JP6515306B2 - Gaming machine - Google Patents

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昌範 相坂
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1には、発生することにより当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まるチャンスアップ演出(好機演出)を実行することが可能な遊技機が開示されている。   The following Patent Document 1 discloses a gaming machine capable of executing a chance-up effect (opportunity effect) in which the probability that the success or failure judgment result is generated is increased.

特開2016−140523号公報JP, 2016-140523, A

本発明が解決しようとする課題は、好機演出を利用して遊技の趣向性を高めることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the taste of a game by utilizing an opportunity effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、特定演出と、発生することで、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する複数種の好機演出と、を実行することが可能な演出実行手段を備え、前記複数種の好機演出の一つとして、遊技者に対し当否判定結果がはずれとなったかのように示した後、それが覆されて当否判定結果が当たりとなることが確定したことを示す逆転演出が含まれており、前記特定演出は、前記複数種の好機演出のいずれかに対応づけられたものではなく、ある当否判定結果を報知する一連の演出において、前記特定演出が発生した場合、当否判定結果の報知が完了するまでに前記複数種の好機演出のうち少なくとも一つの演出が必ず発生するように構成されていることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems executes a specific effect and a plurality of types of opportunity effects that indicate that the probability that the result of the judgment of the success or failure will be increased. The player is provided with effect execution means capable of performing, and as one of the plural types of opportunity effects, the player is shown as if the result of judging whether or not the result of the success or failure is lost, and then it is overturned. Reverse effect is shown to indicate that it is determined that the specific effect is not associated with any of the multiple types of opportunity effects, but a series of effects to notify the result of a yes or no decision in the case where the specific effect has occurred, and at least one effect of the plurality of kinds of opportunities effect until the notification of spruce determination result is complete it is configured to always generate

上記本発明にかかる遊技機では、特定演出が発生した場合、当否判定結果の報知が完了するまでの間に、好機演出が必ず発生することとなる。したがって、遊技者は、特定演出が発生した場合、好機演出の発生による期待度上昇に対する期待をもって一連の演出を見守ることになる。   In the gaming machine according to the present invention, when the specific effect occurs, the opportunity effect necessarily occurs before the notification of the result of the determination of the success or failure is completed. Therefore, when a specific effect occurs, the player watches over a series of effects with an expectation for an increase in the degree of expectation due to the occurrence of an opportunity effect.

前記特定演出が複数回発生した場合には、それと同数の前記好機演出が発生するように設定されているとよい。   When the specific effect is generated a plurality of times, it is preferable that the same number of the opportunity effects are generated.

このように、一回の特定演出につき、一回の好機演出が発生するようにすれば、遊技者は特定演出が数多く発生することを願う態様となる(二回目以降の特定演出の発生が無駄になってしまうことはない)。   As described above, if one chance effect is generated for one specific effect, the player wishes to generate a large number of specific effects (the second and subsequent specific effects are wasted. Never get lost).

第一演出、および当該第一演出と共通する演出要素を含む演出であって、当該第一演出よりも発生する蓋然性が低い第二演出が実行可能であり、前記第二演出が前記特定演出として設定されているとよい。   It is an effect including an effect element common to the first effect and the first effect, and a second effect having a lower probability of being generated than the first effect is executable, and the second effect is the specific effect. It is good to be set.

このように、特定演出自体が、第一演出(通常の演出)よりも発生頻度が低い特殊な演出として設定される構成とすることで、特定演出(第二演出)の価値を高めること、特定演出(第二演出)が発生したことを分かりやすくすること等が可能である。   In this way, the specific effect itself is set as a special effect whose frequency of occurrence is lower than that of the first effect (ordinary effect), thereby enhancing the value of the specific effect (second effect), or specific It is possible to make it easy to understand that the effect (second effect) has occurred.

当否判定結果を示す複数種の識別図柄のそれぞれが、図柄を構成する要素として、遊技者にとっての価値を示す価値要素を含むものであり、前記複数種の好機演出の一つとして、当否判定結果を示すために停止または擬似停止した識別図柄が、当該停止または擬似停止した識別図柄が有する価値要素よりも高価値の価値要素を有する識別図柄に変化する図柄変化演出が設定されているとよい。 Each of a plurality of types of identification symbols indicating the result of determination includes a value element indicating a value for the player as an element constituting the symbol, and as one of the plurality of opportunity effects, the result of determination of the determination It is preferable that a symbol change effect is set in which the identification symbol stopped or pseudo-stopped is changed to an identification symbol having a value element having a higher value than the value element possessed by the stopped or pseudo-stopped identification symbol.

このように、好機演出の一つとして、識別図柄の価値要素がより高価値のものに変化する図柄変化演出を例示することができる。識別図柄の価値要素が当たり当選時における遊技者の利益を示すものであれば、図柄変化演出の発生により、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことだけでなく、当たりとなったときに享受できる利益が大きくなるということが同時に示されることとなる。   Thus, as one of chance rendition, it is possible to illustrate symbol change rendition in which the value element of the identification symbol changes to a higher value. If the value element of the identification symbol indicates the player's profit at the time of winning, it is not only that the probability that the result of the judgment of the success or failure will be increased by the occurrence of the symbol change effect, but also when it becomes a success. It will be simultaneously shown that the benefits that can be enjoyed will be greater.

当否判定結果を報知する演出が実行されているものに対応する当否判定情報の存在を示す該当保留表示が表示されるものであり、前記複数種の好機演出の一つとして、前記該当保留表示の態様を変化させることで、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する該当保留変化演出が設定されているとよい。 A corresponding on-hold display indicating the presence of the on-off determination information corresponding to those for which the effect of notifying the on-off determination result is executed is displayed, and one of the multiple on-off display is By changing the mode, it is preferable that a corresponding hold change presentation is set that indicates that the probability that the corresponding success / failure determination result will be increased has increased.

このように、好機演出の一つとして、該当保留表示(いわゆる「当該変動」を示す保留)の態様が変化する該当保留変化演出が設定されていれば、該当保留表示の態様が変化するのではないかという期待を遊技者にもたせることが可能である。   As described above, if the corresponding hold change effect is set in which the mode of the corresponding hold display (the hold indicating the so-called “change”) changes as one of the opportunity effects, the mode of the corresponding hold display changes. It is possible to give the player the expectation of being absent.

当否判定結果を報知する演出が開始されていない当否判定情報の存在を示す保留表示が表示されるものであり、前記複数種の好機演出の一つとして、前記保留表示の態様を変化させることで、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する保留変化演出が設定されているとよい。 Are those hold display indicating the presence of a spruce judgment information presentation for notifying the advisability judgment result is not started is displayed as one of the plurality of kinds of opportunities effect, by changing the mode of the hold display It is preferable that a pending change effect is set that indicates that the probability that the corresponding success / failure determination result is successful has increased.

このように、好機演出の一つとして、保留表示の態様が変化する保留変化演出が設定されていれば、現在報知されている当否判定結果よりも後に当否判定結果を報知する演出が開始されるものについて、当たりとなる蓋然性が高まったことが示唆されることもある設定とすることが可能である。   As described above, if the on-hold change effect in which the mode of the on-hold display changes is set as one of the opportunity effects, an effect to notify the success or failure determination result later than the currently notified on / off determination result is started About things, it is possible to set it as the setting which may be suggested that the probability of being hit increased.

前記複数種の好機演出の一つとして、所定のタイミングで発生する場合もあれば発生しない場合もある演出であって、発生することで当否判定結果が高まったことを示唆する突発演出が設定されているとよい。 As one of the plural types of opportunity effects, it is an effect that may or may not occur at a predetermined timing, and an occurrence effect that indicates that the success or failure judgment result is enhanced is set. Good to have.

このように、好機演出の一つとして突発演出が設定されていれば、特定演出が発生した場合には、予期しないタイミングで突発演出が発生するのではないかという期待を遊技者にもたせることが可能である。   As described above, if the sudden effect is set as one of the opportunity effects, if the specific effect is generated, the player is expected to give an expectation that the unexpected effect may be generated at an unexpected timing. It is possible.

所定のタイミングで発生する演出であって、その演出態様として当否判定結果が当たりとなる蓋然性が異なる複数種の態様が設定された挿入演出が実行可能であり、前記複数種の好機演出の一つとして、前記所定のタイミングで発生する前記挿入演出の態様が当否判定結果が当たりとなる蓋然性の高い一または複数種の態様のうちのいずれかとなることが設定されているとよい。 It is an effect that occurs at a predetermined timing, and an insertion effect can be executed in which a plurality of types of aspects having different probabilities that the success or failure judgment result will be hit are set as the aspect of the presentation, one of the plurality of opportunistic effects It is preferable that the mode of the insertion effect generated at the predetermined timing be set to one of one or a plurality of modes with high probability that the result of the determination of the success or failure will be a hit.

このように、好機演出の一つとして、挿入演出の態様が期待度の高い態様となることが設定されていれば、特定演出が発生した場合には、挿入演出発生時における遊技者の期待を高めることが可能である。   As described above, if it is set as one of the opportunity effects that the mode of the insertion effect is an aspect having a high degree of expectation, the player's expectation at the time of the occurrence of the insertion effect is determined when the specific effect occurs. It is possible to raise.

所定のタイミングで発生する演出であって、その演出態様として当否判定結果が当たりとなる蓋然性が異なる複数種の態様が設定された挿入演出が実行可能であり、前記複数種の好機演出の一つとして、複数種の態様のうちのいずれかの前記挿入演出が一旦実行された後、それに代わるようにして当否判定結果が当たりとなる蓋然性の高い挿入演出が実行される挿入変化演出が設定されているとよい。 It is an effect that occurs at a predetermined timing, and an insertion effect can be executed in which a plurality of types of aspects having different probabilities that the success or failure judgment result will be hit are set as the aspect of the presentation, one of the plurality of opportunistic effects As the insertion effect of any of a plurality of types is executed once, an insertion change effect is executed in which an insertion effect with high probability that the result of judgment of success is successful is executed in place of it. Good to have.

このように、好機演出の一つとして、挿入演出の態様が期待度の高い態様に代わるという変化が発生することが設定されていれば、特定演出が発生した場合には、挿入演出発生時における遊技者の期待を高めることが可能である。   As described above, if it is set that one of the chance effects is to change the mode of the insertion effect to a mode with a high degree of expectation, if a specific effect occurs, the insertion effect is generated. It is possible to increase the player's expectations.

前記複数種の好機演出の一つとして、当否判定結果を示す識別図柄を当否判定結果がはずれであることを示す態様で擬似停止させた後、実際には当否判定結果が当たりであったことを示す逆転演出が設定されているとよい。 After pseudo-stopping the identification symbol indicating the result of the qualification determination as one of the plural types of opportunity rendition in the mode indicating that the result of the qualification determination is out, the fact that the result of the qualification determination was actually a hit It is preferable that a reverse effect to be shown is set.

このように、好機演出の一つとして、逆転演出が設定されていれば、特定演出が発生した場合に、最後まで(逆転演出が発生することがある時点まで)好機演出が発生しないときには逆転演出が発生して当否判定結果が当たりであることが報知されるということになる。つまり、逆転演出は、最後に発生しうる演出であり、発生したときには当たりが確定するという遊技者にとって喜ばしいものであるから、特定演出が発生したときには途中で好機演出が発生しないことを遊技者が願うという趣向性の高い遊技性が構築される。   As described above, if the reverse effect is set as one of the opportunity effects, the reverse effect when the opportunity effect does not occur until the end (up to the point when the reverse effect occurs) when the specific effect occurs. Is generated, and it is informed that the success or failure judgment result is a hit. In other words, the reverse effect is the effect that may occur last, and it is a pleasure for the player to decide the hit when it occurs. Therefore, when the specific effect occurs, the player can not generate the opportunity effect on the way A highly entertaining game characteristic of wishing is constructed.

本発明にかかる遊技機によれば、好機演出を利用して遊技の趣向性を高めることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the convenience of the game by utilizing the opportunity effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine concerning this embodiment. (a)は表示装置(表示領域)に表示された保留表示および識別図柄(群)を示した図であり、(b)は保留表示の種類を示した図である。(A) is a figure which showed the pending | holding display and identification symbol (group) displayed on the display apparatus (display area), (b) is a figure which showed the kind of pending | holding display. (a)は識別図柄の種類を示した図であり、(b)は特殊図柄を示した図である。(A) is a figure which showed the kind of identification symbol, (b) is a figure which showed the special symbol. 通常カードとレアカードの種類を示した図である。It is a figure showing the kind of a regular card and a rare card. カード演出の基本的態様を示した図である。It is a figure showing a basic mode of card production. 識別図柄発端契機によるカードの取得が発生する演出例(擬似連続演出の例)を示した図であって、二番目に特殊図柄が擬似停止する例を示した図(その一)である。It is a figure showing an example of an effect (example of a pseudo continuous effect) in which acquisition of a card by identification symbol starting opportunity occurs, and is a figure (the one) which shows an example which a special symbol carries out pseudo stop secondly. 識別図柄発端契機によるカードの取得が発生する演出例(擬似連続演出の例)を示した図であって、二番目に特殊図柄が擬似停止する例を示した図(その二;図6の続き)である。FIG. 7 is a view showing an example of presentation (example of pseudo continuous presentation) in which acquisition of a card by identification symbol start trigger occurs, and a figure showing an example in which a special symbol is pseudo-stopped secondly (part 2; continuation of FIG. 6 ). 識別図柄発端契機によるカードの取得が発生する演出例(擬似連続演出の例)を示した図であって、三番目に特殊図柄が擬似停止する例を示した図(その一)である。It is a figure showing an example of an effect (example of a pseudo continuous effect) in which acquisition of a card by identification symbol starting opportunity occurs, and is a figure (the one) which shows an example in which a special symbol carries out pseudo stop thirdly. 識別図柄発端契機によるカードの取得が発生する演出例(擬似連続演出の例)を示した図であって、三番目に特殊図柄が擬似停止する例を示した図(その二;図8の続き)である。A diagram showing an example of an effect (example of pseudo continuous effect) in which acquisition of a card occurs by an identification symbol start trigger occurs, and a diagram showing an example in which a special symbol is pseudo-stopped thirdly (part 2; continuation of FIG. 8 ). その他の契機によるカードの取得が発生する演出例を示した図であって、リーチ状態の成立前にカード取得が発生した例を示した図(その一)である。It is a figure showing an example of an effect which acquisition of a card by other trigger occurs, and is a figure (the one) which showed an example which card acquisition occurred before formation of a reach state. その他の契機によるカードの取得が発生する演出例を示した図であって、リーチ状態の成立前にカード取得が発生した例を示した図(その二;図10の続き)である。It is a figure showing an example of an effect which acquisition of a card by other trigger occurs, and is a figure showing an example in which card acquisition occurred before establishment of a reach state (the 2; continuation of Drawing 10). その他の契機によるカードの取得が発生する演出例を示した図であって、リーチ状態の成立後にカード取得が発生した例を示した図(その一)である。It is a figure showing an example of an effect which acquisition of a card by other trigger occurs, and is a figure (the 1) showing an example which card acquisition occurred after formation of a reach state. その他の契機によるカードの取得が発生する演出例を示した図であって、リーチ状態の成立後にカード取得が発生した例を示した図(その二;図12の続き)である。It is a figure showing an example of an effect which acquisition of a card by other trigger occurs, and is a figure showing an example in which card acquisition occurred after establishment of a reach state (the 2; continuation of Drawing 12). カード増加演出の例を示した図(その一)である。It is the figure (the 1) which showed the example of card increase production. カード増加演出の例を示した図(その二;図14の続き)である。FIG. 18 is a diagram (part two; continuation of FIG. 14) showing an example of card increase effect. カード増加演出の例を示した図(その三;図15の続き)である。It is the figure (the 3; continuation of FIG. 15) which showed the example of card | curd increase presentation. 図柄変化演出の例を示した図である。It is a figure showing an example of design change production. 該当保留変化演出の例を示した図である。It is a figure showing an example of applicable pending change presentation. 保留変化演出の例を示した図である。It is a figure showing an example of suspension change production. 突発演出の例を示した図である。It is a figure showing an example of sudden production. 挿入画像の一覧図である。It is a list figure of an insertion picture. 挿入演出の例を示した図(その一)である。It is the figure (the 1) which showed the example of the insertion production. 挿入演出の例を示した図(その二;図22の続き)である。It is the figure (the 2; continuation of FIG. 22) which showed the example of the insertion production. 挿入変化演出の例を示した図(その一)である。It is the figure (the 1) which showed the example of insertion change production. 挿入変化演出の例を示した図(その二;図24の続き)である。It is a figure (the 2; continuation of Drawing 24) showing an example of insertion change production. 逆転演出の例を示した図(その一)である。It is the figure (the 1) which showed the example of reversal production. 逆転演出の例を示した図(その二;図26の続き)である。It is the figure (the 2; continuation of FIG. 26) which showed the example of reverse presentation. 特殊演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating special production. カード種類変化演出の例を示した図である。It is a figure showing an example of a card type change presentation. (a)は副要素部が通常態様である識別図柄を示した図であり、(b)は副要素部が特別態様である識別図柄を示した図である。(A) is a figure which showed the identification symbol which is a subelement part in a normal aspect, (b) is a figure which showed the identification symbol which is a special aspect in a subelement part. 図柄態様変化演出の例を示した図である。It is a figure showing an example of symbol mode change production.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the entire configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 comprises a gaming board 90. The game board 90 is formed of substantially square plywood, and the guide rails 903 forming a passage for guiding the game balls fired by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 have a substantially arc shape. It is provided as.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a display device 91, a start winning hole 904, a big winning hole 906, an out port, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through the opening 901 formed in the game board 90. The shape and the like of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 can be changed by changing the shape and size of the display device 91 itself) .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow-down mode of the game balls by collision of the game balls flowing down. The game balls flowing down the game area 902 change in various manners according to the conditions at the time of collision with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launcher 908, the gaming ball is launched toward the gaming area 902. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning hole 904 or the big winning hole 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Description of the components of the gaming machine 1 not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray for storing gaming balls, and the upper tray, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない主制御基板に構築された回路である当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留(保留情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。記憶手段に記憶されている保留情報は、保留表示20として表示領域911に表示される(図2(a)参照)。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   The jackpot lottery is executed by the qualification determination means, which is a circuit built on the main control board (not shown), triggered by winning of the game ball to the start winning opening 904 (even if a plurality of such starting winning openings are provided) Good). Specifically, a numerical value (hereinafter sometimes referred to as acceptance determination information) is acquired from a random number source triggered by the game ball's winning on the start winning hole 904, and the numerical value is the same as the predetermined jackpot value In this case, it is a big hit, and in the case of a different, it is lost. In the present embodiment, notification of the result of determination of acceptance is started (the so-called fluctuation is started) in the order in which the numerical values are acquired, but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that When the success or failure determination result based on a numerical value is notified, the result is stored in storage means provided on a control board (not shown) until the success or failure determination result based on the certain numerical value is started. The maximum storage number (maximum pending number) of numerical values (hereinafter, also referred to simply as pending (pending information)) for which notification of the pass / fail judgment has not been started can be set as appropriate. The maximum number of holdings that can be stored in the storage means in the present embodiment is four for each kind of start winning hole 904. The hold information stored in the storage means is displayed on the display area 911 as the hold display 20 (see FIG. 2A). In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a jackpot numerical value when notification of the acceptance judgment is started. However, when the numerical value is acquired, the propriety determination is performed. The result of the determination may be stored (in this case, the result of the determination may correspond to the determination information). Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the presentation which announces a yes-no decision result.

また、本実施形態では、当否判定結果を報知する演出が実行されている(既に当否判定結果を報知する演出が開始されている)ものであって、当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報(本実施形態では、既に当否判定がなされた当否判定結果そのものである)の存在を示す該当保留表示201が表示される(図2(a)参照)。   Further, in the present embodiment, the effect of notifying the success or failure determination result is executed (the effect of notifying the success or failure determination result is already started), and the notification of the success or failure determination result is not completed. A corresponding hold display 201 indicating the presence of the determination information (in the present embodiment, the success / failure determination result itself that has already been determined) is displayed (see FIG. 2A).

保留表示20および該当保留表示201の態様として、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり期待度。以下単に期待度ということもある)が異なる複数種の態様が設定されている(図2(b)参照)。本実施形態では、期待度の低いものから順に、通常態様20n、第一特殊態様21s、第二特殊態様22s、第三特殊態様23sが設定されている(図2(b)参照)。本実施形態では、各態様の差は、保留表示20の色で差別化されている。ただし、各態様の差をどのように設定するかや、態様の種類の数等は適宜変更可能である。   As the modes of the hold display 20 and the corresponding hold display 201, a plurality of types of modes in which the probability (so-called jackpot expectation, hereinafter may be simply referred to as the expectation) may be set are set. b) see). In the present embodiment, a normal mode 20n, a first special mode 21s, a second special mode 22s, and a third special mode 23s are set in order from the one with the lowest degree of expectation (see FIG. 2B). In the present embodiment, the differences between the aspects are differentiated by the color of the hold display 20. However, how to set the difference between the modes, the number of types of the modes, and the like can be changed as appropriate.

なお、本実施形態では、保留表示20と該当保留表示201の基本的な態様(上述した各態様)を同じとしているが、保留表示20と該当保留表示201の基本的な態様を異ならせてもよい。例えば、通常態様20nと各特殊態様を区別するための「色」は維持されるものとするが、その基本的な態様は保留表示20と該当保留表示201で異なる、といった設定としてもよい。   In the present embodiment, the basic aspects (each aspect described above) of the pending display 20 and the corresponding pending display 201 are the same, but even if the basic aspects of the pending display 20 and the corresponding pending display 201 are different. Good. For example, although the “color” for distinguishing between the normal mode 20 n and each special mode is maintained, the basic mode may be set to be different between the hold display 20 and the corresponding hold display 201.

また、本実施形態のように、保留表示20と該当保留表示201の基本的な態様を同じとする場合には、保留表示20と該当保留表示201が容易に区別できるようにするとよい。本実施形態では、該当保留表示201に付随する補助的な画像を表示することで、各表示が保留表示20であるか該当保留表示201であるかを区別することができるようにしている。具体的には、該当保留表示201の下側に該当保留表示201を支持するような画像(以下、台座210aと称する)を表示して(図2(a)参照)、当該台座210a上に表示される画像が該当保留表示201であること(保留表示20でなないこと)を示すようにしている。このように、保留表示20および該当保留表示201の少なくともいずれか一方に付随する補助的な画像を表示することで、各表示を区別することができるようにしてもよい。また、これとは異なる手法としては、保留表示20と該当保留表示201との間の隙間(スペース)を、保留表示20同士の間の隙間(スペース)よりも大きくすることで、各表示が保留表示20であるか該当保留表示201であるかが容易に区別できるように設定することが考えられる。   Further, as in the present embodiment, when the basic mode of the hold display 20 and the corresponding hold display 201 are the same, it is preferable that the hold display 20 and the corresponding hold display 201 be easily distinguishable. In the present embodiment, by displaying an auxiliary image attached to the corresponding hold display 201, it is possible to distinguish whether each display is the hold display 20 or the corresponding hold display 201. Specifically, an image (hereinafter referred to as a pedestal 210a) supporting the corresponding retention display 201 is displayed below the corresponding retention display 201 (see FIG. 2A), and displayed on the pedestal 210a. It is shown that the image to be displayed is the corresponding hold display 201 (not the hold display 20). As described above, each display may be distinguished by displaying an auxiliary image attached to at least one of the hold display 20 and the corresponding hold display 201. Also, as a method different from this, each display is suspended by making the gap (space) between the suspension display 20 and the corresponding suspension display 201 larger than the gap (space) between the suspension displays 20. It is conceivable to set so that it can be easily distinguished whether it is the display 20 or the corresponding hold display 201.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄10(図2(a)参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄10含む識別図柄群10g(左識別図柄群10gL、中識別図柄群10gC、右識別図柄群10gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群10gから一の識別図柄10が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群10gから選択されて停止した識別図柄10の組み合わせは所定の組み合わせ(本実施形態では同じ識別図柄10の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。本実施形態では、基本的には、左識別図柄群10gL、右識別図柄群10gR、中識別図柄群10gCの順で変動が停止する。   In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, the player is notified of the result of the determination on the basis of the combination of the identification symbols 10 (see FIG. 2A) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, identification symbol groups 10g (left identification symbol group 10gL, middle identification symbol group 10gC, right identification symbol group 10gR) including plural types of identification symbols 10 start to change, and finally each identification symbol group 10g One identification symbol 10 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 10 selected and stopped from each identification symbol group 10g is a predetermined combination (three sets of the same identification symbols 10 in the present embodiment). In the case of an out of place, it is a combination other than that (other than the combination that makes a big hit). In the present embodiment, basically, the variation stops in the order of the left identification symbol group 10gL, the right identification symbol group 10gR, and the middle identification symbol group 10gC.

本実施形態では、複数種の識別図柄10として、「1」から「7」の数字を含む図柄が設定されている(図3(a)参照)。各識別図柄10にはそれぞれ異なるキャラクタが組み合わされている。具体的には、「1」の図柄にはキャラクタA、「2」の図柄にはキャラクタB、「3」の図柄にはキャラクタC、「4」の図柄にはキャラクタD、「5」の図柄にはキャラクタE、「6」の図柄にはキャラクタF、「7」の図柄にはキャラクタGが組み合わされている。   In the present embodiment, symbols including the numbers “1” to “7” are set as the plurality of types of identification symbols 10 (see FIG. 3A). Different characters are combined with each identification symbol 10, respectively. Specifically, the symbol of "1" is the character A, the symbol of "2" is the character B, the symbol of "3" is the character C, the symbol of "4" is the character D, the symbol of "5" The character E is combined with the character “6” and the character F is combined with the character “7”.

「1」〜「7」の識別図柄10を、遊技者にとっての価値に応じて区分けすると第一種識別図柄10A、第二種識別図柄10B、第三種識別図柄10Cに区分けされる(図3(a)参照)。「遊技者にとっての価値」とは、大当たりを示す組み合わせ(同じ図柄の三つ揃い)として採用された場合における当該大当たりの価値をいう。本実施形態では、第一種識別図柄10Aとして「2」「4」「6」の図柄が、第二種識別図柄10Bとして「1」「3」「5」の図柄が、第三種識別図柄10Cとして「7」の図柄が設定されている。   If the identification symbols 10 of “1” to “7” are divided according to the value for the player, they are divided into a first type identification symbol 10A, a second type identification symbol 10B, and a third type identification symbol 10C (FIG. 3) See (a)). "Value for a player" means the value of the jackpot when it is adopted as a combination (three sets of the same symbol) indicating a jackpot. In this embodiment, the symbols of "2", "4" and "6" as the first kind identification symbol 10A, and the symbols of "1", "3" and "5" as the second kind identification symbol 10B, the third kind identification symbol The symbol "7" is set as 10C.

遊技者は、基本的には識別図柄10の「数字」の部分によって当否判定結果を判別することになる。つまり、識別図柄10の「数字」の部分は、当否判定結果を判別するための主要素部101であるといえ、「キャラクタ」の部分は「数字」の部分に付随する部分であって、装飾性向上や、演出(後述する図柄態様変化演出等)に用いられることによる遊技性向上を図るための副要素部102であるということができる。   The player basically determines the result of the judgment on the basis of the "number" portion of the identification symbol 10. In other words, although the "number" portion of the identification symbol 10 is the main element portion 101 for determining the result of the determination of the success or failure, the "character" portion is a portion accompanying the "number" portion, It can be said that the sub-element portion 102 is for improving the game performance by being used for performance improvement and effects (such as symbol mode change effects described later).

本実施形態では、大当たりとして、大当たり遊技終了後の当否抽選確率が低確率状態となる通常大当たりと、高確率状態(いわゆる確率変動状態)となる確変大当たりが設定されている。また、大当たり遊技中に獲得することができる遊技球(いわゆる出玉)の期待値が異なる(いわゆるラウンド数が大きいほど獲得できる遊技球の期待値が大きい)大当たりとして、10ラウンド大当たりと15ラウンド大当たりが設定されている。第一種識別図柄10Aを用いて大当たりであることが報知された場合(第一種識別図柄10Aの三つ揃いが示された場合)には10ラウンド通常大当たりとなる。第二種識別図柄10Bを用いて大当たりであることが報知された場合(第二種識別図柄10Bの三つ揃いが示された場合)には10ラウンド確変大当たりとなる。第三種識別図柄10Cを用いて大当たりであることが報知された場合(第三種識別図柄10Cの三つ揃いが示された場合)には15ラウンド確変大当たりとなる。なお、かかる設定はあくまで基本的な設定である。同じ識別図柄10の三つ揃いが表示される大当たりの報知後、いわゆる昇格演出(公知であるため説明を省略する)が発生することがある設定としてもよい。例えば、第一種識別図柄10Aによって10ラウンド通常大当たりであると見せかけ、その後昇格演出が発生することによって10ラウンド確変大当たりや15ラウンド確変大当たりであることが報知されることがある設定としてもよい。   In the present embodiment, as a big hit, a normal big hit in which the success or failure lottery probability after the big hit game ends is a low probability state, and a probability variation big hit in which a high probability state (so-called probability fluctuation state) is set. In addition, the expectation value of the game ball (so-called out ball) which can be acquired during the jackpot game is different (the expectation value of the game ball which can be acquired is larger as the number of rounds is larger) as a jackpot: 10 rounds and 15 rounds Is set. When it is notified that it is a big hit using the first type identification symbol 10A (when three sets of the first type identification symbol 10A are shown), 10 rounds usually become a large hit. When it is notified that it is a big hit using the second type identification symbol 10B (when three sets of the second type identification symbol 10B are shown), it becomes a 10 round probability variation jackpot. When it is notified that it is a big hit using the third type identification symbol 10C (when three sets of the third type identification symbol 10C are shown), it becomes a 15 round probability variation jackpot. Note that such settings are just basic settings. After the notification of the jackpot that three sets of the same identification symbol 10 are displayed, a so-called promotion effect (a description is omitted because it is known) may be set. For example, the first class identification symbol 10A may be used to make it appear that it is a 10 round normal jackpot, and then it may be notified that it is a 10 round probability variation jackpot or a 15 round probability variation jackpot by generating a promotion effect.

大当たり遊技後に移行する遊技状態(当否抽選確率の高低)および大当たり遊技中に獲得することができる遊技球の期待値を考慮すれば、遊技者にとっての価値は第一種識別図柄10Aが最も低く、第三種識別図柄10Cが最も高いということになる。このように、本実施形態における複数種の識別図柄10は、遊技者にとっての価値(大当たりとなったときの価値)を示す価値要素を含むものである。本実施形態では、当該価値要素を色調によって示している。具体的には、第一種識別図柄10Aは「青」(図面においては無地としている)、第二種識別図柄10Bは「赤」(図面においては同一方向の斜線のみを含むハッチングで表現している)、第三種識別図柄10Cは「金」(図面においてはクロスハッチングで表現している)をベースにした色調とされている。したがって、遊技者は、当該色調によって各図柄の価値を把握することが可能である。   Considering the gaming state (high or low of probability lottery probability) to shift after the jackpot game and the expected value of the gaming ball that can be acquired during the jackpot game, the value for the player is lowest for the first kind identification symbol 10A, It will be said that the third type identification symbol 10C is the highest. As described above, the plurality of types of identification symbols 10 in the present embodiment include a value element indicating a value (value at the time of winning) for the player. In the present embodiment, the value element is indicated by the color tone. Specifically, the first type identification symbol 10A is "blue" (in the drawing, it is plain), and the second type identification symbol 10B is "red" (in the drawing, it is represented by hatching including only oblique lines in the same direction) The third type identification symbol 10C is a color tone based on "gold" (represented by cross hatching in the drawing). Therefore, the player can grasp the value of each symbol by the color tone.

なお、価値要素の設定手法は「色調」に限られない。各図柄の外形や大きさ等により、当該価値要素が区別できるように設定されていてもよい。また、公知の一般的なぱちんこ遊技機においては、「偶数」よりも「奇数」の方が高価値である、「7」の価値が最も高い、といった設定であることはよく知られていることであるから、当該数字等の意味そのものにより各図柄の価値要素を示すものとする設定としてもよい。   Note that the method of setting value elements is not limited to "tone". The value elements may be set so as to be distinguishable by the outer shape, size, etc. of each pattern. In addition, it is well known that, in known common pachinko machines, "odd" is more expensive than "even", and "7" has the highest value. Therefore, the value elements of each symbol may be indicated by the meaning of the numbers and the like.

また、ある識別図柄10の価値要素が変化し得る設定としてもよい。例えば、「2」の識別図柄10の色調が青から赤に変化しうる(「2」の第一種識別図柄10Aが第二種識別図柄10Bに変化しうる)設定としてもよい。   Moreover, it is good also as a setting which the value element of a certain identification symbol 10 may change. For example, the color tone of the identification symbol 10 of "2" may change from blue to red (the first identification symbol 10A of "2" may change to the second identification symbol 10B).

本実施形態では、識別図柄10とは異なる特殊図柄11が設定されている(図3(b)参照)。特殊図柄11は、キャラクタS(識別図柄10が含むキャラクタA〜Gとは異なるキャラクタ)を含む図柄である。当該特殊図柄11は、当否判定結果を報知する図柄として用いられるものではないが、複数種の識別図柄10とともに(識別図柄群に含まれ)変動表示される等、後述するカード演出の発生時に表示される場合がある。ただし、当該特殊図柄11によって(例えば、特殊図柄11の三つ揃いが表示されることによって)大当たりが報知されることがある設定とすることを否定するわけではない。   In the present embodiment, a special symbol 11 different from the identification symbol 10 is set (see FIG. 3B). The special symbol 11 is a symbol including a character S (a character different from the characters A to G included in the identification symbol 10). The special symbol 11 is not used as a symbol for notifying the result of the determination, but is displayed at the time of generation of a card effect to be described later, such as being variably displayed with a plurality of identification symbols 10 (included in identification symbol group) May be However, it does not necessarily deny that it is set as the jackpot may be alert | reported by the said special symbol 11 (for example, by 3 sets of special symbols 11 being displayed).

本実施形態にかかる遊技機1では、図示されない演出制御用の基板(サブ制御基板)に構築された回路である演出実行手段により、遊技の趣向性を向上させるための種々の演出が実行(制御)される。以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な演出について詳細に説明する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, various effects for improving the taste of the game are executed (control) by the effect executing means which is a circuit constructed on a substrate (sub control substrate) for effect control (not shown). ). Hereinafter, effects that can be performed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described in detail.

1)カード演出
本実施形態にかかる遊技機1は、カード演出が実行可能である。以下、当該カード演出について詳細に説明する。
1) Card Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment is capable of executing card effects. Hereinafter, the card effects will be described in detail.

1−1)カード演出の基本構成
カード演出は、キャラクタのカード(表示領域911に画像として表示される演出上のカード)を取得していく演出である(図5参照)。当該カードとしては、各識別図柄10が含むキャラクタA〜Gのカードが設定されている。また、各キャラクタのカードとして、通常カード30とレアカード31が設定されている。つまり、キャラクタAの通常カード30とレアカード31、キャラクタBの通常カード30とレアカード31・・・といったように、各キャラクタのそれぞれについて通常カード30とレアカード31が設定されている(図4参照)。通常カード30とレアカード31の態様の差の設定手法は、両者を区別することができるものでどのようなものであってもよい。例えば、色調を異ならせることにより、両者を区別することができるようにすることが考えられる。なお、各図においては、通常カード30を単線の枠囲みで、レアカード31を二重線の枠囲みで示す。また、以下の説明においては、キャラクタAの通常カード30を通常カードA、キャラクタAのレアカード31をレアカードA、といったように、通常カード30、レアカード31の後にキャラクタを示すアルファベットを付して各カードを区別して示す。
1-1) Basic Configuration of Card Effect Card effect is an effect of acquiring a card of a character (a card on an effect displayed as an image in the display area 911) (see FIG. 5). As the card, cards of characters A to G included in each identification symbol 10 are set. Also, as a card of each character, a normal card 30 and a rare card 31 are set. That is, the normal card 30 and the rare card 31 are set for each character, such as the normal card 30 and the rare card 31 of the character A, and the normal card 30 and the rare card 31. reference). The method of setting the difference between the normal card 30 and the rare card 31 may be any method that can distinguish between the two. For example, it is conceivable to distinguish between the two by making the color tone different. In each of the drawings, the normal card 30 is shown by a frame surrounded by a single line, and the rare card 31 is shown by a frame surrounded by a double line. In the following description, the normal card 30 of the character A is a normal card A, the rare card 31 of the character A is a rare card A, etc. Show each card separately.

カード演出は、基本的には、ある当否判定結果(以下、対象の当否判定結果と称することもある)を報知する一連の演出において、取得したカード(表示されるカード)の数が多くなればなるほど、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(期待度)が高くなるというものである。また、取得したカードが通常カード30である場合よりもレアカード31である場合の方が、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(期待度)が高くなるというものである。したがって、遊技者は、カードの獲得枚数が増加することを願うとともに、獲得されるカードがレアカード31となることを願う演出となる。表示されるカードを、カード演出を構成する「要素画像」と捉えれば、カード演出は要素画像の数によって期待度を示唆するものであるといえる。また、要素画像には、表示されたときの期待度が異なるもの(通常カード30・レアカード31)が設定されているといえる。   Basically, in a series of effects for notifying a certain success or failure judgment result (hereinafter sometimes referred to as a target success or failure judgment result), the card effect is obtained if the number of acquired cards (displayed cards) increases. To be sure, the probability (expected degree) that the target judgment result of the object is a big hit is high. In addition, the probability (expected degree) that the target's judgment result of the acceptance becomes a big hit is higher when the acquired card is the rare card 31 than when the acquired card is the normal card 30. Therefore, the player wishes to increase the number of cards acquired and to produce an effect that the card to be acquired is a rare card 31. If the displayed card is regarded as an "elemental image" constituting a card effect, it can be said that the card effect indicates the degree of expectation by the number of element images. In addition, it can be said that the element images are set with different expectations (normal card 30 and rare card 31) when displayed.

かかるカード演出においては、同じキャラクタのカードが複数取得されることがないように設定されている。例えば、通常カードAが複数取得されることはないし、通常カードAとレアカードAの両方が取得されることはない。キャラクタAについて取得される可能性があるカードは、通常カードAとレアカードAを含めて一つのみである。したがって、本実施形態における最大のカード獲得枚数は7枚である。ただし、あるキャラクタについての通常カード30が当該キャラクタについてのレアカード31に変化する可能性はある(後述するカード種類変化演出等参照)。つまり、獲得したカードとして表示されるのは、ある時点において一種のキャラクタにつき一つのみである。通常カードを取得する演出を第一演出とし、レアカードを取得する演出を第二演出とすれば、第一演出および第二演出の種類はキャラクタの数分設定されているということになる。また、同じ種類のキャラクタを用いた第一演出と第二演出は、当該キャラクタを用いているという点において同じ演出要素を含むということになる。   In such card effects, it is set so that a plurality of cards of the same character will not be acquired. For example, a plurality of normal cards A can not be obtained, and neither a normal card A nor a rare card A can be obtained. There is only one card that may be acquired for the character A, including the normal card A and the rare card A. Therefore, the maximum number of cards obtained in the present embodiment is seven. However, there is a possibility that the normal card 30 for a certain character may change to the rare card 31 for that character (see card type change presentation etc. described later). That is, only one type of character is displayed at a given time as a card acquired. Assuming that the effect of acquiring a normal card is a first effect and the effect of acquiring a rare card is a second effect, the types of the first effect and the second effect are set for the number of characters. Further, the first effect and the second effect using the same type of character will include the same effect elements in that the character is used.

なお、未だ取得されていないカードに対応するキャラクタが分かるようにされていてもよい。例えば、未だ取得されていないカード(キャラクタ)を、既に取得されカードよりも不明瞭な態様(例えば半透明な画像)で示すことにより、どのキャラクタに対応するカードが取得されていない状況なのかを遊技者が容易に理解できるようにしてもよい。   Note that a character corresponding to a card that has not been acquired may be known. For example, by showing a card (character) that has not been acquired in a manner (for example, a translucent image) that is unclear than the card that has already been acquired, it is possible to determine which card is not acquired. The player may easily understand.

本実施形態におけるカード演出は、いわゆるステップアップ演出と捉えることもできる。つまり、本実施形態では、獲得できる最大のカード枚数が7枚であるため、最大のステップ数が7段階であるステップアップ演出と捉えることができる。そして、各段階を構成する演出要素として、通常要素である通常カード30と、当該通常要素よりも遊技者に有利な特別要素であるレアカード31が設定されているものとみなすことができる。つまり、どの段階まで進行するか(できるだけステップアップの段階が多くなって欲しいと願う)ということだけでなく、各段階を構成する演出要素にも注目させる(ステップアップが発生するのであれば、レアカード31(特別要素)によるステップアップが発生して欲しいと願う)ステップアップ演出であるということもできる。   The card effect in the present embodiment can also be regarded as so-called step-up effect. That is, in the present embodiment, since the maximum number of cards that can be acquired is seven, it can be regarded as a step-up effect in which the maximum number of steps is seven. Then, it can be considered that a normal card 30 which is a normal element and a rare card 31 which is a special element which is more advantageous to the player than the normal element are set as the effect elements constituting each step. In other words, not only the stage to which you proceed (I would like you to have as many stages of step-up as possible), but also pay attention to the rendering elements that make up each stage (if step-up occurs, it is rare It can also be said that this is a step-up effect (I hope that a step-up is generated by the card 31 (special element)).

1−2)カード取得契機
カードが取得される契機としては、大まかに、識別図柄発端契機とその他の契機に区分けされる。
1-2) Card Acquisition Opportunity The card acquisition timing is roughly divided into an identification symbol start timing and other timings.

1−2−1)識別図柄発端契機
識別図柄発端契機は、いわゆる擬似連続演出発生によるものである。擬似連続演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、擬似連続演出は変動する識別図柄10(各識別図柄群から選択された一の識別図柄10)が擬似的に停止し、再び変動を開始する単位演出を一または複数回繰り返すものである。当該単位演出の発生回数により、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が示唆されることとなる。なお、擬似的に停止(以下、擬似停止と称することもある)とは、完全には停止していないが遊技者に停止しているかのようにみせる停止態様をいう。例えば、識別図柄10がわずかに揺れているような態様をいう。
1-2-1) Identification symbol start timing The identification symbol start timing is due to so-called pseudo continuous effect generation. Although the pseudo continuous effect itself is known, detailed description is omitted, but the pseudo continuous effect changes the identification symbols 10 (one identification symbol 10 selected from each identification symbol group) artificially stops, and again A unit effect that starts fluctuation is repeated one or more times. The number of occurrences of the unit effect indicates the probability that the object's judgment result will be a big hit. It should be noted that the pseudo stop (hereinafter also referred to as pseudo stop) means a stop mode that is not completely stopped but appears to the player as a stop. For example, it refers to an aspect in which the identification symbol 10 is slightly shaken.

このように単位演出の発生時には識別図柄10が擬似的に停止することになる。当該擬似停止時の組み合わせを「擬似停止組み合わせ」とすると、かかる擬似停止組み合わせを構成する識別図柄10のうちの少なくとも一部に対応するキャラクタのカードが取得されることになる。「擬似停止組み合わせ」は、単位演出の発生(変動の再開)を示すものであるともいえるため、単位演出の発生時に、当該単位演出の発生を示すのに利用された識別図柄10が含むキャラクタに対応するカードが取得されることになる。   As described above, the identification symbol 10 is pseudo-stopped when the unit effect occurs. Assuming that the combination at the time of the pseudo stop is a “pseudo stop combination”, a card of a character corresponding to at least a part of the identification symbols 10 constituting the pseudo stop combination is acquired. The “pseudo stop combination” can be said to indicate the occurrence of unit effect (resumption of fluctuation), so when the unit effect occurs, the character included in the identification symbol 10 used to indicate the occurrence of the unit effect The corresponding card will be acquired.

本実施形態における擬似停止組み合わせには、上述した特殊図柄11が含まれる。具体的には、組み合わせを構成する三つの図柄のうちの一つが特殊図柄11とされ、その他の二つが識別図柄10とされる。三つの図柄は、表示領域911の左側・中央側・右側(以下、単に左、中、右と称する)のいずれかに表示されることになるが、本実施形態における擬似停止組み合わせにおいて特殊図柄11は右または中に表示される(図6(b)、図8(b)参照)。   The above-described special symbol 11 is included in the pseudo stop combination in the present embodiment. Specifically, one of the three symbols constituting the combination is the special symbol 11, and the other two are the identification symbol 10. Although three symbols are displayed on either the left side, center side or right side (hereinafter, simply referred to as left, middle or right) of the display area 911, the special symbol 11 in the pseudo stop combination in the present embodiment is used. Is displayed on the right or inside (see FIG. 6 (b), FIG. 8 (b)).

特殊図柄11が右に表示された場合、左に表示された識別図柄10が含むキャラクタのカードが取得される(図6および図7参照)。特殊図柄11が中に表示された場合、左および右に表示された識別図柄10が含むキャラクタのカードが取得される(図8および図9参照)。つまり、擬似停止組み合わせを構成する特殊図柄11の位置に応じて、一つのカードが取得されるか二つのカードが取得されるかが異なる。カード演出を特定演出とし、当該特定演出時に表示されるカードを演出画像とすれば、特殊図柄11とともに擬似停止した識別図柄10の少なくとも一部に対応する演出画像が表示されるということになる。上述したように、本実施形態では、左、右、中の順で識別図柄群の変動が停止(擬似停止)するように設定されているのであるから、特殊図柄11よりも先に擬似停止していた識別図柄10が含むキャラクタに対応するカードが取得されるという設定であるともいえる。遊技者にとってはより多くのカードが取得された方が好ましいということに照らせば、特殊図柄11が中に表示された方が遊技者の利益が大きいということがいえる。このように、識別図柄発端契機では、一つのカードのみ取得される場合(図6(b)および図7(a)参照)もあれば、一度に二つのカードが取得される場合(図8(b)および図9(a)参照)もあるものであって、それが識別図柄10の停止順に関係するという面白みのある設定としている。一度に三つ以上のカードが取得される可能性があるようにしてもよい。   When the special symbol 11 is displayed on the right, the card of the character included in the identification symbol 10 displayed on the left is obtained (see FIGS. 6 and 7). When the special symbol 11 is displayed in the inside, the card of the character included in the identification symbol 10 displayed on the left and right is obtained (see FIGS. 8 and 9). That is, depending on the position of the special symbol 11 constituting the pseudo stop combination, it is different whether one card or two cards are acquired. Assuming that the card effect is a specific effect and the card displayed at the time of the specific effect is an effect image, an effect image corresponding to at least a part of the identification symbol 10 which has been pseudo stopped together with the special symbol 11 is displayed. As described above, in the present embodiment, since the variation of the identification symbol group is set to stop (simulated stop) in the order of left, right and middle, the pseudo stop is performed prior to the special symbol 11 It can be said that the setting is such that a card corresponding to the character included in the identified design symbol 10 is acquired. In light of the fact that it is preferable for the player to obtain more cards, it can be said that the player's profit is greater if the special symbol 11 is displayed in the inside. Thus, in the identification symbol start trigger, if only one card is acquired (see FIGS. 6B and 7A), if two cards are acquired at one time (FIG. 8 (FIG. There are also b) and FIG. 9 (a)), and it is set as the interesting setting that it relates to the stop order of the identification symbol 10. It may be possible that three or more cards may be acquired at one time.

なお、本実施形態では、既にあるキャラクタのカードが取得されている場合、当該取得済みのカードに対応するキャラクタを含む識別図柄10が擬似停止することはないように設定されている。したがって、擬似連続演出の一部としてある識別図柄10が擬似停止したときには、当該識別図柄10に対応するカードが必ず取得される。   In addition, in this embodiment, when the card | curd of a certain character is already acquired, it is set so that the identification symbol 10 containing the character corresponding to the said acquired card may not carry out a pseudo | simulated stop. Therefore, when a certain identification symbol 10 is pseudo-stopped as a part of the pseudo continuous effect, a card corresponding to the identification symbol 10 is always acquired.

特殊図柄11は、擬似連続演出の発生やカード取得の可能性を示唆するものであり、通常時には表示されない。特殊図柄11の表示が開始されるタイミングは種々設定することができる。例えば、対象の当否判定結果を報知する演出が開始されることを契機として各識別図柄群の変動が開始されることになるが、当該変動開始時に中識別図柄群10gCまたは右識別図柄群10gRのいずれかに含まれる複数種の識別図柄10とともに特殊図柄11を変動させることが考えられる。   The special symbol 11 indicates the possibility of occurrence of pseudo continuous effect and card acquisition, and is not usually displayed. The timing at which the display of the special symbol 11 is started can be set variously. For example, the variation of each identification symbol group is started with the start of the effect of notifying the target's success / failure determination result, but at the start of the variation, the middle identification symbol group 10gC or the right identification symbol group 10gR It is conceivable to change the special symbol 11 together with a plurality of types of identification symbols 10 included in any of them.

この場合、中識別図柄群10gCまたは右識別図柄群10gRに含まれる特殊図柄11が擬似停止する結末(成功結末)となった場合には単位演出が発生し、擬似停止しない結末(失敗結末)となった場合には単位演出が発生しない構成とするとよい。つまり、識別図柄群に含まれる特殊図柄11の擬似停止が成功するか否かが、単位演出の発生の有無(本実施形態ではカード取得の有無でもある)とリンクする設定とすることが考えられる。   In this case, when the special symbol 11 included in the middle identification symbol group 10gC or the right identification symbol group 10gR has a pseudo stop result (successful ending), a unit effect occurs, and the pseudo stop does not occur (loss result) It is preferable that the unit effect is not generated when it becomes. That is, it can be considered that whether the pseudo stop of the special symbol 11 included in the identification symbol group succeeds is linked with the presence / absence of generation of unit effect (this is also the presence / absence of card acquisition in this embodiment) .

ここで、特殊図柄11が右識別図柄群10gRに含まれるように変動表示された場合と、特殊図柄11が中識別図柄群10gCに含まれるように変動表示された場合とでは、特殊図柄11が擬似停止する蓋然性、すなわち成功結末となる蓋然性が異なるように設定されている。成功結末となる確率は適宜設定することができる。本実施形態では、右識別図柄群10gRに特殊図柄11が含まれるように変動表示された場合には、100%未満の確率で成功結末となるように設定されている一方、中識別図柄群10gCに特殊図柄11が含まれるように変動表示された場合には、100%の確率で成功結末となるように設定されている。つまり、中識別図柄群10gCに特殊図柄11が含まれる態様となった場合には、単位演出が発生することが確定する。単位演出の発生はカード取得にもつながるものであるから、カード取得(本実施形態では二つのカード取得)が発生することが確定するということでもある。   Here, when the special symbol 11 is variably displayed so as to be included in the right identification symbol group 10gR and when the special symbol 11 is variably displayed so as to be included in the middle identification symbol group 10gC, the special symbol 11 is displayed. The probability of false stop, that is, the probability of success is set differently. The probability of success will be set appropriately. In the present embodiment, when the right identification symbol group 10gR is variably displayed so that the special symbol 11 is included, the success outcome is set with a probability of less than 100%, while the middle identification symbol group 10gC In the case where the special symbol 11 is displayed so as to be included in the symbol, it is set to be a successful outcome with a probability of 100%. That is, when the special symbol 11 is included in the middle identification symbol group 10gC, it is determined that the unit effect is generated. Since the occurrence of the unit effect also leads to the card acquisition, it means that it is decided that the card acquisition (two card acquisition in this embodiment) will occur.

なお、各識別図柄群の変動が開始された時点においては特殊図柄11が表示されないが、途中で(擬似停止するより前に)特殊図柄11が表示されることがある構成としてもよい。また、擬似停止直前で特殊図柄11が表示されることがある構成としてもよい。つまり、特殊図柄11が表示される可能性があるタイミングとして、変動開始時以外のタイミングが設定されていてもよい。   Although the special symbol 11 is not displayed when the variation of each identification symbol group is started, the special symbol 11 may be displayed on the way (before the false stop). In addition, the special symbol 11 may be displayed immediately before the pseudo stop. That is, as the timing at which the special symbol 11 may be displayed, a timing other than the fluctuation start time may be set.

また、擬似連続演出とは異なる連続演出である先読み連続演出と絡めたカード取得が発生する構成としてもよい。先読み連続演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、先読み連続演出は変動する識別図柄10(各識別図柄群から選択された一の識別図柄10)が停止し、再び変動を開始する単位演出を一または複数回繰り返すものである。つまり、先読み連続演出の対象となる当否判定結果よりも先に当否判定結果の報知が完了するもの(先の当否判定結果)を利用した演出である。先の当否判定結果を示す識別図柄10の組み合わせ(はずれであることを示す識別図柄10の組み合わせ)を「先読み組み合わせ」とすれば、上記「擬似停止組み合わせ」を「先読み組み合わせ」に置き換えて同様の技術思想を適用することができる。遊技者は、「先読み組み合わせ」を構成する図柄に特殊図柄11が含まれていることにより、先読み演出が発生していることを把握することが可能となる。   Further, it may be configured to generate card acquisition associated with pre-read continuous effect which is a continuous effect different from the pseudo continuous effect. Although the detailed explanation is omitted since the pre-reading continuous effect itself is known, the pre-reading continuous effect changes the identification symbols 10 (one identification symbol 10 selected from each identification symbol group) stops and starts the fluctuation again The unit effect is repeated one or more times. That is, it is an effect using the thing (the above-mentioned propriety judgment result) in which the notification of the propriety judgment result is completed earlier than the propriety judgment result which becomes an object of the pre-reading continuation production. Assuming that the combination of the identification symbols 10 (the combination of the identification symbols 10 indicating that they are lost) indicating the result of the above judgment is “pre-reading combination”, the “pseudo stop combination” is replaced with “pre-reading combination” and similar Technical ideas can be applied. The player can grasp that the pre-reading effect is generated by the special symbol 11 being included in the symbols constituting the “pre-reading combination”.

このように、「識別図柄発端契機」とは、擬似連続演出や先読み連続演出といった連続演出を構成する単位演出が発生することを契機としてカードが取得されるというものである。「識別図柄発端契機」によってカードが取得される場合、新たなカードが取得されることによる期待度上昇だけでなく、連続演出を構成する単位演出の発生による期待度上昇も示されるということになる。   As described above, the "identification symbol start trigger" is that a card is acquired triggered by the generation of a unit effect that constitutes a continuous effect such as a pseudo continuous effect or a pre-reading continuous effect. When a card is acquired by the “identification symbol start trigger”, not only the expectation increase due to the acquisition of a new card, but also the increase in expectation due to the generation of unit effects constituting the continuous effect is shown .

なお、「識別図柄発端契機」によってカードが取得される場合、そのカードが通常カード30となるかレアカード31となるかは、その都度対象の当否判定結果を踏まえた抽選により決定される(対象の当否判定結果が大当たりである場合にレアカード31が出現しやすくなるような抽選態様である)。レアカード31が取得される蓋然性が高い、またはレアカード31が取得されることが確定する演出態様等が設定された構成としてもよい。例えば、特殊図柄11が表示される位置(左・中・右)に応じて、取得されるカードがレアカード31になる蓋然性が異なるといった設定としてもよい。   In addition, when a card is acquired by "identification symbol start trigger", it is determined by the lottery based on the result of the pass / fail judgment of the target each time whether the card becomes a normal card 30 or a rare card 31 (target The lottery mode is such that the rare card 31 is more likely to appear when the result of the success or failure of the is a big hit. A configuration may be set in which there is a high probability that the rare card 31 is obtained, or an effect mode or the like in which it is determined that the rare card 31 is to be obtained. For example, depending on the position (left, middle, right) at which the special symbol 11 is displayed, the probability that the acquired card becomes the rare card 31 may be different.

1−2−2)その他の契機
「識別図柄発端契機」以外の契機としては種々設定することができる。突発的にカードの取得が発生する(いきなりカードが取得される)ようにしてもよいし、カードを取得するか否かの演出が発生するようにしてもよい。本実施形態では、表示領域911の外縁近傍でカードを取得するか否かのサブ演出が実行され、当該演出の結末が成功結末(遊技者に有利な結末)となった場合にカードの取得が発生する(図10および図11/図12および図13参照)。サブ演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。複数種のサブ演出が設定されていてもよい。
1-2-2) Other triggers Various triggers can be set as triggers other than "identification symbol start trigger". The acquisition of the card may occur suddenly (the card is suddenly acquired), or an effect of whether to acquire the card may be generated. In this embodiment, a sub-effect of whether or not to acquire a card is executed near the outer edge of the display area 911, and the card is obtained when the end of the effect results in a successful ending (a result advantageous to the player). (See FIGS. 10 and 11/12 and 13). The specific aspect of the sub-representation may be any. Multiple types of sub effects may be set.

サブ演出を契機としたカード取得が発生する場合、当該サブ演出の発生タイミングに応じて、取得されるカードが通常カード30となるかレアカード31となるかが決まるように設定されている。具体的には、所定の事象が発生するよりも前にサブ演出の成功結末が発生した場合には、それを契機として取得されるカードは通常カード30となる(図10および図11参照)。一方、所定の事象が発生するよりも後にサブ演出の成功結末が発生した場合には、それを契機として取得されるカードはレアカード31となる(図12および図13参照)。つまり、サブ演出が発生するタイミングが、所定の事象よりも前か後であるかが、カードの種類を決定づける要因となるように設定されている。   When card acquisition triggered by a sub-effect occurs, it is set so as to determine whether the card to be acquired will be the normal card 30 or the rare card 31 according to the occurrence timing of the sub-effect. Specifically, when the successful end of the sub-representation occurs before the predetermined event occurs, the card acquired with that trigger is the normal card 30 (see FIGS. 10 and 11). On the other hand, when the successful end of the sub-effect occurs later than the occurrence of the predetermined event, the card acquired with that event is the rare card 31 (see FIGS. 12 and 13). That is, it is set so that whether the timing at which the sub-effect occurs is before or after the predetermined event is a factor that determines the type of card.

このように、本実施形態では、サブ演出という特定演出を契機としてカード取得という作用演出が発生することになるが、当該作用演出は所定の事象の発生の有無に応じて、通常カード30の取得という第一作用演出になるか、レアカード31の取得という第二作用演出になるかが決まる。第一作用演出と第二作用演出は、「カード(の取得)」という共通する演出要素を含むものである。   As described above, in the present embodiment, an effect effect of card acquisition occurs in response to a specific effect of sub-effect, but the effect effect is the acquisition of the normal card 30 according to the presence or absence of a predetermined event. It is determined whether to be the first effect presentation or the second effect presentation of acquisition of the rare card 31. The first action effect and the second action effect include common effect elements of “(the acquisition of) a card”.

「所定の事象」は対象の当否判定結果を報知する一連の演出において発生する可能性がある事象であればどのようなものであってもよい。必ず発生する事象であってもよいし、発生しないこともある事象であってもよい。本実施形態では、公知の「リーチ状態」が成立すること(図12(a)参照)が、所定の事象の発生として設定されている。リーチ状態は、複数の識別図柄群の一部から選択されて識別図柄10が停止または擬似停止したとき、未だ大当たりとなる可能性が残っている状態をいう。本実施形態では、先に停止する左識別図柄群10gLおよび右識別図柄群10gRから選択されて停止または擬似停止した識別図柄10が同じ図柄である状態をいう。リーチ状態が成立するか否かは、当否判定結果が大当たりとなるか否かという点において大きな分岐点であるということができ、遊技者が注目する事項の一つである。よって、当該「リーチ状態の成立」というものを、取得されるカードの種類がどのようなものとなるかの分岐点とすることで、分かりやすい演出態様とすることが可能である。   The "predetermined event" may be any event as long as it may occur in a series of effects informing the result of determination of the object. It may be an event that always occurs, or an event that may not occur. In the present embodiment, the establishment of a known “reach state” (see FIG. 12A) is set as the occurrence of a predetermined event. The reach state is a state where the possibility of becoming a big hit still remains when the identification symbol 10 is selected from a part of a plurality of identification symbol groups and the identification symbol 10 is stopped or pseudo-stopped. In this embodiment, it refers to a state in which the identification symbols 10 which are selected from the left identification symbol group 10gL and the right identification symbol group 10gR which are stopped first and which are stopped or pseudo-stopped are the same symbol. Whether or not the reach state is established can be said to be a large branch point in terms of whether or not the result of the determination of the success or failure will be a big hit, which is one of the things the player pays attention to. Therefore, it is possible to make an effect aspect that is easy to understand by setting the "establishment of the reach state" as a branch point of what kind of a card to be acquired is.

なお、本実施形態では、サブ演出の「結末」(成功結末)が発生する時点が、所定の事象の発生よりも前か後かに応じてカードの種類が決まる構成であるが、サブ演出の「開始」時点が、所定の事象の発生よりも前か後かに応じてカードの種類が決まる
構成としてもよい。
In the present embodiment, the type of card is determined depending on whether the time when the “end” (successful end) of the sub-effect occurs is before or after the occurrence of the predetermined event. The type of card may be determined depending on whether the “start” time is before or after the occurrence of a predetermined event.

また、本実施形態と逆の設定、すなわち、所定の事象の発生よりも前であればレアカード31、後であれば通常カード30となる設定としてもよい。ただし、所定の事象として設定されるものが、期待度の上昇を示す事象であれば(リーチ状態の成立は、期待度の上昇を示す事象であるといえる)、本実施形態と同様の設定とすることが好ましい。所定の事象の発生によって期待度が上昇したことが示されている後に発生するカードは、それに合わせて期待度がより高いレアカード31とする方が自然な演出の流れであり、遊技者に分かりやすい設定であるといえる。   Further, the setting may be reverse to that of the present embodiment, that is, the rare card 31 if it is before the occurrence of a predetermined event, and the normal card 30 if it is after. However, if what is set as the predetermined event is an event showing an increase in the expectation (the establishment of the reach state can be said to be an event showing an increase in the expectation), the same setting as in this embodiment It is preferable to do. It is more natural for the player to recognize the card generated after the expectation is raised by the occurrence of the predetermined event, and it is more natural to use the rare card 31 with a higher expectation according to it. It can be said that the setting is easy.

また、所定の事象の発生よりも前にサブ演出の成功結末が発生する場合であっても、レアカード31が取得される可能性がある設定としてもよい。同様に、所定の事象の発生よりも後にサブ演出の成功結末が発生する場合であっても、通常カード30が取得される可能性がある設定としてもよい。つまり、サブ演出の成功結末の発生が所定の事象の発生よりも前であれば通常カード30が発生しやすく、サブ演出の成功結末の発生が所定の事象の発生よりも後であればレアカード31が発生しやすい設定(所定の事象の発生前後に応じて取得されるカードの種類が一義的に定まるものではない設定)としてもよい。   In addition, even when the successful end of the sub-effect occurs before the occurrence of the predetermined event, the rare card 31 may be acquired. Similarly, the normal card 30 may be acquired even if a successful end of the sub-effect occurs after the occurrence of the predetermined event. That is, the normal card 30 is likely to be generated if the occurrence of the successful ending of the sub-representation precedes the occurrence of the predetermined event, and the rare card is the subsequent occurrence of the successful ending of the sub-representation after the predetermined event. A setting in which 31 is likely to occur (a setting in which the type of card obtained according to the occurrence of a predetermined event is not uniquely determined) may be used.

なお、本実施形態では、カードが取得されるその他の契機として、詳細を後述するカード増加演出で取得する契機も設定されている。   In the present embodiment, as another trigger for obtaining a card, a trigger for obtaining details by card increase effect described later is also set.

連続演出を第一特定演出、カード演出を第二特定演出とすれば、第一特定演出は識別図柄10の停止または擬似停止後の再変動という「第一単位演出」の発生回数により期待度を示す演出であるといえ、カード演出はカードの取得という「第二単位演出」の発生回数により期待度を示す演出であるといえる。そして、第一単位演出の発生は必ず第二単位演出の発生につながるものであるといえる一方、第二単位演出は第一単位演出が発生しないときであっても発生する(本実施形態ではサブ演出を契機として第二単位演出が発生する)ものであるといえる。第一単位演出の発生に伴う第二単位演出は、複数のカード(示唆画像)が表示されることがあるという点において、第一単位演出が発生せずに発生する第二単位演出と異なる(一回のサブ演出を契機として表示されるカード(示唆画像)は必ず一つである)ものであるといえる。   Assuming that the continuous effect is a first specific effect, and the card effect is a second specific effect, the first specific effect is an expectation degree by the number of occurrences of the “first unit effect” of reactivation after the identification symbol 10 stop or pseudo stop. It can be said that it is an effect to be shown, and the card effect is an effect showing an expectation degree by the number of occurrences of the "second unit effect" of acquisition of a card. And while it can be said that the occurrence of the first unit effect necessarily leads to the occurrence of the second unit effect, the second unit effect occurs even when the first unit effect does not occur (in this embodiment, the sub It can be said that the second unit effect is generated with the effect. The second unit effect accompanying the occurrence of the first unit effect is different from the second unit effect that occurs without the occurrence of the first unit effect in that a plurality of cards (suggested images) may be displayed ( It can be said that the card (suggestion image) displayed with one sub effect is one.

1−3)レアカードの作用
レアカード31は、通常カード30が取得された場合に比して、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆するものである。加えて、レアカード31が取得された場合、通常カード30の取得では生じない以下に示すような作用(演出効果)をもたらす。
1-3) Effect of Rare Card The rare card 31 suggests that the probability of the target's judgment result becoming a jackpot is higher than when the normal card 30 is acquired. In addition, when the rare card 31 is acquired, the following operation (rendering effect) which does not occur in the acquisition of the normal card 30 is brought about.

1−3−1)カード増加演出発生作用
レアカード31が取得された場合(レアカード31が取得されるという特定演出が発生した場合)、カード増加演出(図14〜図16参照)が発生することがある。カード増加演出は、演出を通じて(演出の開始から結末に至るまでの間)に、複数のカードを取得することができる演出である。本実施形態では、「カード乱舞」という名称のカード増加演出が発生する(図14(b)参照)。基本的には一つずつ増加していくカードが、本演出が発生することで一度に複数増加する可能性があるという点で遊技者にとって喜ばしい演出であるといえる。カード演出を特定演出とし、当該演出において期待度を表すために示されるカードを演出要素(通常カード30を第一要素、レアカード31を第二要素)とすれば、第二要素が示されたときには、複数の演出要素が新たに示される「演出要素増加演出」が発生する可能性があるということになる。本実施形態では、カード増加演出が発生した時点で、新たに複数のカードを獲得(二つ以上のカードを獲得)することが確定するが、新たに獲得するカードが一つである可能性もある設定としてもよい。
1-3-1) Card increase effect generation action When the rare card 31 is acquired (when a specific effect that the rare card 31 is acquired is generated), a card increase effect (see FIGS. 14 to 16) is generated Sometimes. The card increase effect is an effect capable of acquiring a plurality of cards through the effect (from the start of the effect to the end). In the present embodiment, an effect of increasing the number of cards named “card disorderly dance” is generated (see FIG. 14B). Basically, it can be said that the effect is pleasing to the player in that there is a possibility that the number of cards increasing one by one increases at a time by the generation of the main effect. If a card effect is specified as a specific effect, and a card shown to represent the degree of expectation in the effect is an effect element (usually, the card 30 is a first element, and the rare card 31 is a second element), the second element is indicated. At times, there is a possibility that "effect element increase effect" in which a plurality of effect elements are newly displayed may occur. In the present embodiment, it is determined that a plurality of cards are newly acquired (two or more cards are acquired) when the card increase effect occurs, but there is also a possibility that one card can be newly acquired. It may be a setting.

カード増加演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、遊技機1に設けられた操作手段92(本実施形態では押しボタンであるが、遊技者が操作可能なものであればその具体的な構成等は適宜変更可能である。遊技者の手等を検出するセンサを設け、遊技者の手等がセンサに検出されることを操作手段の操作とみなす構成であってもよい)を所定の態様で操作すること(長押しや連打)が遊技者に促され(図15(a)参照)、当該操作に応じてカードが次第に取得されていく(図15(b)、図16(a)参照)。対象の当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかに応じた演出態様の決定抽選により、増加するカードの数は予め決まっている。したがって、遊技者が操作手段92の操作が有効となる操作有効時間内に操作手段92の操作を十分に行ったとしても、決められた数以上のカードは取得されない。なお、操作手段92の操作が十分に行われなかった場合であっても、最終的には(操作有効時間の経過後には)、予め決められた数のカードが増加することを示す結末が示される。   The specific aspect of the card increase presentation may be any. In the present embodiment, the operation means 92 provided in the gaming machine 1 (in the present embodiment, it is a push button, but the specific configuration etc. can be appropriately changed as long as the player can operate it. A sensor for detecting the hand or the like of the person may be provided, and the detection of the hand or the like of the player may be regarded as the operation of the operation means. (See FIG. 15 (a)), and cards are gradually acquired according to the operation (see FIGS. 15 (b) and 16 (a)). The number of cards to be increased is determined in advance by the determination lottery of the effect mode depending on whether the object's success or failure judgment result is a big hit or not. Therefore, even if the player performs the operation of the operation means 92 sufficiently within the operation effective time during which the operation of the operation means 92 is effective, cards more than the determined number are not obtained. In addition, even if the operation of the operation means 92 is not sufficiently performed, a result indicating that the number of cards determined in advance is eventually increased (after the operation effective time has elapsed) is shown. Be

カード増加演出において新たに獲得されるカードは、通常カード30となる可能性もあれば(図15(b)参照)、レアカード31になる可能性もある(図16(a)参照)。つまり、新たにレアカード31が獲得される可能性もある。新たにレアカード31が獲得された場合には、当該レアカード31が獲得されたということに基づき、再びカード増加演出が発生することもある。つまり、カード増加演出におけるレアカード31の獲得が、再度のカード増加演出を招く可能性がある。   There is a possibility that the card newly obtained in the card increase effect may be the normal card 30 (see FIG. 15B) or may be the rare card 31 (see FIG. 16A). That is, there is a possibility that a rare card 31 is newly obtained. When the rare card 31 is newly acquired, the card increase effect may occur again based on the fact that the rare card 31 is acquired. That is, the acquisition of the rare card 31 in the card increase effect may lead to the card increase effect again.

また、レアカード31を獲得したにも拘わらずカード増加演出が発生しない場合は、後述する好機演出のいずれかが必ず発生するように設定されている。カード増加演出は、好機演出のうちの一つであると捉えることもできる。詳細を後述するように、レアカード31の獲得は、少なくとも一回の好機演出の発生を確定させるものである。よって、レアカード31が獲得されたときに、好機演出としてカード増加演出が発生しない場合には、カード増加演出とは別の好機演出のいずれかが発生することになる。   Further, in the case where the additional card effect is not generated despite the acquisition of the rare card 31, it is set such that one of the after-mentioned opportunity effects is always generated. It can be understood that the card increase effect is one of the opportunity effects. As will be described later in detail, the acquisition of the rare card 31 determines the occurrence of at least one occasion effect. Therefore, when the card increase effect is not generated as the opportunity effect when the rare card 31 is acquired, one of the opportunity effect different from the card increase effect is generated.

1−3−2)好機演出発生作用
レアカード31の取得により、その後の好機演出の発生が示唆される。具体的には、レアカード31が取得された場合(レアカード31が取得されるという特定演出が発生した場合)、対象の当否判定結果を報知する一連の演出において、対象の当否判定結果の報知が完了するまでに一または複数種の好機演出のうちの少なくとも一つが必ず発生するように構成されている。レアカード31が複数獲得された場合には、それと同数の好機演出が必ず発生するように設定されている。
1-3-2) Opportunity effect generation action The acquisition of the rare card 31 suggests the subsequent occurrence of opportunity effect. Specifically, when a rare card 31 is obtained (when a specific effect that the rare card 31 is obtained occurs), in a series of effects notifying the result of the object's success or failure, notification of the result of the object's success or failure At least one of the one or more opportunistic effects is always generated before the completion of the. When a plurality of rare cards 31 are obtained, the same number of chance effects are set to be generated.

好機演出は、その発生により、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことが示唆されるものである。好機演出の種類については後述する。なお、本実施形態における好機演出は、レアカード31が取得されない場合であっても発生する可能性があるものである。このように、レアカード31の取得がその後の好機演出の発生を約束するものとすれば、レアカード31の発生によってその後どのような好機演出が発生するかということについて遊技者に期待をもたせる演出態様とすることができる。   The opportunistic effect is suggested to have increased the probability that the hit / fail judgment result of the object will be a jackpot due to the occurrence. The type of opportunity presentation will be described later. The opportunity effect in the present embodiment may occur even when the rare card 31 is not acquired. As described above, if acquisition of the rare card 31 promises the subsequent occurrence of the opportunity presentation, the presentation giving the player an expectation as to what kind of opportunity presentation will occur after the occurrence of the rare card 31. It can be an aspect.

好機演出としては、上述したカード増加演出以外に、以下のようなものが考えられる。ただし、以下で説明する演出の全てが好機演出として設定されていなければならないわけではない。一部の演出のみ好機演出として設定された構成としてもよい。また、以下で説明する演出以外の演出が好機演出として設定された構成としてもよい。   As the opportunity effect, the following may be considered in addition to the card increase effect described above. However, not all of the effects described below have to be set as opportunity effects. Only a part of the effects may be set as the opportunity effect. In addition, effects other than the effects described below may be set as the opportunity effect.

・図柄変化演出(図17参照)
当否判定結果を示すために停止または擬似停止した識別図柄10が、当該停止または擬似停止した識別図柄10が有する価値要素よりも高価値の価値要素を有する識別図柄10に変化するものである。上述したように、本実施形態では、第一種識別図柄10A(最も低価値)、第二種識別図柄10B、第三種識別図柄10C(最も高価値)に区分けされているところ、図柄変化演出は、一旦停止または擬似停止した第一種識別図柄10Aが第二種識別図柄10Bや第三種識別図柄10Cに変化する、第二種識別図柄10Bが第三種識別図柄10Cに変化するというものである。
-Design change effect (see Figure 17)
The identification symbol 10 stopped or pseudo-stopped in order to indicate the result of the determination results in an identification symbol 10 having a value element having a higher value than that of the identification symbol 10 stopped or pseudo-stopped. As described above, in the present embodiment, the first type identification symbol 10A (the lowest value), the second type identification symbol 10B, the third type identification symbol 10C (the most expensive value), the symbol change effect Is that the first type identification symbol 10A that has been temporarily stopped or pseudo stopped changes to the second type identification symbol 10B or the third type identification symbol 10C, and the second type identification symbol 10B changes to the third type identification symbol 10C It is.

当該図柄変化演出が発生するタイミングは「リーチ状態」の成立以後に設定されている。より具体的には、「リーチ状態」の成立後に発生する可能性がある演出であって、当該演出の発生により大当たりとなる蓋然性が高まったことが示されるいわゆる「スーパーリーチ演出」の発生以後に設定されている。つまり、リーチ状態を構築するために停止または擬似停止した識別図柄10(本実施形態では、左の識別図柄と右の識別図柄)が第一種識別図柄10Aまたは第二種識別図柄10Bである場合に、当該識別図柄10がより高価値の価値要素を有する図柄に変化する。したがって、当該図柄変化演出は、大当たりとなったときに遊技者が得る利益が高くなることを示す(高まったように示す)演出であるといえる。複数種のスーパーリーチ演出が設定されていてもよい。また、複数種のスーパーリーチ演出のうちの一部においてのみ、図柄変化演出が発生する可能性がある設定としてもよい。   The timing at which the symbol change effect occurs is set after the establishment of the "reach state". More specifically, it is an effect that may occur after the establishment of the "reach state", and after the occurrence of the so-called "super reach effect" indicating that the probability of becoming a big hit is increased by the occurrence of the effect. It is set. That is, in the case where the identification symbol 10 (in the present embodiment, the identification symbol on the left and the identification symbol on the right) which has been stopped or pseudo-stopped to build the reach state is the first type identification symbol 10A or the second type identification symbol 10B In addition, the identification symbol 10 changes to a symbol having a more expensive value element. Therefore, it can be said that the symbol change effect is an effect (indicating as if it were enhanced) indicating that the profit obtained by the player is high when the jackpot is achieved. A plurality of types of super reach effects may be set. Moreover, it is good also as a setting which may generate | occur | produce symbol change production only in some among several types of super reach production.

なお、本実施形態では、スーパーリーチ演出が発生した後は、リーチ状態を構成する識別図柄10の「数字」の部分のみが表示されるようにしている。識別図柄10の価値は、各図柄の「数字」の部分が示すものであるため、「キャラクタ」の部分の表示を排除しても問題はない。したがって、図柄の態様の変化は「数字」の部分の変化として発生することになる。ただし、スーパーリーチ演出が発生した後も「数字+キャラクタ」で表示し、図柄の態様が変化する際は、両方の部分が変化する構成としてもよい。   In addition, in this embodiment, after super reach production | presentation generate | occur | produces, only the part of the "number" of the identification symbol 10 which comprises a reach state is displayed. Since the value of the identification symbol 10 is indicated by the "number" portion of each symbol, there is no problem even if the display of the "character" portion is excluded. Therefore, the change of the symbol aspect will occur as the change of the part of "number". However, even after the super reach effect is generated, it may be displayed as "number + character", and when the aspect of the symbol changes, both parts may be changed.

また、本実施形態では、「2」の識別図柄10が「3」や「7」に変化するといったように、図柄の形態(外形)が変化する構成であるが、「2」の図柄の色調である「青」(通常時の色調)が「赤」や「金」に変化することで、識別図柄10の価値が高まったことを示す演出態様としてもよい。つまり、価値要素のみが変化する演出態様としてもよい。   Further, in the present embodiment, the form (outer shape) of the symbol is changed such that the identification symbol 10 of “2” changes to “3” or “7”, but the color tone of the symbol of “2” It is good also as a production | presentation aspect which shows that the value of the identification pattern 10 increased by changing "blue" (normal color tone) which is these into "red" and "gold". That is, it may be an effect aspect in which only the value element changes.

また、図柄変化演出が発生した場合、変化後の図柄は必ず最も価値の高い図柄となる設定としてもよい。つまり、図柄変化演出が発生した場合、変化前の図柄が第一種識別図柄10Aであるか第二種識別図柄10Bであるかに拘わらず、変化後の図柄は必ず第三種識別図柄10Cとなる設定としてもよい。このようにすれば、図柄変化演出の価値を高めることが可能である。   Also, when a symbol change effect occurs, the symbol after the change may be set to be the highest value symbol. That is, when a symbol change effect occurs, the symbol after change must be the third symbol identification symbol 10C regardless of whether the symbol before change is the first type identification symbol 10A or the second type identification symbol 10B. May be set as In this way, it is possible to increase the value of the symbol change effect.

また、図柄変化演出が発生した場合、変化の大きさは一段階に限定される設定としてもよい。つまり、図柄変化演出が発生した場合、変化前の図柄が第一種識別図柄10Aであるときには変化後の図柄は必ず第二種識別図柄10Bとなり、変化前の図柄が第二種識別図柄10Bであるときには変化後の図柄は必ず第三種識別図柄10Cとなる設定としてもよい。このようにすれば、複数回の図柄変化演出の発生に期待させるといった演出形態を構築することが可能である。   When a symbol change effect occurs, the magnitude of the change may be set to be limited to one step. That is, when a symbol change effect occurs, when the symbol before change is the first type identification symbol 10A, the symbol after change is always the second type identification symbol 10B, and the symbol before change is the second type identification symbol 10B In some cases, the symbol after change may be set to be the third type identification symbol 10C. In this way, it is possible to construct an effect form in which the occurrence of a plurality of symbol change effects is expected.

・該当保留変化演出(図18参照)
該当保留表示201の態様が、より期待度の高い態様に変化するものである。つまり、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示す演出である。上述したように、本実施形態における該当保留表示201の態様は、通常態様20nと三種類の特殊態様(第一特殊態様21s〜第三特殊態様23s)を含む。該当保留変化演出の発生により、現状の態様よりも遊技者にとって好ましいより期待度の高い態様に変化する。複数段階の期待度向上となる態様変化(例えば、第一特殊態様21sから第三特殊態様23sへの変化)が発生することがあってもよい。
-Applicable pending change effect (see Figure 18)
The mode of the corresponding hold display 201 is changed to a mode having a higher degree of expectation. In other words, it is an effect that indicates that the probability of the target's success or failure judgment becoming a jackpot has increased. As described above, the mode of the corresponding hold display 201 in the present embodiment includes the normal mode 20n and three types of special modes (first special mode 21s to third special mode 23s). Due to the occurrence of the corresponding hold change presentation, it changes to a more desirable aspect preferable to the player than the present aspect. A mode change (for example, a change from the first special mode 21s to the third special mode 23s) may be generated that results in a plurality of stages of expectation improvement.

なお、本実施形態では、好機演出として発生する該当保留変化演出は、該当保留表示201の態様を必ず変化させるものである。つまり、該当保留表示201の態様が変化しない結末となる(態様が変化するかもしれないという「煽り」のみで終了するもの)は好機演出として設定されていない。ただし、該当保留表示201の態様が変化しない結末となる演出が、好機演出とは別に発生することがある設定としてもよい。   In the present embodiment, the corresponding on-hold change effect generated as the opportunity effect necessarily changes the mode of the on-the-off display 201. That is, the end of the mode of the corresponding hold display 201 does not change (that is, the process ends with only "scramble" that the mode may change) is not set as the opportunity effect. However, it may be set that an effect that results in the mode of the corresponding hold display 201 not changing may occur separately from the opportunistic effect.

・保留変化演出(図19参照)
保留表示20の態様が、より期待度の高い態様に変化するものである。上述したように、本実施形態における保留表示20の態様は、通常態様20nと三種類の特殊態様(第一特殊態様21s〜第三特殊態様23s)を含む。保留変化演出の発生により、現状の態様よりも遊技者にとって好ましいより期待度の高い態様に変化する。複数段階の態様変化(例えば、第一特殊態様21sから第三特殊態様23sへの変化)が発生することがあってもよい。
・ On-hold change production (refer to Figure 19)
The mode of the hold display 20 changes to a mode with a higher degree of expectation. As described above, the aspect of the hold display 20 in the present embodiment includes the normal aspect 20 n and three types of special aspects (first special aspect 21 s to third special aspect 23 s). Due to the occurrence of the on-hold change presentation, it changes to a more desirable aspect preferable to the player than the present aspect. There may be a plurality of stage changes (for example, a change from the first special mode 21s to the third special mode 23s).

保留変化演出は、「保留表示20」の態様を変化させるものであるから、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示すものではない。対象の当否判定結果よりも後に報知される当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示すものである。つまり、カード演出は、対象の当否判定結果を報知する一連の演出の一部として実行されるものであるにも拘わらず、レアカード31の取得を契機として発生する好機演出としての保留変化演出が、対象の当否判定結果の報知が完了された後、当否判定結果を報知する演出が開始されるものの期待度を示唆するという点において、上記当該保留変化演出とは大きく異なるといえる。   The on-hold change effect changes the mode of the “on-hold display 20”, and therefore does not indicate that the probability that the object's judgment result of the pass / fail judgment will be a jackpot has increased. This indicates that the probability that the success / failure determination result to be notified later than the target's success / failure determination result will be a jackpot has increased. That is, although the card effect is executed as part of a series of effects for notifying an object's success or failure determination result, there is a pending change effect as an opportunity effect that is triggered by the acquisition of the rare card 31. It can be said that the above-mentioned pending change presentation is significantly different from the above-mentioned pending change presentation in that it suggests the degree of expectation of the presentation of the presentation of the result of the judgment of acceptance after the notification of the result of judgment of the object is completed.

なお、本実施形態では、好機演出として発生する保留変化演出は、保留表示20の態様を必ず変化させるものである。つまり、保留表示20の態様が変化しない結末となる(態様が変化するかもしれないという「煽り」のみで終了するもの)は好機演出として設定されていない。ただし、保留表示20の態様が変化しない結末となる演出が、好機演出とは別に発生することがある設定としてもよい。   In the present embodiment, the on-hold change effect generated as the chance effect effect necessarily changes the mode of the on-hold display 20. That is, the end of the form of the hold display 20 does not change (that is, it ends with only "scramble" that the form may change) is not set as the opportunity effect. However, it may be set as a setting that may be generated separately from the opportunistic effect, with an effect that results in the aspect of the pending display 20 not changing.

・突発演出(図20参照)
所定のタイミングで発生する可能性がある演出である。具体的には、当該所定のタイミングで発生することもあれば、発生しないこともある演出であって、発生した場合には対象の当否判定結果が大当たりとなる期待度が高まったことが示される。この種の突発演出としては、いわゆるスーパーリーチ演出中の特定のタイミングで、当該演出の画像(映像)に重ねるようにしてキャラクタ等の画像(挿入画像40)を差し込むカットイン演出等が例示できる。スーパーリーチ演出の期待度は、挿入画像40の有無で異なることになる。
· Stump production (see Figure 20)
It is an effect that may occur at a predetermined timing. Specifically, it is an effect that may or may not occur at the predetermined timing, and when it occurs, it is indicated that the expectation for the target's success or failure judgment result to be a big win is increased . As a sudden effect of this type, a cut-in effect or the like can be illustrated in which an image (inserted image 40) such as a character is inserted at a specific timing during so-called super reach effect so as to overlap the image (video) of the effect. The degree of expectation of the super reach effect differs depending on the presence or absence of the insertion image 40.

当該突発演出が発生する可能性があるタイミングを把握している遊技者であれば、レアカード31が取得された場合、当該タイミングにおける突発演出の発生を期待することになる。   If the player is aware of the timing at which the sudden rendering is likely to occur, when the rare card 31 is acquired, the occurrence of the sudden rendering at the timing is expected.

なお、特定のタイミングにて発生する突発演出の種類は複数種設定されていてもよい。例えば、突発演出として演出態様が異なる第一突発演出と第二突発演出が設定されているものとする。レアカード31が取得されたことを契機とする好機演出として当該特定のタイミングで第一突発演出が発生することもあれば、第二突発演出が発生することがある設定としてもよい。各突発演出には期待度の差が設定されていてもよい。このような構成とすれば、特定のタイミングにて突発演出が発生することだけでなく、発生する突発演出の種類にも注目させる構成とすることができる。   A plurality of types of sudden effects occurring at specific timings may be set. For example, it is assumed that a first sudden effect and a second sudden effect having different effect modes are set as the sudden effect. The first sudden effect may be generated at the specific timing as an opportunity effect triggered by the acquisition of the rare card 31, or the second sudden effect may be generated. A difference in the degree of expectation may be set for each sudden presentation. With such a configuration, not only generation of a sudden effect at a specific timing, but also a type of generated sudden effect can be noticed.

・挿入演出(図22および図23参照)
所定のタイミングで発生する演出である。上記突発演出は、あるタイミングにて発生する可能性がある(発生しない可能性もある)ものであるのに対し、挿入演出はあるタイミングにて必ず発生するものであるという点において異なる。この種の挿入演出としては、いわゆるスーパーリーチ演出中の特定のタイミングで、当該演出の画像(映像)に重ねるようにして所定の画像(挿入画像40)を差し込むカットイン演出等が例示できる。また、遊技者に押しボタン等の操作手段92の操作を促し(図22(b)参照)、当該操作が検出されたことを契機として挿入画像40を表示する(図23参照)演出等が例示できる。つまり、自動的に発生する演出であってもよいし、遊技者の行為に起因して発生する演出であってもよい。遊技者の行為に起因して発生する演出とする場合には、遊技者が当該行為をなすタイミングはその都度変化するため、挿入演出が発生するタイミングは厳密には毎回同じではないということになる。
Insertion effect (see FIG. 22 and FIG. 23)
It is an effect that occurs at a predetermined timing. The sudden presentation effect is different from the fact that the insertion effect always occurs at a certain timing, while the sudden presentation may or may not occur at a certain timing. This kind of insertion effect can be exemplified by a cut-in effect or the like in which a predetermined image (inserted image 40) is inserted so as to be superimposed on the image (video) of the effect at a specific timing during so-called super reach effect. In addition, the player is urged to operate the operation means 92 such as a push button (see FIG. 22B), and the inserted image 40 is displayed upon detection of the operation (see FIG. 23). it can. That is, the effect may be automatically generated, or may be an effect generated due to the action of the player. In the case of the effect generated due to the player's action, the timing at which the insertion effect occurs is not strictly the same each time since the timing at which the player performs the action changes each time .

挿入演出として発生し得る演出態様としては、複数種の態様が設定される。本実施形態では、挿入演出発生時に挿入される画像として、第一挿入画像41、第二挿入画像42、第三挿入画像43の三つの態様が設定されている(図21参照)。各画像は、発生したときにおける期待度が異なるものである。本実施形態では、第一挿入画像41が最も低く、第三挿入画像43が最も高く設定されている。なお、各画像の態様の差は遊技者が区別することができるものであればどのようなものであってもよい。例えば、各演出として表示される画像の色調に差が設定される。   A plurality of types of modes are set as presentation modes that can be generated as the insertion stage. In the present embodiment, three modes of a first insertion image 41, a second insertion image 42, and a third insertion image 43 are set as images to be inserted when an insertion effect is generated (see FIG. 21). Each image has a different degree of expectation when it occurs. In the present embodiment, the first insertion image 41 is the lowest, and the third insertion image 43 is the highest. In addition, the difference in the aspect of each image may be any as long as the player can distinguish. For example, a difference is set in the color tone of the image displayed as each effect.

好機演出として挿入演出が発生する場合、当該挿入演出として挿入される画像は必ず第三挿入画像43となるように構成されている(図23参照)。つまり、最も期待度が高い態様の挿入演出が発生する。このような構成とすれば、遊技者は、レアカード31が取得された場合、挿入演出が発生するタイミングにて最も期待度が高い演出態様が発生することを期待することになる。   When the insertion effect is generated as the opportunity effect, the image to be inserted as the insertion effect is always configured to be the third insertion image 43 (see FIG. 23). That is, the insertion effect of the aspect with the highest degree of expectation occurs. With such a configuration, when the rare card 31 is obtained, the player is expected to generate a rendering mode with the highest degree of expectation at the timing when the insertion rendering occurs.

なお、本実施形態のように、好機演出として、最も期待度が高い態様の挿入演出が発生するようにすることは一例である。好機演出として、期待度が高い複数種の態様の挿入演出のうちのいずれかが発生するように(最も期待度が低い態様の挿入演出が発生しないように)設定されていてもよい。本実施形態に則していえば、最も期待度が低い第一挿入画像41を除いた第二挿入画像42および第三挿入画像43のうちのいずれかが表示されるように設定されていてもよい。   Note that, as in the present embodiment, it is an example that the insertion effect of the aspect having the highest degree of expectation is generated as the opportunity effect. As opportunity presentation, it may be set so that any of the insertion effects of a plurality of types of aspects with high expectation occur (so that the insertion presentation of the aspect with the lowest expectation does not occur). According to the present embodiment, any one of the second insertion image 42 and the third insertion image 43 excluding the first insertion image 41 having the lowest degree of expectation may be set to be displayed. .

・挿入変化演出(図24および図25参照)
上記挿入演出の態様が変化する演出である。具体的には、複数種の態様のうちのいずれかの挿入演出が一旦実行された(図25(a)参照)後、それに代わるようにして当否判定結果が当たりとなる蓋然性の高い挿入演出が実行される(図25(b)参照)ものである。上述したように、挿入演出時に挿入される画像として第一挿入画像41、第二挿入画像42、第三挿入画像43の三つの態様が設定されているのであれば、第一挿入画像41が一旦表示された後、それに代わるようにして第二挿入画像42または第三挿入画像43が表示される態様、第二挿入画像42が一旦表示された後、それに代わるようにして第三挿入画像43が表示される態様が、挿入変化演出として実行されうることになる。このような構成とすれば、遊技者は、レアカード31が取得された場合、一旦実行された挿入演出の態様が、より期待度の高い態様に変化することを期待することになる。
・ Insertion change effect (refer to FIG. 24 and FIG. 25)
It is an effect that the mode of the above-mentioned insertion effect changes. Specifically, after any of the plurality of types of insertion effects has been performed once (see FIG. 25A), it is possible to replace the high-probability insertion effects in which the result of the pass / fail judgment will be successful. It is executed (see FIG. 25 (b)). As described above, if three modes of the first insertion image 41, the second insertion image 42, and the third insertion image 43 are set as images to be inserted at the time of the insertion effect, the first insertion image 41 is temporarily once After being displayed, a mode in which the second inserted image 42 or the third inserted image 43 is displayed in place of it. After the second inserted image 42 is displayed once, the third inserted image 43 is displayed in place of it. The displayed mode can be implemented as an insertion change effect. With such a configuration, when the rare card 31 is obtained, the player is expected to change the mode of the insertion effect that has been executed once to a mode with a higher degree of expectation.

なお、好機演出として挿入変化演出が実行される場合には、その変化態様が特定の態様に限定されるようにしてもよい。例えば、後に実行される挿入演出の態様は、先に実行される挿入演出の態様から一段階のみ向上する設定としてもよい。このように構成すれば、先に実行される挿入演出の態様も重要になるため、先に実行される挿入演出がどのようなものとなるかについても注目させる構成とすることができる。   In the case where the insertion change effect is executed as the opportunity effect, the change mode may be limited to a specific mode. For example, the mode of the insertion effect to be executed later may be set to improve only one step from the mode of the insertion effect to be executed first. According to this configuration, the aspect of the insertion effect to be executed first is also important, and therefore, it is possible to focus attention on what the insertion effect to be executed first becomes.

・逆転演出(図26および図27参照)
当否判定結果を示す識別図柄10を当否判定結果がはずれであることを示す態様で擬似停止させた後(図26参照)、実際には当否判定結果が大当たりであったことを示す(図27参照)演出である。つまり、当否判定結果が大当たりとなる場合に、一旦ははずれであるとみせかけ、その後実際には大当たりであったことを遊技者に示す演出である。味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い大当たりとなる場合には味方側キャラクタが勝利するようなスーパーリーチ演出において、味方側キャラクタが敗北したかのように見せかけた(図26(a)参照)後、味方側キャラクタが復活して逆転勝利する(図27(a)参照)かのような一連の演出態様が例示できる。「はずれ」を一旦形式的に示すものであるため、途中で識別図柄10ははずれを示す組み合わせで擬似的に停止される(図26(b)参照)。その後、当該はずれ報知が見せかけであったかのような演出(図27(a)参照)を発生させた後、最終的には大当たりを示す組み合わせで識別図柄10を停止(確定的に停止)させる(図27(b)参照)ことになる。
· Reverse production (see Fig. 26 and Fig. 27)
After pseudo-stopping the identification symbol 10 indicating the result of the judgment in a manner indicating that the result of the judgment is disapproval (see FIG. 26), it actually indicates that the result of the judgment of the success or failure was the jackpot (see FIG. 27) ) It is an effect. In other words, it is an effect that indicates to the player that it is a big hit after that, if the result of the success or failure judgment is a big hit, it is regarded as a loss. In a super reach effect where the ally character and the enemy character win a battle when the ally character and the enemy character win a jackpot, the ally character looks as if the ally character is defeated (see FIG. 26A), A series of presentation modes can be illustrated such as that the ally character returns and wins in reverse (see FIG. 27A). Since “disengagement” is exemplarily shown, the identification symbol 10 is pseudo-stopped in the middle in a combination indicating disengaging (see FIG. 26B). Thereafter, after generating an effect (see FIG. 27 (a)) as if the said out-of-focus notification was a sham, finally, the identification symbol 10 is stopped (decidively stopped) in a combination showing a big hit (figure) 27 (b)).

このように好機演出の一つとして逆転演出が設定されていれば、特定演出が発生した場合に、最後まで(逆転演出が発生することがある時点まで)好機演出が発生しないときには逆転演出が発生して当否判定結果が当たりであることが報知されるということになる。つまり、逆転演出は、最後に発生しうる演出であり、発生したときには大当たりが確定するという遊技者にとって喜ばしいものであるから、特定演出が発生したときには途中で好機演出が発生しないことを遊技者が願うという趣向性の高い遊技性が構築される。   As described above, when the reverse effect is set as one of the opportunity effects, when the specific effect occurs, the reverse effect occurs when the opportunity effect does not occur until the end (until the reverse effect occurs). Then, it is informed that the success or failure judgment result is a win. In other words, the reverse effect is the effect that may occur at the end, and it is pleasing to the player that the jackpot will be determined when it occurs. Therefore, when the specific effect occurs, the player does not generate the opportunity effect. A highly entertaining game characteristic of wishing is constructed.

また、逆転演出は、所定の条件が成立した上で当否判定結果がはずれであることが報知された場合に限り、発生し得る設定としてもよい。例えば、リーチ状態の成立を経て当否判定結果がはずれであることが報知された場合に限り発生し得る設定とすることが考えられる。また、図26および図27に示した例のようにいわゆるスーパーリーチ演出を経て当否判定結果がはずれであることが報知された場合に限り発生し得る設定とすることが考えられる。   In addition, the reverse effect may be set to be generated only when it is notified that the success / failure determination result is a release after a predetermined condition is satisfied. For example, it can be considered that the setting can be made only when it is informed that the success or failure judgment result is out after the establishment of the reach state. Further, as in the example shown in FIGS. 26 and 27, it may be considered that the setting can be generated only when it is notified that the result of the determination of acceptance is a loss through so-called super reach effect.

1−3−3)特殊演出発生作用
レアカード31が複数(本実施形態では二つ)取得された場合(図28(a)参照)に限り発生することがある特殊演出(図28(b)参照)が設定されている。レアカード31が取得される演出を特定演出とすれば、特殊演出は複数回の特定演出が発生した場合に限り発生する演出であるということができる。また、通常カード30が取得される演出を通常演出とすれば、キャラクタA〜Gの特定演出は、「キャラクタ」や「カード」という点においてキャラクタA〜Gの通常演出と共通する演出要素を含むものであるということができる。特殊演出は、いわゆるスーパーリーチ演出の一つとして設定されており、当該演出の結末によって対象の当否判定結果が示されるものである。つまり、対象の当否判定結果が大当たりである場合には遊技者にとって好ましい結末態様(はずれであるとみせかけ、大当たりであることが示されるような逆転結末を含む)となり、はずれである場合には遊技者にとって好ましくない結末態様となるものである。特殊演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。また、態様が異なる複数種の特殊演出が設定されていてもよい。
1-3-3) Special effect generation effect Special effect (FIG. 28 (b) may occur only when a plurality of (two in this embodiment) rare cards 31 are acquired (see FIG. 28 (a)) See) is set. If the effect for which the rare card 31 is acquired is a specific effect, it can be said that the special effect is an effect that occurs only when a plurality of specific effects occur. In addition, if the effect for which the normal card 30 is obtained is the normal effect, the specific effects of the characters A to G include effect elements common to the normal effects of the characters A to G in terms of “character” and “card”. It can be said that it is The special effect is set as one of so-called super reach effects, and the result of the effect indicates the result of the judgment of the object. In other words, if the target's success or failure judgment result is a jackpot, a desirable ending form for the player (including a reverse ending that is deemed to be a loss and indicated to be a jackpot) is obtained, and if it is a loss, the game is played This is an end result that is undesirable for the disabled. The specific aspect of the special rendering may be any. Moreover, multiple types of special effects with different modes may be set.

本実施形態にかかる遊技機1は、特殊演出以外にも、結末によって当否判定結果を示す一または複数種の演出(特殊演出とは異なるスーパーリーチ演出。以下、「別の演出」と称する)が実行可能である。特殊演出は、発生したときの期待度が、全ての別の演出よりも高いものとされる。つまり、特殊演出は、結末によって当否判定結果が示される演出のうちで、発生したときの期待度が最も高いものとされている。上述したように、一のレアカード31であっても好機演出が発生するのであるから、二つのレアカード31の取得によって発生する可能性がある特殊演出は遊技者にとって価値の高いものとすることが好ましい。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, one or more types of effects (super reach effect different from the special effect, hereinafter referred to as “another effect”) indicating the result of determination of success or failure by the ending It is feasible. Special effects are considered to have a higher degree of expectation when they occur than all other effects. That is, among the effects for which the success or failure judgment result is indicated by the ending, the special effect is considered to have the highest expectation when it occurs. As described above, even if one rare card 31 produces an opportunity effect, the special effect that may occur due to the acquisition of the two rare cards 31 is considered to be valuable for the player. Is preferred.

1−3−4)レアカードの取り扱い
1−3−1)および1−3−2)で述べたように、レアカード31の獲得は好機演出(カード増加演出を含む)のいずれかの発生を確定させるものであるが、本実施形態では、好機演出が発生しても、それを発生させる基となったレアカード31はそのまま残存するよう設定されている。特殊演出についても同様である。対象の当否判定結果を報知する一連の演出を通じて獲得するカードの枚数や、獲得したカードに含まれるレアカード31の数は、期待度を示唆するものであるため、それをそのまま残しておくことで当該期待度を分かりやすく遊技者に示すようにしている。つまり、レアカード31は「消化されない」設定としている。上記1−3−3)で説明したように、複数のレアカード31の取得が特殊演出の発生条件とされているが、好機演出発生の契機となったレアカード31がそのまま残るため、当該好機演出発生の契機となったレアカード31が別のレアカード31と組み合わされることにより特殊演出の契機となりうる設定としている。例えば、二つのレアカード31が取得された場合、各レアカード31の取得を契機とした好機演出が発生する(二つの好機演出が発生する)とともに、当該二つのレアカード31の取得を契機とした特殊演出が発生する可能性がある。
1-3-4) Handling of rare cards As described in 1-3-1) and 1-3-2), the acquisition of rare cards 31 generates any of the opportunistic effects (including card increase effects). Although this is determined, in the present embodiment, even if the occasion effect is generated, the rare card 31 which is the base for generating it is set to remain as it is. The same is true for special effects. The number of cards acquired through a series of effects that notify the target's success or failure judgment result, and the number of rare cards 31 included in the acquired cards, are those that indicate the degree of expectation, so leaving them as they are The expectation is indicated to the player in an easy-to-understand manner. That is, the rare card 31 is set to "not digested". As described in the above 1-3-3), although acquisition of a plurality of rare cards 31 is considered as a condition for generating special effects, the rare cards 31 that have triggered opportunity generation are left as they are. By setting the rare card 31 that has triggered the effect generation to be combined with another rare card 31, it is set that the special effect can be triggered. For example, when two rare cards 31 are acquired, opportunity rendition is generated triggered by the acquisition of each rare card 31 (two opportunity renditions occur), and acquisition of the two rare cards 31 is triggered. Special effects may occur.

好機演出や特殊演出の発生時には、レアカード31の取得がこれらの演出の発生の契機となったことを示すような演出が実行されるとよい。例えば、演出発生の契機となったレアカード31を、通常とは異なる態様で表示する等した後好機演出や特殊演出が発生するような構成とする。例えば拡大表示したり、目立つように点灯させたりする。図14(b)等に示すように、本実施形態では契機となるレアカード31を点灯させている。また、図17(b)等に示すように、演出によっては契機となるレアカード31と発生する演出を結び付けるような画像(図17、図18、図19では、契機となるレアカード31と変化する識別図柄10、該当保留表示201、保留表示20を関連付けるような線状の画像を表示している。)を表示する。これにより、遊技者は、レアカード31が好機演出や特殊演出の発生の契機となっていることを把握することが容易になる。   At the time of occurrence of chance rendition or special rendition, rendition such as indicating that the acquisition of the rare card 31 has become a trigger for the occurrence of these renditions should be executed. For example, after displaying the rare card 31 which is the trigger of the effect generation in a mode different from a normal mode or the like, an opportunity effect or a special effect is generated. For example, the display is enlarged or lighted to stand out. As shown in FIG. 14B and the like, in the present embodiment, the rare card 31 serving as a trigger is lit. In addition, as shown in FIG. 17 (b) etc., an image that links a rare card 31 to be a trigger to a generated effect depending on the effect (in FIG. 17, FIG. 18 and FIG. A linear image is displayed to associate the identification symbol 10 to be displayed, the corresponding hold display 201, and the hold display 20). As a result, it becomes easy for the player to grasp that the rare card 31 is a trigger for the occurrence of the occasion effect or the special effect.

ただし、本実施形態とは異なり、好機演出が発生したときに、それを発生させる基となったレアカード31が通常カード30に変化する(同じキャラクタの通常カード30に変化する)といった設定としてもよい。つまり、好機演出の発生を招くレアカード31が「消化された(使用された)」という観念を想起させるために、レアカード31が「消化された」結果、通常カード30に変化するといった設定としてもよい。このように構成すれば、レアカード31に基づく好機演出が既に発生したのかどうかを遊技者に分かりやすく示すことが可能である。また、好機演出の発生の基となったレアカード31が無くなる(通常カード30に変化せずに消える)設定としてもよい。このように、レアカード31が「消化される」設定とする場合には、好機演出の発生に使用されなかったレアカード31に限り、特殊演出の発生に使用される可能性がある。   However, unlike the present embodiment, even when a chance effect is generated, the rare card 31 which is the basis for generating it is changed to the normal card 30 (it is changed to the normal card 30 of the same character). Good. That is, as a setting that the rare card 31 is changed to a normal card 30 as a result of being “digested” as a result of the idea that “rare card 31 causing generation of occasional effect is“ digested (used) ”is recalled. It is also good. If configured in this way, it is possible to show the player in an easy-to-understand manner whether the opportunity effect based on the rare card 31 has already occurred. Further, the rare card 31 which is the basis of the occurrence of the chance effect may be set to disappear (disappear without changing to the normal card 30). As described above, when the rare card 31 is set to be "digested", only the rare card 31 that has not been used for generating the occasional effect may be used for generating the special effect.

例えば、三つのレアカード31が取得される場合、一つのレアカード31が一つの好機演出の発生の契機として使用されたのであれば、残り二つのレアカード31によって特殊演出が発生する可能性がある。しかし、二つ以上のレアカード31のそれぞれが好機演出の発生の契機として使用されたのであれば、特殊演出が発生する可能性はなくなるということになる。   For example, when three rare cards 31 are acquired, if one rare card 31 is used as a trigger for the generation of one occasional effect, there is a possibility that a special effect is generated by the remaining two rare cards 31. is there. However, if each of the two or more rare cards 31 is used as a trigger for the occurrence of the occasional effect, the possibility of the occurrence of the special effect disappears.

また、例えば、一つのレアカード31が取得された場合には上記好機演出の発生が確定し、複数のレアカード31が取得された場合には特殊演出の発生が確定する設定としてもよい。つまり、獲得できるレアカード31が一つであるか複数であるかに応じて、好機演出が発生するか、特殊演出が発生するかが決まる設定としてもよい。   Further, for example, when one rare card 31 is acquired, the occurrence of the opportunity effect may be determined, and when a plurality of rare cards 31 is acquired, the generation of the special effect may be determined. That is, depending on whether one or a plurality of rare cards 31 can be acquired, it may be set to determine whether a chance effect is generated or a special effect is generated.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を変形、改良等した変形例について説明する。なお、以下で説明する変形例を組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, modifications of the gaming machine 1 according to the above embodiment will be described. In addition, it is good also as a structure which applied combining the modification demonstrated below.

○第一変形例(カード種類変化演出)
通常カード30が取得された後、当該カードがレアカード31に変化するカード種類変化演出が発生することがある構成とする。レアカード31の取得は有利な状況への移行であるといえるため、遊技者にとっては喜ばしい演出であるといえる。
○ 1st modification (card type change production)
After the normal card 30 is acquired, a card type change effect may be generated in which the card changes to the rare card 31. Since it can be said that the acquisition of the rare card 31 is a transition to an advantageous situation, it can be said that it is a pleasing presentation for the player.

ただし、カード種類変化演出は、ある通常カード30から同じキャラクタのレアカード31への変化しか発生しないように設定されている。つまり、ある通常カード30が、別のキャラクタのレアカード31に変化することはない。   However, the card type change effect is set such that only a change from a certain normal card 30 to the rare card 31 of the same character occurs. That is, one normal card 30 does not change to the rare card 31 of another character.

カード種類変化演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。表示領域911に作用画像50が表示され、当該作用画像50が既に取得された通常カード30に作用し(図29(a)参照)、当該通常カード30がレアカード31に変化する(図29(b)参照)といった演出態様が例示できる。キャラクタ毎にカード種類変化演出の種類が決まっている構成とするとよい。上記実施形態に則していえば、キャラクタA〜Gのそれぞれに対応したカード種類変化演出が設定された(7種類のカード種類変化演出が設定された)構成であるとよい。このようにすれば、どのカードが変化するのかを分かりやすく示すことが可能になる。また、カード種類変化演出の種類に応じて、レアカード31への変化が発生する蓋然性(遊技者に有利な結末となる蓋然性)が異なる設定にしてもよい。ただし、カード種類変化演出が発生した場合にレアカード31への変化が確定するような設定とすることを否定するわけではない。   The specific aspect of the card type change presentation may be any. The action image 50 is displayed in the display area 911, and the action image 50 acts on the already acquired normal card 30 (see FIG. 29A), and the normal card 30 is changed to the rare card 31 (FIG. b) Refer to the presentation aspect such as can be illustrated. Preferably, the type of the card type change presentation is determined for each character. According to the above embodiment, it is preferable that the card type change effect corresponding to each of the characters A to G is set (seven card type change effects are set). In this way, it is possible to clearly show which card is changing. Further, depending on the type of the card type change effect, the probability that a change to the rare card 31 occurs (probability that results in an advantageous outcome for the player) may be set to be different. However, this does not necessarily mean that setting is made such that the change to the rare card 31 is determined when the card type change effect occurs.

○第二変形例(図柄態様変化演出)
既に取得されたカードの種類を分かりやすくするため、既に取得されたカードに対応するキャラクタの識別図柄10の態様を変化させる図柄態様変化演出が発生する設定とする。具体的には、各識別図柄10のキャラクタ部分である副要素部102については、通常態様102aと特別態様102bが設定されており(図30参照)、既に取得されたカードに対応する識別図柄10については、そのキャラクタ部分を特別態様102bとする。一方、未だ獲得されていないカードに対応する識別図柄10については、そのキャラクタ部分は通常態様102aに維持される。カード演出を特定演出とし、当該特定演出時に表示されるカードを演出画像とすれば、表示される演出画像に対応する識別図柄10のみ態様を変化させるというものである。特に、本実施形態では、連続演出の発生と獲得されるカードの種類が関連付けられているため、既に取得されたカードの種類が、どの識別図柄10に対応するキャラクタであるかを示すことは重要である。
○ 2nd modification (design aspect change production)
In order to make it easy to understand the type of the already acquired card, it is set such that a symbol form change effect is generated to change the aspect of the identification symbol 10 of the character corresponding to the already acquired card. Specifically, for the sub-element part 102 which is a character part of each identification symbol 10, the normal aspect 102a and the special aspect 102b are set (see FIG. 30), and the identification symbol 10 corresponding to the already acquired card is As for the character part of the character part, the special part 102 b is used. On the other hand, the character portion of the identification symbol 10 corresponding to the card not acquired yet is maintained in the mode 102a. If the card effect is a specific effect and the card displayed at the time of the specific effect is an effect image, only the pattern of the identification symbol 10 corresponding to the effect image to be displayed is changed. In particular, in the present embodiment, it is important to indicate which identification symbol 10 the type of the already acquired card corresponds to, since the generation of the continuous effect is associated with the type of the card to be acquired. It is.

全くカードが取得されていない状態においては、全ての識別図柄10のキャラクタ部分は通常態様102aである(図31(a)参照)。その後、一部のキャラクタに対応するカードが取得された場合には、当該一部のキャラクタに対応する識別図柄10のキャラクタ部分のみ特別態様102bに変化することになる(図31(b)参照)。このように、各識別図柄群(リール)を構成する複数種の識別図柄10のうち、一部の識別図柄10(対象識別図柄)のみ態様が変化し、それ以外の識別図柄10については態様が維持された状態(変動開始時と同じ態様が維持された状態)が発生し得ることになる。   When no card is obtained at all, the character portions of all the identification symbols 10 are in the normal mode 102a (see FIG. 31 (a)). Thereafter, when a card corresponding to a part of characters is acquired, only the character portion of the identification symbol 10 corresponding to the part of characters is changed to the special aspect 102b (see FIG. 31 (b)). . In this manner, only a part of the identification symbols 10 (target identification symbols) changes among the plurality of identification symbols 10 constituting each identification symbol group (reel), and the aspect is the other identification symbols 10 A maintained state (a state in which the same manner as the start of fluctuation is maintained) can occur.

本例において、カードの取得を契機として変化する部分はキャラクタ部分(副要素部102)のみである。つまり、カードの取得を契機として数字の部分(主要素部101)は変化しない。このように数字の部分が維持されるようにすれば、当否判定結果やリーチ状態の成立の有無等が分かりづらくなってしまうことが抑制される。ただし、主要素部101を含めた全体の図柄の態様が変化する構成とすることを否定するわけではない。   In the present example, the part that changes in response to the acquisition of the card is only the character part (sub element part 102). That is, the part of the number (main element part 101) does not change upon acquisition of the card. As described above, when the part of the number is maintained, it is possible to suppress the difficulty of understanding the result of the determination of success or failure, the presence or absence of the reach state, and the like. However, it does not necessarily deny that it is set as the structure which the aspect of the whole symbol including the main element part 101 changes.

図柄態様変化演出の発生タイミングは、カードが取得される(カードの画像が表示される)と同時またはその直後であることが好ましい。このようなタイミングで発生させることにより、どの識別図柄10に対応するキャラクタのカードが取得されたのかを分かりやすくすることが可能である。   It is preferable that the generation timing of the pattern aspect change effect be simultaneous with or immediately after the card is acquired (the image of the card is displayed). By generating at such timing, it is possible to make it easy to understand which identification symbol 10 the card of the character corresponding to is acquired.

○第三変形例
上記実施形態におけるカード演出において取得されるカードは、通常カード30とレアカード31の二種類であることを説明したが、三種類以上のカードが設定されていてもよい。例えば、上記実施形態におけるレアカード31は、取得すること自体が期待度を高めさせるものであるとともに、好機演出発生の契機となるものでもあることを説明したが、このようなレアカード31がもつ機能を分けて設定してもよい。つまり、取得されたときの期待度の高さが通常カード30に比して高い第一レアカードと、好機演出の発生の契機となる第二レアカードが設定された構成としてもよい。
Third Modified Example Although it has been described that the cards acquired in the card effect in the above embodiment are two types of the normal card 30 and the rare card 31, three or more types of cards may be set. For example, while the rare card 31 in the above-described embodiment is intended to increase the degree of expectation itself and also to be a trigger for the occurrence of an opportunistic effect, such a rare card 31 has The functions may be divided and set. That is, the first rare card whose height of the degree of expectation when acquired is higher than that of the normal card 30, and the second rare card that is a trigger for the occurrence of the chance effect may be set.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited at all to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

1 遊技機
10 識別図柄
10g(10gL、10gC、10gR) 識別図柄群
10A 第一種識別図柄
10B 第二種識別図柄
10C 第三種識別図柄
11 特殊図柄
101 主要素部
102 副要素部
102a 通常態様
102b 特別態様
20 保留表示
201 該当保留表示
20n 通常態様
21s 第一特殊態様
22s 第二特殊態様
23s 第三特殊態様
201a 台座
30 通常カード
31 レアカード
40 挿入画像
41 第一挿入画像
42 第二挿入画像
43 第三挿入画像
50 作用画像
91 表示装置
911 表示領域
92 操作手段
1 game machine 10 identification symbol 10g (10gL, 10gC, 10gR) identification symbol group 10A first class identification symbol 10B second type identification symbol 10C third type identification symbol 11 special symbol 101 main element part 102 sub element part 102a normal aspect 102b Special Mode 20 Hold Display 201 Corresponding Hold Display 20n Normal Mode 21s First Special Mode 22s Second Special Mode 23s Third Special Mode 201a Base 30 Normal Card 31 Rare Card 40 Inserted Image 41 First Inserted Image 42 Second Inserted Image 43 First Three insertion images 50 operation image 91 display 911 display area 92 operation means

Claims (1)

特定演出と、
発生することで、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する複数種の好機演出と、
を実行することが可能な演出実行手段を備え、
前記複数種の好機演出の一つとして、遊技者に対し当否判定結果がはずれとなったかのように示した後、それが覆されて当否判定結果が当たりとなることが確定したことを示す逆転演出が含まれており、
前記特定演出は、前記複数種の好機演出のいずれかに対応づけられたものではなく、
ある当否判定結果を報知する一連の演出において、前記特定演出が発生した場合、当否判定結果の報知が完了するまでに前記複数種の好機演出のうち少なくとも一つの演出が必ず発生するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Specific production,
Several kinds of opportunistic effects that suggest that the probability of the success or failure judgment becoming higher has increased by having occurred,
Equipped with presentation execution means capable of
As one of the plural types of opportunity effects, after showing the player as if the result of determination of acceptance is out of order, it is overturned to indicate that it is determined that the result of determination of outcome becomes a win. Is included,
The specific effect is not associated with any of the plurality of opportunity effects, and
In a series of effects for notifying a success or failure judgment result, when the specific effect is generated , at least one effect of the plurality of opportunity effects is necessarily generated before the notification of the success or failure judgment is completed. A game machine characterized by having been.
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