JP6771364B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチスロ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。 Conventionally, when a game medium such as a medal or a coin is inserted (hereinafter referred to as "insertion operation") by a player and the start lever is operated (hereinafter referred to as "start operation"), a plurality of symbols are respectively inserted. When the rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the is started and the stop button is operated (hereinafter referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result is obtained. There is known a game machine called a so-called pachislot machine, which is given a privilege according to the situation.

このような遊技機では、遊技者による開始操作をスタートスイッチにより検出すると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理(以下、内部抽籤処理)を行い、この結果(以下、内部当籤役)によって、複数のリールにより表示することを許可する図柄の組合せを決定する。内部抽籤処理では、複数種類の内部当籤役と各内部当籤役が決定されるときの抽籤値(言いかえると当籤確率)とを規定したデータテーブルを参照し、開始操作の検出に基づいて抽出した乱数値に基づいて、内部当籤役を決定する。全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。 In such a game machine, when a start operation by a player is detected by a start switch, a lottery process using random numbers (hereinafter, internal lottery process) is performed on the program, and a plurality of lottery processes (hereinafter, internal winning combination) are performed. Determine the combination of symbols that are allowed to be displayed on the reels of. In the internal lottery process, a data table that defines a plurality of types of internal winning combinations and a lottery value (in other words, winning probability) when each internal winning combination is determined is referred to, and extraction is performed based on the detection of the start operation. The internal winning combination is determined based on the random value. When the rotation of all reels is stopped and the combination of symbols related to the establishment of the winning is displayed, the player is given a privilege corresponding to the combination of the symbols.

なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、遊技を行うことができる再遊技(以下、「リプレイ」ともいう)の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。 Examples of the benefits given to the player include paying out the game medium, operating a replay (hereinafter, also referred to as "replay") that allows the game to be played again without consuming the game medium, and the game medium. The operation of a bonus game that increases the chances of paying out money can be mentioned.

また、このような遊技機において、所定期間中に、遊技媒体の付与に係る図柄の組合せをランプ等でナビゲートする機能であるアシストタイム(以下、「AT」という)と、リプレイの当籤確率が通常時より高くなる機能であるリプレイタイム(以下、「RT」という)とが同時に作動するアシストリプレイタイム(以下、「ART」という)の機能を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 Further, in such a game machine, the assist time (hereinafter referred to as "AT"), which is a function of navigating the combination of symbols related to the addition of the game medium with a lamp or the like, and the winning probability of the replay are determined during a predetermined period. A gaming machine having an assist replay time (hereinafter, "ART") function in which a replay time (hereinafter, "RT"), which is a function higher than the normal time, operates at the same time is known (for example, a patent). Document 1).

特許文献1に示す遊技機では、主制御回路が、設定値及び内部当籤役ごとに抽籤値が規定されているデータテーブルを参照し、有利遊技状態(例えば、ART)に当籤したか否かを判定する。 In the gaming machine shown in Patent Document 1, the main control circuit refers to a data table in which a set value and a lottery value are defined for each internal winning combination, and determines whether or not the game has won an advantageous gaming state (for example, ART). judge.

そして、有利遊技状態に当籤すると、特定の遊技回数の間、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知され、遊技者は、ボーナスゲーム中と同様に、遊技媒体の払い出しの機会が増加し、遊技の興趣を向上させることができる。 Then, when the advantageous game state is won, the procedure of the stop operation advantageous to the player is notified during a specific number of games, and the player has an increased chance of paying out the game medium as in the bonus game. It is possible to improve the interest of the game.

特開2014−83245号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-83245

ところで、主制御回路のプログラム領域(例えば、メインROM)の容量は、不正行為防止等の観点より、所定の容量に制限されているところ、上述の遊技機では、有利遊技状態の抽籤に使用する膨大なデータ量により、主制御回路のプログラム領域の容量を圧迫する問題がある。具体的には、例えば、有利遊技状態の抽籤に使用するデータテーブルが、抽籤値を示す基本データ長が2バイトであり、設定値(例えば、「設定値1」〜「設定値6」)を示すデータが6通りであり、内部当籤役(例えば、「内部当籤役1」〜「内部当籤役5」)を示すデータが5通りである場合、そのデータ容量は、2×6×5の計算式で表され、60バイトと膨大なデータ量となる。 By the way, the capacity of the program area (for example, the main ROM) of the main control circuit is limited to a predetermined capacity from the viewpoint of preventing fraudulent activities, and the above-mentioned gaming machine is used for lottery in an advantageous gaming state. There is a problem that the capacity of the program area of the main control circuit is squeezed by the huge amount of data. Specifically, for example, the data table used for the lottery in the advantageous gaming state has a basic data length of 2 bytes indicating the lottery value, and the set values (for example, "set value 1" to "set value 6") are set. When there are 6 types of data to be shown and there are 5 types of data indicating the internal winning combination (for example, "internal winning combination 1" to "internal winning combination 5"), the data capacity is calculated as 2 × 6 × 5. It is expressed by an expression and has a huge amount of data of 60 bytes.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、主制御回路の容量を圧迫することなく、有利遊技状態の抽籤を行うことができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of drawing an advantageous gaming state without squeezing the capacity of the main control circuit. ..

本発明に係る遊技機は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、遊技の進行に関する制御を行う主制御回路(例えば、主制御回路41)と、該主制御回路から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御回路(例えば、副制御回路42)と、を備えた遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、
前記主制御回路は、
遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段(例えば、メダルセンサ35S)と、
前記投入操作検出手段により所定数の前記遊技媒体の投入が検出されたことに基づいて、開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ16S)と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、図18のS14)と、
停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ17S)と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段(例えば、図18のS21)と、
前記停止制御手段により前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止された場合に、停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段(例えば、図18のS22)と、
前記入賞判定手段による判定結果に基づいて、利益を付与する利益付与手段(例えば、図18のS23)と、
乱数を発生させる乱数発生手段(例えば、乱数発生器56)と、
前記乱数発生手段によって発生される乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段(例えば、サンプリング回路57)と、
通常遊技状態(例えば、通常中)と、該通常遊技状態より遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利遊技状態(例えば、ART中)と、を所定の移行条件によって移行可能な遊技状態移行制御手段(例えば、主制御回路41)と、
前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に移行するか否かの移行決定に用いられる第1のテーブル(例えば、ART抽籤使用テーブル抽籤テーブル)、第2のテーブル(例えば、低確率用のART抽籤テーブル)及び第3のテーブル(例えば、高確率用のART抽籤テーブル)と、
前記有利遊技状態における遊技期間を上乗せするか否かの上乗せ決定に用いられる第4のテーブル、第5のテーブル及び第6のテーブルと、を有し、
前記第1のテーブルは、前記第2のテーブル又は前記第3のテーブルの何れのテーブルを使用するかを決定するためのテーブルであり、
前記第2のテーブルは、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に移行することが決定される確率が相対的に低く定められたテーブルであり、
前記第3のテーブルは、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に移行することが決定される確率が相対的に高く定められたテーブルであり、
前記第4のテーブルは、前記第5のテーブル又は前記第6のテーブルの何れのテーブルを使用するかを決定するためのテーブルであり、
前記第5のテーブルは、前記有利遊技状態の遊技期間を上乗せすることが決定される確率が相対的に低く定められたテーブルであり、
前記第6のテーブルは、前記有利遊技状態の遊技期間を上乗せすることが決定される確率が相対的に高く定められたテーブルであり、
前記乱数抽出手段は、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記内部当籤役決定手段による内部当籤役の決定に用いられる内部抽籤用乱数と、該内部抽籤用乱数とは異なる第1の乱数と、該内部抽籤用乱数及び該第1の乱数とは異なる第2の乱数とを抽出可能であり、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記通常遊技状態において、前記第1のテーブルを参照して、前記乱数抽出手段から抽出された前記第1の乱数(例えば、乱数値2)に基づき、使用するテーブルとして前記第2のテーブル又は前記第3のテーブルを決定し、該決定したテーブルを参照して、前記乱数抽出手段から抽出された前記第2の乱数(例えば、乱数値3)に基づき、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に移行するか否かを決定し、
前記有利遊技状態において、前記第4のテーブルを参照して、前記乱数抽出手段から抽出された前記第1の乱数に基づき、使用するテーブルとして前記第5のテーブル又は前記第6のテーブルを決定し、該決定したテーブルを参照して、前記乱数抽出手段から抽出された前記第2の乱数に基づき、前記有利遊技状態の遊技期間を上乗せするか否かを決定することを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
A symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display windows 4L, 4C, 4R) that variablely displays a plurality of symbols in a plurality of columns, and a main control circuit (for example, main control circuit 41) that controls the progress of the game. ), And a sub-control circuit (for example, the sub-control circuit 42) that controls the effect based on the command transmitted from the main control circuit, and a gaming machine (for example, the pachislot machine 1).
The main control circuit
Insertion operation detecting means (for example, medal sensor 35S) for detecting the insertion operation of the game medium, and
A start operation detecting means (for example, a start switch 16S) that detects a start operation based on the detection of the input of a predetermined number of the game media by the charging operation detecting means,
An internal winning combination determining means (for example, S14 in FIG. 18) that determines an internal winning combination based on the detection of the starting operation by the starting operation detecting means.
A stop operation detecting means (for example, a stop switch 17S) for detecting a stop operation, and
A stop control means (for example, S21 in FIG. 18) that controls the stop of the variation display of the symbol in the symbol display means based on the detection of the stop operation by the stop operation detection means.
When the change display of the symbol in the symbol display means is stopped by the stop control means, the winning determination means (for example, S22 in FIG. 18) for determining the winning or non-winning of the winning combination based on the combination of the stopped symbols. ,
A profit-giving means (for example, S23 in FIG. 18) that gives a profit based on the determination result by the winning determination means, and
A random number generator (for example, a random number generator 56) that generates a random number,
A random number extraction means (for example, a sampling circuit 57) that extracts an arbitrary random number from the random numbers generated by the random number generation means, and
A game in which a normal gaming state (for example, during normal) and an advantageous gaming state (for example, during ART) in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified from the normal gaming state can be shifted according to a predetermined transition condition. State transition control means (for example, main control circuit 41) and
A first table (for example, an ART lottery use table lottery table) and a second table (for example, an ART lottery table for low probability) used for determining whether or not to shift from the normal gaming state to the advantageous gaming state. ) And a third table (eg, ART lottery table for high probability),
It has a fourth table, a fifth table, and a sixth table, which are used for determining whether or not to add the game period in the advantageous gaming state.
The first table is a table for deciding whether to use the second table or the third table.
The second table is a table in which the probability of determining the transition from the normal gaming state to the advantageous gaming state is relatively low.
The third table is a table in which the probability of determining the transition from the normal gaming state to the advantageous gaming state is relatively high.
The fourth table is a table for deciding whether to use the fifth table or the sixth table.
The fifth table is a table in which the probability that it is determined to add the gaming period in the advantageous gaming state is relatively low.
The sixth table is a table in which the probability of being determined to add the gaming period in the advantageous gaming state is relatively high.
The random number extraction means includes an internal lottery random number used for determining the internal winning combination by the internal winning combination determining means and the internal lottery random number based on the detection of the starting operation by the start operation detecting means. It is possible to extract a first random number different from the above, the internal lottery random number, and a second random number different from the first random number.
The game state transition control means
In the normal game state, the second table or the above table is used as a table to be used based on the first random number (for example, a random number value 2) extracted from the random number extraction means with reference to the first table. A third table is determined, and the determined table is referred to, and based on the second random number (for example, random number value 3) extracted from the random number extraction means, the normal gaming state is changed to the advantageous gaming state. Decide whether to migrate and
In the advantageous gaming state, the fifth table or the sixth table is determined as the table to be used based on the first random number extracted from the random number extracting means with reference to the fourth table. With reference to the determined table, it is determined whether or not to add the gaming period in the advantageous gaming state based on the second random number extracted from the random number extracting means.

本発明に係る遊技機によれば、遊技状態移行制御手段(例えば、主制御回路41)が、第1のテーブル(例えば、ART抽籤使用テーブル抽籤テーブル)を参照して、乱数抽出手段(例えば、サンプリング回路57)から抽出された第1の乱数(例えば、乱数値2)に基づき、第2のテーブル(例えば、低確率用のART抽籤テーブル)又は第3のテーブル(例えば、高確率用のART抽籤テーブル)を決定し、該決定したテーブルを参照して、前記乱数抽出手段から抽出された第2の乱数(例えば、乱数値3)に基づき、通常遊技状態(例えば、通常中)から有利遊技状態(例えば、ART中)に移行するか否かを決定することとしたことから、通常遊技状態から有利遊技状態に移行する際の移行条件が成立するか否かを、従来の遊技機と同様にしつつも、移行条件を定めた各テーブルに使用する記憶領域のデータ量を大幅に削減することができる。そのため、主制御回路の記憶領域を圧迫してしまうことを防止しつつ、その空いた記憶領域を有効に活用することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, the game state transition control means (for example, the main control circuit 41) refers to the first table (for example, the ART lottery use table lottery table) and the random number extraction means (for example, the ART lottery use table). Based on the first random number (for example, random number value 2) extracted from the sampling circuit 57), a second table (for example, an ART lottery table for low probability) or a third table (for example, ART for high probability) A lottery table) is determined, and based on the second random number (for example, random number value 3) extracted from the random number extracting means with reference to the determined table, an advantageous game from the normal game state (for example, during normal). Since it was decided whether or not to shift to the state (for example, during ART), whether or not the transition condition for shifting from the normal gaming state to the advantageous gaming state is satisfied is the same as for the conventional gaming machine. However, the amount of data in the storage area used for each table for which migration conditions are set can be significantly reduced. Therefore, it is possible to effectively utilize the vacant storage area while preventing the storage area of the main control circuit from being pressed.

本発明によれば、主制御回路の容量を圧迫することなく、有利遊技状態の抽籤を行うことができる。 According to the present invention, it is possible to draw a lottery in an advantageous gaming state without squeezing the capacity of the main control circuit.

第1実施形態におけるパチスロ機の機能フローを示す図である。It is a figure which shows the functional flow of the pachislot machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチスロ機の外部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external structure of the pachislot machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチスロ機において、可動部品が初期位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。It is a front view of the state of the front panel in the state where the movable part is in the initial position in the pachislot machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチスロ機において、可動部品が演出位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。It is a front view of the state of the front panel in a state where a movable part is in an effect position in the pachislot machine of 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチスロ機のフロントパネルの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the front panel of the pachislot machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチスロ機の内部構造を示すものであり、フロントドアが開いた状態の正面図である。It shows the internal structure of the pachislot machine in 1st Embodiment, and is the front view in the state which the front door is open. 第1実施形態におけるパチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the circuit provided in the pachislot machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチスロ機の副制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the sub-control circuit of the pachislot machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチスロ機の図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement table of the pachislot machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチスロ機の図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table of the pachislot machine in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態におけるパチスロ機の通常用内部抽籤テーブルを示す図、(b)は、第1実施形態におけるパチスロ機の通常用抽籤値変更テーブルを示す図、(c)は、第1実施形態におけるパチスロ機のボーナス用内部抽籤テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a normal internal lottery table of a pachislot machine in the first embodiment, (b) is a diagram showing a normal lottery value change table of a pachislot machine in the first embodiment, and (c) is a diagram showing. It is a figure which shows the internal lottery table for bonus of the pachislot machine in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態におけるパチスロ機の小役リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図、(b)は、第1実施形態におけるパチスロ機のボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing an internal winning combination determination table for small winning combination replay of the pachislot machine in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an internal winning combination determination table for bonus of the pachislot machine in the first embodiment. is there. 第1実施形態におけるパチスロ機のリール停止初期設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reel stop initial setting table of the pachislot machine in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態におけるパチスロ機のART抽籤使用テーブル抽籤テーブルを示す図、(b)は、第1実施形態におけるパチスロ機のART抽籤テーブルを示す図、(c)は、第1実施形態におけるパチスロ機のART上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブルを示す図、(d)は、第1実施形態におけるパチスロ機のART上乗せ抽籤テーブルを示す図、(e)は、第1実施形態におけるパチスロ機のART上乗せ当籤時ロック抽籤テーブルを示す図、(f)は、第1実施形態におけるパチスロ機のART上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブルを示す図、(g)は、第1実施形態におけるパチスロ機のART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing an ART lottery table for a pachislot machine according to the first embodiment, (b) is a diagram showing an ART lottery table for a pachislot machine according to the first embodiment, and (c) is a diagram showing a first. Pachislot machine ART addition lottery table according to the embodiment A diagram showing a lottery table, (d) is a diagram showing an ART addition lottery table of a pachislot machine according to the first embodiment, and (e) is a diagram showing an ART addition lottery table according to the first embodiment. The figure which shows the lock lottery table at the time of ART addition winning, (f) is the figure which shows the reel production lottery table at the time of ART addition winning of the pachislot machine in the first embodiment, (g) is the figure of the pachislot machine in the first embodiment. It is a figure which shows the addition ART game number lottery table at the time of winning ART addition. 第1実施形態におけるパチスロ機において、内部当籤役と停止操作順序等との対応表を示す図である。It is a figure which shows the correspondence table of the internal winning combination and the stop operation order, etc. in the pachislot machine in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態におけるパチスロ機のRT遊技状態の遷移フローを示す図であり、(b)は、第1実施形態におけるパチスロ機のRT遊技状態の移行条件を示す図である。(A) is a diagram showing the transition flow of the RT gaming state of the pachislot machine in the first embodiment, and (b) is a diagram showing the transition conditions of the RT gaming state of the pachislot machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチスロ機の遊技の流れを示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the flow of the game of the pachislot machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of the pachislot machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチスロ機のART関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ART-related processing of the pachislot machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチスロ機の遊技状態制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state control processing of the pachislot machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチスロ機のメインCPUの制御による割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process by the control of the main CPU of the pachislot machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチスロ機のサブCPUの制御による起動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start process by the control of the sub CPU of the pachislot machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチスロ機の主基板通信タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main board communication task of the pachislot machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチスロ機のコマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception processing of the pachislot machine in 1st Embodiment. 第2実施形態におけるパチスロ機のART関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ART-related processing of the pachislot machine in 2nd Embodiment. (a)は、第3実施形態におけるパチスロ機のART上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブルを示す図、(b)は、第3実施形態におけるパチスロ機のART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブルを示す図、(c)は、第3実施形態の別の例におけるパチスロ機のART上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a lock / reel effect lottery table at the time of winning the pachislot machine according to the third embodiment, and (b) is a drawing table showing the number of ART games added at the time of winning the pachislot machine according to the third embodiment. FIG. 3C is a diagram showing a lock / reel effect lottery table at the time of winning the ART of the pachislot machine in another example of the third embodiment. 第3実施形態におけるパチスロ機のART上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せARTゲーム数抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the ART addition of the pachislot machine in 3rd Embodiment, the lock reel effect at the time of winning, and the number lottery table of the addition ART games. 第3実施形態におけるパチスロ機のART上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せARTゲーム数抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the ART addition of the pachislot machine in 3rd Embodiment, the lock reel effect at the time of winning, and the number lottery table of the addition ART games. 第3実施形態におけるパチスロ機のART関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ART-related processing of the pachislot machine in 3rd Embodiment.

[第1実施形態]
[パチスロ機の機能フロー]
まず、図1を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1の主要な構成について説明する。図1は、本実施の形態におけるパチスロ機1の機能フローを示す図である。パチスロ機1では、図1に示した各手段が必要な処理を実行し、各々が担う機能が発揮されることにより、遊技者による遊技の実行を可能としている。
[First Embodiment]
[Functional flow of pachislot machines]
First, with reference to FIG. 1, the main configuration of the pachislot machine 1 in the present embodiment will be described. FIG. 1 is a diagram showing a functional flow of the pachislot machine 1 according to the present embodiment. In the pachi-slot machine 1, each means shown in FIG. 1 executes necessary processing, and the functions of each are exhibited, so that the player can execute the game.

<投入操作検出手段>
投入操作検出手段は、遊技者によるメダルやコイン等の遊技媒体の投入操作を検出する。所定数の遊技媒体(例えば、3枚のメダル)の投入操作が検出されると、後述する開始操作検出手段による開始操作の検出が許可される。また、後述する図柄表示手段において、予め定められた入賞ラインが有効化される(以下、有効化された入賞ラインを「有効ライン」という。)。本実施の形態において、遊技者によるメダルの投入を検出するメダルセンサ35Sは、投入操作検出手段を構成する。なお、検出可能な遊技媒体の種類は、メダルに限られるものはなく、コインやトークン、遊技球、若しくはこれらと同等の価値を有する電磁的遊技媒体等を含むものとする。
<Input operation detection means>
The insertion operation detecting means detects an insertion operation of a game medium such as a medal or a coin by a player. When the insertion operation of a predetermined number of game media (for example, three medals) is detected, the detection of the start operation by the start operation detection means described later is permitted. Further, in the symbol display means described later, a predetermined winning line is activated (hereinafter, the activated winning line is referred to as an "effective line"). In the present embodiment, the medal sensor 35S that detects the insertion of medals by the player constitutes the insertion operation detecting means. The types of game media that can be detected are not limited to medals, but include coins, tokens, game balls, and electromagnetic game media having equivalent values.

<開始操作検出手段>
開始操作検出手段は、遊技者による開始操作を検出する。開始操作が検出されると、後述する図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。また、後述する内部当籤役決定手段が内部当籤役を決定する際に用いられる乱数値が、予め定められた数値範囲内(例えば、0〜65535)から抽出される。また、後述する演出制御手段が演出を決定する際に用いられる演出用乱数値が、予め定められた数値範囲内(例えば、0〜32767)から抽出される。本実施の形態において、遊技者によるスタートレバー16の操作を検出するスタートスイッチ16Sは、開始操作検出手段を構成する。なお、抽出される乱数値の種類、個数、数値範囲については、これに限られるものではなく、遊技において必要となる個数の乱数値を、所定の数値範囲内から抽出することができるものとする。
<Start operation detection means>
The start operation detecting means detects a start operation by the player. When the start operation is detected, the variable display of the symbol by the symbol display means described later is started. In addition, a random number value used when the internal winning combination determining means, which will be described later, determines the internal winning combination is extracted from a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535). Further, the effect random value used when the effect control means described later determines the effect is extracted from within a predetermined numerical range (for example, 0 to 32767). In the present embodiment, the start switch 16S for detecting the operation of the start lever 16 by the player constitutes the start operation detecting means. The type, number, and numerical range of the extracted random number values are not limited to this, and the number of random number values required for the game can be extracted from within a predetermined numerical range. ..

<内部当籤役決定手段>
内部当籤役決定手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、予め定められた複数の役の中から内部当籤役を決定する。すなわち、内部当籤役の決定により、有効ラインに表示されることが許可される図柄の組合せが決定される。本実施の形態において、各種のテーブルを参照し、抽出された乱数値に基づいて内部抽籤処理を実行する主制御回路41は、内部当籤役決定手段を構成する。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払出、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
<Means for determining the internal winning combination>
The internal winning combination determining means draws a lot based on the extracted random number value, and determines the internal winning combination from a plurality of predetermined combinations. That is, the combination of symbols that are allowed to be displayed on the valid line is determined by the determination of the internal winning combination. In the present embodiment, the main control circuit 41 that refers to various tables and executes the internal lottery process based on the extracted random number values constitutes an internal winning combination determining means. The types of symbol combinations include those related to "winning" in which benefits such as medal payout, replay operation, bonus operation, etc. are given to the player, and other so-called "losses". Such things are provided.

<図柄表示手段>
図柄表示手段は、複数の図柄を複数列に変動表示する。すなわち、開始操作検出手段により開始操作が検出されると、図柄の変動表示を開始し、後述する停止制御手段により停止制御が実行されると、図柄の変動表示を終了する。本実施の形態において、複数のリール3L、3C、3R、及び表示窓4L、4C、4Rは、図柄表示手段を構成する。なお、図柄表示手段は、これに限られるものではなく、例えば、複数の図柄画像を複数列に変動表示する図柄画像表示手段(例えば、画像表示装置)等であってもよい。
<Design display means>
The symbol display means variablely displays a plurality of symbols in a plurality of columns. That is, when the start operation is detected by the start operation detecting means, the symbol variation display is started, and when the stop control is executed by the stop control means described later, the symbol variation display ends. In the present embodiment, the plurality of reels 3L, 3C, 3R, and the display windows 4L, 4C, 4R constitute a symbol display means. The symbol display means is not limited to this, and may be, for example, a symbol image display means (for example, an image display device) that variablely displays a plurality of symbol images in a plurality of columns.

<停止操作検出手段>
停止操作検出手段は、遊技者による停止操作を検出する。停止操作が検出されると、後述する停止制御手段により図柄表示手段による図柄の変動表示が停止される。本実施の形態において、遊技者によるストップボタン17L、17C、17Rの操作を検出するストップスイッチ17Sは、停止操作検出手段を構成する。
<Stop operation detection means>
The stop operation detecting means detects a stop operation by the player. When the stop operation is detected, the stop control means described later stops the symbol variation display by the symbol display means. In the present embodiment, the stop switch 17S for detecting the operation of the stop buttons 17L, 17C, 17R by the player constitutes the stop operation detecting means.

なお、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。 When all the reels are rotating, the first reel stop operation is the first stop operation, the stop operation performed after the first stop operation is the second stop operation, and the second stop operation is followed by the second stop operation. The stop operation performed is called a third stop operation.

<停止制御手段>
停止制御手段は、図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する。すなわち、停止操作検出手段により停止操作が検出されると、内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に応じて設定された停止制御情報に基づいて、図柄表示手段における図柄の変動表示を停止制御する。本実施の形態において、遊技者によりストップボタン17L、17C、17Rが操作されると、各種の停止制御情報を参照し、対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止制御するリール停止制御処理を実行する主制御回路41は、停止制御手段を構成する。
<Stop control means>
The stop control means controls the stop of the variable display of the symbol in the symbol display means. That is, when the stop operation is detected by the stop operation detecting means, the variation display of the symbol in the symbol display means is stopped based on the stop control information set according to the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means. Control. In the present embodiment, when the stop buttons 17L, 17C, and 17R are operated by the player, the reel stop control process for stopping and controlling the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R is performed by referring to various stop control information. The main control circuit 41 to be executed constitutes a stop control means.

ここで、パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定期間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定め、規定期間が75msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄1個分に定める。なお、滑り駒数の最大数はこれらに限られるものではなく、適宜設定することができる。 Here, in the pachi-slot machine, basically, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec or 75 msec) from the time when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as the "number of sliding pieces". When the specified period is 190 msec, the maximum number of sliding pieces is set for 4 symbols, and when the specified period is 75 msec, the maximum number of sliding pieces is set for 1 symbol. The maximum number of sliding pieces is not limited to these, and can be set as appropriate.

停止制御手段は、内部当籤役の決定により、表示が許可されている図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。 The stop control means uses the above-mentioned specified time for the combination of symbols whose display is permitted by the determination of the internal winning combination, and slides maximum so that the combination of symbols is displayed as much as possible along the effective line. Stop the rotation of the reel within the range of the number of pieces.

その一方で、内部当籤役の決定により、表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、有効ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。 On the other hand, for combinations of symbols that are not allowed to be displayed due to the determination of the internal winning combination, the range of the maximum number of sliding pieces is used so that they will not be displayed along the effective line using the above specified time. Stops the rotation of the reel.

また、停止制御手段は、決定されている内部当籤役が、予め定められた停止操作順序(例えば、複数のストップボタンが操作された順番)に応じて表示される図柄の組合せを変動させるものであるときには、その予め定められた停止操作順序も参照して、該当するリールの回転を停止する制御を行う。 In addition, the stop control means is such that the determined internal winning combination changes the combination of symbols displayed according to a predetermined stop operation order (for example, the order in which a plurality of stop buttons are operated). At a certain time, the rotation of the corresponding reel is controlled to be stopped with reference to the predetermined stop operation sequence.

<入賞判定手段>
入賞判定手段は、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、入賞があるか否かの判定を行う。すなわち、停止制御手段により図柄の変動表示が停止された場合に、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。本実施の形態において、図柄組合せテーブル等を参照し、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて入賞検索処理を実行する主制御回路41は、入賞判定手段を構成する。
<Winning judgment means>
The winning determination means determines whether or not there is a winning according to the combination of the symbols displayed on the symbol display means. That is, when the change display of the symbol is stopped by the stop control means, the winning or non-winning of the winning combination is determined based on the combination of the symbols stopped on the effective line. In the present embodiment, the main control circuit 41 that refers to the symbol combination table or the like and executes the winning search process based on the combination of symbols displayed on the symbol display means constitutes the winning determination means.

<利益付与手段>
利益付与手段は、入賞判定手段により入賞があると判定されると、入賞した図柄の組合せに応じた利益を付与する。すなわち、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、対応する利益を遊技者に付与する。本実施の形態において、入賞検索処理の結果に基づいてメダル払出処理等を実行する主制御回路41は、利益付与手段を構成する。なお、付与される利益が、副制御回路42の制御によって付与されるものである場合には、副制御回路42が、利益付与手段を構成する。
<Profit-giving means>
When the winning determination means determines that there is a winning, the profit-giving means grants a profit according to the combination of the winning symbols. That is, the corresponding profit is given to the player according to the combination of the symbols displayed on the symbol display means. In the present embodiment, the main control circuit 41 that executes the medal payout process or the like based on the result of the prize search process constitutes a profit-giving means. When the profit to be given is given by the control of the sub control circuit 42, the sub control circuit 42 constitutes the profit giving means.

ここで、利益付与手段により付与される利益としては、メダルの払出、今回の遊技と同じ数量の遊技媒体が自動で投入され、再度遊技を行えることとなる再遊技の作動、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率が高くなる再遊技高確率状態(リプレイタイム)の作動、メダルの払出に係る内部当籤役の当籤確率が高くなる特別遊技状態(ボーナス)の作動、遊技者に適切な停止操作の情報を報知することにより、メダルの払出に係る内部当籤役の入賞確率が高くなる特定遊技状態(アシストタイム)の作動等を挙げることができる。なお、利益付与手段が付与する利益はこれに限られるものではない。 Here, the profits given by the profit-giving means include the payout of medals, the operation of the re-game in which the same amount of game media as the current game is automatically inserted, and the re-game can be performed again, and the inside related to the re-game. Replay high probability state (replay time) that increases the winning probability of the winning combination, operation of the special game state (bonus) that increases the winning probability of the internal winning combination related to the payout of medals, and stop operation appropriate for the player By notifying the information of, it is possible to mention the operation of a specific gaming state (assist time) in which the winning probability of the internal winning combination related to the payout of medals is high. The profits given by the profit-giving means are not limited to this.

このように、パチスロ機においては、投入操作検出手段によって遊技者の投入操作が検出され、開始操作検出手段によって遊技者の開始操作が検出されると、内部当籤役決定手段によって内部当籤役等が決定されると共に、図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。そして、停止操作検出手段によって遊技者の停止操作が検出されると、停止制御手段によって図柄表示手段による図柄の変動表示が停止制御され、図柄表示手段に表示された図柄の組合せが、入賞判定手段によって入賞に係る図柄の組合せであると判定されると、利益付与手段によってその図柄の組合せに応じた利益が付与される。以上のような一連の流れがパチスロ機における1回の遊技(単位遊技)として行われる。 As described above, in the pachislot machine, when the player's throwing operation is detected by the throwing operation detecting means and the player's starting operation is detected by the starting operation detecting means, the internal winning combination determining means causes the internal winning combination and the like. At the same time as the determination is made, the variable display of the symbol by the symbol display means is started. Then, when the stop operation of the player is detected by the stop operation detecting means, the stop control means controls the stop of the variation display of the symbol by the symbol display means, and the combination of the symbols displayed on the symbol display means is the winning determination means. If it is determined that the combination of symbols is related to the winning, the profit-giving means gives a profit according to the combination of the symbols. The above-mentioned series of flows is performed as one game (unit game) in the pachislot machine.

<演出制御手段>
演出制御手段は、抽出された演出用乱数値と、その他の情報(例えば、内部当籤役に関する情報)とに基づいて抽籤を行い、複数種類の演出の中から今回実行するものを決定する。また、演出制御手段は、決定された演出が適切に実行されるように、後述する演出実行手段を制御する。本実施の形態において、各種のテーブルを参照し、少なくとも抽出された演出用乱数値に基づいて演出内容を決定すると共に、決定された演出内容にしたがった演出を実行させる副制御回路42は、演出制御手段を構成する。
<Direction control means>
The effect control means draws a lot based on the extracted random value for the effect and other information (for example, information about the internal winning combination), and determines the one to be executed this time from a plurality of types of effects. In addition, the effect control means controls the effect execution means described later so that the determined effect is appropriately executed. In the present embodiment, the sub-control circuit 42 that refers to various tables, determines the effect content based on at least the extracted random value for the effect, and executes the effect according to the determined effect content is the effect. It constitutes a control means.

また、演出制御手段は、所定の報知条件が満たされると、遊技者に対して遊技に必要な情報(例えば、停止操作順序に関する情報や遊技履歴に関する情報)を報知するための演出を決定する。この場合、演出制御手段は、報知制御手段とも言いうる。 Further, when the predetermined notification condition is satisfied, the effect control means determines an effect for notifying the player of information necessary for the game (for example, information on the stop operation order and information on the game history). In this case, the effect control means can also be called a notification control means.

<メイン側演出制御手段>
また、後述する演出実行手段が、主制御回路41により制御されるものである場合には、主制御回路41が、メイン側演出制御手段を構成する。メイン側演出制御手段の一例であるロック制御手段及びリール演出制御手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、複数種類のロック又はリール演出の中から今回実行するものを決定する。
<Main production control means>
Further, when the effect executing means described later is controlled by the main control circuit 41, the main control circuit 41 constitutes the main side effect control means. The lock control means and the reel effect control means, which are examples of the main effect control means, perform lottery based on the extracted random number values, and determine the one to be executed this time from a plurality of types of lock or reel effect.

(ロック制御手段)
ロック制御手段(図示は省略)は、遊技の進行が停止される制御を行いうる。このような制御は、「ロック」(又は、「フリーズ」)と称される。なお、便宜上、遊技開始時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技開始時ロック」と呼び、遊技終了時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技終了時ロック」と呼ぶ。すなわち、「遊技開始時ロック」とは、スタートレバーが操作された後、予め定められた期間においては、ストップボタンへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御であり、「遊技終了時ロック」とは、ストップボタンが操作された後、予め定められた期間においては、ベットボタンへの操作、若しくはスタートレバーへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御である。もちろん、「ロック」の契機は、上記に限られるものではなく、例えば、スタートレバーが操作され、ストップボタンの何れかが操作された後、予め定められた期間においては、その後の操作が有効とならない制御を行うこととしてもよい。
(Lock control means)
The lock control means (not shown) can control the progress of the game to be stopped. Such control is referred to as "locking" (or "freezing"). For convenience, the control that stops the progress of the game executed at the start of the game is called "lock at the start of the game", and the control that stops the progress of the game executed at the end of the game is called "lock at the end of the game". Call. That is, the "lock at the start of the game" is a control in which the progress of the game is stopped in the sense that the operation to the stop button is not effective for a predetermined period after the start lever is operated. "Lock at the end of the game" means that the operation of the bet button or the operation of the start lever is not effective within a predetermined period after the stop button is operated, and the progress of the game is stopped. Control. Of course, the trigger of "locking" is not limited to the above, and for example, after the start lever is operated and any of the stop buttons is operated, the subsequent operation is effective for a predetermined period. It may be possible to perform control that does not become.

また、ロック制御手段は、決定されたロックが適切に実行されるように、ロック実行手段(図示は省略)を制御する。本実施の形態において、各種のテーブルを参照し、少なくとも抽出された乱数値に基づいてロック内容を決定すると共に、決定されたロック内容にしたがったロックを実行させる主制御回路41は、ロック制御手段を構成する。 Further, the lock control means controls the lock execution means (not shown) so that the determined lock is appropriately executed. In the present embodiment, the main control circuit 41 that refers to various tables, determines the lock content based on at least the extracted random number value, and executes the lock according to the determined lock content is the lock control means. To configure.

(リール演出制御手段)
リール演出制御手段(図示は省略)は、複数のリール(例えば、リール3L、3C、3R)を通常の図柄の変動表示態様とは異なる演出態様で変動表示させる制御を行いうる。
(Reel production control means)
The reel effect control means (not shown) can control a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R) to be variedly displayed in an effect mode different from the usual symbol variation display mode.

また、リール演出制御手段は、決定されたリール演出が適切に実行されるように、リール演出実行手段(図示は省略)を制御する。本実施の形態において、各種のテーブルを参照し、少なくとも抽出された乱数値に基づいてリール演出の内容を決定すると共に、決定されたリール演出内容にしたがったリール演出を実行させる主制御回路41は、リール演出制御手段を構成する。 Further, the reel effect control means controls the reel effect execution means (not shown) so that the determined reel effect is appropriately executed. In the present embodiment, the main control circuit 41 that refers to various tables, determines the content of the reel effect based on at least the extracted random number values, and executes the reel effect according to the determined reel effect content. , Constructs a reel effect control means.

<演出実行手段>
演出実行手段は、演出制御手段により決定された演出を実行する。すなわち、視覚に訴える演出を実行する表示装置やランプ、聴覚に訴える演出を実行するスピーカ、触覚に訴える演出を実行する演出ボタン等の演出に用いられる各種のデバイスを意味する。本実施の形態において、液晶表示装置11、ランプ群21、スピーカ20L、20Rは、演出実行手段を構成する。なお、演出実行手段は、これらに限られるものではなく、例えば、パチスロ機の前面側から視認可能な位置に設けられる可動体(役物)であってもよい。
<Direction execution means>
The effect executing means executes the effect determined by the effect control means. That is, it means various devices used for effects such as display devices and lamps that perform visual effects, speakers that perform auditory effects, and effect buttons that perform tactile effects. In the present embodiment, the liquid crystal display device 11, the lamp group 21, the speakers 20L, and 20R constitute the effect executing means. The effect executing means is not limited to these, and may be, for example, a movable body (accessory) provided at a position visible from the front side of the pachislot machine.

また、演出実行手段は、演出制御手段によって、遊技者に対して遊技に必要な情報(例えば、停止操作順序に関する情報や遊技履歴に関する情報)を報知するための演出が決定された場合には、遊技者に対してその情報の報知を実行する。この場合、演出実行手段は、報知手段とも言いうる。 In addition, when the effect control means determines the effect for notifying the player of information necessary for the game (for example, information on the stop operation order and information on the game history), the effect execution means is determined. Notify the player of the information. In this case, the effect executing means can also be called a notification means.

<メイン側演出実行手段>
また、演出実行手段が、主制御回路41により制御されるものである場合には、主制御回路に接続されている各種のデバイスが、メイン側演出実行手段を構成する。メイン側演出実行手段の一例であるロック実行手段及びリール演出実行手段は、メイン側演出制御手段により決定された演出を実行する。
<Main side production execution means>
Further, when the effect executing means is controlled by the main control circuit 41, various devices connected to the main control circuit constitute the main side effect executing means. The lock execution means and the reel effect execution means, which are examples of the main effect execution means, execute the effect determined by the main effect control means.

(ロック実行手段)
ロック実行手段(図示は省略)は、ロック制御手段により決定されたロックの内容を実行する。すなわち、ロック実行手段は、ロック制御手段により決定されたロックの内容(例えば、5秒間)に従って、遊技の進行停止を停止する演出を実行する。
(Lock execution means)
The lock execution means (not shown) executes the contents of the lock determined by the lock control means. That is, the lock execution means executes an effect of stopping the progress of the game according to the content of the lock (for example, 5 seconds) determined by the lock control means.

(リール演出実行手段)
リール演出実行手段(図示は省略)は、リール演出制御手段により決定されたリール演出の内容を実行する。すなわち、リール演出実行手段は、リール演出制御手段により決定されたリール演出の内容(例えば、リールの順回転方向とは逆回転方向に1回転させるという内容)に従って、リールを変動表示させる演出を実行する。
(Reel production execution means)
The reel effect executing means (not shown) executes the contents of the reel effect determined by the reel effect control means. That is, the reel effect executing means executes an effect of varyingly displaying the reel according to the content of the reel effect determined by the reel effect control means (for example, the content of rotating the reel once in the direction opposite to the forward rotation direction of the reel). To do.

[パチスロ機の構造]
次に、図2〜図6を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1の構造について説明する。
[Structure of pachislot machine]
Next, the structure of the pachi-slot machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 to 6.

図2は、本実施の形態のパチスロ機の外部構造を示す斜視図であり、図3は、本実施の形態のパチスロ機において可動部品が初期位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図であり、図4は、本実施の形態のパチスロ機において可動部品が演出位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。また、図5は、本実施の形態のパチスロ機におけるフロントパネルの分解斜視図であり、図6は、本実施の形態のパチスロ機の内部構造を示すものであり、フロントドアが開いた状態の正面図である。 FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the pachi-slot machine of the present embodiment, and FIG. 3 is a front view of the front panel in a state where the movable parts are in the initial positions in the pachi-slot machine of the present embodiment. FIG. 4 is a front view of the front panel in a state where the movable parts are in the effect position in the pachislot machine of the present embodiment. Further, FIG. 5 is an exploded perspective view of the front panel of the pachislot machine of the present embodiment, and FIG. 6 shows the internal structure of the pachislot machine of the present embodiment, in a state where the front door is open. It is a front view.

このパチスロ機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。 The pachislot machine 1 is a gaming machine that uses coins, medals, game balls, tokens, and other game media such as cards that store information on the game value given or given to the player. However, in the following, it will be described as using a medal.

図2に示すように、パチスロ機1は、外装体2を備えている。外装体2は、リールや回路基板等を収容する本体であるキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有している。キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている(図2では一側面の把手7のみを示す)。この把手7は、パチスロ機1を運搬するときに手をかける凹部である。 As shown in FIG. 2, the pachislot machine 1 includes an exterior body 2. The exterior body 2 has a cabinet 2a which is a main body for accommodating a reel, a circuit board, and the like, and a front door 2b which is openably and closably attached to the cabinet 2a. Handles 7 are provided on both side surfaces of the cabinet 2a (only one side handle 7 is shown in FIG. 2). The handle 7 is a recess for carrying the pachi-slot machine 1.

フロントドア2bは、ドア本体9と、フロントパネル10と、表示装置の一具体例を示す液晶表示装置11(図3参照)と、腰部パネル12とを備えている。ドア本体9は、ヒンジ(不図示)を用いてキャビネット2aに開閉可能に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ機1の前方からドア本体9を見た場合に、ドア本体9における左側の端部に設けられている。 The front door 2b includes a door body 9, a front panel 10, a liquid crystal display device 11 (see FIG. 3) showing a specific example of the display device, and a lumbar panel 12. The door body 9 is attached to the cabinet 2a so as to be openable and closable by using a hinge (not shown). The hinge is provided at the left end of the door body 9 when the door body 9 is viewed from the front of the pachislot machine 1.

また、図3に示すように、キャビネット2aの内部には、3つのリール3L、3C、3Rが横並びに設けられている。以下、各リール3L、3C、3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rという。各リール3L、3C、3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。 Further, as shown in FIG. 3, three reels 3L, 3C, and 3R are provided side by side inside the cabinet 2a. Hereinafter, each reel 3L, 3C, and 3R will be referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively. Each reel 3L, 3C, 3R has a reel body formed in a cylindrical shape and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. On the surface of the sheet material, a plurality of (for example, 21) symbols are drawn at predetermined intervals along the circumferential direction.

液晶表示装置11は、ドア本体9の上部に取り付けられており、映像の表示による演出を実行する。この液晶表示装置11は、3つのリール3L、3C、3Rに描かれた図柄を表示する表示窓4L、4C、4R(これらは1つの表示窓4とすることもできる)を含む表示部(表示画面)11aを備える。本実施の形態では、表示窓4L、4C、4Rを含む表示部11aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。 The liquid crystal display device 11 is attached to the upper part of the door body 9, and performs an effect by displaying an image. The liquid crystal display device 11 includes a display unit (display) including display windows 4L, 4C, and 4R (these may be one display window 4) for displaying the symbols drawn on the three reels 3L, 3C, and 3R. Screen) 11a is provided. In the present embodiment, the image is displayed and the effect is executed by using the entire display unit 11a including the display windows 4L, 4C, and 4R.

表示窓4L、4C、4Rは、例えばアクリル板等の透明な部材で形成されている。この表示窓4L、4C、4Rは、正面(遊技者側)から見て、3つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓4L、4C、4Rを介して、表示窓4L、4C、4Rの背後に設けられた3つのリールを視認することができる。 The display windows 4L, 4C, and 4R are made of a transparent member such as an acrylic plate. The display windows 4L, 4C, and 4R are provided at positions that overlap with the arrangement areas of the three reels when viewed from the front (player side), and are located in front of the three reels (player side). It is provided in. Therefore, the player can visually recognize the three reels provided behind the display windows 4L, 4C, and 4R through the display windows 4L, 4C, and 4R.

本実施の形態では、表示窓4L、4C、4Rは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓4L、4C、4Rの枠内には、リールごとに上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に1個の図柄が表示される。そして、本実施の形態では、左リール3Lの上段領域、中リール3Cの中段領域、及び、右リール3Rの下段領域を結ぶライン(クロスダウンライン)、及び左リール3Lの下段領域、中リール3Cの中段領域、及び、右リール3Rの上段領域を結ぶライン(クロスアップライン)を、入賞か否かの判定を行う入賞ラインとして定義する。 In the present embodiment, the display windows 4L, 4C, and 4R are continuously arranged among a plurality of types of symbols drawn on each reel when the rotation of the corresponding reel provided behind the display windows 4L, 4C, and 4R is stopped. It is set to a size that can display three symbols. That is, in the frame of the display windows 4L, 4C, and 4R, upper, middle, and lower areas are provided for each reel, and one symbol is displayed in each area. In the present embodiment, a line (cross-down line) connecting the upper region of the left reel 3L, the middle region of the middle reel 3C, and the lower region of the right reel 3R, and the lower region of the left reel 3L and the middle reel 3C The line connecting the middle region and the upper region of the right reel 3R (cross-up line) is defined as a winning line for determining whether or not to win.

フロントパネル10は、ドア本体9の上部に取り付けられており、液晶表示装置11を覆う大きさに設定されている。このフロントパネル10は、液晶表示装置11の表示部11a側に重畳して配置され、液晶表示装置11の表示部11aを露出させるパネル開口101aを有する装飾枠101と、装飾枠101の前面を覆う保護カバー102(図2及び図5参照)とを有している。 The front panel 10 is attached to the upper part of the door body 9, and is set to a size that covers the liquid crystal display device 11. The front panel 10 is arranged so as to be superimposed on the display unit 11a side of the liquid crystal display device 11, and covers the decorative frame 101 having a panel opening 101a that exposes the display unit 11a of the liquid crystal display device 11 and the front surface of the decorative frame 101. It has a protective cover 102 (see FIGS. 2 and 5).

図5に示すように、装飾枠101は、パネル開口101aを有する矩形の枠状に形成されている。この装飾枠101は、上枠部111、下枠部112、左枠部113、及び、右枠部114を有している。装飾枠101は、樹脂に混合物を混ぜて射出成型することで、表面に模様が生じるように形成されている。このような成型により表面に模様を生じさせるには、例えば、射出ゲートの位置等を調整するとよい。 As shown in FIG. 5, the decorative frame 101 is formed in a rectangular frame shape having a panel opening 101a. The decorative frame 101 has an upper frame portion 111, a lower frame portion 112, a left frame portion 113, and a right frame portion 114. The decorative frame 101 is formed so that a pattern is formed on the surface by mixing a mixture with resin and injection molding. In order to generate a pattern on the surface by such molding, for example, the position of the injection gate may be adjusted.

上枠部111には、前方に開口する複数の上係合孔111aが設けられている。複数の上係合孔111aの開口は、それぞれ横長の長方形に形成されている。これら複数の上係合孔111aには、保護カバー102の後述する上係合片126が挿入される。 The upper frame portion 111 is provided with a plurality of upper engaging holes 111a that open forward. The openings of the plurality of upper engaging holes 111a are each formed in a horizontally long rectangle. An upper engaging piece 126, which will be described later, of the protective cover 102 is inserted into these plurality of upper engaging holes 111a.

また、左枠部113には、前方に開口する複数の左係合孔113aが設けられており、右枠部114には、前方に開口する複数の右係合孔114aが設けられている。複数の左係合孔113a及び右係合孔114aの開口は、それぞれ縦長の長方形に形成されている。複数の左係合孔113a及び右係合孔114aには、保護カバー102の後述する左係合片127及び右係合片128が挿入される。 Further, the left frame portion 113 is provided with a plurality of left engaging holes 113a opening forward, and the right frame portion 114 is provided with a plurality of right engaging holes 114a opening forward. The openings of the plurality of left engaging holes 113a and the right engaging hole 114a are each formed in a vertically long rectangle. The left engaging piece 127 and the right engaging piece 128 of the protective cover 102, which will be described later, are inserted into the plurality of left engaging holes 113a and the right engaging hole 114a.

また、図5に示すように、保護カバー102は、透光性を有する合成樹脂により形成されており、前方を向く前面部121と、上方を向く上面部122と、下方を向く下面部123と、側方を向く左側面部124及び右側面部125とを有している。 Further, as shown in FIG. 5, the protective cover 102 is made of a translucent synthetic resin, and has a front surface portion 121 facing forward, an upper surface portion 122 facing upward, and a lower surface portion 123 facing downward. It has a left side surface portion 124 and a right side surface portion 125 facing sideways.

前面部121の下部には、後述する演出用スイッチ22L、22Rを露出させるためのスイッチ用切り欠き121a、121bが形成されている。これらスイッチ用切り欠き121a、121bは、演出用スイッチ22L、22Rの外形に応じた円弧状に形成されている。 At the lower part of the front surface portion 121, notches 121a and 121b for switches for exposing the effect switches 22L and 22R, which will be described later, are formed. These switch notches 121a and 121b are formed in an arc shape according to the outer shape of the effect switches 22L and 22R.

上面部122の端面には、複数の上係合片126が設けられている。複数の上係合片126は、上下方向に略直交する平面を有する平板状に形成されており、可撓性を有している。また、複数の上係合片126の上面(一方の平面)には、係合突条126aが設けられている。 A plurality of upper engaging pieces 126 are provided on the end surface of the upper surface portion 122. The plurality of upper engaging pieces 126 are formed in a flat plate shape having planes substantially orthogonal to each other in the vertical direction, and have flexibility. Further, an engaging ridge 126a is provided on the upper surface (one plane) of the plurality of upper engaging pieces 126.

上係合片126を装飾枠101の複数の上係合孔111aに挿入すると、係合突条126aが、装飾枠101の上枠部111に係合し、保護カバー102が装飾枠101から外れないようにすることができる。 When the upper engaging piece 126 is inserted into the plurality of upper engaging holes 111a of the decorative frame 101, the engaging ridge 126a engages with the upper frame portion 111 of the decorative frame 101, and the protective cover 102 is disengaged from the decorative frame 101. Can be avoided.

保護カバー102の左側面部124及び右側面部125は、前面部121よりも前方に突出する突出片124A及び突出片125Aを有している。左側面部124及び右側面部125の前方を向く端面は、突出片124A及び突出片125A側の端面であり、中央部が最も前方に突出するような円弧状に形成されている。 The left side surface portion 124 and the right side surface portion 125 of the protective cover 102 have a projecting piece 124A and a projecting piece 125A projecting forward from the front surface portion 121. The front-facing end faces of the left side surface portion 124 and the right side surface portion 125 are the end faces on the projecting piece 124A and the projecting piece 125A side, and are formed in an arc shape so that the central portion projects most forward.

また、右側面部125の後方を向く端面には、複数の右係合片128が設けられている。なお、左側面部124には、右側面部125における右係合片128と同様に、複数の左係合片127(不図示)が設けられている。複数の左係合片127及び複数の右係合片128は、左右方向に略直交する平面を有する平板状に形成されている。 Further, a plurality of right engaging pieces 128 are provided on the end surface of the right side surface portion 125 facing rearward. The left side surface portion 124 is provided with a plurality of left engagement pieces 127 (not shown), similarly to the right engagement piece 128 in the right side surface portion 125. The plurality of left engaging pieces 127 and the plurality of right engaging pieces 128 are formed in a flat plate shape having planes substantially orthogonal to each other in the left-right direction.

右側面部125には、装飾部125aが設けられている。この装飾部125aは、右側面部125の外面の一部にシボ加工を施すことにより形成されている。この装飾部125aは、装飾枠101の右係合孔114aの奥に設けた不図示の光源から発射された光を受けて発光する。なお、右側面部125において、装飾部125aが設けられていない領域は、光を透過する透光部である。 A decorative portion 125a is provided on the right side surface portion 125. The decorative portion 125a is formed by applying a graining process to a part of the outer surface of the right side surface portion 125. The decorative portion 125a receives light emitted from a light source (not shown) provided behind the right engaging hole 114a of the decorative frame 101 and emits light. In the right side surface portion 125, the region where the decorative portion 125a is not provided is a translucent portion that transmits light.

また、左側面部124には、右側面部125の装飾部125aと同様の装飾部(不図示)が設けられている。左側面部124の装飾部(不図示)は、装飾枠101の左係合孔113aの奥に設けた不図示の光源から発射された光を受けて発光する。なお、左側面部124において、装飾部が設けられていない領域は、光を透過する透光部である。 Further, the left side surface portion 124 is provided with a decorative portion (not shown) similar to the decorative portion 125a of the right side surface portion 125. The decorative portion (not shown) of the left side surface portion 124 receives light emitted from a light source (not shown) provided behind the left engaging hole 113a of the decorative frame 101 and emits light. In the left side surface portion 124, the region where the decorative portion is not provided is a translucent portion that transmits light.

また、図3〜図5に示すように、装飾枠101には、ランプ群21と、演出用スイッチ22L、22Rが設けられている。ランプ群21は、例えば、図3中のランプ21a、21bを含む。このランプ群21は、LED(Light Emitting Diode)等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。演出用スイッチ22L、22Rは、それぞれ装飾枠101の左右の側部に設けられている。 Further, as shown in FIGS. 3 to 5, the decorative frame 101 is provided with a lamp group 21 and effect switches 22L and 22R. The lamp group 21 includes, for example, the lamps 21a and 21b in FIG. The lamp group 21 is composed of LEDs (Light Emitting Diodes) and the like, and turns on and off the light in a pattern corresponding to the content of the effect. The effect switches 22L and 22R are provided on the left and right side portions of the decorative frame 101, respectively.

また、装飾枠101には、中央可動ユニット105と、左可動ユニット106と、右可動ユニット107とが取り付けられている。 Further, the central movable unit 105, the left movable unit 106, and the right movable unit 107 are attached to the decorative frame 101.

中央可動ユニット105は、装飾枠101内の上方における中央部に配置されており、後述する可動部品309を有している。中央可動ユニット105は、例えば、特定の演出が行われる場合に、初期位置(図3参照)にある可動部品309を、左右方向に延びる軸を中心に回動させると共に、装飾カバー364の下方から下降させる。これにより、可動部品309は、液晶表示装置11の表示部11aの一部を覆う演出位置(図4参照)まで移動する。 The central movable unit 105 is arranged in the central portion above the decorative frame 101, and has a movable part 309 described later. For example, when a specific effect is performed, the central movable unit 105 rotates the movable part 309 at the initial position (see FIG. 3) about an axis extending in the left-right direction, and from below the decorative cover 364. Lower. As a result, the movable component 309 moves to the effect position (see FIG. 4) that covers a part of the display unit 11a of the liquid crystal display device 11.

ここで、図4に示すように、可動部品309は、キャラクタ部323、アーチカバー324、発光表示部325により構成され、可動部品309が演出位置に配置されると、キャラクタ部323、アーチカバー324、発光表示部325がパチスロ機1の前方から視認可能となる。また、図示は省略するが、アーチカバー324及び発光表示部325には、それらの裏面に設けられたLED(図示せず)から照射された光を透過する透過領域が、各々個別に形成されている。特に、発光表示部325は、複数段階(例えば、3段階)の点灯表示を段階的に行いうるように、複数(例えば、3個)の透過領域が並列して形成されている。 Here, as shown in FIG. 4, the movable component 309 is composed of the character unit 323, the arch cover 324, and the light emitting display unit 325. When the movable component 309 is arranged at the effect position, the character unit 323 and the arch cover 324 , The light emitting display unit 325 can be visually recognized from the front of the pachislot machine 1. Further, although not shown, the arch cover 324 and the light emitting display unit 325 are individually formed with transmission regions for transmitting light emitted from LEDs (not shown) provided on the back surfaces thereof. There is. In particular, the light emitting display unit 325 is formed with a plurality of (for example, three) transmission regions in parallel so that a plurality of stages (for example, three stages) of lighting display can be performed stepwise.

左可動ユニット106は、装飾枠101内の左側方に配置されており、後述する左扉188を有している。また、右可動ユニット107は、装飾枠101内の右側方に配置されており、後述する右扉189を有している。左扉188及び右扉189は、適当な厚みを有する略長方形の板状に形成されており、初期位置において、一方の平面が前方を向いている。 The left movable unit 106 is arranged on the left side in the decorative frame 101, and has a left door 188 described later. Further, the right movable unit 107 is arranged on the right side in the decorative frame 101, and has a right door 189 described later. The left door 188 and the right door 189 are formed in a substantially rectangular plate shape having an appropriate thickness, and one of the planes faces forward at the initial position.

左可動ユニット106は、例えば、所定の演出が行われる場合に、初期位置(図3参照)にある左扉188を、上下方向に延びる軸を中心に回動させる。また、右可動ユニット107は、例えば、所定の演出が行われる場合に、初期位置にある右扉189を、上下方向に延びる軸を中心に回動させる。なお、パチスロ機1では、所定の演出が行われる場合において、左扉188と右扉189の何れか一方を回動させてもよく、左扉188と右扉189の両方を回動させてもよい。 The left movable unit 106 rotates the left door 188 at the initial position (see FIG. 3) about an axis extending in the vertical direction, for example, when a predetermined effect is performed. Further, the right movable unit 107 rotates the right door 189 at the initial position around an axis extending in the vertical direction, for example, when a predetermined effect is performed. In the pachi-slot machine 1, one of the left door 188 and the right door 189 may be rotated, or both the left door 188 and the right door 189 may be rotated when a predetermined effect is performed. Good.

また、図2に示すように、腰部パネル12には、台座部13が形成されている。この台座部13には、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口14、MAXベットボタン15A、1BETボタン15B、スタートレバー16、ストップボタン17L、17C、17R、精算ボタン18)が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, a pedestal portion 13 is formed on the waist panel 12. The pedestal portion 13 is provided with various devices (medal insertion slot 14, MAX bet button 15A, 1BET button 15B, start lever 16, stop buttons 17L, 17C, 17R, settlement button 18) to be operated by the player. ing.

メダル投入口14は、遊技者によって外部からパチスロ機1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口14から受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、所定枚数を超えた分は、パチスロ機1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。 The medal slot 14 is provided to receive medals dropped on the pachislot machine 1 from the outside by the player. The medals received from the medal slot 14 are used for one game up to a predetermined number (for example, 3), and the excess of the predetermined number can be deposited inside the pachislot machine 1 (so-called credit). function).

MAXベットボタン15A及び1BETボタン15Bは、パチスロ機1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。また、精算ボタン18は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。 The MAX bet button 15A and the 1BET button 15B are provided to determine the number of medals to be used for one game from the medals deposited inside the pachislot machine 1. Further, the settlement button 18 is provided for pulling out (discharging) the medals deposited inside the pachislot machine 1 to the outside.

スタートレバー16は、全てのリール(3L、3C、3R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン17L、17C、17Rは、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応付けて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン17L、17C、17Rを、それぞれ左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rという。 The start lever 16 is provided to start the rotation of all reels (3L, 3C, 3R). The stop buttons 17L, 17C, and 17R are provided in association with the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively, and each stop button is provided to stop the rotation of the corresponding reel. Hereinafter, the stop buttons 17L, 17C, and 17R will be referred to as a left stop button 17L, a middle stop button 17C, and a right stop button 17R, respectively.

また、図2には示さないが、台座部13には、7セグメントLEDからなる7セグ表示器6(図7参照)が設けられている。この7セグ表示器6は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ機1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報をデジタル表示する。 Further, although not shown in FIG. 2, the pedestal portion 13 is provided with a 7-segment display 6 (see FIG. 7) composed of a 7-segment LED. This 7-segment display 6 provides information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter, the number of medals to be paid out), the number of medals deposited inside the pachislot machine 1 (hereinafter, the number of credits), and the like. Display digitally.

ドア本体9の下部には、メダル払出口24、メダル受皿25、スピーカ20L、20R等が設けられている。メダル払出口24は、後述のメダル払出装置33の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿25は、メダル払出口24から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ20L、20Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。 A medal payout outlet 24, a medal tray 25, speakers 20L, 20R, and the like are provided at the lower part of the door body 9. The medal payout outlet 24 guides the medals discharged by driving the medal payout device 33, which will be described later, to the outside. The medal tray 25 stores medals discharged from the medal payout outlet 24. Further, the speakers 20L and 20R output sound effects such as sound effects and music corresponding to the content of the production.

また、図6に示すように、キャビネット2aは、正面側の一面が開口された略直方体状に形成されている。このキャビネット2a内の上部には、後述の主制御回路41(図7参照)を構成する主基板31が設けられている。主制御回路41は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ機1における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御回路41の具体的な構成は後述する。 Further, as shown in FIG. 6, the cabinet 2a is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape with one surface on the front side open. A main board 31 constituting a main control circuit 41 (see FIG. 7), which will be described later, is provided in the upper part of the cabinet 2a. The main control circuit 41 is a circuit that controls the main operation of the game in the pachi-slot machine 1 and the flow between the operations, such as determination of the internal winning combination, rotation and stop of each reel, and determination of the presence or absence of winning. The specific configuration of the main control circuit 41 will be described later.

キャビネット2a内の中央部には、3つのリール(左リール3L、中リール3C及び右リール3R)が設けられている。なお、図6には示さないが、各リールは、所定の減速比を有する歯車を介して対応する後述のステッピングモータ(図7中のステッピングモータ61L、61C、61Rの何れか)に接続される。 Three reels (left reel 3L, middle reel 3C and right reel 3R) are provided in the central portion of the cabinet 2a. Although not shown in FIG. 6, each reel is connected to a corresponding stepping motor (any of the stepping motors 61L, 61C, 61R in FIG. 7) described later via a gear having a predetermined reduction ratio. ..

キャビネット2a内の下部には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置33(以下、ホッパー33という)が設けられている。また、キャビネット2a内における、ホッパー33の一方の側部(図6に示す例では左側)には、パチスロ機1が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置34が設けられている。 A medal payout device 33 (hereinafter referred to as a hopper 33) having a structure capable of accommodating a large number of medals and ejecting them one by one is provided in the lower portion of the cabinet 2a. Further, on one side of the hopper 33 (on the left side in the example shown in FIG. 6) in the cabinet 2a, a power supply device 34 for supplying necessary power to each device of the pachislot machine 1 is provided. ..

フロントドア2bの裏面側(表示画面側とは反対側の部分)における上部には、後述の副制御回路42(図7及び図8参照)を構成する副基板32が設けられている。副制御回路42は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路42の具体的な構成は後述する。 A sub-board 32 constituting a sub-control circuit 42 (see FIGS. 7 and 8) described later is provided on the upper portion of the front door 2b on the back surface side (the portion opposite to the display screen side). The sub-control circuit 42 is a circuit that controls the execution of an effect by displaying an image or the like. The specific configuration of the sub-control circuit 42 will be described later.

さらに、フロントドア2bの裏面側における略中央部には、セレクタ35が設けられている。セレクタ35は、メダル投入口14(図2参照)を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、適正であると判定したメダルをホッパー33に案内する。また、図6には示さないが、セレクタ35内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ35S(図7参照)が設けられている。 Further, a selector 35 is provided at a substantially central portion on the back surface side of the front door 2b. The selector 35 is a device for selecting whether or not the material, shape, etc. of medals inserted from the outside are appropriate via the medal insertion slot 14 (see FIG. 2), and the hopper determines that the medals are determined to be appropriate. I will guide you to 33. Further, although not shown in FIG. 6, a medal sensor 35S (see FIG. 7) for detecting that a proper medal has passed is provided on the path through which the medal passes in the selector 35.

[パチスロ機が備える回路の構成]
次に、図7、図8を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1が備える回路の構成について説明する。図7は、本実施の形態のパチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図であり、図8は、本実施の形態のパチスロ機における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。本実施の形態におけるパチスロ機1は、遊技の進行に関する制御を行う主制御回路41、演出(報知)に関する制御を行う副制御回路42及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot machines]
Next, the configuration of the circuit included in the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. 7 is a block diagram showing an overall configuration of a circuit included in the pachislot machine of the present embodiment, and FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of an auxiliary control circuit in the pachislot machine of the present embodiment. The pachi-slot machine 1 in the present embodiment includes a main control circuit 41 that controls the progress of the game, a sub-control circuit 42 that controls the effect (notification), and peripheral devices (actuators) that are electrically connected to these.

<主制御回路>
主制御回路41は、主に、回路基板(主基板31)上に設置されたマイクロコンピュータ50により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路41は、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生手段の一例である乱数発生器56、乱数抽出手段の一例であるサンプリング回路57、表示部駆動回路64、ホッパー駆動回路65、及び、払出完了信号回路66を含む。
<Main control circuit>
The main control circuit 41 is mainly composed of a microcomputer 50 installed on a circuit board (main board 31). As other components, the main control circuit 41 includes a clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56 which is an example of a random number generation means, a sampling circuit 57 which is an example of a random number extraction means, and a display unit drive. The circuit 64, the hopper drive circuit 65, and the payout completion signal circuit 66 are included.

マイクロコンピュータ50は、メインCPU51、メインROM(Read Only Memory)52及びメインRAM(Random Access Memory)53により構成される。 The microcomputer 50 is composed of a main CPU 51, a main ROM (Read Only Memory) 52, and a main RAM (Random Access Memory) 53.

メインROM52には、メインCPU51により実行される各種処理の制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路42に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM53には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。また、メインRAM53には、ARTゲーム数カウンタが設けられている。 The main ROM 52 stores control programs for various processes executed by the main CPU 51, data tables such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 42, and the like. .. The main RAM 53 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by executing a control program. Further, the main RAM 53 is provided with an ART game number counter.

メインCPU51には、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56及びサンプリング回路57が接続されている。クロックパルス発生回路54及び分周器55は、クロックパルスを発生する。なお、メインCPU51は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器56は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。そして、サンプリング回路57は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。 A clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56, and a sampling circuit 57 are connected to the main CPU 51. The clock pulse generation circuit 54 and the frequency divider 55 generate a clock pulse. The main CPU 51 executes the control program based on the generated clock pulse. Further, the random number generator 56 generates random numbers in a predetermined range (for example, 0 to 65535). Then, the sampling circuit 57 extracts one value from the generated random numbers.

マイクロコンピュータ50の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインCPU51は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ61L、61C、61R等の周辺装置の動作を制御する。 Various switches, sensors, and the like are connected to the input port of the microcomputer 50. The main CPU 51 receives input signals from various switches and the like to control the operation of peripheral devices such as stepping motors 61L, 61C and 61R.

ストップスイッチ17Sは、左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。スタートスイッチ16Sは、スタートレバー16が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。精算スイッチ18Sは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。 The stop switch 17S detects that each of the left stop button 17L, the middle stop button 17C, and the right stop button 17R has been pressed by the player (stop operation). The start switch 16S detects that the start lever 16 has been operated by the player (start operation). The checkout switch 18S detects that the checkout button has been pressed by the player.

メダルセンサ35Sは、メダル投入口14に投入されたメダルがセレクタ35内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ15Sは、ベットボタン(MAXベットボタン15A又は1BETボタン15B)が遊技者により押されたことを検出する。 The medal sensor 35S detects that the medal inserted into the medal insertion slot 14 has passed through the selector 35. Further, the bet switch 15S detects that the bet button (MAX bet button 15A or 1BET button 15B) is pressed by the player.

また、マイクロコンピュータ50により動作が制御される周辺装置としては、3つのステッピングモータ61L、61C、61R、7セグ表示器6及びホッパー33がある。また、マイクロコンピュータ50の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。 Further, as peripheral devices whose operation is controlled by the microcomputer 50, there are three stepping motors 61L, 61C, 61R, a 7-segment display 6 and a hopper 33. Further, a drive circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 50.

モータ駆動回路62は、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応してそれぞれ設けられた3つのステッピングモータ61L、61C、61Rの駆動を制御する。リール位置検出回路63は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリールごとに検出する。 The motor drive circuit 62 controls the drive of three stepping motors 61L, 61C, and 61R provided corresponding to the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively. The reel position detection circuit 63 detects a reel index indicating that the reel has rotated once for each reel by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit.

3つのステッピングモータ61L、61C、61Rのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有する歯車を介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して1回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。 Each of the three stepping motors 61L, 61C, and 61R has a configuration in which the momentum is proportional to the number of pulse outputs and the rotation axis can be stopped at a specified angle. Further, the driving force of each stepping motor is transmitted to the corresponding reel via a gear having a predetermined reduction ratio. Then, each time a pulse is output to each stepping motor, the corresponding reel rotates at a constant angle.

メインCPU51は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度(具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。 The main CPU 51 detects the reel index of each reel and then counts the number of times a pulse is output to the corresponding stepping motor to rotate the rotation angle of each reel (specifically, how many reels there are symbols). Only rotated).

ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM53に設けられたパルスカウンタ(不図示)によって計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数(例えば、17回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインRAM53に設けられた図柄カウンタ(不図示)の値に、「1」が加算される。なお、図柄カウンタは、リールごとに設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路63によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。 Here, the management of the rotation angle of each reel will be specifically described. The number of pulses output to each stepping motor is counted by a pulse counter (not shown) provided in the main RAM 53. Then, each time the output of the pulse of a predetermined number of times (for example, 17 times) required for the rotation of one symbol is counted by the pulse counter, the value of the symbol counter (not shown) provided in the main RAM 53 is set to ". 1 ”is added. The symbol counter is provided for each reel. Then, the value of the symbol counter is cleared when the reel index is detected by the reel position detection circuit 63.

すなわち、本実施の形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転動作が行われたのかを管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。 That is, in the present embodiment, by managing the value of the symbol counter, it is possible to manage how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each reel is detected with reference to the position where the reel index is detected.

なお、表示部駆動回路64は、7セグ表示器6の動作を制御する。ホッパー駆動回路65は、ホッパー33の動作を制御する。また、払出完了信号回路66は、ホッパー33に設けられたメダル検出部33Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー33から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。 The display unit drive circuit 64 controls the operation of the 7-segment display 6. The hopper drive circuit 65 controls the operation of the hopper 33. Further, the payout completion signal circuit 66 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 33S provided in the hopper 33, and checks whether or not the number of medals discharged to the outside from the hopper 33 has reached a predetermined number of payouts. To do.

また、図示は省略しているが、マイクロコンピュータ50の出力ポートには、外部集中端子板が接続されている。外部集中端子板は、主制御回路41からのメダルの投入/払出枚数、遊技回数、ボーナスの作動有無情報等の信号が入力されると共に、それらの信号を遊技回数やボーナス作動回数等を表示する外部表示器や、遊技場のホストコンピュータに外部信号として出力する。外部表示器は、例えば、パチスロ機1の上方に設置され、遊技回数の進行やボーナス作動と連動して表示を更新したり、ランプ等によりボーナス作動を報知したりするものである。 Although not shown, an external centralized terminal plate is connected to the output port of the microcomputer 50. The external centralized terminal board is input with signals such as the number of medals inserted / paid out from the main control circuit 41, the number of games played, and information on whether or not the bonus is activated, and displays the signals such as the number of games played and the number of bonus operations. It is output as an external signal to an external display or the host computer of the amusement park. The external display is installed above the pachislot machine 1, for example, to update the display in conjunction with the progress of the number of games and the bonus operation, or to notify the bonus operation by a lamp or the like.

<副制御回路>
図7及び図8に示すように、副制御回路42は、主制御回路41と電気的に接続され、主制御回路41から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路42は、基本的には、図7に示すように、サブCPU81、サブROM82、サブRAM83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、及び、ドライバ86を含む。さらに、副制御回路42は、DSP(Digital Signal Processor)90、オーディオRAM91、A/D(Analog to Digital)変換器92、アンプ93、中央可動ユニット駆動回路96、左可動ユニット駆動回路97、右可動ユニット駆動回路98、及び、回転灯駆動回路99を含む。
<Sub-control circuit>
As shown in FIGS. 7 and 8, the sub control circuit 42 is electrically connected to the main control circuit 41, and performs processing such as determination and execution of the effect content based on the command transmitted from the main control circuit 41. .. As shown in FIG. 7, the sub-control circuit 42 basically includes a sub CPU 81, a sub ROM 82, a sub RAM 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, and a driver 86. Further, the sub-control circuit 42 includes a DSP (Digital Signal Processor) 90, an audio RAM 91, an A / D (Analog to Digital) converter 92, an amplifier 93, a central movable unit drive circuit 96, a left movable unit drive circuit 97, and a right movable unit. The unit drive circuit 98 and the rotary light drive circuit 99 are included.

サブCPU81は、主制御回路41から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、サブROM82は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。 The sub CPU 81 controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the sub ROM 82 in response to the command transmitted from the main control circuit 41. The sub ROM 82 basically has a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路41との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置11による映像の表示を制御するための描画制御タスク、ランプ群21による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ20L、20Rによる音の出力を制御するための音声制御タスク等のプログラムが含まれる。 Various control programs executed by the sub CPU 81 are stored in the program storage area. In the control program stored in the program storage area, for example, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 41, an effect random value is extracted, and an effect content (effect data) is determined. An effect registration task for registration, a drawing control task for controlling the display of an image by the liquid crystal display device 11 based on the determined effect content, a lamp control task for controlling the light output by the lamp group 21, and a speaker. A program such as a voice control task for controlling sound output by 20L and 20R is included.

データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。 The data storage area includes, for example, a storage area for storing various data tables, a storage area for storing production data constituting various production contents, a storage area for storing animation data related to video creation, and sound data related to BGM and sound effects. Various storage areas such as a storage area for storing the data and a storage area for storing lamp data related to the pattern of turning on and off the light are included.

サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路41から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域などを有する。 The sub-RAM 83 has a storage area for registering the determined effect content and effect data, a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 41, and the like.

また、副制御回路42には、図7に示すように、液晶表示装置11、スピーカ20L、20R、ランプ群21、中央可動ユニット105、左可動ユニット106、右可動ユニット107、及び、回転灯543等の周辺装置が接続されている。つまり、これらの周辺装置の動作は、副制御回路42により制御される。 Further, as shown in FIG. 7, the sub-control circuit 42 includes a liquid crystal display device 11, speakers 20L, 20R, a lamp group 21, a central movable unit 105, a left movable unit 106, a right movable unit 107, and a rotating light 543. Peripheral devices such as are connected. That is, the operation of these peripheral devices is controlled by the sub-control circuit 42.

本実施の形態では、サブCPU81、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファを含む)及びドライバ86は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成した映像は液晶表示装置11により表示される。 In the present embodiment, the sub CPU 81, the rendering processor 84, the drawing RAM 85 (including the frame buffer), and the driver 86 create an image according to the animation data specified by the effect content, and the created image is the liquid crystal display device 11. Is displayed by.

また、サブCPU81、DSP90、オーディオRAM91、A/D変換器92及びアンプ93は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ20L、20Rにより出力する。さらに、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ群21の点灯及び消灯を行う。 Further, the sub CPU 81, the DSP 90, the audio RAM 91, the A / D converter 92, and the amplifier 93 output sounds such as BGM by the speakers 20L and 20R according to the sound data specified by the effect content. Further, the sub CPU 81 turns on and off the lamp group 21 according to the lamp data specified by the effect content.

サブCPU81及び中央可動ユニット駆動回路96は、演出内容により指定された中央可動ユニット駆動データに従って、中央可動ユニット105の駆動を行う。つまり、中央可動ユニット105は、特定の演出が行われる場合に駆動して、可動部品309を液晶表示装置11の表示部11aの一部を覆う位置まで移動させる。 The sub CPU 81 and the central movable unit drive circuit 96 drive the central movable unit 105 according to the central movable unit drive data specified by the effect content. That is, the central movable unit 105 is driven when a specific effect is performed to move the movable component 309 to a position that covers a part of the display unit 11a of the liquid crystal display device 11.

また、サブCPU81及び左可動ユニット駆動回路97は、演出内容により指定された左可動ユニット駆動データに従って、左可動ユニット106の駆動を行う。サブCPU81及び右可動ユニット駆動回路98は、演出内容により指定された右可動ユニット駆動データに従って、右可動ユニット107の駆動を行う。また、サブCPU81及び回転灯駆動回路99は、演出内容により指定された回転灯駆動データに従って、回転灯543の駆動を行う。 Further, the sub CPU 81 and the left movable unit drive circuit 97 drive the left movable unit 106 according to the left movable unit drive data specified by the effect content. The sub CPU 81 and the right movable unit drive circuit 98 drive the right movable unit 107 according to the right movable unit drive data specified by the effect content. Further, the sub CPU 81 and the revolving light driving circuit 99 drive the revolving light 543 according to the revolving light driving data specified by the effect content.

[メインROMに記憶されているデータテーブル]
次に、図9〜図14を参照して、メインROM52に記憶されている各種のデータテーブルについて説明する。
[Data table stored in the main ROM]
Next, various data tables stored in the main ROM 52 will be described with reference to FIGS. 9 to 14.

<図柄配置テーブル>
図9に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列を表している。図柄配置テーブルは、21個の図柄位置「0」〜「20」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Design arrangement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 9 represents an arrangement of symbols arranged on the surfaces of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbol arrangement table defines the correspondence between the 21 symbol positions "0" to "20" and the symbols corresponding to each of these symbol positions.

図柄位置データ「0」〜「20」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「20」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。 The symbol position data "0" to "20" indicate the positions of the symbols arranged along the rotation direction in each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbol corresponding to the symbol positions "0" to "20" can be specified by referring to the symbol arrangement table using the value of the symbol counter.

なお、本実施の形態においては、図柄の種類として、「赤7」、「青7」、「黄7」、「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」が設定されているが、図柄の種類はこれに限られるものではない。また、図柄の配列や配置される図柄の個数についても、図9に示すものに限られない。 In the present embodiment, "red 7", "blue 7", "yellow 7", "replay", "bell" and "watermelon" are set as the types of symbols, but the types of symbols Is not limited to this. Further, the arrangement of the symbols and the number of arranged symbols are not limited to those shown in FIG.

<図柄組合せテーブル>
図10に示す図柄組合せテーブルは、3バイトで表される格納領域識別データによって識別される図柄の組合せに対して、入賞作動フラグ及び払出枚数が対応付けられている。
<Design combination table>
In the symbol combination table shown in FIG. 10, the winning operation flag and the number of payouts are associated with the combination of symbols identified by the storage area identification data represented by 3 bytes.

入賞作動フラグは、入賞した役(以下、「入賞役」という)を表すための固有の図柄の組合せに対応して割り当てられたデータであり、1バイト(8ビット)データ及び格納領域種別を含んでいる。格納領域種別は、1バイトデータを区別するためのデータである。1バイトデータは、複数の図柄の組合せに対応するデータを含んでいる。各図柄の組合せは、格納領域種別と1バイトデータとによって区別される。 The winning operation flag is data assigned corresponding to a combination of unique symbols for representing a winning combination (hereinafter referred to as "winning combination"), and includes 1-byte (8-bit) data and a storage area type. I'm out. The storage area type is data for distinguishing 1-byte data. The 1-byte data includes data corresponding to a combination of a plurality of symbols. The combination of each symbol is distinguished by the storage area type and the 1-byte data.

払出枚数は、各図柄の組合せに対応して、遊技者に払い出すメダルの枚数を示すデータである。有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが、図柄組合せテーブルの「図柄の組合せ」と一致したときには、対応する払出枚数に基づいて、ホッパー装置33の駆動によるメダルの排出、又は、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタの加算が行われる。 The payout number is data indicating the number of medals to be paid out to the player corresponding to each combination of symbols. When the combination of symbols lined up along the effective line matches the "combination of symbols" in the symbol combination table, the number of medals ejected or credits driven by the hopper device 33 is counted based on the corresponding number of payouts. Credit counters are added.

本実施の形態においては、入賞役として、リプレイ、小役及びボーナスが規定されている。リプレイに係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合(すなわち、リプレイに入賞した場合)には、メダルの払出はないが、再遊技の作動という利益が付与される。また、小役に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合(すなわち、小役に入賞した場合)には、上述の払出枚数に対応するメダルの払出という利益が付与される。また、ボーナスに係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合(すなわち、ボーナスに入賞した場合)には、メダルの払出はないが、ボーナスの作動という利益が付与される。 In this embodiment, replays, small wins, and bonuses are defined as winning wins. When the combination of symbols related to the replay is displayed along the valid line (that is, when the replay is won), no medal is paid out, but the benefit of operating the replay is given. Further, when the combination of symbols related to the small winning combination is displayed along the valid line (that is, when the small winning combination is won), the profit of paying out medals corresponding to the above-mentioned number of payouts is given. In addition, when the combination of symbols related to the bonus is displayed along the valid line (that is, when the bonus is won), the medal is not paid out, but the benefit of operating the bonus is given.

図10に示すように、本実施の形態においては、リプレイに係る図柄の組合せとして、「通常リプ」に係る図柄の組合せ、「リプレイ1」〜「リプレイ6」に係る図柄の組合せが規定されている。 As shown in FIG. 10, in the present embodiment, as a combination of symbols related to replay, a combination of symbols related to "normal lip" and a combination of symbols related to "replay 1" to "replay 6" are defined. There is.

また、図10に示すように、本実施の形態においては、小役に係る図柄の組合せとして、「小役1」〜「小役8」に係る図柄の組合せが規定されている。 Further, as shown in FIG. 10, in the present embodiment, the combination of the symbols related to the "small winning combination 1" to the "small winning combination 8" is defined as the combination of the symbols related to the small winning combination.

また、図10に示すように、本実施の形態においては、ボーナスに係る図柄の組合せとして、「BB1」〜「BB3」に係る図柄の組合せが規定されている。 Further, as shown in FIG. 10, in the present embodiment, the combination of the symbols related to "BB1" to "BB3" is defined as the combination of the symbols related to the bonus.

また、図10に示すように、本実施の形態においては、上述の他に、「RT0移行図柄1」及び「RT0移行図柄2」に係る図柄の組合せも規定されている。この「RT0移行図柄1」及び「RT0移行図柄2」に係る図柄の組合せは、入賞に係る図柄の組合せ(入賞役)ではないが、これらの図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、RT遊技状態をRT0に移行させる契機となる図柄の組合せであるため、図柄組合せテーブルによって規定されるものである。 Further, as shown in FIG. 10, in the present embodiment, in addition to the above, a combination of symbols related to "RT0 transition symbol 1" and "RT0 transition symbol 2" is also defined. The combination of the symbols related to the "RT0 transition symbol 1" and the "RT0 transition symbol 2" is not the combination of the symbols related to the winning (winning combination), but when the combination of these symbols is displayed along the valid line. Is a combination of symbols that triggers the transition of the RT game state to RT0, and is therefore defined by the symbol combination table.

なお、本実施の形態においては、上述の各図柄の組合せについて説明しているが、図柄組合せテーブルに規定される図柄の組合せはこれに限られるものではない。また、パチスロ機1が、各図柄の組合せを識別可能であればよく、図柄組合せテーブルを設けないこととしてもよい。 In the present embodiment, the combination of the above-mentioned symbols is described, but the combination of symbols specified in the symbol combination table is not limited to this. Further, as long as the pachi-slot machine 1 can identify the combination of each symbol, the symbol combination table may not be provided.

<内部抽籤テーブル> <Internal lottery table>

図11に示す複数の内部抽籤テーブルは、当籤番号に対して、遊技状態ごとの抽籤値及びデータポインタが対応付けられている。なお、内部抽籤テーブルは、通常、パチスロ機1の設定値(例えば、設定値1〜6)ごとにメインROM52に格納されている。しかしながら、本実施の形態においては、説明の便宜上、それぞれ1つの内部抽籤テーブルを用いて説明する。 In the plurality of internal lottery tables shown in FIG. 11, a lottery value and a data pointer for each game state are associated with the winning number. The internal lottery table is usually stored in the main ROM 52 for each set value (for example, set values 1 to 6) of the pachi-slot machine 1. However, in the present embodiment, for convenience of explanation, one internal lottery table will be used for each description.

遊技状態は、大別するとボーナス遊技状態とボーナス遊技状態以外の遊技状態である一般遊技状態(以下、「非ボーナス遊技状態」とも言う。)がある。また、本実施の形態においては、非ボーナス遊技状態は、RT0遊技状態(RT0)と、RT1遊技状態(RT1)と、RT2遊技状態(RT2)と、RT3遊技状態(RT3)とに大別される。これらの遊技状態は、主制御回路41によって制御されている。 The gaming state is roughly divided into a bonus gaming state and a general gaming state (hereinafter, also referred to as "non-bonus gaming state") which is a gaming state other than the bonus gaming state. Further, in the present embodiment, the non-bonus gaming state is roughly classified into an RT0 gaming state (RT0), an RT1 gaming state (RT1), an RT2 gaming state (RT2), and an RT3 gaming state (RT3). To. These gaming states are controlled by the main control circuit 41.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。 In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range "0 to 65535" are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the subtraction result is negative ( An internal lottery is performed by determining (whether or not a so-called "digit" has occurred).

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。減算の結果が負となったか否かの判断処理の回数が、当籤番号の数を超えたときには、内部抽籤処理の結果は「ハズレ」となる。 Therefore, the larger the number defined as the lottery value, the higher the probability that the assigned data (that is, the data pointer) will be determined. When the number of times of the determination processing as to whether or not the subtraction result is negative exceeds the number of winning numbers, the result of the internal lottery processing becomes "missing".

なお、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。本実施の形態では、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。 The winning probability of each winning number can be expressed by "the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random number values that may be extracted (65536)". In the present embodiment, by properly using a plurality of types of internal lottery tables, the types of internal winning combinations and the winning probabilities to be determined are changed, and as a result, the expectations held by the player are undulated.

データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述する内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。 The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating the internal winning combination defined by the internal winning combination determination table described later.

すなわち、データポインタは、図12に示す小役・リプレイ用当籤役決定テーブル及びボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、格納領域種別及び1バイトデータを決定するために用いられるデータである。データポインタは、各当籤番号に対応して、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが個別に規定されている。 That is, the data pointer is data used for determining the storage area type and 1-byte data in the small winning combination / replay winning combination determination table and the bonus internal winning combination determination table shown in FIG. As for the data pointer, a small winning combination / replay data pointer and a bonus data pointer are individually defined corresponding to each winning number.

なお、内部抽籤処理の方式は、上述した方式に限られるものではなく、例えば、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値に、各当籤番号に応じた抽籤値で順次加算し、加算の結果が所定の値となったか(例えば、当籤番号ごとに予め定められた値以上となったか)の判定を行うことによって内部的な抽籤を行うこととしてもよい。 The method of internal lottery processing is not limited to the above-mentioned method. For example, a random number value extracted from a predetermined numerical range "0 to 65535" is used as a lottery value corresponding to each winning number. The internal lottery may be performed by sequentially adding and determining whether the result of the addition is a predetermined value (for example, whether the value is equal to or more than a predetermined value for each winning number).

(通常用内部抽籤テーブル)
図11の(a)に示すように、ボーナス遊技状態以外の遊技状態である一般遊技状態(非ボーナス遊技状態)で参照される通常用内部抽籤テーブルは、RT0遊技状態(RT0)における各当籤番号の抽籤値を規定している。なお、RT遊技状態が移行した場合には、後述の通常用抽籤値変更テーブルが参照され、リプレイの抽籤に係る当籤番号「1」〜「5」の抽籤値が変更される。
(Normal internal lottery table)
As shown in FIG. 11A, the normal internal lottery table referred to in the general gaming state (non-bonus gaming state), which is a gaming state other than the bonus gaming state, has each winning number in the RT0 gaming state (RT0). The lottery value of is specified. When the RT game state shifts, the lottery value of the winning numbers "1" to "5" related to the lottery of the replay is changed by referring to the normal lottery value change table described later.

(通常用抽籤値変更テーブル)
図11の(b)に示すように、非ボーナス遊技状態で参照される通常用抽籤値変更テーブルは、RT1遊技状態(RT1)〜RT3遊技状態(RT3)における、リプレイの抽籤に係る当籤番号「1」〜「5」の抽籤値を規定している。
(Normal lottery price change table)
As shown in FIG. 11 (b), the normal lottery value change table referred to in the non-bonus gaming state is the winning number "" related to the replay lottery in the RT1 gaming state (RT1) to the RT3 gaming state (RT3). The lottery value of "1" to "5" is specified.

後述する内部抽籤処理においては、まず、遊技状態がボーナス遊技状態であるか非ボーナス遊技状態であるかが判断され、ボーナス遊技状態であれば、後述のボーナス用内部抽籤テーブルを参照することが決定され、このボーナス用内部抽籤テーブルに規定された抽籤値に基づいて抽籤が行われる。一方、非ボーナス遊技状態であれば、上述の通常用内部抽籤テーブルを参照することが決定されると共に、現在のRT遊技状態に応じて、当籤番号「1」〜「5」の抽籤値が適宜変更され、その変更後の通常用内部抽籤テーブルに規定された抽籤値に基づいて抽籤が行われることとなる。 In the internal lottery process described later, first, it is determined whether the game state is a bonus game state or a non-bonus game state, and if it is a bonus game state, it is decided to refer to the bonus internal lottery table described later. Then, the lottery is performed based on the lottery value specified in the internal lottery table for the bonus. On the other hand, in the non-bonus gaming state, it is determined to refer to the above-mentioned normal internal lottery table, and the lottery values of the winning numbers "1" to "5" are appropriately set according to the current RT gaming state. The lottery will be performed based on the lottery value specified in the changed normal internal lottery table after the change.

このように、本実施の形態においては、RT遊技状態ごとに内部抽籤テーブルそのものを規定することなく、抽籤値の変更が必要な部分のみを通常用抽籤値変更テーブルとして規定することとしているため、メインROM52の記憶領域に記憶される情報量を削減することができる。なお、RT0遊技状態(RT0)〜RT3遊技状態(RT3)の当籤番号「1」〜「5」の抽籤値は、図11に示した値に限定されない。例えば、RT0遊技状態(RT0)と、RT1遊技状態(RT1)〜RT3遊技状態(RT3)の少なくとも1つの遊技状態と、の当籤番号「1」〜「5」の抽籤値を同一とし、RT0遊技状態(RT0)の当籤番号「1」〜「5」の抽籤値と同一である遊技状態に係る抽籤値変更テーブルを規定しないように構成することもできる。この場合、メインROM52の記憶領域に記憶される情報量を削減しつつも、メインCPU51によって異なるRT遊技状態であると認識可能にすることができるため、例えば、RT0遊技状態(RT0)とRT0遊技状態(RT0)の当籤番号「1」〜「5」の抽籤値と同一である遊技状態とで「ロック」の抽籤確率を異ならせたい場合であっても、メインROM52の記憶領域に記憶される情報量が不必要に増大してしまうことを防止することができる。 As described above, in the present embodiment, the internal lottery table itself is not specified for each RT game state, and only the part where the lottery value needs to be changed is specified as the normal lottery value change table. The amount of information stored in the storage area of the main ROM 52 can be reduced. The lottery values of the winning numbers "1" to "5" in the RT0 gaming state (RT0) to the RT3 gaming state (RT3) are not limited to the values shown in FIG. For example, the lottery values of the winning numbers "1" to "5" of the RT0 gaming state (RT0) and at least one gaming state of the RT1 gaming state (RT1) to the RT3 gaming state (RT3) are the same, and the RT0 game It is also possible to configure so as not to specify the lottery value change table related to the game state which is the same as the lottery value of the winning numbers "1" to "5" of the state (RT0). In this case, while reducing the amount of information stored in the storage area of the main ROM 52, it is possible to recognize that the RT gaming states are different depending on the main CPU 51. Therefore, for example, the RT0 gaming state (RT0) and the RT0 gaming state can be recognized. Even if it is desired to make the lottery probability of "lock" different from that of the game state which is the same as the lottery value of the winning numbers "1" to "5" of the state (RT0), it is stored in the storage area of the main ROM 52. It is possible to prevent the amount of information from increasing unnecessarily.

また、RT1遊技状態(RT1)〜RT3遊技状態(RT3)の少なくとも何れか2つの遊技状態の当籤番号「1」〜「5」の抽籤値を同一としてもよい。この場合には、当籤番号「1」〜「5」の抽籤値が同一の遊技状態で同一の抽籤値変更テーブルが選択されるように規定することができる。この場合にも、上記と同様の効果を奏することとなる。 Further, the lottery values of the winning numbers "1" to "5" of at least two of the RT1 gaming states (RT1) to the RT3 gaming states (RT3) may be the same. In this case, it can be specified that the same lottery value change table is selected in the game state where the lottery values of the winning numbers "1" to "5" are the same. In this case as well, the same effect as described above will be obtained.

(ボーナス用内部抽籤テーブル)
図11の(c)に示すように、ボーナス遊技状態で参照されるボーナス用内部抽籤テーブルは、ボーナス遊技状態における各当籤番号の抽籤値を規定している。なお、本実施の形態においては、ボーナス遊技状態(「BB1」〜「BB3」の何れかの作動中)は、常にRB遊技状態(RBの作動中)となっているため、ボーナス用内部抽籤テーブルは、RB遊技状態用内部抽籤テーブルと言い換えることもできる。
(Internal lottery table for bonus)
As shown in FIG. 11 (c), the bonus internal lottery table referred to in the bonus game state defines the lottery value of each winning number in the bonus game state. In the present embodiment, the bonus game state (while operating any of "BB1" to "BB3") is always the RB game state (when RB is operating), so that the bonus internal lottery table is used. Can also be rephrased as an internal lottery table for the RB game state.

<小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル>
図12の(a)に示す小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルでは、小役・リプレイ用データポインタに対して、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を識別するためのデータが対応付けられている。
<Internal winning role determination table for small roles / replays>
In the small winning combination / replay internal winning combination determination table shown in FIG. 12A, data for identifying a combination of symbols (winning operation flag) for which winning is permitted for the small winning combination / replay data pointer. Are associated with each other.

ここで、図12の(a)に示すように、1つのデータポインタに対して、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)が複数対応付けられていることによって、1回の内部抽籤処理で、複数の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)の入賞が許可されることを可能としている。これらの内部抽籤方式は、「同時当籤」方式、「重複当籤」方式と称される。 Here, as shown in FIG. 12 (a), one internal lottery is performed by associating a plurality of combinations of symbols (winning operation flags) for which winning is permitted with one data pointer. In the process, it is possible to allow the winning of a combination of a plurality of symbols (winning operation flag). These internal lottery methods are referred to as "simultaneous winning" method and "overlapping winning" method.

なお、本実施の形態においては、入賞が許可される一の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を「内部当籤役」と定義することもできるし、1つのデータポインタに対して、入賞が許可される複数の図柄の組合せ(入賞作動フラグ)を1つのまとまりとして内部当籤役と定義することもできるが、以下においては、後者を内部当籤役と定義して説明する。 In the present embodiment, a combination of one symbol (winning operation flag) for which winning is permitted can be defined as "internal winning combination", and winning is permitted for one data pointer. A combination of a plurality of symbols (winning operation flag) can be defined as an internal winning combination as one group, but in the following, the latter will be defined as an internal winning combination.

小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「0」は、「ハズレ」に対応付けられている。 In the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer "0" is associated with "loss".

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「1」は、内部当籤役として、「通常リプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「通常リプ」が対応付けられている。 Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer "1" indicates a "normal lip" as the internal winning combination, and a combination of symbols that are allowed to win a prize ( A "normal lip" is associated with the winning operation flag).

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「2」は、内部当籤役として、「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「通常リプ」、「リプレイ1」及び「リプレイ5」が対応付けられている。 Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer "2" indicates "normal lip + replay 1 + replay 5" as the internal winning combination, and winning is permitted. As a combination of symbols (winning operation flag), "normal lip", "replay 1", and "replay 5" are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「3」は、内部当籤役として、「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「通常リプ」、「リプレイ2」及び「リプレイ5」が対応付けられている。 Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer "3" indicates "normal lip + replay 2 + replay 5" as the internal winning combination, and winning is permitted. As a combination of symbols (winning operation flag), "normal lip", "replay 2", and "replay 5" are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「4」は、内部当籤役として、「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「通常リプ」、「リプレイ3」及び「リプレイ6」が対応付けられている。 Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer "4" indicates "normal lip + replay 3 + replay 6" as the internal winning combination, and winning is permitted. As a combination of symbols (winning operation flag), "normal lip", "replay 3", and "replay 6" are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「5」は、内部当籤役として、「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「通常リプ」、「リプレイ4」及び「リプレイ6」が対応付けられている。 Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer "5" indicates "normal lip + replay 4 + replay 6" as the internal winning combination, and winning is permitted. As a combination of symbols (winning operation flag), "normal lip", "replay 4", and "replay 6" are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「6」〜「13」は、内部当籤役として、「小役1」〜「小役8」をそれぞれ示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「小役1」〜「小役8」がそれぞれ対応付けられている。 Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointers "6" to "13" indicate "small winning combination 1" to "small winning combination 8" as internal winning combinations. As a combination of symbols for which winning is permitted (winning operation flag), "small winning combination 1" to "small winning combination 8" are associated with each other.

また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「14」は、内部当籤役として、「小役1〜8」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「小役1」〜「小役8」が対応付けられている。すなわち、小役・リプレイ用データポインタ「14」は、規定されている小役に係る図柄の組合せの全ての入賞が許可されるものとなっている。 Further, in the small winning combination / replay internal winning combination determination table, the small winning combination / replay data pointer "14" indicates "small winning combination 1 to 8" as the internal winning combination, and the winning pattern is permitted. As a combination of (winning operation flag), "small winning combination 1" to "small winning combination 8" are associated with each other. That is, the small winning combination / replay data pointer "14" is allowed to win all the winning combinations of the symbols related to the specified small winning combination.

<ボーナス用内部当籤役決定テーブル>
図12の(b)に示すボーナス用内部当籤役決定テーブルでは、ボーナス用データポインタに対して、内部当籤役を識別するためのデータが対応付けられている。
<Internal winning combination decision table for bonus>
In the bonus internal winning combination determination table shown in FIG. 12B, data for identifying the internal winning combination is associated with the bonus data pointer.

ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「0」は、「ハズレ」に対応付けられている。また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「1」は、内部当籤役として、「BB1」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「BB1」が対応付けられている。 In the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer "0" is associated with "loss". Further, in the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer "1" indicates "BB1" as the internal winning combination, and as a combination of symbols for which winning is permitted (winning operation flag), " BB1 ”is associated with it.

また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「2」は、内部当籤役として、「BB2」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「BB2」が対応付けられている。また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「3」は、内部当籤役として、「BB3」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ(入賞作動フラグ)として、「BB3」が対応付けられている。 Further, in the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer "2" indicates "BB2" as the internal winning combination, and as a combination of symbols that are allowed to win (winning operation flag), " BB2 ”is associated with it. Further, in the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer "3" indicates "BB3" as the internal winning combination, and as a combination of symbols for which winning is permitted (winning operation flag), " BB3 ”is associated with it.

ここで、内部当籤役「BB1」〜「BB3」は、いわゆる「持越役」であり、「BB1」〜「BB3」の何れかが内部当籤役として決定された場合には、対応する図柄の組合せが入賞するまで、その当籤が保持される。この持越役の当籤が保持されている(持ち越されている)状態は、「持越状態」や「フラグ間」と称される。一方、上述の小役やリプレイに係る内部当籤役は、その当籤した単位遊技において、対応する図柄の組合せが入賞しなかった場合には、クリアされ、次回遊技まで持ち越されることはない。 Here, the internal winning combinations "BB1" to "BB3" are so-called "carry-over combinations", and when any one of "BB1" to "BB3" is determined as the internal winning combination, the corresponding symbol combination The winning will be retained until the prize is won. The state in which the winning of the carry-over role is held (carried over) is referred to as "carry-over state" or "between flags". On the other hand, if the combination of the corresponding symbols does not win in the winning unit game, the above-mentioned small winning combination and the internal winning combination related to the replay are cleared and are not carried over to the next game.

<リール停止初期設定テーブル>
図13は、本実施の形態におけるパチスロ機のリール停止初期設定テーブルを示す図である。図13に示すリール初期設定テーブルは、遊技状態ごとに、当籤番号に応じたリール停止制御情報群が対応付けられている。
<Reel stop initial setting table>
FIG. 13 is a diagram showing a reel stop initial setting table of the pachislot machine according to the present embodiment. In the reel initial setting table shown in FIG. 13, a reel stop control information group corresponding to a winning number is associated with each gaming state.

リール停止制御情報群は、回転中の左リール3L、中リール3C、右リール3Rについて、停止操作タイミング及び停止操作順序に基づいて、最終的に停止させる図柄位置を決定するために用いられる各種の停止制御情報のまとまりを示すものである。 The reel stop control information group is used to determine the final stop symbol position of the rotating left reel 3L, middle reel 3C, and right reel 3R based on the stop operation timing and the stop operation order. It shows a set of stop control information.

例えば、内部抽籤の結果、当籤番号「2」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「2」に示される内部当籤役として「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」が決定された場合には、「リール停止制御情報群2」が設定される。 For example, when the winning number "2" is won as a result of the internal lottery and "normal lip + replay 1 + replay 5" is determined as the internal winning combination indicated by the corresponding small winning combination / replay data pointer "2". Is set to "reel stop control information group 2".

ここで、「リール停止制御情報群2」には、後述の図15に示すように、第1停止操作が、左リール3Lに対してなされたときには、「通常リプ」や「リプレイ1」よりも「リプレイ5」が優先的に入賞することとなる停止制御情報、第1停止操作が、中リール3Cに対してなされたときには、「通常リプ」や「リプレイ5」よりも「リプレイ1」が優先的に入賞することとなる停止制御情報、及び、第1停止操作が、右リール3Rに対してなされたときには、「リプレイ1」や「リプレイ5」よりも「通常リプ」が優先的に入賞することとなる停止制御情報が含まれており、何れのリールが第1停止されるか(第1停止操作されるか)に応じて、リール停止制御情報群の中から最も適切な停止制御情報を選択し、選択された停止制御情報に応じて停止制御が行われることとなる。 Here, in the "reel stop control information group 2", as shown in FIG. 15 described later, when the first stop operation is performed on the left reel 3L, it is more than "normal lip" or "replay 1". When the stop control information and the first stop operation, in which "Replay 5" is given priority, are performed on the middle reel 3C, "Replay 1" has priority over "Normal rip" and "Replay 5". When the stop control information and the first stop operation to be won are performed on the right reel 3R, the "normal lip" is given priority over the "replay 1" and "replay 5". The stop control information to be different is included, and the most appropriate stop control information from the reel stop control information group is selected according to which reel is first stopped (the first stop operation is performed). It is selected, and stop control is performed according to the selected stop control information.

なお、リール停止制御情報群に含まれる停止制御情報は、停止操作位置(すなわち、ストップボタンが操作された際に、所定位置にある図柄位置)に対する停止位置(すなわち、実際に停止する図柄位置)を直接的に定めるもの(すなわち、滑り駒数を何駒とするかを規定する情報)であってもよく、間接的に定めるもの(すなわち、最大滑り駒数の範囲内で最も適切な滑り駒数を検索するため条件を規定する情報)であってもよい。 The stop control information included in the reel stop control information group is a stop position (that is, a symbol position that actually stops) with respect to a stop operation position (that is, a symbol position that is in a predetermined position when the stop button is operated). Can be directly determined (that is, information that defines how many sliding pieces are to be set) or indirectly (that is, the most appropriate sliding piece within the range of the maximum number of sliding pieces). It may be information that defines conditions for searching a number).

また、図13においては、持越状態(フラグ間)である場合のリール停止制御情報群については記載を省略しているが、持越状態(フラグ間)である場合には、専用のリール停止制御情報群が設定されることとしてもよく、「ハズレ」(小役・リプレイ用データポインタが「0」)の場合にのみ、リール停止制御情報群0に替えて、持ち越されているボーナスの種類(BB1〜3のいずれか)に応じた持越状態(フラグ間)用のリール停止制御情報群が設定されることとしてよい。本実施の形態においては、ボーナスとリプレイが重複当籤した場合、リプレイが優先的に入賞するように構成されていると共に、ボーナスと小役が重複当籤した場合、小役が優先的に入賞するように構成されているため、このように構成しても遊技者が特段の不利益を被ることはない。 Further, in FIG. 13, the description of the reel stop control information group in the carry-over state (between the flags) is omitted, but in the case of the carry-over state (between the flags), the dedicated reel stop control information is omitted. A group may be set, and only when "missing" (small role / replay data pointer is "0"), the type of bonus carried over instead of the reel stop control information group 0 (BB1) The reel stop control information group for the carry-over state (between the flags) according to any of 3) may be set. In the present embodiment, when the bonus and the replay are duplicated, the replay is configured to win the prize preferentially, and when the bonus and the small winning combination are won, the small winning combination is given priority. Since it is configured in this way, the player does not suffer any particular disadvantage even if it is configured in this way.

<ART抽籤使用テーブル抽籤テーブル>
図14の(a)に示すように、ART抽籤使用テーブル抽籤テーブルは、設定値(設定値1〜6)に応じて、後述の高確率用のART抽籤テーブルを使用するか、又は後述の低確率用のART抽籤テーブルを使用するかについての抽籤値を規定している。
<ART lottery table lottery table>
As shown in (a) of FIG. 14, the ART lottery use table The lottery table uses the ART lottery table for high probability described later, or the low ART lottery table described later, depending on the set value (set values 1 to 6). It specifies the lottery value as to whether to use the ART lottery table for probability.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各設定値に応じた抽籤値で減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行い、判定の結果が負の場合には、高確率用のART抽籤テーブルを使用することが決定され、判定の結果が正の場合には、高確率用のART抽籤テーブルを使用しない(低確率用のART抽籤テーブルを使用する)ことが決定される。 In the present embodiment, a random number value extracted from a predetermined numerical range "0 to 65535" is subtracted by a lottery value corresponding to each set value, and whether or not the result of the subtraction is negative (so-called). It is decided to use the ART lottery table for high probability if the judgment result is negative, and if the judgment result is positive, it is decided to use the ART lottery table for high probability. It is decided not to use the ART lottery table for high probability (use the ART lottery table for low probability).

例えば、設定値が「設定値2」である場合に、抽出されたART抽籤使用テーブル抽籤テーブル用乱数値(乱数値2の一例)が「10000」であれば、「10000」から「13000」が減算され、負の値となり、高確率用のART抽籤テーブルを使用することが決定される。一方、抽出されたART抽籤使用テーブル抽籤テーブル用乱数値(乱数値2の一例)が「30000」であれば、「30000」から「13000」が減算され、正の値となり、低確率用のART抽籤テーブルを使用することが決定される。ここで、設定値が高いほど、高確率用のART抽籤テーブルを使用することが決定される確率が高くなるように構成されている。 For example, if the set value is "set value 2" and the extracted ART lottery table lottery table random number value (an example of random number value 2) is "10000", then "10000" to "13000" It is subtracted to a negative value, and it is decided to use the ART lottery table for high probability. On the other hand, if the extracted ART lottery table lottery table random number value (an example of random number value 2) is "30000", "13000" is subtracted from "30000" and becomes a positive value, which is an ART for low probability. It is decided to use the lottery table. Here, the higher the set value, the higher the probability that it is decided to use the ART lottery table for high probability.

なお、ART抽籤使用テーブル抽籤テーブルにおいて規定される要素(パラメータ)としては、設定値に限られず、他の要素を規定することもできる。例えば、内部当籤役のうちでART抽籤が行われることとなる特定の内部当籤役を複数(例えば、6種類)設け、この複数の特定の内部当籤役ごとに、同様に、抽籤値が規定されるようにしてもよい。もっとも、この場合、この複数の特定の内部当籤役については、設定値(設定値1〜6)間で当籤確率に差が生じないように構成してもよい。すなわち、ART抽籤(この場合は、高確率用のART抽籤テーブルを使用するか否かの抽籤)に用いられる特定の内部当籤役については、設定差が生じないようにして、遊技の健全性をより向上させることも可能である。 The element (parameter) specified in the ART lottery use table lottery table is not limited to the set value, and other elements can also be specified. For example, among the internal winning combinations, a plurality of specific internal winning combinations (for example, 6 types) in which the ART lottery will be performed are provided, and the lottery value is similarly defined for each of the plurality of specific internal winning combinations. You may do so. However, in this case, the plurality of specific internal winning combinations may be configured so that the winning probability does not differ between the set values (set values 1 to 6). That is, for the specific internal winning combination used for the ART lottery (in this case, the lottery whether or not to use the ART lottery table for high probability), the soundness of the game is improved so that there is no setting difference. It is also possible to improve it further.

<ART抽籤テーブル>
図14の(b)に示すように、ART抽籤テーブルは、高確率用のART抽籤テーブルと低確率用のART抽籤テーブルに分けられ、それぞれ、内部抽籤により決定された当籤番号(当籤番号「1」〜「16」)に応じて、ART抽籤の抽籤値を規定している。
<ART lottery table>
As shown in FIG. 14 (b), the ART lottery table is divided into an ART lottery table for high probability and an ART lottery table for low probability, and each of them has a winning number determined by an internal lottery (winning number "1"). ”To“ 16 ”), the lottery value of the ART lottery is specified.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって、ART抽籤が行われる。 In the present embodiment, a random number value extracted from a predetermined numerical range "0 to 65535" is subtracted by a lottery value corresponding to each winning number, and whether or not the subtraction result is negative (so-called). The ART lottery is performed by determining (whether or not "digits" have occurred).

例えば、低確率用のART抽籤テーブルを使用することが決定され、当籤番号が「6」である場合に、抽出されたART抽籤テーブル用乱数値(乱数値3の一例)が「1000」であれば、「1000」から「700」が減算され、正の値となり、ART非当籤が決定される。一方、高確率用のART抽籤テーブルを使用することが決定され、当籤番号が「6」である場合に、抽出されたART抽籤テーブル用乱数値(乱数値3の一例)が「1000」であれば、「1000」から「2100」が減算され、負の値となり、ART当籤が決定される。ここで、高確率用のART抽籤テーブルでは、低確率用のART抽籤テーブルに対して、ART当籤確率が高くなるように構成されている。 For example, when it is decided to use the ART lottery table for low probability and the winning number is "6", the extracted random number value for the ART lottery table (an example of the random number value 3) is "1000". For example, "700" is subtracted from "1000" to obtain a positive value, and ART non-winning is determined. On the other hand, when it is decided to use the ART lottery table for high probability and the winning number is "6", the extracted random number value for the ART lottery table (an example of the random number value 3) is "1000". For example, "2100" is subtracted from "1000" to give a negative value, and the ART winning is determined. Here, the ART lottery table for high probability is configured so that the ART winning probability is higher than that of the ART lottery table for low probability.

なお、本実施の形態のART抽籤テーブルは、高確率用のART抽籤テーブルと低確率用のART抽籤テーブルとの2つのテーブルで構成されているが、この態様に限定されず、3つ以上のテーブルで構成されてもよい。 The ART lottery table of the present embodiment is composed of two tables, an ART lottery table for high probability and an ART lottery table for low probability, but the present invention is not limited to this mode, and three or more tables are used. It may consist of a table.

また、上述したように、ART抽籤(この場合は、ARTを実行するか否かの抽籤)が行われることとなる特定の内部当籤役を複数(例えば、5種類)設け、この複数の特定の内部当籤役ごとに、同様に、抽籤値が規定されるようにしてもよい。 Further, as described above, a plurality of specific internal winning combinations (for example, 5 types) in which an ART lottery (in this case, a lottery for whether or not to execute ART) will be performed are provided, and the plurality of specific winning combinations are provided. Similarly, the lottery value may be specified for each internal winning combination.

<ART上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブル>
図14の(c)に示すように、ART上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブルは、設定値(設定値1〜6)に応じて、後述の高確率用のART上乗せ抽籤テーブルを使用するか、又は後述の低確率用のART上乗せ抽籤使用テーブルを使用するかについて抽籤値を規定している。
<ART additional lottery table lottery table>
As shown in FIG. 14 (c), the ART additional lottery table used for the ART addition lottery table uses the ART additional lottery table for high probability described later, or the ART additional lottery table described later, depending on the set value (set values 1 to 6). The lottery value is stipulated as to whether to use the ART additional lottery use table for low probability.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各設定値に応じた抽籤値で減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行い、判定の結果が負の場合には、高確率用のART上乗せ抽籤テーブルを使用することが決定され、判定の結果が正の場合には、高確率用のART上乗せ抽籤テーブルを使用しない(低確率用のART上乗せ抽籤テーブルを使用する)ことが決定される。 In the present embodiment, a random number value extracted from a predetermined numerical range "0 to 65535" is subtracted by a lottery value corresponding to each set value, and whether or not the result of the subtraction is negative (so-called). Whether or not "digits" have occurred) is judged, and if the judgment result is negative, it is decided to use the ART addition lottery table for high probability, and if the judgment result is positive, it is decided. , It is decided not to use the ART addition lottery table for high probability (use the ART addition lottery table for low probability).

例えば、設定値が「設定値2」である場合に、抽出されたART上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブル用乱数値(乱数値2の一例)が「10000」であれば、「10000」から「13000」が減算され、負の値となり、高確率用のART上乗せ抽籤テーブルを使用することが決定される。一方、抽出されたART上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブル用乱数値(乱数値2の一例)が「30000」であれば、「30000」から「13000」が減算され、正の値となり、低確率用のART上乗せ抽籤テーブルを使用することが決定される。ここで、設定値が高いほど、高確率用のART上乗せ抽籤テーブルを使用することが決定される確率が高くなるように構成されている。 For example, when the set value is "set value 2" and the extracted ART addition lottery table for the lottery table (an example of random number value 2) is "10000", "10000" to "13000". Is subtracted and becomes a negative value, and it is decided to use the ART additional lottery table for high probability. On the other hand, if the extracted ART additional lottery table lottery table random number value (an example of random number value 2) is "30000", "13000" is subtracted from "30000" to become a positive value, which is for low probability. It is decided to use the ART addition lottery table. Here, the higher the set value, the higher the probability that it will be decided to use the ART additional lottery table for high probability.

また、上述したように、ART抽籤(この場合は、高確率用のART上乗せ抽籤テーブルを使用するか否かの抽籤)が行われることとなる特定の内部当籤役を複数(例えば、6種類)設け、この複数の特定の内部当籤役ごとに、同様に、抽籤値が規定されるようにしてもよい。 Further, as described above, there are a plurality of specific internal winning combinations (for example, 6 types) in which an ART lottery (in this case, a lottery as to whether or not to use an ART additional lottery table for high probability) is performed. The lottery value may be similarly specified for each of the plurality of specific internal winning combinations.

<ART上乗せ抽籤テーブル>
図14の(d)に示すように、ART上乗せ抽籤テーブルは、低確率用のART上乗せ抽籤テーブルと高確率用のART上乗せ抽籤テーブルに分けられ、それぞれ、内部抽籤により決定された当籤番号(当籤番号「1」〜「16」)に応じて、ART上乗せ抽籤の抽籤値を規定している。
<ART addition lottery table>
As shown in (d) of FIG. 14, the ART additional lottery table is divided into an ART additional lottery table for low probability and an ART additional lottery table for high probability, and each of them has a winning number (winning) determined by an internal lottery. The lottery value of the ART additional lottery is defined according to the numbers "1" to "16").

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって、ART上乗せ抽籤が行われる。 In the present embodiment, a random number value extracted from a predetermined numerical range "0 to 65535" is subtracted by a lottery value corresponding to each winning number, and whether or not the subtraction result is negative (so-called). By determining whether or not "digits" have occurred), the ART addition lottery is performed.

例えば、低確率用のART上乗せ抽籤テーブルを使用することが決定され、当籤番号が「6」である場合に、抽出されたART上乗せ抽籤テーブル用乱数値(乱数値3の一例)が「1000」であれば、「1000」から「700」が減算され、正の値となり、ART上乗せ非当籤が決定される。一方、高確率用のART上乗せ抽籤テーブルを使用することが決定され、当籤番号が「6」である場合に、抽出されたART上乗せ抽籤テーブル用乱数値(乱数値3の一例)が「1000」であれば、「1000」から「2100」が減算され、負の値となり、ART上乗せ当籤が決定される。ここで、高確率用のART上乗せ抽籤テーブルは、低確率用のART上乗せ抽籤テーブルに比べて、ART上乗せ当籤確率が高くなるように構成されている。 For example, when it is decided to use the ART addition lottery table for low probability and the winning number is "6", the extracted ART addition lottery table random number value (an example of random number value 3) is "1000". If so, "700" is subtracted from "1000" to obtain a positive value, and ART addition non-winning is determined. On the other hand, when it is decided to use the ART addition lottery table for high probability and the winning number is "6", the extracted ART addition lottery table random number value (an example of random number value 3) is "1000". If so, "2100" is subtracted from "1000" to obtain a negative value, and the ART addition winning is determined. Here, the ART addition lottery table for high probability is configured so that the ART addition winning probability is higher than that of the ART addition lottery table for low probability.

なお、本実施の形態のART上乗せ抽籤テーブルは、高確率用のART上乗せ抽籤テーブルと低確率用のART上乗せ抽籤テーブルとの2つのテーブルで構成されているが、この態様に限定されず、3つ以上のテーブルで構成されてもよい。 The ART additional lottery table of the present embodiment is composed of two tables, an ART additional lottery table for high probability and an ART additional lottery table for low probability, but the present invention is not limited to this mode. It may consist of one or more tables.

また、上述したように、ART抽籤(この場合は、ART上乗せを実行するか否かの抽籤)が行われることとなる特定の内部当籤役を複数(例えば、5種類)設け、この複数の特定の内部当籤役ごとに、同様に、抽籤値が規定されるようにしてもよい。 Further, as described above, a plurality of specific internal winning combinations (for example, 5 types) for which the ART lottery (in this case, a lottery as to whether or not to execute the ART addition) will be performed are provided, and the plurality of identifications are specified. Similarly, the lottery value may be specified for each internal winning combination of.

<ART上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル>
図14の(e)に示すように、ART上乗せ当籤時ロック抽籤テーブルは、ART上乗せ当籤時における各ロック(「ロック1」〜「ロック3」)の抽籤値を規定している。
<Lock lottery table at the time of winning ART addition>
As shown in FIG. 14 (e), the lock lottery table at the time of winning the ART addition defines the lottery value of each lock (“Lock 1” to “Lock 3”) at the time of winning the ART addition.

例えば、「ロック1」は、ロック制御手段がロック実行手段を駆動する時間を5秒(遊技の進行が停止される時間が5秒)とし、「ロック2」は、ロック制御手段がロック実行手段を駆動する時間を10秒(遊技の進行が停止される時間が10秒)とし、「ロック3」は、ロック制御手段がロック実行手段を駆動する時間を15秒(遊技の進行が停止される時間が15秒)とする。 For example, in "lock 1", the time for the lock control means to drive the lock execution means is 5 seconds (the time for the progress of the game to be stopped is 5 seconds), and in "lock 2", the lock control means is the lock execution means. The time for driving the lock control means is 10 seconds (the time for stopping the progress of the game is 10 seconds), and the time for the lock control means to drive the lock execution means is 15 seconds (the progress of the game is stopped). The time is 15 seconds).

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜255」から抽出される乱数値を、抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって、何れのロックを行うかの抽籤が行われる。 In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range "0 to 255" are sequentially subtracted by lottery values, and whether or not the result of the subtraction is negative (so-called "digits") is determined. By determining (whether or not it has occurred), a lottery is performed as to which lock is to be performed.

例えば、抽出されたART上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル用乱数値(乱数値4の一例)が「15」であれば、「15」から「32」が減算され、負の値となり、「ロック3」のロックを行うことが決定される。一方、ART上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル用乱数値(乱数値4の一例)が「50」であれば、「50」から「32」が減算され、さらに減算後のART上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル用乱数値「18」から「96」が減算され、負の値となり、「ロック2」のロックを行うことが決定される。また、ART上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル用乱数値(乱数値4の一例)が「200」であれば、「200」から「32」が減算され、減算後のART上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル用乱数値「168」から「96」が減算され、さらに減算後のART上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル用乱数値「72」から「128」が減算され、負の値となり、「ロック1」のロックを行うことが決定される。 For example, if the extracted ART addition win-win lock lottery table random number value (an example of random number value 4) is "15", "32" is subtracted from "15" to become a negative value, and "Lock 3". Is decided to lock. On the other hand, if the random number value for the lock lottery table at the time of winning the ART addition (an example of the random number value 4) is "50", "32" is subtracted from "50", and further for the lock lottery table at the time of the ART addition after subtraction. "96" is subtracted from the random number value "18" to become a negative value, and it is determined to lock "lock 2". Further, if the random number value for the lock lottery table at the time of winning the ART addition (an example of the random number value 4) is "200", "32" is subtracted from "200", and the lock lottery table at the time of the ART addition after the subtraction is changed. "96" is subtracted from the numerical value "168", and "128" is subtracted from the random value "72" for the lock lottery table when the subtraction is added to the ART, and the value becomes negative, and "Lock 1" is locked. Is decided.

<ART上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル>
図14の(f)に示すように、ART上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブルは、ART上乗せ当籤時における各リール演出(「なし」、「リール演出1」及び「リール演出2」)の抽籤値を規定している。
<Reel production lottery table at the time of winning ART addition>
As shown in FIG. 14 (f), the lottery table for the reel effect at the time of winning the ART addition sets the lottery value of each reel effect (“none”, “reel effect 1” and “reel effect 2”) at the time of winning the ART addition. It stipulates.

例えば、「なし」は、リール演出を実行しないこととし、「リール演出1」は、全リール3L、3C、3Rがリールの回転方向と逆に1回転することとし、「リール演出2」は、全リール3L、3C、3Rがリールの回転方向と逆に2回転することとする。 For example, "None" means that the reel effect is not executed, "Reel effect 1" means that all reels 3L, 3C, and 3R rotate once in the direction opposite to the rotation direction of the reels, and "Reel effect 2" means It is assumed that all reels 3L, 3C, and 3R rotate twice in the direction opposite to the reel rotation direction.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜255」から抽出される乱数値を、抽籤値で減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって、何れのリール演出を行うかの抽籤が行われる。 In the present embodiment, a random number value extracted from a predetermined numerical value range "0 to 255" is subtracted by a lottery value, and whether or not the result of the subtraction is negative (so-called "digits" occurs). By determining (whether or not), a lottery is performed as to which reel effect is to be produced.

例えば、抽出されたART上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル用乱数値(乱数値5の一例)が「15」であれば、「15」から「32」が減算され、負の値となり、「リール演出2」のリール演出を行うことが決定される。一方、ART上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル用乱数値(乱数値5の一例)が「50」であれば、「50」から「32」が減算され、さらに減算後のART上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル用乱数値「18」から「96」が減算され、負の値となり、「リール演出1」のリール演出を行うことが決定される。また、ART上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル用乱数値(乱数値5の一例)が「200」であれば、「200」から「32」が減算され、減算後のART上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル用乱数値「168」から「96」が減算され、さらに減算後のART上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル用乱数値「72」から「128」が減算され、負の値となり、リール演出を行わないことが決定される。 For example, if the extracted ART additional winning reel effect lottery table random number value (an example of a random number value 5) is "15", "32" is subtracted from "15" and becomes a negative value, resulting in a "reel effect". It is decided to perform the reel production of "2". On the other hand, if the random number value for the reel effect lottery table at the time of winning the ART addition (an example of the random number value 5) is "50", "32" is subtracted from "50", and the reel effect lottery at the time of the ART addition after the subtraction is further subtracted. "96" is subtracted from the table random number value "18" to become a negative value, and it is determined that the reel effect of "reel effect 1" is performed. Further, if the random number value for the reel effect lottery table at the time of winning the ART addition (an example of the random number value 5) is "200", "32" is subtracted from "200", and the reel effect lottery table at the time of the ART addition after subtraction is subtracted. "96" is subtracted from the random number value "168", and "128" is subtracted from the random number value "72" for the lottery table when the subtracted ART is added to the reel effect, and the reel effect is not performed. Is decided.

<ART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル>
図14の(g)に示すように、ART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブルは、ロックの種類とリール演出の種類との組合せに基づいて、上乗せARTゲーム数(「10」、「20」、「50」及び「100」)の抽籤値を規定している。
<Additional ART game number lottery table at the time of winning>
As shown in FIG. 14 (g), the number of additional ART games at the time of winning the additional ART The lottery table has the number of additional ART games (“10”, “20”” based on the combination of the lock type and the reel effect type. , "50" and "100") are specified as lottery values.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜255」から抽出される乱数値を、抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって、ARTの上乗せゲーム数の抽籤が行われる。 In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range "0 to 255" are sequentially subtracted by lottery values, and whether or not the result of the subtraction is negative (so-called "digits") is determined. By determining whether or not it has occurred, the number of additional games for ART is drawn.

例えば、「ロック1」のロックを行うことが決定され、「リール演出1」のリール演出を行うことが決定された場合に、抽出されたART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値(乱数値6の一例)が「2」であれば、「2」から「4」が減算され、負の値となり、上乗せARTゲーム数が「100」に決定される。一方、「ロック1」のロックを行うことが決定され、「リール演出1」のリール演出を行うことが決定された場合に、抽出されたART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値(乱数値6の一例)が「5」であれば、「5」から「4」が減算され、さらに減算後のART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値「1」から「4」が減算され、負の値となり、上乗せARTゲーム数が「50」に決定される。また、「ロック1」のロックを行うことが決定され、「リール演出1」のリール演出を行うことが決定された場合に、抽出されたART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値(乱数値6の一例)が「10」であれば、「10」から「4」が減算され、減算後のART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値「6」から「4」が減算され、さらに減算後のART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値「2」から「4」が減算され、負の値となり、上乗せARTゲーム数が「20」に決定される。また、「ロック1」のロックを行うことが決定され、「リール演出1」のリール演出を行うことが決定された場合に、抽出されたART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値(乱数値6の一例)が「100」であれば、「100」から「4」が減算され、減算後のART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値「96」から「4」が減算され、減算後のART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値「92」から「4」が減算され、さらに減算後のART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値「88」から「244」が減算され、負の値となり、上乗せARTゲーム数が「10」に決定される。ここで、低確率のロックであるほど、ゲーム数が多い上乗せARTゲーム数に当籤する確率が高く、低確率のリール演出であるほど、ゲーム数が多い上乗せARTゲーム数に当籤する確率が高くなるように構成されている。 For example, when it is decided to lock "Lock 1" and it is decided to perform the reel effect of "Reel effect 1", the number of ART games added at the time of winning the extracted ART addition Random value for the lottery table ( If the random number value 6) is "2", "4" is subtracted from "2" to become a negative value, and the number of additional ART games is determined to be "100". On the other hand, when it is decided to lock "Lock 1" and it is decided to perform the reel effect of "Reel effect 1", the number of ART games added at the time of winning the extracted ART addition Random value for the lottery table ( If the random number value 6) is "5", "4" is subtracted from "5", and the subtracted ART is added at the time of winning. The number of ART games is added. The random number values "1" to "4" for the lottery table are It is subtracted and becomes a negative value, and the number of additional ART games is determined to be "50". In addition, when it is decided to lock "Lock 1" and it is decided to perform the reel effect of "Reel effect 1", the number of ART games added at the time of winning the extracted ART addition Random value for the lottery table ( If the random number value 6) is "10", "4" is subtracted from "10", and the number of ART games added at the time of winning after the subtraction. The random number value "6" for the lottery table is subtracted from "4". Then, after subtraction, the number of additional ART games added at the time of winning is subtracted from the random number value "2" for the lottery table, "4" becomes a negative value, and the number of additional ART games is determined to be "20". In addition, when it is decided to lock "Lock 1" and it is decided to perform the reel effect of "Reel effect 1", the number of ART games added at the time of winning the extracted ART is a random number value for the lottery table ( If the random number value 6) is "100", "4" is subtracted from "100", and the number of ART games added at the time of winning after the subtraction. The random number value "96" for the lottery table is subtracted from "4". The number of ART games added at the time of winning after subtraction "4" is subtracted from the random number value "92" for the lottery table, and the number of ART games added at the time of winning after subtraction is added from the random number value "88" for the lottery table. "244" is subtracted to become a negative value, and the number of additional ART games is determined to be "10". Here, the lower the probability of locking, the higher the probability of winning the number of additional ART games with a large number of games, and the lower the probability of reel production, the higher the probability of winning the number of additional ART games with a large number of games. It is configured as follows.

[内部当籤役と停止操作順序等との対応関係]
次に、図15を参照して、パチスロ機1における内部当籤役と停止操作順序等との対応関係について説明する。なお、本実施の形態においては、一例として、停止操作順序が3択(第1停止操作が、左リール3L、中リール3C、又は右リール3Rの何れであるか)の場合について説明するが、これに限られるものではなく、最大6択(第1停止操作が、左リール3L、中リール3C、又は右リール3Rの何れであるか、及び、第2停止操作が、第1停止操作で停止操作されたリールを除く、何れのリールについてされたか)の範囲内で適宜設定することができる。
[Correspondence between internal winning combination and stop operation order, etc.]
Next, with reference to FIG. 15, the correspondence between the internal winning combination and the stop operation order in the pachislot machine 1 will be described. In this embodiment, as an example, a case where the stop operation order is three choices (whether the first stop operation is the left reel 3L, the middle reel 3C, or the right reel 3R) will be described. Not limited to this, a maximum of 6 options (whether the first stop operation is the left reel 3L, the middle reel 3C, or the right reel 3R, and the second stop operation is stopped by the first stop operation. It can be set appropriately within the range of which reel was used, excluding the operated reel.

図13に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「1」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「1」に示される内部当籤役として「通常リプ」が決定された場合には、「リール停止制御情報群1」が設定される。そして、図15に示すように、「リール停止制御情報群1」に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが何れのリールであっても、「通常リプ」が入賞することとなる。 As shown in FIG. 13, as a result of the internal lottery, when the winning number "1" is won and the "normal lip" is determined as the internal winning combination indicated by the corresponding small winning combination / replay data pointer "1". Is set to "reel stop control information group 1". Then, as shown in FIG. 15, when the stop control is performed based on the "reel stop control information group 1", the "normal lip" wins regardless of which reel the first stop reel is. ..

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「2」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「2」に示される内部当籤役として「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」が決定された場合には、「リール停止制御情報群2」が設定される。そして、図15に示すように、「リール停止制御情報群2」に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが左リール3Lである場合には、「リプレイ5」が入賞し、第1停止リールが中リール3Cである場合には、「リプレイ1」が入賞し、第1停止リールが右リール3Rである場合には、「通常リプ」が入賞することとなる。 Further, as shown in FIG. 13, as a result of the internal lottery, the winning number "2" is won, and the internal winning combination indicated by the corresponding small winning combination / replay data pointer "2" is "normal lip + replay 1 + replay". When "5" is determined, "reel stop control information group 2" is set. Then, as shown in FIG. 15, when stop control is performed based on the "reel stop control information group 2", when the first stop reel is the left reel 3L, "replay 5" wins a prize, and the first If the 1-stop reel is the middle reel 3C, "Replay 1" will win, and if the 1st stop reel is the right reel 3R, the "normal lip" will win.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「3」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「3」に示される内部当籤役として「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が決定された場合には、「リール停止制御情報群3」が設定される。そして、図15に示すように、「リール停止制御情報群3」に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが左リール3Lである場合には、「リプレイ5」が入賞し、第1停止リールが中リール3Cである場合には、「通常リプ」が入賞し、第1停止リールが右リール3Rである場合には、「リプレイ2」が入賞することとなる。 Further, as shown in FIG. 13, as a result of the internal lottery, the winning number "3" is won, and the internal winning combination indicated by the corresponding small winning combination / replay data pointer "3" is "normal rip + replay 2 + replay". When "5" is determined, "reel stop control information group 3" is set. Then, as shown in FIG. 15, when stop control is performed based on the "reel stop control information group 3", when the first stop reel is the left reel 3L, "replay 5" wins a prize, and the first If the 1-stop reel is the middle reel 3C, the "normal lip" will win, and if the 1st stop reel is the right reel 3R, the "replay 2" will win.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「4」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「4」に示される内部当籤役として「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が決定された場合には、「リール停止制御情報群4」が設定される。そして、図15に示すように、「リール停止制御情報群4」に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが左リール3Lである場合には、「リプレイ6」が入賞し、第1停止リールが中リール3Cである場合には、「リプレイ3」が入賞し、第1停止リールが右リール3Rである場合には、「通常リプ」が入賞することとなる。 Further, as shown in FIG. 13, as a result of the internal lottery, the winning number "4" is won, and the internal winning combination indicated by the corresponding small winning combination / replay data pointer "4" is "normal rip + replay 3 + replay". When "6" is determined, "reel stop control information group 4" is set. Then, as shown in FIG. 15, when stop control is performed based on the "reel stop control information group 4", when the first stop reel is the left reel 3L, "replay 6" wins a prize, and the first If the 1-stop reel is the middle reel 3C, the "replay 3" will win, and if the 1st stop reel is the right reel 3R, the "normal lip" will win.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「5」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「5」に示される内部当籤役として「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が決定された場合には、「リール停止制御情報群5」が設定される。そして、図15に示すように、「リール停止制御情報群5」に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが左リール3Lである場合には、「リプレイ6」が入賞し、第1停止リールが中リール3Cである場合には、「通常リプ」が入賞し、第1停止リールが右リール3Rである場合には、「リプレイ4」が入賞することとなる。 Further, as shown in FIG. 13, as a result of the internal lottery, the winning number "5" is won, and the internal winning combination indicated by the corresponding small winning combination / replay data pointer "5" is "normal rip + replay 4 + replay". When "6" is determined, "reel stop control information group 5" is set. Then, as shown in FIG. 15, when stop control is performed based on the "reel stop control information group 5", when the first stop reel is the left reel 3L, "replay 6" wins a prize, and the first If the 1-stop reel is the middle reel 3C, the "normal lip" will win, and if the 1st stop reel is the right reel 3R, the "replay 4" will win.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「6」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「6」に示される内部当籤役として「小役1」が決定された場合には、「リール停止制御情報群6」が設定される。そして、図15に示すように、「リール停止制御情報群6」に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが何れのリールであっても、「小役1」が入賞することとなる。 Further, as shown in FIG. 13, as a result of the internal lottery, the winning number "6" is won, and "small winning combination 1" is determined as the internal winning combination indicated by the corresponding small winning combination / replay data pointer "6". If so, the "reel stop control information group 6" is set. Then, as shown in FIG. 15, when the stop control is performed based on the "reel stop control information group 6", the "small winning combination 1" wins regardless of which reel the first stop reel is. Become.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「7」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「7」に示される内部当籤役として「小役2」が決定された場合には、「リール停止制御情報群7」が設定される。そして、図15に示すように、「リール停止制御情報群7」に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが何れのリールであっても、中リール3Cにおいて、図柄「赤7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役2」が入賞することとなる。一方、中リール3Cにおいて、図柄「赤7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、「小役2」のとりこぼしが発生した場合)には、「RT0移行図柄1」が表示されることとなる。 Further, as shown in FIG. 13, as a result of the internal lottery, the winning number "7" is won, and "small winning combination 2" is determined as the internal winning combination indicated by the corresponding small winning combination / replay data pointer "7". If so, the "reel stop control information group 7" is set. Then, as shown in FIG. 15, when the stop control is performed based on the "reel stop control information group 7", the symbol "red 7" is displayed on the middle reel 3C regardless of which reel the first stop reel is. If the stop operation is performed at the correct answer position of, "Small role 2" will win a prize. On the other hand, in the middle reel 3C, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol "red 7" (that is, when the "small winning combination 2" is missed), the "RT0 transition symbol 1" is displayed. It will be displayed.

なお、正解位置は、最大滑り駒数の範囲内で、有効ライン上に入賞に係る図柄の組合せを構成する図柄を表示させることができる停止操作位置を意味する。例えば、最大滑り駒数が4駒(4図柄分)であり、中リール3Cの中段領域が入賞ラインを構成する図柄表示領域である場合、中リール3Cの図柄位置データ「17」、「18」、「19」、「20」及び「0」が、中リール3Cの中段領域を基準とする図柄「赤7」を表示させることができる正解位置となる。中リール3Cにおける図柄「青7」、図柄「黄7」の正解位置、及び右リール3Rにおける図柄「赤7」、図柄「青7」、図柄「黄7」の正解位置についても同様である。 The correct answer position means a stop operation position in which symbols constituting a combination of symbols related to winning can be displayed on the effective line within the range of the maximum number of sliding pieces. For example, when the maximum number of sliding pieces is 4 pieces (for 4 symbols) and the middle region of the middle reel 3C is the symbol display area constituting the winning line, the symbol position data "17" and "18" of the middle reel 3C , "19", "20" and "0" are the correct answer positions where the symbol "red 7" with reference to the middle region of the middle reel 3C can be displayed. The same applies to the correct position of the symbol "blue 7" and the symbol "yellow 7" on the middle reel 3C, and the correct position of the symbol "red 7", the symbol "blue 7" and the symbol "yellow 7" on the right reel 3R.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「8」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「8」に示される内部当籤役として「小役3」が決定された場合には、「リール停止制御情報群8」が設定される。そして、図15に示すように、「リール停止制御情報群8」に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが何れのリールであっても、中リール3Cにおいて、図柄「青7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役3」が入賞することとなる。一方、中リール3Cにおいて、図柄「青7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、「小役3」のとりこぼしが発生した場合)には、「RT0移行図柄1」が表示されることとなる。 Further, as shown in FIG. 13, as a result of the internal lottery, the winning number "8" is won, and "small winning combination 3" is determined as the internal winning combination indicated by the corresponding small winning combination / replay data pointer "8". If so, the "reel stop control information group 8" is set. Then, as shown in FIG. 15, when the stop control is performed based on the "reel stop control information group 8", the symbol "blue 7" is displayed on the middle reel 3C regardless of which reel the first stop reel is. If the stop operation is performed at the correct answer position of, "small winning combination 3" will be won. On the other hand, in the middle reel 3C, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol "blue 7" (that is, when the "small winning combination 3" is missed), the "RT0 transition symbol 1" is displayed. It will be displayed.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「9」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「9」に示される内部当籤役として「小役4」が決定された場合には、「リール停止制御情報群9」が設定される。そして、図15に示すように、「リール停止制御情報群9」に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが何れのリールであっても、中リール3Cにおいて、図柄「黄7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役4」が入賞することとなる。一方、中リール3Cにおいて、図柄「黄7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、「小役4」のとりこぼしが発生した場合)には、「RT0移行図柄1」が表示されることとなる。 Further, as shown in FIG. 13, as a result of the internal lottery, the winning number "9" is won, and "small winning combination 4" is determined as the internal winning combination indicated by the corresponding small winning combination / replay data pointer "9". If so, the "reel stop control information group 9" is set. Then, as shown in FIG. 15, when the stop control is performed based on the "reel stop control information group 9", the symbol "yellow 7" is displayed on the middle reel 3C regardless of which reel the first stop reel is. If the stop operation is performed at the correct answer position of, "small winning combination 4" will win a prize. On the other hand, in the middle reel 3C, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol "yellow 7" (that is, when the "small winning combination 4" is missed), the "RT0 transition symbol 1" is displayed. It will be displayed.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「10」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「10」に示される内部当籤役として「小役5」が決定された場合には、「リール停止制御情報群10」が設定される。そして、図15に示すように、「リール停止制御情報群10」に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが何れのリールであっても、右リール3Rにおいて、図柄「赤7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役5」が入賞することとなる。一方、右リール3Rにおいて、図柄「赤7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、「小役5」のとりこぼしが発生した場合)には、「RT0移行図柄2」が表示されることとなる。 Further, as shown in FIG. 13, as a result of the internal lottery, the winning number "10" is won, and "small winning combination 5" is determined as the internal winning combination indicated by the corresponding small winning combination / replay data pointer "10". If so, the "reel stop control information group 10" is set. Then, as shown in FIG. 15, when the stop control is performed based on the "reel stop control information group 10", the symbol "red 7" is displayed on the right reel 3R regardless of which reel the first stop reel is. If the stop operation is performed at the correct answer position of, "small winning combination 5" will be won. On the other hand, in the right reel 3R, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol "red 7" (that is, when the "small winning combination 5" is missed), the "RT0 transition symbol 2" is displayed. It will be displayed.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「11」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「11」に示される内部当籤役として「小役6」が決定された場合には、「リール停止制御情報群11」が設定される。そして、図15に示すように、「リール停止制御情報群11」に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが何れのリールであっても、右リール3Rにおいて、図柄「青7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役6」が入賞することとなる。一方、右リール3Rにおいて、図柄「青7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、「小役6」のとりこぼしが発生した場合)には、「RT0移行図柄2」が表示されることとなる。 Further, as shown in FIG. 13, as a result of the internal lottery, the winning number "11" is won, and "small winning combination 6" is determined as the internal winning combination indicated by the corresponding small winning combination / replay data pointer "11". If so, the "reel stop control information group 11" is set. Then, as shown in FIG. 15, when the stop control is performed based on the "reel stop control information group 11", the symbol "blue 7" is displayed on the right reel 3R regardless of which reel the first stop reel is. If the stop operation is performed at the correct answer position of, "small winning combination 6" will be won. On the other hand, in the right reel 3R, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol "blue 7" (that is, when the "small winning combination 6" is missed), the "RT0 transition symbol 2" is displayed. It will be displayed.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「12」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「12」に示される内部当籤役として「小役7」が決定された場合には、「リール停止制御情報群12」が設定される。そして、図15に示すように、「リール停止制御情報群12」に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが何れのリールであっても、右リール3Rにおいて、図柄「黄7」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役7」が入賞することとなる。一方、右リール3Rにおいて、図柄「黄7」の正解位置で停止操作が行われなかった場合(すなわち、「小役7」のとりこぼしが発生した場合)には、「RT0移行図柄2」が表示されることとなる。 Further, as shown in FIG. 13, as a result of the internal lottery, the winning number "12" is won, and "small winning combination 7" is determined as the internal winning combination indicated by the corresponding small winning combination / replay data pointer "12". If so, the "reel stop control information group 12" is set. Then, as shown in FIG. 15, when the stop control is performed based on the "reel stop control information group 12", the symbol "yellow 7" is displayed on the right reel 3R regardless of which reel the first stop reel is. If the stop operation is performed at the correct answer position of, "small winning combination 7" will be won. On the other hand, in the right reel 3R, when the stop operation is not performed at the correct position of the symbol "yellow 7" (that is, when the "small winning combination 7" is missed), the "RT0 transition symbol 2" is displayed. It will be displayed.

また、図13に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「13」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「13」に示される内部当籤役として「小役8」が決定された場合には、「リール停止制御情報群13」が設定される。そして、図15に示すように、「リール停止制御情報群13」に基づいて停止制御が行われる場合、第1停止リールが何れのリールであっても、「小役8」が入賞することとなる。なお、内部抽籤の結果、当籤番号「14」〜「16」に当籤した場合にも、対応する小役・リプレイ用データポインタ「13」に示される内部当籤役として「小役8」が決定されるが、上述のとおり、「BB1」〜「BB3」よりも「小役8」が優先的に入賞するように停止制御が行われるため、この場合にも、「小役8」に単独当籤したときと同様の停止制御が行われることとなる。 Further, as shown in FIG. 13, as a result of the internal lottery, the winning number "13" is won, and "small winning combination 8" is determined as the internal winning combination indicated by the corresponding small winning combination / replay data pointer "13". If so, the "reel stop control information group 13" is set. Then, as shown in FIG. 15, when the stop control is performed based on the "reel stop control information group 13", the "small winning combination 8" wins regardless of which reel the first stop reel is. Become. As a result of the internal lottery, even when the winning numbers "14" to "16" are won, "small winning combination 8" is determined as the internal winning combination indicated by the corresponding small winning combination / replay data pointer "13". However, as described above, since the stop control is performed so that the "small winning combination 8" is given priority over the "BB1" to "BB3", the "small winning combination 8" is also won independently in this case. The same stop control as at the time will be performed.

なお、本実施の形態においては、当籤番号「2」〜「5」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「2」〜「5」に示される「通常リプ」及び「リプレイ1」〜「リプレイ6」に係る内部当籤役について、停止操作順序によって入賞役が異なるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、何れかのリールにおいて、正解位置で停止操作が行われたか否かに基づいて、入賞役を異ならせることとしてもよい。 In the present embodiment, the "normal rip" and "replay 1" to "replay" indicated by the small winning combination / replay data pointers "2" to "5" corresponding to the winning numbers "2" to "5" are used. The internal winning combination according to "6" is configured so that the winning combination differs depending on the stop operation order, but the present invention is not limited to this. For example, in any of the reels, the winning combination may be different depending on whether or not the stop operation is performed at the correct answer position.

また、本実施の形態においては、当籤番号「7」〜「12」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「7」〜「12」に示される「小役2」〜「小役7」に係る内部当籤役について、予め定められたリールにおいて、正解位置で停止操作が行われたか否かに基づいて、入賞役が異なるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、停止操作順序によって入賞役を異ならせることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the small winning combination / replay data pointers "7" to "12" corresponding to the winning numbers "7" to "12" are used as "small winning combination 2" to "small winning combination 7". Regarding the internal winning combination, the winning combination is configured to be different based on whether or not the stop operation is performed at the correct answer position on the predetermined reel, but the present invention is not limited to this. For example, the winning combination may be different depending on the stop operation order.

すなわち、特定の役について、停止操作の手順(停止操作順序や停止操作タイミング)に応じて入賞(表示)させる図柄の組合せを異ならせ、その停止操作の手順の報知の有無によって遊技者に付与される利益を異ならせることができる全ての手法は、本発明に適用することができるものとする。 That is, for a specific combination, the combination of symbols to be won (displayed) is different according to the stop operation procedure (stop operation order and stop operation timing), and the combination is given to the player depending on whether or not the stop operation procedure is notified. Any method that can have different interests shall be applicable to the present invention.

[RT遊技状態の遷移]
次に、図16を参照して、パチスロ機1におけるRT遊技状態の遷移について説明する。図16の(a)は、本実施の形態におけるパチスロ機1のRT遊技状態の遷移フローを示す図であり、図16の(b)は、本実施の形態におけるパチスロ機1のRT遊技状態の移行条件を示す図である。なお、本実施の形態においては、一例として、4個のRT遊技状態(RT0遊技状態(RT0)〜RT3遊技状態(RT3))がある場合について説明するが、これに限られるものではない。
[Transition of RT game state]
Next, with reference to FIG. 16, the transition of the RT gaming state in the pachislot machine 1 will be described. FIG. 16A is a diagram showing a transition flow of the RT gaming state of the pachislot machine 1 in the present embodiment, and FIG. 16B is a diagram showing the RT gaming state of the pachislot machine 1 in the present embodiment. It is a figure which shows the transition condition. In the present embodiment, as an example, a case where there are four RT gaming states (RT0 gaming state (RT0) to RT3 gaming state (RT3)) will be described, but the present invention is not limited to this.

図16に示すように、RT0遊技状態(RT0)からRT1遊技状態(RT1)へは、「リプレイ1」又は「リプレイ2」の入賞(移行条件1の成立)によって移行し、RT1遊技状態(RT1)からRT2遊技状態(RT2)へは、「リプレイ3」又は「リプレイ4」の入賞(移行条件2の成立)によって移行する。ここで、図11に示したように、RT0遊技状態(RT0)は、相対的にリプレイに係る内部当籤役の当籤確率が低く、RT2遊技状態(RT2)は、相対的にリプレイに係る内部当籤役が高い。すなわち、RT0遊技状態(RT0)は、遊技者にとって不利なRT遊技状態であり、RT2遊技状態(RT2)は、遊技者にとって有利なRT遊技状態である。 As shown in FIG. 16, the RT0 gaming state (RT0) shifts to the RT1 gaming state (RT1) depending on the winning of "Replay 1" or "Replay 2" (establishment of transition condition 1), and the RT1 gaming state (RT1) ) To the RT2 gaming state (RT2) by winning a prize in "Replay 3" or "Replay 4" (establishment of transition condition 2). Here, as shown in FIG. 11, the RT0 gaming state (RT0) has a relatively low winning probability of the internal winning combination related to the replay, and the RT2 gaming state (RT2) has a relatively low winning probability of the internal winning combination related to the replay. The role is high. That is, the RT0 gaming state (RT0) is an RT gaming state that is disadvantageous to the player, and the RT2 gaming state (RT2) is an RT gaming state that is advantageous to the player.

また、RT1遊技状態(RT1)は、RT0遊技状態(RT0)よりもリプレイに係る内部当籤役の当籤確率は高いが、RT2遊技状態(RT2)よりもリプレイに係る内部当籤役の当籤確率は低い。その意味で、RT1遊技状態(RT1)は、遊技者にとって依然不利なRT遊技状態であるとも言えるが、当籤番号「4」又は「5」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「4」又は「5」に示される「リプレイ3」又は「リプレイ4」を含む内部当籤役が抽籤される状態である(図11参照)ことから、RT2遊技状態(RT2)の準備状態であるとも言え、遊技者にとって有利なRT遊技状態である。 Further, in the RT1 gaming state (RT1), the winning probability of the internal winning combination related to the replay is higher than that in the RT0 gaming state (RT0), but the winning probability of the internal winning combination related to the replay is lower than in the RT2 gaming state (RT2). .. In that sense, the RT1 gaming state (RT1) can be said to be an RT gaming state that is still disadvantageous to the player, but the small winning combination / replay data pointer "4" or the corresponding to the winning number "4" or "5" Since the internal winning combination including the "replay 3" or "replay 4" shown in "5" is drawn (see FIG. 11), it can be said that the game is in the preparation state of the RT2 gaming state (RT2). It is an advantageous RT game state for the person.

また、図16に示すように、「リプレイ5」若しくは「リプレイ6」が入賞、又は「RT0移行図柄1」若しくは「RT0移行図柄2」が表示される(移行条件3が成立する)と、RT1遊技状態(RT1)又はRT2遊技状態(RT2)からRT0遊技状態(RT0)に移行する。すなわち、遊技者にとって有利なRT1遊技状態(RT1)又はRT2遊技状態(RT2)にある場合であっても、「リプレイ5」若しくは「リプレイ6」に入賞した場合、又は「小役2」〜「小役7」をとりこぼした場合(図15参照)には、遊技者にとって不利なRT遊技状態(RT0)に移行(転落)することとなる。 Further, as shown in FIG. 16, when "Replay 5" or "Replay 6" wins a prize, or "RT0 transition symbol 1" or "RT0 transition symbol 2" is displayed (transition condition 3 is satisfied), RT1 It shifts from the gaming state (RT1) or RT2 gaming state (RT2) to the RT0 gaming state (RT0). That is, even if the player is in the RT1 gaming state (RT1) or the RT2 gaming state (RT2), which is advantageous to the player, if he wins the "Replay 5" or "Replay 6", or "Small role 2" to " If the "small role 7" is missed (see FIG. 15), the player will shift (fall) to the RT gaming state (RT0), which is disadvantageous to the player.

また、図16に示すように、ボーナス(「BB1」〜「BB3」のいずれか)が内部当籤役として決定する(移行条件4が成立する)と、RT0遊技状態(RT0)、RT1遊技状態(RT1)、又はRT2遊技状態(RT2)から、RT3遊技状態(RT3)に移行する。 Further, as shown in FIG. 16, when the bonus (any of "BB1" to "BB3") is determined as the internal winning combination (transition condition 4 is satisfied), the RT0 gaming state (RT0) and the RT1 gaming state (RT0) The transition from the RT1) or RT2 gaming state (RT2) to the RT3 gaming state (RT3).

また、図16に示すように、ボーナス(「BB1」〜「BB3」のいずれか)が入賞する(移行条件5が成立する)と、RT3遊技状態(RT3)からボーナス遊技状態(「BB1」〜「BB3」のいずれかの作動)に移行する。 Further, as shown in FIG. 16, when a bonus (any of "BB1" to "BB3") is won (transition condition 5 is satisfied), the RT3 gaming state (RT3) is changed to the bonus gaming state ("BB1" to "BB1"). (Operation of any of "BB3").

また、図16に示すように、ボーナス遊技状態(「BB1」〜「BB3」のいずれかの作動)が終了する(移行条件6が成立する)と、RT0へ移行する。また、図示は省略するが、設定値が変更されると、RT0へ移行する。その意味で、RT0は、初期RT遊技状態であるとも言える。 Further, as shown in FIG. 16, when the bonus game state (operation of any of "BB1" to "BB3") is completed (transition condition 6 is satisfied), the system shifts to RT0. Further, although not shown, when the set value is changed, the process shifts to RT0. In that sense, RT0 can be said to be in the initial RT gaming state.

[パチスロ機の遊技の流れ]
次に、図17を参照して、パチスロ機1の遊技の流れについて説明する。図17は、本実施の形態におけるパチスロ機の遊技の流れを示す概要図である。
[Flow of pachislot machine games]
Next, the flow of the game of the pachislot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a schematic view showing the flow of the game of the pachislot machine according to the present embodiment.

まず、本実施の形態に係るパチスロ機1においては、遊技者が遊技を行う状態として、ボーナス遊技状態(ボーナス中)とボーナス遊技状態以外の遊技状態である非ボーナス遊技状態がある。非ボーナス遊技状態は、上述したように、RT0遊技状態(RT0)と、RT1遊技状態(RT1)と、RT2遊技状態(RT2)と、RT3遊技状態(RT3)とに大別される。さらに、本実施の形態では、非ボーナス遊技状態は、遊技者にとって有利なRT2遊技状態(RT2)を維持する内部当籤役を入賞させるための停止操作の順序を報知するART中(有利遊技状態)と、ART中よりも相対的に不利な非ボーナス遊技状態である通常中(通常遊技状態)と、通常中からART中に移行するための準備状態であるART準備中に大別される。これらの遊技状態は、主制御回路41によって制御されている。 First, in the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, there are a bonus game state (during the bonus) and a non-bonus game state which is a game state other than the bonus game state as a state in which the player plays a game. As described above, the non-bonus gaming state is roughly classified into an RT0 gaming state (RT0), an RT1 gaming state (RT1), an RT2 gaming state (RT2), and an RT3 gaming state (RT3). Further, in the present embodiment, the non-bonus gaming state is during ART (advantageous gaming state) that notifies the order of stop operations for winning the internal winning combination that maintains the RT2 gaming state (RT2) that is advantageous to the player. It is roughly divided into a normal state (normal game state), which is a non-bonus game state that is relatively disadvantageous compared to the ART state, and an ART preparation state, which is a preparation state for shifting from the normal state to the ART state. These gaming states are controlled by the main control circuit 41.

また、通常中は、ARTに当籤していない状態(ART非当籤中)と、ARTに当籤している状態(ART当籤中)に区別することができる。 In addition, during normal times, it is possible to distinguish between a state in which the player has not won the ART (during the non-winning of the ART) and a state in which the player has won the ART (during the winning of the ART).

遊技者は、パチスロ機1において遊技を行う場合、通常は、通常中のART非当籤中から遊技を開始し、このART非当籤中において、ARTに当籤した場合には、停止操作の手順が報知され、ART準備中に移行し、ART準備中に移行すると、停止操作の手順が報知され、ART中に移行することとなる。 When playing a game on the pachislot machine 1, the player normally starts the game from the normal ART non-winning, and when the player wins the ART during the normal ART non-winning, the procedure of the stop operation is notified. Then, when the transition is made during the preparation for ART and the transition is made during the preparation for ART, the procedure of the stop operation is notified and the transition is made during ART.

具体的には、通常中のRT0遊技状態(RT0)で、ARTに当籤し、ART当籤中であるときに、当籤番号「2」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「2」に示される「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」に係る内部当籤役が決定されると、「リプレイ1」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)が報知され、当籤番号「3」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「3」に示される「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」に係る内部当籤役が決定されると、「リプレイ2」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)が報知される。「リプレイ1」又は「リプレイ2」に入賞すると、通常中からART準備中に移行すると共に、RT0遊技状態(RT0)からRT1遊技状態(RT1)に移行し、当籤番号「4」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「4」に示される「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」に係る内部当籤役が決定されると、「リプレイ3」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)が報知され、当籤番号「5」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「5」に示される「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」に係る内部当籤役が決定されると、「リプレイ4」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)が報知される。「リプレイ3」又は「リプレイ4」に入賞すると、ART準備中からART中に移行すると共に、RT1遊技状態(RT1)からRT2遊技状態(RT2)に移行する。 Specifically, in the normal RT0 gaming state (RT0), the ART is won, and when the ART is winning, it is indicated by the small winning combination / replay data pointer "2" corresponding to the winning number "2". When the internal winning combination related to "normal rip + replay 1 + replay 5" is determined, the stop operation order in which "replay 1" will be won (the first stop operation of the middle reel 3C should be performed) is notified. When the internal winning combination related to "normal lip + replay 2 + replay 5" indicated by the small winning combination / replay data pointer "3" corresponding to the winning number "3" is determined, "replay 2" will win a prize. The stop operation sequence (that the right reel 3R should be first stopped) is notified. If you win "Replay 1" or "Replay 2", you will shift from normal to ART preparation, and from RT0 gaming state (RT0) to RT1 gaming state (RT1), and the small corresponding to the winning number "4". When the internal winning combination related to "normal lip + replay 3 + replay 6" indicated by the combination / replay data pointer "4" is determined, the stop operation order (middle reel 3C) in which "replay 3" is awarded is determined. The first stop operation should be performed) is notified, and the internal winning combination related to "normal rip + replay 4 + replay 6" indicated by the small winning combination / replay data pointer "5" corresponding to the winning number "5" is determined. Then, the stop operation order (that the right reel 3R should be first stopped) that the "Replay 4" will win is notified. When "Replay 3" or "Replay 4" is won, the game shifts from ART preparation to ART, and from RT1 gaming state (RT1) to RT2 gaming state (RT2).

ARTは、ART準備中において、「リプレイ3」又は「リプレイ4」に入賞すると開始し(すなわち、ART中となり)、所定のARTゲーム数(例えば、50ゲーム)を消化すると終了する。ARTの終了後には、停止操作順序が報知されず、「リプレイ5」若しくは「リプレイ6」の入賞、又は「RT0移行図柄1」若しくは「RT0移行図柄2」の表示により、ART中から通常中に移行すると共に、RT2遊技状態(RT2)からRT0遊技状態(RT0)に移行する。 ART starts when a prize is won in "Replay 3" or "Replay 4" during preparation for ART (that is, during ART), and ends when a predetermined number of ART games (for example, 50 games) are exhausted. After the end of ART, the stop operation order is not notified, and "Replay 5" or "Replay 6" is won, or "RT0 transition symbol 1" or "RT0 transition symbol 2" is displayed during ART to normal. At the same time as the transition, the RT2 gaming state (RT2) shifts to the RT0 gaming state (RT0).

ここで、ART中は、リプレイに係る内部当籤役が決定された場合に、RT0遊技状態(RT0)に移行(転落)しない(「リプレイ5」又は「リプレイ6」が入賞しない)ように停止操作の手順(停止操作順序)が報知されると共に、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、RT0遊技状態(RT0)に移行(転落)しない(「RT0移行図柄1」又は「RT0移行図柄2」が表示されない)ように停止操作の手順(目押しすべき図柄の種類)が報知される。その結果、ART中は、リプレイタイム(RT2遊技状態(RT2))の作動が維持されると共に、小役(特に、小役2〜7)の入賞確率が飛躍的に向上することとなるため、遊技者はより多くのメダルの払出をうけることができる。このように、ARTは、遊技者にとって有利な有利遊技状態を構成する。 Here, during ART, when the internal winning combination related to the replay is determined, the stop operation is performed so as not to shift (fall) to the RT0 gaming state (RT0) ("Replay 5" or "Replay 6" does not win). (Stop operation sequence) is notified, and when the internal winning combination related to the small combination is determined, the state does not shift (fall) to the RT0 gaming state (RT0) ("RT0 transition symbol 1" or "RT0 transition". The procedure of the stop operation (type of symbol to be pressed) is notified so that "symbol 2" is not displayed). As a result, during ART, the operation of the replay time (RT2 gaming state (RT2)) is maintained, and the winning probability of the small winning combination (particularly, small winning combination 2 to 7) is dramatically improved. The player can receive more medals. In this way, the ART constitutes an advantageous gaming state that is advantageous to the player.

また、通常中において、ボーナス(「BB1」〜「BB3」のいずれか)が内部当籤役として決定され、その当籤しているボーナスに入賞すると、ボーナス遊技状態(「BB1」〜「BB3」のいずれかの作動)に移行し、ボーナス遊技状態(「BB1」〜「BB3」のいずれかの作動)が終了すると、通常中に移行する。 In addition, during normal times, a bonus (any of "BB1" to "BB3") is determined as an internal winning combination, and when the winning bonus is won, any of the bonus game states ("BB1" to "BB3"). When the bonus game state (operation of any of "BB1" to "BB3") is completed, the operation shifts to normal.

一方、ART準備中又はART中において、ボーナス(「BB1」〜「BB3」のいずれか)が内部当籤役として決定され、その当籤しているボーナスに入賞すると、ボーナス遊技状態(「BB1」〜「BB3」のいずれかの作動)に移行し、ボーナス遊技状態(「BB1」〜「BB3」のいずれかの作動)が終了すると、ART準備中に移行し、ボーナス(「BB1」〜「BB3」のいずれか)が内部当籤役として決定されたときの状態に復帰させるように、停止操作の手順が報知されることとしている。 On the other hand, during the preparation for ART or during ART, a bonus (any of "BB1" to "BB3") is determined as an internal winning combination, and when the winning bonus is won, the bonus game state ("BB1" to "BB3") When the bonus game state (one of the "BB1" to "BB3" operations) is completed after shifting to any of the "BB3" operations), the game shifts to ART preparation and the bonus ("BB1" to "BB3") The procedure of the stop operation is notified so that any of the) returns to the state when it was determined as the internal bonus.

具体的には、ART中に、ボーナス(「BB1」〜「BB3」のいずれか)が内部当籤役として決定され、そのボーナスに係るボーナス遊技状態が終了した場合、ボーナス遊技状態からART準備中に移行すると共に、RT0遊技状態(RT0)に移行する。そして、当籤番号「2」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「2」に示される「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」に係る内部当籤役が決定されると、「リプレイ1」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)を報知し、当籤番号「3」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「3」に示される「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」に係る内部当籤役が決定されると、「リプレイ2」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)を報知する。「リプレイ1」又は「リプレイ2」に入賞すると、RT0遊技状態(RT0)からRT1遊技状態(RT1)に移行し、当籤番号「4」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「4」に示される「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」に係る内部当籤役が決定されると、「リプレイ3」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)が報知され、当籤番号「5」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「5」に示される「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」に係る内部当籤役が決定されると、「リプレイ4」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)が報知される。「リプレイ3」又は「リプレイ4」に入賞すると、ART準備中からART中に移行すると共に、RT1遊技状態(RT1)からRT2遊技状態(RT2)に移行し、ART中に復帰させる。 Specifically, when a bonus (any of "BB1" to "BB3") is determined as an internal winning combination during ART and the bonus game state related to the bonus ends, the bonus game state is being prepared for ART. At the same time as the transition, the transition to the RT0 gaming state (RT0) is performed. Then, when the internal winning combination related to "normal rip + replay 1 + replay 5" indicated by the small winning combination / replay data pointer "2" corresponding to the winning number "2" is determined, "replay 1" wins a prize. Notifies the stop operation order (that the middle reel 3C should be the first stop operation), and indicates the "normal lip + replay 2+" indicated by the small winning combination / replay data pointer "3" corresponding to the winning number "3". When the internal winning combination related to "Replay 5" is determined, the stop operation order in which "Replay 2" is to be won (the right reel 3R should be first stopped) is notified. When "Replay 1" or "Replay 2" is won, the game shifts from the RT0 gaming state (RT0) to the RT1 gaming state (RT1), and is indicated by the small winning combination / replay data pointer "4" corresponding to the winning number "4". When the internal winning combination related to "normal rip + replay 3 + replay 6" is determined, the stop operation order in which "replay 3" will be won (the first stop operation of the middle reel 3C should be performed) is notified. , When the internal winning combination related to "normal rip + replay 4 + replay 6" indicated by the small winning combination / replay data pointer "5" corresponding to the winning number "5" is determined, "replay 4" will win a prize. The stop operation order (that the right reel 3R should be first stopped) is notified. When "Replay 3" or "Replay 4" is won, the game shifts from ART preparation to ART, and also shifts from RT1 gaming state (RT1) to RT2 gaming state (RT2), and returns to ART.

また、ART準備中に、ボーナス(「BB1」〜「BB3」のいずれか)が内部当籤役として決定され、そのボーナスに係るボーナス遊技状態が終了した場合、ボーナス遊技状態からART準備中に移行すると共に、RT0遊技状態(RT0)に移行する。そして、当籤番号「2」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「2」に示される「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」に係る内部当籤役が決定されると、「リプレイ1」が入賞することとなる停止操作順序(中リール3Cを第1停止操作すべき旨)を報知し、当籤番号「3」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「3」に示される「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」に係る内部当籤役が決定されると、「リプレイ2」が入賞することとなる停止操作順序(右リール3Rを第1停止操作すべき旨)を報知する。「リプレイ1」又は「リプレイ2」に入賞すると、RT0遊技状態(RT0)からRT1遊技状態(RT1)に移行し、ART準備中に復帰させる。 In addition, when a bonus (any of "BB1" to "BB3") is determined as an internal winning combination during ART preparation and the bonus game state related to the bonus ends, the bonus game state shifts to ART preparation. At the same time, it shifts to the RT0 gaming state (RT0). Then, when the internal winning combination related to "normal rip + replay 1 + replay 5" indicated by the small winning combination / replay data pointer "2" corresponding to the winning number "2" is determined, "replay 1" wins a prize. Notifies the stop operation order (that the middle reel 3C should be the first stop operation), and indicates the "normal lip + replay 2+" indicated by the small winning combination / replay data pointer "3" corresponding to the winning number "3". When the internal winning combination related to "Replay 5" is determined, the stop operation order in which "Replay 2" is to be won (the right reel 3R should be first stopped) is notified. When "Replay 1" or "Replay 2" is won, the state shifts from the RT0 gaming state (RT0) to the RT1 gaming state (RT1), and is restored during ART preparation.

なお、ボーナス遊技状態が終了した場合の、遊技を行う状態を復帰させる態様については、これに限られるものではない。例えば、ARTについて、ART当籤中、ART準備中、又はART中の何れかの状態において、ボーナス(「BB1」〜「BB3」のいずれか)が内部当籤役として決定され、そのボーナスに係るボーナス遊技状態が終了した場合、一律にART当籤中をセットすることとしてもよい。 It should be noted that the mode for returning the game-playing state when the bonus game state ends is not limited to this. For example, regarding ART, a bonus (any of "BB1" to "BB3") is determined as an internal winning combination in any of the states of winning ART, preparing for ART, or during ART, and a bonus game related to the bonus. When the state is finished, the ART winning may be set uniformly.

また、ART中において、ボーナス(「BB1」〜「BB3」のいずれか)が内部当籤役として決定され、再度、ART中に復帰させる場合、ARTゲーム数は、そのまま復帰させることとしてもよく、新たに50ゲームをセットすることとしてもよく、ボーナス(「BB1」〜「BB3」のいずれか)が内部当籤役として決定されたときのARTゲーム数に、50ゲームを加算して復帰させることとしてもよい。 In addition, when a bonus (any of "BB1" to "BB3") is determined as an internal winning combination during ART and the game is returned during ART again, the number of ART games may be returned as it is. 50 games may be set in, or 50 games may be added to the number of ART games when the bonus (any of "BB1" to "BB3") is determined as the internal winning combination to return. Good.

[主制御処理]
次に、図18〜図21を参照して、主制御回路41のメインCPU51により実行される各種処理について説明する。図18は、本実施の形態におけるパチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。このメイン制御処理は、パチスロ機1に電源が投入されたときに開始される。
[Main control processing]
Next, various processes executed by the main CPU 51 of the main control circuit 41 will be described with reference to FIGS. 18 to 21. FIG. 18 is a flowchart showing the main control process of the pachislot machine according to the present embodiment. This main control process is started when the power is turned on to the pachislot machine 1.

<メイン制御処理>
最初に、パチスロ機1に電源が投入されると、メインCPU51は、電源投入時処理を実行する(S10)。この電源投入時処理では、バックアップが正常であるか、設定変更(すなわち、設定値を変更・確定させる設定処理)が適切に行われたか等が判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行される。
<Main control processing>
First, when the power is turned on to the pachi-slot machine 1, the main CPU 51 executes the power-on processing (S10). In this power-on processing, it is determined whether the backup is normal and whether the setting change (that is, the setting process for changing / confirming the set value) is properly performed, and the initialization process is executed according to the judgment result. Will be done.

次に、メインCPU51は、一遊技(1回の単位遊技)終了時の初期化処理を実行する(S11)。この初期化処理では、例えば、一遊技終了時に初期化するように予め指定された格納領域が初期化される。この初期化処理によって、メインRAM53に格納された持越役以外の内部当籤役に係る情報等がクリアされる。 Next, the main CPU 51 executes the initialization process at the end of one game (one unit game) (S11). In this initialization process, for example, a storage area designated in advance to be initialized at the end of one game is initialized. By this initialization process, the information related to the internal winning combination other than the carry-over combination stored in the main RAM 53 is cleared.

次に、メインCPU51は、メダル受付・スタートチェック処理を実行する(S12)。このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により投入されたメダルを検出する処理、遊技を開始するために必要な枚数のメダルが投入されたか(再遊技を含む)を判断する処理、及び開始操作を検出する処理が実行される。 Next, the main CPU 51 executes the medal acceptance / start check process (S12). In this medal reception / start check process, a process of detecting medals inserted by the player, a process of determining whether the number of medals required to start the game (including re-game) has been inserted, and a start operation Is executed.

次に、メインCPU51は、必要な乱数値を抽出し、メインRAM53に割り当てられた乱数値格納領域に格納する(S13)。ここで、乱数値は、内部抽籤処理のために使用される値(乱数値1)と、ART関連処理のために使用される値(乱数値2〜6)等がある。 Next, the main CPU 51 extracts a necessary random number value and stores it in the random number value storage area allocated to the main RAM 53 (S13). Here, the random number value includes a value used for internal lottery processing (random number value 1), a value used for ART-related processing (random number value 2 to 6), and the like.

次に、メインCPU51は、内部抽籤処理を実行する(S14)。この内部抽籤処理では、内部抽籤テーブル等(図11参照)や内部当籤役決定テーブル(図12参照)を用いて、内部当籤役が決定される。 Next, the main CPU 51 executes the internal lottery process (S14). In this internal lottery process, the internal winning combination is determined using the internal lottery table or the like (see FIG. 11) or the internal winning combination determination table (see FIG. 12).

次に、メインCPU51は、ART関連処理を実行する(S15)。このART関連処理では、ART抽籤使用テーブル抽籤テーブル及びART抽籤テーブルを用いて、ARTに当籤したか否かを決定(ART抽籤処理を実行)し、ART上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブル及びART上乗せ抽籤テーブルを用いて、ART上乗せに当籤したか否かを決定(ART上乗せ抽籤処理を実行)し、ART上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル、ART上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル及びART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブルを用いて、ART上乗せ当籤時のART上乗せゲーム数を決定(ART上乗せゲーム数抽籤処理を実行)する。ART関連処理については後述する。 Next, the main CPU 51 executes ART-related processing (S15). In this ART-related processing, the ART lottery use table lottery table and the ART lottery table are used to determine whether or not the ART has been won (the ART lottery process is executed), and the ART addition lottery use table lottery table and the ART addition lottery table are used. Is used to determine whether or not the player has won the ART addition (execute the ART addition lottery process), the ART addition win lock lottery table, the ART addition win reel production lottery table, and the ART addition win number addition ART game number lottery. Using the table, the number of ART addition games at the time of winning the ART addition is determined (the ART addition game number lottery process is executed). The ART-related processing will be described later.

次に、メインCPU51は、リール停止初期設定処理を実行する(S16)。このリール停止初期設定処理では、リール停止初期設定テーブル(図13参照)を用いて、リール停止制御情報群が決定される。すなわち、内部抽籤処理の結果(内部当籤役)に基づいて、各リールの停止制御情報がメインRAM53に格納される。 Next, the main CPU 51 executes the reel stop initial setting process (S16). In this reel stop initial setting process, the reel stop control information group is determined using the reel stop initial setting table (see FIG. 13). That is, the stop control information of each reel is stored in the main RAM 53 based on the result of the internal lottery process (internal winning combination).

次に、メインCPU51は、主制御回路41から副制御回路42へ送信するスタートコマンドを生成・格納する(S17)。この処理では、メインCPU51は、スタートコマンドをメインRAM53の通信データ格納領域に格納する。スタートコマンドは、遊技状態、内部当籤役等の情報や、ART関連処理により決定された情報を含み、後述する割込処理のコマンド送信処理において副制御回路42に送信される。これにより、副制御回路42は、開始操作に応じて演出を行うことができる。 Next, the main CPU 51 generates and stores a start command to be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42 (S17). In this process, the main CPU 51 stores the start command in the communication data storage area of the main RAM 53. The start command includes information such as a game state and an internal winning combination, and information determined by ART-related processing, and is transmitted to the sub-control circuit 42 in the command transmission processing of the interrupt processing described later. As a result, the sub-control circuit 42 can produce an effect according to the start operation.

次に、メインCPU51は、ウェイト処理を実行する(S18)。このウェイト処理では、前回の遊技開始(前回の単位遊技の開始)から所定時間を経過しているか否かが判断され、所定時間を経過していないと判断された場合には、所定時間を経過するまで待機する待ち時間が消化される。このウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は、例えば、前回の単位遊技の開始から4.1秒に設定される。 Next, the main CPU 51 executes the wait process (S18). In this wait process, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the previous game (the start of the previous unit game), and if it is determined that the predetermined time has not elapsed, the predetermined time has elapsed. The waiting time to wait until is exhausted. The predetermined time in this wait process, that is, the wait time is set to, for example, 4.1 seconds from the start of the previous unit game.

次に、メインCPU51は、メイン側演出実行処理を実行する(S19)。このメイン側演出実行処理によって、S15のART関連処理で決定されたロックの種類とリール演出の種類に応じて、ロック及びリール演出等が実行される。 Next, the main CPU 51 executes the main-side effect execution process (S19). By this main side effect execution process, the lock and reel effect are executed according to the type of lock and the type of reel effect determined in the ART-related process of S15.

次に、メインCPU51は、全てのリール3L、3C、3Rを回転させるリール回転開始処理を実行する(S20)。このリール回転開始処理では、各リールの回転開始要求が行われる。 Next, the main CPU 51 executes a reel rotation start process for rotating all the reels 3L, 3C, and 3R (S20). In this reel rotation start processing, a rotation start request for each reel is made.

次に、メインCPU51は、リール停止制御処理を実行する(S21)。このリール停止制御処理では、停止操作を検出する処理、及び停止制御情報に基づく各リールの停止制御を行う処理が実行されると共に、各リールの回転停止要求が行われる。 Next, the main CPU 51 executes the reel stop control process (S21). In this reel stop control process, a process of detecting a stop operation and a process of performing stop control of each reel based on the stop control information are executed, and a rotation stop request of each reel is performed.

次に、メインCPU51は、入賞検索処理を実行する(S22)。この入賞検索処理では、全てのリール3L、3C、3Rが停止した後に、有効ラインに表示された図柄の組合せと図柄組合せテーブル(図10参照)とが照合されて、有効ラインに表示された図柄の組合せが識別される。 Next, the main CPU 51 executes the winning search process (S22). In this winning search process, after all reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the symbol combination displayed on the valid line is collated with the symbol combination table (see FIG. 10), and the symbol displayed on the valid line is collated. Combinations are identified.

次に、メインCPU51は、入賞検索処理の結果に基づいて、払い出すべきメダル(払出枚数)の払い出しを行うメダル払出処理を実行する(S23)。このメダル払出処理では、払出枚数に基づいて、ホッパー駆動回路65の制御やクレジット枚数の更新が行われる。 Next, the main CPU 51 executes a medal payout process for paying out medals (number of payouts) to be paid out based on the result of the winning search process (S23). In this medal payout process, the hopper drive circuit 65 is controlled and the number of credits is updated based on the number of payouts.

次に、メインCPU51は、遊技状態制御処理を実行する(S24)。この遊技状態制御処理では、ボーナス遊技状態の開始及び終了を制御する処理、RT遊技状態の移行を制御する処理、及び再遊技の作動を制御する処理が実行される。 Next, the main CPU 51 executes the game state control process (S24). In this game state control process, a process of controlling the start and end of the bonus game state, a process of controlling the transition of the RT game state, and a process of controlling the operation of the re-game are executed.

具体的には、ボーナス(「BB1」〜「BB3」)に入賞したことに基づいて、ボーナス遊技状態を開始させると共に、ボーナス遊技状態の終了条件である払出枚数の上限値(例えば、300枚)をセットする。また、ボーナス遊技状態中は常にRB遊技状態となるように制御する。また、ボーナス遊技状態において、払出枚数の上限値を超える枚数のメダルの払い出しが行われた場合には、ボーナス遊技状態を終了させると共に、RB遊技状態を終了させる。 Specifically, based on winning a bonus (“BB1” to “BB3”), the bonus game state is started, and the upper limit of the number of payouts, which is the end condition of the bonus game state (for example, 300). To set. In addition, it is controlled so that it is always in the RB game state during the bonus game state. Further, in the bonus game state, when the number of medals exceeding the upper limit of the number of payouts is paid out, the bonus game state is terminated and the RB game state is terminated.

また、図16に示したRT遊技状態の移行条件が成立した場合には、移行条件に応じたRT遊技状態に移行させる制御を実行する。また、リプレイに入賞した場合には、次回の遊技において再遊技を作動させる制御を実行する。遊技状態制御処理については後述する。 Further, when the transition condition of the RT gaming state shown in FIG. 16 is satisfied, the control of shifting to the RT gaming state according to the transition condition is executed. In addition, when the replay is won, the control for operating the replay is executed in the next game. The game state control process will be described later.

<ART関連処理>
図19は、本実施の形態におけるパチスロ機のART関連処理を示すフローチャートである。
<ART related processing>
FIG. 19 is a flowchart showing ART-related processing of the pachislot machine according to the present embodiment.

まず、メインCPU51は、ボーナス遊技状態(ボーナス中)であるか否かを判定する(S30)。S30において、メインCPU51が、ボーナス遊技状態(ボーナス中)であると判定した場合、ART関連処理を終了し、図18のS16に戻る。一方、S30において、メインCPU51が、ボーナス遊技状態(ボーナス中)ではないと判定した場合、メインCPU51は、ART中であるか否かを判定する(S31)。 First, the main CPU 51 determines whether or not it is in the bonus game state (during the bonus) (S30). When the main CPU 51 determines in S30 that the game is in the bonus game state (during the bonus), the ART-related processing is terminated and the process returns to S16 in FIG. On the other hand, when it is determined in S30 that the main CPU 51 is not in the bonus gaming state (during the bonus), the main CPU 51 determines whether or not it is in the ART (S31).

S31において、メインCPU51が、ART中であると判定した場合、メインCPU51は、内部当籤役に応じてART中指示情報をメインRAM53に格納する(S32)。 When the main CPU 51 determines in S31 that it is in ART, the main CPU 51 stores the instruction information during ART in the main RAM 53 according to the internal winning combination (S32).

ここで、ART中指示情報は、当籤番号「2」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「2」に示される「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」に係る内部当籤役が決定された場合に、「リプレイ5」が表示されない停止操作の順序の情報であり、当籤番号「3」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「3」に示される「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」に係る内部当籤役が決定された場合に、「リプレイ5」が表示されない停止操作の順序の情報であり、当籤番号「4」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「4」に示される「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」に係る内部当籤役が決定された場合に、「リプレイ6」が表示されない停止操作の順序の情報であり、当籤番号「5」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「5」に示される「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」に係る内部当籤役が決定された場合に、「リプレイ6」が表示されない停止操作の順序の情報であり、当籤番号「7」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「7」に係る内部当籤役が決定された場合に、中リール3Cに「赤7」を狙えという情報であり、当籤番号「8」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「8」に係る内部当籤役が決定された場合に、中リール3Cに「青7」を狙えという情報であり、当籤番号「9」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「9」に係る内部当籤役が決定された場合に、中リール3Cに「黄7」を狙えという情報であり、当籤番号「10」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「10」に係る内部当籤役が決定された場合に、右リール3Rに「赤7」を狙えという情報であり、当籤番号「11」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「11」に係る内部当籤役が決定された場合に、右リール3Rに「青7」を狙えという情報であり、当籤番号「12」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「12」に係る内部当籤役が決定された場合に、右リール3Rに「黄7」を狙えという情報である。 Here, the instruction information during ART is used when the internal winning combination related to the "normal lip + replay 1 + replay 5" indicated by the small winning combination / replay data pointer "2" corresponding to the winning number "2" is determined. , "Replay 5" is not displayed. It is the information of the order of the stop operation, and the inside related to "Normal rip + Replay 2 + Replay 5" indicated by the small role / replay data pointer "3" corresponding to the winning number "3". "Replay 5" is not displayed when the winning combination is determined. This is information on the order of stop operations, and is the "normal lip +" indicated by the small combination / replay data pointer "4" corresponding to the winning combination "4". When the internal winning combination related to "Replay 3 + Replay 6" is determined, "Replay 6" is not displayed. This is information on the order of stop operations, and the small winning combination / replay data pointer "5" corresponding to the winning number "5". When the internal winning combination related to "normal rip + replay 4 + replay 6" is determined, "replay 6" is not displayed. It is information on the order of stop operations, and is a small corresponding to the winning number "7". When the internal winning combination related to the winning combination / replay data pointer "7" is determined, the information is to aim for "Red 7" on the middle reel 3C, and the small winning combination / replay data corresponding to the winning number "8". When the internal winning combination related to the pointer "8" is determined, the information is to aim for "Blue 7" on the middle reel 3C, and the small winning combination / replay data pointer "9" corresponding to the winning number "9" When the internal winning combination is determined, the information is to aim for "Yellow 7" on the middle reel 3C, and the internal winning combination related to the small winning combination / replay data pointer "10" corresponding to the winning number "10" When it is decided, it is information that "Red 7" should be aimed at the right reel 3R, and when the internal winning combination related to the small winning combination / replay data pointer "11" corresponding to the winning number "11" is determined. , It is information to aim for "Blue 7" on the right reel 3R, and when the internal winning combination related to the small winning combination / replay data pointer "12" corresponding to the winning number "12" is determined, the right reel 3R is assigned. It is information to aim for "Yellow 7".

次に、メインCPU51は、ART上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブルを参照し、ART上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブル用乱数値(乱数値2の一例)と設定値とに基づいて、低確率用のART上乗せ抽籤テーブル又は高確率用のART上乗せ抽籤テーブルの何れを使用するかを決定する(S33)。次に、メインCPU51は、ART上乗せ抽籤テーブルを参照し、ART上乗せ抽籤テーブル用乱数値(乱数値3の一例)と、使用するART上乗せ抽籤テーブルと、内部当籤役(当籤番号)とに基づいて、ARTの上乗せを抽籤し(S34)、メインCPU51は、ARTの上乗せに当籤したか否かを判定する(S35)。 Next, the main CPU 51 refers to the ART addition lottery use table lottery table, and based on the random number value (an example of the random number value 2) for the ART addition lottery use table lottery table and the set value, the ART addition lottery for low probability It is determined whether to use a table or an ART addition lottery table for high probability (S33). Next, the main CPU 51 refers to the ART additional lottery table, and is based on the ART additional lottery table random number value (an example of the random number value 3), the ART additional lottery table to be used, and the internal winning combination (winning number). , The addition of ART is drawn (S34), and the main CPU 51 determines whether or not the addition of ART is won (S35).

S35において、メインCPU51が、ARTの上乗せに当籤すると判定した場合、メインCPU51は、ART上乗せ当籤時ロック抽籤テーブルを参照し、ART上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル用乱数値(乱数値4の一例)に基づいて、ロックの内容を決定する(S36)。次に、メインCPU51は、ART上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブルを参照し、ART上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル用乱数値(乱数値5の一例)に基づいて、リール演出の内容を決定する(S37)。次に、メインCPU51は、ART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブルを参照し、ART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値(乱数値6の一例)と、S36で決定されたロックの内容と、S37で決定されたリール演出の内容と、に基づいて、上乗せされるARTゲーム数を決定し、決定された上乗せされるARTゲーム数をARTゲーム数カウンタに加算し(S38)、S39に進む。 In S35, when the main CPU 51 determines that the ART addition is won, the main CPU 51 refers to the ART addition winning lock lottery table and sets the ART addition winning lock lottery table random value (an example of a random number value 4). Based on this, the content of the lock is determined (S36). Next, the main CPU 51 refers to the reel effect lottery table at the time of winning the ART addition, and determines the content of the reel effect based on the random number value for the reel effect lottery table at the time of the ART addition (an example of the random number value 5) (S37). ). Next, the main CPU 51 refers to the ART game number lottery table added at the time of winning the ART addition, and the random value for the ART game number lottery table added at the time of the ART addition (an example of the random number value 6) and the lock determined in S36. Based on the content and the content of the reel effect determined in S37, the number of ART games to be added is determined, and the determined number of added ART games is added to the ART game number counter (S38), S39. Proceed to.

一方、S35において、メインCPU51が、ARTの上乗せに当籤しないと判定した場合には、S39に進む。 On the other hand, if the main CPU 51 determines in S35 that it does not win the addition of ART, the process proceeds to S39.

S39において、メインCPU51は、ARTゲーム数カウンタを1減算する。次に、メインCPU51は、ARTゲーム数カウンタが「0」であるか否かを判定する(S40)。S40において、メインCPU51は、ARTゲーム数カウンタが「0」であると判定した場合、次回遊技から通常中をセットして(S41)、ART関連処理を終了し、図18のS16に戻る。一方、S40において、メインCPU51は、ARTゲーム数カウンタが「0」でないと判定した場合、ART関連処理を終了し、図18のS16に戻る。 In S39, the main CPU 51 subtracts 1 from the ART game number counter. Next, the main CPU 51 determines whether or not the ART game number counter is "0" (S40). In S40, when the main CPU 51 determines that the ART game number counter is "0", the main CPU 51 sets the normal middle from the next game (S41), ends the ART-related processing, and returns to S16 in FIG. On the other hand, in S40, when the main CPU 51 determines that the ART game number counter is not "0", it ends the ART-related processing and returns to S16 in FIG.

S31において、メインCPU51が、ART中でないと判定した場合、メインCPU51は、ART準備中であるか否かを判定する(S42)。S42において、メインCPU51が、ART準備中であると判定した場合、メインCPU51は、内部当籤役に応じてART準備中指示情報をメインRAM53に格納する(S43)。次に、ART関連処理を終了し、図18のS16に戻る。一方、S42において、メインCPU51が、ART準備中でないと判定した場合、S44に進む。 When it is determined in S31 that the main CPU 51 is not in ART, the main CPU 51 determines whether or not ART is being prepared (S42). When the main CPU 51 determines in S42 that the ART is being prepared, the main CPU 51 stores the ART preparing instruction information in the main RAM 53 according to the internal winning combination (S43). Next, the ART-related processing is completed, and the process returns to S16 in FIG. On the other hand, if it is determined in S42 that the main CPU 51 is not preparing for ART, the process proceeds to S44.

ここで、ART準備中指示情報は、当籤番号「2」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「2」に示される「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」に係る内部当籤役が決定された場合に、「リプレイ1」が表示される停止操作の順序の情報であり、当籤番号「3」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「3」に示される「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」に係る内部当籤役が決定された場合に、「リプレイ2」が表示される停止操作の順序の情報であり、当籤番号「4」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「4」に示される「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」に係る内部当籤役が決定された場合に、「リプレイ3」が表示される停止操作の順序の情報であり、当籤番号「5」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「5」に示される「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」に係る内部当籤役が決定された場合に、「リプレイ4」が表示される停止操作の順序の情報である。 Here, the instruction information during ART preparation is when the internal winning combination related to the "normal lip + replay 1 + replay 5" indicated by the small winning combination / replay data pointer "2" corresponding to the winning number "2" is determined. In addition, "Replay 1" is displayed information on the order of stop operations, and is displayed in "Normal rip + Replay 2 + Replay 5" indicated by the small role / replay data pointer "3" corresponding to the winning number "3". This is information on the order of stop operations in which "Replay 2" is displayed when the internal winning combination is determined, and is indicated by the small winning combination / replay data pointer "4" corresponding to the winning number "4". This is information on the order of stop operations in which "Replay 3" is displayed when the internal winning combination related to "Normal Lip + Replay 3 + Replay 6" is determined, and is for small winning combination / replay corresponding to the winning number "5". This is information on the order of stop operations in which "replay 4" is displayed when the internal winning combination related to "normal rip + replay 4 + replay 6" indicated by the data pointer "5" is determined.

なお、ART準備中指示情報として、当籤番号「7」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「7」に係る内部当籤役が決定された場合に、中リール3Cに「赤7」を狙えという情報であり、当籤番号「8」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「8」に係る内部当籤役が決定された場合に、中リール3Cに「青7」を狙えという情報であり、当籤番号「9」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「9」に係る内部当籤役が決定された場合に、中リール3Cに「黄7」を狙えという情報であり、当籤番号「10」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「10」に係る内部当籤役が決定された場合に、右リール3Rに「赤7」を狙えという情報であり、当籤番号「11」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「11」に係る内部当籤役が決定された場合に、右リール3Rに「青7」を狙えという情報であり、当籤番号「12」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「12」に係る内部当籤役が決定された場合に、右リール3Rに「黄7」を狙えという情報が含まれるようにしてもよい。 In addition, when the internal winning combination related to the small winning combination / replay data pointer "7" corresponding to the winning number "7" is determined as the instruction information during ART preparation, aim for "Red 7" on the middle reel 3C. This is information, and when the internal winning combination related to the small winning combination / replay data pointer "8" corresponding to the winning number "8" is determined, the information is to aim for "blue 7" on the middle reel 3C, and the winning combination. When the internal winning combination related to the small combination / replay data pointer "9" corresponding to the number "9" is determined, it is information that the middle reel 3C should aim for "yellow 7", and the winning number "10" Corresponding small winning combination ・ When the internal winning combination related to the replay data pointer “10” is determined, the information is to aim for “Red 7” on the right reel 3R, and the small winning combination corresponding to the winning number “11”. When the internal winning combination related to the replay data pointer "11" is determined, it is information that "blue 7" should be aimed at the right reel 3R, and the small winning combination / replay data pointer "12" corresponding to the winning number "12". When the internal winning combination according to "12" is determined, the right reel 3R may include information that "Yellow 7" should be aimed at.

S44において、メインCPU51は、ART抽籤使用テーブル抽籤テーブルを参照し、ART抽籤使用テーブル抽籤テーブル用乱数値(乱数値2の一例)と設定値とに基づいて、低確率用のART抽籤テーブル又は高確率用のART抽籤テーブルの何れを使用するかを決定する(S44)。次に、メインCPU51は、ART抽籤テーブルを参照し、ART抽籤テーブル用乱数値(乱数値3の一例)と、使用するART抽籤テーブルと、内部当籤役(当籤番号)とに基づいて、ARTを抽籤し(S45)、メインCPU51は、ARTに当籤したか否かを判定する(S46)。 In S44, the main CPU 51 refers to the ART lottery use table lottery table, and based on the ART lottery use table lottery table random number value (an example of the random number value 2) and the set value, the ART lottery table for low probability or the high It is determined which of the ART lottery tables for probability is used (S44). Next, the main CPU 51 refers to the ART lottery table, and performs ART based on the random number value for the ART lottery table (an example of the random number value 3), the ART lottery table to be used, and the internal winning combination (winning number). The lottery (S45) is performed, and the main CPU 51 determines whether or not the ART has been won (S46).

S46において、メインCPU51が、ARTに当籤すると判定した場合、メインCPU51は、次回遊技から通常中のART当籤状態をセットし、ARTゲーム数カウンタに初期値(例えば、50)をセットし(S47)、ART関連処理を終了し、図18のS16に戻る。 In S46, when the main CPU 51 determines that the ART is won, the main CPU 51 sets the normal ART winning state from the next game, and sets the initial value (for example, 50) in the ART game number counter (S47). , The ART-related processing is completed, and the process returns to S16 in FIG.

一方、S46において、メインCPU51が、ARTに当籤しないと判定した場合には、ART関連処理を終了し、図18のS16に戻る。 On the other hand, in S46, when the main CPU 51 determines that the ART is not won, the ART-related processing is terminated and the process returns to S16 in FIG.

なお、このART関連処理においては、例えば、ART抽籤(S45参照)やART上乗せ抽籤(S34参照)が行われない場合でも、使用テーブルの抽籤(すなわち、S33やS44の処理)に関しては、遊技ごとに行われるようにしてもよい。すなわち、本実施の形態では、実際のART抽籤(あるいは、ART上乗せ抽籤)とは別に、任意のタイミング(例えば、毎遊技の遊技開始時や、上述の特定の内部当籤役の当籤時)において、その抽籤に用いられる状態(例えば、高確率であるか、あるいは低確率であるか)が決定されるように構成することもできる。 In this ART-related processing, for example, even if the ART lottery (see S45) or the ART addition lottery (see S34) is not performed, the lottery of the table used (that is, the processing of S33 or S44) is performed for each game. It may be done in. That is, in the present embodiment, apart from the actual ART lottery (or ART addition lottery), at an arbitrary timing (for example, at the start of each game or at the time of winning the above-mentioned specific internal winning combination). It can also be configured to determine the state used for the lottery (eg, high probability or low probability).

<遊技状態制御処理>
図20は、本実施の形態におけるパチスロ機の遊技状態制御処理を示すフローチャートである。
<Game state control processing>
FIG. 20 is a flowchart showing a game state control process of the pachislot machine according to the present embodiment.

まず、メインCPU51は、遊技状態がRT3遊技状態(RT3)であるか否かを判定する(S50)。 First, the main CPU 51 determines whether or not the gaming state is the RT3 gaming state (RT3) (S50).

S50において、メインCPU51は、遊技状態がRT3遊技状態(RT3)であると判定した場合、メインCPU51は、ボーナス(「BB1」〜「BB3」)に入賞したか否かを判定する(S51)。S51において、メインCPU51が、ボーナス(「BB1」〜「BB3」)に入賞したと判定した場合、メインCPU51は、ボーナス遊技状態の開始時処理(BB開始時処理)を実行し(S52)、次回遊技からボーナス遊技状態(ボーナス中)をセットし(S53)、S63に進む。一方、S51において、メインCPU51は、メインCPU51が、ボーナス(「BB1」〜「BB3」)に入賞していないと判定した場合、S63に進む。 In S50, when the main CPU 51 determines that the gaming state is the RT3 gaming state (RT3), the main CPU 51 determines whether or not the bonus (“BB1” to “BB3”) has been won (S51). When the main CPU 51 determines in S51 that the bonus ("BB1" to "BB3") has been won, the main CPU 51 executes the bonus game state start processing (BB start processing) (S52), and next time. Set the bonus game state (during bonus) from the game (S53), and proceed to S63. On the other hand, in S51, when the main CPU 51 determines that the main CPU 51 has not won the bonus (“BB1” to “BB3”), the process proceeds to S63.

S50において、メインCPU51は、遊技状態がRT3遊技状態(RT3)でないと判定した場合、メインCPU51は、ボーナス遊技状態(ボーナス中)であるか否かを判定する(S51)。 In S50, when the main CPU 51 determines that the gaming state is not the RT3 gaming state (RT3), the main CPU 51 determines whether or not it is in the bonus gaming state (during the bonus) (S51).

S51において、メインCPU51が、ボーナス遊技状態(ボーナス中)であると判定した場合、メインCPU51は、ボーナス遊技状態の終了条件が成立したか否かを判定する(S52)。S52において、メインCPU51は、ボーナス遊技状態の終了条件が成立していないと判定した場合、S63に進む。一方、S52において、メインCPU51は、ボーナス遊技状態の終了条件が成立したと判定した場合、メインCPU51は、ボーナス遊技状態の終了時処理(BB終了時処理)を実行する(S53)。 In S51, when the main CPU 51 determines that the bonus game state (during the bonus), the main CPU 51 determines whether or not the end condition of the bonus game state is satisfied (S52). In S52, when the main CPU 51 determines that the end condition of the bonus game state is not satisfied, the process proceeds to S63. On the other hand, in S52, when the main CPU 51 determines that the end condition of the bonus game state is satisfied, the main CPU 51 executes the end time process (BB end time process) of the bonus game state (S53).

次に、メインCPU51は、終了時処理が実行されたボーナス遊技状態に係るボーナスが、通常中に当籤したボーナスであるか否かを判定する(S54)。S54において、メインCPU51は、終了時処理が実行されたボーナス遊技状態に係るボーナスが、通常中に当籤したボーナスであると判定した場合、メインCPU51は、次回遊技から通常中をセットし(S55)、S63に進む。一方、S54において、メインCPU51は、終了時処理が実行されたボーナス遊技状態に係るボーナスが、通常中に当籤したボーナスでないと判定した場合、メインCPU51は、次回遊技からART準備中をセットし(S56)、S63に進む。 Next, the main CPU 51 determines whether or not the bonus related to the bonus game state in which the processing at the end is executed is a bonus that is won during normal operation (S54). In S54, when the main CPU 51 determines that the bonus related to the bonus game state in which the processing at the end is executed is the bonus that was won during the normal period, the main CPU 51 sets the normal period from the next game (S55). , Proceed to S63. On the other hand, in S54, when the main CPU 51 determines that the bonus related to the bonus game state in which the end processing is executed is not the bonus that was won during the normal period, the main CPU 51 sets ART preparation from the next game ( S56), proceed to S63.

S51において、メインCPU51が、ボーナス遊技状態(ボーナス中)でないと判定した場合、メインCPU51は、「リプレイ1」又は「リプレイ2」に入賞したか否かを判定する(S57)。 When it is determined in S51 that the main CPU 51 is not in the bonus gaming state (during the bonus), the main CPU 51 determines whether or not the player has won the "replay 1" or "replay 2" (S57).

S57において、メインCPU51は、「リプレイ1」又は「リプレイ2」に入賞したと判定した場合、メインCPU51は、通常中のART当籤状態であるか否かを判定する(S58)。S58において、メインCPU51が、通常中のART当籤状態であると判定した場合、次回遊技からART準備中をセットし(S59)、S63に進む。一方、S58において、メインCPU51が、通常中のART当籤状態でないと判定した場合、S63に進む。 In S57, when the main CPU 51 determines that "Replay 1" or "Replay 2" has been won, the main CPU 51 determines whether or not it is in the normal ART winning state (S58). If the main CPU 51 determines in S58 that it is in the normal ART winning state, it sets ART preparation in progress from the next game (S59) and proceeds to S63. On the other hand, if the main CPU 51 determines in S58 that it is not in the normal ART winning state, the process proceeds to S63.

S57において、メインCPU51は、「リプレイ1」又は「リプレイ2」に入賞していないと判定した場合、メインCPU51は、「リプレイ3」又は「リプレイ4」に入賞したか否かを判定する(S60)。 In S57, when the main CPU 51 determines that "Replay 1" or "Replay 2" has not been won, the main CPU 51 determines whether or not "Replay 3" or "Replay 4" has been won (S60). ).

S60において、メインCPU51が、「リプレイ3」又は「リプレイ4」に入賞したと判定した場合、メインCPU51は、ART準備中であるか否かを判定する(S61)。S61において、メインCPU51が、ART準備中であると判定した場合、メインCPU51は、次回遊技からART中をセットし(S62)、S63に進む。一方、S61において、メインCPU51が、ART準備中でないと判定した場合、メインCPU51は、S63に進む。 When it is determined in S60 that the main CPU 51 has won the "replay 3" or "replay 4", the main CPU 51 determines whether or not ART is being prepared (S61). If the main CPU 51 determines in S61 that ART is being prepared, the main CPU 51 sets ART during the next game (S62) and proceeds to S63. On the other hand, if it is determined in S61 that the main CPU 51 is not preparing for ART, the main CPU 51 proceeds to S63.

S60において、メインCPU51が、「リプレイ3」又は「リプレイ4」に入賞していないと判定した場合、S63に進む。 If it is determined in S60 that the main CPU 51 has not won the "Replay 3" or "Replay 4", the process proceeds to S63.

S63に進むと、メインCPU51は、RT移行制御処理を実行し(S63)、遊技状態制御処理を終了し図18のS24に戻る。このRT移行制御処理では、上述したRT遊技状態の移行条件に従って、RT遊技状態を移行させる(図16参照)。 Proceeding to S63, the main CPU 51 executes the RT transition control process (S63), ends the game state control process, and returns to S24 in FIG. In this RT transition control process, the RT gaming state is transitioned according to the above-mentioned transition condition of the RT gaming state (see FIG. 16).

<メインCPUの制御による割込処理>
図21は、主制御回路41のメインCPU51の制御による割込処理を示すフローチャートである。このメインCPU51の制御による割込処理は、1.1172msごとに実行される。
<Interrupt processing controlled by the main CPU>
FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process controlled by the main CPU 51 of the main control circuit 41. The interrupt process controlled by the main CPU 51 is executed every 1.1172 ms.

まず、メインCPU51は、レジスタの退避を行う(S101)。次に、メインCPU51は、入力ポートチェック処理を実行する(S102)。この入力ポートチェック処理では、メインCPU51に接続される各種のスイッチやセンサの信号の有無を確認する。 First, the main CPU 51 saves the register (S101). Next, the main CPU 51 executes the input port check process (S102). In this input port check process, the presence or absence of signals from various switches and sensors connected to the main CPU 51 is confirmed.

具体的には、メインCPU51は、スタートスイッチ16S、ストップスイッチ17S等の各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報やメダルセンサ35S等の各種センサのオン、オフの情報をメインRAM53に格納する。 Specifically, the main CPU 51 stores on-edge and off-edge information of various switches such as the start switch 16S and the stop switch 17S and on / off information of various sensors such as the medal sensor 35S in the main RAM 53.

次に、メインCPU51は、タイマ更新処理を実行する(S103)。次に、メインCPU51は、コマンド送信処理を実行する(S104)。このコマンド送信処理では、メインRAM53に格納されている各種のコマンドを副制御回路42に送信する。 Next, the main CPU 51 executes the timer update process (S103). Next, the main CPU 51 executes a command transmission process (S104). In this command transmission process, various commands stored in the main RAM 53 are transmitted to the sub-control circuit 42.

なお、このコマンド送信処理において送信されるコマンドとしては、電源投入時処理(図18のS10)において、設定値の変更の有無、設定値を示す情報等が格納される初期化コマンド、メダル受付・スタートチェック処理(図18のS12)において、メダルの投入枚数やクレジット数を示す情報等が格納されるメダル投入コマンド、図18のS17において格納される上述のスタートコマンド、リール回転開始処理(図18のS20)において、各リールの回転が開始したことを示す情報が格納されるリール回転開始コマンド、リール停止制御処理(図18のS21)において、停止するリールの種別(リール3L、3C、3Rの何れが停止するか)や停止位置(停止するリールについて何れの図柄位置で停止するか)を示す情報等が格納されるリール停止コマンド、入賞検索処理(図18のS22)において、入賞役を示す情報等が格納される入賞作動コマンド、エラーが発生した場合(図示せず)に、エラーの有無、エラーの種別を示す情報等が格納されるエラーコマンド、このコマンド送信処理において、送信するコマンドがない場合に、入力ポートチェック処理(図19のS102)において格納された各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報や各種センサのオン、オフを示す情報等が格納される無操作コマンド、ART関連処理(図18のS15)で決定された各種の抽籤結果を示す情報等が格納されるART関連コマンド等がある。 In addition, as the command to be transmitted in this command transmission process, in the power-on processing (S10 in FIG. 18), an initialization command for storing information indicating whether or not the set value is changed, information indicating the set value, etc. In the start check process (S12 in FIG. 18), the medal insertion command in which information indicating the number of inserted medals and the number of credits is stored, the above-mentioned start command stored in S17 in FIG. 18, and the reel rotation start process (FIG. 18). In S20), a reel rotation start command for storing information indicating that the rotation of each reel has started, and in the reel stop control process (S21 in FIG. 18), the type of reel to be stopped (reel 3L, 3C, 3R). In the reel stop command and the winning search process (S22 in FIG. 18), which stores information indicating which one stops) and the stop position (which symbol position the stopping reel stops at), the winning combination is shown. A winning operation command that stores information, an error command that stores information indicating the presence or absence of an error and the type of error when an error occurs (not shown), and a command to be sent in this command transmission process If not, no-operation commands and ART-related processing (FIG. 19) that store on-edge and off-edge information of various switches and information indicating on / off of various sensors stored in the input port check process (S102 in FIG. 19). There are ART-related commands and the like that store information and the like indicating various lottery results determined in S15) of 18.

次に、メインCPU51は、リール制御処理を実行する(S105)。このリール制御処理では、メインCPU51は、リール回転開始処理(図18のS20)における各リールの回転開始要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を加速させる加速処理を実行し、各リールが所定の速度(例えば、80回転/1分間)となったことに基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、その所定の速度を維持する定速処理を実行し、リール停止制御処理(図18のS21)における各リールの回転停止要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を停止させる停止処理を実行する。また、リールアクションの実行時には、特別な駆動制御を実行する。なお、図示は省略するが、このリール制御処理において、定速処理が実行されたことに基づいて、メインCPU51は、停止操作の検出を許可する(すなわち、ストップボタン17L、17C、17Rの操作が有効となる)。 Next, the main CPU 51 executes the reel control process (S105). In this reel control process, the main CPU 51 accelerates the rotation of each reel by driving and controlling each stepping motor based on the rotation start request of each reel in the reel rotation start process (S20 in FIG. 18). Is executed, and based on the fact that each reel reaches a predetermined speed (for example, 80 rotations / minute), a constant speed process for maintaining the predetermined speed is executed by driving and controlling each stepping motor. Based on the rotation stop request of each reel in the reel stop control process (S21 of FIG. 18), the stop process of stopping the rotation of each reel is executed by driving and controlling each stepping motor. Also, when the reel action is executed, a special drive control is executed. Although not shown, the main CPU 51 permits the detection of the stop operation based on the execution of the constant speed process in this reel control process (that is, the operations of the stop buttons 17L, 17C, 17R are performed. Enabled).

次に、メインCPU51は、ランプ・7SEG駆動処理を実行する(S106)。例えば、メインCPU51は、クレジットされているメダルの枚数、払出枚数等を各種表示部に表示する。次に、メインCPU51は、レジスタの復帰を行い(S107)、この割込処理を終了する。 Next, the main CPU 51 executes the lamp 7SEG drive process (S106). For example, the main CPU 51 displays the number of credited medals, the number of payouts, and the like on various display units. Next, the main CPU 51 restores the register (S107) and ends this interrupt process.

[副制御処理]
次に、図22〜図24を参照して、副制御回路42のサブCPU81により実行される各種処理について説明する。
[Sub-control processing]
Next, various processes executed by the sub CPU 81 of the sub control circuit 42 will be described with reference to FIGS. 22 to 24.

<サブCPUの制御による起動処理>
図22は、本実施の形態におけるパチスロ機のサブCPU81の制御による起動処理を示すフローチャートである。このサブCPU81の制御による起動処理は、パチスロ機1に電源が投入されたときに開始される。
<Startup process controlled by sub CPU>
FIG. 22 is a flowchart showing a start-up process controlled by the sub CPU 81 of the pachi-slot machine according to the present embodiment. The activation process under the control of the sub CPU 81 is started when the power is turned on to the pachislot machine 1.

まず、サブCPU81は、初期化処理を行う(S301)。この初期化処理では、サブCPU81は、サブRAM83の指定されたアドレスの格納領域をクリアする。次に、サブCPU81は、メインタスクを起動させる(S302)。このメインタスクでは、液晶表示装置11に画像を表示するための垂直同期信号やアプリケーションプログラミングインタフェース(API)の初期化等が行われる。 First, the sub CPU 81 performs an initialization process (S301). In this initialization process, the sub CPU 81 clears the storage area of the designated address of the sub RAM 83. Next, the sub CPU 81 activates the main task (S302). In this main task, the vertical synchronization signal for displaying an image on the liquid crystal display device 11 and the initialization of the application programming interface (API) are performed.

次に、サブCPU81は、ランプ制御タスクを起動させる(S303)。このランプ制御タスクでは、後述の図23のS316において登録されたランプデータに応じて、ランプ群21及び回転灯543の発光態様が制御される。次に、サブCPU81は、サウンド制御タスクを起動させる(S304)。このサウンド制御タスクでは、後述の図23のS316において登録されたサウンドデータに応じて、スピーカ20L、20Rの出音態様が制御される。 Next, the sub CPU 81 activates the lamp control task (S303). In this lamp control task, the light emitting modes of the lamp group 21 and the revolving lamp 543 are controlled according to the lamp data registered in S316 of FIG. 23, which will be described later. Next, the sub CPU 81 activates the sound control task (S304). In this sound control task, the sound output modes of the speakers 20L and 20R are controlled according to the sound data registered in S316 of FIG. 23, which will be described later.

次に、サブCPU81は、図23において後述する主基板通信タスクを起動させる(S305)。この主基板通信タスクでは、主制御回路41から各種のコマンドが送信されたか否か、あるいは、送信されたコマンドが正常であるか否かが監視され、正常なコマンドを受信したことに基づいて、演出(報知)の決定、開始及び終了等が制御される。 Next, the sub CPU 81 activates the main board communication task described later in FIG. 23 (S305). In this main board communication task, whether or not various commands are transmitted from the main control circuit 41 or whether or not the transmitted commands are normal is monitored, and based on the fact that normal commands are received, it is monitored. The determination, start and end of the production (notification) are controlled.

次に、サブCPU81は、アニメタスクを起動させる(S306)。このアニメタスクでは、後述の図23のS315において登録されたアニメーションデータに応じて、液晶表示装置11での画像の表示及び可動ユニット105〜107の動作態様が制御される。 Next, the sub CPU 81 activates the animation task (S306). In this animation task, the display of the image on the liquid crystal display device 11 and the operation mode of the movable units 105 to 107 are controlled according to the animation data registered in S315 of FIG. 23, which will be described later.

<主基板通信タスク>
図23は、本実施の形態におけるパチスロ機の主基板通信タスクを示すフローチャートである。
<Main board communication task>
FIG. 23 is a flowchart showing a main board communication task of the pachislot machine according to the present embodiment.

まず、サブCPU81は、受信コマンドのチェックを行う(S311)。具体的には、サブCPU81は、新たに受信したコマンドがあるか否かを判断する。なお、新たに受信したコマンドがない場合には、このS321の処理を繰り返すこととしてもよく、主基板通信タスクを、例えば、4msごとの定期割込処理とし、4msごとに新たに受信コマンドがあるか否かをチェックすることとしてもよい。また、コマンドを受信したことに基づいて、処理を行うこととしてもよい。 First, the sub CPU 81 checks the reception command (S311). Specifically, the sub CPU 81 determines whether or not there is a newly received command. If there is no newly received command, the process of S321 may be repeated. The main board communication task is, for example, a periodic interrupt process every 4 ms, and a new receive command is provided every 4 ms. You may check whether or not. Further, the process may be performed based on the reception of the command.

次に、サブCPU81は、コマンドの種別を抽出する(S312)。具体的には、受信したコマンドの種別が、何れのコマンドであるかを、受信したコマンドのヘッダ情報等から抽出する。 Next, the sub CPU 81 extracts the command type (S312). Specifically, which command is the type of the received command is extracted from the header information of the received command.

次に、サブCPU81は、前回とは異なる種別のコマンドを受信したか否かを判断する(S313)。ここで、前回とは異なる種別のコマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、サブCPU81は、S311の処理に戻る。 Next, the sub CPU 81 determines whether or not a command of a type different from the previous one has been received (S313). Here, if it is determined that a command of a type different from the previous one has not been received (NO), the sub CPU 81 returns to the process of S311.

一方、前回とは異なる種別のコマンドを受信したと判断した場合には(YES)、サブCPU81は、図24において後述するコマンド受信時処理を実行する(S314)。次に、サブCPU81は、コマンド受信時処理において決定された演出内容、及びセットされたナビデータに応じて、アニメーションデータを登録し(S315)、ランプ・サウンドデータを登録し(S316)、S311の処理に戻る。 On the other hand, if it is determined that a command of a type different from the previous one has been received (YES), the sub CPU 81 executes the command reception processing described later in FIG. 24 (S314). Next, the sub CPU 81 registers animation data (S315), lamp sound data (S316), and S311 according to the effect content determined in the command reception processing and the set navigation data. Return to processing.

<コマンド受信時処理>
図24は、本実施の形態におけるパチスロ機のコマンド受信時処理を示すフローチャートである。このコマンド受信時処理は、図23のS314において実行される処理である。
<Processing when receiving a command>
FIG. 24 is a flowchart showing a command reception process of the pachislot machine according to the present embodiment. This command reception processing is the processing executed in S314 of FIG. 23.

まず、サブCPU81は、スタートコマンドの受信時であるか否かを判断する(S321)。 First, the sub CPU 81 determines whether or not it is the time when the start command is received (S321).

S321において、サブCPU81が、スタートコマンドの受信時であると判断した場合(YES)には、サブCPU51は、スタートコマンドに指示情報が含まれるか否かを判定する(S322)。S322において、サブCPU81が、スタートコマンドに指示情報が含まれると判定した場合(YES)には、サブCPU81は、指示情報に応じた停止操作の手順を報知するための演出データをセットし(S323)、コマンド受信時処理を終了する。一方、S322において、サブCPU81が、スタートコマンドに指示情報が含まれないと判定した場合(NO)には、サブCPU81は、演出用乱数値(サブ乱数値)を取得し、遊技状態及び内部当籤役に基づいて演出データを抽籤し、抽籤結果をセットし(S324)、コマンド受信時処理を終了する。 In S321, when the sub CPU 81 determines that the start command is being received (YES), the sub CPU 51 determines whether or not the start command includes instruction information (S322). In S322, when the sub CPU 81 determines that the start command includes instruction information (YES), the sub CPU 81 sets the effect data for notifying the procedure of the stop operation according to the instruction information (S323). ), Terminates processing when a command is received. On the other hand, in S322, when the sub CPU 81 determines that the start command does not include the instruction information (NO), the sub CPU 81 acquires the effect random value (sub random number value), and the game state and the internal winning. The effect data is drawn based on the combination, the lottery result is set (S324), and the processing at the time of command reception is completed.

S321において、サブCPU81が、スタートコマンドの受信時でないと判断した場合(NO)には、サブCPU51は、その他のコマンド受信時処理を実行し(S325)、コマンド受信処理を終了する。このその他コマンド受信時処理では、例えば、メダル投入コマンドの受信時である場合に、メダル投入音を出力するための演出内容が決定される。 If the sub CPU 81 determines in S321 that it is not the time when the start command is received (NO), the sub CPU 51 executes other command reception processing (S325) and ends the command reception processing. In this other command reception processing, for example, when the medal insertion command is received, the effect content for outputting the medal insertion sound is determined.

以上、説明したように、本実施の形態の遊技機によれば次のような作用効果を得ることができる。 As described above, according to the gaming machine of the present embodiment, the following effects can be obtained.

遊技状態移行制御手段(例えば、主制御回路41)が、第1のテーブル(例えば、ART抽籤使用テーブル抽籤テーブル)を参照して、乱数抽出手段(例えば、サンプリング回路57)から得られる第1の乱数(例えば、乱数値2)に基づき、第2のテーブル(例えば、ART抽籤テーブル)で使用するテーブルを決定し、該決定したテーブルを参照して、前記乱数抽出手段から得られる第2の乱数(例えば、乱数値3)に基づき、通常遊技状態(例えば、通常中)から有利遊技状態(例えば、ART中)に移行するか否かを決定することで、通常遊技状態(例えば、通常中)から有利遊技状態(例えば、ART中)に移行する際の移行条件が成立するか否かを、従来の遊技機と同様にしつつも、移行条件を定めた第1のテーブル及び第2のテーブルに使用する記憶領域のデータ量を大幅に削減することができる。有利遊技状態(例えば、ART中)を継続させるか否かを決定する場合も同様である。 The game state transition control means (for example, the main control circuit 41) refers to the first table (for example, the ART lottery use table lottery table) and is obtained from the random number extraction means (for example, the sampling circuit 57). A table to be used in the second table (for example, the ART lottery table) is determined based on the random number (for example, the random number value 2), and the second random number obtained from the random number extraction means is referred to by referring to the determined table. By determining whether or not to shift from the normal gaming state (for example, during normal) to the advantageous gaming state (for example, during ART) based on (for example, random number value 3), the normal gaming state (for example, during normal) Whether or not the transition condition for transitioning to the advantageous gaming state (for example, during ART) is satisfied is set in the first table and the second table in which the transition condition is set, while making the same as the conventional game machine. The amount of data in the storage area used can be significantly reduced. The same applies when deciding whether or not to continue the advantageous gaming state (for example, during ART).

具体的には、例えば、設定値(「設定値1」〜「設定値6」)及び所定の当籤番号(「当籤番号1〜5」、「当籤番号6」、「当籤番号7〜12」、「当籤番号13」、及び「当籤番号14〜16」)ごとに、抽籤値を規定した場合、本実施の形態の遊技機のART抽籤に使用するデータテーブルの容量は、設定値に必要な6バイトと高確率用又は低確率用の何れのART抽籤テーブルを使用するかを決定するのに必要な2バイトとの積で表されるART抽籤使用テーブル抽籤テーブルに使用する12バイトと、抽籤値を示す基本データ長に必要な2バイトと高確率用及び低確率用のART抽籤テーブルに必要な2バイトと所定の当籤番号に必要な5バイトとの積で表されるART抽籤テーブルに使用する20バイトと、の和である32バイトとなる。 Specifically, for example, a set value (“set value 1” to “set value 6”) and a predetermined winning number (“win number 1 to 5”, “win number 6”, “win number 7 to 12”, When the lottery value is specified for each "winning number 13" and "winning number 14 to 16"), the capacity of the data table used for the ART lottery of the gaming machine of the present embodiment is 6 required for the set value. ART lottery table represented by the product of bytes and 2 bytes required to determine which ART lottery table for high probability or low probability to use 12 bytes used for the lottery table and lottery value Used for the ART lottery table represented by the product of 2 bytes required for the basic data length indicating, 2 bytes required for the ART lottery table for high probability and low probability, and 5 bytes required for the predetermined winning number. It is 32 bytes, which is the sum of 20 bytes.

一方、従来の遊技機のART抽籤に使用するデータテーブルの容量は、抽籤値を示す基本データ長に必要な2バイトと、設定値に必要な6バイトと、所定の当籤番号に必要な5バイトとの積である60バイトと膨大なデータ量となる。 On the other hand, the capacity of the data table used for the ART lottery of the conventional game machine is 2 bytes required for the basic data length indicating the lottery value, 6 bytes required for the set value, and 5 bytes required for the predetermined winning number. The amount of data is enormous, 60 bytes, which is the product of.

そのため、本実施の形態に係る遊技機では、ART抽籤に使用するデータテーブルに使用する主制御回路の記憶領域のデータ量を、従来の遊技機より、大幅に圧縮することができる。その結果、主制御回路の記憶領域を圧迫してしまうことを防止しつつ、その空いた記憶領域を有効に活用することができる。 Therefore, in the game machine according to the present embodiment, the amount of data in the storage area of the main control circuit used for the data table used for the ART lottery can be significantly reduced as compared with the conventional game machine. As a result, the vacant storage area can be effectively utilized while preventing the storage area of the main control circuit from being pressed.

[第2実施形態]
本発明の遊技機の第2実施形態について説明する。第2実施形態と第1実施形態とは、基本的な構成は同一であり、同一の構成要素に関しては、同一符号を付して説明は省略する。
[Second Embodiment]
A second embodiment of the gaming machine of the present invention will be described. The second embodiment and the first embodiment have the same basic configuration, and the same components are designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

第2実施形態では、ARTの抽籤をする際に、ART抽籤使用テーブル抽籤テーブルに使用する乱数値と、ART抽籤テーブルに使用する乱数値と、を共通化させる点と、ARTの上乗せの抽籤をする際に、ART上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブルに使用する乱数値と、ART上乗せ抽籤テーブルに使用する乱数値と、を共通化させる点と、で第1実施形態と異なる。 In the second embodiment, when the ART lottery is performed, the random number value used for the ART lottery use table lottery table and the random number value used for the ART lottery table are shared, and the lottery for adding ART is performed. The first embodiment is different from the first embodiment in that the random value used for the ART additional lottery table and the random number value used for the ART additional lottery table are shared.

ART抽籤使用テーブル抽籤テーブルで高確率用のART抽籤テーブル又は低確率用のART抽籤テーブルを使用することに当籤する当籤確率、及びART抽籤テーブルでARTに当籤する当籤確率は、予め所定の確率に定められていることから、ARTの当籤確率を予め算出することができる。また、ART上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブルで高確率用のART上乗せ抽籤テーブル又は低確率用のART上乗せ抽籤テーブルを使用することに当籤する当籤確率、及びART上乗せ抽籤テーブルでARTの上乗せに当籤する当籤確率は、予め所定の確率に定められていることから、ARTの上乗せの当籤確率を予め算出することができる。 ART lottery use table The winning probability of using the ART lottery table for high probability or the ART lottery table for low probability in the lottery table and the winning probability of winning ART in the ART lottery table are set to predetermined probabilities in advance. Since it is defined, the winning probability of ART can be calculated in advance. In addition, the winning probability of using the ART addition lottery table for high probability or the ART addition lottery table for low probability at the lottery table for using ART addition lottery, and the winning prize for adding ART at the ART addition lottery table. Since the probability is set to a predetermined probability in advance, the winning probability of adding ART can be calculated in advance.

ARTの当籤確率は、次の計算式により、算出する。
(R×B<L×(B−M)+H×M)/B … 計算式1
R:サンプリング回路57から抽出された乱数値(0〜65535)
L:低確率用のART抽籤テーブルでARTに当籤する当籤確率(0〜65535)
H:高確率用のART抽籤テーブルでARTに当籤する当籤確率(0〜65535)
M:高確率用のART抽籤テーブルを使用することに当籤する当籤確率(0〜65535)
A:ART当籤確率の乱数分母(65536)
B:高確率用のART抽籤テーブルを使用することに当籤する当籤確率の乱数分母(65536)
The winning probability of ART is calculated by the following formula.
(R × B <L × (BM) + H × M) / B… Calculation formula 1
R: Random value extracted from sampling circuit 57 (0 to 65535)
L: Winning probability of winning ART at the ART lottery table for low probability (0 to 65535)
H: Winning probability of winning ART at the ART lottery table for high probability (0 to 65535)
M: Winning probability of using the ART lottery table for high probability (0 to 65535)
A: Random number denominator of ART winning probability (65536)
B: Random number denominator of winning probability (65536) that wins using the ART lottery table for high probability

また、ARTの上乗せに当籤する当籤確率は、次の計算式により、算出する。
(R×B<L×(B−M)+H×M)/B … 計算式2
R:サンプリング回路57から抽出された乱数値(0〜65535)
L:低確率用のART上乗せ抽籤テーブルでARTの上乗せに当籤する当籤確率(0〜65535)
H:高確率用のART上乗せ抽籤テーブルでARTの上乗せに当籤する当籤確率(0〜65535)
M:高確率用のART上乗せ抽籤テーブルを使用することに当籤する当籤確率(0〜65535)
A:ART上乗せ当籤確率の乱数分母(65536)
B:高確率用のART上乗せ抽籤テーブルを使用することに当籤する当籤確率の乱数分母(65536)
In addition, the winning probability of winning the addition of ART is calculated by the following formula.
(R × B <L × (BM) + H × M) / B… Calculation formula 2
R: Random value extracted from sampling circuit 57 (0 to 65535)
L: Winning probability of winning an ART addition at a low probability ART addition lottery table (0 to 65535)
H: Winning probability of winning an ART addition at a high probability ART addition lottery table (0 to 65535)
M: Winning probability of using the ART additional lottery table for high probability (0 to 65535)
A: Random number denominator of the winning probability of adding ART (65536)
B: Random number denominator of winning probability (65536) that wins to use the ART addition lottery table for high probability

そして、サンプリング回路57から抽出された乱数値(0〜65535)Rが、上記の計算式未満の場合、ARTに当籤、又はARTの上乗せに当籤することとなる。すなわち、
R<(R×B<L×(B−M)+H×M)/B
の場合、ARTに当籤、又はARTの上乗せに当籤することとなる。
Then, when the random number value (0 to 65535) R extracted from the sampling circuit 57 is less than the above calculation formula, the ART is won or the ART is added. That is,
R <(R × B <L × (BM) + H × M) / B
In the case of, the winner will be the winner of the ART, or the winner will be the winner of the addition of the ART.

<ART関連処理>
図25は、本実施の形態(第2実施形態)におけるパチスロ機のART関連処理を示すフローチャートである。
<ART related processing>
FIG. 25 is a flowchart showing ART-related processing of the pachislot machine in the present embodiment (second embodiment).

まず、メインCPU51は、ボーナス遊技状態(ボーナス中)であるか否かを判定する(S130)。S130において、メインCPU51が、ボーナス遊技状態(ボーナス中)であると判定した場合、ART関連処理を終了し、図18のS16に戻る。一方、S130において、メインCPU51が、ボーナス遊技状態(ボーナス中)ではないと判定した場合、メインCPU51は、ART中であるか否かを判定する(S131)。 First, the main CPU 51 determines whether or not it is in the bonus gaming state (during the bonus) (S130). When the main CPU 51 determines in S130 that the game is in the bonus game state (during the bonus), the ART-related processing is terminated and the process returns to S16 in FIG. On the other hand, when it is determined in S130 that the main CPU 51 is not in the bonus gaming state (during the bonus), the main CPU 51 determines whether or not it is in the ART (S131).

S131において、メインCPU51が、ART中であると判定した場合、メインCPU51は、内部当籤役に応じてART中指示情報をメインRAM53に格納する(S132)。 When the main CPU 51 determines in S131 that the main CPU 51 is in ART, the main CPU 51 stores the instruction information during ART in the main RAM 53 according to the internal winning combination (S132).

次に、メインCPU51は、計算式2により算出された確率値と、サンプリング回路57から抽出された乱数値R(乱数値2)と、に基づいて、ARTの上乗せを抽籤し(S133)、メインCPU51は、ARTの上乗せに当籤したか否かを判定する(S134)。 Next, the main CPU 51 draws an additional ART based on the probability value calculated by the calculation formula 2 and the random number value R (random number value 2) extracted from the sampling circuit 57 (S133), and the main CPU 51 The CPU 51 determines whether or not the addition of ART is won (S134).

S134において、メインCPU51が、ARTの上乗せに当籤すると判定した場合、メインCPU51は、ART上乗せ当籤時ロック抽籤テーブルを参照し、ART上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル用乱数値(乱数値4の一例)に基づいて、ロックの内容を決定する(S135)。次に、メインCPU51は、ART上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブルを参照し、ART上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル用乱数値(乱数値5の一例)に基づいて、リール演出の内容を決定する(S136)。次に、メインCPU51は、ART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブルを参照し、ART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値(乱数値6の一例)と、S135で決定されたロックの内容と、S136で決定されたリール演出の内容と、に基づいて、上乗せされるARTゲーム数を決定し、決定された上乗せされるARTゲーム数をARTゲーム数カウンタに加算し(S137)、S138に進む。 In S134, when the main CPU 51 determines that the ART addition is won, the main CPU 51 refers to the ART addition winning lock lottery table and sets the ART addition winning lock lottery table random value (an example of a random number value 4). Based on this, the content of the lock is determined (S135). Next, the main CPU 51 refers to the reel effect lottery table at the time of winning the ART addition, and determines the content of the reel effect based on the random number value for the reel effect lottery table at the time of the ART addition (an example of the random number value 5) (S136). ). Next, the main CPU 51 refers to the ART game number lottery table added at the time of winning the ART addition, and the random number value for the ART game number lottery table added at the time of ART addition (an example of the random number value 6) and the lock determined in S135. Based on the content and the content of the reel effect determined in S136, the number of ART games to be added is determined, and the determined number of added ART games is added to the ART game number counter (S137), and S138. Proceed to.

一方、S134において、メインCPU51が、ARTの上乗せに当籤しないと判定した場合には、S138に進む。 On the other hand, in S134, when the main CPU 51 determines that the addition of ART is not won, the process proceeds to S138.

S138において、メインCPU51は、ARTゲーム数カウンタを1減算する。次に、メインCPU51は、ARTゲーム数カウンタが「0」であるか否かを判定する(S139)。S139において、メインCPU51は、ARTゲーム数カウンタが「0」であると判定した場合、次回遊技から通常中をセットして(S140)、ART関連処理を終了し、図18のS16に戻る。一方、S139において、メインCPU51は、ARTゲーム数カウンタが「0」でないと判定した場合、ART関連処理を終了し、図18のS16に戻る。 In S138, the main CPU 51 subtracts 1 from the ART game number counter. Next, the main CPU 51 determines whether or not the ART game number counter is "0" (S139). In S139, when the main CPU 51 determines that the ART game number counter is "0", the main CPU 51 sets the normal middle from the next game (S140), ends the ART-related processing, and returns to S16 in FIG. On the other hand, in S139, when the main CPU 51 determines that the ART game number counter is not "0", it ends the ART-related processing and returns to S16 in FIG.

S131において、メインCPU51が、ART中でないと判定した場合、メインCPU51は、ART準備中であるか否かを判定する(S141)。S141において、メインCPU51が、ART準備中であると判定した場合、メインCPU51は、内部当籤役に応じてART準備中指示情報をメインRAM53に格納する(S142)。 When it is determined in S131 that the main CPU 51 is not in ART, the main CPU 51 determines whether or not ART is being prepared (S141). When the main CPU 51 determines in S141 that the ART is being prepared, the main CPU 51 stores the ART preparation instructing information in the main RAM 53 according to the internal winning combination (S142).

次に、ART関連処理を終了し、図18のS16に戻る。一方、S141において、メインCPU51が、ART準備中でないと判定した場合、S143に進む。 Next, the ART-related processing is completed, and the process returns to S16 in FIG. On the other hand, if it is determined in S141 that the main CPU 51 is not preparing for ART, the process proceeds to S143.

S143において、メインCPU51は、計算式1により算出された確率値と、サンプリング回路57から抽出された乱数値R(乱数値2)と、に基づいて、ARTの抽籤し(S143)、メインCPU51は、ARTの上乗せに当籤したか否かを判定する(S144)。 In S143, the main CPU 51 draws an ART (S143) based on the probability value calculated by the calculation formula 1 and the random number value R (random value 2) extracted from the sampling circuit 57, and the main CPU 51 , It is determined whether or not the player has won the addition of ART (S144).

S144において、メインCPU51が、ARTに当籤すると判定した場合、メインCPU51は、次回遊技から通常中のART当籤状態をセットし、ARTゲーム数カウンタに初期値(例えば、50)をセットし(S145)、ART関連処理を終了し、図18のS16に戻る。 When the main CPU 51 determines in S144 that the ART is won, the main CPU 51 sets the normal ART winning state from the next game, and sets the initial value (for example, 50) in the ART game number counter (S145). , The ART-related processing is completed, and the process returns to S16 in FIG.

一方、S144において、メインCPU51が、ARTに当籤しないと判定した場合には、ART関連処理を終了し、図18のS16に戻る。 On the other hand, in S144, when the main CPU 51 determines that the ART is not won, the ART-related processing is terminated and the process returns to S16 in FIG.

これにより、遊技状態移行制御手段(例えば、主制御回路41)が、第1のテーブル(例えば、ART抽籤使用テーブル抽籤テーブル)及び第2のテーブル(例えば、ART抽籤テーブル)に基づき、通常遊技状態(例えば、通常中)から有利遊技状態(例えば、ART中)に移行する確率を算出し、前記算出値と、前記乱数抽出手段から得られる1つの乱数(例えば、乱数値2)と、に基づき、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に移行するか否かを決定することとしたことから、第1実施形態のように、ARTの抽籤をする際は、ART抽籤使用テーブル抽籤テーブルに使用するART抽籤使用テーブル抽籤テーブル用乱数値(乱数値2の一例)と、ART抽籤テーブルに使用するART抽籤テーブル用乱数値(乱数値3の一例)と、の2つの乱数値を使用する必要がなくなる。 As a result, the game state transition control means (for example, the main control circuit 41) is based on the first table (for example, the ART lottery use table lottery table) and the second table (for example, the ART lottery table) for the normal game state. The probability of transitioning from the advantageous gaming state (for example, during ART) from (for example, during normal) is calculated, and based on the calculated value and one random number (for example, random number value 2) obtained from the random number extraction means. Since it was decided whether or not to shift from the normal gaming state to the advantageous gaming state, the ART lottery use table is used for the ART lottery use table when the ART lottery is performed as in the first embodiment. It is no longer necessary to use two random numbers, an ART lottery table random number value for the lottery table (an example of a random number value 2) and an ART lottery table random number value used for an ART lottery table (an example of a random number 3). ..

そのため、通常遊技状態(例えば、通常中)から有利遊技状態(例えば、ART中)に移行する際の移行条件が成立するか否かを、従来の遊技機と同様にしつつも、移行条件を定めた第1のテーブル及び第2のテーブルに使用する記憶領域のデータ量を大幅に削減することができ、さらに、使用する乱数値を1つにすることができる。有利遊技状態(例えば、ART中)を継続させるか否かを決定する場合も同様である。 Therefore, whether or not the transition condition for transitioning from the normal gaming state (for example, during normal) to the advantageous gaming state (for example, during ART) is satisfied is determined in the same manner as in the conventional gaming machine. The amount of data in the storage area used for the first table and the second table can be significantly reduced, and the random number values used can be one. The same applies when deciding whether or not to continue the advantageous gaming state (for example, during ART).

その結果、主制御回路41の記憶領域を圧迫してしまうことを防止しつつ、その空いた記憶領域を有効に活用することができるとともに、主制御回路41の制御の信頼性を高めることができる。 As a result, it is possible to effectively utilize the vacant storage area while preventing the storage area of the main control circuit 41 from being pressed, and to improve the reliability of the control of the main control circuit 41. ..

なお、計算式1と計算式2は、上述の態様に限定されない。例えば、計算式1及び計算式2に、高確率用のART抽籤テーブル又はART上乗せ抽籤テーブルを使用することに当籤する当籤確率の乱数分母B(65536)を乗じてもよい。 The calculation formula 1 and the calculation formula 2 are not limited to the above-described aspects. For example, the calculation formula 1 and the calculation formula 2 may be multiplied by the random number denominator B (65536) of the winning probability, which is the winning result of using the ART lottery table for high probability or the ART addition lottery table.

この場合、ARTの当籤確率は、次の計算式により、算出する。
(R×B<L×(B−M)+H×M)×B/B … 計算式1’
In this case, the winning probability of ART is calculated by the following formula.
(R × B <L × (BM) + H × M) × B / B… Calculation formula 1 ′

また、ART上乗せの当籤確率は、次の計算式により、算出する。
(R×B<L×(B−M)+H×M)×B/B … 計算式2’
In addition, the winning probability of adding ART is calculated by the following formula.
(R × B <L × (BM) + H × M) × B / B… Calculation formula 2 ′

そして、サンプリング回路57から抽出された乱数値R(0〜65535)に、高確率用のART上乗せ抽籤テーブルを使用することに当籤する当籤確率の乱数分母B(65536)を乗じた値が、上記の計算式未満の場合、ARTに当籤、又はARTの上乗せに当籤することとなる。すなわち、
R×B<(R×B<L×(B−M)+H×M)×B/B
の場合、ARTに当籤、又はARTの上乗せに当籤することとなる。
Then, the value obtained by multiplying the random number value R (0 to 65535) extracted from the sampling circuit 57 by the random number denominator B (65536) of the winning probability that wins the use of the ART addition lottery table for high probability is the above. If it is less than the formula of, it will win the ART or the addition of the ART. That is,
R × B <(R × B <L × (BM) + H × M) × B / B
In the case of, the winner will be the winner of the ART, or the winner will be the winner of the addition of the ART.

これにより、主制御回路41は、通常遊技状態(例えば、通常中)から有利遊技状態(例えば、ART中)に移行する際の移行条件が成立するか否かを示すデータ値を整数として記憶することができる。そのため、データ値を整数にするための演算(例えば、四捨五入や小数点の切り捨て)により、データ値に丸め誤差が発生してしまうことを防止し、通常遊技状態(例えば、通常中)から有利遊技状態(例えば、ART中)に移行する際の移行条件が成立するか否かについて、適正な確率とすることができる。また、主制御回路41は、データ値を小数として記憶するより、データ容量を削減することができる。有利遊技状態(例えば、ART中)を継続させるか否かを決定する場合も同様である。 As a result, the main control circuit 41 stores as an integer a data value indicating whether or not the transition condition for transitioning from the normal gaming state (for example, during normal) to the advantageous gaming state (for example, during ART) is satisfied. be able to. Therefore, it is possible to prevent a rounding error from occurring in the data value due to an operation for converting the data value into an integer (for example, rounding or rounding down the decimal point), and the advantageous gaming state (for example, during normal) is changed to the advantageous gaming state (for example, during normal). For example, it is possible to set an appropriate probability as to whether or not the transition condition for transitioning to (during ART) is satisfied. Further, the main control circuit 41 can reduce the data capacity rather than storing the data value as a decimal number. The same applies when deciding whether or not to continue the advantageous gaming state (for example, during ART).

[第3実施形態]
本発明の遊技機の第3実施形態について説明する。第3実施形態と第1実施形態とは、基本的な構成は同一であり、同一の構成要素に関しては、同一符号を付して説明は省略する。
[Third Embodiment]
A third embodiment of the gaming machine of the present invention will be described. The third embodiment and the first embodiment have the same basic configuration, and the same components are designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

第3実施形態では、ART上乗せ当籤時ロック抽籤テーブルとART上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブルとを、1つのテーブルとした点で、第1実施形態と異なる。 The third embodiment is different from the first embodiment in that the lock lottery table at the time of winning the ART addition and the reel production lottery table at the time of winning the ART addition are made into one table.

<ART上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル>
図26の(a)に示すように、ART上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブルは、ART上乗せ当籤時における各ロック(「ロック1」〜「ロック3」)及び各リール演出(「なし」、「リール演出1」及び「リール演出2」)の抽籤値と、識別番号と、を規定している。
<Lock / reel production lottery table at the time of winning ART addition>
As shown in FIG. 26 (a), the lottery table for the lock / reel effect at the time of winning the ART addition is each lock (“Lock 1” to “Lock 3”) and each reel effect (“None”) at the time of winning the ART addition. The lottery value and the identification number of "reel effect 1" and "reel effect 2") are specified.

第3実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって、何れのロック及びリール演出を行うかの抽籤が行われる。 In the third embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range "0 to 65535" are sequentially subtracted by lottery values, and whether or not the result of the subtraction is negative (so-called "digits") is determined. By determining (whether or not it has occurred), a lottery is performed as to which lock and reel effect is to be performed.

例えば、抽出されたART上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル用乱数値(乱数値4の一例)が「1000」であれば、「1000」から「1024」が減算され、負の値となり、ロックの内容が「ロック3」に、リール演出の内容が「リール演出2」に決定され、識別番号が「9」に決定される。一方、ART上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル用乱数値(乱数値4の一例)が「10000」であれば、「10000」から「1024」が減算され、減算後のART上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル用乱数値「8976」から「3072」が減算され、さらに減算後のART上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル用乱数値「5904」から「7096」が減算され、負の値となり、ロックの内容が「ロック3」に、リール演出の内容が「なし」に決定され、識別番号が「7」に決定される。 For example, if the extracted ART addition win-win lock / reel effect lottery table random number value (an example of random number value 4) is "1000", "1024" is subtracted from "1000" to become a negative value and lock. The content of is determined to be "Lock 3", the content of the reel effect is determined to be "Reel effect 2", and the identification number is determined to be "9". On the other hand, if the random number value for the lottery table (an example of the random number value 4) is "10000", "1024" is subtracted from "10000", and the ART is locked when the ART is added. "3072" is subtracted from the random number value "8976" for the reel effect lottery table, and "7096" is subtracted from the random value "5904" for the lock reel effect lottery table at the time of winning the subtraction, resulting in a negative value. , The content of the lock is determined to be "Lock 3", the content of the reel effect is determined to be "None", and the identification number is determined to be "7".

なお、ART上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブルは、上述の態様に限定されない。図26の(c)に示すように、予め定められた数値の範囲「0〜16777215」から抽出される乱数値(すなわち、3バイトの領域で生成される乱数値)を、抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって、何れのロック及びリール演出を行うかの抽籤が行われることとしてもよい。 The lock / reel effect lottery table at the time of winning the ART addition is not limited to the above-described mode. As shown in FIG. 26 (c), random numbers (that is, random values generated in a 3-byte area) extracted from a predetermined range of numerical values "0 to 16777215" are sequentially subtracted by lottery values. However, by determining whether or not the subtraction result is negative (whether or not so-called "digits" have occurred), a lottery may be performed as to which lock or reel effect is to be performed.

例えば、抽出されたART上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル用乱数値(乱数値4の一例)が「10000」であれば、「10000」から「32768」が減算され、負の値となり、ロックの内容が「ロック3」に、リール演出の内容が「リール演出2」に決定され、識別番号が「9」に決定される。一方、ART上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル用乱数値(乱数値4の一例)が「200000」であれば、「200000」から「32768」が減算され、減算後のART上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル用乱数値「167232」から「98304」が減算され、さらに減算後のART上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル用乱数値「68928」から「131072」が減算され、負の値となり、ロックの内容が「ロック3」に、リール演出の内容が「なし」に決定され、識別番号が「7」に決定される。 For example, if the extracted random number value for the lock / reel effect lottery table (an example of the random number value 4) is "10000", "10000" is subtracted from "32768" to become a negative value, which is locked. The content of is determined to be "lock 3", the content of the reel effect is determined to be "reel effect 2", and the identification number is determined to be "9". On the other hand, if the random number value for the lottery table (an example of the random number value 4) is "200,000", "32768" is subtracted from "200,000", and the ART addition after the subtraction is locked when the ART is added. "98304" is subtracted from the random number value "167232" for the reel effect lottery table, and "131072" is subtracted from the random number value "68928" for the lock reel effect lottery table at the time of winning the subtraction, resulting in a negative value. , The content of the lock is determined to be "Lock 3", the content of the reel effect is determined to be "None", and the identification number is determined to be "7".

なお、図26の(a)及び(c)に示すART上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル、及び図27及び図28に示すART上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せARTゲーム数抽籤テーブルにおいて、ロックに関して規定される要素(パラメータ)としては、ロックの内容及びリール演出の内容に限られず、他の要素を規定することもできる。例えば、ロックの内容としてロックが実行される時間を直接規定するようにしてもよいし、さらに、ロックの実行時期を規定するようにしてもよい。あるいは、ロックの実行の有無のみを規定するようにしてもよい。また、リール演出の内容にロックが実行される時間が含まれるようにしてもよい。あるいは、ロックの内容及びリール演出の内容が同一であっても、異なる識別番号を規定するようにしてもよい。この場合、ロックの内容及びリール演出の内容が同一であっても、異なる上乗せゲーム数が決定されうる余地が生じるため、遊技の興趣を向上させることができる。あるいは、リール演出の内容を単に「演出番号」として規定し、その演出番号に応じて、リール演出の内容を含む上乗せ演出の内容がさらに決定されるものとしてもよい。 In the ART additional winning lock / reel effect lottery table shown in FIGS. 26 (a) and 26 (c), and the ART additional winning lock / reel effect / additional ART game number lottery table shown in FIGS. 27 and 28. The elements (parameters) specified for the lock are not limited to the contents of the lock and the contents of the reel effect, and other elements may also be specified. For example, the lock execution time may be directly specified as the content of the lock, or the lock execution time may be specified. Alternatively, only the presence or absence of lock execution may be specified. Further, the content of the reel effect may include the time when the lock is executed. Alternatively, even if the content of the lock and the content of the reel effect are the same, different identification numbers may be specified. In this case, even if the content of the lock and the content of the reel effect are the same, there is room for determining the number of different additional games, so that the interest of the game can be improved. Alternatively, the content of the reel effect may be simply defined as an "effect number", and the content of the additional effect including the content of the reel effect may be further determined according to the effect number.

<ART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル>
図26の(b)に示すように、ART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブルは、ART上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブルによって決定された識別番号に基づいて、上乗せARTゲーム数(「10」、「20」、「50」及び「100」)の抽籤値を規定している。
<Additional ART game number lottery table at the time of winning>
As shown in FIG. 26 (b), the number of additional ART games added at the time of winning the ART addition The lottery table is based on the identification number determined by the lock / reel effect lottery table at the time of the additional winning of ART ("10". , "20", "50" and "100") are specified as lottery values.

第3実施形態では、第1実施形態と同様に、予め定められた数値の範囲「0〜255」から抽出される乱数値を、抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって、ARTの上乗せゲーム数の抽籤が行われる。 In the third embodiment, as in the first embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range "0 to 255" are sequentially subtracted by lottery values, and whether or not the result of the subtraction is negative. By determining whether or not (whether or not a so-called "digit" has occurred), the number of additional games for ART is drawn.

例えば、「識別番号9」に決定した場合に、抽出されたART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値(乱数値6の一例)が「10」であれば、「10」から「32」が減算され、負の値となり、上乗せARTゲーム数が「100」に決定される。一方、「識別番号9」に決定した場合に、抽出されたART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値(乱数値6の一例)が「50」であれば、「50」から「32」が減算され、さらに減算後のART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値「18」から「32」が減算され、負の値となり、上乗せARTゲーム数が「50」に決定される。また、「識別番号9」に決定した場合に、抽出されたART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値(乱数値6の一例)が「90」であれば、「90」から「32」が減算され、減算後のART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値「58」から「32」が減算され、さらに減算後のART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値「26」から「32」が減算され、負の値となり、上乗せARTゲーム数が「20」に決定される。また、「識別番号9」に決定した場合に、抽出されたART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値(乱数値6の一例)が「100」であれば、「100」から「32」が減算され、減算後のART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値「68」から「32」が減算され、減算後のART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値「36」から「32」が減算され、さらに減算後のART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値「4」から「160」が減算され、負の値となり、上乗せARTゲーム数が「10」に決定される。他の識別番号についても同様の処理が行われる。ここで、低確率のロックであるほど、ゲーム数が多い上乗せARTゲーム数に当籤する確率が高く、低確率のリール演出であるほど、ゲーム数が多い上乗せARTゲーム数に当籤する確率が高くなるように構成されている。 For example, when the "identification number 9" is determined and the extracted ART addition number is added at the time of winning and the random number value for the lottery table (an example of the random number value 6) is "10", "10" to "32". Is subtracted and becomes a negative value, and the number of additional ART games is determined to be "100". On the other hand, when the "identification number 9" is determined, if the extracted ART addition addition at the time of winning ART game number lottery table random number value (an example of the random number value 6) is "50", then "50" to "32". Is subtracted, and the number of additional ART games added at the time of winning after subtraction "32" is subtracted from the random number value "18" for the lottery table to become a negative value, and the number of additional ART games is determined to be "50". .. Further, when the "identification number 9" is determined, if the extracted ART addition number addition ART game number lottery table random number value (an example of the random number value 6) is "90", "90" to "32". Is subtracted, and "32" is subtracted from the random value "58" for the number of ART games added at the time of winning after subtraction, and "32" is subtracted from the random value value "58" for the number of ART games added at the time of winning after subtraction. "32" is subtracted from "26" to become a negative value, and the number of additional ART games is determined to be "20". Further, when the "identification number 9" is determined, if the extracted ART additional ART game number lottery table random number value (an example of the random number value 6) is "100", then "100" to "32". "Is subtracted, and the number of ART games added at the time of winning after subtraction" 32 "is subtracted from the random number value" 68 "for the lottery table, and the number of ART games added at the time of winning after subtraction. "32" is subtracted from "", and "160" is subtracted from the random number value "4" for the lottery table, and the number of additional ART games added at the time of winning is "10". Will be decided. The same processing is performed for other identification numbers. Here, the lower the probability of locking, the higher the probability of winning the number of additional ART games with a large number of games, and the lower the probability of reel production, the higher the probability of winning the number of additional ART games with a large number of games. It is configured as follows.

なお、ART上乗せ当籤時ロック抽籤テーブルと、ART上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブルと、ART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブルと、を1つのテーブルとしてもよい。 It should be noted that the lock lottery table at the time of winning the ART addition, the reel production lottery table at the time of the addition of ART, and the number lottery table of the number of ART games added at the time of the addition of ART may be used as one table.

具体的には、図27に示すように、ART上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せARTゲーム数抽籤テーブルは、ART上乗せ当籤時における各ロック(「ロック1」〜「ロック3」)、各リール演出(「なし」、「リール演出1」及び「リール演出2」)、及び上乗せARTゲーム数(「10」、「20」、「50」及び「100」)に基づいて抽籤値を規定している。 Specifically, as shown in FIG. 27, the ART additional winning lock / reel effect / additional ART game number lottery table includes each lock (“Lock 1” to “Lock 3”) and each reel at the time of ART additional winning. The lottery value is specified based on the production ("None", "Reel production 1" and "Reel production 2") and the number of additional ART games ("10", "20", "50" and "100"). There is.

第3実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜16777215」から抽出される乱数値(すなわち、3バイトの領域で生成される乱数値)を、抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって、何れのロック及びリール演出を行うかと、ARTの上乗せゲーム数の抽籤が行われる。 In the third embodiment, random numbers (that is, random values generated in a 3-byte area) extracted from a predetermined range of numerical values "0 to 16777215" are sequentially subtracted by lottery values, and the result of the subtraction is obtained. By determining whether or not is negative (whether or not so-called "digits" have occurred), which lock and reel effect is to be performed and the number of additional games of ART are drawn.

例えば、抽出されたART上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値(乱数値6の一例)が「30000」であれば、「30000」から「32768」が減算され、負の値となり、ロックの内容が「ロック3」で、リール演出の内容が「リール演出2」で、上乗せARTゲーム数が「100」に決定される。一方、抽出されたART上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値(乱数値6の一例)が「100000」であれば、「100000」から「32768」が減算され、減算後のART上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値「67232」から「32768」が減算され、さらに減算後のART上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値「34464」から「32768」が減算され、負の値となり、ロックの内容が「ロック3」で、リール演出の内容が「リール演出2」で、上乗せARTゲーム数が「20」に決定される。 For example, if the extracted ART additional winning lock / reel effect / additional ART game number lottery table random number value (an example of random number value 6) is "30000", "32768" is subtracted from "30000" and negative. The content of the lock is "Lock 3", the content of the reel effect is "Reel effect 2", and the number of additional ART games is determined to be "100". On the other hand, if the extracted ART additional winning lock / reel effect / additional ART game number lottery table random number value (an example of random number value 6) is "100,000", "32768" is subtracted from "100,000" and subtracted. "32768" is subtracted from the random number value "67232" for the lottery table for the later ART addition win lock / reel production / additional ART games, and the subtracted ART addition win lock / reel production / additional ART game number lottery table "32768" is subtracted from the random number value "34464" to become a negative value, the content of the lock is "Lock 3", the content of the reel production is "Reel production 2", and the number of additional ART games is "20". It is determined.

また、図28に示すように、乱数値を予め定められた数値の範囲を「0〜4294967295」から抽出される(すなわち、4バイトの領域で生成される)こととし、抽出された乱数値を抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって、何れのロック及びリール演出を行うかと、ARTの上乗せゲーム数の抽籤が行われることとしてもよい。 Further, as shown in FIG. 28, a predetermined range of numerical values is extracted from "0 to 249497295" (that is, it is generated in a 4-byte area), and the extracted random value is used. By sequentially subtracting the lottery value and determining whether the subtraction result is negative (whether or not so-called "digits" have occurred), which lock and reel effect is to be performed, and the ART addition game A number may be drawn.

例えば、抽出されたART上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値(乱数値6の一例)が「1000000」であれば、「1000000」から「1048576」が減算され、負の値となり、ロックの内容が「ロック3」で、リール演出の内容が「リール演出2」で、上乗せARTゲーム数が「100」に決定される。一方、抽出されたART上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値(乱数値6の一例)が「3000000」であれば、「3000000」から「1048576」が減算され、減算後のART上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値「1951424」から「1048576」が減算され、さらに減算後のART上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値「902848」から「1048576」が減算され、負の値となり、ロックの内容が「ロック3」で、リール演出の内容が「リール演出2」で、上乗せARTゲーム数が「20」に決定される。 For example, if the extracted ART additional winning lock / reel effect / additional ART game number lottery table random number value (an example of a random number value 6) is "Million", "104000" is subtracted from "1000000" and negative. The content of the lock is "Lock 3", the content of the reel effect is "Reel effect 2", and the number of additional ART games is determined to be "100". On the other hand, if the extracted ART additional winning lock / reel effect / additional ART game number lottery table random number value (an example of random number value 6) is "3000000", "10487576" is subtracted from "3000000" and subtracted. "1048576" is subtracted from the random number value "1951424" for the lottery table for the later ART addition win lock / reel production / additional ART games, and the subtracted ART addition win lock / reel production / additional ART game number lottery table "10248576" is subtracted from the random number value "902848" to become a negative value, the content of the lock is "Lock 3", the content of the reel production is "Reel production 2", and the number of additional ART games is "20". It is determined.

<ART関連処理>
図29は、本実施の形態(第3実施形態)におけるパチスロ機のART関連処理を示すフローチャートである。
<ART related processing>
FIG. 29 is a flowchart showing ART-related processing of the pachislot machine in the present embodiment (third embodiment).

まず、メインCPU51は、ボーナス遊技状態(ボーナス中)であるか否かを判定する(S230)。S230において、メインCPU51が、ボーナス遊技状態(ボーナス中)であると判定した場合、ART関連処理を終了し、図18のS16に戻る。一方、S230において、メインCPU51が、ボーナス遊技状態(ボーナス中)ではないと判定した場合、メインCPU51は、ART中であるか否かを判定する(S231)。 First, the main CPU 51 determines whether or not it is in the bonus gaming state (during the bonus) (S230). When the main CPU 51 determines in S230 that the game is in the bonus game state (during the bonus), the ART-related processing is terminated and the process returns to S16 in FIG. On the other hand, when it is determined in S230 that the main CPU 51 is not in the bonus gaming state (during the bonus), the main CPU 51 determines whether or not it is in the ART (S231).

S231において、メインCPU51が、ART中であると判定した場合、メインCPU51は、内部当籤役に応じてART中指示情報をメインRAM53に格納する(S232)。 When the main CPU 51 determines in S231 that the main CPU 51 is in ART, the main CPU 51 stores the instruction information during ART in the main RAM 53 according to the internal winning combination (S232).

次に、メインCPU51は、ART上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブルを参照し、ART上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブル用乱数値(乱数値2の一例)と設定値とに基づいて、低確率用のART上乗せ抽籤テーブル又は高確率用のART上乗せ抽籤テーブルの何れを使用するかを決定する(S233)。次に、メインCPU51は、ART上乗せ抽籤テーブルを参照し、ART上乗せ抽籤テーブル用乱数値(乱数値3の一例)と、使用するART上乗せ抽籤テーブルと、内部当籤役(当籤番号)とに基づいて、ARTの上乗せを抽籤し(S234)、メインCPU51は、ARTの上乗せに当籤したか否かを判定する(S235)。 Next, the main CPU 51 refers to the ART addition lottery use table lottery table, and based on the random number value (an example of the random number value 2) for the ART addition lottery use table lottery table and the set value, the ART addition lottery for low probability It is determined whether to use a table or an ART addition lottery table for high probability (S233). Next, the main CPU 51 refers to the ART additional lottery table, and is based on the ART additional lottery table random number value (an example of the random number value 3), the ART additional lottery table to be used, and the internal winning combination (winning number). , The addition of ART is drawn (S234), and the main CPU 51 determines whether or not the addition of ART is won (S235).

S235において、メインCPU51が、ARTの上乗せに当籤すると判定した場合、メインCPU51は、ART上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブルを参照し、ART上乗せ当籤時ロック・リール演出用抽籤テーブル用乱数値(乱数値4の一例)に基づいて、ロックの内容及びリール演出内容を規定する識別番号を決定する(S236)。次に、メインCPU51は、ART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブルを参照し、ART上乗せ当籤時上乗せARTゲーム数抽籤テーブル用乱数値(乱数値6の一例)と、S236で決定された識別番号と、に基づいて、上乗せされるARTゲーム数を決定し、決定された上乗せされるARTゲーム数をARTゲーム数カウンタに加算し(S237)、S238に進む。 In S235, when the main CPU 51 determines that the ART addition is won, the main CPU 51 refers to the ART addition winning lock / reel effect lottery table, and the ART addition winning lock / reel effect lottery table random value ( Based on (an example of a random number value 4), an identification number that defines the lock content and the reel effect content is determined (S236). Next, the main CPU 51 refers to the ART game number lottery table added at the time of winning the ART addition, and the random number value for the ART game number lottery table added at the time of the ART addition (an example of the random number value 6) and the identification number determined in S236. Based on the above, the number of ART games to be added is determined, the determined number of added ART games is added to the ART game number counter (S237), and the process proceeds to S238.

一方、S235において、メインCPU51が、ARTの上乗せに当籤しないと判定した場合には、S239に進む。 On the other hand, in S235, when the main CPU 51 determines that the addition of ART is not won, the process proceeds to S239.

S239において、メインCPU51は、ARTゲーム数カウンタを1減算する。次に、メインCPU51は、ARTゲーム数カウンタが「0」であるか否かを判定する(S239)。S239において、メインCPU51は、ARTゲーム数カウンタが「0」であると判定した場合、次回遊技から通常中をセットして(S240)、ART関連処理を終了し、図18のS16に戻る。一方、S239において、メインCPU51は、ARTゲーム数カウンタが「0」でないと判定した場合、ART関連処理を終了し、図18のS16に戻る。 In S239, the main CPU 51 subtracts 1 from the ART game number counter. Next, the main CPU 51 determines whether or not the ART game number counter is "0" (S239). In S239, when the main CPU 51 determines that the ART game number counter is "0", the main CPU 51 sets the normal middle from the next game (S240), ends the ART-related processing, and returns to S16 in FIG. On the other hand, in S239, when the main CPU 51 determines that the ART game number counter is not "0", it ends the ART-related processing and returns to S16 in FIG.

S231において、メインCPU51が、ART中でないと判定した場合、メインCPU51は、ART準備中であるか否かを判定する(S241)。S241において、メインCPU51が、ART準備中であると判定した場合、メインCPU51は、内部当籤役に応じてART準備中指示情報をメインRAM53に格納する(S242)。次に、ART関連処理を終了し、図18のS16に戻る。一方、S241において、メインCPU51が、ART準備中でないと判定した場合、S243に進む。 When it is determined in S231 that the main CPU 51 is not in ART, the main CPU 51 determines whether or not ART is being prepared (S241). When the main CPU 51 determines in S241 that the ART is being prepared, the main CPU 51 stores the ART preparation instruction information in the main RAM 53 according to the internal winning combination (S242). Next, the ART-related processing is completed, and the process returns to S16 in FIG. On the other hand, if it is determined in S241 that the main CPU 51 is not preparing for ART, the process proceeds to S243.

S243において、メインCPU51は、ART抽籤使用テーブル抽籤テーブルを参照し、ART抽籤使用テーブル抽籤テーブル用乱数値(乱数値2の一例)と設定値とに基づいて、低確率用のART抽籤テーブル又は高確率用のART抽籤テーブルの何れを使用するかを決定する(S243)。次に、メインCPU51は、ART抽籤テーブルを参照し、ART抽籤テーブル用乱数値(乱数値3の一例)と、使用するART抽籤テーブルと、内部当籤役(当籤番号)とに基づいて、ARTを抽籤し(S244)、メインCPU51は、ARTに当籤したか否かを判定する(S245)。 In S243, the main CPU 51 refers to the ART lottery use table lottery table, and based on the ART lottery use table lottery table random number value (an example of the random number value 2) and the set value, the ART lottery table for low probability or the high It is determined which of the ART lottery tables for probability is used (S243). Next, the main CPU 51 refers to the ART lottery table, and performs ART based on the random number value for the ART lottery table (an example of the random number value 3), the ART lottery table to be used, and the internal winning combination (winning number). The lottery (S244) is performed, and the main CPU 51 determines whether or not the ART has been won (S245).

S245において、メインCPU51が、ARTに当籤すると判定した場合、メインCPU51は、次回遊技から通常中のART当籤状態をセットし、ARTゲーム数カウンタに初期値(例えば、50)をセットし(S246)、ART関連処理を終了し、図18のS16に戻る。 When the main CPU 51 determines in S245 that the ART is won, the main CPU 51 sets the normal ART winning state from the next game, and sets the initial value (for example, 50) in the ART game number counter (S246). , The ART-related processing is completed, and the process returns to S16 in FIG.

一方、S245において、メインCPU51が、ARTに当籤しないと判定した場合には、ART関連処理を終了し、図18のS16に戻る。 On the other hand, in S245, when the main CPU 51 determines that the ART is not won, the ART-related processing is terminated and the process returns to S16 in FIG.

なお、図27又は図28に示すART上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せARTゲーム数抽籤テーブルを使用する場合には、図29のS236とS237に替え、ART上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せARTゲーム数抽籤テーブルを参照し、ART当籤時上乗せARTゲーム数を決定し、決定結果をARTゲーム数カウンタに加算することとすればよい。 When using the ART additional winning lock / reel effect / additional ART game number lottery table shown in FIG. 27 or 28, the ART additional winning lock / reel effect / addition is replaced with S236 and S237 in FIG. 29. The number of ART games may be referred to, the number of additional ART games at the time of winning ART is determined, and the determination result is added to the number of ART games counter.

また、本実施の形態では、ART上乗せ当籤時のロック内容及びリール演出内容について説明したが、これに限定されるものではない。例えば、ボーナス当籤時のロック内容及びリール演出内容にも適用できる。また、リール演出に限定されるものではなく、液晶表示装置11、ランプ群21、スピーカ20L、20R等の演出に適用できる。 Further, in the present embodiment, the lock content and the reel effect content at the time of winning the ART addition have been described, but the present invention is not limited to this. For example, it can be applied to the lock content and the reel production content at the time of winning the bonus. Further, the present invention is not limited to the reel effect, and can be applied to the effect of the liquid crystal display device 11, the lamp group 21, the speakers 20L, 20R, and the like.

これにより、演出内容決定手段(例えば、図28のS236)及びロック内容決定手段(例えば、図28のS236)は、共通のテーブル(例えば、ART上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル)を参照して、乱数抽出手段(例えば、サンプリング回路57)から抽出される1つの乱数に基づき、演出の内容及びロック内容を決定することとしたことから、第1実施形態のように、ロック内容及び演出内容を決定する際は、ロック抽籤テーブル(例えば、ART上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル)に使用するロック抽籤テーブル用乱数値と、演出内容抽籤テーブル(例えば、ART上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル)に使用する演出内容抽籤テーブル用乱数値と、の2つの乱数値を使用することもない。 As a result, the effect content determining means (for example, S236 in FIG. 28) and the lock content determining means (for example, S236 in FIG. 28) refer to a common table (for example, the lock / reel effect lottery table at the time of winning the ART addition). Since it was decided to determine the content of the effect and the content of the lock based on one random number extracted from the random number extraction means (for example, the sampling circuit 57), the content of the lock and the content of the effect are as in the first embodiment. When determining, the random number value for the lock lottery table used for the lock lottery table (for example, the lock lottery table at the time of ART addition winning) and the effect content lottery table (for example, the reel production lottery table at the time of ART addition winning) are used. Production contents The two random numbers, the random number value for the lottery table and the random number value, are not used.

そのため、ロック内容及び演出内容を決定する際に、ロック内容及び演出内容を決定する条件を、従来の遊技機の条件と同様にしつつも、使用する乱数値を1つにすることができる。その結果、主制御回路の制御の信頼性を高めることができる。 Therefore, when determining the lock content and the effect content, the conditions for determining the lock content and the effect content can be the same as the conditions of the conventional game machine, but the random number value to be used can be one. As a result, the reliability of the control of the main control circuit can be improved.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の趣旨の範囲内であれば、実施形態は種々の変形が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the embodiments can be modified in various ways within the scope of the gist of the present invention.

例えば、停止操作の手順について、副制御回路42の制御による報知とともに、主制御回路41の制御による報知が実行されることとしてもよい。具体的には、主制御回路41により制御される主制御報知手段である7セグ表示器6と、副制御回路42により制御される副制御報知手段である液晶表示装置11(その他の副制御回路42により制御されるスピーカ20L、20R、ランプ群21等を含む)とが協働することによって、停止操作の手順の報知を行うこととしてもよい。 For example, regarding the procedure of the stop operation, the notification by the control of the main control circuit 41 may be executed together with the notification by the control of the sub control circuit 42. Specifically, the 7-segment display 6 which is the main control notification means controlled by the main control circuit 41 and the liquid crystal display device 11 (other sub control circuits) which is the sub control notification means controlled by the sub control circuit 42. The speaker 20L, 20R, the lamp group 21 and the like controlled by the 42) may cooperate with each other to notify the procedure of the stop operation.

この場合、主制御回路41は、現在の遊技を行う状態に応じた情報が副制御回路42に送信されるように、スタートコマンドの生成・格納(図18のS17)を行う。具体的には、主制御回路41は、ART非当籤中である場合に、所定のリプレイに係る内部当籤役(当籤番号「2」又は「3」)、又は所定の小役に係る内部当籤役(当籤番号「7」〜「12」)が決定された場合には、所定のリプレイに係る内部当籤役、又は所定の小役に係る内部当籤役が決定されたことを示す情報(グループ化情報)のみを格納し、所定のリプレイに係る内部当籤役、又は所定の小役に係る内部当籤役のうちいずれの内部当籤役が決定されたか、及び停止操作の手順を示す情報(個別情報)については格納しないように、スタートコマンドを生成する。 In this case, the main control circuit 41 generates and stores the start command (S17 in FIG. 18) so that the information according to the current game state is transmitted to the sub control circuit 42. Specifically, when the main control circuit 41 is not winning ART, the internal winning combination (winning number "2" or "3") related to a predetermined replay or the internal winning combination related to a predetermined small winning combination When (winning numbers "7" to "12") are determined, information indicating that the internal winning combination related to the predetermined replay or the internal winning combination related to the predetermined small combination has been determined (grouping information). ) Is stored, and information (individual information) indicating which of the internal winning combinations related to the predetermined replay or the internal winning combination related to the predetermined small winning combination is determined and the procedure of the stop operation Generates a start command so that it does not store.

一方、主制御回路41は、ART当籤中である場合に、所定のリプレイに係る内部当籤役(当籤番号「2」又は「3」)が決定された場合には、個別情報が格納されるように、スタートコマンドを生成する。例えば、ART当籤中である場合に、当籤番号「2」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「2」に示される「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「リプレイ1」が入賞することとなる停止操作の手順が個別情報として格納され、当籤番号「3」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「3」に示される「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「リプレイ2」が入賞することとなる停止操作の手順が個別情報として格納される。 On the other hand, in the main control circuit 41, when the ART winning combination is determined and the internal winning combination (winning number "2" or "3") related to the predetermined replay is determined, the individual information is stored. Generate a start command. For example, when the ART winning combination is in progress, and the "normal lip + replay 1 + replay 5" indicated by the small winning combination / replay data pointer "2" corresponding to the winning number "2" is determined as the internal winning combination. Is to that effect, and the procedure of the stop operation in which "Replay 1" wins is stored as individual information, and is indicated by the small winning combination / replay data pointer "3" corresponding to the winning number "3". When "Rip + Replay 2 + Replay 5" is determined as the internal winning combination, that fact and the procedure of the stop operation in which "Replay 2" wins are stored as individual information.

また、主制御回路41は、ART準備中である場合に、所定のリプレイに係る内部当籤役(当籤番号「3」又は「4」)が決定された場合には、個別情報が格納されるように、スタートコマンドを生成する。例えば、ART準備中である場合に、当籤番号「4」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「4」に示される「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「リプレイ3」が入賞することとなる停止操作の手順が個別情報として格納され、当籤番号「5」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「5」に示される「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「リプレイ4」が入賞することとなる停止操作の手順が個別情報として格納される。 Further, when the main control circuit 41 is preparing for ART and the internal winning combination (winning number "3" or "4") related to the predetermined replay is determined, the individual information is stored. Generate a start command. For example, when ART is being prepared and the "normal lip + replay 3 + replay 6" indicated by the small winning combination / replay data pointer "4" corresponding to the winning combination "4" is determined as the internal winning combination. Is to that effect, and the procedure of the stop operation in which "Replay 3" will win is stored as individual information, and is indicated by the small winning combination / replay data pointer "5" corresponding to the winning number "5". When "Rip + Replay 4 + Replay 6" is determined as the internal winning combination, that fact and the procedure of the stop operation in which "Replay 4" wins are stored as individual information.

また、主制御回路41は、ART中である場合に、所定のリプレイに係る内部当籤役(当籤番号「2」〜「5」)、又は所定の小役に係る内部当籤役(当籤番号「7」〜「12」)が決定された場合には、個別情報が格納されるように、スタートコマンドを生成する。 Further, when the main control circuit 41 is in ART, the internal winning combination (winning numbers "2" to "5") related to the predetermined replay or the internal winning combination related to the predetermined small winning combination (winning number "7"). When "to" 12 ") is determined, a start command is generated so that individual information is stored.

例えば、ART中である場合に、当籤番号「2」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「2」に示される「通常リプ+リプレイ1+リプレイ5」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「リプレイ5」が表示されない停止操作の手順が個別情報として格納され、当籤番号「3」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「3」に示される「通常リプ+リプレイ2+リプレイ5」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「リプレイ5」が表示されない停止操作の手順が個別情報として格納され、当籤番号「4」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「4」に示される「通常リプ+リプレイ3+リプレイ6」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「リプレイ6」が表示されない停止操作の手順が個別情報として格納され、当籤番号「5」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「5」に示される「通常リプ+リプレイ4+リプレイ6」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「リプレイ6」が表示されない停止操作の手順が個別情報として格納され、当籤番号「7」〜「12」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「7」〜「12」に係る内部当籤役が決定された場合には、その旨、及び中リール3C又は右リール3Rにおいて狙うべき図柄(例えば、「赤7」、「青7」若しくは「黄7」)の図柄位置を示す情報が個別情報として格納される。 For example, when ART is in progress and the "normal rip + replay 1 + replay 5" indicated by the small winning combination / replay data pointer "2" corresponding to the winning combination "2" is determined as the internal winning combination. , To that effect, and the procedure of the stop operation in which "Replay 5" is not displayed are stored as individual information, and "normal rip + replay 2+" indicated by the small role / replay data pointer "3" corresponding to the winning number "3". When "Replay 5" is determined as the internal winning combination, that fact and the procedure of the stop operation in which "Replay 5" is not displayed are stored as individual information, and for the small winning combination / replay corresponding to the winning number "4". When "normal rip + replay 3 + replay 6" indicated by the data pointer "4" is determined as the internal winning combination, that fact and the procedure of the stop operation in which "replay 6" is not displayed are stored as individual information. If the "normal rip + replay 4 + replay 6" indicated by the small winning combination / replay data pointer "5" corresponding to the winning combination "5" is determined as the internal winning combination, that fact and "replay 6" Is not displayed. The stop operation procedure is stored as individual information, and the internal winning combination related to the small winning combination / replay data pointers "7" to "12" corresponding to the winning numbers "7" to "12" is determined. In this case, information indicating that fact and the symbol position of the symbol to be aimed at in the middle reel 3C or the right reel 3R (for example, "red 7", "blue 7" or "yellow 7") is stored as individual information. ..

そして、副制御回路42は、主制御回路41から送信されたスタートコマンドに個別情報が含まれる場合には、液晶表示装置11を制御して、個別情報に応じた停止操作の手順又は図柄位置を報知し、主制御回路41から送信されたスタートコマンドに個別情報が含まれない場合には、個別情報に応じた停止操作の手順又は図柄位置を報知しないように制御を行う。 Then, when the start command transmitted from the main control circuit 41 includes individual information, the sub control circuit 42 controls the liquid crystal display device 11 to perform a stop operation procedure or a symbol position according to the individual information. If the start command transmitted from the main control circuit 41 does not include the individual information, the control is performed so as not to notify the procedure of the stop operation or the symbol position according to the individual information.

なお、グループ化情報及び個別情報のデータ構成については、適宜設定することができるが、一例として、データID(識別番号)を副制御回路42に送信する方式を挙げることができる。ここで、以下に示すデータIDは、16進数を示す。例えば、所定のリプレイに係る内部当籤役のグループ化情報を、データID「40H」と規定し、所定の小役に係る内部当籤役のグループ化情報を、データID「80H」と規定する。 The data structure of the grouping information and the individual information can be set as appropriate, and as an example, a method of transmitting the data ID (identification number) to the sub-control circuit 42 can be mentioned. Here, the data ID shown below indicates a hexadecimal number. For example, the grouping information of the internal winning combination related to the predetermined replay is defined as the data ID "40H", and the grouping information of the internal winning combination related to the predetermined small combination is defined as the data ID "80H".

また、例えば、所定のリプレイに係る内部当籤役の個別情報を、当籤番号「2」であって、左リール3Lを第1停止操作すべき場合には、データID「03H」を規定し、中リール3Cを第1停止操作すべき場合には、データID「05H」を規定し、右リール3Rを第1停止操作すべき場合には、データID「09H」を規定する。また、当籤番号「3」であって、左リール3Lを第1停止操作すべき場合には、データID「06H」を規定し、中リール3Cを第1停止操作すべき場合には、データID「0AH」を規定し、右リール3Rを第1停止操作すべき場合には、データID「12H」を規定する。また、当籤番号「4」であって、左リール3Lを第1停止操作すべき場合には、データID「0CH」を規定し、中リール3Cを第1停止操作すべき場合には、データID「14H」を規定し、右リール3Rを第1停止操作すべき場合には、データID「24H」を規定する。また、当籤番号「5」であって、左リール3Lを第1停止操作すべき場合には、データID「18H」を規定し、中リール3Cを第1停止操作すべき場合には、データID「28H」を規定し、右リール3Rを第1停止操作すべき場合には、データID「48H」を規定する。なお、ART中であって、当籤番号「3」の場合には、上述のように、中リール3C又は右リール3Rを第1停止操作すればよいため、上記とは異なるデータID「1AH」を規定し、また、ART中であって、当籤番号「5」の場合には、上述のように、中リール3C又は右リール3Rを第1停止操作すればよいため、上記とは異なるデータID「1CH」を規定する。 Further, for example, when the individual information of the internal winning combination related to the predetermined replay is the winning number "2" and the left reel 3L should be first stopped, the data ID "03H" is specified. The data ID "05H" is specified when the reel 3C should be first stopped, and the data ID "09H" is specified when the right reel 3R should be first stopped. Further, when the winning number is "3" and the left reel 3L should be first stopped, the data ID "06H" is specified, and when the middle reel 3C should be first stopped, the data ID is specified. When "0AH" is specified and the right reel 3R should be first stopped, the data ID "12H" is specified. Further, when the winning number is "4" and the left reel 3L should be first stopped, the data ID "0CH" is specified, and when the middle reel 3C should be first stopped, the data ID is specified. “14H” is specified, and when the right reel 3R should be first stopped, the data ID “24H” is specified. Further, when the winning number is "5" and the left reel 3L should be first stopped, the data ID "18H" is specified, and when the middle reel 3C should be first stopped, the data ID is specified. "28H" is specified, and when the right reel 3R should be first stopped, the data ID "48H" is specified. In the case of the winning number "3" during ART, the data ID "1AH" different from the above is used because the first stop operation of the middle reel 3C or the right reel 3R may be performed as described above. In the case of the winning number "5" during ART, the data ID "5" different from the above is specified because the first stop operation of the middle reel 3C or the right reel 3R may be performed as described above. 1CH ”is specified.

ここで、例えば、停止操作順序を含む個別情報については、グループ化情報と停止操作順序の情報とを組み合わせて構成することもできる。具体的には、当籤番号「2」〜「5」のいずれの場合であっても、左リール3Lを第1停止操作すべき場合には、データID「41H」を規定し、中リール3Cを第1停止操作すべき場合には、データID「42H」を規定し、右リール3Rを第1停止操作すべき場合には、データID「44H」を規定し、左リール3L又は中リール3Cを第1停止操作すべき場合には、データID「43H」を規定し、左リール3L又は右リール3Rを第1停止操作すべき場合には、データID「45H」を規定し、中リール3C又は右リール3Rを第1停止操作すべき場合には、データID「46H」を規定し、いずれの停止操作順序でもよい場合には、データID「47H」を規定することとしてもよい。このように構成した場合であっても、副制御回路42は、主制御回路41と協働して停止操作の手順を報知することが可能となる。 Here, for example, the individual information including the stop operation order can be configured by combining the grouping information and the stop operation order information. Specifically, regardless of the winning numbers "2" to "5", if the left reel 3L should be first stopped, the data ID "41H" is specified and the middle reel 3C is set. When the first stop operation should be performed, the data ID "42H" is specified, and when the right reel 3R should be the first stop operation, the data ID "44H" is specified, and the left reel 3L or the middle reel 3C is set. When the first stop operation should be performed, the data ID "43H" is specified, and when the left reel 3L or the right reel 3R should be the first stop operation, the data ID "45H" is specified, and the middle reel 3C or When the right reel 3R should be first stopped, the data ID "46H" may be specified, and when any stop operation order may be used, the data ID "47H" may be specified. Even in such a configuration, the sub control circuit 42 can notify the procedure of the stop operation in cooperation with the main control circuit 41.

また、例えば、所定の小役に係る内部当籤役の個別情報を、当籤番号「7」である場合には、データID「81H」を規定し、当籤番号「8」である場合には、データID「82H」を規定し、当籤番号「9」である場合には、データID「84H」を規定し、当籤番号「10」である場合には、データID「88H」を規定し、当籤番号「11」である場合には、データID「90H」を規定し、当籤番号「12」である場合には、データID「A0H」を規定する。 Further, for example, the individual information of the internal winning combination related to the predetermined small winning combination is defined as the data ID "81H" when the winning number is "7", and the data is defined when the winning number is "8". The ID "82H" is specified, and if the winning number is "9", the data ID "84H" is specified, and if the winning number is "10", the data ID "88H" is specified and the winning number. If it is "11", the data ID "90H" is specified, and if it is the winning number "12", the data ID "A0H" is specified.

ここで、例えば、停止操作タイミング(目押しすべき図柄の種類)を含む個別情報については、グループ化情報と停止操作タイミング(目押しすべき図柄の種類)の情報とを組み合わせて構成することもできる。具体的には、当籤番号「7」である場合には、データIDを、「10100000B」(90H)と規定する。ここで、ビット0〜4は、正解位置を示し、ビット5は、中リール3Cについて目押しが必要である(適切な停止操作タイミングで停止操作を行う必要がある)ことを示し、ビット6は、右リール3Rについて目押しが必要であることを示し、ビット7は、所定の小役に係る内部当籤役のグループ化情報を示す。例えば、当籤番号「12」である場合には、データIDを、「11001101B」(CDH)と規定することにより、右リール3Rについて、正解位置の図柄位置データが「14」である旨の個別情報が副制御回路42に送信されることとなる。 Here, for example, the individual information including the stop operation timing (type of symbol to be pressed) may be configured by combining the grouping information and the information of the stop operation timing (type of symbol to be pressed). it can. Specifically, when the winning number is "7", the data ID is defined as "10100000B" (90H). Here, bits 0 to 4 indicate the correct answer position, bit 5 indicates that the middle reel 3C needs to be pressed (the stop operation needs to be performed at an appropriate stop operation timing), and bit 6 indicates the correct position. , Indicates that the right reel 3R needs to be pressed, and the bit 7 indicates grouping information of the internal winning combination related to the predetermined small combination. For example, in the case of the winning number "12", by defining the data ID as "11001101B" (CDH), individual information indicating that the symbol position data of the correct position is "14" for the right reel 3R. Will be transmitted to the sub-control circuit 42.

このように、主制御回路41は、遊技を行う状態が、有利状態の当籤状態(例えば、ART当籤中)、有利状態の準備状態(例えば、ART準備中)、又は有利状態の作動状態(例えば、ART中)のいずれの状態でもない有利状態の非当籤状態(例えば、ART非当籤中)である場合に、停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化する所定の内部当籤役(例えば、当籤番号「2」〜「5」、又は当籤番号「7」〜「12」)が内部当籤した場合には、副制御回路42に対し、副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)による停止操作の手順の報知を不能とする報知不能情報(例えば、上述のグループ化情報)を送信し、遊技を行う状態が、有利状態の当籤状態、有利状態の準備状態、又は有利状態の作動状態の何れかの状態にある場合に、上記の所定の内部当籤役が内部当籤役した場合には、副制御回路42に対し、副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)による停止操作の手順の報知を可能とする報知可能情報(例えば、上述の個別情報)を、遊技を行う状態に応じて送信し、副制御回路42は、上記の報知可能情報を受信したことに基づいて、停止操作の手順を報知する。このように構成することで、副制御回路42側は、有利状態の非当籤状態においては、遊技者にとって有利な(あるいは、不利な)停止操作の手順を認識することができないため、仮に、副制御回路42に何らかの不正行為がなされていたとしても、それによって不正に利益が付与されてしまうことを防止することができる。 As described above, in the main control circuit 41, the state in which the game is played is a winning state in an advantageous state (for example, during ART winning), a ready state in an advantageous state (for example, in preparation for ART), or an operating state in an advantageous state (for example). In the non-winning state (for example, during ART non-winning), which is neither of the states (during ART), a predetermined internal winning combination (for example, during ART) in which the degree of advantage of the player changes depending on the procedure of the stop operation. When the winning numbers "2" to "5" or the winning numbers "7" to "12") are internally won, the sub-control notifying means (for example, the liquid crystal display device 11) is used for the sub-control circuit 42. The state in which the non-notification information (for example, the grouping information described above) that disables the notification of the stop operation procedure is transmitted and the game is played is the winning state in the advantageous state, the ready state in the advantageous state, or the operating state in the advantageous state. In any of the above states, when the above-mentioned predetermined internal winning combination is the internal winning combination, the procedure for stopping the sub-control circuit 42 by the sub-control notification means (for example, the liquid crystal display device 11) is performed. The broadcastable information (for example, the above-mentioned individual information) that enables the notification of the above is transmitted according to the state in which the game is performed, and the sub-control circuit 42 stops the operation based on the reception of the above-mentioned broadcastable information. Notify the procedure of. With this configuration, the sub-control circuit 42 side cannot recognize the procedure of the stop operation that is advantageous (or disadvantageous) for the player in the non-winning state in the advantageous state. Even if some kind of fraudulent activity is performed on the control circuit 42, it is possible to prevent the profit from being illegally given by the fraudulent activity.

なお、上述では、報知不能情報として、グループ化情報(すなわち、複数の内部当籤役の中で同一又は類似の役割を担う内部当籤役(例えば、当籤番号「7」〜「12」の小役は、有利状態の作動状態であるか否かで付与される利益を異ならせる役割を担う所定の内部当籤役)のグループを特定可能な情報)を例に挙げて説明したが、これに限られるものではなく、例えば、報知不能情報として、決定された内部当籤役を特定不能な情報である共通化情報を採用することとしてもよく、決定された内部当籤役の種別(例えば、内部当籤役が、リプレイ、小役、又はボーナスの何れの種別であるか)を特定可能な情報である種別情報を採用することとしてもよい。また、報知可能情報として、停止操作の手順を特定可能な停止操作手順情報(例えば、上述した停止操作順序の情報、及び停止操作タイミング(目押しすべき図柄の種類)の情報)のみを採用することとしてもよく、内部当籤役を特定可能な当籤情報(例えば、当籤番号の情報)を採用することとしてもよい。 In the above description, as the non-notifying information, the grouping information (that is, the internal winning combination that plays the same or similar role among the plurality of internal winning combinations (for example, the small winning combination of the winning numbers "7" to "12") , Information that can identify a group of predetermined internal winning roles) that play a role in differentiating the profits given depending on whether or not the operating state is in an advantageous state), but it is limited to this. Instead, for example, the determined internal winning combination may be adopted as the undisclosed information, which is the common information that cannot specify the determined internal winning combination, and the type of the determined internal winning combination (for example, the internal winning combination is It is also possible to adopt the type information which is the information that can identify (whether the type is replay, small role, or bonus). Further, as the informable information, only the stop operation procedure information (for example, the above-mentioned stop operation sequence information and the stop operation timing (type of symbol to be pressed) information) that can specify the stop operation procedure is adopted. This may be the case, and the winning information (for example, the information of the winning number) that can identify the internal winning combination may be adopted.

すなわち、主制御回路41は、副制御回路42に対し、報知不能情報として、内部当籤役のグループ(所定の内部当籤役群)を特定可能な情報(例えば、グループ化情報)、内部当籤役を特定不能な情報(例えば、共通化情報)、又は内部当籤役の種別を特定可能な情報(例えば、種別情報)の何れかの情報が送信可能に構成され、また、報知可能情報として、停止操作の手順が特定可能な情報(例えば、停止操作手順情報)、内部当籤役を特定可能な情報(例えば、当籤情報)、又は内部当籤役及び停止操作の手順が特定可能な情報(例えば、個別情報)が送信可能に構成されている。 That is, the main control circuit 41 provides the sub-control circuit 42 with information (for example, grouping information) that can identify a group of internal winning combinations (predetermined internal winning combination group) and internal winning combinations as non-notifying information. Information that cannot be specified (for example, common information) or information that can specify the type of the internal winning combination (for example, type information) is configured to be transmittable, and the stop operation is performed as the informable information. Information that can identify the procedure of (for example, stop operation procedure information), information that can identify the internal winning combination (for example, winning information), or information that can identify the internal winning combination and the procedure of the stop operation (for example, individual information). ) Is configured to be transmittable.

これにより、副制御回路42において、内部当籤役のグループ(所定の内部当籤役群)を特定できる場合と、内部当籤役を全く特定できない場合と、内部当籤役の種別を特定できる場合と、所定の停止操作の手順を特定できる場合と、内部当籤役を特定できる場合と、所定の停止操作の手順及び内部当籤役を特定できる場合とが生じることとなるため、パチスロ機の仕様(例えば、RT遊技状態の設計、内部当籤役ごとに遊技者にとってどの停止操作の手順を有利とするかの設計等)に応じた適切な情報を主制御回路41から副制御回路42に送信することができる。 As a result, in the sub-control circuit 42, the case where the group of the internal winning combination (predetermined internal winning combination group) can be specified, the case where the internal winning combination cannot be specified at all, the case where the type of the internal winning combination can be specified, and the case where it is predetermined. There are cases where the procedure of the stop operation can be specified, the case where the internal winning combination can be specified, and the case where the predetermined stop operation procedure and the internal winning combination can be specified. Therefore, the specifications of the pachislot machine (for example, RT) Appropriate information according to the design of the game state, the design of which stop operation procedure is advantageous to the player for each internal winning combination, etc.) can be transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42.

さらに、上述では、主制御回路41は、副制御回路42に対して報知不能情報を送信する場合には、全ての停止操作が終了するとき(あるいは、それ以降の特定のタイミング)に、副制御回路42に対して報知可能情報(例えば、上述の当籤情報)を報知することとしてもよい。このように構成することで、主制御回路41が報知不能情報を送信する場合であっても、副制御回路42において、その単位遊技における内部当籤役に基づく所定の処理(例えば、内部当籤役と入賞役との比較結果に基づいて、不正(あるいは、異常)な入賞が発生したか否かを判定する処理)を実行することができる。 Further, in the above-described above, when the main control circuit 41 transmits the non-notifying information to the sub control circuit 42, the sub control is performed when all the stop operations are completed (or at a specific timing thereafter). The broadcastable information (for example, the above-mentioned winning information) may be notified to the circuit 42. With this configuration, even when the main control circuit 41 transmits unreportable information, the sub-control circuit 42 has a predetermined process based on the internal winning combination in the unit game (for example, the internal winning combination). Based on the result of comparison with the winning combination, it is possible to execute a process of determining whether or not an illegal (or abnormal) winning has occurred).

さらに、上述では、内部当籤役を特定不能な情報を送信する態様として、共通化情報を送信する態様を例に挙げて説明しているが、これに限られるものではなく、例えば、報知不能情報そのものを含ませない態様でスタートコマンドを送信する態様を採用することとしてもよい。この場合には、スタートコマンドの情報量を削減することができる。また、スタートコマンドを送信しない態様を採用することとしてもよい。この場合には、主制御処理の制御負担を軽減させることができる。 Further, in the above description, as a mode for transmitting information in which the internal winning combination cannot be specified, a mode in which common information is transmitted is described as an example, but the present invention is not limited to this, and for example, information that cannot be notified. It is also possible to adopt a mode in which the start command is transmitted in a mode that does not include itself. In this case, the amount of information on the start command can be reduced. Further, the mode in which the start command is not transmitted may be adopted. In this case, the control load of the main control process can be reduced.

さらに、上述では、有利状態の非当籤状態(例えば、ART非当籤中)である場合に、上述した何れかの情報が報知不能情報として送信されることとしているが、有利状態の非当籤状態を複数の非当籤状態(例えば、第1の非当籤状態と第2の非当籤状態)に分け、何れの非当籤状態であるかに応じて、送信される情報の種類を異ならせることとしてもよい。 Further, in the above, in the case of the non-winning state of the advantageous state (for example, during the non-winning of ART), any of the above-mentioned information is transmitted as non-notifying information, but the non-winning state of the advantageous state is defined. It may be divided into a plurality of non-winning states (for example, a first non-winning state and a second non-winning state), and the type of information to be transmitted may be different depending on which non-winning state is. ..

例えば、有利状態の移行抽籤(ART中への移行抽籤)が行われる第1の非当籤状態においては、期待感を高める演出を実行するため(すなわち、演出内容を決定するため)に、内部当籤役のグループ(所定の内部当籤役群)を特定可能な情報を送信し、特定の条件の成立(例えば、第1の非当籤状態において、所定のリプレイに係る内部当籤役が決定された場合に、左リール3L以外のリールについて第1停止操作したこと、すなわち、ペナルティ操作が行われたこと)に基づいて移行する、有利状態の移行抽籤(ART中への移行抽籤)が行われない第2の非当籤状態においては、内部当籤役を特定不能な情報を送信することとしてもよい。 For example, in the first non-winning state in which the transition lottery in the advantageous state (transition lottery during ART) is performed, the internal winning is performed in order to execute an effect that raises expectations (that is, to determine the content of the effect). When information that can identify a combination group (predetermined internal winning combination group) is transmitted and a specific condition is satisfied (for example, in the first non-winning state, the internal winning combination related to the predetermined replay is determined). , The second stop lottery (shift lottery during ART) is not performed, which shifts based on the first stop operation for reels other than the left reel 3L, that is, the penalty operation is performed). In the non-winning state of, the internal winning combination may be transmitted with information that cannot be specified.

また、上述した何れの非当籤状態であるかに応じて、送信される情報の種類を抽籤により決定することとしてもよい。例えば、内部当籤役を示唆する演出の頻度が相対的に高い状態である第1の非当籤状態においては、内部当籤役のグループ(所定の内部当籤役群)を特定可能な情報が決定される確率を高く、内部当籤役を特定不能な情報が決定される確率を低く設定し、内部当籤役を示唆する演出の頻度が相対的に低い状態である第2の非当籤状態においては、内部当籤役のグループ(所定の内部当籤役群)を特定可能な情報が決定される確率を低く、内部当籤役を特定不能な情報が決定される確率を高く設定することとしてもよい。 Further, the type of information to be transmitted may be determined by lottery according to which of the above-mentioned non-winning states. For example, in the first non-winning state in which the frequency of the effect suggesting the internal winning combination is relatively high, the information that can identify the group of the internal winning combination (predetermined internal winning combination group) is determined. In the second non-winning state, where the probability is high, the probability that information that cannot identify the internal winning combination is determined is set low, and the frequency of the production suggesting the internal winning combination is relatively low, the internal winning combination is set. It is also possible to set a low probability that information that can identify a combination group (a predetermined internal winning combination group) is determined, and a high probability that information that cannot identify an internal winning combination is determined.

このように構成することで、本来、副制御回路42の制御により管理される副制御報知手段による報知の内容や頻度を、主制御回路41の制御により間接的に管理することができる。 With this configuration, the content and frequency of notification by the sub-control notification means, which is originally managed by the control of the sub-control circuit 42, can be indirectly managed by the control of the main control circuit 41.

さらに、上述では、主制御回路41は、副制御回路42に対して、停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化する所定の内部当籤役(例えば、所定のリプレイに係る内部当籤役、又は所定の小役に係る内部当籤役)について、報知不能情報、又は報知可能情報を選択して送信する場合について説明しているが、所定の内部当籤役以外の、停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化しない通常の内部当籤役(例えば、当籤番号「1」、「6」、「13」〜「16」)についても、所定の内部当籤役と同様に、報知不能情報、又は報知可能情報を選択して送信することとしてもよい。また、通常の内部当籤役については、遊技を行う状態が何れの状態であるかを問わず、報知可能情報を送信することとしてもよい。すなわち、通常の内部当籤役についての情報を送信する態様は、所定の内部当籤役についての情報を送信する態様とは別箇に、かつ任意に設定することが可能である。 Further, in the above description, the main control circuit 41 has a predetermined internal winning combination (for example, an internal winning combination related to a predetermined replay) in which the degree of advantage of the player changes depending on the procedure of the stop operation with respect to the sub-control circuit 42. (Or the internal winning combination related to the predetermined small winning combination) is described in the case where the information that cannot be notified or the information that can be notified is selected and transmitted, but the player uses a stop operation procedure other than the predetermined internal winning combination. As for the normal internal winning combination (for example, winning numbers "1", "6", "13" to "16") in which the degree of advantage of the above does not change, the information that cannot be notified or the information that cannot be notified or the winning combination is the same as the predetermined internal winning combination. The broadcastable information may be selected and transmitted. Further, as for the normal internal winning combination, the broadcastable information may be transmitted regardless of the state in which the game is performed. That is, the mode for transmitting the information about the normal internal winning combination can be set separately from the mode for transmitting the information about the predetermined internal winning combination, and can be arbitrarily set.

なお、上述のように、主制御回路41により制御される主制御報知手段(例えば、7セグ表示器6)と、副制御回路42による制御される副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)とが協働することによって、停止操作の手順の報知を行うことについて説明したが、各々の報知開始タイミングは、以下の全ての態様を含むものとする。 As described above, the main control notification means controlled by the main control circuit 41 (for example, the 7-segment display 6) and the sub control notification means controlled by the sub control circuit 42 (for example, the liquid crystal display device 11). Although it has been described that the notification of the stop operation procedure is performed in cooperation with the above, each notification start timing shall include all the following aspects.

第1の態様は、主制御報知手段による報知と、副制御報知手段による報知とが略同時に開始される態様である。例えば、主制御回路41は、開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定し、決定した内部当籤役に基づいて、主制御報知手段の報知内容を決定し、決定した報知内容に基づいて、主制御報知手段による報知を開始する。一方、副制御回路42は、主制御回路41により、個別情報を含むスタートコマンドが送信され、そのスタートコマンドを受信したことに基づいて、個別情報に応じた副制御報知手段の報知内容を決定すると共に、副制御報知手段による報知を開始する。なお、この第1の態様において、各々の報知開始タイミングは、停止操作の検出が許可される前であるものとする。 The first aspect is an aspect in which the notification by the main control notification means and the notification by the sub control notification means are started substantially at the same time. For example, the main control circuit 41 determines the internal winning combination based on the detection of the start operation, determines the notification content of the main control notification means based on the determined internal winning combination, and determines the notification content. Based on the above, the notification by the main control notification means is started. On the other hand, the sub-control circuit 42 determines the notification content of the sub-control notification means according to the individual information based on the transmission of the start command including the individual information by the main control circuit 41 and the reception of the start command. At the same time, the notification by the sub-control notification means is started. In this first aspect, it is assumed that each notification start timing is before the detection of the stop operation is permitted.

なお、この第1の態様においては、主制御報知手段による報知と、副制御報知手段による報知との各々の報知開始タイミングを同期させるため、例えば、主制御回路41が、スタートコマンドの送信後、副制御回路42により副制御報知手段による報知が開始されるまで待機してから、主制御報知手段による報知を開始することとしてもよく、また、主制御報知手段による報知を開始するタイミングを予め定めておき、そのタイミングと副制御報知手段による報知が開始されるタイミングとが同期するタイミングとなるように、スタートコマンドを送信することとしてもよい。また、例えば、各々の報知開始タイミングを、各リールの回転開始時(主制御回路41側は、リール回転開始コマンド送信時、副制御回路42側は、リール回転開始コマンド受信時)として同期させることとしてもよい。 In this first aspect, in order to synchronize the notification start timings of the notification by the main control notification means and the notification by the sub control notification means, for example, after the main control circuit 41 transmits the start command, It may be possible to wait until the sub-control circuit 42 starts the notification by the sub-control notification means, and then start the notification by the main control notification means, or the timing for starting the notification by the main control notification means is predetermined. The start command may be transmitted so that the timing and the timing at which the notification by the sub-control notification means is started are synchronized with each other. Further, for example, each notification start timing is synchronized with each reel rotation start time (the main control circuit 41 side is when the reel rotation start command is transmitted, and the sub control circuit 42 side is when the reel rotation start command is received). May be.

この第1の態様によれば、主制御報知手段及び副制御報知手段により停止操作の手順が報知される場合であっても、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。 According to this first aspect, even when the procedure of the stop operation is notified by the main control notification means and the sub control notification means, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

第2の態様は、主制御報知手段による報知よりも、副制御報知手段による報知が先に開始される態様である。例えば、主制御回路41は、開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定し、決定した内部当籤役に基づいて、主制御報知手段の報知内容を決定する。一方、副制御回路42は、主制御回路41により、個別情報を含むスタートコマンドが送信され、そのスタートコマンドを受信したことに基づいて、個別情報に応じた副制御報知手段の報知内容を決定し、上述したリール回転開始コマンドを受信したことに基づいて、副制御報知手段による報知を開始する。その後、主制御回路41は、停止操作の検出が許可されたことに基づいて、主制御報知手段による報知を開始する。 The second aspect is a mode in which the notification by the sub-control notification means is started earlier than the notification by the main control notification means. For example, the main control circuit 41 determines the internal winning combination based on the detection of the start operation, and determines the notification content of the main control notification means based on the determined internal winning combination. On the other hand, the sub-control circuit 42 determines the notification content of the sub-control notification means according to the individual information based on the transmission of the start command including the individual information by the main control circuit 41 and the reception of the start command. , The notification by the sub-control notification means is started based on the reception of the reel rotation start command described above. After that, the main control circuit 41 starts the notification by the main control notification means based on the permission to detect the stop operation.

この第2の態様によれば、遊技者にとって感得しにくい主制御報知手段による報知よりも、遊技者によって感得しやすい副制御報知手段による報知が先に開始されることから、遊技者の利便性を向上させることができる。 According to this second aspect, the notification by the sub-control notification means, which is easy for the player to perceive, is started earlier than the notification by the main control notification means, which is difficult for the player to perceive. Convenience can be improved.

第3の態様は、主制御報知手段による報知のほうが、副制御報知手段による報知よりも先に開始される態様である。例えば、主制御回路41は、開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定し、決定した内部当籤役に基づいて、主制御報知手段の報知内容を決定し、決定した報知内容に基づいて、主制御報知手段による報知を開始する。また、主制御回路41は、主制御報知手段による報知が開始されてから所定時間の経過後に、個別情報を含むスタートコマンドを副制御回路42に送信する。副制御回路42は、そのスタートコマンドを受信したことに基づいて、個別情報に応じた副制御報知手段の報知内容を決定し、副制御報知手段による報知を開始する。 In the third aspect, the notification by the main control notification means is started before the notification by the sub control notification means. For example, the main control circuit 41 determines the internal winning combination based on the detection of the start operation, determines the notification content of the main control notification means based on the determined internal winning combination, and determines the notification content. Based on the above, the notification by the main control notification means is started. Further, the main control circuit 41 transmits a start command including individual information to the sub control circuit 42 after a predetermined time has elapsed from the start of the notification by the main control notification means. The sub-control circuit 42 determines the content of the sub-control notification means according to the individual information based on the reception of the start command, and starts the notification by the sub-control notification means.

なお、この第3の態様において、主制御回路41は、決定した内部当籤役に基づいて、スタートコマンドを生成・格納し、このスタートコマンドを送信した後、このスタートコマンドとは異なる特定のコマンドであって、個別情報を含む特定のコマンドを、主制御報知手段による報知が開始されてから所定時間の経過後に、送信することとしてもよい。また、この特定のコマンドの送信タイミングは、開始操作の検出から所定時間の経過後であってもよく、リール回転開始処理(図18のS20)から所定時間の経過後であってもよい。 In the third aspect, the main control circuit 41 generates and stores a start command based on the determined internal winning combination, transmits this start command, and then uses a specific command different from this start command. Therefore, a specific command including individual information may be transmitted after a lapse of a predetermined time from the start of notification by the main control notification means. Further, the transmission timing of this specific command may be after a predetermined time has elapsed from the detection of the start operation, or may be after a predetermined time has elapsed from the reel rotation start process (S20 in FIG. 18).

また、この第3の態様において、副制御回路41は、個別情報を含むスタートコマンド(あるいは、上記の特定のコマンド)を受信してから特定時間の経過後に、副制御報知手段による報知を開始することとしてもよい。なお、この第3の態様においても、各々の報知開始タイミングは、停止操作の検出が許可される前であるものとする。 Further, in the third aspect, the sub-control circuit 41 starts the notification by the sub-control notification means after a lapse of a specific time after receiving the start command (or the above-mentioned specific command) including the individual information. It may be that. In this third aspect as well, it is assumed that each notification start timing is before the detection of the stop operation is permitted.

この第3の態様によれば、有利状態に係る制御が主制御回路(例えば、主制御回路41)によって行われていることを明確にすることで、副制御回路(例えば、副制御回路42)に対する不正行為を抑止することができる。 According to this third aspect, by clarifying that the control related to the advantageous state is performed by the main control circuit (for example, the main control circuit 41), the sub control circuit (for example, the sub control circuit 42) It is possible to deter cheating against.

また、上述では、主制御回路41により制御される主制御報知手段として、7セグ表示器6を一例に挙げて説明しているが、これに限られるものではない。例えば、7セグ表示器6に替えて、あるいはこれとともに、主制御報知手段として、リール3L、3C、3Rを採用することとしてもよい。この場合、ロックの種別やリールアクションの種別によって、停止操作の手順を報知することとしてもよい。 Further, in the above description, the 7-segment display 6 is described as an example as the main control notification means controlled by the main control circuit 41, but the present invention is not limited to this. For example, the reels 3L, 3C, and 3R may be adopted as the main control notification means in place of or in combination with the 7-segment display 6. In this case, the procedure of the stop operation may be notified depending on the type of lock or the type of reel action.

例えば、上述のように、主制御回路41側で停止操作順序を報知する場合、左リール3Lを第1停止操作すべき場合には、左リール3Lから回転を開始するリールアクションを実行し、中リール3Cを第1停止操作すべき場合には、中リール3Cから回転を開始するリールアクションを実行し、右リール3Rを第1停止操作すべき場合には、右リール3Cから回転を開始するリールアクションを実行する。また、上述のように、主制御回路41側で停止操作タイミング(目押しすべき図柄の種類)を報知する場合には、目押しが必要であるリールについて、正解位置で一旦仮停止させるようなリールアクションを実行する。 For example, as described above, when the main control circuit 41 side notifies the stop operation order, when the left reel 3L should be first stopped, a reel action for starting rotation from the left reel 3L is executed, and the middle reel action is executed. When the first stop operation of the reel 3C should be performed, the reel action which starts the rotation from the middle reel 3C is executed, and when the right reel 3R should be the first stop operation, the reel which starts the rotation from the right reel 3C. Take action. Further, as described above, when the stop operation timing (type of the symbol to be pressed) is notified on the main control circuit 41 side, the reel that needs to be pressed is temporarily stopped at the correct position. Perform a reel action.

そして、副制御回路42に対して、個別情報としてリールアクションの種別を送信することとすれば、上記と同様に、主制御回路41により制御される主制御報知手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、副制御回路42による制御される副制御報知手段(例えば、液晶表示装置11)とが協働することによって、停止操作の手順の報知を行うことが可能となる。 Then, if the type of reel action is transmitted to the sub control circuit 42 as individual information, the main control notification means controlled by the main control circuit 41 (for example, the reels 3L, 3C, etc.) will be transmitted in the same manner as described above. The 3R) and the sub-control notification means (for example, the liquid crystal display device 11) controlled by the sub-control circuit 42 cooperate with each other to notify the procedure of the stop operation.

また、上述では、副制御報知手段のみが停止操作の手順の報知を行う場合、主制御報知手段及び副制御報知手段が停止操作の手順の報知を行う場合について説明したが、主制御報知手段のみが停止操作の手順の報知を行うように構成することとしてもよい。 Further, in the above description, the case where only the sub-control notification means notifies the procedure of the stop operation and the case where the main control notification means and the sub-control notification means notify the procedure of the stop operation have been described, but only the main control notification means May be configured to notify the procedure of the stop operation.

また、上述では、ARTの初期ゲーム数を、50ゲームとしているが、これに限られるものではない。例えば、ARTの初期ゲーム数の抽籤確率を設定値によって異ならせてもよい。これにより、遊技者によって有利な度合いを異ならせることができる。また、例えば、内部抽籤処理によって、所定の内部当籤役が決定される確率を設定値によって異ならせることとしてもよい。この場合、例えば、設定値が高くなるほど、ボーナスに係る内部当籤役が内部当籤役として決定される確率が高くなるように構成することとすればよい。 Further, in the above description, the initial number of ART games is set to 50 games, but the number is not limited to this. For example, the lottery probability of the initial number of games of ART may be different depending on the set value. Thereby, the degree of advantage can be different depending on the player. Further, for example, the probability that a predetermined internal winning combination may be determined by the internal lottery process may be different depending on the set value. In this case, for example, the higher the set value, the higher the probability that the internal winning combination related to the bonus will be determined as the internal winning combination.

また、上述では、ARTの上乗せ抽籤は、ART中にのみ行われることとしているが、これに限られるものではない。例えば、ARTの上乗せ抽籤は、ART準備中にも行われることとしてもよい。 Further, in the above description, the additional lottery of ART is performed only during ART, but the present invention is not limited to this. For example, the additional lottery for ART may be performed during the preparation for ART.

本実施の形態の遊技機によれば、少なくとも以下に示す第1乃至第3の発明に係る遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of the present embodiment, it is possible to provide at least the gaming machine according to the first to third inventions shown below.

[第1の発明に係る遊技機]
従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Game machine according to the first invention]
Conventionally, when a game medium such as a medal or a coin is inserted (hereinafter referred to as "insertion operation") by a player and the start lever is operated (hereinafter referred to as "start operation"), a plurality of symbols are respectively inserted. When the rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the is started and the stop button is operated (hereinafter referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result is obtained. There is known a game machine called a so-called pachislot machine, which is given a privilege according to the situation.

このような遊技機では、遊技者による開始操作をスタートスイッチにより検出すると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理(以下、内部抽籤処理)を行い、この結果(以下、内部当籤役)によって、複数のリールにより表示することを許可する図柄の組合せを決定する。内部抽籤処理では、複数種類の内部当籤役と各内部当籤役が決定されるときの抽籤値(言いかえると当籤確率)とを規定したデータテーブルを参照し、開始操作の検出に基づいて抽出した乱数値に基づいて、内部当籤役を決定する。全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。 In such a game machine, when a start operation by a player is detected by a start switch, a lottery process using random numbers (hereinafter, internal lottery process) is performed on the program, and a plurality of lottery processes (hereinafter, internal winning combination) are performed. Determine the combination of symbols that are allowed to be displayed on the reels of. In the internal lottery process, a data table that defines a plurality of types of internal winning combinations and a lottery value (in other words, winning probability) when each internal winning combination is determined is referred to, and extraction is performed based on the detection of the start operation. The internal winning combination is determined based on the random value. When the rotation of all reels is stopped and the combination of symbols related to the establishment of the winning is displayed, the player is given a privilege corresponding to the combination of the symbols.

なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、遊技を行うことができる再遊技(以下、「リプレイ」ともいう)の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。 Examples of the benefits given to the player include paying out the game medium, operating a replay (hereinafter, also referred to as "replay") that allows the game to be played again without consuming the game medium, and the game medium. The operation of a bonus game that increases the chances of paying out money can be mentioned.

また、このような遊技機において、所定期間中に、遊技媒体の付与に係る図柄の組合せをランプ等でナビゲートする機能であるアシストタイム(以下、「AT」という)と、リプレイの当籤確率が通常時より高くなる機能であるリプレイタイム(以下、「RT」という)とが同時に作動するアシストリプレイタイム(以下、「ART」という)の機能を備えた遊技機が知られている(例えば、先行技術文献1:特開2014−83245号公報)。 Further, in such a game machine, the assist time (hereinafter referred to as "AT"), which is a function of navigating the combination of symbols related to the addition of the game medium with a lamp or the like, and the winning probability of the replay are determined during a predetermined period. A game machine having an assist replay time (hereinafter, "ART") function in which a replay time (hereinafter, "RT"), which is a function higher than the normal time, operates at the same time is known (for example, prior art). Technical Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-83245).

先行技術文献1に示す遊技機では、主制御回路が、設定値及び内部当籤役ごとに抽籤値が規定されているデータテーブルを参照し、有利遊技状態(例えば、ART)に当籤したか否かを判定する。 In the game machine shown in Prior Art Document 1, whether or not the main control circuit wins an advantageous gaming state (for example, ART) by referring to a data table in which a set value and a lottery value are defined for each internal winning combination. To judge.

そして、有利遊技状態に当籤すると、特定の遊技回数の間、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知され、ボーナスゲーム中と同様に、遊技媒体の払い出しの機会が増加し、遊技の興趣を向上させることができる。 Then, when the advantageous game state is won, the procedure of the stop operation advantageous to the player is notified during a specific number of games, the opportunity to pay out the game medium increases as in the bonus game, and the interest of the game is enhanced. Can be improved.

ところで、主制御回路のプログラム領域(例えば、メインROM)の容量は、不正行為防止等の観点より、所定の容量に制限されているところ、上述の遊技機では、有利遊技状態の抽籤に使用する膨大なデータ量により、主制御回路のプログラム領域の容量を圧迫する問題がある。具体的には、例えば、有利遊技状態の抽籤に使用するデータテーブルが、抽籤値を示す基本データ長が2バイトであり、設定値(例えば、「設定値1」〜「設定値6」)を示すデータが6通りであり、内部当籤役(例えば、「内部当籤役1」〜「内部当籤役5」)を示すデータが5通りである場合、そのデータ容量は、2×6×5の計算式で表され、60バイトと膨大なデータ量となる。 By the way, the capacity of the program area (for example, the main ROM) of the main control circuit is limited to a predetermined capacity from the viewpoint of preventing fraudulent activities, and the above-mentioned gaming machine is used for lottery in an advantageous gaming state. There is a problem that the capacity of the program area of the main control circuit is squeezed by the huge amount of data. Specifically, for example, the data table used for the lottery in the advantageous gaming state has a basic data length of 2 bytes indicating the lottery value, and the set values (for example, "set value 1" to "set value 6") are set. When there are 6 types of data to be shown and there are 5 types of data indicating the internal winning combination (for example, "internal winning combination 1" to "internal winning combination 5"), the data capacity is calculated as 2 × 6 × 5. It is expressed by an expression and has a huge amount of data of 60 bytes.

第1の発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、主制御回路の容量を圧迫することなく、有利遊技状態の抽籤を行うことができる遊技機を提供することにある。 The first invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of drawing an advantageous gaming state without squeezing the capacity of the main control circuit. It is in.

第1の発明に係る遊技機は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、遊技の進行に関する制御を行う主制御回路(例えば、主制御回路41)と、該主制御部から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御回路(例えば、副制御回路42)と、を備えた遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、
前記主制御回路は、
遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段(例えば、メダルセンサ35S)と、
前記投入操作検出手段により所定数の前記遊技媒体の投入が検出されたことに基づいて、開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ16S)と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、図18のS14)と、
停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ17S)と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段(例えば、図18のS21)と、
前記停止制御手段により前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止された場合に、停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段(例えば、図18のS22)と、
前記入賞判定手段による判定結果に基づいて、利益を付与する利益付与手段(例えば、図18のS23)と、
乱数を発生させる乱数発生手段(例えば、乱数発生器56)と、
前記乱数発生手段によって発生される乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段(例えば、サンプリング回路57)と、
通常遊技状態(例えば、通常中)と、該通常遊技状態より遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利遊技状態(例えば、ART中)と、を所定の移行条件によって移行可能な遊技状態移行制御手段(例えば、主制御回路41)と、
前記所定の移行条件を定めた第1のテーブル(例えば、ART抽籤使用テーブル抽籤テーブル)、第2のテーブル(例えば、低確率用のART抽籤テーブル)及び第3のテーブル(例えば、高確率用のART抽籤テーブル)と、を有し、
前記第1のテーブルは、前記第2のテーブル又は前記第3のテーブルの何れのテーブルを使用するかを決定するためのテーブルであり、
前記第2のテーブルは、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に移行することが決定される確率が相対的に低く定められたテーブルであり、
前記第3のテーブルは、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に移行することが決定される確率が相対的に高く定められたテーブルであり、
前記遊技状態移行制御手段は、前記第1のテーブルを参照して、前記乱数抽出手段から抽出された第1の乱数(例えば、乱数値2)に基づき、使用するテーブルとして前記第2のテーブル又は前記第3のテーブルを決定し、該決定したテーブルを参照して、前記乱数抽出手段から抽出された第2の乱数(例えば、乱数値3)に基づき、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に移行するか否かを決定することを特徴とする。
The gaming machine according to the first invention is
A symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display windows 4L, 4C, 4R) that variablely displays a plurality of symbols in a plurality of columns, and a main control circuit (for example, main control circuit 41) that controls the progress of the game. ) And a sub-control circuit (for example, the sub-control circuit 42) that controls the effect based on the command transmitted from the main control unit, and a gaming machine (for example, the pachislot machine 1).
The main control circuit
Insertion operation detecting means (for example, medal sensor 35S) for detecting the insertion operation of the game medium, and
A start operation detecting means (for example, a start switch 16S) that detects a start operation based on the detection of the input of a predetermined number of the gaming media by the charging operation detecting means,
An internal winning combination determining means (for example, S14 in FIG. 18) that determines an internal winning combination based on the detection of the starting operation by the starting operation detecting means.
A stop operation detecting means (for example, a stop switch 17S) for detecting a stop operation, and
A stop control means (for example, S21 in FIG. 18) that controls the stop of the variation display of the symbol in the symbol display means based on the detection of the stop operation by the stop operation detection means.
When the change display of the symbol in the symbol display means is stopped by the stop control means, the winning determination means (for example, S22 in FIG. 18) for determining the winning or non-winning of the winning combination based on the combination of the stopped symbols. ,
A profit-giving means (for example, S23 in FIG. 18) that gives a profit based on the determination result by the winning determination means, and
A random number generator (for example, a random number generator 56) that generates a random number, and
A random number extraction means (for example, a sampling circuit 57) that extracts an arbitrary random number from the random numbers generated by the random number generation means, and
A game in which a normal gaming state (for example, during normal) and an advantageous gaming state (for example, during ART) in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified from the normal gaming state can be shifted according to a predetermined transition condition. State transition control means (for example, main control circuit 41) and
A first table (for example, an ART lottery use table, a lottery table), a second table (for example, an ART lottery table for low probability), and a third table (for example, for high probability) that define the predetermined transition conditions. ART lottery table), and
The first table is a table for deciding whether to use the second table or the third table.
The second table is a table in which the probability of being determined to shift from the normal gaming state to the advantageous gaming state is relatively low.
The third table is a table in which the probability of determining the transition from the normal gaming state to the advantageous gaming state is relatively high.
The game state transition control means refers to the first table and uses the second table or the second table as a table to be used based on the first random number (for example, random number value 2) extracted from the random number extraction means. The third table is determined, and with reference to the determined table, the normal game state is changed to the advantageous game state based on the second random number (for example, random number value 3) extracted from the random number extraction means. It is characterized by deciding whether or not to migrate.

第1の発明に係る遊技機によれば、遊技状態移行制御手段(例えば、主制御回路41)が、第1のテーブル(例えば、ART抽籤使用テーブル抽籤テーブル)を参照して、乱数抽出手段(例えば、サンプリング回路57)から抽出された第1の乱数(例えば、乱数値2)に基づき、第2のテーブル(例えば、低確率用のART抽籤テーブル)又は第3のテーブル(例えば、高確率用のART抽籤テーブル)を決定し、該決定したテーブルを参照して、前記乱数抽出手段から抽出された第2の乱数(例えば、乱数値3)に基づき、通常遊技状態(例えば、通常中)から有利遊技状態(例えば、ART中)に移行するか否かを決定することとしたことから、通常遊技状態から有利遊技状態に移行する際の移行条件が成立するか否かを、従来の遊技機と同様にしつつも、移行条件を定めた各テーブルに使用する記憶領域のデータ量を大幅に削減することができる。そのため、主制御回路の記憶領域を圧迫してしまうことを防止しつつ、その空いた記憶領域を有効に活用することができる。 According to the game machine according to the first invention, the game state transition control means (for example, the main control circuit 41) refers to the first table (for example, the ART lottery use table lottery table) and the random number extraction means (for example, the random number extraction means (for example, the ART lottery use table). For example, based on the first random number (for example, random number value 2) extracted from the sampling circuit 57), a second table (for example, an ART lottery table for low probability) or a third table (for example, for high probability). The ART lottery table) is determined, and the determined table is referred to, and based on the second random number (for example, random number value 3) extracted from the random number extracting means, from the normal gaming state (for example, during normal). Since it is decided whether or not to shift to the advantageous gaming state (for example, during ART), whether or not the transition condition for shifting from the normal gaming state to the advantageous gaming state is satisfied is determined by the conventional gaming machine. While doing the same as above, the amount of data in the storage area used for each table for which migration conditions are set can be significantly reduced. Therefore, it is possible to effectively utilize the vacant storage area while preventing the storage area of the main control circuit from being pressed.

第1の発明によれば、主制御回路の容量を圧迫することなく、有利遊技状態の抽籤を行うことができる。 According to the first invention, it is possible to draw a lottery in an advantageous gaming state without squeezing the capacity of the main control circuit.

[第2の発明に係る遊技機]
従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Game machine according to the second invention]
Conventionally, when a game medium such as a medal or a coin is inserted (hereinafter referred to as "insertion operation") by a player and the start lever is operated (hereinafter referred to as "start operation"), a plurality of symbols are respectively inserted. When the rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the is started and the stop button is operated (hereinafter referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result is obtained. There is known a game machine called a so-called pachislot machine, which is given a privilege according to the situation.

このような遊技機では、遊技者による開始操作をスタートスイッチにより検出すると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理(以下、内部抽籤処理)を行い、この結果(以下、内部当籤役)によって、複数のリールにより表示することを許可する図柄の組合せを決定する。内部抽籤処理では、複数種類の内部当籤役と各内部当籤役が決定されるときの抽籤値(言いかえると当籤確率)とを規定したデータテーブルを参照し、開始操作の検出に基づいて抽出した乱数値に基づいて、内部当籤役を決定する。全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。 In such a game machine, when a start operation by a player is detected by a start switch, a lottery process using random numbers (hereinafter, internal lottery process) is performed on the program, and a plurality of lottery processes (hereinafter, internal winning combination) are performed. Determine the combination of symbols that are allowed to be displayed on the reels of. In the internal lottery process, a data table that defines a plurality of types of internal winning combinations and a lottery value (in other words, winning probability) when each internal winning combination is determined is referred to, and extraction is performed based on the detection of the start operation. The internal winning combination is determined based on the random value. When the rotation of all reels is stopped and the combination of symbols related to the establishment of the winning is displayed, the player is given a privilege corresponding to the combination of the symbols.

なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、遊技を行うことができる再遊技(以下、「リプレイ」ともいう)の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。 Examples of the benefits given to the player include paying out the game medium, operating a replay (hereinafter, also referred to as "replay") that allows the game to be played again without consuming the game medium, and the game medium. The operation of a bonus game that increases the chances of paying out money can be mentioned.

また、このような遊技機において、所定期間中に、遊技媒体の付与に係る図柄の組合せをランプ等でナビゲートする機能であるアシストタイム(以下、「AT」という)と、リプレイの当籤確率が通常時より高くなる機能であるリプレイタイム(以下、「RT」という)とが同時に作動するアシストリプレイタイム(以下、「ART」という)の機能を備えた遊技機が知られている(例えば、先行技術文献1:特開2014−83245号公報)。 Further, in such a game machine, the assist time (hereinafter referred to as "AT"), which is a function of navigating the combination of symbols related to the addition of the game medium with a lamp or the like, and the winning probability of the replay are determined during a predetermined period. A game machine having an assist replay time (hereinafter, "ART") function in which a replay time (hereinafter, "RT"), which is a function higher than the normal time, operates at the same time is known (for example, prior art). Technical Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-83245).

先行技術文献1に示す遊技機では、主制御回路が、設定値及び内部当籤役ごとに抽籤値が規定されているデータテーブルを参照し、有利遊技状態(例えば、ART)に当籤したか否かを判定する。 In the game machine shown in Prior Art Document 1, whether or not the main control circuit wins an advantageous gaming state (for example, ART) by referring to a data table in which a set value and a lottery value are defined for each internal winning combination. To judge.

そして、有利遊技状態に当籤すると、特定の遊技回数の間、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知され、ボーナスゲーム中と同様に、遊技媒体の払い出しの機会が増加し、遊技の興趣を向上させることができる。 Then, when the advantageous game state is won, the procedure of the stop operation advantageous to the player is notified during a specific number of games, the opportunity to pay out the game medium increases as in the bonus game, and the interest of the game is enhanced. Can be improved.

ところで、主制御回路のプログラム領域(例えば、メインROM)の容量は、不正行為防止等の観点より、所定の容量に制限されているところ、上述の遊技機では、有利遊技状態の抽籤に使用する膨大なデータ量により、主制御回路のプログラム領域の容量を圧迫する問題がある。具体的には、例えば、有利遊技状態の抽籤に使用するデータテーブルが、抽籤値を示す基本データ長が2バイトであり、設定値(例えば、「設定値1」〜「設定値6」)を示すデータが6通りであり、内部当籤役(例えば、「内部当籤役1」〜「内部当籤役5」)を示すデータが5通りである場合、そのデータ容量は、2×6×5の計算式で表され、60バイトと膨大なデータ量となる。 By the way, the capacity of the program area (for example, the main ROM) of the main control circuit is limited to a predetermined capacity from the viewpoint of preventing fraudulent activities, and the above-mentioned gaming machine is used for lottery in an advantageous gaming state. There is a problem that the capacity of the program area of the main control circuit is squeezed by the huge amount of data. Specifically, for example, the data table used for the lottery in the advantageous gaming state has a basic data length of 2 bytes indicating the lottery value, and the set values (for example, "set value 1" to "set value 6") are set. When there are 6 types of data to be shown and there are 5 types of data indicating the internal winning combination (for example, "internal winning combination 1" to "internal winning combination 5"), the data capacity is calculated as 2 × 6 × 5. It is expressed by an expression and has a huge amount of data of 60 bytes.

これに対し、複数のテーブルを有利遊技状態の抽籤に使用することで、有利遊技状態の抽籤に使用するデータ容量を削減することが考えられる。 On the other hand, it is conceivable to reduce the data capacity used for the lottery in the advantageous gaming state by using a plurality of tables for the lottery in the advantageous gaming state.

しかしながら、有利遊技状態の抽籤に使用する各テーブルは、独立した抽籤に使用されるため、テーブルの数に応じた別々の乱数値を抽出することとなる。そのため、複数の乱数値が同期するような不具合が発生した場合、予期せぬ抽籤結果となり、主制御回路の制御の信頼性の低下を招く問題がある。 However, since each table used for the lottery in the advantageous gaming state is used for the independent lottery, different random number values are extracted according to the number of tables. Therefore, when a problem that a plurality of random value values are synchronized occurs, an unexpected lottery result is obtained, which causes a problem that the reliability of the control of the main control circuit is lowered.

第2の発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、主制御回路の容量を圧迫することなく、有利遊技状態の抽籤を行うことができると共に、主制御回路の制御の信頼性を高めた遊技機を提供することにある。 The second invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to be able to draw an advantageous gaming state without squeezing the capacity of the main control circuit, and to draw the main control circuit. The purpose is to provide a game machine with improved control reliability.

第2の発明に係る遊技機は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、遊技の進行に関する制御を行う主制御回路(例えば、主制御回路41)と、該主制御部から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御回路(例えば、副制御回路42)と、を備えた遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、
前記主制御回路は、
遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段(例えば、メダルセンサ35S)と、
前記投入操作検出手段により所定数の前記遊技媒体の投入が検出されたことに基づいて、開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ16S)と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、図18のS14)と、
停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ17S)と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段(例えば、図18のS21)と、
前記停止制御手段により前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止された場合に、停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段(例えば、図18のS22)と、
前記入賞判定手段による判定結果に基づいて、利益を付与する利益付与手段(例えば、図18のS23)と、
通常遊技状態(例えば、通常中)と、該通常遊技状態より遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利遊技状態(例えば、ART中)と、を所定の移行条件によって移行可能な遊技状態移行制御手段(例えば、主制御回路41)と、
乱数を発生させる乱数発生手段(例えば、乱数発生器56)と、
前記乱数発生手段によって発生される乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段(例えば、サンプリング回路57)と、
前記所定の移行条件を定めた第1のテーブル(例えば、ART抽籤使用テーブル抽籤テーブル)及び第2のテーブル(例えば、ART抽籤テーブル)と、を有し、
前記第2のテーブルは、複数のテーブル(例えば、高確率用のART抽籤テーブル又は低確率用のART抽籤テーブル)で構成され、
前記第1のテーブルは、前記第2のテーブルの何れのテーブルを使用するかを定めたテーブルであり、
前記第1のテーブル及び前記第2のテーブルに基づき、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に移行する確率値が算出され、
前記遊技状態移行制御手段は、前記確率値と、前記乱数抽出手段から抽出される1つの乱数(例えば、乱数値2)と、に基づき、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に移行するか否かを決定することを特徴とする。
The gaming machine according to the second invention is
A symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display windows 4L, 4C, 4R) that variablely displays a plurality of symbols in a plurality of columns, and a main control circuit (for example, main control circuit 41) that controls the progress of the game. ), And a sub-control circuit (for example, the sub-control circuit 42) that controls the effect based on the command transmitted from the main control unit, and a gaming machine (for example, the pachislot machine 1).
The main control circuit
Insertion operation detecting means (for example, medal sensor 35S) for detecting the insertion operation of the game medium, and
A start operation detecting means (for example, a start switch 16S) that detects a start operation based on the detection of the input of a predetermined number of the game media by the charging operation detecting means,
An internal winning combination determining means (for example, S14 in FIG. 18) that determines an internal winning combination based on the detection of the starting operation by the starting operation detecting means.
A stop operation detecting means (for example, a stop switch 17S) for detecting a stop operation, and
A stop control means (for example, S21 in FIG. 18) that controls the stop of the variation display of the symbol in the symbol display means based on the detection of the stop operation by the stop operation detection means.
When the change display of the symbol in the symbol display means is stopped by the stop control means, the winning determination means (for example, S22 in FIG. 18) for determining the winning or non-winning of the winning combination based on the combination of the stopped symbols. ,
A profit-giving means (for example, S23 in FIG. 18) that gives a profit based on the determination result by the winning determination means, and
A game in which a normal gaming state (for example, during normal) and an advantageous gaming state (for example, during ART) in which a procedure of a stop operation advantageous to the player is notified from the normal gaming state can be shifted according to a predetermined transition condition. State transition control means (for example, main control circuit 41) and
A random number generator (for example, a random number generator 56) that generates a random number,
A random number extraction means (for example, a sampling circuit 57) that extracts an arbitrary random number from the random numbers generated by the random number generation means, and
It has a first table (for example, an ART lottery use table lottery table) and a second table (for example, an ART lottery table) for which the predetermined transition conditions are set.
The second table is composed of a plurality of tables (for example, an ART lottery table for high probability or an ART lottery table for low probability).
The first table is a table that defines which of the second tables to use.
Based on the first table and the second table, the probability value of shifting from the normal gaming state to the advantageous gaming state is calculated.
Whether or not the gaming state transition control means shifts from the normal gaming state to the advantageous gaming state based on the probability value and one random number (for example, a random number value 2) extracted from the random number extracting means. It is characterized by determining whether or not.

第2の発明に係る遊技機によれば、第1のテーブル(例えば、ART抽籤使用テーブル抽籤テーブル)及び第2のテーブル(例えば、ART抽籤テーブル)に基づき、通常遊技状態(例えば、通常中)から有利遊技状態(例えば、ART中)に移行する確率値が算出され、遊技状態移行制御手段(例えば、主制御回路41)が、前記確率値と、前記乱数抽出手段(例えば、サンプリング回路57)から得られる1つの乱数(例えば、乱数値2)と、に基づき、通常遊技状態から有利遊技状態に移行するか否かを決定することとしたことから、通常遊技状態から有利遊技状態に移行する際の移行条件が成立するか否かを、従来の遊技機と同様にしつつも、移行条件を定めた第1のテーブル及び第2のテーブルに使用する記憶領域のデータ量を大幅に削減することができ、さらに、使用する乱数値を1つにすることができる。そのため、主制御回路の記憶領域を圧迫してしまうことを防止しつつ、その空いた記憶領域を有効に活用することができると共に、主制御回路の制御の信頼性を高めることができる。 According to the gaming machine according to the second invention, based on the first table (for example, ART lottery use table lottery table) and the second table (for example, ART lottery table), the normal gaming state (for example, during normal operation). The probability value of transitioning to the advantageous gaming state (for example, during ART) is calculated, and the gaming state transition control means (for example, the main control circuit 41) performs the probability value and the random number extraction means (for example, the sampling circuit 57). Since it was decided whether or not to shift from the normal gaming state to the advantageous gaming state based on one random number (for example, a random number value 2) obtained from the above, the transition from the normal gaming state to the advantageous gaming state is made. Whether or not the transition conditions are satisfied is the same as for conventional game machines, but the amount of data in the storage area used for the first table and the second table for which the transition conditions are set is significantly reduced. In addition, the random number value used can be one. Therefore, it is possible to effectively utilize the vacant storage area while preventing the storage area of the main control circuit from being pressed, and to improve the reliability of the control of the main control circuit.

なお、確率値は、所定の数値が乗じられた整数であってもよい。これにより、主制御回路41は、通常遊技状態(例えば、通常中)から有利遊技状態(例えば、ART中)に移行する際の移行条件が成立するか否かを示すデータ値を整数として記憶することができる。そのため、データ値を整数にするための演算(例えば、四捨五入や小数点の切り捨て)により、データ値に丸め誤差が発生してしまうことを防止し、通常遊技状態(例えば、通常中)から有利遊技状態(例えば、ART中)に移行する際の移行条件が成立するか否かについて、適正な確率とすることができる。また、主制御回路41は、データ値を小数として記憶するより、データ容量を削減することができる。 The probability value may be an integer multiplied by a predetermined numerical value. As a result, the main control circuit 41 stores as an integer a data value indicating whether or not the transition condition for transitioning from the normal gaming state (for example, during normal) to the advantageous gaming state (for example, during ART) is satisfied. be able to. Therefore, it is possible to prevent a rounding error from occurring in the data value due to an operation for converting the data value into an integer (for example, rounding or rounding down the decimal point), and the advantageous gaming state (for example, during normal) is changed to the advantageous gaming state (for example, during normal). For example, it is possible to set an appropriate probability as to whether or not the transition condition for transitioning to (during ART) is satisfied. Further, the main control circuit 41 can reduce the data capacity rather than storing the data value as a decimal number.

第2の発明によれば、主制御回路の容量を圧迫することなく、有利遊技状態の抽籤を行うことができると共に、主制御回路の制御の信頼性を高めた遊技機を提供することができる。 According to the second invention, it is possible to draw a lottery of an advantageous gaming state without squeezing the capacity of the main control circuit, and it is possible to provide a gaming machine with improved control reliability of the main control circuit. ..

[第3の発明に係る遊技機]
従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Game machine according to the third invention]
Conventionally, when a game medium such as a medal or a coin is inserted (hereinafter referred to as "insertion operation") by a player and the start lever is operated (hereinafter referred to as "start operation"), a plurality of symbols are respectively inserted. When the rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the is started and the stop button is operated (hereinafter referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result is obtained. There is known a game machine called a so-called pachislot machine, which is given a privilege according to the situation.

このような遊技機では、遊技者による開始操作をスタートスイッチにより検出すると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理(以下、内部抽籤処理)を行い、この結果(以下、内部当籤役)によって、複数のリールにより表示することを許可する図柄の組合せを決定する。内部抽籤処理では、複数種類の内部当籤役と各内部当籤役が決定されるときの抽籤値(言いかえると当籤確率)とを規定したデータテーブルを参照し、開始操作の検出に基づいて抽出した乱数値に基づいて、内部当籤役を決定する。全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。 In such a game machine, when a start operation by a player is detected by a start switch, a lottery process using random numbers (hereinafter, internal lottery process) is performed on the program, and a plurality of lottery processes (hereinafter, internal winning combination) are performed. Determine the combination of symbols that are allowed to be displayed on the reels of. In the internal lottery process, a data table that defines a plurality of types of internal winning combinations and a lottery value (in other words, winning probability) when each internal winning combination is determined is referred to, and extraction is performed based on the detection of the start operation. The internal winning combination is determined based on the random value. When the rotation of all reels is stopped and the combination of symbols related to the establishment of the winning is displayed, the player is given a privilege corresponding to the combination of the symbols.

このように構成された遊技機では、主制御回路が、遊技に関する動作に合わせて各種演出を行うとともに、遊技を不能にする各種状態(ロック)を発生させる遊技機が知られている(例えば、先行技術文献1:特開2014−83245号公報)。このような遊技機によれば、ボーナス当籤(例えば、BB当籤やART当籤)への期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the game machine configured in this way, it is known that the main control circuit performs various effects according to the operation related to the game and also generates various states (locks) that make the game impossible (for example, the game machine). Prior Art Document 1: JP-A-2014-83245). According to such a game machine, it is possible to raise the expectation for a bonus win (for example, a BB win or an ART win), and it is possible to improve the interest of the game.

しかしながら、先行技術文献1に記載の遊技機は、各種演出の中から1つの演出内容を決定するための抽籤テーブルと、各種ロックの中から1つのロック内容を決定するための抽籤テーブルを使用するものであった。そのため、テーブルの数に応じた別々の乱数値を抽出することとなり、複数の乱数値が同期するような不具合が発生した場合、予期せぬ抽籤結果となり、主制御回路の制御の信頼性の低下を招く問題がある。 However, the gaming machine described in Prior Art Document 1 uses a lottery table for determining one effect content from various effects and a lottery table for determining one lock content from various locks. It was a thing. Therefore, different random numbers are extracted according to the number of tables, and if a problem occurs in which a plurality of random values are synchronized, an unexpected lottery result is obtained and the reliability of the control of the main control circuit is lowered. There is a problem that leads to.

第3の発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、主制御回路の制御の信頼性を高めることができる遊技機を提供することにある。 The third invention has been made in view of such a point, and an object of the third invention is to provide a gaming machine capable of increasing the reliability of control of a main control circuit.

第3の発明に係る遊技機は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4L、4C、4R)と、遊技の進行に関する制御を行う主制御回路(例えば、主制御回路41)と、該主制御部から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御回路(例えば、副制御回路42)と、を備えた遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、
前記主制御回路は、
遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段(例えば、メダルセンサ35S)と、
前記投入操作検出手段により所定数の前記遊技媒体の投入が検出されたことに基づいて、開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ16S)と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、図18のS14)と、
停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ17S)と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段(例えば、図18のS21)と、
前記停止制御手段により前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止された場合に、停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段(例えば、図18のS22)と、
前記入賞判定手段による判定結果に基づいて、利益を付与する利益付与手段(例えば、図18のS23)と、
乱数を発生させる乱数発生手段(例えば、乱数発生器56)と、
前記乱数発生手段によって発生される乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段(例えば、サンプリング回路57)と、
遊技者による遊技操作を、特定期間、無効化又は遅延させるロックを実行するロック実行手段(例えば、ロック実行手段)を制御するロック制御手段(例えば、ロック制御手段)と、
演出を実行する演出実行手段(例えば、リール演出実行手段)を制御する演出制御手段(例えば、リール演出制御手段)と、
前記演出実行手段に実行させる演出の内容を決定する演出内容決定手段(例えば、図29のS236)と、
前記ロック実行手段に実行させるロックの内容を決定するロック内容決定手段(例えば、図29のS236)と、
前記演出の内容を決定する所定の条件及び前記ロックの内容を決定する所定の条件を定めた1つのテーブル(例えば、ART上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル)と、を有し、
前記演出内容決定手段及び前記ロック内容決定手段は、前記テーブルを参照して、前記乱数抽出手段から得られる1つの乱数に基づき、前記演出の内容及び前記ロックの内容を決定することを特徴とする。
The gaming machine according to the third invention is
A symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display windows 4L, 4C, 4R) that variablely displays a plurality of symbols in a plurality of columns, and a main control circuit (for example, main control circuit 41) that controls the progress of the game. ), And a sub-control circuit (for example, the sub-control circuit 42) that controls the effect based on the command transmitted from the main control unit, and a gaming machine (for example, the pachislot machine 1).
The main control circuit
Insertion operation detecting means (for example, medal sensor 35S) for detecting the insertion operation of the game medium, and
A start operation detecting means (for example, a start switch 16S) that detects a start operation based on the detection of the input of a predetermined number of the game media by the charging operation detecting means,
An internal winning combination determining means (for example, S14 in FIG. 18) that determines an internal winning combination based on the detection of the starting operation by the starting operation detecting means.
A stop operation detecting means (for example, a stop switch 17S) for detecting a stop operation, and
A stop control means (for example, S21 in FIG. 18) that controls the stop of the variation display of the symbol in the symbol display means based on the detection of the stop operation by the stop operation detection means.
When the change display of the symbol in the symbol display means is stopped by the stop control means, the winning determination means (for example, S22 in FIG. 18) for determining the winning or non-winning of the winning combination based on the combination of the stopped symbols. ,
A profit-giving means (for example, S23 in FIG. 18) that gives a profit based on the determination result by the winning determination means, and
A random number generator (for example, a random number generator 56) that generates a random number,
A random number extraction means (for example, a sampling circuit 57) that extracts an arbitrary random number from the random numbers generated by the random number generation means, and
A lock control means (for example, a lock control means) that controls a lock execution means (for example, a lock execution means) that executes a lock that invalidates or delays a game operation by a player for a specific period of time.
An effect control means (for example, a reel effect control means) for controlling an effect execution means (for example, a reel effect execution means) for executing an effect,
An effect content determining means (for example, S236 in FIG. 29) that determines the content of the effect to be executed by the effect executing means, and
A lock content determining means (for example, S236 in FIG. 29) for determining the content of the lock to be executed by the lock executing means, and
It has a predetermined condition for determining the content of the effect and a table (for example, a lock / reel effect lottery table at the time of winning the ART addition) which defines a predetermined condition for determining the content of the lock.
The effect content determining means and the lock content determining means refer to the table and determine the content of the effect and the content of the lock based on one random number obtained from the random number extracting means. ..

第3の発明に係る遊技機によれば、演出内容決定手段(例えば、図29のS236)及びロック内容決定手段(例えば、図29のS236)は、共通のテーブル(例えば、ART上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル)を参照して、乱数抽出手段(例えば、サンプリング回路57)から抽出される1つの乱数に基づき、演出の内容及びロック内容を決定することとしたことから、ロック内容及び演出内容を決定する際に、ロック内容及び演出内容を決定する条件を、従来の遊技機の条件と同様にしつつも、使用する乱数値を1つにすることができる。その結果、主制御回路の制御の信頼性を高めることができる。 According to the game machine according to the third invention, the effect content determining means (for example, S236 in FIG. 29) and the lock content determining means (for example, S236 in FIG. 29) are locked at a common table (for example, ART is added to the winning lock). -Since it was decided to determine the content of the effect and the lock content based on one random number extracted from the random number extraction means (for example, the sampling circuit 57) with reference to the reel effect lottery table), the lock content and the effect When determining the content, the conditions for determining the lock content and the effect content can be the same as the conditions of the conventional game machine, but the random number value to be used can be one. As a result, the reliability of the control of the main control circuit can be improved.

第3の発明によれば、主制御回路の制御の信頼性を高めることができる遊技機を提供することができる。 According to the third invention, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing the reliability of control of the main control circuit.

1 パチスロ機
3L、3C、3R リール
4L、4C、4R 表示窓
11 液晶表示装置
16 スタートレバー
16S スタートスイッチ
17L、17C、17R ストップボタン
17S ストップスイッチ
35S メダルセンサ
41 主制御回路
42 副制御回路
51 メインCPU
53 メインRAM
56 乱数発生器
57 サンプリング回路
81 サブCPU
83 サブRAM
1 Pachislot machine 3L, 3C, 3R reel 4L, 4C, 4R Display window 11 Liquid crystal display device 16 Start lever 16S Start switch 17L, 17C, 17R Stop button 17S Stop switch 35S Medal sensor 41 Main control circuit 42 Sub control circuit 51 Main CPU
53 Main RAM
56 Random number generator 57 Sampling circuit 81 Sub CPU
83 sub RAM

Claims (1)

複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段と、遊技の進行に関する制御を行う主制御回路と、該主制御回路から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御回路と、を備えた遊技機であって、
前記主制御回路は、
遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
前記投入操作検出手段により所定数の前記遊技媒体の投入が検出されたことに基づいて、開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止された場合に、停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段による判定結果に基づいて、利益を付与する利益付与手段と、
乱数を発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段によって発生される乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
通常遊技状態と、該通常遊技状態より遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利遊技状態と、を所定の移行条件によって移行可能な遊技状態移行制御手段と、
前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に移行するか否かの移行決定に用いられる第1のテーブル、第2のテーブル及び第3のテーブルと、
前記有利遊技状態における遊技期間を上乗せするか否かの上乗せ決定に用いられる第4のテーブル、第5のテーブル及び第6のテーブルと、を有し、
前記第1のテーブルは、前記第2のテーブル又は前記第3のテーブルの何れのテーブルを使用するかを決定するためのテーブルであり、
前記第2のテーブルは、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に移行することが決定される確率が相対的に低く定められたテーブルであり、
前記第3のテーブルは、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に移行することが決定される確率が相対的に高く定められたテーブルであり、
前記第4のテーブルは、前記第5のテーブル又は前記第6のテーブルの何れのテーブルを使用するかを決定するためのテーブルであり、
前記第5のテーブルは、前記有利遊技状態の遊技期間を上乗せすることが決定される確率が相対的に低く定められたテーブルであり、
前記第6のテーブルは、前記有利遊技状態の遊技期間を上乗せすることが決定される確率が相対的に高く定められたテーブルであり、
前記乱数抽出手段は、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記内部当籤役決定手段による内部当籤役の決定に用いられる内部抽籤用乱数と、該内部抽籤用乱数とは異なる第1の乱数と、該内部抽籤用乱数及び該第1の乱数とは異なる第2の乱数とを抽出可能であり、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記通常遊技状態において、前記第1のテーブルを参照して、前記乱数抽出手段から抽出された前記第1の乱数に基づき、使用するテーブルとして前記第2のテーブル又は前記第3のテーブルを決定し、該決定したテーブルを参照して、前記乱数抽出手段から抽出された前記第2の乱数に基づき、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に移行するか否かを決定し、
前記有利遊技状態において、前記第4のテーブルを参照して、前記乱数抽出手段から抽出された前記第1の乱数に基づき、使用するテーブルとして前記第5のテーブル又は前記第6のテーブルを決定し、該決定したテーブルを参照して、前記乱数抽出手段から抽出された前記第2の乱数に基づき、前記有利遊技状態の遊技期間を上乗せするか否かを決定することを特徴とする遊技機。
It is provided with a symbol display means for variablely displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, a main control circuit for controlling the progress of a game, and a sub control circuit for controlling an effect based on a command transmitted from the main control circuit. It ’s a game machine
The main control circuit
Insertion operation detection means for detecting the insertion operation of the game medium, and
A start operation detecting means for detecting a start operation based on the detection of the input of a predetermined number of the game media by the charging operation detecting means,
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the detection of the starting operation by the starting operation detecting means,
Stop operation detection means to detect stop operation and
Based on the fact that the stop operation is detected by the stop operation detecting means, the stop control means for controlling the stop of the variation display of the symbol in the symbol display means, and the stop control means.
When the change display of the symbol in the symbol display means is stopped by the stop control means, the winning determination means for determining the winning or non-winning of the winning combination based on the combination of the stopped symbols, and the winning determination means.
A profit-giving means for giving a profit based on the judgment result by the winning judgment means,
Random number generation means to generate random numbers and
A random number extraction means that extracts an arbitrary random number from the random numbers generated by the random number generation means, and
A game state transition control means capable of shifting between a normal gaming state and an advantageous gaming state in which a stop operation procedure that is more advantageous to the player than the normal gaming state is notified according to a predetermined transition condition.
A first table, a second table, and a third table used for determining whether or not to shift from the normal gaming state to the advantageous gaming state.
It has a fourth table, a fifth table, and a sixth table, which are used for determining whether or not to add the game period in the advantageous gaming state.
The first table is a table for deciding whether to use the second table or the third table.
The second table is a table in which the probability of determining the transition from the normal gaming state to the advantageous gaming state is relatively low.
The third table is a table in which the probability of determining the transition from the normal gaming state to the advantageous gaming state is relatively high.
The fourth table is a table for deciding whether to use the fifth table or the sixth table.
The fifth table is a table in which the probability that it is determined to add the gaming period in the advantageous gaming state is relatively low.
The sixth table is a table in which the probability of being determined to add the gaming period in the advantageous gaming state is relatively high.
The random number extraction means includes an internal lottery random number used for determining the internal winning combination by the internal winning combination determining means and the internal lottery random number based on the detection of the starting operation by the start operation detecting means. It is possible to extract a first random number different from the above, the internal lottery random number, and a second random number different from the first random number.
The game state transition control means
In the normal game state, the second table or the third table is determined as the table to be used based on the first random number extracted from the random number extracting means with reference to the first table. With reference to the determined table, it is determined whether or not to shift from the normal gaming state to the advantageous gaming state based on the second random number extracted from the random number extracting means.
In the advantageous gaming state, the fifth table or the sixth table is determined as the table to be used based on the first random number extracted from the random number extracting means with reference to the fourth table. A gaming machine characterized in that, with reference to the determined table, it is determined whether or not to add the gaming period in the advantageous gaming state based on the second random number extracted from the random number extracting means.
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