMプロテクト設定値をリセット(00H)する。これにより、以後はRAM76のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。   Step S104: Next, the main control CPU 72 permits access to the work area of the RAM 76. Specifically, the RAM protect setting value in the work area is reset (00H). As a result, thereafter, access to the work area of the RAM 76 is permitted.

ステップS105:また主制御CPU72、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、CTC割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。   Step S105: Also, the main control CPU 72 performs initial setting of a mask register in order to set an interrupt mask. Specifically, a value for enabling the CTC interrupt is stored in the mask register.

ステップS106:主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作(スイッチON)されたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければ(No)、次にステップS107を実行する。   Step S106: The main control CPU 72 refers to the input signal from the previously cleared RAM clear switch and confirms whether or not the RAM clear switch has been operated (switch ON). If the RAM clear switch is not operated (No), step S107 is executed next.

ステップS107:次に主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ(例えば「A55AH」)がセットされていれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS108を実行する。   Step S107: Next, the main control CPU 72 checks whether or not backup information is stored in the RAM 76, that is, whether or not a backup validity determination flag is set. If the backup is normally completed in the previous power-off process and the backup validity determination flag (for example, “A55AH”) is set (Yes), then the main control CPU 72 executes step S108.

ステップS108:主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域)のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS109を実行する。   Step S108: The main control CPU 72 executes a sum check on the backup information in the RAM 76. Specifically, the main control CPU 72 sum-checks all areas of the work area of the RAM 76 (a user work area including a use-prohibited area and a stack area) except the backup validity determination flag and the sum check buffer. If the result of the sum check is normal (Yes), the main control CPU 72 then executes step S109.

ステップS109:主制御CPU72は、バックアップ有効判定フラグをリセット(例えば「0000H」)する。
ステップS110:また主制御CPU72は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアする。
Step S109: The main control CPU 72 resets the backup validity determination flag (for example, “0000H”).
Step S110: The main control CPU 72 clears the command waiting for transmission immediately before the occurrence of the previous power interruption.

ステップS111:次に主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置124に対し、復帰用のコマンド(例えば機種指定コマンド、特別図柄確率状態指定コマンド、特図先判定演出コマンド、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド、回数切りカウンタ残数コマンド、特別遊技状態指定コマンド等)を送信する。これを受けて演出制御装置124は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態(例えば、内部確率状態、演出図柄の表示態様、作動記憶数の演出表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等)を復帰させることができる。   Step S111: Next, the main control CPU 72 executes an effect control return process. In this process, the main control CPU 72 instructs the effect control device 124 to return a command (for example, a model designation command, a special symbol probability state designation command, a special figure destination determination effect command, an effect command when the working memory number is increased, and the action memory number. (Decrease effect command, count counter remaining command, special game state designation command, etc.). In response to this, the effect control device 124 performs the effect state (for example, the internal probability state, the effect symbol display mode, the operation memory count effect display mode, the sound output content, and the various lamps being executed at the time of the previous power shutdown. Light emission state, etc.) can be restored.

ステップS112:主制御CPU72は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元にRAM76のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態(例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。また主制御CPU72は、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧する。   Step S112: The main control CPU 72 executes state return processing. In this process, the main control CPU 72 sets various values in the work area of the RAM 76 based on the backup information, and the gaming state (for example, the display state of special symbols, the internal probability state, The operation memory contents, various flag states, random number update states, etc.) are restored. The main control CPU 72 restores the backed up PC register value.

一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS106:Yes)や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合(ステップS107:No)、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合(ステップS108:No)、主制御CPU72はステップS113に移行する。   On the other hand, when the RAM clear switch is operated at power-on (step S106: Yes), when the backup validity determination flag is not set (step S107: No), or when the backup information is not normal. (Step S108: No), the main control CPU 72 proceeds to Step S113.

ステップS113:主制御CPU72は、RAM76の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアする。これにより、RAM76のワーク領域及びスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップS114:また主制御CPU72は、RAM76の初期設定を行う。
Step S113: The main control CPU 72 clears the stored contents other than the use prohibited area of the RAM 76. As a result, the work area and stack area of the RAM 76 are all initialized, and even if valid backup information is stored, the contents are erased.
Step S114: The main control CPU 72 performs initial setting of the RAM 76.

ステップS115:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が初期設定後に演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。   Step S115: The main control CPU 72 executes an effect control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs a command (command necessary for effect control) to be transmitted to the effect control device 124 after the initial setting.

ステップS116:主制御CPU72は、払出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は払出制御装置92に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。   Step S116: The main control CPU 72 executes a payout control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs an instruction command for starting the payout of prize balls to the payout control device 92.

ステップS117:主制御CPU72は、CTC初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。この処理では、主制御CPU72は割込ベクタレジスタを設定し、また、CTCに割り込みカウント値(例えば4ms)を設定する。これにより、次にCTC割り込みが発生すると、主制御CPU72はバックアップされていたPCレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。   Step S117: The main control CPU 72 executes CTC initial setting processing, and performs initial setting of a CTC (counter / timer circuit) that is a peripheral device. In this process, the main control CPU 72 sets an interrupt vector register and sets an interrupt count value (for example, 4 ms) in the CTC. As a result, when a CTC interrupt occurs next time, the main control CPU 72 can continue the processing from the program address of the PC register that has been backed up.

リセットスタート処理において以上の手順を実行すると、主制御CPU72は図7に示されるメインループに移行する(接続記号A→A)。   When the above procedure is executed in the reset start process, the main control CPU 72 shifts to the main loop shown in FIG. 7 (connection symbol A → A).

ステップS118,ステップS119:主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生(駆動電圧の低下)を監視する。電源遮断が発生すると、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88や大入賞口ソレノイド90等に対応する出力ポートバッファをクリアすると、RAM76のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、サムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして主制御CPU72はバックアップ有効判定フラグ領域に上記の有効値(例えば「A55AH」)を格納し、RAM76のアクセスを禁止して処理を停止(NOP)する。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS120を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込(NMI)処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。   Step S118, Step S119: The main control CPU 72 executes the power interruption occurrence check process after prohibiting interruption. In this process, the main control CPU 72 performs bit check on the input port of the main power-off detection signal and monitors the occurrence of power-off (decrease in drive voltage). When the power is cut off, the main control CPU 72 clears the output port buffer corresponding to the ordinary electric accessory solenoid 88, the big prize opening solenoid 90, etc., and the entire area excluding the backup validity judgment flag and the sum check buffer in the work area of the RAM 76. Is backed up, and the sum result value is stored in the sum check buffer. Then, the main control CPU 72 stores the valid value (for example, “A55AH”) in the backup validity determination flag area, prohibits access to the RAM 76, and stops (NOP) the process. On the other hand, if the power shutoff does not occur, the main control CPU 72 next executes step S120. There is also a known programming example in which the CPU executes the process at the time of the occurrence of power interruption as a non-maskable interrupt (NMI) process.

ステップS120:主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新(変更)するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数(ハードウェア乱数)を除く各種の乱数(例えば、普通図柄に対応する当り決定乱数、大当り図柄乱数、変動パターン決定乱数等)をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理(図9中のステップS201)で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値(全ての乱数が対象でなくてもよい)を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS120では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS118で割込を禁止した後にステップS120を実行しているのは、別の割込管理処理(図9中のステップS202)でも同様の処理を実行するため、これとの重複(競合)を防止するためである。なお上記のように、本実施形態において大当り決定乱数は乱数発生器75により発生されるハードウェア乱数であり、その更新周期はタイマ割込周期(例えば数ms)よりもさらに高速(例えば数μs)であるため、大当り決定乱数の初期値を更新する必要はない。   Step S120: The main control CPU 72 executes an initial value update random number update process. In this process, the main control CPU 72 increments random numbers for updating (changing) initial values of various software random numbers. In the present embodiment, various random numbers (for example, hit determination random numbers corresponding to normal symbols, jackpot symbol random numbers, variation pattern determination random numbers, etc.) other than jackpot determination random numbers (hardware random numbers) are generated on the program. These software random numbers are updated by a loop counter within a predetermined range in another interrupt process (step S201 in FIG. 9). In this process, the initial value of the loop counter (all The random number of may not be the target). The initial value updating random number is used to randomly change the initial value, and in step S120, the initial value updating random number is updated. Note that the reason why step S120 is executed after the interruption is prohibited in step S118 is that the same process is executed in another interrupt management process (step S202 in FIG. 9). ) To prevent the above). As described above, in this embodiment, the big hit determination random number is a hardware random number generated by the random number generator 75, and its update cycle is faster (eg, several μs) than the timer interrupt cycle (eg, several ms). Therefore, it is not necessary to update the initial value of the jackpot determination random number.

ステップS121,ステップS122:主制御CPU72は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類(当り種別)の判定に関わらない乱数(変動パターン決定乱数等)である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御CPU72が別の割込管理処理(図9)を実行した場合の残り時間で行われる。なお割込管理処理の内容については後述する。   Step S121, Step S122: The main control CPU 72 permits the interrupt and executes other random number update processing. The random numbers updated in this process are random numbers (variation pattern determination random numbers, etc.) that are not related to the determination of the winning type (winning type) among software random numbers. This process is performed in the remaining time when a timer interrupt occurs during execution of the main loop and the main control CPU 72 executes another interrupt management process (FIG. 9). The contents of the interrupt management process will be described later.

〔電源断発生チェック処理〕
図8は、上記の電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。
ステップS130:ここでは先ず、主制御CPU72は、電源断発生チェックのための条件を設定する。このチェック条件は、例えば主電源断検出信号が継続して出力されていることを確認するためのオンカウンタ値として設定することができる。
[Power failure check processing]
FIG. 8 is a flowchart specifically illustrating a procedure example of the power-off occurrence check process.
Step S130: First, the main control CPU 72 sets a condition for checking the occurrence of power interruption. This check condition can be set as an on-counter value for confirming that the main power-off detection signal is continuously output, for example.

ステップS132:次に主制御CPU72は、主電源断検出スイッチ入力用ポートをリードし、主電源断検出信号が出力されているか否かを確認(特定のビットをチェック)する。特に図示していないが、主電源断検出スイッチは例えば主制御装置70に実装されており、この主電源断検出スイッチは、電源制御ユニット162から供給される駆動電圧を監視し、その電圧レベルが基準電圧を下回った場合に主電源断検出信号を出力する。なお、主電源断検出スイッチは電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。主制御CPU72は、現時点で主電源断検出信号が出力されていないことを確認すると(No)、この処理を抜けてリセットスタート処理に復帰する。一方、主電源断検出信号が出力されていることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS134に進む。   Step S132: Next, the main control CPU 72 reads the main power-off detection switch input port and confirms whether or not the main power-off detection signal is output (checks a specific bit). Although not particularly illustrated, the main power-off detection switch is mounted on the main controller 70, for example, and this main power-off detection switch monitors the drive voltage supplied from the power control unit 162, and the voltage level is monitored. When the voltage falls below the reference voltage, the main power-off detection signal is output. Note that the main power-off detection switch may be built in the power control unit 162. When the main control CPU 72 confirms that the main power-off detection signal is not output at this time (No), the main control CPU 72 exits this process and returns to the reset start process. On the other hand, when it is confirmed that the main power-off detection signal is output (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S134.

ステップS134:主制御CPU72は、上記のチェック条件を満たすか否かを確認する。具体的には、先のステップS130で設定したオンカウンタ値を例えば1減算し、その結果が0になったか否かを確認する。現時点で未だオンカウンタ値が0でなければ(No)、主制御CPU72はステップS132に戻って主電源断検出スイッチ入力用ポートを改めて確認する。そして、ステップS134からステップS132へのループを繰り返してチェック条件が満たされると(ステップS134:Yes)、主制御CPU72は次にステップS136に進む。   Step S134: The main control CPU 72 confirms whether or not the above check conditions are satisfied. Specifically, for example, 1 is subtracted from the on-counter value set in the previous step S130, and it is confirmed whether or not the result is 0. If the on-counter value is not yet 0 at this time (No), the main control CPU 72 returns to step S132 and reconfirms the main power-off detection switch input port. When the check condition is satisfied by repeating the loop from step S134 to step S132 (step S134: Yes), the main control CPU 72 then proceeds to step S136.

ステップS136:主制御CPU72は、上記のように普通電動役物ソレノイド88や大入賞口ソレノイド90に対応する出力ポートに加え、試験信号端子やコマンド制御信号に対応する出力ポートバッファをクリアする。   Step S136: The main control CPU 72 clears the output port buffer corresponding to the test signal terminal and the command control signal in addition to the output port corresponding to the ordinary electric accessory solenoid 88 and the big prize opening solenoid 90 as described above.

ステップS138,ステップS140:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容を1バイト単位で加算し、全領域について加算を完了するまで繰り返す。
ステップS142:全領域についてサムの算出が完了すると(ステップS140:Yes)、主制御CPU72はサムチェックバッファにサム結果値を保存する。
Step S138, Step S140: Next, the main control CPU 72 adds the entire contents excluding the backup validity determination flag and the sum check buffer in the work area of the RAM 76 in units of 1 byte, and repeats until the addition is completed for all areas. .
Step S142: When the calculation of the sum is completed for all the areas (Step S140: Yes), the main control CPU 72 stores the sum result value in the sum check buffer.

ステップS144:次に主制御CPU72は、上記のようにバックアップ有効判定フラグ領域に有効値を格納する。
ステップS146:また主制御CPU72は、RAM76のプロテクト値にアクセス禁止を表す「01H」を格納し、RAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスを禁止する。
Step S144: Next, the main control CPU 72 stores the valid value in the backup validity determination flag area as described above.
Step S146: The main control CPU 72 stores “01H” indicating access prohibition in the protect value of the RAM 76, and prohibits access to the work area (including the use prohibition area and the stack area) of the RAM 76.

ステップS148:そして主制御CPU72は待機ループに入り、主電源断の遮断に備えて他の処理を全て停止する。主電源断の発生後は、図示しないバックアップ電源回路(例えば主制御装置70に実装された容量素子を含む回路)からバックアップ用電力が供給されるため、RAM76の記憶内容は主電源断後も消失することなく保持される。なおバックアップ用電源回路は、例えば電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。   Step S148: Then, the main control CPU 72 enters a standby loop and stops all other processes in preparation for shutting off the main power supply. After the main power is cut off, the backup power is supplied from a backup power circuit (not shown) (for example, a circuit including a capacitive element mounted on the main controller 70), so the stored contents of the RAM 76 are lost even after the main power is turned off. Held without. The backup power supply circuit may be incorporated in the power supply control unit 162, for example.

以上の処理を通じて、バックアップ対象(サム加算対象)となるRAM76のワーク領域に記憶されていた情報は、全て主電源断の後もRAM76に記憶として保持されることになる。また保持されていた記憶は、先のリセットスタート処理(図6)でチェックサムの正常を確認した上で、電源断時のバックアップ情報として復元される。   Through the above processing, all the information stored in the work area of the RAM 76 to be backed up (sum added) is retained in the RAM 76 even after the main power is turned off. The stored memory is restored as backup information when the power is turned off after confirming that the checksum is normal in the previous reset start process (FIG. 6).

〔割込管理処理(タイマ割込処理)〕
次に、割込管理処理(タイマ割込処理)について説明する。図9は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間(例えば数ms)ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
[Interrupt management processing (timer interrupt processing)]
Next, interrupt management processing (timer interrupt processing) will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating an exemplary procedure of interrupt management processing. The main control CPU 72 executes an interrupt management process every predetermined time (for example, several ms) based on the interrupt request signal from the counter / timer circuit. Each procedure will be described below.

ステップS200:先ず主制御CPU72は、メインループの実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB〜Lの各ペア)の値をRAM76の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ(A〜L)には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。   Step S200: First, the main control CPU 72 saves the values of the registers (accumulator A, flag register F, and general-purpose registers B to L) used during execution of the main loop in the save area of the RAM 76. Another value can be written in the registers (A to L) after the value is saved in the interrupt management process.

ステップS201:次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数、普通図柄当り決定乱数等が含まれる。   Step S201: Next, the main control CPU 72 executes a lottery random number update process. In this process, the main control CPU 72 updates the value of the counter for generating various random numbers for lottery. The value of each counter is incremented in the counter area of the RAM 76 and loops within a specified range. The various random numbers include, for example, jackpot symbol random numbers, normal symbol random numbers determined, and the like.

ステップS202:主制御CPU72は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたものと同じである。   Step S202: The main control CPU 72 executes the initial value update random number update process also here. The content of the process is the same as described above.

ステップS203:主制御CPU72は、入力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は入出力(I/O)ポート79から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ78からの通過検出信号や、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82、カウントスイッチ84、入賞口スイッチ86からの入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)をリードする。   Step S203: The main control CPU 72 executes input processing. In this process, the main control CPU 72 inputs various switch signals from an input / output (I / O) port 79. Specifically, an input state (ON / OFF) of a passage detection signal from the gate switch 78 and a winning detection signal from the upper starting winning port switch 80, the lower starting winning port switch 82, the count switch 84, and the winning port switch 86. Lead.

ステップS204:次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ78、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82からの入賞検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、さらに別の処理を実行する。なお、スイッチ入力イベント処理の具体的な内容については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   Step S204: Next, the main control CPU 72 executes switch input event processing. In this process, among the switch signals input in the previous input process, the determination of an event occurring during the game is made based on the winning detection signals from the gate switch 78, the upper start winning opening switch 80, and the lower starting winning opening switch 82. Depending on the event that occurred, further processing is executed. The specific contents of the switch input event process will be described later with reference to another flowchart.

本実施形態では、上始動入賞口スイッチ80又は下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72はそれぞれ第1特別図柄又は第2特別図柄に対応した内部抽選の契機(抽選契機)となる事象が発生したと判定する。またゲートスイッチ78から通過検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。なお、上始動入賞口スイッチ80又は下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力された場合に実行される処理については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   In this embodiment, when a winning detection signal (ON) is input from the upper start winning opening switch 80 or the lower starting winning opening switch 82, the main control CPU 72 performs internal lottery corresponding to the first special symbol or the second special symbol, respectively. It is determined that an event that triggers the event (lottery opportunity) has occurred. When the passage detection signal (ON) is input from the gate switch 78, the main control CPU 72 determines that an event serving as a lottery trigger corresponding to the normal symbol has occurred. If it is determined that any event has occurred, the main control CPU 72 executes a process corresponding to each event. The processing executed when a winning detection signal is input from the upper start winning port switch 80 or the lower starting winning port switch 82 will be described later with reference to another flowchart.

ステップS205A,ステップS205B,ステップS206:主制御CPU72は、割込管理処理中において第2特別図柄遊技処理、第1特別図柄遊技処理及び普通図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機1における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち第2特別図柄遊技処理(ステップS205A)では、主制御CPU72は先に述べた第2特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり、第2特別図柄表示装置35による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変入賞装置30の作動を制御したりする。また第1特別図柄遊技処理(ステップS205B)では、主制御CPU72は第1特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり、第1特別図柄表示装置34による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変入賞装置30の作動を制御したりする。   Step S205A, Step S205B, Step S206: The main control CPU 72 executes the second special symbol game process, the first special symbol game process, and the normal symbol game process during the interrupt management process. These processes are for specifically proceeding with the game in the pachinko machine 1. Among these, in the second special symbol game process (step S205A), the main control CPU 72 controls the execution of the internal lottery corresponding to the second special symbol described above, and the second special symbol display device 35 displays and stops the change. The display is controlled, and the operation of the variable winning device 30 is controlled according to the display result. In the first special symbol game process (step S205B), the main control CPU 72 controls the execution of the internal lottery corresponding to the first special symbol, or controls the variable display and stop display by the first special symbol display device 34. The operation of the variable winning device 30 is controlled according to the display result.

ここで、第2特別図柄遊技処理(ステップS205A)を第1特別図柄遊技処理(ステップS205B)よりも先に実行することで、例えば、大当り遊技や小当り遊技が終了し、同時に第1特別図柄と第2特別図柄の変動が開始される際に、第2特別図柄遊技処理(ステップS205A)を先に実行することで、第2特別図柄に関する大当り判定を優先させることができる。具体的には、先に処理される第2特別図柄に関する大当り判定で大当りに当選した場合、次に処理される第1特別図柄に関する大当り判定でははずれに強制的に設定することができる。したがって、第1特別図柄の大当り判定よりも第2特別図柄の大当り判定の結果を優先することができる。なお、第2特別図柄遊技処理や第1特別図柄遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャート(図13、図14)を用いて後述する。   Here, by executing the second special symbol game process (step S205A) prior to the first special symbol game process (step S205B), for example, the big win game or the small hit game ends, and at the same time, the first special symbol game When the variation of the second special symbol is started, the second special symbol game process (step S205A) is executed first, so that the jackpot determination regarding the second special symbol can be prioritized. Specifically, when a big hit is won in the jackpot determination regarding the second special symbol processed first, the big hit determination regarding the first special symbol processed next can be forcibly set. Therefore, priority can be given to the result of the jackpot determination of the second special symbol over the jackpot determination of the first special symbol. The details of the second special symbol game process and the first special symbol game process will be described later with reference to still another flowchart (FIGS. 13 and 14).

また普通図柄遊技処理(ステップS206)では、主制御CPU72は先に述べた普通図柄表示装置33による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置28の作動を制御したりする。例えば、主制御CPU72は先のスイッチ入力イベント処理(ステップS204)の中で始動ゲート20の通過を契機として取得した乱数(普通図柄当り決定乱数)を記憶しておき、この普通図柄遊技処理の中で記憶から乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う(作動抽選実行手段)。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置33により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88を励磁して可変始動入賞装置28を作動させる(可動片作動手段)。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御CPU72は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。   In the normal symbol game process (step S206), the main control CPU 72 controls the variable display and stop display by the normal symbol display device 33 described above, and controls the operation of the variable start winning device 28 according to the display result. To do. For example, the main control CPU 72 stores a random number (ordinary random number per symbol) acquired in response to the passage of the start gate 20 in the previous switch input event processing (step S204). The random number value is read out from the memory, and it is determined whether or not it falls within a predetermined hit range (operation lottery execution means). When the random number value falls within the hit range, the normal symbol display device 33 displays the normal symbol in a variable manner, and after stopping the normal symbol in a predetermined hit state, the main control CPU 72 switches the normal electric accessory solenoid 88 on. Excitingly activates the variable start winning device 28 (movable piece actuating means). On the other hand, if the random number value is out of the hit range, the main control CPU 72 performs a normal symbol stop display in a manner of deviation after the variable display.

ステップS207:次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行する。この処理では、先の入力処理(ステップS203)において各種スイッチ80,82,84,86から入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。   Step S207: Next, the main control CPU 72 executes prize ball payout processing. In this process, based on the winning detection signals input from the various switches 80, 82, 84, 86 in the previous input process (step S203), a prize ball instruction command for instructing the payout control device 92 the number of prize balls is issued. Output.

ステップS208:次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は外部端子板160を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)をポート出力要求バッファに格納する。   Step S208: Next, the main control CPU 72 executes external information processing. In this process, the main control CPU 72 sends the above-mentioned external information signals (for example, prize ball information, door opening information, symbol determination number information, jackpot information, start port information, etc.) to the hall computer of the game hall through the external terminal board 160. Store in port output request buffer.

なお本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として「大当り1」〜「大当り5」を外部に出力することで、パチンコ機1に接続された外部の電子機器(データ表示器やホールコンピュータ)に対して多様な大当り情報を提供することができる(外部情報信号出力手段)。すなわち、大当り情報を複数の「大当り1」〜「大当り5」に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別(当選種類)を図示しないホールコンピュータで集計・管理したり、内部的な確率状態(低確率状態又は高確率状態)や図柄変動時間の短縮状態の変化を認識したり、非当選以外であっても「大当り」に分類されない小当り(条件装置が作動しない当り)の発生を集計・管理したりすることが可能となる。また大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機1の台ごとに過去数営業日以内の大当り発生回数を計数及び表示したり、台ごとに現在大当り中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。この外部情報処理において、主制御CPU72は「大当り1」〜「大当り5」のそれぞれの出力状態(ON又はOFFのセット)を詳細に制御する。   In the present embodiment, among various external information signals, for example, “big hit 1” to “big hit 5” are output to the outside as jackpot information, so that an external electronic device (data display device) connected to the pachinko machine 1 is output. Can provide various jackpot information (external information signal output means). In other words, the jackpot information is divided into a plurality of “big hit 1” to “big hit 5” and output, so that the type of jackpot (winning type) from these combinations can be tabulated and managed by a hall computer (not shown) or internal Recognize changes in the probability state (low probability state or high probability state) or shortened state of symbol variation time, or generate a small hit (a hit where the condition device does not work) that is not classified as a “big hit” even if it is not winning Can be aggregated and managed. Based on the jackpot information, for example, a data display device (not shown) counts and displays the number of jackpot occurrences within the past several business days for each pachinko machine 1, and recognizes whether or not each jackpot is currently hit. Or for each table, it can be recognized whether or not the current symbol variation time is in a shortened state. In this external information processing, the main control CPU 72 controls each output state (set of ON or OFF) of “big hit 1” to “big hit 5” in detail.

ステップS209:また主制御CPU72は、試験信号処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が自己の内部状態(例えば、普通図柄遊技管理状態、特別図柄遊技管理状態、大当り中、確率変動機能作動中、変動時間短縮機能作動中)を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。   Step S209: The main control CPU 72 executes test signal processing. In this process, the main control CPU 72 generates various test signals indicating its own internal state (for example, normal symbol game management state, special symbol game management state, jackpot, probability variation function is activated, variation time reduction function is activated). And store them in the port output request buffer. With this test signal, for example, the internal state of the main control CPU 72 can be tested outside the main controller 70.

ステップS210:次に主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、遊技状態表示装置38等の点灯状態を制御する。具体的には、先の第2特別図柄遊技処理(ステップS205A)、第1特別図柄遊技処理(ステップS205B)、普通図柄遊技処理(ステップS206)においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお駆動信号は、各LEDに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納されている。これにより、各LEDが所定の表示態様(図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様)で駆動されることになる。   Step S210: Next, the main control CPU 72 executes display output management processing. In this process, the main control CPU 72 has a normal symbol display device 33, a normal symbol operation memory lamp 33a, a first special symbol display device 34, a second special symbol display device 35, a first special symbol operation memory lamp 34a, and a game state display device. The lighting state of 38 etc. is controlled. Specifically, the drive signal stored in the port output request buffer in the second special symbol game process (step S205A), the first special symbol game process (step S205B), and the normal symbol game process (step S206). Output port. The drive signal is stored in the port output request buffer as byte data to be applied to each LED. As a result, each LED is driven in a predetermined display mode (a mode of performing symbol variation display, stop display, working memory number display, game state display, etc.).

ステップS211:また主制御CPU72は、出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先の外部情報処理(ステップS208)でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号(バイトデータ)をポート出力する。また主制御CPU72は、ポート出力要求バッファに格納されている普通電動役物ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90の各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。   Step S211: The main control CPU 72 executes output management processing. In this process, the main control CPU 72 outputs the external information signal (byte data) stored in the port output request buffer in the previous external information processing (step S208). Further, the main control CPU 72 outputs the drive signals, test signals, and the like of the ordinary electric accessory solenoid 88 and the special prize opening solenoid 90 stored in the port output request buffer together.

ステップS212:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、コマンドバッファ内に主制御CPU72が演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)があるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。   Step S212: The main control CPU 72 executes an effect control output process. In this processing, it is confirmed whether or not there is a command (command necessary for presentation control) that the main control CPU 72 should transmit to the presentation control device 124 in the command buffer. Output port.

ステップS213:そして主制御CPU72は、今回のCTC割込で格納したポート出力要求バッファをクリアする。   Step S213: The main control CPU 72 clears the port output request buffer stored by the current CTC interrupt.

なお本実施形態では、ステップS205A〜ステップS212の処理(遊技制御プログラムモジュール)をタイマ割込処理として実行する例を挙げているが、これら処理をCPUのメインループ中に組み込んで実行している公知のプログラミング例もある。   In the present embodiment, an example is given in which the processing (game control program module) in steps S205A to S212 is executed as a timer interrupt processing. However, these processes are incorporated in the main loop of the CPU and executed. There is also a programming example.

ステップS214:以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込終了を指定する値(01H)を割込プログラムカウンタ内に格納し、CTC割込を終了する。   Step S214: When the above processing is completed, the main control CPU 72 stores a value (01H) for designating the end of interrupt in the interrupt program counter, and ends the CTC interrupt.

ステップS215,ステップS216:そして主制御CPU72は、退避しておいたレジスタ(A〜L)の値を復帰し、次回のCTC割込を許可する。この後、主制御CPU72は、メインループ(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。   Step S215, Step S216: Then, the main control CPU 72 restores the saved values of the registers (A to L) and permits the next CTC interrupt. Thereafter, the main control CPU 72 returns to the main loop (program address indicated by the stack pointer).

〔スイッチ入力イベント処理〕
図10は、スイッチ入力イベント処理(図9中のステップS204)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
[Switch input event processing]
FIG. 10 is a flowchart illustrating a procedure example of the switch input event process (step S204 in FIG. 9). Each procedure will be described below.

ステップS10:主制御CPU72は、第1特別図柄に対応する上始動入賞口スイッチ80から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS12に進んで第1特別図柄記憶更新処理を実行する。具体的な処理の内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS14に進む。   Step S10: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal is input from the upper start winning opening switch 80 corresponding to the first special symbol. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S12 and executes the first special symbol memory update process. Specific processing contents will be further described later using another flowchart. On the other hand, when no winning detection signal is input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S14.

ステップS14:次に主制御CPU72は、第2特別図柄に対応する下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS16に進んで第2特別図柄記憶更新処理を実行する。ここでも同様に、具体的な処理の内容については別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS18に進む。   Step S14: Next, the main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal has been input from the lower start winning opening switch 82 corresponding to the second special symbol. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S16 and executes the second special symbol memory update process. Here again, the details of the specific processing will be further described later using another flowchart. On the other hand, if there is no input of a winning detection signal (No), the main control CPU 72 proceeds to step S18.

ステップS18:主制御CPU72は、大入賞口に対応するカウントスイッチ84から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS20に進んで大入賞口カウント処理を実行する。大入賞口カウント処理では、主制御CPU72は大当り遊技中に1ラウンドごとの可変入賞装置30への入賞球数をカウントする。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS22に進む。   Step S18: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal is input from the count switch 84 corresponding to the big winning opening. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S20 and executes a large winning mouth count process. In the big winning opening counting process, the main control CPU 72 counts the number of winning balls to the variable winning device 30 every round during the big hit game. On the other hand, if no winning detection signal is input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S22.

ステップS22:主制御CPU72は、普通図柄に対応するゲートスイッチ78から通過検出信号が入力されたか否かを確認する。この通過検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS24に進んで普通図柄記憶更新処理を実行する。普通図柄記憶更新処理では、主制御CPU72は現在の普通図柄作動記憶数が上限数(例えば4個)未満であるか否かを確認し、上限数に達していなければ、普通図柄当り乱数を取得する。また主制御CPU72は、普通図柄作動記憶数を1インクリメントする。そして主制御CPU72は、取得した普通図柄当り乱数値をRAM76の乱数記憶領域に記憶させる。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72は割込管理処理(図9)に復帰する。   Step S22: The main control CPU 72 checks whether or not a passage detection signal is input from the gate switch 78 corresponding to the normal symbol. When the input of the passage detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S24 and executes the normal symbol memory update process. In the normal symbol memory update process, the main control CPU 72 confirms whether or not the current number of normal symbol working memories is less than the upper limit number (for example, 4), and if it does not reach the upper limit number, obtains a random number per normal symbol To do. Further, the main control CPU 72 increments the normal symbol operating memory number by one. Then, the main control CPU 72 stores the acquired random value per normal symbol in the random number storage area of the RAM 76. On the other hand, when no winning detection signal is input (No), the main control CPU 72 returns to the interrupt management process (FIG. 9).

〔第1特別図柄記憶更新処理〕
図11は、第1特別図柄記憶更新処理(図10中のステップS12)の手順例を示すフローチャートである。以下、第1特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[First special symbol memory update process]
FIG. 11 is a flowchart showing a procedure example of the first special symbol memory update process (step S12 in FIG. 10). Hereinafter, the procedure of the first special symbol memory update process will be described in order.

ステップS30:ここでは先ず、主制御CPU72は第1特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値(例えば4とする)未満であるか否かを確認する。作動記憶数カウンタは、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すものである。すなわち、第1特別図柄に関するRAM76の乱数記憶領域は4つのセクション(例えば2バイト)に分けられており、各セクションには大当り決定乱数及び大当り図柄乱数を1個ずつセット(組)で記憶可能である。このとき、第1特別図柄に対応する作動記憶数カウンタの値が最大値に達していれば(No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。一方、作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS31に進む。   Step S30: First, the main control CPU 72 refers to the value of the first special symbol working memory number counter to check whether or not the working memory number is less than the maximum value (for example, 4). The working memory number counter represents the number (the number of sets) of big hit determination random numbers and big hit symbol random numbers stored in the random number storage area of the RAM 76. That is, the random number storage area of the RAM 76 related to the first special symbol is divided into four sections (for example, 2 bytes), and each section can store one big hit decision random number and one big hit symbol random number as a set. is there. At this time, if the value of the working memory number counter corresponding to the first special symbol has reached the maximum value (No), the main control CPU 72 returns to the switch input event processing (FIG. 10). On the other hand, if the value of the working memory number counter is less than the maximum value (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S31.

ステップS31:主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数を1つ加算する。第1特別図柄作動記憶数カウンタは、例えばRAM76の作動記憶数領域に記憶されており、主制御CPU72はその値をインクリメント(+1)する。ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図9中のステップS210)で第1特別図柄作動記憶ランプ34aの点灯状態が制御されることになる。   Step S31: The main control CPU 72 adds one first special symbol working memory number. The first special symbol operation memory number counter is stored, for example, in the operation memory number area of the RAM 76, and the main control CPU 72 increments (+1) the value. Based on the counter value added here, the lighting state of the first special symbol operation memory lamp 34a is controlled by the display output management process (step S210 in FIG. 9).

ステップS32:そして主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第1特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する(抽選要素取得手段)。乱数値の取得は、乱数発生器75のピンアドレスを指定して行ってもよい。主制御CPU72が8ビット処理の場合、アドレスの指定は上位及び下位で1バイトずつ2回に分けて行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り決定乱数値をリードすると、これを第1特別図柄に対応する大当り決定乱数として転送先のアドレスにセーブする。   Step S32: The main control CPU 72 acquires the jackpot determination random number value corresponding to the first special symbol from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 (lottery element acquisition means). The random value may be acquired by designating the pin address of the random number generator 75. In the case where the main control CPU 72 performs 8-bit processing, the address designation is performed twice for each upper byte and lower byte. When the main control CPU 72 reads the jackpot determination random number value from the designated address, the main control CPU 72 saves it at the transfer destination address as a jackpot determination random number corresponding to the first special symbol.

ステップS33:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。この乱数値の取得もまた、大当り図柄乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行う。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、これを第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数として転送先のアドレスにセーブする。   Step S33: Next, the main control CPU 72 acquires a jackpot symbol random number value corresponding to the first special symbol from the jackpot symbol random number counter area of the RAM 76. The acquisition of the random number value is also performed by designating the address of the jackpot symbol random number counter area. When the main control CPU 72 reads the jackpot symbol random number value from the designated address, the main control CPU 72 saves it at the transfer destination address as a jackpot symbol random number corresponding to the first special symbol.

ステップS34:また主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第1特別図柄の変動条件に関する乱数値として、変動パターン決定乱数を順番に取得する。これら乱数値の取得も同様に、変動用乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行われる。そして主制御CPU72は、指定したアドレスから変動パターン決定乱数をそれぞれ取得すると、これらを転送先のアドレスにセーブする。   Step S34: Further, the main control CPU 72 sequentially obtains a variation pattern determination random number from the variation random number counter area of the RAM 76 as a random value related to the variation condition of the first special symbol. Similarly, these random number values are acquired by designating the address of the random number counter area for variation. When the main control CPU 72 obtains each variation pattern determination random number from the designated address, the main control CPU 72 saves them in the transfer destination address.

ステップS35:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、変動パターン決定乱数をともに第1特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる。複数のセクションには順番(例えば第1〜第4)が設定されており(第1上限個数設定手段)、現段階で第1〜第4の全てのセクションが空きであれば、第1セクションから順に各乱数が記憶される。あるいは、第1セクションが既に埋まっており、その他の第2〜第4セクションが空きであれば、第2セクションから順に各乱数が記憶されていく。なお、乱数記憶領域の読み出しはFIFO(First In First Out)形式である。   Step S35: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot determined random number, jackpot symbol random number, and variation pattern determined random number to the random number storage area corresponding to the first special symbol, and stores these random numbers as a set in an empty section in the area. Let The order (for example, first to fourth) is set in the plurality of sections (first upper limit number setting means), and if all the first to fourth sections are empty at this stage, the first section starts from the first section. Each random number is stored in order. Alternatively, if the first section is already filled and the other second to fourth sections are empty, the random numbers are stored in order from the second section. Note that the random number storage area is read out in a FIFO (First In First Out) format.

ステップS39:そして主制御CPU72は、第1特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。この処理は始動口入賞音制御コマンドを演出制御装置124に対して送信するためのものである(記憶数通知手段)。   Step S39: The main control CPU 72 executes an effect command output setting process for the first special symbol. This process is for transmitting the start opening winning tone control command to the effect control device 124 (memory number notifying means).

以上の手順を終えるか、もしくは第1特別図柄作動記憶数が4に達していた場合(ステップS30:No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。   When the above procedure is completed or the first special symbol operation memory number has reached 4 (step S30: No), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 10).

〔第2特別図柄記憶更新処理〕
次に図12は、第2特別図柄記憶更新処理(図10中のステップS16)の手順例を示すフローチャートである。以下、第2特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。なお、この第2特別図柄記憶更新処理においては、先の第1特別図柄記憶更新処理(ステップS12)と異なり、作動記憶数に上限値を設けていない(第2上限個数設定手段)。すなわち、各種乱数は無制限に記憶することとなる。なお、実用上各種乱数の記憶が途切れない程度の膨大な上限値(例えば、3000個)をプログラム上は制限してもよい(第2上限個数設定手段)。
[Second special symbol memory update process]
Next, FIG. 12 is a flowchart showing a procedure example of the second special symbol memory update process (step S16 in FIG. 10). Hereinafter, the procedure of the second special symbol memory update process will be described in order. In this second special symbol memory update process, unlike the first special symbol memory update process (step S12), no upper limit value is set for the number of working memories (second upper limit number setting means). That is, various random numbers are stored indefinitely. It should be noted that an enormous upper limit value (for example, 3000) that does not interrupt the storage of various random numbers in practice may be limited on the program (second upper limit number setting means).

ステップS41:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数を1つ加算(第2特別図柄作動記憶数カウンタの値をインクリメント)する。先のステップS31(図11)とは異なり、ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図9中のステップS210)で特別図柄作動記憶ランプの点灯状態が制御されることはない。これは、作動記憶数が無制限に増加するからである。なお、例えば、作動記憶数として10000個といった上限値を設けた場合は、5個の7セグメントLED(ドット付き)により制御してもよい。   Step S41: The main control CPU 72 increments the second special symbol working memory number by one (increments the value of the second special symbol working memory number counter). Unlike the previous step S31 (FIG. 11), the lighting state of the special symbol operation memory lamp is controlled in the display output management process (step S210 in FIG. 9) based on the counter value added here. Absent. This is because the number of working memories increases without limit. For example, when an upper limit value of 10,000 working memories is provided, control may be performed by five 7-segment LEDs (with dots).

ステップS42:そして主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第2特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する(第2抽選要素の取得、第2抽選契機発生手段)。乱数値を取得する手法は、先に説明したステップS32(図11)と同様である。   Step S42: The main control CPU 72 acquires the jackpot determination random number value corresponding to the second special symbol from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 (acquisition of second lottery element, second lottery trigger generation means). The method for acquiring the random value is the same as that in step S32 (FIG. 11) described above.

ステップS43:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第2特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。乱数値を取得する方法は、先に説明したステップS33(図11)と同様である。   Step S43: Next, the main control CPU 72 acquires a jackpot symbol random number value corresponding to the second special symbol from the jackpot symbol random number counter area of the RAM 76. The method for acquiring the random value is the same as that in step S33 (FIG. 11) described above.

ステップS44:また主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第2特別図柄の変動条件に関する変動パターン決定乱数を順番に取得する。これら乱数値の取得もまた、先に説明したステップS34(図11)と同様に行われる。   Step S44: Further, the main control CPU 72 sequentially obtains the variation pattern determining random numbers related to the variation condition of the second special symbol from the variation random number counter area of the RAM 76. Acquisition of these random values is also performed in the same manner as step S34 (FIG. 11) described above.

ステップS45:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、及び変動パターン決定乱数をともに第2特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる。記憶の手法は、先に説明したステップS35(図11)と同様である。   Step S45: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot decision random number, jackpot symbol random number, and variation pattern decision random number to the random number storage area corresponding to the second special symbol, and sets these random numbers in empty sections in the area. Remember. The storage method is the same as step S35 (FIG. 11) described above.

ステップS47:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数に対応する大当り決定乱数コマンド、大当り図柄乱数コマンドを作成する。そして、作成した大当り決定乱数コマンド、大当り図柄乱数コマンドを演出制御装置24に対して送信する準備を行う。なお、送信された大当り決定乱数コマンド、大当り図柄乱数コマンドは、演出制御装置24において復元され、主制御CPU72で記憶された大当り決定乱数、大当り図柄乱数と同一の値として記憶されることとなる。   Step S47: The main control CPU 72 creates a saved jackpot determining random number command, a jackpot determining random number command corresponding to the jackpot symbol random number, and a jackpot symbol random number command. Then, the prepared jackpot determination random number command and jackpot symbol random number command are prepared for transmission to the effect control device 24. The transmitted jackpot determination random number command and jackpot symbol random number command are restored in the effect control device 24 and stored as the same value as the jackpot determination random number and jackpot symbol random number stored in the main control CPU 72.

ステップS49:そして主制御CPU72は、第2特別図柄に関して演出コマンド出力処理を実行する。これにより、始動口入賞音制御コマンド等を演出制御装置24に対して送信する準備が行われる(記憶数通知手段)。また以上の手順を終えると、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。   Step S49: The main control CPU 72 executes an effect command output process for the second special symbol. Thereby, preparation for transmitting the start opening winning tone control command and the like to the effect control device 24 is performed (memory number notification means). When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 10).

〔第1特別図柄及び第2特別図柄の並行変動〕
次に、割込管理処理(図9)の中で実行される第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理の詳細について説明する。本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄について、それぞれに対応する内部抽選を別個に実行することで、第1特別図柄表示装置34による第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄表示装置35による第2特別図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。このため本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれについて、主制御CPU72による制御上で第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理を別個に(1割り込み周期に1回ずつ)実行することとしている。
[Parallel variation of the first special symbol and the second special symbol]
Next, the details of the first special symbol game process and the second special symbol game process executed in the interrupt management process (FIG. 9) will be described. In the present embodiment, the first special symbol display device 34 displays the change in the first special symbol and the second special symbol by separately executing the internal lottery corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to display the variation of the second special symbol on the display device 35 in parallel. Therefore, in the present embodiment, the first special symbol game process and the second special symbol game process are separately performed (once in one interrupt cycle) on the control by the main control CPU 72 for each of the first special symbol and the second special symbol. One by one).

〔第2特別図柄遊技処理〕
先ず図13は、第2特別図柄遊技処理(図9中のステップS205A)の手順例を示すフローチャートである。第2特別図柄遊技処理は、はじめに内部状態フラグが「大役開始(大当り遊技中)」であるか否かを確認する手順(ステップS1000a)を有している。
[Second special symbol game processing]
First, FIG. 13 is a flowchart showing a procedure example of the second special symbol game process (step S205A in FIG. 9). The second special symbol game process has a procedure (step S1000a) for confirming whether or not the internal state flag is “start of big game (during big hit game)”.

ステップS1000a:すなわち主制御CPU72は、最初に第1特別図柄に対応する遊技状態(内部状態)が「大役開始(大当り遊技中)」又は「小当り開始(小当り中)」であるか否かを確認する。この確認は、第1特別図柄に関してこれまでに行われた処理の進行状況(第1特別図柄遊技管理ステータスの値)に基づいて行うことができる。本実施形態においてこの確認を行っているのは、他方の第1特別図柄に関して大当り遊技中又は小当り中である場合、第2特別図柄に関する遊技を進行させないこととしているからである。   Step S1000a: That is, the main control CPU 72 first determines whether or not the gaming state (internal state) corresponding to the first special symbol is “start of big role (during big hit game)” or “start of small hit (during small hit)” Confirm. This confirmation can be performed based on the progress status of the processing performed so far on the first special symbol (the value of the first special symbol game management status). This confirmation is performed in the present embodiment because the game related to the second special symbol is not allowed to proceed when the big special game or the small bonus game is being performed with respect to the other first special symbol.

現時点で、特に第1特別図柄に関して大当り遊技中(第1特別図柄遊技管理ステータスが大当り中の値)でなく、かつ、小当り中でなければ(No)、主制御CPU72は次のステップS1000b以降の処理を実行する。ステップS1000b〜ステップS5000は、それぞれ第2特別図柄遊技処理の根幹となるプログラムモジュールである。主制御CPU72はこれら根幹となるステップS1000b〜ステップS5000の処理を通じて、第2特別図柄に対応する遊技の進行状況を具体的に制御することができる。   At this time, especially when the big special game is not being played with respect to the first special symbol (the value of the first special symbol game management status is a big hit value) and not being a big hit (No), the main control CPU 72 performs the next step S1000b and subsequent steps. Execute the process. Steps S1000b to S5000 are program modules that form the basis of the second special symbol game process. The main control CPU 72 can specifically control the progress of the game corresponding to the second special symbol through the processing of the basic steps S1000b to S5000.

第2特別図柄遊技処理の根幹部分には、実行選択処理(ステップS1000b)、特別図柄変動前処理(ステップS2000)、特別図柄変動中処理(ステップS3000)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)、可変入賞装置管理処理(ステップS5000)のサブルーチン(プログラムモジュール)群が含まれている。ここでは先ず、各処理に沿って第2特別図柄遊技処理の根幹部分に関して基本的な流れを説明する。   The basic part of the second special symbol game process includes an execution selection process (step S1000b), a special symbol change pre-process (step S2000), a special symbol change process (step S3000), and a special symbol stop display process (step S4000). , A subroutine (program module) group of variable winning device management processing (step S5000) is included. Here, first, the basic flow of the basic part of the second special symbol game process will be described along each process.

ステップS1000b:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2000〜ステップS5000のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして第2特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。   Step S1000b: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (any one of steps S2000 to S5000) from the “jump table”. For example, the main control CPU 72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the second special symbol game process in the stack pointer as the return destination address.

いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(第2特別図柄遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ第2特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば(第2特別図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2000)を選択する。一方、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(第2特別図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3000)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(第2特別図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐(継続/リターン)することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。   Which process is selected as the next jump destination differs depending on the progress of the process performed so far (second special symbol game management status). For example, if the second special symbol has not yet started to change display (second special symbol game management status: 00H), the main control CPU 72 performs the special symbol variation pre-processing (step S2000) as the next jump destination. select. On the other hand, if the special symbol variation pre-processing has already been completed (second special symbol game management status: 01H), the main control CPU 72 selects the special symbol variation processing (step S3000) as the next jump destination, and the special symbol variation is processed. If the process during the change is completed (second special symbol game management status: 02H), the special symbol stop display process (step S4000) is selected as the next jump destination. In this embodiment, the jump destination address is specified by the “jump table” and the process is selected. However, apart from such a selection method, a “process flag”, a “process selection flag”, or the like is used. There is also a known programming example in which the CPU selects a process to be executed next. In such a programming example, the CPU CALLs each process in a single way, and at the top step, the conditional branch (continuation / return) is performed with reference to the flag one by one. There is no need for the CPU 72 to call each process one by one.

ステップS2000:特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は第2特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。具体的には、ここで大当り判定(内部抽選処理実行手段)や変動パターンの決定を行い、大当りの場合はあわせて当選種別の判定を行う。また、当選種別の判定に伴い、主制御CPU72は内部状態(「低確率状態」又は「高確率状態」)別に「時間短縮状態」の回数切りカウンタを設定したり、確変リミッタ回数の初期値を設定したりする。なお、さらに具体的な処理の内容は、別のフローチャート(図15)を用いて後述する。   Step S2000: In the special symbol variation pre-processing, the main control CPU 72 performs an operation for preparing conditions for starting the variation display of the second special symbol. Specifically, the big hit determination (internal lottery processing execution means) and the variation pattern are determined here, and in the case of the big win, the winning type is also determined. In addition, according to the determination of the winning type, the main control CPU 72 sets a “time reduction state” count-off counter for each internal state (“low probability state” or “high probability state”) or sets an initial value of the probability variation limiter count. Or set. More specific processing contents will be described later with reference to another flowchart (FIG. 15).

ステップS3000:特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。具体的には、7セグメントLEDの各セグメント及びドット(0番〜7番)に対してON又はOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって第2特別図柄の変動表示が行われる。   Step S3000: In the special symbol changing process, the main control CPU 72 controls the driving of the second special symbol display device 35 while counting the change timer. Specifically, an ON or OFF drive signal (1 byte data) is output for each segment and dot (0th to 7th) of the 7-segment LED. The pattern of the drive signal changes with the passage of time, whereby the variation display of the second special symbol is performed.

また、この処理ではスキップ機能(変動を強制的に終了させる機能)を作動させるか否かの判定処理も行われ、先の大当り判定において、大当りまたは小当りに当選していた場合、かつ、他方の第1特別図柄が変動表示中である場合、他方の第1特別図柄に対してスキップ機能が作動される。このスキップ機能の作動により、第2特別図柄の変動表示の終了と同時期に第1特別図柄の変動表示が強制的に終了させられる処理が行われる。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャート(図26)を用いて後述する。   In addition, in this process, a process for determining whether or not to operate the skip function (a function for forcibly terminating the fluctuation) is also performed. In the case of the big hit determination, if the big hit or the small hit is won, When the first special symbol is in a variable display, the skip function is activated for the other first special symbol. By the operation of the skip function, processing for forcibly ending the variable display of the first special symbol is performed at the same time as the end of the variable display of the second special symbol. The specific processing contents will be described later using another flowchart (FIG. 26).

ステップS4000:特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより第2特別図柄の停止表示が行われる。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャート(図27)を用いて後述する。   Step S4000: In the special symbol stop display process, the main control CPU 72 controls the drive of the second special symbol display device 35. Similarly, an ON or OFF drive signal is output for each segment and dot of the 7-segment LED, but the pattern of the drive signal is constant, whereby the stop display of the second special symbol is performed. Details of the processing will be described later using another flowchart (FIG. 27).

ステップS5000:可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において当りの態様(非当選以外の態様)で第2特別図柄が停止表示された場合に選択される。例えば、第2特別図柄が14ラウンド大当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に移行する契機が発生する。第2特別図柄に関して大当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000b)においてジャンプ先が可変入賞装置管理処理にセットされ、第2特別図柄の変動表示は行われない。可変入賞装置管理処理においては、大入賞口ソレノイド90が一定時間(例えば29秒間又は9個の入賞をカウントするまで)、予め設定された連続作動回数(例えば2回、14回)にわたって励磁され、これにより可変入賞装置30が決まったパターンで開閉動作する(特別電動役物の連続作動)。この間に可変入賞装置30に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる(特別遊技実行手段)。なお、このように大当り時に可変入賞装置30が開閉動作することを「ラウンド」と称し、連続作動回数が全部で14回あれば、これらを「14ラウンド」と総称することがある。本実施形態では、大当りの種類として14ラウンド大当りだけでなく、その他に複数種類の2ラウンド大当りが設けられている。また14ラウンド大当りについても、その中に複数の当選種類(当選図柄)が設けられている。   Step S5000: The variable winning device management process is selected when the second special symbol is stopped and displayed in the winning mode (a mode other than non-winning) in the previous special symbol stop display process. For example, when the second special symbol is stopped and displayed in a manner of 14 rounds of big hit, an opportunity to shift from the normal state until then to the big hit gaming state (special gaming state advantageous to the player) occurs. During the big hit game for the second special symbol, the jump destination is set in the variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000b), and the variable display of the second special symbol is not performed. In the variable winning device management process, the large winning opening solenoid 90 is excited for a predetermined time (for example, 29 seconds or until 9 winnings are counted) for a predetermined number of continuous operations (for example, 2 times, 14 times), As a result, the variable winning device 30 is opened and closed in a predetermined pattern (continuous operation of the special electric accessory). In the meantime, by allowing the variable winning device 30 to win the game balls intensively, the player is given an opportunity to collect a lot of prize balls (special game execution means). Note that the opening / closing operation of the variable winning device 30 at the time of a big hit is referred to as “round”, and if the number of continuous operations is 14 in total, these may be collectively referred to as “14 rounds”. In the present embodiment, not only 14 round big hits but also other types of 2 round big hits are provided as the types of big hits. Also for the 14 round big hit, there are a plurality of winning types (winning symbols) provided therein.

また、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開閉動作の回数、開放時間等)を設定すると、1ラウンド分の可変入賞装置30の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。また主制御CPU72は、ラウンド数カウンタの値を表すラウンド数コマンドを生成する。ラウンド数コマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで第2特別図柄に関して大当り遊技(大役)を終了する。   Further, when the main control CPU 72 sets the large winning opening opening pattern (number of rounds, number of opening / closing operations per round, opening time, etc.) in the variable winning device management process, the main control CPU 72 performs the opening / closing operation of the variable winning device 30 for one round. Each time it is finished, the value of the round number counter is incremented by one. The value of the round number counter is stored in the count area of the RAM 76 with an initial value of 0, for example. Further, the main control CPU 72 generates a round number command representing the value of the round number counter. The round number command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9). When the value of the round number counter reaches the set number of continuous operations, the main control CPU 72 ends the big hit game (big game) for the second special symbol only for that round.

そして、第2特別図柄に関して大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(確率変動機能作動フラグ、時間短縮機能作動フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態(高確率状態、時間短縮状態)を変化させる。「高確率状態」では確率変動機能が作動し、内部抽選での当選確率が通常よりも例えば10倍程度に高くなる(例えば、1/399から1/40)(特定遊技状態移行手段、高確率状態移行手段、高確率状態設定手段)。また「時間短縮状態」では時間短縮機能が作動し、特別図柄(第2特別図柄及び第1特別図柄の両方)の変動時間が通常の長さ(例えば、655360秒、5秒程度)に設定される非時間短縮状態から、この非時間短縮状態に比較して変動時間が第2特別図柄に関して短縮され、第1特別図柄に関しては延長された長さ(例えば、0.5秒、29.5秒程度)に設定される状態に移行される。なお、「高確率状態」及び「時間短縮状態」については、制御上でいずれか一方だけに移行する場合もあれば、これら両方に合わせて移行する場合もある。   When the big hit game is finished with respect to the second special symbol, the main control CPU 72 determines the state after the big hit game (high probability state, time reduced state) based on the game state flag (probability variation function operation flag, time shortening function operation flag). ). In the “high probability state”, the probability variation function is activated, and the winning probability in the internal lottery becomes, for example, about ten times higher than usual (for example, 1/399 to 1/40) (specific game state transition means, high probability State transition means, high probability state setting means). In the “time reduction state”, the time reduction function is activated, and the variation time of the special symbol (both the second special symbol and the first special symbol) is set to a normal length (for example, about 655360 seconds, about 5 seconds). From the non-time shortened state, the variation time is shortened with respect to the second special symbol as compared with the non-time shortened state, and the length of the first special symbol is extended (for example, 0.5 seconds, 29.5 seconds). The state is set to (about). Note that the “high probability state” and the “time reduction state” may be transferred to only one of them in terms of control, or may be transferred in accordance with both of them.

〔第1特別図柄遊技処理〕
次に図14は、第1特別図柄遊技処理(図9中のステップS205B)の手順例を示すフローチャートである。第1特別図柄遊技処理もまた、はじめに他方の第2特別図柄に関して大当り中であるか否かを確認する手順(ステップS1900a)を有している。
[First special symbol game processing]
Next, FIG. 14 is a flowchart showing a procedure example of the first special symbol game process (step S205B in FIG. 9). The first special symbol game process also includes a procedure (step S1900a) for confirming whether or not the other second special symbol is a big hit.

ステップS1900a:ここでも同様に、主制御CPU72は、最初に第2特別図柄に対応する遊技状態が「大当り遊技中」又は「小当り中」であるか否かを確認する。この確認もまた、上記のように第2特別図柄遊技管理ステータスの値に基づいて行うことができる。   Step S1900a: Similarly, the main control CPU 72 first confirms whether or not the gaming state corresponding to the second special symbol is “Big hit game” or “Small hit”. This confirmation can also be performed based on the value of the second special symbol game management status as described above.

現時点で、特に第2特別図柄に関して大当り遊技中(第2特別図柄遊技管理ステータスが大当り中の値)でなく、かつ、小当り中でなければ(No)、主制御CPU72は次のステップS1900b以降の処理を実行する。ステップS1900b〜ステップS5900は、それぞれ第1特別図柄遊技処理の根幹となるプログラムモジュールである。主制御CPU72はこれら根幹となるステップS1900b〜ステップS5900の処理を通じて、第1特別図柄に対応する遊技の進行状況を具体的に制御することができる。   At this time, especially when the big special game is not being played (the second special symbol game management status is a value that is a big hit) with respect to the second special symbol, and if it is not a small hit (No), the main control CPU 72 performs the next step S1900b and subsequent steps. Execute the process. Steps S1900b to S5900 are program modules that form the basis of the first special symbol game process. The main control CPU 72 can specifically control the progress status of the game corresponding to the first special symbol through the processes of the basic steps S1900b to S5900.

先の第2特別図柄遊技処理において説明したように、第1特別図柄遊技処理の根幹部分についても、実行選択処理(ステップS1900b)、特別図柄変動前処理(ステップS2900)、特別図柄変動中処理(ステップS3900)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4900)、可変入賞装置管理処理(ステップS5900)のサブルーチン(プログラムモジュール)群が含まれている。各処理の内容は、制御の対象が第1特別図柄である点を除いて第2特別図柄遊技処理において説明したものと同じであるが、発明の理解をより確実にするため、ここでは各処理に沿って第1特別図柄遊技処理の根幹部分に関して基本的な流れを説明する。   As described in the second special symbol game process, the execution selection process (step S1900b), the special symbol change pre-process (step S2900), and the special symbol change process (step S2900) are also performed for the basic part of the first special symbol game process. Step S3900), special symbol stop display processing (step S4900), variable winning device management processing (step S5900) subroutine (program module) group is included. The contents of each process are the same as those described in the second special symbol game process except that the object of control is the first special symbol, but in order to make the understanding of the invention more reliable, each process is described here. A basic flow of the basic part of the first special symbol game process will be described along the line.

ステップS1900b:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2900〜ステップS5900のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして第1特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。   Step S1900b: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects a jump destination of the process to be executed next (any one of steps S2900 to S5900) from the “jump table”. For example, the main control CPU 72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the first special symbol game process in the stack pointer as the return destination address.

ここでも同様に、いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(第1特別図柄遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ第1特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば(第1特別図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2900)を選択する。一方、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(第1特別図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3900)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(第1特別図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4900)を選択する。   Here again, which process is selected as the next jump destination differs depending on the progress of the process performed so far (first special symbol game management status). For example, if the first special symbol has not yet started changing display (first special symbol game management status: 00H), the main control CPU 72 performs the special symbol change pre-processing (step S2900) as the next jump destination. select. On the other hand, if the special symbol variation pre-processing has already been completed (first special symbol game management status: 01H), the main control CPU 72 selects the special symbol variation processing (step S3900) as the next jump destination, and the special symbol variation is processed. If the process during the change is completed (first special symbol game management status: 02H), the special symbol stop displaying process (step S4900) is selected as the next jump destination.

ステップS2900:第1特別図柄遊技処理における特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は第1特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。   Step S2900: In the special symbol variation pre-processing in the first special symbol game process, the main control CPU 72 performs an operation of preparing conditions for starting the variation display of the first special symbol.

ステップS3900:また特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、第1特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。また、スキップ機能を作動させるか否かの判定も行われる。この判定の結果、他方の第2特別図柄に対してスキップ機能の作動が確認された場合、第2特別図柄の変動表示が強制的に終了させられる処理が行われる。   Step S3900: In the special symbol changing process, the main control CPU 72 controls the drive of the first special symbol display device 34 while counting the change timer. It is also determined whether or not to activate the skip function. As a result of this determination, when the operation of the skip function is confirmed for the other second special symbol, a process for forcibly terminating the variation display of the second special symbol is performed.

ステップS4900:第1特別図柄遊技処理における特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は第1特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより第1特別図柄の停止表示が行われる。   Step S4900: In the special symbol stop display process in the first special symbol game process, the main control CPU 72 controls the drive of the first special symbol display device 34. Similarly, an ON or OFF drive signal is output for each segment and dot of the 7-segment LED. However, the drive signal pattern is constant, whereby the first special symbol is stopped and displayed.

ステップS5900:また可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において当りの態様(非当選以外の態様、小当り1〜3を含む)で第1特別図柄が停止表示された場合に選択される。ここでも同様に、当選種類別の態様で第1特別図柄の停止表示態様が決定される。また主制御CPU72は、可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開閉動作の回数、開放時間等)を設定すると、1ラウンド分の可変入賞装置30の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで第1特別図柄に関して大当り遊技(大役)を終了する。   Step S5900: In addition, the variable winning device management process is performed when the first special symbol is stopped and displayed in the winning state (including non-winning aspects, including 1 to 3 per small portion) in the previous special symbol stop display process. Selected. Here again, the stop display mode of the first special symbol is determined in a mode according to the winning type. Further, the main control CPU 72 sets the opening / closing operation of the variable winning device 30 for one round when the large winning opening opening pattern (number of rounds, number of opening / closing operations per round, opening time, etc.) is set in the variable winning device management process. Each time it is finished, the value of the round number counter is incremented by one. When the value of the round number counter reaches the set number of continuous operations, the main control CPU 72 ends the big hit game (big game) for the first special symbol only for that round.

そして、第1特別図柄に関して大当り遊技又は小当り遊技を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(確率変動機能作動フラグ、時間短縮機能作動フラグ)に基づいて大当り遊技終了後又は小当り遊技終了後の状態(高確率状態、時間短縮状態)を変化させる。なお、「高確率状態」及び「時間短縮状態」については上記と同様である。   Then, when the big hit game or the small hit game is finished with respect to the first special symbol, the main control CPU 72, after the big hit game is finished or after the small hit game is finished, based on the game state flag (probability changing function operation flag, time reduction function operation flag). The state (high probability state, time reduction state) is changed. The “high probability state” and the “time reduction state” are the same as described above.

〔複数の当選種類〕
また本実施形態では、例えば複数の当選種類として(1)「14ラウンド確変大当り」、(2)「14ラウンド通常(非確変)大当り」が設けられている(これ以上があってもよい)。また「14ラウンド大当り」以外に、本実施形態では複数の当選種類(特殊当選種類)として例えば(3)「2ラウンド通常大当り」が設けられている(これ以上があってもよい)。
[Multiple winning types]
In the present embodiment, for example, (1) “14 rounds probable big hit” and (2) “14 rounds normal (non-probable) big hit” are provided as a plurality of winning types (there may be more). In addition to “14 round big hits”, in this embodiment, for example, (3) “2 round normal big hits” is provided as a plurality of winning types (special winning types) (there may be more).

上記の当選種類は、当選時に停止表示される第1特別図柄又は第2特別図柄の種類に対応している。例えば、「14ラウンド確変大当り」は「14ラウンド確変図柄」の大当りに対応し、「14ラウンド通常大当り」は「14ラウンド通常図柄」の大当りに対応する。また、「2ラウンド通常大当り」は「2ラウンド通常図柄」の大当りに対応する。このため以下の説明では、「当選種類」のことを「当選図柄」として適宜呼称するものとする。なお、本実施形態においては、第1特別図柄に関しては「2ラウンド通常大当り」が当選種類として設定され、第2特別図柄に関しては「14ラウンド確変大当り」及び「14ラウンド通常大当り」が当選種類として設定されている。また、第1特別図柄に関しては、「小当り1」〜「小当り3」も当選種類として設定されている。第2特別図柄に関しては、当選種類として小当りは設定されていない。   The winning type corresponds to the type of the first special symbol or the second special symbol that is stopped and displayed at the time of winning. For example, “14 round probability variation jackpot” corresponds to a jackpot of “14 round probability variation symbol”, and “14 round normal jackpot” corresponds to a jackpot of “14 round ordinary symbol”. Further, “2 round normal big hit” corresponds to the big hit of “2 round normal symbol”. For this reason, in the following description, “winning type” is appropriately referred to as “winning symbol”. In the present embodiment, “2 round normal big hit” is set as the winning type for the first special symbol, and “14 round probable big hit” and “14 round normal big hit” are set as the winning type for the second special symbol. Is set. In addition, for the first special symbol, “1 per small portion” to “3 per small portion” are set as the winning types. With regard to the second special symbol, no small win is set as the winning type.

〔14ラウンド通常図柄〕
先ず、上記の特別図柄停止表示中処理(ステップS4000,S4900)において、特別図柄が「14ラウンド通常図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて大入賞口の開放が1回ずつ行われ、これが14ラウンド目まで継続する。このため「14ラウンド通常図柄」の大当り遊技は、14ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与するものとなる。なお大入賞口は、1ラウンド内に規定回数(例えば9回=遊技球9個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。この場合、「確率変動機能」は作動されないため、「高確率状態」に移行する特典は遊技者に付与されない。ただし、それまでの遊技で「時間短縮機能」が非作動の状態であったとしても、大当り遊技の終了後に「時間短縮機能」を作動させることで、「変動時間短縮状態」に移行する特典が遊技者に付与される。
[14 round normal design]
First, in the special symbol stop display processing (steps S4000, S4900), when the special symbol is stopped and displayed in the form of “14 round normal symbols”, there is an opportunity to shift from the normal state until then to the big hit gaming state. Generated (special game execution means). In this case, the special winning opening is opened once each over a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds) from the first round, and this continues until the 14th round. For this reason, the “14-round normal symbol” jackpot game gives 14 rounds (prize balls) to the player. Note that when a predetermined number of times (for example, 9 times = 9 game balls) is generated within one round, the special winning opening is closed without waiting for the longest opening time to elapse. In this case, since the “probability changing function” is not activated, the privilege to shift to the “high probability state” is not given to the player. However, even if the “time reduction function” is inactive in the previous game, by operating the “time reduction function” after the end of the big hit game, there is a privilege to shift to the “variable time reduction state”. It is given to the player.

〔14ラウンド確変図柄〕
あるいは先の特別図柄停止表示中処理(ステップS4000,S4900)において、特別図柄が「14ラウンド確変図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて大入賞口の開放が1回ずつ行われ、これが14ラウンド目まで継続する。これら「14ラウンド確変図柄」の大当り遊技もまた、それぞれが14ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与するものとなる。また大入賞口は、1ラウンド内に規定回数(例えば9回=遊技球9個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。そして、大当り遊技の終了後に例えば「確率変動機能」を作動させることで、その結果として「高確率状態」に移行する特典が遊技者に付与される。またこの場合、それまでの遊技で「時間短縮機能」が非作動の状態であったとしても、大当り遊技の終了後に「時間短縮機能」を作動させることで、合わせて「変動時間短縮状態」に移行する特典が遊技者に付与される。
[14 rounds probable design]
Alternatively, when the special symbol is stopped and displayed in the form of “14 round probability variation” in the previous special symbol stop display processing (steps S4000 and S4900), an opportunity to shift from the normal state until then to the big hit gaming state occurs. (Special game execution means) In this case, the special winning opening is opened once each over a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds) from the first round, and this continues until the 14th round. Each of these “14 round probable symbols” jackpot games also gives the player 14 balls (prize balls) for 14 rounds. Further, when a predetermined number of times (for example, 9 times = 9 game balls) is generated within one round, the big winning opening is closed without waiting for the longest opening time to elapse. Then, for example, by operating the “probability changing function” after the big hit game is finished, a privilege to shift to the “high probability state” is given to the player as a result. Also, in this case, even if the “time reduction function” is inactive in the previous game, by operating the “time reduction function” after the big hit game is finished, the “variable time reduction state” is also achieved. A privilege to be transferred is given to the player.

〔2ラウンド通常図柄〕
あるいは先の特別図柄停止表示中処理(ステップS4000,S4900)において、特別図柄が「2ラウンド通常図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から短期間の大当り遊技状態に移行する契機が発生する。ただし、2ラウンドの大当り遊技は、14ラウンドの大当り遊技に比較して極端に短時間内で終了するため、大入賞口への入賞はほとんど発生することがない。したがって「2ラウンド通常図柄」の大当り遊技は、実質的な出玉(賞球)を遊技者に付与することなく短期間内で終了する。しかも、当選種類が「2ラウンド通常図柄」に該当していた場合、大当り遊技の終了後には、「確率変動機能」も「時間短縮機能」も作動されない。その結果として、大当り前の状態が「高確率状態」であれば「低確率状態」に移行されるし、大当り前の状態が「低確率状態」であれば、その「低確率状態」が維持される。このような「2ラウンド通常図柄」については、「高確率状態」を終了させる意義を有している。
[2 round normal design]
Alternatively, when the special symbol is stopped and displayed in the form of “two round normal symbol” in the previous special symbol stop display processing (steps S4000 and S4900), the normal state up to that time shifts to a short-term big hit gaming state. An opportunity occurs. However, since the two-round jackpot game ends in an extremely short time compared to the 14-round jackpot game, there is almost no winning in the big winning opening. Therefore, the “two-round normal symbol” jackpot game is completed within a short period of time without giving a substantial play (prize ball) to the player. In addition, when the winning type corresponds to “two round normal symbol”, neither the “probability changing function” nor the “time shortening function” is activated after the big hit game ends. As a result, if the state before the big hit is the “high probability state”, the state is shifted to the “low probability state”, and if the state before the big hit is the “low probability state”, the “low probability state” is maintained. Is done. Such a “two-round normal symbol” has the significance of terminating the “high probability state”.

〔小当り〕
また本実施形態では、非当選以外の当選種類として小当りが設けられている。小当りに当選すると、大当り遊技とは別に小当り遊技が行われて可変入賞装置30が開閉動作する。すなわち、先の特別図柄停止表示中処理(ステップS4000,S4900)において、第1特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、通常確率状態又は高確率状態の中で小当りの遊技(可変入賞装置30が作動する遊技)が実行される。このような小当り遊技では可変入賞装置30が所定回数(例えば2回)だけ開閉動作するものの、2ラウンド大当り遊技と同様に大入賞口への入賞はほとんど発生しない。
[Small hits]
In the present embodiment, small wins are provided as winning types other than non-winning. When winning a small winning game, a small winning game is performed separately from the big winning game, and the variable winning device 30 is opened and closed. In other words, when the first special symbol is stopped and displayed in a small-hit manner in the special symbol stop-displaying process (steps S4000 and S4900), the small-hit game (variable) in the normal probability state or the high-probability state. A game in which the winning device 30 operates) is executed. In such a small winning game, the variable winning device 30 opens and closes a predetermined number of times (for example, twice), but hardly wins in the big winning opening as in the two-round big winning game.

また小当り遊技が終了した場合、小当り図柄の種類に対応して「確率変動機能」や「時間短縮機能」が作動する場合がある。「確率変動機能」が作動する場合、「高確率状態」へ移行する特典が付与される。一方、「時間短縮機能」が作動する場合、「時間短縮状態」へ移行する特典が付与される。また、「高確率状態」で小当りに当選した場合、その小当りの遊技終了後に「高確率状態」が終了することがあり、「時間短縮状態」で小当りに当選した場合、その小当りの遊技終了後に「時間短縮状態」が終了することがある。   In addition, when the small hit game is ended, the “probability changing function” and the “time shortening function” may be activated corresponding to the type of the small hit symbol. When the “probability changing function” operates, a privilege to shift to the “high probability state” is given. On the other hand, when the “time reduction function” operates, a privilege to shift to the “time reduction state” is given. In addition, if you win a small hit in the "high probability state", the "high probability state" may end after the game of the small hit, and if you win a small hit in the "time reduction state" After the game ends, the “time saving state” may end.

〔特別図柄変動前処理〕
図15は、特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。なお、以下に挙げる特別図柄変動前処理の内容は、第2特別図柄遊技処理(図13)及び第1特別図柄遊技処理(図14)において共通とすることができる。ただし、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とすることとする。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol change pre-treatment]
FIG. 15 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol variation pre-processing. The contents of the special symbol variation pre-processing described below can be common to the second special symbol game process (FIG. 13) and the first special symbol game process (FIG. 14). However, when the following procedure is applied to the first special symbol game process, the control target is the first special symbol, and when the following procedure is applied to the second special symbol game process, the control target is the second special symbol. To do. Hereinafter, it demonstrates along each procedure.

ステップS2100:先ず主制御CPU72は、制御対象の特別図柄作動記憶数(第1特別図柄作動記憶数又は第2特別図柄作動記憶数)が残存しているか(0より大であるか)否かを確認する。この確認は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。対象図柄の作動記憶数が0であった場合(No)、主制御CPU72はステップS2150に進む。   Step S2100: First, the main control CPU 72 determines whether or not the special symbol operation memory number to be controlled (the first special symbol operation memory number or the second special symbol operation memory number) remains (greater than 0). Check. This confirmation can be made with reference to the value of the working memory number counter stored in the RAM 76. When the number of working memories of the target symbol is 0 (No), the main control CPU 72 proceeds to step S2150.

ステップS2150:主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数が0であるか否かを確認する。この確認もまた、第1特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。そして、第1特別図柄作動記憶数が0であった場合(Yes)、主制御CPU72はステップS2500のデモ設定処理を実行する。   Step S2150: The main control CPU 72 checks whether or not the first special symbol operation memory number is zero. This confirmation can also be performed with reference to the value of the first special symbol operation memory number counter. If the first special symbol working memory number is 0 (Yes), the main control CPU 72 executes a demonstration setting process in step S2500.

ステップS2500:この処理では、主制御CPU72は、第1始動入賞口に所定の時間入賞がなかったかを確認し、確認の結果なかった場合、デモ演出用コマンドを生成する。デモ演出用コマンドは、上記の演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に出力される。デモ設定処理を実行すると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理(図13又は図14)に復帰する。なお復帰時は、上記のように末尾アドレスに復帰する(以降も同様)。なお、第1特別図柄作動記憶数が0でなかった場合(ステップS2150:No)、主制御CPU72はデモ設定処理を実行することなく特別図柄遊技処理(図13又は図14)に復帰する。   Step S2500: In this process, the main control CPU 72 confirms whether or not there has been a prize for a predetermined time in the first start prize opening, and if there is no result of the confirmation, generates a command for demonstration effect. The demonstration effect command is output to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9). When the demo setting process is executed, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process (FIG. 13 or FIG. 14). When returning, it returns to the end address as described above (and so on). When the first special symbol operation memory number is not 0 (step S2150: No), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process (FIG. 13 or FIG. 14) without executing the demo setting process.

これに対し、制御対象の特別図柄作動記憶数カウンタの値が0より大きければ(ステップS2100:Yes)、主制御CPU72は次にステップS2160を実行する。   On the other hand, if the value of the special symbol operation memory number counter to be controlled is larger than 0 (step S2100: Yes), the main control CPU 72 next executes step S2160.

ステップS2160:主制御CPU72は、他方の特別図柄に関して、非当選以外の大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する(特別図柄停止表示態様判定手段)。ここで、大当りフラグや小当りフラグは、後の大当り判定処理において具体的に説明するが、内部抽選により大当りや小当りに当選した際にセットされるフラグ(値)であって、大当り遊技や小当り遊技の終了の際にリセットされる。したがって、この処理における確認は、他方の特別図柄に関する内部抽選の結果が大当り又は小当りに当選しているか否かの確認でもある。なお、他方の特別図柄の変動表示(停止表示を省く)が実行されていない場合は、大当りフラグ又は小当りフラグがセットされていないため、確認の結果は必然的にNoとなる。   Step S2160: The main control CPU 72 confirms whether or not the value (01H) is set in the big hit flag or the small hit flag other than the non-winning for the other special symbol (special symbol stop display mode judging means). Here, the jackpot flag and the jackpot flag will be described in detail in the later jackpot determination process. The flag (value) that is set when the jackpot or the jackpot is won by internal lottery, Reset at the end of the small hit game. Therefore, the confirmation in this process is also a confirmation as to whether or not the result of the internal lottery regarding the other special symbol is won in the big hit or the small hit. If the other special symbol variation display (excluding stop display) is not executed, the result of the confirmation is necessarily No because the big hit flag or the small hit flag is not set.

この処理において、他方の特別図柄に関する大当りフラグや小当りフラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2170を実行する。一方、他方の特別図柄に関する大当りフラグや小当りフラグに値(01H)がセットされていない(値が00Hである)場合(No)、主制御CPU72は次にステップS2200を実行する。   In this process, when the value (01H) is set in the big hit flag or the small hit flag related to the other special symbol (Yes), the main control CPU 72 next executes step S2170. On the other hand, if the value (01H) is not set (the value is 00H) in the big hit flag or the small hit flag related to the other special symbol (the value is 00H) (No), the main control CPU 72 then executes step S2200.

具体的には、制御の対象が第1特別図柄であれば、他方の第2特別図柄に関する大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、具体的には、第2特別図柄に関する内部抽選の結果大当りが選択されている場合、主制御CPU72は次にステップS2170を実行する。一方、他方の第2特別図柄に関する大当りフラグに値(01H)がセットされていない場合(No)、具体的には、第2特別図柄に関する内部抽選の結果非当選(はずれ)が選択されている場合や、第2特別図柄が変動表示していない場合、主制御CPU72は次にステップS2200を実行する。   Specifically, if the object of control is the first special symbol, if the value (01H) is set in the big hit flag or the small hit flag related to the other second special symbol (Yes), specifically, If the jackpot is selected as a result of the internal lottery regarding the second special symbol, the main control CPU 72 then executes step S2170. On the other hand, when the value (01H) is not set in the jackpot flag relating to the other second special symbol (No), specifically, as a result of the internal lottery relating to the second special symbol, non-winning (loss) is selected. In the case where the second special symbol is not variably displayed, the main control CPU 72 next executes step S2200.

ステップS2170:主制御CPU72は、他方の特別図柄に関して、図柄停止表示中フラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。ここで、図柄停止表示中フラグは、後の特別図柄変動終了処理において具体的に説明するが、特別図柄の停止表示が実行されている間にセットされるフラグ(値)であって、停止表示が終了される際にリセットされる。したがって、この処理における確認は、他方の特別図柄が大当り又は小当りを表す態様で停止表示しているか否かの確認である。   Step S2170: The main control CPU 72 confirms whether or not a value (01H) is set in the symbol stop display flag for the other special symbol. Here, the symbol stop display flag is specifically described in the later special symbol variation end processing, and is a flag (value) that is set while the special symbol stop display is being executed. Reset when is terminated. Therefore, the confirmation in this process is confirmation of whether or not the other special symbol is stopped and displayed in a manner representing a big hit or a small hit.

この処理において、他方の特別図柄に関する図柄停止表示中フラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は、主制御CPU72は特別図柄遊技処理(図13又は図14)に復帰する。このように以降の処理を実行せずに特別図柄遊技処理に復帰するのは、現在、他方の特別図柄が内部抽選の結果大当り又は小当りを表す態様で停止表示している最中であり、大当り遊技又は小当り遊技がすぐに開始される予定だからである。すなわち、制御対象の特別図柄を、その大当り遊技または小当り遊技が終了してから、以降の処理(変動表示を開始するための処理)を実行するようにしている。したがって、他方の特別図柄に関する大当り遊技又は小当り遊技が終了するまで、制御対象の特別図柄に関する内部抽選は実行されない。なお、他の実施形態として、図柄停止表示中フラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、特別図柄遊技処理(図13又は図14)に復帰せずに、内部抽選処理ではずれに設定し、変動表示を実行する変動時間を短時間に設定して、他方の停止表示が終了する時点にはずれ時の停止表示を行ってもよい。   In this process, when the value (01H) is set in the symbol stop display flag relating to the other special symbol (Yes), the main control CPU 72 causes the main control CPU 72 to enter the special symbol game process (FIG. 13 or FIG. 14). Return. Returning to the special symbol game processing without executing the subsequent processing in this way is currently in the middle of the other special symbol being stopped and displayed in a manner representing a big hit or a small hit as a result of the internal lottery, This is because the big hit game or the small hit game is scheduled to start immediately. In other words, after the big hit game or the small hit game is finished for the special symbol to be controlled, the subsequent processing (processing for starting variation display) is executed. Therefore, the internal lottery regarding the special symbol to be controlled is not executed until the big hit game or the small hit game related to the other special symbol is completed. As another embodiment, when the value (01H) is set in the symbol stop display flag (Yes), the special lottery process (FIG. 13 or FIG. 14) is not returned and the internal lottery process is not performed. It is also possible to set the fluctuation time for executing the fluctuation display to a short time, and to perform the stop display at the time of deviation when the other stop display is completed.

他方の特別図柄に関して、大当りフラグ及び小当りフラグに値(01H)がセットされていない場合(ステップS2160:No)、主制御CPU72は次にステップS2200を実行する。   When the value (01H) is not set in the big hit flag and the small hit flag for the other special symbol (step S2160: No), the main control CPU 72 next executes step S2200.

ステップS2200:主制御CPU72は、特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数(大当り決定乱数、大当り図柄乱数)のうち、制御対象の特別図柄に対応する方を読み出す。このとき2つ以上のセクションに乱数が記憶されていれば、主制御CPU72は先頭のセクションから順に乱数を読み出して消去(消費)した後、残った乱数を1つずつ前のセクションに移動(シフト)させる。読み出した乱数は、例えば別の一時記憶領域に保存される。一時記憶領域に保存された各乱数は、次の大当り判定処理で内部抽選に使用される。またこの処理において、主制御CPU72はRAM76に記憶されている作動記憶数カウンタ(第1特別図柄又は第2特別図柄のうち、制御対象となる方)の値を1つ減算し、減算後の値を「変動開始時作動記憶数」に設定する。これにより、上記の表示出力管理処理(図9中のステップS210)の中で第1特別図柄作動記憶ランプ34aについて記憶数の表示態様が変化(1減少)する。ここまでの手順を終えると、主制御CPU72は次にステップS2300を実行する。   Step S2200: The main control CPU 72 executes a special symbol storage area shift process. In this process, the main control CPU 72 reads out a lottery random number (big hit determination random number, big hit symbol random number) stored in the random number storage area of the RAM 76, which corresponds to the special symbol to be controlled. At this time, if random numbers are stored in two or more sections, the main control CPU 72 reads and erases (consumes) the random numbers in order from the first section, and then moves (shifts) the remaining random numbers one by one to the previous section. ) The read random number is stored, for example, in another temporary storage area. Each random number stored in the temporary storage area is used for internal lottery in the next jackpot determination process. Further, in this process, the main control CPU 72 subtracts one value of the working memory number counter (the first special symbol or the second special symbol, which is to be controlled) stored in the RAM 76, and the value after the subtraction. Is set to “Number of working memories at start of fluctuation”. As a result, the display mode of the stored number changes (decreases by 1) for the first special symbol operation storage lamp 34a in the display output management process (step S210 in FIG. 9). When the procedure so far is finished, the main control CPU 72 then executes step S2300.

ステップS2300:主制御CPU72は、大当り判定処理(内部抽選)を実行する。この処理では、主制御CPU72は、先ず大当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値(大当り決定乱数値)が含まれるか否かを判断する(第1内部抽選処理実行手段、第2内部抽選処理実行手段)。このとき設定される大当り値の範囲は、通常確率状態と高確率状態(確率変動機能作動時)とで異なり、高確率状態では通常確率状態よりも大当り値の範囲が約10倍程度に拡大される。この大当りの範囲は、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して設定され、例えば、通常確率状態では399分の1の確率で大当りに当選する範囲に設定され、高確率状態では40分の1の確率で大当りに当選する範囲に設定される。そして、このとき読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は大当りフラグ(01H)をセットする。   Step S2300: The main control CPU 72 executes a big hit determination process (internal lottery). In this process, the main control CPU 72 first sets a range of the jackpot value and determines whether or not the read random number value (the jackpot determined random number value) is included in this range (first internal lottery process execution means, Second internal lottery processing execution means). The range of the jackpot value set at this time is different between the normal probability state and the high probability state (when the probability variation function is activated). In the high probability state, the range of the jackpot value is expanded to about 10 times that of the normal probability state. The The jackpot range is set in common for the first special symbol and the second special symbol. For example, in the normal probability state, the jackpot range is set to a range that wins the jackpot with a probability of 1/399, and in the high probability state, 40. It is set to the range that wins the jackpot with a probability of 1 /. If the random value read at this time is included in the range of the big hit value, the main control CPU 72 sets the big hit flag (01H).

上記の大当りフラグをセットしない場合、主制御CPU72は同じ大当り判定処理において、次に小当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する(内部抽選処理実行手段)。「小当り」は、「大当り」と同様に可変入賞装置30を作動させる条件を満たすものとして位置付けられている。なお、このとき設定される小当り値の範囲は、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なっていてもよいし、通常確率状態と高確率状態(確率変動機能作動時)とで共通していてもよいし。本実施形態では、この小当りの範囲は、第1特別図柄については1000分の999の確率で小当りに当選する範囲に設定され、第2特別図柄については小当りに当選しない設定にされる。したがって、本実施形態においては第1特別図柄についてはほぼ小当りに当選することになる。いずれにしても、読み出した乱数値が小当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は小当りフラグ(01H)をセットする。   When the above big hit flag is not set, the main control CPU 72 sets the range of the small hit value in the same big hit determination process, and determines whether or not the read random number value is included in this range (internal lottery). Processing execution means). “Small Win” is positioned as satisfying the condition for operating the variable winning device 30 in the same way as “Big Win”. The range of the small hit value set at this time may be different between the first special symbol and the second special symbol, and is common to the normal probability state and the high probability state (when the probability variation function is activated). May be. In the present embodiment, the small hit range is set to a range that wins a small hit with a probability of 999/1000 for the first special symbol, and is set not to win a small hit for the second special symbol. . Therefore, in the present embodiment, the first special symbol is won almost at the small hit. In any case, if the read random number value is included in the range of the small hit value, the main control CPU 72 sets the small hit flag (01H).

このように、本実施形態では非当選以外に該当する当り範囲として、大当り値と小当り値の範囲が予めプログラム上で規定されているが(非当選以外規定手段)、予め状態別の大当り判定テーブル、小当り判定テーブルをそれぞれROM74に書き込んでおき、これを読み出して乱数値と対比しながら大当り判定を行ってもよい。   As described above, in the present embodiment, the range of the big hit value and the small hit value is preliminarily defined in the program as the hit range corresponding to other than the non-winning (regulation means other than the non-winning), but the big hit determination for each state in advance It is also possible to write a table and a small hit determination table in the ROM 74, read them, and perform the big hit determination while comparing them with random numbers.

一方、他方の特別図柄に関して、図柄停止表示中フラグに値(01H)がセットされていない(値が00Hである)場合(ステップS2170:No)、主制御CPU72は次にステップS2202を実行する。   On the other hand, when the value (01H) is not set (the value is 00H) in the symbol stop display flag for the other special symbol (step S2170: No), the main control CPU 72 next executes step S2202.

ステップS2202:主制御CPU72は、特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。この処理では、先のステップS2200と同様の処理が行われるため、説明は省略する。主制御CPU72は次にステップS2370を実行する。   Step S2202: The main control CPU 72 executes a special symbol storage area shift process. In this process, since the same process as in the previous step S2200 is performed, the description is omitted. Next, the main control CPU 72 executes step S2370.

〔特別図柄記憶エリアシフト処理〕
図16は、上記の特別図柄記憶エリアシフト処理(図15中のステップS2200又はステップS2202)の手順例を示すフローチャートである。ここでも同様に特別図柄記憶エリアシフト処理の内容は、第2特別図柄遊技処理(図13)及び第1特別図柄遊技処理(図14)において共通とすることができる。ただし、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とすることとする。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol memory area shift processing]
FIG. 16 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol storage area shift process (step S2200 or step S2202 in FIG. 15). Similarly, the contents of the special symbol storage area shift process can be made common in the second special symbol game process (FIG. 13) and the first special symbol game process (FIG. 14). However, when the following procedure is applied to the first special symbol game process, the control target is the first special symbol, and when the following procedure is applied to the second special symbol game process, the control target is the second special symbol. To do. Hereinafter, it demonstrates along each procedure.

ステップS2210:先ず主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に対応するRAM76の乱数記憶領域をシフトする。なお、具体的な処理の内容については、先の特別図柄変動前処理において既に述べたとおりである。   Step S2210: First, the main control CPU 72 shifts the random number storage area of the RAM 76 corresponding to the special symbol to be controlled. The details of the specific processing are as already described in the previous special symbol change pre-processing.

ステップS2212:また主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について作動記憶カウンタの値を減算する。例えば、制御対象の特別図柄が第1特別図柄であれば、主制御CPU72は第1特別図柄に対応する作動記憶カウンタの値を減算(−1)し、制御対象の特別図柄が第2特別図柄であれば、主制御CPU72は第2特別図柄に対応する作動記憶カウンタの値を減算(−1)する。   Step S2212: The main control CPU 72 subtracts the value of the operation memory counter for the special symbol to be controlled. For example, if the special symbol to be controlled is the first special symbol, the main control CPU 72 subtracts (-1) the value of the working memory counter corresponding to the first special symbol, and the special symbol to be controlled is the second special symbol. If so, the main control CPU 72 subtracts (-1) the value of the working memory counter corresponding to the second special symbol.

ステップS2214:次に主制御CPU72は、減算後の作動記憶カウンタの値から、制御対象の特別図柄について「変動開始時作動記憶数」を設定する。   Step S2214: Next, the main control CPU 72 sets the “number of operating memories at the start of change” for the special symbol to be controlled from the value of the operating memory counter after the subtraction.

ステップS2216:また主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に関して作動記憶数減少時演出コマンドをセットする。ここでセットされる演出コマンドもまた、1ワード長のコマンドとして生成されるが、その構成は上述した「作動記憶数増加時演出コマンド」と対照的である。すなわち、作動記憶数減少時演出コマンドは、コマンド種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BBH」)に対して、減少後の作動記憶数を表す下位バイトの値(例えば「00H」〜「03H」)を付加するとともに、下位バイトの値については、「消費に伴う作動記憶数の減少」を意味する加算値(例えば「10H」)をさらに付加(論理和)したものである。したがって下位バイトについては、加算値「10H」を論理和することでその第2の位が「1」となり、この値によって「作動記憶数の減少による結果(変化情報)」であることを表したものとなる。すなわち、コマンドの下位バイトが「13H」であれば、それは前回までの作動記憶数「4」(コマンド表記は「14H」)が1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「3」(コマンド表記は「13H」)となったことを表している。同様に、下位バイトが「12H」〜「10H」であれば、それは前回までの作動記憶数「3」〜「1」(コマンド表記は「13H」〜「11H」)がそれぞれ1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「2」〜「0」(コマンド表記は「12H」〜「10H」)となったことを表している。なお上記の先行値「BBH」は、今回の演出コマンドが第1特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。制御対象が第2特別図柄であれば、先行値は第2特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値(例えば「BCH」)となる。   Step S2216: Further, the main control CPU 72 sets an effect command for reducing the number of working memories regarding the special symbol to be controlled. The effect command set here is also generated as a one-word-length command, but its structure is in contrast to the above-described “effect command when increasing the number of working memories”. That is, the production command at the time when the number of working memories decreases is lower than the preceding value (for example, “BBH”) indicating the command type, and the value of the lower bytes (for example, “00H” to “03H” indicating the number of operating memories after reduction. )) And an additional value (for example, “10H”) meaning “decrease in the number of working memories accompanying consumption” is further added (logical sum) to the lower byte value. Therefore, for the lower byte, the second value becomes “1” by ORing the added value “10H”, and this value represents “the result (change information) due to the decrease in the number of working memories”. It will be a thing. That is, if the lower byte of the command is “13H”, it means that the previous working memory number “4” (command notation is “14H”) is decreased by 1, so that the current working memory number is “3” (command The notation is “13H”). Similarly, if the lower byte is “12H” to “10H”, it means that the number of working memories “3” to “1” up to the previous time (command notation is “13H” to “11H”) is decreased by one respectively. This indicates that the current operation memory number is “2” to “0” (command notation is “12H” to “10H”). The preceding value “BBH” is a value indicating that the current effect command is the working memory number command for the first special symbol. If the control target is the second special symbol, the preceding value is a value (for example, “BCH”) indicating that it is a working memory number command for the second special symbol.

ステップS2218:そして主制御CPU72は、演出コマンド出力処理を実行する。この処理は、先のステップS2216でセットした制御対象となる特別図柄についての作動記憶数減少時演出コマンドを演出制御装置124に対して送信するためのものである(記憶数通知手段)。
以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図15)に復帰する。
Step S2218: The main control CPU 72 executes effect command output processing. This process is for transmitting an effect command for reducing the number of working memories for the special symbol to be controlled set in the previous step S2216 to the effect control device 124 (memory number notifying means).
When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the special symbol variation pre-processing (FIG. 15).

〔図15:特別図柄変動前処理を参照〕
ステップS2370:主制御CPU72は、フラグ設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域における大当りフラグ、及び、小当りフラグの値をリセットする(値を00Hにする)(内部抽選処理結果強制手段)。先の他方の特別図柄の停止図柄を判定する処理(ステップS2160:Yes)において、他方の特別図柄に関する内部抽選の結果が非当選以外(大当り又は小当り)であると判定されることから、後に他方の特別図柄表示装置において特別図柄が停止表示される。そして、最終的に大当り遊技又は小当り遊技において特別電動役物が作動することになる。したがって、制御対象の特別図柄表示装置において特別電動役物を作動させることとなる特別図柄を停止表示させない、すなわち、制御対象の特別図柄がはずれの表示態様で停止表示させる必要がある。そのため、制御対象の特別図柄に関してははずれに対応する表示態様で停止表示させるため、主制御CPU72に大当り判定処理(内部抽選)を実行させる必要はない。そこで、主制御CPU72は、大当り、小当り、又は、はずれのいずれかであるかを抽選する必要はないことから、大当りフラグの値、及び、小当りフラグの値をリセットする(値を00Hにする)。
[See Figure 15: Special symbol change pre-processing]
Step S2370: The main control CPU 72 executes flag setting processing. In this process, the main control CPU 72 resets the values of the big hit flag and the small hit flag in the flag area of the RAM 76 (values are set to 00H) (internal lottery process result forcing means). In the process of determining the stop symbol of the other special symbol (step S2160: Yes), it is determined that the result of the internal lottery regarding the other special symbol is other than non-winning (big hit or small hit). The special symbol is stopped and displayed on the other special symbol display device. Finally, the special electric accessory is activated in the big hit game or the small hit game. Therefore, it is necessary not to stop and display the special symbol that causes the special electric accessory to be operated in the special symbol display device to be controlled, that is, to stop and display the special symbol to be controlled in a display mode out of place. For this reason, since the special symbol to be controlled is stopped and displayed in a display mode corresponding to the deviation, there is no need to cause the main control CPU 72 to execute a big hit determination process (internal lottery). Therefore, the main control CPU 72 does not need to draw lots of big hits, small hits, or off, so the big hit flag value and the small hit flag value are reset (value is set to 00H). To do).

なお、大当りフラグや小当りフラグは大当り遊技又は小当り遊技が終了する段階でリセットする(値を00Hにする)ため、この処理は確認のために実行されるだけであり、実行しなくてもよい。また、制御対象の特別図柄がはずれの表示態様で停止表示させるため、主制御CPU72に大当り判定処理(内部抽選)を実行させる必要はないと説明したが、抽選の結果を強制的にはずれに処理する大当り判定処理(内部抽選)を実行してもよい。ここまでの手順を終えると、主制御CPU72は次にステップS2404を実行する。   Since the big hit flag and the small hit flag are reset at the stage where the big hit game or the small hit game ends (the value is set to 00H), this process is executed only for confirmation and may not be executed. Good. In addition, it is explained that it is not necessary to cause the main control CPU 72 to execute the big hit determination process (internal lottery) in order to stop the special symbol to be controlled to be displayed in a display mode that is out of place, but the lottery result is forcibly processed to be out of place. Big hit determination processing (internal lottery) may be executed. When the procedure so far is finished, the main control CPU 72 executes step S2404.

一方、大当り判定処理が終了すると(ステップS2300)、主制御CPU72は次にステップS2400を実行する。   On the other hand, when the big hit determination process ends (step S2300), the main control CPU 72 next executes step S2400.

ステップS2400:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で大当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。大当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2402に進む。   Step S2400: The main control CPU 72 determines whether or not a value (01H) is set for the big hit flag in the previous big hit determination process. If the value (01H) is not set in the big hit flag (No), the main control CPU 72 then proceeds to step S2402.

ステップS2402:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で小当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。小当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2404に進む。なお、主制御CPU72は大当りフラグと小当りフラグとを別々に用意せずに、共通当りフラグの値によって大当り(例えば01Hを設定)又は小当り(例えば0AHを設定)を判別してもよい。   Step S2402: The main control CPU 72 determines whether or not a value (01H) is set in the small hit flag in the previous big hit determination process. If the value (01H) is not set in the small hit flag (No), the main control CPU 72 proceeds to step S2404. The main control CPU 72 may determine the big hit (for example, 01H is set) or the small hit (for example, 0AH is set) according to the value of the common hit flag without separately preparing the big hit flag and the small hit flag.

ステップS2404:主制御CPU72は、はずれ時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。また主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。   Step S2404: The main control CPU 72 executes an off-time stop symbol determination process. In this process, the main control CPU 72 sets stop symbol number data at the time of disconnection by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35. Further, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of loss) to be transmitted to the effect control device 124. These commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9).

なお本実施形態では、第1特別図柄表示装置34や第2特別図柄表示装置35に7セグメントLEDを用いているため、例えば、はずれ時の停止図柄の表示態様を常に1つのセグメント(中央のバー「−」)の点灯表示だけにしておき、停止図柄番号データを1つの値(例えば64H)に固定することができる。この場合、プログラム上で使用する記憶容量を削減し、主制御CPU72の処理負荷を軽減して処理速度を向上することができる。   In this embodiment, since the 7-segment LED is used for the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35, for example, the display mode of the stop symbol at the time of disconnection is always set to one segment (the central bar). It is possible to fix the stop symbol number data to one value (for example, 64H) by keeping only the “−”) lighting display. In this case, the storage capacity used in the program can be reduced, the processing load on the main control CPU 72 can be reduced, and the processing speed can be improved.

ステップS2405:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、制御の対象となる特別図柄について、はずれ時の変動パターン番号を決定する(変動パターン決定手段)。変動パターン番号は、制御対象の特別図柄の変動表示の種類(パターン)を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりするものである。はずれ時の変動時間は、上記の「時間短縮状態」であるか否かによって異なってくるため、この処理において主制御CPU72は、遊技状態フラグをロードし、現在の状態が「時間短縮状態」であるか否かを確認する。「時間短縮状態」であれば、はずれ時の変動時間は短縮された時間に設定される(短縮時変動時間決定手段)。なお、はずれ時の図柄の停止表示時間は変動パターンに関わらず一定(例えば0.5秒程度)である。主制御CPU72は、決定した変動時間(はずれ時)の値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。なお、本実施形態においては、はずれ時、小当り時、大当り時の図柄の変動時間は共通に設定されており、具体的な説明は別の図面を用いて説明する。   Step S2405: Next, the main control CPU 72 executes a deviation variation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern number at the time of deviation for the special symbol to be controlled (variation pattern determination means). The variation pattern number is used to distinguish the variation display type (pattern) of the special symbol to be controlled or to correspond to the variation time required for the variation display. Since the fluctuation time at the time of loss differs depending on whether or not it is the above “time reduction state”, in this process, the main control CPU 72 loads the gaming state flag and the current state is “time reduction state”. Check if it exists. In the “time shortening state”, the fluctuation time at the time of disconnection is set to a shortened time (shortening fluctuation time determination means). Note that the symbol stop display time at the time of disconnection is constant (for example, about 0.5 seconds) regardless of the variation pattern. The main control CPU 72 sets the value of the determined fluctuation time (at the time of disconnection) in the fluctuation timer, and sets the value of the stop display time at the time of disconnection in the stop symbol display timer. In the present embodiment, the symbol variation time at the time of loss, small hit, and big hit is set in common, and a specific description will be given with reference to another drawing.

以上のステップS2404,ステップS2405は、大当り判定結果がはずれ時(非当選の場合)の制御手順であるが、判定結果が大当り(ステップS2400:Yes)又は小当り(ステップS2402:Yes)の場合、主制御CPU72は以下の手順を実行する。先ず、大当りの場合について説明する。   The above steps S2404 and S2405 are control procedures when the big hit determination result is out of place (in the case of non-winning), but when the determination result is big hit (step S2400: Yes) or small hit (step S2402: Yes), The main control CPU 72 executes the following procedure. First, the case of jackpot will be described.

ステップS2410:主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理を実行する(当選種類決定手段)。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、特別図柄別(第1特別図柄又は第2特別図柄)に今回の当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)を決定する。大当り図柄乱数値と当選図柄の種類との関係は、予め特別図柄判定データテーブルで規定されている(当選種類規定手段)。このため主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理において大当り時停止図柄選択テーブルを参照し、その記憶内容から大当り図柄乱数に基づいて当選図柄の種類を決定することができる。   Step S2410: The main control CPU 72 executes a big hit stop symbol determination process (winning type determination means). In this process, the main control CPU 72 determines the type of the winning symbol (stop symbol number at the time of jackpot) for each special symbol (first special symbol or second special symbol) based on the jackpot symbol random number. The relationship between the jackpot symbol random number value and the type of winning symbol is defined in advance in the special symbol determination data table (winning type defining means). For this reason, the main control CPU 72 can determine the type of winning symbol based on the big hit symbol random number from the stored contents by referring to the big hit symbol stop selection table in the big hit symbol stop determination process.

〔大当り時の当選図柄〕
上記のように本実施形態では大当り時に選択的に決定される当選図柄として、大きく分けて3種類が用意されている。3種類の内訳は、「2ラウンド通常図柄」、「14ラウンド通常図柄」、「14ラウンド確変図柄」である。なお、3種類の当選図柄の各当選図柄は、さらに複数の当選図柄を含んでいてもよい。例えば「14ラウンド確変図柄」であれば、「14ラウンド確変図柄a」、「14ラウンド確変図柄b」、「14ラウンド確変図柄c」、・・・といった具合である。
[Winning pattern at the time of big hit]
As described above, in this embodiment, three types of winning symbols that are selectively determined at the time of a big hit are prepared. The three types of breakdown are “2-round normal symbol”, “14-round normal symbol”, and “14-round probability variable symbol”. Each of the three types of winning symbols may further include a plurality of winning symbols. For example, in the case of “14 round probability variation symbol”, “14 round probability variation symbol a”, “14 round probability variation symbol b”, “14 round probability variation symbol c”, and so on.

また本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、それぞれに対応する内部抽選の大当り時に選択される当選図柄の種類が異なっている。すなわち、第1特別図柄に対応する内部抽選の大当り時には、「2ラウンド通常図柄」しか選択されない。一方、第2特別図柄に対応する内部抽選の大当り時には、「14ラウンド通常図柄」又は「14ラウンド確変図柄」が選択されることになる。このため主制御CPU72は、今回の大当りの抽選結果が得られた制御対象が第1特別図柄であるか、それとも第2特別図柄であるかによって当選図柄として選択可能な対象を区別している。   In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are different in the type of winning symbol selected at the time of the big winning of the internal lottery corresponding to each. That is, at the time of the big winning of the internal lottery corresponding to the first special symbol, only “2 round normal symbol” is selected. On the other hand, at the time of the big winning of the internal lottery corresponding to the second special symbol, “14 round normal symbol” or “14 round probability variation symbol” is selected. For this reason, the main control CPU 72 distinguishes the objects that can be selected as the winning symbols depending on whether the control object from which the current big hit lottery result is the first special symbol or the second special symbol.

図17は、第1特別図柄の大当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図であり、図18は、第2特別図柄の大当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。以下、それぞれについて説明する。   FIG. 17 is a diagram showing a configuration column of the big special bonus stop symbol selection table of the first special symbol, and FIG. 18 is a diagram showing a configuration column of the big special bonus stop symbol selection table of the second special symbol. Each will be described below.

〔第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル〕
主制御CPU72は、今回の大当りの抽選結果が得られた制御対象が第1特別図柄である場合、図17に示される第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル(第1変動パターン規定手段)を参照して当選図柄の種類を決定する。
[First Special Symbol Big Stop Stop Symbol Selection Table]
The main control CPU 72 uses the first special symbol big hit stop symbol selection table (first variation pattern defining means) shown in FIG. 17 when the control target from which the current big hit lottery result is obtained is the first special symbol. Refer to determine the type of winning symbol.

第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル中、左カラムには当選図柄別の振分値が示されており、各振分値「100」,「−」,「−」は分母を100とした場合の割合に相当する。また左から2番目のカラムには、各振分値に対応する「2ラウンド通常図柄」、「14ラウンド通常図柄」、「14ラウンド確変図柄」が示されている。すなわち、第1特別図柄に対応する大当り時には、「2ラウンド通常図柄」が選択される割合は100分の100(=100%)であり、「14ラウンド通常図柄」及び「14ラウンド確変図柄」が選択される割合は100分の0(=0%)である。各振分値の大きさは、大当り図柄乱数を用いた当選図柄別の選択比率に相当する。   In the first special symbol big hit stop symbol selection table, the left column shows the distribution value by winning symbol, and each distribution value “100”, “−”, “−” is denominator 100. Corresponds to the ratio of cases. In the second column from the left, “2 round normal symbol”, “14 round normal symbol”, and “14 round probability variation symbol” corresponding to each distribution value are shown. That is, at the big hit corresponding to the first special symbol, the ratio of “2 round normal symbol” being selected is 100/100 (= 100%), and “14 round normal symbol” and “14 round probability variable symbol” are The selected ratio is 0/100 (= 0%). The size of each distribution value corresponds to the selection ratio for each winning symbol using a jackpot symbol random number.

いずれにしても、今回の大当りの抽選結果が得られた制御対象が第1特別図柄である場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルに示される選択比率で当選図柄を選択的に決定する。また第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルには、左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。停止図柄コマンドは、例えばMODE値−EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B1H」は、今回の当選図柄が第1特別図柄の大当り時に選択されたものであることを表している。また下位バイトのEVENT値「00H」,「−」,「−」は、それぞれ選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。このため例えば、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応するものであり、当選図柄として「2ラウンド通常図柄」が選択された場合、当選時の停止図柄コマンドは「B1H00H」で記述されることになる。   In any case, when the control target from which the current big hit lottery result is obtained is the first special symbol, the main control CPU 72 performs the selection lottery based on the big hit symbol random number and selects the first special symbol big hit stop symbol selection The winning symbol is selectively determined by the selection ratio shown in the table. Further, in the first special symbol big hit stop symbol selection table, for example, 2-byte command data is defined as a stop symbol command at the time of winning as shown in the third column from the left. The stop symbol command is described by, for example, a combination of MODE value-EVENT value, and among these, the MODE value “B1H” of the upper byte is selected when the winning symbol of this time is the big hit of the first special symbol. Represents. Further, the EVENT values “00H”, “−”, and “−” in the lower byte represent the types of winning symbols corresponding in the selection table. Therefore, for example, if the result of the big hit this time corresponds to the first special symbol, and “2 round normal symbol” is selected as the winning symbol, the stop symbol command at the time of winning is described as “B1H00H” It will be.

以上のように、主制御CPU72は第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第1特別図柄についての大当り時停止図柄番号を決定する。   As described above, when the selected symbol is selected from the first special symbol big hit stop symbol selection table, the main control CPU 72 generates a stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process described above, for example. Further, the main control CPU 72 determines a big hit stop symbol number for the first special symbol based on the selected winning symbol.

〔第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル〕
また主制御CPU72は、今回の大当りの抽選結果が得られた制御対象が第2特別図柄である場合、図18に示される第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル(第2変動パターン規定手段)を参照して当選図柄の種類を決定する。
[2nd special symbol big hit stop symbol selection table]
The main control CPU 72 also displays the second special symbol big hit stop symbol selection table (second variation pattern defining means) shown in FIG. 18 when the control object from which the current big hit lottery result is obtained is the second special symbol. Refer to to determine the type of winning symbol.

第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにおいても、その左カラムには当選図柄別の振分値が示されており、各振分値「−」,「70」,「30」は分母を100とした場合の割合に相当する。同様に左から2番目のカラムには、各振分値に対応する「2ラウンド通常図柄」、「14ラウンド通常図柄」、「14ラウンド確変図柄」が示されている。すなわち、第2特別図柄に対応する大当り時においては、「2ラウンド通常図柄」が選択される割合は100分の0(=0%)であり、「14ラウンド確変図柄」が選択される割合は100分の70(=70%)であり、「14ラウンド通常図柄」が選択される割合は100分の30(=30%)である。   Also in the second special symbol big hit stop symbol selection table, the left column shows the distribution value for each winning symbol, and each distribution value “−”, “70”, “30” indicates the denominator as 100. This corresponds to the ratio of Similarly, in the second column from the left, “2 round normal symbol”, “14 round normal symbol”, and “14 round probability variation symbol” corresponding to each distribution value are shown. That is, at the big hit corresponding to the second special symbol, the ratio of “2 round normal symbol” being selected is 0/100 (= 0%), and the proportion of “14 round probability variable symbol” being selected is It is 70/100 (= 70%), and the ratio of selecting “14 round normal symbol” is 30/100 (= 30%).

今回の大当りの抽選結果が得られた制御対象が第2特別図柄である場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルに示される選択比率で当選図柄を選択的に決定する。同様に第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにも、その左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。ここでも停止図柄コマンドは、上記のMODE値−EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B2H」は、今回の当選図柄が第2特別図柄の大当り時に選択されたものであることを表している。また下位バイトのEVENT値「−」,「01H」,「02H」は、それぞれ選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。このため例えば、今回の大当りの結果が第2特別図柄に対応するものであり、当選図柄として「14ラウンド通常図柄」が選択された場合、停止図柄コマンドは「B2H02H」で記述されることになる。   When the control target from which the big hit lottery result is obtained is the second special symbol, the main control CPU 72 performs the selection lottery based on the big hit symbol random number, and the selection shown in the second special symbol big hit stop symbol selection table The winning symbol is selectively determined by the ratio. Similarly, in the second special symbol big hit stop symbol selection table, for example, 2-byte command data is defined as the stop symbol command at the time of winning as shown in the third column from the left. Again, the stop symbol command is described by the combination of the above MODE value-EVENT value. Among these, the MODE value “B2H” of the upper byte is the one selected when the winning symbol of the second special symbol is the current winning symbol. It represents that. Further, the EVENT values “−”, “01H”, and “02H” in the lower byte represent the types of winning symbols corresponding to each other in the selection table. Therefore, for example, if the result of the big hit this time corresponds to the second special symbol, and “14 round normal symbol” is selected as the winning symbol, the stop symbol command will be described as “B2H02H”. .

以上のように、主制御CPU72は第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第2特別図柄についての大当り時停止図柄番号を決定する。   As described above, when the selected symbol is selected from the second special symbol big hit stop symbol selection table, the main control CPU 72 generates a stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process described above, for example. Further, the main control CPU 72 determines a big hit stop symbol number for the second special symbol based on the selected winning symbol.

なお、上記のように第1特別図柄と第2特別図柄とで、選択される当選図柄が異なっているのは、例えば以下の理由による。すなわち、第1特別図柄の大当り時には、14ラウンドの大当りはなく2ラウンドの大当りしかないため、14ラウンドの大当りのようにまとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられない。よって、遊技者は第1特別図柄の大当りよりも第2特別図柄の大当りによる賞球の獲得を望むため、第2特別図柄に関してなるべく多く変動させる方がよいといった遊技性を明確にし、不信感を与えなくすることができる。   Note that the selected winning symbols are different between the first special symbol and the second special symbol as described above, for example, for the following reason. That is, at the time of the big hit of the first special symbol, there is not a big hit of 14 rounds but only a big hit of 2 rounds, so there is no opportunity to collect many prize balls like the big hit of 14 rounds. Therefore, the player wants to win a prize ball with the second special symbol jackpot rather than the first special symbol jackpot, so it is better to change the second special symbol as much as possible. Can be given away.

〔図15:特別図柄変動前処理を参照〕
ステップS2412:次に主制御CPU72は、大当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン番号を決定する。なお、変動パターン番号にはそれぞれ変動時間と停止表示時間とが対応付けられている。また主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。なお、本実施形態においては、はずれ時、小当り時、大当り時の図柄の変動時間は共通に設定されており、具体的な説明は別の図面を用いて説明する。また、はずれ時と同様に、停止表示時間は変動パターンに関わらず一定(例えば0.5秒程度)である。
[See Figure 15: Special symbol change pre-processing]
Step S2412: Next, the main control CPU 72 executes a big hit hour variation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern number of the first special symbol or the second special symbol based on the variation pattern determination random number shifted in the previous step S2200. Each variation pattern number is associated with a variation time and a stop display time. The main control CPU 72 sets the determined variation time value in the variation timer, and sets the stop display time value in the stop symbol display timer. In the present embodiment, the symbol variation time at the time of loss, small hit, and big hit is set in common, and a specific description will be given with reference to another drawing. Further, as in the case of disconnection, the stop display time is constant (for example, about 0.5 seconds) regardless of the variation pattern.

ステップS2414:次に主制御CPU72は、大当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2410で決定した当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)が「14ラウンド確変図柄」である場合、遊技状態フラグとして確率変動機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットする(高確率状態移行手段、確率変動機能作動手段)。また、主制御CPU72は、先のステップS2410で決定した当選図柄の種類が「2ラウンド通常図柄」又は「14ラウンド通常図柄」である場合、遊技状態フラグとして確率変動機能作動フラグの値をリセットする(低確率状態設定手段、低確率状態移行手段)。   Step S2414: Next, the main control CPU 72 executes a big hit other setting process. In this process, the main control CPU 72 determines the value of the probability variation function operation flag (01H) as the gaming state flag when the type of winning symbol determined in the previous step S2410 (big hit stop symbol number) is “14 round probability variable symbol”. ) Is set in the flag area of the RAM 76 (high probability state transition means, probability variation function operating means). Further, the main control CPU 72 resets the value of the probability variation function operation flag as the gaming state flag when the type of the winning symbol determined in the previous step S2410 is “2 round normal symbol” or “14 round normal symbol”. (Low probability state setting means, low probability state transition means).

また主制御CPU72は、先のステップS2410で決定した当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)が「14ラウンド通常図柄」又は「14ラウンド確変図柄」の当選図柄である場合、主制御CPU72は遊技状態フラグとして時間短縮機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットする(時間短縮状態移行手段、時間短縮機能作動手段)。   Further, the main control CPU 72, when the winning symbol type (stop number at the time of big hit) determined in the previous step S2410 is a winning symbol of "14 round normal symbol" or "14 round probability variation symbol", the main control CPU 72 As the status flag, the value (01H) of the time shortening function operation flag is set in the flag area of the RAM 76 (time shortening state transition means, time shortening function operation means).

またステップS2414の処理において、主制御CPU72は大当り時停止図柄番号に基づいて第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35による停止図柄(大当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、上記の停止図柄コマンド(大当り時)とともに抽選結果コマンド(大当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   In the process of step S2414, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbol (big hit symbol) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 based on the big hit time stop symbol number. At the same time, the main control CPU 72 generates a lottery result command (at the time of the big hit) together with the stop symbol command (at the time of the big hit). The stop symbol command and the lottery result command are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

次に、小当り時の処理について説明する。
ステップS2407:主制御CPU72は、小当り時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、小当り時の当選図柄の種類(小当り時停止図柄番号)を決定する。ここでも同様に、大当り図柄乱数値と小当り時の当選図柄の種類との関係が予め小当り時特別図柄選択テーブルで規定されている(当選種類規定手段)。なお本実施形態では、主制御CPU72の負荷を軽減するために大当り図柄乱数を用いて小当り時の当選図柄を決定しているが、別途専用の乱数を用いてもよい。
Next, processing for small hits will be described.
Step S2407: The main control CPU 72 executes a small hit stop symbol determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the type of winning symbol at the time of small hit (stop symbol number at small hit) based on the big hit symbol random number. Similarly, the relationship between the big winning symbol random number value and the type of winning symbol at the time of small hitting is preliminarily defined in the special symbol selection table at small hitting (winning type defining means). In this embodiment, in order to reduce the load on the main control CPU 72, the winning symbol at the time of the small hit is determined using the big hit symbol random number, but a dedicated random number may be used separately.

〔小当り時の当選図柄〕
本実施形態では小当り時に選択的に決定される当選図柄として、大きく分けて3種類が用意されている。3種類の内訳は、「小当り1図柄」、「小当り2図柄」、「小当り3図柄」である。なお、第2特別図柄に関しては、この小当りに当選することはないため、第1特別図柄に関する小当り図柄について説明する。
[Winning pattern for small hits]
In this embodiment, there are roughly three types of winning symbols that are selectively determined at the time of a small hit. The three types of breakdown are “one symbol per small”, “two symbols per small”, and “three symbols per small”. Since the second special symbol is not won in this small hit, the small hit symbol related to the first special symbol will be described.

図19は、第1特別図柄の小当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。以下、それぞれについて説明する。   FIG. 19 is a diagram showing a configuration column of a symbol selection table for stoppage at the time of the first special symbol. Each will be described below.

〔第1特別図柄小当り時停止図柄選択テーブル〕
主制御CPU72は、今回の小当りの抽選結果が得られた制御対象が第1特別図柄である場合、図19に示される第1特別図柄小当り時停止図柄選択テーブル(第1変動パターン規定手段)を参照して小当り時停止図柄の種類を決定する。
[First special symbol small stop stop symbol selection table]
The main control CPU 72 determines the first special symbol small hit stop symbol selection table (first variation pattern defining means) shown in FIG. 19 when the control target for which the lottery result of this small hit is the first special symbol. ) To determine the type of symbol for stopping at the small hit.

第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル中、左カラムには小当り時停止図柄別の振分値が示されており、各振分値「979」,「20」,「1」は分母を1000とした場合の割合に相当する。また左から2番目のカラムには、各振分値に対応する「小当り1図柄」、「小当り2図柄」、「小当り3図柄」が示されている。すなわち、第1特別図柄に対応する小当り時には、「小当り1図柄」が選択される割合は1000分の979(=97.9%)であり、「小当り2図柄」が選択される割合は1000分の20(=2%)であり、「小当り3図柄」が選択される割合は1000分の1(=0.1%)である。各振分値の大きさは、小当り図柄乱数を用いた当選図柄別の選択比率に相当する。   In the first special symbol big-hit stop symbol selection table, the left column shows the distribution value for each small-hit stop symbol, and each distribution value “979”, “20”, “1” is the denominator. This corresponds to a ratio of 1000. Further, in the second column from the left, “one symbol per small portion”, “two symbols per small portion”, and “three symbols per small portion” corresponding to each distribution value are shown. That is, at the time of the small hit corresponding to the first special symbol, the ratio of selecting “one symbol per small symbol” is 979/1000 (= 97.9%), and the ratio of selecting “two symbols per small symbol”. Is 20/1000 (= 2%), and the ratio of “3 symbols per small” is 1/1000 (= 0.1%). The size of each distribution value corresponds to the selection ratio for each winning symbol using a small hit symbol random number.

いずれにしても、今回の小当りの抽選結果が得られた制御対象が第1特別図柄である場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第1特別図柄小当り時停止図柄選択テーブルに示される選択比率で小当り時停止図柄を選択的に決定する。また第1特別図柄小当り時停止図柄選択テーブルには、左から3番目のカラムに示されるように小当り時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。停止図柄コマンドは、例えばMODE値−EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B3H」は、今回の小当り時停止図柄が第1特別図柄の小当り時に選択されたものであることを表している。また下位バイトのEVENT値「00H」,「01H」,「02H」は、それぞれ選択テーブル中で対応する小当り時停止図柄の種類を表している。このため例えば、今回の小当りの結果が第1特別図柄に対応するものであり、小当り時停止図柄として「小当り3図柄」が選択された場合、小当り時の停止図柄コマンドは「B3H02H」で記述されることになる。   In any case, when the control target for which the result of this small hitting lottery is obtained is the first special symbol, the main control CPU 72 performs the selection lottery based on the big hit symbol random number and stops at the first special symbol small hitting. The small hit stop symbol is selectively determined by the selection ratio shown in the symbol selection table. In the first special symbol small hit stop symbol selection table, for example, 2-byte command data is defined as a small symbol stop symbol command as shown in the third column from the left. The stop symbol command is described by, for example, a combination of MODE value-EVENT value. Of these, the MODE value “B3H” of the upper byte is selected when the stop symbol at the time of this small hit is the small hit of the first special symbol. It is a thing. In addition, the EVENT values “00H”, “01H”, and “02H” in the lower byte represent the types of stoppages at the time of a small hit corresponding in the selection table. Therefore, for example, if the result of the small hit this time corresponds to the first special symbol, and “3 small hits” is selected as the stop symbol at the small hit, the stop symbol command at the small hit is “B3H02H” Will be described.

以上のように、主制御CPU72は第1特別図柄小当り時停止図柄選択テーブルから小当り時停止図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第1特別図柄についての小当り時停止図柄番号を決定する。   As described above, when the main control CPU 72 selects the stop symbol at the time of small hit from the first special symbol small hit stop symbol selection table, the main control CPU 72 generates a stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process described above, for example. Further, the main control CPU 72 determines a small hit stop symbol number for the first special symbol based on the selected winning symbol.

〔図15:特別図柄変動前処理を参照〕
ステップS2408:次に主制御CPU72は、小当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて第1特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する(変動パターン決定手段)。また主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットし、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。なお、本実施形態においては、はずれ時、小当り時、大当り時の図柄の変動時間は共通に設定されており、具体的な説明は別の図面を用いて説明する。また、はずれ時と同様に、停止表示時間は変動パターンに関わらず一定(例えば0.5秒程度)である。ここで、各特別図柄の変動時間は、遊技状態に対応してそれぞれ異なる変動時間に対応している。
[See Figure 15: Special symbol change pre-processing]
Step S2408: Next, the main control CPU 72 executes a small hit hour variation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern (variation time and stop display time) of the first special symbol based on the variation pattern determination random number shifted in the previous step S2200 (variation pattern determination means). Further, the main control CPU 72 sets the determined variation time value in the variation timer, and sets the stop display time value in the stop symbol display timer. In the present embodiment, the symbol variation time at the time of loss, small hit, and big hit is set in common, and a specific description will be given with reference to another drawing. Further, as in the case of disconnection, the stop display time is constant (for example, about 0.5 seconds) regardless of the variation pattern. Here, the variation time of each special symbol corresponds to a different variation time corresponding to the gaming state.

〔第1特別図柄変動パターン選択テーブル1〕
図20は、第1特別図柄変動パターン選択テーブル1の構成列を示す図である。主制御CPU72は、制御の対象が第1特別図柄であり第1特別図柄表示装置において、遊技状態が通常状態であり、はずれ、小当り、又は、大当りの表示態様に関係なく第1特別図柄を停止表示する場合、この参照する変動パターン選択テーブルに基づき変動パターン番号を決定する。
[First special symbol variation pattern selection table 1]
FIG. 20 is a diagram showing a configuration column of the first special symbol variation pattern selection table 1. The main control CPU 72 controls the first special symbol in the first special symbol display device, the gaming state is the normal state, and the first special symbol is displayed regardless of the display mode of the off, small hit or big hit. When the display is stopped, the variation pattern number is determined based on the referenced variation pattern selection table.

この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば1つの値「255(FFH)」が設けられており、その「比較値」に対して「変動パターン番号」の「1」が割り当てられている。したがって、参照する変動パターン選択テーブルが図20の「第1特別図柄変動パターン選択テーブル1」が選択されていた場合、第1特別図柄を停止表示する際の変動パターン番号は「1」と決定される。   This selection table has a structure in which, for example, “comparison value” and “variation pattern number” are stored as a set of 1 byte each in order from the head address. For example, one value “255 (FFH)” is provided in “comparison value”, and “1” of “variation pattern number” is assigned to the “comparison value”. Accordingly, when “first special symbol variation pattern selection table 1” in FIG. 20 is selected as the variation pattern selection table to be referred to, the variation pattern number when the first special symbol is stopped and displayed is determined as “1”. The

また、変動パターン1(変動パターン番号「1」)に関しては、変動時間が4.5秒程度と設定されており、はずれ、小当り、又は、大当りの表示態様に関係なく、第1特別図柄は変動表示を開始してから4.5秒後に停止表示する。したがって、上記の停止表示時間(0.5秒)と合計すると、「第1特別図柄変動パターン選択テーブル1」が選択されていた場合、第1特別図柄は1変動あたり5.0秒であることを表している。   In addition, with respect to the fluctuation pattern 1 (fluctuation pattern number “1”), the fluctuation time is set to about 4.5 seconds, and the first special symbol is displayed regardless of the display mode of the off, small hit or big hit. Stop display 4.5 seconds after starting the variable display. Therefore, when the above-mentioned stop display time (0.5 seconds) is summed up, if “first special symbol variation pattern selection table 1” is selected, the first special symbol is 5.0 seconds per variation. Represents.

〔第1特別図柄変動パターン選択テーブル2〕
図21は、第1特別図柄変動パターン選択テーブル2の構成列を示す図である。主制御CPU72は、制御の対象が第1特別図柄であり第1特別図柄表示装置において、遊技状態が時間短縮状態であり、はずれ、小当り、又は、大当りの表示態様に関係なく第1特別図柄を停止表示する場合、この参照する変動パターン選択テーブルに基づき変動パターン番号を決定する。
[First special symbol variation pattern selection table 2]
FIG. 21 is a diagram showing a configuration column of the first special symbol variation pattern selection table 2. In the first special symbol display device, the main control CPU 72 controls the first special symbol regardless of the display mode of the off, small hit or big hit in the first special symbol display device in which the gaming state is a time shortening state. Is stopped and displayed, the variation pattern number is determined based on the referenced variation pattern selection table.

この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば1つの値「255(FFH)」が設けられており、その「比較値」に対して「変動パターン番号」の「2」が割り当てられている。したがって、参照する変動パターン選択テーブルが図21の「第1特別図柄変動パターン選択テーブル2」が選択されていた場合、第1特別図柄を停止表示する際の変動パターン番号は「2」と決定される。   This selection table has a structure in which, for example, “comparison value” and “variation pattern number” are stored as a set of 1 byte each in order from the head address. For example, one value “255 (FFH)” is provided for “comparison value”, and “2” of “variation pattern number” is assigned to the “comparison value”. Accordingly, when “first special symbol variation pattern selection table 2” in FIG. 21 is selected as the variation pattern selection table to be referred to, the variation pattern number when the first special symbol is stopped and displayed is determined as “2”. The

また、変動パターン2(変動パターン番号「2」)に関しては、変動時間が29.5秒程度と設定されており、はずれ、小当り、又は、大当りの表示態様に関係なく、第1特別図柄は変動表示を開始してから29.5秒後に停止表示する。したがって、上記の停止表示時間(0.5秒)と合計すると、「第1特別図柄変動パターン選択テーブル2」が選択されていた場合、第1特別図柄は1変動あたり30.0秒であることを表している。   In addition, with respect to the fluctuation pattern 2 (fluctuation pattern number “2”), the fluctuation time is set to about 29.5 seconds, and the first special symbol is displayed regardless of the display mode of the off, small hit or big hit. Stop display 29.5 seconds after starting the variable display. Therefore, when the above-mentioned stop display time (0.5 seconds) is summed up, when “first special symbol variation pattern selection table 2” is selected, the first special symbol is 30.0 seconds per variation. Represents.

〔第1特別図柄変動パターン選択テーブル3〕
図22は、第1特別図柄変動パターン選択テーブル3の構成列を示す図である。主制御CPU72は、制御の対象が第1特別図柄であり第1特別図柄表示装置において、遊技状態が特別な時間短縮状態であり、はずれ、小当り、又は、大当りの表示態様に関係なく第1特別図柄を停止表示する場合、この参照する変動パターン選択テーブルに基づき変動パターン番号を決定する。
[First special symbol variation pattern selection table 3]
FIG. 22 is a diagram showing a configuration column of the first special symbol variation pattern selection table 3. The main control CPU 72 controls the first special symbol, and in the first special symbol display device, the gaming state is a special time-reduced state, and the first control symbol is displayed regardless of the display mode of the off, small hit or big hit. When the special symbol is stopped and displayed, the variation pattern number is determined based on the referenced variation pattern selection table.

この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば1つの値「255(FFH)」が設けられており、その「比較値」に対して「変動パターン番号」の「3」が割り当てられている。したがって、参照する変動パターン選択テーブルが図22の「第1特別図柄変動パターン選択テーブル3」が選択されていた場合、第1特別図柄を停止表示する際の変動パターン番号は「3」と決定される。   This selection table has a structure in which, for example, “comparison value” and “variation pattern number” are stored as a set of 1 byte each in order from the head address. For example, one value “255 (FFH)” is provided in “comparison value”, and “3” of “variation pattern number” is assigned to the “comparison value”. Accordingly, when the “first special symbol variation pattern selection table 3” in FIG. 22 is selected as the variation pattern selection table to be referred to, the variation pattern number when the first special symbol is stopped and displayed is determined as “3”. The

また、変動パターン3(変動パターン番号「3」)に関しては、変動時間が3600秒程度と設定されており、はずれ、小当り、又は、大当りの表示態様に関係なく、第1特別図柄は変動表示を開始してから3600秒後に停止表示する。したがって、上記の停止表示時間(0.5秒)と合計すると、「第1特別図柄変動パターン選択テーブル3」が選択されていた場合、第1特別図柄は1変動あたり3600.5秒であることを表している。なお、この第1特別図柄における変動パターン3に対応する変動時間については、第2特別図柄に関して大当りに当選しその変動が終了すると同時期に、第1特別図柄の変動を強制的に終了させる設定にするために、3600秒と限定せずにさらに長い変動時間でもよい。   For fluctuation pattern 3 (fluctuation pattern number “3”), the fluctuation time is set to about 3600 seconds, and the first special symbol is displayed in a variable manner regardless of the display mode of the off, small hit, or big hit. Is displayed 3600 seconds after starting. Therefore, when the above stop display time (0.5 seconds) is summed up, when “first special symbol variation pattern selection table 3” is selected, the first special symbol is 3600.5 seconds per variation. Represents. Note that the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern 3 in the first special symbol is set to forcibly end the fluctuation of the first special symbol at the same time that the big special is won for the second special symbol and the fluctuation ends. Therefore, a longer variation time may be used without being limited to 3600 seconds.

〔第2特別図柄変動パターン選択テーブル1〕
図23は、第2特別図柄変動パターン選択テーブル1の構成列を示す図である。主制御CPU72は、制御の対象が第2特別図柄であり第2特別図柄表示装置において、遊技状態が通常状態であり、はずれ、小当り、又は、大当りの表示態様に関係なく第2特別図柄を停止表示する場合、この参照する変動パターン選択テーブルに基づき変動パターン番号を決定する。
[Second special symbol variation pattern selection table 1]
FIG. 23 is a diagram showing a configuration column of the second special symbol variation pattern selection table 1. In the second special symbol display device, the main control CPU 72 controls the second special symbol, the gaming state is the normal state, and the second special symbol is displayed regardless of the display mode of the off, small hit or big hit. When the display is stopped, the variation pattern number is determined based on the referenced variation pattern selection table.

この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば1つの値「255(FFH)」が設けられており、その「比較値」に対して「変動パターン番号」の「11」が割り当てられている。したがって、参照する変動パターン選択テーブルが図23の「第2特別図柄変動パターン選択テーブル1」が選択されていた場合、第2特別図柄を停止表示する際の変動パターン番号は「11」と決定される。   This selection table has a structure in which, for example, “comparison value” and “variation pattern number” are stored as a set of 1 byte each in order from the head address. For example, one value “255 (FFH)” is provided for “comparison value”, and “fluctuation pattern number” “11” is assigned to the “comparison value”. Therefore, when “2nd special symbol variation pattern selection table 1” in FIG. 23 is selected as the variation pattern selection table to be referred to, the variation pattern number when the second special symbol is stopped and displayed is determined as “11”. The

また、変動パターン11(変動パターン番号「11」)に関しては、変動時間が655360秒程度と設定されており、はずれ、小当り、又は、大当りの表示態様に関係なく、第2特別図柄は変動表示を開始してから655360秒後に停止表示する。   The fluctuation pattern 11 (fluctuation pattern number “11”) is set to a fluctuation time of about 655360 seconds, and the second special symbol is displayed in a variable display regardless of the display mode of the off, small hit or big hit. Is stopped and displayed after 655360 seconds.

このように、参照する変動選択パターンとして図23の「第2特別図柄変動パターン選択テーブル1」が選択されていた場合、第2特別図柄は非常に長い時間変動することとなる。これは、小当り時(又は2ラウンド大当り時)の第1特別図柄に関する変動が終了すると同時期に、可変入賞装置の作動前に特別図柄を停止表示させることを契機としてこの第2特別図柄の変動表示を強制的に終了させることを目的としているからである。したがって、第2特別図柄の変動を強制的に終了させる設定にするために、655360秒と限定せずにさらに長い変動時間でもよい。   As described above, when the “second special symbol variation pattern selection table 1” of FIG. 23 is selected as the variation selection pattern to be referred to, the second special symbol varies for a very long time. This is because at the same time when the change related to the first special symbol at the time of small hit (or two rounds big hit) ends, the special symbol is stopped and displayed before the variable winning device is activated. This is because the purpose is to forcibly end the variable display. Therefore, in order to make the setting for forcibly ending the variation of the second special symbol, the variation time is not limited to 655360 seconds and may be longer.

〔第2特別図柄変動パターン選択テーブル2〕
図24は、第2特別図柄変動パターン選択テーブル2の構成列を示す図である。主制御CPU72は、制御の対象が第2特別図柄であり第2特別図柄表示装置において、遊技状態が時間短縮状態であり、はずれ、小当り、又は、大当りの表示態様に関係なく第2特別図柄を停止表示する場合、この参照する変動パターン選択テーブルに基づき変動パターン番号を決定する。
[Second special symbol variation pattern selection table 2]
FIG. 24 is a diagram showing a configuration column of the second special symbol variation pattern selection table 2. The main control CPU 72 controls the second special symbol in the second special symbol display device, and the gaming state is the time shortening state, and the second special symbol is displayed regardless of the display mode of the off, small hit or big hit. Is stopped and displayed, the variation pattern number is determined based on the referenced variation pattern selection table.

この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば1つの値「255(FFH)」が設けられており、その「比較値」に対して「変動パターン番号」の「12」が割り当てられている。したがって、参照する変動パターン選択テーブルが図24の「第2特別図柄変動パターン選択テーブル2」が選択されていた場合、第2特別図柄を停止表示する際の変動パターン番号は「12」と決定される。   This selection table has a structure in which, for example, “comparison value” and “variation pattern number” are stored as a set of 1 byte each in order from the head address. In the “comparison value”, for example, one value “255 (FFH)” is provided, and “12” of the “variation pattern number” is assigned to the “comparison value”. Therefore, when “2nd special symbol variation pattern selection table 2” in FIG. 24 is selected as the variation pattern selection table to be referred to, the variation pattern number when the second special symbol is stopped and displayed is determined as “12”. The

また、変動パターン12(変動パターン番号「12」)に関しては、変動時間が0.5秒程度と設定されており、はずれ、小当り、又は、大当りの表示態様に関係なく、第2特別図柄は変動表示を開始してから0.5秒後に停止表示する。したがって、上記の停止表示時間(0.5秒)と合計すると、「第2特別図柄変動パターン選択テーブル2」が選択されていた場合、第2特別図柄は1変動あたり1.0秒であることを表している。したがって、第2特別図柄は非常に早く遊技を進行することができる。例えば、第2特別図柄の30回分の変動がすべてはずれであった場合、30秒でその30回分の変動を高速で消化することができることを表している。   The fluctuation pattern 12 (fluctuation pattern number “12”) is set to have a fluctuation time of about 0.5 seconds, and the second special symbol is displayed regardless of the display mode of the off, small hit or big hit. Stop display 0.5 seconds after starting the variable display. Therefore, when the above-mentioned stop display time (0.5 seconds) is summed up, if the “second special symbol variation pattern selection table 2” is selected, the second special symbol is 1.0 second per variation. Represents. Therefore, the second special symbol can advance the game very quickly. For example, when the fluctuations for 30 times of the second special symbol are all out of place, it shows that the fluctuations for 30 times can be digested at high speed in 30 seconds.

〔第2特別図柄変動パターン選択テーブル3〕
図25は、第2特別図柄変動パターン選択テーブル3の構成列を示す図である。主制御CPU72は、制御の対象が第2特別図柄であり第2特別図柄表示装置において、遊技状態が特別な時間短縮状態であり、はずれ、小当り、又は、大当りの表示態様に関係なく第2特別図柄を停止表示する場合、この参照する変動パターン選択テーブルに基づき変動パターン番号を決定する。
[Second special symbol variation pattern selection table 3]
FIG. 25 is a diagram showing a configuration column of the second special symbol variation pattern selection table 3. In the second special symbol display device, the main control CPU 72 controls the second special symbol display device, and the gaming state is a special time-reduced state, and the second special symbol is displayed regardless of the display mode of the off, small hit or big hit. When the special symbol is stopped and displayed, the variation pattern number is determined based on the referenced variation pattern selection table.

この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば1つの値「255(FFH)」が設けられており、その「比較値」に対して「変動パターン番号」の「13」が割り当てられている。したがって、参照する変動パターン選択テーブルが図25の「第2特別図柄変動パターン選択テーブル3」が選択されていた場合、第2特別図柄を停止表示する際の変動パターン番号は「13」と決定される。   This selection table has a structure in which, for example, “comparison value” and “variation pattern number” are stored as a set of 1 byte each in order from the head address. For example, one value “255 (FFH)” is provided in the “comparison value”, and “13” of the “variation pattern number” is assigned to the “comparison value”. Therefore, when “2nd special symbol variation pattern selection table 3” in FIG. 25 is selected as the variation pattern selection table to be referred to, the variation pattern number when the second special symbol is stopped and displayed is determined as “13”. The

また、変動パターン13(変動パターン番号「13」)に関しては、変動時間が0.2秒程度と設定されており、はずれ、小当り、又は、大当りの表示態様に関係なく、第2特別図柄は変動表示を開始してから0.2秒後に停止表示する。したがって、上記の停止表示時間(0.5秒)と合計すると、「第2特別図柄変動パターン選択テーブル3」が選択されていた場合、第2特別図柄は1変動あたり0.7秒であることを表している。したがって、第2特別図柄は非常に早く遊技を進行することができる。例えば、第2特別図柄の399回分の変動がすべてはずれであり、その次の変動が大当りに当選していた場合、280秒(0.7秒×(399+1変動))でそれら400回分の変動を高速で消化することができ、その後大当り遊技が開始させることができることを表している。   The fluctuation pattern 13 (fluctuation pattern number “13”) is set to have a fluctuation time of about 0.2 seconds, and the second special symbol is displayed regardless of the display mode of the off, small hit or big hit. Stop display 0.2 seconds after starting the variable display. Therefore, when the above-mentioned stop display time (0.5 seconds) is summed up, when the “second special symbol variation pattern selection table 3” is selected, the second special symbol is 0.7 seconds per variation. Represents. Therefore, the second special symbol can advance the game very quickly. For example, if all of the 399 variations of the second special symbol are out of place and the next variation is a big hit, those 400 variations in 280 seconds (0.7 seconds x (399 + 1 variation)) It means that it can be digested at high speed, and then a big hit game can be started.

〔図15:特別図柄変動前処理を参照〕
ステップS2409:次に主制御CPU72は、小当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2407で決定した当選図柄の種類(小当り時停止図柄番号)が「小当り2図柄」又は「小当り3図柄」である場合、遊技状態フラグとして時間短縮機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットする(時間短縮状態移行手段、時間短縮機能作動手段)。
[See Figure 15: Special symbol change pre-processing]
Step S2409: Next, the main control CPU 72 executes a small hitting and other setting process. In this process, the main control CPU 72 sets the time as a gaming state flag when the winning symbol type (stop symbol number at the time of small hit) determined in the previous step S2407 is “two symbols per small hit” or “three symbols per small hit”. The value (01H) of the shortening function operation flag is set in the flag area of the RAM 76 (time shortening state transition means, time shortening function operation means).

またステップS2409の処理において、主制御CPU72は小当り時停止図柄番号に基づき、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35による停止図柄(小当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(小当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   In the processing of step S2409, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbol (small hit symbol) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 based on the small hit time stop symbol number. In addition, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of a small hit) to be transmitted to the effect control device 124. The stop symbol command and the lottery result command are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

ステップS2415:次に主制御CPU72は、特別図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン番号(はずれ時/当り時)に基づいて変動パターンデータを選択する。合わせて主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に特別図柄の変動開始フラグ、図柄変動中フラグをセットする。そして主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する変動開始コマンドを生成する。この変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理(ステップS212)において演出制御装置124に送信される。以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動中処理(ステップS3000)を次のジャンプ先に設定し、特別図柄遊技処理(図13又は図14)に復帰する。   Step S2415: Next, the main control CPU 72 executes special symbol variation start processing. In this process, the main control CPU 72 selects the fluctuation pattern data based on the fluctuation pattern number (out of time / hit). In addition, the main control CPU 72 sets a special symbol variation start flag and a symbol varying flag in the flag area of the RAM 76. Then, the main control CPU 72 generates a change start command to be transmitted to the effect control device 124. This variation start command is also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212). When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the special symbol changing process (step S3000) as the next jump destination, and returns to the special symbol game process (FIG. 13 or FIG. 14).

〔図13、図14:特別図柄変動中処理〕
特別図柄変動中処理(ステップS3000、ステップS3900)では、上記のように主制御CPU72は変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過(クロックパルスのカウント数又は割込カウンタの値)に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。そして主制御CPU72は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が0になるまで制御の対象となる特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を制御する。そして、タイマカウンタの値が0になると、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000、ステップS4900)を次のジャンプ先に設定する。
[FIGS. 13 and 14: Special symbol variation processing]
In the special symbol variation processing (step S3000, step S3900), the main control CPU 72 loads the value of the variation timer from the register to the timer counter as described above, and then the passage of time (clock pulse count or interrupt counter). The value of the timer counter is decremented according to the value. The main control CPU 72 refers to the value of the timer counter and controls the change display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) to be controlled until the value becomes zero. When the value of the timer counter becomes 0, the main control CPU 72 sets the special symbol stop display in-progress process (steps S4000 and S4900) as the next jump destination.

また、この処理ではスキップ機能を作動させるか否かの判定処理も行われ、先の特別図柄変動前処理の大当り判定において、一方の特別図柄に関して大当りまたは小当りに当選していた場合、かつ、他方の特別図柄が変動中である場合、他方の特別図柄に対してスキップ機能が作動される。このスキップ機能の作動により他方の特別図柄の変動表示が強制的に終了させられる処理が行われる。   In addition, in this process, a process for determining whether or not to operate the skip function is also performed, and in the big hit determination of the previous special symbol variation pre-processing, if one special symbol is won for big hit or small hit, and If the other special symbol is changing, the skip function is activated for the other special symbol. By the operation of the skip function, a process for forcibly terminating the variation display of the other special symbol is performed.

〔図13、図14:特別図柄停止表示中処理〕
また特別図柄停止表示中処理(ステップS4000、ステップS4900)では、主制御CPU72は停止図柄決定処理(図15中のステップS2404,ステップS2407,ステップS2410)で決定した停止図柄に基づいて特別図柄の停止表示を制御する。また主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。特別図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御CPU72は図柄変動中フラグを消去する。
[Fig. 13, Fig. 14: Special symbol stop display processing]
In the special symbol stop display processing (step S4000, step S4900), the main control CPU 72 stops the special symbol based on the stop symbol determined in the stop symbol determination processing (step S2404, step S2407, step S2410 in FIG. 15). Control the display. The main control CPU 72 generates a symbol stop command to be transmitted to the effect control device 124. The symbol stop command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process. When the stop symbol is displayed for a predetermined time in the special symbol stop display process, the main control CPU 72 deletes the symbol changing flag.

〔特別図柄変動中処理〕
次に図26は、特別図柄変動中処理(図13中のステップS3000又は図14中のステップS3900)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。以下に挙げる特別図柄変動中処理の内容もまた、第2特別図柄遊技処理(図13)及び第1特別図柄遊技処理(図14)において共通とすることができる。すなわち、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とする。
[Special symbol change processing]
Next, FIG. 26 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol changing process (step S3000 in FIG. 13 or step S3900 in FIG. 14). Hereinafter, it demonstrates along each procedure. The contents of the special symbol changing process described below can also be made common in the second special symbol game process (FIG. 13) and the first special symbol game process (FIG. 14). That is, when the following procedure is applied to the first special symbol game process, the control target is the first special symbol, and when it is applied to the second special symbol game process, the control target is the second special symbol.

ステップS3100:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について変動タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)する。   Step S3100: The main control CPU 72 subtracts the value of the variation timer for the special symbol to be controlled (decrements by the interrupt period).

ステップS3200:そして主制御CPU72は、今回減算した変動タイマの値に基づき、変動表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、変動タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ変動表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図13中のステップS1000b又は図14中のステップS1900b)からジャンプして特別図柄変動表示中処理を繰り返し実行する。   Step S3200: The main control CPU 72 determines whether or not the fluctuation display time has ended based on the value of the fluctuation timer subtracted this time. Specifically, if the value of the variation timer is not 0 or less, the main control CPU 72 determines that the variation display time has not yet ended (No). In this case, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process, and jumps from the execution selection process (step S1000b in FIG. 13 or step S1900b in FIG. 14) also in the next interrupt cycle to perform the special symbol variation display process. Repeatedly.

これに対し、変動タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は変動表示時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は次にステップS3300を実行する。   On the other hand, if the value of the variation timer is 0 or less, the main control CPU 72 determines that the variation display time has ended (Yes). In this case, the main control CPU 72 next executes step S3300.

ステップS3300:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に関して、非当選以外の大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS3400を実行する。一方、大当りフラグ及び小当りフラグに値(01H)がセットされておらずリセットされている(値が00Hである)場合(No)、主制御CPU72は次にステップS3600を実行する。   Step S3300: The main control CPU 72 confirms whether or not a value (01H) is set in the big hit flag or the small hit flag other than the non-winning for the special symbol to be controlled. When the value (01H) is set in the big hit flag or the small hit flag (Yes), the main control CPU 72 next executes step S3400. On the other hand, when the value (01H) is not set and reset (the value is 00H) in the big hit flag and the small hit flag (No), the main control CPU 72 next executes step S3600.

ステップS3400:主制御CPU72は、他方の特別図柄に関して変動表示中フラグがセットされているか否かを確認する。この処理において、他方の特別図柄に関して変動表示中であるか否かに基づいて、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させるか否かが確認される。この確認処理は、対象の特別図柄の大当り時又は小当り時の変動表示が終了することに伴い、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させる(他方の変動表示を強制的に終了させる)必要があるか否かを確認するために実行される。そして、他方の変動表示中フラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させる必要があるとして、主制御CPU72は次にステップS3500を実行する。一方、他方の変動表示中フラグに値(01H)がセットされておらずリセットされている(値が00Hである)場合(No)、他方の特別図柄は変動表示されておらず、スキップ機能を作動させる必要がないとして、主制御CPU72は次にステップS3600を実行する。   Step S3400: The main control CPU 72 checks whether or not the variable display flag is set for the other special symbol. In this process, whether or not to activate the skip function for the other special symbol is confirmed based on whether or not the other special symbol is being variably displayed. This confirmation process activates the skip function for the other special symbol as the variation display at the time of big hit or small hit of the target special symbol ends (the other variation display is forcibly terminated). It is executed to check whether it is necessary. If the value (01H) is set in the other variable display flag (Yes), the main control CPU 72 next executes step S3500, assuming that the skip function needs to be activated for the other special symbol. To do. On the other hand, when the value (01H) is not set and reset (the value is 00H) in the other fluctuation display flag (No), the other special symbol is not fluctuated and the skip function is activated. Assuming that there is no need to operate, the main control CPU 72 then executes step S3600.

具体的には、例えば、制御対象の第1特別図柄がこの割込処理において大当り時(又は小当り時)の変動表示が終了する場合、他方の第2特別図柄のはずれ時の変動表示が実行中であるか否かが確認される。この確認により、他方の第2特別図柄が変動表示中である場合(Yes)、スキップ機能を作動させる必要があるとして、主制御CPU72は次にステップS3500を実行する。一方、この確認により、他方の第2特別図柄は変動表示していない、また、停止表示もしていないと確認された場合、スキップ機能を作動させる必要はないとして、主制御CPU72は次にステップS3600を実行する。   Specifically, for example, when the variable display at the time of big hit (or at the time of small hit) ends in the interrupt process for the first special symbol to be controlled, the fluctuation display at the time of the other second special symbol is executed is executed. It is confirmed whether it is in the middle. If it is confirmed that the other second special symbol is variably displayed (Yes), the main control CPU 72 then executes step S3500, assuming that the skip function needs to be activated. On the other hand, if it is confirmed by this confirmation that the other second special symbol is not variably displayed and is not stopped, the main control CPU 72 next determines in step S3600 that it is not necessary to activate the skip function. Execute.

ステップS3500:主制御CPU72は、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させる、すなわち、他方の特別図柄に関する変動表示を強制的に終了させる処理が実行される(第1強制終了手段、第2強制終了手段)。具体的には、主制御CPU72は、他方の特別図柄に関する変動タイマの値に0をセットする。   Step S3500: The main control CPU 72 executes a process of operating the skip function for the other special symbol, that is, forcibly ending the variable display relating to the other special symbol (first forced termination means, second Forced termination means). Specifically, the main control CPU 72 sets 0 to the value of the variation timer for the other special symbol.

ステップS3600:主制御CPU72は、特別図柄変動終了処理を実行する。この処理では、制御対象の特別図柄の変動表示が終了することに伴い、RAM76のフラグ領域に特別図柄の図柄停止表示中フラグに値(01H)をセットする。また、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を次のジャンプ先に設定する。以上の手順を終えると、特別図柄遊技処理(図13又は図14)に復帰する。   Step S3600: The main control CPU 72 executes a special symbol variation end process. In this process, when the variable display of the special symbol to be controlled is terminated, a value (01H) is set to the special symbol stop display flag of the special symbol in the RAM 76. Further, the main control CPU 72 sets the special symbol stop display process (step S4000) as the next jump destination. When the above procedure is completed, the process returns to the special symbol game process (FIG. 13 or FIG. 14).

なお、これら一連の処理、具体的にはステップS3300〜ステップS3500における処理において、制御対象の特別図柄に関する大当り時又は小当り時の変動表示が終了する段階で、他方の特別図柄が変動表示中か否かを確かめる。そして、他方が変動中であればスキップ機能を作動させるために、他方の変動タイマを0にする処理が行われる。そして、後に実行される他方の特別図柄遊技処理(図13又は図14)内の特別図柄変動中処理(図13中のステップS3000又は図14中のステップS3900)において、他方の変動タイマが減算され0以下となり(図15中のステップS3100)、変動表示が終了であると判定される(図15中のステップS3200:Yes)。したがって、スキップ機能が作動したことにより、最終的に他方の特別図柄の変動表示は終了して停止表示が開始される設定が行われることになる(図15中のステップS3600)。また、その後、双方の特別図柄に関する停止表示時間が同一であるため、例えば、0.5秒であるため、同時期に双方の特別図柄に関する停止表示が終了し、その後、大当り又は小当り遊技が開始されることとなる。   In the series of processes, specifically, the processes in steps S3300 to S3500, at the stage where the variable display at the time of big hit or small hit for the special symbol to be controlled is finished, is the other special symbol being displayed in a variable manner? Make sure no. Then, if the other is changing, a process of setting the other change timer to 0 is performed in order to activate the skip function. In the special symbol variation processing (step S3000 in FIG. 13 or step S3900 in FIG. 14) in the other special symbol game processing (FIG. 13 or FIG. 14) executed later, the other variation timer is subtracted. It becomes 0 or less (step S3100 in FIG. 15), and it is determined that the variable display is complete (step S3200: Yes in FIG. 15). Therefore, when the skip function is activated, a setting is made so that the variable display of the other special symbol is finally ended and the stop display is started (step S3600 in FIG. 15). After that, since the stop display time for both special symbols is the same, for example, it is 0.5 seconds, so the stop display for both special symbols ends at the same time, and then a big hit or small hit game is played. Will be started.

〔特別図柄停止表示中処理〕
次に図27は、特別図柄停止表示中処理(図13中のステップS4000又は図14中のステップS4900)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。以下に挙げる特別図柄停止表示中処理の内容もまた、第2特別図柄遊技処理(図13)及び第1特別図柄遊技処理(図14)において共通とすることができる。すなわち、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とする。
[Special symbol stop display processing]
Next, FIG. 27 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol stop display process (step S4000 in FIG. 13 or step S4900 in FIG. 14). Hereinafter, it demonstrates along each procedure. The contents of the special symbol stop display processing described below can also be made common in the second special symbol game process (FIG. 13) and the first special symbol game process (FIG. 14). That is, when the following procedure is applied to the first special symbol game process, the control target is the first special symbol, and when it is applied to the second special symbol game process, the control target is the second special symbol.

ステップS4100:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について停止図柄表示タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)する。   Step S4100: The main control CPU 72 subtracts the value of the stop symbol display timer for the special symbol to be controlled (decrements by the interrupt period).

ステップS4200:そして主制御CPU72は、今回減算した停止図柄表示タイマの値に基づき、停止表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、停止図柄表示タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ停止表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理からジャンプして特別図柄停止表示中処理を繰り返し実行する。   Step S4200: The main control CPU 72 determines whether or not the stop display time has ended based on the value of the stop symbol display timer subtracted this time. Specifically, if the value of the stop symbol display timer is not 0 or less, the main control CPU 72 determines that the stop display time has not yet ended (No). In this case, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process, and jumps from the execution selection process also in the next interrupt cycle to repeatedly execute the special symbol stop display process.

これに対し、停止図柄表示タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は停止表示時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は次にステップS4250を実行する。   On the other hand, if the value of the stop symbol display timer is 0 or less, the main control CPU 72 determines that the stop display time has ended (Yes). In this case, the main control CPU 72 next executes step S4250.

ステップS4250:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また主制御CPU72は、ここで図柄変動中フラグ、及び、図柄停止表示中フラグを消去する。   Step S4250: The main control CPU 72 generates a symbol stop command for the special symbol to be controlled. The symbol stop command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process. Further, the main control CPU 72 deletes the symbol changing flag and the symbol stop display flag.

ステップS4300:ここで主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグの値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS4350を実行する。   Step S4300: Here, the main control CPU 72 confirms whether or not the value of the big hit flag (01H) is set. When the value of the big hit flag (01H) is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S4350.

〔当選時〕
ステップS4350:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄についてジャンプテーブルのジャンプ先を「可変入賞装置管理処理」に設定する。
ステップS4400:そして主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について制御上の内部状態フラグとして「大役開始(大当り遊技中)」をセットする。また合わせて主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について大当り中を表す状態コマンドを生成する。大当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。
[When winning]
Step S4350: The main control CPU 72 sets the jump destination of the jump table for the special symbol to be controlled to “variable winning device management processing”.
Step S4400: The main control CPU 72 sets “start of big role (during big hit game)” as an internal state flag for control of the special symbol to be controlled. At the same time, the main control CPU 72 generates a status command indicating that the jackpot for the special symbol to be controlled. The state command representing the big hit is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

ステップS4500:そして主制御CPU72は、連続作動回数コマンドを生成する。連続作動回数コマンドは、先の大当り時停止図柄決定処理(図15中のステップS2410)で決定された大当り図柄の種類(停止図柄番号)に基づいて生成することができる。例えば、大当り図柄の種類がいずれかの「14ラウンド確変図柄」であれば、連続作動回数コマンドは「14ラウンド」を表す値として生成される。また「2ラウンド通常図柄」の場合、連続作動回数コマンドは「2ラウンド」を表す値として生成される。生成された連続作動回数コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S4500: The main control CPU 72 generates a continuous operation number command. The continuous operation number command can be generated based on the type of big hit symbol (stop symbol number) determined in the previous big hit stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 15). For example, if the type of jackpot symbol is any of “14 round probability variation symbols”, the continuous operation number command is generated as a value representing “14 rounds”. In the case of “2-round normal symbol”, the continuous operation number command is generated as a value representing “2 rounds”. The generated continuous operation number command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

大当り時に以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理(図13又は図14)に復帰する。   When the above procedure is completed at the time of the big hit, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process (FIG. 13 or FIG. 14).

〔非当選時〕
これに対し、大当り時以外の場合は以下の手順が実行される。
すなわち主制御CPU72は、ステップS4300において大当りフラグの値(01H)がセットされていないと判断した場合(No)、次にステップS4600を実行する。
[When not winning]
On the other hand, the following procedure is executed in cases other than the big hit.
That is, if the main control CPU 72 determines in step S4300 that the value of the big hit flag (01H) is not set (No), it next executes step S4600.

ステップS4600:主制御CPU72は、次に小当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。そして小当りフラグの値(01H)もセットされておらず、単純にはずれである場合(No)、主制御CPU72は次にステップS4602を実行する。   Step S4600: The main control CPU 72 next checks whether or not the value of the small hit flag (01H) is set. If the value of the small hit flag (01H) is not set and is simply a deviation (No), the main control CPU 72 next executes step S4602.

ステップS4602:主制御CPU72は、ジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして特別図柄変動前処理のアドレスをセットする。   Step S4602: The main control CPU 72 sets the special symbol variation pre-processing address as the jump destination address of the jump table.

ステップS4605:これに対し、小当りフラグの値(01H)がセットされていた場合(ステップS4600:Yes)、主制御CPU72はジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして可変入賞装置管理処理のアドレスをセットする。   Step S4605: On the other hand, if the value (01H) of the small hit flag is set (step S4600: Yes), the main control CPU 72 sets the address of the variable winning device management process as the jump destination address of the jump table.

ステップS4606:そして主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について制御上の内部状態フラグとして「小当り開始(小当り中)」をセットする。また合わせて主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について小当り中を表す状態コマンドを生成する。小当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S4606: The main control CPU 72 sets “small hit start (during small hit)” as an internal state flag for control for the special symbol to be controlled. At the same time, the main control CPU 72 generates a state command indicating that the special symbol to be controlled is small hit. The state command representing the small hit is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

ステップS4610:次に主制御CPU72は、回数切りカウンタの値をロードする。「回数切りカウンタ」は、「高確率状態」や「時間短縮状態」においてそれぞれのカウンタ値がRAM76の確変カウント領域、時短カウント領域にセットされている。なお、ここでは「回数切り」としているが、「高確率状態」の場合の回数切りカウンタの値は、極端に膨大な値(例えば10000回以上)に設定することができる。なお、「高確率状態」ではなく単独の「時間短縮状態」だけである場合、回数切りカウンタは標準的な数値(例えば30回)又は「高確率状態」と同様に極端に膨大な値(10000回以上)に設定される。このような膨大な値を設定した場合、実質的に次回の当選が得られるまで「高確率状態」又は「時間短縮状態」が継続することを確率的に保証することができる。また回数切りカウンタは、第1特別図柄及び第2特別図柄について共通に設定することができる。   Step S4610: Next, the main control CPU 72 loads the value of the number cut counter. In the “counting counter”, the counter values are set in the probability variation count area and the time reduction count area of the RAM 76 in the “high probability state” and the “time reduction state”. In this case, “number of times cut” is used, but the value of the number of times counter in the “high probability state” can be set to an extremely large value (for example, 10,000 times or more). In the case where there is only a single “time reduction state” instead of the “high probability state”, the count-off counter is an extremely large value (10000) as with a standard numerical value (for example, 30 times) or “high probability state”. More than once). When such an enormous value is set, it is possible to probabilistically guarantee that the “high probability state” or “time reduction state” continues until the next winning is substantially obtained. The number cut counter can be set in common for the first special symbol and the second special symbol.

ステップS4620:主制御CPU72は、ロードしたカウンタ値が0であるか否かを確認する。このとき、既に回数切りカウンタ値が0であれば(Yes)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理(図13又は図14)に復帰する。一方、回数切りカウンタ値が0でなかった場合(No)、回数切りカウンタ値コマンドを生成してから、主制御CPU72は次にステップS4630を実行する。   Step S4620: The main control CPU 72 checks whether or not the loaded counter value is zero. At this time, if the count-down counter value is already 0 (Yes), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process (FIG. 13 or FIG. 14). On the other hand, when the count cut counter value is not 0 (No), after generating the count cut counter value command, the main control CPU 72 next executes step S4630.

ステップS4630:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値をデクリメント(1減算)する。
ステップS4640:そして主制御CPU72は、その減算結果が0でないか否かを判断する。減算の結果、回数切りカウンタの値が0でなかった場合(Yes)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理(図13又は図14)に復帰する。これに対し、回数切りカウンタの値が0になった場合(No)、主制御CPU72はステップS4650に進む。
Step S4630: The main control CPU 72 decrements (subtracts 1) the count-down counter value.
Step S4640: Then, the main control CPU 72 determines whether or not the subtraction result is not zero. As a result of the subtraction, when the value of the number cut counter is not 0 (Yes), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process (FIG. 13 or FIG. 14). On the other hand, if the value of the number cut counter becomes 0 (No), the main control CPU 72 proceeds to step S4650.

ステップS4650:ここで主制御CPU72は、回数切り機能作動時のフラグをリセットする。リセットされるのは、確率変動機能作動フラグ又は時間短縮機能作動フラグであるが、上記のように10000回以上に設定された「高確率状態」や「時間短縮状態」で回数切りカウンタの値が0になることは実質的にはないため、実用上でリセットされるのは30回に設定された時間短縮機能作動フラグである。これにより、特別図柄の停止表示を経て時間短縮状態が終了する。   Step S4650: Here, the main control CPU 72 resets a flag at the time of turning off the number of times function. The probability variable function operation flag or the time shortening function operation flag is reset, but the value of the count-down counter is set in the “high probability state” or “time shortening state” set to 10,000 times or more as described above. Since it does not substantially become 0, the time reduction function operation flag set to 30 times is reset in practice. As a result, the time reduction state ends after the special symbol stop display.

また、このリセット処理により、上記変動パターン決定処理(ステップS2405、ステップS2408、ステップS2412)において参照していた変動パターン選択テーブルが切り替えられる。すなわち、「高確率状態」が終了し「通常状態」に移行する場合、第1特別図柄に関する変動パターンを決定する際に参照していた選択テーブルが「第1特別図柄変動パターン選択テーブル3」から「第1特別図柄変動パターン選択テーブル1」に切り替えられ、第2特別図柄については「第2特別図柄変動パターン選択テーブル3」から「第2特別図柄変動パターン選択テーブル1」に切り替えられる。同様に、「時間短縮状態」が終了し「通常状態」に移行する場合、第1特別図柄に関する変動パターンを決定する際に参照していた選択テーブルが「第1特別図柄変動パターン選択テーブル2」から「第1特別図柄変動パターン選択テーブル1」に切り替えられ、第2特別図柄については「第2特別図柄変動パターン選択テーブル2」から「第2特別図柄変動パターン選択テーブル1」に切り替えられる。   Further, the reset process switches the change pattern selection table referred to in the change pattern determination process (step S2405, step S2408, step S2412). That is, when the “high probability state” ends and shifts to the “normal state”, the selection table referred to when determining the variation pattern related to the first special symbol is changed from the “first special symbol variation pattern selection table 3”. It is switched to “first special symbol variation pattern selection table 1”, and the second special symbol is switched from “second special symbol variation pattern selection table 3” to “second special symbol variation pattern selection table 1”. Similarly, when the “time shortening state” ends and the process shifts to the “normal state”, the selection table referred to when determining the variation pattern related to the first special symbol is “first special symbol variation pattern selection table 2”. Is switched to “first special symbol variation pattern selection table 1”, and the second special symbol is switched from “second special symbol variation pattern selection table 2” to “second special symbol variation pattern selection table 1”.

なお、一方の特別図柄に関する回数切りカウンタの値が0に到達し、他方の特別図柄に関する回数切りカウンタの値が0に到達していない場合であっても、このリセット処理は実行されることとなる。すなわち、第1特別図柄に関して「時間短縮状態」のカウンタがあと29回残っていたとしても、第2特別図柄に関する「時間短縮状態」のカウンタが0に到達した場合、「時間短縮状態」が終了して遊技状態は「通常状態」になる。   It should be noted that the reset process is executed even when the value of the number cut counter for one special symbol has reached 0 and the value of the number cut counter for the other special symbol has not reached 0. Become. That is, even if there are 29 more “time reduction state” counters for the first special symbol, if the “time reduction state” counter for the second special symbol reaches 0, the “time reduction state” is terminated. Thus, the gaming state becomes the “normal state”.

以上の手順を終えると、特別図柄遊技処理(図13又は図14)に復帰する。   When the above procedure is completed, the process returns to the special symbol game process (FIG. 13 or FIG. 14).

〔表示出力管理処理〕
次に図28は、割込管理処理の中で実行される表示出力管理処理(図9中のステップS210)の構成例を示すフローチャートである。表示出力管理処理は、特別図柄表示設定処理(ステップS1200)、普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、状態表示設定処理(ステップS1220)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)のサブルーチン群を含む構成である。
[Display output management processing]
Next, FIG. 28 is a flowchart showing a configuration example of the display output management process (step S210 in FIG. 9) executed in the interrupt management process. The display output management process includes a special symbol display setting process (step S1200), a normal symbol display setting process (step S1210), a state display setting process (step S1220), an operation memory display setting process (step S1230), and a continuous operation number display setting. This is a configuration including a subroutine group of processing (step S1240).

このうち特別図柄表示設定処理(ステップS1200)と普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、については、既に述べたように第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄作動記憶ランプ34aの各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。   Among these, the special symbol display setting process (step S1200), the normal symbol display setting process (step S1210), and the operation memory display setting process (step S1230) are the first special symbol display device 34, the second, as already described. This is a process of generating and outputting drive signals to be applied to the LEDs of the special symbol display device 35, the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, and the first special symbol operation memory lamp 34a.

状態表示設定処理(ステップS1220)及び連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)については、遊技状態表示装置38の各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。先ず状態表示設定処理では、主制御CPU72は、確率変動機能作動フラグ又は時間短縮機能作動フラグの値に応じてそれぞれ確率変動状態表示ランプ38c、時短状態表示ランプ38dの点灯を制御する。例えば、パチンコ機1の電源投入時において確率変動機能作動フラグに値(01H)がセットされていれば、主制御CPU72は確率変動状態表示ランプ38cに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。なお確率変動状態表示ランプ38cは、この後に特別図柄の変動表示が行われると、確率変動機能作動フラグがセットされていても非表示に(消灯)切り替えられる。一方、時間短縮機能作動フラグに値(01H)がセットされていれば、特に電源投入時であるか否かに関わらず、主制御CPU72は時短状態表示ランプ38dに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。   The state display setting process (step S1220) and the continuous operation number display setting process (step S1240) are processes for generating and outputting a drive signal to be applied to each LED of the gaming state display device 38. First, in the state display setting process, the main control CPU 72 controls the lighting of the probability variation state display lamp 38c and the time reduction state display lamp 38d, respectively, according to the value of the probability variation function activation flag or the time reduction function activation flag. For example, if the value (01H) is set in the probability variation function operation flag when the pachinko machine 1 is turned on, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the probability variation state display lamp 38c. Note that the probability variation state display lamp 38c is switched to non-display (turned off) even if the probability variation function operation flag is set when the variation display of the special symbol is performed thereafter. On the other hand, if the value (01H) is set in the time reduction function operation flag, the main control CPU 72 turns on the lighting signal for the LED corresponding to the time reduction state display lamp 38d regardless of whether or not the power is turned on. Is output.

また主制御CPU72は、連続作動回数表示設定処理において大当り種別表示ランプ38a,38bの点灯を制御する。具体的には、主制御CPU72は上記の連続作動回数コマンドの値に基づき、大当り種別表示ランプ38a,38bのいずれかに対する点灯信号を出力する。このとき点灯信号を出力する対象となるのは、連続作動回数コマンドで指定された大当り図柄に対応するいずれかの表示ランプ38a,38bである。例えば、連続作動回数コマンドの値が「14ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「14ラウンド(14R)」を表すランプ38bに対して点灯信号を出力する。また連続作動回数コマンドの値が「2ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「2ラウンド(2R)」を表すランプ38aに対して点灯信号を出力する。   The main control CPU 72 controls lighting of the big hit type display lamps 38a and 38b in the continuous operation number display setting process. Specifically, the main control CPU 72 outputs a lighting signal for one of the big hit type display lamps 38a and 38b based on the value of the above-mentioned continuous operation number command. At this time, one of the display lamps 38a and 38b corresponding to the big hit symbol designated by the continuous operation number command is the target of outputting the lighting signal. For example, if the value of the continuous operation number command specifies “14 rounds”, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38b representing “14 rounds (14R)”. If the value of the continuous operation number command specifies “2 rounds”, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38 a representing “2 rounds (2R)”.

〔図13、図14:可変入賞装置管理処理〕
次に、可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図29は、可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。可変入賞装置管理処理は、遊技プロセス選択処理(ステップS5100)、大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)、大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)、大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)、終了処理(ステップS5500)のサブルーチン群を含む構成である。
[FIGS. 13 and 14: Variable winning device management processing]
Next, details of the variable winning device management process will be described. FIG. 29 is a flowchart illustrating a configuration example of the variable winning device management process. The variable winning device management process includes a gaming process selection process (step S5100), a special winning opening opening pattern setting process (step S5200), a special winning opening / closing operation process (step S5300), a special winning opening closing process (step S5400), and an end. This is a configuration including a subroutine group of processing (step S5500).

ステップS5100:遊技プロセス選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS5200〜ステップS5500のいずれか)のジャンプ先を選択する。すなわち主制御CPU72は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また戻り先のアドレスとして可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ可変入賞装置30の作動(開閉動作)を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)を選択する。一方、既に大入賞口開放パターン設定処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)を選択し、大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)を選択する。また、設定された連続作動回数(ラウンド数)にわたって大入賞口開閉動作処理及び大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御CPU72は次のジャンプ先として終了処理(ステップS5500)を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。   Step S5100: In the game process selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (any one of steps S5200 to S5500). That is, the main control CPU 72 selects the program address of the process to be executed next from the jump table as the jump destination address, and sets the end of the variable winning device management process in the stack pointer as the return destination address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the operation (opening / closing operation) of the variable winning device 30 has not started yet, the main control CPU 72 selects the large winning opening opening pattern setting process (step S5200) as the next jump destination. On the other hand, if the winning opening opening pattern setting process has already been completed, the main control CPU 72 selects the winning opening opening / closing operation process (step S5300) as the next jump destination, and has completed the winning opening opening / closing operation process. Then, the special winning opening closing process (step S5400) is selected as the next jump destination. When the big prize opening / closing operation process and the big prize opening closing process are repeatedly executed over the set number of continuous operations (number of rounds), the main control CPU 72 selects an end process (step S5500) as the next jump destination. . Hereinafter, each process will be described in more detail.

〔大入賞口開放パターン設定処理〕
図30は、大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、大当り時又は小当り時にそれぞれ可変入賞装置30を開閉動作する回数や各開放の時間等の条件を設定するためのものである。以下、各手順に沿って説明する。
[Big prize opening pattern setting process]
FIG. 30 is a flowchart illustrating a procedure example of the special winning opening opening pattern setting process. This process is for setting conditions such as the number of times that the variable winning device 30 is opened and closed and the time for each opening at the time of big hit or small hit. Hereinafter, it demonstrates along each procedure.

ステップS5202:主制御CPU72は、現在の遊技状態が大役中、すなわちRAM76のフラグ領域に大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグの値がセットされていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5204に進む。一方、大当りフラグの値がセットされていなければ(No)、主制御CPU72はステップS5212に進む。なお、この手順は小当りフラグの値を参照する内容に書き換えてもよい(ただしYes/Noの論理は逆となる。)。   Step S5202: The main control CPU 72 checks whether or not the current gaming state is a big game, that is, whether or not the big hit flag value (01H) is set in the flag area of the RAM 76. If the value of the big hit flag is set (Yes), the main control CPU 72 then proceeds to step S5204. On the other hand, if the value of the big hit flag is not set (No), the main control CPU 72 proceeds to step S5212. Note that this procedure may be rewritten to refer to the value of the small hit flag (however, the logic of Yes / No is reversed).

〔大当り時の手順〕
先ず、大当り時の手順は以下となる。
ステップS5204:主制御CPU72は、図柄別開放パターン選択処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は今回の該当する当選図柄に応じて大入賞口の開放パターン(ラウンドごとの開放回数及び各開放の時間)やラウンド間のインターバル時間、1ラウンド中のカウント数(最大入賞個数)を設定する。なお当選図柄別の開放パターンについては、先の特別図柄遊技処理(図13又は図14)において〔複数の当選種類〕の項目で説明した通りである。またラウンド間のインターバル時間は、例えば「2ラウンド図柄」については2秒程度、「14ラウンド図柄」については数秒(例えば2秒〜2.5秒)程度に設定されるものとする。なお、1ラウンド中のカウント数(最大入賞個数)は全ての当選図柄について例えば9個であるが、上記のように極端な短時間(0.1秒程度)の開放中に入賞が発生することはほとんどない(不能ではないが極めて困難である)。
[Procedure for jackpot]
First, the procedure for the big hit is as follows.
Step S5204: The main control CPU 72 executes a design-specific release pattern selection process. In this process, the main control CPU 72 determines the winning pattern opening pattern (number of times of opening for each round and the time of each opening), the interval time between rounds, and the number of counts in one round (maximum) according to the current winning symbol. Set the number of winnings. Note that the opening pattern for each winning symbol is as described in the item “plurality of winning types” in the special symbol game process (FIG. 13 or FIG. 14). Further, the interval time between rounds is set to, for example, about 2 seconds for the “2 round symbol” and about several seconds (for example, 2 to 2.5 seconds) for the “14 round symbol”. In addition, the number of counts in one round (maximum number of winnings) is 9 for all winning symbols, for example, but as mentioned above, winnings occur during an extremely short time (about 0.1 seconds). Is very rare (not impossible but extremely difficult).

ステップS5206:主制御CPU72は、先の大当り時停止図柄決定処理(図15中のステップS2410)で選択した大当り時当選図柄に基づき、今回の大当り遊技における実行ラウンド数を設定する。具体的には、当選図柄として大分類の「14ラウンド図柄」を選択していれば、主制御CPU72は実行ラウンド数を14回に設定する。また、当選図柄として「2ラウンド図柄」を選択していれば、主制御CPU72は実行ラウンド数を2回に設定する。ここで設定した実行ラウンド数は、プログラム上で対応する値(実行ラウンド数が2回なら「2」、実行ラウンド数が14回なら「14」)として、例えばRAM76のバッファ領域に格納される。   Step S5206: The main control CPU 72 sets the number of execution rounds in the current jackpot game based on the jackpot winning symbol selected in the previous jackpot stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 15). Specifically, if the “14 round symbol” of the large classification is selected as the winning symbol, the main control CPU 72 sets the number of execution rounds to 14 times. If “2 round symbols” is selected as the winning symbol, the main control CPU 72 sets the number of execution rounds to two. The number of execution rounds set here is stored in a buffer area of the RAM 76, for example, as a corresponding value on the program ("2" if the number of execution rounds is 2, "14" if the number of execution rounds is 14).

ステップS5208:次に主制御CPU72は、先のステップS5204で設定した大入賞口開放パターンに基づき、大当り時開放タイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、可変入賞装置30を作動する際の1回あたりの開放時間となる。なお、大当り時開放タイマの値として29.0秒程度が設定されていれば、その開放時間は1回の開放中に大入賞口への入賞が容易に発生する充分な時間(例えば発射制御基板セット174により遊技球が10個以上発射される時間、好ましくは6秒以上)となる。一方、大当り開放タイマの値として0.1秒が設定されていれば、その開放時間は1回の開放中に大入賞口への入賞が不能ではなくとも、ほとんど発生しない(困難となる)短時間(例えば1秒より短い時間、好ましくは発射制御基板セット174による遊技球の発射間隔よりも短い時間)となる。   Step S5208: Next, the main control CPU 72 sets a big hit opening timer based on the big winning opening opening pattern set in the previous step S5204. The timer value set here is the opening time per operation when the variable winning device 30 is operated. If a value of about 29.0 seconds is set as the value of the big hit release timer, the release time is a sufficient time (for example, a launch control board) that the big winning opening is easily generated during one release. The set 174 is a time during which 10 or more game balls are fired, preferably 6 seconds or more. On the other hand, if the value of the big hit release timer is set to 0.1 seconds, the release time is short (becomes difficult) even if it is not possible to win a big prize opening during one opening. This is a time (for example, a time shorter than 1 second, preferably a time shorter than a game ball firing interval by the firing control board set 174).

ステップS5210:そして主制御CPU72は、先のステップS5204で設定した大入賞口開放パターンに基づき、大当り時インターバルタイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、大当り中のラウンド間での待機時間となる。   Step S5210: Then, the main control CPU 72 sets a big hit interval timer based on the big winning opening opening pattern set in the previous step S5204. The timer value set here is the waiting time between rounds of big hits.

ステップS5220:以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定し、可変入賞装置管理処理(図29)に復帰する。   Step S5220: When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening / closing operation processing, and returns to the variable winning device management processing (FIG. 29).

〔小当り時の手順〕
ステップS5212:一方、小当りの場合(ステップS5202:No)、主制御CPU72は、「小当り時開放パターン」を設定する。本実施形態の場合、「小当り時開放パターン」については、例えば1回目と2回目とでそれぞれ「0.1秒開放」の開放パターンが設定される。なお「小当り」については「ラウンド」という概念がないことから、「開放パターン」についても「1回目の開放」、「2回目の開放」といった表記となる。
[Procedure for small hits]
Step S5212: On the other hand, in the case of a small hit (step S5202: No), the main control CPU 72 sets a “small hit opening pattern”. In the case of the present embodiment, for the “small hit opening pattern”, for example, an opening pattern of “0.1 second opening” is set for the first time and the second time. Since “small hit” has no concept of “round”, “open pattern” is also expressed as “first open” and “second open”.

ステップS5214:主制御CPU72は、先のステップS5212で設定した大入賞口開放パターンに基づき、大入賞口の開放回数を例えば2回に設定する。ここで設定した開放回数は、例えばRAM76のバッファ領域に格納される。   Step S5214: The main control CPU 72 sets the number of times that the special winning opening is opened based on the large winning opening opening pattern set in the previous step S5212, for example, two times. The number of releases set here is stored in a buffer area of the RAM 76, for example.

ステップS5216:次に主制御CPU72は、小当り時開放タイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、可変入賞装置30を作動する際の1回あたりの開放時間となる。なお本実施形態では、上記のように小当り時開放タイマの値として0.1秒が設定されており、このような開放時間は1回の開放中に大入賞口への入賞がほとんど発生しない(困難となる)短時間(例えば1秒より短い時間、好ましくは発射装置ユニットによる遊技球の発射間隔よりも短い時間)となる。   Step S5216: Next, the main control CPU 72 sets a small hitting release timer. The timer value set here is the opening time per operation when the variable winning device 30 is operated. In the present embodiment, as described above, 0.1 seconds is set as the value of the small hitting release timer, and during such an opening time, there is hardly any winning in the big winning opening during one opening. It becomes a short time (becomes difficult) (for example, a time shorter than 1 second, preferably a time shorter than the interval between game balls fired by the launching device unit).

ステップS5218:主制御CPU72は、小当り時インターバルタイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、小当り時に可変入賞装置30を複数回にわたり開閉動作させる際の1回ごとの待機時間となるが、このタイマ値は例えば2秒程度に設定される。   Step S5218: The main control CPU 72 sets a small hitting interval timer. The timer value set here is a waiting time for each time when the variable winning device 30 is opened and closed a plurality of times at the time of a small hit, and this timer value is set to about 2 seconds, for example.

ステップS5220:小当り時に以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定し、可変入賞装置管理処理(図29)に復帰する。そして主制御CPU72は、次に大入賞口開閉動作処理を実行する。   Step S5220: When the above procedure is completed at the time of the small hit, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening / closing operation processing, and returns to the variable winning device management processing (FIG. 29). Then, the main control CPU 72 executes a special winning opening / closing operation process.

〔大入賞口開閉動作処理〕
図31は、大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は主に、可変入賞装置30の開閉動作を制御するためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Big prize opening / closing operation processing]
FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of a procedure for a special winning opening / closing operation process. This process is mainly for controlling the opening / closing operation of the variable winning device 30. Hereinafter, it demonstrates along a procedure.

ステップS5302:主制御CPU72は、大入賞口を開放させる。具体的には、大入賞口ソレノイド90に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、可変入賞装置30が作動して閉止状態から開放状態に移行する。   Step S5302: The main control CPU 72 opens the special winning opening. Specifically, a drive signal to be applied to the special winning opening solenoid 90 is output. Thereby, the variable prize-winning apparatus 30 operates and shifts from the closed state to the open state.

ステップS5304:次に主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、先の大入賞口開放パターン設定処理(図30中のステップS5208又はステップS5216)で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。   Step S5304: Next, the main control CPU 72 executes an open timer countdown process. In this process, the countdown of the release timer set in the previous special winning opening release pattern setting process (step S5208 or step S5216 in FIG. 30) is executed.

ステップS5306:続いて主制御CPU72は、開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の開放タイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS5308を実行する。   Step S5306: Subsequently, the main control CPU 72 confirms whether or not the opening time has expired. Specifically, it is confirmed whether or not the value of the release timer after the countdown process is 0 or less. If the value of the release timer is not yet 0 or less (No), the main control CPU 72 next executes step S5308. Execute.

ステップS5308:主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行する。この処理では、開放時間内に可変入賞装置30(開放中の大入賞口)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内にカウントスイッチ84から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。   Step S5308: The main control CPU 72 executes a winning ball count process. In this process, the number of game balls won in the variable winning device 30 (open winning opening) within the opening time is counted. Specifically, the main control CPU 72 increments the count value based on the winning detection signal input from the count switch 84 within the opening time.

ステップS5310:次に主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(9個)未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放1回(大当り中の1ラウンド、小当り時の1回)あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理(図29)に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS5302〜ステップS5310の手順を繰り返し実行する。   Step S5310: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the current count number is less than a predetermined number (9). This predetermined number defines the upper limit of the number of winning balls (upper limit of the number of winning balls) allowed per opening (one round in the big hit, one in the small hit) as described above. If the count number has not yet reached the predetermined number (Yes), the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process (FIG. 29). Then, when the variable winning device management process is executed next, since the jump destination is set to the large winning opening / closing operation process at the present stage, the main control CPU 72 repeatedly executes the procedure of the above steps S5302 to S5310.

上記のステップS5306で開放時間が終了したと判断するか(Yes)、もしくはステップS5310でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS5312を実行する。なお、小当り時の開放や「2ラウンド通常図柄」の1ラウンド目と2ラウンド目の開放は、いずれも開放タイマの値が短時間に設定されているので、通常、主制御CPU72はステップS5310でカウント数が所定数に達したことを確認するより先に、ステップS5306で開放時間が終了したと判断する場合がほとんどである。   If it is determined in step S5306 that the opening time has expired (Yes), or if it is confirmed in step S5310 that the count has reached a predetermined number (No), the main control CPU 72 then executes step S5312. It should be noted that since the release timer value is set for a short time for both the first hit and the second round release of the “two round normal symbol”, the main control CPU 72 normally performs step S5310. In most cases, it is determined in step S5306 that the opening time has ended before confirming that the count number has reached the predetermined number.

ステップS5312:主制御CPU72は、大入賞口を閉止させる。具体的には、大入賞口ソレノイド90に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより、可変入賞装置30が開放状態から閉止状態に復帰する。   Step S5312: The main control CPU 72 closes the special winning opening. Specifically, the output of the drive signal applied to the special winning opening solenoid 90 is stopped. As a result, the variable winning device 30 returns from the open state to the closed state.

ステップS5314:次に主制御CPU72は、インターバル待機処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は上記の大入賞口開放パターン設定処理(図30中のステップS5210又はステップS5218)で設定したインターバルタイマのカウントダウンを実行する。そして、インターバルタイマの値が0以下になると、次に主制御CPU72はステップS5316に進む。   Step S5314: Next, the main control CPU 72 executes interval standby processing. In this process, the main control CPU 72 executes a countdown of the interval timer set in the above-described special winning opening opening pattern setting process (step S5210 or step S5218 in FIG. 30). When the value of the interval timer becomes 0 or less, the main control CPU 72 proceeds to step S5316.

ステップS5316:主制御CPU72は、大役中(大当り遊技中)であるか否かを確認する。現在の遊技が大役中であれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5318を実行する。これに対し、現在の遊技が小当りであれば(No)、主制御CPU72は次にステップS5322に進む。   Step S5316: The main control CPU 72 checks whether or not it is in a big role (during big hit game). If the current game is a big game (Yes), the main control CPU 72 then executes step S5318. On the other hand, if the current game is a small hit (No), the main control CPU 72 then proceeds to step S5322.

ステップS5318:主制御CPU72は、開放回数カウンタの値をインクリメントする。なお、開放回数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。   Step S5318: The main control CPU 72 increments the value of the opening number counter. Note that the value of the number-of-releases counter is stored in the count area of the RAM 76 with an initial value of 0, for example.

ステップS5320:主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が現ラウンド内で設定した回数に達しているか否かを確認する。ここで、「現ラウンド内で設定した回数」を判断しているのは、例えば「大当り中の1ラウンド内で可変入賞装置30を複数回にわたり開放動作させる」という開放パターンに対応するためである。なお本実施形態では、特にこのような開放パターンを採用していないので、「現ラウンド内で設定した回数」は、各ラウンドで1回ずつに設定されている。したがって、通常は1回の開閉動作でカウンタ値が設定した回数に達するため(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5322に進むことになる。   Step S5320: The main control CPU 72 checks whether or not the value of the incremented number-of-releases counter has reached the number set within the current round. Here, the reason why the “number of times set in the current round” is determined is to deal with an opening pattern of “opening the variable winning device 30 multiple times within one round of big hit”, for example. . In the present embodiment, since such an open pattern is not particularly employed, the “number of times set in the current round” is set once for each round. Accordingly, since the counter value reaches the set number of times in one opening / closing operation (Yes), the main control CPU 72 next proceeds to step S5322.

なお、上記のように1ラウンド内で複数回の開閉動作を繰り返すパターンを採用した場合、1回の開放終了時に未だカウンタ値が設定した回数に達していないことになる(No)。この場合、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理(図29)に復帰すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理に設定されているので、上記のステップS5302〜ステップS5320までの手順を繰り返し実行する。その結果、ステップS5318で開放回数カウンタのインクリメントが進み、そして、カウンタ値が設定した回数に達すると(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5322に進むことになる。   If a pattern in which a plurality of opening / closing operations are repeated in one round as described above is employed, the counter value has not yet reached the set number of times at the end of one opening (No). In this case, when the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process (FIG. 29), since the jump destination is set to the large winning opening / closing operation process at this stage, the procedure from step S5302 to step S5320 is performed. Run repeatedly. As a result, the increment of the number-of-releases counter proceeds in step S5318, and when the counter value reaches the set number of times (Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S5322.

ステップS5322:主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口閉鎖処理に設定し、可変入賞装置管理処理(図29)に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御CPU72は次に大入賞口閉鎖処理を実行する。   Step S5322: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening closing process, and returns to the variable winning device management process (FIG. 29). Then, when the variable winning device management process is executed next, the main control CPU 72 executes a special winning opening closing process.

〔大入賞口閉鎖処理〕
図32は、大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。この大入賞口閉鎖処理は、可変入賞装置30の作動を継続したり、その作動を終了したりするためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Large prize closing process]
FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of a procedure for a special winning opening closing process. This special winning opening closing process is for continuing the operation of the variable winning device 30 or terminating the operation. Hereinafter, it demonstrates along a procedure.

ステップS5401:先ず主制御CPU72は、現在の遊技が大役(大当り遊技)中であるか否かを確認し、大役中であれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5402を実行する。   Step S5401: First, the main control CPU 72 confirms whether or not the current game is a big game (big hit game), and if it is a big game (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5402.

ステップS5402:主制御CPU72は、上記のラウンド数カウンタをインクリメントする。これにより、例えば1ラウンド目が終了し、2ラウンド目に向かう段階でラウンド数カウンタの値は「1」となっている。   Step S5402: The main control CPU 72 increments the round number counter. Thereby, for example, the value of the round number counter is “1” at the stage where the first round ends and the second round is reached.

ステップS5404:主制御CPU72は、インクリメント後のラウンド数カウンタの値が設定した実行ラウンド数に達しているか否かを確認する。具体的には、主制御CPU72はインクリメント後のラウンド数カウンタの値(1〜14)を参照し、その値が設定した実行ラウンド数(1減算後の1〜14)未満であれば(No)、次にステップS5405を実行する。   Step S5404: The main control CPU 72 checks whether or not the incremented round number counter value has reached the set number of execution rounds. Specifically, the main control CPU 72 refers to the value (1-14) of the round number counter after increment, and if the value is less than the set number of execution rounds (1-14 after 1 subtraction) (No) Next, step S5405 is executed.

ステップS5405:主制御CPU72は、現在のラウンド数カウンタの値からラウンド数コマンドを生成する。このコマンドは、上記のように演出制御出力処理において演出制御装置124に送信されるものである。演出制御装置124は、受信したラウンド数コマンドに基づいて現在のラウンド数を確認することができる。   Step S5405: The main control CPU 72 generates a round number command from the current round number counter value. This command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process as described above. The effect control device 124 can confirm the current number of rounds based on the received round number command.

ステップS5406:主制御CPU72は、次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定する。   Step S5406: The main control CPU 72 sets the next jump destination in the big prize opening / closing operation process.

ステップS5408:そして主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理(図29)に復帰する。   Step S5408: The main control CPU 72 resets the winning ball counter and returns to the variable winning device management process (FIG. 29).

主制御CPU72が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、遊技プロセス選択処理(図29中のステップS5100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大入賞口開閉動作処理の実行後は大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御CPU72は再び大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップS5402〜ステップS5408を繰り返し実行する。これにより、実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数(2回又は14回)に達するまでの間、可変入賞装置30の開閉動作が連続して実行される。   When the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, the main control CPU 72 executes a big prize opening / closing operation process which is the next jump destination in the game process selection process (step S5100 in FIG. 29). Then, after execution of the special prize opening / closing operation process, through the execution of the special prize opening closing process, the main control CPU 72 executes the special prize opening closing process again, and repeatedly executes the above steps S5402 to S5408. Thereby, the opening / closing operation of the variable prize device 30 is continuously executed until the actual number of rounds reaches the set number of execution rounds (2 times or 14 times).

実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数に達した場合(ステップS5404:Yes)、主制御CPU72は次にステップS5410を実行する。   When the actual number of rounds reaches the set number of execution rounds (step S5404: YES), the main control CPU 72 next executes step S5410.

ステップS5410,ステップS5412:この場合、主制御CPU72はラウンド数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を終了処理に設定する。   Step S5410, Step S5412: In this case, when the main control CPU 72 resets the round number counter (= 0), it sets the next jump destination to the end process.

ステップS5408:そして主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理(図29)に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は終了処理が選択されることになる。   Step S5408: The main control CPU 72 resets the winning ball counter and returns to the variable winning device management process (FIG. 29). As a result, when the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, the end process is selected this time.

〔小当り時〕
これに対し、小当りの場合は以下の手順となる(特例作動実行手段)。
ステップS5411:主制御CPU72は現在の遊技が大役中でないことを確認すると(ステップS5401:No)、開放回数カウンタの値をインクリメントする。
[Small hit]
On the other hand, in the case of a small hit, the procedure is as follows (special operation execution means).
Step S5411: When the main control CPU 72 confirms that the current game is not playing a major role (step S5401: No), the main control CPU 72 increments the value of the number-of-releases counter.

ステップS5413:次に主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達したか否かを確認する。開放回数は、先の大入賞口開放パターン設定処理(図30中のステップS5214)で設定したものである。未だ開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達していなければ(No)、主制御CPU72はステップS5416を実行する。   Step S5413: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the value of the incremented number-of-releases counter has reached the set number of times of release. The number of times of opening is set in the previous big opening opening pattern setting process (step S5214 in FIG. 30). If the value of the opening number counter has not yet reached the set opening number (No), the main control CPU 72 executes step S5416.

ステップS5416:主制御CPU72は、次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定する。
ステップS5408:そして主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理(図29)に復帰する。
Step S5416: The main control CPU 72 sets the next jump destination in the special winning opening / closing operation process.
Step S5408: The main control CPU 72 resets the winning ball counter and returns to the variable winning device management process (FIG. 29).

主制御CPU72が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、遊技プロセス選択処理(図29中のステップS5100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大入賞口開閉動作処理の実行後は大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御CPU72は再び大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップS5401〜ステップS5413(No)を経てステップS5416、ステップS5408を繰り返し実行する。これにより、実際の開放回数が設定した開放回数(2回)に達するまでの間、可変入賞装置30の開閉動作が繰り返し実行される。   When the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, the main control CPU 72 executes a big prize opening / closing operation process which is the next jump destination in the game process selection process (step S5100 in FIG. 29). Then, after the execution of the special prize opening / closing operation process, the main control CPU 72 executes the special prize opening closing process again through the execution of the special prize opening closing process, and goes through the above steps S5401 to S5413 (No) to step S5416. Step S5408 is repeatedly executed. Thereby, the opening / closing operation of the variable prize device 30 is repeatedly executed until the actual number of times of opening reaches the set number of times of opening (2 times).

小当り時の実際の開放回数が設定した開放回数に達した場合(ステップS5413:Yes)、主制御CPU72は次にステップS5414を実行する。   When the actual number of times of opening at the small hit reaches the set number of times of opening (step S5413: Yes), the main control CPU 72 next executes step S5414.

ステップS5414,ステップS5412:この場合、主制御CPU72は開放回数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を終了処理に設定する。   Step S5414, Step S5412: In this case, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the end process when the release counter is reset (= 0).

ステップS5408:そして主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理(図29)に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は終了処理が選択されることになる。   Step S5408: The main control CPU 72 resets the winning ball counter and returns to the variable winning device management process (FIG. 29). As a result, when the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, the end process is selected this time.

〔終了処理〕
図33は、終了処理の手順例を示すフローチャートである。この終了処理は、可変入賞装置30の作動を終了する際の条件を整えるためのものである。以下、手順例に沿って説明する。
〔End processing〕
FIG. 33 is a flowchart illustrating a procedure example of the end process. This end process is for preparing conditions for ending the operation of the variable prize apparatus 30. Hereinafter, it demonstrates along the example of a procedure.

ステップS5502:主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認し、大当りフラグの値がセットされていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5503を実行する。   Step S5502: The main control CPU 72 confirms whether or not the value of the big hit flag (01H) is set, and if the value of the big hit flag is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5503. To do.

ステップS5503,ステップS5504:この場合、主制御CPU72は大当りフラグをリセット(00H)する。これにより、主制御CPU72の制御処理上で大当り遊技状態は終了する。また主制御CPU72は、ここで内部状態フラグから「大当り遊技中」を消去し、制御処理上で内部状態としての大役終了を宣言する。   Step S5503, Step S5504: In this case, the main control CPU 72 resets the big hit flag (00H). As a result, the big hit gaming state ends on the control processing of the main control CPU 72. In addition, the main control CPU 72 deletes “big hit game” from the internal state flag, and declares the end of the major role as the internal state in the control processing.

ステップS5505:また主制御CPU72は、ここで連続作動回数コマンドを消去する。
ステップS5506:次に主制御CPU72は、確率変動機能作動フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグは、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理(図15中のステップS2414)でセットされるものである。
Step S5505: The main control CPU 72 deletes the continuous operation number command here.
Step S5506: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the value (01H) of the probability variation function operation flag is set. This flag is set in the big hit other setting process (step S2414 in FIG. 15) during the previous special symbol fluctuation pre-processing.

ステップS5508:確率変動機能作動フラグの値がセットされている場合(ステップS5506:Yes)、主制御CPU72は確率変動回数(例えば10000回程度)を設定する。設定した確率変動回数の値は、例えばRAM76の確変カウンタ領域に格納されて上記の回数切りカウンタ値となる。ここで設定した確率変動回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動(内部抽選)を高確率状態で行う上限回数となる。ただし、上記のように10000回程度の膨大な回数を設定した場合、そこまで非当選が続くことは確率的にほとんどないので(高確率時の当選確率が例えば40分の1程度)、実質的には次回の当選まで高確率状態が続くことになる。なお、確率変動機能作動フラグの値がセットされていなければ(ステップS5506:No)、主制御CPU72はステップS5508を実行しない。   Step S5508: When the value of the probability variation function operation flag is set (step S5506: Yes), the main control CPU 72 sets the probability variation number (for example, about 10,000 times). The set value of the probability variation number is stored, for example, in the probability variation counter area of the RAM 76 and becomes the above-described number cut counter value. The probability variation number set here is the upper limit number of times that the variation of the special symbol (internal lottery) is performed in a high probability state in the subsequent games. However, if a huge number of times such as about 10,000 is set as described above, there is almost no chance that the non-winning will continue so far (the winning probability at the time of high probability is, for example, about 1/40). Will continue to have a high probability until the next winning. If the value of the probability variation function activation flag is not set (step S5506: No), the main control CPU 72 does not execute step S5508.

ステップS5510:次に主制御CPU72は、時間短縮機能作動フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグもまた、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理(図15中のステップS2414)でセットされるものである。   Step S5510: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the value of the time reduction function operation flag (01H) is set. This flag is also set in the big hit other setting process (step S2414 in FIG. 15) during the previous special symbol fluctuation pre-processing.

ステップS5512:そして、時間短縮機能作動フラグ(変動時間短縮機能作動フラグ)の値がセットされている場合(ステップS5510:Yes)、主制御CPU72は時間短縮回数(例えば100回程度又は10000回程度)を設定する。設定した時間短縮回数の値は、上記のようにRAM76の時短カウント領域に格納される。ここで設定した時間短縮回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動時間を短縮化する上限回数となる。なお、時間短縮機能作動フラグの値がセットされていなければ(ステップS5510:No)、主制御CPU72はステップS5512を実行しない。   Step S5512: If the value of the time reduction function operation flag (variable time reduction function operation flag) is set (step S5510: Yes), the main control CPU 72 determines the number of time reductions (for example, about 100 times or about 10,000 times). Set. The value of the set time reduction count is stored in the time count area of the RAM 76 as described above. The number of times of time reduction set here is the upper limit number of times to shorten the variation time of the special symbol in subsequent games. If the value of the time shortening function activation flag is not set (step S5510: No), the main control CPU 72 does not execute step S5512.

ここまでの手順は大当りの場合であるが、小当りの場合(ステップS5502:No)は以下の手順が実行される。   The procedure so far is a big hit, but in the case of a big hit (step S5502: No), the following procedure is executed.

ステップS5520,ステップS5522:小当りの場合、主制御CPU72は小当りフラグの値をリセット(00H)し、また内部状態フラグから「小当り中」を消去する。   Steps S5520 and S5522: In the case of a small hit, the main control CPU 72 resets the value of the small hit flag (00H) and deletes “small hit” from the internal state flag.

ステップS5524:次に主制御CPU72は、時間短縮機能作動フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグもまた、先の特別図柄変動前処理中の小当り時その他処理(図15中のステップS2409)でセットされるものである。具体的には、小当り時の停止図柄である小当り図柄に関して、小当り2又は小当り3が選択された場合に時間短縮機能作動フラグがセットされるものである。   Step S5524: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the value of the time reduction function operation flag (01H) is set. This flag is also set in the small hitting and other processing (step S2409 in FIG. 15) during the previous special symbol variation pre-processing. Specifically, with respect to the small hit symbol which is a stop symbol at the time of the small hit, when the small hit 2 or the small hit 3 is selected, the time reduction function operation flag is set.

ステップS5526:そして、時間短縮機能作動フラグ(変動時間短縮機能作動フラグ)の値がセットされている場合(ステップS5524:Yes)、主制御CPU72は時間短縮回数(例えば30回程度(小当り図柄=小当り2の場合)又は10000回程度(小当り図柄=小当り3の場合))を設定する。設定した時間短縮回数の値は、上記のようにRAM76の時短カウント領域に格納される。ここで設定した時間短縮回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動時間を短縮化する上限回数となる。なお、時間短縮機能作動フラグの値がセットされていなければ(ステップS5524:No)、主制御CPU72はステップS5526を実行しない。   Step S5526: If the value of the time shortening function operation flag (variable time shortening function operation flag) is set (step S5524: Yes), the main control CPU 72 determines the number of time shortening (for example, about 30 times (small hit symbol = 2 for small hits) or about 10,000 times (small hit symbol = 3 for small hits)). The value of the set time reduction count is stored in the time count area of the RAM 76 as described above. The number of times of time reduction set here is the upper limit number of times to shorten the variation time of the special symbol in subsequent games. If the value of the time shortening function activation flag is not set (step S5524: No), the main control CPU 72 does not execute step S5526.

ステップS5514:そして主制御CPU72は、各種のフラグに基づいて状態指定コマンドを生成する。具体的には、大当りフラグのリセット又は大役終了や小当りフラグのリセット又は小当り終了に伴い、遊技状態として「通常中」を表す状態指定コマンドを生成する。また、高確率状態機能作動フラグがセットされていれば、内部状態として「高確率中」を表す状態指定コマンドを生成し、時間短縮機能作動フラグがセットされていれば、内部状態として「時間短縮中」を表す状態指定コマンドを生成する。これら状態指定コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S5514: The main control CPU 72 generates a state designation command based on various flags. Specifically, a state designation command representing “normally” is generated as the gaming state in association with the reset of the big hit flag or the end of the big game, the reset of the big hit flag or the end of the big hit flag. If the high-probability state function activation flag is set, a state designation command indicating “high probability” is generated as the internal state, and if the time reduction function activation flag is set, the internal state is “reduced time”. A state designation command representing “medium” is generated. These state designation commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

なお、この処理において、大当り遊技前後で内部状態が異なる場合、移行状態により上記変動パターン決定処理(ステップS2405、ステップS2408、ステップS2412)において参照していた変動パターン選択テーブルが切り替えられる。   In this process, when the internal state differs before and after the big hit game, the change pattern selection table referred to in the change pattern determination process (steps S2405, S2408, and step S2412) is switched depending on the transition state.

〔大当り遊技終了時移行状態設定テーブル〕
図34は、大当り遊技終了時移行状態設定テーブルの構成列を示す図である。
大当り遊技終了時移行状態設定テーブル中、左から1つ目のカラムには本実施形態における当選図柄である、第1特別図柄に対応する「2ラウンド通常図柄」、第2特別図柄に対応する「14ラウンド確変図柄」、第2特別図柄に対応する「14ラウンド通常図柄」が示されている。
[Transition status setting table at the end of jackpot game]
FIG. 34 is a diagram showing a configuration column of the transition state setting table at the time of end of the big hit game.
In the big hit game end transition state setting table, the first column from the left is the winning symbol in the present embodiment, “2-round normal symbol” corresponding to the first special symbol, “corresponding to the second special symbol”. “14 round probability variation symbol” and “14 round normal symbol” corresponding to the second special symbol are shown.

大当り遊技終了時移行状態設定テーブル中、左から2つ目のカラムには、1つ目のカラムの当選図柄に対応する大当り遊技終了後の遊技状態(移行状態)が示されている。具体的には、「2ラウンド通常図柄」に対応して「通常状態」、「14ラウンド確変図柄」に対応して「高確率状態」、「14ラウンド通常図柄」に対応して「時間短縮状態」が示されている。例えば、第1特別図柄に関する内部抽選の結果大当りに当選し、その当選図柄が「2ラウンド通常図柄」であった場合、2ラウンドの大当り遊技終了後の遊技状態は「通常状態」に設定される。また、第2特別図柄に関する内部抽選の結果大当りに当選し、その当選図柄が「14ラウンド確変図柄」であった場合、14ラウンドの大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態」に設定される。したがって、確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動することとなる。また、第2特別図柄に関する内部抽選の結果大当りに当選し、その当選図柄が「14ラウンド通常図柄」であった場合、14ラウンドの大当り遊技終了後の遊技状態は「時間短縮状態」に設定される。したがって、変動時間短縮機能が作動することとなる。   In the big hit game end transition state setting table, the second column from the left shows the game state (transition state) after the big hit game corresponding to the winning symbol in the first column. Specifically, “normal state” corresponding to “2 round normal symbol”, “high probability state” corresponding to “14 round probability variation symbol”, “time shortening state” corresponding to “14 round normal symbol” "It is shown. For example, if the big win is won as a result of the internal lottery regarding the first special symbol, and the winning symbol is “2 round normal symbol”, the gaming state after the end of the two round big hit game is set to “normal state”. . In addition, when the big win is won as a result of the internal lottery concerning the second special symbol, and the winning symbol is “14 round probability variation”, the gaming state after the 14 round of big winning game is set to “high probability state”. The Therefore, the probability variation function and the variation time shortening function are activated. In addition, when the big win is won as a result of the internal lottery concerning the second special symbol, and the winning symbol is “14 round normal symbol”, the gaming state after the 14 round of big hit game is set to “time reduction state”. The Therefore, the fluctuation time shortening function is activated.

大当り遊技終了時移行状態設定テーブル中、左から3つ目のカラムには、1つ目のカラムの当選図柄に対応する大当り遊技終了後の各機能の作動設定回数が示されている。具体的には、「2ラウンド通常図柄」に対応して「0回」、「14ラウンド確変図柄」に対応して「10000回」、「14ラウンド通常図柄」に対応して「30回」が示されている。例えば、第1特別図柄に関する内部抽選の結果大当りに当選し、その当選図柄が「2ラウンド通常図柄」であった場合、2ラウンドの大当り遊技終了後には、確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動することはないことが表されている。また、第2特別図柄に関する内部抽選の結果大当りに当選し、その当選図柄が「14ラウンド確変図柄」であった場合、確率変動機能及び変動時間短縮機能が「10000回」に設定される。また、第2特別図柄に関する内部抽選の結果大当りに当選し、その当選図柄が「14ラウンド通常図柄」であった場合、変動時間短縮機能が「30回」に設定される。   In the big hit game end transition state setting table, the third column from the left shows the number of operation settings of each function after the big hit game corresponding to the winning symbol in the first column. Specifically, “0 times” corresponding to “2 round normal symbol”, “10000 times” corresponding to “14 round probability variation symbol”, “30 times” corresponding to “14 round normal symbol”. It is shown. For example, if you win a jackpot as a result of the internal lottery for the first special symbol, and the winning symbol is “2 round normal symbol”, the probability variation function and the variation time reduction function are activated after the 2 round jackpot game ends. It is expressed that there is nothing to do. In addition, when the jackpot is won as a result of the internal lottery concerning the second special symbol, and the winning symbol is “14 round probability variation symbol”, the probability variation function and the variation time reduction function are set to “10000 times”. In addition, when the jackpot is won as a result of the internal lottery regarding the second special symbol and the winning symbol is “14 round normal symbol”, the variable time reduction function is set to “30 times”.

大当り遊技終了時移行状態設定テーブル中、左から4つ目のカラムには、1つ目のカラムの当選図柄に対応する大当り遊技終了後に参照する特別図柄の変動パターンの選択テーブル番号が示されている。具体的には、「2ラウンド通常図柄」に対応して第1特別図柄に関して「テーブル1」、第2特別図柄に関して「テーブル1」、「14ラウンド確変図柄」に対応して第1特別図柄に関して「テーブル3」、第2特別図柄に関して「テーブル3」、「14ラウンド通常図柄」に対応して第1特別図柄に関して「テーブル2」、第2特別図柄に関して「テーブル2」が示されている。例えば、第1特別図柄に関する内部抽選の結果大当りに当選し、その当選図柄が「2ラウンド通常図柄」であった場合、2ラウンドの大当り遊技終了後において、第1特別図柄に関する変動パターンの決定時に参照するものが「第1特別図柄変動パターン選択テーブル1」であり、第2特別図柄に関する変動パターンの決定時に参照するものが「第2特別図柄変動パターン選択テーブル1」であることが表されている。また、第2特別図柄に関する内部抽選の結果大当りに当選し、その当選図柄が「14ラウンド確変図柄」であった場合、14ラウンドの大当り遊技終了後において、第1特別図柄に関する変動パターンの決定時に参照するものが「第1特別図柄変動パターン選択テーブル3」であり、第2特別図柄に関する変動パターンの決定時に参照するものが「第2特別図柄変動パターン選択テーブル3」であることが表されている。また、第2特別図柄に関する内部抽選の結果大当りに当選し、その当選図柄が「14ラウンド通常図柄」であった場合、14ラウンドの大当り遊技終了後において、第1特別図柄に関する変動パターンの決定時に参照するものが「第1特別図柄変動パターン選択テーブル2」であり、第2特別図柄に関する変動パターンの決定時に参照するものが「第2特別図柄変動パターン選択テーブル2」であることが表されている。   In the big hit game end transition state setting table, the fourth column from the left shows the selection table number of the variation pattern of the special symbol to be referred to after the big hit game corresponding to the winning symbol of the first column. Yes. Specifically, “table 1” for the first special symbol corresponding to “2 round normal symbol”, “table 1” for the second special symbol, and first special symbol corresponding to “14 round probability variation”. Corresponding to “table 3”, “table 3” and “14 round normal symbol” for “second table”, “table 2” for the first special symbol and “table 2” for the second special symbol are shown. For example, if a big win is won as a result of the internal lottery regarding the first special symbol, and the winning symbol is “2 round normal symbol”, after the end of the two round big hit game, when determining the variation pattern regarding the first special symbol It is expressed that “first special symbol variation pattern selection table 1” is referred to and “second special symbol variation pattern selection table 1” is referred to when the variation pattern related to the second special symbol is determined. Yes. In addition, when the big win is won as a result of the internal lottery regarding the second special symbol, and the winning symbol is “14 rounds probable variation”, after the end of the 14 round big hit game, at the time of determining the variation pattern regarding the first special symbol It is expressed that “first special symbol variation pattern selection table 3” is referred to, and “second special symbol variation pattern selection table 3” is referred to when the variation pattern related to the second special symbol is determined. Yes. In addition, if the big win is won as a result of the internal lottery related to the second special symbol, and the winning symbol is “14 round normal symbol”, after the 14 round of big hit game, the variation pattern related to the first special symbol is determined. It is expressed that “first special symbol variation pattern selection table 2” is referred to and “second special symbol variation pattern selection table 2” is referred when determining the variation pattern related to the second special symbol. Yes.

〔小当り遊技終了時移行状態設定テーブル〕
図35は、小当り遊技終了時移行状態設定テーブルの構成列を示す図である
小当り遊技終了時移行状態設定テーブル中、左から1つ目のカラムには本実施形態における小当り図柄である、第1特別図柄に対応する「小当り1図柄」、「小当り2図柄」、「小当り3図柄」が示されている。
[Transition status setting table at the end of a small hit game]
FIG. 35 is a diagram showing a configuration column of the transition state setting table at the end of a small hit game. In the transition state setting table at the end of a small hit game, the first column from the left is a small hit symbol in the present embodiment. In addition, “one small symbol”, “two small symbols”, and “three small symbols” corresponding to the first special symbol are shown.

小当り遊技終了時移行状態設定テーブル中、左から2つ目のカラムには、1つ目のカラムの小当り図柄に対応する小当り遊技終了後の遊技状態(移行状態)が示されている。具体的には、「小当り1図柄」に対応して「通常状態」、「小当り2図柄」に対応して「時間短縮状態」、「小当り3図柄」に対応して「時間短縮状態」が示されている。例えば、第1特別図柄に関する内部抽選の結果小当りに当選し、その小当り図柄が「小当り1図柄」であった場合、小当り遊技終了後の遊技状態は「通常状態」に設定される。また、第1特別図柄に関する内部抽選の結果小当りに当選し、その小当り図柄が「小当り2図柄」であった場合、小当り遊技終了後の遊技状態は「時間短縮状態」に設定される。したがって、変動時間短縮機能が作動することとなる。また、第1特別図柄に関する内部抽選の結果小当りに当選し、その小当り図柄が「小当り3図柄」であった場合、小当り遊技終了後の遊技状態は「時間短縮状態」に設定される。したがって、変動時間短縮機能が作動することとなる。   In the transition state setting table at the end of the small hit game, the second column from the left indicates the game state (transition state) after the small hit game corresponding to the small hit symbol of the first column. . Specifically, “normal state” corresponding to “one small symbol”, “time reduction state” corresponding to “two small symbols”, “time reduced state” corresponding to “three small symbols” "It is shown. For example, when the small lottery is won as a result of the internal lottery regarding the first special symbol and the small hit symbol is “one small symbol”, the gaming state after the small hit game is set to “normal state”. . In addition, when the small lottery is won as a result of the internal lottery regarding the first special symbol and the small hit symbol is “two small hits”, the game state after the end of the small hit game is set to “time reduction state”. The Therefore, the fluctuation time shortening function is activated. In addition, if the small lottery is won as a result of the internal lottery regarding the first special symbol and the small hit symbol is “3 small hits”, the gaming state after the end of the small hit game is set to “time reduction state”. The Therefore, the fluctuation time shortening function is activated.

小当り遊技終了時移行状態設定テーブル中、左から3つ目のカラムには、1つ目のカラムの小当り図柄に対応する小当り遊技終了後の各機能の作動設定回数が示されている。具体的には、「小当り1図柄」に対応して「0回」、「小当り2図柄」に対応して「30回」、「小当り3図柄」に対応して「10000回」が示されている。例えば、第1特別図柄に関する内部抽選の結果小当りに当選し、その小当り図柄が「小当り1図柄」であった場合、小当り遊技終了後には、確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動することはないことが表されている。また、第1特別図柄に関する内部抽選の結果小当りに当選し、その小当り図柄が「小当り2図柄」であった場合、変動時間短縮機能が「30回」に設定される。また、第1特別図柄に関する内部抽選の結果小当りに当選し、その小当り図柄が「小当り3図柄」であった場合、変動時間短縮機能が「10000回」に設定される。   In the small hit game end transition state setting table, the third column from the left indicates the number of operation settings for each function after the small hit game corresponding to the small hit symbol in the first column. . Specifically, “0 times” corresponds to “one symbol per small”, “30 times” corresponds to “two small symbols”, and “10000 times” corresponds to “three symbols per small”. It is shown. For example, if the small lottery is won as a result of the internal lottery regarding the first special symbol and the small hit symbol is “one small symbol”, the probability variation function and the variation time shortening function are activated after the small hit game ends. It is expressed that there is nothing to do. In addition, when the small lottery is won as a result of the internal lottery regarding the first special symbol and the small hit symbol is “2 small hits”, the variation time reduction function is set to “30 times”. In addition, when the small lottery is won as a result of the internal lottery regarding the first special symbol, and the small hit symbol is “3 small symbols”, the variable time reduction function is set to “10000 times”.

小当り遊技終了時移行状態設定テーブル中、左から4つ目のカラムには、1つ目のカラムの小当り図柄に対応する小当り遊技終了後に参照する特別図柄の変動パターンの選択テーブル番号が示されている。具体的には、「小当り1図柄」に対応して第1特別図柄に関して「テーブル1」、第2特別図柄に関して「テーブル1」、「小当り2図柄」に対応して第1特別図柄に関して「テーブル2」、第2特別図柄に関して「テーブル2」、「小当り3図柄」に対応して第1特別図柄に関して「テーブル3」、第2特別図柄に関して「テーブル3」が示されている。例えば、第1特別図柄に関する内部抽選の結果小当りに当選し、その小当り図柄が「小当り1図柄」であった場合、小当り遊技終了後において、第1特別図柄に関する変動パターンの決定時に参照するものが「第1特別図柄変動パターン選択テーブル1」であり、第2特別図柄に関する変動パターンの決定時に参照するものが「第2特別図柄変動パターン選択テーブル1」であることが表されている。また、第1特別図柄に関する内部抽選の結果小当りに当選し、その小当り図柄が「小当り2図柄」であった場合、小当り遊技終了後において、第1特別図柄に関する変動パターンの決定時に参照するものが「第1特別図柄変動パターン選択テーブル2」であり、第2特別図柄に関する変動パターンの決定時に参照するものが「第2特別図柄変動パターン選択テーブル2」であることが表されている。また、第1特別図柄に関する内部抽選の結果小当りに当選し、その小当り図柄が「小当り3図柄」であった場合、小当り遊技終了後において、第1特別図柄に関する変動パターンの決定時に参照するものが「第1特別図柄変動パターン選択テーブル3」であり、第2特別図柄に関する変動パターンの決定時に参照するものが「第2特別図柄変動パターン選択テーブル3」であることが表されている。   In the transition state setting table at the end of the small hit game, the fourth column from the left contains the selection table number of the variation pattern of the special symbol to be referred to after the small hit game corresponding to the small hit symbol of the first column. It is shown. Specifically, “table 1” for the first special symbol corresponding to “one symbol per small”, “table 1” for the second special symbol, and first special symbol corresponding to “two small symbols” Corresponding to “Table 2”, “Table 2” regarding the second special symbol, and “3 symbols per small portion”, “Table 3” regarding the first special symbol and “Table 3” regarding the second special symbol are shown. For example, if the small lottery is won as a result of the internal lottery regarding the first special symbol and the small hit symbol is “one small symbol”, after the small hit game is finished, when the variation pattern regarding the first special symbol is determined It is expressed that “first special symbol variation pattern selection table 1” is referred to and “second special symbol variation pattern selection table 1” is referred to when the variation pattern related to the second special symbol is determined. Yes. In addition, when the small lottery is won as a result of the internal lottery regarding the first special symbol and the small hit symbol is “two small hits”, after the small hit game is finished, when the variation pattern regarding the first special symbol is determined. It is expressed that “first special symbol variation pattern selection table 2” is referred to and “second special symbol variation pattern selection table 2” is referred when determining the variation pattern related to the second special symbol. Yes. In addition, if the small lottery is won as a result of the internal lottery regarding the first special symbol and the small hit symbol is “3 small hits”, after the small hit game is finished, the variation pattern regarding the first special symbol is determined. It is expressed that “first special symbol variation pattern selection table 3” is referred to, and “second special symbol variation pattern selection table 3” is referred to when the variation pattern related to the second special symbol is determined. Yes.

〔図33:終了処理を参照〕
ステップS5516:いずれにしても、以上の手順を経ると主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開放パターン設定処理に設定する。
[See Figure 33: Termination Process]
Step S5516: In any case, after the above procedure, the main control CPU 72 sets the next jump destination in the special winning opening opening pattern setting process.

ステップS5518:そして主制御CPU72は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理(図13中のステップS1000b)でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理(図29)に復帰する。   Step S5518: The main control CPU 72 sets the jump destination in the execution selection process (step S1000b in FIG. 13) in the special symbol game process to the special symbol variation pre-process. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process (FIG. 29).

〔ゲームフロー〕
図36は、パチンコ機1において展開されるゲームフローについて説明する図である。
パチンコ機1で遊技を開始する場合、〔F1〕通常モード(通常状態)から遊技が開始される。遊技状態が「通常状態」である場合、「非時間短縮状態」であることを示しており、かつ、特別図柄の当選確率は基本的には低確率状態である。
そして、〔F1〕通常モード(通常状態)では、「通常モード」等を含めた複数のモードによりゲームが進行していく。
[Game Flow]
FIG. 36 is a diagram for describing a game flow developed in the pachinko machine 1.
When a game is started with the pachinko machine 1, the game is started from [F1] normal mode (normal state). When the gaming state is “normal state”, it indicates that the state is “non-time shortened state”, and the winning probability of the special symbol is basically a low probability state.
[F1] In the normal mode (normal state), the game proceeds in a plurality of modes including the “normal mode”.

〔F1〕通常モード(通常状態)にて、〔F2〕第1特別図柄に関する2ラウンド通常大当り、又は、小当り1に当選したとしても、モードの変更や、14ラウンド大当り遊技は開始されず、〔F1〕通常モード(通常状態)になる。   [F1] In normal mode (normal state), [F2] Even if you win two rounds of normal big hit or small hit 1 for the first special symbol, the mode change or 14 round big hit games will not start, [F1] The normal mode (normal state) is entered.

一方、〔F1〕通常モード(通常状態)にて、〔F3〕第1特別図柄に関する小当り2に当選した場合、モードは〔F4〕祭りモードに移行する。〔F4〕祭りモードは、遊技状態が「時間短縮状態」であり、所定の変動回数(例えば最大30回)の変動が終了するまで続けられる。なお、この〔F4〕祭りモード(時間短縮状態)において主に変動するのは第2特別図柄であり(例えば、1回の変動時間0.5秒+確定停止時間0.5秒)、他方の第1特別図柄に関しては第2特別図柄の30回分の変動が終了するときに1回の変動が終了する(例えば、1回の変動時間29.5秒+確定停止時間0.5秒)。   On the other hand, if [F1] normal mode (normal state) and [F3] small hit 2 related to the first special symbol is won, the mode shifts to [F4] festival mode. [F4] The festival mode is continued until the game state is “time reduction state” and the change of a predetermined number of changes (for example, 30 times at the maximum) is completed. In the [F4] festival mode (time shortening state), it is the second special symbol (for example, one fluctuation time 0.5 seconds + fixed stop time 0.5 seconds), and the other With respect to the first special symbol, when the variation of 30 times of the second special symbol is completed, one variation is completed (for example, one variation time 29.5 seconds + fixed stop time 0.5 seconds).

〔F4〕祭りモード(時間短縮状態)にて、〔F5〕第2特別図柄の30回の変動が終了した場合、〔F1〕通常モード(通常状態)に移行する。すなわち、時間短縮状態の規定回数が終了した場合、遊技状態は〔F1〕通常モード(通常状態)に移行する。   [F4] In the festival mode (time shortening state), when [F5] 30th variation of the second special symbol is completed, [F1] shift to the normal mode (normal state). That is, when the specified number of times of the time shortening state is completed, the gaming state shifts to [F1] normal mode (normal state).

〔F1〕通常モード(通常状態)、又は、〔F4〕祭りモード(時間短縮状態)にて、〔F6〕第2特別図柄における30回分の変動について、その30変動内に14ラウンド確変又は14ラウンド通常に当選する予定である場合、〔F7〕花火モード(前兆モード)に移行する。この「前兆モード」とは、大当りの前兆を示すモードであることを表している。   [F1] Normal mode (normal state) or [F4] Festival mode (time shortened state) [F6] For the 30th variation in the second special symbol, 14 rounds or 14 rounds within 30 variations When it is scheduled to win normally, [F7] shift to a fireworks mode (a precursor mode). The “precursor mode” represents a mode indicating a big hit sign.

〔F7〕花火モード(前兆モード)にて、〔F8〕第1特別図柄に関する2ラウンド通常大当り、又は、小当り1に当選したとしても、モードの変更や、14ラウンド大当り遊技は開始されず、〔F7〕花火モード(前兆モード)を維持した状態となる。   [F7] In fireworks mode (precursor mode), [F8] Even if you win the 2nd round big jackpot or the 1st jackpot on the first special symbol, the mode change or 14 round jackpot game will not start, [F7] The fireworks mode (a precursor mode) is maintained.

〔F7〕花火モード(前兆モード)にて、〔F9〕第1特別図柄に関する小当り2に当選した場合、又は、〔F1〕通常モード(通常状態)にて、〔F10〕第1特別図柄に関する小当り3に当選した場合、モードは〔F11〕ハートゾーンに移行する。〔F11〕ハートゾーンは、遊技状態が「時間短縮状態」であり、所定の変動回数(例えば最大10000回)の変動が終了するまで続けられる。なお、この〔F11〕ハートモードにおいて主に変動するのは第2特別図柄であり(例えば、1回の変動時間0.2秒又は0.5秒+確定停止時間0.5秒)、他方の第1特別図柄に関しては、例えば、1回の変動時間3600秒である。したがって、第2特別図柄に関する14ラウンド通常又は14ラウンド確変に当選するまで、この〔F11〕ハートゾーンは終了することはない。   [F7] In fireworks mode (precursor mode), [F9] When winning a small hit 2 regarding the first special symbol, or [F1] In normal mode (normal state), [F10] Regarding the first special symbol When the small win is won, the mode moves to the [F11] heart zone. [F11] In the heart zone, the gaming state is “time shortening state”, and continues until a predetermined number of fluctuations (for example, a maximum of 10,000 times) is finished. The [F11] heart mode mainly fluctuates in the second special symbol (for example, one fluctuation time of 0.2 seconds or 0.5 seconds + fixed stop time of 0.5 seconds), and the other For the first special symbol, for example, the fluctuation time for one time is 3600 seconds. Therefore, this [F11] heart zone will not end until the 14th round normal or 14th round probability change for the second special symbol is won.

〔F11〕ハートゾーンにて、〔F12〕第2特別図柄に関する14ラウンド通常、又は、14ラウンド確変に当選した場合、〔F13〕14ラウンド大当り遊技が行われる。   [F11] In the heart zone, when [F12] 14 rounds related to the 2nd special symbol is won, or 14 rounds probability change is won, [F13] 14 rounds big win game is played.

〔F13〕14ラウンド大当り遊技終了後、〔F14〕第2特別図柄に関する14ラウンド確変に当選していた場合、モードは〔F11〕ハートゾーンに移行する。   [F13] After the 14 round big hit game is over, if the [F14] 14 round probability change related to the second special symbol is won, the mode shifts to the [F11] heart zone.

一方、〔F13〕14ラウンド大当り遊技終了後、〔F15〕第2特別図柄に関する14ラウンド通常に当選していた場合、モードは〔F11〕祭りモード(時間短縮状態)に移行する。   On the other hand, after the [F13] 14 round big hit game ends, if the [F15] 14th round related to the second special symbol is won normally, the mode shifts to [F11] festival mode (time reduction state).

このように、本実施形態によれば、第1特別図柄に関する小当り3や第2特別図柄に関する14ラウンド確変に当選し、時間短縮状態10000回、又は、確変状態かつ時間短縮状態10000回に設定された場合、第2特別図柄に関する変動時間が非常に短時間(例えば、0.5秒又は0.2秒)に設定されるハートゾーンに移行することとなる。したがって、このハートゾーンに関して、1回の第2特別図柄に関する変動が短時間で終了するため、これまで記憶された第2特別図柄の変動が当選するまで高速で消化されることとなる。   As described above, according to the present embodiment, the small round 3 for the first special symbol and the 14 round probability variation for the second special symbol are won, and the time reduction state is set to 10000 times, or the probability variation state and the time reduction state is set to 10000 times. In this case, the change time related to the second special symbol shifts to the heart zone set to a very short time (for example, 0.5 seconds or 0.2 seconds). Therefore, since the change related to the second special symbol for this heart zone is completed in a short time, the change of the second special symbol stored so far is digested at a high speed until winning.

〔演出画像の例〕
次に、パチンコ機1において実際に液晶表示器42に表示される演出画像について、いくつかの例を挙げて説明する。以上のように、パチンコ機1において大当りの内部抽選が行われると、上述した選択手法を用いて主制御CPU72が変動パターンテーブルの種類を選択し、そこから乱数抽選を行って変動パターン(変動時間)を決定した上で、多様に第1特別図柄や第2特別図柄による変動表示が行われる(図柄表示手段)。ただし、上記のように第1特別図柄や第2特別図柄そのものは7セグメントLEDによる点灯・点滅表示であるため、見た目上の訴求力に乏しい。そこでパチンコ機1では、上記のように演出図柄を用いた変動表示演出が行われている。
[Example of production image]
Next, the effect image actually displayed on the liquid crystal display 42 in the pachinko machine 1 will be described with some examples. As described above, when the big hit internal lottery is performed in the pachinko machine 1, the main control CPU 72 selects the type of the fluctuation pattern table using the selection method described above, and performs random number lottery from there to change the fluctuation pattern (fluctuation time). ) Is displayed in a variety of ways using the first special symbol and the second special symbol (symbol display means). However, as described above, the first special symbol and the second special symbol itself are lighted and blinked by 7-segment LEDs, so that they have poor appeal. Therefore, in the pachinko machine 1, the variable display effect using the effect symbol is performed as described above.

演出図柄には、例えば左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の3つが含まれており、これらは液晶表示器42の画面上で左・中・右に並んで表示される(図1参照)。各演出図柄は、例えば数字の「0」〜「9」とともにキャラクターが付された絵札をデザインしたものとなっている。このうち左演出図柄については、数字が「0」〜「9」の昇順に並んだ図柄列を構成しており、中演出図柄と右演出図柄については、いずれも数字が「9」〜「0」の降順に並んだ図柄列を構成している。このような図柄列は、画面上の左領域・中領域・右領域でそれぞれ縦方向に流れる(スクロールする)ようにして変動表示される。   The effect designs include, for example, a left effect symbol, a middle effect symbol, and a right effect symbol, which are displayed side by side on the left, middle, and right on the screen of the liquid crystal display 42 (see FIG. 1). ). Each effect design is designed, for example, a picture card with a character attached together with the numbers “0” to “9”. Among these, for the left effect design, the symbols are arranged in ascending order of “0” to “9”, and for the middle effect design and the right effect design, the numbers are “9” to “0”. ”Are arranged in descending order. Such a symbol sequence is variably displayed so as to flow (scroll) in the vertical direction in the left region, middle region, and right region on the screen.

なお、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動している際、この演出図柄は見た目上の訴求力に必要な方の特別図柄に対応して変動表示演出が行われることとなる。具体的には、上記で説明したように、通常状態時(通常モード、花火モード)において、第1特別図柄は4.5秒間変動するのに対し、第2特別図柄は655360秒間変動し、第1特別図柄が小当り1〜3又は2ラウンド通常に当選した場合第2特別図柄の変動が終了するため、訴求力が必要な第1特別図柄に対応した演出図柄の変動表示演出が行われる。一方、時間短縮状態時(祭りモード、ハートゾーン)において、第2特別図柄は0.2秒間又は0.5秒間変動するのに対し、第1特別図柄は3600秒又は29.5秒間変動するため、訴求力が必要な第2特別図柄に対応した演出図柄の変動表示演出が行われる。なお、それぞれに対応する演出図柄について、第1特別図柄及び第2特別図柄共通の演出図柄を用いてもよく、異なる演出図柄を用いてもよい。また、訴求力に必要ない方の特別図柄については、画面の隅において通常より小さな演出図柄を用いて変動表示演出をしてもよい。   When the first special symbol and the second special symbol are fluctuating at the same time, this effect symbol is subjected to a variable display effect corresponding to the special symbol required for the visual appeal. Specifically, as described above, in the normal state (normal mode, fireworks mode), the first special symbol fluctuates for 4.5 seconds, whereas the second special symbol fluctuates for 655360 seconds, When one special symbol is won normally for 1 to 3 rounds or 2 rounds, the variation of the second special symbol is completed, so that the variation display effect of the effect symbol corresponding to the first special symbol requiring appealing power is performed. On the other hand, in the time shortening state (festival mode, heart zone), the second special symbol fluctuates for 0.2 seconds or 0.5 seconds, whereas the first special symbol fluctuates for 3600 seconds or 29.5 seconds. The variation display effect of the effect symbol corresponding to the second special symbol that requires appealing power is performed. In addition, about the effect symbol corresponding to each, the effect symbol common to the 1st special symbol and the 2nd special symbol may be used, and a different effect symbol may be used. Moreover, about the special symbol which is not necessary for appeal power, you may perform a variable display effect using the effect symbol smaller than usual in the corner of the screen.

〔第1特別図柄に関しはずれの場合又は小当り1に当選した場合の演出例〕
図37は、通常モード(通常状態時)の第1特別図柄の小当り1時(又ははずれ時)の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。なお、ここでは、はずれ時又は小当り1に当選した場合の第1特別図柄の変動について、演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出の一例を表している。この変動表示演出は、第1特別図柄が変動表示を開始してから、停止表示(確定停止を含む)するまでの間に行われる一連の演出に該当する。また停止表示演出は、特別図柄が停止表示されたことと、そのときの内部抽選の結果を演出図柄の組み合わせとして表す演出である。なお、第2特別図柄についてはすでに変動表示が行われている場合の演出を想定する。ここでは先ず、制御処理の具体的な内容を説明する前に、本実施形態で採用されている変動1回ごとの変動表示演出と停止表示演出の基本的な流れについて説明する。
[Examples of production when the first special symbol is out of play or when winning 1 per small prize]
FIG. 37 is a continuous diagram showing an example of the effect image corresponding to the change display and stop display at 1 o'clock (or out of time) of the first special symbol in the normal mode (in the normal state). Here, an example of the change display effect and the stop display effect performed using the effect symbols is shown for the variation of the first special symbol at the time of losing or when winning 1 per small hit. This variable display effect corresponds to a series of effects performed from when the first special symbol starts variable display to when it is stopped and displayed (including fixed stop). The stop display effect is an effect that represents that the special symbol is stopped and displayed and the result of the internal lottery at that time is a combination of the effect symbols. In addition, about the 2nd special symbol, the production | presentation in case the variable display is already performed is assumed. Here, before explaining the specific contents of the control processing, the basic flow of the change display effect and stop display effect for each change employed in the present embodiment will be described.

〔変動表示前〕
図37中(A):例えば、第1特別図柄が変動を開始する前の状態(デモ演出中でない状態)で、液晶表示器42の画面内には3本の演出図柄の列が大きく表示されている。このとき第1特別図柄の停止表示に合わせて、演出図柄も停止表示された状態にある。
[Before change display]
37 (A): For example, in the state before the first special symbol starts changing (the state in which the demonstration effect is not being performed), a row of three effect symbols is displayed large on the screen of the liquid crystal display 42. ing. At this time, in accordance with the stop display of the first special symbol, the effect symbol is also stopped and displayed.

また液晶表示器42の画面下部には、第1特別図柄の作動記憶数を表すマーカ(図中に参照符号M1を付す)が表示されるものとなっている。このマーカM1は、それぞれの表示個数が対応する第1特別図柄の作動記憶数(第1特別図柄作動記憶ランプ34aの表示数)を表しており、遊技中の作動記憶数の変化に連動して表示個数も増減する。またマーカM1は、視覚的な判別を容易にするため第1特別図柄に対応するマーカM1が例えば円(○)の図形で表示されている。なお図37中(A)の例では、マーカM1が4つとも点灯表示されることで第1特別図柄の作動記憶数が4個であることを表している。   Further, a marker (indicated by reference numeral M1 in the figure) indicating the number of working memories of the first special symbol is displayed at the lower part of the screen of the liquid crystal display 42. The marker M1 indicates the number of working memories of the first special symbol corresponding to the number of each display (the number of displays of the first special symbol working memory lamp 34a), and is linked to the change in the number of working memories during the game. The number displayed is also increased or decreased. In addition, for the marker M1, the marker M1 corresponding to the first special symbol is displayed as, for example, a circle (◯) in order to facilitate visual discrimination. In the example of (A) in FIG. 37, all four markers M1 are lit and displayed, indicating that the number of working memories of the first special symbol is four.

また演出図柄の変動表示中、例えば液晶表示器42の画面下部には第4図柄(図中に参照符号Z1,Z2を付す)が表示されている。この第4図柄Z1,Z2は、上記の左・中・右演出図柄に続く「第4の演出図柄」であり、演出図柄の変動表示中はこれに同期して変動表示されている。なお第4図柄Z1,Z2は、単純なマーク(例えば「□」の図形)に色彩を付しただけのものであり、例えばその色表示色を変化させることで変動表示を表現することができる。第4図柄Z1は、第1特別図柄に対応しており、第4図柄Z2は、第2特別図柄に対応している。   Further, during the variation display of the effect symbols, for example, the fourth symbol (reference numerals Z1 and Z2 are attached in the diagram) is displayed at the lower part of the screen of the liquid crystal display 42. The fourth symbols Z1 and Z2 are “fourth effect symbols” following the left, middle, and right effect symbols, and are displayed in a synchronized manner during the change display of the effect symbols. The fourth symbols Z1 and Z2 are simply simple colors (for example, “□” figure) with a color, and for example, changing the color display color can represent a variable display. The fourth symbol Z1 corresponds to the first special symbol, and the fourth symbol Z2 corresponds to the second special symbol.

また第4図柄Z1については、はずれに対応する態様(例えば白色表示色)で停止表示されている。これは、結果表示演出が正しく行われており、パチンコ機1が正常に動作しているということを客観的に明らかにするためのものである。したがって、「はずれ」ではなく、実際に内部抽選の結果が「2ラウンド大当り」や「14ラウンド大当り」であれば、それらに対応する態様(例えば赤色表示色や緑色表示色等)で第4図柄Z1は停止表示される。   Further, the fourth symbol Z1 is stopped and displayed in a mode (for example, white display color) corresponding to the dislocation. This is to objectively clarify that the result display effect is correctly performed and the pachinko machine 1 is operating normally. Therefore, if the result of the internal lottery is actually “2 round big hit” or “14 round big hit” instead of “out of”, the 4th pattern is displayed in a manner corresponding to them (for example, red display color or green display color). Z1 is stopped and displayed.

ここで、第2特別図柄についてはすでに変動表示が行われてため、液晶表示器42の画面下部では第2特別図柄に対応する第4図柄Z2が変動表示されており、第4図柄Z2は、その色表示色を変化させることで変動表示を表現している。   Here, since the variable display is already performed for the second special symbol, the fourth symbol Z2 corresponding to the second special symbol is variably displayed at the lower part of the screen of the liquid crystal display 42, and the fourth symbol Z2 is The variable display is expressed by changing the color display color.

〔変動表示演出開始〕
図37中(B):例えば第1特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面上で3本の図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始される(図柄演出実行手段、図柄演出表示手段)。すなわち、第1特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面内で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向にスクロールする(流れる)ようにして変動表示演出が開始される。なお図中、演出図柄の変動表示は単に下向きの矢印で示されている。また変動表示中、個々の演出図柄が透けた状態で表示(透過表示)されることにより、このとき表示画面内には演出図柄の背景となる画像(背景画像)が視認しやすい状態で表示されている。
[Variable display production start]
37 (B): For example, in synchronization with the start of the change of the first special symbol, the change display effect is started by the scroll change of the three symbol rows on the display screen of the liquid crystal display 42 (the symbol effect). Execution means, symbol effect display means). In other words, in synchronization with the start of fluctuation of the first special symbol, the display of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol is scrolled (flowed) in the vertical direction on the display screen of the liquid crystal display 42 so as to change the display. Production begins. In the figure, the change display of the effect symbol is simply indicated by a downward arrow. In addition, during the variable display, each effect symbol is displayed in a transparent state (transparent display). At this time, an image (background image) that is the background of the effect symbol is displayed on the display screen in an easily visible state. ing.

この場合の背景画像は、例えば浴衣を着こなした女性キャラクターが長椅子に腰掛け、夕涼みでもするかのようにリラックスしている風景を表現したものである。このような背景画像は、演出上での滞在モードが例えば「通常モード」であることを表現している。本実施形態において「通常モード」は、上記の変動時間短縮機能が非作動であり、また確率変動機能も非作動である通常状態に対応するものとする。この他にも演出上で各種のモードが設けられており、モードごとに風景や情景の異なる背景画像が用意されている(状態表示演出実行手段)。これらモードの違いは、内部的な「時間短縮状態」に対応するものであったり、「高確率状態」に対応するものであったりする。なお、内部状態別に対応するモードについてはさらに後述する。ここでは特に図示していないが、この後、例えば表示画面内にキャラクターやアイテム等の画像を表示させることで、予告演出が行われる態様であってもよい。   The background image in this case represents, for example, a landscape in which a female character wearing a yukata is sitting on a chaise lounge and relaxing as if the evening is cool. Such a background image expresses that the stay mode in the production is, for example, “normal mode”. In the present embodiment, the “normal mode” corresponds to a normal state in which the variation time shortening function is not activated and the probability variation function is also deactivated. In addition to this, various modes are provided for effects, and background images with different landscapes and scenes are prepared for each mode (status display effect execution means). The difference between these modes may correspond to an internal “time reduction state” or a “high probability state”. The mode corresponding to each internal state will be further described later. Although not specifically illustrated here, a mode in which a notice effect is performed by displaying an image of a character, an item, or the like on the display screen after that is also possible.

また、変動表示の開始により第1特別図柄作動記憶数が1つ消費されたことに伴い、上記のマーカM1が消去される演出が行われる。これにより、遊技者に対して「作動記憶を消費して変動表示が開始された」ということを演出上で伝達することができる。   In addition, when the first special symbol working memory number is consumed by the start of the variable display, an effect of deleting the marker M1 is performed. Thereby, it is possible to transmit to the player that “variable display has been started by consuming the working memory”.

また、演出図柄の変動表示中、液晶表示器42の画面下部では第4図柄Z1及びZ2が変動表示されており、第4図柄Z1及びZ2は、その色表示色を変化させることで変動表示を表現している。   In addition, during the variation display of the effect symbols, the fourth symbols Z1 and Z2 are variably displayed at the lower part of the screen of the liquid crystal display 42, and the fourth symbols Z1 and Z2 are variably displayed by changing their color display colors. expressing.

〔左図柄停止〕
図37中(C):例えば、ある程度の時間(変動時間(4.5秒)の半分程度(約2秒))が経過すると、最初に左演出図柄が変動を停止する。この例では、画面の中段位置に数字の「8」を表す演出図柄が停止したことを表している。なお、ここでは背景画像の図示を省略している(これ以降も同様)。
[Left design stop]
FIG. 37 (C): For example, when a certain amount of time (about half of the variation time (4.5 seconds) (about 2 seconds)) has elapsed, the left effect design first stops varying. In this example, the effect symbol representing the number “8” is stopped at the middle position of the screen. Here, illustration of the background image is omitted (the same applies to the following).

〔作動記憶数減少時の演出例〕
ここで、先の図37中(B)に示されているように、変動開始に伴って第1特別図柄の作動記憶数が1個分減少するため、それに連動してマーカM1の表示個数が1個分減少されている。例えば、それまでに作動記憶数が4個あったとすると、マーカM1において最も以前(古い)の記憶数表示が1個だけ非表示となり、内部抽選によって消費される演出が合わせて行われる。これにより、第1特別図柄に関して作動記憶数が減少したことを演出上でも遊技者に教示することができる。
[Example of production when the number of working memories decreases]
Here, as shown in (B) of FIG. 37, since the number of working memories of the first special symbol decreases by one as the fluctuation starts, the number of markers M1 displayed is linked accordingly. It is reduced by one. For example, if there are four working memories so far, only the oldest (older) memory number display is hidden in the marker M1, and an effect consumed by the internal lottery is also performed. Thereby, it is possible to tell the player that the number of working memories for the first special symbol has decreased.

そして、図37中(C)の例においては、記憶順で先頭にあった作動記憶が消費されて残りが3個になったため、画面上に残った3つのマーカM1がそれぞれ1個分ずつ一方向(ここでは左方向)へずれていく演出が行われている。これにより、作動記憶数の変化の前後関係を正確に演出上で表現するとともに、遊技者に対して「作動記憶が消費されて1つ減った」ということを直感的に分かりやすく教示することができる。   In the example of (C) in FIG. 37, since the first operation memory in the storage order is consumed and the remaining number becomes three, the three markers M1 remaining on the screen are each one by one. An effect of shifting in the direction (here left direction) is performed. As a result, the context of the change in the number of working memories can be accurately expressed in the production, and the player can be intuitively and easily informed that the working memory has been consumed and decreased by one. it can.

〔右演出図柄停止〕
図37中(D):左演出図柄に続いて、その後に右演出図柄が変動を停止する。この例では、画面の中段位置に数字の「3」を表す演出図柄が停止したことを表している。
[Right production symbol stop]
In FIG. 37 (D): Following the left effect symbol, the right effect symbol thereafter stops changing. In this example, the effect symbol representing the number “3” is stopped at the middle position of the screen.

〔停止表示演出〕
図37中(E):第1特別図柄の停止表示に同期して、最後の中演出図柄が停止する。今回の内部抽選の結果がはずれ又は小当り1であって、第1特別図柄がはずれ又は小当り1の態様で停止表示される場合、演出図柄も同様にはずれ又は小当り1の態様で停止表示演出が行われる。すなわち、図示の例では、画面の中段位置に数字の「1」を表す演出図柄が停止したことを表しており、この場合、演出図柄の組み合わせは「8」−「1」−「3」のはずれ目であるため、今回の変動は「大当り」ではなく「はずれ又は小当り1」に該当したことが演出上で表現されている。
[Stop display effect]
In FIG. 37 (E): The last medium effect symbol stops in synchronization with the stop display of the first special symbol. If the result of this internal lottery is 1 out of play or small hit and the first special symbol is stopped and displayed in the form of out of play or 1 in small hit, the effect design will also be stopped and displayed in the form of 1 off or small hit Production is performed. That is, in the illustrated example, the effect symbol representing the number “1” is stopped at the middle position of the screen. In this case, the combination of the effect symbols is “8”-“1”-“3”. Since it is a miss, it is expressed in the production that the current variation corresponds to “lack or small hit 1” instead of “big hit”.

このとき、第4図柄Z1は、はずれ又は小当り1に対応する態様(例えば白色表示色又は青色表示色)で停止表示される。また、第1特別図柄に関し小当り1に当選していた場合、第2特別図柄の変動表示も同時期に終了するため、第4図柄Z2についても、はずれに対応する態様(例えば白色表示色)で停止表示される。なお、第1特別図柄に関しはずれであった場合は、第2特別図柄の変動表示は終了せずに継続して行われる。   At this time, the fourth symbol Z1 is stopped and displayed in a mode (for example, a white display color or a blue display color) corresponding to a deviation or a small hit 1. In addition, when the first special symbol is won with 1 per bonus, the variation display of the second special symbol is also terminated at the same time, so that the fourth symbol Z2 also has a mode (for example, white display color) corresponding to the detachment. Is stopped and displayed. If the first special symbol is off, the variable display of the second special symbol is continuously performed without ending.

以上は、1回の変動ごとに演出図柄を用いて行われる変動表示演出と結果表示演出(はずれ又は小当り1時)の一例である。このような演出を通じて、遊技者に当選に対する期待感を抱かせるとともに、最終的に内部抽選の結果を演出上で明確に教示することができる。   The above is an example of a change display effect and a result display effect (one time off or small hit) that are performed using the effect symbol for each change. Through such an effect, the player can have a sense of expectation for winning, and finally the result of the internal lottery can be clearly taught in the effect.

〔第1特別図柄に関し小当り2に当選した場合の演出例〕
図38は、通常モード(通常状態時)の第1特別図柄の小当り2時の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。なお、ここでは、小当り2に当選した場合の第1特別図柄の変動について、演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出の一例を表している。この変動表示演出は、第1特別図柄が変動表示を開始してから、停止表示(確定停止を含む)するまでの間に行われる一連の演出に該当する。また停止表示演出は、特別図柄が停止表示されたことと、そのときの内部抽選の結果を演出図柄の組み合わせとして表す演出である。なお、第2特別図柄についてはすでに変動表示が行われている場合の演出を想定する。
[Example of production when winning 2 per small spot for the first special symbol]
FIG. 38 is a continuous diagram showing an example of an effect image corresponding to the change display and stop display at 2 o'clock of the first special symbol in the normal mode (in the normal state). Here, an example of a change display effect and a stop display effect performed using the effect symbol is shown for the variation of the first special symbol when the small hit 2 is won. This variable display effect corresponds to a series of effects performed from when the first special symbol starts variable display to when it is stopped and displayed (including fixed stop). The stop display effect is an effect that represents that the special symbol is stopped and displayed and the result of the internal lottery at that time is a combination of the effect symbols. In addition, about the 2nd special symbol, the production | presentation in case the variable display is already performed is assumed.

図38(A):例えば、第1特別図柄が変動を開始する前の状態(デモ演出中でない状態)で、液晶表示器42の画面内には3本の演出図柄の列が大きく表示されている。このとき第1特別図柄の停止表示に合わせて、演出図柄も停止表示された状態にある。   FIG. 38 (A): For example, in a state before the first special symbol starts to change (a state in which the demonstration effect is not being performed), a row of three effect symbols is displayed large on the screen of the liquid crystal display 42. Yes. At this time, in accordance with the stop display of the first special symbol, the effect symbol is also stopped and displayed.

液晶表示器42の画面下部では第2特別図柄に対応する第4図柄Z2が変動表示されており、第4図柄Z2は、その色表示色を変化させることで変動表示を表現している。   In the lower part of the screen of the liquid crystal display 42, the fourth symbol Z2 corresponding to the second special symbol is variably displayed, and the fourth symbol Z2 expresses the variable display by changing its color display color.

〔変動表示演出〕
図38中(B):例えば、第1特別図柄の変動開始に略同期して、液晶表示器42の画面上で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向(例えば上から下)にスクロールするようにして変動表示演出が開始される。
[Variable display effects]
In FIG. 38 (B): For example, substantially in synchronism with the start of fluctuation of the first special symbol, the columns of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol are arranged in the vertical direction (for example, from above) on the screen of the liquid crystal display 42. The variable display effect is started by scrolling down.

〔停止表示演出〕
図38中(C):その後、しばらく時間が経過し、第1特別図柄の停止表示に同期して、最後の中演出図柄が停止する。今回の内部抽選の結果が小当り2であって、第1特別図柄が小当り2の態様で停止表示される場合、演出図柄も同様に小当り2の態様で停止表示演出が行われる。すなわち、図示の例では、画面の中段位置に文字の「祭りモード」を表す演出図柄が停止したことを表しており、この場合、演出図柄の組み合わせは「7」−「祭りモード」−「7」の小当り目であるため、今回の変動は「小当り2」に該当したことが演出上で表現されている。
[Stop display effect]
(C) in FIG. 38: After that, after a while, the last medium effect symbol stops in synchronization with the stop display of the first special symbol. If the result of the internal lottery this time is a small hit 2 and the first special symbol is stopped and displayed in the small hit 2 mode, the effect display is similarly performed in the small hit 2 mode. That is, in the illustrated example, the effect symbol representing the “festival mode” of the character is stopped at the middle position of the screen. In this case, the combination of the effect symbols is “7”-“festival mode”-“7 "" Is a small hit of "", so that the change this time corresponds to "small hit 2" is expressed in the production.

このとき、第4図柄Z1は、小当り2に対応する態様(例えば黄色表示色)で停止表示される。また、第1特別図柄に関し小当り2に当選していた場合、第2特別図柄の変動表示も同時期に終了するため、第4図柄Z2についても、はずれに対応する態様(例えば白色表示色)で停止表示される。   At this time, the fourth symbol Z1 is stopped and displayed in a mode (for example, yellow display color) corresponding to the small hit 2. In addition, when the small bonus 2 is won with respect to the first special symbol, the variation display of the second special symbol also ends at the same time, so that the fourth symbol Z2 also has a mode (for example, a white display color) corresponding to the deviation. Is stopped and displayed.

〔モード移行演出〕
図38中(D):その後、小当り遊技(可変入賞装置の短時間の開閉動作)が開始され、その小当り遊技が終了するタイミング(終了処理中)において、この後に移行する内部状態を教示する内容の小当り終了演出が実行される。この例では、例えば画面内に「祭りモード突入」という文字情報が表示されている。このような小当り終了演出を実行することにより、小当り遊技終了後の特典として「時間短縮状態」に移行することを見かけ上で遊技者に教示することができる。
[Mode transition effect]
FIG. 38 (D): After that, a small hit game (a short time opening and closing operation of the variable winning device) is started, and at the timing when the small hit game ends (during termination processing), the internal state to be transferred thereafter is taught. The small hit end effect of the content to be executed is executed. In this example, for example, character information “Festival mode entry” is displayed on the screen. By executing such a small hit end effect, the player can be instructed to apparently shift to the “time reduction state” as a privilege after the small hit game ends.

〔変動開始演出〕
図38中(E):その後、第2特別図柄の変動開始に略同期して、液晶表示器42の画面上で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向(例えば上から下)にスクロールするようにして変動表示演出が開始される。すなわち、演出図柄に対応する特別図柄が第1特別図柄から第2特別図柄に切り替えられることとなる。
[Variation start production]
In FIG. 38 (E): After that, substantially in synchronism with the start of fluctuation of the second special symbol, the lines of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol are arranged in the vertical direction on the screen of the liquid crystal display 42 (for example, from above). The variable display effect is started by scrolling down. That is, the special symbol corresponding to the effect symbol is switched from the first special symbol to the second special symbol.

なお、この祭りモードが終了すると共に、すなわち、第2特別図柄の30回分の変動(はずれ時)が終了すると共に、第1特別図柄の1回の変動が終了するため、祭りモード中第4図柄Z1は常に色表示色を変化する変動表示しているのに対し,第4図柄Z2は1変動毎に変動表示と停止表示(白色表示色)を繰り返すこととなる。また、祭りモード中第1特別図柄の作動記憶数は変化することがないため、液晶表示器42の画面下部の第1特別図柄に対応するマーカM1は表示しなくてもよい。   In addition, when this festival mode ends, that is, when the variation of the second special symbol for 30 times (at the time of disconnection) ends, and one variation of the first special symbol ends, the fourth symbol during the festival mode While Z1 always displays a variable display in which the color display color changes, the fourth pattern Z2 repeats a variable display and a stop display (white display color) for each change. In addition, since the number of working memories of the first special symbol does not change during the festival mode, the marker M1 corresponding to the first special symbol at the bottom of the screen of the liquid crystal display 42 may not be displayed.

〔第2特別図柄に関し30変動内に大当りに当選する場合の演出例〕
図39は、特定の条件を満たす場合に行われる第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。具体的には、通常モード(通常状態時)又は祭りモード(時間短縮状態時)において、第2特別図柄に関し、30変動内に大当り(14ラウンド確変又は14ラウンド通常)に当選する場合に行われる第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。なお、画面内で行われる変動表示演出の演出図柄に対応する特別図柄は、通常モード(通常状態時)においては、第1特別図柄に対応したものであり、祭りモード(時間短縮状態時)においては、第2特別図柄に対応したものとなる。ここでは、通常モード(通常状態時)に、第2特別図柄に関し、30変動内に大当り(14ラウンド確変又は14ラウンド通常)に当選する場合を想定する。
[Example of production when winning big hit within 30 fluctuations for the second special symbol]
FIG. 39 is a continuous diagram illustrating an example of the effect image corresponding to the change display and stop display of the first special symbol or the second special symbol performed when a specific condition is satisfied. Specifically, in the normal mode (in normal state) or festival mode (in the time shortening state), the second special symbol is performed when winning a big hit (14 round probability variation or 14 round normal) within 30 variations. It is a continuous figure which shows the example of the production image matched with the change display and stop display of the 1st special symbol or the 2nd special symbol. Note that the special symbol corresponding to the effect symbol of the variable display effect performed on the screen corresponds to the first special symbol in the normal mode (in the normal state), and in the festival mode (in the time reduction state). Corresponds to the second special symbol. Here, it is assumed that in the normal mode (in the normal state), the big special (14 round probability variation or 14 round normal) is won within 30 fluctuations for the second special symbol.

図39中(A):例えば、第1特別図柄の変動開始に略同期して、液晶表示器42の画面上で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向(例えば上から下)にスクロールするようにして変動表示演出が開始される。   In FIG. 39 (A): For example, the columns of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol are arranged in the vertical direction (for example, from the top) on the screen of the liquid crystal display 42 substantially in synchronization with the start of fluctuation of the first special symbol. The variable display effect is started by scrolling down.

図39中(B):その後、ある程度の時間が経過し、第1特別図柄の停止表示に同期して、最後の中演出図柄が停止する。今回の内部抽選の結果がはずれであって、第1特別図柄がはずれの態様で停止表示されるにも関わらず、演出図柄ははずれの態様とは異なる態様で停止表示演出が行われる。図示の例では、画面の中段位置に文字の「花火モード」を表す演出図柄が停止し、演出図柄の組み合わせは「7」−「花火モード」−「7」になったことを表している。これにより、モードが移行したことが演出上で表現されている。   39B: After that, a certain amount of time has elapsed, and the last medium effect symbol stops in synchronization with the stop display of the first special symbol. Although the result of the internal lottery this time is out of order and the first special symbol is stopped and displayed in an out-of-sequence manner, the stop-display effect is performed in a mode different from the out-of-out mode. In the illustrated example, the effect symbol representing the “fireworks mode” of the character stops at the middle position of the screen, and the combination of the effect symbols is “7” − “fireworks mode” − “7”. Thereby, it is expressed on the production that the mode has shifted.

このとき、第4図柄Z1は、小当たり1に対応する態様(例えば青色表示色)で停止表示される。また、第1特別図柄に関し小当り1に当選していた場合、第2特別図柄の変動表示も同時期に終了するため、第4図柄Z2についても、はずれに対応する態様(例えば白色表示色)で停止表示される。   At this time, the fourth symbol Z1 is stopped and displayed in a mode corresponding to the small hit 1 (for example, blue display color). In addition, when the first special symbol is won with 1 per bonus, the variation display of the second special symbol is also terminated at the same time, so that the fourth symbol Z2 also has a mode (for example, white display color) corresponding to the detachment. Is stopped and displayed.

〔モード移行演出〕
図39中(C):その後、小当り遊技(可変入賞装置の短時間の開閉動作)が開始され、その小当り遊技が終了するタイミング(終了処理中)において、この後に移行する内部状態を教示する内容の小当り終了演出が実行される。この例では、例えば画面内に「花火モード突入」という文字情報が表示されている。このような小当り終了演出を実行することにより、大当りが近づいているといったことを、すなわち、大当り前兆モードに突入したことを見かけ上で遊技者に教示することができる。
[Mode transition effect]
In FIG. 39 (C): After that, a small hit game (a short time opening and closing operation of the variable winning device) is started, and at the timing when the small hit game ends (during termination processing), the internal state to be transferred after this is taught. The small hit end effect of the content to be executed is executed. In this example, for example, character information “fireworks mode entry” is displayed on the screen. By executing such a small hit end effect, the player can be informed that the big hit is approaching, that is, the player has entered the big hit sign mode.

〔変動開始演出〕
図39中(D):その後、第1特別図柄の変動開始に略同期して、液晶表示器42の画面上で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向(例えば上から下)にスクロールするようにして変動表示演出が開始される。
[Variation start production]
39D: After that, substantially in synchronization with the start of the fluctuation of the first special symbol, the lines of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol are arranged in the vertical direction (for example, from above) on the screen of the liquid crystal display 42. The variable display effect is started by scrolling down.

〔前兆演出〕
なお、図示していないが、大当りまでのカウントダウン演出(前兆演出)を行ってもよい。具体的には、ハート形状の発光部41の内部に第2特別図柄に関する14ラウンド確変(又は通常)大当りまでの変動数を表示してもよい。
[Predictor]
In addition, although not shown in figure, you may perform the countdown effect (predictive effect) to a big hit. Specifically, the number of fluctuations up to the 14th round probability change (or normal) big hit for the second special symbol may be displayed inside the heart-shaped light emitting unit 41.

〔第1特別図柄に関し小当り3に当選した場合の演出例〕
図40は、通常モード(通常状態時)の第1特別図柄の小当り3時の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。なお、ここでは、小当り3に当選した場合の第1特別図柄の変動について、演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出の一例を表している。また、花火モード(前兆モード)において、小当り2に当選した場合についても同様の演出をすることができる。この変動表示演出は、第1特別図柄が変動表示を開始してから、停止表示(確定停止を含む)するまでの間に行われる一連の演出に該当する。また停止表示演出は、特別図柄が停止表示されたことと、そのときの内部抽選の結果を演出図柄の組み合わせとして表す演出である。なお、第2特別図柄についてはすでに変動表示が行われている場合の演出を想定する。
[Example of production in case of winning 3 small bonuses for the first special symbol]
FIG. 40 is a continuous diagram showing an example of an effect image corresponding to a change display and a stop display at 3 o'clock for the first special symbol in the normal mode (in the normal state). In addition, about the fluctuation | variation of the 1st special symbol at the time of winning 3 small hits here, an example of the change display effect and stop display effect performed using a production | presentation symbol is represented. In addition, in the fireworks mode (precursor mode), the same effect can be achieved even when the small hit 2 is won. This variable display effect corresponds to a series of effects performed from when the first special symbol starts variable display to when it is stopped and displayed (including fixed stop). The stop display effect is an effect that represents that the special symbol is stopped and displayed and the result of the internal lottery at that time is a combination of the effect symbols. In addition, about the 2nd special symbol, the production | presentation in case the variable display is already performed is assumed.

〔変動表示演出〕
図40中(A):例えば、第1特別図柄の変動開始に略同期して、液晶表示器42の画面上で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向(例えば上から下)にスクロールするようにして変動表示演出が開始される。
[Variable display effects]
In FIG. 40 (A): For example, the columns of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol are arranged in the vertical direction (for example, from the top) on the screen of the liquid crystal display 42 substantially in synchronization with the start of fluctuation of the first special symbol. The variable display effect is started by scrolling down.

〔停止表示演出〕
図40中(B):その後、ある程度の時間が経過し、第1特別図柄の停止表示に同期して、最後の中演出図柄が停止する。今回の内部抽選の結果が小当り3であって、第1特別図柄が小当り3の態様で停止表示される場合、演出図柄も同様に小当り3の態様で停止表示演出が行われる。すなわち、図示の例では、画面の中段位置に文字の「ハートゾーン」を表す演出図柄が停止したことを表しており、この場合、演出図柄の組み合わせは「7」−「ハートゾーン」−「7」の小当り目であるため、今回の変動は「小当り3」に該当したことが演出上で表現されている。
[Stop display effect]
(B) in FIG. 40: After that, a certain amount of time has elapsed, and the last medium effect symbol stops in synchronization with the stop display of the first special symbol. If the result of the internal lottery this time is 3 for small hits and the first special symbol is stopped and displayed in the manner of 3 for small hits, the stop display effect is similarly performed for the effect symbols in the manner of 3 for small hits. That is, in the example shown in the figure, the effect symbol representing the “heart zone” of the character is stopped at the middle position of the screen. In this case, the combination of the effect symbols is “7” − “heart zone” − “7 "" Is a small hit of "", so that the change this time corresponds to "small hit 3" is expressed in the production.

このとき、第4図柄Z1は、小当り3に対応する態様(例えば赤色表示色)で停止表示される。また、第1特別図柄に関し小当り3に当選していた場合、第2特別図柄の変動表示も同時期に終了するため、第4図柄Z2についても、はずれに対応する態様(例えば白色表示色)で停止表示される。   At this time, the fourth symbol Z1 is stopped and displayed in a mode (for example, red display color) corresponding to the small hit 3. In addition, when the small bonus 3 is won with respect to the first special symbol, the variation display of the second special symbol is also ended at the same time, so that the fourth symbol Z2 also corresponds to the disagreement (for example, white display color). Is stopped and displayed.

〔モード移行演出〕
図40中(C):その後、小当り遊技(可変入賞装置の短時間の開閉動作)が開始され、その小当り遊技が終了するタイミング(終了処理中)において、この後に移行する内部状態を教示する内容の小当り終了演出が実行される。この例では、例えば画面内に「ハートゾーン突入」という文字情報が表示されている。このような小当り終了演出を実行することにより、小当り遊技終了後の特典として「時間短縮状態」に移行することを見かけ上で遊技者に教示することができる。
[Mode transition effect]
In FIG. 40 (C): After that, a small hit game (short-time opening / closing operation of the variable winning device) is started, and at the timing when the small hit game is finished (during termination processing), the internal state to be transferred thereafter is taught. The small hit end effect of the content to be executed is executed. In this example, for example, character information “Enter Heart Zone” is displayed on the screen. By executing such a small hit end effect, the player can be instructed to apparently shift to the “time reduction state” as a privilege after the small hit game ends.

〔変動開始演出〕
図40中(D):その後、第2特別図柄の変動開始に略同期して、液晶表示器42の画面上で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向(例えば上から下)にスクロールするようにして変動表示演出が開始される。すなわち、演出図柄に対応する特別図柄が第1特別図柄から第2特別図柄に切り替えられることとなる。
[Variation start production]
In FIG. 40 (D): After that, substantially in synchronism with the start of fluctuation of the second special symbol, the left effect symbol, middle effect symbol, and right effect symbol are arranged in the vertical direction on the screen of the liquid crystal display 42 (for example, from above). The variable display effect is started by scrolling down. That is, the special symbol corresponding to the effect symbol is switched from the first special symbol to the second special symbol.

また、液晶画面の前面では、可動役物装置301及び可動役物装置302が可動することにより、発光部312及び発光部322が結合されて1つのハート形の形状が形成されている。このような可動役物装置による物理的な演出を合わせて実行することにより、遊技者に対して「通常モードとは現在の状態が異なる」ということを明確に教示することができる。なお本実施形態では、図示の「ハートゾーン演出」を表す画像が「確率変動機能作動中かつ変動時間短縮機能作動中(それぞれの作動回数10000回)」か、もしくは「確率変動機能非作動中かつ変動時間短縮機能作動時中(作動回数10000回)」のいずれかの状態に対応しているものとする。このように、2つの遊技状態で共通した態様の「ハートゾーン演出」を実行することにより、遊技者に対して大当りまで残りわずかであることを認識させることができる。   In addition, on the front surface of the liquid crystal screen, the movable accessory device 301 and the movable accessory device 302 are moved, so that the light emitting unit 312 and the light emitting unit 322 are combined to form one heart shape. By performing the physical presentation by such a movable accessory device together, it is possible to clearly teach the player that “the current state is different from the normal mode”. In the present embodiment, the image representing the “heart zone effect” shown in the figure is “the probability variation function is activated and the variation time shortening function is activated (each operation is 10,000 times)” or “the probability variation function is not activated and It is assumed that it corresponds to one of the states of “during the operation of the variable time shortening function (operation frequency: 10,000 times)”. In this way, by executing the “heart zone effect” in a mode common to the two gaming states, it is possible to make the player recognize that there is little remaining until the big hit.

上記の例は、通常モード(通常状態時)における第1特別図柄の変動がはずれ又は小当り1〜3時についてのものであるが、第2特別図柄の変動が大当り(当選)時である場合には5変動にわたる変動表示演出中にリーチ演出が実行された後、結果表示演出において演出図柄が大当りの態様で停止表示される。このとき演出図柄の停止表示態様は、基本的には主制御CPU72によって内部的に選択された当選図柄(第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35の停止表示態様)に対応させて選択される。   In the above example, the fluctuation of the first special symbol in the normal mode (in the normal state) is out of or about 1 to 3 per small hit, but the fluctuation of the second special symbol is the big hit (winning) After the reach effect is executed during the variation display effect over 5 variations, the effect symbol is stopped and displayed in a big hit manner in the result display effect. At this time, the stop display mode of the effect symbol basically corresponds to the winning symbol (stop display mode of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35) selected internally by the main control CPU 72. Selected.

〔第2特別図柄に関し14ラウンド大当りに当選した場合の演出例〕
図41、図42は、特定の条件を満たした場合の演出中における第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。具体的には、花火モード中における第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。なお、ここでは、第2特別図柄に関し5変動後に14ラウンド大当りに当選する場合における、第1特別図柄の変動に対応した演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出、及び、リーチ演出の一例を表している。
[Example of production when winning 14 rounds for the second special symbol]
41 and 42 are continuous diagrams showing examples of effect images corresponding to the change display and stop display of the first special symbol and the second special symbol during the effect when a specific condition is satisfied. Specifically, it is a continuous diagram showing an example of the effect image corresponding to the change display and stop display of the first special symbol and the second special symbol during the fireworks mode. In addition, here, in the case of winning the 14th round jackpot after 5 fluctuations for the second special symbol, the change display effect, the stop display effect, and the reach effect that are performed using the effect symbol corresponding to the fluctuation of the first special symbol. An example is shown.

図41中(A):例えば、第1特別図柄の変動開始に略同期して、液晶表示器42の画面上で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向(例えば上から下)にスクロールするようにして変動表示演出が開始される。   41 (A): For example, the columns of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol are arranged in the vertical direction (for example, from the top) on the screen of the liquid crystal display 42 substantially in synchronization with the start of fluctuation of the first special symbol. The variable display effect is started by scrolling down.

図41中(B):例えば、ある程度の時間が経過し、第1特別図柄の停止表示に同期して、最後の中演出図柄が停止する。今回の内部抽選の結果が小当り1であって、第1特別図柄が小当り1の態様で停止表示されるにも関わらず、演出図柄は小当り1の態様とは異なる態様で停止表示演出が行われる。図示の例では、画面の中段位置に文字の「リーチ」を表す演出図柄が停止し、演出図柄の組み合わせは「7」−「リーチ」−「7」になったことを表している。これにより、これからリーチ演出が開始されることが演出上で表現されている。   41B: For example, a certain amount of time has elapsed, and the last medium effect symbol stops in synchronization with the stop display of the first special symbol. Although the result of the internal lottery this time is 1 for small hits and the first special symbol is stopped and displayed in the mode of 1 for small hits, the effect symbols are displayed in a stop manner in a mode different from the mode for 1 for small hits. Is done. In the illustrated example, the effect symbol indicating “reach” of the character is stopped at the middle position of the screen, and the combination of effect symbols is “7” − “reach” − “7”. Thereby, it is expressed on the production that the reach production is started.

図41中(C):その後、例えば画面内に「Battle開始!!」という文字情報が表示される。このような演出を実行することにより、遊技者に対して「バトルリーチ演出」が開始されることを教示することができる。   In FIG. 41 (C): After that, for example, character information “Battle start!” Is displayed on the screen. By executing such an effect, it is possible to teach the player that the “battle reach effect” is started.

なお、第1特別図柄の変動開始に略同期して、液晶表示器42の画面左上隅で通常状態より小さくなった左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向(例えば上から下)にスクロールするようにして変動表示演出が開始される。   Note that the columns of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol that are smaller than the normal state at the upper left corner of the screen of the liquid crystal display 42 are substantially in synchronization with the start of the fluctuation of the first special symbol. The variable display effect is started by scrolling down.

図41中(D):例えば左側に「提灯お化け」を模したキャラクターの画像が出現し、その右側に「女性キャラクター」の画像が出現し、中央位置に「VS」の文字の画像が出現する演出が行われる。これにより、遊技者に対してこれからそれぞれのキャラクターによるバトルリーチ演出が始まるということを教示することができる。   In FIG. 41 (D): For example, a character image imitating “lantern ghost” appears on the left side, an image of “female character” appears on the right side, and an image of the character “VS” appears on the center position. Production is performed. Thereby, it can be taught to the player that a battle reach effect by each character will be started.

なお、第1特別図柄の停止表示に同期して、最後の中演出図柄が停止する。今回の内部抽選の結果が小当り1であって、第1特別図柄が小当り1の態様で停止表示されるにも関わらず、演出図柄は小当り1の態様とは異なる態様で停止表示演出が行われる。図示の例では、画面の左上隅の中段位置に文字の「VS」を表す演出図柄が停止し、演出図柄の組み合わせは「7」−「VS」−「7」になったことを表している。これにより、バトルリーチ演出が続行していくことが演出上で表現されている。   Note that the last medium effect symbol stops in synchronization with the stop display of the first special symbol. Although the result of the internal lottery this time is 1 for small hits and the first special symbol is stopped and displayed in the mode of 1 for small hits, the effect symbols are displayed in a stop manner in a mode different from the mode for 1 for small hits. Is done. In the illustrated example, the effect symbol representing the character “VS” is stopped at the middle position of the upper left corner of the screen, and the combination of the effect symbols is “7” − “VS” − “7”. . Thereby, it is expressed on the production that the battle reach production continues.

図42中(E):表示画面内では、例えば「提灯お化け」が口を大きくあけて「かみつき」の技を繰り出す演出が行われている。そして、女性キャラクターが驚いて逃げ出し、画面の右側へ消え去っていく演出が行われる。   In FIG. 42 (E): In the display screen, for example, “Lantern Haunted” has an effect of opening a mouth and taking out the technique of “Kitsuke”. Then, there will be a performance in which the female character runs away with surprise and disappears to the right side of the screen.

なお、第1特別図柄の変動開始に略同期して、液晶表示器42の画面左上隅で通常状態より小さい左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向(例えば上から下)にスクロールするようにして変動表示演出が開始される。   In addition, substantially in synchronization with the start of fluctuation of the first special symbol, the columns of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol which are smaller than the normal state in the upper left corner of the screen of the liquid crystal display 42 are in the vertical direction (for example, from top to bottom). The variable display effect is started as if scrolling.

また、この演出中に第1始動入賞口への入賞が発生したことで、主制御CPU72による制御上で第1特別図柄作動記憶数が1つ増加する。このため、第1特別図柄作動記憶数の増加に対応して作動記憶数を表すマーカM1が1つ点灯表示される。   In addition, the first special symbol operating memory number is increased by one on the control by the main control CPU 72 due to the occurrence of a winning at the first start winning opening during this performance. For this reason, one marker M1 that represents the number of working memories corresponding to the increase in the number of first special symbol working memories is displayed.

図42中(F):その後、ある程度の時間が経過すると、表示画面内では、今度は「女性キャラクター」が団扇(武器)を取り出し、その団扇によって「提灯お化け」に立ち向かう準備をしながら気合いを貯めている演出が行われている。   In FIG. 42 (F): After a certain amount of time has passed, in the display screen, the “female character” takes out the fan (weapon) and prepares to face the “lantern ghost” with the fan. The accumulated production is performed.

なお、第1特別図柄の停止表示(小当り1の態様)に同期して、最後の中演出図柄(文字の「VS」)が停止する。図示の例では、画面の左上隅における演出図柄の組み合わせは「7」−「VS」−「7」になったことを表している。これにより、バトルリーチ演出が続行していくことが演出上で表現されている。   It should be noted that the last medium effect symbol (character “VS”) is stopped in synchronism with the stop display of the first special symbol (the mode of small hit 1). In the illustrated example, the combination of effect symbols in the upper left corner of the screen is “7” − “VS” − “7”. Thereby, it is expressed on the production that the battle reach production continues.

図42中(G):そして表示画面内では、いよいよ「提灯お化け」が口から長い舌を飛び出させる必殺技を繰り出し、「女性キャラクター」がその必殺技をうちわで迎え撃つ演出が行われている。この状態で「提灯お化け」が勝利すればはずれとなり、「女性キャラクター」が勝利すれば大当りとなる展開である。したがって、この局面はバトルリーチ演出の最終段階であり、遊技としても最も盛り上がる部分である。そのため、適宜カットイン予告や別の「女性キャラクター」が助けに入る助っ人登場予告等をこの場面で同時に行ってもよい。あるいは、演出切替ボタン45の押下操作を促す情報(「ボタンを押してね!」等の文字画像)を表示画面内に表示させ、それに応じて演出切替ボタン45が実際に押下操作されると、色付きセリフカットイン予告等の大当り信頼度を表す予告演出を合わせて実行することとしてもよい。   In FIG. 42 (G): And in the display screen, “Lantern Haunted” finally put out a special technique that pops out a long tongue from the mouth, and “Women Character” greets the special technique with a fan. In this state, if the “lantern ghost” wins, it will be out of place, and if the “female character” wins, it will be a big hit. Therefore, this situation is the final stage of battle reach production, and is the most exciting part as a game. For this reason, a cut-in notice or a helper appearance notice that another “female character” may help at the same time may be performed simultaneously in this scene. Alternatively, information that prompts the pressing operation of the effect switching button 45 (a character image such as “Please press the button!”) Is displayed on the display screen, and the color is changed when the effect switching button 45 is actually pressed. It is good also as performing the notice effect which represents the big hit reliability, such as a line cut-in notice.

なお、第1特別図柄の停止表示(小当り1の態様)に同期して、最後の中演出図柄(文字の「VS」)が停止する。図示の例では、画面の左上隅における演出図柄の組み合わせは「7」−「VS」−「7」になったことを表している。これにより、バトルリーチ演出が続行していくことが演出上で表現されている。   It should be noted that the last medium effect symbol (character “VS”) is stopped in synchronism with the stop display of the first special symbol (the mode of small hit 1). In the illustrated example, the combination of effect symbols in the upper left corner of the screen is “7” − “VS” − “7”. Thereby, it is expressed on the production that the battle reach production continues.

図42中(H):その後、表示画面内では、「勝利!!」の文字とともに「女性キャラクター」が大きく表示され、「提灯お化け」が小さく表示されることで、大当り(当選)を意味する態様の結果表示演出が行われる。   In FIG. 42 (H): After that, in the display screen, “Woman character” is displayed large together with the letters “Victory!”, And “Lantern ghost” is displayed small, which means a big hit (winning). A result display effect of the aspect is performed.

なお、第1特別図柄の変動開始に略同期して、液晶表示器42の画面左上隅で通常状態より小さい左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向(例えば上から下)にスクロールするようにして変動表示演出が開始される。   In addition, substantially in synchronization with the start of fluctuation of the first special symbol, the columns of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol which are smaller than the normal state in the upper left corner of the screen of the liquid crystal display 42 are in the vertical direction (for example, from top to bottom). The variable display effect is started as if scrolling.

図42中(I):表示画面内では、第1特別図柄及び第2特別図柄の停止表示に同期して演出図柄の停止表示(確定停止表示)が行われる。なお、ここでは、はずれ時の第1特別図柄に対応する演出図柄ではなく、14ラウンド大当り時の第2特別図柄に対応した演出図柄の停止表示が行われる。第1特別図柄のはずれ時や小当り1〜3時と同様に、第2特別図柄に対応する演出図柄の停止表示は、例えば左・中・右演出図柄をそれぞれ初期の大きさに復元した状態で行われる。図示の例では、画面内における演出図柄の組み合わせは「7」−「7」−「7」になったことを表している。このような停止表示演出を行うことで、最終的に当選したことを遊技者に対して教示することができる。   In FIG. 42 (I): In the display screen, the stop display of the effect symbol (definite stop display) is performed in synchronization with the stop display of the first special symbol and the second special symbol. Here, the effect symbol corresponding to the second special symbol at the time of the 14 round big hit is not displayed but the effect symbol corresponding to the first special symbol at the time of loss. In the same way as when the first special symbol is lost or when the small bonus is 1 to 3 o'clock, the stop display of the effect symbol corresponding to the second special symbol is, for example, the state in which the left, middle and right effect symbols are restored to their initial sizes. Done in In the illustrated example, the combination of effect symbols in the screen is “7”-“7”-“7”. By performing such a stop display effect, it is possible to tell the player that the player has finally won.

また、この場合に第4図柄Z1は、はずれ時の第1特別図柄に対応する態様(例えば白色表示色)、第4図柄Z2は、14ラウンド確変大当り時の第1特別図柄に対応する態様(例えば赤色表示色)で停止表示される。   Further, in this case, the fourth symbol Z1 is an aspect corresponding to the first special symbol at the time of losing (for example, white display color), and the fourth symbol Z2 is an aspect corresponding to the first special symbol at the time of 14 round probability variation big hit ( For example, the display is stopped in red display color).

〔大役中演出;特別遊技演出実行手段〕
次に図43〜図45は、「14ラウンド通常図柄」、あるいは「14ラウンド確変図柄」の大当り遊技中に実行される大役中演出の例を部分的に示す連続図である。
[Director-in-chief production; Special game production execution means]
Next, FIG. 43 to FIG. 45 are continuous diagrams partially showing an example of a big-game effect executed during a big hit game of “14 round normal symbol” or “14 round probability variation symbol”.

〔1ラウンド開始時〕
図43中(A):大当り遊技の1ラウンド目が開始されると、例えば画面内に「ROUND1」のラウンド数に対応する文字情報が表示されるとともに、大当り遊技中に固有の演出画像(例えば女性キャラクター)が表示される。また画面の右下隅位置には、今回の当選図柄に対応した演出図柄(ここでは数字の「7」)が表示されている。このように、大当り遊技中も引き続き当選図柄(いわゆる「残し目」)を表示しておくことで、遊技者に対して「14ラウンド通常図柄」、あるいは「14ラウンド確変図柄」のいずれに該当したかを遊技者に対して非開示としておくことができる。
[At the start of one round]
43 (A): When the first round of the jackpot game is started, for example, character information corresponding to the number of rounds of “ROUND1” is displayed on the screen, and an effect image unique to the jackpot game (for example, Female character) is displayed. In addition, an effect design (here, the number “7”) corresponding to the current winning design is displayed at the lower right corner of the screen. In this way, the winning symbol (so-called “remaining eye”) is continuously displayed during the big hit game, so that it corresponds to either “14 round normal symbol” or “14 round probability variation symbol” for the player. Can be made undisclosed to the player.

〔11ラウンド〕
図43中(B):この後、大当り遊技が順調に進行し、11ラウンドに移行する。このとき、画面内には「ROUND11」のラウンド数に対応する文字情報が表示されるとともに、液晶画面に表示されている女性キャラクターSU0及び男性キャラクターSY0が徐々に拡大して表示される演出が実行される。このとき、液晶画面の中央部分には、「ボタンを押してハートが完成すればハートゾーン突入」という文字情報が表示される。ここで「ハートゾーン」とは、高確率状態かつ時間短縮状態のモードであるため、その後に移行される可能性のあるモードの説明を行うことにより、遊技者の緊張感を一気に高めることができる。
[11 rounds]
In FIG. 43 (B): Thereafter, the big hit game proceeds smoothly and shifts to 11 rounds. At this time, the character information corresponding to the number of rounds of “ROUND11” is displayed on the screen, and the effect that the female character SU0 and the male character SY0 displayed on the liquid crystal screen are gradually enlarged is displayed. Is done. At this time, in the center portion of the liquid crystal screen, the text information “Enter heart zone if the button is pressed to complete the heart” is displayed. Here, the “heart zone” is a mode with a high probability state and a time shortening state, so that the tension of the player can be increased at a stretch by explaining the modes that may be transferred afterwards. .

〔12ラウンド〕
図43中(C):その後、大当り遊技が12ラウンドに移行する。このとき、画面内には「ROUND12」のラウンド数に対応する文字情報が表示されるとともに、液晶画面に表示されている女性キャラクターSU0及び男性キャラクターSY0がさらに拡大して表示される演出が実行される。あわせて液晶画面の中央部分には、「チャンスは1回!!」という文字情報が表示される。これにより、演出切替ボタン45を押下する機会は1度しかないという遊技の説明を行うことができる。
[12 rounds]
In FIG. 43 (C): Thereafter, the big hit game shifts to 12 rounds. At this time, the character information corresponding to the number of rounds of “ROUND12” is displayed on the screen, and the effect that the female character SU0 and the male character SY0 displayed on the liquid crystal screen are further enlarged is displayed. The In addition, the text information “Chance once!” Is displayed in the center of the LCD screen. Thereby, it is possible to explain the game that the opportunity switching button 45 is pressed only once.

〔13ラウンド〕
図43中(D):その後、大当り遊技が13ラウンドに移行する。このとき、画面内には「ROUND13」のラウンド数に対応する文字情報が表示されるとともに、画面全体が一気に暗転し、画面中央に「演出切替ボタン」の画像が突発的に表示される。「演出切替ボタン」の画像部分に関しては、暗転した画像ではなく、通常通りに着色された画像であるため、遊技者の注目を引き付けるとともに、遊技者の緊張感をより一層向上させることができる。
[13 rounds]
In FIG. 43 (D): Thereafter, the jackpot game shifts to 13 rounds. At this time, character information corresponding to the number of rounds of “ROUND13” is displayed on the screen, the entire screen is darkened at once, and an image of the “effect switching button” is suddenly displayed in the center of the screen. The image portion of the “effect switching button” is not a dark image but an image that is colored as usual, so that the player's attention can be attracted and the player's sense of tension can be further improved.

〔14ラウンド〕
図44中(E):そして、大当り遊技が14ラウンドに移行する。このとき、画面内には「ROUND14」のラウンド数に対応する文字情報が表示されるとともに、遊技者が演出切替ボタン45の押し込み操作を行うと、液晶画面の前面では、可動役物装置301及び可動役物装置302が可動することにより、発光部312及び発光部322が結合されて1つのハート形の形状が形成されている。また、それを契機としてハート形状の発光部312及び発光部322が発光状態となる。また液晶画面内では、例えばハート形状の発光部312及び発光部322の位置から一気に光線が発生したかのような演出が実行されている。このような態様の演出(状態開示演出)を実行することにより、遊技者に対して「ハートゾーン突入演出に成功した」という達成感及び満足感を抱かせることができる。
[14 rounds]
(E) in FIG. 44: The jackpot game shifts to 14 rounds. At this time, character information corresponding to the number of rounds of “ROUND14” is displayed on the screen, and when the player pushes the effect switching button 45, the movable accessory device 301 and the front of the liquid crystal screen are displayed. By moving the movable accessory device 302, the light emitting unit 312 and the light emitting unit 322 are combined to form one heart shape. Moreover, the heart-shaped light emission part 312 and the light emission part 322 will be in a light emission state in response to it. In the liquid crystal screen, for example, an effect is performed as if light rays are generated at a stroke from the positions of the heart-shaped light emitting unit 312 and the light emitting unit 322. By executing such an effect (state disclosure effect), it is possible to give the player a sense of accomplishment and satisfaction that “the heart zone entry effect has been successful”.

〔ハート役物演出〕
ここで、次回の14ラウンド通常図柄に当選するまでの大当り(複数回の14ラウンド確変+14ラウンド通常)の連荘数を示唆する演出を、ハート形状の発光部312及び発光部322を用いて行ってもよい。例えば、次回の14ラウンド通常大当りまで14ラウンド確変大当りを10回以上繰り返す場合は、ハート形状の発光部312及び発光部322を虹色(青色から赤色まで繰り返し変化させる)に点灯させたり、14ラウンド確変大当りを5回繰り返す場合は、赤色に点灯させたり、14ラウンド確変大当りに1回も当選しない場合は、白色に点灯させたりしてもよい。
[Heart role production]
Here, using the heart-shaped light-emitting unit 312 and the light-emitting unit 322, an effect that suggests the number of consecutive hits (multiple 14-round probability variation + 14-round normal) until the next 14-round normal symbol is won is performed. May be. For example, when repeating the 14 round probability big hit 10 times or more until the next 14 round normal big hit, the heart-shaped light emitting unit 312 and the light emitting unit 322 are lit in rainbow colors (repeatedly changing from blue to red), or 14 rounds If the probability variation big hit is repeated 5 times, it may be lit red, or if it is not won once per 14 round probability variation big hit, it may be lit white.

このようにハート形状の発光部312及び発光部322を用いた演出を行うことにより、これから獲得できるであろう出玉の期待度を示唆させることができる。   Thus, by performing an effect using the heart-shaped light emitting unit 312 and the light emitting unit 322, it is possible to suggest the degree of expectation of the ball that will be obtained from now on.

〔ハートゾーン突入演出〕
図44中(F):その後、所定の個数を可変入賞装置に入賞させるか、所定の時間が経過すると大当り遊技が終了する。その後、遊技状態は「14ラウンド確変図柄」に対応した「高確率状態」かつ「時間短縮状態」に移行する。その際に、その遊技状態が移行したことを表現する演出が行われる。すなわち、図示の例では、ハート形状の発光部312及び発光部322の内部に位置する画面内に「ハートゾーン突入」という文字情報が表示されている。このようなモード移行演出を実行することにより、大当り遊技終了後の特典として「高確率状態」かつ「時間短縮状態」に移行することを見かけ上で遊技者に教示することができる。
[Heart zone entry production]
(F) in FIG. 44: After that, the jackpot game is ended when a predetermined number is awarded to the variable winning device or when a predetermined time elapses. Thereafter, the gaming state shifts to a “high probability state” and a “time reduction state” corresponding to the “14-round probability variation symbol”. At that time, an effect expressing that the gaming state has shifted is performed. That is, in the illustrated example, character information “heart zone entry” is displayed in a screen located inside the heart-shaped light emitting unit 312 and the light emitting unit 322. By executing such a mode transition effect, the player can be instructed to apparently shift to a “high probability state” and a “time reduction state” as a bonus after the big hit game.

〔変動開始演出〕
図44中(G):その後、第2特別図柄の変動開始に略同期して、ハート形状の発光部312及び発光部322がハートを形作っている状態で、液晶表示器42の画面上で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向(例えば上から下)にスクロールするようにして変動表示演出が開始される。
[Variation start production]
44G: After that, substantially in synchronization with the start of the fluctuation of the second special symbol, the heart-shaped light emitting unit 312 and the light emitting unit 322 form a heart, and the left on the screen of the liquid crystal display 42 The variable display effect is started in such a manner that the row of effect symbols, middle effect symbols, and right effect symbols scrolls in the vertical direction (for example, from top to bottom).

なお、上記では「14ラウンド確変図柄」に当選した場合を説明したが、「14ラウンド通常図柄」に当選した場合について説明する。   In the above description, the case of winning the “14 round probability variation symbol” has been described, but the case of winning the “14 round normal symbol” will be described.

〔13ラウンド〕
図45中(D):大当り遊技が13ラウンドに移行し、画面内には「ROUND13」のラウンド数に対応する文字情報が表示されるとともに、画面全体が一気に暗転し、画面中央に「演出切替ボタン」の画像が突発的に表示される。「演出切替ボタン」の画像部分に関しては、暗転した画像ではなく、通常通りに着色された画像であるため、遊技者の注目を引き付けるとともに、遊技者の緊張感をより一層向上させることができる。
[13 rounds]
In FIG. 45 (D): The jackpot game has shifted to 13 rounds, the character information corresponding to the number of rounds of “ROUND13” is displayed on the screen, the entire screen is darkened at once, and “Direction switching” is displayed at the center of the screen. The image of the “button” is suddenly displayed. The image portion of the “effect switching button” is not a dark image but an image that is colored as usual, so that the player's attention can be attracted and the player's sense of tension can be further improved.

〔14ラウンド〕
図45中(E):その後、大当り遊技が14ラウンドに移行する。このとき、画面内には「ROUND14」のラウンド数に対応する文字情報が表示されるとともに、遊技者が演出切替ボタン45の押し込み操作を行うと、それを契機としてハート形状の発光部312及び発光部322がそれぞれ離れていく状態となる。また液晶画面内では、液晶画面に表示されている女性キャラクターSU0及び男性キャラクターSY0が縮小して表示される演出が実行される。あわせて液晶画面の中央部分には、「残念…」という文字情報が表示される。このような態様の演出(状態開示演出)を実行することにより、遊技者に対して「ハートゾーン突入に失敗した」という認識を抱かせることができる。
[14 rounds]
In FIG. 45 (E): Thereafter, the jackpot game shifts to 14 rounds. At this time, character information corresponding to the number of rounds of “ROUND14” is displayed on the screen, and when the player performs the push operation of the effect switching button 45, the heart-shaped light emitting unit 312 and the light emission are triggered by this. The parts 322 are separated from each other. In the liquid crystal screen, an effect is displayed in which the female character SU0 and the male character SY0 displayed on the liquid crystal screen are reduced and displayed. In addition, the text information “Sorry…” is displayed in the center of the LCD screen. By executing such an effect (state disclosure effect), the player can be made aware that “the heart zone entry has failed”.

〔祭りモード突入演出〕
図45中(F):その後、所定の個数を可変入賞装置に入賞させるか、所定の時間が経過すると大当り遊技が終了する。その後、遊技状態は「14ラウンド通常図柄」に対応した「時間短縮状態」に移行する。その際に、その遊技状態が移行したことを表現する演出が行われる。すなわち、図示の例では、画面内に「祭りモード突入」という文字情報が表示されている。このようなモード移行演出を実行することにより、大当り遊技終了後の特典として「時間短縮状態」に移行することを見かけ上で遊技者に教示することができる。
[Festival mode entry production]
(F) in FIG. 45: After that, when the predetermined number is won in the variable winning device or when a predetermined time elapses, the big hit game ends. Thereafter, the gaming state shifts to a “time reduction state” corresponding to “14 round normal symbol”. At that time, an effect expressing that the gaming state has shifted is performed. In other words, in the illustrated example, the character information “Festival mode entry” is displayed on the screen. By executing such a mode transition effect, the player can be apparently instructed to shift to the “time reduction state” as a privilege after the big hit game ends.

〔変動開始演出〕
図45中(G):その後、第2特別図柄の変動開始に略同期して、液晶表示器42の画面上で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向(例えば上から下)にスクロールするようにして変動表示演出が開始される。
[Variation start production]
In FIG. 45 (G): After that, substantially in synchronism with the start of fluctuation of the second special symbol, the lines of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol are arranged in the vertical direction (for example, from above) on the screen of the liquid crystal display 42. The variable display effect is started by scrolling down.

上記で説明したように、第1特別図柄については大当り決定乱数や大当り図柄乱数は上限値(例えば4個)まで記憶できるのに対し、第2特別図柄については無制限(3000個程度)に記憶することができる。この記憶されている第2特別図柄に関する大当り決定乱数や大当り図柄乱数に基づき、変動数ごとに大当りか否かの内部抽選結果は予め知ることができるため、モード移行はそれに基づいて行われることとなる。具体的なモード移行の遊技の流れについて説明する。   As explained above, for the first special symbol, the big hit determination random number or the big hit symbol random number can be stored up to an upper limit value (for example, four), while the second special symbol is stored indefinitely (about 3000). be able to. Based on the big hit determination random number and big hit symbol random number regarding the stored second special symbol, since the internal lottery result of whether or not the big hit for each fluctuation number can be known in advance, the mode transition is performed based on that Become. A specific mode change game flow will be described.

図46は、第2特別図柄に対応した遊技の流れを説明する図である。
図46の1段目には、第2特別図柄に関する当該変動(変動数「1」)の先の変動数が記されている。したがって、第2特別図柄に関する当該変動(変動数「1」)が終了した後、具体的には、第1特別図柄について小当り1の変動が終了し、小当り遊技が終了した後、次の変動数「2」の変動が開始されることとなる。
FIG. 46 is a diagram for explaining a game flow corresponding to the second special symbol.
In the first row of FIG. 46, the number of changes ahead of the change (number of changes “1”) related to the second special symbol is shown. Therefore, after the change related to the second special symbol (variation number “1”) ends, specifically, after the small hit 1 change for the first special symbol ends and the small hit game ends, the next The fluctuation of the fluctuation number “2” is started.

図46の2段目には、上記変動数に対応した第2特別図柄に関する内部抽選の結果が記されている。例えば、当該変動(変動数「1」)においては第2特別図柄に関する内部抽選の結果は「はずれ」であり、次の変動(変動数「2」)についても第2特別図柄に関する内部抽選の結果は「はずれ」であることを示している。他にも、変動数「3」〜「34」、「36」〜「42」、「44」〜「66」、「68」〜「96」、「98」〜に対応する第2特別図柄に関する内部抽選の結果は「はずれ」であることを示している。一方、変動数「35」、「43」、「67」に対応する第2特別図柄に関する内部抽選の結果は「14ラウンド確変図柄大当り」であり、変動数「97」に対応する第2特別図柄に関する内部抽選の結果は「14ラウンド通常図柄大当り」であることを示している。   The second row of FIG. 46 shows the result of the internal lottery regarding the second special symbol corresponding to the number of fluctuations. For example, the result of the internal lottery regarding the second special symbol for the variation (the number of variations “1”) is “out of”, and the result of the internal lottery regarding the second special symbol for the next variation (the number of variations “2”). Indicates “out of”. In addition, it relates to the second special symbol corresponding to the fluctuation numbers “3” to “34”, “36” to “42”, “44” to “66”, “68” to “96”, “98”. The result of the internal lottery indicates “out of place”. On the other hand, the result of the internal lottery regarding the second special symbol corresponding to the variation numbers “35”, “43”, and “67” is “14 rounds probable variation jackpot”, and the second special symbol corresponding to the variation number “97”. The result of the internal lottery regarding “14 rounds is a normal symbol jackpot”.

図46の3段目には、上記変動数に対応したモードが記されている。例えば、当該変動(変動数「1」)においては「通常モード」での変動が行われ、次の変動(変動数「2」)についても「通常モード」での変動が行われることを示している。他にも、変動数「3」〜「5」、「128」〜についても「通常モード」での変動が行われることを示している。一方、変動数「35」に対応した第2特別図柄に関する内部抽選の結果が「14ラウンド確変図柄大当り」であることから、その30変動前である変動数「6」から変動数「35」までは「花火モード」での変動が行われる。また、変動数「35」に対応した第2特別図柄に関する内部抽選の結果が「14ラウンド確変図柄大当り」であることから、大当り遊技終了後の変動から次の「14ラウンド通常図柄大当り」の変動数まで、具体的には、変動数「36」〜「97」までは「ハートゾーン」での変動が行われる。そして、変動数「97」に対応した第2特別図柄に関する内部抽選の結果が「14ラウンド通常図柄大当り」であることから、大当り遊技終了後の変動から「時間短縮状態」が終了する変動数(規定変動回数:30回)まで、具体的には、変動数「98」〜「127」までは「祭りモード」での変動が行われる。   In the third row in FIG. 46, a mode corresponding to the number of fluctuations is described. For example, it is shown that the fluctuation in the “normal mode” is performed for the fluctuation (the fluctuation number “1”), and the fluctuation in the “normal mode” is performed for the next fluctuation (the fluctuation number “2”). Yes. In addition, the fluctuation numbers “3” to “5” and “128” are also shown to change in the “normal mode”. On the other hand, since the result of the internal lottery regarding the second special symbol corresponding to the variation number “35” is “14 rounds probable variation jackpot”, from the variation number “6” to the variation number “35” which is 30 variations before that. Changes in “Fireworks mode”. In addition, since the result of the internal lottery regarding the second special symbol corresponding to the variation number “35” is “14 rounds probable variation jackpot”, the variation after the jackpot game is changed to the next “14 round normal symbol jackpot” variation. To the number, specifically, the fluctuation in the “heart zone” is performed from the fluctuation number “36” to “97”. And since the result of the internal lottery regarding the second special symbol corresponding to the variation number “97” is “14 round normal symbol big hit”, the number of fluctuations in which the “time reduction state” ends from the fluctuation after the big hit game ends ( The fluctuation in the “festival mode” is performed until the fluctuation number “98” to “127”.

図46の4段目には、上記モードに対応した特別な演出が記されている。例えば、モードが「花火モード」に移行した場合、ハート形状の発光部41の内部に第2特別図柄に関する14ラウンド確変(又は通常)大当りまでの変動数を表示するといった「前兆演出」が行われる。また、「花火モード」中において、残り5変動で14ラウンド確変(又は通常)大当りになる場合、具体的には、変動数「31」〜「35」時に図41、図42で説明した「バトルリーチ演出」が行われる。また、「ハートゾーン」中において、次回の14ラウンド通常図柄に当選するまでの大当りの連荘数を示唆する「ハート役物演出」が行われる。具体的には、変動数「36」〜「43」に対応する「ハートゾーン」中においては、変動数「43」、「67」、「97」に対応した3連荘の大当りがあることから、ハート形状の発光部312及び発光部322が赤色に点灯する「ハート役物演出」が行われ、変動数「44」〜「67」に対応する「ハートゾーン」中においては、2連荘の大当りがあることから、ハート形状の発光部312及び発光部322が青色に点灯する「ハート役物演出」が行われる。一方、変動数「68」〜「97」に対応する「ハートゾーン」中においては、次回(変動数「97」)の変動で14ラウンド通常図柄に当選することから、ハート形状の発光部312及び発光部322が白色に点灯する「ハート役物演出」が行われる。   In the fourth row of FIG. 46, a special effect corresponding to the above mode is described. For example, when the mode shifts to the “fireworks mode”, the “prediction effect” is performed such that the number of fluctuations up to the 14th round probability change (or normal) big hit for the second special symbol is displayed inside the heart-shaped light emitting unit 41. . In the “fireworks mode”, if the remaining 5 fluctuations result in 14 rounds probable (or normal) big hits, specifically, the “battle” described in FIGS. 41 and 42 when the fluctuation numbers are “31” to “35”. Reach production "is performed. In the “heart zone”, a “heart effect production” is performed that suggests the number of consecutive hits for the 14th round of normal symbols. Specifically, in the “heart zone” corresponding to the fluctuation numbers “36” to “43”, there is a big hit of three consecutive villas corresponding to the fluctuation numbers “43”, “67”, and “97”. In the “heart zone” corresponding to the fluctuation numbers “44” to “67”, the “heart-shaped effect production” in which the heart-shaped light emitting unit 312 and the light emitting unit 322 are lit red is performed. Since there is a big hit, a “heart role effect” in which the heart-shaped light emitting unit 312 and the light emitting unit 322 are lit in blue is performed. On the other hand, in the “heart zone” corresponding to the fluctuation numbers “68” to “97”, the 14-round normal symbol is won in the next fluctuation (fluctuation number “97”). A “heart effect production” in which the light emitting unit 322 is lit white is performed.

このようにして、本実施形態における遊技機1は、第1特別図柄が小当りに当選することで、通常モード(通常状態)中に第2特別図柄の変動表示を強制的に終了させ、次の第2特別図柄の変動表示を開始させ、それを繰り返し、第2特別図柄の大当りが近づくと花火モード(前兆モード)により遊技者に大当りが近づいていることを、例えば30変動分の長い前兆演出やバトルリーチ演出で実現している。このような1変動づつ大当りに近づく演出をすることで、内部的に存在する大当りに、第1始動入賞口に入賞させて1変動づつ近づいていくという新感覚の遊技性を提供することができる。   In this way, the gaming machine 1 according to the present embodiment forcibly ends the change display of the second special symbol during the normal mode (normal state) by winning the first special symbol for the small hit. When the second special symbol is displayed, the display is repeated, and when the second special symbol jackpot is approached, the player is approaching the jackpot in the fireworks mode (precursor mode). It is realized by production and battle reach production. By performing such an effect of approaching a big hit for each change, it is possible to provide a new sense of gameability in which a big hit that exists internally is awarded to the first start winning opening and approached by a change. .

また、通常モード(通常状態中)に小当り2に当選した場合は、30回の変動だけではあるが第2特別図柄が高速で変動していることを、祭りモード(時間短縮状態中)に移行させる演出で表している。そして、小当り3や14ラウンド確変図柄に当選した場合は、次の大当りまで第2特別図柄が高速で変動していることを、ハートモードに移行させる演出で表している。このように一度に複数回分の変動を消化することで、一気に大当りに近づけることができ、第1特別図柄に関して一度の抽選に当選しただけで、第2特別図柄に関して複数回分の抽選を実行するといった新感覚の遊技性も提供することができる。   In addition, if you win the small hit 2 in the normal mode (in normal state), the fact that the second special symbol fluctuates at high speed, but only in 30 changes, is in the festival mode (in the time reduction state) This is represented by the effect of transition. When winning a winning design with 3 or 14 rounds for small hits, the fact that the second special symbol is changing at high speed until the next big hit is indicated by the effect of shifting to the heart mode. In this way, by digesting the fluctuations of multiple times at once, it is possible to get close to a big hit at a stretch, and only by winning a lottery for the first special symbol, the lottery for the second special symbol is executed. A new sense of playability can also be provided.

次に、以上の演出を具体的に実現するための制御手法の例について説明する。上述した変動表示演出やリーチ演出、各種モード演出、大当り中演出等は、いずれも以下の制御処理を通じて制御されている。   Next, an example of a control method for specifically realizing the above effects will be described. The above-described variable display effect, reach effect, various mode effects, jackpot effect, and the like are all controlled through the following control process.

〔演出制御処理〕
図47は、演出制御CPU126により実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。この演出制御処理は、例えば図示しないリセットスタート(メイン)処理とは別にタイマ割込処理(割込管理処理)の中で実行される。演出制御CPU126は、リセットスタート処理の実行中に所定の割込周期(例えば数十μs〜数ms周期)でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。
[Production control processing]
FIG. 47 is a flowchart showing an example of the procedure of effect control processing executed by the effect control CPU 126. This effect control process is executed, for example, in a timer interrupt process (interrupt management process) separately from a reset start (main) process (not shown). The effect control CPU 126 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (for example, a period of several tens of μs to several ms) during execution of the reset start process, and executes the timer interrupt process.

演出制御処理は、コマンド受信処理(ステップS400a)、第2特別図柄各種乱数記憶処理(ステップS400b)、作動記憶演出管理処理(ステップS401)、演出図柄管理処理(ステップS402)、表示出力処理(ステップS404)、ランプ駆動処理(ステップS406)、音響駆動処理(ステップS408)、演出乱数更新処理(ステップS410)及びその他の処理(ステップS412)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。   The effect control process includes a command reception process (step S400a), a second special symbol various random number storage process (step S400b), an operation memory effect management process (step S401), an effect symbol management process (step S402), and a display output process (step S404), a lamp drive process (step S406), an acoustic drive process (step S408), an effect random number update process (step S410), and other processes (step S412). Hereinafter, the basic flow of the effect control process will be described along each process.

ステップS400a:コマンド受信処理において、演出制御CPU126は主制御CPU72から送信される演出用のコマンドを受信する。また、演出制御CPU126は受信したコマンドを解析し、それらを種類別にRAM130のコマンドバッファ領域に保存する。なお、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドには、例えば特図先判定演出コマンド、変動パターン先判定コマンド、(特別図柄)作動記憶数増加時演出コマンド、(特別図柄)作動記憶数減少時演出コマンド、始動口入賞音制御コマンド、デモ演出用コマンド、抽選結果コマンド、変動パターンコマンド、変動開始コマンド、停止図柄コマンド、図柄停止時コマンド、状態指定コマンド、ラウンド数コマンド、エラー通知コマンド、大当り決定乱数コマンド、大当り図柄乱数コマンド等がある。   Step S400a: In the command receiving process, the effect control CPU 126 receives an effect command transmitted from the main control CPU 72. The effect control CPU 126 analyzes the received commands and stores them in the command buffer area of the RAM 130 according to type. The command for the effect transmitted from the main control CPU 72 includes, for example, a special figure destination determination effect command, a variation pattern destination determination command, a (special symbol) effect command when the operating memory number increases, and a (special symbol) decrease in the operating memory number. Time effect command, start opening winning tone control command, demonstration effect command, lottery result command, variation pattern command, variation start command, stop symbol command, symbol stop command, state designation command, round number command, error notification command, jackpot There are a decision random number command, a jackpot symbol random number command, and the like.

ステップS400b:第2特別図柄各種乱数記憶処理では、演出制御CPU126は先のコマンド受信処理(ステップS400a)において受信した大当り決定乱数コマンド、大当り図柄乱数コマンドを主制御CPU72で記憶された大当り決定乱数、大当り図柄乱数と同一の値に復元し、RAM130の乱数記憶領域内の空きセクションにセットで順に保存する。なお、乱数記憶領域の読み出しはFIFO(First In First Out)形式である。   Step S400b: In the second special symbol various random number storage processing, the effect control CPU 126 receives the big hit determination random number command received in the previous command reception processing (step S400a), the big hit determination random number command stored in the main control CPU 72, The value is restored to the same value as the jackpot symbol random number, and is sequentially stored as a set in an empty section in the random number storage area of the RAM 130. Note that the random number storage area is read out in a FIFO (First In First Out) format.

ステップS401:作動記憶演出管理処理では、演出制御CPU126は上述した記憶数表示演出や先読み予告演出の実行を制御する。   Step S401: In the operation memory effect management process, the effect control CPU 126 controls the execution of the above-described memory number display effect and the pre-reading notice effect.

ステップS402:演出図柄管理処理では、演出制御CPU126は演出図柄を用いた変動表示演出や結果表示演出の内容を制御したり、可変入賞装置30の開閉動作時の演出内容を制御したりする。なお、演出図柄管理処理の内容については、別の図面を参照しながらさらに後述する。   Step S402: In the effect symbol management process, the effect control CPU 126 controls the contents of the variable display effect and the result display effect using the effect symbols, and controls the effect contents during the opening / closing operation of the variable winning device 30. The contents of the effect symbol management process will be further described later with reference to another drawing.

ステップS404:表示出力処理では、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して演出内容の基本的な制御情報(例えば、第1特別図柄及び第2特別図柄それぞれの作動記憶数、作動記憶演出パターン番号、先読み予告演出パターン番号、変動演出パターン番号、変動時予告演出番号、背景パターン番号等)を指示する。これにより、演出表示制御装置144(表示制御CPU146及びVDP152)は指示された演出内容に基づいて液晶表示器42による表示動作を制御する(各種の演出実行手段としての機能を果たす。)。   Step S404: In the display output process, the effect control CPU 126 controls the effect display control device 144 (display control CPU 146) with basic control information of the effect contents (for example, the number of working memories of each of the first special symbol and the second special symbol). , An operation memory effect pattern number, a prefetch notice effect pattern number, a change effect pattern number, a change notice effect number, a background pattern number, etc.). Thereby, the effect display control device 144 (the display control CPU 146 and the VDP 152) controls the display operation by the liquid crystal display 42 based on the instructed contents of the effect (acts as various effect executing means).

ステップS406:ランプ駆動処理では、演出制御CPU126はランプ駆動回路132に対して制御信号を出力する。これを受けてランプ駆動回路132は、制御信号に基づいて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53、発光部41,312,322等を駆動(点灯又は消灯、点滅、輝度階調変化等)する。   Step S406: In the lamp driving process, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the lamp driving circuit 132. In response to this, the lamp driving circuit 132 drives the various lamps 46 to 52, the panel lamp 53, the light emitting units 41, 312, and 322 based on the control signal (turns on or off, flashes, changes in luminance gradation, etc.).

ステップS408:次の音響駆動処理では、演出制御CPU126は音響駆動回路134に対して演出内容(例えば変動表示演出中やリーチ演出中、モード移行演出中、大当り演出中のBGM、音声データ等)を指示する。これにより、スピーカ54,55,56から演出内容に応じた音が出力される。   Step S408: In the next sound drive process, the effect control CPU 126 sends the effect contents (for example, BGM, sound data, etc. during the variable display effect, during the reach effect, during the mode transition effect, during the jackpot effect) to the sound drive circuit 134. Instruct. Thereby, the sound according to the production content is output from the speakers 54, 55, and 56.

ステップS410:演出乱数更新処理では、演出制御CPU126はRAM130のカウンタ領域において各種の演出乱数を更新する。演出乱数には、例えば予告選択に用いられる乱数や通常の背景チェンジ抽選(演出抽選)に用いられる乱数等がある。   Step S410: In the effect random number update process, the effect control CPU 126 updates various effect random numbers in the counter area of the RAM 130. The effect random number includes, for example, a random number used for selecting a notice and a random number used for a normal background change lottery (effect lottery).

ステップS412:その他の処理では、例えば演出制御CPU126はランプ駆動回路132に対して、予め定められた所定のタイミング、例えばリーチ時、予告演出時、ボタン押下時、カットイン発生時、ハートゾーン演出時等の所定の可動契機が発生した場合に制御信号を出力する。これにより、可動役物装置は各種モータM3,M4等を駆動源として動作し、例えば液晶表示器42による画像の表示と同期して各種演出を実行したり、あるいは、可動役物装置が単独で演出上の動作を実行したりする。   Step S412: In other processing, for example, the effect control CPU 126 makes a predetermined timing with respect to the lamp drive circuit 132, for example, reach, notice effect, button press, cut-in occurrence, heart zone effect. A control signal is output when a predetermined movement trigger such as the above occurs. As a result, the movable accessory device operates using various motors M3, M4, etc. as drive sources, for example, performs various effects in synchronization with the display of images by the liquid crystal display 42, or the movable accessory device alone. Performing production operations.

以上の演出制御処理を通じて、演出制御CPU126はパチンコ機1における演出内容を統括的に制御することができる。次に、演出制御処理の中で実行される演出図柄管理処理の内容について説明する。   Through the above-described effect control process, the effect control CPU 126 can comprehensively control the effect contents in the pachinko machine 1. Next, the contents of the effect symbol management process executed in the effect control process will be described.

〔演出図柄管理処理〕
図48は、演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。演出図柄管理処理は、実行選択処理(ステップS500)、第1特別図柄演出図柄変動前処理(ステップS502)、第2特別図柄演出図柄変動前処理(ステップS503)、演出図柄変動中処理(ステップS504)、演出図柄停止表示中処理(ステップS506)及び可変入賞装置作動時処理(ステップS508)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出図柄管理処理の基本的な流れを説明する。
[Direction design management processing]
FIG. 48 is a flowchart illustrating a procedure example of the effect symbol management process. The effect symbol management process includes an execution selection process (step S500), a first special symbol effect symbol change pre-process (step S502), a second special symbol effect symbol change pre-process (step S503), and an effect symbol change process (step S504). ), A subroutine group of effect symbol stop display processing (step S506) and variable winning device operation time processing (step S508). Hereinafter, the basic flow of the effect symbol management process will be described along each process.

ステップS500:実行選択処理において、演出制御CPU126は次に実行するべき処理(ステップS502〜ステップS508のいずれか)のジャンプ先を選択する。例えば、演出制御CPU126は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして演出図柄管理処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ第1特別図柄に関する変動表示演出を開始していない状況であれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として第1特別図柄演出図柄変動前処理(ステップS502)を選択し、未だ第2特別図柄に関する変動表示演出を開始していない状況であれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として第2特別図柄演出図柄変動前処理(ステップS503)を選択する。なお、第1及び第2特別図柄に関する変動表示演出を開始していない状況であれば、第2特別図柄演出図柄変動前処理(ステップS503)を第1特別図柄演出図柄変動前処理(ステップS502)よりも優先して次のジャンプ先に設定してもよい。   Step S500: In the execution selection process, the effect control CPU 126 selects the jump destination of the process to be executed next (any one of steps S502 to S508). For example, the effect control CPU 126 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the effect symbol management process in the “jump table” as the return address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the change display effect relating to the first special symbol has not yet been started, the effect control CPU 126 selects the first special symbol effect symbol change pre-process (step S502) as the next jump destination, and the second still If the change display effect relating to the special symbol is not started, the effect control CPU 126 selects the second special symbol effect symbol change pre-process (step S503) as the next jump destination. If the variation display effect relating to the first and second special symbols is not started, the second special symbol effect symbol variation pre-processing (step S503) is changed to the first special symbol effect symbol variation pre-processing (step S502). It may be set as the next jump destination with higher priority.

一方、既に第1又は第2特別図柄演出図柄変動前処理いずれかが完了していれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動中処理(ステップS504)を選択し、演出図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として演出図柄停止表示中処理(ステップS506)を選択する。また可変入賞装置作動時処理(ステップS508)は、主制御CPU72において可変入賞装置管理処理(図13中のステップS5000)が選択された場合にのみジャンプ先として選択される。この場合、ステップS502〜ステップS506は実行されない。   On the other hand, if either the first or second special symbol effect symbol variation pre-processing has already been completed, the effect control CPU 126 selects the effect symbol variation process (step S504) as the next jump destination, and the effect symbol variation is in progress. If the processing is completed, the effect symbol stop display processing (step S506) is selected as the next jump destination. The variable winning device operating process (step S508) is selected as a jump destination only when the variable winning device management process (step S5000 in FIG. 13) is selected in the main control CPU 72. In this case, steps S502 to S506 are not executed.

ステップS502:第1特別図柄演出図柄変動前処理では、演出制御CPU126は第1特別図柄に対応する演出図柄を用いた変動表示演出を開始するための条件を整える作業を行う。またこの処理において、演出制御CPU126は各種の条件(抽選結果、当選種類、変動パターン、遊技状態等)に応じて演出の内容を選択する。その他にも演出制御CPU126は、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態である場合のデモ演出の制御も行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   Step S502: In the first special symbol effect symbol variation pre-processing, the effect control CPU 126 performs an operation of preparing conditions for starting the variable display effect using the effect symbol corresponding to the first special symbol. In this process, the effect control CPU 126 selects the contents of the effect according to various conditions (lottery result, winning type, variation pattern, gaming state, etc.). In addition, the production control CPU 126 also performs demonstration production control when the pachinko machine 1 is in a so-called customer waiting state. The specific processing content will be described later using another flowchart.

ステップS503:第2特別図柄演出図柄変動前処理では、演出制御CPU126は第2特別図柄に対応する演出図柄を用いた変動表示演出を開始するための条件を整える作業を行う。またこの処理において、演出制御CPU126は各種の条件(抽選結果、当選種類、変動パターン、遊技状態等)に応じて演出の内容を選択する。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   Step S503: In the second special symbol effect symbol variation pre-processing, the effect control CPU 126 performs an operation of preparing conditions for starting the variable display effect using the effect symbol corresponding to the second special symbol. In this process, the effect control CPU 126 selects the contents of the effect according to various conditions (lottery result, winning type, variation pattern, gaming state, etc.). The specific processing content will be described later using another flowchart.

ステップS504:演出図柄変動中処理では、演出制御CPU126は必要に応じて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に指示する制御情報を生成する。例えば、演出図柄を用いた変動表示演出を実行中に演出切替ボタン45を用いた演出を行う場合、遊技者による演出ボタンの操作の有無を演出制御CPU126が監視するとともに、その結果に応じた演出内容(ボタン演出)の制御情報を表示制御CPU146に対して指示する。   Step S504: In the effect symbol changing process, the effect control CPU 126 generates control information instructing the effect display control device 144 (display control CPU 146) as necessary. For example, when performing an effect using the effect switching button 45 during execution of the variable display effect using the effect symbol, the effect control CPU 126 monitors whether or not the player has operated the effect button, and an effect corresponding to the result is displayed. The control information on the contents (button effect) is instructed to the display control CPU 146.

ステップS506:演出図柄停止表示中処理では、演出制御CPU126は内部抽選の結果に応じた態様で演出図柄や動画像を用いた結果表示演出の内容を制御する。すなわち、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して変動表示演出の終了と結果表示演出の実行を指示する。これを受けて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)は、実際に液晶表示器42の表示画面内でそれまで実行していた変動表示演出を終了させ、結果表示演出を実行する。これにより、特別図柄の停止表示に略同期して結果表示演出が実行され、遊技者に対して内部抽選の結果を演出的に教示(開示、告知、報知等)することができる(図柄演出実行手段)。   Step S506: In the effect symbol stop display process, the effect control CPU 126 controls the contents of the result display effect using the effect symbols and moving images in a manner corresponding to the result of the internal lottery. That is, the effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 (display control CPU 146) to end the variable display effect and execute the result display effect. In response to this, the effect display control device 144 (display control CPU 146) ends the variable display effect that has been actually executed within the display screen of the liquid crystal display 42, and executes the result display effect. As a result, the result display effect is executed substantially in synchronization with the stop display of the special symbol, and the result of the internal lottery can be effectively taught (disclosure, notification, notification, etc.) to the player (execution of the symbol effect) means).

ステップS508:可変入賞装置作動時処理では、演出制御CPU126は小当り中又は大当り中の演出内容を制御する。この処理において、演出制御CPU126は各種の条件(例えば当選種類)に応じて大役中演出の内容を選択する。例えば大分類で14ラウンドの大当りの場合、演出制御CPU126は液晶表示器42に表示する演出内容として、14ラウンドの大役中演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。これにより、液晶表示器42の表示画面では大当り中演出の画像が表示されるとともに、ラウンドの進行に伴って演出内容が変化していくことになる。一方、例えば小当りの場合、演出制御CPU126は液晶表示器42に表示する演出内容として、小当りの特殊演出パターン(モード移行演出パターン)を選択し、これを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。   Step S508: In the variable winning device operation process, the effect control CPU 126 controls the contents of the effect during the small hit or the big hit. In this processing, the effect control CPU 126 selects the contents of the prominent effect according to various conditions (for example, winning type). For example, in the case of a big hit of 14 rounds in the large classification, the effect control CPU 126 selects a 14-round proactive effect pattern as the effect contents to be displayed on the liquid crystal display 42, and this is selected to the effect display control device 144 (display control CPU 146). Instruct. As a result, the image of the big hit effect is displayed on the display screen of the liquid crystal display 42, and the effect contents change as the round progresses. On the other hand, for example, in the case of a small hit, the effect control CPU 126 selects a special effect pattern (mode transition effect pattern) for a small hit as an effect content to be displayed on the liquid crystal display 42, and this is selected as an effect display control device 144 (display control CPU 146). )

〔第1特別図柄に関する演出図柄変動前処理〕
図49は、第1特別図柄に関する演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[Preliminary processing of design changes for the first special symbol]
FIG. 49 is a flowchart showing an example of the procedure of the effect symbol variation pre-processing related to the first special symbol. Hereinafter, it demonstrates along the example of a procedure.

ステップS600:演出制御CPU126は、主制御CPU72からデモ演出用コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、デモ演出用コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、デモ演出用コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS602を実行する。   Step S600: The effect control CPU 126 confirms whether or not a demonstration effect command is received from the main control CPU 72. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not a demonstration effect command is stored. As a result, when it is confirmed that the command for demonstration effect is stored (Yes), the effect control CPU 126 executes step S602.

ステップS602:演出制御CPU126は、デモ選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126はデモ演出パターンを選択する。デモ演出パターンは、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態であることを表す演出の内容を規定したものである。   Step S602: The effect control CPU 126 executes a demo selection process. In this process, the effect control CPU 126 selects a demonstration effect pattern. The demonstration effect pattern defines the contents of the effect indicating that the pachinko machine 1 is in a so-called customer waiting state.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰する。そして演出制御CPU126はそのまま演出制御処理に復帰し、続く表示出力処理(図47中のステップS404)、ランプ駆動処理(図47中のステップS406)においてデモ演出パターンに基づいてデモ演出の内容を制御する。   When the above procedure is completed, the effect control CPU 126 returns to the last address of the effect symbol management process. Then, the effect control CPU 126 returns to the effect control process as it is, and controls the contents of the demonstration effect based on the demonstration effect pattern in the subsequent display output process (step S404 in FIG. 47) and lamp driving process (step S406 in FIG. 47). To do.

一方、ステップS600においてデモ演出用コマンドが保存されていないことを確認すると(No)、演出制御CPU126は次にステップS604を実行する。   On the other hand, if it is confirmed in step S600 that the demonstration effect command is not stored (No), the effect control CPU 126 next executes step S604.

ステップS604:演出制御CPU126は、今回の変動がはずれ(非当選)であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、非当選時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS612を実行する。逆に、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS606を実行する。なお、今回の変動がはずれか否かの確認は、抽選結果コマンドの他に変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づいて行うことも可能である。すなわち、今回の変動パターンコマンドがはずれ通常変動に該当していれば、今回の変動がはずれであると判定することができる。あるいは、今回の停止図柄コマンドが非当選の図柄を指定するものであれば、今回の変動がはずれであると判定することができる。   Step S604: The effect control CPU 126 confirms whether or not the current fluctuation is out of place (non-winning). Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not a lottery result command at the time of non-winning is stored. As a result, when it is confirmed that the lottery result command at the time of non-winning is saved (Yes), the effect control CPU 126 executes step S612. On the other hand, when it is confirmed that the lottery result command at the time of non-winning is not saved (No), the effect control CPU 126 executes step S606. Note that whether or not the current variation is off can be confirmed based on a variation pattern command or a stop symbol command in addition to the lottery result command. That is, if the current variation pattern command is out of the normal variation, it can be determined that the current variation is out of range. Alternatively, if the current stop symbol command specifies a non-winning symbol, it can be determined that the current variation is out of sync.

ステップS606:抽選結果コマンドが非当選(はずれ)以外であれば(ステップS604:No)、次に演出制御CPU126は、今回の変動が大当りであるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、大当り時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS610を実行する。逆に、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、残るは小当り時の抽選結果コマンドだけであるので、この場合、演出制御CPU126はステップS608を実行する。なお、今回の変動が大当りであるか否かの確認もまた、変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づいて行うことも可能である。すなわち、今回の変動パターンコマンドが大当り変動に該当していれば、今回の変動が大当りであると判定することができる。また今回の停止図柄コマンドが大当り図柄に該当していれば、今回の変動が大当りであると判定することができる。   Step S606: If the lottery result command is other than non-winning (missing) (step S604: No), the effect control CPU 126 confirms whether or not the current fluctuation is a big hit. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the lottery result command at the time of the big hit is stored. As a result, when it is confirmed that the lottery result command at the time of big hit is stored (Yes), the effect control CPU 126 executes step S610. On the contrary, when it is confirmed that the lottery result command at the time of big hit is not stored (No), since only the lottery result command at the time of small hit is left, in this case, the effect control CPU 126 executes step S608. Whether or not the current variation is a big hit can also be confirmed based on a variation pattern command or a stop symbol command. That is, if the current variation pattern command corresponds to the big hit variation, it can be determined that the current variation is a big hit. If the current stop symbol command corresponds to the jackpot symbol, it can be determined that the current variation is a jackpot.

ステップS608:演出制御CPU126は、小当り時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「C0H00H」〜「D0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。演出パターン番号は、変動パターンコマンドと対になって予め用意されており、演出制御CPU126は図示しない演出パターン選択テーブルを参照して、そのときの変動パターンコマンドに対応した演出パターン番号を選択することができる。   Step S608: The effect control CPU 126 executes a small hit hour variation effect pattern selection process. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at that time based on the variation pattern command received from the main control CPU 72 (for example, “C0H00H” to “D0H7FH”). The effect pattern number is prepared in advance in pairs with the variation pattern command, and the effect control CPU 126 refers to an effect pattern selection table (not shown) and selects the effect pattern number corresponding to the variation pattern command at that time. Can do.

また演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動時間)、停止表示の態様等を決定する。なお、ここで決定される演出図柄の種類は、全て「小当り時の図柄の組み合わせ」に該当するものとなっている。例えば、「7−祭りモード−7」や「7−ハートゾーン−7」といったモード移行を表す組み合わせとすることができる。   When the effect pattern number is selected, the effect control CPU 126 refers to an effect table (not shown) and determines the change schedule (change time) of the effect symbol corresponding to the change effect pattern number at that time, the mode of stop display, and the like. Note that the types of effect symbols determined here correspond to the “combination of symbols at the time of a small hit”. For example, a combination indicating mode transition such as “7-festival mode-7” or “7-heart zone-7” can be used.

以上の手順は「小当り」に該当した場合であるが、14ラウンド大当り又は2ラウンド大当りに該当した場合、演出制御CPU126はステップS606で「大当り」であることを確認する(Yes)。この場合、演出制御CPU126はステップS610を実行する。   Although the above procedure corresponds to “small hit”, if it corresponds to 14 round big hit or 2 round big hit, the effect control CPU 126 confirms that it is “big hit” in step S606 (Yes). In this case, the effect control CPU 126 executes step S610.

ステップS610:演出制御CPU126は、大当り時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「E0H00H」〜「F0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。ここで決定される演出図柄の種類は、上記の「大当りの組み合わせ」を構成するものの他に「2ラウンド大当り時の組み合わせ」を構成するものも含まれる。なお2ラウンド大当り時の組み合わせは、例えば上記のように数字の「1−2−3」や「3−5−7」のような規則性のある数字の組み合わせ(いわゆるチャンス当選目)とすることができる。また、大当り時演出パターン選択処理の中では、さらに大当り時停止図柄別に処理を分岐させてもよい。   Step S610: The effect control CPU 126 executes a big hit hour fluctuation effect pattern selection process. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at that time based on the variation pattern command (for example, “E0H00H” to “F0H7FH”) received from the main control CPU 72. The types of effect symbols determined here include those constituting the “combination at the time of two rounds big hit” in addition to those constituting the above “hit combination”. In addition, the combination at the time of 2 round big hits shall be a combination of regular numbers such as “1-2-3” and “3-5-7” as described above (so-called chance win) Can do. Further, in the big hit effect pattern selection process, the process may be further branched for each big hit stop symbol.

また、非当選時の場合は以下の手順が実行される。すなわち、演出制御CPU126はステップS604ではずれであることを確認すると(Yes)、次にステップS612を実行する。   In the case of non-winning, the following procedure is executed. In other words, when the effect control CPU 126 confirms that there is a shift in step S604 (Yes), it next executes step S612.

ステップS612:演出制御CPU126は、はずれ時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「A0H00H」〜「A6H7FH」)に基づいて、はずれ時の演出パターン番号を決定する。   Step S612: The effect control CPU 126 executes a deviation effect pattern selection process. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at the time of deviation based on the variation pattern command (for example, “A0H00H” to “A6H7FH”) received from the main control CPU 72.

はずれ時の演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動時間)、停止表示の態様(例えば「7」−「2」−「4」等)を決定する。   When the effect pattern number at the time of losing is selected, the effect control CPU 126 refers to an effect table (not shown), and the effect symbol change schedule (change time) and stop display mode corresponding to the change effect pattern number at that time (for example, “7 "-" 2 "-" 4 "etc.).

以上のステップS608,ステップS610,ステップS612のいずれかの処理を実行すると、演出制御CPU126は次にステップS614を実行する。   When any one of the above steps S608, S610, and S612 is executed, the effect control CPU 126 next executes step S614.

ステップS614:演出制御CPU126は、時間短縮機能がONであるか否かを判定する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、状態指定コマンドを確認して内部状態が時間短縮状態であるか否かを確認する。確認の結果、時間短縮機能がONであることを確認した場合(ステップS614:Yes)、演出制御CPU126はステップS616を実行する。一方、確認の結果、時間短縮機能がONではないことを確認した場合(ステップS614:No)、演出制御CPU126はステップS618を実行する。   Step S614: The effect control CPU 126 determines whether or not the time reduction function is ON. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130, confirms the state designation command, and confirms whether or not the internal state is a time reduction state. As a result of the confirmation, when it is confirmed that the time reduction function is ON (step S614: Yes), the effect control CPU 126 executes step S616. On the other hand, when it is confirmed as a result of the confirmation that the time reduction function is not ON (step S614: No), the effect control CPU 126 executes step S618.

ステップS616:演出制御CPU126は、第1特別図柄に関する演出図柄の変動表示演出及び停止表示演出を非表示に設定する。これは、内部状態が時間短縮状態である場合、すなわち、モードが祭りモード又はハートゾーンである場合、第2特別図柄に関する変動が主に行われているからである。例えば、祭りモードにおいては、第2特別図柄に関する変動が30回行われるのに対し、その30変動中に第1特別図柄に関する変動は1回しか行われなかったり、ハートゾーンにおいては、第2特別図柄に関して大当りになるまで変動が行われるのに対し、第1特別図柄はその大当り時の変動が終了する時点に強制的に変動が終了し1回しか変動が行われなかったりする。したがって、時間短縮状態にある場合、第1特別図柄に対応する演出図柄の変動表示演出及び停止表示演出は実行されない設定が行われる。   Step S616: The effect control CPU 126 sets the change display effect and the stop display effect of the effect symbol related to the first special symbol to non-display. This is because when the internal state is the time shortening state, that is, when the mode is the festival mode or the heart zone, the variation related to the second special symbol is mainly performed. For example, in the festival mode, the change related to the second special symbol is performed 30 times, whereas during the 30 changes, the change related to the first special symbol is performed only once, or in the heart zone, the second special symbol is changed. While the symbol is changed until it is a big hit, the first special symbol is forcibly ended at the time when the change at the big hit is completed, and the change is performed only once. Therefore, in the time shortening state, a setting is made such that the variable display effect and the stop display effect of the effect symbol corresponding to the first special symbol are not executed.

ステップS618:演出制御CPU126は、第1特別図柄に関する演出図柄の変動表示演出及び停止表示演出を表示に設定する。これは、内部状態が時間短縮状態でない場合、すなわち、モードが通常モード又は花火モードである場合、第1特別図柄に関する変動が主に行われているからである。   Step S618: The effect control CPU 126 sets the change display effect and the stop display effect of the effect symbol relating to the first special symbol to display. This is because when the internal state is not the time shortening state, that is, when the mode is the normal mode or the fireworks mode, the variation related to the first special symbol is mainly performed.

ステップS620:演出制御CPU126は、じゃんけんリーチフラグがONであるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のフラグ領域にアクセスし、じゃんけんリーチフラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。確認の結果、じゃんけんリーチフラグがONであることを確認した場合(ステップS620:Yes)、演出制御CPU126はステップS622を実行する。一方、確認の結果、じゃんけんリーチフラグがONではないことを確認した場合(ステップS620:No)、演出制御CPU126は演出図柄管理処理(図48)に復帰する。   Step S620: The effect control CPU 126 checks whether or not the Janken reach flag is ON. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the flag area of the RAM 130 and confirms whether or not the value (01H) is set in the Janken reach flag. As a result of the confirmation, when it is confirmed that the Janken reach flag is ON (step S620: Yes), the effect control CPU 126 executes step S622. On the other hand, when it is confirmed as a result of the confirmation that the Janken Reach flag is not ON (step S620: No), the effect control CPU 126 returns to the effect symbol management process (FIG. 48).

ステップS622:演出制御CPU126は、じゃんけんリーチ演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は今回の変動表示演出中に実行するべきじゃんけんリーチ演出の内容を選択する。じゃんけんリーチ演出の内容は、第2特別図柄に関する大当りまでの変動数に基づいて決定される。上記のようにじゃんけんリーチ演出は、最終的に大当りになる可能性があることを複数の変動にわたり連続的に演出するものである(図41又は図42)。   Step S622: The effect control CPU 126 executes a janken reach effect pattern selection process. In this process, the effect control CPU 126 selects the contents of the janken reach effect to be executed during the current variable display effect. The contents of the Janken Reach production are determined based on the number of fluctuations up to the jackpot for the second special symbol. As described above, the Janken reach production continuously produces a possibility of a big hit over a plurality of fluctuations (FIG. 41 or FIG. 42).

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出図柄管理処理(末尾アドレス)に復帰する。これにより、その後の演出図柄変動中処理(図48中のステップS504)において、実際に選択された変動演出パターンに基づいて変動表示演出及び結果表示演出が実行されるとともに(図柄演出実行手段)、各種演出パターンに基づいて演出が実行される。   When the above procedure is completed, the effect control CPU 126 returns to the effect symbol management process (end address). As a result, in the subsequent effect symbol variation processing (step S504 in FIG. 48), the variation display effect and the result display effect are executed based on the actually selected variation effect pattern (symbol effect executing means), An effect is executed based on various effect patterns.

〔第2特別図柄に関する演出図柄変動前処理〕
図50は、第2特別図柄に関する演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[Preliminary processing of effect design for the second special design]
FIG. 50 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the effect symbol variation pre-processing related to the second special symbol. Hereinafter, it demonstrates along the example of a procedure.

ステップS700:演出制御CPU126は、第2特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126はRAM130の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数(大当り決定乱数、大当り図柄乱数)を読み出す。このとき演出制御CPU126は先頭のセクションから順に乱数を読み出して消去(消費)した後、残った乱数を1つずつ前のセクションに移動(シフト)させる。読み出した乱数は、例えば別の一時記憶領域に保存される。一時記憶領域に保存された各乱数は、次の大当り判定処理で内部抽選に使用される。演出制御CPU126は次にステップS702を実行する。   Step S700: The effect control CPU 126 executes a second special symbol storage area shift process. In this process, the effect control CPU 126 reads a lottery random number (a jackpot determined random number, a jackpot symbol random number) stored in a random number storage area of the RAM 130. At this time, the effect control CPU 126 reads and erases (consumes) the random numbers in order from the first section, and then moves (shifts) the remaining random numbers one by one to the previous section. The read random number is stored, for example, in another temporary storage area. Each random number stored in the temporary storage area is used for internal lottery in the next jackpot determination process. The effect control CPU 126 next executes step S702.

ステップS702:演出制御CPU126は、当該変動時に関する第2特別図柄当り判定処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は、主制御CPU72が大当り判定処理(ステップS2300)で設定した大当り値の範囲と同一の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値(大当り決定乱数値)が含まれるか否かを、大当り判定処理(ステップS2300)と同一の方法で判断する。そして、このとき読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、演出制御CPU126はRAM130のフラグ領域に大当りフラグ(01H)をセットする。   Step S702: The effect control CPU 126 executes a second special symbol hit determination process related to the change time. In this process, the effect control CPU 126 sets the same range as the range of the big hit value set by the main control CPU 72 in the big hit determination process (step S2300), and the random number value (big hit determined random number value) read in this range is set. Whether it is included or not is determined by the same method as the jackpot determination process (step S2300). If the random value read at this time is included in the range of the big hit value, the effect control CPU 126 sets the big hit flag (01H) in the flag area of the RAM 130.

なお、この処理は、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、当該変動時の第2特別図柄の抽選結果コマンドを確認することで省略することができる。演出制御CPU126は次にステップS704を実行する。   This effect control CPU 126 can be omitted by accessing the command buffer area of the RAM 130 and confirming the lottery result command of the second special symbol at the time of the change. The effect control CPU 126 next executes step S704.

ステップS704:演出制御CPU126は、今回の変動がはずれ(非当選)であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126は、RAM130のフラグ領域にアクセスし、大当りフラグ(01H)がセットされているか否か、又は、RAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、非当選時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、今回の変動がはずれ(非当選)であることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS708を実行する。逆に、今回の変動がはずれ(非当選)ではないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS706を実行する。なお、今回の変動がはずれか否かの確認は、抽選結果コマンドの他に変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づいて行うことも可能である。すなわち、今回の変動パターンコマンドがはずれ通常変動に該当していれば、今回の変動がはずれであると判定することができる。あるいは、今回の停止図柄コマンドが非当選の図柄を指定するものであれば、今回の変動がはずれであると判定することができる。   Step S704: The effect control CPU 126 checks whether or not the current fluctuation is out of place (non-winning). Specifically, the effect control CPU 126 accesses the flag area of the RAM 130 and determines whether or not the big hit flag (01H) is set, or accesses the command buffer area of the RAM 130, and the lottery result command at the time of non-winning is displayed. Check if it has been saved. As a result, when it is confirmed that the current variation is out of place (non-winning) (Yes), the effect control CPU 126 executes step S708. Conversely, when it is confirmed that the current variation is not out of place (non-winning) (No), the effect control CPU 126 executes step S706. Note that whether or not the current variation is off can be confirmed based on a variation pattern command or a stop symbol command in addition to the lottery result command. That is, if the current variation pattern command is out of the normal variation, it can be determined that the current variation is out of range. Alternatively, if the current stop symbol command specifies a non-winning symbol, it can be determined that the current variation is out of sync.

ステップS706:演出制御CPU126は、大当り時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンドに基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。   Step S706: The production control CPU 126 executes a big hit hour variation production pattern selection process. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at that time based on the variation pattern command received from the main control CPU 72.

大当り時の演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動時間)、停止表示の態様(例えば「7」−「7」−「7」等)を決定する。   When the effect pattern number at the time of the big hit is selected, the effect control CPU 126 refers to an effect table (not shown), changes the effect design change schedule (change time) corresponding to the change effect pattern number at that time, and a stop display mode (for example, “7 "-" 7 "-" 7 "etc.).

ステップS708:演出制御CPU126は、はずれ時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンドに基づいて、はずれ時の演出パターン番号を決定する。   Step S708: The effect control CPU 126 executes a variation effect pattern selection process at the time of deviation. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at the time of deviation based on the variation pattern command received from the main control CPU 72.

はずれ時の演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動時間)、停止表示の態様(例えば「7」−「2」−「4」等)を決定する。   When the effect pattern number at the time of losing is selected, the effect control CPU 126 refers to an effect table (not shown), and the effect symbol change schedule (change time) and stop display mode corresponding to the change effect pattern number at that time (for example, “7 "-" 2 "-" 4 "etc.).

以上のステップS706、ステップS708のいずれかの処理を実行すると、演出制御CPU126は次にステップS710を実行する。   When one of the processes in step S706 and step S708 described above is executed, the effect control CPU 126 next executes step S710.

ステップS710:演出制御CPU126は、当該変動時のモードがハートゾーンであるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のフラグ領域にアクセスし、モードフラグの値を確認する。ここで、モードフラグの値として、通常モードである場合には00H、花火モードである場合には01H、祭りモードである場合には02H、ハートゾーンである場合には03Hがセットされることと想定する。したがって、演出制御CPU126はRAM130のモードフラグに03Hがセットされているか否かを確認する。確認の結果、当該変動時のモードがハートゾーンである場合(ステップS710:Yes)、演出制御CPU126は次にステップS722を実行する。一方、確認の結果、当該変動時のモードがハートゾーンでない場合(ステップS710:No)、演出制御CPU126は次にステップS712を実行する。   Step S710: The effect control CPU 126 checks whether or not the mode at the time of the change is a heart zone. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the flag area of the RAM 130 and checks the value of the mode flag. Here, as the value of the mode flag, 00H is set in the normal mode, 01H is set in the fireworks mode, 02H is set in the festival mode, and 03H is set in the heart zone. Suppose. Therefore, the effect control CPU 126 checks whether or not 03H is set in the mode flag of the RAM 130. As a result of the confirmation, if the mode at the time of the change is the heart zone (step S710: Yes), the effect control CPU 126 next executes step S722. On the other hand, if the mode at the time of change is not the heart zone as a result of confirmation (step S710: No), the effect control CPU 126 next executes step S712.

ステップS712:演出制御CPU126は、第2特別図柄に関する先の30回分の変動について、その30変動内の変動に関する第2特別図柄当り判定処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は、主制御CPU72が大当り判定処理(ステップ「2300)で設定した大当り値の範囲と同一の範囲を設定し、この範囲内にRAM130の乱数記憶領域に記憶されている先の30変動分の乱数値(大当り決定乱数値)と設定した大当り値の範囲とを比較する。演出制御CPU126は次にステップS714を実行する。   Step S712: The effect control CPU 126 executes the second special symbol per-determination process regarding the variation within the 30 variations for the previous 30 variations related to the second special symbol. In this process, the effect control CPU 126 sets the same range as the jackpot value set by the main control CPU 72 in the jackpot determination process (step “2300), and this range is stored in the random number storage area of the RAM 130. The random number value (big hit decision random number value) for the previous 30 fluctuations is compared with the set big hit value range, and the effect control CPU 126 next executes step S714.

ステップS714:演出制御CPU126は、先の当り判定処理(ステップS712)について、30変動内に当選結果が大当りの変動が含まれるか否かを確認する。確認の結果、30変動内に当選結果が大当りの変動がある場合(ステップS714:Yes)、演出制御CPU126は次にステップS716を実行する。一方、確認の結果、30変動内に当選結果が大当りの変動がない場合(ステップS714:No)、演出制御CPU126は次にステップS718を実行する。   Step S714: The effect control CPU 126 confirms whether or not the winning result includes a big hit fluctuation within 30 fluctuations in the previous hit determination process (step S712). As a result of the confirmation, if the winning result has a big hit variation within 30 variations (step S714: Yes), the effect control CPU 126 next executes step S716. On the other hand, as a result of confirmation, if the winning result does not have a big hit variation within 30 variations (step S714: No), the effect control CPU 126 next executes step S718.

ステップS716:演出制御CPU126は、モードを花火モードに設定する。具体的には、演出制御CPU126は花火モード突入時の演出(図39)を設定し、背景を花火モードに変更し、RAM130のフラグ領域のモードフラグの値を01Hにセットする。演出制御CPU126は次にステップS718を実行する。   Step S716: The effect control CPU 126 sets the mode to the fireworks mode. Specifically, the effect control CPU 126 sets an effect (FIG. 39) upon entering the fireworks mode, changes the background to the fireworks mode, and sets the value of the mode flag in the flag area of the RAM 130 to 01H. The effect control CPU 126 next executes step S718.

ステップS718:演出制御CPU126は、時間短縮機能がONであるか否かを判定する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、状態指定コマンドを確認して内部状態が時間短縮状態であるか否かを確認する。確認の結果、時間短縮機能がONであることを確認した場合(ステップS718:Yes)、演出制御CPU126はステップS722を実行する。一方、確認の結果、時間短縮機能がONではないことを確認した場合(ステップS718:No)、演出制御CPU126は次にステップS720を実行する。   Step S718: The effect control CPU 126 determines whether or not the time reduction function is ON. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130, confirms the state designation command, and confirms whether or not the internal state is a time reduction state. As a result of the confirmation, when it is confirmed that the time shortening function is ON (step S718: Yes), the effect control CPU 126 executes step S722. On the other hand, when it is confirmed as a result of the confirmation that the time reduction function is not ON (step S718: No), the effect control CPU 126 next executes step S720.

ステップS720:演出制御CPU126は、第2特別図柄に関する演出図柄の変動表示演出及び停止表示演出を非表示に設定する。これは、内部状態が時間短縮状態でない場合、すなわち、モードが通常モード又は花火モードである場合、第1特別図柄に関する変動が主に行われているからである。演出制御CPU126は次にステップS724を実行する。   Step S720: The effect control CPU 126 sets the change display effect and the stop display effect of the effect symbol related to the second special symbol to non-display. This is because when the internal state is not the time shortening state, that is, when the mode is the normal mode or the fireworks mode, the variation related to the first special symbol is mainly performed. The effect control CPU 126 next executes step S724.

ステップS722:演出制御CPU126は、第2特別図柄に関する演出図柄の変動表示演出及び停止表示演出を表示に設定する。これは、内部状態が時間短縮状態である場合、すなわち、モードが祭りモード又はハートゾーンである場合、第2特別図柄に関する変動が主に行われているからである。演出制御CPU126は演出図柄管理処理(図48)に復帰する。   Step S722: The effect control CPU 126 sets the change display effect and the stop display effect of the effect symbol relating to the second special symbol to display. This is because when the internal state is the time shortening state, that is, when the mode is the festival mode or the heart zone, the variation related to the second special symbol is mainly performed. The effect control CPU 126 returns to the effect symbol management process (FIG. 48).

ステップS724:演出制御CPU126は、第2特別図柄に関する5回先の変動について、その5変動先の変動に関する第2特別図柄当り判定処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は、主制御CPU72が大当り判定処理(ステップS2300)で設定した大当り値の範囲と同一の範囲を設定し、この範囲内にRAM130の乱数記憶領域に記憶されている5変動先の乱数値(大当り決定乱数値)と設定した大当り値の範囲とを比較する。演出制御CPU126は次にステップS726を実行する。   Step S724: The effect control CPU 126 executes a second special symbol per-judgment determination process regarding the five-fluctuation destination fluctuation for the five-point ahead fluctuation regarding the second special symbol. In this process, the effect control CPU 126 sets the same range as the range of the big hit value set by the main control CPU 72 in the big hit determination process (step S2300), and is stored in the random number storage area of the RAM 130 within this range. The random number value of the change destination (big hit decision random value) is compared with the set big hit value range. The effect control CPU 126 next executes step S726.

ステップS726:演出制御CPU126は、先の当り判定処理(ステップS724)について、5変動先の当選結果が大当りの変動であるか否かを確認する。確認の結果、5変動先の当選結果が大当りの変動である場合(ステップS726:Yes)、演出制御CPU126は次にステップS728を実行する。一方、確認の結果、5変動先の当選結果が大当りの変動でない場合(ステップS72:No)、演出制御CPU126は演出図柄管理処理(図48)に復帰する。   Step S726: The effect control CPU 126 confirms whether or not the winning result of the five change destinations is a big hit change in the previous hit determination process (step S724). As a result of the confirmation, when the winning result of the fifth change destination is a big hit change (step S726: Yes), the effect control CPU 126 next executes step S728. On the other hand, as a result of the confirmation, if the winning result of the fifth change destination is not a big hit change (step S72: No), the effect control CPU 126 returns to the effect symbol management process (FIG. 48).

ステップS728:演出制御CPU126は、じゃんけんフラグをONにする。具体的には、RAM130のフラグ領域のじゃんけんリーチフラグに値(01H)をセットする。   Step S728: The effect control CPU 126 turns on the Janken flag. Specifically, a value (01H) is set to the Janken reach flag in the flag area of the RAM 130.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出図柄管理処理(末尾アドレス)に復帰する。これにより、その後の演出図柄変動中処理(図48中のステップS504)において、実際に選択された変動演出パターンに基づいて変動表示演出及び結果表示演出が実行されるとともに(図柄演出実行手段)、各種演出パターンに基づいて演出が実行される。   When the above procedure is completed, the effect control CPU 126 returns to the effect symbol management process (end address). As a result, in the subsequent effect symbol variation processing (step S504 in FIG. 48), the variation display effect and the result display effect are executed based on the actually selected variation effect pattern (symbol effect executing means), An effect is executed based on various effect patterns.

〔可変入賞装置作動時処理〕
図51は、可変入賞装置作動時処理の手順例を示すフローチャートである。
この処理において演出制御CPU126は、可変入賞装置作動時に実行するべき各種の演出内容を設定することができる。以下、手順例に沿って説明する。
[Processing when the variable winning device is activated]
FIG. 51 is a flowchart showing an example of a procedure of the variable winning device operating process.
In this process, the effect control CPU 126 can set various effect contents to be executed when the variable winning device is activated. Hereinafter, it demonstrates along the example of a procedure.

ステップS800:演出制御CPU126は、当選図柄が14ラウンド確変図柄であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、第2特別図柄に関する停止図柄コマンドが14ラウンド確変図柄のコマンドに対応する値(B2H01H)であるか否かを確認する。確認の結果、当選図柄が14ラウンド確変図柄である場合(ステップS800:Yes)、演出制御CPU126は次にステップS802を実行する。一方、確認の結果、当選図柄が14ラウンド確変図柄でない場合(ステップS800:No)、演出制御CPU126は次にステップS806を実行する。   Step S800: The effect control CPU 126 checks whether or not the winning symbol is a 14-round probability variable symbol. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the stop symbol command related to the second special symbol is a value (B2H01H) corresponding to the command of the 14-round probability variable symbol. As a result of the confirmation, if the winning symbol is a 14-round probability variation symbol (step S800: Yes), the effect control CPU 126 next executes step S802. On the other hand, as a result of confirmation, if the winning symbol is not a 14-round probability variable symbol (step S800: No), the effect control CPU 126 next executes step S806.

ステップS802:演出制御CPU126は、ハートゾーン突入設定処理を実行する。具体的には、図43、図44に示した大役中演出の内容を設定する。例えば、演出制御CPU126は液晶表示器42に表示する演出内容として、ハートゾーン突入時の大役中演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。これにより、液晶表示器42の表示画面では大当り中演出の画像が表示されるとともに、ラウンドの進行に伴って演出内容が変化していくことになる。演出制御CPU126は次にステップS804を実行する。   Step S802: The effect control CPU 126 executes a heart zone entry setting process. Specifically, the contents of the big role production shown in FIGS. 43 and 44 are set. For example, the effect control CPU 126 selects a prominent effect pattern at the time of entering the heart zone as the effect contents to be displayed on the liquid crystal display 42, and instructs this to the effect display control device 144 (display control CPU 146). As a result, the image of the big hit effect is displayed on the display screen of the liquid crystal display 42, and the effect contents change as the round progresses. The effect control CPU 126 next executes step S804.

ステップS804:演出制御CPU126は、モードをハートゾーンに設定する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のフラグ領域のモードフラグの値を03Hにセットする。なお、この処理は、初回だけ実行することが好ましい。演出制御CPU126は次にステップS806を実行する。   Step S804: The effect control CPU 126 sets the mode to the heart zone. Specifically, the effect control CPU 126 sets the value of the mode flag in the flag area of the RAM 130 to 03H. This process is preferably executed only for the first time. The effect control CPU 126 next executes step S806.

ステップS806:演出制御CPU126は、当選図柄が14ラウンド通常図柄であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、第2特別図柄に関する停止図柄コマンドが14ラウンド通常図柄のコマンドに対応する値(B2H02H)であるか否かを確認する。確認の結果、当選図柄が14ラウンド通常図柄である場合(ステップS806:Yes)、演出制御CPU126は次にステップS808を実行する。一方、確認の結果、当選図柄が14ラウンド通常図柄でない場合(ステップS806:No)、演出制御CPU126は次にステップS812を実行する。   Step S806: The effect control CPU 126 checks whether or not the winning symbol is a 14-round normal symbol. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the stop symbol command related to the second special symbol is a value (B2H02H) corresponding to the 14-round normal symbol command. As a result of the confirmation, when the winning symbol is a 14-round normal symbol (step S806: Yes), the effect control CPU 126 next executes step S808. On the other hand, as a result of the confirmation, when the winning symbol is not a 14-round normal symbol (step S806: No), the effect control CPU 126 next executes step S812.

ステップS808:演出制御CPU126は、祭りモード突入設定処理を実行する。具体的には、図43、図45に示した大役中演出の内容を設定する。例えば、演出制御CPU126は液晶表示器42に表示する演出内容として、祭りモード突入時の大役中演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。これにより、液晶表示器42の表示画面では大当り中演出の画像が表示されるとともに、ラウンドの進行に伴って演出内容が変化していくことになる。演出制御CPU126は次にステップS810を実行する。   Step S808: The effect control CPU 126 executes festival mode entry setting processing. Specifically, the contents of the big role production shown in FIGS. 43 and 45 are set. For example, the effect control CPU 126 selects an effect pattern during a festival mode entry as an effect content to be displayed on the liquid crystal display 42, and instructs the effect display control device 144 (display control CPU 146) to select this. As a result, the image of the big hit effect is displayed on the display screen of the liquid crystal display 42, and the effect contents change as the round progresses. The effect control CPU 126 next executes step S810.

ステップS810:演出制御CPU126は、モードを祭りモードに設定する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のフラグ領域のモードフラグの値を02Hにセットする。なお、この処理は、初回だけ実行することが好ましい。演出制御CPU126は次にステップS812を実行する。   Step S810: The effect control CPU 126 sets the mode to the festival mode. Specifically, the effect control CPU 126 sets the value of the mode flag in the flag area of the RAM 130 to 02H. This process is preferably executed only for the first time. The effect control CPU 126 next executes step S812.

ステップS812:演出制御CPU126は、小当り図柄が小当り2図柄であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、第1特別図柄に関する停止図柄コマンドが小当り2図柄のコマンドに対応する値(B3H01H)であるか否かを確認する。確認の結果、小当り図柄が小当り2図柄である場合(ステップS812:Yes)、演出制御CPU126は次にステップS814を実行する。一方、確認の結果、小当り図柄が小当り2図柄でない場合(ステップS812:No)、演出制御CPU126は次にステップS814を実行する。   Step S812: The effect control CPU 126 checks whether or not the small hit symbol is two small hits. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130, and confirms whether or not the stop symbol command related to the first special symbol is a value (B3H01H) corresponding to the command of two symbols per bonus. As a result of the confirmation, if the small hit symbol is 2 small hits (step S812: Yes), the presentation control CPU 126 next executes step S814. On the other hand, if the result of the confirmation is that the small hit symbol is not two small hits (step S812: No), the effect control CPU 126 next executes step S814.

ステップS814:演出制御CPU126は、祭りモード突入設定処理を実行する。具体的には、図38(D)に示した小当り中演出の内容を設定する。例えば、演出制御CPU126は液晶表示器42に表示する演出内容として、祭りモード突入時の小当り中演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。これにより、液晶表示器42の表示画面では小当り中演出の画像が表示され演出内容が変化していくことになる。演出制御CPU126は次にステップS816を実行する。   Step S814: The effect control CPU 126 executes festival mode entry setting processing. Specifically, the contents of the small hit effect shown in FIG. 38 (D) are set. For example, the effect control CPU 126 selects an effect pattern during a small hit at the time of entering the festival mode as the effect content to be displayed on the liquid crystal display 42, and instructs this to the effect display control device 144 (display control CPU 146). As a result, the small hit effect image is displayed on the display screen of the liquid crystal display 42, and the content of the effect changes. The effect control CPU 126 next executes step S816.

ステップS816:演出制御CPU126は、モードを祭りモードに設定する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のフラグ領域のモードフラグの値を02Hにセットする。なお、この処理は、初回だけ実行することが好ましい。演出制御CPU126は次にステップS818を実行する。   Step S816: The effect control CPU 126 sets the mode to the festival mode. Specifically, the effect control CPU 126 sets the value of the mode flag in the flag area of the RAM 130 to 02H. This process is preferably executed only for the first time. The effect control CPU 126 next executes step S818.

ステップS818:演出制御CPU126は、小当り図柄が小当り3図柄であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、第1特別図柄に関する停止図柄コマンドが小当り3図柄のコマンドに対応する値(B3H02H)であるか否かを確認する。確認の結果、小当り図柄が小当り3図柄である場合(ステップS818:Yes)、演出制御CPU126は次にステップS820を実行する。一方、確認の結果、小当り図柄が小当り3図柄でない場合(ステップS818:No)、演出制御CPU126は演出図柄管理処理(図48)に復帰する。   Step S818: The effect control CPU 126 checks whether or not the small hit symbol is three small symbols. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130, and confirms whether or not the stop symbol command related to the first special symbol is a value (B3H02H) corresponding to the command of three symbols per bonus. As a result of the confirmation, if the small hit symbol is 3 small hits (step S818: Yes), the effect control CPU 126 next executes step S820. On the other hand, as a result of the confirmation, if the small hit symbol is not 3 small hits (step S818: No), the effect control CPU 126 returns to the effect symbol management process (FIG. 48).

ステップS820:演出制御CPU126は、ハートゾーン突入設定処理を実行する。具体的には、図40(C)に示した小当り中演出の内容を設定する。例えば、演出制御CPU126は液晶表示器42に表示する演出内容として、ハートゾーン突入時の小当り中演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。これにより、液晶表示器42の表示画面では小当り中演出の画像が表示され演出内容が変化していくことになる。演出制御CPU126は次にステップS822を実行する。   Step S820: The effect control CPU 126 executes a heart zone entry setting process. Specifically, the contents of the small hit effect shown in FIG. 40 (C) are set. For example, the effect control CPU 126 selects an effect pattern during small hitting at the time of entering the heart zone as the effect contents to be displayed on the liquid crystal display 42, and instructs this to the effect display control device 144 (display control CPU 146). As a result, the small hit effect image is displayed on the display screen of the liquid crystal display 42, and the content of the effect changes. The effect control CPU 126 next executes step S822.

ステップS822:演出制御CPU126は、モードをハートゾーンに設定する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のフラグ領域のモードフラグの値を03Hにセットする。なお、この処理は、初回だけ実行することが好ましい。   Step S822: The effect control CPU 126 sets the mode to the heart zone. Specifically, the effect control CPU 126 sets the value of the mode flag in the flag area of the RAM 130 to 03H. This process is preferably executed only for the first time.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出図柄管理処理(末尾アドレス)に復帰する。   When the above procedure is completed, the effect control CPU 126 returns to the effect symbol management process (end address).

本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた変動パターンテーブルの選択手法は好ましい例示であり、これに限定されるものではない。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented with various modifications. The selection method of the variation pattern table mentioned in the embodiment is a preferable example and is not limited to this.

また、一実施形態で挙げた各種演出の態様は例示であり、「ハートゾーン演出」や各種「モード演出」等はその他の態様で実施してもよい。   In addition, the various effects described in the embodiment are merely examples, and the “heart zone effect”, the various “mode effects”, and the like may be performed in other modes.

また、パチンコ機1の構造や盤面構成等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。   Moreover, the structure of the pachinko machine 1, a board | substrate surface structure, etc. are a preferable illustration including the thing of illustration, and it cannot be overemphasized that these can be deform | transformed suitably.

1 パチンコ機
8 遊技盤
8a 遊技領域
20 始動ゲート
26 上始動入賞口
28 可変始動入賞装置
28a 下始動入賞口
33 普通図柄表示装置
33a 普通図柄作動記憶ランプ
34 第1特別図柄表示装置
35 第2特別図柄表示装置
34a 第1特別図柄作動記憶ランプ
38 遊技状態表示装置
42 液晶表示器
70 主制御装置
72 主制御CPU
74 ROM
76 RAM
124 演出制御装置
126 演出制御CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Game board 8a Game area 20 Start gate 26 Upper start prize port 28 Variable start prize device 28a Lower start prize port 33 Normal symbol display device 33a Normal symbol operation memory lamp 34 1st special symbol display device 35 2nd special symbol Display device 34a First special symbol operation memory lamp 38 Game state display device 42 Liquid crystal display 70 Main control device 72 Main control CPU
74 ROM
76 RAM
124 Production control device 126 Production control CPU

Claims (3)

遊技中に第1抽選契機が発生すると、遊技者の利益に関わる第1内部抽選に必要な第1抽選要素を取得する第1抽選要素取得手段と、
遊技中に前記第1抽選契機とは別の第2抽選契機が発生すると、遊技者の利益に関わる第2内部抽選に必要な第2抽選要素を取得する第2抽選要素取得手段と、
前記第1抽選要素取得手段により取得された前記第1抽選要素を取得された順番に記憶する第1抽選要素記憶手段と、
前記第2抽選要素取得手段により取得された前記第2抽選要素を取得された順番に記憶する第2抽選要素記憶手段と、
前記第1抽選要素記憶手段により記憶されている前記第1抽選要素を消費して前記第1内部抽選を実行する第1内部抽選実行手段と、
前記第2抽選要素記憶手段により記憶されている前記第2抽選要素を消費して前記第2内部抽選を実行する第2内部抽選実行手段と、
前記第1抽選要素記憶手段により記憶が可能な前記第1抽選要素の数を第1の上限個数に設定する第1上限個数設定手段と、
前記第2抽選要素記憶手段により記憶が可能な前記第2抽選要素の数を第2上限個数に設定する第2上限個数設定手段と、
前記第1内部抽選実行手段により前記第1内部抽選が実行されると、所定の第1変動時間にわたって第1特別図柄を変動表示させた後に、前記第1内部抽選実行手段で決定された結果を表す態様で前記第1特別図柄を停止表示させる第1特別図柄表示手段と、
前記第2内部抽選実行手段により前記第2内部抽選が実行されると、所定の第2変動時間にわたって第2特別図柄を変動表示させた後に、前記第2内部抽選実行手段で決定された結果を表す態様で前記第2特別図柄を停止表示させる第2特別図柄表示手段と、
前記第1特別図柄表示手段により非当選以外の態様で前記第1特別図柄が停止表示された場合、又は、前記第2特別図柄表示手段により非当選以外の態様で前記第2特別図柄が停止表示された場合、規定期間にわたり特別な入賞の発生が不能な閉止状態から、前記特別な入賞の発生が可能な開放状態に変化する開放動作を行う可変入賞手段と、
前記第1特別図柄表示手段により前記第1特別図柄が変動表示される前記第1変動時間の長さに関して、第1基本変動パターン及び第1特殊変動パターンを含む複数種類の変動パターンを予め規定する第1変動パターン規定手段と、
前記第2特別図柄表示手段により前記第2特別図柄が変動表示される前記第2変動時間の長さに関して、第2基本変動パターン及び第2特殊変動パターンを含む複数種類の変動パターンを予め規定する第2変動パターン規定手段と、
前記第1特別図柄表示手段による前記第1特別図柄の変動表示の実行に際して、前記第1変動パターン規定手段により規定された複数種類の前記変動パターンの中からいずれかを選択する第1変動パターン選択手段と、
前記第2特別図柄表示手段による前記第2特別図柄の変動表示の実行に際して、前記第2変動パターン規定手段により規定された複数種類の前記変動パターンの中からいずれかを選択する第2変動パターン選択手段と、
前記第1変動パターン規定手段により規定された前記第1基本変動パターンが前記第1変動パターン選択手段により選択される条件にある場合、前記第2変動パターン規定手段により規定された前記第2特殊変動パターンのみを前記第2変動パターン選択手段により選択可能として設定し、又は、前記第2変動パターン規定手段により規定された前記第2特殊変動パターンが前記第2変動パターン選択手段により選択される条件にある場合、前記第1変動パターン規定手段により規定された前記第1基本変動パターンのみを前記第1変動パターン選択手段により選択可能として設定する通常時変動パターン選択設定手段と、
前記第2変動パターン規定手段により規定された前記第2基本変動パターンが前記第2変動パターン選択手段により選択される条件にある場合、前記第1変動パターン規定手段により規定された前記第1特殊変動パターンのみを前記第1変動パターン選択手段により選択可能として設定し、又は、前記第1変動パターン規定手段により規定された前記第1特殊変動パターンが前記第1変動パターン選択手段により選択される条件にある場合、前記第2変動パターン規定手段により規定された前記第2基本変動パターンのみを前記第2変動パターン選択手段により選択可能として設定する特殊時変動パターン選択設定手段と、
前記第2変動パターン選択手段により前記第2特殊変動パターンが選択された場合、前記第2特別図柄表示手段による前記第2特別図柄の前記第2変動時間にわたる変動表示を、前記第1特別図柄表示手段により前記非当選以外の態様で前記第1特別図柄が停止表示された時点で終了させる第2特別図柄表示終了手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
A first lottery element acquisition means for acquiring a first lottery element necessary for the first internal lottery relating to the player's profit when a first lottery opportunity occurs during the game;
A second lottery element acquisition means for acquiring a second lottery element necessary for the second internal lottery related to the player's profit when a second lottery opportunity different from the first lottery opportunity occurs during the game;
First lottery element storage means for storing the first lottery elements acquired by the first lottery element acquisition means in the order of acquisition;
Second lottery element storage means for storing the second lottery elements acquired by the second lottery element acquisition means in the order of acquisition;
First internal lottery execution means for consuming the first lottery element stored in the first lottery element storage means and executing the first internal lottery;
Second internal lottery execution means for consuming the second lottery element stored in the second lottery element storage means and executing the second internal lottery;
First upper limit number setting means for setting the number of first lottery elements that can be stored by the first lottery element storage means to a first upper limit number;
A second upper number setting means for setting the number of the second drawing elements can store by the second drawing element storage means to a second limit number,
When the first internal lottery is executed by the first internal lottery execution means, the first special lottery execution means is displayed in a variable manner over a predetermined first fluctuation time, and then the result determined by the first internal lottery execution means is displayed. First special symbol display means for stopping and displaying the first special symbol in a manner to represent,
When the second internal lottery is executed by the second internal lottery executing means, after the second special symbol is displayed in a variable manner over a predetermined second fluctuation time, the result determined by the second internal lottery executing means is displayed. A second special symbol display means for stopping and displaying the second special symbol in a manner to represent,
When the first special symbol is stopped and displayed by the first special symbol display means in a mode other than non-winning, or the second special symbol is stopped and displayed by the second special symbol display unit in a mode other than non-winning Variable winning means for performing an opening operation for changing from a closed state in which a special prize cannot be generated over a specified period to an open state in which the special prize can be generated;
A plurality of types of variation patterns including a first basic variation pattern and a first special variation pattern are defined in advance with respect to the length of the first variation time during which the first special symbol is variably displayed by the first special symbol display means. First variation pattern defining means;
A plurality of types of variation patterns including a second basic variation pattern and a second special variation pattern are defined in advance with respect to the length of the second variation time during which the second special symbol is variably displayed by the second special symbol display means. A second variation pattern defining means;
A first variation pattern selection for selecting one of a plurality of types of variation patterns defined by the first variation pattern defining means when the first special symbol display means executes the variation display of the first special symbol. Means,
Second variation pattern selection for selecting any one of a plurality of types of variation patterns defined by the second variation pattern defining means when the second special symbol display means executes the variation display of the second special symbol. Means,
When the first basic variation pattern defined by the first variation pattern defining unit is in a condition selected by the first variation pattern selecting unit, the second special variation defined by the second variation pattern defining unit. Only a pattern is set to be selectable by the second variation pattern selection unit, or the second special variation pattern defined by the second variation pattern definition unit is set as a condition selected by the second variation pattern selection unit. If there is, a normal time variation pattern selection setting unit that sets only the first basic variation pattern defined by the first variation pattern defining unit as selectable by the first variation pattern selection unit,
When the second basic variation pattern defined by the second variation pattern defining unit is in a condition selected by the second variation pattern selecting unit, the first special variation defined by the first variation pattern defining unit Only a pattern is set to be selectable by the first variation pattern selection unit, or the first special variation pattern defined by the first variation pattern definition unit is set as a condition for selection by the first variation pattern selection unit. In some cases, a special time variation pattern selection setting unit that sets only the second basic variation pattern defined by the second variation pattern defining unit as selectable by the second variation pattern selection unit;
When the second special variation pattern is selected by the second variation pattern selection unit, the second special symbol display unit displays the variation display of the second special symbol over the second variation time in the first special symbol display. A gaming machine comprising: second special symbol display ending means for ending when the first special symbol is stopped and displayed by means other than the non-winning mode.
請求項1に記載の遊技機において、
前記第1変動パターン選択手段により前記第1特殊変動パターンが選択された場合、前記第1特別図柄表示手段による前記第1特別図柄の前記第1変動時間にわたる変動表示を、前記第2特別図柄表示手段による前記第2特別図柄の変動表示及び停止表示が所定の規定回数行われた時点、又は、前記第特別2図柄表示手段により非当選以外の態様で前記第2特別図柄が停止表示された時点で終了させる第1特別図柄表示終了手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
When the first special variation pattern is selected by the first variation pattern selection unit, the first special symbol display unit displays the variation display of the first special symbol over the first variation time in the second special symbol display. When the second special symbol change display and stop display are performed a predetermined number of times by the means, or when the second special symbol is stopped and displayed by the second special 2 symbol display means in a mode other than non-winning A gaming machine further comprising first special symbol display ending means for ending the game.
請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記第2内部抽選実行手段により前記第2抽選要素が消費される前に、最初に消費される予定の前記第2抽選要素から所定の個数後に消費される予定の前記第2抽選要素までの複数の前記第2抽選要素について、前記第2内部抽選の結果をそれぞれ事前に判定する先判定手段と、
前記先判定手段による事前判定の結果、複数の前記第2抽選要素のいずれかに前記非当選以外を表す特定の先判定結果が含まれている場合、前記特定の先判定結果に対応する前記第2抽選要素が消費されるまでの間に行われる前記第2特別図柄の変動表示及び停止表示に際し、前記第2抽選要素の中に前記非当選以外の結果が存在していることを表現する前兆演出を実行する前兆演出実行手段と
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
Before the second lottery element is consumed by the second internal lottery execution means, a plurality of elements from the second lottery element scheduled to be consumed first to the second lottery element scheduled to be consumed after a predetermined number For the second lottery element, destination determination means for determining in advance the result of the second internal lottery,
As a result of the pre-determination by the pre-determination means, when a specific pre-determination result representing other than the non-winning is included in any of the plurality of second lottery elements, the second corresponding to the specific pre-determination result A sign representing that a result other than the non-winning is present in the second lottery element when the change display and stop display of the second special symbol are performed until the two lottery elements are consumed. A gaming machine, further comprising a sign production execution means for executing a production.
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