JP6508595B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6508595B2 JP6508595B2 JP2015112268A JP2015112268A JP6508595B2 JP 6508595 B2 JP6508595 B2 JP 6508595B2 JP 2015112268 A JP2015112268 A JP 2015112268A JP 2015112268 A JP2015112268 A JP 2015112268A JP 6508595 B2 JP6508595 B2 JP 6508595B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- storage
- identification information
- reel
- sub
- substrate
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 118
- 239000000758 substrate Substances 0.000 claims description 85
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 29
- 238000012795 verification Methods 0.000 claims description 14
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 74
- 238000000034 method Methods 0.000 description 29
- 230000006870 function Effects 0.000 description 27
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 20
- 230000008859 change Effects 0.000 description 16
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 14
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 13
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 13
- 230000008569 process Effects 0.000 description 12
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 11
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 11
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 8
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 7
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 6
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 6
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 6
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 6
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 6
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 4
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 4
- NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N novaluron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(OC(F)(F)F)F)=CC=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 4
- 239000000463 material Substances 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 230000002457 bidirectional effect Effects 0.000 description 2
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- NIXOWILDQLNWCW-UHFFFAOYSA-N acrylic acid group Chemical group C(C=C)(=O)O NIXOWILDQLNWCW-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配列された複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、「パチスロ」と呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。 Conventionally, a "pachislot" comprising a plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged on each surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided corresponding to each reel, and a control unit Known gaming machines are known. The start switch detects that the start lever has been operated by the player (start operation) after game media such as medals and coins have been inserted into the gaming machine, and sends a signal requesting the start of rotation of all the reels. Output. The stop switch detects that the player has pressed a stop button provided corresponding to each reel (stop operation), and outputs a signal requesting stop of the rotation of the corresponding reel. The stepping motor transmits the driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and the stop operation of each reel.
このような遊技機において、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理(内部抽籤処理)が行われ、その抽籤の結果(内部当籤役)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転が停止制御される。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体(メダル等)の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽籤処理を行う再遊技の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。 In such a gaming machine, when the start operation is detected, a lottery process (internal lottery process) using random numbers is performed on the program, and based on the result of the lottery (internal winning combination) and the timing of the stop operation. Thus, the rotation of the reel is stopped. Then, when the rotation of all the reels is stopped and the combination of symbols relating to the establishment of the winning is displayed, a bonus corresponding to the combination of the symbols is given to the player. It should be noted that, as an example of the benefit given to the player, the payout of gaming media (such as medals), the operation of replay to perform the internal lottery process again without consuming the gaming media, the payout opportunities of gaming media increase The operation of the bonus game can be mentioned.
ところで、上記構成の遊技機は、通常、遊技の主な流れを制御する主制御回路と、遊技の進行に合わせて音や映像の表示等による演出の実行を制御する副制御回路とを備える。また、従来、副制御回路が実装された副制御基板上に、副制御回路で用いる副制御プログラムや演出に使用する映像・サウンド・その他のデータなどが保存されているROM(Read Only Memory)がカートリッジ形式で装着されるサブ制御ユニットを備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。さらに、従来、副制御回路が実装された副制御基板上に、副制御プログラムや映像・サウンド・その他のデータなどが記憶されたROMをICソケットを介して装着する遊技機も知られている。 By the way, the gaming machine having the above configuration usually includes a main control circuit that controls the main flow of the game, and a sub control circuit that controls the execution of effects such as the display of sounds and videos according to the progress of the game. Also, conventionally, a ROM (Read Only Memory) in which a sub control program used in the sub control circuit and video, sound, other data used for effect, etc. are stored on the sub control board on which the sub control circuit is mounted A gaming machine provided with a sub control unit mounted in a cartridge format is known (see, for example, Patent Document 1). Furthermore, conventionally, there is also known a gaming machine in which a ROM in which a secondary control program, video, sound, other data and the like are stored is mounted via an IC socket on a secondary control substrate on which a secondary control circuit is mounted.
上述のように、従来、副制御プログラムやコンテンツデータなどが記憶されたROMをカートリッジ形式で副制御基板に装着するサブ制御ユニットを備えた遊技機が知られている。しかしながら、現在主流となっている、ART(アシストリプレイタイム)機能が搭載された遊技機では、主制御回路で使用する主制御プログラムより副制御プログラムの方が出玉性能を左右するような仕様となっているので、サブ制御ユニットに搭載されたROMがゴト等の不正行為の対象となっている。 As described above, conventionally, there has been known a gaming machine provided with a sub control unit for mounting a ROM in which a sub control program, content data and the like are stored in a cartridge form on a sub control board. However, in game machines equipped with an ART (assist replay time) function, which is currently mainstream, a specification is such that the sub control program determines the ball out performance rather than the main control program used in the main control circuit. Because of this, the ROM mounted on the sub control unit is the target of fraudulent acts such as Goto.
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、演出制御に必要な副制御プログラムやコンテンツデータなどが記憶されたROMへのゴト等の不正行為を抑制することが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to suppress fraudulent acts such as a goto to a ROM in which a sub control program, content data, etc. necessary for effect control are stored. Providing a playable gaming machine.
上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の遊技機を提供する。 In order to solve the above problems, the present invention provides a gaming machine having the following configuration.
遊技の進行に関連する動作及び該動作の制御を行い、遊技の進行に伴いデータ(例えば、各種コマンド等)を送信する主制御手段(例えば、後述の主制御回路90)と、
前記主制御手段から送信されたデータを受信し、該受信したデータに基づいて遊技の演出を決定するとともに、該決定された演出の動作を制御する副制御手段(例えば、後述の副制御回路200)と、
前記演出の動作の制御に必要なプログラム及び暗号化されたメモリ識別情報(例えば、後述のシリアル番号)が格納された第1記憶手段(例えば、後述のストレージ212)と、
前記第1記憶手段に格納された前記暗号化されたメモリ識別情報を復号するための復号情報(例えば、後述の復号化キー(変更))が格納された第2記憶手段(例えば、後述の内蔵ROM216)と、
前記復号情報を用いて前記第1記憶手段の照合用メモリ識別情報(例えば、後述のペアリングシリアル番号)を生成することが可能な照合情報(例えば、後述のパスワード)が格納された第3記憶手段(例えば、後述のEEPROM213)と、
前記第1記憶手段に格納された前記暗号化されたメモリ識別情報を前記復号情報を用いて復号し、前記復号情報及び前記照合情報を用いて前記照合用メモリ識別情報を生成し、且つ、復号化された前記第1記憶手段のメモリ識別情報が前記照合用メモリ識別情報と一致するか否かを判定する識別情報照合手段(例えば、後述のSATAブリッジASIC210)と、を備え、
前記識別情報照合手段が、復号化された前記第1記憶手段のメモリ識別情報が前記照合用メモリ識別情報と一致しないと判定した場合には、前記副制御手段と前記第1記憶手段との間のアクセス動作が禁止される
ことを特徴とする遊技機。
Main control means (for example, a
The sub control means (for example, a
A first storage unit (for example, a
A second storage unit (for example, a built-in unit described later) in which decryption information (for example, a decryption key (change) described later) for decrypting the encrypted memory identification information stored in the first storage unit is stored ROM 216),
Third storage in which verification information (for example, a password described later) capable of generating verification memory identification information (for example, a pairing serial number described later) of the first storage means using the decryption information is stored Means (for example, an
The encrypted memory identification information stored in the first storage means is decrypted using the decryption information, and the verification memory identification information is generated using the decryption information and the verification information, and the decryption is performed. Identification information collation means (for example, a
If the identification information collating means determines that the decoded memory identification information of the first storage means does not match the collation memory identification information, then between the sub control means and the first storage means A game machine characterized in that the access operation of is prohibited.
また、本発明の遊技機では、さらに、前記副制御手段が搭載された副基板(例えば、後述の副制御基板61)と、
前記第1記憶手段、前記第2記憶手段、前記第3記憶手段及び前記識別情報照合手段が搭載されたメモリ基板(例えば、後述のストレージ基板63)と、を備え、
前記メモリ基板が前記副基板に対して規格化された端子の配置を有する接続態様(例えば、後述のmSATA)で接続され、
前記副制御手段が、前記識別情報照合手段を介して前記第1記憶手段に接続されているようにしてもよい。
Further, in the gaming machine of the present invention, a sub-substrate (for example, a
A memory substrate (for example, a
The memory substrate is connected in a connection mode (for example, mSATA described later) having a standardized arrangement of terminals with respect to the sub-substrate,
The sub control means may be connected to the first storage means via the identification information comparison means.
上記構成の本発明の遊技機によれば、演出制御に必要な副制御プログラムやコンテンツデータなどが格納された第1記憶手段へのゴト等の不正行為を抑制することができる。 According to the gaming machine of the present invention configured as described above, it is possible to suppress an unfair act such as a goth to the first storage means in which the sub control program necessary for effect control and the content data and the like are stored.
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機の構成について、図面を参照しながら説明する。なお、下記実施形態では、遊技機としてパチスロ遊技機を例に挙げ説明する。 Hereinafter, the configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiment, a pachislot machine will be described as an example of the game machine.
<パチスロの構造>
[外観構造]
まず、図1及び図2を参照してパチスロ1の外観構造について説明する。図1は、パチスロ1の外観構造を示す斜視図であり、図2は、パチスロ1の外観正面図である。
<Structure of Pachislot>
[Appearance structure]
First, the external structure of the
パチスロ1は、図1に示すように、外装体2を備える。外装体2は、リールや回路基板等を収容するキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有する。キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている(図1では一側面の把手7のみを示す)。この把手7は、パチスロ1を運搬するときに運搬者の手がかけられる凹部である。
The
キャビネット2aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横一列に設けられる(後述の図3参照)。以下、各リール3L,3C,3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rともいう。各リールは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材とを有する。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って所定間隔、離れて描かれている。
Three
フロントドア2bは、ドア本体9と、フロントパネル10と、液晶表示装置11とを備える。ドア本体9は、ヒンジ(不図示)を用いてキャビネット2aに開閉可能に取り付けられる。ヒンジは、パチスロ1の前方からドア本体9を見た場合に、ドア本体9における左側の端部に設けられる。
The
フロントパネル10は、図1及び図2に示すように、ドア本体9の上部に取り付けられており、そのサイズは、液晶表示装置11を覆う大きさに設定される。このフロントパネル10は、液晶表示装置11の表示部11a側に重畳して配置され、液晶表示装置11の表示部11aを露出させるための2つのパネル開口300a,300bが形成された装飾枠300と、2つのパネル開口300a,300bを塞ぐ透明の保護カバー(不図示)とを有する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
また、装飾枠300は、パネル開口300aとパネル開口300bとの境界に設けられた仕切り片312を有する。すなわち、2つのパネル開口300a,300bは、仕切り片312によって上下方向に並ぶように区画される。装飾枠300のパネル開口300aは、液晶表示装置11の表示部11aの上部を露出させるための開口である。また、装飾枠300のパネル開口300bは、液晶表示装置11の表示部11aの下部及び3つのリール3L,3C,3Rを露出させるための開口である。
Further, the
装飾枠300には、複数のLED(Light Emitting Diode)と、可動装飾ユニット311とが設けられる。なお、図1には示さないが、本実施形態では、複数のLEDが、装飾枠300の上辺部、右辺部、左辺部及び下辺部に設けられる。装飾枠300に設けられた各LEDは、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。可動装飾ユニット311は、遊技者側から見てパネル開口300aの左側部に配置されており、LED(不図示)を有する。可動装飾ユニット311は、特別の演出が行われる場合に、演出内容に対応して回転駆動される。
The
液晶表示装置11は、ドア本体9の上部に取り付けられており、映像の表示による演出を実行する。この液晶表示装置11は、3つのリール3L,3C,3Rに描かれた図柄をそれぞれ表示する3つの表示窓4L(左表示窓),4C(中表示窓),4R(右表示窓)からなる表示窓部4を含む表示部(表示画面)11aを備える。本実施形態では、表示窓部4を含む表示部11aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。なお、液晶表示装置11は、本発明に係る表示装置の一具体例を示す。
The liquid
各表示窓は、例えばアクリル板等の透明な部材で形成される。3つの表示窓4L,4C,4Rはそれぞれ、正面(遊技者側)から見て、3つのリール3L,3C,3Rの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、3つの表示窓4L,4C,4Rを介して、表示窓部4の背後に設けられた3つのリール3L,3C,3Rをそれぞれ視認することができる。
Each display window is formed of a transparent member such as an acrylic plate, for example. Each of the three
本実施形態では、表示窓4L,4C,4Rのそれぞれは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、該リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄を表示できる大きさに設定される。すなわち、各表示窓の枠内には、対応するリールの図柄が表示される上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に1個の図柄が表示される。そして、本実施形態では、例えば、左リール3L(左表示窓4L)の中段領域、中リール3C(中表示窓4C)の中段領域、及び、右リール3R(右表示窓4R)の中段領域を結ぶ仮想ラインを、入賞か否かの判定を行う有効ラインとして定義する。
In the present embodiment, each of the
表示部11aにおける右表示窓4Rの一方の側部(中表示窓4C側と反対側の側部)には、図2に示すように、タッチセンサモジュール31を用いたタッチ入力部31aが設けられる。すなわち、タッチセンサモジュール31は、表示部11aの長方形状の面内の右下角部付近に配置される。なお、フロントパネル10が表示部11aを覆う透明或いは半透明のカバーを有する場合には、タッチセンサモジュール31は、透明或いは半透明のカバーの表示部11aと対向する面上において、表示部11aの右下角部付近と対向する領域に配置されていてもよい。
As shown in FIG. 2, a
ドア本体9の中央付近には、図1に示すように、台座部12が形成される。この台座部12には、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口13、MAXベットボタン14、1ベットボタン15、スタートレバー16、ストップボタン17L,17C,17R)が設けられる。
A
メダル投入口13は、遊技者によって外部からパチスロ1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口13から受け入れられたメダルは、予め設定された枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、予め設定された枚数を超えた分は、パチスロ1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。
The
MAXベットボタン14及び1ベットボタン15は、パチスロ1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。なお、図1には示さないが、台座部12には、精算ボタンが設けられる。この精算ボタンは、パチスロ1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。
The
スタートレバー16は、全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始するために設けられる。3つのストップボタン17L,17C,17R(左ストップボタン17L、中ストップボタン17C及び右ストップボタン17R)は、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。
The
また、台座部12には、7セグメントLEDからなる7セグ表示器23が設けられる。この7セグ表示器23は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(払出枚数)、パチスロ1の内部に預けられているメダルの枚数(クレジット枚数)等の情報をデジタル表示する。
Further, the
ドア本体9の下部には、メダル払出口18、メダル受皿19、スピーカ20L,20R等が設けられる。メダル払出口18は、後述のメダル払出装置43の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿19は、メダル払出口18から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ20L,20Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
In the lower part of the door
[内部構造]
次に、パチスロ1の内部構造を、図3を参照しながら説明する。図3は、パチスロ1の内部構造を示す図である。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the
キャビネット2aは、正面側の一面が開口された略直方体状の形状を有する。このキャビネット2a内の上部には、後述の主制御回路90を構成する主制御基板51が設けられる。主制御回路90は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ1における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御回路90の具体的な構成は後述する。
The
キャビネット2a内の中央部付近には、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rを含むリールユニット3が設けられる。なお、各リールは、所定の減速比を有する歯車を介して対応するステッピングモータ(不図示)に接続される。なお、3つのリール3L,3C,3R及び各リールのステッピングモータは、本発明に係る変動表示手段の一具体例を示す。
A
キャビネット2a内の下部には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置43(以下、ホッパー装置43という)が設けられる。キャビネット2a内における、ホッパー装置43の左側方(キャビネット2a内部を正面から見て左側)には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置44が設けられる。
A medal payout device 43 (hereinafter, referred to as a hopper device 43) having a structure capable of containing a large amount of medals and capable of discharging them one by one is provided at the lower portion in the
また、キャビネット2a内における、ホッパー装置43の右側方(キャビネット2a内部を正面から見て右側)には、メダル補助収納庫45が設けられる。このメダル補助収納庫45は、ホッパー装置43から溢れ出たメダルを収納する。メダル補助収納庫45は、キャビネット2aの底面に係合されており、キャビネット2aに対して着脱可能に取り付けられている。
Further, a medal
フロントドア2bの裏面側(表示画面側とは反対側の部分)の上部には、後述の副制御回路200を構成する副制御基板61が設けられる。副制御回路200は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路200の具体的な内部構成は後述する。
At an upper portion of the back surface side (a portion opposite to the display screen side) of the
さらに、フロントドア2bの裏面側における略中央部には、セレクタ46が設けられる。セレクタ46は、メダル投入口13を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定したメダルをホッパー装置43に案内する。また、図3には示さないが、セレクタ46内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサが設けられる。なお、このメダルセンサは、本発明に係る投入操作検出手段の一具体例を示す。
Further, a
<パチスロが備える各種回路基板(制御系)>
次に、パチスロ1が備える各種回路基板(制御系)を、図4を参照して説明する。図4は、パチスロ1が備える各種回路基板及び各種周辺装置の構成を示すブロック図である。なお、図4中の各構成ブロック間を接続する実線は電気ケーブルやボードトゥボードコネクタ(BtoBコネクタ)等による接続形態を示し、破線は光ファイバーケーブルによる接続形態を示す。
<Various circuit boards (control system) provided for Pachislot>
Next, various circuit boards (control systems) included in the
パチスロ1は、図4に示すように、主制御基板51と、ドア中継基板52と、リールドライブ基板53と、副制御基板61と、副中継基板64とを備える。
As shown in FIG. 4, the
[回路基板間の接続関係]
主制御基板51は、光ファイバーケーブルを介してドア中継基板52及び副中継基板64のそれぞれに接続される。また、主制御基板51は、電気ケーブル等を介してリールドライブ基板53に接続される。さらに、ドア中継基板52は、光ファイバーケーブルを介してリールドライブ基板53に接続される。
[Connection between circuit boards]
The
なお、主制御基板51と副中継基板64との間の情報通信は、主制御基板51から副中継基板64への一方向通信である。主制御基板51とドア中継基板52との間の情報通信は、ドア中継基板52から主制御基板51への一方向通信である。ドア中継基板52とリールドライブ基板53との間の情報通信は、リールドライブ基板53からドア中継基板52への一方向通信である。また、主制御基板51とリールドライブ基板53との間のデータ(信号)の入出力方向は、主制御基板51からリールドライブ基板53への一方向である。
Information communication between the
副制御基板61は、副中継基板64に電気的に接続される。この際、副制御基板61及び副中継基板64間は、ボードトゥボードコネクタにより接続される。なお、副制御基板61及び副中継基板64間では、データは相互に入出力可能である。
[周辺装置の構成、並びに、回路基板及び周辺装置間の接続関係]
主制御基板51には、図4に示すように、電源装置44、7セグ表示器23、設定用鍵型スイッチ55及び外部集中端子板56が電気的に接続される。
[Configuration of Peripheral Device and Connection between Circuit Board and Peripheral Device]
As shown in FIG. 4, a
電源装置44は、主制御基板51に電気的に接続された電源基板44aと、電源基板44aに電気的に接続された電源スイッチ44bとを有する。なお、電源基板44aは、主制御基板51だけでなく、副中継基板64にも電気的に接続される。そして、本実施形態では、パチスロ1に必要な電源を供給する際に電源スイッチ44bがオンされ、これにより、電源装置44から主制御基板51及び副中継基板64にそれぞれ電源が供給される。
The
設定用鍵型スイッチ55は、パチスロ1の設定を変更する際又はパチスロ1の設定を確認する際に使用される。
The setting
外部集中端子板56は、キャビネット2aに取り付けられており、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティ信号などの信号をパチスロ1の外部へ出力するために設けられる。なお、外部集中端子板56は、本実施形態のように、パチスロ1内に設けられていてもよいが、例えば、ホールコンピュータに設けられていてもよいし、パチスロ1及びホールコンピュータ間の中継器等に設けられていてもよい。
The external concentrated
ドア中継基板52には、図4に示すように、セレクタ46、ドア開閉監視スイッチ71、精算スイッチ72、スタートスイッチ73、BETスイッチ74及びストップスイッチ基板75が電気的に接続される。すなわち、セレクタ46、ドア開閉監視スイッチ71、精算スイッチ72、スタートスイッチ73、BETスイッチ74及びストップスイッチ基板75はそれぞれ、ドア中継基板52を介して主制御基板51に接続される。
As shown in FIG. 4, the
ドア開閉監視スイッチ71は、フロントドア2bの開閉を報知するためのセキュリティ信号をパチスロ1の外部へ出力する。精算スイッチ72は、精算ボタン(不図示)が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果をドア中継基板52を介して主制御基板51に出力する。スタートスイッチ73は、スタートレバー16が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出して、その検出結果をドア中継基板52を介して主制御基板51に出力する。このスタートスイッチ73は、本発明に係る開始操作検出手段の一具体例を示す。
The door opening and
BETスイッチ74は、MAXベットボタン14及び1ベットボタン15(図1参照)が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果をドア中継基板52を介して主制御基板51に出力する。また、ストップスイッチ基板75は、回転しているリールを停止させるためにストップボタン17L,17C,17Rのそれぞれのボタンの押下を検出するための回路と、停止可能なリールをLEDなどにより表示するための回路とを含む。それゆえ、このストップスイッチ基板75には、ストップボタン17L,17C,17Rに対応したストップスイッチが設けられる。ストップスイッチは、本発明に係る停止操作検出手段の一具体例であり、ストップボタン17L,17C,17Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出して、その検出結果をドア中継基板52を介して主制御基板51に出力する。
The
リールドライブ基板53には、図4に示すように、リールユニット3、ホッパー装置43及びメダル補助収納庫スイッチ57が電気的に接続される。すなわち、リールユニット3、ホッパー装置43及びメダル補助収納庫スイッチ57はそれぞれ、リールドライブ基板53を介して主制御基板51に接続される。
As shown in FIG. 4, the
なお、リールドライブ基板53は、各リールのステッピングモータ(不図示)に対してそれぞれ別個に電気的に接続されており、主制御基板51からステッピングモータに出力される信号を中継する。
The
メダル補助収納庫スイッチ57は、メダル補助収納庫45を貫通して設けられる。このメダル補助収納庫スイッチ57は、メダル補助収納庫45がメダルで満杯になっているか否かを検出する。
The medal
副中継基板64には、図4に示すように、24hドア監視ユニット76、役物駆動ユニット78、タッチセンサ中継基板79、LED群81及びスピーカ群82が電気的に接続される。すなわち、24hドア監視ユニット76、役物駆動ユニット78、タッチセンサ中継基板79、LED群81及びスピーカ群82はそれぞれ、副中継基板64を介して副制御基板61に接続される。
As shown in FIG. 4, the 24 h
24hドア監視ユニット76は、フロントドア2bに設けられたドア監視スイッチ77に電気的に接続され、フロントドア2bを開放したときのドア監視スイッチ77のオン/オフを検知して、液晶表示装置11にエラー表示を行うための信号を、副中継基板64を介して副制御基板61に出力する。また、24hドア監視ユニット76は、フロントドア2bの開閉の履歴情報を保存する。
The 24h
タッチセンサ中継基板79は、副中継基板64及びタッチセンサモジュール31間の接続配線を中継する基板であり、タッチセンサモジュール31に電気的に接続される。そして、タッチセンサ中継基板79は、タッチセンサモジュール31から出力されたタッチ操作に関する入力情報を、副中継基板64を介して副制御基板61に出力する。
The touch
LED群81は、図示しないが、フロントパネル10の装飾枠300の上辺部、右辺部、左辺部及び下辺部にそれぞれ設けられたLED、MAXベットボタン14に設けられたLED(BETスイッチLED)、ストップボタン毎に設けられたLED(ストップスイッチLED)、各リールのリール本体の背面に設けられたLED(リールバックライト)等の各種LEDを含む。それゆえ、図4には示さないが、副中継基板64は、リールバックライトの動作を制御するため、リールユニット3にも電気的に接続される。また、副中継基板64は、BETスイッチ74及びストップスイッチ基板75にも電気的に接続される。
Although the
スピーカ群82は、図示しないが、フロントドア2bの上辺部付近に設けられた上部スピーカ(L・R)、フロントドア2bの下辺部付近に設けられたスピーカ20L,20R、キャビネット2aの中央付近(ホッパー装置43の上部)に設けられた中央スピーカ(エンクロージャ)等の各種スピーカを含む。
Although the
副制御基板61は、液晶中継基板62に電気的に接続される。なお、液晶中継基板62は、副制御基板61及び液晶表示装置11間の接続配線を中継する基板であり、液晶表示装置11に電気的に接続される。
また、副制御基板61は、ストレージ基板63に電気的に接続される。この際、副制御基板61及びストレージ基板63間は、mSATA(mini Serial ATA)インターフェース(mSATAコネクタ)を介して接続される。なお、副制御基板61とストレージ基板63との間のデータ(信号)の入出力方向は双方向である。
Also, the
ストレージ基板63には、SSD(Solid State Drive)、HDD(Hard Disk Drive)、BD(Blu-ray(登録商標) Disc)、フラッシュメモリ(NAND型、NOR型)、ROMなどの不揮発性メモリ装置が搭載され、これらの不揮発性メモリ装置には、副制御基板61で制御する各種演出動作の副制御プログラムやアプリケーションデータ(演出用の画像(映像)、音声、光(LED群81)、役物(可動装飾ユニット311)動作及び通信のデータ(コンテンツデータ))などが記憶されている。なお、副制御基板61は、本発明に係る副基板の一具体例を示し、ストレージ基板63は、本発明に係るメモリ基板の一具体例を示す。
The
<主制御回路の構成>
次に、主制御基板51に実装される主制御回路90の内部構成を、図5を参照して説明する。図5は、パチスロ1の主制御回路90の内部構成例を示すブロック図である。
<Configuration of main control circuit>
Next, the internal configuration of the
[主制御回路の全体構成]
主制御回路90は、図5に示すように、主に、主制御基板51に実装された、マイクロコンピュータ91、クロック発振器92、I/O(Input/Output)通信LSI(Large Scale Integration)93、セキュリティIC(Integrated Circuit)94及び外部端子板用LSI95により構成される。なお、主制御回路90は、本発明に係る主制御手段の一具体例を示す。
[Overall configuration of main control circuit]
As shown in FIG. 5, the
マイクロコンピュータ91は、メインCPU100と、メインROM101と、メインRAM(Random Access Memory)102と、タイマー回路103と、乱数発生器104と、第1UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)105と、第2UART106とを有する。なお、図示しないが、マイクロコンピュータ91内には、クロック発振器92から入力されたCPU作動用のクロック信号を分周するための分周器も設けられている。
The
メインCPU100には、図5に示すように、メインROM101、メインRAM102、タイマー回路103、乱数発生器104、第1UART105、第2UART106、クロック発振器92及びI/O通信LSI93がそれぞれ電気的に接続される。また、第1UART105には、セキュリティIC94が電気的に接続され、第2UART106には、外部端子板用LSI95が電気的に接続される。すなわち、セキュリティIC94及び外部端子板用LSI95は、それぞれ第1UART105及び第2UART106を介して、メインCPU100に接続される。
As shown in FIG. 5, the
なお、メインCPU100とI/O通信LSI93との間では、データ(信号)は相互に入出力可能である。メインCPU100と、第1UART105及び第2UART106のそれぞれとの間のデータ(信号)の入出力方向は、メインCPU100から各UARTへの一方向である。第1UART105とセキュリティIC94との間のデータ(信号)の入出力方向は、第1UART105からセキュリティIC94への一方向である。また、第2UART106と外部端子板用LSI95との間のデータ(信号)の入出力方向は、第2UART106から外部端子板用LSI95への一方向である。
Data (signals) can be input / output mutually between the
また、図5には示さないが、I/O通信LSI93は、リールドライブ基板53内の後述のI/O通信LSI120(図7参照)に電気ケーブル等を介して電気的に接続される。さらに、I/O通信LSI93は、光ファイバーケーブルによりドア中継基板52内の後述のI/O通信LSI110(図6参照)に接続される。なお、I/O通信LSI93は、PIO(Parallel Input/Output)回路及び光ファイバーケーブルに接続可能な通信回路(本実施形態では、I2C通信を採用)が内蔵されたICで構成される。
Although not shown in FIG. 5, the I /
本実施形態では、主制御基板51内のI/O通信LSI93と、リールドライブ基板53内の後述のI/O通信LSI120及びドア中継基板52内の後述のI/O通信LSI110のそれぞれとの間では、主制御基板51内のI/O通信LSI93がマスターとして作動し、リールドライブ基板53内の後述のI/O通信LSI120及びドア中継基板52内の後述のI/O通信LSI110のそれぞれがスレーブとして作動する。また、I/O通信LSI93とリールドライブ基板53内の後述のI/O通信LSI120との間におけるデータの入出力方向は、I/O通信LSI93から後述のI/O通信LSI120への一方向となり、I/O通信LSI93とドア中継基板52内の後述のI/O通信LSI110との間におけるデータの通信方向は、後述のI/O通信LSI110からI/O通信LSI93への一方向となる。
In the present embodiment, between the I /
また、セキュリティIC94は、光ファイバーケーブルを介して、副中継基板64内の図示しないセキュリティIC(復号化LSI)に接続される。なお、セキュリティIC94と副中継基板64内のセキュリティICとの間におけるデータの通信方向は、セキュリティIC94(暗号化LSI)からセキュリティIC(復号化LSI)への一方向となる。
The
さらに、図5には示さないが、外部端子板用LSI95は、外部集中端子板56(外部端子用リレー基板)に電気ケーブル等を介して電気的に接続される。外部端子板用LSI95と外部集中端子板56との間におけるデータの入出力方向は、外部端子板用LSI95から外部集中端子板56への一方向となる(図4参照)。
Furthermore, although not shown in FIG. 5, the external
[各部構成]
メインROM101には、メインCPU100により実行される主制御プログラム、データテーブル、副制御基板61(後述の副制御回路200)に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶される。メインRAM102には、主制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。なお、本実施形態では、メインRAM102は、全領域がSRAM(Static RAM)で構成され、電断中も所定のデータをバックアップする機能を備える。
[Part configuration]
The
タイマー回路103は、CPU作動用のクロック信号を分周器(不図示)で分周された周波数の信号で動作する(経過時間をカウントする)。そして、タイマー回路103は、1.1172msecの周期で割込信号をメインCPU100に出力する。メインCPU100は、このタイマー回路103から入力される割込信号に基づいて、1.1172msec周期で、ポート入力処理、ポート出力処理、通信データ送信処理等の各種処理を行う。
The
乱数発生器104は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生させる。メインCPU100は、乱数発生器104で発生させた所定範囲の乱数の中から1つの値を、例えば内部抽籤用の乱数値として抽出する。
The
第1UART105は、シリアル転送方式のデータと、パラレル転送方式のデータとを相互に変換可能な回路である。第1UART105は、メインCPU100から出力されたデータを平文データ(シリアルデータ)に変換し、該平文データをセキュリティIC94に出力する。
The
第2UART106は、第1UART105と同様の回路で構成される。そして、第2UART106は、メインCPU100から出力されたデータを平文データ(シリアルデータ)に変換し、該平文データを外部端子板用LSI95に出力する。なお、UARTは、例えば、データの送受信のタイミングを計るための同期クロック信号線が不要となる、送受信時のエラー(物理層エラー)を検出することができるなどの特徴を備える。
The
クロック発振器92は、CPU作動用のクロック信号を発信し、該クロック信号をメインCPU100に出力する。なお、メインCPU100は、クロック発振器92により発生されたクロックパルスに基づいて、主制御プログラムを実行し、遊技の進行に関する各種制御処理を行う。例えば、次のようなリール制御もメインCPU100により実行される。
The
メインCPU100は、リールインデックスを検出してから各リールのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU100は、各リールの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リールの所定の位置に設けられ、各リールの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片とを備えたリール位置検出部(不図示)により検出される。
The
ここで、各リールの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM102に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1つ分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数される度に、メインRAM102に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リールに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(不図示)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
Here, management of the rotation angle of each reel will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motor is counted by a pulse counter provided in the
つまり、本実施形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理する。したがって、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。また、本実施形態では、基本的に、リール図柄の滑り駒数の最大数を図柄4個分に定める。したがって、左ストップボタン17Lが押されたときには、左表示窓4Lの中段領域に表示された左リール3Lの図柄、及び、その4個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、左表示窓4Lの中段領域に停止可能な図柄となる。
That is, in this embodiment, by managing the symbol counter, it is managed how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each reel is detected with reference to the position where the reel index is detected. In the present embodiment, basically, the maximum number of sliding symbols of the reel pattern is determined to be four symbols. Therefore, when the
I/O通信LSI93は、リールドライブ基板53を介して、リールユニット3内の各リールのモータに励磁信号を出力する。また、I/O通信LSI93は、リールドライブ基板53を介して、ホッパー装置43にホッパー払出信号を出力する。さらに、I/O通信LSI93は、リールドライブ基板53及びそれに光ファイバーケーブルで接続されたドア中継基板52を介して、セレクタ46内のセレクタ投入許可ソレノイドに制御(励磁)信号を出力する。なお、I/O通信LSI93とリールドライブ基板53との間におけるデータの入出力方向は、I/O通信LSI93からリールドライブ基板53への一方向となる。
The I /
また、I/O通信LSI93は、セレクタ46(メダルセンサ)、ドア開閉監視スイッチ71、精算スイッチ72、スタートスイッチ73、BETスイッチ74、ストップスイッチ基板75のそれぞれで検出された信号を、I2C通信により、ドア中継基板52を介して受信する。そして、I/O通信LSI93は、受信した検出信号をメインCPU100に出力する(メインCPU100の対応するポートに出力する)。これにより、各センサ、各スイッチの状態に関する情報が、通常の入力ポートの情報として、メインCPU100に入力される。
Further, the I /
セキュリティIC94(暗号化LSI)は、AES(Advanced Encryption Standard)128暗号方式の暗号化機能を備えた集積回路で構成される。セキュリティIC94は、第1UART105から入力された平文(シリアル)データを、AES128暗号方式により暗号化する。そして、セキュリティIC94は、暗号化されたデータ(暗号データ)を、光ファイバーケーブルを介して、副中継基板64内の図示しないセキュリティIC(復号化LSI)に送信する。
The security IC 94 (encryption LSI) is configured by an integrated circuit provided with an encryption function of the AES (Advanced Encryption Standard) 128 encryption method. The
すなわち、本実施形態における、セキュリティIC94を介した主制御基板51及び副中継基板64間における各種データ(コマンドデータ等)の通信動作では、まず、メインCPU100から出力された所定の送信データは、第1UART105により平文(シリアル)データに変換される。次いで、平文データは、セキュリティIC94によりAES128暗号方式により暗号化される。そして、暗号化されたデータは、光ファイバーケーブルを介して、副中継基板64内のセキュリティIC(復号化LSI)に送信され、復号される。
That is, in the communication operation of various data (command data and the like) between the
なお、AES暗号化アルゴリズムは、共通鍵暗号方式の代表的な暗号化アルゴリズムである。このAES暗号化アルゴリズムでは、鍵長が128ビット、192ビット、256ビットから選択可能であり、ブロック長が例えば128ビットのSPN(Substitution Permutation Network)構造のブロック暗号が暗号データとして生成される。本実施形態では、鍵長及びブロック長がともに128ビットであるAES暗号化アルゴリズム(AES128暗号方式)を用いる。 The AES encryption algorithm is a representative encryption algorithm of the common key cryptosystem. In the AES encryption algorithm, a key length can be selected from 128 bits, 192 bits, and 256 bits, and a block cipher having a block length of, for example, 128 bits and a substitution permutation network (SPN) structure is generated as encrypted data. In this embodiment, an AES encryption algorithm (AES 128 encryption method) in which both the key length and the block length are 128 bits is used.
外部端子板用LSI95は、セキュリティIC94と同様の回路で構成される。外部端子板用LSI95は、第2UART106から出力された平文(シリアル)データを、AES128暗号方式により暗号化する。そして、外部端子板用LSI95は、暗号化されたデータ(暗号データ)を外部集中端子板56(外部端子用リレー基板)に出力する。
The external
なお、上述した主制御基板51内の各構成部間のデータの入出力動作は、メインCPU100により制御される。
The
<ドア中継基板の構成>
次に、ドア中継基板52の内部構成を、図6を参照して説明する。図6は、パチスロ1のドア中継基板52の内部構成例を示すブロック図である。
<Structure of door relay board>
Next, the internal configuration of the
ドア中継基板52には、図6に示すように、I/O通信LSI110及び外部入出力ドライバ111が搭載される。
As shown in FIG. 6, an I /
I/O通信LSI110は、外部入出力ドライバ111に対して、相互にデータを入出力可能に接続される。また、I/O通信LSI110は、主制御回路90内のI/O通信LSI93及びリールドライブ基板53内の後述のI/O通信LSI120のそれぞれに光ファイバーケーブルを介して接続される。
The I /
さらに、外部入出力ドライバ111は、セレクタ46(メダルセンサ)、ドア開閉監視スイッチ71、精算スイッチ72、スタートスイッチ73、BETスイッチ74及びストップスイッチ基板75にそれぞれ電気的に接続される。なお、外部入出力ドライバ111とセレクタ46との間におけるデータの入出力方向は双方向となるが、外部入出力ドライバ111と、ドア開閉監視スイッチ71、精算スイッチ72、スタートスイッチ73、BETスイッチ74及びストップスイッチ基板75のそれぞれとの間におけるデータの入出力方向は、各スイッチ(スイッチ基板)から外部入出力ドライバ111への一方向となる。
Further, the external input /
I/O通信LSI110は、外部入出力ドライバ111に接続されたセンサ、スイッチ等の検出データを、外部入出力ドライバ111を介して取得する。さらに、I/O通信LSI110は、リールドライブ基板53に接続された周辺装置(例えばリールユニット3等)で検出された各種データをリールドライブ基板53からI2C通信方式により受信する。そして、I/O通信LSI110は、取得した各種検出データをI2C通信方式により、主制御回路90内のI/O通信LSI93に送信する。これにより、メインCPU100は、主制御回路90に間接的に接続された各種周辺装置の状態を把握することができる。
The I /
外部入出力ドライバ111は、主制御回路90(主制御基板51)の周辺機器のポート入出力用ドライバICであり、PIOのICで構成される。
The external input /
なお、主制御回路90内のI/O通信LSI93からリールドライブ基板53を介してドア中継基板52内のI/O通信LSI110に送信されたセレクタ投入許可ソレノイドの制御(励磁)信号(メダル投入可/不可の制御信号)は、外部入出力ドライバ111を介してセレクタ46に出力される。これにより、セレクタ46を駆動するソレノイド(メダル投入可/不可)が制御される。
A control (excitation) signal for the selector closing permission solenoid (the medal can be closed) transmitted from the I /
<リールドライブ基板の構成>
次に、リールドライブ基板53の内部構成を、図7を参照して説明する。図7は、パチスロ1のリールドライブ基板53の内部構成例を示すブロック図である。
<Configuration of Reel Drive Board>
Next, the internal configuration of the
リールドライブ基板53には、図7に示すように、I/O通信LSI120、リールモータドライバ121及びホッパーモータドライバ122が搭載される。
As shown in FIG. 7, the I /
I/O通信LSI120は、リールモータドライバ121及びホッパーモータドライバ122にそれぞれ電気的に接続される。なお、I/O通信LSI120とリールモータドライバ121との間におけるデータの入出力方向は、I/O通信LSI120からリールモータドライバ121への一方向となり、I/O通信LSI120とホッパーモータドライバ122との間におけるデータの入出力方向は、I/O通信LSI120からホッパーモータドライバ122への一方向となる。
The I /
また、I/O通信LSI120は、リールユニット3、ホッパー装置43及びメダル補助収納庫スイッチ57にそれぞれ電気的に接続される。なお、I/O通信LSI120と、リールユニット3、ホッパー装置43及びメダル補助収納庫スイッチ57のそれぞれとの間におけるデータの入出力方向は、リールユニット3、ホッパー装置43及びメダル補助収納庫スイッチ57のそれぞれからI/O通信LSI120への一方向となる。
In addition, the I /
また、リールモータドライバ121はリールユニット3に電気的に接続され、ホッパーモータドライバ122はホッパー装置43に電気的に接続される。なお、リールモータドライバ121とリールユニット3との間におけるデータの入出力方向は、リールモータドライバ121からリールユニット3への一方向となり、ホッパーモータドライバ122とホッパー装置43との間におけるデータの入出力方向は、ホッパーモータドライバ122からホッパー装置43への一方向となる。
Further, the
リールモータドライバ121は、3つのリール駆動用モータを励磁制御するためのドライバICである。ホッパーモータドライバ122は、ホッパー装置43によるメダルの払出動作を駆動するモータを制御するためのドライバICである。
The
I/O通信LSI120は、主制御回路90内のI/O通信LSI93から入力された各リール(リールユニット3)の制御データをリールモータドライバ121に出力する。そして、リールモータドライバ121は、入力された制御データに基づいて、3つのリール駆動用モータを励磁制御する。
The I /
また、I/O通信LSI120は、主制御回路90内のI/O通信LSI93から入力されたホッパー装置43の制御データをホッパーモータドライバ122に出力する。そして、ホッパーモータドライバ122は、入力された制御データに基づいて、ホッパー装置43によるメダルの払出動作を制御する。
Further, the I /
さらに、主制御回路90内のI/O通信LSI93からI/O通信LSI120にセレクタ投入許可ソレノイドの制御(励磁)信号(メダル投入可/不可の制御信号)が入力されたときには、I/O通信LSI120は、入力された制御(励磁)信号を、光ファイバーケーブルを介してI2C通信により、ドア中継基板52内のI/O通信LSI110に送信する。
Furthermore, when the control (excitation) signal (control signal for medal insertion enable / disable control) of the selector closing permission solenoid is input to the I /
<副制御回路の構成>
次に、副制御基板61に実装される副制御回路200の構成を、図8を参照して説明する。図8は、パチスロ1の副制御回路200の構成例を示すブロック図である。
<Configuration of Sub control circuit>
Next, the configuration of the
副制御回路200は、副中継基板64を介して主制御回路90(主制御基板51)に接続されており、主制御回路90から副中継基板64を介して受信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。なお、副制御回路200は、本発明に係る副制御手段の一具体例を示す。
The
副制御回路200は、基本的に、図8に示すように、サブCPU201、サブRAM202、GPU(Graphics Processing Unit)203、VRAM(Video RAM)204、SRAM205及びSATA−I/F206を含んで構成される。
The
なお、サブCPU201は、サブRAM202、GPU203、SRAM205及びSATA−I/F206のそれぞれと電気的に接続され、サブCPU201と、サブRAM202、GPU203、SRAM205及びSATA−I/F206のそれぞれとの間におけるデータの入出力方向は、双方向となる。また、GPU203は、VRAM204と電気的に接続され、両者間におけるデータの入出力方向は、双方向となる。さらに、GPU203は、液晶中継基板62と電気的に接続され、両者間におけるデータの入出力方向は、GPU203から液晶中継基板62への一方向となる。
サブCPU201は、主制御回路90から送信されたコマンドに応じて、演出内容を決定し、映像、音、光、可動部(可動役物等)の出力制御を行う。
The
具体的には、サブCPU201は、図8には示さないが、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM(background music)などの音声信号を副中継基板64を介してスピーカ群82に出力する。これにより、音声信号が入力されたスピーカ群82内のスピーカから所定の演出音声が出力される。また、サブCPU201は、演出内容により指定されたランプデータに従ってLED群81を点灯及び消灯させるランプ信号を副中継基板64を介して出力する。これにより、ランプ信号が入力されたLED群81内のLEDが所定のパターンで点消灯する。また、サブCPU201は、演出内容により指定された可動データに従って可動装飾ユニット311等を駆動させるモータ駆動用励磁信号を副中継基板64を介して役物駆動ユニット78に出力する。この結果、励磁信号が入力された役物駆動ユニット78の制御により可動装飾ユニット311の所定動作が実行される。
Specifically, although not shown in FIG. 8,
なお、これらの演出制御は、サブCPU201がストレージ基板63に記憶されている副制御プログラムを実行することにより行われる。なお、ストレージ基板63の内部構成については、後で詳述する。
The effect control is performed by the
サブRAM202には、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路90から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
The
サブCPU201、GPU203及びVRAM204は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像信号を作成し、作成した映像信号を液晶中継基板62を介して液晶表示装置11に出力する。液晶表示装置11は、入力された映像信号に基づいて、所定の演出映像を表示する。
The
SRAM205は、電断中も所定のデータをバックアップする機能を備える。また、SATA−I/F206は、サブCPU201とストレージ基板63との間を電気的に接続するためのインターフェイス回路である。SATA−I/F206は、バス(不図示)を介してサブCPU201に接続されるとともに、後述のmSATAコネクタ211を介してストレージ基板63に接続される。
The
<ストレージ基板の構成>
次に、ストレージ基板63の内部構成を、図9を参照して説明する。図9は、パチスロ1が備えるストレージ基板63の内部構成例を示すブロック図である。
<Configuration of storage board>
Next, the internal configuration of the
ストレージ基板63には、図9に示すように、SATAブリッジASIC(Application Specific Integrated Circuit)210、mSATAコネクタ211、ストレージ212及びEEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)213が搭載される。なお、SATAブリッジASIC210は、本発明に係る識別情報照合手段の一具体例を示し、ストレージ212は、本発明に係る第1記憶手段の一具体例を示し、EEPROM213は、本発明に係る第3記憶手段の一具体例を示す。
On the
SATAブリッジASIC210は、ストレージ212にSATA接続されるとともに、mSATAコネクタ211を介してサブCPU201にSATA接続される。すなわち、SATAブリッジASIC210は、ストレージ212とサブCPU201との間におけるデータの橋渡し役となる回路である。また、SATAブリッジASIC210は、SPIバスを介してEEPROM213に接続される。
The
なお、SATAブリッジASIC210とストレージ212との間、及び、SATAブリッジASIC210とmSATAコネクタ211との間におけるデータの入出力方向は、双方向となる。また、SATAブリッジASIC210とEEPROM213との間におけるデータの入出力方向もまた、双方向となる。
The data input / output direction between the
SATAブリッジASIC210は、図9に示すように、コントローラ214と、内蔵SDRAM215と、内蔵ROM216(マスクROM)と、SATA−I/F217と、SPI−I/F218とを有する。なお、本実施形態では、内蔵ROM216は、特殊制御により、1度だけデータを書き換えることが可能な構成を有し、本発明に係る第2記憶手段の一具体例を示す。
As shown in FIG. 9, the
なお、図9には示さないが、内蔵SDRAM215、内蔵ROM216、SATA−I/F217及びSPI−I/F218は、バス(不図示)を介してコントローラ214に接続される。また、SATAブリッジASIC210は、SATA−I/F217を介してストレージ212及びmSATAコネクタ211のそれぞれに接続され、SPI−I/F218を介してEEPROM213に接続される。
Although not shown in FIG. 9, the built-in
SATAブリッジASIC210の各種動作は、コントローラ214が内蔵ROM216に記憶されたプログラムを実行することにより制御される。
Various operations of the
ストレージ212は、例えばSSD、HDD、BD、フラッシュメモリ(NAND型、NOR型)、ROM等で構成することができる。ストレージ212には、上述のように、副制御プログラムやアプリケーションデータ(コンテンツデータ)などが格納される。
The
EEPROM213には、後述のように、ストレージ212のシリアル番号を照合する際に用いるパスワードのデータが格納される。なお、パスワードは、ストレージ212の正しいシリアル番号(照合用シリアル番号)と、暗号化されたシリアル番号を復号するための後述の復号化キー(変更)とを関連づける情報(データ)であり、後述の復号化キー(変更)とこのパスワードとを用いて所定の演算等を行うことにより、ストレージ212の正しいシリアル番号(照合用シリアル番号)を導出することが可能な情報(データ)である。
The
なお、本実施形態では、SATAブリッジASIC210がROMを内蔵する構成例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、ROMを、バスを介して、SATAブリッジASIC210に外付けするような構成にしてもよい。
In the present embodiment, a configuration example in which the
<セキュリティ機能>
次に、本実施形態のパチスロ1が備える、ストレージ212へのゴト等の不正行為に対するセキュリティ機能について説明する。
<Security function>
Next, a security function against fraudulent acts such as a goto to the
本実施形態のパチスロ1は、電源投入時に、SATAブリッジASIC210により、ストレージ212のシリアル番号と、EEPROM213に格納されたパスワード及び内蔵ROM216に格納された復号化キーにより生成される照合用シリアル番号(ペアリングシリアル生成)とを照合(ペアリング)する機能を有する。そして、このストレージ212のシリアル番号の照合結果が不一致(NG)である場合には、SATAブリッジASIC210は、サブCPU201及びストレージ212間のアクセスを禁止する。
The
また、本実施形態では、セキュリティ性をさらに向上させるため、製品プログラムを書き込む段階(製造段階)において、内蔵ROM216に予め格納された復号化キー(以下、復号化キー(初期)と記す)、及び、ストレージ212に予め格納されたシリアル番号の暗号化データ(以下、暗号化シリアル番号(初期)と記す)を、専用装置(ROMライター)を使用して変更する。なお、このシリアル番号は、本発明に係るメモリ識別情報の一具体例を示す。
Further, in the present embodiment, in order to further improve the security, a decryption key (hereinafter referred to as decryption key (initial)) stored in advance in the built-in
以下、図10及び図11を参照しながら、ストレージ212へのゴト等の不正行為に対するセキュリティ機能の内容を具体的に説明する。なお、図10は、製造段階において実行されるストレージ212の暗号化シリアル番号及び復号化キーの変更処理の概要を示す図である。また、図11は、SATAブリッジASIC210により実行される、ストレージ212のシリアル番号の照合(ペアリング)機能の概要を示す図である。
Hereinafter, the contents of the security function against fraudulent acts such as Goto to the
[ストレージの暗号化シリアル番号及び復号化キーの変更処理]
製造段階に実行されるストレージ212の暗号化シリアル番号及び復号化キーの変更処理では、まず、専用装置500(ROMライター)から専用コマンドがSATAブリッジASIC210に入力される(図10中の矢印A11の動作)。なお、この専用コマンドの入力により、セキュリティ機能の初期設定等の処理が行われる。そして、SATAブリッジASIC210のコントローラ214は、この入力された専用コマンドに基づいて、ストレージ212の暗号化シリアル番号(初期)及び復号化キー(初期)の変更処理を開始する。
[Process of changing storage encryption serial number and decryption key]
In the process of changing the encryption serial number and decryption key of the
次いで、コントローラ214は、内蔵ROM216に予め格納された復号化キー(初期)を内蔵SDRAM215に読み出す(図10中の矢印A12の動作)。次いで、コントローラ214は、ストレージ212に予め格納された暗号化シリアル番号(初期)を内蔵SDRAM215に読み出す(図10中の矢印A13の動作)。そして、コントローラ214は、復号化キー(初期)を使用して読み出された暗号化シリアル番号(初期)を復号する(図10中の矢印A14の動作)。これにより、復号化されたストレージ212のシリアル番号(以下、復号化シリアル番号と記す)が内蔵SDRAM215に格納される。
Next, the
次いで、専用装置500(ROMライター)からSATAブリッジASIC210に変更用の復号化キー(以下、復号化キー(変更)と記す)が入力される(図10中の矢印A15の動作)。なお、この復号化キー(変更)は、本発明に係る復号情報の一具体例を示す。 Next, a decryption key for change (hereinafter referred to as a decryption key (change)) is input from the dedicated device 500 (ROM writer) to the SATA bridge ASIC 210 (operation of arrow A15 in FIG. 10). The decryption key (change) indicates one specific example of the decryption information according to the present invention.
次いで、コントローラ214は、復号化キー(変更)を用いて復号化シリアル番号からパスワードを生成する(図10中の矢印A16及びA17の動作)。なお、このパスワードの生成手法(演算手法)は、共通鍵暗号方式(AES、DES(ブロック暗号)、RC4(ストリーム暗号)等)を使用し、復号化キー(変更)を用いて復号化シリアル番号からパスワードを導出しているが、同様にしてパスワードを導出することができれば、例えば、公開鍵暗号方式や他の暗号方式などを採用することができる。また、このパスワードは、本発明に係る照合情報の一具体例を示す。
Next, the
次いで、コントローラ214は、復号化キー(変更)を内蔵ROM216に保存する(図10中の矢印A18の動作)。この際、復号化キー(変更)は、復号化キー(初期)上に上書きされる。なお、本発明はこれに限定されず、復号化キー(変更)を復号化キー(初期)とは異なる格納領域に保存する構成にしてもよい。
Next, the
また、コントローラ214は、生成されたパスワードをEEPROM213に保存する(図10中の矢印A19の動作)。
The
次いで、コントローラ214は、復号化キー(変更)を使用して復号化シリアル番号を暗号化し、変更されたストレージ212の暗号化シリアル番号(以下、暗号化シリアル番号(変更)と記す)を生成する(図10中の矢印A20及びA21の動作)。そして、コントローラ214は、生成されたストレージ212の暗号化シリアル番号(変更)をストレージ212に出力する。これにより、暗号化シリアル番号(変更)がストレージ212内の所定の格納領域に保存される。この際、暗号化シリアル番号(変更)は、ストレージ212内の暗号化シリアル番号(初期)の格納領域とは異なる格納領域に保存される。なお、暗号化シリアル番号(変更)も前述のパスワード生成手法(演算手法)で使用した暗号方式により演算されて生成される。また、後述のストレージのシリアル番号の照合(ペアリング)機能で詳述されるシリアル番号の暗号化及び復号化の処理も同様に、パスワード生成手法(演算手法)で使用した暗号方式に従って処理が行われる。
Next, the
本実施形態では、上述のようにして、製造段階において、ストレージ212の暗号化シリアル番号及び復号化キーの変更処理を行う。なお、本実施形態では、専用コマンドを出力するための専用装置500としてROMライターを用いた例を説明したが、本発明はこれに限定されない。専用コマンドが送信可能であれば、任意の装置を使用することができ、例えばパソコン等を専用装置500として用いてもよい。
In the present embodiment, as described above, the process of changing the encrypted serial number and the decryption key of the
[ストレージのシリアル番号の照合(ペアリング)機能]
次に、図11を参照して、パチスロ1の電源投入時(起動時)に、SATAブリッジASIC210により実行されるストレージ212のシリアル番号の照合(ペアリング)機能の動作について説明する。
[Storage serial number verification (pairing) function]
Next, with reference to FIG. 11, the operation of the serial number verification (pairing) function of the
まず、SATAブリッジASIC210のコントローラ214は、電源投入時に、ストレージ212から暗号化シリアル番号(変更)を、内蔵SDRAM215に読み込む(図11中の矢印A31の動作)。また、コントローラ214は、内蔵ROM216から復号化キー(変更)を読み出す(図11中の矢印A32の動作)。そして、コントローラ214は、復号化キー(変更)を用いて、暗号化シリアル番号(変更)を復号する。これにより、復号化シリアル番号(ストレージ212のシリアル番号)が生成される。
First, when the power is turned on, the
次いで、コントローラ214は、EEPROM213からパスワードを読み出すとともに、内蔵ROM216から復号化キー(変更)を読み出す(図11中の矢印A33及びA34の動作)。そして、コントローラ214は、復号化キー(変更)を用いてパスワードからペアリングシリアル番号(照合用シリアル番号)を生成する。この際、コントローラ214は、復号化キー(変更)を用いて復号化シリアル番号からパスワードを生成した際の演算手法とは逆の演算手法により、復号化キー(変更)を用いてパスワードからペアリングシリアル番号(照合用シリアル番号)を生成する。
Next, the
次いで、コントローラ214は、復号化シリアル番号がペアリングシリアル番号(照合用シリアル番号)と一致するか否かの照合処理(ペアリング処理)を行う(図11中の矢印A35の動作)。そして、この照合処理により、コントローラ214が、復号化シリアル番号がペアリングシリアル番号(照合用シリアル番号)と一致しないと判別した場合には、コントローラ214は、サブCPU201及びストレージ212間のアクセス動作を禁止する。
Next, the
上述ようなセキュリティ機能を設けることにより、次のような効果が得られる。 By providing the security function as described above, the following effects can be obtained.
ストレージ212のシリアル番号(復号化シリアル番号)は、機器(遊技機)毎に異なるとともに、復号化キー(変更)も機器毎に変更することができる。それゆえ、同一機種の遊技機(パチスロ1)であっても、機器毎に互いに異なるパスワードを生成することができ、遊技機のセキュリティ性を向上させることができる。
The serial number (decrypted serial number) of the
また、本実施形態では、上述したストレージ212のシリアル番号の照合処理(ペアリング処理)により、ストレージ212がゴト等により交換(着脱)されたか否かを検知することができる。すなわち、SATAブリッジASIC210のコントローラ214は、ストレージ交換(着脱)検知機能(電源OFF監視可能)を有する。それゆえ、本実施形態では、副制御プログラムやコンテンツデータなどが保存されているストレージ212(SSD、HDD、BD、フラッシュメモリ、ROMなど)が取り外されたか否かを確認することができ、ゴトが行われたか否かを判別することができる。すなわち、本実施形態のセキュリティ機能では、ストレージ基板63へのゴト等の不正行為に対するセキュリティ性を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, it is possible to detect whether or not the
以上、本発明の一実施形態に係る遊技機の構成及び動作について、その作用効果も含めて説明した。しかしながら、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の変形例が含まれる。 The configuration and operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention have been described above including the effects and advantages thereof. However, the present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications are included without departing from the scope of the present invention described in the claims.
上記実施形態では、上記セキュリティ機能(ストレージ212のシリアル番号のペアリング処理機能)をストレージ基板63内のSATAブリッジASIC210で実行する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、副制御回路200で上記セキュリティ機能を実行してもよい。
Although the above-mentioned embodiment explained the example which performs the above-mentioned security function (pairing processing function of the serial number of storage 212) with
また、上記実施形態では、上記セキュリティ機能(ストレージ212のシリアル番号のペアリング処理機能)を遊技機の電源投入時(起動時)に実行する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。電源投入時(起動時)だけでなく、例えば、遊技機の稼働中に上記セキュリティ機能を定期的に実行してもよいし、遊技機の稼働中に何らかの不正行為が検知された際に上記セキュリティ機能を実行してもよい。 In the above embodiment, an example is described in which the security function (pairing processing function of the serial number of the storage 212) is executed when the gaming machine is powered on (when activated), but the present invention is not limited to this. Not only at the time of power on (at the time of activation), for example, the security function may be periodically executed while the gaming machine is in operation, or the above security when any cheating is detected while the gaming machine is in operation. You may perform the function.
また、上記実施形態のセキュリティ機能では、ストレージ212のシリアル番号をメモリ識別情報として用いる例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、ストレージ212を製品毎に識別可能な情報であれば任意の情報をメモリ識別情報として上記セキュリティ機能で用いることができる。
Further, in the security function of the above embodiment, an example in which the serial number of the
また、上記実施形態では、副制御基板61(副制御回路200)とストレージ基板63との間をmSATA接続する例を説明したが、本発明はこれに限定されず、端子の配置が規格化された(規格で決定された)他の接続方式で、副制御基板61(副制御回路200)とストレージ基板63との間が接続されていてもよい。例えば、SATA標準コネクタ、その他のSATA規格に対応したコネクタ、USB規格に対応したコネクタ等により、副制御基板61(副制御回路200)とストレージ基板63との間が接続されていてもよい。
In the above embodiment, an example of mSATA connection between the sub control board 61 (sub control circuit 200) and the
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチスロを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば、「パチンコ」と呼ばれる遊技機やスロットマシンにも本発明は適用可能である。 Furthermore, in the above embodiment, the pachislot machine has been described as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to gaming machines and slot machines called "pachinko", for example. .
1…パチスロ(遊技機)、2…外装体、2a…キャビネット、2b…フロントドア、3L…左リール、3C…中リール、3R…右リール、11…液晶表示装置、16…スタートレバー、17L…左ストップボタン、17C…中ストップボタン、17R…右ストップボタン、51…主制御基板、61…副制御基板、63…ストレージ基板、64…副中継基板、100…メインCPU、201…サブCPU、210…SATAブリッジASIC、211…mSATAコネクタ、212…ストレージ、213…EEPROM、214…コントローラ、215…内蔵SDRAM、216…内蔵ROM、217…SATA−I/F、218…SPI−I/F
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記主制御手段から送信されたデータを受信し、該受信したデータに基づいて遊技の演出を決定するとともに、該決定された演出の動作を制御する副制御手段と、
前記演出の動作の制御に必要なプログラム及び暗号化されたメモリ識別情報が格納された第1記憶手段と、
前記第1記憶手段に格納された前記暗号化されたメモリ識別情報を復号するための復号情報が格納された第2記憶手段と、
前記復号情報を用いて前記第1記憶手段の照合用メモリ識別情報を生成することが可能な照合情報が格納された第3記憶手段と、
前記第1記憶手段に格納された前記暗号化されたメモリ識別情報を前記復号情報を用いて復号し、前記復号情報及び前記照合情報を用いて前記照合用メモリ識別情報を生成し、且つ、復号化された前記第1記憶手段のメモリ識別情報が前記照合用メモリ識別情報と一致するか否かを判定する識別情報照合手段と、を備え、
前記識別情報照合手段が、復号化された前記第1記憶手段のメモリ識別情報が前記照合用メモリ識別情報と一致しないと判定した場合には、前記副制御手段と前記第1記憶手段との間のアクセス動作が禁止される
ことを特徴とする遊技機。 Main control means for controlling an operation related to the progress of the game and the control, and transmitting data as the game progresses;
Secondary control means for receiving data transmitted from the main control means, determining an effect of a game based on the received data, and controlling the operation of the determined effect,
A first storage unit storing a program necessary for controlling the operation of the effect and encrypted memory identification information;
A second storage unit storing decryption information for decrypting the encrypted memory identification information stored in the first storage unit;
Third storage means in which collation information capable of generating collation memory identification information of the first storage means using the decryption information is stored;
The encrypted memory identification information stored in the first storage means is decrypted using the decryption information, and the verification memory identification information is generated using the decryption information and the verification information, and the decryption is performed. Identification information collating means for determining whether or not the memory identification information of the first storage means is identical to the collation memory identification information;
If the identification information collating means determines that the decoded memory identification information of the first storage means does not match the collation memory identification information, then between the sub control means and the first storage means A game machine characterized in that the access operation of is prohibited.
前記第1記憶手段、前記第2記憶手段、前記第3記憶手段及び前記識別情報照合手段が搭載されたメモリ基板と、を備え、
前記メモリ基板が前記副基板に対して規格化された端子の配置を有する接続態様で接続され、
前記副制御手段が、前記識別情報照合手段を介して前記第1記憶手段に接続されている
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Further, a sub substrate on which the sub control means is mounted,
A memory substrate on which the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the identification information collating unit are mounted;
The memory substrate is connected in a connection mode having a standardized arrangement of terminals with respect to the sub-substrate,
The gaming machine according to claim 1, wherein the sub control unit is connected to the first storage unit via the identification information collating unit.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015112268A JP6508595B2 (en) | 2015-06-02 | 2015-06-02 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015112268A JP6508595B2 (en) | 2015-06-02 | 2015-06-02 | Gaming machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019054997A Division JP6793775B2 (en) | 2019-03-22 | 2019-03-22 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016221094A JP2016221094A (en) | 2016-12-28 |
JP6508595B2 true JP6508595B2 (en) | 2019-05-08 |
Family
ID=57745536
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015112268A Active JP6508595B2 (en) | 2015-06-02 | 2015-06-02 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6508595B2 (en) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7325121B2 (en) * | 2020-12-24 | 2023-08-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7325120B2 (en) * | 2020-12-24 | 2023-08-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7376102B2 (en) * | 2020-12-24 | 2023-11-08 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | gaming machine |
JP7360167B2 (en) * | 2020-12-24 | 2023-10-12 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | gaming machine |
JP7325119B2 (en) * | 2020-12-24 | 2023-08-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003047746A (en) * | 2001-08-07 | 2003-02-18 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Game control data supply system |
JP2006204324A (en) * | 2005-01-25 | 2006-08-10 | Samii Kk | Game machine |
JP2007029407A (en) * | 2005-07-27 | 2007-02-08 | Aruze Corp | Game machine |
JP5127027B2 (en) * | 2007-03-30 | 2013-01-23 | 豊丸産業株式会社 | Game machine |
JP2011161010A (en) * | 2010-02-10 | 2011-08-25 | Sammy Corp | Game machine |
-
2015
- 2015-06-02 JP JP2015112268A patent/JP6508595B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016221094A (en) | 2016-12-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6508595B2 (en) | Gaming machine | |
JP5931254B1 (en) | Slot machine | |
JP2013046695A (en) | Slot machine | |
JP5109016B2 (en) | Game machine | |
JP5109014B2 (en) | Game machine | |
JP5109015B2 (en) | Game machine | |
JP2013046697A (en) | Slot machine | |
JP6296559B2 (en) | Game machine | |
JP2017153654A (en) | Game system, game machine, and game device | |
JP2013046694A (en) | Slot machine | |
JP6793775B2 (en) | Game machine | |
JP2017153656A (en) | Game machine and setting device | |
JP6348647B2 (en) | Game machine | |
JP5228100B2 (en) | Authentication method for gaming machines and electronic devices | |
JP6200540B1 (en) | Game machine | |
JP2013046696A (en) | Slot machine | |
JP2013046693A (en) | Slot machine | |
JP5202695B2 (en) | Authentication method for gaming machines and electronic devices | |
JP6800552B2 (en) | Game machine | |
JP5202688B2 (en) | Authentication method for gaming machines and electronic devices | |
JP2010029403A (en) | Game machine | |
JP6771364B2 (en) | Game machine | |
JP5109021B2 (en) | Game machine | |
JP5109022B2 (en) | Game machine | |
JP5211231B1 (en) | Game system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180411 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20190123 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190219 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190322 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6508595 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |