JP6512832B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、メイン制御部41が実行するリール回転処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果となったときに、ゲーム数を決定するゲーム数決定手段と、
前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数を特定可能なゲーム数コマンドを前記演出制御手段に送信するコマンド送信手段と、
前記導出操作手段の操作態様の報知を行うことが可能な第1報知手段(例えば、メイン制御部41が実行するナビ報知)と、
第1状態と、前記第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態とに制御可能な状態制御手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった旨を報知する報知演出(例えば、ボーナス確定演出511)を実行する報知演出実行手段(例えば、サブ制御部91がボーナス確定演出511を実行する処理)と、
前記導出操作手段の操作態様の報知を行うことが可能な第2報知手段とを含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類ある所定決定結果となったときに前記所定決定結果のそれぞれに対応する対応操作態様で前記導出操作手段が操作されることで遊技用価値の付与を伴う表示結果を導出させる制御を行うことが可能であり、
前記ゲーム数決定手段は、前記対応操作態様の報知を開始するゲームとして複数のゲーム数のうちから一のゲーム数を決定するものであり、
前記第1報知手段は、
前記第2状態に制御されているときは前記対応操作態様の報知を可能とし、
前記第1状態に制御されているときは前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数が経過したときに前記対応操作態様の報知を可能とし、
前記第1状態に制御されているときは前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数が経過していないときに前記対応操作態様の報知を不可能とし、
前記第2報知手段は、
前記第2状態に制御されているときは前記対応操作態様の報知を可能とし、
前記第1状態に制御されているときは前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数が経過したときに前記対応操作態様の報知を可能とし、
前記第1状態に制御されているときは前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数が経過していないときに前記対応操作態様の報知を不可能とし、
前記報知演出実行手段は、
前記第1状態において、前記コマンド送信手段により送信された前記ゲーム数コマンドにより、前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数が経過したと特定したときに、前記報知演出を行う。
また、このような構成によれば、遊技制御手段が対応操作態様の報知を開始するまでのゲーム数を決定して演出制御手段に対してゲーム数コマンドを送信することにより、演出制御手段は、受信したゲーム数コマンドから特定したゲーム数を報知演出が実行されるまでのゲーム数として報知演出の実行を開始する期間を制御できるので、演出制御手段は、報知演出が実行されてから対応操作態様の報知を開始することができる。
また、このような構成によれば、第1状態において特別決定結果となったときに複数種類のゲーム数のうちから対応操作態様の報知を開始するまでのゲーム数を決定することができるので、遊技者は、第1状態において報知演出が実行されて対応操作態様の報知が開始されるまでのゲーム数に興味を抱くようになるので、第1状態で特別決定結果となったときに複数種類のゲーム数のうちから対応操作態様の報知を開始するまでのゲーム数を決定することができないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。
前記第1報知手段および第2報知手段は、前記第2状態においては前記第2状態の終了まで前記対応操作態様の報知を許容するか否かを決定し(例えば、メイン制御部41がAT中においてはAT終了までナビ報知やナビ演出512の実行を許容し)、前記第1状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときには前記特別決定結果によって許容される表示結果が導出されるまで前記対応操作態様の報知を許容するか否かを決定してもよい(例えば、メイン制御部41がAT中ではない内部中においてはナビ開始ゲーム数の経過後からボーナス入賞までナビ報知やナビ演出512の実行を許容してもよい)。
前記スロットマシンは、
遊技用価値(例えば、メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、
前記第1状態において事前決定手段の決定結果が特別決定結果となったときには、前記特定決定結果によって許容される表示結果が導出可能な全てのゲームに対して前記第1報知手段および前記第2報知手段によって報知される前記対応操作態様で前記導出操作手段が操作されて遊技用価値の付与を伴う表示結果を導出したとしても、1ゲームにおける前記遊技用価値の平均払出率が100%未満となってもよい(例えば、メイン制御部41が内部中(RT4)において1ゲームあたりのメダルの払出率が100%未満となるように制御してもよい)。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。
なお、本実施形態では、ナビ開始ゲーム数として2〜4ゲームが予め設定されており、2ゲームとなる割合(当選率)が30%、3ゲームとなる割合が60%、4ゲームとなる割合が10%となるように抽選テーブルが予め設定されている。また、ナビ開始コマンドは、ボーナス内部当選からのナビ開始ゲーム数を特定可能なコマンドであり、ボーナスに内部当選したことを特定可能な内部当選コマンドを送信したときに送信される。
また、本実施形態では、メイン制御部41は、ボーナスに内部当選すると、ナビ開始ゲーム数を抽選し、内部中であるRT4に制御する。内部中(RT4)においてナビ開始ゲーム数の経過後に押し順役が内部当選すると、AT中と同様に、メイン制御部41がナビ報知を行うとともに、サブ制御部91がナビ演出512を実行し、それぞれ正解押し順を報知する。なお、本実施形態では、サブ制御部91は、ナビ開始ゲーム数消化の最終ゲームにおいてボーナス確定演出511を実行する。また、本実施形態では、ボーナスに入賞して内部中(RT4)からボーナス状態に移行すると、ナビ報知及びナビ演出512の実行が規制される。具体的には、例えば、図24(B)に示すように、BB+強チェリーに内部当選してナビ開始ゲーム数が2ゲームとなったときに、ナビ開始ゲーム数消化の1ゲーム目に押し順役に内部当選したときには、ナビ報知及びナビ演出512の実行が規制され、2ゲーム目(最終ゲーム)にハズレでボーナス確定演出511が実行され、ボーナス確定演出511後に内部中(RT4)であれば押し順役に内部当選したときにナビ報知及びナビ演出512が実行される。
このようにすることで、AT中でなければボーナス確定演出511が実行されるまでの所定期間、すなわち、ナビ開始ゲーム数を消化するまでの期間では、押し順役に内部当選しても正解押し順の報知が規制される。このため、ボーナス確定演出511の実行前に正解押し順の報知によってボーナスの内部当選、すなわち、ボーナス確定を遊技者が認識することを防止できる。この結果、AT中でなくてもボーナス確定演出511が実行される前にナビ報知やナビ演出512の実行が許容されるスロットマシンよりもボーナス確定演出511の実行前にボーナスの内部当選(ボーナス確定)を遊技者が認識することを低減できるので、遊技の興趣の低下が低減する。
このようにすることで、メイン制御部41は、サブ制御部91がボーナス確定演出511を実行してナビ演出512を開始するタイミングを制御できるので、サブ制御部91がボーナス演出511を実行してからナビ報知を開始することができる。
このようにすることで、ATではない内部中(RT4)において複数種類のゲーム数からナビ報知を開始するまでのゲーム数を決定することができるので、遊技者は、ATではないときにボーナス確定演出511が実行されてナビ報知やナビ演出512が開始されるまでの期間に興味を抱くようになるので、ATではない内部中(RT4)において複数種類の期間のうちからナビ開始ゲーム数を決定できないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。
このようにすることで、AT中ではない内部中(RT4)においてはボーナスが入賞するまで押し順役の内部当選時にナビ報知やナビ演出512が実行されるので、AT中ではない内部中(RT4)においてボーナスが入賞した後もナビ報知やナビ演出512の実行が許容されるスロットマシンよりもボーナス入賞後のボーナス状態が遊技者にとって有利になり過ぎることを低減できる。
このようにすることで、AT中ではない内部中(RT4)においては押し順役に内部当選した全てのゲームに対して正解押し順で操作されるとメダルの払出率が100%以上となるスロットマシンよりも遊技者にとって有利になり過ぎることを低減できる。
Claims (1)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果となったときに、ゲーム数を決定するゲーム数決定手段と、
前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数を特定可能なゲーム数コマンドを前記演出制御手段に送信するコマンド送信手段と、
前記導出操作手段の操作態様の報知を行うことが可能な第1報知手段と、
第1状態と、前記第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態とに制御可能な状態制御手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった旨を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記導出操作手段の操作態様の報知を行うことが可能な第2報知手段とを含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類ある所定決定結果となったときに前記所定決定結果のそれぞれに対応する対応操作態様で前記導出操作手段が操作されることで遊技用価値の付与を伴う表示結果を導出させる制御を行うことが可能であり、
前記ゲーム数決定手段は、前記対応操作態様の報知を開始するゲームとして複数のゲーム数のうちから一のゲーム数を決定するものであり、
前記第1報知手段は、
前記第2状態に制御されているときは前記対応操作態様の報知を可能とし、
前記第1状態に制御されているときは前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数が経過したときに前記対応操作態様の報知を可能とし、
前記第1状態に制御されているときは前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数が経過していないときに前記対応操作態様の報知を不可能とし、
前記第2報知手段は、
前記第2状態に制御されているときは前記対応操作態様の報知を可能とし、
前記第1状態に制御されているときは前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数が経過したときに前記対応操作態様の報知を可能とし、
前記第1状態に制御されているときは前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数が経過していないときに前記対応操作態様の報知を不可能とし、
前記報知演出実行手段は、
前記第1状態において、前記コマンド送信手段により送信された前記ゲーム数コマンドにより、前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数が経過したと特定したときに、前記報知演出を行う、スロットマシン。
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