JP6500972B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery for determining whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a hitting gaming state or the like is triggered by the game ball entering the starting ball entry portion provided in the gaming area. To be done. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the lottery being performed, and the stop result according to the lottery result is obtained when the final stop display of the variable display is performed. The display effect of one game cycle to be displayed is executed. In addition, when the lottery result is winning transition to the so-called winning gaming state, for example after the display effect for one game cycle is executed, opening and closing of the variable ball entry device provided in the gaming area is executed, The game balls are paid out according to the number of ball entry into the variable entry device.

また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば特許文献1参照)。   In addition, when the game ball enters the starting ball entry section while the variation display of the pattern is being performed, the information used for the winning lottery is reserved and stored with the predetermined number (for example, four) determined in advance as the upper limit. There are pachinko machines that are designed to When the on-hold storage is performed, after the variation display of the pattern is finished, the winning lottery is performed using the on-hold stored information, and the next on-set change display of the symbol is started (for example, see Patent Document 1).

特開2004−81853号公報JP 2004-81853 A

ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。   Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by diversifying the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to games.

本発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定処理を実行し、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定処理を順次実行する付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果に対応する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、
遊技回毎に実行する動作態様を選択する処理を実行する第1手段と、
前記遊技回用動作が開始される場合の遊技状況に応じて前記動作態様を異ならせる処理を実行する第2手段とを備え、
前記動作態様を異ならせる場合とそうでない場合とで、前記特別報知の報知態様が識別不可となっており、
前記特別情報には、前記動作態様を決定するための情報として第1情報と第2情報とが含まれており、
前記第1手段は、
前記第1情報に基づいて複数種類の態様用情報のうちのいずれかを選択する第1選択手段と、
前記第1選択手段により選択された前記態様用情報と前記第2情報とに基づいて前記動作態様を選択する第2選択手段と、
を備え、
1つの前記態様用情報に複数種類の前記動作態様が対応付けられており、
前記第2選択手段は、前記第1選択手段により選択された前記態様用情報に対応付けられた複数種類の前記動作態様のうちから前記第2情報に対応するものを選択するように構成されており、
前記先特定手段は、前記所定の特別情報に含まれる前記第1情報に基づき、前記判定結果に対応する情報として、前記所定の特別情報に対応する前記遊技回の前記態様用情報を特定するものであり、
前記特別報知制御手段は、前記先特定手段により特定された前記態様用情報に基づいて前記特別報知の報知態様を決定する手段を備え、
前記第2手段は、前記第1手段により選択された動作態様が第1動作態様である場合、前記遊技回用動作が開始される場合の遊技状況に応じて、前記遊技回にて実行する動作態様を前記第1動作態様とする場合と、前記遊技回にて実行する動作態様を前記第1動作態様とは異なる第2動作態様とする場合とを生じさせるものであり、
前記第1動作態様と前記第2動作態様とは同一の前記態様用情報に対応付けられていることを特徴とする。
The present invention
An information acquisition unit that acquires special information based on establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number defined in advance as an upper limit;
A process of determining whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information is executed, and a plurality of special information are stored in the acquisition information storage means An assignment determination unit that sequentially executes the assignment determination process on the plurality of pieces of special information, if any;
Privilege giving means for giving a privilege to the player based on the result of the assignment determination that the result of the assignment determination by the assignment determining means corresponds to the assignment information that the special information to be determined corresponds to the assignment information; ,
Before the application judgment is made by the application judgment means or based on the application judgment being made by the application judgment means, the game operation is started, corresponding to the judgment result of the application judgment means As the notification result and the end of the game circulation operation is regarded as one game circulation, the game circulation operation of each game circulation is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling notification means;
In a gaming machine provided with
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the predetermined special information becomes the target of the addition determination Destination identification means to identify;
The special notification corresponding to the specification result by the destination specifying unit is different from the notification unit or the notification unit at a timing before the predetermined special information specified as the target of the destination specifying unit becomes the target of the addition determination. Special notification control means to be executed by the notification means;
Equipped with
The game time control means is
A first means for executing a process of selecting an operation mode to be executed every game number;
And second means for executing a process of making the operation mode different according to a game situation when the game use operation is started,
The notification mode of the special notification is not distinguishable between the case where the operation mode is different and the case where the operation mode is not different,
The special information includes first information and second information as information for determining the operation mode,
The first means is
A first selection unit configured to select any one of a plurality of types of mode information based on the first information;
Second selecting means for selecting the operation mode based on the mode information selected by the first selecting means and the second information;
Equipped with
A plurality of types of operation modes are associated with one mode information,
The second selection means is configured to select one corresponding to the second information from among the plurality of types of operation modes associated with the mode information selected by the first selection means. Yes,
The destination specifying means specifies the information for the mode of the game corresponding to the predetermined special information as the information corresponding to the determination result based on the first information included in the predetermined special information. And
The special notification control means includes means for determining a notification mode of the special notification based on the mode information specified by the destination specifying means,
When the operation mode selected by the first means is the first operation mode, the second means is an operation executed in the game times according to the game situation when the game operation is started. A case where the mode is the first operation mode and a case where the operation mode to be executed in the game time is the second operation mode different from the first operation mode are generated.
The first operation mode and the second operation mode may be associated with the same mode information .

遊技への注目度を良好に高めることができる。   The degree of attention to the game can be enhanced favorably.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. 当否テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a success / failure table. 振分テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a distribution table. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main control apparatus. 作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning a prize processing for the operation mouth. 情報取得処理を示すフローチャート。The flowchart which shows information acquisition processing. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows normal processing. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows data setting processing. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows fluctuation start processing. 第1遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows 1st game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows big winning a prize mouth opening and closing processing. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing transition processing at the end of the open / close execution mode. 第2遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows 2nd game state transition processing. 音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of an audio lamp control device and a display control device. 第1保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation processing for the 1st pending notice. 第2保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation processing for the 2nd reservation notice. 表示制御装置のMPUにおける一致情報受信処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing matching information reception processing in the MPU of the display control device. ラウンド表示開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows round display start processing. 特別演出用ラウンド中表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the display process in the round for special effects. 保留予告が実行される様子を示す説明図。Explanatory drawing which shows a mode that a pending | hold notice is performed. 特別演出が実行される場合の様子を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a mode that special presentation is performed. 第2の実施の形態における振分テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the distribution table in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。12 is a flowchart showing transition processing at the end of the open / close execution mode in the second embodiment. 第2の実施の形態における第1保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation processing for the 1st pending notice in a 2nd embodiment. 第2の実施の形態における第2保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation processing for the 2nd reservation notice in a 2nd embodiment. 第2の実施の形態における一致情報受信処理を示すフローチャート。12 is a flowchart showing a match information reception process in the second embodiment. 変動表示制御処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing variable display control processing. 変動開始用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing for fluctuation start. 外れ変動態様設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows out deviation fluctuation mode setting processing. 第3の実施の形態における変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the fluctuation | variation start process in 3rd Embodiment. 特別遊技回設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special game times setting processing. 第3の実施の形態における第1保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation processing for the 1st pending notice in a 3rd embodiment. 第3の実施の形態における変動表示制御処理を示すフローチャート。16 is a flowchart showing variable display control processing in the third embodiment. 第3の実施の形態における変動開始用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing for start of change in a 3rd embodiment. 第3の実施の形態における変動中用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing for during the fluctuation in 3rd embodiment. 特別演出が実行される様子を示す説明図。Explanatory drawing which shows a mode that special presentation is performed. 第6の実施の形態における振り分けテーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the distribution table in 6th Embodiment. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows normal processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game state transition processing. 保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation processing for reservation announcement. ラウンド表示開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows round display start processing. 通常ラウンド演出を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a normal round presentation. 保留予告演出を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a pending | holding notice production | presentation. ラウンド演出を説明するためのタイミングチャート。Timing chart for explaining the round effect. 第7の実施の形態におけるラウンド演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the round production decision processing in a 7th embodiment. ラウンド表示開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows round display start processing. 第2保留予告演出を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a 2nd pending notice production | presentation. 第2特別ラウンド演出を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating a 2nd special round presentation. 第8の実施の形態における当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the lottery etc. in 8th Embodiment. 情報取得処理を示すフローチャート。The flowchart which shows information acquisition processing. 保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation processing for reservation announcement. 演出パターンテーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an effect pattern table. 保留表示領域に表示される絵柄を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the pattern displayed on a pending | holding display area. ラウンド演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows round production execution processing. 保留予告演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reservation advance production decision processing. (a)第1演出抽選テーブルを説明するための説明図、(b)第2演出抽選テーブルを説明するための説明図。(A) An explanatory view for explaining a first effect lottery table, (b) An explanatory view for explaining a second effect lottery table. 各保留予告演出の演出態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect of each pending | preceding advance production. 保留表示領域制御処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing pending display area control processing. ラウンド遊技中に保留情報が取得された場合の保留予告演出の様子を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the mode of a pending | preceding notice production | presentation when holding information is acquired during a round game. 特別保留予告演出の降格の様子を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the mode of the demotion of special reservation notice production. 保留予告結果用絵柄が表示されている期間を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the period when the pattern for pending preliminary results is displayed. 第9の実施の形態における各種カウンタの内容及び当該各種カウンタの記憶に係る構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the structure which concerns on the content of the various counters in 9th Embodiment, and the memory of the said various counters. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows fluctuation start processing. 演出パターンと分類情報との関係及び分類情報の設定態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the relationship between a production | presentation pattern and classification information, and the setting aspect of classification information. 分類情報設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows classification information setting processing. (a)変動コマンド決定処理を示すフローチャート、(b)変動コマンドテーブルを説明するための説明図。(A) Flow chart showing change command determination processing, (b) Explanatory drawing for demonstrating a change command table. (a)保留数対応コマンド決定処理を示すフローチャート、(b)保留数対応コマンドテーブルを説明するための説明図。(A) The flowchart which shows pending number corresponding command decision processing, (b) The explanatory view in order to explain the pending number corresponding command table. 保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation processing for reservation announcement. 保留予告演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reservation advance production decision processing. 演出テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an presentation table. 保留予告結果用絵柄Pbを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the pattern Pb for a pending | holding advance notification result. 第10の実施の形態における各種カウンタの内容及び当該各種カウンタの記憶に係る構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the structure which concerns on the content of the various counters in 10th Embodiment, and the memory of the said various counters. 保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation processing for reservation announcement. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows fluctuation start processing. 第11の実施の形態における各種カウンタの内容及び当該各種カウンタの記憶に係る構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the structure which concerns on the content of the various counters in 11th Embodiment, and the memory of the said various counters. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows fluctuation start processing. 保留数対応外れ分類情報設定処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing a process for setting the number of pending-number correspondence outlier classification information. 各種外れテーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating various slippage tables. 保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation processing for reservation announcement. 第12の実施の形態における各種カウンタの内容及び当該各種カウンタの記憶に係る構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the structure which concerns on the content of the various counters in 12th Embodiment, and the memory of the said various counters. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows fluctuation start processing. 分類情報の設定態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the setting aspect of classification | category information. 低確率モード対応分類情報設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the low probability mode corresponding | compatible classification information setting process. 高確率モード対応分類情報設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows high probability mode corresponding classification information setting processing. 保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation processing for reservation announcement.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded manner. In addition, in FIG. 2, the structure in the game area of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. . The outer frame 11 is configured by connecting a wooden plate or the like to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 is pivotable forward with the left side as the pivoting base end and the right side as the pivoting tip side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side in front view It is assumed. Further, as shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation tip end side. It is made movable.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   In addition, as shown in FIG. 3, the locking device 16 is provided at the rotating tip of the gaming machine main body 12 and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so as not to be openable. The front door frame 14 has a function to lock the inner door 13 in an unopenable manner. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 mainly includes a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is removably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area formed on the front of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   Here, the configuration of the game board 24 will be described based on FIG. The gaming board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operation opening (first starting entry ball or non-priority starting entry ball) 33, a lower opening (second starting entry ball or priority starting entry ball) A section 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display section 43, a character display section 44 and the like are provided.

遊技盤24の背面側には、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のそれぞれに対応させて検知センサ(図示略)が設けられており、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。   A detection sensor (not shown) is provided on the back side of the game board 24 corresponding to each of the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating opening 33 and the lower operating opening 34, and the general winning opening 31 When the ball is entered into the variable winning device 32, the upper operation port 33 and the lower operation port 34, it is detected by the corresponding detection sensor, and a predetermined number of payout balls are paid out based on the detection result. . In this case, payout of ten gaming balls is executed when entering the general winning opening 31 occurs, and dispensing of fifteen gaming balls when entering the variable winning device 32 occurs. Is executed, the payout of three gaming balls is executed when entering the upper operation opening 33, and the payout of four gaming balls is generated when entering the lower operation opening 34. Is executed.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls which did not enter the various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. Further, on the game board 24, a large number of nails 38 are implanted to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a windmill are disposed.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the gaming ball passes through the predetermined opening, and it is discharged not only from the gaming area after passing through the opening, but also discharged from the gaming area after passing through the opening Not included. However, in the following description, the variable winning device 32, the upper operation opening 33, the lower operation opening 34 or the entry of the game ball to the through gate 35 is clearly distinguished from the entry of the game ball to the out port 37. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。   The upper operating opening 33 and the lower operating opening 34 are unitized as an operating opening device and installed on the game board 24. The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are both open upward. Further, both operation ports 33 and 34 are aligned in the vertical direction, more specifically in the vertical direction, with the upper operation port 33 facing upward. The lower operating port 34 is provided with a motorized part 34a as a guide piece including a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aについて説明する。電動役物34aは、下作動口34に遊技球が入賞しにくい閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り換えられる。   The motorized roll 34a will be described. The motorized role 34a has a closed state (non-supporting state or non-guide state) in which the gaming ball is hard to win in the lower operation opening 34, and an open state (supporting state or guide state) in which the gaming ball is easier to win than the closed state. Can be switched to

上作動口33を構成する作動口ケースは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケースの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケースと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。   The operating port case constituting the upper operating port 33 projects to the front side and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, and the upper side length <the lower side length. At this time, the upper side length (i.e., the left and right width of the upper operating port 33) of the operation opening case is a length slightly larger than the diameter of the gaming ball, and the lower side length is the left and right in the case where the electric accessory 34a is in the closed state. The length of the motorized jack 34a is greater than the distance between the motorized jacks 34a. In addition, when the motorized accessory 34a is in the closed state, the installation interval between both the operating apertures 33 and 34 is set so that the distance between the operating port case and the upper end of the motorized accessory 34a is slightly shorter than the diameter of the gaming ball. It has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケースが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。   According to the above configuration, the gaming ball can not win in the lower operation opening 34 in the closed state of the electric accessory 34a, and winning in the lower operation opening 34 becomes possible by opening the electric bonus 34a. At this time, in the middle of the movement of the motorized part 34a from the closed state to the open state, the operating port case of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, which causes an obstacle. It is not possible to win the game ball in the lower operation opening 34 until the object 34a is sufficiently released, and it is possible to win only when the electric role piece 34a is almost fully open. That is, the game ball dropped from above hits the side surface of the operation opening case 33a and is flipped outward, and does not directly win the lower operation opening 34. As a result, when the motorized product 34a is opened in a very short time, it is extremely difficult to win the lower operating port 34, and only when the opened state of the motorized product 34a is continued, the lower operating port 34 is opened. Winning is easy.

さらにまた、上記のとおり上作動口33と下作動口34とが並設されている。より具体的には上下に並設されているため、電動役物34aが開放状態となった場合には、作動口装置の上方に向けて流下してきた遊技球は、上作動口33及び下作動口34のいずれにも入賞し得る。換言すれば、電動役物34aが開放状態である場合には、後述する発射ハンドル54の操作態様によって、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とを狙い分けることが難しい構成となっている。   Furthermore, the upper operating port 33 and the lower operating port 34 are juxtaposed as described above. More specifically, the game balls having flowed upward of the operating port device when the motorized accessory 34a is in the open state because they are juxtaposed vertically are the upper operating port 33 and the lower operating port. It can be won in any of the mouth 34. In other words, it is difficult to distinguish between the winning on the upper operating opening 33 and the winning on the lower operating opening 34 depending on the operation mode of the firing handle 54 described later when the motorized part 34a is in the open state. It has become.

なお、上作動口33の作動口ケースを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケースを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケースの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。   In addition to the configuration in which the actuation port case of the upper actuation port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, the actuation port case of the upper actuation port 33 has a two-stage configuration with a narrow upper portion and a wider lower portion, or the upper actuation port 33 A substantially V-shaped guide piece may be provided on the left and right sides of the case, or an obstacle nail may be planted obliquely below the case of the operation opening.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、遊技盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に、閉鎖状態よりも遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。   The variable winning device 32 has a large winning opening 32a communicating with the back side of the game board 24 and an open / close door 32b for opening and closing the large winning opening 32a. The open / close door 32b is connected to a drive unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 24 and is normally in a closed state where the game ball can not win or hard to win. When the transition to (the open / close execution state) is won, the game ball can be switched to a predetermined open state in which the game ball is more likely to win than the closed state.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   Here, the open / close execution mode is a mode in which transition is made when a big hit is won. The open / close execution mode will be described in detail later. As an opening aspect of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit, with a predetermined time (for example, 30 seconds) elapsed or a predetermined number (for example, 10) winnings. There is an aspect to be done.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the character display portion 44 are provided on the decoration member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends forward of the pachinko machine 10 from the board of the game board 24. More specifically, the front face of the decorative member 39 is opposed to the window panel 62 provided on the front door frame 14 to make the gaming area visible from the front of the pachinko machine 10, The distance between them is narrower than one game ball. Thereby, the game ball is prevented from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display 43 and a character display 44 are provided so as to be exposed from the front of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the display unit 44 for prizes are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game ball is in front of both display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。   When the variable winning device 32 enters the opening / closing execution mode (or enters the opening / closing execution mode) on the main display 43, the special winning opening 32a of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode A round display section RS for clearly showing the number of times the key is released, a first result display section AS for clearly showing the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operation port 33, and the lower operation port 34 A second result display unit BS is set to clearly indicate the result of the internal lottery performed based on the winning.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。   In the round display unit RS, the display of the number of times of opening is started at the start of the opening / closing execution mode, and the display is ended at the end of the opening / closing execution mode.

第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the first result display unit AS, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the upper actuation opening 33, and as a result of the stop of the fluctuation display, the internal lottery performed on the basis of the winning of the upper actuation opening 33 The results are specified by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper operation port 33 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display unit AS and the fluctuation display After switching to the open / close execution mode.

第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the second result display unit BS, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the lower operation opening 34, and as a result of the stop of the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the lower operation opening 34 The results are specified by the display. When the result of the internal lottery based on the winning in the lower operation port 34 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the second result display unit BS displays the predetermined stop result and displays the variation After switching to the open / close execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, based on the winning on any of the operation openings 33, 34, the variable display is started on the corresponding result display units AS, BS, and a predetermined stop result is displayed until the variable display is stopped. It corresponds to one game play. However, one game round is not limited to the above-mentioned contents, for example, a single result display unit is provided, and even if winning is generated in any operation opening 33, 34, the single In the configuration in which the variable display is performed in the result display unit, the variable display is started in the single result display unit, and the game is repeated until the variable display is stopped in a state in which the predetermined stop result is displayed. And once.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   The prize display 44 is a display for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning on the through gate 35. In this case, the prize display unit 44 uses the winning on the through gate 35 as a trigger to perform variable display of the pattern, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery performed based on the winning on the through gate 35 The result of is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning on the through gate 35 is the winning result corresponding to the shift to the electronic part opening state, a predetermined stopping result is displayed on the role display 44 and the fluctuation display After being stopped, shift to the open state. In the open state, the motorized accessory 34a provided in the lower operation port 34 is opened in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。   Although the main display unit 43 and the character display unit 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments, the present invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device may be used. It is also good.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that variably displays (or variably displays or switches) symbols. Further, a center frame 42 is disposed on the variable display unit 36 so as to surround the symbol display device 41. The upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10. This prevents the game ball from falling in front of the display screen of the symbol display device 41, and does not cause a problem that the visibility of the display screen is reduced by the drop of the game ball. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower positions, and these symbols are displayed so as to be scrolled in the left-right direction. In this case, the variable display in the symbol display device 41 is started based on winning on the upper operation port 33 or the lower operation port 34. That is, when the variable display is performed in the first result display unit AS, the variable display is performed in the symbol display device 41 accordingly, and when the variable display is performed in the second result display unit BS, At the same time, variable display is performed in the symbol display device 41. Then, for example, the symbol display device 41 is set in advance in the game session to shift to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds in which opening of the big winning opening 32a of the variable winning device 32 is performed 15 times as the opening / closing execution mode. The symbol of the predetermined combination is stopped and displayed on the activated line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   At the upper left portion on the front side of the center frame 42, a first holding lamp unit 45 corresponding to the first result display unit AS and the symbol display device 41 is provided. The number of game balls winning in the upper operation opening 33 is held to a maximum of four, and the number of the held balls is displayed by lighting of the first holding lamp unit 45. In the upper right portion on the front side of the center frame 42, a second hold lamp unit 46 corresponding to the second result display unit BS and the symbol display device 41 is provided. The number of game balls winning in the lower operation opening 34 is held at a maximum of four, and the number of the held balls is displayed by the lighting of the second holding lamp portion 46. As described above, since the upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first holding lamp unit 45 and the second holding lamp unit 46 is not impeded by the falling of the game balls. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。   At the lower part of the center frame 42, a third holding lamp unit 47 corresponding to the character display unit 44 is provided. The number of times the game ball passes through the through gate 35 is held up to four times, and the number of the held balls is displayed by lighting of the third holding lamp unit 47. Each of the holding lamp parts 45 to 47 may be displayed on a part of the symbol display device 41 or the like.

センターフレームの上部には、特別表示装置48が設けられている。特別表示装置48は、特別演出を実行するために用いられるものである。具体的には、特別表示装置48には、LEDとスピーカとが設置されている。特別演出が実行される場合には、LEDが発光したり、スピーカから音声が出力されたりする。   A special display 48 is provided at the top of the center frame. The special display device 48 is used to perform special effects. Specifically, the special display device 48 is provided with an LED and a speaker. When the special rendition is executed, the LED emits light, and sound is output from the speaker.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   The inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 constitute an induction rail, and the game emitted from the game ball emission mechanism 53 The ball is guided to the top of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball firing mechanism 53 is mounted below the window hole 23 in the resin base 21, and the game handle is fired by operating the firing handle 54 provided on the front door frame 14. The action is taken.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 which allows almost the entire game area to be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted. The window panel 62 is formed to be colorless and transparent by glass, but is not limited thereto and may be formed to be colorless and transparent by a synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   Around the window portion 61, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp portion 63 is provided above the window portion 61 as a part of the various lamp portions. In addition, on both left and right sides of the display lamp portion 63, speaker portions 64 are provided to which sound effects and the like according to the game state are output.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 bulging toward the front side are vertically juxtaposed. An upper plate 71 opened upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 72 similarly opened upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper tray 71 has a function for temporarily storing the game balls paid out from the later described payout device and guiding the game balls to the game ball launch mechanism 53 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing gaming balls that have become surplus in the upper tray 71. The game balls dispensed from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper tray 71 and the lower tray 72 through the passage forming unit 73 provided on the back of the front door frame 14.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。   As shown in FIG. 3, a main control unit 81 and an audio lamp control unit 82 are mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。   The main control device 81 comprises a main control board that controls the main control of the game and a power failure monitoring board that monitors the power supply, and the main control board and the power failure monitoring board are in a substrate box 83 made of transparent resin material or the like. It is housed and configured. The substrate box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) covering the opening of the box base. The box base and the box cover are inseparably connected to each other by a box connecting portion 85 as separation preventing means (or bonding means), whereby the substrate box 83 is sealed. And by being connected inseparably by these box joint parts 85, when the internal space of the substrate box 83 is opened, the substrate box 83 needs to be broken or partially cut off. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side of the substrate box 83, and at least one of them is used to perform coupling processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。   The box connecting portion 85 may have any configuration as long as it can unopenably connect the box base and the box cover, but by inserting the locking claw into the elongated hole constituting the box connecting portion 85 The box cover and the box cover are non-openably coupled. The combining process by the box combining unit 85 prevents unauthorized opening after the combining, and enables such an event to be promptly and easily detected even if unauthorized opening is performed, Even after the release, it is possible to perform the release process again. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one long hole of the plurality of box coupling parts 85. When the substrate box 83 is opened, such as when a defect occurs in the main control substrate accommodated or when the main control substrate is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portions 85 Disconnect the connected part of the box and the connected part with the box body. As a result, the box base of the substrate box 83 and the box cover are separated, and the main control substrate inside can be taken out. Thereafter, in the case of rejoining processing, the locking claws are inserted into the long holes of the other box coupling parts 85. If a history indicating that the substrate box 83 has been opened is left in the substrate box 83, it is possible to easily find that unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 83.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。   A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the substrate box 83 so as to protrude laterally. The coupling pieces 86 correspond one-to-one with the plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the substrate box 83 and the mounting block are formed by the coupling pieces 86 and the coupled pieces 87. The combining process is performed between

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the said board | substrate box 83, it is good also as a structure which affixes sealing seal so that the boundary of a box base and a box cover may be straddled. In this case, when the sealing seal is peeled off from the pasting point, the adhesive layer of the sealing seal remains on the substrate box 83 side, and the trace thereof remains. Further, the seal seal is provided with an IC tag for transmitting a response wave including identification information to a ringing wave of a predetermined frequency, and when the seal seal is peeled off, the antenna of the IC tag is disconnected and the response is The configuration may be such that transmission of waves is not possible.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。   The voice lamp control device 82 comprises a voice lamp control board for controlling voice and lamp display and control of the display control device (not shown) according to the instruction from the main control device 81, and the voice lamp control board is made of transparent resin material or the like. It is accommodated and comprised in the board | substrate box 84 which becomes.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。   As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a dispensing mechanism 92 and a control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is formed of a synthetic resin having transparency, and has a protective cover portion 94 which protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main controller 81, the audio lamp controller 82, etc. from the rear. doing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism section 92 is disposed to bypass the protective cover section 94, and the tank 95 to which the game balls supplied from the island facilities of the game arcade are successively replenished, and the game stored in the tank 95 And a dispensing device 96 for dispensing balls. The gaming balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper tray 71 or the lower tray 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the dispensing mechanism section 92 is provided with a back pack substrate on which a main power of, for example, 24 AC is supplied and a power switch for performing an ON operation and an OFF operation of the power.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal plate 99 on the rotation axis side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal board 99 has an output terminal for outputting a signal when a game ball runs out in the tank 95, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of award balls are paid out, and a predetermined number of gaming balls The output terminal for outputting a signal each time a loan is issued, the output terminal for outputting a signal when the gaming machine main body 12 is opened, the output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and state transition such as opening / closing execution mode An output terminal is provided for outputting a signal during (or while transitioning to a state). Then, through these output terminals, a signal regarding the state of the frame side is output to the management control device on the game hall side. In addition, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of gaming balls are lent is unnecessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The controller collection unit 93 includes a payout control device 97 and a power supply and emission control device 98. The payout control device 97 and the power source and discharge control device 98 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。   The payout control device 97 is configured such that a payout control substrate for controlling the payout device 96 is accommodated in the substrate box. In this case, the same fraud suppression means as the substrate box 83 of the main control device 81 may be applied to the substrate box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   The power supply and emission control device 98 is configured by housing the power supply and emission control substrate in a substrate box, and the substrate generates and outputs predetermined electric power required by various control devices etc. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 54 is performed. In addition, the pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, and can maintain the state at the time of the power failure even when the power failure occurs, and can return to the state at the time of the power failure when recovering from the power failure. It is supposed to be.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 202 is mounted on a main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 is a ROM 203 storing various control programs to be executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 203 is executed. The RAM 204 is an element in which an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that part of the functions of the MPU 202, for example, the function of the ROM 203 or the function of the RAM 204 may be provided as another element.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, and the like are connected. In this case, the power failure monitoring substrate 205 is connected to the power supply and emission control device 98, and the MPU 202 is supplied with power via the power failure monitoring substrate 205. In addition, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, a winning entry portion (payout entry portion) such as the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operation opening 33, the lower operation opening 34 and the through gate 35. A plurality of detection sensors provided in the main control unit 81 are connected, and the MPU 202 of the main control unit 81 performs a winning determination (entry determination) for each ball entry unit. Further, the MPU 202 executes a big hit occurrence lottery based on the winning on the upper operation port 33 and the lower actuation port 34, and executes a support generation lottery based on the winning on the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   To the output side of the MPU 202, the power failure monitoring board 205, the payout control device 97, and the voice lamp control device 82 are connected. For example, a winning ball command is output to the payout control device 97 based on the result of the winning determination on the winning support ball entry unit. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when outputting the prize ball command. When a prize in the general winning opening 31 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when a prize in the variable prize device 32 is specified, 15 prize balls are specified. When the winning ball command corresponding to the payout of the gaming ball is output and the winning in the upper operation port 33 is specified, the winning ball command corresponding to the payout of the three gaming balls is output, and to the lower operating port 34 When a winning is identified, a winning ball command corresponding to the payout of four gaming balls is output.

音声ランプ制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   The voice lamp control device 82 outputs various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command, and an ending command. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and includes various information as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   In addition, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive 32c that opens and closes the opening and closing door 32b of the variable winning device 32, an electric combination drive 34b that opens and closes the electric combination 34a of the lower operation opening 34, and a main display The part 43 is connected. The main control substrate 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 executes drive control of various driving units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable prize drive unit 32c is executed in the MPU 202 so that the big winning opening 32a is opened and closed. Further, when the open state of the motorized prize 34a is won, the drive control of the motorized prize drive unit 34b is executed in the MPU 202 so that the motorized prize 34a is opened and closed. In each gaming session, the display control of the first result display unit AS or the second result display unit BS in the main display unit 43 is executed in the MPU 202, and the main display unit in the opening / closing execution mode of the variable winning device 32. Display control of the round display unit RS at 43 is executed.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 205 relays the main control board 201 and the power supply and emission control device 98, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control device 98. The payout control device 97 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 96 based on the winning ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 201, the payout control device 97, and the like generate necessary operation power for each, and the generated operation power is supplied through a predetermined power path. Do. Further, the power supply and launch control device 98 is responsible for the launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。そして、表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。   The sound lamp control device 82 is based on the various commands input from the main control device 81, the storage lamp portions 45 to 47 provided on the variable display unit 36, the display lamp portion 63 provided on the front door frame 14 and the speakers The drive control of the unit 64 is performed, and the display control device 212 is controlled. Then, the display control device 212 executes display control of the symbol display device 41 based on the command input from the voice lamp control device 82.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described based on FIG. FIG. 6 is a view showing a display screen G of the symbol display device 41. As shown in FIG.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 6A, on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of the upper row, middle row and lower row are set. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols and the sub symbols are arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol . In the lower figure pattern row Z3, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in the ascending order of the numbers, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are formed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged in each, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, ten main symbols are arranged and are configured by twenty symbols. Then, on the display screen G, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. In addition, as shown in FIG. 6 (b), the display screen G is such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する6R確変大当たり結果又は16R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   Further, on the display screen G, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set. Then, the variation display is stopped in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a combination of symbols with the same numeral attached to one of the effective lines. When the variable display of ~ Z3 is finished, the big hit moving picture is displayed as the occurrence of the 6R probability variation big hit result or the 16R probability variation big hit result described later.

本パチンコ機10では、6R確変大当たり結果又は16R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In the pachinko machine 10, when the 6R probability variation big hit result or the 16R probability variation big hit result occurs, the combination of the same specific symbols is stopped and displayed.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。   In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be changed as appropriate.

表示画面Gの下部における左側には、保留表示領域Gaが設定されている。保留表示領域Gaは、遊技球が上作動口33及び下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga8が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個である。これに対応させて保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4、第5単位保留表示領域Ga5、第6単位保留表示領域Ga6、第7単位保留表示領域Ga7、第8単位保留表示領域Ga8が設定されている。   On the left side of the lower part of the display screen G, a hold display area Ga is set. In the reserve display area Ga, the division display is performed such that the unit reserve display areas Ga1 to Ga8 of the same number as the maximum reserve number when the gaming ball wins in the upper operation port 33 and the lower operation port 34 are juxtaposed in the left and right direction. It is done. Specifically, the maximum number of pending game pieces when the game ball wins the upper actuation opening 33 is four, and the maximum pending number of games ball when the lower actuation opening 34 wins is four. Corresponding to this, in the hold display area Ga, a first unit hold display area Ga1, a second unit hold display area Ga2, a third unit hold display area Ga3, a fourth unit hold display area Ga4, a fifth unit hold display area Ga5, a sixth unit hold display area Ga6, a seventh unit hold display area Ga7, and an eighth unit hold display area Ga8 are set.

例えば、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が0個であり、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示される。遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が0個であり、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4において所定の保留用画像が表示される。   For example, in the case where the number of holdings when the game ball is in the lower operation opening 34 is 0 and the number of holdings when the game ball is in the upper operation opening 33 is 1, the first unit holding display area A predetermined image for suspension is displayed only with Ga1. If the number of game balls to be held in the lower operation opening 34 is 0 and the number of game balls to be held in the upper operation opening 33 is 4 in number, the first unit hold display area Ga1 to A predetermined image for suspension is displayed in the fourth unit suspension display area Ga4.

また、例えば、下作動口34に遊技球が入賞した場合の保留個数と、上作動口33に遊技球が入賞した場合の保留個数とがそれぞれ1個である場合には、第1単位保留表示領域Ga1と、第2単位保留表示領域Ga2とにそれぞれ所定の保留用画像が表示される。各保留表示領域にて保留用画像が表示される場合、上作動口33及び下作動口34のいずれの作動口に遊技球が入賞したものであるかを遊技者が区別できるように、上作動口33に遊技球が入賞した場合には赤色の保留用画像が表示され、下作動口34に遊技球が入賞した場合には青色の保留用画像が表示される。   In addition, for example, when the number of pending game balls in the lower operation opening 34 and the number of pending game balls in the upper operation opening 33 are respectively one, the first unit hold display Predetermined holding images are displayed in the area Ga1 and the second unit hold display area Ga2, respectively. When the hold image is displayed in each hold display area, the upper operation is performed so that the player can distinguish which operation opening of the upper operation opening 33 and the lower operation opening 34 the game ball has won. When the gaming ball wins in the mouth 33, a red holding image is displayed, and when the gaming ball wins in the lower operation opening 34, a blue holding image is displayed.

本パチンコ機10では遊技球が各作動口33,34に入賞した順番にて保留用画像が表示される。例えば、遊技球が上作動口33→下作動口34→上作動口33の順番に入賞した場合、第1単位保留表示領域Ga1では上作動口33への入賞に対応した保留用画像が表示され、第2単位保留表示領域Ga2では下作動口34への入賞に対応した保留用画像が表示され、第3単位保留表示領域Ga3では上作動口33への入賞に対応した保留用画像が表示される。   In the pachinko machine 10, the images for storage are displayed in the order in which the game balls are won in the respective operation openings 33, 34. For example, when the gaming ball wins in the order of upper operating opening 33 → lower operating opening 34 → upper operating opening 33, the first unit holding display area Ga1 displays the image for holding corresponding to the winning in upper operating opening 33 The second unit hold display area Ga2 displays a hold image corresponding to a winning on the lower operation port 34, and the third unit hold display area Ga3 displays a hold image corresponding to a winning on the upper operation port 33. Ru.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM204の抽選用カウンタエリア231に設けられている。   The MPU 202 uses a variety of counter information during game play to set a jackpot occurrence lottery, setting of display of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the symbol display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, when the jackpot random number counter C1 used for lottery of jackpot occurrence, the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type, and the symbol display device 41 deviates out Reach random number counter C3 used for the reach lottery, random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the big hit random number counter C1, the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43, and the symbol The variation type counter CS for determining the variation display time on the display device 41 is used. Furthermore, the electric combination release counter C4 used in the drawing of whether or not the electric combination 34a of the lower operation opening 34 is in the electric combination release state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter area 231 of the RAM 204.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。その更新値が、遊技球が各作動口33,34に入賞したこと基づいてRAM204に適宜記憶される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at short intervals. The updated value is appropriately stored in the RAM 204 based on the fact that the gaming ball has won the respective operation openings 33, 34.

RAM204には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、保留数記憶エリアCRと、順序記憶エリアORとよりなる取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア232に、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   The RAM 204 is an acquired information storage unit including a first result display unit reserve area Ra, a second result display unit reserve area Rb, an execution area AE, a reserve count storage area CR, and an order storage area OR. The holding ball storage area 232 is provided. Then, according to the prize ball history of the game ball to the upper operating port 33 or the lower operating port 34, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 are time-series in this holding ball storage area 232. Are supposed to be stored.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜99)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   Specifically, for each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 99, for example, and returned to zero after reaching the maximum value. In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the large hitting random number counter C1 (value = 0 to 99). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the gaming ball has won the upper operating opening 33 or the lower operating opening 34. More specifically, the game ball is stored in the first result display area holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball has won in the upper operation port 33, and the second result display area of the RAM 204 at the timing when the game ball has won in the lower operation port 34. It is stored in the reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。   The value of the random number to be the jackpot win is stored as a yes / no table (win / fail information group) in a yes / no table storage area 221 as a yes / no information group storage unit in the ROM 203. Here, the contents of the success or failure table will be described with reference to FIG.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」〜「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「11」,「23」,「31」,「47」,「59」,「67」,「73」,「83」,「91」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」〜「99」に含まれている。   In the pass / fail table, address information consisting of binary information and jackpot numerical information similarly consisting of binary information are set in one-to-one correspondence. Specifically, the address information is expressed in decimal and ten types of "1" to "10" are set, and the jackpot numerical information is expressed in decimal and "7", "11", "23" 10 types of “31”, “47”, “59”, “67”, “73”, “83”, “91” are set, and these address information and jackpot numerical information are one to one. It is associated. The numerical value of each jackpot numerical information is included in “0” to “99” which is a numerical range of random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/100であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/10であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、高確率モードと低確率モードとで参照される当否テーブルが異なるようにしてもよい。この場合、高確率モードの場合に参照される当否テーブルと、低確率モードの場合に参照される当否テーブルとを予め設定しておけばよい。   Here, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the hit / fall lottery means. Then, the number of jackpot numerical information referred to in the low probability mode and the number of jackpot numerical information referred to in the high probability mode are different, and the former is smaller in number than the latter. Specifically, in the low probability mode, only the jackpot numerical information whose address information is "1" is referred to at the time of the lottery, and in the high probability mode, the jackpot numerical information corresponding to all the address information at the time of the lottery. Referenced. That is, in the low probability mode, there is one piece of numerical information that will be a big hit, and in the high probability mode, there are ten more pieces of numerical information than the low probability mode. As a result, the probability of being a big hit in the low probability mode is 1/100, while the probability of being a big hit in the high probability mode is 1/10, and the high probability mode is a big hit than the low probability mode. The probability of winning will be high. Note that the hit / fail tables referred to in the high probability mode and the low probability mode may be different. In this case, a success / failure table referred to in the high probability mode and a success / failure table referred to in the low probability mode may be set in advance.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the gaming ball has won in the upper operating opening 33 or the lower operating opening 34. More specifically, the game ball is stored in the first result display area holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball has won in the upper operation port 33, and the second result display area of the RAM 204 at the timing when the game ball has won in the lower operation port 34. It is stored in the reserved area Rb.

ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様という条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。具体的には、開閉実行モードの開始から終了までに大入賞口32aの開閉が16回行われる16R確変大当たり結果と、開閉実行モードの開始から終了までに大入賞口32aの開閉が6回行われる6R確変大当たり結果と、が設定されている。開閉実行モードでは、大入賞口32aの1回の開閉が1ラウンドとして設定されており、大入賞口32aの1回の開放は、30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。   Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. A plurality of jackpot results are set by making a difference in the condition of the opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode. Specifically, 16R probability variation big hit results where opening and closing of big winning opening 32a is performed 16 times from start to end of opening and closing execution mode and opening and closing of big winning opening 32a 6 times from start to end of opening and closing execution mode The 6R probability variation jackpot result that will be set is set. In the opening and closing execution mode, one opening and closing of the big winning opening 32a is set as one round, and one opening of the big winning opening 32a is until 30 seconds (high frequency time) elapses or to the big winning opening 32a It is continued until the number of winning prizes of 10 is reached (high frequency number).

本パチンコ機10では、開閉実行モードが終了した場合、所定遊技回数が経過するまで、抽選モードとして高確率モードが設定される。具体的には、開閉実行モードが終了した場合、5遊技回が経過するまでは抽選モードとして高確率モードが設定され、それ以降は低確率モードが設定される。   In the pachinko machine 10, when the open / close execution mode is ended, the high probability mode is set as the lottery mode until the predetermined number of games has passed. Specifically, when the open / close execution mode ends, the high probability mode is set as the lottery mode until 5 game times elapse, and the low probability mode is set thereafter.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode in the motorized jack 34a of the lower operation opening 34, when compared in the situation where the firing of the gaming ball is continued in the same manner with respect to the game area, the motorized prize 34a of the lower operation opening 34 is Low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) so that the frequency of opening state per unit time becomes relatively high and low And is set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of being in the electronic combination open state in the electric combination open lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high frequency support mode, the number of times the motorized role 34a is in the open state when the electronic component is in the open state is set more frequently than in the low frequency support mode, one more open The time is set long. In this case, in the high frequency support mode, when the electric work open state is elected and the open state of the motorized accessory 34a occurs a plurality of times, closing from the end of one open state to the start of the next open state The time is set shorter than one open time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum securing time for setting the next electric combination opening lottery after the one electric combination opening lottery is performed is set shorter than in the low-frequency support mode. It is done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability that the lower operating port 34 will be hit is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning in the upper operation port 33 is higher than in the lower operation port 34, but in the high frequency support mode, the lower operation port 34 to the lower operation port 34. The probability of winning will increase. Then, when the lower operation opening 34 has a winning, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing his ball much be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency with which the high-frequency support mode is to be in the open state per unit time than in the low-frequency support mode is not limited to the above-described one. It is also possible to increase the probability of being in the electronic combination open state winning state in. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and after the one electric combination opening lottery is performed, the minimum securing time secured when the next electric combination opening lottery is performed is shortened. By applying any one condition or any combination of conditions (that is, shortening one time of the variable display time in the symbol display unit 44) and increasing the winning probability, the low frequency support mode can be obtained. The advantage of the frequent support mode may be enhanced.

開閉実行モードが終了した場合、所定遊技回数が経過するまで高頻度サポートモードが設定される。具体的には、開閉実行モードが終了した場合、50遊技回が経過するまで、サポートモードとして、高頻度サポートモードが設定され、それ以降は低頻度サポートモードが設定される。   When the open / close execution mode is ended, the high frequency support mode is set until the predetermined number of games has passed. Specifically, when the open / close execution mode ends, the high frequency support mode is set as the support mode until 50 game times elapse, and the low frequency support mode is set thereafter.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルの内容について図9を用いて説明する。   The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as distribution information group storage means in the ROM 203. The contents of the distribution table will be described with reference to FIG.

振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、6R確変大当たり結果、及び16R確変大当たり結果が設定されている。各大当たり結果となった場合、開閉実行モードとなり、さらに、開閉実行モードの終了後には、終了基準回数が経過するまで、高確率モード及び高頻度サポートモードが設定される。上述したように、開閉実行モードが終了した場合、高頻度サポートモードが設定される遊技回数よりも少ない5遊技回が経過するまで抽選モードとして高確率モードが設定される。このため、開閉実行モードが終了した場合、5遊技回が経過するまでは高確率モード及び高頻度サポートモードが設定され、その後50遊技回が経過するまでは低確率モード及び高頻度サポートモードが設定され、それ以降は低確率モード及び低頻度サポートモードが設定される。   In the distribution table, the 6R probability variation big hit result and the 16R probability variation big hit result are set as the distribution destinations of the game result. When each jackpot results, the open / close execution mode is set, and after the open / close execution mode ends, the high probability mode and the high frequency support mode are set until the termination reference number of times elapses. As described above, when the open / close execution mode is ended, the high probability mode is set as the lottery mode until 5 game times smaller than the number of games for which the high frequency support mode is set is elapsed. Therefore, when the open / close execution mode ends, the high probability mode and the high frequency support mode are set until 5 game times elapse, and the low probability mode and the high frequency support mode are set until 50 game times elapse thereafter. After that, the low probability mode and the low frequency support mode are set.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state refers to the state where the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, in relation to the above-mentioned respective gaming states.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜26」が6R確変大当たり結果に対応しており、「27〜29」が16R確変大当たり結果に対応している。本パチンコ機10では、上作動口33への入賞に基づいて大当たり結果となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり結果となった場合とのいずれの場合であっても当該振分テーブルが参照される。つまり、いずれの作動口33,34に入賞したとしても、大当たり結果の振分が同様となっている。   In the distribution table, among the values of "0 to 29" jackpot type counter C2, "0 to 26" corresponds to the 6R probability variation jackpot result, and "27 to 29" corresponds to the 16R probability variation jackpot result There is. In the case of the pachinko machine 10, the jackpot result is obtained based on the winning of the upper actuation port 33, and the jackpot result of the jackpot result based on the winning of the lower actuation port 34. The distribution table is referred to. That is, the distribution of the jackpot result is the same regardless of which operation port 33, 34 is won.

なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。   If the result is out in the success or failure lottery, there is no transition to the open / close execution mode, and no change in the success or failure lottery mode or the support mode occurs.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the gaming ball is won in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, the game ball is stored in the first result display area holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball has won in the upper operation port 33, and the second result display area of the RAM 204 at the timing when the game ball has won in the lower operation port 34. It is stored in the reserved area Rb. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether or not the reach should be generated. However, in the game session to shift to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. Although the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, it may be set individually according to the gaming state. For example, in the case where the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) is provided with the symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (pattern), and stops after the variable display in the game time in the opening / closing execution mode In the gaming machine where the display result is the special display result, the special display result is obtained before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (pattern) in the symbol display device 41 is started. This is a display state for making the player think that the variable display state is likely to occur.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41. It is a display state which displays the combination of the reach symbol which may be done, and performs the fluctuation display of the symbol in the remaining symbol row in that state.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset effective line in the display screen of the symbol display device 41 as a step before the variable display of symbols is ended. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may be made, and the variation display of the symbols is performed by the final stop symbol row under the situation where the reach line is formed.

図6の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents of FIG. 6 will be specifically described. First, in the state in which the variation display of symbols is ended in symbol row Z1 of the upper row and the variation display of symbols is ended in symbol row Z3 of the lower row further A reach line is formed by stopping display of the main symbols with the same number attached to the lines L1 to L5, and the variation display of symbols is performed in the middle row of the symbol row Z2 in a situation where the reach line is formed. It becomes a reach indication by being treated. Then, when the high frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, and the symbol row Z2 in the middle row is displayed. The variable display of the symbol is ended.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   Furthermore, in reach display, while displaying combinations of reach symbols as described above, fluctuation display of symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. What performs a reach effect is included by displaying a predetermined character etc. as a moving image in the substantially whole display screen, after reducing or displaying the thing of performing a reduction and the combination of a reach symbol reduced. In addition, when reach display is performed or before advance display, it is determined whether to display advance notice using a predetermined image such as a predetermined character using reach random number counter C3 or another counter. May be

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used when the MPU 202 determines the fluctuation display time of the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43 and the fluctuation display time of the symbol in the symbol display device 41. . The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired at the time of the start of the fluctuation display in the first result display unit AS or the second result display unit BS and the time of the fluctuation pattern determination at the start of the fluctuation of the symbol by the symbol display device 41.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。   For example, the motor-operated combination release counter C4 is configured to be incremented by one in order within a range of 0 to 249, and to return to zero after reaching the maximum value. The motorized jack release counter C4 is periodically updated, and is stored in the hold combination area 233 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not the motorized jack 34a is to be controlled to the open state by the value of the stored motorized jack release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the motorized prize 34a is controlled to be in the open state, and if C4 = 200 to 249, the motorized prize 34a is not controlled to be in the open state.

既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。   As described above, the MPU 202 determines the fluctuation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS by using at least the buffer value of the fluctuation type counter CS. The variable display time table storage area 223 is used. Further, in the MPU 202, the stop result in the first result display unit AS and the second result display unit BS is determined using the value of the big hit random number counter C1 and the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area AE. However, the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used for the determination.

ここで、保留球格納エリア232の構成について説明する。   Here, the configuration of the holding ball storage area 232 will be described.

第1結果表示部用保留エリアRaは、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアRa,Rbのうち第1結果表示部用保留エリアRaの構成について説明する。   The first result display area reserve area Ra stores the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the gaming ball to the upper operation opening 33 It is a reserved area for In addition, the second result display area reserve area Rb time-series each value of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 in accordance with the winning history of the gaming ball to the lower operation opening 34. It is a reserved area for storing. Here, since the first result display unit reserve area Ra and the second result display unit reserve area Rb have the same configuration, the first result display unit of the both reserve areas Ra and Rb will be described below. The configuration of the reserved area Ra will be described.

第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するための記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するための記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するための記憶領域とより構成されている。この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、上作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   The first result display unit holding area Ra is configured of four storage areas, ie, the first area to the fourth area, and the number-of-holds storage area. Each storage area includes a storage area for storing the value of the big hit random number counter C1, a storage area for storing the value of the big hit type counter C2, and a storage area for storing the value of the reach random number counter C3. It is configured. By the four storage areas of the first to fourth areas, the winning history of the gaming ball to the upper operation opening 33 is reserved and stored up to four at maximum.

また、保留球格納エリア232には、第1結果表示部用保留エリアRaにおける保留数と第2結果表示部用保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶するための保留数記憶エリアCRが設けられている。   In addition, in the holding ball storage area 232, the number of holdings for storing information of the number of the sum of the number of holdings in the holding area Ra for the first result display unit and the holding number in the holding area Rb for the second result display unit. An area CR is provided.

また、保留球格納エリア232には、各作動口33,34に遊技球が入賞した順番を記憶する順序記憶エリアORが設けられている。順序記憶エリアORは1バイトで構成されており、各ビットが第1エリア〜第8エリアの8つの記憶エリアと対応付けられている。より詳しくは、下位ビットから順に第1エリア、第2エリア、・・・、第8エリアと対応付けられている。   In addition, the holding ball storage area 232 is provided with an order storage area OR for storing the order in which the gaming balls have won in the operation ports 33 and 34. The order storage area OR is formed of one byte, and each bit is associated with eight storage areas of the first to eighth areas. More specifically, the first area, the second area,..., And the eighth area are associated in order from the lower bit.

図7に示す実行エリアAEは、各結果表示部AS,BSの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアAEは、各結果表示部用保留エリアRa,Rbの1つ分の記憶エリアと同一構成となっている。さらに、実行エリアAEには、順序記憶エリアORの情報を格納するための領域が設けられている。   The execution area AE shown in FIG. 7 is stored in the storage area of the first result display area reserve area Ra or the second result display area reserve area Rb when variable display of each result display area AS, BS is started. Area for moving each value. The execution area AE has the same configuration as a storage area for one of the result display area reserve areas Ra and Rb. Furthermore, the execution area AE is provided with an area for storing information of the order storage area OR.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by main controller 81>
Next, timer interrupt processing and normal processing executed when the MPU 202 in the main control device 81 advances the game at each gaming time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes an NMI interrupt process activated by the main process activated upon power on and the input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
図10は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 10 is a flowchart showing timer interrupt processing. This processing is started up periodically (for example, in a cycle of 2 msec) by the MPU 202.

さて、タイマ割込み処理におけるステップS101では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、主制御装置81に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101 in the timer interrupt process, the reading process is executed. In the reading process, the states of various switches connected to the main control device 81 are read, and the states of the switches are determined to store detection information (winning detection information).

ステップS101にて読み込み処理を実行した後は、ステップS102に進む。ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   After the reading process is performed in step S101, the process proceeds to step S102. In step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric character release counter C4 are updated. Specifically, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the motorized combination release counter C4 are respectively incremented by one, and when their counter values reach the maximum value, they are respectively cleared to zero. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

その後、ステップS104にて、各作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。続くステップS105にて、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート35への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置82に対して、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。   Thereafter, in step S104, a winning process for the operating openings is performed in conjunction with the winning of the operating openings 33, 34. In the subsequent step S105, after execution of a through winning process accompanying the winning on the through gate 35, the timer interrupt process is ended. In the through winning process, when the winning on the through gate 35 has occurred, the number of bonus holding memories stored in the electronic holding area is less than the upper limit number (for example, "4") And stores the value of the motorized jack release counter C4 updated in the step S103 in the electric wave holding area. In addition, processing for lighting up the second holding lamp unit 46 corresponding to the number of bonus item holding memories with respect to the sound lamp control device 82 is executed.

ステップS104における上作動口用の入賞処理について以下に説明する。   The winning process for the upper operating opening in step S104 will be described below.

<作動口用の入賞処理>
先ず、作動口用の入賞処理について図11のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize process for operation port>
First, the winning process for the operation port will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留球記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留球記憶数RaNともいう)。その後、ステップS204では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In step S201, it is determined whether or not the game ball has won the upper actuation opening 33 (start winning) based on the detection state of the detection sensor corresponding to the upper actuation opening 33. When it is determined that the gaming ball has won the upper actuation opening 33, in step S202, a winning ball command for causing the payout control device 97 to pay out three gaming balls is set. In the following step S203, the value stored in the number-of-holds storage area of the first result display area reserve area Ra is read out, and the number of start reserve balls stored RaN stored in the first result display area reserve area Ra is stored. Set (hereinafter, also referred to as first start-hold ball storage number RaN). Thereafter, in step S204, information acquisition processing for storing the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the present winning processing is ended.

ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS205では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS206にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS207では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留球記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留球記憶数RbNともいう)。その後、ステップS204にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   When it is determined in step S201 that the gaming ball has not won the upper actuation opening 33, in step S205, whether or not the gaming ball has won the lower actuation opening 34 (start winning) corresponds to the lower actuation opening 34 Determined by the detection state of the detection sensor. If it is determined that the gaming ball has won the lower operation opening 34, then in step S206, a payout ball command for causing the payout control device 97 to pay out four gaming balls is set. In the following step S207, the value stored in the number-of-holds storage area for the second result display area reserve area Rb is read out, and the number RbN of the number of start reserve balls stored in the second result display area reserve area Rb is stored. Set (hereinafter, also referred to as second starting pending ball memory number RbN). Thereafter, information acquisition processing is performed in step S204, and the present winning processing is ended.

一方、ステップS201、ステップS205が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   On the other hand, when the step S201 and the step S205 are both NO, that is, when the game ball does not win in any of the upper operation port 33 and the lower operation port 34, the present winning process is ended as it is.

なお、上記ステップS202,S206にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理のステップS401にて払出制御装置97に対して送信される。   The prize ball command set in steps S202 and S206 is transmitted to the payout control device 97 in step S401 of the external output process of the normal process described later.

ここで、ステップS204の情報取得処理について図12のフローチャートを参照して説明する。   Here, the information acquisition process of step S204 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301では、上述したステップS203又はステップS207にてセットした保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留球記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて保留数記憶エリアCRに格納された値(以下、保留記憶数CRNともいう)を1インクリメントする。   First, in step S301, it is determined whether the number of pending storages N (RaN or RbN) set in step S203 or step S207 described above is less than the upper limit (4 in the present embodiment). If the number of pending storages N is the upper limit value, the present process is ended as it is, and if it is less than the upper limit value, the number of starting pending balls storage N of the corresponding pending area for result display is incremented by one in step S302. At the same time, the value stored in the pending count storage area CR in step S303 (hereinafter, also referred to as the pending storage count CRN) is incremented by one.

続くステップS304では、今回の入賞が上作動口33への入賞であるか否かを判定する。具体的には、第1始動保留球記憶数RaN及び第2始動保留球記憶数RbNのうち、いずれの始動保留球記憶数がセットされているか否かを判定するものであり、第1始動保留球記憶数RaNがセットされている場合に上作動口33への入賞であると判定する。   In the following step S304, it is determined whether or not the current winning is for the upper operation port 33. Specifically, it is determined which one of the number of start-hold ball memories is set among the number of first start-hold ball memories RaN and the number of second start-hold ball memories RbN. When the ball memory number RaN is set, it is determined that the upper actuation opening 33 is a winning.

ステップS304にて上作動口33への入賞でない場合、すなわち、下作動口34への入賞である場合、ステップS305に進む。ステップS305では、保留数記憶エリアCRの値に対応した順序記憶エリアORのエリアに保留フラグを格納する。具体的には、保留記憶数CRNの値に応じたエリアに対応した順序記憶エリアORに保留フラグを格納するものであり、下作動口34に遊技球が入賞していた場合、ステップS303にて1インクリメントした保留記憶数CRNに対応した順序記憶エリアORに保留フラグを格納する。保留フラグは、今回の入賞が下作動口34への入賞であることを特定するためのものである。   In step S304, if it is not a winning on the upper operating port 33, that is, if it is a winning on the lower operating port 34, the process proceeds to step S305. In step S305, the hold flag is stored in the order storage area OR corresponding to the value of the hold count storage area CR. Specifically, the hold flag is stored in the order memory area OR corresponding to the area corresponding to the value of the hold memory number CRN, and in the case where the gaming ball has won in the lower operation opening 34, in step S303. The hold flag is stored in the order memory area OR corresponding to the hold memory number CRN incremented by one. The hold flag is for specifying that the present winning is a winning to the lower operation port 34.

続くステップS306では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。   In the subsequent step S306, the respective values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are stored in the first storage area of the free storage area of the corresponding result display holding area. That is, it stores in the storage area corresponding to the number of pending storages incremented by one in step S302.

つまり、第1始動保留球記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第1始動保留球記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。   That is, when the first starting ball storage number RaN is set, the respective values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are displayed in the first result display unit The storage area corresponding to the first storage area among the free storage areas for the reserve area Ra for storage, that is, the first starting suspension ball storage number RaN incremented by 1 in step S302, is stored.

また、第2始動保留球記憶数RbNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第2始動保留球記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。   When the second start-hold ball storage number RbN is set, the respective values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are displayed on the second result display unit Of the vacant storage areas of the reserved area Rb, it is stored in the first storage area, that is, in the storage area corresponding to the second starting pending ball storage number RbN incremented by 1 in step S302.

続くステップS307では、保留コマンドを設定する。保留コマンドには、上作動口33及び下作動口34のうちいずれの作動口に遊技球が入賞したかの情報が含まれている。保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、上作動口33への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第1保留ランプ部45を点灯させるための処理を実行する。第1保留ランプ部45は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第1始動保留球記憶数RaNが1であれば左端の第1保留ランプ部45が点灯され、第1始動保留球記憶数RaNが4であれば全ての第1保留ランプ部45が点灯されるようになっている。また、下作動口34への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第2保留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。第2保留ランプ部46は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第2始動保留球記憶数RbNが1であれば左端の第2保留ランプ部46が点灯され、第2始動保留球記憶数RbNが4であれば全ての第2保留ランプ部46が点灯されるようになっている。   In the subsequent step S307, a hold command is set. The hold command includes information as to which one of the upper operating opening 33 and the lower operating opening 34 the gaming ball has won. The hold command is transmitted to the voice lamp control device 82 in the external output process (step S401) of the normal process described later. When the voice lamp control device 82 receives the hold command transmitted based on the winning on the upper operation opening 33, the voice lamp control device 82 executes a process for lighting the first hold lamp unit 45. The first holding lamp unit 45 is sequentially turned on from the left side. For example, if the first starting holding ball memory number RaN is 1, the first holding lamp unit 45 at the left end is turned on, and the first starting holding ball unit 45 is turned on. When the stored number RaN is 4, all the first holding lamp units 45 are turned on. Further, when the hold command transmitted based on the winning of the lower operation port 34 is received, a process for lighting the second hold lamp unit 46 is executed. The second holding lamp unit 46 is sequentially turned on from the left side. For example, if the second starting holding ball memory number RbN is 1, the second holding lamp unit 46 at the left end is turned on, and the second starting holding ball is turned on. If the memory number RbN is 4, all the second hold lamp units 46 are to be turned on.

また、音声ランプ制御装置82は、受信した保留コマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212は、その保留コマンドを受信した場合、保留個数の増加に対応させて保留表示領域Gaの表示を変更する。   In addition, the audio lamp control device 82 transmits the received hold command to the display control device 212. When the display control device 212 receives the holding command, the display control device 212 changes the display of the holding display area Ga in accordance with the increase in the number of holdings.

ステップS307にて保留コマンドを設定したら本情報取得処理を終了する。   When the hold command is set in step S307, the information acquisition process is ended.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図13のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S408の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS410,S411のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated in response to the power-on is performed. In the normal process, the main process of the game is performed. As an outline thereof, the processes of steps S401 to S408 are executed as periodic processes of 4 msec cycle, and the counter updating processes of steps S410 and S411 are executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS401では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、保留コマンド、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。   In the normal process, in step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, it determines the presence or absence of a winning ball command, and if the winning ball command is set, it sends it to the payout control device 97. Also, when rendering commands such as a hold command, a change command, a type command, and a change end command are set, the command is transmitted to the audio lamp control device 82.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to zero. Then, the update value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS403では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS404では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部AS,BSの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In the following step S403, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 97 are read. Thereafter, in step S404, game number control processing for controlling the game in each game number is executed. In this game number control process, jackpot determination, setting of variation display of symbols by the symbol display device 41, display control of the result display portions AS and BS on the side of performing variation display, and the like are performed. Details of the game number control process will be described later.

その後、ステップS405では、遊技状態を移行させるための第1遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この第1遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードに移行したり、開閉実行モードが終了した場合に高確率モード、高頻度サポートモードなどを設定したりする。   Thereafter, in step S405, a first gaming state transition process for transitioning the gaming state is executed. Although the details will be described later, in the first game state transition processing, the game state is shifted to the open / close execution mode, or the high probability mode, the high frequency support mode or the like is set when the open / close execution mode is ended.

ステップS406では、遊技状態を移行させるための第2遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この第2遊技状態移行処理により、開閉実行モードが終了し高確率モード及び高頻度サポートモードが設定された後に、低確率モードを設定したり、低頻度サポートモードを設定したりする。   In step S406, a second gaming state transition process for transitioning the gaming state is executed. Although the details will be described later, after the opening / closing execution mode is ended and the high probability mode and the high frequency support mode are set by this second gaming state transition processing, the low probability mode is set or the low frequency support mode is set To

続くステップS407では第1保留予告用の確認処理を実行するとともに、ステップS408では第2保留予告用の確認処理を実行する。詳細には後述するが、各保留予告用の確認処理では、開閉実行モードにおいて記憶されている保留情報が、当否判定の対象となる前に、当否判定の対象となった場合に大当たり結果に対応しているか否かの判定を実行する。   In the following step S407, the confirmation process for the first suspension notice is executed, and in step S408, the confirmation process for the second suspension notice is executed. Although it will be described in detail later, in the confirmation process for each holding advance notice, when the holding information stored in the opening / closing execution mode becomes a target of the judgment of success or failure, it corresponds to the jackpot result Execute determination of whether or not

なお、通常処理では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理も実行する。この電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部44の表示制御などを行う。この場合、既に説明した通り、本パチンコ機110においては高頻度サポートモードと低頻度サポートモードが設定されているため、現状設定されているサポートモードを把握し、当該把握結果に基づいて電動役物34aの駆動制御を行う。   Note that, in the normal process, a process for supporting the combination for driving and controlling the motorized part 34a provided in the lower operation port 34 is also executed. In this electronic-support-support process, it is determined whether or not the motorized combination 34a is in the open state, and display control of the combination display 44 is performed. In this case, as described above, since the high frequency support mode and the low frequency support mode are set in the pachinko machine 110, the support mode currently set is grasped, and based on the result of the grasp, the motorized part is Perform drive control of 34a.

続くステップS409では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS410,S411)。つまり、ステップS410では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS411では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the following step S409, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the update of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal process (steps S410 and S411). That is, in step S410, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In step S411, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

ここで、ステップS401〜S408の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S401 to S408 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using such remaining time. The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS404の遊技回制御処理を図14〜図16のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game number control process of step S404 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図14に示す遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game number control process shown in FIG. 14, first, in step S501, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether the open / close execution mode flag (open / close execution state information) is stored in the open / close execution mode flag storage area (open / close execution state information storage unit) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition processing described later, and is deleted when ending the opening / closing execution mode in the gaming state transition processing.

開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS502〜ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS510の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the main game is performed without executing the processing of step S502 and subsequent processing, that is, the processing for starting the game turn from step S502 to step S505 and the processing for advancing the game round from step S506 to step S510. End the control process. That is, when in the open / close execution mode, the game play is not started regardless of whether or not a winning on the operation openings 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部43において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If the open / close execution mode is not in effect, it is determined in step S502 whether or not the main display unit 43 is displaying variable. In this determination, it is determined whether or not the variable display flag (variable display information) is stored in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. To do. The variation display flag is stored when the variation display is started on the main display unit 43, and is erased when the variation display is ended.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、保留記憶数CRNが「0」であるか否かを判定する。保留記憶数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。   If the main display unit 43 is not in the variable display mode, the process proceeds to the processing for starting the game play from step S503 to step S505. In the game number start process, first, in step S503, it is determined whether the number of reserved memories CRN is "0". The case where the number of pending storages CRN is “0” means that the pending information is not stored in the pending ball storage area 232. Therefore, the game number control process ends.

保留記憶数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて保留球格納エリア232の保留エリアに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。変動開始処理を実行したら本遊技回制御処理を終了する。   If the pending storage number CRN is not "0", data setting processing for setting data stored in the pending area of the pending ball storage area 232 for variable display in step S504 is executed, and further step S505. Then, the variation start process for starting the variation display on the main display 43 and the variation display on the symbol display device 41 is executed. When the fluctuation start process is executed, the game number control process is ended.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。   Here, the data setting process of step S504 and the fluctuation start process of step S505 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。   First, data setting processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、順序記憶エリアORのデータをシフトする。このデータシフト処理では、第1〜第8エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータが実行エリアにシフトされるとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   First, in step S601, data in the order storage area OR is shifted. In this data shift process, the data stored in the first to eighth areas are sequentially shifted to the lower area side, and the data of the first area is shifted to the execution area, and Data in each area is shifted in such a manner as 1 area, 3rd area → 2nd area, 4th area → 3rd area, and so on.

続くステップS602では、ステップS601にて実行エリアにシフトされた順序記憶エリアORのデータに保留フラグが格納されているか否かを判定する。保留フラグが格納されていない場合、今回の遊技回が上作動口33への入賞に基づいて実行されるものであり、ステップS603〜ステップS607の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行する。保留フラグが格納されている場合、今回の遊技回が下作動口34への入賞に基づいて実行されるものであり、ステップS608〜ステップS612の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。   In the subsequent step S602, it is determined whether or not the hold flag is stored in the data of the order storage area OR shifted to the execution area in step S601. If the hold flag is not stored, the current game run is executed based on the winning of the upper operation opening 33, and the data setting process for the first result display unit in step S603 to step S607 is executed. . If the hold flag is stored, the current game run is executed based on the winning on the lower operation opening 34, and the data setting process for the second result display unit in steps S608 to S612 is executed. .

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS603にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留球記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS604では保留記憶数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS605では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。また、ステップS605では、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In the data setting process for the first result display unit, first, in step S603, the first start-hold ball storage number RaN of the first result display unit reserved area Ra is decremented by one. In the subsequent step S604, the pending storage number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S605, the data stored in the first area of the first result display unit holding area Ra is moved to the execution area AE. In step S605, processing is performed to shift the data stored in the storage area of the first result display unit holding area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas toward the lower area side, and clears the data of the first area, and at the same time, the second area → the first area, the first The data in each area is shifted in the order of 3 areas → the second area and the fourth area → the third area.

続くステップS606では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。   In the subsequent step S606, the second result display unit flag (second result display unit information) is stored in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage unit) provided in the various flag storage area 235 of the RAM 204. If it is stored, it is erased, and if it is not stored, its state is maintained. The second result display unit flag is information for specifying which of the first result display unit AS or the second result display unit BS is the start of the current variable display.

続くステップS607では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S607, a shift command (shift occurrence information) is set, which is information for causing the voice lamp control device 82, which is a control device on the sub side, to recognize that the data of the reserve area has been shifted. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, information indicating that the hold area targeted for the current data shift corresponds to the first result display hold area Ra, ie, the upper operation port 33. A shift command including information of correspondence is selected, and the selected shift command is set as a transmission target command to the audio lamp control device 82. Thereafter, the data setting process is ended.

ステップS607にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留ランプ部45における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。また、音声ランプ制御装置82は、受信したシフト時コマンドを表示制御装置212に出力する。表示制御装置212は、受信したシフト時コマンドに基づいて、保留個数の減少に対応させて保留表示領域Gaの表示を更新する。   The shift command set in step S 607 is transmitted to the audio lamp control device 82 in step S 401 in the normal process (FIG. 13). The audio lamp control device 82 executes processing for changing the display on the first holding lamp unit 45 of the variable display unit 36 in accordance with the decrease in the number of holdings based on the received shift command. Further, the audio lamp control device 82 outputs the received shift command to the display control device 212. The display control device 212 updates the display of the hold display area Ga in accordance with the decrease in the number of holdings based on the received shift command.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS608にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留球記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS609では保留記憶数CRNを1ディクリメントする。   In the data setting process for the second result display unit, first, at step S608, the second start-hold ball storage number RbN for the second result display unit reserved area Rb is decremented by one. In the following step S609, the pending storage number CRN is decremented by one.

その後、ステップS610では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。また、ステップS610では、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, in step S610, the data stored in the first area of the second result display unit reserve area Rb is moved to the execution area AE. In step S610, a process of shifting data stored in the storage area of the second result display area reserve area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas toward the lower area side, and clears the data of the first area, and at the same time, the second area → the first area, the first The data in each area is shifted in the order of 3 areas → the second area and the fourth area → the third area.

続くステップS611では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。   In the subsequent step S611, the second result display unit flag (second result display unit information) is stored in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage unit) provided in the various flag storage area 235 of the RAM 204. If not stored, the second result display unit flag is stored, and if stored, the state is maintained.

続くステップS612では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S612, a shift command (shift occurrence information) is set which is information for causing the voice lamp control device 82, which is a control device on the sub side, to recognize that the data of the reserve area has been shifted. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 corresponds to the information that the hold area targeted for the current data shift corresponds to the second result display hold area Rb, that is, the lower operation port 34. A shift command including information on what is being selected is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the audio lamp control device 82. Thereafter, the data setting process is ended.

ステップS612にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留ランプ部46における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。また、音声ランプ制御装置82は、受信したシフト時コマンドを表示制御装置212に出力する。表示制御装置212は、受信したシフト時コマンドに基づいて、保留個数の減少に対応させて保留表示領域Gaの表示を更新する。   The shift command set in step S612 is transmitted to the audio lamp control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The voice lamp control device 82 executes processing for changing the display on the second holding lamp unit 46 of the variable display unit 36 in accordance with the decrease in the number of holdings based on the received shift command. Further, the audio lamp control device 82 outputs the received shift command to the display control device 212. The display control device 212 updates the display of the hold display area Ga in accordance with the decrease in the number of holdings based on the received shift command.

次に、変動開始処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。   Next, fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納されるものであり、開閉実行モードとなることなく所定遊技回数が経過した場合に消去される。   In the change start process, first, in step S701, it is determined whether the success or failure lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag (high probability state information) is stored in the high probability mode flag storage area (high probability state information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 Do. The high probability mode flag is stored at the end of the open / close execution mode relating to the generation of the probability variation big hit result, and is erased when the predetermined number of games has elapsed without entering the open / close execution mode.

ステップS701にて高確率モードでない場合には、ステップS702にて低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1によって更新されたものから取得した値が、図8に示す低確率モードに対応した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。一方、ステップS701にて高確率モードである場合には、ステップS703にて高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1によって更新されたものから取得した値が、図8に示す高確率モードに対応した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップS702又はステップS703の処理を実行したらステップS704に進む。   If it is determined in step S701 that the mode is not the high probability mode, in step S702, the process for determining whether to correspond to the low probability mode is performed. Specifically, it is determined whether the value acquired from the one updated by the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the jackpot numerical information corresponding to the low probability mode shown in FIG. Do. On the other hand, if it is determined in step S701 that the mode is the high probability mode, then in step S703, a success or failure determination process corresponding to the high probability mode is executed. Specifically, it is determined whether the value acquired from the one updated by the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the jackpot numerical information corresponding to the high probability mode shown in FIG. Do. If the process of step S702 or step S703 is performed, it will progress to step S704.

ステップS704では、ステップS702又はステップS703における当否判定処理の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS705〜ステップS710において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。   In step S704, it is determined whether the result of the success or failure determination process in step S702 or step S703 is a jackpot winning. If the jackpot has been won, in steps S705 to S710, processing for setting a game result in the case of jackpot winning and processing for setting a stop result are executed.

ステップS705では、振分テーブル(図9)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、6R確変大当たり結果の数値範囲、又は16R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。   In step S705, the distribution determination is performed with reference to the distribution table (FIG. 9). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the 6R probability variation jackpot result or the numerical range of the 16R probability variation jackpot result.

ステップS705の処理の後は、ステップS706にて、ステップS705において振り分けた遊技結果が6R確変大当たり結果であるか否かを判定する。6R確変大当たり結果である場合には、ステップS707に進む。ステップS707では、6R大当たり用の停止結果設定処理を実行する。6R大当たり用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア224における6R大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS708にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における大当たりフラグ格納エリアに6R大当たりフラグを格納する、
一方、ステップS706にて6R確変大当たり結果でない場合、ステップS709に進む。ステップS709では、停止結果テーブル記憶エリア224における16R大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS710にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における大当たりフラグ格納エリアに16R大当たりフラグを格納する。
After the process of step S705, it is determined in step S706 whether the game result assigned in step S705 is a 6R probability variation jackpot result. If it is the 6R probability variation jackpot result, the process proceeds to step S 707. In step S 707, a stop result setting process for the 6R jackpot is executed. In the stop result setting process for the 6R jackpot, with reference to the stop result table for 6R jackpot in the stop result table storage area 224, stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE The address information is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204. Thereafter, in step S 708, the 6R jackpot flag is stored in the jackpot flag storage area in the various flag storage area 235 of the RAM 204.
On the other hand, if it is not the 6R probability variation jackpot result in step S706, the process proceeds to step S709. In step S709, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired with reference to the stop result table for the 16R big hit in the stop result table storage area 224, The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204. Thereafter, in step S710, the 16R jackpot flag is stored in the jackpot flag storage area in the various flag storage area 235 of the RAM 204.

また、ステップS704にて大当たり当選でない場合、ステップS711に進む。ステップS711では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア224における外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。   If it is determined in step S704 that the jackpot has not been won, the process proceeds to step S711. In step S711, it is used at the time of disconnection for setting the termination of the fluctuation display in the state of displaying the stop result on the first result display unit AS or the second result display unit BS in the current game turn that results in the disconnection result Execute the stop result setting process of. In the stop result setting process for the removal time, the stop result data corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with reference to the stop result table for removal time in the stop result table storage area 224 The address information is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204.

ステップS708、ステップS710、又はステップS711の処理を実行したらステップS712に進む。ステップS712では変動表示時間の設定処理を実行する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに変動表示時間をセットする。変動表示時間カウンタエリアの値は所定期間毎に減算されるようになっており、その値が「0」となった場合にその遊技回が終了される。   If the process of step S708, step S710, or step S711 is performed, it will progress to step S712. In step S712, setting processing of the variable display time is executed. Specifically, the variable display time is set in the variable display time counter area of the RAM 204. The value of the variable display time counter area is subtracted every predetermined period, and when the value becomes “0”, the game play is ended.

変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタCSの値を取得するとともに、ROM203に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり当選に対応したものと、外れ結果に対応したものと、が設定されている。これにより、変動種別カウンタCSの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。   In the setting process of the fluctuation display time, the value of the fluctuation type counter CS is acquired, and the fluctuation display time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS is selected from the fluctuation display time table stored in the ROM 203 . In the variable display time table, one corresponding to a big hit and one corresponding to a deviation result are set. Thereby, even if the value of the fluctuation type counter CS is the same, it is possible to make the fluctuation display time different depending on the game result. As a result, it is possible to diversify the pattern of the set variable display time.

ステップS712の後は、ステップS713にて、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS714にて、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS715にて、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。   After step S712, it is determined in step S713 whether or not the second result display unit flag is stored in the RAM 204. If the second result display unit flag is not stored, in step S714, a first variation command is set. The first variation command includes information indicating that the current game run is related to the hold information acquired based on the winning of the upper operation opening 33, and information of presence / absence of reach occurrence and It contains information on variable display time. On the other hand, if the second result display unit flag is stored, in step S715, the second variation command is set. The second variation command includes information indicating that the current game run is related to the hold information acquired based on the winning of the lower operation opening 34, and information of presence or absence of reach occurrence and It contains information on variable display time.

ステップS714又はステップS715の処理を実行した後は、ステップS716にて種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変大当たり結果の情報、6R確変大当たり結果の情報などが含まれる。   After the process of step S714 or step S715, the type command is set in step S716. The type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as information on the game result, information on the 16R probability variation jackpot result, information on the 6R probability variation jackpot result, and the like.

ステップS714〜ステップS716にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、表示ランプ部63の発光態様及びスピーカ部64の音声の出力態様を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。また、音声ランプ制御装置82では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   The fluctuation command and type command set in steps S714 to S716 are transmitted to the audio lamp control device 82 in the external output process (step S401) in the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 82 determines the light emission mode of the display lamp unit 63 and the sound output mode of the speaker unit 64 based on the received fluctuation command and type command, and various kinds of the determined contents are executed. Control the device. Further, the voice lamp control device 82 transmits the received fluctuation command and type command to the display control device 212 as it is. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the variation display of the symbols corresponding to each game is performed based on the variation command and the type command.

その後、ステップS717にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。   Thereafter, in step S717, of the first result display unit AS and the second result display unit BS, the variation display of the pattern is started on the result display unit corresponding to the current game round. In this case, when the second result display unit flag is not stored in the RAM 204, it is specified that the result display unit corresponding to the current game time is the first result display unit AS, and the second result display unit flag is If it is stored, it is specified that the result display unit corresponding to the current game play is the second result display unit BS.

遊技回制御処理(図14)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS510の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(ステップS712)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される度に、1ディクリメントされる。   Returning to the explanation of the game number control process (FIG. 14), when the main display unit 43 is in a variable display mode, the game number progression process of steps S506 to S510 is executed. In the processing for game progression, first, at step S506, it is determined whether or not the variation display time of the current game has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 has become “0”. As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (step S 712). Also, the value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the process for variable display is executed in step S507. In the variable display process, the display mode in the result display unit according to the current game run is changed. Thereafter, the game play control process ends.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS707、ステップS709又はステップS711のいずれかの処理にてRAM204に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, fluctuation end processing is executed in step S508. In the variation end process, the address information stored in the RAM 204 is specified in the process in any of the step S 707, the step S 709 or the step S 711, and the form of the pattern corresponding to the address information is the result display unit Control the display of the result display unit so that

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In the subsequent step S509, a change end command is set. The fluctuation end command set in step S509 is transmitted to the audio lamp control device 82 in the external output process (step S401) in the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 82 ends the effect in the game play based on the received change end command. In addition, the fluctuation end command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the fluctuation end command to display the final combination of the final stop symbols in the game time Final stop display).

その後、ステップS510では、遊技回数カウンタ減算処理を実行する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた高確率遊技回数カウンタエリアと高頻度遊技回数カウンタエリアとの値をそれぞれ1ディクリメントする。高確率遊技回数カウンタエリアは、高確率モードが設定された場合に、その高確率モードを終了するタイミングであるか否かを判定するためのものである。高頻度遊技回数カウンタエリアは、高頻度サポートモードが設定された場合に、その高頻度サポートモードを終了するタイミングであるか否かを判定するためのものである。遊技回数カウンタ減算処理を実行したら本遊技回制御処理を終了する。   Thereafter, in step S510, the game number counter subtraction process is executed. Specifically, the values of the high probability game frequency counter area and the high frequency game frequency counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 are respectively decremented by one. The high probability game number counter area is used to determine whether or not it is time to end the high probability mode when the high probability mode is set. The high frequency game frequency counter area is used to determine whether it is time to end the high frequency support mode when the high frequency support mode is set. When the game number counter subtraction process is executed, the game time control process is ended.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS405の第1遊技状態移行処理を図17〜19のフローチャートを参照して説明する。
<Playing state transition processing>
Next, the first gaming state transition process of step S405 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図17に示す第1遊技状態移行処理では、先ずステップS801にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS802に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本第1遊技状態移行処理を終了する。   In the first gaming state transition process shown in FIG. 17, it is first determined in step S801 whether or not the open / close execution mode is in progress. If the opening / closing execution mode is not in progress, the process proceeds to step S802, and it is determined whether it is the timing at which the variation display of the pattern on the first result display unit AS or the second result display unit BS of one game cycle is finished. If it is not time to finish the variable display, the first game state transition processing is ended.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS803にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、16R大当たりフラグ又は6R大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本第1遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display has ended, it is determined in step S803 whether the game result of the current game play corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether the RAM 204 stores either the 16R jackpot flag or the 6R jackpot flag. If none of the above flags is stored, the first gaming state transition processing is ended as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS804にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。   If any of the above flags is stored, in step S804, a round display start process for notifying of the type of the current opening / closing execution mode is executed. In the start process of the round display, first, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 204 is confirmed. Then, the stop result data corresponding to the address information is specified from the stop result data group stored in the ROM 203, and the content of the round count is confirmed from the specified stop result data. Thereafter, the contents of the confirmed round number are output to the round display section RS in the main display section 43. Thereby, the round display unit RS displays the information on the round related to the output.

続くステップS805では、今回の開閉実行モードが16R大当たり結果に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、16R大当たりフラグ又は6R大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。16R大当たりフラグが格納されていない場合、ステップS806にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「6」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのものであり、今回の大入賞口32aの開放が開閉実行モードにおける何ラウンド目であるかを特定するためのものである。一方、16R大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS807にて、ラウンドカウンタエリアRCに、「16」をセットする。   In the subsequent step S805, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the 16R jackpot result. Specifically, it is determined whether the RAM 204 stores either the 16R jackpot flag or the 6R jackpot flag. If the 16R jackpot flag is not stored, “6” is set in the round counter area RC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S806. The round counter area RC is for counting the number of times the big winning opening 32a has been opened, and is for specifying what round of opening / closing execution mode the opening of the large winning opening 32a this time is. is there. On the other hand, if the 16R big hit flag is stored, "16" is set in the round counter area RC in step S807.

ステップS806又はステップS807の処理を実行した後は、ステップS808にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、16R確変大当たり結果又は6R確変大当たり結果のいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。ステップS808の処理を実行した後に、本第1遊技状態移行処理を終了する。   After executing the processing of step S806 or step S807, an opening command is set in step S808. The set opening command is transmitted to the audio lamp control device 82 in the external output process (step S401) in the normal process (FIG. 13). The opening command includes information as to either the 16R probability variation jackpot result or the 6R probability variation jackpot result. The sound lamp control device 82 determines the content of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. Further, the opening command is transmitted from the audio lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the opening command, thereby displaying (for example, moving image display) corresponding to the current opening / closing execution mode. Control the display of the symbol display device 41 so that After executing the processing of step S808, the present first gaming state transition processing is ended.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS801にて肯定判定をし、ステップS809にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理について図18のフローチャートを参照して説明する。   On the other hand, when the open / close execution mode is in effect, an affirmative determination is made in step S801, and the special winning opening / closing process is executed in step S809. The special winning opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS901にて大入賞口32aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口32aを開放中でない場合には、ステップS902にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS903にてタイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。   First, in step S901, it is determined whether or not the special winning opening 32a is being opened. Specifically, this determination is performed based on the drive state of the variable winning drive unit 32c. When the special winning opening 32a is not open, it is determined in step S902 whether the value of the round counter area RC is "0" and whether the value of the timer area T is "0" in step S903. Determine

ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合又はタイマエリアTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でなく且つタイマエリアTの値が「0」である場合には、ステップS904に進み、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。   When the value of the round counter area RC is "0" or when the value of the timer area T is not "0", the present special winning opening / closing process is ended as it is. On the other hand, if the value of the round counter area RC is not "0" and the value of the timer area T is "0", the process proceeds to step S904 to drive the variable prize drive section 32c to open the special prize port 32a. It will be in the state.

続くステップS905では、各ラウンド用の設定処理を実行する。具体的には、大入賞口32aを開閉させる開閉タイミングを計るために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたタイマエリアTに、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。また、各ラウンド用の設定処理では、大入賞口32aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。   In the following step S905, setting processing for each round is executed. Specifically, “15000” (that is, 30 sec) is set in the timer area T provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in order to measure the opening / closing timing for opening / closing the special winning opening 32 a. The count value set here is decremented by one each time the timer interrupt process (FIG. 10) is started, that is, in a 2 msec cycle. Further, in the setting process for each round, "10" is set in the winning counter area PC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in order to count the number of winning game balls to the special winning opening 32a.

続くステップS906では、ラウンド特定処理を実行する。ラウンド特定処理は、今回の大入賞口32aの開放が何回目であるかを特定するものであり、今回の大入賞口32aの開放が開閉実行モードにおける何ラウンド目であるかを特定するものである。具体的には、今回のラウンドカウンタエリアRCの値と、16R大当たりフラグ又は6ラウンド大当たりフラグのいずれのフラグが格納されているかと、で今回が何ラウンド目であるかを特定する。   In the following step S906, a round identification process is performed. The round identification process is for identifying how many times the opening of the big winning opening 32a this time is, and for identifying what number round of opening of the big winning opening 32a this time is in the open / close execution mode is there. Specifically, the value of the round counter area RC of this time and which flag of the 16R jackpot flag or the 6 round jackpot flag is stored and it is specified what round this time is.

その後、ステップS907では、ステップS906にて特定したラウンド数の情報を含む開放コマンドを設定する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。また、この開放コマンドには、6R確変大当たり結果及び16R確変大当たり結果のうちいずれのものであるかの情報が含まれる、音声ランプ制御装置82は、受信した開放コマンドを表示制御装置212に出力する。表示制御装置212は、開放コマンドを受信することにより、開閉実行モードにおける何ラウンド目であるかと、今回の開閉実行モードがいずれの大当たり結果に基づくものであるかを特定できる。ステップS907の処理を実行したら本大入賞口開閉処理を終了する。   Thereafter, in step S 907, an open command including information on the number of rounds specified in step S 906 is set. The set release command is transmitted to the audio lamp control device 82 in the external output process (step S401) in the normal process (FIG. 13). Further, the sound lamp control device 82 outputs the received open command to the display control device 212, which includes information on which of the 6R probability variation big hit result and the 16R probability variation big hit result is included in the release command. . By receiving the release command, the display control device 212 can specify what number round in the open / close execution mode it is and whether the present open / close execution mode is based on which jackpot result. When the process of step S 907 is performed, the present special winning opening / closing process is ended.

また、ステップS901にて大入賞口が開放中である場合にはステップS908に進み、タイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。タイマエリアTの値が「0」でない場合、ステップS909にて大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置32に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS910にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントした後にステップS911にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   If it is determined in step S901 that the special winning opening is open, the process proceeds to step S908, and it is determined whether the value of the timer area T is "0". If the value of the timer area T is not "0", it is determined in step S909 whether or not the gaming ball has won in the large winning opening 32a based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 32. If no winning has occurred, the process for opening and closing the special winning opening is ended. On the other hand, if the winning is occurring, the value of the winning counter area PC is decremented by 1 in step S910, and then it is determined in step S911 whether the value of the winning counter area PC is "0" or not. When it is not "0", this large winning a prize opening opening and closing processing ends.

ステップS908にてタイマエリアTの値が「0」の場合、又はステップS911にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS912にて大入賞口32aを閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを非駆動状態とする。   When the value of the timer area T is "0" at step S908, or when the value of the winning counter area PC is "0" at step S911, it means that the special winning opening closing condition is satisfied. In such a case, in step S912, the variable prize drive section 32c is brought into a non-driving state in order to close the big winning opening 32a.

続くステップS913ではラウンドカウンタエリアRCの値を1ディクリメントし、ステップS914にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   In the following step S913, the value of the round counter area RC is decremented by 1, and it is determined in step S914 whether the value of the round counter area RC is "0". When the value of the round counter area RC is “0”, the present special winning opening / closing process is ended.

ステップS914にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合、ステップS915に進む。ステップS915では、タイマエリアTに「1000」(すなわち2sec)をセットする。その後、ステップS916にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。この閉鎖コマンドには、6R確変大当たり結果又は16R確変大当たり結果のいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   If the value of the round counter area RC is not "0" at step S914, the process proceeds to step S915. In step S915, "1000" (ie, 2 sec) is set in the timer area T. Thereafter, in step S916, a closing command is set, and the present special winning opening / closing process is ended. The set close command is transmitted to the audio lamp control device 82 in the external output process (step S401) in the normal process (FIG. 13). This closing command includes information as to either the 6R probability variation big hit result or the 16R probability variation big hit result. The voice lamp control device 82 determines the content of the corresponding rendering in the high-frequency winning mode based on the received closing command, and controls various devices so that the determined content of the rendering is executed.

第1遊技状態移行処理(図17)の説明に戻り、大入賞口開閉処理を実行したらステップS810に進む。ステップS810では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本第1遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS811にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。その後、表示制御装置212では、開閉実行モードが終了した後の表示を開始させる。本パチンコ機10では、開閉実行モードが終了した場合、抽選モードとして高確率モードが設定されるとともに、サポートモードとして高頻度サポートモードが設定される。表示制御装置212では、開閉実行モードが終了した場合、高確率モード及び高頻度サポートモードが設定されている状態に対応した表示を開始するよう図柄表示装置41を制御する。   Returning to the description of the first gaming state transition process (FIG. 17), when the special winning opening / closing process is performed, the process proceeds to step S810. In step S810, it is determined whether the value of the round counter area RC is "0". If the value of the round counter area RC is not “0”, the first gaming state transition processing is ended as it is. On the other hand, if the value of the round counter area RC is “0”, an ending command is set in step S811. The ending command thus set is transmitted to the audio lamp control device 82 in the external output process (step S401) in the normal process (FIG. 13). The voice lamp control device 82 ends the effect corresponding to the open / close execution mode based on the reception of the ending command. Further, the ending command is transmitted from the audio lamp control unit 82 to the display control unit 212, and the display control unit 212 receives the ending command to end the display corresponding to the current opening / closing execution mode. After that, the display control device 212 starts the display after the open / close execution mode is finished. In the pachinko machine 10, when the open / close execution mode ends, the high probability mode is set as the lottery mode, and the high frequency support mode is set as the support mode. When the open / close execution mode ends, the display control device 212 controls the symbol display device 41 to start display corresponding to the state in which the high probability mode and the high frequency support mode are set.

その後、ステップS812では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。   Thereafter, in step S812, transition processing at the end of the open / close execution mode is executed. Here, the transition processing at the end of the open / close execution mode will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS1001ではフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、大当たりフラグ(6R大当たりフラグ又は16R大当たりフラグ)、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグのそれぞれを消去する。また、本フラグ消去処理では、各保留予告用の確認処理にて格納される判定済みフラグや一致情報フラグを消去する。なお、本消去処理では、各フラグが格納されているフラグ格納エリアをクリアする処理を実行するものであり、フラグが格納されていない場合にはその状態が維持される。   First, in step S1001, flag deletion processing is executed. Specifically, the open / close execution mode flag, the big hit flag (6R big hit flag or 16R big hit flag), the high probability mode flag, and the high frequency support flag are erased. Further, in the flag erasing process, the determined flag and the match information flag stored in the confirmation process for each suspension notice are erased. In this erasure process, the process of clearing the flag storage area in which each flag is stored is executed, and when the flag is not stored, the state is maintained.

続くステップS1002では、各種フラグ格納エリア235の高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグを格納する。その後、ステップS1003では、各種カウンタエリア234の高確率遊技回数カウンタエリアに「5」をセットする。   In the subsequent step S1002, the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area of the various flag storage area 235. Thereafter, in step S1003, “5” is set in the high probability game number counter area of the various counter areas 234.

ステップS1004では、各種フラグ格納エリア235の高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグを格納する。その後、ステップS1005では、各種カウンタエリア234の高頻度遊技回数カウンタエリアに「50」をセットする。ステップS1005の処理を実行したら本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   In step S1004, the high frequency support flag is stored in the high frequency support flag storage area of the various flag storage area 235. Thereafter, in step S1005, "50" is set in the high frequency game frequency counter area of the various counter areas 234. After the process of step S1005 is executed, the transition process at the end of the opening / closing execution mode is ended.

第1遊技状態移行処理(図17)の説明に戻り、ステップS812の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS813にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。   Returning to the description of the first gaming state transition process (FIG. 17), after the transition process at the end of the open / close execution mode of step S812 is finished, the round display termination process is executed in step S813. In the process, the display control of the round display unit RS is ended so that the round display unit RS in the main display unit 43 is turned off.

その後、ステップS814にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、6R大当たりフラグ、16R大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。   Thereafter, in step S814, the processing for ending the open / close execution mode is executed, and then the game state transition processing is ended. In the closing process of the open / close execution mode, when the 6R big hit flag and the 16R big hit flag are stored, they are erased, and when they are not already stored, the state is maintained.

<第2遊技状態移行処理>
次に、ステップS406の第2遊技状態移行処理を図20のフローチャートを参照して説明する。
<Second game state transition processing>
Next, the second gaming state transition processing of step S406 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1101では、現在の抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア235の高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定し、高確率モードフラグが格納されている場合に高確率モードであると判定する。高確率モードフラグが格納されている場合、ステップS1102に進む。ステップS1102では、各種カウンタエリア234の高確率遊技回数カウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。高確率遊技回数カウンタエリアの値が「0」でない場合、本第2遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S1101, it is determined whether the current lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area of the various flag storage area 235, and the high probability mode is determined when the high probability mode flag is stored. judge. If the high probability mode flag is stored, the process proceeds to step S1102. In step S1102, it is determined whether the value of the high probability game number counter area of the various counter areas 234 is "0". If the value of the high probability game number counter area is not “0”, the second game state transition processing is ended.

ステップS1102にて、高確率遊技回数カウンタの値が「0」である場合、ステップS1103に進む。ステップS1103では高確率モードフラグを消去する。続くステップS1104では、各種フラグ格納エリア235の低確率モードフラグ格納エリアに低確率モードフラグを格納する。その後、ステップS1105にて低確率コマンドを設定して本第2遊技状態移行処理を終了する。低確率コマンドは、通常処理(図13)の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、その低確率コマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、低確率コマンドを受信した場合、低確率モードにおける表示を開始するよう図柄表示装置41を制御する。   If it is determined in step S1102 that the value of the high probability game number counter is “0”, the process proceeds to step S1103. In step S1103, the high probability mode flag is erased. In the subsequent step S1104, the low probability mode flag is stored in the low probability mode flag storage area of the various flag storage area 235. Thereafter, a low probability command is set in step S1105, and the second gaming state transition process is ended. The low probability command is transmitted to the audio lamp control device 82 in the external output process (step S401) of the normal process (FIG. 13). The audio lamp control unit 82 transmits the low probability command to the display control unit 212. The display control device 212 controls the symbol display device 41 to start display in the low probability mode when the low probability command is received.

開閉実行モードが終了した場合、高確率遊技回数カウンタエリアには「5」がセットされる。また、高確率遊技回数カウンタエリアの値は、遊技回制御処理にて1遊技回が終了した場合に減算される。ステップS1102〜ステップS1104の処理が実行されることにより、開閉実行モードが終了した後、5遊技回が経過した場合に、高確率モードが終了し、低確率モードが設定されることとなる。   When the open / close execution mode is ended, "5" is set in the high probability game number counter area. In addition, the value of the high probability game frequency counter area is subtracted when one game time is ended in the game time control process. By executing the processing of step S1102 to step S1104, the high probability mode ends and the low probability mode is set when 5 game times have elapsed after the opening / closing execution mode has ended.

一方、ステップS1101にて高確率モードでない場合、ステップS1106に進む。ステップS1106では、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア235の高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定し、高頻度サポートフラグが格納されている場合に高頻度サポートモードであると判定する。高頻度サポートモードでない場合、そのまま本第2遊技状態移行処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1101 that the mode is not the high probability mode, the process advances to step S1106. In step S1106, it is determined whether the high frequency support mode is set. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support flag is stored in the high frequency support flag storage area of the various flag storage area 235, and the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is stored. It is determined that If it is not the high frequency support mode, the second gaming state transition processing is ended as it is.

ステップS1106にて高頻度サポートモードである場合、ステップS1107に進む。ステップS1107では、各種カウンタエリア234の高頻度遊技回数カウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。高頻度遊技回数カウンタエリアの値が「0」でない場合、そのまま本第2遊技状態移行処理を終了する。   If it is determined in step S1106 that the high frequency support mode is set, the process advances to step S1107. In step S1107, it is determined whether the value of the high-frequency game frequency counter area of the various counter areas 234 is "0". If the value of the high frequency game frequency counter area is not “0”, the second game state transition process is ended as it is.

ステップS1107にて高頻度遊技回数カウンタエリアの値が「0」である場合、ステップS1108に進む。ステップS1108では高頻度サポートフラグを消去するとともに、ステップS1109では各種フラグ格納エリア235の低頻度サポートフラグ格納エリアに低頻度サポートフラグを格納する。続くステップS1110にて低頻度コマンドを設定して本第2遊技状態移行処理を終了する。低頻度コマンドは、通常処理(図13)の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、その低頻度コマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212は、低頻度コマンドを受信した場合、低頻度サポートモードにおける表示を開始するよう図柄表示装置41を制御する。   If the value of the high-frequency game frequency counter area is “0” in step S1107, the process proceeds to step S1108. In step S1108, the high frequency support flag is erased, and in step S1109, the low frequency support flag is stored in the low frequency support flag storage area of the various flag storage area 235. In the subsequent step S1110, a low frequency command is set, and the second game state transition processing is ended. The low frequency command is transmitted to the audio lamp control device 82 in the external output process (step S401) of the normal process (FIG. 13). The audio lamp control unit 82 transmits the low frequency command to the display control unit 212. The display control device 212 controls the symbol display device 41 to start the display in the low frequency support mode when the low frequency command is received.

開閉実行モードが終了した場合、高確率遊技回数カウンタエリアには「50」がセットされる。また、高確率遊技回数カウンタエリアの値は、遊技回制御処理にて1遊技回が終了した場合に減算される。ステップS1107〜ステップS1109の処理が実行されることにより、開閉実行モードが終了した後、50遊技回が経過した場合に、高頻度サポートモードが終了し、低頻度サポートモードが設定されることとなる。   When the open / close execution mode is ended, “50” is set in the high probability game number counter area. In addition, the value of the high probability game frequency counter area is subtracted when one game time is ended in the game time control process. The high-frequency support mode is ended and the low-frequency support mode is set when 50 game times have elapsed after the opening / closing execution mode is ended by executing the processing of steps S1107 to S1109. .

上述したように、開閉実行モードが終了した後、5遊技回が経過した場合に、高確率モードが終了する。このため、高頻度サポートモードが終了し低頻度サポートモードが設定される場合、抽選モードが既に低確率モードとなっている。このため、ステップS1108及びステップS1109の処理が実行された場合には、遊技状態が通常状態となる。また、表示制御装置212は、低頻度コマンドを受信した場合、通常状態における表示を開始するよう図柄表示装置41を制御する。   As described above, the high probability mode ends when 5 game times have elapsed after the opening / closing execution mode is ended. Therefore, when the high frequency support mode is ended and the low frequency support mode is set, the lottery mode is already in the low probability mode. Therefore, when the processing of step S1108 and step S1109 is executed, the gaming state is the normal state. In addition, when the low frequency command is received, the display control device 212 controls the symbol display device 41 to start display in the normal state.

<保留予告について>
ここで、本パチンコ機10では、保留球格納エリア232の第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミング、具体的には開閉実行モードにおいて行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置81から送信された所定のコマンドに基づいて表示制御装置212にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
<For notice of pending>
Here, in the pachinko machine 10, the suspension notice suggesting the content of the suspension information stored in the suspension area Ra for the first result display unit and the suspension area Rb for the second result display unit of the suspension ball storage area 232, It is configured to be performed in a timing prior to the start of the game play related to the hold information, specifically, in the opening / closing execution mode. The hold notice is performed by the display control device 212 executing predetermined control based on a predetermined command transmitted from the main control device 81. The electrical configuration and processing configuration relating to the suspension notice will be described below.

<保留予告に係る電気的構成について>
先ず、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図21のブロック図を参照して以下に説明する。
<About the electrical configuration according to the suspension notice>
First, the electrical configuration of the audio lamp control device 82 and the display control device 212 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

音声ランプ制御装置82に設けられた音声ランプ制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。   An MPU 242 is mounted on an audio lamp control board 241 provided in the audio lamp control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 storing various control programs to be executed by the MPU 242 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 243 is executed. A certain RAM 244 and an interrupt circuit, timer circuit, data input / output circuit, etc. are incorporated. The fact that the ROM 243 and the RAM 244 are integrated into one chip with respect to the MPU 242 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip. The same applies to the MPUs of other control devices.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフト時コマンド及び後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。   The MPU 242 is provided with an input port and an output port, respectively. The main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242. From the main control device 81, a game play control command (game turn control information) such as the change command, the type command, and the change end command described above is received. In addition, it receives a hold display control command (hold display control information) such as a shift command and a hold command described later.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45,46及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。この場合に、上記各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置212に送信される。   On the output side of the MPU 242, as described above, the holding lamp units 45 and 46 provided in the variable display unit 36 and the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 provided in the front door frame 14 are connected. In addition, the display control device 212 is connected. In this case, the various commands are transmitted to the display control device 212 while maintaining the information form as it is.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化された素子であるMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。なお、MPU252に対してプログラムROM253及びワークRAM254が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The display control device 212 is a display control board 251 on which an MPU 252 which is an element formed by compounding program ROM 253 and work RAM 254, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256 and a video RAM 257 are mounted. Is equipped. It is not essential that the program ROM 253 and the work RAM 254 be integrated into one chip with respect to the MPU 252, and each may be individually integrated into a chip.

MPU252は、音声ランプ制御装置82を経由して主制御装置81から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。また、表示制御装置212のMPU252は、VDP255の制御に加え、特別表示装置48を制御する。具体的には、MPU252は、保留予告を実行するように特別表示装置48を制御する。   The MPU 252 analyzes various commands received from the main controller 81 via the audio lamp control device 82 or performs predetermined arithmetic processing based on various commands received to control the VDP 255 (specifically, internal commands for the VDP 255) To create the Further, the MPU 252 of the display control device 212 controls the special display device 48 in addition to the control of the VDP 255. Specifically, the MPU 252 controls the special display device 48 to execute the hold notification.

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。上記固定値データの一部は、プログラムROM253の抽選用テーブル記憶エリア261に予め記憶されている。かかるエリア261の詳細については、MPU252にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。   The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background image. A part of the fixed value data is stored in advance in the lottery table storage area 261 of the program ROM 253. The details of the area 261 will be described together with the description of the process executed by the MPU 252.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリア262〜263に記憶される。これらのエリア262〜263の詳細については、MPU252にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。   The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 252 executes various programs. These work data and flags are stored in the areas 262 to 263 of the work RAM 254. The details of the areas 262 to 263 will be described together with the description of the process executed by the MPU 252.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。   The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is formed into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance is to be said to be a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing processing. The VDP 255 adjusts the respective timings of the MPU 252, the video RAM 257, etc. to intervene in reading and writing data, and reads out the image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and causes the symbol display device 41 to display it.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。キャラクタROM256には、上記データの一部として、図柄表示装置41の各保留表示領域Ga,Gbに表示させるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア269が設定されている。   The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The character ROM 256 holds bit map type image data of various display symbols, a color pallet table to be referred to when determining the expression color in each dot of the bit map image, and the like. In the character ROM 256, a hold image data storage area 269 in which image data to be displayed in the respective hold display areas Ga and Gb of the symbol display device 41 is stored as a part of the above data.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store image data etc. in a shared manner in each character ROM 256. It is also possible to store in the character ROM 256 the JPEG format image data for background image stored in the program ROM 253.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。ビデオRAM257には、保留表示領域Gaに対応した保留表示用エリア271が設定されており、MPU252は、音声ランプ制御装置82を経由して主制御装置81から受信した各種コマンド(シフト時コマンド及び保留コマンド等)に基づいて、保留表示用エリア271に対して各種情報の設定を行う。   The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 257. In the video RAM 257, a hold display area 271 corresponding to the hold display area Ga is set, and the MPU 252 receives various commands received from the main control unit 81 via the audio lamp control unit 82 (shift command and hold Based on the command, etc., setting of various information is performed on the hold display area 271.

保留表示用エリア271には、保留表示領域Gaにおける単位保留表示領域Ga1〜Ga8にそれぞれ1対1で対応するように、第1単位エリア272、第2単位エリア273、第3単位エリア274、第4単位エリア275、第5単位エリア276、第6単位エリア277、第7単位エリア278、第8単位エリア279が設定されている。保留表示領域Gaに対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga8では、各単位エリア272〜279に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア272〜279に対応した単位保留表示領域Ga1〜Ga8では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置41の表示画面における背景画像が表示される。   A first unit area 272, a second unit area 273, a third unit area 274, and a third unit area 271 correspond to the unit hold display areas Ga1 to Ga8 in the hold display area Ga, respectively. A four unit area 275, a fifth unit area 276, a sixth unit area 277, a seventh unit area 278, and an eighth unit area 279 are set. In the unit reserve display areas Ga1 to Ga8 corresponding to the reserve display area Ga, an image corresponding to the data written in the unit areas 272 to 279 is displayed. In the unit suspension display areas Ga1 to Ga8 corresponding to the unit areas 272 to 279 in which no data is set, no image is displayed or a background image on the display screen of the symbol display device 41 is displayed.

<主制御装置81にて実行される保留予告に係る処理について>
次に、主制御装置81のMPU202にて実行される保留予告に係る処理について説明する。主制御装置81のMPU202における保留予告に係る処理として、第1保留予告用の確認処理と、第2保留予告用の確認処理とが設定されている。
<Regarding the process relating to the suspension notice performed by main controller 81>
Next, processing relating to a suspension notice performed by the MPU 202 of the main control device 81 will be described. As processing related to the suspension notice in the MPU 202 of the main control device 81, a confirmation process for the first suspension notice and a confirmation process for the second suspension notice are set.

<第1保留予告用の確認処理>
先ず、通常処理(図13)のステップS407の第1保留予告用の確認処理について説明する。図22は、第1保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
<Confirmation processing for first hold notification>
First, the confirmation process for the first suspension notice in step S407 of the normal process (FIG. 13) will be described. FIG. 22 is a flowchart showing a confirmation process for the first hold notification.

先ずステップS1201では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定し、開閉実行モードフラグが格納されている場合に開閉実行モード中であると判定する。開閉実行モード中でない場合、本第1保留予告用の確認処理を終了する。   First, in step S1201, it is determined whether the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag is stored in the open / close execution mode flag storage area, and when the open / close execution mode flag is stored, it is determined that the open / close execution mode is in progress. If the open / close execution mode is not in progress, the confirmation process for the first hold notification is ended.

ステップS1201にて開閉実行モード中である場合、ステップS1202に進む。ステップS1202では、判定済みフラグ格納エリアに第1一致情報フラグが格納されているか否かを判定する。判定済みフラグ格納エリアは、後述する判定済みフラグや第1一致情報フラグを格納するための領域である。第1一致情報フラグは、本第1保留予告用の確認処理にて、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定されている場合に格納されるフラグである。第1一致情報フラグが格納されている場合、本第1保留予告用の確認処理を終了する。   If it is determined in step S1201 that the open / close execution mode is in effect, the process advances to step S1202. In step S1202, it is determined whether the first match information flag is stored in the determined flag storage area. The determined flag storage area is an area for storing a determined flag described later and a first matching information flag. The first match information flag is a flag that is stored when it is specified that the hold information corresponding to the big hit result is stored in the confirmation process for the first hold advance notice. If the first match information flag is stored, the confirmation process for the first hold notification is ended.

ステップS1202にて第1一致情報フラグが格納されていない場合、ステップS1203に進む。ステップS1203では、開閉実行モードが終了した後に変動開始処理における当否判定処理が5回実行されるまでに、当該当否判定処理の対象とる保留情報のうち、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報を特定する。詳細には、順序記憶エリアORに格納されている保留フラグと、各保留エリアRa,Rbにおける保留情報の有無と、から開閉実行モードが終了した後、変動開始処理における当否判定処理が5回実行されるまでに、当該当否判定処理の対象となる保留情報を特定する。そして、各種フラグ格納エリア235に設けられた判定済みフラグ格納エリアを参照して、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを把握する。   If the first match information flag is not stored in step S1202, the process proceeds to step S1203. In step S1203, after the open / close execution mode ends and until the success / failure determination process in the variation start process is executed five times, of the suspension information to be taken as a target of the relevant success / failure determination process, Identify pending information that is not targeted. More specifically, after the open / close execution mode is ended from the hold flag stored in the order storage area OR and the presence / absence of the hold information in each hold area Ra, Rb, the process of judging the success or failure in the fluctuation start process is performed five times. Until it is done, the suspension information which becomes the object of the decision processing concerned is specified. Then, with reference to the determined flag storage area provided in the various flag storage area 235, it is determined whether or not the suspension information that is not the target of the acceptance determination process in the confirmation processing for suspension announcement is stored.

ここで、ステップS1203の処理における変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報の特定方法について説明を補足する。上述したとおり、本パチンコ機10では、各作動口33,34のうちいずれの作動口への入賞であるかに関わらず、保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となる順番は、保留情報が取得された順番となっている。ステップS1203の処理では、先ず、順序記憶エリアORにおける保留フラグの有無から、各作動口33,34に遊技球が入賞した順番を特定する。そして、各保留エリアRa,Rbの保留情報の有無及び各保留情報の数からいずれの保留情報が、今回の開閉実行モードが終了した後に変動開始処理における当否判定処理が5回実行されるまでに、当該当否判定処理の対象となるものであるかを特定する。   Here, the description will be supplemented regarding the method of specifying the suspension information to be the target of the qualification process in the variation start process in the process of step S1203. As described above, in the present pachinko machine 10, regardless of which of the operation ports 33 and 34 is a prize, the order in which the suspension information becomes the target of the pass / fail determination process in the change start process is pending It is the order in which the information was acquired. In the process of step S1203, first, based on the presence or absence of the hold flag in the order storage area OR, the order in which the gaming balls have won in the operation openings 33 and 34 is specified. Then, according to the presence / absence of the pending information of each pending area Ra, Rb and the number of each pending information, the pending information in the change start process is executed five times after the current open / close execution mode is ended. , It is specified whether it is a target of the applicable determination process.

判定済みフラグ格納エリアについて説明を補足する。判定済みフラグ格納エリアは、第1結果表示部用保留エリアRaにおける第1エリア〜第4エリア、第2結果表示部用保留エリアRbにおける第1〜第4エリアのそれぞれに対応して各種フラグ格納エリア235にそれぞれ設けられている。判定済みフラグは、記憶されている保留情報が保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった場合に格納される。例えば、第2結果表示部用保留エリアRbにおける第1エリアに記憶されている保留情報が保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった場合、第1エリアに対応した判定済みフラグ格納エリアに判定済みフラグが格納される。ステップS1203では、保留情報の記憶の有無と、判定済みフラグの有無とをそれぞれ確認することにより、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを確認している。なお、格納された判定済みフラグは、上述したとおり、開閉実行モード終了時の移行処理におけるステップS1001にて消去される。また、判定済みフラグ格納エリアにおける一のエリアは、判定済みフラグ及び第1一致情報フラグを格納できるように複数ビットによって構成されている。   The explanation of the determined flag storage area will be supplemented. The determined flag storage area stores various flags corresponding to the first to fourth areas in the first result display area reserve area Ra and the first to fourth areas in the second result display area reserve area Rb. It is provided in the area 235, respectively. The determination completion flag is stored when the stored suspension information becomes a target of the success / failure determination processing in the confirmation processing for suspension notification. For example, when the holding information stored in the first area in the second result display holding area Rb becomes the target of the success / failure determination processing in the confirmation processing for holding notification, the determined flag corresponding to the first area is stored. The determined flag is stored in the area. In step S1203, it is checked whether or not the pending information not subjected to the process of confirmation of the pending notice is stored by confirming whether the pending information is stored and whether the determined flag is present or not. Have confirmed. Note that, as described above, the stored determination flag is erased in step S1001 in the transition process at the end of the open / close execution mode. Further, one area in the determined flag storage area is configured by a plurality of bits so that the determined flag and the first match information flag can be stored.

続くステップS1204では、ステップS1203の確認処理の結果、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを判定する。その当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されている場合、ステップS1205〜ステップS1208の当否判定処理を実行する。当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されていない場合、そのまま本第1保留予告用の確認処理を終了する。   In the following step S1204, as a result of the confirmation processing in step S1203, it is determined whether or not the suspension information that is not the target of the acceptance determination processing in the confirmation processing for suspension announcement is stored. When the suspension information which is not the target of the success / failure determination processing is stored, the success / failure determination processing of steps S1205 to S1208 is executed. In the case where the hold information not subjected to the pass / fail judgment process is not stored, the confirmation process for the first hold advance notice is ended as it is.

ステップS1205では、今回の処理にて保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報は、ステップS1203にて確認した保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報のうち、先に記憶されていたものとなる。   In step S1205, among the holding information to be subjected to the judgment processing in the confirmation process for the holding advance notice in the current process, information for determining a big hit, that is, information acquired from information updated by the big hit random number counter C1 is grasped . The suspension information to be the object of the success / failure determination process in the confirmation process for the suspension notice is stored earlier among the suspension information that is not the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the suspension notice confirmed in step S1203. It will be

その後、ステップS1206では、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応したエリアに判定済みフラグを格納する。例えば、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報が第2エリアに記憶されているものである場合、第2エリアに対応した判定済みフラグ格納エリアに判定済みフラグが格納される。   After that, in step S1206, the determination completion flag is stored in the area corresponding to the holding information to be the target of the judgment processing in the confirmation processing for the holding notice. For example, in the case where the hold information to be subjected to the pass / fail judgment processing in the confirmation processing for the hold notification is stored in the second area, the judged flag is stored in the judged flag storage area corresponding to the second area. Ru.

続くステップS1207では、高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。本第1保留予告用の確認処理では、開閉実行モードが終了した後、変動開始処理における当否判定処理が5回実行されるまでに、当該当否判定処理の対象となる保留情報を対象に保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象としている。ここで、開閉実行モードが終了した後、5遊技回が経過するまでは高確率モードが設定される。つまり、本第1保留予告用の確認処理では、開閉実行モードが終了した後、高確率モードにて当否判定の対象となる保留情報を対象とするように、開閉実行モードが終了した後に高確率モードが設定される上限遊技回数が経過するまでに変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報を対象とするように、変動開始処理にて高確率モードに対応した変動開始処理が実行される上限回数と同数の保留情報を対象とするようにしている。このため、ステップS1207では、高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。   In the following step S1207, a success / failure determination process corresponding to the high probability mode is executed. In the confirmation process for the first suspension notice, after the opening / closing execution mode is ended, the suspension notice targeted for the suspension information to be subjected to the validity determination process is performed until the acceptance determination process in the variation start process is executed five times. It is the target of the pass / fail judgment processing in the confirmation processing for Here, after the open / close execution mode ends, the high probability mode is set until 5 game times elapse. That is, in the confirmation process for the first suspension notice, after the opening / closing execution mode ends, the high probability after the opening / closing execution mode ends so as to target the suspension information to be the target of the pass / fail determination in the high probability mode. The fluctuation start process corresponding to the high probability mode is executed in the fluctuation start process so as to target the hold information to be the target of the judgment processing in the fluctuation start process until the upper limit game number for which the mode is set elapses. The target number of pending information is the same as the maximum number of times. Therefore, in step S1207, a success / failure determination process corresponding to the high probability mode is performed.

続くステップS1208では、ステップS1207の当否判定処理の結果が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していない場合、そのまま本第1保留予告用の確認処理を終了する。   In the following step S1208, it is determined whether or not the result of the success or failure determination process in step S1207 corresponds to a big hit. If the jackpot is not supported, the confirmation process for the first hold notification is ended.

ステップS1208にて大当たり当選に対応している場合、ステップS1209に進む。ステップS1209では、判定済みフラグ格納エリアに第1一致情報フラグを格納する。具体的には、今回保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった判定済みフラグが格納されているエリアを上書きするようにして第1一致情報フラグが格納される。また、第1一致情報フラグが格納されることにより、今回の後の第1保留予告用の確認処理におけるステップS1202にて肯定判定され、ステップS1203以降の処理の実行が制限される。ステップS1202の処理が実行されることにより、1回の開閉実行モードにて複数の第1一致情報フラグが格納されることを防止できる。   If it is determined in step S1208 that the jackpot is won, the process proceeds to step S1209. In step S1209, the first match information flag is stored in the determined flag storage area. Specifically, the first matching information flag is stored so as to overwrite the area in which the determined flag that has been the target of the pass / fail judgment processing in the confirmation processing for the current hold notification is stored. Further, by storing the first match information flag, an affirmative determination is made in step S1202 in the confirmation processing for the first hold notification after this time, and execution of the processing in step S1203 and subsequent steps is restricted. Execution of the process of step S1202 can prevent the plurality of first match information flags from being stored in one opening / closing execution mode.

ステップS1209の処理を実行したらステップS1210に進む。ステップS1210では、第1一致情報コマンドを設定する。この第1一致情報コマンドは、通常処理(図13)の外部出力処理にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、その第1一致情報コマンドを表示制御装置212に送信する。第1一致情報コマンドにはいずれの保留情報が大当たり情報に一致しているかの情報が含まれている。これにより、表示制御装置212は、開閉実行モードが終了した後、何遊技回目に大当たり当選となるかを把握できる。ステップS1210にて第1一致情報コマンドを設定したら本第1保留予告用の確認処理を終了する。   After the process of step S1209 is performed, the process proceeds to step S1210. In step S1210, a first match information command is set. The first matching information command is transmitted to the audio lamp control device 82 in the external output process of the normal process (FIG. 13). The audio lamp control unit 82 transmits the first matching information command to the display control unit 212. The first matching information command includes information as to which pending information matches the jackpot information. As a result, the display control device 212 can grasp how many games have become a big hit after the open / close execution mode has ended. When the first matching information command is set in step S1210, the confirmation processing for the first hold notification is ended.

<第2保留予告用の確認処理>
次に、通常処理(図13)のステップS408の第2保留予告用の確認処理について説明する。図23は、第2保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
<Confirmation processing for second hold notification>
Next, the confirmation processing for the second suspension notice in step S408 of the normal processing (FIG. 13) will be described. FIG. 23 is a flowchart showing a confirmation process for the second hold notification.

先ずステップS1301では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定し、開閉実行モードフラグが格納されている場合に開閉実行モード中であると判定する。開閉実行モード中でない場合、本第2保留予告用の確認処理を終了する。   First, in step S1301, it is determined whether the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag is stored in the open / close execution mode flag storage area, and when the open / close execution mode flag is stored, it is determined that the open / close execution mode is in progress. If the open / close execution mode is not in progress, the confirmation process for the second hold notification is ended.

ステップS1301にて開閉実行モード中である場合、ステップS1302に進む。ステップS1302では、判定済みフラグ格納エリアに第2一致情報フラグが格納されているか否かを判定する。第2一致情報フラグは、本第2保留予告用の確認処理にて、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定されている場合に格納されるフラグである。第2一致情報フラグが格納されている場合、そのまま本第2保留予告用の確認処理を終了する。   If it is determined in step S1301 that the open / close execution mode is in effect, the process advances to step S1302. In step S1302, it is determined whether the second match information flag is stored in the determined flag storage area. The second match information flag is a flag that is stored when it is specified that the hold information corresponding to the big hit result is stored in the confirmation process for the second hold advance notice. If the second match information flag is stored, the confirmation processing for the second hold notification is ended as it is.

ステップS1302にて第2一致情報フラグが格納されていない場合、ステップS1303に進む。ステップS1303では、判定済みフラグ格納エリアに第1一致情報フラグが格納されているか否かを判定する。第1一致情報フラグが格納されていない場合、ステップS1304以降の処理を実行することなく、本第2保留予告用の確認処理を終了する。ステップS1303の処理が実行されることにより、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理は、第1保留予告用の確認処理にて大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定されている場合に実行されることとなる。   If the second match information flag is not stored at step S1302, the process proceeds to step S1303. In step S1303, it is determined whether the first match information flag is stored in the determined flag storage area. If the first match information flag is not stored, the confirmation processing for the second hold notification is ended without executing the processing of step S1304 and subsequent steps. Execution of the process of step S1303 determines that the acceptance determination process corresponding to the jackpot result is stored in the confirmation process for the first suspension notice, in the yes / no determination process in the confirmation process for the second suspension notice. It will be executed if it is done.

ステップS1303にて第1一致情報フラグが格納されている場合、ステップS1304に進む。ステップS1304では、第1一致情報フラグの格納に対応した保留情報からみて変動開始処理における当否判定処理が5回実行されるまでに、当該当否判定処理の対象となる保留情報のうち未判定の保留情報の確認処理を実行する。具体的には、判定済みフラグ格納エリアにおける第1一致情報フラグが格納されているエリアからみて変動開始処理が5回実行されるまでに、その変動開始処理の対象となるものに対応したエリアで判定済みフラグが格納されていないエリアを特定する。そして、そのエリアに対応した保留情報の有無を把握することにより、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを把握する。   If the first match information flag is stored in step S1303, the process advances to step S1304. In step S 1304, pending determination of pending information that is the target of the pass / fail determination process is performed until five pass / fail determination processes in the change start process are executed, as viewed from the on-hold information corresponding to the storage of the first match information flag. Execute confirmation processing of information. Specifically, the area corresponding to the target of the change start process until the change start process is executed five times as viewed from the area where the first matching information flag is stored in the determined flag storage area Identify the area where the determined flag is not stored. Then, by grasping the presence or absence of the hold information corresponding to the area, it is grasped whether or not the hold information which is not the target of the success / failure determination processing in the confirmation processing for the hold notification is stored.

続くステップS1305では、ステップS1304の確認処理の結果、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを判定する。その当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されている場合、ステップS1306〜ステップS1309の当否判定処理を実行する。当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されていない場合、そのまま本第2保留予告用の確認処理を終了する。なお、ステップS1306〜ステップS1309の処理については、上述した第1保留予告用の確認処理におけるステップS1205〜ステップS1208と同様のため、説明を省略する。   In the following step S1305, it is determined as a result of the confirmation processing in step S1304 whether or not the suspension information not being the target of the acceptance determination processing in the confirmation processing for suspension announcement is stored. If the pending information not subject to the success / failure determination process is stored, the success / failure determination process of steps S1306 to S1309 is executed. In the case where the pending information not subjected to the pass / fail judgment process is not stored, the confirmation process for the second pending advance notice is ended as it is. In addition, about the process of step S1306-step S1309, since it is the same as that of step S1205-step S1208 in the confirmation process for the 1st pending | holding notice mentioned above, description is abbreviate | omitted.

ステップS1309にて大当たり当選に対応していると判定した場合には、ステップS1310に進む。ステップS1310では、判定済みフラグ格納エリアに第2一致情報フラグを格納する。具体的には、今回保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった判定済みフラグが格納されているエリアを上書きするようにして第2一致情報フラグが格納される。また、第2一致情報フラグが格納されることにより、今回の後の第2保留予告用の確認処理におけるステップS1302にて肯定判定され、ステップS1303以降の処理の実行が制限される。   If it is determined in step S1309 that the jackpot is accepted, the process proceeds to step S1310. In step S1310, the second match information flag is stored in the determined flag storage area. Specifically, the second matching information flag is stored so as to overwrite the area in which the determined flag that has been the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the current hold notification is stored. Further, by storing the second match information flag, an affirmative determination is made in step S1302 in the confirmation processing for the second hold notification after this time, and the execution of the processing in step S1303 and subsequent steps is restricted.

ステップS1310の処理を実行したらステップS1311に進む。ステップS1311では、第2一致情報コマンドを設定する。この第2一致情報コマンドは、通常処理(図13)の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、その一致情報コマンドを表示制御装置212に送信する。第2一致情報コマンドにはいずれの保留情報が大当たり情報に一致しているかの情報が含まれている。これにより、表示制御装置212は、開閉実行モードが終了した後、何遊技回目に大当たり当選となるかを把握できる。ステップS1311にて第2一致情報コマンドを設定したら本第2保留予告用の確認処理を終了する。   After the process of step S1310 is performed, the process proceeds to step S1311. In step S1311, a second match information command is set. The second matching information command is transmitted to the voice lamp control device 82 in the external output process (step S401) of the normal process (FIG. 13). The audio lamp control unit 82 transmits the matching information command to the display control unit 212. The second matching information command includes information as to which pending information matches the jackpot information. As a result, the display control device 212 can grasp how many games have become a big hit after the open / close execution mode has ended. When the second match information command is set in step S1311, the confirmation process for the second hold notification is ended.

本第2保留予告用の確認処理におけるステップS1308では、第1保留予告用の確認処理におけるステップS1207と同様に、高確率モードに対応した当否判定処理が実行される。第1一致情報フラグが格納されているエリアに対応した保留情報が、変動開始処理における当否判定処理の対象となった場合、開閉実行モードに移行することとなる。その開閉実行モードが終了した後、5遊技回が経過するまでは高確率モードが設定されている。このため、本第2保留予告用の確認処理では、第1一致情報フラグが格納されたエリアに対応した保留情報が当否判定の対象となったことに基づいて移行した開閉実行モードが終了した後、高確率モードにて変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報を、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象としていることとなる。   In step S1308 in the confirmation processing for the second hold notification, in the same manner as step S1207 in the confirmation processing for the first hold notification, the success / failure determination processing corresponding to the high probability mode is executed. When the hold information corresponding to the area in which the first match information flag is stored becomes the target of the success / failure determination process in the change start process, the mode is shifted to the open / close execution mode. After the open / close execution mode is ended, the high probability mode is set until 5 game times have elapsed. For this reason, in the confirmation process for the second suspension notice, after the open / close execution mode shifted based on the fact that the suspension information corresponding to the area in which the first match information flag is stored has become the target of the determination of acceptance or rejection With the high probability mode, the hold information which is the target of the success / failure determination process in the change start process is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the suspension notice.

<表示制御装置212のMPU252にて実行される保留予告に係る処理について>
次に、表示制御装置212のMPU252にて実行される保留予告に係る処理を、図24〜26のフローチャート、及び図27の保留予告が実行される様子を示す説明図を参照しながら説明する。本パチンコ機10では、主制御装置81により一致情報コマンドが設定された開閉実行モードにて保留予告として特別演出が実行される。具体的には、その開閉実行モードが終了した後に再び開閉実行モードとなるタイミングと、開閉実行モードにおける保留予告が実行されるタイミングと、が対応付けられている。具体的には、開閉実行モードにおける特別演出が実行されたラウンドと、その開閉実行モードが終了した後に再び開閉実行モードとなる遊技回とが対応付けられている。例えば、開閉実行モードにおける3ラウンド目に特別演出が実行された場合、その開閉実行モードが終了した後、3遊技回目に大当たり当選となる。遊技者は、特別演出が実行されるタイミングを把握することにより、現在の開閉実行モードが終了した後に再び開閉実行モードとなるタイミングを把握することができる。
<Regarding the process relating to the suspension notice performed by the MPU 252 of the display control device 212>
Next, the process related to the suspension notice performed by the MPU 252 of the display control device 212 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the pachinko machine 10, in the opening / closing execution mode in which the coincidence information command is set by the main control device 81, a special effect is executed as a hold notice. Specifically, the timing at which the open / close execution mode is set again after the open / close execution mode is finished is associated with the timing at which the hold notification in the open / close execution mode is performed. Specifically, the round in which the special effect in the opening / closing execution mode is executed is associated with the game play that is again in the opening / closing execution mode after the opening / closing execution mode ends. For example, when the special effect is executed in the third round in the open / close execution mode, after the open / close execution mode is ended, the jackpot is won in the third game. By grasping the timing at which the special effect is executed, the player can grasp the timing at which the opening / closing execution mode is entered again after the current opening / closing execution mode is finished.

<一致情報受信処理>
先ず、表示制御装置212にて実行される一致情報受信処理について図24のフローチャートを参照して説明する。一致情報受信処理は、第1一致情報コマンド又は第2一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する処理であり、2msec周期にて実行される。表示制御装置212では、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によりワークRAM254のコマンド格納エリアに受信したコマンドが格納される。なお、コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
<Match information reception process>
First, the matching information reception process performed by the display control device 212 will be described with reference to the flowchart in FIG. The coincidence information reception process is a process of determining whether or not the first coincidence information command or the second coincidence information command is received, and is executed in a cycle of 2 msec. In the display control device 212, the received command is stored in the command storage area of the work RAM 254 by the command storage process activated when the command is received. The command storage area is configured as a ring buffer capable of storing a plurality of commands individually and being readable from the previously stored commands, and even when a plurality of commands are received at the same time Processing corresponding to each command can be performed well.

ステップS1401では、第1一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリアに格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが第1一致情報コマンドであるか否かを判定する。   In step S1401, it is determined whether the first match information command has been received. Specifically, it is determined whether the command that is the command stored in the command storage area and is the target of the current read is the first matching information command.

第1一致情報コマンドを受信している場合、ステップS1402に進む。ステップS1402では、第1一致情報に対応した第1ラウンド情報を記憶する。上述したように、第1一致情報コマンドには、いずれの保留情報が大当たり情報に対応しているかの情報が含まれている。ステップS1402では、第1一致情報コマンドからいずれの保留情報が大当たり情報に対応しているか、具体的には、今回の開閉実行モードが終了した後に、いずれの遊技回数目に大当たり当選となるかを特定する。そして、その特定結果からいずれのラウンドにて保留予告を実行すればよいかの第1ラウンド情報をワークRAM254の第1ラウンド情報記憶エリアに記憶する。ステップS1402の処理を実行したら本一致情報受信処理を終了する。   If the first match information command has been received, the process proceeds to step S1402. In step S1402, first round information corresponding to the first match information is stored. As described above, the first matching information command includes information as to which pending information corresponds to the jackpot information. In step S1402, it is determined from the first matching information command which held information corresponds to the jackpot information, specifically, at which number of games the jackpot will be won after the current opening / closing execution mode ends. Identify. Then, the first round information of which round to carry out the holding notice in accordance with the specific result is stored in the first round information storage area of the work RAM 254. After the process of step S1402 is executed, the matching information reception process is ended.

一方、ステップS1401にて、第1一致情報コマンドを受信していない場合、ステップS1403に進む。ステップS1403では、第2一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリアに格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが第2一致情報コマンドであるか否かを判定する。第2一致情報コマンドを受信していない場合、本一致情報受信処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1401 that the first match information command has not been received, the process advances to step S1403. In step S1403, it is determined whether the second match information command has been received. Specifically, it is determined whether or not the command to be read this time, which is a command stored in the command storage area, is the second matching information command. If the second match information command has not been received, the present match information reception process is ended.

ステップS1403にて第2一致情報コマンドを受信している場合、ステップS1404に進む。ステップS1404では、第2一致情報に対応した第2ラウンド情報を記憶する。上述したように、第2一致情報コマンドには、いずれの保留情報が大当たり情報に対応しているかの情報が含まれている。ステップS1404では、第2一致情報コマンドからいずれの保留情報が大当たり情報に対応しているか、具体的には、今回の開閉実行モードが終了した後に、いずれの遊技回数目に大当たり当選となるかをステップS1402と同様に特定する。そして、その特定結果からいずれのラウンドにて保留予告を実行すればよいかの第2ラウンド情報をワークRAM254の第2ラウンド情報記憶エリアに記憶する。ステップS1404の処理を実行したら本一致情報受信処理を終了する。   If the second match information command has been received in step S1403, the process advances to step S1404. In step S1404, second round information corresponding to the second match information is stored. As described above, the second matching information command includes information as to which pending information corresponds to the jackpot information. In step S1404, which hold information corresponds to the jackpot information from the second matching information command, specifically, after the current opening / closing execution mode is ended, it is determined in which number of games the jackpot will be won It specifies like with step S1402. Then, the second round information of which round to carry out the hold notification from the specific result is stored in the second round information storage area of the work RAM 254. After the process of step S1404 is executed, the matching information reception process is ended.

なお、ステップS1402又はステップS1404で記憶されたラウンド情報は開閉実行モードが終了した場合に消去される。   The round information stored in step S1402 or step S1404 is erased when the open / close execution mode is ended.

<ラウンド表示開始処理>
次に、表示制御装置212にて実行されるラウンド表示開始処理について図25のフローチャートを参照して説明する。本ラウンド表示開始処理は、開閉実行モードにおいて大入賞口32aが開放された場合に保留予告として特別演出を実行するか否かを決定するための処理であり、一致情報受信処理が終了した場合に実行される。
<Round display start process>
Next, the round display start process executed by the display control device 212 will be described with reference to the flowchart in FIG. The round display start process is a process for determining whether or not to execute a special effect as a holding advance notice when the special winning opening 32a is opened in the open / close execution mode, and the match information reception process is completed To be executed.

ステップS1501では、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリアに格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが開放コマンドであるか否かを判定する。開放コマンドを受信していない場合、本ラウンド表示開始処理を終了する。   In step S1501, it is determined whether a release command has been received. Specifically, it is determined whether the command to be read this time, which is a command stored in the command storage area, is an open command. If the release command has not been received, this round display start processing is ended.

ステップS1501にて開放コマンドを受信している場合、ステップS1502に進む。ステップS1502では、ラウンド情報把握処理を実行する。ラウンド情報把握処理では、第1ラウンド情報及び第2ラウンド情報のそれぞれが記憶されているかを把握するとともに、いずれかのラウンド情報が記憶されている場合には、特別演出を実行するラウンドが何ラウンド目であるかを把握する。   If the release command is received in step S1501, the process advances to step S1502. In step S1502, round information grasping processing is executed. In the round information grasping process, while grasping whether each of the first round information and the second round information is stored, in the case where any round information is stored, the number of rounds for executing special effects is determined Understand if it is an eye.

続くステップS1503では、今回のラウンドが第1ラウンド情報に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、上述したように、開放コマンドには、開閉実行モードにおける何ラウンド目であるかの情報が含まれている。ステップS1503では、ステップS1502にて把握したラウンド情報と、開放コマンドに含まれる何ラウンド目であるかの情報とを比較し、その比較結果が一致しているか否かを判定する。   In the subsequent step S1503, it is determined whether the current round corresponds to the first round information. Specifically, as described above, the release command includes information on what number round it is in the open / close execution mode. In step S1503, the round information grasped in step S1502 is compared with the information of what round is included in the release command, and it is determined whether the comparison result matches.

なお、第1ラウンド情報が記憶されていない場合、ステップS1503では、否定判定されるようになっている。詳細には、開放コマンドには、今回のラウンド目の情報として、6R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードでは「1」〜「6」の値が、16R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードでは「1」〜「16」の値が、それぞれ含まれるようになっている。これに対して第1ラウンド情報が記憶されていない場合(すなわち、一致情報コマンドを受信していない場合)、第1ラウンド情報記憶エリアの値が「0」となっている。このため、ステップS1503の比較結果が一致しないようになっている。   If the first round information is not stored, a negative determination is made in step S1503. In detail, as the information of the round this time, in the open / close execution mode corresponding to the 6R probability variation jackpot result, the value of “1” to “6” is in the opening / closing execution mode corresponding to the 16R probability variation jackpot result. Values of “1” to “16” are respectively included. On the other hand, when the first round information is not stored (that is, when the match information command is not received), the value of the first round information storage area is “0”. Therefore, the comparison results in step S1503 are not identical.

ステップS1503にて今回のラウンドが第1ラウンド情報に対応したものである場合、ステップS1504に進む。ステップS1504では、第1ラウンド情報に対応した特別演出を設定する。ステップS1504の処理が実行されることにより、今回のラウンドにて特別演出が実行される。ステップS1504の処理を実行したら本ラウンド表示開始処理を終了する。   If it is determined in step S1503 that the current round corresponds to the first round information, the process proceeds to step S1504. In step S1504, a special effect corresponding to the first round information is set. By performing the process of step S1504, a special effect is performed in the current round. After the process of step S1504, the round display start process is ended.

ステップS1503にて今回のラウンドが第1ラウンド情報に対応したものでない場合、ステップS1505に進む。ステップS1505では、今回の開閉実行モードが16R確率大当たり結果に対応した開閉実行モードであるか否かを判定する。16R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードでない場合、すなわち、今回の開閉実行モードが6R確変大当たり結果に対応したものである場合、ステップS1506に進む。   If the current round does not correspond to the first round information in step S1503, the process proceeds to step S1505. In step S1505, it is determined whether the current open / close execution mode is the open / close execution mode corresponding to the 16R probability jackpot result. If it is not the opening / closing execution mode corresponding to the 16R probability variation big hit result, that is, if the current opening / closing execution mode corresponds to the 6R probability variation jackpot result, the process proceeds to step S1506.

ステップS1506では、第2一致情報に対応した情報が「6」以上であるか否か、すなわち、今回の開閉実行モードが終了した後、6遊技回〜記憶可能な保留情報の最大数である8個に対応した8遊技回目にて、大当たり当選となるか否かを判定する。第2一致情報に対応した情報が「6」以上である場合、ステップS1507に進む。   In step S1506, it is determined whether the information corresponding to the second match information is "6" or more, that is, the maximum number of hold information that can be stored 6 game times after the current opening / closing execution mode ends. It is determined whether or not the jackpot will be won in the eighth game corresponding to the individual. If the information corresponding to the second match information is “6” or more, the process advances to step S1507.

ステップS1507では、今回のラウンドが6ラウンド目であるか否かを判定する。具体的には、受信した開放コマンドに6ラウンド目に対応した情報が含まれていたか否かを判定する。6ラウンド目に対応した情報が含まれていた場合、ステップS1508に進む。ステップS1508では、保留予告実行抽選処理を実行する。保留予告実行抽選処理では、今回のラウンドにて特別演出を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、ワークRAM254の抽選用カウンタエリア262に設けられた保留予告実行抽選用乱数カウンタから値を取得して、取得した値が特別演出の実行に対応している場合に保留予告実行抽選に当選と判定する。   In step S1507, it is determined whether the current round is the sixth round. Specifically, it is determined whether the received release command includes information corresponding to the sixth round. If the information corresponding to the sixth round is included, the process proceeds to step S1508. In step S1508, a suspension notice execution lottery process is executed. In the on-hold notice execution lottery process, a lottery is performed to determine whether a special effect is to be executed in the current round. Specifically, a value is acquired from the random number counter for holding notice execution lottery provided in the drawing counter area 262 of the work RAM 254, and the holding notice execution drawing is performed when the obtained value corresponds to the execution of the special effect. It is determined that the

続くステップS1509では、保留予告実行抽選の結果が当選であるか否かを判定する。保留予告実行抽選に当選している場合、ステップS1510に進む。ステップS1510では、第2ラウンド情報に対応した特別演出を設定する。ステップS1510の処理が実行されることにより、今回のラウンドにて特別演出が実行される。ステップS1510の処理を実行したら本ラウンド表示開始処理を終了する。   In the following step S1509, it is determined whether the result of the on-hold notice execution lottery is a winning. If the on-hold notice execution lottery has been won, the process proceeds to step S1510. In step S1510, a special effect corresponding to the second round information is set. By the process of step S1510 being performed, a special effect is performed in the current round. After the process of step S1510 is executed, the present round display start process is ended.

ステップS1507にて6ラウンド目に対応していない場合、又はステップS1509にて保留予告実行抽選に当選しなかった場合、ステップS1511に進む。ステップS1511では、通常演出を設定する。これにより、今回のラウンドにて特別演出とは異なる通常演出が実行される。ステップS1511の処理を実行したら本ラウンド表示開始処理を終了する。   If it is determined in step S1507 that the game does not correspond to the sixth round, or if it is determined in step S1509 that the on-hold notice execution lottery has not been won, the process proceeds to step S1511. In step S1511, a normal effect is set. In this way, a normal effect different from the special effect is executed in this round. After the process of step S1511 is executed, the present round display start process is ended.

ステップS1505にて16R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードである場合、又はステップS1506にて第2一致情報に対応した情報が「6」より小さい場合、ステップS1512に進む。   If it is determined in step S1505 that the mode is the open / close execution mode corresponding to the 16R probability variation big hit result, or if the information corresponding to the second match information is smaller than "6" in step S1506, the process proceeds to step S1512.

ステップS1512では、今回のラウンドが第2ラウンド情報に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ステップS1502にて把握したラウンド情報と、開放コマンドに含まれる何ラウンド目であるかの情報とを比較し、その比較結果が一致しているか否かを判定する。   In step S1512, it is determined whether the current round corresponds to the second round information. Specifically, the round information grasped in step S1502 is compared with the information of what round is included in the release command, and it is determined whether or not the comparison result matches.

ステップS1512にて、今回のラウンドが第2ラウンド情報に対応したラウンドである場合、ステップS1513〜ステップS1515の処理を実行する。ステップS1513〜ステップS1515の処理は、ステップS1508〜ステップS1510の処理と同様のため説明を省略する。ステップS1512にて、今回のラウンドが第2ラウンド情報に対応したラウンドでない場合、ステップS1516に進む。ステップS1516では、通常演出を設定する。通常演出を設定したら本ラウンド表示開始処理を終了する。   If it is determined in step S1512 that the current round is a round corresponding to the second round information, the processing in steps S1513 to S1515 is executed. The processes of steps S1513 to S1515 are the same as the processes of steps S1508 to S1510, and thus the description thereof is omitted. If it is determined in step S1512 that the current round is not the round corresponding to the second round information, the process proceeds to step S1516. In step S1516, a normal effect is set. Once the normal effect is set, this round display start process is ended.

本ラウンド表示開始処理では、第1ラウンド情報に対応した特別演出が実行されるタイミングは、今回の開閉実行モードにおけるラウンド数と、今回の開閉実行モードが終了した後に大当たり当選となる遊技回数目とが1対1で対応付けられている。ここで、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理は、変動開始処理における当否判定処理が5回実行されるまでに、当該当否判定処理の対象となる保留情報に対して実行される。また、第1ラウンド情報に対応したラウンドは最大でも5ラウンドである。したがって、6R確変大当たり結果及び16R確変大当たり結果のいずれの大当たり結果に対応した開閉実行モードのいずれであっても、第1ラウンド情報と1対1で対応付けられたラウンドが存在することとなる。この結果、今回の開閉実行モードにおけるラウンド数と、今回の開閉実行モードが終了した後に大当たり結果となる遊技回数目とが1対1で対応付けられているとしても何ら不具合が生じない。   In this round display start process, the timing at which the special effect corresponding to the first round information is executed is the number of rounds in the current opening / closing execution mode, and the number of games for which the big hit is won after the current opening / closing execution mode is ended. Are associated one on one. Here, the propriety determination processing in the confirmation processing for the first suspension notice is executed on the suspension information to be the target of the qualification determination processing until the qualification determination processing in the variation start processing is executed five times. Also, the round corresponding to the first round information is at most five rounds. Therefore, in any of the opening / closing execution modes corresponding to any of the jackpot results of the 6R probability variation jackpot result and the 16R probability variation jackpot result, a round associated with the first round information is present. As a result, no problem occurs even if the number of rounds in the current opening / closing execution mode is associated with the number of games that will be the big hit result after the current opening / closing execution mode ends.

また、第2一致情報に対応した情報が6より小さい場合、又は16R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードである場合、第2ラウンド情報に対応した特別演出が実行されるタイミングは、今回の開閉実行モードにおけるラウンド数と、今回の開閉実行モードが終了した後に大当たり当選となる遊技回数目とが1対1で対応付けられている。第2一致情報に対応した情報が6より小さい場合、いずれの大当たり結果であったとしても、第2一致情報と1対1で対応付けられたラウンドが存在することとなる。また、16R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードは16ラウンドまで存在するため、第2一致情報の値に関らず、第2一致情報と1対1で対応付けられたラウンドが存在することとなる。この結果、今回の開閉実行モードにおけるラウンド数と、今回の開閉実行モードが終了した後に大当たり結果となる遊技回数目とが1対1で対応付けられているとして何ら不具合が生じない。   In addition, when the information corresponding to the second match information is smaller than 6 or in the opening / closing execution mode corresponding to the 16R probability variation jackpot result, the timing at which the special effect corresponding to the second round information is executed is the present opening / closing The number of rounds in the execution mode is associated with the number of games that will be jackpotted after the current opening / closing execution mode ends, in a one-to-one correspondence. If the information corresponding to the second match information is smaller than 6, there is a round that is associated with the second match information in a one-to-one correspondence, regardless of which jackpot result. In addition, since the open / close execution mode corresponding to the 16R probability variation jackpot result exists up to 16 rounds, there is a round associated with the second match information one to one regardless of the value of the second match information Become. As a result, no trouble occurs because the number of rounds in the current opening / closing execution mode is associated with the number of games that will be the big hit result after the current opening / closing execution mode ends.

一方、第2一致情報に対応した情報が6以上であり、6R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードである場合、ステップS1505〜ステップS1511の処理が実行されることにより、第2ラウンド情報に対応した特別演出が実行されるタイミングは、1のラウンドに対して複数の遊技回数目が対応することとなる。第2保留予告用の確認処理における当否判定処理は、第1保留予告用の確認処理の結果によって、対象となる保留情報が異なる。そして、第1保留予告用の確認処理の結果によっては、今回の開閉実行モードが終了した後、7遊技回目や8遊技回目に、変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報が大当たり結果に対応していると特定されることもあり得る。ここで、6R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードは、6ラウンド目が終了した場合に終了するものである。このため、今回の開閉実行モードが終了した後に大当たり結果となる遊技回数目とラウンド数とを1対1で対応付けると、7遊技回目又は8遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報が大当たり結果に対応している場合、特別演出を実行することができなくなってしまう。この点、本実施の形態では、6R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードであり、第2一致情報に対応した情報が6以上である場合、6ラウンド目にて特別演出を実行する構成とした。これは、記憶可能な保留情報の最大数(8個)よりもラウンド数が少ない大当たり結果(6R確変大当たり結果)が設定されている場合に特別演出が実行される頻度を高めるための工夫である。   On the other hand, if the information corresponding to the second match information is 6 or more and the open / close execution mode corresponds to the 6R probability variation jackpot result, the processing of step S1505 to step S1511 is executed to cope with the second round information The timing at which the special effect is performed is that a plurality of game numbers correspond to one round. In the success / failure determination processing in the confirmation processing for the second suspension notice, the target suspension information differs depending on the result of the confirmation processing for the first suspension notice. And, depending on the result of the confirmation process for the first suspension notice, after the current opening and closing execution mode is ended, the suspension information to be the object of the success / failure determination process in the variation start process is a big hit result in the seventh game and the eighth game. It may be identified as corresponding to Here, the open / close execution mode corresponding to the 6R probability variation jackpot result is ended when the sixth round is finished. For this reason, if the number of games that will be a big hit after the opening / closing execution mode this time is matched and the number of rounds are matched one-on-one, it becomes the target of the success or failure judgment processing in the fluctuation start processing If the hold information corresponds to the jackpot result, it will not be possible to execute the special effect. In this respect, in the present embodiment, in the opening / closing execution mode corresponding to the 6R probability variation jackpot result, when the information corresponding to the second coincidence information is six or more, the special effect is executed in the sixth round . This is a device to increase the frequency of performing special effects when the jackpot result (6R probability variation jackpot result) in which the number of rounds is smaller than the maximum number (8) of the hold information that can be stored is set .

本パチンコ機10では、第1ラウンド情報に対応したラウンドでは、保留予告実行抽選処理が実行されることなく保留予告として特別演出が実行される。これに対して、第2ラウンド情報に対応したラウンドでは、保留予告実行抽選に当選しなければ、特別演出が実行されないようになっている。つまり、第1ラウンド情報に対応した特別演出が実行される頻度は、第2ラウンド情報に対応した特別演出が実行される頻度よりも高くなっている。第1ラウンド情報に対応したラウンドでは特別演出を必ず実行することにより、特別演出が実行される頻度が過度に低くなることを防止している。また、第2ラウンド情報に対応したラウンドでは特別演出が実行される場合と実行されない場合とが発生するため、特別演出が実行されなくとも、大当たり当選への期待感を遊技者に抱かせることができる。   In the pachinko machine 10, in the round corresponding to the first round information, the special effect is executed as the suspension notice without the suspension notice execution lottery process being executed. On the other hand, in the round corresponding to the second round information, the special effect is not executed unless the on-hold notice execution lottery is won. That is, the frequency at which the special effect corresponding to the first round information is performed is higher than the frequency at which the special effect corresponding to the second round information is performed. In the round corresponding to the first round information, the special effect is always executed to prevent the frequency of executing the special effect from becoming excessively low. In addition, since a special effect is performed and a special effect is not generated in the round corresponding to the second round information, the player may feel a sense of expectation for a jackpot even if the special effect is not performed. it can.

なお、第1ラウンド情報に対応したラウンドにて保留予告を行うか否かの保留予告実行抽選処理が実行されるようにしてもよい。但し、この保留予告実行抽選処理にて当選となる確率を、第2ラウンド情報に対応したラウンドにて保留予告を実行するか否かの保留予告実行抽選処理にて当選となる確率と同等にする又は、当該確率よりも高くするとよい。   In addition, you may make it perform a reservation notice execution lottery process whether to perform a reservation notice in the round corresponding to the 1st round information. However, the probability of being won in this suspension notice execution lottery process is made equal to the probability of being won in the suspension notice execution lottery process whether or not the suspension notice is to be executed in the round corresponding to the second round information. Alternatively, it may be higher than the probability.

<特別演出用ラウンド中表示処理>
表示制御装置212にて実行される特別演出用ラウンド中表示処理について図26のフローチャートを参照して説明する。なお、本処理を説明するにあたり、図27の保留予告が実行される場合の様子を示す説明図を適宜参照する。
<Display processing during round for special effects>
Display processing during a special effect round performed by the display control device 212 will be described with reference to the flowchart in FIG. In addition, in explaining the present process, an explanatory view showing a situation when the suspension notice of FIG. 27 is executed will be referred to as appropriate.

特別演出用ラウンド中表示処理は、ラウンド表示が実行されている場合に、特別演出を実行するように特別表示装置48や図柄表示装置41を制御する。本特別演出用ラウンド中表示処理は、上述したラウンド表示開始処理が終了した場合に実行される。   The special effect for-round display process controls the special display device 48 and the symbol display device 41 so as to execute the special effect when the round display is performed. The special effect for-round display process is executed when the above-described round display start process is finished.

ステップS1601では、ラウンド表示中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド表示開始処理にて特別演出及び通常演出のいずれかが設定されているか否かを判定する。いずれの演出も設定されていない場合、本特別演出用ラウンド中表示処理を終了する。   In step S1601, it is determined whether a round display is in progress. Specifically, it is determined whether any one of the special effect and the normal effect is set in the round display start process. When neither effect is set, the display process during the special effect for-round is ended.

ステップS1601にていずれかの演出が設定されている場合、ステップS1602に進む。ステップS1602では、設定されている演出が特別演出であるか否かを判定する。特別演出が設定されていない場合、本特別演出用ラウンド中表示処理を終了する。   If one of the effects is set in step S1601, the process advances to step S1602. In step S1602, it is determined whether the set effect is a special effect. When the special effect is not set, the display processing during the special effect for-round is ended.

ステップS1602にて設定されている演出が特別演出である場合、ステップS1603に進む。ステップS1603では、発光演出実行タイミングであるか否かを判定する。詳細には、表示制御装置212のワークRAM254には、ラウンド表示が開始されてから経過した期間を測定するための経過カウンタエリアが設けられている。そして、ラウンド表示開始処理にて演出が設定された後、特別演出用ラウンド中表示処理が実行されるたびに経過カウンタエリアの値を更新する。当該経過カウンタエリアの値が所定の値となった場合に、発光演出実行タイミングであると判定する。具体的には、経過カウンタエリアの値は、特別演出用ラウンド表示処理が実行されるたびに1インクリメントされるものであり、経過カウンタエリアの値が「1000」となった場合、すなわち、特別演出が設定された後に約2秒が経過した場合に、発光演出実行タイミングであると判定する。   If the effect set in step S1602 is a special effect, the process advances to step S1603. In step S1603, it is determined whether it is the light emission effect execution timing. In detail, the work RAM 254 of the display control device 212 is provided with an elapsed counter area for measuring a period elapsed since the start of the round display. Then, after the effect is set in the round display start process, the value of the progress counter area is updated each time the special effect for-round display process is executed. When the value of the elapsed counter area becomes a predetermined value, it is determined that it is the light emission effect execution timing. Specifically, the value of the progress counter area is incremented by one each time the special effect round display process is executed, and the value of the progress counter area becomes "1000", that is, the special effect It is determined that it is the light emission effect execution timing when about 2 seconds have elapsed after the setting of.

発光演出実行タイミングであると判定した場合、ステップS1604に進む。ステップS1604では特別発光処理を実行する。特別発光処理では、ランプを点灯するように特別表示装置48を制御する。特別発光処理が実行されることにより、図27(a)に示す特別表示装置48におけるランプが消灯した状態から、図27(b)に示す特別表示装置48におけるランプが点灯した状態に切り換わることとなる。特別発光処理を実行したら本特別演出用ラウンド中表示処理を終了する。特別表示装置48における発光態様は、第1ラウンド情報に対応した特別演出及び第2ラウンド情報に対応した特別演出のいずれが設定された場合にも同様のものとなっている。   If it is determined that it is the light emission effect execution timing, the process proceeds to step S1604. In step S1604, special light emission processing is performed. In the special light emission processing, the special display device 48 is controlled to light the lamp. By performing the special light emission processing, the lamp in the special display device 48 shown in FIG. 27B is switched to the lighted state from the state in which the lamp in the special display device 48 shown in FIG. It becomes. When the special light emission processing is performed, the display processing in the round for the special effect is ended. The light emission mode in the special display device 48 is the same as in the case where either the special effect corresponding to the first round information or the special effect corresponding to the second round information is set.

ステップS1603にて発光演出実行タイミングでない場合、ステップS1605に進む。ステップS1605では、特別表示実行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、経過カウンタエリアの値が「1250」となったか否かを判定するものであり、「1250」である場合に特別表示実行タイミングであると判定する。すなわち、特別演出が設定された後に約2.5秒が経過した場合に特別表示実行タイミングであると判定する。ステップS1605にて特別表示実行タイミングでない場合、本特別演出用ラウンド中表示処理を終了する。   When it is not the light emission effect execution timing in step S1603, the process proceeds to step S1605. In step S1605, it is determined whether it is the special display execution timing. Specifically, it is determined whether or not the value of the progress counter area has become "1250", and when it is "1250", it is determined that it is the special display execution timing. That is, when about 2.5 seconds have elapsed after the special effect is set, it is determined that it is the special display execution timing. If it is determined in step S1605 that the special display execution timing is not reached, the processing for displaying a special effect for a round is ended.

ステップS1605にて特別表示実行タイミングである場合、ステップS1606に進む。ステップS1606では、特別表示処理を実行する。特別表示処理では、大当たり情報の保留情報に対応した単位保留表示領域にて特別表示が行われるように図柄表示装置41を制御する。具体的には、例えば、今回のラウンド数が2ラウンド目である場合、図27(c)に示すように第2単位保留表示領域Ga2に「●」(詳細には上作動口33への入賞に基づくものが赤い「●」、下作動口34への入賞に基づくものが青い「●」)が表示された状態から、図27(d)に示すように第2単位保留表示領域Ga2に「○」が表示された状態となる。つまり、大当たり情報に対応した保留情報に対応した保留表示領域における表示態様を切り換えるようになっている。特別表示処理を実行したら本特別演出用ラウンド中表示処理を終了する。なお、詳細な説明は省略するが、特別発光処理及び特別表示処理が実行されない場合には通常処理が実行される場合と同じ表示が実行されるように図柄表示装置41が制御される。このため、特別発光処理又は特別表示処理が実行されることにより、今回のラウンドが特別演出であることを遊技者が把握できるようになっている。   If it is determined in step S1605 that the special display execution timing is reached, the process advances to step S1606. In step S1606, special display processing is performed. In the special display process, the symbol display device 41 is controlled so that the special display is performed in the unit hold display area corresponding to the hold information of the jackpot information. Specifically, for example, when the number of rounds this time is the second round, as shown in FIG. 27C, “●” (specifically, winning in the upper operation opening 33) in the second unit hold display area Ga2 As shown in FIG. 27 (d), the second unit hold display area Ga2 is displayed as shown in FIG. 27 (d) from the state in which red "●" based on the red and blue "●" based on winning to the lower operation port 34 are displayed. "" Will be displayed. That is, the display mode in the hold display area corresponding to the hold information corresponding to the jackpot information is switched. After the special display process is executed, the display process during the special effect round is ended. Although detailed description is omitted, when the special light emission process and the special display process are not performed, the symbol display device 41 is controlled so that the same display as when the normal process is performed is performed. Therefore, by performing the special light emission process or the special display process, the player can grasp that this round is a special effect.

保留予告として特別演出が実行されることにより、大当たり情報に対応した保留情報が記憶されていることを遊技者は把握できる。また、特別発光処理が実行されたラウンドを把握することにより、いずれの遊技回数目で大当たり当選となるかを遊技者が把握できる。さらに、大当たり情報に対応した保留情報に対応した表示態様を切り換えることにより、いずれの保留情報が大当たり情報に対応しているかを遊技者に把握させ易くすることができる。   By executing the special effect as the suspension notice, the player can grasp that the suspension information corresponding to the jackpot information is stored. Also, by grasping the round in which the special light emission processing has been executed, the player can grasp at which number of times of the game the jackpot will be won. Furthermore, by switching the display mode corresponding to the hold information corresponding to the jackpot information, it is possible to make it easy for the player to grasp which hold information corresponds to the jackpot information.

ここで、特別発光処理及び特別表示処理はそれぞれ、ラウンド表示が設定されてから約2秒、2.5秒が経過した後に実行される。上述したように、大入賞口32aが開放された場合、30秒が経過した場合、又は大入賞口32aに遊技球が10個入賞した場合に大入賞口32aが閉鎖され1回のラウンドが終了する。つまり、特別発光処理及び特別表示処理が実行されるタイミングは、大入賞口32aが開放されてから閉鎖されるまでの30秒に含まれている。また、上述したように、遊技球は0.6sec周期にて発射される。これにより、大入賞口32aに遊技球が10個入賞するためには、遊技領域を流下した遊技球が全て大入賞口32aに入賞するとしても、約6秒を要することが考えられる。つまり、大入賞口32aが開放されてから遊技球が10個入賞する前までに特別発光処理及び特別表示処理が実行されることとなる。以上より、特別演出が設定されたラウンドであるにも関わらず、大入賞口32aが開放された後に特別発光処理及び特別表示処理のそれぞれが実行されることなく大入賞口32aが閉鎖されることを防止できる。   Here, the special light emission processing and the special display processing are respectively executed after about 2 seconds and 2.5 seconds have elapsed since the round display is set. As described above, when the special winning opening 32a is opened, or when 30 seconds have passed, or when ten gaming balls have won in the special winning opening 32a, the special winning opening 32a is closed and one round is ended. Do. That is, the timing at which the special light emission processing and the special display processing are performed is included in 30 seconds from the opening of the big winning opening 32a to the closing thereof. Further, as described above, the gaming balls are fired at a cycle of 0.6 seconds. As a result, in order for 10 game balls to win in the special winning opening 32a, it may be considered that about 6 seconds are required even if all the gaming balls flowing down the game area win in the special winning opening 32a. That is, the special light emission processing and the special display processing will be executed before the game balls win 10 pieces after the special winning opening 32a is opened. As described above, although the special winning is set in the round, after the special winning opening 32a is opened, the special winning opening 32a is closed without the special light emission processing and the special display processing being executed. Can be prevented.

また、特別発光処理と、特別表示処理とが実行されるタイミングがずれている。具体的には、特別発光処理が実行された後に特別表示処理が実行される。特別発光処理が実行されることにより、特別演出が実行されることを遊技者に報知できるとともに、遊技者に特別演出に注目させる効果を得ることができる。また、特別表示処理が実行された場合、具体的に大当たり結果に対応した保留情報がいずれであるかが図柄表示装置41に表示される。特別発光処理が実行された後に特別表示処理を実行することにより、特別表示処理が実行された場合に図柄表示装置41にて実行される特別演出を遊技者が見逃すことを防止できる。ここで、特別発光処理と特別表示処理とが同時に実行される場合、特別表示装置48及び図柄表示装置41のそれぞれに遊技者の注目度が分散し、特別演出が実行されたタイミングを遊技者が把握できなかったり、図柄表示装置41における大当たり結果に対応した保留情報の表示を遊技者が見逃したりする不都合の発生が考えられる。この点、本実施の形態では、特別発光処理と特別表示処理が実行されるタイミングがずれていることにより、上記不都合が発生することを防止できる。   Further, the timing at which the special light emission process and the special display process are performed is shifted. Specifically, the special display process is performed after the special light emission process is performed. By performing the special light emission process, the player can be notified that the special effect is to be performed, and an effect of causing the player to pay attention to the special effect can be obtained. Further, when the special display process is executed, it is displayed on the symbol display device 41 which is the hold information specifically corresponding to the jackpot result. By executing the special display process after the special light emission process is performed, it is possible to prevent the player from missing the special effect performed by the symbol display device 41 when the special display process is performed. Here, when the special light emission process and the special display process are performed simultaneously, the player's attention is dispersed to each of the special display device 48 and the symbol display device 41, and the player executes the timing when the special effect is performed. It is conceivable that the player may miss the display or the display of the hold information corresponding to the jackpot result in the symbol display device 41 or the player may miss it. In this respect, in the present embodiment, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be prevented because the timings at which the special light emission processing and the special display processing are performed are shifted.

さらに、特別表示処理では、具体的にいずれの保留情報が大当たり結果に対応しているかが、図柄表示装置41に表示される。遊技者によっては、特別演出が実行されるタイミングだけでは、いずれの保留情報が大当たり結果に対応しているかを理解できないことが考えられる。この点、本実施の形態では、図柄表示装置41における表示態様からいずれの保留情報が大当たり結果に対応しているかを遊技者に理解させ易くすることができる。   Furthermore, in the special display process, it is displayed on the symbol display device 41 which specific hold information corresponds to the jackpot result. Depending on the player, it may be considered that it is not possible to understand which hold information corresponds to the jackpot result only at the timing when the special effect is executed. In this respect, in the present embodiment, it is possible to make it easy for the player to understand, from the display mode in the symbol display device 41, which hold information corresponds to the big hit result.

<特別演出が実行される場合の様子>
開閉実行モードにて特別演出が実行される場合の様子について図28のタイミングチャートを参照して説明する。
<A state when a special production is performed>
A situation where the special effect is executed in the open / close execution mode will be described with reference to the timing chart of FIG.

先ず、図28(a)を用いて説明する。ta1のタイミングで、大当たり当選に対応した遊技回が終了し、6R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードに移行する。今回の開閉実行モードでは、既に記憶されている保留情報のうち、今回の開閉実行モードが終了した後、2遊技回目及び5遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報が大当たり当選に対応している。   First, description will be made with reference to FIG. At the timing of ta1, the game round corresponding to the big hit is finished, and it shifts to the open / close execution mode corresponding to the 6R probability variation big hit result. In the opening / closing execution mode of this time, of the holding information already stored, the holding information to be subjected to the process of judging whether or not the variation start process is the second game and the fifth game after the current opening / closing execution mode ends It corresponds to the winning.

開閉実行モードにおける2ラウンド目であるta2のタイミングで、2遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応した特別演出(以下、先側の特別演出ともいう)が実行される。その後、今回の開閉実行モードにおける5ラウンド目であるta3のタイミングで、5遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応した特別演出(以下、後側の特別演出ともいう)が実行される。続くta4のタイミングで今回の開閉実行モードが終了される。   At the timing of ta2 which is the second round in the open / close execution mode, a special effect (hereinafter also referred to as a special effect on the front side) corresponding to the suspension information targeted for the acceptance determination process in the variation start process is executed Ru. After that, at the timing of ta3, which is the fifth round in the opening / closing execution mode, a special effect corresponding to the suspension information to be subjected to the process of acceptance determination in the variation start process at the fifth game time (hereinafter ) Is executed. The open / close execution mode this time is ended at the timing of the subsequent ta4.

そして、ta5のタイミングで外れ結果に対応した遊技回が終了する。その後、ta6のタイミングで大当たり当選に対応した遊技回が終了した場合に、先側の特別演出に対応した開閉実行モード(以下、後側の開閉実行モードともいう)に移行する。   Then, at the timing of ta5, the game round corresponding to the result of the end is ended. After that, when the game round corresponding to the big hit is finished at the timing of ta6, it shifts to open / close execution mode corresponding to the special effect on the front side (hereinafter also referred to as rear open / close execution mode).

その後、この開閉実行モードにおける3ラウンド目であるta7のタイミングで、特別演出が実行される。この特別演出は、先側の開閉実行モードにおける後側の特別演出と、対応した保留情報が同一のものである。先側の開閉実行モードから後側の開閉実行モードとなるまでには、遊技回が実行されていることとなる。このため、先側の開閉実行モードにて後側の特別演出が実行されているとしても、後側の開閉実行モードでは遊技回の実行に伴い、何遊技回後に開閉実行モードとなるかのタイミングが、先側の開閉実行モードと後側の開閉実行モードとでは異なることとなる。先側の開閉実行モードにて後側の特別演出が実行されているとしても、後側の開閉実行モードにて後側の特別演出に対応した保留情報に基づく特別演出を再び実行することにより、遊技者にいずれの保留情報が大当たり当選に対応しているかを把握させ易い。   Thereafter, a special effect is executed at the timing of ta7 which is the third round in the open / close execution mode. In this special effect, the special effect on the rear side in the open / close execution mode on the front side and the corresponding hold information are the same. From the opening / closing execution mode on the front side to the opening / closing execution mode on the rear side, the game play is executed. Therefore, even if the special effect on the rear side is executed in the open / close execution mode on the front side, with the execution of the game play in the rear open / close execution mode, the timing of how many games will be in the open / close execution mode However, the open / close execution mode on the front side is different from the open / close execution mode on the rear side. Even if the special effect on the rear side is executed in the open / close execution mode on the front side, the special effect based on the hold information corresponding to the special effect on the rear side is executed again in the open / close execution mode on the rear side, It is easy for the player to grasp which hold information corresponds to the big hit.

ta8のタイミングにて後側の開閉実行モードが終了する。そして、ta9のタイミングで外れ結果に対応した遊技回が2回終了する。その後、ta10のタイミングで大当たり当選に対応した遊技回が終了した場合に開閉実行モードに移行する。この開閉実行モードが、上記先側の開閉実行モードにて後側の特別演出の実行に対応したものとなる。   The back open / close execution mode ends at the timing of ta8. Then, at the timing of ta9, the game play corresponding to the out result is ended twice. After that, when the game round corresponding to the big hit is finished at the timing of ta10, it shifts to open / close execution mode. This open / close execution mode corresponds to the execution of the special effect on the rear side in the open / close execution mode on the front side.

次に、図28(b)を用いて説明する。tb1のタイミングで大当たり当選に対応した遊技回が終了し、16R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードに移行する。今回の開閉実行モードでは、既に記憶されている保留情報のうち、今回の開閉実行モードが終了した後、2遊技回目及び7遊技回目における当否判定処理の対象となる保留情報が大当たり当選に対応している。   Next, it demonstrates using FIG.28 (b). The game time corresponding to the big hit is finished at the timing of tb1, and it shifts to the open / close execution mode corresponding to the 16R probability variation big hit result. In the opening / closing execution mode this time, among the already stored suspension information, the suspension information to be subjected to the process for judging whether or not the 2nd game and the 7th game correspond to the big hit is won after the current opening / closing execution mode ends. ing.

開閉実行モードにおける2ラウンド目であるtb2のタイミングで、2遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応した特別演出が実行される。その後、tb3のタイミングで7遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応した特別演出が実行される。その後、tb4のタイミングで今回の開閉実行モードが終了する。tb5のタイミングで、その開閉実行モードが終了した後、2遊技回が経過したタイミングで再び開閉実行モードに移行する。   At the timing of tb2 which is the second round in the open / close execution mode, the special effect corresponding to the holding information to be the target of the acceptance determination process in the variation start process is executed in the second game. After that, a special effect corresponding to the hold information to be subjected to the process for judging whether or not the variation start process is executed at the 7th game time at the timing of tb3. Thereafter, at the timing of tb4, the current opening / closing execution mode ends. After the open / close execution mode is ended at the timing of tb5, the open / close execution mode is entered again at the timing when 2 game times have elapsed.

ここで、1〜5ラウンド目にて特別演出が実行されていない場合、それ以降のラウンドで特別演出が実行されることはない。つまり、開閉実行モードが終了した後、5遊技回目までに大当たり当選とならない場合、6〜8遊技回目にて大当たり当選となるとしても特別演出が実行されることはない。本実施の形態では、開閉実行モードが終了した後1〜5遊技回目にて変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に大当たり当選に対応しているものが含まれている場合、開閉実行モードにて保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報の数が増加している。   Here, when the special rendition is not executed in the first to fifth rounds, the special rendition is not executed in the subsequent rounds. That is, if the jackpot is not won by the fifth game after the opening / closing execution mode is ended, the special effect is not executed even if the jackpot is won in the sixth to eighth game. In the present embodiment, the open / close execution mode is ended 1 to 5 times after the end of the open / close execution mode, if the hold information to be subjected to the process of acceptance determination in the variation start process includes information corresponding to a big hit In the execution mode, the number of pieces of suspension information to be subjected to the acceptance determination process in the confirmation process for suspension announcement is increasing.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている情報に基づいて保留予告が実行される。これにより、遊技者にとっては、複数の情報が各保留エリアに記憶されている場合には当否判定処理の対象となる順番が後の情報について当否判定処理の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   The hold notification is executed based on the information stored in the first result display unit reserved area Ra and the second result display unit reserved area Rb. As a result, for the player, when a plurality of pieces of information are stored in the respective holding areas, the result of the case where the turn to be the target of the judgment processing becomes the target of the judgment processing on the subsequent information is put on hold The game of confirming or predicting is added according to the content of, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

保留予告が実行されるタイミングは、保留予告用の確認処理における当否判定の対象となった保留情報に応じて異なっている。これにより、保留予告が実行されたタイミングを把握することによって、いずれの保留情報が大当たり結果に対応しているかを遊技者が把握できる。この結果、保留予告が実行された場合に、その保留予告がいずれの保留情報に対するものかを遊技者が理解できなくなることを防止できる。   The timing at which the suspension notice is executed differs depending on the suspension information which has been the target of the determination of the acceptance or rejection in the confirmation process for the suspension notice. As a result, by grasping the timing at which the suspension notice is executed, the player can grasp which suspension information corresponds to the jackpot result. As a result, when the hold notification is executed, it is possible to prevent the player from being unable to understand which hold information the hold notification is for.

ここで、各作動口33,34のいずれかに遊技球が入賞したタイミングで保留予告を実行するものや、変動表示が開始されたタイミングで保留予告を実行するものが考えられる。これら場合、保留予告が実行され得るタイミングが短く、保留予告が実行されるか否かに遊技者に注目させる期間が短くなる。このため、遊技者の遊技への注目度を十分に高めることができない。この点、本実施の形態では、保留予告が実行されるタイミングを、いずれの保留情報に対応しているかによって異ならせることにより、保留予告が実行され得る期間が長くなる。これにより、保留予告が実行されることを遊技者に期待させている期間を長くすることができる。この結果、遊技者が遊技に注目している期間を長くすることが可能となる。したがって、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。   Here, it is conceivable to execute a suspension announcement at the timing when the gaming ball has won in one of the operation ports 33 and 34 or to execute a suspension announcement at the timing when the variable display is started. In these cases, the timing at which the hold notification can be performed is short, and the period in which the player is focused on whether the hold notification is performed is short. Therefore, the player's attention to the game can not be sufficiently increased. In this respect, in the present embodiment, the period in which the hold notification can be performed is extended by making the timing at which the hold notification is performed different depending on which hold information. As a result, it is possible to extend the period in which the player is expected to perform the hold notification. As a result, it is possible to lengthen the period during which the player pays attention to the game. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the game.

開閉実行モードにおけるラウンド数と、保留情報が変動開始処理にて当否判定処理の対象となる順番とが対応付けられている。これにより、開閉実行モードにおいて保留予告が実行されたラウンド数を把握することでいずれの保留情報が大当たり結果に対応しているかを遊技者が理解できる。   The number of rounds in the open / close execution mode and the order in which the suspension information is subjected to the change determination process in the change start process are associated with each other. As a result, the player can understand which hold information corresponds to the jackpot result by grasping the number of rounds for which the hold notice is executed in the open / close execution mode.

6R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードにおける6ラウンド目では、開閉実行モードが終了した後、6〜8遊技回目にて大当たり当選となる場合に保留予告が実行される。このように、一のラウンドと、複数の遊技回数目と、を対応させて保留予告を実行することにより、設定されているラウンド数が、記憶可能な保留情報数より少ないとしても、良好に保留予告を実行できる。   In the sixth round of the open / close execution mode corresponding to the 6R probability variation big hit result, the hold notice is executed when the jackpot is won in the sixth to eighth game times after the open / close execution mode ends. In this way, by making the one-round match the plurality of game times and executing the on-hold notice, even if the set number of rounds is smaller than the number of storable on-hold information, the on-hold is favorably held A notice can be made.

さらに、1〜5ラウンド目では、6R確変大当たり結果及び16R確変大当たり結果のいずれに対応した開閉実行モードであったとしても、各ラウンドに対応付けられた遊技回を共通のものとしている。これにより、1〜5ラウンドにて保留予告が実行された場合に、大当たり結果の種別を遊技者が特定する必要がなくなる。   Furthermore, in the first to fifth rounds, the game times associated with the respective rounds are made common even in the opening / closing execution mode corresponding to any of the 6R probability variation big hit result and the 16R probability variation big hit result. This eliminates the need for the player to specify the type of the jackpot result when the hold notification is executed in the first to fifth rounds.

また、開閉実行モードでは変動開始処理による当否判定処理が実行されない。これにより、変動表示が開始されるタイミングと、保留予告が実行されるタイミングとがほぼ同時に発生することを防止できる。この結果、保留予告が実行された場合に、保留情報が記憶されている個数を遊技者が把握できなくなることを防止できる。なぜなら、保留予告の実行と、変動表示の開始と、がほぼ同時に発生した場合、変動表示が開始され保留情報が減少した後に保留予告が実行されたのか、又は保留予告が実行された後に変動表示が開始されたのかを遊技者が理解できなくなるからである。   Further, in the open / close execution mode, the success / failure determination process by the change start process is not executed. As a result, it is possible to prevent the occurrence of the fluctuation display from being initiated almost simultaneously with the occurrence of the hold notification. As a result, when the hold notification is executed, it is possible to prevent the player from being unable to grasp the number of pieces of hold information stored. This is because, if the execution of the hold notification and the start of the variable display occur almost simultaneously, the change display is started and the hold notification is executed after the hold information decreases, or the change display is performed after the hold notification is executed. It is because the player can not understand whether the has been started.

また、開閉実行モードでは、大入賞口32aに遊技球が入賞するか否かを遊技者は確認するのみとなり、遊技が単調になりがちである。保留予告を開閉実行モードにおいて実行することにより、開閉実行モードにおける遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。   Further, in the open / close execution mode, the player only checks whether the game ball is won in the big winning opening 32a, and the game tends to be monotonous. By executing the hold notification in the open / close execution mode, it is possible to increase the player's attention to the game in the open / close execution mode.

開閉実行モードにおけるラウンドごとに、保留予告が実行された場合に対応付けられた保留情報が異なる構成とした。これにより、遊技者にとっては、保留予告が実行された場合のラウンドを把握することで、その保留予告がいずれの保留情報に対応しているかを把握できる。また、ラウンド間は、大入賞口32aの閉鎖状態によって区切られており、遊技者が現在のラウンドがいずれのラウンドであるかを把握できないことを防止できる。以上より、遊技者は保留予告が実行されるタイミングに注目することとなり、遊技者の遊技への注目度を一層高めることができる。   The hold information associated with each other when the hold notification is executed is configured to be different for each round in the open / close execution mode. Thus, for the player, by grasping the round when the holding notice is executed, it is possible to know which holding information corresponds to the holding notice. In addition, the rounds are separated by the closing state of the big winning opening 32a, and it is possible to prevent the player from being unable to grasp which round the current round is. As described above, the player pays attention to the timing at which the suspension notice is executed, and the player's attention to the game can be further enhanced.

特別表示装置48の発光態様をいずれの保留情報に対するものであったとしても共通の態様となるようにした。これにより、特別表示装置48を制御するためのプログラムを設定する場合に、そのプログラムにかかる情報量を削減できる。さらに、保留予告が実行されるタイミングで、その保留予告がいずれの保留情報に対応して実行されているかを遊技者に教示できるため、上記発光の模様を共通の態様としたとしても、いずれの保留情報に対する保留予告かを遊技者が理解できなくなることを防止できる。   The light emission mode of the special display device 48 is made to be the common mode even if it is for any of the hold information. Thereby, when setting the program for controlling the special display device 48, the amount of information concerning the program can be reduced. Furthermore, since it is possible to instruct the player as to which hold information is being executed corresponding to the hold notification at the timing when the hold notification is carried out, even if the pattern of the light emission is a common mode, It is possible to prevent the player from being unable to understand whether the hold notification for the hold information is made.

また、第1保留予告用の確認処理にて大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていることが特定された場合に、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する構成とした。これにより、第1保留予告用の確認処理にて大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていることが特定された場合、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報の数を増加させることができる。この結果、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報の数を多様化できる。したがって、遊技者はいずれの保留情報に対して、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されているか否かに注目する又は予測するため、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。また、第1保留予告用の確認処理に対応した保留予告が実行されることで、遊技者は保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報数が増加したことを把握できる。   In addition, when it is specified that the suspension information corresponding to the big hit is stored in the confirmation process for the first suspension notice, the success / failure determination process in the confirmation process for the second suspension notice is executed. . Thereby, when it is specified that the suspension information corresponding to the big hit is stored in the confirmation process for the first suspension notice, the number of suspension information to be the object of the judgment processing in the confirmation process for the suspension notice. Can be increased. As a result, it is possible to diversify the number of pieces of suspension information to be subjected to the acceptance determination process in the confirmation process for suspension announcement. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the game because the player pays attention to or predicts whether or not the on / off determination process in the confirmation process for the on-hold notice is executed for any on-hold information. it can. Also, by executing the suspension notice corresponding to the confirmation process for the first suspension notice, it is possible for the player to grasp that the number of pieces of suspension information to be subjected to the acceptance determination process in the confirmation process for the suspension notice is increased.

各保留予告用の確認処理における当否判定処理は、開閉実行モードにおいて実行される。これにより、変動開始処理における当否判定処理と、保留予告用の確認処理における当否判定処理とが、1回の通常処理にて実行されることを防止できる。この結果、1回の通常処理の処理回が極端に長くなることを防止できる。さらに、各保留予告用の確認処理における当否判定処理は、1回の保留予告用の確認処理が実行された場合、一の保留情報を対象にして実行される。これにより、1回の保留予告用の確認処理において複数の保留情報を対象に当否判定処理が実行される構成に比べ、1回の保留予告用の確認処理の処理回が長くなることを防止できる。この結果、1回の通常処理の処理回が極端に長くなることを防止する効果を高めることができる。   The success or failure determination process in the confirmation process for each suspension notice is executed in the open / close execution mode. As a result, it is possible to prevent execution of the success / failure determination process in the change start process and the success / failure determination process in the confirmation process for the suspension notice in one normal process. As a result, it is possible to prevent the processing time of one normal process from becoming extremely long. Furthermore, the success / failure determination process in the confirmation process for each holding advance notice is executed for one piece of holding information when one confirmation process for the holding notice is executed. As a result, compared to the configuration in which the pass / fail judgment process is performed on a plurality of pieces of suspension information in a single confirmation process for suspension notice, it is possible to prevent the processing times of one confirmation process for suspension notice becoming long. . As a result, the effect of preventing the processing time of one normal process from becoming extremely long can be enhanced.

各保留予告用の確認処理は、開閉実行モードが終了した後、高確率モードが設定された状態にて変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対して実行される。高確率モードでは、低確率モードよりも大当たり当選となる期待度が高くなっている。これにより、保留予告が実行される頻度を高めることができる。また、保留予告用の確認処理を実行する場合に当否判定処理の対象となる保留情報が、変動開始処理における当否判定処理の対象となった場合の抽選モードが高確率モードであるか、又は低確率モードであるかの判定を実行する必要がなくなる。この結果、各保留予告用の確認処理を実行する場合にかかる処理負荷を軽減できる。   The confirmation process for each suspension notice is executed on the suspension information to be subjected to the success / failure determination process in the variation start process in the state where the high probability mode is set after the open / close execution mode is ended. In the high probability mode, the expectation for winning a big hit is higher than in the low probability mode. This makes it possible to increase the frequency with which the hold notification is executed. In addition, when the pending information to be subjected to the process of confirmation of acceptance when performing confirmation processing for pending notice is the target of the process of acceptance determination in the change start process, the lottery mode is the high probability mode or low There is no need to perform determination as to whether it is in probability mode. As a result, it is possible to reduce the processing load required when executing the confirmation process for each suspension notice.

また、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理は、第1保留予告用の確認処理において大当たり結果に対応していると特定された保留情報からみて、変動開始処理における当否判定処理が5回実行されるまでに、その当否判定処理の対象となる保留情報に対して実行される。これにより、第1保留予告用の確認処理にて大当たり結果に対応していると特定された保留情報に基づく開閉実行モードが終了した後に、高確率モードが設定された状態にて変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報を、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象とできる。つまり、第1保留予告用の確認処理の結果に基づいて、第2保留予告用の確認処理を実行することで、抽選モードが高確率モードの場合に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報を、第2保留予告用の確認処理にて特定し易くなる効果が得られる。   Further, the success / failure determination processing in the confirmation processing for the second suspension notice is the validity / disapproval determination processing in the variation start process from the suspension information specified as corresponding to the jackpot result in the confirmation processing for the first suspension notice. Until it is executed a number of times, it is executed on the pending information to be the object of the success / failure determination process. Thus, after the open / close execution mode based on the hold information specified as corresponding to the jackpot result is confirmed in the first hold notification confirmation process, the high probability mode is set and the fluctuation start process is performed. The suspension information to be subjected to the pass / fail judgment processing can be taken as a target for the pass / fail judgment processing in the confirmation processing for the second hold notification. That is, by executing the confirmation process for the second suspension notice on the basis of the result of the confirmation process for the first suspension notice, if the lottery mode is the high probability mode, it becomes the target of the success / failure determination process in the fluctuation start process. The effect of making it easy to specify the hold information in the confirmation process for the second hold notification can be obtained.

第1保留予告用の確認処理にて大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定され第1一致情報フラグ格納された場合、その保留情報よりも後に、変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対して第1保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行しない構成とした。これにより、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理では、第1一致情報フラグが格納されたエリアを把握すれば、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理がいずれの保留情報まで実行されたかを把握することが可能となる。この結果、第2保留予告用の確認処理にていずれの保留情報を当否判定の対象とするかを決定するための処理を簡易化できる。   When it is specified that the suspension information corresponding to the big hit result is stored in the confirmation process for the first suspension notice, and the first matching information flag is stored, the process of judging the success or failure in the fluctuation start process after the suspension information The present embodiment is configured not to execute the pass / fail determination processing in the confirmation processing for the first suspension notice with respect to the suspension information that is the target of. Thereby, in the success / failure determination process in the confirmation processing for the second suspension notice, if the area in which the first coincidence information flag is stored is grasped, the acceptance determination process in the confirmation processing for the first suspension notice is up to any suspension information It becomes possible to grasp whether it has been executed. As a result, it is possible to simplify the process for determining which hold information is to be the object of the pass / fail judgment in the confirmation process for the second hold advance notice.

開閉実行モードにおける1〜5ラウンド目までは、一のラウンドに対して一の保留情報を対応付けている。開閉実行モードが終了した後、5遊技回が経過するまでは高確率モードが設定されている。高確率モードが設定されている期間において当否判定処理の対象となる保留情報については、いずれの保留情報が大当たり当選に対応しているかを遊技者は細かく把握したいと考えている。この点、本実施の形態では、1〜5ラウンド目までは、一のラウンドに対して一の保留情報が対応付けられている。これにより、開閉実行モードが終了した後、いずれの保留情報が大当たり当選に対応しているかを遊技者に詳細に把握させることが可能となり、遊技者が把握したいと望む情報を良好に報知できる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。   In the first to fifth rounds in the open / close execution mode, one hold information is associated with one round. After the open / close execution mode ends, the high probability mode is set until 5 game times have elapsed. The player wants to grasp in detail which hold information corresponds to the jackpot win for the hold information to be subjected to the hit / not determination process in the period in which the high probability mode is set. In this respect, in the present embodiment, one hold information is associated with one round in the first to fifth rounds. As a result, after the open / close execution mode is ended, it is possible to make the player know in detail which hold information corresponds to the big hit, and it is possible to well notify information which the player desires to grasp. As a result, it is possible to increase the player's attention to the game.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、上記第1の実施の形態と予め設定されている大当たり結果が異なっている。
Second Embodiment
In the present embodiment, the jackpot result set in advance is different from that of the first embodiment.

本実施の形態では、6R確変大当たり結果及び16R確変大当たり結果に加え、6R通常大当たり結果(通常大当たり結果ともいう)が設定されている。6R通常大当たり結果となった場合、開閉実行モードが終了した後に、抽選モードとして低確率モードが設定されるとともに、所定遊技回数(50回)が経過するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが設定される。また、6R確変大当たり結果及び16R確変大当たり結果となった場合、開閉実行モードが終了した後に、抽選モードとして高確率モードが設定されるとともに、サポートモードとして高頻度サポートモードが設定される。本実施の形態では、6R確変大当たり結果及び16R確変大当たり結果のいずれかとなった場合、再び大当たり結果となるまで、高確率モード及び高頻度サポートモードが維持される。   In the present embodiment, in addition to the 6R probability variation jackpot result and the 16R probability variation jackpot result, the 6R normal jackpot result (also referred to as a normal jackpot result) is set. When the 6R normal big hit results, the low probability mode is set as the lottery mode after the opening / closing execution mode ends, and the high frequency support mode is set as the support mode until the predetermined number of games (50 times) has elapsed. Ru. When the 6R probability variation big hit result and the 16R probability variation big hit result, the high probability mode is set as the lottery mode and the high frequency support mode is set as the support mode after the open / close execution mode ends. In the present embodiment, when the 6R probability variation big hit result and the 16R probability variation big hit result, the high probability mode and the high frequency support mode are maintained until the big hit result again.

また、本実施の形態では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、6R確変大当たり結果又は16R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、6R通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   Also, in the present embodiment, the main symbol to which the odd number (1, 3, 5, 7, 9) is attached corresponds to the "specific symbol", and the 6R positive variation big hit result or the 16R positive variation big hit result occurs. The combination of the same specific symbol is stopped and displayed. Also, the main symbol with an even number (2, 4, 6, 8) corresponds to the "non-specific symbol", and when the 6R normal jackpot result occurs, the same non-specific symbol combination stop display Be done.

ここで、本実施の形態における振分テーブルについて図29を参照して説明する。   Here, the distribution table in the present embodiment will be described with reference to FIG.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が6R通常確大当たり結果に対応しており、「10〜26」が6R確変大当たり結果に対応しており、「27〜29」が16R確変大当たり結果に対応している。本パチンコ機10では、上作動口33への入賞に基づいて大当たり結果となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり結果となった場合とのいずれの場合であっても当該振分テーブルが参照される。つまり、いずれの作動口33,34に入賞したとしても、大当たり結果の振分が同様となっている。   In the sorting table, among the values of "0 to 29" jackpot type counter C2, "0 to 9" corresponds to the 6R normal probability jackpot result, and "10 to 26" corresponds to the 6R probability variation jackpot result “27-29” corresponds to the 16R probability variation jackpot result. In the case of the pachinko machine 10, the jackpot result is obtained based on the winning of the upper actuation port 33, and the jackpot result of the jackpot result based on the winning of the lower actuation port 34. The distribution table is referred to. That is, the distribution of the jackpot result is the same regardless of which operation port 33, 34 is won.

本実施の形態における変動開始処理では、振分テーブルを参照して、大当たり結果の種別が特定された後、各大当たり結果に対応した停止結果設定処理が実行される。また、各大当たり結果に対応した大当たりフラグとして、6R通常大当たり結果である場合には6R通常大当たりフラグが、6R確変大当たり結果である場合には6R確変大当たりフラグが、16R確変大当たり結果である場合には16R確変大当たりフラグがそれぞれ格納される。各大当たりフラグは、第1遊技状態移行処理における開閉実行モードの終了処理が実行された場合に消去される。   In the fluctuation start process in the present embodiment, the classification of the jackpot result is specified with reference to the distribution table, and then the stop result setting process corresponding to each jackpot result is executed. In addition, as a big hit flag corresponding to each big hit result, 6R normal big hit flag when it is 6R normal big hit result, 6R positive variation big hit flag when it is 6R positive variation big hit result, it is 16R positive variation big hit result Stores the 16R probability variation jackpot flag. Each jackpot flag is erased when the closing process of the open / close execution mode in the first gaming state transition process is executed.

<開閉実行モード終了時の移行処理>
本実施の形態における開閉実行モード終了時の移行処理について図30のフローチャートを参照して説明する。
<Migration process at the end of open / close execution mode>
The transition processing at the end of the open / close execution mode in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップS1701では、確変大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。具体的には、6R確変大当たりフラグ又は16R確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかの確変大当たりフラグが格納されている場合、ステップS1702に進む。ステップS1702では、第1の実施の形態にて説明したフラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1703及びステップS1704にて高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグをそれぞれ格納する。続くステップS1705にて高確率コマンドを設定する。高確率コマンドには、高確率モードが設定されたことを示す情報が含まれている。高確率コマンドは、通常処理(図13)の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、受信した高確率コマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212は、高確率コマンドを受信したことに基づいて高確率モード及び高頻度サポートモードに対応した表示を開始するよう図柄表示装置41を制御する。高確率コマンドを設定したら本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   First, in step S1701, it is determined whether a probable variation jackpot flag is stored. Specifically, it is determined whether or not either the 6R probability variation big hit flag or the 16R probability variation big hit flag is stored. If one of the probability variation jackpot flags is stored, the process proceeds to step S1702. In step S1702, the flag erasing process described in the first embodiment is executed. Thereafter, the high probability mode flag and the high frequency support mode flag are stored in steps S1703 and S1704, respectively. In the subsequent step S1705, a high probability command is set. The high probability command includes information indicating that the high probability mode has been set. The high probability command is transmitted to the voice lamp control device 82 in the external output process (step S401) of the normal process (FIG. 13). The audio lamp control device 82 transmits the received high probability command to the display control device 212. The display control device 212 controls the symbol display device 41 to start the display corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode based on the reception of the high probability command. When the high probability command is set, the transition processing at the end of the open / close execution mode is ended.

ステップS1701にて確変大当たりフラグが格納されていない場合、すなわち、通常大当たりフラグが格納されている場合、ステップS1706に進む。ステップS1706では、上述したフラグ消去処理を実行する。その後ステップS1707にて高頻度サポートフラグを格納し、ステップS1708にて高頻度遊技回数カウンタエリアに「50」をセットして本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   If the probability variation jackpot flag is not stored in step S1701, that is, if the normal jackpot flag is stored, the process proceeds to step S1706. In step S1706, the above-described flag deletion process is executed. After that, the high frequency support flag is stored in step S1707, "50" is set in the high frequency game number counter area in step S1708, and the transition process at the end of the main opening / closing execution mode is ended.

ここで、本実施の形態では、第2遊技状態移行処理におけるステップS1101にて高確率モードであると判定した場合、ステップS1102〜ステップS1105の処理を実行することなく、第2遊技状態移行処理を終了する。このため、6R確変大当たり結果又は16R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した場合、再び大当たり当選となるまで高確率モード及び高頻度サポートモードが維持される。   Here, in the present embodiment, when it is determined in step S1101 in the second gaming state transition processing that the high probability mode is determined, the second gaming state transition processing is performed without executing the processing of step S1102 to step S1105. finish. Therefore, when the open / close execution mode corresponding to the 6R probability variation big hit result or the 16R probability variation big hit result is ended, the high probability mode and the high frequency support mode are maintained until the jackpot is won again.

<第1保留予告用の確認処理>
本実施の形態における第1保留予告用の確認処理について図31のフローチャートを参照して説明する。
<Confirmation processing for first hold notification>
The confirmation processing for the first suspension notice in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS1801では、判定済みフラグ格納エリアに高確率一致情報フラグ及び低確率一致情報フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。本第1保留予告用の確認処理では、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていることが特定された場合、その大当たり当選が、確変大当たり結果(6R確変大当たり結果及び16R確変大当たり結果)又は通常大当たり結果(6R通常大当たり結果)のいずれに対応しているかを特定する。高確率一致情報フラグは、第1保留予告用の確認処理にて確変大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定された場合に格納される。低確率一致情報フラグは、第1保留予告用の確認処理にて通常大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定された場合に格納される。   In step S1801, it is determined whether any one of the high probability coincidence information flag and the low probability coincidence information flag is stored in the determined flag storage area. In the confirmation process for the first suspension notice, when it is specified that the suspension information corresponding to the big hit is stored, the big hit is a probability change big hit result (6R probability variation big hit result and 16R probability variation big hit result) or It usually specifies which of the big hit results (6R normal big hit results) it corresponds to. The high probability matching information flag is stored when it is specified that the holding information corresponding to the probable variation jackpot result is stored in the confirmation processing for the first holding notice. The low probability matching information flag is stored when it is specified that the holding information corresponding to the normal jackpot result is stored in the confirmation processing for the first holding notice.

ステップS1801にて高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグのいずれかが格納されている場合、今回までの第1保留予告用の確認処理にて既に大当たり情報に対応した保留情報が記憶されていることが特定されているものとして本第1保留予告用の確認処理を終了する。一方、ステップS1801にて、高確率一致情報フラグ及び低確率一致情報フラグのいずれのフラグも格納されていない場合、ステップS1802以降の処理を実行する。   When either the high probability coincidence information flag or the low probability coincidence information flag is stored in step S 1801, the hold information corresponding to the jackpot information is already stored in the confirmation processing for the first hold notification up to this time. The confirmation processing for the first hold notification is ended on the assumption that the presence of On the other hand, if neither the high probability coincidence information flag nor the low probability coincidence information flag is stored in step S1801, the processing in step S1802 and subsequent steps is executed.

本実施の形態における第1保留予告用の確認処理のステップS1802〜ステップS1805は、上記第1の実施の形態における第1保留予告用の確認処理のステップS1203〜ステップS1206と同様のため説明を省略する。   Steps S1802 to S1805 in the confirmation processing for the first suspension notice in the present embodiment are the same as steps S1203 to S1206 in the confirmation processing for the first suspension announcement in the first embodiment, and therefore the description thereof is omitted. Do.

ステップS1805の処理を実行したらステップS1806に進む。ステップS1806では、現在の抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、高確率モードフラグが格納されているか否かを判定し、高確率モードフラグが格納されている場合に高確率モードであると判定する。   After the process of step S1805 is performed, the process proceeds to step S1806. In step S1806, it is determined whether the current lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag is stored, and when the high probability mode flag is stored, it is determined that the high probability mode is set.

なお、ステップS1806では、現在の遊技状態が開閉実行モード中である場合には、今回の開閉実行モードが終了した場合に高確率モードが設定されるか否かを判定する。具体的には、6R確変大当たりフラグ又は16R確変大当たりフラグのいずれかが格納されている場合に、高確率モードであると判定する。   In step S1806, when the current gaming state is in the open / close execution mode, it is determined whether the high probability mode is set when the current open / close execution mode is ended. Specifically, when either the 6R probability variation big hit flag or the 16R probability variation big hit flag is stored, it is determined that the mode is the high probability mode.

ステップS1806にて、高確率モードであると判定した場合、ステップS1807に進む。ステップS1807では、高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。一方、1806にて、高確率モードでないと判定した場合、すなわち、低確率モードであると判定した場合、ステップS1808に進む。ステップS1808では、低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。   If it is determined in step S1806 that the mode is the high probability mode, the process proceeds to step S1807. In step S1807, a success or failure determination process corresponding to the high probability mode is executed. On the other hand, if it is determined in 1806 that the mode is not the high probability mode, that is, if it is determined that the mode is the low probability mode, the process proceeds to step S1808. In step S1808, a success / failure determination process corresponding to the low probability mode is executed.

ステップS1807又はステップS1808にて当否判定処理を実行したらステップS1809に進む。ステップS1809では、ステップS1807又はステップS1808の当否判定処理の結果が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していない場合、本第1保留予告用の確認処理を終了する。   After the acceptance determination process is executed in step S1807 or step S1808, the process proceeds to step S1809. In step S1809, it is determined whether the result of the determination processing of step S1807 or step S1808 corresponds to a big hit. If the jackpot is not dealt with, the confirmation process for the first hold notification is ended.

ステップS1809にて大当たり当選に対応している場合、ステップS1810に進む。ステップS1810では、今回の保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった保留情報のうち、大当たり種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。   If it is determined in step S1809 that the jackpot is won, the process advances to step S1810. In step S1810, among the hold information which is the target of the success / failure determination process in the check process for the current hold notice, the information acquired for the big hit type determination, that is, the information acquired from the information updated by the big hit type counter C2 is grasped .

続くステップS1811では、把握した情報が、確変大当たり結果、つまり6R確変大当たり結果又は16R確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、把握した情報が「10〜29」の範囲に含まれている場合に確変大当たり結果に対応していると判定する。   In the subsequent step S1811, it is determined whether the information grasped corresponds to the probability variation jackpot result, that is, the 6R probability variation jackpot result or the 16R probability variation jackpot result. Specifically, when the grasped information is included in the range of “10 to 29”, it is determined that it corresponds to the probability variation jackpot result.

ステップS1811にて大当たり結果が確変大当たり結果に対応している場合、ステップS1812に進む。ステップS1812では、判定済みフラグ格納エリアに高確率一致情報フラグを格納する。具体的には、今回保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった判定済みフラグが格納されているエリアを上書きするようにして高確率一致情報フラグが格納される。続くステップS1813では、高確率一致情報コマンドを設定する。この一致情報コマンドは、通常処理(図13)の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、その一致情報コマンドを表示制御装置212に送信する。一致情報コマンドには、確変大当たり結果に対応している保留情報が記憶されていることに対応した情報が含まれている。これにより、表示制御装置212は、確変大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを把握できる。ステップS1813にて一致情報コマンドを設定したら本第1保留予告用の確認処理を終了する。   If the jackpot result corresponds to the probability variation jackpot result in step S1811, the process proceeds to step S1812. In step S1812, the high probability coincidence information flag is stored in the determined flag storage area. Specifically, the high probability coincidence information flag is stored so as to overwrite the area in which the determined flag that has been the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the current hold notification is stored. In the following step S1813, a high probability match information command is set. The coincidence information command is transmitted to the voice lamp control device 82 in the external output process (step S401) of the normal process (FIG. 13). The audio lamp control unit 82 transmits the matching information command to the display control unit 212. The match information command includes information corresponding to the storage of the hold information corresponding to the probable variation jackpot result. Thereby, the display control device 212 can grasp that the hold information corresponding to the probability variation big hit result is stored. When the coincidence information command is set in step S 1813, the confirmation process for the first hold notification is ended.

ステップS1811にて、確変大当たり結果に対応していない場合、つまり、6R通常大当たり結果に対応している場合、ステップS1814に進む。ステップS1814では、判定済みフラグ格納エリアに低確率一致情報フラグを格納する。具体的には、今回の保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった判定済みフラグが格納されているエリアを上書きするようにして低確率一致情報フラグが格納される。続くステップS1815では、低確率一致情報コマンドを設定する。この一致情報コマンドは、通常処理(図13)の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、その一致情報コマンドを表示制御装置212に送信する。一致情報コマンドには、6R通常大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることに対応した情報が含まれている。これにより、表示制御装置212は、6R通常大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを把握できる。ステップS1815にて一致情報コマンドを設定したら本第1保留予告用の確認処理を終了する。なお、保留予告用の確認処理が実行され格納された判定済みフラグ及び一致情報フラグは、開閉実行モードに移行した場合に消去される。   If it does not correspond to the probability variation jackpot result in step S1811, that is, if it corresponds to the 6R normal jackpot result, the process proceeds to step S1814. In step S1814, the low probability matching information flag is stored in the determined flag storage area. Specifically, the low probability matching information flag is stored so as to overwrite the area in which the determined flag that has been the target of the success / failure determination process in the current confirmation process for holding notification is stored. In the following step S1815, a low probability matching information command is set. The coincidence information command is transmitted to the voice lamp control device 82 in the external output process (step S401) of the normal process (FIG. 13). The audio lamp control unit 82 transmits the matching information command to the display control unit 212. The matching information command includes information corresponding to the fact that the holding information corresponding to the 6R normal jackpot result is stored. Thereby, the display control device 212 can grasp that the hold information corresponding to the 6R normal jackpot result is stored. When the coincidence information command is set in step S1815, the confirmation process for the first hold notification is ended. Note that the determined flag and the match information flag stored in the confirmation process for holding notification are deleted when the mode is shifted to the open / close execution mode.

<第2保留予告用の確認処理>
次に本実施の形態における第2保留予告用の確認処理について図32のフローチャートを参照して説明する。なお、本実施の形態における第2保留予告用の確認処理のステップS1901、ステップS1905及びステップS1906は、上記第1の実施の形態における第2保留予告用の確認処理のステップS1302、ステップS1306及びステップS1307と同様のため説明を省略する。
<Confirmation processing for second hold notification>
Next, the confirmation processing for the second suspension notice in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. Steps S1901, S1905 and S1906 of the confirmation processing for the second suspension notice in the present embodiment are steps S1302, S1306 and steps of the confirmation processing for the second suspension announcement in the first embodiment. The description is omitted because it is similar to S1307.

ステップS1901にて第2一致情報フラグが格納されていない場合、ステップS1902に進む。ステップS1902では、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれの一致情報フラグも格納されていない場合、本第2保留予告用の確認処理を終了する。   If the second match information flag is not stored at step S1901, the process proceeds to step S1902. In step S1902, it is determined whether the high probability coincidence information flag or the low probability coincidence information flag is stored. If no match information flag is stored, the confirmation process for the second hold notification is ended.

ステップS1902にて、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグのいずれかが格納されている場合、ステップS1903以降の処理を実行する。ステップS1903では、低確率又は高確率一致情報フラグが格納されている格納されているエリアからみて未判定の保留情報の確認処理を実行する。具体的には、判定済みフラグ格納エリアにおける低確率又は高確率一致情報フラグが格納されているエリアからみて、それ以降に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応したエリアで判定済みフラグが格納されていないエリアを特定する。そして、そのエリアに対応した保留情報の有無と判定済みフラグの有無とをそれぞれ確認することにより、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを把握する。   If, in step S1902, either the high probability match information flag or the low probability match information flag is stored, the processing in step S1903 and subsequent steps is executed. In step S1903, confirmation processing of pending information that has not been determined is executed from the area where the low probability or high probability coincidence information flag is stored. Specifically, in view of the area where the low probability or high probability coincidence information flag is stored in the determined flag storage area, the determination is made in the area corresponding to the pending information to be subjected to the success / failure determination process in the fluctuation start process thereafter. Identify the area where the end flag is not stored. Then, whether or not the suspension information which is not the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the suspension notice is stored by respectively checking the presence / absence of the suspension information corresponding to the area and the presence / absence of the determined flag. Understand

続くステップS1904では、ステップS1903の確認処理の結果、未判定の保留情報が記憶されているか否かを判定する。未判定の保留情報が記憶されていない場合、本第2保留予告用の確認処理を終了する。   In the following step S1904, it is determined as a result of the confirmation processing in step S1903 whether or not undecided holding information is stored. If the undecided hold information is not stored, the confirmation process for the second hold notice is ended.

未判定の保留情報が記憶されている場合、ステップS1905及びステップS1906の処理を実行する。ステップS1906にて判定済みフラグを格納したらステップS1907に進む。ステップS1907では、第1保留予告用の確認処理にて格納されていた一致情報フラグが高確率一致情報フラグであるか否かを判定する。高確率一致情報フラグが格納されている場合、ステップS1908に進む。ステップS1908では、高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。一方、ステップS1907にて格納されている一致情報フラグが高確率一致情報フラグでない場合、すなわち、低確率一致情報フラグが格納されている場合、ステップS1909に進む。ステップS1909では、低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。   If undetermined pending information is stored, the processes of steps S1905 and S1906 are executed. If the determined flag is stored in step S1906, the process advances to step S1907. In step S1907, it is determined whether the match information flag stored in the first hold notification confirmation process is the high probability match information flag. If the high probability match information flag is stored, the process advances to step S1908. In step S1908, a success or failure determination process corresponding to the high probability mode is executed. On the other hand, if the match information flag stored in step S1907 is not the high probability match information flag, that is, if the low probability match information flag is stored, the process proceeds to step S1909. In step S1909, a success or failure determination process corresponding to the low probability mode is executed.

ステップS1908又はステップS1909の処理を実行したらステップS1910に進む。ステップS1910では、ステップS1908又はステップS1909の当否判定処理の結果が、大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していない場合、本第2保留予告用の確認処理を終了する。   After the process of step S1908 or step S1909 is performed, the process proceeds to step S1910. In step S1910, it is determined whether the result of the success or failure determination process in step S1908 or step S1909 corresponds to a jackpot win. If the jackpot is not dealt with, the confirmation process for the second hold notification is ended.

ステップS1910にて大当たり当選に対応している場合、ステップS1911及びステップS1912の処理を実行する。ステップS1911及びステップS1912の処理は、上記第1の実施の形態における第2保留予告用の確認処理におけるステップS1310及びステップS1311と同様のため説明を省略する。   If it is determined in step S1910 that a jackpot has been won, the processes of steps S1911 and S1912 are executed. The processes of step S1911 and step S1912 are the same as step S1310 and step S1311 in the confirmation processing for the second hold notice in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

本実施の形態では、第1保留予告用の確認処理にて高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグのいずれかが格納されることにより、その一致情報フラグの格納に対応した保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となった場合、確変大当たり結果又は通常大当たり結果のいずれとなるかを把握できる。これにより、それら大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した後の抽選モードで、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行することが可能となる。   In the present embodiment, either the high probability coincidence information flag or the low probability coincidence information flag is stored in the confirmation processing for the first suspension notice, so that the suspension information corresponding to the storage of the coincidence information flag is changed. When it becomes the object of the yes-no decision processing in start processing, it can be grasped whether it becomes either a probability variation big hit result or a usual big hit result. Thus, in the lottery mode after the open / close execution mode corresponding to the jackpot result is completed, it is possible to execute the success / failure determination process in the confirmation process for the second hold notification.

<一致情報受信処理>
本実施の形態における一致情報受信処理について図33のフローチャートを参照して説明する。
<Match information reception process>
The match information reception process according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2001では、高確率一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリアに格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが高確率一致情報コマンドであるか否かを判定する。高確率一致情報コマンドを受信している場合、ステップS2002に進む。   In step S2001, it is determined whether a high probability coincidence information command has been received. Specifically, it is determined whether or not the command to be read this time, which is a command stored in the command storage area, is the high probability coincidence information command. If the high probability match information command has been received, the process proceeds to step S2002.

ステップS2002では、高確率一致情報フラグをワークRAM254に設けられた高確率一致情報フラグ格納エリアに格納する。高確率一致情報フラグは、確変大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを特定するためのものである。ステップS2002の処理を実行したら本一致情報受信処理を終了する。   In step S2002, the high probability coincidence information flag is stored in the high probability coincidence information flag storage area provided in the work RAM 254. The high probability match information flag is for identifying that the hold information corresponding to the probable variation jackpot result is stored. After the process of step S2002 is performed, the matching information reception process is ended.

ステップS2001にて高確率一致情報コマンドを受信していない場合、ステップS2003に進む。ステップS2003では、低確率一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリアに格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが低確率一致情報コマンドであるか否かを判定する。低確率一致情報コマンドを受信している場合、ステップS2004に進む。   If the high probability coincidence information command is not received at step S2001, the process proceeds to step S2003. In step S2003, it is determined whether a low probability match information command has been received. Specifically, it is determined whether or not the command to be read this time which is a command stored in the command storage area is the low probability coincidence information command. If the low probability match information command has been received, the process proceeds to step S2004.

ステップS2004では、低確率一致情報フラグをワークRAM254に設けられた低確率一致情報フラグ格納エリアに格納する。低確率一致情報フラグは、6R通常大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを特定するためのものである。ステップS2004の処理を実行したら本一致情報受信処理を終了する。   In step S2004, the low probability coincidence information flag is stored in the low probability coincidence information flag storage area provided in the work RAM 254. The low probability matching information flag is for specifying that holding information corresponding to the 6R normal jackpot result is stored. After the process of step S2004 is performed, the matching information reception process is ended.

一方、ステップS2003にて低確率一致情報コマンドを受信していない場合、ステップS2005にて第2一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリアに格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが第2一致情報コマンドであるか否かを判定する。第2一致情報コマンドを受信していない場合、本一致情報受信処理を終了する。   On the other hand, when the low probability coincidence information command is not received in step S2003, it is determined in step S2005 whether the second coincidence information command is received. Specifically, it is determined whether or not the command to be read this time, which is a command stored in the command storage area, is the second matching information command. If the second match information command has not been received, the present match information reception process is ended.

ステップS2005にて第2一致情報コマンドを受信している場合、ステップS2006に進む。ステップS2006では、第2一致情報フラグをワークRAM254に設けられた第2一致情報フラグ格納エリアに格納する。第2一致情報フラグは、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグの格納に基づく開閉実行モードが終了した後に、変動開始処理にて当否判定処理の対象となる保留情報に大当たり当選に対応したものが記憶されていることを特定するためのものである。ステップS2006の処理を実行したら本一致情報受信処理を終了する。   If the second match information command is received in step S2005, the process proceeds to step S2006. In step S2006, the second match information flag is stored in a second match information flag storage area provided in the work RAM 254. The second match information flag corresponds to the jackpot win for the hold information to be subjected to the hit / fail determination process in the change start process after the open / close execution mode based on the storage of the high probability match information flag or the low probability match information flag is ended. It is for identifying that thing is memorized. After the process of step S2006 is performed, the matching information reception process is ended.

<保留予告として実行される特別演出について>
表示制御装置212にかかる制御を説明するに先立ち、本実施の形態にて実行される保留予告としての特別演出について説明する。本実施の形態では、特別演出として、上記第1の実施の形態にて説明した特別発光処理が遊技回中にて実行される。また、特別演出として、第1特別演出と第2特別演出とが設定されている。第1特別演出と第2特別演出とでは、特別発光処理が実行された場合の特別表示装置48による報知態様が異なっている。
<About special effects to be executed as pending notice>
Prior to describing control relating to the display control device 212, special effects as a suspension notice performed in the present embodiment will be described. In the present embodiment, as the special effect, the special light emission processing described in the first embodiment is executed during the game. In addition, a first special effect and a second special effect are set as the special effects. The notification modes by the special display device 48 when the special light emission processing is performed are different between the first special effect and the second special effect.

具体的には、各特別演出が実行された場合、特別表示装置48におけるランプが点滅するようになっている。そして、第1特別演出における特別発光処理が実行された場合、第2特別演出における特別発光処理が実行された場合よりも、特別表示装置48におけるランプの点滅周期が短くなっている。点滅周期を把握することにより遊技者は第1特別演出及び第2特別演出のうち、いずれの特別演出が実行されているかを把握できる。この点滅周期を決定するためのプログラムがプログラムROM253に記憶されており、表示制御装置212のMPU252は、そのプログラムを参照して特別表示装置48を制御する。   Specifically, when each special effect is executed, the lamp on the special display device 48 blinks. When the special light emission processing in the first special effect is performed, the blinking cycle of the lamps in the special display device 48 is shorter than when the special light emission processing in the second special effect is performed. By grasping the blinking cycle, the player can grasp which of the first special effect and the second special effect, which special effect is being executed. A program for determining the blinking cycle is stored in the program ROM 253, and the MPU 252 of the display control device 212 controls the special display device 48 with reference to the program.

また、特別発光処理が実行された場合、特別表示装置48のスピーカから効果音が出力される。この効果音のプログラムはMPU252のプログラムROM253に記憶されている。詳細には、この効果音のプログラムとして、第1効果音を出力するための第1効果音プログラムと第2効果音を出力するための第2効果音プログラムとが記憶されている。第1特別演出における特別発光処理が実行された場合、第1効果音の出力が複数回繰り返された後に第2効果音が出力される。また、第2特別演出における特別発光処理が実行された場合、第1効果音が出力された後に第2効果音が出力される。つまり、第1特別演出における特別発光処理が実行された場合、第2特別演出における特別発光処理が実行された場合よりも、第1効果音が出力される回数が多くなっている。第1効果音が出力された回数によって第1特別演出及び第2特別演出のうち、いずれの特別演出が実行されているかを遊技者が把握し易い。   Further, when the special light emission processing is executed, the sound effect is output from the speaker of the special display device 48. The program of this sound effect is stored in the program ROM 253 of the MPU 252. Specifically, as the program of this sound effect, a first sound effect program for outputting the first sound effect and a second sound effect program for outputting the second sound effect are stored. When the special light emission process in the first special effect is performed, the second sound effect is output after the output of the first sound effect is repeated a plurality of times. When the special light emission process in the second special effect is performed, the second sound effect is output after the first sound effect is output. That is, when the special light emission process in the first special effect is performed, the number of times the first sound effect is output is greater than when the special light emission process in the second special effect is performed. The player can easily grasp which special effect of the first special effect and the second special effect is being executed by the number of times the first sound effect is output.

以上のように、第1特別演出と第2特別演出とで、特別表示装置48におけるランプの発光態様と、スピーカの出力態様と、をそれぞれ異ならせることにより、遊技者がいずれの特別演出が実行されているかを把握し易い。   As described above, the player performs any special effect by making the light emission mode of the lamp in the special display device 48 and the output mode of the speaker different from each other in the first special effect and the second special effect. It is easy to understand what is being done.

また、スピーカの出力態様を異ならせる場合、第1効果音が繰り返される回数を異ならせる構成とした。これにより、第1特別演出と第2特別演出とで、MPU252は、第1効果音プログラムを繰り返す回数を変更するのみでよく、スピーカの出力態様を異ならせるための情報量を削減することができる。   In addition, when the output mode of the speaker is made different, the number of times the first sound effect is repeated is made different. Thus, the MPU 252 only needs to change the number of times the first sound effect program is repeated for the first special effect and the second special effect, and can reduce the amount of information for making the output mode of the speaker different. .

<変動表示制御処理>
表示制御装置212にて実行される変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを、音声ランプ制御装置82を介して受信している場合に、図柄表示装置41にて図柄の変動表示を実行させる処理を実行する。
<Variable display control process>
The variable display control process executed by the display control device 212 will be described below. In the fluctuation display control process, when the fluctuation command transmitted from the main control device 81 is received through the voice lamp control device 82, the process of causing the symbol display device 41 to execute the fluctuation display of the symbol is executed Do.

図34のフローチャートに示すように、ステップS2101にて、1遊技回の実行中であるか否かを判定する。1遊技回の実行中でない場合にはステップS2102にて、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS2103にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 34, it is determined in step S2101 whether or not one game is being executed. If one game is not being executed, it is determined in step S2102 whether or not a variation command has been received. If the variation command has not been received, the variation display control process is terminated. If the variation command has been received, the variation start control process is ended after the variation start process is executed in step S2103.

一方、1遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS2104にて、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを、音声ランプ制御装置82を介して受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS2105にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理では、遊技回が開始された後に図柄を変動表示させるように図柄表示装置41を制御する。   On the other hand, when the variation display of the symbols for one game cycle is being performed, whether or not the variation end command transmitted from the main control device 81 is received through the voice lamp control device 82 in step S2104. Determine if If the fluctuation end command has not been received, the fluctuation display control process is ended after the fluctuation-in-use process is executed in step S2105. In the during-variation processing, the symbol display device 41 is controlled so that the symbol is variably displayed after the game run is started.

変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS2106にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示を終了し、主制御装置81の抽選結果に対応した最終停止図柄を停止するよう図柄表示装置41を制御する。   If the fluctuation end command has been received, the fluctuation display control process is ended after the fluctuation end process is executed in step S2106. In the variation end process, the symbol display device 41 is controlled to end the variation display of the symbols and to stop the final stop symbol corresponding to the lottery result of the main control device 81.

<変動開始用処理>
変動表示制御処理のステップS2103にて実行される変動開始用処理について図35のフローチャートを用いて説明する。
<Process for start of change>
The change start process executed in step S2103 of the variable display control process will be described using the flowchart of FIG.

ステップS2201にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報、及び変動表示時間の情報を把握する。そして、ステップS2201では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU252のレジスタに記憶する。   In step S2201, the fluctuation command received this time is read out, and information on the probability change big hit result, information on the game result such as information on the big hit result normally or information on the fall result from the command is grasped, and information on the fluctuation display time. Then, in step S2201, from the above-identified information, information on the presence or absence of the big hit, information on the big hit type if the big hit is won, information on the presence or absence of reach occurrence if the big hit is not won, and the fluctuation display time The information of the above is grasped, and the grasped information is stored in the register of the MPU 252.

続くステップS2202では、ステップS2201にてレジスタに記憶した情報から今回の遊技回にて大当たり当選となるか否かを特定する。大当たり当選でない場合、ステップS2203に進む。ステップS2203では、外れ変動態様設定処理を実行する。外れ変動態様設定処理を実行したら本変動開始用処理を終了する。   In the following step S2202, it is specified from the information stored in the register in step S2201 whether or not a jackpot is won in the current game run. If the jackpot is not won, the process proceeds to step S2203. In step S2203, out-of-variation mode setting processing is executed. After the out-of-variation mode setting process is executed, the process for starting variation is ended.

外れ変動態様設定処理について図36のフローチャートを参照して説明する。外れ変動態様設定処理では、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグが格納されている場合に保留予告として特別演出を実行するか否かを決定する。   The deviation variation mode setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the out-of-variation mode setting process, when the high probability coincidence information flag or the low probability coincidence information flag is stored, it is determined whether a special effect is to be executed as a holding notice.

ステップS2301では、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかの一致情報フラグが格納されている場合、今回の遊技回の後に、変動開始処理にて当否判定処理の対象となる保留情報に大当たり当選に対応しているものが含まれていることとなる。   In step S2301, it is determined whether the high probability coincidence information flag or the low probability coincidence information flag is stored. If one of the match information flags is stored, after the current game run, the hold information to be subjected to the process of judging whether or not it is included in the change start process includes the one corresponding to the big hit. Become.

ステップS2301にて高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグのいずれかが格納されている場合、ステップS2302に進む。ステップS2302では、保留予告実行抽選処理を実行する。保留予告実行抽選処理では、今回の遊技回にて特別演出を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、ワークRAM254の抽選用カウンタエリア262に設けられた保留予告実行抽選用乱数カウンタから値を取得して、取得した値が特別演出の実行に対応している場合に保留予告実行抽選に当選と判定する。   If either the high probability coincidence information flag or the low probability coincidence information flag is stored in step S2301, the process advances to step S2302. In step S2302, a suspension notice execution lottery process is executed. In the on-hold notice execution lottery process, a lottery is performed to determine whether or not a special effect is to be executed in the current game run. Specifically, a value is acquired from the random number counter for holding notice execution lottery provided in the drawing counter area 262 of the work RAM 254, and the holding notice execution drawing is performed when the obtained value corresponds to the execution of the special effect. It is determined that the

ステップS2303では、ステップS2302の保留予告実行抽選の結果が当選であるか否かを判定する。保留予告実行抽選に当選している場合、ステップS2304に進む。ステップS2304では、高確率一致情報フラグが格納されているか否かを判定する。高確率一致情報フラグが格納されている場合、ステップS2305に進む。   In step S2303, it is determined whether the result of the on-hold notice execution lottery in step S2302 is a winning. If the on-hold notice execution lottery has been won, the process proceeds to step S2304. In step S2304, it is determined whether the high probability match information flag is stored. If the high probability match information flag is stored, the process proceeds to step S2305.

ステップS2305では、第1演出実行抽選処理を実行する。第1演出実行抽選処理では、第1特別演出を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、ワークRAM254の抽選用カウンタエリア262に設けられた第1演出実行抽選用乱数カウンタから値を取得して、取得した値が第1特別演出の実行に対応している場合に第1演出実行抽選に当選と判定する。なお、第1演出実行抽選用乱数カウンタに代えて保留予告実行抽選用乱数カウンタを用いることも可能である。この場合、抽選用カウンタエリア262に予め設定する乱数カウンタの容量を削減できる。   In step S2305, a first effect execution lottery process is executed. In the first effect execution lottery process, a lottery is performed to determine whether or not to execute the first special effect. Specifically, a value is acquired from the random number counter for the first effect execution lottery provided in the lottery counter area 262 of the work RAM 254, and the acquired value corresponds to the execution of the first special effect. 1 Determined to be won in the effect execution lottery. In addition, it is also possible to replace with the random number counter for 1st effect execution lottery, and to use the random number counter for pending notice execution lottery. In this case, the capacity of the random number counter set in advance in the lottery counter area 262 can be reduced.

第1演出実行抽選処理を実行したらステップS2306に進む。ステップS2306では、第1特別演出抽選に当選しているか否かを判定する。   After the first effect execution lottery process is executed, the process proceeds to step S2306. In step S2306, it is determined whether the first special effect lottery has been won.

第1特別演出抽選に当選している場合、ステップS2307に進む。ステップS2307では、外れに対応した停止図柄設定処理を実行する。本処理では、プログラムROM253に記憶された停止図柄テーブル記憶エリアに記憶された外れに対応した停止図柄テーブルを参照して外れ結果に対応した停止図柄を設定する。具体的には、外れ結果に対応した図柄(同一図柄組合せが同一線上に停止しない図柄の組合せ)が最終停止されるように停止図柄を設定する。その後ステップS2308にて、第1特別演出実行に対応した変動表示態様設定処理を実行して本外れ変動態様設定処理を終了する。第1特別演出実行に対応した変動表示態様設定処理では、ステップS2307にて設定した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示時間に応じた図柄の変動表示態様を設定するものであり、図柄の変動表示が開始されてからその変動表示が終了するまでのいずれかのタイミングで第1特別演出が実行されるように特別表示装置48の表示態様を設定する。   If the first special effect lottery has been won, the process proceeds to step S2307. In step S2307, stop symbol setting processing corresponding to the detachment is executed. In this process, the stop symbol table corresponding to the drop out stored in the stop symbol table storage area stored in the program ROM 253 is referenced to set the stop symbol corresponding to the drop out result. Specifically, the stop symbol is set such that the symbol corresponding to the result of the disconnection (combination of symbols whose symbol combinations do not stop on the same line) is finally stopped. Thereafter, in step S2308, the variation display mode setting process corresponding to the first special effect execution is executed, and the deviation variation mode setting process is ended. In the variation display mode setting process corresponding to the execution of the first special effect, the variation display mode of the symbol according to the variation display time until the stop symbol set in step S2307 is stopped is displayed, and the symbol is displayed The display mode of the special display device 48 is set such that the first special effect is executed at any timing from when the variable display is started to when the variable display is ended.

ステップS2304にて高確率一致情報フラグが格納されていない場合(低確率一致情報フラグが格納されている場合)、又はステップS2306にて第1特別演出実行抽選に当選していないと判定した場合、ステップS2309に進む。   When the high probability coincidence information flag is not stored at step S2304 (when the low probability coincidence information flag is stored) or when it is determined at step S2306 that the first special effect execution lottery has not been won, The process advances to step S2309.

ステップS2309では、ステップS2307と同様に、外れに対応した停止図柄設定処理を実行する。その後ステップS2310にて、第2特別演出実行に対応した変動表示態様設定処理を実行して本外れ変動態様設定処理を終了する。第2特別演出実行に対応した変動表示態様設定処理では、ステップS2309にて設定した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示時間に応じた図柄の変動表示態様を設定するものであり、図柄の変動表示が開始されてからその変動表示が終了するまでのいずれかのタイミングで第2特別演出が実行されるように特別表示装置48の表示態様を設定する。   In step S2309, similarly to step S2307, stop symbol setting processing corresponding to detachment is executed. Thereafter, in step S2310, the variation display mode setting process corresponding to the second special effect execution is executed, and the deviation variation mode setting process is ended. The variation display mode setting process corresponding to the second special effect execution is to set the variation display mode of the symbol according to the variation display time until the stop symbol set in step S2309 is stopped and displayed, and the symbol The display mode of the special display device 48 is set such that the second special effect is executed at any timing from when the variable display is started to when the variable display is ended.

一方、ステップS2301にて一致情報フラグ(高確率一致情報フラグ、低確率一致情報フラグ)が格納されていない場合、又はステップS2303にて保留予告実行抽選に当選していない場合、ステップS2311に進む。ステップS2311では、ステップS2307と同様に外れに対応した停止図柄設定処理を実行する。その後、外れに対応した変動表示態様設定処理を実行して本外れ変動態様設定処理を終了する。外れに対応した変動表示態様設定処理では、ステップS2311にて設定した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示時間に応じた図柄の変動表示態様を設定するものである。本外れに対応した変動表示態様設定処理が実行された場合、図柄の変動表示が開始されてからその変動表示が終了するまでに特別演出が実行されることがない。   On the other hand, if the match information flag (high probability match information flag, low probability match information flag) is not stored in step S2301 or if the on-hold notice execution lottery is not won in step S2303, the process proceeds to step S2311. In step S2311, as in step S2307, stop symbol setting processing corresponding to detachment is executed. Thereafter, the variation display mode setting process corresponding to the deviation is executed, and the deviation variation mode setting process is ended. In the fluctuation display mode setting process corresponding to the disconnection, the fluctuation display mode of the symbol according to the fluctuation display time until the stop symbol set in step S2311 is stopped is displayed. When the variation display mode setting process corresponding to the main deviation is executed, the special effect is not executed before the variation display of the symbol is started after the variation display of the symbol is started.

本実施の形態では、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグが格納されていることに基づいて、外れ結果に対応した遊技回にて特別演出が実行される。特別演出が実行されることにより、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていることを遊技者が把握できる。また、第1特別演出は、高確率一致情報フラグが格納されている場合に実行される。これにより、第1特別演出が実行された場合、確変大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを遊技者が把握できる。さらに、第2特別演出は、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグが格納されている場合に実行される。これにより、第2特別演出が実行された場合、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを遊技者が把握できる。また、特別演出は保留予告実行抽選に当選しなければ実行されない。このため、特別演出が実行されなくとも、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていることを遊技者に期待させることができる。   In the present embodiment, based on the fact that the high probability coincidence information flag or the low probability coincidence information flag is stored, the special effect is executed at the game time corresponding to the out result. By executing the special effect, the player can grasp that the hold information corresponding to the big hit is stored. Further, the first special effect is executed when the high probability coincidence information flag is stored. Thereby, when the first special effect is executed, the player can grasp that the suspension information corresponding to the probability variation big hit result is stored. Furthermore, the second special effect is executed when the high probability coincidence information flag or the low probability coincidence information flag is stored. Thus, when the second special effect is executed, the player can grasp that the hold information corresponding to the big hit result is stored. Also, the special effect is not executed unless the on-hold notice execution lottery is won. For this reason, even if the special effect is not executed, it is possible to make the player expect that the suspension information corresponding to the big hit is stored.

さらに、特別演出は、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグが格納された場合、大当たり当選となる遊技回となる以前の外れ結果に対応した毎遊技回にて発生し得る。これは、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグが格納されているにも関わらず、大当たり当選となるまでに特別演出が実行されない頻度が過度に高くなることを防止するための工夫である。   Furthermore, when the high probability coincidence information flag or the low probability coincidence information flag is stored, the special effect may occur at every game time corresponding to the previous out result of becoming the game time to be a big hit. This is a device for preventing the frequency at which the special effect is not executed until the jackpot is won, even if the high probability coincidence information flag or the low probability coincidence information flag is stored, becomes excessively high. .

変動開始用処理(図35)の説明に戻る。ステップS2202にて大当たりが発生する遊技回であると判定した場合、ステップS2204に進む。ステップS2204では、高確率一致情報フラグ及び低確率一致情報フラグを消去する。なお、ステップS2204の処理は、高確率一致情報フラグ格納エリア及び低確率一致情報フラグ格納エリアをそれぞれクリアするものであり、各一致情報フラグが格納されていない場合、その状態が維持される。   It returns to the description of the process for start of variation (FIG. 35). If it is determined in step S2202 that the game is a game round in which a big hit occurs, the process proceeds to step S2204. In step S2204, the high probability match information flag and the low probability match information flag are deleted. The processing in step S2204 is to clear the high probability coincidence information flag storage area and the low probability coincidence information flag storage area, respectively, and when the respective coincidence information flags are not stored, the state is maintained.

続くステップS2205では、第2一致情報フラグが格納されているか否かを判定する。第2一致情報が記憶されている場合、ステップS2206に進む。ステップS2206では、その第2一致情報を消去する。   In the following step S2205, it is determined whether the second match information flag is stored. If the second match information is stored, the process proceeds to step S2206. In step S2206, the second match information is erased.

続くステップS2207では、確変大当たりに対応した停止図柄設定処理を実行する。本処理では、プログラムROM253に記憶された停止図柄テーブル記憶エリアに記憶された確変大当たりに対応した停止図柄テーブルを参照して確変大当たり結果に対応した停止図柄を設定する。具体的には、特定図柄が最終停止されるように停止図柄を設定する。その後、ステップS2208にて、大当たりに対応した変動表示態様設定処理を実行する。本変動表示態様設定処理では、ステップS2207にて設定した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示時間に応じた図柄の変動表示態様を設定する。ステップS2208の処理を実行したら本変動開始処理を終了する。   In the following step S2207, stop symbol setting processing corresponding to the probability variation jackpot is executed. In this process, the stop symbol table corresponding to the probability variation big hit result is set with reference to the stop symbol table corresponding to the probability variation big hit stored in the stop symbol table storage area stored in the program ROM 253. Specifically, the stop symbol is set so that the specific symbol is finally stopped. Thereafter, in step S2208, the variable display mode setting process corresponding to the jackpot is executed. In this variation display mode setting process, the variation display mode of the symbol according to the variation display time until the stop symbol set in step S2207 is stopped and displayed is set. After the process of step S2208 is executed, the variation start process is ended.

一方、ステップS2205にて第2一致情報フラグが格納されていない場合、ステップS2209に進む。ステップS2209では、ステップS2201にてレジスタに記憶した情報が確変大当たり結果の情報であるか否かを判定することで、今回の遊技回で確変大当たり当選となるか否かを判定する。確変大当たり結果の情報が記憶されている場合、ステップS2207及びステップS2208の処理を実行して本変動開始用処理を終了する。   On the other hand, if the second match information flag is not stored at step S2205, the process proceeds to step S2209. In step S2209, by determining whether the information stored in the register in step S2201 is the information of the probability variation big hit result, it is determined whether or not the probability variation jackpot is won in the current game round. If the information on the probability variation jackpot result is stored, the processing in step S2207 and step S2208 is executed, and the variation start processing ends.

ステップS2209にて、確変大当たり結果の情報でない場合、ステップS2210に進む。ステップS2210では、通常大当たりに対応した停止図柄設定処理を実行する。本処理では、プログラムROM253に記憶された停止図柄テーブル記憶エリアに記憶された通常大当たりに対応した停止図柄テーブルを参照して通常大当たり結果に対応した停止図柄を設定する。具体的には、非特定図柄が最終停止されるように停止図柄を設定する。ステップS2210の処理を実行したらステップS2208にて、大当たりに対応した変動表示態様設定処理を実行して本変動開始用処理を終了する。本変動表示態様設定処理では、ステップS2210にて設定した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示時間に応じた図柄の変動表示態様を設定する。   If it is determined in step S2209 that the information is not information on the probability variation jackpot result, the process proceeds to step S2210. In step S2210, a stop symbol setting process corresponding to the normal jackpot is executed. In this process, the stop symbol table corresponding to the normal jackpot result is set with reference to the stop symbol table corresponding to the normal jackpot stored in the stop symbol table storage area stored in the program ROM 253. Specifically, the stop symbol is set such that the non-specified symbol is finally stopped. After the process of step S2210 is executed, the variation display mode setting process corresponding to the jackpot is executed in step S2208, and the variation start process is ended. In this variation display mode setting process, the variation display mode of the symbol according to the variation display time until the stop symbol set in step S2210 is stopped and displayed is set.

本変動開始用処理では、大当たり当選である場合の停止図柄を設定する場合、第2一致情報フラグが格納されているか否かを判定し、第2一致情報フラグが格納されている場合には、今回の大当たり当選が確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれであるかに関わらず、確変大当たりに対応した停止図柄を設定する。第2一致情報フラグが格納されている場合、この遊技回で開閉実行モードとなり、当該開閉実行モードが終了した後に、既に記憶されている保留情報のいずれかが当否判定の対象となった場合に再び開閉実行モードに移行する。このため、通常大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した後に高頻度サポートモードが終了する前に再び開閉実行モードに移行する。これにより、通常大当たり結果であるにも関わらず、確変大当たり結果に対応した停止図柄を設定したとしても、大当たり当選となることなく高頻度サポートモードが終了することを防止できる。遊技者からみれば、確変大当たりに対応した停止図柄が停止表示された場合には、その後、高確率モードが設定されるため、通常大当たりに対応した停止図柄が停止表示された場合よりも、優越感を抱くことができる。この結果、遊技者の遊技を続行する意欲を高める効果が期待される。   In this variation start process, when setting a stop symbol in case of winning a big hit, it is determined whether or not the second match information flag is stored, and when the second match information flag is stored, Regardless of whether the current jackpot win is a probability change jackpot result or a normal jackpot result, a stop symbol corresponding to the probability change jackpot is set. If the second match information flag is stored, the game is switched to the open / close execution mode, and after the open / close execution mode ends, any of the hold information already stored becomes the target of the pass / fail judgment. Transition to the open / close execution mode again. Therefore, after the open / close execution mode corresponding to the large jackpot result is ended, the high frequency support mode is switched to the open / close execution mode again after the end of the open / close execution mode. This makes it possible to prevent the high-frequency support mode from ending without being a jackpot even if a stop symbol corresponding to the probability variation jackpot result is set despite the fact that it is usually a jackpot result. From the player's point of view, when the stop symbol corresponding to the probability variation big hit is stopped and displayed, since the high probability mode is set thereafter, the superiority is superior to the case where the stop symbol corresponding to the big hit is normally stopped and displayed. I can have a feeling. As a result, an effect of enhancing the player's motivation to continue the game is expected.

本実施の形態では、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行され、その当否判定処理の対象となった保留情報が大当たり結果に対応している場合、確変大当たり結果、又は通常大当たり結果のいずれに対応しているかが特定される。これにより、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理では、対象となる保留情報が、変動開始処理にて高確率モードで当否判定の対象となるか、又は低確率モードで当否判定の対象となるかを特定できる。この結果、抽選モードが複数種類設定されているとしても、第1保留予告用の確認処理における特定結果に応じて、第2保留予告用の確認処理を良好に実行できる。   In the present embodiment, the yes / no determination process in the confirmation process for the first suspension notice is executed, and when the suspension information subjected to the yes / no determination process corresponds to the big hit result, the probability variation big hit result or the normal big hit It is specified to which of the results it corresponds. Thereby, in the success / failure determination processing in the confirmation processing for the second suspension notice, the target suspension information becomes the target of the success / failure determination in the high probability mode in the change start processing, or the target for the success / failure determination in the low probability mode It can be identified. As a result, even if a plurality of types of lottery modes are set, the confirmation processing for the second hold notification can be favorably performed according to the specification result in the confirmation processing for the first hold notification.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するタイミングが上記各実施の形態とは異なっている。
Third Embodiment
In the present embodiment, the timing at which the success / failure determination processing in the confirmation processing for holding notice is performed is different from that in each of the above-described embodiments.

<変動開始処理>
本実施の形態における変動開始処理について図37のフローチャートを参照して説明する。本実施の形態における変動開始処理のステップS2401〜ステップS2412及びステップS2414〜ステップS2418の処理は、上記第1の実施の形態における変動開始処理のステップS701〜ステップS712及びステップS713〜ステップS717とそれぞれ同様のため説明を省略する。
<Variation start processing>
The fluctuation start process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The processes of steps S2401 to S2412 and steps S2414 to S2418 of the variation start process in the present embodiment are the same as steps S701 to S712 and steps S713 to S717 of the variation start process in the first embodiment, respectively. The explanation is omitted.

ステップS2412にて変動表示時間の設定処理を実行したらステップS2413に進む。ステップS2413では、特別遊技回設定処理を実行する。特別遊技回設定処理では、今回の遊技回が保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行に対応した遊技回であるか否かを判定する。特別遊技回設定処理を実行したらステップS2414〜ステップS2418の処理を実行して本変動開始処理を終了する。   If the setting process of the fluctuation display time is executed in step S 2412, the process proceeds to step S 2413. In step S 2413, special game times setting processing is executed. In the special game time setting process, it is determined whether or not the current game time is a game time corresponding to the execution of the success / failure determination process in the confirmation process for suspension notification. After the special game times setting process is executed, the processes of steps S2414 to S2418 are executed, and the variation start process is ended.

以下、特別遊技回設定処理について図38のフローチャートを参照して説明する。   Hereinafter, the special game times setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2501では、今回の遊技回が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。具体的には、6R大当たりフラグ又は16R大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかの大当たりフラグが格納されている場合、本特別遊技回設定処理を終了する。   In step S2501, it is determined whether or not the current game play corresponds to a big hit. Specifically, it is determined whether or not either the 6R jackpot flag or the 16R jackpot flag is stored. When one of the jackpot flags is stored, the special game times setting process is ended.

ステップS2501にて大当たりフラグが格納されていない場合、ステップS2502に進む。ステップS2502では、抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、高確率モードフラグが格納されているか否かを判定し、高確率モードフラグが格納されていない場合に低確率モードであると判定する。抽選モードが低確率モードでない場合、つまり、抽選モードが高確率モードである場合、本特別遊技回設定処理を終了する。   If the jackpot flag is not stored at step S2501, the process proceeds to step S2502. In step S2502, it is determined whether the lottery mode is the low probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag is stored, and when the high probability mode flag is not stored, it is determined that the low probability mode is set. When the lottery mode is not the low probability mode, that is, when the lottery mode is the high probability mode, the special game times setting process is ended.

ステップS2502にて抽選モードが低確率モードであると判定した場合、ステップS2503に進む。ステップS2503では、変動表示時間が所定時間以上であるか否かを判定する。具体的には、変動表示時間の設定処理にて設定された変動表示時間が所定時間以上であるか否かを判定する。本パチンコ機10では、リーチ発生に対応した変動表示時間と、リーチ非発生に対応した変動表示時間とが予め設定されている。リーチ発生に対応した変動表示時間は、リーチ非発生に対応した変動表示時間よりも長く設定されており、1遊技回の時間が20sec以上のものが選択されるようになっている。ステップS2503では、今回の遊技回における変動表示時間がリーチ発生に対応したものとなっているかを判定するものであり、変動表示時間が20sec以上の場合に変動表示時間が所定時間以上であると判定する。変動表示時間が所定時間以上でない場合、そのまま本特別遊技回設定処理を終了する。   If it is determined in step S2502 that the lottery mode is the low probability mode, the process proceeds to step S2503. In step S2503, it is determined whether the fluctuation display time is equal to or more than a predetermined time. Specifically, it is determined whether or not the variable display time set in the setting process of the variable display time is equal to or longer than a predetermined time. In the pachinko machine 10, the fluctuation display time corresponding to the reach occurrence and the fluctuation display time corresponding to the reach non-occurrence are set in advance. The fluctuation display time corresponding to the reach occurrence is set longer than the fluctuation display time corresponding to the reach non-occurrence, so that one game time of 20 seconds or more is selected. In step S2503, it is determined whether or not the fluctuation display time in the current game round corresponds to the reach occurrence, and it is determined that the fluctuation display time is a predetermined time or more when the fluctuation display time is 20 seconds or more. Do. When the variable display time is not the predetermined time or more, the special game times setting process is ended as it is.

ここで、本実施の形態では、保留予告としての特別演出が1遊技回の実行中において実行される。ステップS2503の処理を実行することは、特別演出を実行可能な遊技回であるか否かの判定を行うための工夫である。   Here, in the present embodiment, the special effect as the suspension notice is executed during the execution of one game cycle. Executing the process of step S2503 is a device for determining whether or not it is a game play that can execute a special effect.

ステップS2503にて、変動表示時間が所定時間以上である場合、ステップS2504に進む。ステップS2504では、特別遊技回抽選実行処理を実行する。特別遊技回抽選実行処理は、今回の遊技回が保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する遊技回であるか否かの抽選を行うものである。具体的には、ワークRAM254の抽選用カウンタエリア262に設けられた特別遊技回抽選用乱数カウンタから値を取得して、取得した値が特別演出の実行に対応している場合に特別遊技回抽選に当選と判定する。特別遊技回抽選に当選していない場合、本特別遊技回設定処理を終了する。なお、本実施の形態では、特別遊技回実行抽選に当選する確率が約1%となっている。   If it is determined in step S2503 that the fluctuation display time is equal to or longer than a predetermined time, the process advances to step S2504. In step S2504, a special game number lottery execution process is executed. The special game number lottery execution process is for performing a lottery whether or not the current game number is a game number for executing a yes / no determination process in the confirmation process for suspension notification. Specifically, when a value is acquired from the random number counter for special game number lottery provided in the lottery counter area 262 of the work RAM 254, and the acquired value corresponds to the execution of the special effect, the special game number lottery It is determined that the When the special game number lottery has not been won, the special game number setting process is ended. In the present embodiment, the probability of winning the special game run lottery is about 1%.

ステップS2505にて特別遊技回抽選に当選していると判定した場合、ステップS2506に進む。ステップS2506では、確認処理実行フラグを各種フラグ格納エリア235の確認処理実行フラグ格納エリアに格納する。確認処理実行フラグは、今回の遊技回が特別遊技回であることを把握するためのものであり、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する遊技回であることを把握するためのものである。なお、格納された確認処理実行フラグは、特別遊技回が終了したタイミングで消去される。   If it is determined in step S2505 that the special game number lottery has been won, the process proceeds to step S2506. In step S2506, the confirmation process execution flag is stored in the confirmation process execution flag storage area of the various flag storage area 235. The confirmation process execution flag is for grasping that the current game play is a special game play, and for grasping that it is a game play for executing the propriety judgment processing in the confirmation process for holding notice. It is. Note that the stored confirmation process execution flag is deleted at the timing when the special game time is over.

続くステップS2507では特別遊技回コマンドを設定する。この設定された特別遊技回コマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、受信した特別遊技回コマンドを表示制御装置212に送信する。特別遊技回コマンドには、今回の遊技回が特別遊技回であることを示す情報が含まれている。表示制御装置212は、特別遊技回コマンドを受信することにより、今回の遊技回が特別遊技回であることを把握できる。ステップS2507の処理を実行したら本特別遊技回設定処理を終了する。   In the subsequent step S2507, a special game play command is set. The set special game times command is transmitted to the voice lamp control device 82 in the external output process (step S401) in the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 82 transmits the received special game number command to the display control device 212. The special game times command includes information indicating that the current game times are special game times. The display control device 212 can recognize that the current game play is a special game play by receiving the special game play command. When the process of step S2507 is executed, the special game times setting process is ended.

ステップS2501の処理が実行されることにより、大当たり当選となる遊技回が特別遊技回となることはない。これは、大当たり当選となる遊技回が特別遊技回となり、大当たり当選となる遊技回にて保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されることを防止するめの工夫である。   The execution of the process of step S2501 does not result in the game time to be a jackpot winning being a special game time. This is a device to prevent that the game time to be a big hit is a special game time, and the success / failure determination process in the confirmation process for the suspension notice is executed at the game time to be a big hit.

また、ステップS2502の処理が実行されることにより、高確率モードである場合にも特別遊技回となることがない。低確率モードは、高確率モードである場合よりも大当たり当選となりにくく、外れ結果に対応した遊技回が連続し易い。このため、低確率モードでは、高確率モードである場合に比べ、遊技が単調なものとなり易い。低確率モードにおいて特別遊技回が実行されることにより、低確率モードにおける遊技が単調化することを防止できる。また、高確率モードでは、大当たり当選となる確率が低確率モードよりも高く、遊技者の遊技への注目度が高いことが考えられる。高確率モードでは特別遊技回とならないように、低確率モードでは特別遊技回となり得るようにしたことにより、高確率モードと低確率モードとで、遊技者の遊技への注目度に極端な差が発生することを防止している。   In addition, by executing the process of step S2502, even in the high probability mode, there is no special gaming time. The low probability mode is less likely to be a big hit than in the high probability mode, and game times corresponding to the out result are likely to be continuous. Therefore, in the low probability mode, the game is likely to be monotonous as compared to the high probability mode. By executing the special game times in the low probability mode, it is possible to prevent the game in the low probability mode from becoming monotonous. In the high probability mode, the probability of winning a jackpot is higher than that in the low probability mode, and it is conceivable that the player's attention to the game is high. In the high probability mode, the special game time is not set. In the low probability mode, the special game time is set, so that the player's attention to the game is extremely different between the high probability mode and the low probability mode. It is prevented from occurring.

<保留予告用の確認処理>
本実施の形態では、上記各実施の形態における第1保留予告用の確認処理及び第2保留予告用の確認処理に代えて、保留予告用の確認処理が実行される。本実施の形態における保留予告用の確認処理について図39のフローチャートを参照して説明する。
<Confirmation processing for pending notice>
In the present embodiment, in place of the confirmation processing for the first suspension notice and the confirmation processing for the second suspension notice in each of the above-described embodiments, the confirmation processing for suspension notice is executed. The confirmation process for the suspension notice in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2601では、確認処理実行フラグが確認処理実行フラグ格納エリアに格納されているか否かを判定する。確認処理実行フラグが格納されていない場合、本第1保留予告用の確認処理を終了する。確認処理実行フラグが格納されている場合、ステップS2602以降の処理を実行する。   In step S2601, it is determined whether the confirmation process execution flag is stored in the confirmation process execution flag storage area. If the confirmation processing execution flag is not stored, the confirmation processing for the first hold notification is ended. If the confirmation processing execution flag is stored, the processing in step S2602 and subsequent steps is executed.

ステップS2602では、保留情報のうち、未判定の保留情報が記憶されているか否かを判定する。未判定の保留情報が記憶されているか否かの方法は、記憶されている保留情報の全てを対象に未判定のものがあるかを確認する点を除き、上記第1の実施の形態におけるステップS1203と同様のため説明を省略する。   In step S2602, it is determined whether undetermined pending information among the pending information is stored. The method as to whether or not the undecided pending information is stored is the step in the first embodiment except that all unchecked pending information is checked to see if there is an undecided item. The description is omitted because it is the same as S1203.

続くステップS2603では、未判定の保留情報が記憶されているか否かを判定する。未判定の保留情報が記憶されていない場合、本保留予告用の確認処理を終了する。未判定の保留情報が記憶されている場合、ステップS2604及びステップS2605の処理を実行する。ステップS2604及びステップS2605の処理は、上記第1の実施の形態における第1保留予告用の確認処理のステップS1205及びステップS1206の処理と同様のため、説明を省略する。   In the following step S2603, it is determined whether undetermined pending information is stored. If the undecided hold information is not stored, the confirmation process for the hold notice is ended. If undetermined pending information is stored, the processes of steps S2604 and S2605 are executed. The processes of steps S2604 and S2605 are the same as the processes of steps S1205 and S1206 of the confirmation process for the first holding notice in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

続くステップS2606では低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。本実施の形態では、低確率モードにて第1保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。このため、ステップS2606の当否判定処理では、低確率モードに対応したものに設定されている。   In the subsequent step S2606, a success / failure determination process corresponding to the low probability mode is executed. In the present embodiment, the success / failure determination process in the confirmation process for the first suspension notice is performed in the low probability mode. For this reason, in the success or failure determination process of step S2606, it is set to one corresponding to the low probability mode.

その後、ステップS2607では、ステップS2606の処理の結果が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していない場合、本保留予告用の確認処理を終了する。   After that, in step S2607, it is determined whether the result of the process of step S2606 corresponds to a jackpot winning. If the jackpot is not dealt with, the confirmation process for the notice for holding is terminated.

その後、ステップS2607〜ステップS2609の処理を実行して本保留予告用の確認処理を終了する。ステップS2607〜ステップS2609の処理は、ステップS2608にて一致情報フラグを格納する点、ステップS2609にて一致情報コマンドを設定する点を除き、上記第1の実施の形態における第1保留予告用の確認処理におけるステップS1208〜ステップS1210と同様のため説明を省略する。本実施の形態では、第1保留予告用の確認処理及び第2保留予告用の確認処理の区別がなく、一致情報コマンド及び一致情報コマンドにいずれの保留予告用の確認処理に対応したものかの区別がないようになっている。   Thereafter, the processing of step S2607 to step S2609 is executed to end the confirmation processing for the suspension notice. The processes in steps S2607 to S2609 are the confirmation for the first suspension notice in the first embodiment except that the coincidence information flag is stored in step S2608 and the coincidence information command is set in step S2609. The processing is the same as steps S1208 to S1210 in the processing, and thus the description is omitted. In the present embodiment, there is no distinction between the confirmation processing for the first holding notice and the confirmation processing for the second holding notice, and which one of the confirmation processing for the holding notice corresponds to the coincidence information command and the coincidence information command There is no distinction between them.

本実施の形態では、保留予告用の確認処理における当否判定処理が記憶されている保留情報に対して順次実行されることとなる。このため、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている数や、その保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となるタイミングに関わらず、一致情報コマンドが設定される。   In the present embodiment, the process of judging whether or not the on-hold notice is confirmed is sequentially executed on the stored hold information. Therefore, the coincidence information command is set regardless of the number of stored suspension information corresponding to the jackpot win and the timing when the suspension information becomes a target of the success / failure determination process in the change start process.

なお、本保留予告用の確認処理にて格納された判定済みフラグ及び一致情報フラグのそれぞれは、特別遊技回が終了したタイミングで消去される。   Note that each of the determined flag and the match information flag stored in the confirmation process for the notice of suspension is erased at the timing when the special game time is ended.

<変動表示制御処理>
本実施の形態における表示制御装置212に実行される変動表示制御処理について図40のフローチャートを参照して説明する。
<Variable display control process>
The variable display control process executed by the display control device 212 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS2701では、1遊技回の実行中であるか否かを判定する。1遊技回の実行中でない場合、ステップS2702に進む。ステップS2702では、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS2703にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   In step S2701, it is determined whether or not one game is being executed. If one game is not being executed, the process proceeds to step S2702. In step S2702, it is determined whether a change command has been received. If the variation command has not been received, the variation display control process is terminated. If the variation command has been received, the variation start control process is ended after the variation start process is executed in step S2703.

本実施の形態における変動開始用処理について図41のフローチャートを参照して説明する。   The variation start process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS2801では、特別遊技回コマンドを受信しているか否かを判定する。特別遊技回コマンドを受信していない場合、ステップS2802に進む。ステップS2802では、上記第2の実施の形態における変動開始処理のステップS2201と同様に、遊技結果の情報、及び変動表示時間の情報を把握する。   In step S2801, it is determined whether a special game play command has been received. If the special game times command has not been received, the process proceeds to step S2802. In step S2802, as in step S2201 of the change start process in the second embodiment, information on the game result and information on the change display time are grasped.

続くステップS2803では、ステップS2802の把握結果から今回の遊技回にて大当たりが発生するか否かを特定する。大当たりが発生する遊技回である場合、ステップS2804に進み、大当たりに対応した停止図柄設定処理を実行する。大当たりに対応した停止図柄設定処理では、プログラムROM253に記憶された停止図柄テーブル記憶エリアに記憶された大当たりに対応した停止図柄テーブルを参照して大当たり結果に対応した停止図柄を設定する。具体的には同一図柄の組合せが一直線上に最終停止されるように停止図柄を設定する。その後ステップS2805にて大当たりに対応した変動表示態様設定処理を実行する。本変動表示態様設定処理では、ステップS2804にて設定した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示時間に応じた図柄の変動表示態様を設定する。ステップS2805の処理を実行したら本変動開始用処理を終了する。   In the following step S2803, it is specified from the grasped result of step S2802 whether or not a jackpot will occur in the current game run. If it is a game time in which a jackpot occurs, the process advances to step S2804 to execute stop symbol setting processing corresponding to the jackpot. In the stop symbol setting process corresponding to the jackpot, the stop symbol table corresponding to the jackpot result is set with reference to the stop symbol table corresponding to the jackpot stored in the stop symbol table storage area stored in the program ROM 253. Specifically, the stop symbol is set such that the combination of the same symbol is finally stopped on a straight line. Thereafter, in step S2805, the variable display mode setting process corresponding to the jackpot is executed. In this variation display mode setting process, the variation display mode of the symbol according to the variation display time until the stop symbol set in step S2804 is stopped and displayed is set. After the process of step S2805 is executed, the variation start process ends.

ステップS2803にて、大当たりが発生する遊技回でないと判定した場合、ステップS2806に進む。ステップS2806では、外れに対応した停止図柄設定処理を実行する。続くステップS2807にて外れに対応した変動表示態様設定処理を実行する。なお、ステップS2806及びステップS2807の処理は、上記第2の実施の形態における変動開始処理のステップS2311及びステップS2312と同様のため説明を省略する。   If it is determined in step S2803 that it is not a game time that a big hit occurs, the process proceeds to step S2806. In step S2806, stop symbol setting processing corresponding to detachment is performed. In the subsequent step S2807, the variable display mode setting process corresponding to the disconnection is executed. The processes of step S2806 and step S2807 are the same as step S2311 and step S2312 of the change start process in the second embodiment, and thus the description thereof is omitted.

ステップS2801にて特別遊技回コマンドを受信している場合、ステップS2808に進む。ステップS2808では、変動表示時間の情報を把握する。具体的には、受信している変動用コマンドから変動表示時間を把握する。   If the special game number command has been received in step S2801, the process advances to step S2808. In step S2808, information on the fluctuation display time is grasped. Specifically, the fluctuation display time is grasped from the received fluctuation command.

続くステップS2809では、特別遊技回に対応した停止図柄設定処理を行う。特別遊技回に対応した停止図柄は、予め設定されている。具体的には、特別遊技回に対応した停止図柄として1種類のものが設定されている。本停止図柄設定処理では、その予め設定された停止図柄の情報を読み出して停止図柄を設定している。続くステップS2810では、特別遊技回における変動表示態様設定処理を実行する。本変動表示態様設定処理では、特別遊技回における停止図柄が停止表示されるまでの変動表示時間に応じた図柄の変動表示態様を設定する。ステップS2810の処理を実行したら本変動開始用処理を終了する。   In the subsequent step S2809, stop symbol setting processing corresponding to the special game number is performed. The stop symbol corresponding to the special game time is set in advance. Specifically, one kind of thing is set as a stop pattern corresponding to special game times. In this stop symbol setting process, the information of the preset stop symbol is read out and the stop symbol is set. In the following step S2810, a variable display mode setting process in the special game time is executed. In this variation display mode setting process, the variation display mode of the symbol according to the variation display time until the stop symbol in the special game time is stopped and displayed is set. After the process of step S2810 is executed, the variation start process is ended.

変動表示制御処理(図40)の説明に戻り、ステップS2701にて1遊技回の実行中である場合、ステップS2704に進む。ステップS2704では、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合、ステップS2705に進む。ステップS2705では、変動中用処理を実行する。変動中用処理を実行したら本変動表示制御処理を終了する。   Returning to the description of the variable display control process (FIG. 40), if one game is being executed at step S2701, the process proceeds to step S2704. In step S2704, it is determined whether a change end command has been received. If the fluctuation end command has not been received, the process advances to step S2705. In step S2705, a during-variation process is executed. When the during-variation processing is executed, the present variation display control processing ends.

変動中用処理について図42のフローチャートを参照して説明する。   The during-changing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2901では、一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。一致情報コマンドを受信している場合、ステップS2902に進む。ステップS2902では、対応したエリアに一致情報記憶する。ここで、表示制御装置212のワークRAM254には、一致情報コマンドに含まれるいずれの保留情報が大当たり情報に対応しているかの情報を記憶するためのエリアが設けられている。具体的には、記憶可能な保留情報の数に応じてワークRAM254には第1エリア〜第8エリアまでの記憶エリアが設けられている。ステップS2902では、一致情報コマンドからいずれの保留情報が大当たり情報に対応しているかを特定し、その特定された保留情報に応じたエリアに一致情報を記憶する。ステップS2902の処理を実行したら本変動中用処理を終了する。   First, in step S2901, it is determined whether a match information command has been received. If a match information command has been received, the process advances to step S2902. In step S2902, matching information is stored in the corresponding area. Here, the work RAM 254 of the display control device 212 is provided with an area for storing information as to which hold information included in the match information command corresponds to the jackpot information. Specifically, the work RAM 254 is provided with storage areas from the first area to the eighth area in accordance with the number of hold information that can be stored. In step S2902, which of the hold information corresponds to the jackpot information is specified from the match information command, and the match information is stored in the area corresponding to the specified hold information. After the process of step S2902 is executed, the during-variation process is ended.

ステップS2901にて一致情報コマンドを受信していない場合、ステップS2903に進む。ステップS2903では、図柄表示装置41にて全図柄列Z1〜Z3が変動表示されているか否かを判定する。具体的には、表示制御装置212では、今回の遊技回の変動表示時間に応じて、全図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている時間、上図柄列Z1では図柄が停止表示されており中,下図柄列Z2,Z3では図柄が変動表示されている時間、上,下図柄列Z1,Z3では図柄が停止表示されており中図柄列Z2では図柄が変動表示されている時間、全図柄列Z1〜Z3の図柄が停止表示されている時間が予め決定されている。そして、表示制御装置212では、ワークRAM254に設けられた経過カウンタエリアを、変動表示制御処理が実行されるたびに更新し、その値を用いて変動表示が開始されてから経過した期間を把握するようになっている。ステップS2903では、変動表示が開始されてから上図柄列Z1における図柄が停止表示されるまでの期間であるか否かを判定している。   If the coincidence information command is not received in step S2901, the process advances to step S2903. In step S2903, it is determined whether all the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed by the symbol display device 41 or not. Specifically, in the display control device 212, according to the fluctuation display time of the current game round, the time during which the symbols are variably displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, the symbols are stopped and displayed in the upper symbol row Z1 The time during which the symbol is variably displayed in the lower figure pattern row Z2 and Z3, the symbol stop display is shown in the upper and lower figure pattern row Z1 and Z3, and the time in which the symbol is varied and displayed in the middle symbol row Z2, The time when the symbols of all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed is determined in advance. Then, in the display control device 212, the progress counter area provided in the work RAM 254 is updated each time the variable display control process is executed, and the value is used to grasp the period elapsed since the start of the variable display. It is supposed to be. In step S2903, it is determined whether or not it is a period from when the variable display is started to when the symbols in the upper symbol row Z1 are stopped and displayed.

ステップS2903にて全図柄列Z1〜Z3が変動表示されている場合、ステップS2904に進む。ステップS2904では、第1エリア又は第2エリアに対応した一致情報が記憶されているか否かを判定する。具体的には、ステップS2902にて、一致情報が第1エリア又は第2エリアに記憶されたか否かを判定する。一致情報が記憶されていない場合、本変動中用処理を終了する。第1エリア又は第2エリアに一致情報が記憶されている場合、ステップS2905に進む。ステップS2905では特別演出実行処理を実行する。特別演出実行処理では、上図柄列Z1にて図柄が停止表示されるまでに、保留予告として特別演出を実行するよう特別表示装置48及び図柄表示装置41をそれぞれ制御する。ステップS2905の処理を実行したら本変動中用処理を終了する。上図柄列Z1にて図柄が停止表示されるまでに特別演出が実行されることにより、今回の特別遊技回が終了した後、1遊技回目又は2遊技回目にて大当たり当選となることを遊技者が把握できる。   If all symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed in step S2903, the process proceeds to step S2904. In step S2904, it is determined whether match information corresponding to the first area or the second area is stored. Specifically, in step S2902, it is determined whether the match information is stored in the first area or the second area. If the coincidence information is not stored, the current variation process ends. If the match information is stored in the first area or the second area, the process advances to step S2905. In step S2905, special effect execution processing is executed. In the special effect execution process, the special display device 48 and the symbol display device 41 are controlled so as to execute the special effect as the suspension notice until the symbols are stopped and displayed in the upper symbol row Z1. After the process of step S2905 is executed, the during-variation process is ended. The special effect is executed until the symbols are stopped and displayed in the upper symbol row Z1, so that the player is to win a big hit in the 1st game or the 2nd game after the current special game time is over. Can understand.

ステップS2903にて、全図柄列Z1〜Z3のうち、少なくとも一部の図柄列の図柄が停止表示されていると判定した場合、ステップS2906に進む。   If it is determined in step S2903 that the symbols of at least a part of the symbol rows of all the symbol rows Z1 to Z3 are stop-displayed, the process proceeds to step S2906.

ステップS2906では、下図柄列Z3の図柄が変動表示されているか否かを判定する。具体的には、ステップS2906では、上図柄列Z1の変動表示が停止されてから下図柄列Z3が停止表示されるまでの期間であるか否かを判定している。この判定は、ステップS2903と同様に、経過カウンタエリアの値を参照して実行する。   In step S2906, it is determined whether or not the symbol of the pattern row Z3 shown below is variably displayed. Specifically, in step S2906, it is determined whether or not it is a period from when the variable display of the upper symbol row Z1 is stopped to when the lower pattern row Z3 is stopped. This determination is performed with reference to the value of the progress counter area, as in step S2903.

ステップS2906にて下図柄列Z3が変動表示されている場合、ステップS2907に進む。ステップS2907では、第3エリア又は第4エリアに対応した一致情報が記憶されているか否かを判定する。一致情報が記憶されていない場合、本変動中用処理を終了する。第3エリア又は第4エリアに一致情報が記憶されている場合、ステップS2908に進む。ステップS2908では特別演出実行処理を実行する。この特別演出実行処理では、下図柄列Z3にて図柄が停止表示されるまでに、保留予告として特別演出を実行するよう特別表示装置48及び図柄表示装置41をそれぞれ制御する。ステップS2908の処理を実行したら本変動中用処理を終了する。下図柄列Z3にて図柄が停止表示されるまでに特別演出が実行されることにより、今回の特別遊技回が終了した後、3遊技回目又は4遊技回目にて大当たり当選となることを遊技者が把握できる。   If it is determined in step S2906 that the pattern row Z3 below is variably displayed, the process proceeds to step S2907. In step S2907, it is determined whether match information corresponding to the third area or the fourth area is stored. If the coincidence information is not stored, the current variation process ends. If the match information is stored in the third area or the fourth area, the process advances to step S2908. In step S2908, special effect execution processing is executed. In this special effect execution process, the special display device 48 and the symbol display device 41 are controlled so as to execute a special effect as a suspension notice until the symbols are stopped and displayed in the lower row of the symbol array Z3. After the process of step S2908 is executed, the during-variation process is ended. The special effect is executed until the symbol is stopped and displayed in the lower row pattern row Z3, so that the player is to win a big hit in the third game or the fourth game after the end of the special game round. Can understand.

ステップS2906にて、下図柄列Z3が停止表示されている場合、ステップS2909に進む。ステップS2909では、中図柄列Z2の図柄が変動表示されているか否かを判定する。具体的には、ステップS2909では、下図柄列Z3が停止表示されてから中図柄列Z2が停止表示されるまでの期間であるか否かを判定している。この判定は、ステップS2903と同様に、経過カウンタエリアの値を参照して実行する。中図柄列Z2の図柄が変動表示中でない場合、本変動中用処理を終了する。   If it is determined in step S2906 that the symbol row Z3 shown below is stopped and displayed, the process proceeds to step S2909. In step S2909, it is determined whether or not the symbols of the middle symbol array Z2 are variably displayed. Specifically, in step S2909, it is determined whether or not it is a period from the stop display of the lower design row Z3 to the stop display of the middle symbol row Z2. This determination is performed with reference to the value of the progress counter area, as in step S2903. If the symbol of the middle symbol row Z2 is not being displayed in a variable manner, the processing for this middle variation is ended.

ステップS2909にて中図柄列Z2が変動表示されている場合、ステップS2910に進む。ステップS2910では、第5エリア又は第6エリアに対応した一致情報が記憶されているか否かを判定する。一致情報が記憶されていない場合、本変動中用処理を終了する。第5エリア又は第6エリアに一致情報が記憶されている場合、ステップS2911に進む。ステップS2911では特別演出実行処理を実行する。この特別演出実行処理では、中図柄列Z2にて図柄が停止表示されるまでに、保留予告として特別演出を実行するよう特別表示装置48及び図柄表示装置41をそれぞれ制御する。ステップS2911の処理を実行したら本変動中用処理を終了する。中図柄列Z2にて図柄が停止表示されるまでに特別演出が実行されることにより、今回の特別遊技回が終了した後、5遊技回目又は6遊技回目にて大当たり当選となることを遊技者が把握できる。   If the middle symbol row Z2 is variably displayed in step S2909, the process proceeds to step S2910. In step S2910, it is determined whether the match information corresponding to the fifth area or the sixth area is stored. If the coincidence information is not stored, the current variation process ends. If the match information is stored in the fifth area or the sixth area, the process proceeds to step S2911. In step S2911, the special effect execution process is executed. In this special effect execution process, the special display device 48 and the symbol display device 41 are controlled so as to execute a special effect as a suspension notice until the symbols are stopped and displayed in the middle symbol array Z2. After the process of step S2911 is executed, the during-variation process is ended. By the special effect being executed until the symbols are stopped and displayed in the middle symbol row Z2, after the current special game round is over, the player is determined to be a big hit in the fifth game or the sixth game Can understand.

変動表示制御処理(図40)の説明に戻り、ステップS2704にて変動終了コマンドを受信している場合、ステップS2706に進む。ステップS2706では、一致情報が第7エリア又は第8エリアに記憶されているか否かを判定する。一致情報が記憶されている場合、ステップS2707に進む。ステップS2707では、特別演出実行処理を実行する。この特別演出実行処理では、遊技回が終了されるまでに特別演出を実行するよう特別表示装置48及び図柄表示装置41をそれぞれ制御する。中図柄列Z3の変動表示が終了されてから遊技回が終了するまでに特別演出が実行されることにより、今回の特別遊技回が終了した後、7遊技回目又は8遊技回目にて大当たり当選となることを遊技者が把握できる。   Returning to the description of the fluctuation display control process (FIG. 40), if the fluctuation end command is received in step S2704, the process advances to step S2706. In step S2706, it is determined whether the match information is stored in the seventh area or the eighth area. If the match information is stored, the process advances to step S2707. In step S2707, special effect execution processing is executed. In this special effect execution process, the special display device 48 and the symbol display device 41 are controlled to execute the special effect by the end of the game run. By the special effect being executed from the end of the variation display of the middle symbol row Z3 to the end of the game round, after the current special game round is ended, with the 7th game or the 8th game a big hit is won The player can know that the

ステップS2706にて一致情報が記憶されていないと判定した場合、ステップS2707の処理を実行した場合、ステップS2708に進む。ステップS2708では一致情報を消去する。具体的には、ワークRAM254における各エリアをクリアする処理を実行するものであり、一致情報が記憶されていない場合、その状態が維持される。続くステップS2709では、変動終了用処理を実行する。変動終了用処理を実行したら本変動表示制御処理を終了する。   If it is determined in step S2706 that the match information is not stored, and if the process of step S2707 is executed, the process proceeds to step S2708. In step S2708, the match information is deleted. Specifically, a process of clearing each area in the work RAM 254 is executed, and when the coincidence information is not stored, the state is maintained. In the following step S2709, the variation end process is executed. After the fluctuation end process is executed, the variable display control process is ended.

<特別演出が実行される場合の様子>
特別演出が実行される場合の様子について一例を挙げて説明する。図43は、特別演出が実行される場合の様子を説明するための説明図である。この例では、ワークRAM254の第4エリアに一致情報が記憶されている。
<A state when a special production is performed>
An aspect when the special rendering is performed will be described by way of an example. FIG. 43 is an explanatory diagram for describing a situation in which a special effect is performed. In this example, the match information is stored in the fourth area of the work RAM 254.

図43(a)示すように、全図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている場合、特別演出は実行されない。上図柄列Z1の図柄が停止表示された場合、図43(b)に示すように特別表示装置48にてランプが発光するとともに、第4単位保留表示領域Ga4における表示態様が変更される特別表示が実行される。具体的には、上図柄列Z1の図柄が停止表示されてから、下図柄列Z3の図柄が停止表示されるまでに特別演出が実行される。   As shown in FIG. 43 (a), when the symbols are variably displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, the special effect is not executed. When the symbols on the upper symbol row Z1 are stopped and displayed, the special display device 48 emits light as shown in FIG. 43 (b), and the display mode in the fourth unit hold display area Ga4 is changed. Is executed. Specifically, after the symbols of the upper symbol row Z1 are stopped and displayed, the special effect is executed until the symbols of the lower pattern row Z3 are stopped and displayed.

特別表示装置48におけるランプが発光するタイミングと、特別表示が実行された単位保留表示領域と、のいずれかを把握することで、今回の遊技回が終了した後いずれのタイミングにて大当たり当選となるかを遊技者が把握できる。具体的には、上図柄列Z1の図柄が停止表示されてから下図柄列Z3の図柄が停止表示されるまでに特別演出が実行されることにより、今回の特別遊技回が終了した後、3遊技回目又は4遊技回目にて大当たり当選となることを遊技者が把握できる。その後、図43(c)に示すように下図柄列Z3の図柄が停止表示された後に、図43(d)に示すように全図柄列Z1〜Z3の図柄が停止表示され特別遊技回が終了する。   By grasping any of the timing at which the lamp in the special display device 48 emits light and the unit reserve display area where the special display is performed, the jackpot will be won at any timing after the current game round is over The player can grasp whether or not. Specifically, the special effect is executed until the symbol of the lower pattern row Z3 is stopped and displayed after the symbols of the upper symbol row Z1 are stopped and displayed, and after the current special game round is over, 3 The player can know that the jackpot will be won in the fourth game or the fourth game. Thereafter, as shown in FIG. 43 (c), after the symbols of the lower row pattern row Z3 are stopped and displayed, as shown in FIG. 43 (d), the symbols of all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, and the special game time is ended. Do.

なお、本実施の形態では、特別遊技回に対応した停止図柄として1通りのものが設定されているものとしたが、特別遊技回に対応した停止図柄が複数パターン設定されていてもよい。また、特別遊技回に対応した停止図柄が設定されておらず、特別遊技回では、外れに対応した停止図柄設定処理が実行されるようにしてもよい。この場合、特別遊技回結果に対応した遊技回と、外れに対応した遊技回との停止図柄が共通のものとなる。   In the present embodiment, one stop symbol is set as the stop symbol corresponding to the special game turn, but a plurality of stop symbols corresponding to the special game turn may be set. Further, the stop symbol corresponding to the special game play is not set, and in the special game play, the stop symbol setting process corresponding to the disconnection may be executed. In this case, the stop symbols of the game times corresponding to the special game times and the game times corresponding to the disengagement are common.

本実施の形態では、保留予告として特別演出が実行されるタイミングと、図柄列Z1〜Z3における変動表示態様とが対応付けられている。このため、遊技者にとっては、遊技結果を把握するために図柄表示装置41の表示態様に注目していれば、特別演出が実行されたタイミングも理解できる。これにより、特別演出が実行された場合に停止表示されている図柄列を把握することで、いずれの保留情報が大当たり情報に対応しているか、すなわち、大当たり当選となるタイミングを把握することができる。この結果、大当たり当選に対応した保留情報がいずれであるかを理解するために、図柄の変動表示とは別に遊技者が特別演出が実行されたタイミングを計測する必要がなくなる。   In the present embodiment, the timing at which the special effect is executed as the suspension notice is associated with the variable display mode in the symbol rows Z1 to Z3. Therefore, for the player, if attention is paid to the display mode of the symbol display device 41 in order to grasp the game result, the timing at which the special effect is executed can also be understood. Thereby, by grasping the symbol row stopped and displayed when the special effect is executed, it is possible to grasp which hold information corresponds to the big hit information, that is, the timing when the big hit is won. . As a result, it is not necessary for the player to measure the timing at which the special effect is performed separately from the variable display of the symbols, in order to understand which is the hold information corresponding to the jackpot winning.

大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていなくとも、特別遊技回が発生する構成とした。このため、特別遊技回が発生したとしても、特別演出が発生するとは限らない。これにより、特別遊技回において、特別演出が実行されることを期待して遊技者に遊技を行わせることが可能となるとともに、特別演出が実行された場合にはそのタイミングに遊技者に注目させることができる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高める効果を顕著なものとできる。   Even if the hold information corresponding to the big hit is not stored, it is configured that the special game times occur. For this reason, even if the special game time has occurred, the special effect does not necessarily occur. This enables the player to play the game in anticipation of the execution of the special effect in the special game session, and makes the player pay attention to the timing when the special effect is performed. be able to. As a result, the effect of increasing the player's attention to the game can be made remarkable.

<第4の実施の形態>
保留予告が実行される場合の態様を変更してもよい。本実施の形態では、1回の開閉実行モードにおいて、大当たり結果に対応した複数の保留情報が記憶されていることが特定された場合に実行される保留予告の態様が上記各実施の形態とは異なっている。
Fourth Embodiment
You may change the mode in case a pending | posting notification is performed. In this embodiment, the mode of the suspension notice performed when it is specified that a plurality of suspension information corresponding to the jackpot result are stored in one open / close execution mode is the above-described embodiment. It is different.

本実施の形態では、一の開閉実行モードにおいて、大当たり対応の第1保留情報と、同じく大当たり対応の第2保留情報と、が記憶されている場合、当該一の開閉実行モードにおいて、第2保留情報に対応した保留予告が実行されるとともに、当該一の開閉実行モードが終了した後、第1保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となった場合の開閉実行モード(以下、第1保留情報に対応した開閉実行モードという)において第2保留情報に対応した保留予告が実行される。さらに、本実施の形態では、一の開閉実行モードにおいて実行された第2保留情報に対応した保留予告の内容を反映して、第1保留情報に対応した開閉実行モードにおいて第2保留情報に対応した保留予告の内容が決定される。   In the present embodiment, when the first hold information corresponding to the big hit and the second hold information corresponding to the big hit are stored in the one open / close execution mode, the second hold in the one open / close execution mode The opening / closing execution mode (hereinafter referred to as the first execution mode) when the first suspension information becomes a target of the success / failure determination process in the change start process after the suspension announcement corresponding to the information is executed and the one opening / closing execution mode is ended. The hold notification corresponding to the second hold information is executed in the open / close execution mode corresponding to the hold information. Furthermore, in the present embodiment, the second hold information is supported in the open / close execution mode corresponding to the first hold information, reflecting the contents of the hold notice corresponding to the second hold information executed in the one open / close execution mode. The content of the pending notice is determined.

また、一の開閉実行モードにおいて実行された第2保留情報に対応した保留予告の内容よりも大当たり当選となる期待度が高いものが、第1保留情報に対応した開閉実行モードにおける第2保留情報に対応した保留予告として実行される。本実施の形態では、保留予告として複数種類のものが設定されており、実行された保留予告によって、大当たり結果に対応した保留情報である期待度が異なっている。本実施の形態では、保留情報が大当たり当選に対応していない場合でも、保留予告実行抽選処理が実行され、保留予告実行抽選に当選している場合には保留予告が実行される。   In addition, the second hold information in the open / close execution mode corresponding to the first hold information that has a high expectation of being a big hit than the content of the hold notice corresponding to the second hold information executed in the one open / close execution mode It is executed as a pending notice corresponding to. In the present embodiment, a plurality of types of holding notices are set, and the degree of expectation, which is holding information corresponding to the jackpot result, differs depending on the holding notice performed. In the present embodiment, even when the hold information does not correspond to the big hit, the hold notice execution lottery process is executed, and when the hold notice execution lottery is won, the hold notice is executed.

大当たり結果に対応している期待度が異なる保留予告として、特別表示処理が実行され、単位保留表示領域にて特別表示が実行される場合の態様が複数種類設定されている。複数種類の保留予告として、特別表示が実行された場合に単位保留表示領域にて表示される色が金色、銀色、銅色、白色のものが設定されている。金色が表示された場合がその保留情報が大当たり結果に対応している期待度が最も高く、白色が表示された場合がその保留情報が大当たり結果に対応している期待度が最も低くなっている。具体的には、金色、銀色、銅色、白色の順に大当たり結果に対応している期待度が低くなる。なお、各色に対応した表示態様は、キャラクタROM256に予め記憶されている。   A special display process is performed as a reservation notice different in the degree of expectation corresponding to the jackpot result, and a plurality of types of modes are set in the case where the special display is performed in the unit hold display area. The color displayed in the unit hold display area is set to be gold, silver, copper, or white when special display is performed as a plurality of types of hold notices. When gold is displayed, the degree of expectation corresponding to the jackpot result is the highest in the degree of expectation, and in the case where white is displayed, the degree of expectation corresponding to the result of the large win is the lowest. . Specifically, the degree of expectation corresponding to the jackpot result decreases in the order of gold, silver, copper and white. The display mode corresponding to each color is stored in advance in the character ROM 256.

ちなみに、大当たり結果に対応している期待度の高さは、大当たり結果に対応していない保留情報に対して保留予告が実行された場合の選択率によって決定されている。例えば、特別表示として金色が選択される割合は、大当たり結果に対応した保留予告である場合に高く、大当たり結果に対応した保留予告でない場合に低くなっている。   Incidentally, the height of the degree of expectation corresponding to the jackpot result is determined by the selection rate when the hold notification is performed on the hold information not corresponding to the jackpot result. For example, the rate at which the color gold is selected as the special display is high in the case of the hold notice corresponding to the jackpot result, and is low in the case where it is not the hold notice corresponding to the jackpot result.

本実施の形態では、一の開閉実行モードにおいて第2保留情報に対応した保留予告が実行された場合、その内容がワークRAM254に記憶される。また、特別表示を実行する場合の内容を決定するための特別表示テーブルがプログラムROM253に記憶されている。特別表示テーブルとして、第1ラウンド情報に対応したものと、第2ラウンド情報に対応したものとが、それぞれ設定されている。   In the present embodiment, when the hold notification corresponding to the second hold information is executed in the one open / close execution mode, the content is stored in the work RAM 254. In addition, a special display table for determining the contents in the case of executing the special display is stored in the program ROM 253. As the special display table, one corresponding to the first round information and one corresponding to the second round information are respectively set.

第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルは、ワークRAM254に記憶されている第2保留情報に対応した保留予告の内容に応じて複数種類設定されている。第2保留情報に対応した保留予告が、上記一の開閉実行モードの次の開閉実行モードにおいて再び実行される場合、第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルが参照される。この場合に、一度実行されている第2保留情報に対応した保留予告の内容に応じて参照される第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルが異なるようになっている。   A plurality of types of special display tables corresponding to the first round information are set in accordance with the contents of the holding notice corresponding to the second holding information stored in the work RAM 254. When the hold notification corresponding to the second hold information is executed again in the next open / close execution mode of the first open / close execution mode, the special display table corresponding to the first round information is referred to. In this case, the special display table corresponding to the first round information, which is referred to in accordance with the content of the holding notice corresponding to the second holding information that has been executed once, is different.

この場合、既に実行されている保留予告の内容に応じて(記憶されている保留予告の内容に応じて)、当該保留予告が実行された場合に選択された特別表示よりも期待度の低い特別表示が選択されることがない特別表示テーブルが選択される。例えば、銅色に対応した保留予告が実行されていたことが記憶されている場合、白色が選択されない特別表示テーブルを参照して、今回の保留予告の内容を決定する。   In this case, according to the contents of the pending notice that has already been executed (according to the contents of the pending notice that is stored), the special display with a lower degree of expectation than the special display selected when the pending notice is executed. A special display table is selected in which no display is selected. For example, in the case where it is stored that the suspension notice corresponding to the copper color has been executed, the content of the suspension notice of this time is determined with reference to the special display table in which white is not selected.

なお、特別表示テーブルから保留予告の内容を決定する場合、演出抽選用の乱数は一定の範囲となっており、各特別表示テーブルにおいて演出の振分が異なるようになっている。具体的には、白色が選択されることがないテーブル、白色及び銅色が選択されることがないテーブル、白色、銅色及び銀色が選択されることがないテーブルが設けられている。つまり、期待度の低い種類の演出が選択されることがないように、期待度の低い種類の演出が除かれたテーブルが複数設定されている。   When the contents of the notice of suspension are determined from the special display table, the random numbers for the effect lottery are within a certain range, and the distribution of the effects is different in each special display table. Specifically, a table in which white is not selected, a table in which white and copper colors are not selected, and a table in which white, copper and silver colors are not selected are provided. That is, in order to prevent selection of a type of effect with a low degree of expectation, a plurality of tables are set in which a type of effect with a low degree of expectation is removed.

さらに、開閉実行モード中の保留予告の演出の内容を決定付ける各特別表示テーブルは、大当たり対応の保留情報が複数記憶されていることに対応させて設定されている。具体的には、第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルは、大当たり対応の保留情報が複数記憶されているか否かに関わらず、最初に変動開始処理の対象となる大当たり対応の保留情報に対して適用される。また、第2ラウンド情報に対応した特別表示テーブルは、大当たり対応の保留情報が複数記憶されている場合において、上記最初の大当たり当選となる保留情報よりも後のタイミングで変動開始処理における当否判定処理の対象となる大当たり対応の保留情報に対して適用される。   Furthermore, each special display table that determines the content of the effect of the suspension notice in the opening / closing execution mode is set in correspondence with the fact that a plurality of suspension information corresponding to the big hit is stored. Specifically, the special display table corresponding to the first round information is for the jackpot correspondence pending information to be subjected to change start processing first regardless of whether or not a plurality of jackpot correspondence pending information is stored. Applied. Further, in the special display table corresponding to the second round information, in the case where a plurality of jackpot-ready suspension information is stored, the process of judging whether or not the first jackpot is won in the variation start process Applied to the jackpot-response pending information subject to

第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルと第2ラウンド情報に対応した特別表示テーブルとでは、第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルの方が大当たり結果に対応する期待度が高い内容が選択され易くなっている。つまり、第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルの方が、第2ラウンド情報に対応した特別表示テーブルよりも、遊技者にとって期待度の高い演出が選択され易いように演出の選択率が設定されている。   In the special display table corresponding to the first round information and the special display table corresponding to the second round information, the special display table corresponding to the first round information is selected to have a higher expectation corresponding to the jackpot result It is easier. That is, in the special display table corresponding to the first round information, the selection rate of the effect is set such that the effect having a high degree of expectation for the player is more easily selected than the special display table corresponding to the second round information. ing.

また、第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルは、記憶されている第2保留情報に対応した保留予告の内容に応じて決定される。第2ラウンド情報に対応した特別表示テーブルは、複数の第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルのいずれよりも、大当たり結果に対応している期待度が低い演出が選択され易くなっている。   Further, the special display table corresponding to the first round information is determined according to the content of the holding notice corresponding to the stored second holding information. The special display table corresponding to the second round information makes it easier to select an effect having a lower degree of expectation corresponding to the jackpot result than any of the special display tables corresponding to the plurality of first round information.

以上のように、一の開閉実行モードにおいて保留予告が複数回実行される場合に、先側に実行される保留予告の内容を、後側に実行される保留予告の内容よりも、大当たり結果に対応している期待度を高くしたことは、先に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対して遊技者に注目させるための工夫である。本実施の形態によれば、一の開閉実行モードにおいて複数回保留予告が実行される場合、先側の保留予告にて遊技者の注目度を高め、後側の保留予告が実行された場合に、その先側の保留予告に対する注目度が低下することを防止できる。   As described above, when the hold notice is executed a plurality of times in one opening / closing execution mode, the contents of the hold notice performed on the front side are made larger than the contents of the hold notice performed on the rear side. The increase in the corresponding expected degree is a device for causing the player to pay attention to the hold information which is the target of the success / failure determination process in the change start process. According to the present embodiment, in the case where the holding notice is executed a plurality of times in one opening / closing execution mode, the degree of attention of the player is increased by the holding notice on the front side, and the holding notice on the rear side is performed. , It is possible to prevent the reduction of the attention to the pending notice on the front side.

また、後側に実行された保留予告に対応した保留情報については、後の開閉実行モードにて再び保留予告を実行する機会がある。つまり、後側に実行される保留予告に対応した保留情報については、保留予告を実行する機会が2度あり、最初に実行された保留予告の内容に応じて2回目に実行される保留予告の内容が、最初に実行された保留予告の内容よりも大当たり結果に対応している期待度が高いものが選択され易くなっている。この結果、一の開閉実行モードにて複数回保留予告を実行する場合に後側に実行される保留予告の内容が、先側に実行される保留予告の内容よりも、大当たり結果に対応している期待度が低いとしても、その次の開閉実行モードにおいて、上記後側の保留予告に対応した保留情報に対して大当たり結果に対応した期待度の高いものが実行される。したがって、一の開閉実行モードにおいて保留予告を複数回実行する場合に、後側のものについて大当たり結果に対応した期待度が低いものを実行するとしても、その後側の保留予告に対応した保留情報に対する遊技者の注目度が極端に低くなることを防止できる。   In addition, with regard to the hold information corresponding to the hold notice performed on the rear side, there is an opportunity to execute the hold notice again in the later open / close execution mode. In other words, with regard to the hold information corresponding to the hold notice performed on the rear side, there are two opportunities to execute the hold notice, and the hold notice performed secondly according to the contents of the hold notice performed first. It is easy to select a content with a high degree of expectation corresponding to the jackpot result than the content of the hold notification performed first. As a result, the contents of the hold notice performed on the rear side when executing the hold notice several times in one open / close execution mode correspond to the jackpot result more than the contents of the hold notice performed on the front side. Even if the degree of expectation is low, in the next open / close execution mode, a high degree of expectation corresponding to the jackpot result is executed with respect to the hold information corresponding to the hold notification on the rear side. Therefore, even if one of the back and forth execution reminders is executed multiple times, even if one with a low expectation corresponding to the jackpot result is executed for the back side, it is for the suspension information corresponding to the subsequent suspension notice. It is possible to prevent the player's attention from becoming extremely low.

なお、一の開閉実行モードにおいて複数回保留予告を実行する場合に、先に実行される保留予告にて選択された特別表示の内容を記憶しておき、後に実行される保留予告における特別表示は、先に実行される保留予告にて選択された特別表示よりも大当たり結果に対応している期待度が低いものが必ず選択されるようにしてもよい。   In addition, when a plurality of holding announcements are executed in one opening / closing execution mode, the contents of the special display selected in the held announcements executed first are stored, and the special indication in the held announcements executed later is Alternatively, the one with a lower degree of expectation corresponding to the jackpot result may be selected without fail as the special display selected in the hold notice performed earlier.

<第5の実施の形態>
本実施の形態では、開閉実行モードにおいて保留予告を実行する場合、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されている期待度を報知する。具体的には、本実施の形態では、開閉実行モードにおけるエンディング表示が実行されている場合に保留予告が実行される。そして、保留予告を実行するか否かが抽選で決定されるとともに、大当たり対応の保留情報が記憶されていなくとも保留予告が実行され得るようになっている。つまり、本実施の形態における保留予告では、大当たり対応の保留情報が記憶されている期待度を遊技者に報知する。ちなみに、保留予告の内容として複数種類のものが設定されており、大当たり対応の期待度の高さは、大当たり対応の保留情報が記憶されている場合の選択率と、大当たり対応の保留情報が記憶されていない場合の選択率と、によって決定される。
Fifth Embodiment
In the present embodiment, when the hold notification is performed in the open / close execution mode, the degree of expectation in which the hold information corresponding to the jackpot result is stored is notified. Specifically, in the present embodiment, when the ending display in the open / close execution mode is being performed, the suspension notice is performed. Then, it is determined by lottery whether or not to execute the on-hold notice, and the on-hold notice can be executed even if the on-hold information corresponding to the jackpot is not stored. That is, in the hold notification in the present embodiment, the player is notified of the degree of expectation in which the hold information corresponding to the jackpot is stored. By the way, multiple types of things are set as the content of the suspension notice, the high degree of expectation of the jackpot correspondence, the selection rate when the jackpot correspondence retention information is stored, the retention information of the jackpot correspondence is stored It is determined by the selectivity when not selected.

なお、保留予告が実行される場合、エンディング表示における図柄表示装置41に表示される背景の色が異なるようになっている。具体的には、図柄表示装置41に表示される背景の色として、金色、銀色、銅色、白色が設定されている。そして、金色、銀色、銅色、白色の順に大当たり対応の保留情報が記憶されている期待度が低くなる。   In addition, when a suspension notice is performed, the color of the background displayed on the symbol display device 41 in the ending display is different. Specifically, as the color of the background displayed on the symbol display device 41, gold, silver, copper, and white are set. Then, the expectation for storing the jackpot-corresponding holding information in the order of gold, silver, copper and white decreases.

本実施の形態では、一の開閉実行モードにおいて、保留予告が実行された場合、その保留予告の内容が記憶される。以下、開閉実行モードにおいて、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されており、当該保留情報に対応した保留予告が実行された場合について説明する。   In the present embodiment, in the one open / close execution mode, when the hold notice is executed, the contents of the hold notice are stored. Hereinafter, a case will be described where, in the open / close execution mode, the hold information corresponding to the jackpot result is stored, and the hold notification corresponding to the hold information is executed.

一の開閉実行モードにおいて、大当たり対応の特定の保留情報が記憶されており、当該保留情報に対応した保留予告が実行された場合、そのときに選択されていた保留予告の内容がワークRAM254に記憶される。   When the specific hold information corresponding to the big hit is stored in the one open / close execution mode, and the hold notice corresponding to the hold information is executed, the contents of the hold notice selected at that time are stored in the work RAM 254 Be done.

上記一の開閉実行モードが終了し、その後に特定の保留情報に対応した開閉実行モードとなった場合に、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていない状況にて保留予告が実行される場合、記憶されている保留予告の内容とは異なる保留予告が選択されるようになっている。具体的には、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていない場合用の外れ特別表示テーブルが予めプログラムROM253に記憶されている。外れ特別表示テーブルは記憶されている保留予告の内容に応じて複数設定されており、記憶されている保留予告の内容と同様のものが選択されないように設定されている。   When the first open / close execution mode is ended and then the open / close execution mode corresponding to the specific hold information is executed, the hold notification is executed in a state where the hold information corresponding to the big hit result is not stored The hold notice different from the stored hold notice content is selected. Specifically, an off-off special display table for the case where the hold information corresponding to the jackpot result is not stored is stored in advance in program ROM 253. A plurality of out-of-page special display tables are set in accordance with the stored content of the suspension notice, and are set so as not to select the same content of the stored suspension notice.

このため、上記一の開閉実行モードが終了し、その後に特定の保留情報に対応した開閉実行モードとなった状況において保留予告が実行される場合、記憶されている保留予告と同様の保留予告が実行された場合には、大当たり対応の保留情報が記憶されていることを遊技者に報知できる。ここで、記憶されている保留予告の内容は、開閉実行モードが終了したタイミングで記憶されていた保留情報が全て消化されたタイミングで消去される。これにより、一の開閉実行モードにて保留予告が実行された場合、予め定められた期間としての当該一の開閉実行モードにて記憶されていた保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となるまでに、開閉実行モードに移行した場合には、保留予告の内容に応じて大当たり対応への期待度を異ならせることができる。   Therefore, when the hold notification is executed in a situation where the first open / close execution mode is ended and then the open / close execution mode corresponding to the specific hold information is executed, the same hold notification as the stored hold notification When executed, it is possible to notify the player that the jackpot-ready hold information is stored. Here, the contents of the stored notice of suspension are erased at the timing when all the suspension information stored at the end of the open / close execution mode is digested. As a result, when the hold notification is executed in the one open / close execution mode, the hold information stored in the one open / close execution mode as a predetermined period is the target of the success / failure determination process in the change start process. By the time the mode changes to the open / close execution mode, the degree of expectation for the jackpot response can be made different according to the contents of the suspension notice.

本構成であることにより、遊技者は保留予告が実行された場合、その内容に注目する。さらに、上記一の開閉実行モードにて記憶されていた保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となり開閉実行モードに移行した場合には、実行されていた保留予告の内容と、今回実行される保留予告の内容とに注目して遊技者は遊技を行う。これにより、複数の開閉実行モードに跨って、実行された保留予告の内容に遊技者に注目させることができる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めている期間を長くすることが可能となる。   By this configuration, the player pays attention to the contents when the hold notification is executed. Furthermore, when the hold information stored in the one open / close execution mode becomes the target of the success / failure determination process in the change start process and shifts to the open / close execution mode, the contents of the hold notice that has been executed and the current execution are executed. The player plays a game paying attention to the contents of the hold notice. As a result, the player can be made to pay attention to the contents of the hold notification executed across the plurality of open / close execution modes. As a result, it is possible to extend the period during which the player's attention to the game is increased.

なお、開閉実行モードにて保留予告が実行された後、上記予め定められた期間内に再び開閉実行モードとなり、当該開閉実行モードにて大当たり対応の保留情報が記憶されている状況にて保留予告が実行される場合、必ず記憶されている保留予告の内容と同じ内容の保留予告が実行されるようにしてもよい。   In addition, after the suspension notice is executed in the opening / closing execution mode, the opening / closing execution mode is set again within the above-mentioned predetermined period, and the suspension notice is stored under the situation where the suspension information for big hit is stored in the opening / closing execution mode. When is performed, a holding notice may be performed with the same content as the stored holding notice.

また、上記予め定められた期間を変更してもよい。例えば、一の開閉実行モードが終了した後、所定遊技回数が経過するまでを上記予め定められた期間としてもよい。この場合、所定遊技回数が経過した場合に高確率モードや高頻度サポートモードが終了する構成においては、その高確率モードや高頻度サポートモードが終了するまでの遊技回数を上記予め定められた期間としてもよい。この場合、実行された保留予告を記憶し、その記憶された保留予告の内容を消去するタイミングを、上記予め定められた期間が経過したタイミングとする。そして、記憶されている保留予告の内容に応じて実行する保留予告の内容を決定すればよい。   Also, the predetermined period may be changed. For example, after one opening / closing execution mode is ended, the predetermined period may be set until the predetermined game number of times elapses. In this case, in the configuration in which the high probability mode or the high frequency support mode ends when the predetermined number of games has passed, the number of games until the high probability mode or the high frequency support mode ends is set as the predetermined period. It is also good. In this case, the executed holding notice is stored, and the timing for deleting the stored holding notice content is set as the timing when the above-mentioned predetermined period has elapsed. Then, the contents of the hold notice to be executed may be determined according to the contents of the hold notice stored.

また、保留予告を実行するタイミングを変更してもよい。本構成における保留予告を上記第3の実施の形態における特別遊技回にて実行するようにしてもよい。この場合、上記予め定められた期間が経過する前に特別遊技回となった場合に記憶されている保留予告の内容に応じて、実行する保留予告の内容を決定するようにすればよい。なお、本構成においては、特別遊技回の所定のタイミングにて大当たり対応の保留情報が記憶されているか否かを報知するようにすればよい。   In addition, the timing of executing the hold notification may be changed. The suspension notice in this configuration may be executed at the special game time in the third embodiment. In this case, the contents of the hold notice to be executed may be determined according to the contents of the hold notice stored when the special game time has come before the predetermined period has elapsed. In the present configuration, notification may be made as to whether or not the jackpot-corresponding hold information is stored at a predetermined timing of the special game time.

第4,第5の実施の形態において、保留予告が実行された場合に大当たり結果に対応する期待度を報知する方法を変更してもよい。例えば、表示ランプ部63やスピーカ部64により実行される演出によって大当たり対応の保留情報が記憶されている期待度を遊技者に報知するようにしてもよい。   In the fourth and fifth embodiments, the method of informing the degree of expectation corresponding to the jackpot result may be changed when the hold notification is executed. For example, the player may be notified of the degree of expectation in which the jackpot-ready suspension information is stored by the effect executed by the display lamp unit 63 or the speaker unit 64.

<第6の実施の形態>
本実施の形態では、上記第1実施の形態と大当たり結果及び通常処理が異なっている。当該異なっている点について図44を用いて説明する。図44は、本実施の形態における振分テーブルを説明するための説明図である。
Sixth Embodiment
The present embodiment is different from the first embodiment in the jackpot result and the normal processing. The difference will be described with reference to FIG. FIG. 44 is an explanatory diagram for describing the distribution table in the present embodiment.

本実施の形態では、8R通常大当たり結果(以降本実施形態において単に通常大当たり結果ともいう)と、8R確変大当たり結果(以降本実施形態において単に確変大当たり結果ともいう)とが設定されている。通常大当たり結果となった場合、開閉実行モードが終了した後に、抽選モードとして低確率モードが設定されるとともに、所定遊技回数(50回)が経過するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが設定される。また、確変大当たり結果となった場合、開閉実行モードが終了した後に、抽選モードとして高確率モードが設定されるとともに、サポートモードとして高頻度サポートモードが設定される。高確率モード及び高頻度サポートモードは、再度大当たり結果となるまで維持される。   In the present embodiment, an 8R normal jackpot result (hereinafter also referred to as a normal big hit result in the present embodiment) and an 8R probability variation big hit result (hereinafter also referred to as a positive probability big hit result in the present embodiment) are set. Normally, when the jackpot results, the low probability mode is set as the lottery mode after the opening / closing execution mode ends, and the high frequency support mode is set as the support mode until the predetermined number of games (50 times) has elapsed. . Further, when the probability variation big hit results, the high probability mode is set as the lottery mode and the high frequency support mode is set as the support mode after the open / close execution mode ends. The high probability mode and the high frequency support mode are maintained until the jackpot result again.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応している。本パチンコ機10では、上作動口33への入賞に基づいて大当たり結果となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり結果となった場合とのいずれの場合であっても当該振分テーブルが参照される。つまり、いずれの作動口33,34に入賞したとしても、大当たり結果の振分が同様となっている。   In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” usually correspond to the jackpot result, and “10 to 29” correspond to the probability variable jackpot result. In the case of the pachinko machine 10, the jackpot result is obtained based on the winning of the upper actuation port 33, and the jackpot result of the jackpot result based on the winning of the lower actuation port 34. The distribution table is referred to. That is, the distribution of the jackpot result is the same regardless of which operation port 33, 34 is won.

本実施の形態における変動開始処理では、上記振分テーブルを参照して、大当たり結果の種別が特定された後、各大当たり結果に対応した停止結果設定処理が実行される。また、各大当たり結果に対応した大当たりフラグとして、通常大当たり結果である場合には通常大当たりフラグが、確変大当たり結果である場合には確変大当たりフラグがそれぞれ対応するフラグ格納エリアに格納される。各大当たりフラグは、遊技状態移行処理における開閉実行モードの終了処理が実行された場合に消去される。   In the fluctuation start process in the present embodiment, the type of the jackpot result is specified with reference to the distribution table, and then the stop result setting process corresponding to each jackpot result is executed. Further, as the big hit flag corresponding to each big hit result, the normal big hit flag is stored in the corresponding flag storage area in the case of the normal big hit result, and the positive change big hit flag in the case of the probability variation big hit result. Each jackpot flag is erased when the closing process of the open / close execution mode in the gaming state transition process is executed.

<通常処理>
本実施の形態における通常処理について図45のフローチャートを用いて説明する。なお、第1の実施の形態における通常処理(図13)と同一の処理構成(ステップS3001〜ステップS3004、ステップS3007〜ステップS3009)については説明を省略する。
<Normal processing>
The normal processing in the present embodiment will be described using the flowchart of FIG. Description of the same processing configuration (steps S3001 to S3004 and steps S3007 to S3009) as the normal processing (FIG. 13) in the first embodiment will be omitted.

本実施の形態では、第1の実施の形態の通常処理における第2遊技状態移行処理(ステップS406)及び第2保留予告用の確認処理(ステップS408)を実行しない。そして、第1遊技状態移行処理(ステップS405)に代えて遊技状態移行処理(ステップS3005)を実行し、第1保留予告用の確認処理(ステップS407)に代えて保留予告用の確認処理(ステップS3006)を実行する。これらの処理について説明する。   In the present embodiment, the second gaming state transition processing (step S406) and the confirmation processing for the second hold notification (step S408) in the normal processing of the first embodiment are not executed. Then, instead of the first game state transition process (step S405), the game state transition process (step S3005) is executed, and instead of the first hold announcement confirmation process (step S407), the confirmation process for hold announcement (step S407) Execute S3006). These processes will be described.

先ず、遊技状態移行処理について図46のフローチャートを用いて説明する。なお、第1の実施の形態における第1遊技状態移行処理(図17)と同一の処理構成(ステップS3101〜ステップS3104)については説明を省略する。   First, the game state transition processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The description of the same processing configuration (steps S3101 to S3104) as the first gaming state transition processing (FIG. 17) in the first embodiment will be omitted.

本遊技状態移行処理では、ステップS3104にてラウンド表示の開始処理の実行後は、ステップS3105に進み、ラウンドカウンタエリアRCに「8」をセットする。そして、ステップS3106〜ステップS3108にて、今回の開閉実行モードに行われる表示演出を決定付ける処理を実行する。   In the gaming state transition process, after the start process of the round display in step S3104, the process proceeds to step S3105, and "8" is set in the round counter area RC. Then, in steps S3106 to S3108, processing for determining the display effect to be performed in the current opening / closing execution mode is executed.

具体的には、本実施の形態では、開閉実行モードのラウンド中に行われるラウンド演出として、保留予告に対応した保留予告演出が実行される特別ラウンド演出と、上記保留予告に対応しない通常ラウンド演出と、が設定されている。ステップS3106〜ステップS3108では、開閉実行モードに移行する場合の遊技状態に対応させて今回の開閉実行モードにて実行する表示演出を選択する。   Specifically, in the present embodiment, as a round effect to be performed during a round in the open / close execution mode, a special round effect in which a hold notification effect corresponding to a hold notification is executed, and a normal round effect not corresponding to the hold notification And is set. In steps S3106 to S3108, the display effect to be executed in the current opening and closing execution mode is selected in accordance with the gaming state when shifting to the opening and closing execution mode.

具体的には、ステップS3106にて高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。高頻度サポートフラグがセットされている場合には、ステップS3107にて特別ラウンド演出を選択する。具体的には、特別ラウンド演出の実行を特定するための特定情報を設定する。   Specifically, it is determined in step S3106 whether the high frequency support flag is set. If the high frequency support flag is set, the special round effect is selected in step S3107. Specifically, specific information for specifying the execution of the special round presentation is set.

一方、高頻度サポートフラグがセットされていない場合には、ステップS3108に進み、通常ラウンド演出を選択する。具体的には、通常ラウンド演出の実行を特定するための特定情報を設定する。   On the other hand, if the high frequency support flag is not set, the process proceeds to step S3108, and the normal round effect is selected. Specifically, specific information for specifying the execution of the normal round effect is set.

すなわち、高頻度サポートモード中に開閉実行モードに移行する場合には、保留予告演出を行う特別ラウンド演出が選択され、低頻度サポートモード中に開閉実行モードに移行する場合には、保留予告演出を行わない通常ラウンド演出が選択される。既に説明した通り、高頻度サポートモードは低頻度サポートモードと比較して下作動口34への入球の期待度が高いモードであるため、高頻度サポートモードにおける保留情報の数は、低頻度サポートモードのそれよりも多いことが考えられる。   That is, when transitioning to the opening / closing execution mode during the high frequency support mode, a special round effect for performing a suspension notice is selected, and when switching to the opening / closing execution mode during the low frequency support mode, the suspension announcement effect is selected. A regular round effect not to be performed is selected. As described above, since the high frequency support mode is a mode in which the degree of ball entry to the lower operation port 34 is higher than the low frequency support mode, the number of pending information in the high frequency support mode is the low frequency support It is conceivable that there are more than that of the mode.

なお、高頻度サポートフラグのセット又は消去の処理は開閉実行モード終了後の移行処理において実行されるものであり、開閉実行モードに移行する場合に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、当該高頻度サポートフラグがセットされている状態を開閉実行モード終了後の移行処理が実行されるまで維持する。   The process of setting or erasing the high frequency support flag is executed in the transition process after the open / close execution mode ends, and when the high frequency support flag is set when transitioning to the open / close execution mode, The state in which the high frequency support flag is set is maintained until the transition processing after the open / close execution mode ends.

また、開閉実行モード中は上記高頻度サポートフラグの有無に関わらず低頻度サポートモードとなっている。   In the open / close execution mode, the low frequency support mode is set regardless of the presence / absence of the high frequency support flag.

ステップS3107又はステップS3108の処理を実行した後は、ステップS3109にて、オープニング用の演出期間としてタイマエリアTに「100」をセットする。既に説明した通り、タイマエリアTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、オープニング用の演出期間は0.2secとなっている。   After the process of step S3107 or step S3108 is executed, "100" is set in the timer area T as an effect period for opening in step S3109. As described above, the numerical value information set in the timer area T is updated so as to be decremented by one each time the timer interrupt process is activated. Therefore, the presentation period for the opening is 0.2 sec.

その後、ステップS3110にてオープニングコマンドを設定し、本遊技状態移行処理を終了する。当該オープニングコマンドには上記ステップS3107又はステップS3108にて設定した特定情報が含まれている。表示制御装置212は、オープニングコマンドを受信した場合には、オープニングを行うための処理を実行するとともに、上記特定情報を記憶手段としてのワークRAM254に記憶させる処理を実行する。これにより、表示制御装置212においてどちらの演出を行うかを把握することが可能となる。   Thereafter, an opening command is set in step S3110, and the game state transition processing is ended. The opening command includes the specific information set in step S3107 or step S3108. When the display control device 212 receives the opening command, the display control device 212 executes processing for opening the door, and executes processing for storing the specific information in the work RAM 254 as storage means. As a result, it is possible to grasp which effect is to be performed in the display control device 212.

なお、ステップS3111〜ステップS3116の処理については、ステップS3114の開閉実行モード終了後の移行処理を除いて、第1実施形態と同一であり、ステップS3114の開閉実行モード終了時の移行処理については第2の実施の形態の移行処理(図30)と同一であるため、これら処理の説明については省略する。   The processes in steps S3111 to S3116 are the same as in the first embodiment except for the transition process after completion of the open / close execution mode in step S3114, and the transition process on completion of the open / close execution mode in step S3114 Since this process is the same as the migration process (FIG. 30) of the second embodiment, the description of these processes is omitted.

次に、保留予告用の確認処理について図47のフローチャートを用いて説明する。本保留予告用の確認処理では、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されているか否かを特定するとともに、特定結果に対応した処理を実行する。   Next, the confirmation process for the suspension notice will be described using the flowchart of FIG. In the confirmation process for the advance notice for suspension, it is specified whether or not the suspension information corresponding to the big hit is stored, and the process corresponding to the specified result is executed.

先ず、ステップS3201では、開閉実行モードであるか否かを判定する。開閉実行モードでない場合には、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する一方、開閉実行モードである場合には、ステップS3202〜ステップS3210の保留予告の確認に係る処理を実行する。つまり、本実施の形態においては、開閉実行モードに移行している状況において保留予告の確認に係る処理を実行するようになっている。   First, in step S3201, it is determined whether the open / close execution mode is set. If it is not the open / close execution mode, the confirmation process for the main hold notice is ended as it is, while if it is the open / close execution mode, the process according to the confirmation of the hold notice in step S3202 to step S3210 is executed. That is, in the present embodiment, the process related to the confirmation of the suspension notice is executed in the situation where the mode is shifted to the open / close execution mode.

ここで、既に説明した通り、開閉実行モードに移行すると、先ずオープニングが行われる。当該オープニングの演出期間は、各保留エリアRa,Rbに記憶されている全保留情報について保留予告の確認に係る処理を実行するのに要する期間よりも長く設定されている。詳細には、オープニングの演出期間(0.2sec)は、保留予告用の確認処理が全保留情報数分(8回)行われるのに要する期間(0.032sec)よりも長く設定されている。これにより、1ラウンド目が開始されるタイミングよりも前のタイミングにて、各保留情報についての保留予告の確認が完了するようになっている。   Here, as described above, when shifting to the open / close execution mode, an opening is first performed. The presentation period of the opening is set to be longer than the period required to execute the process related to the confirmation of the suspension notice for all the suspension information stored in each of the suspension areas Ra and Rb. In detail, the presentation period (0.2 sec) of the opening is set longer than the period (0.032 sec) required for the confirmation process for the suspension notice to be performed by the total number of the suspension information (eight times). As a result, confirmation of the on-hold notice for each on-hold information is completed before the timing at which the first round is started.

保留予告の確認に係る処理について具体的には、先ずステップS3202にて、記憶されている保留情報のうち、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報を特定する。詳細には、各保留エリアRa,Rbにおける保留情報の有無に基づいて、当該当否判定処理の対象となる保留情報を特定する。そして、各種フラグ格納エリア235に設けられた判定済みフラグ格納エリアを参照して、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを把握する。   Specifically, first, in step S3202, of the stored suspension information, the suspension information that is not the target of the success / failure determination process in the suspension notification confirmation process is specified in step S3202. In detail, based on the presence or absence of the pending information in each of the pending areas Ra and Rb, the pending information to be the target of the process for judging whether the application is in question is specified. Then, with reference to the determined flag storage area provided in the various flag storage area 235, it is determined whether or not the suspension information that is not the target of the acceptance determination process in the confirmation processing for suspension announcement is stored.

続くステップS3203では、ステップS3202の確認処理の結果、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを判定する。当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されていない場合、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する一方、当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されている場合、ステップS3204〜ステップS3208の当否判定処理を実行する。   In the following step S3203, as a result of the confirmation processing in step S3202, it is determined whether or not the suspension information that is not the target of the success / failure determination processing in the confirmation processing for suspension announcement is stored. If the pending information not subject to the pass / fail judgment process is not stored, the confirmation process for the pending advance notice is ended as it is, while if the pending information not subject to the pass / fail judgment process is stored, the step The success or failure determination process of steps S3204 to S3208 is performed.

具体的には、ステップS3204にて、今回の処理にて保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。   More specifically, in step S3204, the information for determining the jackpot among the holding information to be subjected to the judgment processing in the confirmation process for the holding advance notice in the current processing, that is, the information updated by the jackpot random number counter C1. Understand the acquired information.

その後、ステップS3205では、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応したエリアに判定済みフラグを格納する。   After that, in step S3205, the determination completion flag is stored in the area corresponding to the suspension information to be the target of the qualification processing in the confirmation processing for suspension announcement.

続くステップS3206では、今回の開閉実行モードが終了した場合に高確率モードが設定されるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグが格納されているか否かを判定し、確変大当たりフラグが格納されている場合に高確率モードであると判定する。   In the following step S3206, it is determined whether or not the high probability mode is set when the current opening / closing execution mode ends. Specifically, it is determined whether or not the probable variation jackpot flag is stored, and when the probable variation jackpot flag is stored, the high probability mode is determined.

ステップS3206にて、高確率モードが設定されると判定した場合、ステップS3207に進む。ステップS3207では、高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。一方、ステップS3206にて、高確率モードが設定されないと判定した場合、すなわち、低確率モードが設定されると判定した場合、ステップS3208に進む。ステップS3208では、低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。   If it is determined in step S3206 that the high probability mode is set, the process proceeds to step S3207. In step S3207, a success or failure determination process corresponding to the high probability mode is executed. On the other hand, if it is determined in step S3206 that the high probability mode is not set, that is, if it is determined that the low probability mode is set, the process proceeds to step S3208. In step S3208, a success or failure determination process corresponding to the low probability mode is executed.

ステップS3207又はステップS3208の処理の実行後はステップS3209に進む。ステップS3209では、ステップS3207又はステップS3208の当否判定処理の結果が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していない場合、本保留予告用の確認処理を終了する。   After execution of the process of step S3207 or step S3208, the process proceeds to step S3209. In step S3209, it is determined whether or not the result of the success or failure determination process in step S3207 or step S3208 corresponds to a big hit. If the jackpot is not dealt with, the confirmation process for the notice for holding is terminated.

ステップS3209にて大当たり当選に対応している場合、ステップS3210に進む。ステップS3210では一致情報コマンドを設定する。この一致情報コマンドは、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、その一致情報コマンドを表示制御装置212に送信する。これにより、表示制御装置212は、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを把握できる。ステップS3210にて一致情報コマンドを設定したら本保留予告用の確認処理を終了する。   If it is determined in step S3209 that the jackpot is won, the process advances to step S3210. In step S3210, a match information command is set. This match information command is sent to the voice lamp control unit 82. The audio lamp control unit 82 transmits the matching information command to the display control unit 212. Thereby, the display control device 212 can grasp that the hold information corresponding to the big hit result is stored. When the coincidence information command is set in step S3210, the confirmation processing for the final notice of suspension is ended.

当該一致情報コマンドは、第1実施の形態と同様に、表示制御装置212において実行される一致情報受信処理において受信される。そして、当該一致情報受信処理において一致情報コマンドが受信されたことに基づいて、一致情報に対応したラウンド情報を記憶させる。なお、第1の実施の形態にて説明した通り、一致情報コマンドには、いずれの保留情報が大当たり情報に対応しているのかの情報が含まれており、当該保留情報に基づく変動開始処理が行われる遊技回を特定することができる。このため、一致情報受信処理においては、大当たり情報に対応している保留情報の遊技回数目を特定し、当該特定結果に基づいて保留予告を行うラウンドを規定するラウンド情報をワークRAM254に設けられたラウンド情報記憶エリアに記憶させる。   The matching information command is received in the matching information reception process executed by the display control device 212 as in the first embodiment. Then, the round information corresponding to the match information is stored based on the fact that the match information command is received in the match information reception process. As described in the first embodiment, the match information command includes information as to which hold information corresponds to the jackpot information, and the change start process based on the hold information is The game times to be played can be specified. Therefore, in the matching information reception process, the work RAM 254 is provided with round information that specifies the number of times the game is played for the hold information corresponding to the jackpot information, and specifies a round for giving a notice of holding based on the specified result. It is stored in the round information storage area.

ここで、本実施形態において各保留エリアRa,Rbに記憶可能な保留情報の数(8つ)と、開閉実行モードで実行されるラウンド回数(8ラウンド)と、は同一に設定されている。そして、各ラウンドは、各保留エリアRa,Rbに記憶されている保留情報の当否判定処理が行われる順番に対して1対1で対応付けられて設定されている。詳細には、n(n:1〜8の自然数)ラウンド目には、開閉実行モードが終了してからn回目の変動開始処理に係る保留情報が対応付けられている。これにより、例えば7回目の変動開始処理に係る保留情報が大当たり情報に対応している場合には、7ラウンド目に対応したラウンド情報をラウンド情報記憶エリアに記憶させる。   Here, in the present embodiment, the number (8) of the suspension information that can be stored in each of the suspension areas Ra and Rb and the number of rounds (eight rounds) executed in the open / close execution mode are set to be the same. Then, each round is set in a one-to-one correspondence with the order in which the pass / fail judgment processing of the hold information stored in each hold area Ra, Rb is performed. Specifically, in the n (n: natural number of 1 to 8) round, the suspension information related to the n-th variation start process after the open / close execution mode ends is associated. Thus, for example, when the hold information related to the seventh variation start process corresponds to the jackpot information, the round information corresponding to the seventh round is stored in the round information storage area.

なお、保留予告用の確認処理が実行され格納された判定済みフラグは、開閉実行モードに移行した場合に消去される。   Note that the determined flag stored and stored in the confirmation process for holding notice is deleted when the mode is shifted to the open / close execution mode.

また、本保留予告用の確認処理では、1処理回当たり1の保留情報についての保留予告の確認を行う構成としたが、これに限られず、例えば1処理回当たり複数の保留情報についての保留予告の確認を行う構成としてもよい。具体的には、未判定の保留情報が存在しなくなるまで、ステップS3204〜ステップS3210の処理をループさせる構成としてもよい。但し、1処理回において処理負荷の局所的な増大に起因する所謂処理落ちの発生を回避する点に着目すれば、1処理回当たり1の保留情報についての保留予告の確認を行う構成の方が好ましい。   Further, in the confirmation processing for the notice of holding, although the present embodiment is configured to confirm the holding notice for one piece of holding information per processing cycle, the present invention is not limited to this. For example, holding notices for a plurality of holding information per processing cycle It may be configured to check the Specifically, the process of step S3204 to step S3210 may be looped until there is no pending information that has not been determined. However, focusing on the point of avoiding the occurrence of so-called process dropout due to local increase of the processing load in one process cycle, the configuration in which confirmation of the suspension notice for the suspension information of 1 per process cycle is performed is more effective. preferable.

<ラウンド表示開始処理>
次に、本実施の形態におけるラウンド表示開始処理について図48のフローチャートを用いて説明する。
<Round display start process>
Next, the round display start process in the present embodiment will be described using the flowchart of FIG.

先ず、ステップS3301では、今回の開閉実行モードに係るラウンド演出が特別ラウンド演出であるか否かを判定する。具体的には、オープニングコマンドに含まれている特定情報を参照することにより、今回の開閉実行モードに係るラウンド演出が特別ラウンド演出であるのか通常ラウンド演出であるのかを把握する。そして、上記把握結果に基づいて判定処理を実行する。   First, in step S3301, it is determined whether the round effect relating to the current opening / closing execution mode is a special round effect. Specifically, by referring to the specific information included in the opening command, it is determined whether the round effect related to the current opening / closing execution mode is a special round effect or a normal round effect. And judgment processing is performed based on the above-mentioned grasping result.

ラウンド演出が通常ラウンド演出である場合には、ステップS3302〜ステップS3305の通常ラウンド演出用処理を実行する。具体的には、ステップS3302にて、ラウンド演出の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ラウンド演出は1ラウンド目の開始タイミングから行われるように設定されている。このため、ステップS3302では、1ラウンド目に対応した開放コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、開放コマンドには何ラウンド目であるかの情報が含まれている。   If the round effect is a normal round effect, the normal round effect process of steps S3302 to S3305 is executed. Specifically, in step S3302, it is determined whether it is the start timing of the round effect. Specifically, the round effect is set to be performed from the start timing of the first round. Therefore, in step S3302, it is determined whether the release command corresponding to the first round is received. The release command contains information on what round it is.

1ラウンド目に対応した開放コマンドを受信した場合には、ステップS3303に進み、通常ラウンド演出を設定し、本ラウンド表示開始処理を終了する。当該通常ラウンド演出は、1ラウンド目の開始タイミングから最終ラウンド(8ラウンド目)の終了タイミングまで行われる一連の演出である。ステップS3303では、通常ラウンド演出に対応したデータテーブルを設定する。   If the release command corresponding to the first round is received, the process advances to step S3303 to set normal round effect, and the present round display start processing is ended. The normal round effect is a series of effects performed from the start timing of the first round to the end timing of the final round (eighth round). In step S3303, a data table corresponding to the normal round effect is set.

ここで、データテーブルとは、動画(ムービー)を表示画面Gに表示させるのに必要な処理が定められた情報群であり、当該データテーブルに基づいて画像が更新されることにより動画が表示される。   Here, the data table is an information group in which processing required to display a moving image (movie) on the display screen G is defined, and the moving image is displayed by updating the image based on the data table. Ru.

通常ラウンド演出に対応したデータテーブルには、ラウンド毎に個別にムービーが設定されており、各ムービーは連続した一連のムービーとなっている。具体的には、各ムービーにおいて共通の登場キャラクタが存在する。そして、所定ラウンド(4ラウンド目は除く)に対応したムービーの終了状態の表示態様と、所定ラウンドに対して次のラウンドに対応したムービーの開始状態の表示態様と、は同一に設定されている。   In the data table corresponding to the normal round effect, a movie is set individually for each round, and each movie is a continuous series of movies. Specifically, common appearance characters exist in each movie. And the display mode of the end state of the movie corresponding to the predetermined round (except for the fourth round) and the display mode of the start state of the movie corresponding to the next round to the predetermined round are set to be the same. .

また、ラウンド毎のムービーの再生期間は、1ラウンドを消化するのに要する期間であるラウンド期間と各ラウンド間に設けられた大入賞口32aの閉期間であるインターバル期間とを合わせた期間よりも短く設定されている。そして、ラウンド中又はインターバル中にムービーが終了した場合には終了した状態の表示態様を維持するように設定されている。これにより、ラウンド毎に設定されているムービーは、ラウンド期間の変動に関わらず、対応するラウンド中又は当該ラウンド後のインターバル中に終了するとともに、その後の表示態様はムービー終了状態の表示態様となっている。   In addition, the playback period of the movie for each round is longer than the total of the round period which is the period required to digest one round and the interval period which is the closed period of the special winning opening 32a provided between each round. It is set short. When the movie ends during the round or during the interval, the display mode of the end state is maintained. Thereby, the movie set for each round is ended during the corresponding round or the interval after the round regardless of the variation of the round period, and the display mode after that becomes the display mode of the movie end state ing.

ステップS3303では、通常ラウンド演出に対応したデータテーブルを設定するとともに、当該データテーブルに設定されている1ラウンド目に対応したムービーが開始されるようにする。これにより、1ラウンド目に対応したムービーが流れる。   In step S3303, the data table corresponding to the normal round effect is set, and the movie corresponding to the first round set in the data table is started. Thereby, a movie corresponding to the first round flows.

また、通常ラウンド演出を行う場合には、音声ランプ制御装置82において、通常ラウンド演出に対応した音楽がスピーカ部64を介して流れるように設定される。   In addition, when performing a normal round effect, in the audio lamp control device 82, music corresponding to the normal round effect is set to flow through the speaker unit 64.

一方、開始タイミングでない場合には、ステップS3302を否定判定し、ステップS3304に進む。ステップS3304では、ムービーの更新タイミングであるか否かを判定する。具体的には、各ラウンドの開始タイミングであるか否か(開放コマンドを受信したか否か)を判定する。   On the other hand, when it is not the start timing, a negative determination is made in step S3302, and the process proceeds to step S3304. In step S3304, it is determined whether it is time to update the movie. Specifically, it is determined whether it is the start timing of each round (whether or not the release command has been received).

更新タイミングでない場合にはそのまま本ラウンド表示開始処理を終了する一方、更新タイミングである場合には、ステップS3305に進み、通常ラウンド演出更新処理を行い、本ラウンド表示開始処理を終了する。具体的には、先に設定されたムービーに対して次のムービーの表示が開始されるように再生するムービーを更新する。これにより、ラウンド毎に対応するムービーが再生されるとともに、複数のラウンド(8ラウンド)に跨って一連のムービーが再生されることとなる。   If it is not the update timing, the present round display start processing is ended as it is, while if it is the update timing, the process proceeds to step S3305, the normal round effect update processing is performed, and the present round display start processing is ended. Specifically, the movie to be played back is updated so that the display of the next movie is started with respect to the previously set movie. As a result, a movie corresponding to each round is reproduced, and a series of movies are reproduced across a plurality of rounds (eight rounds).

通常ラウンド演出の演出態様、詳細には通常ラウンド演出において表示画面Gにて表示される表示態様について図49を用いて説明する。図49は通常ラウンド演出の一連の演出態様を説明するための説明図であって、図49(a)〜(h)は各ラウンドの開始タイミングにおける表示画面Gの表示態様を説明するための説明図である。   The effect mode of the normal round effect, in detail, the display mode displayed on the display screen G in the normal round effect will be described with reference to FIG. FIG. 49 is an explanatory view for explaining a series of effect modes of the normal round effect, and FIGS. 49 (a) to 49 (h) are explanatory views for explaining the display mode of the display screen G at the start timing of each round. FIG.

通常ラウンド演出では、時間の経過とともに少女キャラクタが近づいてくるような一連のムービーが1〜4ラウンドに亘って再生される。具体的には、図49(a)に示すように、1ラウンド目に表示画面Gの中央に杖を持った少女キャラクタが小さく表示される。また、表示画面Gの左上部には、今回のラウンド数として「1R」が表示されるとともに、総ラウンド数を示す「8R」が表示される。   In the normal round effect, a series of movies in which a girl character approaches with the passage of time is reproduced over 1 to 4 rounds. Specifically, as shown in FIG. 49 (a), a girl character with a cane at the center of the display screen G is displayed small in the first round. In the upper left portion of the display screen G, “1R” is displayed as the number of rounds for this time, and “8R” indicating the total number of rounds is displayed.

その後、図49(b)〜図49(d)に示すように、ラウンド数を重ねるに従って、徐々に少女キャラクタが大きく表示されるとともに、今回のラウンド数の数字が更新される。   Thereafter, as shown in FIG. 49B to FIG. 49D, as the number of rounds is increased, the girl character is gradually displayed larger, and the number of the current round number is updated.

その後、場面が切り換わり、時間の経過とともに木の妖精と少女キャラクタとが徐々に近づくような一連のムービーが5〜8ラウンドに亘って再生される。具体的には、5ラウンド目が開始されると、図49(e)に示すように、木の妖精キャラクタと、座位の姿勢の少女キャラクタとが表示画面Gの両端に表示される。また、今回のラウンド数が「5」に更新される。   After that, the scene is switched, and a series of movies in which the tree fairy and the girl character gradually approach with the passage of time are reproduced over 5 to 8 rounds. Specifically, when the fifth round is started, a fairy character of a tree and a girl character in a sitting posture are displayed at both ends of the display screen G, as shown in FIG. 49 (e). Also, the number of rounds this time is updated to "5".

その後、図49(f)〜図49(h)に示すように、ラウンド数を重ねるに従って、徐々に、木の妖精キャラクタと少女キャラクタとが近づくようにスクロールするとともに、今回のラウンド数の数字が更新される。   After that, as shown in FIG. 49 (f) to FIG. 49 (h), as the number of rounds is increased, the tree fairy character and the girl character are gradually scrolled closer to each other, and the number of rounds this time is It will be updated.

すなわち、通常ランド演出では、共通のキャラクタ(少女キャラクタ)が登場する一連のムービーが1〜8ラウンドに跨って再生される。特に、1〜4ラウンド(又は5〜8ラウンド)においては、その表示態様が各ラウンド間で連続しているため、一連のムービーであると認識され易くなっている。   That is, in the normal land effect, a series of movies in which a common character (girl character) appears is reproduced across 1 to 8 rounds. In particular, in the 1st to 4th rounds (or 5th to 8th rounds), since the display mode is continuous between each round, it is easy to be recognized as a series of movies.

なお、通常ラウンド演出では、当該通常ラウンド演出に対応した音楽が1〜8ラウンドに亘って流れ続ける。   In addition, in a normal round production, the music corresponding to the said normal round production continues flowing through 1 to 8 rounds.

ラウンド表示開始処理(図48)の説明に戻り、今回のラウンド演出が特別ラウンド演出である場合には、ステップS3301を肯定判定し、ステップS3306に進む。ステップS3306では、各ラウンドの開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。開放コマンドを受信していない場合には、そのまま本ラウンド表示開始処理を終了する一方、開放コマンドを受信している場合にはステップS3307に進む。   Returning to the explanation of the round display start process (FIG. 48), if the current round effect is the special round effect, the step S3301 is positively determined, and the process proceeds to the step S3306. In step S3306, it is determined whether it is the start timing of each round. Specifically, it is determined whether a release command has been received. If the release command has not been received, the present round display start processing is ended as it is, while if the release command has been received, the process proceeds to step S3307.

ステップS3307では、ラウンド情報把握処理を実行する。ラウンド情報把握処理では、ラウンド情報が記憶されているかを把握するとともに、ラウンド情報が記憶されている場合には、保留予告演出としての特別演出を実行するラウンドが何ラウンド目であるかを把握する。   In step S3307, a round information grasping process is executed. In the round information grasping process, while grasping whether the round information is stored, when the round information is stored, it is grasped what round is the round to execute the special effect as the pending notice effect. .

続くステップS3308では、今回のラウンドがラウンド情報に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ステップS3307にて把握したラウンド情報と、開放コマンドに含まれる何ラウンド目であるかの情報とを比較し、その比較結果が一致しているか否かを判定する。   In the following step S3308, it is determined whether the current round corresponds to the round information. Specifically, the round information grasped in step S3307 is compared with the information of what round is included in the release command, and it is determined whether or not the comparison result matches.

上記比較結果が一致している場合には、ステップS3309にて特別演出に対応したデータテーブルを設定し、本ラウンド表示開始処理を終了する。一方、上記比較結果が一致していない場合、本ラウンドに対応する保留情報が大当たり情報に対応していないこと、又は本ラウンドに対応する保留情報が記憶されていないことを意味する。この場合、ステップS3310に進み、保留予告演出として外れ演出に対応したデータテーブルを設定し、本ラウンド表示開始処理を終了する。   If the comparison results match, the data table corresponding to the special effect is set in step S3309, and the round display start process is ended. On the other hand, when the comparison result does not match, it means that the suspension information corresponding to the present round does not correspond to the jackpot information, or that the suspension information corresponding to the current round is not stored. In this case, the process proceeds to step S3310, a data table corresponding to the off effect is set as the on-hold notice effect, and the round display start process is ended.

上記保留予告演出(特別演出及び外れ演出)は、通常ラウンド演出とは異なり、ラウンド単位で行われる演出である。具体的には、保留予告演出に対応したデータテーブルは、1のラウンドに対応させて設定されている。ステップS3309及びステップS3310では、当該保留予告演出に対応したデータテーブルを設定するとともに、当該設定されたデータテーブルに予め用意されている動画(ムービー)の再生を開始する。これにより、表示画面Gにおいて、特別演出(又は外れ演出)に対応した動画(ムービー)の再生が開始される。   Unlike the normal round effect, the on-hold notice effect (special effect and off-effect effect) is an effect performed on a round basis. Specifically, the data table corresponding to the on-hold notice effect is set corresponding to one round. In steps S3309 and S3310, a data table corresponding to the hold notification effect is set, and reproduction of a moving image (movie) prepared in advance in the set data table is started. Thereby, on the display screen G, reproduction of a moving image (movie) corresponding to the special effect (or off effect) is started.

また、保留予告演出を行う場合には、音声ランプ制御装置82において、ラウンド毎に特別演出(又は外れ演出)に対応した音楽がスピーカ部64を介して流れるように設定される。   Further, in the case of performing the on-hold notice effect, in the sound lamp control device 82, music corresponding to the special effect (or off effect) is set to flow through the speaker unit 64 every round.

保留予告演出の演出態様、詳細には保留予告演出において表示画面Gにて表示される表示態様について図50を用いて説明する。図50は各演出の一連の演出態様を説明するための説明図であって、図50(a)は各演出においてラウンドの開始タイミングにおいて表示画面Gに表示される表示態様を示し、図50(b)は外れ演出において表示画面Gに表示される表示態様を示し、図50(c)は特別演出において表示画面Gに表示される表示態様を示す。   The effect mode of the on-hold notice effect, in detail, the display mode displayed on the display screen G in the on-hold notice effect will be described with reference to FIG. FIG. 50 is an explanatory view for explaining a series of effect modes of each effect, and FIG. 50 (a) shows a display mode displayed on the display screen G at the start timing of the round in each effect, FIG. b) shows the display mode displayed on the display screen G in the off effect, and FIG. 50 (c) shows the display mode displayed on the display screen G in the special effect.

先ず、ラウンドが開始されると、図50(a)に示すように、少女キャラクタが変身するための呪文を唱えながら杖を上空にかざす様が表示され、呪文と共に少女キャラクタが眩い光に囲まれる様が表示される。当該眩い光は少女キャラクタのみならず表示画面G全体を包む。ラウンドの開始タイミングから眩い光が表示画面G全体を包むまでの表示態様は、特別演出及び外れ演出双方に共通している。   First, when the round is started, as shown in FIG. 50 (a), holding the staff above the cane is displayed while casting a spell to transform the girl character, and the girl character is surrounded by dazzling light with the spell Is displayed. The dazzling light covers not only the girl character but the entire display screen G. The display mode until the dazzling light wraps the entire display screen G from the start timing of the round is common to both the special effect and the off effect effect.

その後、外れ演出においては、図50(b)に示すように、光が収まるとともに変身に失敗して床に落下する少女キャラクタが表示され、外れ演出が終了する。これにより、当該外れ演出が行われているラウンドに対応した保留情報は、大当たり情報に対応していないことを把握することができる。   Thereafter, in the off effect, as shown in FIG. 50 (b), the light is settled and the girl character who fails in transformation and falls to the floor is displayed, and the off effect is ended. As a result, it is possible to grasp that the hold information corresponding to the round in which the off effects are being performed does not correspond to the jackpot information.

一方、特別演出においては、図50(c)に示すように、光が収まるとともに変身に成功して大きくなった少女キャラクタが表示され、特別演出が終了する。これにより、当該特別演出が行われているラウンドに対応した保留情報は、大当たり情報に対応していることを把握することができる。つまり、保留予告演出とは、変身という分岐に応じて、その後の表示態様が異なっている演出であるとも言える。   On the other hand, in the special effect, as shown in FIG. 50 (c), the light is contained and the girl character that has succeeded in transformation and becomes large is displayed, and the special effect ends. Thereby, it is possible to grasp that the hold information corresponding to the round in which the special effect is performed corresponds to the jackpot information. In other words, it can be said that the on-hold notice effect is an effect in which the subsequent display mode is different according to the branch of transformation.

ここで、保留予告演出(特別演出及び外れ演出)は、各ラウンドの開始タイミング、詳細には開放コマンドを受信したタイミングから開始されるように設定されている。そして、保留予告演出の開始タイミングから、保留予告演出において保留予告の結果を特定することができるタイミング、詳細には特別演出又は外れ演出特有の表示態様となるタイミングまでの期間である結果報知所要期間は、ラウンド期間及びインターバル期間を合わせた期間よりも短く設定されている。具体的には、結果報知所要期間は、ラウンド期間の最短期間、詳細には遊技球が10個発射されるのに要する期間(0.6×10=6sec)と、インターバル期間(2sec)とを合わせた期間(8sec)よりも短い期間(例えば5sec)に設定されている。これにより、保留予告の結果の特定は、対応するラウンド中又は当該ラウンド後のインターバル期間中に行うことができるようになっている。   Here, the on-hold notice effect (special effect and off-effect effect) is set to be started from the start timing of each round, more specifically, the timing when the release command is received. Then, a required notification period, which is a period from the start timing of the on-hold notice effect to the timing at which the on-hold notice result can be specified in the on-hold notice effect, in detail the display mode specific to special effects or off effects. Is set shorter than the combined period of the round period and the interval period. Specifically, the required result notification period is the shortest period of the round period, specifically, the period required to fire 10 game balls (0.6 × 10 = 6 sec) and the interval period (2 sec). The period (for example, 5 seconds) shorter than the total period (8 seconds) is set. Thereby, the identification of the result of the suspension notice can be performed during the corresponding round or during the interval period after the round.

<開閉実行モードにおいて実行される各種演出の様子>
次に、開閉実行モードにおいて実行される各種ラウンド演出の様子を図51のタイミングチャートを用いて説明する。図51のタイミングチャートは、低頻度サポートモード中に確変大当たりに当選し、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モード終了後に高頻度サポートモード中に再度確変大当たり当選となった場合の様子を説明するものである。この場合、再度確変大当たりとなった場合に取得されている保留情報のうち開閉実行モード終了後において2回目及び6回目の変動開始処理に係る保留情報が大当たり情報に対応しているものであると仮定する。なお、図51においては、説明の便宜上、開閉実行モードにおけるオープニング期間及びエンディング期間を省略して示す。
<Scenes of various effects performed in the open / close execution mode>
Next, the appearance of the various round effects performed in the open / close execution mode will be described using the timing chart of FIG. The timing chart of FIG. 51 explains the situation in which the probability variation jackpot is won during the low frequency support mode, the mode shifts to the opening / closing execution mode, and the probability variation jackpot is won again during the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. It is In this case, it is assumed that the suspension information related to the second and sixth fluctuation start processings corresponds to the jackpot information among the suspension information acquired when the probability change jackpot is over again after the open / close execution mode ends. Assume. In FIG. 51, for convenience of explanation, the opening period and the ending period in the open / close execution mode are omitted.

t1のタイミングにて、確変大当たり当選に対応した遊技回が終了し、確変大当たり結果に対応した開閉実行モードに移行する。この場合、開閉実行モードの移行時におけるサポートモードは低頻度サポートモードであるため、ラウンド演出として通常ラウンド演出が選択される。当該通常ラウンド演出は、8回のラウンドを経て開閉実行モードが終了するt2のタイミングまで実行される。   At the timing of t1, the game round corresponding to the probability variation big hit is finished, and the mode is shifted to the open / close execution mode corresponding to the probability variation big hit result. In this case, since the support mode at the transition of the open / close execution mode is the low frequency support mode, the normal round effect is selected as the round effect. The normal round effect is executed until the timing of t2 when the open / close execution mode ends after eight rounds.

t2のタイミングにて開閉実行モードが終了することに基づいて、高頻度サポートモードに移行する。これにより、下作動口34への入球の期待度が高くなり、取得される保留情報の数が多くなる。   A transition to the high frequency support mode is made based on the end of the open / close execution mode at the timing of t2. As a result, the degree of expectation of ball entry into the lower operation port 34 is increased, and the number of pieces of retained information acquired is increased.

また、第1結果表示部用保留エリアRaと第2結果表示部用保留エリアRbとが別々に設けられているため、高頻度サポートモードになり下作動口34への入球が可能となることにより、保留情報が記憶される記憶領域が実質的に増加することとなる。すなわち、低頻度サポートモードにおいては第2結果表示部用保留エリアRbに記憶される保留情報は実質0であるため、保留情報が記憶される記憶領域は実質4つである一方、高頻度サポートモードにおいては第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶され得るため、保留情報が記憶される記憶領域は実質8つとなる。   In addition, since the first result display area reserve area Ra and the second result display area reserve area Rb are separately provided, it becomes possible to enter the high frequency support mode and enter the lower operation port 34. As a result, the storage area in which the suspension information is stored is substantially increased. That is, in the low frequency support mode, since the hold information stored in the second result display area Rb is substantially 0, while the storage information storing the hold information is substantially four, the high frequency support mode In the second embodiment, since the hold information can be stored in the second result display unit holding area Rb, the storage information in which the hold information is stored is substantially eight.

その後、複数回の遊技回を経て、t3のタイミングにて再度確変大当たり当選に対応した遊技回が終了すると、確変大当たり結果に対応した開閉実行モードに移行する。この場合、開閉実行モードの移行時におけるサポートモードは高頻度サポートモードであるため、ラウンド演出として特別ラウンド演出が選択され、各ラウンドにおいて保留予告演出が実行される。   After that, when the game cycle corresponding to the probability variation big win is finished again at the timing of t3 after a plurality of game rounds, it shifts to the open / close execution mode corresponding to the probability variation big hit result. In this case, since the support mode at the transition of the open / close execution mode is the high frequency support mode, the special round effect is selected as the round effect, and the on-hold notice effect is executed in each round.

ここで、今回の開閉実行モードの終了後において2回目及び6回目の変動開始処理に係る保留情報が大当たり情報に対応しているため、先ず、1ラウンド目においては保留予告演出として外れ演出が行われる。この場合、外れ演出における結果報知所要期間はラウンド期間とインターバル期間とを合わせた期間よりも短く設定されているため、2ラウンド目の開始タイミングよりも前のタイミングにて、保留予告の結果が外れであることが報知される。これにより、今回の開閉実行モードの終了後1回目の変動開始処理における当否判定結果が外れであることを把握することができる。   Here, since the hold information related to the second and sixth variation start processing corresponds to the big hit information after the end of the opening / closing execution mode this time, firstly, in the first round, the off effects are performed as the hold notification effect. It will be. In this case, since the result notification required period in the out-of-order effect is set shorter than the combined period of the round period and the interval period, the result of the suspension notice deviates before the start timing of the second round. It is informed that it is. Thereby, it is possible to grasp that the success or failure determination result in the first variation start process after the end of the current opening / closing execution mode is out.

そして、2ラウンド目の開始タイミングであるt4のタイミングにおいて保留予告演出として特別演出が行われる。この場合、特別演出の結果報知所要期間は、外れ演出と同様に、ラウンド期間とインターバル期間とを合わせた期間よりも短く設定されているため、3ラウンド目の開始タイミングよりも前のタイミングにて、保留予告の結果が大当たりであることが報知される。これにより、今回の開閉実行モードが終了した後、2回目の変動開始処理における当否判定結果が大当たりであることを把握することができる。   Then, at the timing of t4, which is the start timing of the second round, a special effect is performed as the on-hold notice effect. In this case, since the notification required period of the special effect is set to be shorter than the combined period of the round period and the interval period, as in the case of the off effect, at the timing before the start timing of the third round. , It is informed that the result of the suspension notice is a jackpot. As a result, after the current opening / closing execution mode ends, it can be understood that the success / failure determination result in the second change start process is a big hit.

その後、3〜5ラウンド目の開始タイミングであるt5〜t7のタイミングにて、それぞれ外れ演出が行われ、6ラウンド目の開始タイミングであるt8のタイミングにて特別演出が実行される。   After that, out of stage effects is performed at timings t5 to t7, which is the start timing of the third to fifth rounds, and special effects are performed at the timing of time t8, which is the start timing of the sixth round.

そして、7〜8ラウンド目の開始タイミングであるt9〜t10のタイミングにて、それぞれ外れ演出が行われ、t11のタイミングにて開閉実行モードが終了する。   Then, at time t9 to time t10, which is the start timing of the seventh to eighth rounds, an effect is given off, and the open / close execution mode ends at time t11.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

低頻度サポートモードである状況において開閉実行モードに移行する場合におけるラウンド演出と、高頻度サポートモードである状況において開閉実行モードに移行する場合のけるラウンド演出とを異ならせた。具体的には、高頻度サポートモードである状況において開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド演出として保留予告演出を行う特別ラウンド演出を選択する構成とした。そして、保留予告演出が実行されるラウンドの順番と、保留情報が変動開始処理にて当否判定処理の対象となる順番とを対応付けた。これにより、開閉実行モードにおいて保留予告演出が実行されたラウンドが何ラウンド目であるかを把握することにより、いずれの保留情報に係る保留予告の結果を報知しているのかを容易に把握することができる。   The round effect when transitioning to the open / close execution mode in the low frequency support mode and the round effect when transitioning to the open / close execution mode in the high frequency support mode are made different. Specifically, when transitioning to the opening / closing execution mode in the situation of being in the high frequency support mode, it is configured to select the special round effect for performing the on-hold notice effect as the round effect. Then, the order of the rounds in which the on-hold notice effect is executed is associated with the order in which the on-hold information is to be subjected to the change determination process in the change start process. In this way, it is possible to easily grasp which hold information is notified of the result of the hold notification relating to the hold notification by grasping what round the round in which the hold notification effect is executed in the opening / closing execution mode is performed. Can.

また、低頻度サポートモードである状況において開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド演出として保留予告演出を行わない通常ラウンド演出を実行する構成とした。これにより、比較的保留情報が少ない状況において保留予告演出が実行されないようになっている。よって、保留情報数が少ないことによって生じ得る実質的に無意味な演出の繰り返しを抑制することができる。   Further, when transitioning to the open / close execution mode in the low frequency support mode, a normal round effect is performed in which the on-hold notice effect is not performed as the round effect. Thus, the on-hold notice effect is not executed in a situation where the on-hold information is relatively small. Therefore, it is possible to suppress the repetition of substantially meaningless effects that may occur due to the small number of reserved information.

すなわち、対応する保留情報が存在しないラウンドにおいては、外れ演出が行われる。当該外れ演出は、保留情報の当否判定に基づくものではなく、保留情報がないことに対応した演出であるため、実質的に無意味な演出とも言える。当該演出が繰り返し実行されると、遊技者としては却って遊技への注目度が低下するおそれがある。かといって、当該演出に代えて、別の演出を行う構成とすると、当該別の演出に係るデータ量の増大及び処理負荷の増大が懸念されるとともに、当該別の演出が保留予告演出であると誤認させるおそれがある。   That is, in the round in which the corresponding hold information does not exist, the off effect is performed. The off effects are not based on the on-off determination of the hold information, but are effects corresponding to the absence of the hold information, and thus can be said to be substantially meaningless effects. If the effect is repeatedly executed, there is a possibility that the degree of attention to the game may be reduced as a player. However, instead of the effect, if it is configured to perform another effect, there may be an increase in the amount of data related to the other effect and an increase in processing load, and the other effect is the pending announcement effect May be mistaken as

これに対して、本実施の形態によれば、比較的保留情報が少ない状況において保留予告演出が実行されないようになっているため、上記実質的に無意味な演出が繰り返し行われにくい。これにより、上記実質的に無意味な演出が繰り返し行われることによって生じ得る遊技への注目の低下を抑制することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, since the on-hold notice effect is not executed in a situation where the on-hold information is relatively small, the substantially meaningless effect is hardly repeated. As a result, it is possible to suppress a drop in attention to a game that may occur due to repeated execution of the substantially meaningless effect.

通常ラウンド演出として、複数のラウンドを跨いで実行される一連の演出を設定した。これにより、ラウンド毎の個別の演出では設定されてないような長い期間に亘って連続する演出を行うことができ、ラウンド演出の多様化を図ることができる。また、上記長い期間に亘って連続する演出を行う場合、当該演出は複数のラウンドを跨ぐため、演出に合わせてラウンド期間を長くするようにして各ラウンドを消化するのに要する期間が長くなったりする不都合が生じない。   As a normal round effect, a series of effects to be executed across multiple rounds were set. As a result, continuous effects can be performed over a long period of time that is not set in individual effects for each round, and diversification of round effects can be achieved. Moreover, since the effect straddles a plurality of rounds when performing an effect for a long period of time, the period required to digest each round may be extended by extending the round period according to the effect. There is no inconvenience.

特に、仮に低頻度サポートモードである状況において保留予告演出を行う特別ラウンド演出を選択する場合、5〜8ラウンドにおいて、実質的に無意味な保留予告演出に代えて、一連のムービーを再生する演出を実行する構成も考えられる。この場合、上記演出のために確保可能な期間は5〜8ラウンドを消化するのに要する期間となり、通常ラウンド演出の演出期間よりも短くなる。このため、ラウンド演出の自由度が低下する。   In particular, in the case of selecting a special round effect that performs on hold notification effect in a situation where the low frequency support mode is to be performed, an effect that plays a series of movies in place of substantially meaningless on hold notification effect in 5 to 8 rounds. A configuration for performing In this case, the period that can be secured for the effect is the period required to digest 5 to 8 rounds, and is shorter than the effect period of the normal round effect. For this reason, the freedom degree of round presentation falls.

これに対して、本実施の形態によれば、低頻度サポートモードである場合には保留予告演出を実行しない構成としたことにより、一連の演出を行う演出期間を長く確保することができる。これにより、ラウンド演出の自由度を高めることができ、ラウンド演出の多様化を図ることができる。   On the other hand, according to the present embodiment, in the low frequency support mode, the on-hold notice effect is not executed, so that a long effect period for performing a series of effects can be secured. Thereby, the freedom degree of round presentation can be raised and diversification of round presentation can be achieved.

特に、低頻度サポートモードである状況において保留予告演出を実行しない構成としたことにより、低頻度サポートモードにおいて期待される保留上限数分の保留情報に係る保留予告演出の演出期間を、通常ラウンド演出の演出期間として設定することができる。これにより、通常ラウンド演出において表示される一連の演出の演出期間を、低頻度サポートモードにおいて期待される保留上限数分の保留情報に係る保留予告演出の演出期間よりも長く設定することが可能となり、通常ラウンド演出の自由度を高めることができる。   In particular, by configuring to not execute the suspension notice effect in the low frequency support mode, the effect period of the suspension notice effect relating to the suspension information corresponding to the hold upper limit number expected in the low frequency support mode is a normal round effect It can be set as a presentation period of. Thereby, it becomes possible to set the effect period of a series of effects displayed in the normal round effect longer than the effect period of the on-hold notice effect relating to the on-hold information for the on-hold upper limit number expected in the low frequency support mode. , You can increase the freedom of regular round presentation.

なお、低頻度サポートモードにおいて期待される保留上限数とは、低頻度サポートモードにおいて各保留エリアRa,Rbに対して記憶されている保留数の総数の上限数であり、具体的には電動役物34aが設けられていない側の入球部である上作動口33への入球に基づいて取得される保留情報を記憶可能な数(4つ)である。   Note that the upper limit number of reservations expected in the low frequency support mode is the upper limit number of the total number of the number of reservations stored for each of the storage areas Ra and Rb in the low frequency support mode, It is the number (four) which can memorize the reservation information acquired based on the ball entering to the upper operation opening 33 which is the ball entering part on the side where the object 34a is not provided.

開閉実行モードにおけるラウンド数と各保留エリアRa,Rbに記憶可能な保留情報数とを同一に設定した。そして、保留予告に係る保留情報とラウンド数とを1対1に対応付けて設定した。これにより、何ラウンド目であるかを把握することによって、保留予告に係る保留情報が何番目に当否判定されるものであるかを明確に把握することができる。   The number of rounds in the open / close execution mode and the number of pieces of reserve information that can be stored in each of the reserve areas Ra and Rb are set equal. Then, the hold information related to the hold notice and the number of rounds are set in one-to-one correspondence. As a result, by grasping what number round it is, it is possible to clearly grasp what number the hold information related to the hold notice is to be judged as a success or failure.

なお、上記実施の形態では、特別ラウンド演出では、各保留情報について保留予告演出(特別演出又は外れ演出)を行う構成としたが、これに限られず、例えば各保留情報のうち所定の保留情報(例えば当否判定処理が実行される順番が偶数番目の保留情報)に係るラウンドにおいて保留予告演出を実行する構成としてもよい。この場合、その他の保留情報に係る保留予告演出の演出期間分だけ演出期間を確保することができるため、当該確保された演出期間において保留予告演出とは異なる一連の演出を実行することができる。   In the above embodiment, the special round effect is configured to perform on-hold notice effect (special effect or off-effect effect) for each on-hold information, but the invention is not limited thereto. For example, predetermined on-hold information (on each on-hold information) For example, the on-hold notice effect may be executed in a round related to the on-hold information in which the order of execution of the success / failure determination process is even). In this case, since the effect period can be secured for the effect period of the on-hold notice effect related to the other on-hold information, a series of effects different from the on-hold notice effect can be executed in the secured effect period.

また、上記実施の形態では、保留情報が大当たり情報に対応していない場合には、外れ演出を実行する構成としたが、保留情報が大当たり情報に対応していない場合であっても、抽選に当選した場合に特別演出を実行する構成としてもよい。この場合、1の大当たり情報に対応した保留情報に係る同一の特別演出が、複数回繰り返し実行される構成とするとよい。例えば、開閉実行モードの終了後における1回目の当否判定処理に係る保留情報が大当たり情報に対応している場合には、特別演出が、1ラウンド目、2ラウンド目及び3ラウンド目において連続して実行される構成としてもよい。これにより、特別演出が連続して行われることにより、大当たりへの期待が高められる。但し、当否判定処理の順番と特別演出が実行されるラウンドとの関連性を高める観点に着目すれば、1回実行される構成の方が好ましい。   Further, in the above embodiment, when the hold information does not correspond to the big hit information, the off effect is performed. However, even if the hold information does not correspond to the big hit information, the lottery is performed. The special effect may be executed when the player is won. In this case, it is preferable that the same special effects relating to the hold information corresponding to the one jackpot information be repeatedly executed a plurality of times. For example, when the hold information related to the first pass / fail judgment processing after the end of the opening / closing execution mode corresponds to the big hit information, the special effect is continuously in the first round, the second round and the third round. It may be configured to be executed. Thereby, the expectation to the jackpot is raised by the special rendition being performed continuously. However, from the viewpoint of enhancing the relevancy of the order of the success / failure determination process and the round in which the special effect is executed, the configuration to be executed once is preferable.

また、本実施の形態では、通常ラウンド演出に対応したデータテーブルにはラウンド毎に対応したムービーが設定されており、ラウンドの開始タイミングに基づいて再生するムービーを更新することにより一連のムービーが複数のラウンドに跨って再生される構成としたが、これに限られず、例えば特定複数のラウンド(例えば5ラウンド)に跨るムービーを予め用意して、当該ムービーを1ラウンド目の開始タイミングから8ラウンド目の終了タイミングまでループさせて再生させる構成としてもよい。この場合、1ループ当たりのムービーの期間は、低頻度サポートモードにおいて各保留エリアRa,Rbに記憶されていると期待される保留上限数(上作動口33に係る第1結果表示部用保留エリアRaに記憶可能な保留数)分の保留情報に係る保留予告演出の演出期間、詳細には1〜4ラウンドだけ消化されるのに要する期間よりも長く設定するとよい。これにより、ムービーの自由度を高めることができる。   Further, in the present embodiment, a movie corresponding to each round is set in the data table corresponding to the normal round effect, and a plurality of series of movies are updated by updating the movie to be reproduced based on the start timing of the round. However, the present invention is not limited thereto. For example, a movie spanning a plurality of specific rounds (for example, five rounds) is prepared in advance, and the movie is the eighth round from the start timing of the first round. It may be configured to loop and play until the end timing of. In this case, the movie period per loop is expected to be stored in each of the holding areas Ra and Rb in the low frequency support mode (the upper limit number of holding areas for the first result display unit according to the upper operation opening 33) It is good to set longer than the period required to be digested by 1 to 4 rounds in detail in the production period of the reserve announcement production concerning the reservation information for the number of reservations which can be stored in Ra). This can increase the freedom of the movie.

また、通常ラウンド演出のムービーには場面の切り換わりが設定されていたが、場面の切り換わりが存在しないムービーとしてもよい。これにより、一連のムービーであることを認識させ易くすることができる。   In addition, although the scene switching is set to the movie of the normal round effect, it may be a movie without the scene switching. This makes it easy to recognize that the movie is a series of movies.

また、通常ラウンド演出においては、各ラウンドを通じて共通のキャラクタを表示する構成としたが、これに限られず、例えば所定の第1キャラクタからそれとは異なる第2キャラクタを表示させる構成としてもよい。この場合、一連のムービーであることを認識させるべく、第1キャラクタがフェードアウトしつつ、第2キャラクタがフェードインするムービーに設定するとよい。   Further, in the normal round effect, although the common character is displayed throughout the rounds, the present invention is not limited to this. For example, a predetermined first character may be used to display a second character different from that. In this case, in order to recognize that the movie is a series of movies, it is preferable to set the movie in which the second character fades in while the first character fades out.

上記実施の形態では、所定のラウンドに対応した保留情報が大当たり情報に対応していない場合又は上記所定のラウンドに対応した保留情報が各保留エリアRa,Rbに記憶されていない場合には、同一の演出(外れ演出)を実行する構成としたが、これに限られず、実行される演出を異ならせてもよい。この場合、同一の演出が繰り返し行われることによって生じ得る遊技の単調化を低減することができる。   In the above-described embodiment, the same applies if the hold information corresponding to the predetermined round does not correspond to the jackpot information, or the hold information corresponding to the predetermined round is not stored in each of the hold areas Ra and Rb. Although it was set as the structure which performs the production | presentation (displacement production | presentation) of, it is not restricted to this, You may differ the production | presentation performed. In this case, it is possible to reduce monotonization of the game that may occur due to the same effect being repeatedly performed.

なお、本実施の形態においては、ラウンド演出を主制御装置81が決定する構成としたが、これに限られず、例えば表示制御装置212にて決定する構成としてもよい。この場合、オープニングコマンドの送信に合わせて、現状のサポートモードを特定するための情報を送信するとよい。そして、表示制御装置212におけるラウンド表示開始処理において、ステップS3106〜ステップS3108の処理を実行するようにするとよい。   In the present embodiment, the main controller 81 determines the round effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the display control device 212 may determine the round effect. In this case, it is preferable to transmit information for specifying the current support mode in conjunction with the transmission of the opening command. Then, in the round display start process in the display control device 212, the processes of step S3106 to step S3108 may be executed.

また、本実施の形態においては、特別演出及び外れ演出の結果報知所要期間を同一に設定したが、これに限られず、両者を異ならせてもよい。   Further, in the present embodiment, although the notification requiring period for the special effect and the off effect is set to be the same, the present invention is not limited to this, and both may be different.

また、保留予告演出の結果報知所要期間を、ラウンド期間とインターバル期間とを合わせた期間よりも短く設定したが、これに限られず、ラウンド期間、詳細にはラウンド期間の最短期間よりも短く設定してもよい。   In addition, although the notification required period as a result of the pending advance presentation effect was set shorter than the combined period of the round period and the interval period, it is not limited to this, and is set shorter than the shortest period of the round period. May be

さらに、保留予告演出の結果報知所要期間をラウンド期間と同一に設定してもよい。この場合、特別演出及び外れ演出双方に共通する表示態様の共通ムービーと、その後両演出毎に個別に設定されている表示態様の個別ムービーと、を別々に用意する。そして、表示制御装置212において開放コマンドを受信した場合に共通ムービーの再生を開始し、閉鎖コマンドを受信した場合に、今回のラウンドに対応する個別ムービーの再生を開始する構成とするとよい。   Furthermore, the required notification period of the on-hold notice effect may be set to be the same as the round period. In this case, a common movie of a display mode common to both special effects and off-stage effects and an individual movie of display modes individually set for each of both effects are separately prepared. Then, it is preferable that the display control device 212 start the reproduction of the common movie when receiving the release command, and start the reproduction of the individual movie corresponding to the current round when the closing command is received.

さらに、特別演出及び外れ演出双方の演出開始タイミングはラウンドの開始タイミングと同一に設定されていたが、これに限られず、ラウンドの途中タイミングから開始される構成としてもよい。また、特別演出と外れ演出とで演出開始タイミングが異なる構成としてもよい。要は、特別演出及び外れ演出における保留予告の結果報知が、保留情報に対応するラウンド中又はそのラウンド後のインターバル中に行われる構成であればよい。   Furthermore, although the presentation start timings of both the special presentation and the off presentation are set to be the same as the start timing of the round, the present invention is not limited to this, and may be configured to be started from the middle timing of the round. Further, the effect start timing may be different between the special effect and the off effect. The point is that the notification of the result of the suspension notice in the special effect and the out-of-order effect may be performed during the round corresponding to the hold information or during the interval after the round.

また、開閉実行モードにおけるラウンド数と、各保留エリアRa,Rbに記憶可能な保留情報数の総数(総保留数)とを同一に設定したが、これに限られず、例えばラウンド数を総保留数よりも多く設定してもよい。この場合、低頻度サポートモードにおいて実行される通常ラウンド演出の演出期間をより長く確保することができるため、通常ラウンド演出の自由度をより高めることができる。   Also, although the number of rounds in the open / close execution mode and the total number (total number of holds) of the number of hold information that can be stored in each of the hold areas Ra and Rb are set identically, the present invention is not limited thereto. You may set more than that. In this case, since it is possible to secure a longer duration of the normal round effect performed in the low frequency support mode, the degree of freedom of the normal round effect can be further enhanced.

また、本実施の形態では、ラウンド数を低頻度サポートモードにおいて期待される保留上限数よりも多く設定したが、これに限られず、例えばラウンド数を上記保留上限数よりも小さく設定してもよい。この場合、保留予告演出の対象となる保留情報の数を上記保留上限数とし、他の保留情報に係る保留予告演出を実行しない構成としてもよく、1のラウンドに対して複数の保留情報を対応付ける構成としてもよい。但し、通常ラウンド演出の演出期間を長く確保できる点に着目すれば、ラウンド数は低頻度サポートモードにおいて期待される保留上減数よりも多く設定する構成の方が好ましい。   Further, in the present embodiment, the number of rounds is set to be larger than the expected number of pending upper limit numbers in the low frequency support mode, but the present invention is not limited to this. . In this case, the number of pending information to be the subject of pending advance announcement effects may be the above pending upper limit number, and it may be configured not to execute the pending advance announcement effects pertaining to other pending information. It is good also as composition. However, if attention is paid to the fact that the effect period of the normal round effect can be secured for a long time, it is preferable to set the number of rounds larger than the on-hold reduction expected in the low frequency support mode.

また、ラウンド数を低頻度サポートモードにおいて実質的に記憶可能な保留記憶数と同一又はそれよりも少なく設定してもよい。この場合、低頻度サポートモードである状況において開閉実行モードに移行する場合に設定されるラウンド演出を特別ラウンド演出としてもよい。この場合であっても、保留情報が存在しないことに対応した無意味な演出が実行されにくい。   Also, the number of rounds may be set to be the same as or smaller than the number of pending storages that can be stored substantially in the low frequency support mode. In this case, the round effect set when transitioning to the open / close execution mode in the low frequency support mode may be set as the special round effect. Even in this case, it is difficult to perform meaningless effects corresponding to the absence of the hold information.

一方、ラウンド数を低頻度サポートモードにおいて実質的に記憶可能な保留記憶数よりも多く設定してもよい。この場合、低頻度サポートモードである状況において開閉実行モードに移行する場合に保留予告演出を行う構成としてもよい。これにより、保留情報に対応しないラウンドが生じ得るため、当該ラウンドが行われる期間を用いて一連の演出を行う構成とするとよい。   On the other hand, the number of rounds may be set larger than the number of storages that can be stored substantially in the low frequency support mode. In this case, it may be configured to perform on-hold notice effect when transitioning to the open / close execution mode in the low frequency support mode situation. Since a round which does not correspond to reservation information may occur by this, it is good to set it as composition of performing a series of effects using a period when the round concerned is performed.

また、上作動口33及び下作動口34のうち一方の保留情報が優先して消化される構成、具体的には優先側の作動口に係る保留情報が記憶されている場合には、その記憶されている保留情報よりも早いタイミングで取得された非優先側の作動口に係る保留情報が記憶されていたとしても優先側の作動口に係る保留情報が当否判定処理の対象となる構成としてもよい。この場合、優先側の作動口として下作動口34を設定し、非優先側の作動口として上作動口33を設定することにより、保留予告演出と対応するラウンドとの不一致が生じないようにすることができる。   In addition, a configuration in which one hold information of the upper operation port 33 and the lower operation port 34 is prioritized and stored, specifically, when the hold information relating to the operation port on the priority side is stored, the memory Even if the pending information related to the non-priority side operation port acquired at a timing earlier than the pending information being stored is stored, the configuration may be the target of the pass / fail judgment processing on the pending information related to the priority side operation port. Good. In this case, the lower operation port 34 is set as the operation port on the priority side, and the upper operation port 33 is set as the operation port on the non-priority side, so that discrepancies between the reserved notice effect and the corresponding round do not occur. be able to.

すなわち、仮に非優先側の作動口に係る保留情報に対応した保留予告演出が実行された後に、優先側の作動口に係る保留情報が取得されると、上記保留予告演出に係る保留情報について当否判定処理が行われる順番が変更されるため、非優先側の作動口に係る保留情報に対応した保留予告演出と当該保留予告演出が行われたラウンドとが対応しなくなる。   In other words, if the hold notification relating to the operation port on the priority side is acquired after temporarily executing the hold notification effect corresponding to the hold information relating to the operation port on the non-priority side, the hold information relating to the hold notification effect relating to the hold Since the order in which the determination process is performed is changed, the on-hold notice effect corresponding to the on-hold information related to the non-prioritized operation port does not correspond to the round on which the on-hold notice effect is performed.

これに対して、優先側の作動口として下作動口34が設定されている場合、開閉実行モード中においては下作動口34には遊技球が実質的に入球しないため、順番の変更が生じない。これにより、上記不一致の発生を回避することができる。   On the other hand, when the lower operation port 34 is set as the operation port on the priority side, since the gaming ball does not substantially enter the lower operation port 34 in the open / close execution mode, a change in order occurs. Absent. Thereby, the occurrence of the above mismatch can be avoided.

また、優先側の作動口として上作動口33を設定し、非優先側の作動口として下作動口34を設定する構成にあっては、優先側の作動口に係る保留情報に対応した保留予告演出のみを行う構成とするとよい。これにより、上記不一致を回避することができる。   Further, in the configuration in which the upper operation port 33 is set as the operation port on the priority side and the lower operation port 34 is set as the operation port on the non-priority side, the hold notice corresponding to the hold information related to the operation port on the priority side. It is good to set it as the structure which performs only presentation. This makes it possible to avoid the mismatch.

また、本実施の形態では、第1結果表示部用保留エリアRaと第2結果表示部用保留エリアRbとが別々に設けられている構成としたが、これに限られず、例えば8つの保留情報を記憶可能な1の保留エリアを設け、当該1の保留エリアに各作動口33,34に係る保留情報を区別せず記憶する構成としてもよい。この場合であっても、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで、1の保留エリアに記憶されていることが期待される保留情報の数は相違する。   Further, in the present embodiment, although the first result display unit reserve area Ra and the second result display unit reserve area Rb are separately provided, the present invention is not limited to this. For example, eight reserve information It is good also as composition which provides 1 reservation area which can memorize, and distinguishes and memorizes reservation information concerning each operation opening 33 and 34 in the 1 reservation area concerned. Even in this case, the number of pieces of pending information expected to be stored in one pending area is different between the low frequency support mode and the high frequency support mode.

かかる構成であっても、低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードの方が下作動口34への入球の期待度が高いため、保留情報が取得され易い。このため、高頻度サポートモードは低頻度サポートモードよりも比較的保留情報が多い状態であるといえる。   Even in this configuration, the high frequency support mode has a higher degree of expectation for entering the lower operation opening 34 than the low frequency support mode, so that the hold information is easily obtained. Therefore, it can be said that the high frequency support mode has a relatively large amount of pending information than the low frequency support mode.

また、本実施の形態では、サポートモードに応じて、ラウンド演出を通常ラウンド演出にするか特別ラウンド演出にするかを決定する構成としたが、これに限られず、例えば、大当たりの種別に応じてラウンド演出を決定する構成としてもよい。具体的には、確変大当たりの場合に特別ラウンド演出を実行する一方、通常大当たりの場合に通常ラウンド演出を行う構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, although it was set as the structure which determines whether a round production is made into a normal round production or a special round production according to a support mode, it is not restricted to this, For example, according to the classification of big hit. The round effect may be determined. Specifically, the special round effect may be performed in the case of the probability variation jackpot, while the normal round effect may be performed in the normal jackpot case.

ここで、確変大当たりの場合には、保留予告用の確認処理(図47)において高確率モードに対応した当否判定処理を実行する(ステップS3207)。これにより、各保留エリアRa,Rbに記憶されている保留情報が大当たり情報に対応する確率が高い。よって、外れ演出が繰り返し実行されにくい。したがって、保留予告演出を行う場合において外れ演出が繰り返し実行されることによって生じ得る遊技への注目度の低下を回避することができる。   Here, in the case of a probability variation jackpot, in the confirmation process for holding notice (FIG. 47), the success or failure determination process corresponding to the high probability mode is executed (step S3207). Thereby, the probability that the hold information stored in each of the hold areas Ra and Rb corresponds to the jackpot information is high. Therefore, it is difficult for the off effects to be repeatedly executed. Therefore, it is possible to avoid a decrease in the degree of attention to the game that may occur due to the repeated execution of the off effects when performing the on-hold notice effect.

一方、通常大当たりの場合には、保留予告用の確認処理(図47)において低確率モードに対応した当否判定処理を実行する(ステップS3208)。これにより、各保留エリアRa,Rbに記憶されている保留情報が大当たり情報に対応する確率が低い。よって、仮に通常大当たりの場合に保留予告演出を実行すると、外れ演出が連続して行われる可能性が高い。これに対して、通常大当たりの場合には通常ラウンド演出を実行することにより、外れ演出が連続して行われる不都合を回避することができる。   On the other hand, in the case of the normal jackpot, in the confirmation process for holding notice (FIG. 47), the propriety determination process corresponding to the low probability mode is executed (step S3208). As a result, the probability that the hold information stored in each of the hold areas Ra and Rb corresponds to the jackpot information is low. Therefore, if the on-hold notice effect is executed in the case of the normal jackpot, it is highly possible that the off effect is continuously performed. On the other hand, in the case of the normal jackpot, by performing the normal round effect, it is possible to avoid the inconvenience that the off effect is continuously performed.

また、通常ラウンド演出を行う場合であっても、保留予告用の確認に係る処理を実行する構成としたが、これに限られず、例えば通常ラウンド演出を行う場合には保留予告用の確認に係る処理を実行しない構成としてもよい。これにより、処理負荷の軽減を図ることができる。   In addition, even in the case of performing the normal round effect, although the configuration according to the process for confirming the pending notice is performed, the present invention is not limited thereto. For example, when performing the normal round effect, the process relates to the confirmation for pending notice It may be configured not to execute the process. Thereby, the processing load can be reduced.

また、開閉実行モードでは、大入賞口32aの1回の開閉が1ラウンドとして設定されていたが、これに限られず、例えば複数回に亘って大入賞口32aの開閉動作が行われる構成としてもよい。この場合、1ラウンドの終了条件を、当該複数回の開閉動作における合計の開放期間が30sec(高頻度時間)となる、又は当該複数回の開閉動作に基づく大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となる、ことに設定するとよい。   Further, in the opening and closing execution mode, one opening and closing of the big winning opening 32a is set as one round, but the invention is not limited thereto. For example, the opening and closing operation of the big winning opening 32a may be performed plural times. Good. In this case, the closing condition for one round is such that the total open period in the plurality of opening and closing operations is 30 seconds (high frequency time), or the number of winning prizes for the special winning opening 32a based on the plurality of opening and closing operations is 10 It is good to set it to be individual (high frequency number).

また、本実施の形態では、ラウンド遊技中に保留予告演出を行う構成としたが、これに限られず、例えばオープニング中又はエンディング中に保留予告演出を行う構成としてもよい。例えば低頻度サポートモードである状況において開閉実行モードに移行した場合、オープニング又はエンディングにて保留予告演出を行う構成としてもよい。この場合、保留予告演出の態様を、保留情報毎に期間を区分けしない態様にしてもよい。   Further, although the present embodiment is configured to perform the on-hold notice effect during the round game, the present invention is not limited to this, for example, it may be configured to perform on-the-off notice effect during opening or ending. For example, when transitioning to the open / close execution mode in the low frequency support mode, it may be configured to perform on-hold notice effect at the opening or the ending. In this case, the mode of the on-hold notice effect may be a mode in which the period is not divided for each on-hold information.

さらに、保留予告演出を開閉実行モードでない状態で行う構成としてもよい。   Furthermore, the on-hold notice effect may be performed in a state not in the opening / closing execution mode.

また、本実施の形態では、確変大当たりと通常大当たりとを設け、抽選によってどちらの大当たりであるかを判定する構成としたが、これに限られず、例えば第1の実施の形態のように開閉実行モードの終了後から所定遊技回だけ遊技が行われるまでは取得される保留情報が大当たり情報である確率が高い高確率モードであり、上記所定遊技回だけ遊技が行われた後は取得される保留情報が大当たり情報である確率が低い低確率モードである構成としてもよい。   Further, in the present embodiment, a probability variation big hit and a normal big hit are provided, and it is configured to determine which is a big hit by lottery, but it is not limited thereto. For example, opening and closing execution as in the first embodiment It is a high probability mode with high probability that the hold information to be acquired is jackpot information until the game is performed only a predetermined number of game times after the end of the mode, and is held after the game is performed only for the predetermined game number of times The configuration may be a low probability mode in which the probability that information is jackpot information is low.

さらに、上記所定遊技回が異なる複数種類の大当たりを設定してもよい。この場合、所定遊技回に応じてラウンド演出を異ならせる構成としてもよい。具体的には、所定遊技回が予め定められた特定遊技回以下の場合には通常ラウンド演出を実行し、特定遊技回よりも大きい場合には特別ラウンド演出を実行する構成とするとよい。これにより、比較的保留情報が大当たり情報である期待度が高い場合に特別ラウンド演出が行われ、比較的保留情報が大当たり情報である期待度が低い場合に通常ラウンド演出が行われるため、本実施の形態の効果を奏することができる。   Furthermore, a plurality of types of jackpots different in the predetermined game times may be set. In this case, the round effect may be varied according to the predetermined game times. Specifically, it is preferable that the normal round effect is performed when the predetermined game time is equal to or less than a predetermined specific game time, and the special round effect is performed when the predetermined game time is larger than the specific game time. As a result, the special round effect is performed when the degree of expectation that the held information is the jackpot information is relatively high, and the normal round effect is performed when the degree of expectation that the held information is the jackpot information is relatively low. Effects of the form of

また、開閉実行モードの終了後から所定遊技回だけ遊技が行われるまでは高確率モードであり、上記所定遊技回だけ遊技が行われた後は低確率モードである構成において、所定遊技回を低頻度サポートモードにおいて取得されることが期待される保留上限数よりも多く設定してもよい。この場合、高頻度サポートモードである状況において開閉実行モードに移行した場合と、低頻度サポートモードである状況において開閉実行モードに移行した場合とで、取得されている保留情報の中に大当たり情報が含まれている期待度の差がより大きくなる。   In addition, it is a high probability mode from the end of the opening / closing execution mode until the game is played only a predetermined number of game times, and after the game is played only for the predetermined number of game times, the predetermined game times are low in the configuration being a low probability mode. You may set more than the pending | holding upper limit number expected to be acquired in frequency support mode. In this case, the jackpot information is included in the acquired hold information between the switching to the opening / closing mode in the high frequency support mode and the switching to the opening / closing mode in the low frequency support mode. The difference between the included expectations is greater.

<第7の実施の形態>
本実施の形態では、ラウンド演出の決定の態様及び保留予告演出の態様が第6の実施の形態と異なる。当該異なる点について以下に説明する。
Seventh Embodiment
In the present embodiment, the mode of determination of the round effect and the mode of the suspension announcement effect are different from the sixth embodiment. The differences will be described below.

本実施の形態では、ラウンド演出の内容を、開閉実行モードに移行する状況における高頻度サポートフラグの有無ではなく、保留情報の数(保留数)に応じて決定する。   In the present embodiment, the content of the round effect is determined according to the number of holding information (the number of holdings) rather than the presence or absence of the high-frequency support flag in the state of transitioning to the open / close execution mode.

具体的には、第6の実施の形態における遊技状態移行処理(図46)におけるステップS3106〜ステップS3108の処理に代えて、ラウンド演出決定処理を実行する。当該ラウンド演出決定処理について図52を用いて説明する。   Specifically, round effect determination processing is executed in place of the processing in steps S3106 to S3108 in the gaming state transition processing (FIG. 46) in the sixth embodiment. The said round presentation determination processing is demonstrated using FIG.

先ず、ステップS3401にて、各保留エリアRa,Rbに記憶されている保留情報の総数(総保留数)を把握する。具体的には、保留数記憶エリアCRに記憶されている値を取得する。その後、ステップS3402に進み、総保留数が0であるか否かを判定する。   First, in step S3401, the total number (total number of holdings) of holding information stored in each holding area Ra, Rb is grasped. Specifically, the value stored in the hold count storage area CR is acquired. Thereafter, the process proceeds to step S3402, and it is determined whether the total number of reservations is zero.

総保留数が0である場合、現状各保留エリアRa,Rbに記憶されている保留情報が存在しないことを意味する。この場合、ステップS3403に進み、通常ラウンド演出を選択する処理を実行し、本ラウンド演出決定処理を終了する。   If the total number of holdings is 0, it means that there is no holding information currently stored in each holding area Ra, Rb. In this case, the process advances to step S3403 to execute processing for selecting a normal round effect, and the main effect determination process is ended.

一方、総保留数が0でない場合、各保留エリアRa,Rbに少なくとも1の保留情報が記憶されていることを意味する。この場合、ステップS3404〜ステップS3406にて、保留数に応じた特別ラウンド演出を選択する処理を実行する。   On the other hand, when the total number of holdings is not 0, it means that at least one piece of holding information is stored in each of the holding areas Ra and Rb. In this case, in steps S3404 to S3406, processing for selecting a special round effect according to the number of reservations is executed.

具体的には、本実施の形態においては、特別ラウンド演出として、第1保留予告演出を行う第1特別ラウンド演出と、第2保留予告演出を行う第2特別ラウンド演出と、が設定されている。第1保留予告演出は、第6の実施の形態における保留予告演出に相当するものであり、1の保留情報に対して1のラウンドが対応付けられている保留予告演出である。これに対して、第2保留予告演出は、1の保留情報に対して複数のラウンド(詳細には2ラウンド)が対応付けられている保留予告演出である。   Specifically, in the present embodiment, as the special round effect, the first special round effect performing the first on-hold notice effect and the second special round effect performing the second on-hold notice effect are set. . The first on-hold notice effect corresponds to the on-hold notice effect in the sixth embodiment, and is a on-hold notice effect in which one round is associated with one on-hold information. On the other hand, the second on-hold notice effect is a on-hold notice effect in which a plurality of rounds (specifically, two rounds) are associated with one on-hold information.

第2保留予告演出について詳細に説明すると、第2保留予告演出では、開閉実行モード終了後のn(n:1〜4の自然数)回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報に対して2n−1ラウンド目及び2nラウンド目が対応付けられている。例えば、1回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報に対して1ラウンド目及び2ラウンド目が対応付けられている。そして、第2保留予告演出が2ラウンドに跨って行われるように当該第2保留予告演出の演出期間は設定されている。   The second on-hold notice effect will be described in detail. In the on-off execution mode for the second on-hold notice effect, the on-hold information to be the object of the pass / fail judgment in the n (n: natural number of 1 to 4 natural number) change start processing Thus, the 2n-1st round and the 2nth round are associated with each other. For example, the first round and the second round are associated with the holding information that is the target of the determination of success or failure in the first change start process. Then, the effect period of the second on-hold notice effect is set such that the second on-hold notice effect is performed over two rounds.

かかる構成によれば、開閉実行モード終了後のn回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報が大当たり情報に対応している場合、2n−1ラウンド目及び2nラウンド目に跨って第2保留予告演出としての特別演出が実行される。一方、開閉実行モード終了後のn回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報が大当たり情報に対応していない場合、2n−1ラウンド目及び2nラウンド目に跨って第2保留予告演出としての外れ演出が実行される。   According to this configuration, in the case where the hold information to be subjected to the hit / fail determination corresponds to the big hit information in the n-th variation start process after the end of the open / close execution mode, the 2nd round and the 2n round [2] A special effect as a reserved advance effect is executed. On the other hand, in the case where the suspension information to be subjected to the hit / fail judgment does not correspond to the jackpot information in the n-th fluctuation start process after the opening / closing execution mode ends, the second suspension announcement effect over the 2n-1st round and the 2n round Out-of-order rendition is executed.

なお、第1保留予告演出としての特別演出及び外れ演出と、第2保留予告演出としての特別演出と外れ演出とを区別するために、以降の説明において、第1保留予告演出としての特別演出及び外れ演出(第1特別ラウンド演出にて実行される特別演出及び外れ演出)を第1特別演出及び第1外れ演出といい、第2保留予告演出としての特別演出及び外れ演出(第2特別ラウンド演出にて実行される特別演出及び外れ演出)を第2特別演出及び第2外れ演出という。   In addition, in order to distinguish the special effect and the off effect as the first on-hold notice effect and the special effect and the off effect on the second on-hold notice effect, in the following description, the special effect as the first on-hold notice effect and Out-of-order effects (special effects and out-of-order effects performed in the first special round effect) are referred to as the first special effect and the first out-effect, and special effects and out-of-order effects as the second hold announcement effect (second special round effect) The special effects and out-of-order effects) to be performed in the second are referred to as second special effects and second out-of-order effects.

本実施の形態においては、ステップS3401にて把握された保留数に応じて当該2つの保留予告演出のうち1の保留予告演出を選択するようになっている。   In the present embodiment, one hold notification effect is selected from the two hold notification effects in accordance with the hold number determined at step S3401.

具体的には、ステップS3404にて、総保留数が特定保留数(詳細には4)よりも大きいか否かの判定を行う。総保留数が4よりも大きい場合、詳細には総保留数が5〜8の場合には、ステップS3405に進み、第1特別ラウンド演出を選択し、本ラウンド演出決定処理を終了する。具体的には、第1特別ラウンド演出の実行を特定するための特定情報を設定する。   Specifically, in step S3404, it is determined whether the total number of reservations is larger than the specific number of reservations (specifically, 4). If the total number of holdings is larger than 4, specifically, if the total number of holdings is 5 to 8, the process proceeds to step S3405, the first special round effect is selected, and this round effect determining process is finished. Specifically, specific information for specifying the execution of the first special round presentation is set.

一方、総保留数が1〜4の場合には、ステップS3406にて第2特別ラウンド演出を選択し、本ラウンド演出決定処理を終了する。具体的には、第2特別ラウンド演出の実行を特定するための特定情報を設定する。   On the other hand, if the total number of reservations is 1 to 4, the second special round effect is selected in step S3406, and this round effect determination process is ended. Specifically, specific information for specifying the execution of the second special round presentation is set.

以上の処理を実行することにより、今回のラウンド演出が決定されるとともに、当該決定されたラウンド演出を特定するための特定情報が表示制御装置212に対して送信される。これにより、表示制御装置212においてどのラウンド演出を行うかを特定することができ、ラウンド表示開始処理において当該特定されたラウンド演出に対応した処理を実行する。   By performing the above-described process, the current round effect is determined, and specific information for specifying the determined round effect is transmitted to the display control device 212. Thereby, it is possible to specify which round effect is to be performed in the display control device 212, and the processing corresponding to the specified round effect is executed in the round display start process.

ここで、第6の実施の形態において説明した通り、低頻度サポートモードである状況における保留数は実質的に4つであるため、保留数が1〜4である場合とは、低頻度サポートモードであって少なくとも1の保留情報が記憶されている状況において開閉実行モードに移行した場合、又は高頻度サポートモードであって開閉実行モードに移行する際の保留数が1〜4である場合とも言える。さらに、保留数が5〜8である場合とは、高頻度サポートモードであることが前提となっている。   Here, as described in the sixth embodiment, since the number of reservations in the low frequency support mode is substantially four, the low frequency support mode is the case where the number of reservations is 1 to 4 In the situation where at least one piece of suspension information is stored, it can be said that transition to the open / close execution mode, or the high frequency support mode and the number of suspension when transitioning to the open / close execution mode is 1 to 4 . Furthermore, the case where the number of reservations is 5 to 8 is premised on being in the high frequency support mode.

なお、開閉実行モード中におけるサポートモードは低頻度サポートモードであり、当該低頻度サポートモードにおいて期待される保留上限数は4である。このため、開閉実行モードに移行するタイミングにおいて保留数が4以下であった場合には、開閉実行モード中に保留数が5以上となることは稀である。このため、開閉実行モード中に保留数が5以上となり、保留予告演出の対象とならない保留情報が生じにくくなっている。   The support mode in the open / close execution mode is the low frequency support mode, and the expected upper limit number of holdings in the low frequency support mode is four. For this reason, when the number of reservations is 4 or less at the timing of transitioning to the opening / closing execution mode, the number of holdings is rarely 5 or more in the opening / closing execution mode. For this reason, the number of reservations is 5 or more in the open / close execution mode, and it is difficult to generate reservation information which is not a target of the suspension announcement effect.

次に、各特別ラウンド演出において、保留予告演出が行われるラウンドと当否判定が行われる順番との対応付けについて説明する。上記対応付けは、表示制御装置212における一致情報受信処理において一致情報コマンドを受信した場合に実行される処理にて行われる。具体的には、一致情報コマンドを受信した場合には、当該一致情報コマンドに含まれている情報に基づいて、大当たり情報に対応している保留情報の遊技回数目を特定する。そして、今回の開閉実行モードにおけるラウンド演出を特定する。   Next, in each special round effect, the correspondence between the round in which the on-hold notice effect is performed and the order in which the acceptance determination is performed will be described. The above association is performed in the process executed when the coincidence information command is received in the coincidence information reception process in the display control device 212. Specifically, when the match information command is received, the number of times of play of the hold information corresponding to the jackpot information is specified based on the information included in the match information command. Then, the round effect in the current opening and closing execution mode is specified.

今回の開閉実行モードにおけるラウンド演出が第1特別ラウンド演出である場合には、1のラウンドに対して1の保留情報が対応付けられたラウンド情報の記憶処理を実行する。詳細には、大当たり情報に対応している保留情報がm回目(m:1〜8)の変動開始処理において実行されるものであれば、mラウンド目に対応したラウンド情報をラウンド情報記憶エリアに記憶させる。   When the round effect in the opening / closing execution mode this time is the first special round effect, storage processing of the round information in which 1 hold information is associated with 1 round is executed. Specifically, if the hold information corresponding to the jackpot information is to be executed in the m-th (m: 1 to 8) change start process, the round information corresponding to the m-th round is stored in the round information storage area Remember.

一方、ラウンド演出が第2特別ラウンド演出である場合には、1のラウンドに対して2の保留情報が対応付けられたラウンド情報の記憶処理を実行する。詳細には、大当たり情報に対応している保留情報がn回目の変動開始処理において実行されるものであれば、2n−1ラウンド目(奇数ラウンド目)に対応したラウンド情報をラウンド情報記憶エリアに記憶させる。この場合、5回目以降の変動開始処理に係る保留情報については第2保留予告演出の対象としない。   On the other hand, when the round effect is the second special round effect, storage processing of round information in which 2 pieces of suspension information are associated with 1 round is executed. Specifically, if the hold information corresponding to the jackpot information is to be executed in the n-th variation start process, the round information corresponding to the 2n-1st round (odd round) is stored in the round information storage area Remember. In this case, the hold information pertaining to the fifth and subsequent change start processing is not subjected to the second hold advance presentation effect.

ここで、第2特別ラウンド演出においては、開閉実行モード終了後の5回目以降の変動開始処理に係る保留情報については保留予告演出の対象となっていないため、総保留数が5以上ある場合、保留予告演出の対象とならない保留情報が生じる可能性がある。   Here, in the second special round effect, the hold information pertaining to the change start processing for the fifth and subsequent times after the opening / closing execution mode is not a target of the hold notification effect, so there are five or more total hold numbers, There is a possibility that there will be pending information that is not subject to pending notification effects.

これに対して、本実施の形態によれば、総保留数が5〜8である場合には、各保留エリアRa,Rbに格納されている全保留情報が保留予告演出の対象となる第1特別ラウンド演出を選択する一方、総保留数が1〜4である場合には、4つの保留情報が保留予告演出の対象となる第2特別ラウンド演出を選択するため、保留予告演出の対象とならない保留情報が生じにくいようになっている。すなわち、総保留数が特定保留数よりも大きいか否かの判定は、第2特別ラウンド演出において第2保留予告演出の対象となる保留数よりも多いか否かを判定しており、総保留数が第2保留予告演出の対象となる保留数と同一又はそれよりも少ない場合には第2特別ラウンド演出を行うものであるとも言える。これにより、保留予告演出の対象とならない保留情報が生じにくくすることができる。   On the other hand, according to the present embodiment, when the total number of reservations is 5 to 8, all the suspension information stored in each of the suspension areas Ra and Rb is the target of the suspension announcement effect. If the total number of reservations is 1 to 4, while the special round effect is selected, the four hold informations do not become the target of the hold notification effect because the second special round effect targeted for the hold notification effect is selected. Pending information is less likely to occur. That is, it is determined whether the total number of holdings is larger than the specific number of holdings is larger than the number of holdings targeted for the second holding notice effect in the second special round effect, and the total holding is It can also be said that the second special round effect is performed when the number is equal to or less than the number of pending objects targeted for the second pending advance notification effect. As a result, it is possible to make it difficult to generate hold information that is not a target of the hold notification effect.

<ラウンド表示開始処理>
本実施の形態におけるラウンド表示開始処理について図53のフローチャートを用いて説明する。
<Round display start process>
Round display start processing in the present embodiment will be described using the flowchart in FIG.

先ず、ステップS3501にて今回のラウンド演出は通常ラウンド演出であるか否かを判定する。通常ラウンド演出である場合には、ステップS3502にて通常ラウンド演出を行うための通常ラウンド演出用処理を実行し、本ラウンド表示開始処理を終了する。当該通常ラウンド演出用処理は、第6の実施の形態のラウンド表示開始処理(図48)におけるステップS3302〜ステップS3305の処理と同一である。   First, in step S3501, it is determined whether the current round effect is a normal round effect. If it is the normal round effect, the normal round effect process for performing the normal round effect is executed in step S3502, and this round display start process is ended. The normal round effect process is the same as the process of steps S3302 to S3305 in the round display start process (FIG. 48) of the sixth embodiment.

一方、今回のラウンド演出が通常ラウンド演出ではない場合、ステップS3503に進み、今回のラウンド演出が第1特別ラウンド演出であるか否かを判定する。   On the other hand, if the current round effect is not the normal round effect, the process proceeds to step S3503, and it is determined whether the current round effect is the first special round effect.

第1特別ラウンド演出である場合には、ステップS3504〜ステップS3508の処理を実行する。当該処理は、第6の実施の形態のラウンド表示開始処理(図48)におけるステップS3306〜ステップS3310の処理と同一であるため説明を省略する。   If it is the first special round effect, the processing of steps S3504 to S3508 is executed. The process is the same as the process of steps S3306 to S3310 in the round display start process (FIG. 48) of the sixth embodiment, and thus the description thereof is omitted.

第1特別ラウンド演出でない場合には、今回のラウンド演出は第1特別ラウンド演出であることを意味する。この場合、ステップS3509にて開放コマンドを受信しているか否かを判定する。   If it is not the first special round effect, it means that the current round effect is the first special round effect. In this case, it is determined in step S3509 whether a release command has been received.

開放コマンドを受信していない場合にはそのままラウンド表示開始処理を終了する一方、開放コマンドを受信している場合には、ステップS3510に進み、第2保留予告演出中(第2特別演出中又は第2外れ演出中)であるか否かを判定する。   If the release command has not been received, the round display start process is ended as it is, while if the release command is received, the process proceeds to step S3510, and the second on-hold notice effect is being performed (during the second special effect or the second 2) It is determined whether or not the effect is being performed).

既に説明した通り、開放コマンドの受信タイミングは各ラウンドの開始タイミングに対応している。そして、第2保留予告演出(第2特別演出及び第2外れ演出)は2ラウンドに跨って行われるように設定されている。このため、開放コマンドの受信タイミングによっては第2保留予告演出中である場合がある。詳細には、1〜8ラウンド目のうち偶数ラウンド目(2,4,6,8ラウンド目)の開始タイミングでは、第2保留予告演出中となっている。   As described above, the reception timing of the release command corresponds to the start timing of each round. And, the second pending advance notice effect (the second special effect and the second out effect) is set to be performed over two rounds. For this reason, depending on the reception timing of the release command, there may be a case where the second hold notification effect is being performed. In detail, at the start timing of the even-numbered rounds (2, 4, 6, 8 rounds) among the first to eighth rounds, the second pending advance announcement effect is being performed.

第2保留予告演出中でない場合には、ステップS3511にてラウンド情報把握処理を実行する。具体的には、ラウンド情報が記憶されているかを把握するとともに、ラウンド情報が記憶されている場合には、保留予告演出としての第2特別演出を実行するラウンドが何ラウンド目であるかを把握する。   If the second on-hold notice effect is not being performed, a round information grasping process is executed in step S3511. Specifically, while grasping whether the round information is stored, when the round information is stored, it is grasped what round is the round to execute the second special effect as the pending notice effect. Do.

その後、ステップS3512では、上記ステップS3511にて把握された把握結果に基づいて、今回のラウンドがラウンド情報に対応したラウンドであるか否かを判定する。   Then, in step S3512, based on the grasped result grasped in step S3511, it is determined whether or not the current round is a round corresponding to the round information.

ステップS3512を肯定判定する場合、ステップS3513にて第2特別演出に対応したデータテーブルを設定し、本ラウンド表示開始処理を終了する一方、ステップS3512を否定判定する場合、ステップS3514にて第2外れ演出に対応したデータテーブルを設定して本ラウンド表示開始処理を終了する。   If the determination in step S 3512 is affirmative, the data table corresponding to the second special effect is set in step S 3513, and the round display start process is ended, while if the determination in step S 3512 is negative, the second out in step S 3514 A data table corresponding to the effect is set, and the round display start process is ended.

ここで、第2保留予告演出(第2特別演出及び第2外れ演出)に対応したデータテーブルは、第2保留予告演出が2ラウンドに跨って実行されるように設定されている。具体的には、第2保留予告演出に対応したデータテーブルには、最初のラウンドに実行されるムービーと、次のラウンドに実行されるムービーとが設定されている。最初のラウンドに実行されるムービーは、第2特別演出及び第2外れ演出双方に共通したものとして設定されている。一方、次のラウンドに実行されるムービーは、第2特別演出と第2外れ演出とで内容が異なるように設定されている。   Here, the data table corresponding to the second on-hold notice effect (the second special effect and the second off effect) is set such that the second on-hold notice effect is executed over two rounds. Specifically, a movie to be executed in the first round and a movie to be executed in the next round are set in the data table corresponding to the second pending preview effect. The movie to be executed in the first round is set as common to both the second special effect and the second out effect. On the other hand, the movie to be executed in the next round is set so that the contents are different between the second special effect and the second out effect.

ステップS3513及びステップS3514では、対応するデータテーブルを設定する処理を実行するとともに、最初のラウンドに対応したムービーの再生を開始させる処理を実行する。   In steps S 3513 and S 3514, processing for setting the corresponding data table is performed, and processing for starting reproduction of the movie corresponding to the first round is performed.

第2保留予告演出中であると判定する場合には、ステップS3515にて第2保留予告演出の更新処理を実行する。具体的には、第2保留予告演出に対応したデータテーブルにおいて、次のラウンドに対応したムービーの再生を開始させる処理を実行する。そして、本ラウンド表示開始処理を終了する。   If it is determined that the second on-hold notice effect is being performed, the second on-hold notice effect updating process is executed in step S3515. Specifically, in the data table corresponding to the second hold notification effect, processing is performed to start playback of the movie corresponding to the next round. And this round display start processing is ended.

<第2保留予告演出の演出態様>
次に、第2保留予告演出について図54を用いて説明する。図54は第2保留予告演出を説明するための説明図であって、図54(a)は1ラウンド目の開始タイミングにおける表示画面Gの表示態様を説明するための説明図、図54(b)は1ラウンド目中の表示画面Gの表示態様を説明するための説明図、図54(c)は第2外れ演出において2ラウンド目中の表示画面Gの表示態様を説明するための説明図、図54(d)は第2特別演出において2ラウンド目中の表示画面Gの表示態様を説明するための説明図である。なお、説明の便宜上、第2特別演出及び第2外れ演出ともに、1ラウンド目及び2ラウンド目に行われたとして説明する。
<The production mode of the second hold announcement effect>
Next, the second hold notification effect will be described with reference to FIG. FIG. 54 is an explanatory view for explaining the second suspension notice effect, and FIG. 54 (a) is an explanatory view for explaining the display mode of the display screen G at the start timing of the first round, FIG. Is an explanatory view for explaining the display mode of the display screen G in the first round, and FIG. 54 (c) is an explanatory view for explaining the display mode of the display screen G in the second round in the second out effect FIG. 54 (d) is an explanatory view for explaining a display mode of the display screen G in the second round in the second special effect. In addition, for convenience of explanation, it is explained that both the second special effect and the second off effect are performed in the first round and the second round.

先ず、1ラウンド目(奇数ラウンド目)が開始されると、最初のラウンドに対応したムービーとして、図54(a)に示すように、表示画面Gの中央に杖を持った少女キャラクタが表示される。また、表示画面Gの左上部には、現在のラウンド情報(1ラウンド)と、総ラウンド数が8ラウンドであることとが表示される。   First, when the first round (odd-numbered round) is started, a girl character with a wand at the center of the display screen G is displayed as a movie corresponding to the first round, as shown in FIG. 54 (a). Ru. In the upper left portion of the display screen G, the current round information (one round) and the fact that the total number of rounds is eight are displayed.

その後、図54(b)に示すように、少女キャラクタが呪文を唱えながら杖を上空にかざす様が表示され、呪文と共に少女キャラクタが眩い光に囲まれる様が表示される。眩い光は少女キャラクタのみならず表示画面G全体を包み、1ラウンド目が終了する。そして、1ラウンド目と2ラウンド目との間のインターバル中は、眩い光が表示画面G全体を包んだ状態を維持する。ここまでの表示態様は、第2特別演出及び第2外れ演出共通となっている。   After that, as shown in FIG. 54 (b), a girl character holding a wand while holding a cane is displayed, and the girl character is displayed surrounded by dazzling light along with the spell. The dazzling light wraps the entire display screen G as well as the girl character, and the first round ends. Then, during the interval between the first round and the second round, the dazzling light maintains the state of wrapping the entire display screen G. The display modes up to here are common to the second special effect and the second off effect.

そして、2ラウンド目(偶数ラウンド目)が開始されると、次のラウンドに対応したムービーの表示が開始される。具体的には、第2外れ演出においては、上記眩い光が収まった後に、図54(c−1)に示すように、変身に失敗して床に落下する少女キャラクタが表示される。この場合、表示画面Gの左上部に表示されている現在のラウンド情報が更新されている。その後、図54(c−2)に示すように、外れの旨の文字が表示され、第2外れ演出が終了する。   Then, when the second round (even round) is started, the display of the movie corresponding to the next round is started. Specifically, in the second out effect, as shown in FIG. 54 (c-1), a girl character who fails in transformation and falls to the floor is displayed after the dazzling light is settled. In this case, the current round information displayed in the upper left portion of the display screen G is updated. After that, as shown in FIG. 54 (c-2), characters indicating the disconnection are displayed, and the second disconnection effect ends.

かかる構成において、2ラウンド目が開始されてから変身に失敗して床に落下する少女キャラクタが表示されるまでの期間は、ラウンド期間とインターバル期間とを合わせた期間よりも短く設定されている。つまり、第2外れ演出の開始タイミングから、外れであることが特定可能となるタイミングまでの結果報知所要期間は、1のラウンド期間と1のインターバル期間とを合わせた単位期間よりも大きく、且つ当該単位期間を2倍した期間よりも小さく設定されている。これにより、2ラウンド目の開始タイミングと3ラウンド目の開始タイミングとの間にて、保留予告の結果が外れであることが報知されるようになっている。   In such a configuration, the period from the start of the second round to the display of the girl character falling onto the floor due to a failure in transformation is set to be shorter than the total period of the round period and the interval period. That is, the required notification period of the result from the start timing of the second out effect to the timing when it becomes possible to specify that it is out is longer than the unit period obtained by combining the 1 round period and the 1 interval period, and It is set smaller than the period which doubled the unit period. As a result, it is notified that the result of the suspension notice is out between the start timing of the second round and the start timing of the third round.

一方、第2特別演出においては、上記眩い光が収まった後に、図54(d−1)に示すように、変身に成功した少女キャラクタが表示画面G全体に表示される。この場合、表示画面Gの左上部に表示されている現在のラウンド情報が更新されている。その後、図54(d−2)に示すように、次回の大当たりが確定した旨の文字が表示され、第2特別演出が終了する。   On the other hand, in the second special effect, after the glare light is settled, the girl character who succeeded in transformation is displayed on the entire display screen G, as shown in FIG. 54 (d-1). In this case, the current round information displayed in the upper left portion of the display screen G is updated. Thereafter, as shown in FIG. 54 (d-2), a character to the effect that the next jackpot has been determined is displayed, and the second special effect ends.

かかる構成において、2ラウンド目が開始されてから変身に成功した少女キャラクタが表示されるまでの期間は、ラウンド期間とインターバル期間とを合わせた期間よりも短く設定されている。つまり、第2特別演出の開始タイミングから、大当たりであることが特定可能となるタイミングまでの結果報知所要期間は、上記単位期間よりも大きく、且つ当該単位期間を2倍した期間よりも小さく設定されている。これにより、2ラウンド目の開始タイミングと3ラウンド目の開始タイミングとの間にて、保留予告の結果が大当たりであることが報知されるようになっている。   In such a configuration, the period from the start of the second round to the display of a girl character who has succeeded in transformation is set shorter than the combined period of the round period and the interval period. In other words, the required notification period for the result from the start timing of the second special effect to the timing when the jackpot can be identified is set to be larger than the unit period and smaller than a period obtained by doubling the unit period. ing. Thus, it is notified that the result of the suspension notice is a big hit between the start timing of the second round and the start timing of the third round.

すなわち、第2保留予告演出に対応したデータテーブルに設定されている最初のラウンドに実行されるムービーと次のラウンドに実行されるムービーとは、物語が進行するように連続したものとなっている。また、第2保留予告演出は、変身という分岐に応じて、その後の表示態様が異なるように設定されている演出であると言える。   That is, the movie to be executed in the first round and the movie to be executed in the next round set in the data table corresponding to the second pending preview effect are continuous so that the story progresses . In addition, it can be said that the second hold notification effect is an effect that is set so that the subsequent display mode is different according to the branch of transformation.

<第2特別ラウンド演出の様子>
次に、開閉実行モードにおいて実行される第2特別ラウンド演出の様子を図55のタイミングチャートを用いて説明する。なお、図55においては、説明の便宜上、開閉実行モードにおけるオープニング期間、エンディング期間及び各ラウンド間のインターバル期間(閉期間)を省略して示す。なお、t1のタイミングにて各保留エリアRa,Rbに格納されている保留情報の数(保留数)は3個であると仮定するととともに、当該3個の保留情報のうち、開閉実行モード終了後の2回目の変動開始処理に係る保留情報が大当たり情報に対応しており、その他の保留情報は大当たり情報に対応していないと仮定する。
<State of the second special round effect>
Next, the appearance of the second special round effect executed in the open / close execution mode will be described using the timing chart of FIG. In FIG. 55, for convenience of explanation, the opening period, the ending period, and the interval period (closed period) between rounds in the open / close execution mode are omitted. In addition, it is assumed that the number (pending number) of pending information stored in each pending area Ra and Rb at the timing of t1 is three, and after the open / close execution mode ends among the three pending information It is assumed that the hold information related to the second variation start process of corresponds to the jackpot information, and the other hold information does not correspond to the jackpot information.

t1のタイミングにて、大当たり当選に対応した遊技回が終了し、開閉実行モードに移行する。この場合、既に説明した通り、保留数が3個であるため、第2特別ラウンド演出が選択される。   At the timing of t1, the game play corresponding to the big hit is completed, and the mode is shifted to the open / close execution mode. In this case, as described above, since the number of reservations is 3, the second special round effect is selected.

ここで、開閉モード終了後における1回目の変動開始処理に係る保留情報は大当たり情報に対応していないため、1ラウンド目及び2ラウンド目において第2保留予告演出として第2外れ演出が実行される。この場合、2ラウンド目の開始タイミングと3ラウンド目の開始タイミングとの間にて、外れである旨の報知が行われる。   Here, since the hold information related to the first variation start process after the opening / closing mode ends does not correspond to the jackpot information, the second off-stage effect is executed as the second hold advance notice effect in the first round and the second round . In this case, notification that there is a gap between the start timing of the second round and the start timing of the third round is performed.

その後、3ラウンド目の開始タイミングであるt2のタイミングにて、開閉モード終了後における2回目の変動開始処理に係る保留情報に対応した第2保留予告演出として第2特別演出が実行される。この場合、4ラウンド目の開始タイミングと5ラウンド目の開始タイミングとの間にて、大当たりである旨の報知が行われる。   After that, at the timing of t2 which is the start timing of the third round, the second special effect is executed as the second on-hold notice effect corresponding to the on-hold information according to the second variation start processing after the open / close mode ends. In this case, notification of a jackpot is performed between the start timing of the fourth round and the start timing of the fifth round.

そして、5ラウンド目の開始タイミングであるt3のタイミングにて、開閉モード終了後における3回目の変動開始処理に係る保留情報に対応した第2保留予告演出として第2外れ演出が実行される。   Then, at the timing of t3 which is the start timing of the fifth round, the second out-of-order effect is executed as the second on-hold notice effect corresponding to the on-hold information according to the third variation start process after the open / close mode ends.

続く、7ラウンド目の開始タイミングであるt4のタイミングでは、当該ラウンドに対応した保留情報が存在しない。この場合、第2外れ演出が実行される。その後、開閉実行モードが終了する。   At the timing of t4, which is the start timing of the seventh round, there is no hold information corresponding to the round. In this case, the second off effect is performed. Thereafter, the open / close execution mode ends.

なお、t1のタイミングからt4のタイミングまでに4番目の保留情報が取得された場合には、t4のタイミングにて当該4番目の保留情報に係る第2保留予告演出(第2特別演出又は第2外れ演出)が開始される。   When the fourth hold information is acquired from the timing of t1 to the timing of t4, the second hold notification effect (the second special effect or the second according to the fourth hold information at the timing of t4) Off stage production is started.

すなわち、開閉実行モードに移行するタイミングにおいて記憶されている保留数が1〜3である場合には、保留数が増加し得る。この場合、保留情報が取得されたタイミングが当該新たに取得された保留情報に対応するラウンドの開始タイミングよりも前のタイミングであれば、上記新たに取得された保留情報に係る第2保留予告演出が実行されるようになっている。   That is, when the number of reservations stored at the timing of transitioning to the open / close execution mode is 1 to 3, the number of reservations may increase. In this case, if the timing when the hold information is acquired is before the start timing of the round corresponding to the newly acquired hold information, the second hold notification effect relating to the newly acquired hold information Is supposed to be implemented.

その後、2回目の遊技回が終了したt6のタイミングにて、再度開閉実行モードに移行する。   Thereafter, at the timing of t6 when the second game round is over, the mode is switched to the open / close execution mode again.

以上詳述した本実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

保留予告演出として、各保留情報と各ラウンドとが1対1で対応する第1保留予告演出と、1の保留情報に対して2のラウンドが対応する第2保留予告演出と、を設け、保留数に応じて両者のうち一方の演出を選択するように構成した。具体的には、開閉実行モードに移行する場合の総保留数が1〜4である場合には第2保留予告演出を実行する第2特別ラウンド演出を選択し、総保留数が5〜8である場合には第1保留予告演出を実行する第1特別ラウンド演出を選択するように構成した。これにより、総保留数が比較的少ない状況において無意味な外れ演出が繰り返し実行されることを抑制することができるとともに、総保留数が比較的多い状況においては各保留情報について保留予告演出の対象とすることができる。よって、保留予告演出を好適に行うことができる。   Provision of a first hold announcement effect in which each hold information and each round correspond on a one-on-one basis, and a second hold announcement effect in which two rounds correspond to one hold information, as hold announcement effects, and hold It was configured to select one of the two effects according to the number. Specifically, when the total number of reservations when switching to the open / close execution mode is 1 to 4, the second special round effect for executing the second on-hold notice effect is selected, and the total number on hold is 5 to 8 In some cases, it is configured to select the first special round effect for executing the first pending advance notification effect. Thereby, it is possible to suppress repeated execution of meaningless out-of-order effects in a situation in which the total number of reservations is relatively small, and in a situation in which the total number of reservations is relatively large It can be done. Thus, the on-hold notice effect can be suitably performed.

すなわち、仮に総保留数が少ない状況において第1保留予告演出が選択されると、実質的に無意味な演出(保留情報が存在しないことに対応した外れ演出)が繰り返し実行され、実質的に無意味な演出期間が長くなる事態が生じ得る。一方、仮に総保留数が多い状況において第2保留予告演出が選択されると、開閉実行モード中に全保留情報についての保留予告演出(特別演出又は外れ演出)を行うことができず、当該保留予告演出の開始タイミングが変動開始処理よりも後のタイミングとなってしまい、保留予告演出の本来の効果を確保できない事態が生じ得る。かといって、保留予告演出の対象となる保留情報の数を制限すると、保留予告演出の対象とならない保留情報が発生し得るため、保留予告演出を好適に行うことができない事態が生じ得る。   That is, if the first on-hold notice effect is selected in a situation where the total number of on-holds is small, substantially meaningless effects (off effects corresponding to the absence of on-hold information) are repeatedly executed. It may happen that the meaningful presentation period becomes long. On the other hand, if the second on-hold notice effect is selected in a situation where the total number of on-holds is large, the on-hold notice effect (special effect or off effect) for all the on-hold information can not be performed during the open / close execution mode. The start timing of the advance notice effect may be later than the change start process, and a situation may occur in which the original effect of the on-hold notice effect can not be secured. However, if the number of pieces of pending information targeted for the pending advance presentation effect is limited, pending information not subject to the pending advance presentation effect may occur, which may make it impossible to suitably perform the on-going advance presentation effect.

これに対して、本実施の形態によれば、総保留数が特定保留数(詳細には4)以下である状況においては第2保留予告演出を選択し、総保留数が特定保留数よりも多い状況においては第1保留予告演出を選択することにより、上記事態の発生を抑制することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, in a situation where the total number of reservations is less than or equal to the specific number of reservations (specifically 4), the second on-hold notice effect is selected, and the total number on hold is greater than In a large number of situations, the occurrence of the above-mentioned situation can be suppressed by selecting the first hold notification effect.

特に、高頻度サポートモードである状況であっても総保留数が少ない場合が生じ得る。このため、仮にサポートモードで振り分ける場合、上記総保留数が少ない状況にもかかわらず第1特別ラウンド演出を実行する場合が生じ得る。これに対して、本実施の形態によれば、総保留数で保留予告演出の態様を決定付ける構成となっているため、上記不都合を回避することができる。すなわち、サポートモードではなく総保留数でラウンド演出を決定する構成のほうが、サポートモードで振り分ける構成と比較して、より好適にラウンド演出の振り分けを行うことができる。   In particular, there may be a case where the total number of reservations is small even in the high frequency support mode. For this reason, in the case of distributing in the support mode, there may be a case where the first special round effect is executed despite the situation where the total number of reservations is small. On the other hand, according to the present embodiment, since the aspect of the on-hold notice effect is determined by the total number of on-holds, the above-mentioned inconvenience can be avoided. That is, the configuration in which the round effect is determined not by the support mode but by the total number of holdings can more suitably distribute the round effect as compared with the configuration by which the support mode is distributed.

また、特定保留数として、第2保留予告演出において保留予告演出の対象となり得る保留数、具体的には総ラウンド数(8)を第2保留予告演出に要するラウンド数(2)で割った値を設定した。これにより、少なくとも開閉実行モードに移行する状況において保留予告演出の対象とならない保留数が発生しないようになっている。よって、好適に保留予告演出を行うことができる。   In addition, as the number of specific reservations, the number of reservations that can be the target of the announcement announcement effect in the second announcement announcement effect, specifically the total number of rounds (8) divided by the number of rounds required for the second announcement announcement effect (2) It was set. As a result, at least in a situation where the mode is switched to the open / close execution mode, the number of reservations not to be subjected to the suspension announcement effect is not generated. Therefore, it is possible to preferably perform the on-hold notice effect.

また、総保留数が0である場合には、通常ラウンド演出を選択するように構成した。これにより、保留情報が存在しないにも関わらず、保留予告演出が実行されることにより、無意味な演出が行われる不都合を回避することができる。   In addition, when the total number of reservations is 0, it is configured to select a normal round effect. In this way, it is possible to avoid the inconvenience that a meaningless effect is performed by executing the on-hold notice effect even though the on-hold information does not exist.

なお、本実施の形態では、第2保留予告演出は、2ラウンドに跨って行われる構成としたが、これに限られず、例えば3ラウンド、4ラウンド、…に跨って行われる構成としてもよい。この場合、保留予告演出の対象として設定可能な保留情報の数に合わせて特定保留数を変更するとよい。詳細には、1の保留情報に対して4ラウンドが対応付けられている保留予告演出を実行する場合には、特定保留数として2を設定するとよい。これにより、保留予告演出の対象とならない保留情報が発生する不都合を回避することができる。   In the present embodiment, the second reserved announcement effect is configured to be performed over two rounds, but is not limited to this. For example, the second reserve notification effect may be performed over three rounds, four rounds,. In this case, it is preferable to change the number of specific holdings in accordance with the number of holding information that can be set as the target of the holding advance presentation effect. In detail, when executing the on-hold notice effect in which four rounds are associated with one on-hold information, it is preferable to set 2 as the specific on-hold number. In this way, it is possible to avoid the inconvenience of the occurrence of the pending information that is not the target of the pending advance announcement effect.

また、本実施の形態においては、特定保留数は4に設定されていたが、これに限られず、2でも3でもよい。要は、特定保留数は、第2保留予告演出において保留予告の対象となり得る保留情報の数である4と同一又はそれよりも小さければよい。   Further, in the present embodiment, the specific holding number is set to four, but the number is not limited to four and may be two or three. The point is that the number of specific holdings may be equal to or smaller than 4, which is the number of holding information that can be the target of the holding notice in the second holding notice effect.

第2特別演出及び第2外れ演出双方の演出開始タイミングはラウンドの開始タイミングと同一に設定されていたが、これに限られず、ラウンドの途中タイミングから開始される構成としてもよい。また、第2特別演出と第2外れ演出とで演出開始タイミングが異なる構成としてもよい。   The presentation start timings of both the second special presentation and the second presentation presentation are set to be the same as the start timing of the round, but the present invention is not limited to this, and may be configured to be started from the middle of the round. Further, the effect start timing may be different between the second special effect and the second off effect.

また、開閉実行モード中のサポートモードを高頻度サポートモードに設定する構成としてもよい。この場合、開閉実行モード中に保留数が4以下の状態から5以上の状態に移行し得る。かかる構成において、上記移行に伴ってラウンド演出を第1特別ラウンド演出から第2特別ラウンド演出に移行させる構成としてもよい、これにより、保留予告演出の対象とならない保留情報が存在しないようにすることができる。   Further, the support mode in the open / close execution mode may be set to the high frequency support mode. In this case, it is possible to shift from the state of 4 or less to the state of 5 or more in the open / close execution mode. In such a configuration, the round effect may be shifted from the first special round effect to the second special round effect along with the transition, so that there is no hold information not to be subjected to the hold advance effect. Can.

また、総保留数が特定保留数以下である場合、すなわち総保留数が0〜4の場合に通常ラウンド演出を実行する構成としてもよい。この場合、低頻度サポートモードにおいて期待される保留数が4であるため、総保留数が特定保留数よりも大きいか否かの判定処理は、実質的に開閉実行モードに移行する場合のサポートモードが低頻度サポートモードであるか否かを判定しているものといえる。また、第6の実施の形態にて説明した通り、通常ラウンド演出の演出期間は、特定保留数の保留情報に係る保留予告演出を行う期間よりも長く設定されているため、通常ラウンド演出の自由度を高めることができる。   Further, when the total number of holdings is equal to or less than the specific number of holdings, that is, when the total number of holdings is 0 to 4, the normal round effect may be executed. In this case, since the expected number of pending in the low frequency support mode is 4, the process of determining whether the total pending number is larger than the specific pending number is substantially the support mode when transitioning to the open / close execution mode It can be said that it is determined whether or not the low frequency support mode. Further, as described in the sixth embodiment, since the effect period of the normal round effect is set longer than the period of performing the on-hold notice effect relating to the hold information of the specific hold number, the free period of the normal round effect is The degree can be increased.

また、本実施の形態においては、ラウンド演出を主制御装置81が決定する構成としたが、これに限られず、例えば表示制御装置212にて決定する構成としてもよい。この場合、開閉実行モードに移行するタイミングにおける総保留数を表示制御装置212に送信し、当該送信された総保留数に基づいてラウンド演出を決定する処理を実行する。   In the present embodiment, the main controller 81 determines the round effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the display controller 212 may determine the round effect. In this case, the total number of reservations at the timing of transitioning to the open / close execution mode is transmitted to the display control device 212, and a process of determining a round effect based on the transmitted total number of reservations is executed.

また、第1特別ラウンド演出と第2特別ラウンド演出とを組み合わせてもよい。例えば、開閉実行モードに移行する場合における総保留数が6である場合には、1〜4ラウンドにおいて開閉実行モード終了後1〜4回目の変動開始処理に係る保留情報について第1特別ラウンド演出を行い、5〜8ラウンドにおいて開閉実行モード終了後5〜6回目の変動開始処理に係る保留情報について第2特別ラウンド演出を行う構成としてもよい。これにより、全ラウンドにおいて意味のある保留予告演出を行うことが可能となる。   Also, the first special round effect and the second special round effect may be combined. For example, when the total number of reservations is 6 when switching to the opening and closing execution mode, the first special round effect is performed for the suspension information according to the first to fourth variation start processing after the opening and closing execution mode ends in the first to fourth rounds. It is good also as composition which performs a 2nd special round production about reservation information which performs and performs change start processing of the 5th-6th after the completion of opening / closing execution mode in 5-8 rounds. As a result, it becomes possible to perform meaningful hold announcement effects in all rounds.

また、第6の実施の形態において示した変形例を適時組み合わせて適用してもよい。   Also, the modification shown in the sixth embodiment may be combined as appropriate and applied.

<第8の実施の形態>
本実施の形態では、開閉実行モード終了後の遊技状態、各種カウンタの取得に係る構成、保留予告用の確認処理及びラウンド演出の実行態様が第6の実施の形態と異なっている。その異なる点について説明する。
Eighth Embodiment
The present embodiment differs from the sixth embodiment in the gaming state after the open / close execution mode ends, the configuration relating to acquisition of various counters, the confirmation processing for holding notice, and the execution mode of the round effect. The differences will be described.

先ず、開閉実行モード終了後の遊技状態について説明すると、本実施の形態では、開閉実行モード終了後、優先モードとして高確率モードが設定される。当該高確率モードは、所定回数、具体的には8回の遊技回が行われるまで継続される。すなわち、開閉実行モードが終了してから、8回の遊技回が消化されるまでは、大当たりとなる確率が高く設定されている。   First, the gaming state after the end of the open / close execution mode will be described. In this embodiment, after the end of the open / close execution mode, the high probability mode is set as the priority mode. The high probability mode is continued until a predetermined number of times, specifically, eight game times are performed. That is, after the open / close execution mode ends, the probability of becoming a jackpot is set high until the eighth game round is digested.

なお、本実施の形態における当否テーブルは、第1の実施の形態と同様に構成されている。具体的には、各確率モードに共通の大当たり数値情報として「7」が設定されており、高確率モードのみに対応した大当たり数値情報として「11」、「23」、…、「91」、の9つが設定されている。このため、高確率モードにおける当選確率は約1/10となっている。   Note that the hit / fail table in the present embodiment is configured in the same manner as in the first embodiment. Specifically, "7" is set as jackpot numerical information common to each probability mode, and "11", "23", ..., "91" as jackpot numerical information corresponding to only the high probability mode. Nine are set. Therefore, the winning probability in the high probability mode is about 1/10.

次に、各種カウンタの取得に係る構成について図56の説明図を用いて説明する。   Next, the configuration relating to acquisition of various counters will be described using the explanatory diagram of FIG.

本実施の形態における保留球格納エリア301は、上作動口33の入賞に対応した第1結果表示部用保留エリアRaと、下作動口34の入賞に対応した第2結果表示部用保留エリアRbとを備えている。各保留エリアRa,Rbには、複数の記憶エリアが設けられている。   Holding ball storage area 301 in the present embodiment is a first result display area holding area Ra corresponding to the winning of upper operation port 33 and a second result display area holding area Rb corresponding to the winning of lower operation port 34. And have. Each storage area Ra and Rb is provided with a plurality of storage areas.

各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するための記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するための記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するための記憶領域と、変動種別カウンタCSの値を格納するための記憶領域とを備えている。これにより、各記憶エリアに対して、各カウンタC1〜C3,CSの値を記憶させておくことが可能となっている。そして、作動口用の入賞処理における情報取得処理において各カウンタC1〜C3,CSの値を取得し、当該各カウンタC1〜C3,CSを対応する記憶領域にそれぞれ記憶させるよう構成されている。   Each storage area is a storage area for storing the value of the big hit random number counter C1, a storage area for storing the value of the big hit type counter C2, and a storage area for storing the value of the reach random number counter C3. And a storage area for storing the value of the variation type counter CS. Thus, the values of the counters C1 to C3 and CS can be stored in each storage area. The values of the counters C1 to C3 and CS are acquired in the information acquisition process in the winning processing for the operation port, and the counters C1 to C3 and CS are stored in the corresponding storage areas.

本実施の形態における情報取得処理について図57のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS3601〜ステップS3605及びステップS3607の処理は、第1の実施の形態の情報取得処理におけるステップS301〜ステップS305及びステップS307の処理と同一であるため、説明を省略する。   Information acquisition processing in the present embodiment will be described using the flowchart of FIG. The processes of steps S3601 to S3605 and step S3607 are the same as the processes of steps S301 to S305 and step S307 in the information acquisition process of the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted.

ステップS3606では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の他に、変動種別カウンタCSの各値を取得し、当該取得された値を対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。   In step S3606, in addition to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3, each value of the fluctuation type counter CS is obtained, and the obtained value is stored in the storage area for the corresponding result display area. Store in the first storage area of the area.

なお、本実施の形態における変動種別カウンタCSは、0〜240の範囲内で更新されるループ乱数であるとする。   The variation type counter CS in the present embodiment is a loop random number updated within the range of 0 to 240.

<保留予告用の確認処理>
次に、本実施の形態における保留予告用の確認処理について図58のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS3701〜ステップS3705の処理は、第6の実施の形態におけるステップS3201〜ステップS3205の処理と同様であるため、説明を省略する。
<Confirmation processing for pending notice>
Next, the confirmation process for the suspension notice in the present embodiment will be described using the flowchart of FIG. The processes of steps S3701 to S3705 are the same as the processes of steps S3201 to S3205 in the sixth embodiment, and thus the description thereof is omitted.

既に説明した通り、各保留エリアRa,Rbに記憶可能な総保留数は8個であり、開閉実行モード終了後から8回の遊技回が消化されるまでは抽選モードは高確率モードに設定される。そして、第6の実施の形態にて説明した通り、保留予告用の確認処理は開閉実行モード中に実行される。このため、保留予告用の確認処理を実行する状況において各保留エリアRa,Rbに記憶されている保留情報は全て高確率モード中に消化されるものである。よって、ステップS3706では高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。当該処理は、第6の実施の形態におけるステップS3207の処理と同様である。   As described above, the total number of reservations that can be stored in each of the reservation areas Ra and Rb is eight, and the lottery mode is set to the high probability mode until eight game times are consumed after the opening / closing execution mode ends. Ru. Then, as described in the sixth embodiment, the confirmation process for the suspension notice is executed in the open / close execution mode. For this reason, all the suspension information stored in each of the suspension areas Ra and Rb is digested in the high probability mode in the situation where the confirmation process for the suspension notice is executed. Therefore, in step S3706, the success or failure determination process corresponding to the high probability mode is executed. The process is the same as the process of step S3207 in the sixth embodiment.

その後、ステップS3707では、当否判定の判定結果情報を、RAM204に設けられた判定結果記憶エリアに一時記憶させる処理を実行する。当該判定結果記憶エリアに記憶されている判定結果情報を把握することにより、今回の当否判定の判定結果を把握することができる。この場合、当否判定結果が大当たりである場合には大当たり乱数カウンタC1も上記判定結果記憶エリアに合わせて記憶させておく。   After that, in step S3707, a process of temporarily storing the determination result information of the determination of yes or no in the determination result storage area provided in the RAM 204 is executed. By grasping the decision result information stored in the decision result storage area, it is possible to grasp the decision result of the current pass / fail decision. In this case, when the result of the judgment is a big hit, the large hit random number counter C1 is also stored in accordance with the above-mentioned judgment result storage area.

その後、ステップS3708では、対象となる保留情報のうち演出決定用の情報を把握する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の他に、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を把握する。   Thereafter, in step S3708, information for determining an effect is grasped among the target hold information. Specifically, in addition to the jackpot random number counter C1, each value of the reach random number counter C3 and the variation type counter CS is grasped.

続くステップS3709では、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値に基づいて、対象となっている保留情報に係る変動開始処理が実行された場合に実行される演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する。   In the following step S3709, based on the respective values of the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3 and the change type counter CS, the effect pattern to be executed when the change start processing according to the target hold information is executed The effect pattern determination process to be determined is executed.

ここで、本実施の形態では、演出パターンは数多く設定されており、当該数多くの演出パターンは、保留予告演出と対応付けるべく複数種類(具体的には7種類)の演出パターンに大別されている。ROM203に設けられた演出パターンテーブルTD1を参照することにより、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値に応じて上記複数種類の演出パターンのうち1の演出パターンに振り分けられるように構成されている。   Here, in the present embodiment, a large number of effect patterns are set, and the many effect patterns are roughly classified into a plurality of types (specifically, seven types) of effect patterns in order to be associated with the hold notification effect. . By referring to the effect pattern table TD1 provided in the ROM 203, according to the values of the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS, it is distributed to one effect pattern among the plurality of effect patterns. Is configured as.

演出パターンテーブルTD1について図59の説明図を用いて説明する。   The effect pattern table TD1 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

図59に示すように、演出パターンテーブルTD1には、演出A〜演出Gが設定されている。演出A〜演出Cは、大当たりの場合に実行される演出パターンであり、演出D〜演出Gは外れの場合に実行される演出パターンである。また、演出A〜演出Fは、リーチ表示が行われる演出であり、演出Gは、リーチ表示が行われない演出である。   As shown in FIG. 59, effects A to G are set in the effect pattern table TD1. The effects A to C are effect patterns to be executed in the case of a big hit, and the effects D to G are effect patterns to be executed in the case of off. In addition, effects A to F are effects in which reach display is performed, and effect G is an effect in which reach display is not performed.

各演出について、具体的に説明する。なお、演出D〜演出Fは、停止結果が異なる点を除いて、演出A〜演出Cと同様であるため、説明を省略する。   Each effect will be specifically described. In addition, since the effects D to F are the same as the effects A to C except that the stop results are different, the description will be omitted.

演出Aは、第1スーパーリーチ表示の実行後に大当たり図柄の組み合わせが停止表示される演出パターンである。また、演出Bは、第1スーパーリーチとは異なる第2スーパーリーチ表示の実行後に大当たり図柄の組み合わせが停止表示される演出パターンである。   The effect A is an effect pattern in which the combination of the jackpot symbols is stopped and displayed after the execution of the first super reach display. In addition, effect B is an effect pattern in which a combination of jackpot symbols is stopped and displayed after execution of the second super reach display different from the first super reach.

ここで、スーパーリーチ表示とは、通常のリーチ表示よりも大当たり当選の期待度が高く設定されたリーチ表示である。スーパーリーチ表示には、変動表示時間が異なるものが予め複数種類設定されており、スーパーリーチ表示を実行する場合には、変動種別カウンタCSの値に基づいて複数のスーパーリーチ表示のうち1のスーパーリーチ表示を選択するように構成されている。これにより、スーパーリーチ表示の多様化を図ることができる。   Here, the super reach display is a reach display in which the degree of expectation of the jackpot winning is set higher than that of the normal reach display. In the super reach display, a plurality of types are set in advance in which the variable display time is different. When the super reach display is performed, one super reach display is selected based on the value of the fluctuation type counter CS. It is configured to select the reach display. Thereby, diversification of the super reach display can be achieved.

また、第1スーパーリーチ表示の演出内容と第2スーパーリーチ表示の演出内容とは相違しており、具体的には第1スーパーリーチ表示では、アニメーションムービーが再生されるように設定されており、第2スーパーリーチ表示では、実写のムービーが再生されるように設定されている。   In addition, the contents of the effects of the first super reach display and the effects of the second super reach display are different, and specifically, in the first super reach display, an animation movie is set to be reproduced, In the second super reach display, a live-action movie is set to be played back.

演出Cは、通常のリーチ表示の実行後に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるように設定されている演出である。ここで、本実施の形態においては、通常のリーチ表示を実行する場合の変動表示時間は予め定められた固定時間として設定されている。当該固定時間は、スーパーリーチを実行する場合の変動表示時間と比較して、短く設定されている。具体的には、通常のリーチ表示の変動表示時間は、スーパーリーチ表示に対応した変動表示時間のうち最短の変動表示時間よりも短く設定されている。これにより、通常のリーチ表示の変動表示時間は、スーパーリーチ表示よりも必ず短くなる。   The effect C is an effect set so that the combination of the jackpot symbols is stopped and displayed after execution of the normal reach display. Here, in the present embodiment, the variable display time in the case of executing the normal reach display is set as a predetermined fixed time. The fixed time is set shorter than the variable display time in the case of executing super reach. Specifically, the fluctuation display time of the normal reach display is set shorter than the shortest fluctuation display time among the fluctuation display times corresponding to the super reach display. As a result, the fluctuation display time of the normal reach display is always shorter than that of the super reach display.

なお、リーチ表示を実行する場合の表示態様としては、先ず全図柄列Z1〜Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了する。その後、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、リーチ絵柄の組み合わせが表示され、リーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、その後終了する。なお、中図柄列Z2の変動表示においては一旦低速変動表示に切り換わり、その後再び高速変動表示に切り換わる構成としてもよい。   In addition, as a display mode in the case of performing reach display, high-speed variation display is first started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult to recognize which symbol is displayed. After that, the variation display mode of the upper symbol row Z1 switches from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can recognize the symbol being displayed. Then, the variable display of the upper symbol row Z1 ends. Thereafter, the variation display mode of the lower row design pattern Z3 switches from the high-speed variation display to the low-speed variation display, and the variation display of the lower row design pattern Z3 ends. In this case, a combination of reach patterns is displayed to form a reach line. Then, the variable display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed variable display to the low-speed variable display, and then the process ends. The variable display of the middle symbol row Z2 may be switched to the low speed fluctuation display, and then switched to the high speed fluctuation display again.

かかる構成において、通常のリーチ表示では、スーパーリーチ表示と比較して、リーチ図柄の組み合わせが停止表示されてから中図柄列Z2の変動表示が終了するまでの時間(リーチ表示の時間)が短く設定されている。このため、変動表示時間が通常のリーチ表示の方がスーパーリーチ表示よりも短くなっている。なお、当該構成に限られず、リーチ図柄の組み合わせが停止表示されるまでの期間を短くする構成としてもよく、両者を短くする構成としてもよい。   In such a configuration, in normal reach display, compared with super reach display, the time (time for reach display) from the display of the combination of reach symbols to the stop display until the end of variation display of middle symbol column Z2 is set short It is done. For this reason, the variable display time is shorter in the normal reach display than in the super reach display. In addition, it is not restricted to the said structure, It is good also as a structure which shortens the period until the combination of a reach symbol is stop-displayed, and it is good also as a structure which shortens both.

上記各演出A〜演出Gは、判定結果情報、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSに応じて振り分けられる。この場合、演出パターンテーブルTD1において、判定結果記憶エリアに記憶されている判定結果情報が大当たり情報である場合には大当たりに対応した演出として演出A〜演出Cが選択されるように対応付けられ、判定結果情報が外れ情報である場合には外れに対応した演出として演出D〜演出Gが選択されるように対応付けられている。   The effects A to G are distributed according to the determination result information, the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS. In this case, in the effect pattern table TD1, when the determination result information stored in the determination result storage area is the big hit information, the effects A to C are selected to be selected as effects corresponding to the big hit, When the determination result information is the outlier information, the effects D to G are selected to be selected as effects corresponding to the outlier.

大当たりに対応した演出の振分について詳細に説明すると、演出パターンテーブルTD1では、今回の保留情報に係る大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率モード及び低確率モード共通の大当たり数値情報(詳細には「7」)である場合には演出Aが対応付けられている。   The distribution of effects corresponding to the jackpot will be described in detail. In the effect pattern table TD1, the value of the jackpot random number counter C1 related to the current hold information is the jackpot numerical information common to the high probability mode and the low probability mode (in detail In the case of “7”), the effect A is associated.

一方、演出パターンテーブルTD1では、今回の保留情報に係る大当たり乱数カウンタC1の値が高確率モードのみに対応した専用の大当たり数値情報である場合には、演出B又は演出Cが選択されるよう設定されている。演出B及び演出Cの振分は、変動種別カウンタCSの値に基づいて実行される。詳細には、演出パターンテーブルTD1では、変動種別カウンタCSの値のうち「0〜200」が演出Bに対応付けられており、「201〜240」が演出Cに対応付けられている。すなわち、大当たりに対応した演出の振分は、大当たり乱数カウンタC1及び変動種別カウンタCSの各値に基づいて実行される。   On the other hand, in the effect pattern table TD1, when the value of the big hit random number counter C1 related to the current hold information is dedicated big hit numerical information corresponding to only the high probability mode, the effect B or the effect C is selected It is done. The distribution of the effects B and C is executed based on the value of the fluctuation type counter CS. Specifically, in the effect pattern table TD1, “0 to 200” of the values of the fluctuation type counter CS is associated with the effect B, and “201 to 240” is associated with the effect C. That is, the distribution of the effect corresponding to the jackpot is executed based on the respective values of the jackpot random number counter C1 and the variation type counter CS.

ここで、共通の大当たり数値情報数(1つ)よりも、高確率モード専用の大当たり数値情報数(9つ)の方が多いため、演出Aよりも演出B又は演出Cが選択される確率の方が高い。そして、演出Cは演出Bよりも当選する確率は小さく設定されている。このため、大当たりにおいて設定される演出パターンの出現頻度としては、演出B>演出C>演出Aとなっている。   Here, since the number (9) of jackpot numerical information dedicated to the high probability mode is larger than the number (1) of common jackpot numerical information (one), the probability that production B or C is selected rather than production A It is higher. And the probability that the effect C is won is set smaller than the effect B. For this reason, as the appearance frequency of the effect pattern set in the jackpot, effect B> effect C> effect A.

次に、外れに対応した演出の振分について詳細に説明すると、演出パターンテーブルTD1では、リーチ乱数カウンタC3のうち「234〜238」が演出D又は演出Eに対応付けられている。演出D及び演出Eの振分は、変動種別カウンタCSに基づいて実行される。詳細には、演出パターンテーブルTD1では、変動種別カウンタCSの値のうち「0〜91」が演出Dに対応付けられており、「92〜240」が演出Eに対応付けられている。   Next, the distribution of the effect corresponding to the disconnection will be described in detail. In the effect pattern table TD1, “234 to 238” of the reach random number counter C3 are associated with the effect D or the effect E. The distribution of effect D and effect E is executed based on the fluctuation type counter CS. Specifically, in the effect pattern table TD1, “0 to 91” of the values of the fluctuation type counter CS is associated with the effect D, and “92 to 240” is associated with the effect E.

また、演出パターンテーブルTD1では、リーチ乱数カウンタC3の値のうち「0〜4」が演出Fに対応付けられており、「5〜233」が演出Gに対応付けられている。すなわち、外れに対応した演出の振分は、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値に基づいて実行される。   Further, in the effect pattern table TD1, “0 to 4” among the values of the reach random number counter C3 are associated with the effect F, and “5 to 233” are associated with the effect G. That is, the distribution of the effect corresponding to the disconnection is performed based on the values of the reach random number counter C3 and the variation type counter CS.

保留予告用の確認処理(図58)の説明に戻り、演出パターン決定処理を実行した後は、ステップS3710に進む。ステップS3710では、保留予告用コマンド情報を設定して、本保留予告用の確認処理を終了する。当該保留予告用コマンド情報は、演出パターンテーブルTD1を参照することによって設定される。   Returning to the description of the confirmation process (FIG. 58) for the hold notification, after the effect pattern determination process is executed, the process proceeds to step S3710. In step S3710, the suspension notice command information is set, and the confirmation process for the suspension notice is ended. The hold notification command information is set by referring to the effect pattern table TD1.

詳細には、図59に示すように、演出パターンテーブルTD1には、演出パターンが複数種類あることに対応させて、複数の保留予告用コマンド情報A(1),A(2),…,A(7)(以降説明の便宜上、単にA(x)ともいう)が設定されている。A(x)は各演出パターンに1対1で対応させて設定されている。ステップS3710の処理では、演出パターンテーブルTD1を参照することにより、上記ステップS3708にて決定された演出パターンに対応した保留予告用コマンド情報A(x)を特定し、当該特定された保留予告用コマンド情報A(x)を設定する。   More specifically, as shown in FIG. 59, a plurality of types of hold notification command information A (1), A (2),. (7) (also referred to simply as A (x) for convenience of the following description) is set. A (x) is set in one-to-one correspondence with each effect pattern. In the process of step S3710, the suspension notice command information A (x) corresponding to the attraction pattern determined in step S3708 is specified by referring to the attraction pattern table TD1, and the specified suspension notice command Set information A (x).

ちなみに、当該保留予告用コマンド情報A(x)には、今回の保留予告用の確認処理において対象となった保留情報に係る当否判定が何回目の変動開始処理において実行されるかを特定するための情報が含まれている。これにより、表示制御装置212は、上記情報を把握することにより、今回の保留予告用コマンド情報A(x)に係る保留情報が当否判定の対象となる順番を特定することができる。   By the way, it is specified in the change start process for the second time in the relevant suspension notice command information A (x) that the pass / fail judgment related to the hold information targeted in the confirmation process for the suspension notice this time is executed. Information is included. As a result, the display control device 212 can identify the order in which the hold information related to the current hold preview command information A (x) becomes the target of the pass / fail judgment by grasping the above information.

この保留予告用コマンド情報A(x)は、通常処理の外部出力処理において音声ランプ制御装置82に対して送信される。音声ランプ制御装置82は、その保留予告用コマンド情報A(x)を表示制御装置212に対して送信する。表示制御装置212は、上記保留予告用コマンド情報A(x)を、ワークRAM254に設けられた保留予告演出用記憶エリアに記憶させておく。   The hold notification command information A (x) is transmitted to the audio lamp control device 82 in the external output process of the normal process. The audio lamp control device 82 transmits the hold notification command information A (x) to the display control device 212. The display control device 212 stores the pending notice command information A (x) in the pending notice effect storage area provided in the work RAM 254.

ここで、保留予告演出用記憶エリアは、総保留数に対応させて、第1記憶エリア、第2記憶エリア、…、第8記憶エリアの8個の記憶エリアを有している。各記憶エリアは、保留予告用コマンド情報A(x)及びその他保留予告演出に用いられる各種情報を記憶可能に構成されている。   Here, the storage area for holding notice effect presentation has eight storage areas of a first storage area, a second storage area,..., And an eighth storage area in correspondence with the total number of reservations. Each storage area is configured so as to be able to store hold notification command information A (x) and other various information used for the hold notification effect.

また、各記憶エリアには、変動開始処理において当否判定が実行される順番に応じて異なる保留予告用コマンド情報A(x)が対応付けられている。具体的には、n回目(n:1〜8の自然数)の当否判定において実行対象となる保留情報に係る保留予告用コマンド情報A(x)は、第n記憶エリアに記憶されるよう設定されている。   Further, each storage area is associated with pending notification command information A (x) that differs according to the order in which the success / failure determination is executed in the change start process. Specifically, the pre-hold notice command information A (x) relating to the on-hold information to be executed in the nth (n: natural number of 1 to 8) success / failure determination is set to be stored in the nth storage area ing.

表示制御装置212は、シフト時コマンドが受信されたことに基づいて、各記憶エリアのデータをシフトさせる。具体的には、第1記憶エリアに記憶されていた情報を消去するとともに、第2記憶エリア→第1記憶エリア、第3記憶エリア→第2記憶エリア、…、第8記憶エリア→第7記憶エリアに各記憶エリアに記憶されている各種情報をシフトさせる。   The display control device 212 shifts the data of each storage area based on the reception of the shift command. Specifically, the information stored in the first storage area is erased, and the second storage area → the first storage area, the third storage area → the second storage area, ..., the eighth storage area → the seventh storage The various information stored in each storage area is shifted to the area.

第1の実施の形態にて説明した通り、シフト時コマンドは、主制御装置81のデータ設定処理(図15)において保留エリアに記憶されている保留情報をシフトさせる処理を実行する場合に設定されるコマンドである。これにより、保留球格納エリア301に格納されている保留情報が順次消化される場合であっても、表示制御装置212に設けられた保留予告演出用記憶エリアに記憶されている情報と、主制御装置81に設けられた保留球格納エリア301に格納されている情報との対応関係が維持される。   As described in the first embodiment, the shift command is set when executing the process of shifting the hold information stored in the hold area in the data setting process (FIG. 15) of main controller 81 (FIG. 15). Command. As a result, even if the hold information stored in the hold ball storage area 301 is sequentially digested, the information stored in the storage area for holding notice effect provided in the display control device 212 and the main control The correspondence with the information stored in the holding ball storage area 301 provided in the device 81 is maintained.

なお、保留予告用コマンド情報A(x)と、変動開始処理において設定される変動用コマンドとは、コマンド態様及び情報量が異なっている。具体的には、保留予告用コマンド情報A(x)は、変動用コマンドと比較して、そのコマンドの内容と格納されている情報量が少なく設定された簡易なコマンド情報となっており、その種類数は変動用コマンドの種類数よりも少ない。   Note that the command mode and the amount of information of the pre-hold notice command information A (x) and the change command set in the change start process are different. Specifically, compared with the command for change, the pending notice command information A (x) is simple command information in which the content of the command and the amount of stored information are set smaller, and The number of types is smaller than the number of types of fluctuation commands.

第1の実施の形態にて説明した通り、変動開始処理においては、変動表示時間を決定する際に専用のテーブルを参照する構成となっているが、当該テーブルは、上記演出パターンテーブルTD1よりも具体的な演出パターンが複数種類設定されており、細分化されている。そして、当該細分化に対応させて、変動種別カウンタCSの数値範囲の振分が細分化されている。これにより、変動開始処理では、変動種別カウンタCSを用いて、今回の保留予告用の確認処理にて設定された演出パターンよりも具体的な演出パターンを決定する。これにより、両者のコマンドを設定する場合において演出パターンの傾向を同一にしつつ、保留予告用の確認処理の処理負荷の軽減を図ることができる。   As described in the first embodiment, the variation start process is configured to refer to a dedicated table when determining the variation display time, but the table is more than the effect pattern table TD1. A plurality of specific effect patterns are set and subdivided. Then, the distribution of the numerical range of the fluctuation type counter CS is subdivided corresponding to the segmentation. Thereby, in the fluctuation start process, a fluctuation pattern counter CS is used to determine a more specific effect pattern than the effect pattern set in the confirmation process for the on-hold notice this time. This makes it possible to reduce the processing load of the confirmation process for the on-hold notice while making the tendency of the rendering pattern the same when setting both commands.

なお、大当たり種別カウンタC2は、変動開始処理において、開閉実行モード終了後に高頻度サポートモードとなるサポート付大当たり結果であるか、開閉実行モード終了後に低頻度サポートモードとなるサポートなし大当たり結果であるか否かを判定するために用いられる。   Whether the jackpot type counter C2 is a support jackpot result that becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends in the variation start processing, or is the support no jackpot result the becoming the low frequency support mode after the opening / closing execution mode ends It is used to determine whether or not.

<保留表示領域Gaの表示態様について>
次に、表示画面Gに表示される保留表示領域Gaについて図60を用いて説明する。図60は保留表示領域Ga及び当該保留表示領域Gaに表示される絵柄について説明するための説明図である。
<Display mode of hold display area Ga>
Next, the hold display area Ga displayed on the display screen G will be described with reference to FIG. FIG. 60 is an explanatory diagram for describing the hold display area Ga and the symbols displayed in the hold display area Ga.

第1の実施の形態で説明した通り、保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4、第5単位保留表示領域Ga5、第6単位保留表示領域Ga6、第7単位保留表示領域Ga7、第8単位保留表示領域Ga8が区画形成されている。各単位保留表示領域Ga1〜Ga8には、保留情報が当否判定の対象となる順番に対応させて異なる保留情報が対応付けられている。具体的には、第n単位保留表示領域に対して、現時点からn回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報が対応付けられている。   As described in the first embodiment, in the hold display area Ga, the first unit hold display area Ga1, the second unit hold display area Ga2, the third unit hold display area Ga3, the fourth unit hold display area Ga4, A fifth unit hold display area Ga5, a sixth unit hold display area Ga6, a seventh unit hold display area Ga7, and an eighth unit hold display area Ga8 are sectioned. The respective pieces of unit reserve display areas Ga1 to Ga8 are associated with different pieces of reserve information in correspondence with the order in which the reserve information becomes the target of the pass / fail determination. Specifically, the hold information to be subjected to the determination of success or failure in the n-th change start process from the current time is associated with the n-th unit hold display area.

各単位保留表示領域Ga1〜Ga8には、保留情報が取得されていることを示す保留用絵柄Paが表示可能となっており、各作動口33,34に入賞することにより保留情報が取得された場合には、当該取得された保留情報に対応する単位保留表示領域に対して保留用絵柄Paが表示されるように構成されている。例えば保留個数が0個である状況において各作動口33,34のうちいずれか一方に遊技球が入賞した場合には、第1単位保留表示領域Ga1に保留用絵柄Paが表示され、例えば保留個数が5個である状況において各作動口33,34のうちいずれか一方に遊技球が入賞した場合には、第6単位保留表示領域Ga6に保留用絵柄Paが表示される。すなわち、新たに保留情報が取得された場合には、各単位保留表示領域Ga1〜Ga8の空き領域のうち番号の若い順に保留用絵柄Paが表示される。この場合、各単位保留表示領域Ga1〜Ga8は左から順に整列されているため、表示画面Gの左の保留用絵柄Paに係る保留情報から順次消化されていく。   In each unit reserve display area Ga1 to Ga8, a picture for reserve Pa indicating that reserve information is acquired can be displayed, and the reserve information is acquired by winning in each operation port 33, 34. In this case, the image for suspension Pa is displayed on the unit suspension display area corresponding to the acquired suspension information. For example, when the game ball is won in any one of the operation ports 33 and 34 in a situation where the number of held pieces is 0, the holding pattern Pa is displayed in the first unit held display area Ga1, for example, the number of held pieces When the gaming ball is won in any one of the operation ports 33 and 34 in a situation where there are five, the symbol for suspension Pa is displayed in the sixth unit suspension display area Ga6. That is, when the hold information is newly acquired, the hold pattern Pa is displayed in the ascending order of the numbers among the free areas of the unit hold display areas Ga1 to Ga8. In this case, since the unit reserve display areas Ga1 to Ga8 are arranged in order from the left, they are sequentially digested from the reserve information related to the picture Pa for reserve on the left of the display screen G.

ここで、保留用絵柄Paとして、上作動口33への入賞に対応した第1保留用絵柄Pa1と、下作動口34への入賞に対応した第2保留用絵柄Pa2とが、予め設定されている。具体的には、キャラクタROM256には、保留用絵柄Paとして第1保留用絵柄Pa1と第2保留用絵柄Pa2の画像データが予め記憶されている。保留コマンドには、上作動口33及び下作動口34のうちいずれの作動口に遊技球が入賞したかの情報が含まれており、保留コマンドを受信した場合には、当該情報に基づいて、対応する保留用絵柄が表示されるよう構成されている。   Here, as the holding pattern Pa, a first holding pattern Pa1 corresponding to a winning on the upper operation port 33 and a second holding pattern Pa2 corresponding to a winning on the lower operation port 34 are set in advance. There is. Specifically, in the character ROM 256, the image data of the first holding pattern Pa1 and the second holding pattern Pa2 are stored in advance as the holding pattern Pa. The hold command includes information as to which of the upper operation opening 33 and the lower operation opening 34 the game ball has won, and when the hold command is received, based on the information, A corresponding holding pattern is displayed.

各絵柄は見た目上識別できるように構成されており、詳細には、第1保留用絵柄Pa1は赤色の球形状をなしている一方、第2保留用絵柄Pa2は青色の球形状をなしている。なお、図面の関係上、第1保留用絵柄Pa1及び第2保留用絵柄Pa2をハッチングの向きを異ならせて表示する。   Each pattern is configured to be discernible in appearance, and in detail, the first holding pattern Pa1 has a red spherical shape, while the second holding pattern Pa2 has a blue spherical shape. . Note that, due to the relationship between the drawings, the first pattern for suspension Pa1 and the second pattern for suspension Pa2 are displayed with different hatching directions.

ここで、保留予告演出が実行された場合、当該保留予告演出の対象となった保留情報に対応した単位保留表示領域には、保留用絵柄Paの他に、保留予告の結果を報知するための保留予告結果用絵柄Pbが表示される。保留予告結果用絵柄Pbは星形状をなしており、対応する保留用絵柄Paと重なるように表示される。   Here, when the pending notice effect is executed, the unit pending display area corresponding to the pending information subjected to the pending notice effect displays the pending notice result in addition to the pending picture Pa in the unit pending display area. The symbol Pb for holding notice result is displayed. The pattern for holding notice result Pb has a star shape, and is displayed so as to overlap with the corresponding holding picture Pa.

保留予告結果用絵柄Pbは複数種類設定されており、それぞれ大当たり当選となる期待度(保留予告結果用絵柄Pbが表示された場合に当該保留予告結果用絵柄Pbに対応する保留情報が大当たり当選である確率)が異なるよう設定されている。具体的には、保留予告結果用絵柄Pbとして、金色の特別結果用絵柄Pb0と、赤色の第1結果用絵柄Pb1と、緑色の第2結果用絵柄Pb2と、青色の第3結果用絵柄Pb3と、白色の第4結果用絵柄Pb4と、が設定されている。特別結果用絵柄Pb0は、大当たり当選となることが確定している場合に設定される。そして、第1結果用絵柄Pb1→第2結果用絵柄Pb2→…→第4結果用絵柄Pb4に向かうに従って、大当たり当選の期待度は低く設定されている。これにより、保留予告結果用絵柄Pbを把握することにより、当該保留予告結果用絵柄Pbに対応する保留情報が大当たりとなるか否かの期待度を把握することができる。   A plurality of types of pattern for holding notice result Pb are set, and the degree of expectation that a big hit is won (when the picture for holding notice result Pb is displayed, the holding information corresponding to the picture for holding notice result Pb is a big hit The probability is set to be different. Specifically, as the pattern for holding notice result Pb, a pattern for gold special result Pb0, a pattern for red first result Pb1, a pattern for green second result Pb2, and a pattern for blue third result Pb3. And a white fourth result pattern Pb4 are set. The special result pattern Pb0 is set when it is determined that the jackpot will be won. And as it goes to the first result pattern Pb1 → the second result pattern Pb2 →... → the fourth result pattern Pb4, the expectation of the big hit is set to be low. As a result, by grasping the pending notice result pattern Pb, it is possible to grasp the degree of expectation of whether or not the pending information corresponding to the pending notice result picture Pb will be a big hit.

特に、図60に示すように、保留予告結果用絵柄Pbは、保留予告演出の実行対象となった保留用絵柄Paに重なるようにして表示される。これにより、保留予告結果用絵柄Pbと保留用絵柄Paとが関連付けられているため、当該保留予告結果用絵柄Pbに対応した保留情報がどれであるかを容易に把握することができる。なお、図面の関係上、各結果用絵柄Pb0〜Pb3をドットハッチングの濃度を変化させることで区別して示す。   In particular, as shown in FIG. 60, the pending notice result pattern Pb is displayed so as to overlap with the pending picture Pa for which the pending notice effect is to be executed. As a result, since the pattern for holding notification result Pb and the pattern for holding Pa are associated, it is possible to easily grasp which holding information corresponding to the pattern for holding notification result Pb. Note that due to the relationship of the drawings, each of the result images Pb0 to Pb3 is distinguished by changing the density of the dot hatching.

なお、保留予告結果用絵柄Pbは保留用絵柄Paに対して重なるように表示されていたが、これに限られず、保留用絵柄Paの上方等に配置されていてもよい。要は、保留予告結果用絵柄Pbがどの保留用絵柄Paに対応しているかが分かればその具体的な配置位置については任意である。   In addition, although the pattern for pending notification result Pb is displayed so as to overlap with the pending pattern Pa, the present invention is not limited thereto, and may be disposed above the pending pattern Pa or the like. The point is that the specific arrangement position is arbitrary as long as it is known which holding pattern Pa the holding notice result pattern Pb corresponds to.

また、保留用絵柄Pa及び保留予告結果用絵柄Pbの具体的な形状については任意であることは言うまでもない。さらに、第1保留用絵柄Pa1及び第2保留用絵柄Pa2は見た目上識別することができればよいこと、及び各結果用絵柄Pb0〜Pb4は見た目上識別することができれば、その具体的な形状、模様、色等は任意であればよいことは言うまでもない。   Further, it goes without saying that the specific shapes of the pattern for holding Pa and the pattern for holding notification result Pb are arbitrary. Furthermore, it is sufficient that the first pattern for storage Pa1 and the second pattern for storage Pa2 can be visually identified, and the respective patterns for results Pb0 to Pb4 can be visually identified, and their specific shapes and patterns Needless to say, colors, etc. may be arbitrary.

<ラウンド演出実行処理について>
次に、表示制御装置212にて実行されるラウンド演出実行処理について図61のフローチャートを用いて説明する。本ラウンド演出実行処理は、開閉実行モードにおいてラウンド遊技中に保留予告演出を実行するための処理である。
<About the round effect execution process>
Next, the round effect execution process executed by the display control device 212 will be described using the flowchart of FIG. The round effect execution process is a process for executing the on-hold notice effect during the round game in the open / close execution mode.

先ず、ステップS3801にてラウンド開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。   First, in step S3801, it is determined whether it is the round start timing. Specifically, it is determined whether a release command has been received.

ラウンド開始タイミングである場合には、ステップS3802に進み、保留予告演出決定処理を実行する。当該保留予告演出決定処理について図62のフローチャートを用いて説明する。   If it is the round start timing, the process advances to step S3802 to execute on-hold notice effect determination processing. The on-hold notice effect determination process will be described using the flowchart in FIG.

先ず、ステップS3901にて、保留予告演出未実行の保留情報(保留予告用コマンド情報A(x))があるか否かを判定する。具体的には、先ず、検索対象として保留予告演出用記憶エリアのうち第1記憶エリアを設定する。当該第1記憶エリアは、開閉実行モード終了後最初に当否判定の対象となる保留情報に対応した保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されている記憶エリアである。そして、第1記憶エリアに保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されているか否かを判定する。保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されている場合には、第1記憶エリアに設けられた実行済みフラグ格納領域に実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。   First, in step S3901, it is determined whether or not there is on-hold information (on-off notice command information A (x)) on-off notice effect non-execution. Specifically, first, the first storage area of the pending notice effect storage areas is set as a search target. The first storage area is a storage area in which pending notification command information A (x) corresponding to the pending information to be subjected to the pass / fail judgment is first stored after the end of the open / close execution mode. Then, it is determined whether or not the pre-hold notice command information A (x) is stored in the first storage area. When the pre-hold notice command information A (x) is stored, it is determined whether an execution completion flag is set in the execution completion flag storage area provided in the first storage area.

ここで、各記憶エリアには実行済みフラグ格納領域がそれぞれ設けられており、当該実行済みフラグ格納領域には実行済みフラグが格納可能となっている。実行済みフラグとは、保留予告演出用記憶エリアの記憶エリアに記憶されている保留予告用コマンド情報A(x)が保留予告演出の対象となった場合に、当該記憶エリアの実行済みフラグ格納領域にセットされるフラグであり、今回の開閉実行モードが終了した場合に消去されるものである。すなわち、実行済みフラグがセットされているか否かを判定する処理は、当該実行済みフラグに係る保留予告用コマンド情報A(x)が保留予告演出の対象となったか否かを判定する処理とも言える。   Here, an execution completion flag storage area is provided in each storage area, and the execution completion flag can be stored in the execution completion flag storage area. The execution completion flag is an execution flag storage area of the storage area when the suspension announcement command information A (x) stored in the storage area of the suspension announcement effect storage area becomes the target of the suspension announcement effect. The flag is set to 0 and is erased when the current opening / closing execution mode ends. That is, the process of determining whether or not the executed flag is set can also be said to be the process of determining whether or not the pending notification command information A (x) related to the executed flag has become the target of the on-hold notification effect. .

第1記憶エリアに保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されており且つ当該第1記憶エリアの実行済みフラグ格納領域に実行済みフラグがセットされていない場合には、保留予告演出未実行の保留情報があることを意味する。この場合、ステップS3902に進む。一方、第1記憶エリアに実行済みフラグがセットされている場合には、検索対象を次の記憶エリア(第2記憶エリア)に設定する。そして、再び保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されているか否かの判定処理、及び保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されている場合には実行済みフラグがセットされているか否かの判定処理を実行する。これらの処理は、保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されており且つ実行済みフラグがセットされていない記憶エリアが検索されるまで、又は保留予告用コマンド情報A(x)が存在しない記憶エリアが検索されるまで、検索対象を順次更新させながらループする。   When the preliminary notification command information A (x) is stored in the first storage area and the execution completion flag is not set in the execution flag storage area of the first storage area, the preliminary notification effect is not executed. It means that there is hold information. In this case, the process proceeds to step S3902. On the other hand, when the execution completion flag is set in the first storage area, the search target is set in the next storage area (second storage area). Then, it is determined whether or not the pending notice command information A (x) is stored again, and if the pending notice command information A (x) is stored, the execution completion flag is set. Execute the decision processing of In these processes, storage is performed until a storage area in which pending notification command information A (x) is stored and the execution completion flag is not set is searched, or storage instruction without pending notification command information A (x) does not exist. Loop while updating the search object sequentially until the area is searched.

保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されており且つ実行済みフラグがセットされていない記憶エリアが検索された場合、ステップS3902に進む。ステップS3902では、保留予告演出用記憶エリアにおいて、今回の保留予告演出の実行対象となる保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されている記憶エリアの実行済みフラグ格納領域に実行済みフラグをセットする。これにより、保留予告演出において今回用いられる保留予告用コマンド情報A(x)が重複して使用されることが回避されている。   If the storage area in which the pre-hold notice command information A (x) is stored and the execution completion flag is not set is searched, the process proceeds to step S3902. In step S3902, an execution completion flag is set in an execution completion flag storage area of the storage area in which storage notification command information A (x) for suspension notification to be an execution target of the current suspension notification effect is stored in the storage notification effect storage area. Do. As a result, it is avoided that the hold notice command information A (x) used this time in the hold notice effect is used redundantly.

その後、ステップS3903にて、今回の保留予告演出の実行対象として選択された保留予告用コマンド情報A(x)を把握する。続くステップS3904では、ワークRAM254に設けられた特別保留予告演出設定済みフラグ格納領域に特別保留予告演出設定済みフラグがセットされているか否かを判定する。特別保留予告演出設定済みフラグは、今回の開閉実行モードにおいて特別保留予告演出を実行する場合にセットされ、当該開閉実行モードが終了したことに基づいて消去されるものである。このため、ステップS3904の判定処理は、今回の開閉実行モードにおいて既に特別保留予告演出を実行済みであるか否かを判定する処理であるとも言える。   After that, in step S3903, the hold notice command information A (x) selected as an execution target of the present hold notice effect is grasped. In the following step S3904, it is determined whether the special hold advance notice effect set completion flag is set in the special hold advance notice effect set completion flag storage area provided in the work RAM 254. The special hold advance notice effect setting completion flag is set when executing the special hold advance notice effect in the present opening / closing execution mode, and is erased based on the end of the opening / closing execution mode. Therefore, it can be said that the determination process of step S3904 is a process of determining whether or not the special hold notification effect has already been executed in the current opening and closing execution mode.

未だ特別保留予告演出が実行されていない場合には、ステップS3904を否定判定し、ステップS3905に進む。ステップS3905では第1演出抽選処理を実行する。具体的には、ROM243に設けられた第1演出抽選テーブルTD2を参照することにより、今回の保留予告演出を抽選する。   If the special hold advance notice effect has not been executed yet, a negative determination is made in step S3904, and the process proceeds to step S3905. In step S3905, a first effect lottery process is executed. Specifically, by referring to the first effect lottery table TD2 provided in the ROM 243, the present reservation notification effect is lottery.

一方、既に特別保留予告演出が実行された場合には、ステップS3904を肯定判定し、ステップS3906に進む。ステップS3906では第2演出抽選処理を実行する。具体的には、ROM243に設けられた第2演出抽選テーブルTD3を参照することにより、今回の保留予告演出を抽選し、ステップS3910に進む。   On the other hand, if the special hold advance notice effect has already been executed, an affirmative determination is made in step S3904, and the process proceeds to step S3906. In step S3906, a second effect lottery process is executed. Specifically, by referring to the second effect lottery table TD3 provided in the ROM 243, the current on-hold notice effect is drawn, and the process proceeds to step S3910.

ここで、各演出抽選テーブルTD2,TD3について図63を用いて説明する。図63(a)は第1演出抽選テーブルTD2を説明するための説明図、図63(b)は第2演出抽選テーブルTD3を説明するための説明図である。   Here, each effect lottery table TD2, TD3 will be described with reference to FIG. FIG. 63 (a) is an explanatory view for explaining the first effect lottery table TD2, and FIG. 63 (b) is an explanatory view for explaining the second effect lottery table TD3.

図63に示すように、本実施の形態においては、保留予告演出として、特別保留予告演出、第1保留予告演出、第2保留予告演出、第3保留予告演出、第4保留予告演出及び第5保留予告演出が設定されている。また、第1演出抽選テーブルTD2及び第2演出抽選テーブルTD3には、保留予告用コマンド情報A(x)が設定されており、各保留予告演出は、保留予告用コマンド情報A(x)に応じて、当選確率が異なるように設定されている。   As shown in FIG. 63, in the present embodiment, the special on-hold notice effect, the first on-off notice effect, the second on-off notice effect, the third on-off notice effect, the fourth on-off notice effect and the fifth on-hold notice effect. Hold notice effect is set. In addition, the hold notification command information A (x) is set in the first effect drawing table TD2 and the second effect drawing table TD3, and each hold notification effect corresponds to the hold notification command information A (x). And the winning probability is set to be different.

具体的には、例えば第1演出抽選テーブルTD2において保留予告用コマンド情報A(x)がA(1)である場合には、特別保留予告演出に当選する確率が40%となり、第1保留予告演出に当選する確率が30%となり、第2保留予告演出に当選する確率が25%となり、第3保留予告演出に当選する確率が5%となるように設定されている。一方、例えば第1演出抽選テーブルTD2において保留予告用コマンド情報A(x)がA(4)である場合には、第1保留予告演出に当選する確率が60%となり、第2保留予告演出に当選する確率が30%となり、第3保留予告演出に当選する確率が10%となるように設定されている。   Specifically, for example, in the first effect lottery table TD2, when the command information for suspension notice A (x) is A (1), the probability of winning the special suspension notice effect becomes 40%, and the first suspension notice The probability of winning the effect is 30%, the probability of winning the second on-hold notice effect is 25%, and the probability of winning on the third on-hold notice effect is 5%. On the other hand, for example, in the first effect lottery table TD2, when the pending notice command information A (x) is A (4), the probability of winning the first pending notice effect becomes 60%, and the second pending notice effect is The probability of winning is set to 30%, and the probability of winning the third on-hold notice effect is set to 10%.

なお、当選確率の振分について詳細には、例えばワークRAM254に演出抽選用カウンタエリアを設け、当該演出抽選用カウンタエリアにて定期的に更新される演出抽選用カウンタの値を用いる構成が考えられる。この場合、各演出抽選テーブルTD2,TD3において各保留予告用コマンド情報A(x)に対応させて設定されている当選確率となるようにカウンタ値を振り分ける。なお、上記構成に限られず、各保留予告演出に対して個別に当選確率を設定することができれば、その具体的構成は任意である。   In addition, about the distribution of the winning probability, for example, a configuration may be considered in which the work RAM 254 is provided with a counter area for effect lottery, and the value of the counter for effect lottery periodically updated in the counter area for effect lottery is used. . In this case, the counter values are distributed so that the winning probability set corresponding to each of the hold notification command information A (x) in each of the effect lottery tables TD2 and TD3. The specific configuration is arbitrary as long as the winning probability can be set individually for each of the pending notice effects without being limited to the above configuration.

ここで、各保留予告演出は、大当たり当選となる期待度(当該保留予告演出が表示された場合に大当たり当選となる確率)がそれぞれ異なるよう設定されている。詳細には、特別保留予告演出は、大当たり当選となる場合にのみ実行されるよう設定されている(期待度100%)。そして、第1保留予告演出→第2保留予告演出→第3保留予告演出となるに従って、大当たり当選となる期待度が順次低下するように設定されている。そして、第4保留予告演出及び第5保留予告演出は、大当たり当選となることがないよう設定されている(期待度0%)。但し、第4保留予告演出と第5保留予告演出とでは、第4保留予告演出の方が、期待度が高いものとして扱うよう設定されている。   Here, each of the on-hold notice effects is set so that the degree of expectation of winning a big hit (probability of becoming a on-off win if the on-hold notice effect is displayed) is different. In detail, the special hold notice effect is set to be executed only when the jackpot is won (expected degree 100%). Then, as the first on-hold notice effect → second on-hold notice effect → third on-off notice effect, the expectation for being a big hit is set to decrease sequentially. Then, the fourth on-hold notice effect and the fifth on-hold notice effect are set so as not to be a big hit (expected degree 0%). However, in the fourth on-hold notice effect and the fifth on-hold notice effect, the fourth on-hold notice effect is set to be treated as having a higher degree of expectation.

第1演出抽選テーブルTD2では、大当たりに対応した保留予告用コマンド情報A(1)〜A(3)に対して特別保留予告演出が対応付けられている。このため、第1演出抽選テーブルTD2を参照する場合には、特別保留予告演出が選択され得ることとなる。   In the first effect lottery table TD2, special holding notification effects are associated with the holding notification command information A (1) to A (3) corresponding to the jackpot. For this reason, when referring to the first effect lottery table TD2, the special hold notification effect can be selected.

特に、第1演出抽選テーブルTD2では、A(3)に対して特別保留予告演出が100%の確率で選択されるように設定されている。すなわち、今回の保留予告演出の実行対象となる保留予告用コマンド情報A(x)がA(3)である状況において第1演出抽選テーブルTD2を参照すると、必ず特別保留予告演出を選択するようになっている。   In particular, in the first effect lottery table TD2, the special hold advance notice effect is set to be selected with a probability of 100% with respect to A (3). That is, when referring to the first effect lottery table TD2 in a situation where the commanded on-hold notice command A (x) to be executed for the on-hold notice effect at this time is A (3), the special on-hold notice effect is always selected. It has become.

既に説明した通り、A(3)は、その保留情報に係る遊技回における演出パターンが演出Cに設定されたものである。当該演出Cは、比較的変動表示時間が短いリーチ表示を実行する態様の演出である。このため、上記変動表示時間が比較的短いリーチ表示は、大当たり乱数カウンタC1が大当たり数値情報に対応している保留情報であって特別保留予告演出以外の保留予告演出が実行される保留情報よりも、大当たり乱数カウンタC1が大当たり数値情報に対応している保留情報であって保留予告演出として特別保留予告演出が実行される保留情報について実行され易い。   As described above, A (3) is one in which the effect pattern in the game play related to the hold information is set to effect C. The effect C is an effect of performing reach display in which the fluctuation display time is relatively short. For this reason, the reach display in which the variation display time is relatively short is the hold information in which the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot numerical information and is more than the hold information in which the hold notice effect other than the special hold notice effect is executed. The jackpot random number counter C1 is easy to be executed for the hold information corresponding to the jackpot numerical information and for which the special hold notice effect is executed as the hold notice effect.

第2演出抽選テーブルTD3では、いずれの保留予告用コマンド情報A(x)に対しても特別保留予告演出が対応付けられていない。このため、第2演出抽選テーブルTD3を参照する場合、特別保留予告演出は選択されないようになっている。   In the second effect lottery table TD3, the special hold notice effect is not associated with any hold notice command information A (x). For this reason, when referring to the second effect lottery table TD3, the special hold notification effect is not selected.

すなわち、第1演出抽選テーブルTD2を参照する第1演出抽選処理(ステップS3905)は、特別保留予告演出が選択され得る保留予告演出の抽選処理であり、第2演出抽選テーブルTD3を参照する第2演出抽選処理(ステップS3906)は、特別保留予告演出が選択され得ない保留予告演出の抽選処理であると言える。   That is, the first effect lottery process (step S3905) which refers to the first effect lottery table TD2 is a lottery process of the on-hold notice effect in which the special on-hold notice effect can be selected, and the second on the second effect lottery table TD3 It can be said that the effect lottery process (step S3906) is a lottery process of the on-hold notice effect in which the special on-hold notice effect can not be selected.

保留予告演出決定処理(図62)の説明に戻り、第1演出抽選処理の実行後は、ステップS3907に進み、上記第1演出抽選処理にて特別保留予告演出に当選したか否かを判定する。特別保留予告演出に当選していない場合には、そのままステップS3910に進む一方、特別保留予告演出に当選した場合には、ステップS3908にて特別保留予告演出設定済みフラグをセットし、ステップS3910に進む。これにより、第1演出抽選処理の実行が制限されることとなり、本開閉実行モードにおいて特別保留予告演出の実行が制限される。すなわち、1の開閉実行モードにおいて特別保留予告演出は1回のみ実行されるようになっている。これにより、遊技者の射幸心をいたずらに煽り過ぎることを抑制することができる。   Returning to the explanation of the on-hold notice effect determining process (FIG. 62), after executing the first effect lottery process, the process proceeds to step S3907, and it is determined whether or not the special on-hold notice effect is won in the first effect lottery process. . If the special hold advance notice effect has not been won, the process proceeds directly to step S3910, while if the special hold advance effect is selected, the special hold advance notice effect set flag is set in step S3908, and the process proceeds to step S3910 . As a result, the execution of the first effect lottery process is limited, and the execution of the special hold notification effect is limited in the main opening / closing execution mode. That is, the special hold notification effect is performed only once in the open / close execution mode of 1. Thus, it is possible to suppress the player's irritability from being overwhelmed.

なお、1の開閉実行モード中に特別保留予告演出が実行される回数は、1回に限られず、2回、3回、…としてもよい。但し、射幸心を抑制する観点に着目すれば、1回に設定するとよい。   Note that the number of times the special hold notification effect is executed during the opening / closing execution mode of 1 is not limited to one, and may be twice, three times, and so on. However, if focusing on the point of view of suppressing jealousy, it is preferable to set it once.

保留予告演出未実行の保留情報がない場合(ステップS3901:NO)、ステップS3909に進み、保留予告演出として第5保留予告演出を選択し、ステップS3910に進む。すなわち、保留予告演出の実行対象となる保留情報が存在しない場合には第5保留予告演出が一律で選択されるようになっている。   If there is no on-hold notice effect non-execution pending information (step S3901: NO), the process proceeds to step S3909, and the fifth on-hold notice effect is selected as the on-off notice effect, and the process proceeds to step S3910. That is, when there is no hold information to be subjected to the hold notice effect, the fifth hold notice effect is uniformly selected.

ステップS3910では、ワークRAM254に設けられた演出実行用エリアに対して、今回選択された保留予告演出に対応した情報を設定し、ステップS3911に進む。演出実行用エリアは、保留予告演出を実行するのに用いられるものであり、具体的には演出実行用エリアに設定されている情報に対応した保留予告演出を今回のラウンド演出として実行するよう構成されている。   In step S3910, information corresponding to the on-hold notice effect selected this time is set in the effect execution area provided in the work RAM 254, and the process proceeds to step S3911. The effect execution area is used to execute the on-hold notice effect, and specifically, it is configured to execute on-hold notice effect corresponding to the information set in the effect execution area as the current round effect. It is done.

ステップS3911〜ステップS3915では、今回選択された保留予告演出と、今回の開閉実行モードに対して前回の開閉実行モードにおいて選択された保留予告演出とを比較し、当該比較結果に基づいて保留予告演出を決定する処理を実行する。   In steps S3911 to S3915, the currently on hold notification effect selected this time is compared with the on hold notification effect selected in the previous open / close execution mode with respect to the current open / close execution mode, and based on the comparison result, the on hold notification effect Execute processing to determine

具体的には、保留予告演出用記憶エリアの各記憶エリアにはそれぞれ、前回の開閉実行モードにおいて実行された保留予告演出(以降単に前回の保留予告演出ともいう)を特定するための情報を記憶させておくことが可能な比較用記憶領域が設けられている。ステップS3911では、保留予告演出用記憶エリアのうち今回実行対象として設定された保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されている記憶エリアの比較用記憶領域を把握することにより、前回の保留予告演出を把握する。   Specifically, in each storage area of the storage area for holding notice effect storage, information for specifying the holding notice effect performed in the previous opening / closing execution mode (hereinafter, also simply referred to as the previous holding announcement effect) is stored. A comparison storage area that can be kept is provided. In step S3911, by grasping the comparison storage area of the storage area in which the storage notification command information A (x) set as the current execution target is stored among the storage notification staging area, the previous storage preview Understand the effects.

続くステップS3912では、前回の保留予告演出が特別保留予告演出であったか否かを判定する。特別保留予告演出でない場合には、ステップS3913に進み、前回の保留予告演出が今回選択された保留予告演出よりも期待度が高いものであるか否かを判定する処理を実行する。   In the following step S3912, it is determined whether or not the previous hold announcement effect is the special hold announcement effect. If it is not the special hold advance notice effect, the process advances to step S3913 to execute processing of determining whether the previous hold advance notice effect has a higher expectation than the currently held hold notice effect.

既に説明した通り、期待度は、第1保留予告演出→第2保留予告演出→…→第5保留予告演出に従って低くなるように設定されている。このため、例えば前回の保留予告演出が第1保留予告演出であり、今回選択された保留予告演出が第3保留予告演出である場合には、ステップS3913を肯定判定する。一方、例えば前回の保留予告演出が第4保留予告演出であり、今回選択された保留予告演出が第3保留予告演出である場合にはステップS3913を否定判定する。   As described above, the expectation is set to be lower according to the first hold notification effect → the second hold notification effect →... → the fifth hold notification effect. Therefore, for example, in the case where the previous suspension announcement effect is the first suspension announcement effect, and the currently selected suspension announcement effect is the third suspension announcement effect, the affirmative determination is made in step S3913. On the other hand, for example, if the previous suspension announcement effect is the fourth suspension announcement effect, and the currently-selected announcement notification effect is the third suspension announcement effect, the determination in step S3913 is negative.

ステップS3913を肯定判定する場合、今回選択された保留予告演出が前回の保留予告演出よりも期待度が低いものであることを意味する。この場合、ステップS3914にて、前回の保留予告演出に対応した情報を演出実行用記憶領域に設定し、本保留予告演出決定処理を終了する。これにより、演出実行用記憶領域の情報が、今回選択された保留予告演出に対応した情報から前回の保留予告演出に対応した情報に書き換えられる。よって、前回の保留予告演出が実行されることとなる。   In the case of making an affirmative determination in step S3913, this means that the on-hold notice effect selected this time is the one having a lower degree of expectation than the on-off notice effect of the last time. In this case, in step S3914, information corresponding to the previous on-hold notice effect is set in the effect execution storage area, and the on-off notice effect determining process is ended. Thereby, the information of the storage area for effect execution is rewritten from the information corresponding to the on-hold notice effect selected this time to the information on the on-off notice effect last time. Thus, the previous hold announcement effect is performed.

一方、前回の保留予告演出が特別保留予告演出である場合(ステップS3912:YES)、又は前回の保留予告演出が特別保留予告演出ではなく、且つ今回選択された保留予告演出が前回の保留予告演出よりも期待度が高い場合(ステップS3912:NO、ステップS3913:NO)、ステップS3915に進む。ステップS3915では、演出実行用記憶領域の情報を書き換えることなく、比較対象を切り換える処理を実行する。   On the other hand, if the previous pending announcement effect is the special pending announcement effect (step S3912: YES), or the previous pending announcement effect is not the special pending announcement effect, and the currently selected pending announcement effect is the previous pending announcement effect If the degree of expectation is higher than that (step S3912: NO, step S3913: NO), the process proceeds to step S3915. In step S3915, the process of switching the comparison target is executed without rewriting the information of the effect execution storage area.

具体的には、保留予告演出用記憶エリアのうち、今回実行対象として設定された保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されている記憶エリアの比較用記憶領域に対して、今回選択された保留予告演出に対応した情報を書き換える処理を実行する。これにより、今回の開閉実行モードに対して次回の開閉実行モードにおいては、比較対象となる保留予告演出が今回選択された保留予告演出となる。   Specifically, among the storage areas for holding announcement effect, the comparison selected storage area of the storage area in which the command information A (x) for holding announcement set as the execution target this time is stored is selected this time A process of rewriting the information corresponding to the on-hold notice effect is executed. As a result, in the next opening / closing execution mode with respect to the current opening / closing execution mode, the on-hold notification effect to be compared is the on-hold notification effect selected this time.

係る処理によれば、今回選択された保留予告演出が前回の保留予告演出よりも期待度が高いものであれば、そのまま今回選択された保留予告演出が実行される。これにより、保留予告演出が昇格することとなり、遊技者の保留予告演出への注目度を高めることができる。   According to this process, if the currently selected pending announcement effect has a higher degree of expectation than the previous pending announcement effect, the currently selected ongoing announcement effect is executed. As a result, the on-hold notice effect is promoted, and it is possible to increase the player's attention to the on-hold notice effect.

一方、前回の保留予告演出が特別保留予告演出でない状況において今回選択された保留予告演出が前回の保留予告演出よりも期待度が低いものである場合、前回の保留予告演出が実行される。これにより、保留予告演出が降格することによって生じ得る遊技への注目度の低下を抑制することができる。   On the other hand, in the case where the last held advance notice effect is not the special held advance notice effect, and the currently held hold advance notice effect is lower in expectation than the last held advance notice effect, the previous held advance notice effect is executed. As a result, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game that may occur due to the downgrade of the on-hold notice effect.

ここで、前回の保留予告演出が特別保留予告演出である場合には、今回選択された保留予告演出が実行される。これにより、特別保留予告演出が実行される保留情報を変更することができ、保留予告演出の多様化を図ることができる。   Here, if the previous hold announcement effect is the special hold announcement effect, the hold announcement effect selected this time is executed. As a result, it is possible to change the on-hold information on which the special on-hold notice effect is executed, and to diversify the on-hold notice effect.

すなわち、既に説明した通り、1の開閉実行モード中に実行可能な特別保留予告演出の実行回数は予め1回と定められている。このため、仮に前回の保留予告演出が特別保留予告演出である状況において特別保留予告演出を維持すると、他の保留情報について特別保留予告演出を選択する機会が減少する。   That is, as described above, the number of executions of the special hold notification effect that can be executed in the opening / closing execution mode of 1 is set to one in advance. For this reason, temporarily maintaining the special hold advance notice effect in a situation where the previous hold advance notice effect is the special hold advance notice effect, the opportunity to select the special hold advance notice effect for other hold information decreases.

これに対して、本実施の形態によれば、前回の保留予告演出が特別保留予告演出である場合には、保留予告演出を降格させて今回選択された保留予告演出を実行させる場合がある。これにより、前回の特別保留予告演出に係る保留情報以外の保留情報に対応した保留予告演出が特別保留予告演出となる頻度を高めることができ、保留予告演出の多様化を図ることができる。   On the other hand, according to the present embodiment, when the previous pending announcement effect is the special on-hold announcement effect, the on-hold announcement effect may be demoted and the on-hold announcement effect selected this time may be executed. As a result, it is possible to increase the frequency at which the on-hold notice effect corresponding to the on-hold information other than the on-hold information pertaining to the previous on-hold notice effect is the on-off notice effect.

この場合、保留予告演出の降格が生じ得る。しかしながら、特別保留予告演出は大当たり当選である場合にのみ設定される保留予告演出であるため、仮に保留予告演出が降格した場合であっても、当該保留予告演出に対応した保留情報は大当たり当選であることを認識することができる。このため、仮に保留予告演出が降格した場合であっても遊技者が遊技への関心を失うことはない。よって、特別保留予告演出を降格させることによる不都合は生じにくい。   In this case, demotion of the pending announcement effect may occur. However, since the special hold notice effect is a hold notice effect set only when the big hit is won, even if the hold notice effect is demoted, the hold information corresponding to the hold notice effect is a big hit. It is possible to recognize something. For this reason, the player does not lose interest in the game even if the reserved announcement effect is demoted. Therefore, it is hard to produce the problem by demotion of a special on-hold notice production.

なお、比較用記憶領域に記憶されている情報は、シフト時コマンドを受信した場合に実行される保留予告演出用記憶エリアの第1記憶エリアの消去処理にて消去される。   Note that the information stored in the comparison storage area is erased by the erasing process of the first storage area of the storage area for the previewing presentation effect executed when the shift command is received.

ラウンド演出実行処理(図61)の説明に戻り、保留予告演出決定処理を実行した後は、ステップS3803にて保留予告演出を開始させる。具体的には、演出実行用記憶領域に設定されている情報に対応した保留予告演出が実行されるようにするためのデータテーブルをプログラムROM253から読み出し、その読み出したデータテーブルに従って保留予告演出を開始させる。   Returning to the explanation of the round effect execution process (FIG. 61), after executing the on-hold notice effect determination process, the on-hold notice effect is started in step S3803. Specifically, a data table for causing the on-hold notice effect corresponding to the information set in the effect execution storage area to be executed is read from program ROM 253, and on-off notice effect is started according to the read data table. Let

ここで、データテーブルには、ラウンド遊技が消化される時間に対応した一連の動画が設定されており、データテーブルが読み出されることで、当該動画の再生が開始される。そして、上記動画の終了タイミングとなった場合には、上記動画の最終停止画像を表示する。そして、当該最終停止画像は、次のラウンド遊技が開始されるまで又はエンディング演出が開始されるまで維持されるようになっている。   Here, in the data table, a series of moving images corresponding to the time when the round game is digested is set, and reproduction of the moving images is started by reading out the data table. When the end timing of the moving image comes, the final stop image of the moving image is displayed. The final stop image is maintained until the next round game is started or until the ending effect is started.

続くステップS3804では、今回実行対象として設定された保留情報(保留予告用コマンド情報A(x))に対応する保留用絵柄Paが上下に揺動するように制御し、本ラウンド演出実行処理を終了する。これにより、今回の保留予告演出の実行対象となっている保留情報がどれであるかを特定することができる。   In the following step S3804, control is performed such that the holding pattern Pa corresponding to the holding information (hold notification command information A (x)) set as the current execution target is swung up and down, and this round effect execution process is ended. Do. Thereby, it is possible to specify which hold information which is the target of execution of the current hold notice effect.

既に説明した通り、保留用絵柄Paは、保留情報が取得されていることを示すものであるとともに、当該保留情報が何回目の変動開始処理にて当否判定の対象となるかを示すものである。このため、今回の保留予告演出の実行対象となっている保留情報を把握することによって、今回実行される保留予告演出が、開閉実行モード終了後何番目の変動開始処理に係る保留情報についての期待度を示すものであるかを把握することができる。   As already described, the symbol for holding Pa indicates that the holding information is acquired, and indicates how many times the holding information is to be subjected to the judgment of success or failure. . For this reason, by grasping the hold information which is the target of execution of the present hold notice effect, the hold notice effect to be executed this time is an expectation for the hold information according to what number fluctuation start process after the opening / closing execution mode ends. It can be understood whether it shows the degree.

なお、今回の保留予告演出の実行対象として設定された保留情報が存在しない場合、すなわち、保留予告演出決定処理(図62)のステップS3901にて保留予告演出未実行の保留情報がないと判定することにより第5保留予告演出を選択した場合、いずれの保留用絵柄Paも揺動させることなく本ラウンド演出実行処理を終了する。   In addition, when there is no on-hold information set as an execution target of the on-off notice effect at this time, that is, it is determined that there is no on-off notice effect unexecuted on-off information at step S3901 in on-off notice effect determination processing (FIG. 62) Thus, when the fifth hold notice effect is selected, the present round effect execution process is ended without swinging any hold pattern Pa.

ラウンド開始タイミングでない場合には、ステップS3801を否定判定し、ステップS3805に進む。ステップS3805では、演出結果確定タイミングであるか否かを判定する。   When it is not the round start timing, negative determination is made in step S3801, and the process proceeds to step S3805. In step S3805, it is determined whether it is the effect result determination timing.

ここで、各保留予告演出は、第5保留予告演出を除いて、演出開始タイミングから所定の時間が経過した演出結果確定タイミングまでは同一の態様となっている。このため、演出開始タイミングから演出結果確定タイミングまでの態様によって、遊技者が今回の保留予告演出がいずれであるかを特定することが困難となっている。そして、各保留予告演出(第5保留予告演出を除く)における演出結果確定タイミング以降の演出態様は、各保留予告演出毎に異なっている。これにより、演出結果確定タイミング以降のタイミングにて、今回の保留予告演出がいずれであるかを遊技者が把握することができる。   Here, each on-hold notice effect has the same mode from the effect start timing until the effect result decision timing on which a predetermined time has elapsed, except for the fifth on-hold notice effect. For this reason, it is difficult for the player to specify which of the on-hold notice effects at this time is based on the mode from the effect start timing to the effect result determination timing. And the production | presentation aspect after the presentation result decision timing in each reservation | preceding advance production | presentation (except the 5th reservation | recommendation announcement production | presentation) is different for every each reservation advance production | presentation production. As a result, the player can grasp which is the current pending announcement effect at the timing after the effect result determination timing.

演出結果確定タイミングではない場合、そのまま本ラウンド演出実行処理を終了する一方、演出結果確定タイミングである場合には、ステップS3806の処理を実行し、本ラウンド演出実行処理を終了する。ステップS3806では、今回の保留予告演出の実行対象となった保留情報に対応する単位保留表示領域に対して、今回の保留予告演出に対応した保留予告結果用絵柄Pbを表示させる。   When it is not the effect result finalization timing, the main round effect execution processing is ended as it is, while when it is the effect finalization timing, the processing of step S3806 is executed, and the main round effect execution processing is finished. In step S3806, a pattern for holding notification result Pb corresponding to the current holding notification effect is displayed on the unit holding display area corresponding to the holding information targeted for execution of the current holding notification effect.

ここで、保留予告演出の種類と保留予告結果用絵柄Pbの各結果用絵柄Pb0〜Pb4とは対応付けられて設定されている。具体的には、特別保留予告演出に対して特別結果用絵柄Pb0が、第1保留予告演出に対して第1結果用絵柄Pb1が、第2保留予告演出に対して第2結果用絵柄Pb2が、第3保留予告演出に対して第3結果用絵柄Pb3が、第4保留予告演出に対して第4結果用絵柄Pb4が、対応付けられて設定されている。ステップS3806では、今回実行された保留予告演出に対応した結果用絵柄を、揺動する保留用絵柄Pa(今回実行対象となった保留情報に対応した保留用絵柄Pa)に対して重なるように表示させる。   Here, the types of pending advance presentation effects and the respective result images Pb0 to Pb4 of the pending advance outcome result pattern Pb are set in association with each other. Specifically, the special result pattern Pb0 for the special hold notification effect, the first result pattern Pb1 for the first hold notification effect, and the second result pattern Pb2 for the second hold notification effect The third result design Pb3 is set to correspond to the third hold notification effect, and the fourth result design Pb4 is set to the fourth hold notification effect. In step S3806, the result pattern corresponding to the hold notification effect executed this time is displayed so as to overlap the swinging pattern Pa (the hold pattern Pa corresponding to the hold information targeted for execution this time). Let

保留予告結果用絵柄Pbの表示の具体的な処理について詳細に説明すると、第1の実施の形態にて説明した通り、ビデオRAM257には保留表示用エリア271が設けられおり、当該保留表示用エリア271には各単位保留表示領域Ga1〜Ga8それぞれに対応させて各単位エリア272〜279が設けられている。当該各単位エリア272〜279にはそれぞれ、保留予告結果用絵柄Pbを表示させるための特定領域が設けられている。ステップS3806では、今回の保留予告演出に対応した単位エリアの特定領域に対して、今回の保留予告演出に対応した結果用絵柄を特定するための情報をセットする。表示制御装置212はその情報に基づいて保留予告結果用絵柄Pbを描画する。これにより、今回実行された保留予告演出に対応した単位保留表示領域に対して当該保留予告演出に対応した結果用絵柄が表示されることとなる。   Describing the specific process of the display of the pattern Pb for holding notice result in detail, as described in the first embodiment, the video RAM 257 is provided with a holding display area 271, and the holding display area In 271, unit areas 272 to 279 are provided corresponding to the respective unit hold display areas Ga <b> 1 to Ga <b> 8. Each of the unit areas 272 to 279 is provided with a specific area for displaying the pattern for holding notice result Pb. In step S3806, information for specifying a result design corresponding to the current on-hold notice effect is set in a specific area of the unit area corresponding to the on-hold advance notification effect. Based on the information, the display control device 212 draws a pattern for pending notice result Pb. As a result, a result design corresponding to the hold notification effect is displayed in the unit hold display area corresponding to the hold notification effect executed this time.

なお、第5保留予告演出に対しては、保留予告結果用絵柄Pbは対応付けられていない。このため、第5保留予告演出が実行された場合には、当該第5保留予告演出に係る保留表示領域Gaには保留予告結果用絵柄Pbは表示されないようになっている。   In addition, the pattern for pending notice result Pb is not associated with the fifth pending notice effect. Therefore, when the fifth on-hold notice effect is executed, the on-hold notice result symbol Pb is not displayed in the on-hold display area Ga related to the fifth on-hold notice effect.

また、ステップS3806では、保留用絵柄Paの揺動を停止させる処理を実行する。   Further, in step S3806, processing for stopping the swinging of the holding pattern Pa is executed.

<各保留予告演出の演出態様について>
次に、各保留予告演出の演出態様、詳細には表示画面Gに表示される表示態様について図64を用いて説明する。図64は各保留予告演出の演出態様を説明するための説明図であって、図64(a)は各保留予告演出の演出開始タイミングにおいて表示画面Gに表示される表示態様を示し、図64(b)は第5保留予告演出を除く各保留予告演出の途中タイミングにおいて表示画面Gに表示される表示態様を示し、図64(c)は第4保留予告演出の演出結果確定タイミングにおいて表示画面Gに表示される表示態様を示し、図64(d)は特別保留予告演出の演出結果確定タイミングにおいて表示画面Gに表示される表示態様を示す。なお、今回の保留予告演出は、3ラウンド目のラウンド遊技に係るものとし、更に開閉実行モード終了後3回目の変動開始処理において実行対象となる保留情報に係るものとする。また、取得されている総保留数は8であるとし、1ラウンド目及び2ラウンド目のラウンド遊技においては第5保留予告演出が実行されたとする。
<About the production mode of each pending notice effect>
Next, an effect mode of each pending advance presentation effect, and in detail a display mode displayed on the display screen G will be described with reference to FIG. FIG. 64 is an explanatory view for explaining the effect mode of each on-hold notice effect, and FIG. 64 (a) shows the display mode displayed on the display screen G at the start timing of the on-off notice effect. (B) shows the display mode displayed on the display screen G in the middle timing of each hold notice effect except the fifth hold notice effect, and FIG. 64 (c) shows the display screen at the effect result decision timing of the fourth hold notice effect G shows the display mode displayed on G, and FIG. 64 (d) shows the display mode displayed on the display screen G at the timing of finalization of the special hold notification effect. Here, it is assumed that the current suspension notice effect relates to the third round game, and further relates to the suspension information to be executed in the third variation start process after the open / close execution mode ends. In addition, it is assumed that the total number of holds obtained is eight, and that the fifth hold notice effect is executed in the first round and the second round.

先ず、ラウンドが開始されると、図64(a)に示すように、表示画面Gの中央に杖を持った少女キャラクタが表示される。また、各単位保留表示領域Ga1〜Ga8には、保留用絵柄Paとして第1保留用絵柄Pa1又は第2保留用絵柄Pa2が表示される。そして、今回の保留予告演出の実行対象となった保留情報に対応した第3単位保留表示領域Ga3に表示されている第1保留用絵柄Pa1が上下に揺動する。第5保留予告演出では、次のラウンド遊技が開始されるまで当該表示態様が維持される。   First, when the round is started, as shown in FIG. 64 (a), a girl character with a cane is displayed at the center of the display screen G. In each of the unit suspension display areas Ga1 to Ga8, the first suspension pattern Pa1 or the second suspension pattern Pa2 is displayed as the suspension pattern Pa. Then, the first holding pattern Pa1 displayed in the third unit holding display area Ga3 corresponding to the holding information that is the target of execution of the current holding advance presentation effect swings up and down. In the fifth hold notice effect, the display mode is maintained until the next round game is started.

なお、表示画面Gの左上部には、今回のラウンド数として「3R」が表示されるとともに、総ラウンド数を示す「8R」が表示される。   In the upper left portion of the display screen G, "3R" is displayed as the number of rounds of this time, and "8R" indicating the total number of rounds is displayed.

また、今回の保留予告演出が保留予告演出未実行の保留情報がないことに対応した第5保留予告演出である場合には、いずれの保留用絵柄Paも揺動しない。   In addition, if the current on-hold notice effect is the fifth on-hold notice effect corresponding to the absence of the on-hold notice effect unexecuted on-hold information, none of the on-hold symbols Pa swing.

第5保留予告演出以外の各保留予告演出にあっては、その後、図64(b)に示すように、少女キャラクタが変身するための呪文を唱えながら杖を上空にかざす様が表示され、呪文と共に少女キャラクタが眩い光に囲まれる様が表示される。当該眩い光は少女キャラクタのみならず表示画面G全体を包む。ラウンドの開始タイミングから眩い光が表示画面G全体を包むまでの表示態様は、第5保留予告演出を除く各保留予告演出に共通している。   In each of the hold notice effects other than the fifth hold notice effect, thereafter, as shown in FIG. 64 (b), a state is shown where a wand is held over the cane while casting a spell for the girl character to transform. At the same time, it is displayed that the girl character is surrounded by dazzling light. The dazzling light covers not only the girl character but the entire display screen G. The display mode until the dazzling light wraps the entire display screen G from the start timing of the round is common to the respective suspension notice effects except the fifth suspension notice effect.

その後、第4保留予告演出においては、図64(c)に示すように、光が収まるとともに変身に失敗して床に落下する少女キャラクタが表示され、第4保留予告演出が終了する。この場合、第3単位保留表示領域Ga3の第1保留用絵柄Pa1の揺動が停止するとともに、当該第1保留用絵柄Pa1に対して重なるように、第4結果用絵柄Pb4が表示される。当該第4結果用絵柄Pb4は次のラウンド遊技以降も表示される。第4結果用絵柄Pb4は、エンディング演出の実行中は一旦消去されるが、開閉実行モード終了後再度表示される。   After that, in the fourth hold notification effect, as shown in FIG. 64 (c), the light is settled and the girl character failing to be transformed and falling to the floor is displayed, and the fourth hold notification effect ends. In this case, the swing of the first holding pattern Pa1 in the third unit holding display area Ga3 is stopped, and the fourth result pattern Pb4 is displayed so as to overlap the first holding pattern Pa1. The fourth result pattern Pb4 is also displayed after the next round game. The fourth result design Pb4 is once erased during execution of the ending effect, but is displayed again after the open / close execution mode is ended.

エンディング演出について詳細に説明すると、エンディング演出には、一連の動画が再生されるエンディングムービーに対応した期間と、当該エンディングムービーの終了後の所定の待機期間と、が設定されている。表示制御装置212は、エンディングコマンドを受信した場合には、上記エンディングムービーを再生させるとともに、当該エンディングムービーの終了後の待機期間に亘って静止画像を表示させて、その後遊技回を実行する。   Describing the ending effect in detail, in the ending effect, a period corresponding to the ending movie in which a series of moving images are reproduced and a predetermined waiting period after the end of the ending movie are set. When the display control device 212 receives the ending command, the display control device 212 reproduces the ending movie, displays a still image over the waiting period after the ending of the ending movie, and then executes the game play.

一方、特別保留予告演出及び第1〜第3保留予告演出においては、図64(d)に示すように、光が収まるとともに変身に成功して大きくなった少女キャラクタが表示され、当該保留予告演出が終了する。   On the other hand, in the special hold notice effect and the first to third hold notice effects, as shown in FIG. 64 (d), the light is contained and the girl character that has succeeded in transformation and is enlarged is displayed, and the hold notice effect is displayed. Ends.

ここで、特別保留予告演出及び第1〜第3保留予告演出においては、変身後の少女キャラクタの服の色が異なっている。具体的には、特別保留予告演出においては変身後の少女キャラクタの服の色は金色に設定されており、第1保留予告演出においては変身後の少女キャラクタの服の色は赤色に設定されており、第2保留予告演出においては変身後の少女キャラクタの服の色は緑色に設定されており、第3保留予告演出においては変身後の少女キャラクタの服の色は青色に設定されている。このため、変身後の少女キャラクタの服の色を把握することにより、今回の保留予告演出を特定することができ、今回の保留予告演出の実行対象として設定された保留情報の期待度を把握することができる。   Here, the color of the clothes of the girl character after transformation is different in the special hold notification effect and the first to third hold notification effects. Specifically, the color of the clothes of the girl character after makeover is set to gold in the special hold notice effect, and the color of the clothes of the girl character after change is set to red in the first hold effect. The color of the clothes of the girl character after makeover is set to green in the second hold notice effect, and the color of the clothes of the girl character after change is set to blue in the third hold effect. For this reason, by grasping the color of the girl character's clothes after transformation, it is possible to specify the on-hold notice effect at this time, and grasp the expectation of the on-hold information set as the execution target of the on-off notice effect at this time. be able to.

なお、各保留予告演出における演出結果確定タイミング後の表示態様は、例えば変身のポーズを変更したりする構成としてもよい。要は、遊技者がどの保留予告演出であるかを特定することができれば、その具体的態様は任意である。   In addition, it is good also as a structure which changes the pose of a transformation, for example as a display mode after the presentation result finalization timing in each reservation alerting production | presentation. The point is that the specific mode is arbitrary as long as it is possible to specify which pending notice effect the player is.

また、第3単位保留表示領域Ga3の第1保留用絵柄Pa1の揺動が停止するとともに、当該第1保留用絵柄Pa1に対して重なるように、今回の保留予告演出に対応した結果用絵柄が表示される。図64(d)では、特別結果用絵柄Pb0が表示されている。当該結果用絵柄は次のラウンド以降も表示され、エンディング演出の実行中は一旦消去されるが、開閉実行モード終了後に再度表示される。   Further, the swing of the first holding pattern Pa1 in the third unit holding display area Ga3 is stopped, and the result pattern corresponding to the current holding notification effect is superimposed on the first holding pattern Pa1. Is displayed. In FIG. 64 (d), a special result pattern Pb0 is displayed. The pattern for the result is displayed also after the next round, and is temporarily erased during execution of the ending effect, but is displayed again after the open / close execution mode is ended.

すなわち、保留予告結果用絵柄Pbは、一度表示されるとエンディングが開始されるまで継続して表示される。そして、エンディング終了後再度表示されるようになっている。なお、保留予告結果用絵柄Pbをエンディング中に非表示とする構成としては、例えばエンディングコマンドを受信したか否かを判定し、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には、保留予告結果用絵柄Pbに関する情報を一時記憶させて、保留予告結果用絵柄Pbを非表示とする。一方、エンディングコマンドを受信していない場合にはエンディングの終了タイミングであるか否かを判定する。そして、エンディングの終了タイミングである場合には、一時記憶させた情報に基づいて保留予告結果用絵柄Pbを再表示させる。   In other words, once displayed, the pending advance notification result pattern Pb is continuously displayed until the ending is started. Then, it is displayed again after the ending. It should be noted that as a configuration to hide the pending notice result pattern Pb during the ending, for example, it is judged whether or not the ending command is received, and when it is determined that the ending command is received, the pending notice result picture The information regarding Pb is temporarily stored, and the pattern for pending notice result Pb is not displayed. On the other hand, when the ending command is not received, it is determined whether it is the ending timing of the ending. Then, when it is the ending timing of the ending, the symbol for holding notice result Pb is redisplayed based on the temporarily stored information.

また、特別保留予告演出及び第1〜第3保留予告演出においては、変身後の少女キャラクタの服の色と保留予告結果用絵柄Pbの色とが同一に設定されている。これにより、保留予告演出と保留予告結果用絵柄Pbとを密接に関連付けることができる。   In addition, in the special hold notification effect and the first to third hold notification effects, the color of the clothes of the girl character after transformation and the color of the pattern for holding notification result Pb are set identical. As a result, it is possible to closely associate the hold preview effect and the hold preview result pattern Pb.

<保留表示領域制御処理について>
次に、保留表示領域制御処理について図65のフローチャートを用いて説明する。保留表示領域制御処理では、表示制御装置212において定期的に実行されるものであり、保留情報の消化又は取得に基づき、保留表示領域Gaの表示制御を実行する。
<About pending display area control processing>
Next, the pending display area control process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the hold display area control process, which is periodically executed in the display control device 212, display control of the hold display area Ga is executed based on the digestion or acquisition of the hold information.

具体的には、先ずステップS4001にて、シフト時コマンドを受信したか否かを判定する。シフト時コマンドを受信した場合には、ステップS4002に進み、絵柄シフト処理を実行する。   Specifically, first, in step S4001, it is determined whether or not a shift command has been received. If a shift command has been received, the process advances to step S4002 to execute pattern shift processing.

絵柄シフト処理では、第1単位保留表示領域Ga1に表示されている保留用絵柄Paを消去するとともに、当該第1単位保留表示領域Ga1に保留予告結果用絵柄Pbが表示されている場合には当該保留予告結果用絵柄Pbを消去する。   In the pattern shift process, the image for suspension Pa displayed in the first unit suspension display area Ga1 is erased, and when the pattern for suspension informing result Pb is displayed in the first unit suspension display area Ga1, this is the case. The pattern for pending notice result is deleted.

また、各単位保留表示領域Ga2〜Ga8に表示されている保留用絵柄Pa及び保留予告結果用絵柄Pbを順次前段の単位保留表示領域にシフトさせる。例えば現段階において第2単位保留表示領域Ga2に第1保留用絵柄Pa1及び第2結果用絵柄Pb2が表示されている場合には、第1単位保留表示領域Ga1に第1保留用絵柄Pa1及び第2結果用絵柄Pb2を表示させる。   Further, the hold pattern Pa and the hold notice result pattern Pb displayed in each of the unit hold display areas Ga2 to Ga8 are sequentially shifted to the unit hold display area of the previous stage. For example, when the first pattern for holding Pa1 and the second pattern for result Pb2 are displayed in the second unit holding display area Ga2 at the present stage, the first holding pattern Pa1 and the second holding pattern Pa1 and the second holding image Pb1 are displayed in the first unit holding display area Ga1. 2 Display the result pattern Pb2.

既に説明した通り、保留予告結果用絵柄Pbは、保留予告演出の演出確定タイミングにて表示される。そして、保留予告結果用絵柄Pbは、エンディング演出実行中に一旦非表示となるが、その後再度表示される。すなわち、開閉実行モード中に保留予告演出が実行され、保留予告結果用絵柄Pbが表示された場合、当該保留予告結果用絵柄Pbは、当該開閉実行モードの終了後から対応する保留情報に係る変動開始処理が実行されるまでの期間に亘って表示される。これにより、保留予告演出の結果を把握した状態で開閉実行モード終了後の遊技回を消化することができる。   As already explained, the symbol for the suspension notice result Pb is displayed at the timing of finalization of the suspension notice effect. Then, the pattern for pending notice result Pb is temporarily not displayed during the ending effect, but is displayed again. That is, when the pending advance notice effect is executed in the opening / closing execution mode and the pending notice result image Pb is displayed, the pending notice result image Pb changes according to the corresponding pending information after the end of the opening / closing execution mode. It is displayed over the period until the start process is performed. As a result, it is possible to digest the game times after the opening / closing execution mode ends while grasping the result of the on-hold notice effect.

なお、ステップS4002の具体的な処理について説明すると、ステップS4002では各単位エリア272〜279それぞれに記憶されている情報をシフトさせる処理を実行する。具体的には、第k単位エリア(k:2〜8の自然数)に設定されている情報を第(k−1)単位エリアにシフトさせる。これにより、第1単位保留表示領域Ga1に表示されていた保留用絵柄Pa(及び保留予告結果用絵柄Pb)が消去されるとともに、保留用絵柄Pa及び保留予告結果用絵柄Pbが表示される領域がシフトすることとなる。   Note that the specific process of step S4002 will be described. In step S4002, a process of shifting information stored in each of the unit areas 272 to 279 is executed. Specifically, the information set in the k-th unit area (k: a natural number of 2 to 8) is shifted to the (k-1) -th unit area. As a result, the image for suspension Pa (and the image Pb for suspension notification result) displayed in the first unit suspension display area Ga1 is erased, and the region for the image Pa for suspension and the image Pb for suspension notification result is displayed Will shift.

シフト時コマンドを受信していない場合には、ステップS4003に進み、保留コマンドを受信しているか否かを判定する。保留コマンドは、第1の実施の形態にて説明した通り、各作動口33,34に遊技球が入賞した場合に設定されるコマンドである。保留コマンドを受信している場合には、ステップS4004に進み、単位保留表示領域Ga1〜Ga8のうち今回受信した保留コマンドに対応する単位保留表示領域に保留用絵柄Paを表示させる処理を実行する。   If the shift command has not been received, the process advances to step S4003 to determine whether a hold command has been received. As described in the first embodiment, the hold command is a command that is set when a game ball is won in each operation opening 33, 34. If the hold command has been received, the process advances to step S4004 to execute processing for displaying the hold pattern Pa in the unit hold display area corresponding to the hold command currently received among the unit hold display areas Ga1 to Ga8.

具体的には、既に説明した通り、現時点からn回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報に対して、第n単位保留表示領域が対応付けられている。そして、保留コマンドには、現時点から何回目の変動開始処理において当否判定の対象となるかを特定するための番号情報が含まれている。このため、当該番号情報を把握することにより、対応する単位保留表示領域を把握する。そして、対応する単位保留表示領域に対して保留用絵柄Paを表示させる処理を実行する。その後、本保留表示領域制御処理を終了する。   Specifically, as described above, the n-th unit hold display area is associated with the hold information to be subjected to the determination of success or failure in the n-th change start process from the current time. Then, the hold command includes number information for specifying the number of fluctuation start processes from the current time to be the target of the pass / fail determination. Therefore, the corresponding unit hold display area is grasped by grasping the number information. Then, a process is performed to display the symbol Pa for suspension on the corresponding unit suspension display area. Thereafter, the pending display area control process ends.

なお、保留用絵柄Paを表示させる構成としては、上記構成に限られず、例えば各単位保留表示領域Ga1〜Ga8において保留用絵柄Paが表示されていない領域のうち最初の単位保留表示領域に保留用絵柄Paを表示させる構成としてもよい。この場合であっても、表示結果としては同一となる。   In addition, it is not restricted to the above-mentioned composition as composition for displaying design picture Pa for suspension, For example, it is for suspension in the first unit reserve display field among fields where pattern for reserve Pa is not displayed in each unit reserve display field Ga1-Ga8. The design Pa may be displayed. Even in this case, the display results are the same.

一方、保留コマンドを受信していない場合には、ステップS4005に進み、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していない場合には、そのまま本保留表示領域制御処理を終了する一方、オープニングコマンドを受信している場合にはステップS4006に進み、保留予告結果用絵柄Pbが表示中であるか否かを判定する。保留予告結果用絵柄Pbが表示されていない場合にはそのまま本保留表示領域制御処理を終了する。   On the other hand, if the hold command has not been received, the process advances to step S4005 to determine whether the opening command has been received. If the opening command has not been received, the on-hold display area control process is ended as it is, while if the opening command is received, the process proceeds to step S4006, and it is displayed whether the pattern Pb for on-hold notice result is being displayed It is determined whether or not. When the pattern for pending notice result Pb is not displayed, the pending display area control process is ended as it is.

一方、保留予告結果用絵柄Pbが表示中である場合、ステップS4005にて受信したオープニングコマンドに係る開閉実行モードに対して前の開閉実行モードに係る保留予告演出の演出結果が表示されていることを意味する。この場合、ステップS4007に進み、現在表示されている保留予告結果用絵柄Pbを非表示とする。これにより、今回の開閉実行モードにおいて新たに保留予告演出が実行されることを遊技者が把握することができ、今回の開閉実行モードにおける保留予告演出への注目度を高めることができる。   On the other hand, when the symbol Pb for holding notice result is being displayed, the rendering result of the holding notice effect according to the opening / closing execution mode before the opening / closing execution mode according to the opening command received in step S4005 is displayed Means In this case, the process proceeds to step S4007, and the currently displayed pending notice result pattern Pb is not displayed. As a result, the player can grasp that the on-hold notice effect is newly executed in the present on-off execution mode, and the degree of attention to the on-hold notice effect in the on-off execution mode can be increased.

<ラウンド遊技中に保留情報が取得された場合の保留予告演出の様子について>
次に、ラウンド遊技中に保留情報が取得された場合の保留予告演出の様子について図66のタイミングチャートを用いて説明する。図66(a)はラウンドのタイミングを示し、図66(b)〜図66(f)は各ラウンドにおける保留表示領域Gaの表示態様を示す説明図である。なお、説明の便宜上、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されるタイミングにおいて下作動口34への入賞に基づく4つの保留情報が取得されており、6ラウンド目のラウンド遊技において更に上作動口33への入賞に基づく4つの保留情報が新たに取得されたとして説明する。
<About the state of the notice of pending announcement when holding information is acquired during the round game>
Next, the state of the on-hold notice effect when the on-hold information is acquired during the round game will be described using the timing chart of FIG. FIG. 66 (a) shows the timing of the round, and FIG. 66 (b) to FIG. 66 (f) are explanatory views showing the display mode of the hold display area Ga in each round. In addition, for convenience of explanation, the four suspension information based on the winning of the lower operation opening 34 is acquired at the timing when the first round game of the round is started, and further to the upper operation opening 33 in the sixth round game It is assumed that four pieces of suspension information based on the winnings of are newly acquired.

1ラウンド目のラウンド遊技が開始されるタイミングにおいて下作動口34への入賞に基づく4つの保留情報が取得されているため、図66(b)に示すように、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4には第2保留用絵柄Pa2がそれぞれ表示される。そして、1ラウンド目のラウンド遊技において、開閉実行モード終了後1回目の変動開始処理にて当否判定の対象となる保留情報に係る保留予告演出(例えば第1保留予告演出)が実行され、当該保留情報に対応した第1単位保留表示領域Ga1に対して保留予告結果用絵柄Pb(例えば第1結果用絵柄Pb1)が表示される。   Since four hold information based on the winning of the lower operation opening 34 is acquired at the timing when the first round game is started, as shown in FIG. 66 (b), the first unit hold display area Ga1 The second hold pattern Pa2 is displayed in the fourth unit hold display area Ga4. Then, in the first round of the round game, the hold notification effect (for example, the first hold notification effect) according to the hold information to be subjected to the determination of acceptance or rejection in the first variation start process after the opening and closing execution mode ends is executed A reservation notifying result design Pb (for example, a first result design Pb1) is displayed in the first unit storage display area Ga1 corresponding to the information.

その後、2ラウンド目のラウンド遊技において、開閉実行モード終了後2回目の変動開始処理にて当否判定の対象となる保留情報に係る保留予告演出(例えば第2保留予告演出)が実行される。この場合、図66(c)に示すように、当該保留情報に対応した第2単位保留表示領域Ga2に対して保留予告結果用絵柄Pb(例えば第2結果用絵柄Pb2)が表示される。   Thereafter, in the second round of the round game, on-hold notice effect (for example, second on-hold notice effect) relating to the on-hold information to be subjected to the acceptance determination in the second variation start process after the opening / closing execution mode ends. In this case, as shown in FIG. 66 (c), a reserve notifying result design Pb (for example, a second result design Pb2) is displayed on the second unit reserve display area Ga2 corresponding to the reserve information.

そして、6ラウンド目のラウンド遊技の開始タイミングでは、保留予告演出の対象となっていない保留情報は存在しない。このため、第5保留予告演出が実行される。   And, at the start timing of the round game of the sixth round, there is no hold information which is not a target of the hold notification effect. For this reason, the fifth suspension notice effect is executed.

また、6ラウンド目のラウンド遊技中に上作動口33への入賞に基づく保留情報が4つ取得される。これにより、図66(d)に示すように、第5単位保留表示領域Ga5〜第8単位保留表示領域Ga8それぞれに対して第1保留用絵柄Pa1が表示されることとなる。   In addition, four pieces of suspension information based on the winning of the upper operation port 33 are acquired during the round game of the sixth round. As a result, as shown in FIG. 66 (d), the first holding design Pa1 is displayed for each of the fifth unit holding display area Ga5 to the eighth unit holding display area Ga8.

続く7ラウンド目のラウンド遊技では、6ラウンド目のラウンド遊技中に取得された保留情報に係る保留予告演出が実行される。この場合、新たに取得された保留情報のうち最初に取得された保留情報、すなわち開閉実行モードの終了後5回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報に係る保留予告演出(例えば第2保留予告演出)が実行される。そして、図66(e)に示すように、上記保留情報に対応した第5単位保留表示領域Ga5に対して保留予告結果用絵柄Pb(例えば第2結果用絵柄Pb2)が表示される。   In the subsequent round game of the seventh round, the suspension notice effect relating to the holding information acquired during the round game of the sixth round is executed. In this case, of the newly acquired pending information, the pending notification effect relating to the pending information acquired first, that is, the pending information to be subjected to the determination of acceptance or rejection in the fifth variation start process after the end of the open / close execution mode 2 Hold notice effect) is executed. Then, as shown in FIG. 66 (e), a reserve notifying result design Pb (for example, a second result design Pb2) is displayed on the fifth unit reserve display area Ga5 corresponding to the reserve information.

そして、8ラウンド目のラウンド遊技では、6ラウンド目のラウンド遊技中に取得された保留情報のうち2番目に取得された保留情報、すなわち開閉実行モード終了後6回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報に係る保留予告演出(例えば第3保留予告演出)が実行される。そして、図66(f)に示すように、上記保留情報に対応した第6単位保留表示領域Ga6に対して保留予告結果用絵柄Pb(例えば第3結果用絵柄Pb3)が表示される。   And, in the eighth round game round, the second hold information acquired among the hold information acquired during the sixth round game, ie, in the sixth variation start process after the open / close execution mode ends A suspension notice effect (for example, a third suspension notice effect) according to the target suspension information is executed. Then, as shown in FIG. 66 (f), a reserve notifying result design Pb (for example, a third result design Pb3) is displayed in the sixth unit reserve display area Ga6 corresponding to the reserve information.

すなわち、保留予告演出の実行対象となり得る保留情報(保留予告用コマンド情報A(x))が存在しない状況において所定のラウンド遊技中に保留情報が新たに取得された場合には、当該所定のラウンド遊技に対して次のラウンド遊技において当該新たに取得された保留情報に係る保留予告演出を実行する。当該新たに取得された保留情報が複数ある場合には、当該次のラウンド遊技において保留予告演出の実行対象として設定される保留情報は、当該次のラウンド遊技に対応した保留情報ではなく、新たに取得された保留情報のうち最初に取得された保留情報、すなわち変動開始処理において当否判定の対象となる順番が早いものとなっている。   That is, if the hold information is newly acquired during a predetermined round game in a situation where there is no hold information (hold notice command information A (x)) that can be an execution target of the hold notice effect, the predetermined round The game apparatus executes a suspension notice effect relating to the newly acquired suspension information in the next round game for the game. When there are a plurality of the newly obtained hold information, the hold information set as the target of the execution of the hold notification effect in the next round game is not the hold information corresponding to the next round game but a new hold information. Of the acquired suspension information, the suspension information acquired first, that is, the order to be subjected to the yes / no determination in the change start process is earlier.

また、本実施の形態では、1ラウンド遊技において1の保留情報に係る保留予告演出が実行される。このため、6ラウンド目のラウンド遊技中に取得された保留情報のうち3番目及び4番目に取得された保留情報は、保留予告演出の実行対象とはならないようになっている。   Further, in the present embodiment, the suspension notice effect relating to the suspension information of 1 is executed in one round game. For this reason, the third and fourth hold information among the hold information obtained during the round game of the sixth round is not to be subjected to the hold announcement effect.

<特別保留予告演出の降格の様子について>
次に、特別保留予告演出の降格の様子について図67の説明図を用いて説明する。図67(a−1)は所定の開閉実行モードにおける保留表示領域Gaの表示態様を示す説明図であり、図67(a−2)は当該所定の開閉実行モードにおいて取得されている保留情報の当否結果を示すものである。また、図67(b−1)は所定の開閉実行モードに対して次の開閉実行モードにおける保留表示領域Gaの表示態様を示す説明図であり、図67(b−2)は所定の開閉実行モードに対して次の開閉実行モードにおいて取得されている保留情報の当否結果を示すものである。
<About the state of demotion of special hold notice production>
Next, the state of demotion of the special hold advance notice effect will be described using the explanatory view of FIG. FIG. 67 (a-1) is an explanatory view showing a display mode of the hold display area Ga in the predetermined opening / closing execution mode, and FIG. 67 (a-2) is a state of holding information acquired in the predetermined opening / closing execution mode It shows the result of the test. Further, FIG. 67 (b-1) is an explanatory view showing a display mode of the hold display area Ga in the next opening / closing execution mode with respect to the predetermined opening / closing execution mode, and FIG. 67 (b-2) is a predetermined opening / closing execution It shows the result of the pass / fail of the hold information acquired in the next open / close execution mode for the mode.

なお、図67(a−2),(b−2)については、説明の便宜上、領域Dm(m:1〜8の自然数)が開閉実行モード終了後m回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報の当否結果を示すものとする。例えば、領域D3は開閉実行モード終了後3回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報の当否結果を示すものであるとする。なお、「当」は当否結果が大当たり当選であることを示し、「外」は当否結果が外れであることを示す。また、当否結果が外れである保留情報及び当該保留情報に係る保留予告結果用絵柄Pbについては詳細な説明を省略する。   In FIGS. 67 (a-2) and 67 (b-2), for convenience of explanation, the area Dm (m: natural number of 1 to 8) is the target of the pass / fail judgment in the mth change start process after the open / close execution mode ends. Indicate the result of the on-off status of the pending information. For example, it is assumed that the area D3 indicates the result of the hold information which is the target of the judgment of the judgment in the third variation start process after the end of the open / close execution mode. Note that "I" indicates that the success or failure result is jackpot winning, and "outside" indicates that the success or failure result is missed. Moreover, detailed description is abbreviate | omitted about the reservation information and the pattern Pb for a reservation prior result result which concerns on the said suspension information whose success / failure result is lose | eliminated.

先ず、所定の開閉実行モードの場合について説明すると、図67(a−2)に示すように、開閉実行モード終了後1回目、3回目、5回目の変動開始処理において当否判定となる保留情報が大当たり当選に対応したものとなっている。このため、これらの保留情報に対応した保留予告演出では比較的期待度が高いものが実行される。そして、これらの保留情報に対応した単位保留表示領域である第1単位保留表示領域Ga1、第3単位保留表示領域Ga3及び第5単位保留表示領域Ga5には、比較的大当たり当選となる期待度が高い保留予告結果用絵柄Pbが表示される。具体的には、第1単位保留表示領域Ga1には第1結果用絵柄Pb1が表示され、第3単位保留表示領域Ga3には特別結果用絵柄Pb0が表示され、第5単位保留表示領域Ga5には第2結果用絵柄Pb2が表示される。   First, to explain the case of the predetermined opening / closing execution mode, as shown in FIG. 67 (a-2), the suspension information which becomes the pass / fail judgment in the first, third, and fifth fluctuation start processing after the opening / closing execution mode ends. It corresponds to the jackpot winning. Therefore, a relatively high degree of expectation is executed in the on-hold notice effect corresponding to the on-hold information. Then, in the first unit hold display area Ga1, the third unit hold display area Ga3, and the fifth unit hold display area Ga5, which are unit hold display areas corresponding to the hold information, there is an expectation that a relatively big hit is won. A high pending notice result pattern Pb is displayed. Specifically, a first result design pattern Pb1 is displayed in the first unit hold display area Ga1, a special result design pattern Pb0 is displayed in the third unit hold display area Ga3, and a fifth unit hold display area Ga5. The second result design pattern Pb2 is displayed.

ここで、既に説明した通り、1の開閉実行モードにおいて特別保留予告演出は1度だけしか実行されない。このため、第3単位保留表示領域Ga3に対応した保留情報について特別保留予告演出が実行された場合には、他の保留情報に係る保留予告演出が特別保留予告演出となることはない。そして、特別保留予告演出に対応した特別結果用絵柄Pb0は1つのみ表示される。   Here, as already described, the special hold notification effect is executed only once in the open / close execution mode of 1. Therefore, when the special on-hold notice effect is executed for the on-hold information corresponding to the third unit on-hold display area Ga3, the on-hold notice effect relating to the other on-hold information does not become the special on-hold notice effect. Then, only one special result design symbol Pb0 corresponding to the special hold notification effect is displayed.

その後、領域D1の保留情報、具体的には所定の開閉実行モード終了後1回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報に基づいて、次の開閉実行モードが開始される。この場合、図67(b−2)に示すように、保留情報が当否判定の対象となる順番が1つずつシフトしている。具体的には、例えば所定の開閉実行モードにおいて当該所定の開閉実行モード終了後2回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報(領域D2の保留情報)は、次の開閉実行モードにおいて当該次の開閉実行モード終了後1回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報(領域D1の保留情報)となっている。この場合、開閉実行モード終了後2回目、4回目の変動開始処理において当否判定となる保留情報が大当たり当選に対応したものとなっている。   After that, the next open / close execution mode is started based on the hold information of the area D1, specifically, the hold information to be subjected to the determination of success or failure in the first variation start process after the end of the predetermined open / close execution mode. In this case, as shown in FIG. 67 (b-2), the order in which the hold information is the target of the pass / fail determination is shifted one by one. Specifically, for example, in the predetermined opening / closing execution mode, the pending information (pending information of the area D2) to be subjected to the determination of acceptance or rejection in the second variation start process after the termination of the predetermined opening / closing execution mode is the next opening / closing execution mode The hold information (hold information of the area D1) which is the target of the determination on the first change start process after the end of the next open / close execution mode. In this case, the hold information which is determined to be a hit or a failure in the second and fourth change start processing after the end of the open / close execution mode corresponds to a big hit.

これに対応させて、上記大当たり当選に対応した保留情報に係る保留予告演出は比較的期待度が高いものが実行され、第2単位保留表示領域Ga2及び第4単位保留表示領域Ga4には比較的期待度が高い保留予告結果用絵柄Pbが表示される。具体的には、開閉実行モード終了後2回目の変動開始処理において当否判定となる保留情報に係る保留予告演出として第1保留予告演出が実行され、開閉実行モード終了後4回目の変動開始処理において当否判定となる保留情報に係る保留予告演出として特別保留予告演出が実行される。そして、第2単位保留表示領域Ga2には第1結果用絵柄Pb1が表示され、第4単位保留表示領域Ga4には特別結果用絵柄Pb0が表示される。これにより、開閉実行モード終了後2回目、4回目の変動開始処理において当否対象となる保留情報が大当たり情報であることを把握することができる。   In response to this, with regard to the hold notification effect relating to the hold information corresponding to the big hit, the one with a relatively high degree of expectation is executed, and the second unit hold display area Ga2 and the fourth unit hold display area Ga4 are relatively made. A high-predicted-prediction notice result pattern Pb is displayed. Specifically, the first hold notification effect is executed as the hold notification effect relating to the hold information that is determined to be the pass / fail judgment in the second change start process after the end of the open / close execution mode, and the fourth change start process after the end of the open / close execution mode A special on-hold notice effect is executed as a on-hold notice effect relating to the on-hold information to be judged as a pass / fail judgment. Then, the first result design pattern Pb1 is displayed in the second unit hold display area Ga2, and the special result design pattern Pb0 is displayed in the fourth unit hold display area Ga4. As a result, it is possible to grasp that the hold information to be the object of success or failure is jackpot information in the second and fourth change start processing after the end of the open / close execution mode.

すなわち、現状取得されている保留情報に大当たり当選に対応した保留情報が2つあることを把握することができる。この場合、所定の開閉実行モードにおいて特別保留予告演出が実行された保留情報に係る保留予告演出は第1保留予告演出に降格している。   That is, it can be grasped that the currently acquired suspension information has two suspension information corresponding to the big hit. In this case, the on-hold notice effect relating to the on-hold information for which the special on-hold notice effect is executed in the predetermined opening / closing execution mode is demoted to the first on-hold notice effect.

<保留予告結果用絵柄Pbの表示について>
次に保留予告結果用絵柄Pbの表示について図68のタイミングチャートを用いて説明する。図68(a)は開閉実行モードの期間を示し、図68(b)はオープニング期間を示し、図68(c)はラウンド遊技が行われている期間を示し、図68(d)はエンディングムービーが流れている期間を示し、図68(e)はエンディングムービー後の待機期間を示し、図68(f)は保留予告結果用絵柄Pbが表示されている期間を示す。
<About the display of the pattern Pb for pending notice result>
Next, the display of the pattern for holding notice result Pb will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 68 (a) shows the open / close execution mode period, FIG. 68 (b) shows the opening period, FIG. 68 (c) shows the period during which the round game is being performed, and FIG. FIG. 68 (e) shows a waiting period after the ending movie, and FIG. 68 (f) shows a period during which the pattern for holding notice result Pb is displayed.

t1のタイミングにて開閉実行モードが開始されると、先ずオープニング演出が開始される。当該オープニング演出の実行中に現段階において取得されている保留情報について保留予告用の確認処理が実行され、保留予告用コマンド情報A(x)が保留予告演出用記憶エリアに順次記憶される。   When the open / close execution mode is started at the timing of t1, an opening effect is started first. During execution of the opening effect, a confirmation process for holding notice is executed on the holding information acquired at the current stage, and the holding notice command information A (x) is sequentially stored in the holding notice effect storage area.

その後、t2のタイミングにてオープニング演出が終了し、ラウンド遊技が開始され、保留予告演出が実行される。そして、t3のタイミングにて保留予告結果用絵柄Pbが表示される。   Thereafter, the opening effect is finished at the timing of t2, the round game is started, and the on-hold notice effect is executed. Then, at the timing of t3, the pattern for pending notification result Pb is displayed.

そして、t4のタイミングにて8ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出、具体的にはエンディングムービーが開始される。この場合、保留予告結果用絵柄Pbは一旦非表示となる。その後、t5のタイミングにてエンディングムービーが終了し、待機期間となる。当該待機期間では静止画像が表示される。具体的には、本パチンコ機10の機種名やメーカー名等が表示された静止画像が表示される。   Then, when the eighth round game is finished at the timing of t4, an ending effect, specifically an ending movie is started. In this case, the pattern for pending notice result Pb is temporarily not displayed. After that, the ending movie ends at the timing of t5, and becomes a standby period. A still image is displayed in the standby period. Specifically, a still image in which the model name, manufacturer name, and the like of the pachinko machine 10 are displayed is displayed.

t5のタイミングから待機期間が経過したt6のタイミングにて開閉実行モードが終了し、遊技回が開始される。当該t6のタイミングにて再び保留予告結果用絵柄Pbが表示される。   The open / close execution mode is ended at the timing t6 when the standby period has elapsed from the timing t5, and the game play is started. At the timing of the timing t6, the pattern for holding notice result Pb is displayed again.

すなわち、保留予告結果用絵柄Pbはラウンド遊技中に表示されると、当該ラウンド遊技中連続して表示される。そして、保留予告結果用絵柄Pbは、エンディング演出中(t4のタイミング〜t6のタイミングまでの期間中)に一旦非表示となるが、開閉実行モードが終了すると再度表示され、当該保留予告結果用絵柄Pbに係る保留情報の遊技回が開始されるまで表示される。これにより、遊技回を消化する場合に保留予告結果用絵柄Pbを把握することにより、保留情報についての期待度を把握しながら遊技を消化することができる。   That is, when the pattern for holding notice result Pb is displayed during the round game, it is continuously displayed during the round game. Then, although the pattern for pending notice result Pb is temporarily not displayed during the ending effect (during the period from t4 timing to t6 timing), it is displayed again when the open / close execution mode is ended, and the pending notice result symbol It is displayed until the game play of the hold information concerning Pb is started. Thereby, when digesting game times, it is possible to digest the game while grasping the degree of expectation for the suspension information by grasping the pattern Pb for suspension notification result.

特に、開閉実行モード中は遊技回の消化にかかる処理(遊技回制御処理におけるステップS502〜ステップS510の処理)は実行されず、当該開閉実行モードが終了した後に遊技回が消化される。このため、開閉実行モード中に保留予告演出を実行すると、当該保留予告演出の実行タイミングと当該保留予告演出の対象となった保留情報に係る遊技回の開始タイミングとの間隔が大きくなり易い。よって、遊技回が開始される頃には、当該遊技回において対象となっている保留情報についてどの保留予告演出が実行されたかを忘れてしまうことが生じ得る。   In particular, in the open / close execution mode, the process (steps S502 to S510 in the game control process) is not executed and the game time is digested after the open / close execution mode is ended. Therefore, when the on-hold notice effect is executed in the open / close execution mode, the interval between the execution timing of the on-hold notice effect and the start timing of the game round related to the on-hold information subjected to the on-hold notice effect tends to be large. Therefore, when the game run is started, it may happen that it is forgotten which hold notification effect has been executed for the hold information targeted in the game run.

これに対して、本実施の形態によれば、保留予告結果用絵柄Pbは、当該保留予告結果用絵柄Pbに係る保留情報の遊技回が開始されるまで表示されるため、上記不都合を回避することができ、保留予告演出と遊技回にて実行される演出とを密接に関連付けることができる。   On the other hand, according to the present embodiment, since the pattern for holding notice result Pb is displayed until the game round of the holding information related to the holding notice result picture Pb is started, the above-mentioned inconvenience is avoided. It is possible to closely associate the on-hold notice effect and the effect performed in the game run.

なお、本実施の形態では、エンディング演出が行われている期間において保留予告結果用絵柄Pbは非表示となる構成としたが、これに限られず、例えばエンディング中も保留予告結果用絵柄Pbを表示させる構成としてもよい。つまり、保留予告結果用絵柄Pbを、当該保留予告結果用絵柄Pbに対応する保留情報が消化されるまで連続して表示させる構成としてもよい。   In the present embodiment, the pending notice result pattern Pb is not displayed during the period in which the ending effect is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, the pending notice result symbol pattern Pb is displayed during the ending as well. It may be configured to That is, the pre-hold notice result pattern Pb may be continuously displayed until the hold information corresponding to the pre-hold notice result image Pb is digested.

また、エンディング演出における待機期間中のみ保留予告結果用絵柄Pbを非表示とする構成としてもよく、エンディングムービーが再生されている期間のみ非表示とする構成としてもよい。要は、保留予告結果用絵柄Pbは、開閉実行モード中に一旦非表示となっても遊技回の消化が開始されるタイミングにて再度表示されるよう構成されていればよい。   Further, it may be configured such that the image for holding notification result Pb is not displayed only during the waiting period in the ending effect, or may be configured only for the period during which the ending movie is being reproduced. The point is that the pre-hold result result pattern Pb may be configured to be displayed again at a timing at which the game round is started even if the non-display is temporarily stopped in the open / close execution mode.

次に、ラウンド遊技中に停電が生じた場合に表示制御装置212にて実行される処理について説明する。   Next, a process performed by the display control device 212 when a power failure occurs during a round game will be described.

ラウンド遊技中に停電が生じた場合、表示制御装置212は停電時に対応した処理を実行し、停止する。そして、表示制御装置212は、停電から復帰したことに基づいて復帰用の処理を実行し、停電時の状態に復帰させる。復帰用の処理ではワークRAM254を初期化する処理を実行するため、保留予告演出用記憶エリアに記憶されていた各情報も消去される。   When a power failure occurs during the round game, the display control device 212 executes a process corresponding to the power failure and stops it. Then, the display control device 212 executes the process for recovery based on the recovery from the power failure, and recovers to the state at the time of the power outage. In the process for return, in order to execute the process of initializing the work RAM 254, each piece of information stored in the storage area for producing a suspension notice effect is also erased.

かかる状況において各作動口33,34のいずれかに遊技球が入賞し、新たに保留情報が取得された場合、当該新たに取得された保留情報に係る保留予告用コマンド情報A(x)が表示制御装置212に対して送信される。表示制御装置212は当該保留予告用コマンド情報A(x)を受信したことに基づいて、保留予告演出用記憶エリアのうち対応する記憶エリアに保留予告用コマンド情報A(x)を記憶させるとともに、当該保留予告用コマンド情報A(x)が記憶された記憶エリアよりも以前の各記憶エリアに対してエラー対応の保留予告用コマンド情報A(x)を設定する。例えば、3つの保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されている状況において停電が生じ、その後復帰した場合、当該3つの保留予告用コマンド情報A(x)は消去される。その後、新たに保留予告用コマンドを受信した場合、その保留予告用コマンド情報A(x)が第4記憶エリアに記憶されるとともに、第1記憶エリア〜第3記憶エリアに対してエラー対応の保留予告用コマンド情報A(x)が記憶される。   In such a situation, when the game ball is won in any of the operation ports 33 and 34, and when the hold information is newly obtained, the hold notification command information A (x) according to the newly obtained hold information is displayed It is sent to the controller 212. The display control device 212 stores the on-hold notice command information A (x) in the corresponding storage area of the on-hold notice effect storage area based on the reception on the on-hold notice command information A (x). The pending notice command information A (x) corresponding to the error is set in each storage area before the storage area in which the pending notice command information A (x) is stored. For example, when a power failure occurs in a situation where three pending notification command information A (x) is stored and then returns, the three pending notification command information A (x) is erased. Thereafter, when a pending notification command is newly received, the pending notification command information A (x) is stored in the fourth storage area, and the error handling is suspended with respect to the first to third storage areas. The notice command information A (x) is stored.

その後、ラウンドの開始タイミングとなることに基づいて保留予告演出決定処理を実行する。この場合、保留予告演出未実行の保留予告用コマンド情報A(x)としてエラー対応の保留予告用コマンド情報A(x)を把握した場合には、対応する記憶エリアの実行済みフラグ格納領域に実行済みフラグをセットし、第5保留予告演出を実行する。   Thereafter, on-hold notice effect determination processing is executed based on the start timing of the round. In this case, when the hold notice command information A (x) corresponding to an error is grasped as the hold notice command information A (x) for the hold notice effect not executed, execution is performed in the executed flag storage area of the corresponding storage area The done flag is set, and the fifth pending advance announcement effect is executed.

すなわち、停電によって保留予告用コマンド情報A(x)が失われた状況において新たな保留予告用コマンド情報A(x)が取得された場合、その失われた保留予告用コマンド情報A(x)に係る保留予告演出として第5保留予告演出を実行する。そして、失われた保留数分だけ第5保留予告演出が実行された後に、新たに取得された保留予告用コマンド情報A(x)に係る保留予告演出を実行する。   That is, when new hold notice command information A (x) is acquired in a situation where hold notice command information A (x) is lost due to a power failure, the lost hold notice command information A (x) is obtained. The fifth hold notice effect is executed as the hold notice effect. Then, after the fifth on-hold notice effect is executed for the number of lost on-hold pieces, the on-hold notice effect relating to the newly obtained on-hold notice command information A (x) is executed.

なお、上記構成では、停電からの復帰後、新たに保留情報(保留予告用コマンド情報A(x))が取得された場合には、当該新たに取得された保留情報について保留予告演出を行う前に、当該新たに取得された保留情報よりも前に取得されていた特別情報、すなわち停電によってワークRAM254から消去された保留情報について第5保留予告演出を実行する構成としたが、これに限られず、例えば新たに保留情報が取得されたタイミングに対して次のラウンド遊技において、上記停電によって消去された保留情報についての保留予告演出を行うことなく、当該新たに取得された保留情報に係る保留予告演出を実行する構成としてもよい。この場合、例えば開閉実行モード終了後5回目の変動開始処理の当否判定において対象となる保留情報に係る保留予告演出が、5ラウンドよりも前のラウンドにて実行される場合が生じ得る。   In the above configuration, when hold information (hold notice command information A (x)) is newly acquired after recovery from a power failure, before the hold notice effect is performed for the newly obtained hold information. The fifth suspension notice effect is executed for the special information acquired before the newly acquired suspension information, that is, the suspension information deleted from the work RAM 254 due to the power failure, but the present invention is not limited thereto. For example, in the next round game with respect to the timing at which the suspension information is newly acquired, the suspension notification according to the newly acquired suspension information is performed without performing the suspension announcement effect for the suspension information deleted by the power failure. The presentation may be performed. In this case, for example, there may occur a case in which the on-hold notice effect relating to the on-hold information to be targeted in the determination of success or failure of the fifth variation start process after the open / close execution mode ends is performed in a round prior to five rounds.

次に、停電から復帰した場合における保留表示領域Gaの表示態様について説明すると、停電が生じた場合、それまでに保留表示領域Gaに表示されていた保留用絵柄Paを特定する情報、具体的には保留表示用エリア271に設定されていた情報が消去(初期化)される。このため、復帰時には、いずれの絵柄をどの単位保留表示領域に表示させるかを特定することができない。このため、保留表示領域Gaには何も表示しないようにする。   Next, to describe the display mode of the hold display area Ga in the case of recovery from a power failure, when a power failure occurs, information for specifying the hold pattern Pa displayed in the hold display area Ga by then, specifically The information in the hold display area 271 is erased (initialized). For this reason, at the time of return, it can not be specified which pattern is to be displayed in which unit hold display area. Therefore, nothing is displayed in the hold display area Ga.

その後、新たに保留情報が取得されることにより保留コマンドを受信したことに基づいて、当該保留コマンドに対応した単位保留表示領域に対して保留用絵柄Paを表示させる。この場合、入賞した作動口に応じて第1保留用絵柄Pa1又は第2保留用絵柄Pa2のいずれかを表示させる。そして、保留用絵柄Paが表示された単位保留表示領域よりも前の単位保留表示領域に対してエラー対応の保留用絵柄を表示させる。当該エラー対応の保留用絵柄は、上記各保留用絵柄Pa1,Pa2とは見た目が異なり、具体的には紫色の球状をなしている。当該エラー対応の保留用絵柄が表示されることにより、現状記憶されている保留数を把握することができる。   After that, based on the reception of the hold command by newly acquiring hold information, the symbol for hold Pa is displayed on the unit hold display area corresponding to the hold command. In this case, either the first holding pattern Pa1 or the second holding pattern Pa2 is displayed according to the winning operation port. Then, a symbol for suspension corresponding to an error is displayed on a unit suspension display area before the unit suspension display area where the symbol for suspension Pa is displayed. The pattern for suspension corresponding to the error is different in appearance from the patterns Pa1 and Pa2 for suspension, and specifically has a purple spherical shape. By displaying the suspension pattern corresponding to the error, it is possible to grasp the currently stored suspension number.

すなわち、停電からの復帰後に保留コマンドを受信した場合には、当該保留コマンドに対応した保留情報については通常の保留用絵柄が表示される一方、その保留情報よりも前に取得されていた保留情報についてはエラー対応の保留絵柄が表示されるようになっている。   That is, when a hold command is received after recovery from a power failure, while a normal hold pattern is displayed for the hold information corresponding to the hold command, the hold information acquired prior to the hold information With regard to, the hold pattern for error handling is displayed.

ここで、表示制御装置212は、停電が生じた場合、当該停電によりそれまでに取得されていた保留情報については、各作動口33,34のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるか特定することができない。   Here, when a power failure occurs, the display control device 212 is based on winning on any of the operation ports 33 and 34 for the suspension information acquired so far by the power failure. I can not identify.

これに対して、本実施の形態によれば、エラー対応の保留用絵柄を別途設け、どちらの作動口に入賞に基づく保留情報であるか不明な場合には当該エラー対応の保留用絵柄を表示させる構成とした。これにより、遊技者に対して混乱が生じないようにしつつ、保留数を報知することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, a pattern for suspension corresponding to an error is separately provided, and if it is unclear in which operation opening the suspension information is based on winning, the pattern for suspension corresponding to the error is displayed. Configuration. This makes it possible to notify the number of reservations while preventing confusion for the player.

以上詳述した本実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

各ラウンドの開始タイミング毎に保留予告演出決定処理を実行する構成とし、更に保留予告演出決定処理では、保留予告演出の実行対象となっていない保留情報(保留予告用コマンド情報A(x))を検索するとともに、上記保留情報が存在する場合には当該保留情報に係る保留予告演出を実行する構成とした。これにより、仮に開閉実行モード中に各作動口33,34に遊技球が入賞することにより保留情報が新たに取得された場合、当該新たに取得された保留情報について保留予告演出を実行することができ、保留予告演出の実行頻度を高めることができる。   It is configured to execute the suspension notice effect determination process at each start timing of each round, and further, in the suspension notice effect determination process, the suspension information (the suspension notice command information A (x)) which is not an execution target of the suspension notice effect. In addition to the search, when there is the above-mentioned hold information, it is configured to execute hold notification effect relating to the hold information. Thereby, if hold information is newly acquired by the game ball winning a prize in each operation opening 33, 34 temporarily in the open / close execution mode, hold notification effect may be executed for the newly obtained hold information. It is possible to increase the frequency of execution of the on-hold notice effect.

特に、開閉実行モードの開始タイミングにおいて総保留数が少ない場合、保留情報が存在しないことに対応した第5保留予告演出が連続して実行されることが予想される。この場合、保留予告演出が単調なものとなり、当該保留予告演出への注目度が低下するおそれがある。   In particular, when the total number of holdings is small at the start timing of the opening / closing execution mode, it is expected that the fifth hold notification effect corresponding to the absence of the hold information is continuously executed. In this case, the on-hold notice effect becomes monotonous, and the degree of attention to the on-hold notice effect may decrease.

これに対して、本実施の形態によれば、開閉実行モード中に保留情報が新たに取得された場合には、その後のラウンド遊技において当該新たに取得された保留情報に係る保留予告演出が実行される。これにより、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, when the hold information is newly obtained during the open / close execution mode, the hold notification effect relating to the newly obtained hold information is executed in the subsequent round game. Be done. Thereby, the above-mentioned inconvenience can be avoided.

また、開閉実行モードの終了後に当否判定の対象となる消化順序に従って保留予告演出を実行する構成とした。これにより、上記消化順序と保留予告演出が実行される順序とを対応付けることができる。よって、保留予告演出が実行される順序を把握することにより、上記消化順序を特定することができ、開閉実行モード終了後何番目に当否判定の対象となる保留情報についての期待度を示しているかを特定することができる。   Further, after the end of the open / close execution mode, the on-hold notice effect is executed in accordance with the order in which it becomes the target of the judgment of the pass / fail. Thus, it is possible to associate the above-mentioned digest order with the order in which the reserve announcement effect is performed. Therefore, it is possible to specify the above-mentioned digesting order by grasping the order in which the holding advance presentation effects are executed, and what number after the end of the opening / closing execution mode indicates the degree of expectation for holding information to be subjected to the pass / fail judgment? Can be identified.

さらに、消化順序の先の保留情報から順次保留予告演出が実行されるため、仮に所定の開閉実行モードにおいて保留予告演出の対象とならなかった保留情報が存在した場合であっても、上記保留情報は次の開閉実行モードにおいて保留予告演出に対象となり易い。このため、保留予告演出の対象となることなく保留情報が消化される頻度を低減することでき、実質的な保留予告演出の実行頻度を高めることができる。なお、実質的な保留予告演出の実行頻度とは、保留情報がないことに対応した第5保留予告演出を除いた保留予告演出の実行頻度である。   Furthermore, since the hold notification effect is sequentially executed from the hold information on the previous end of the digest order, even if there is hold information that was not a target of the hold notification effect in the predetermined opening / closing execution mode, the hold information is Is likely to be targeted for the hold notification effect in the next open / close execution mode. For this reason, it is possible to reduce the frequency at which the suspension information is digested without being the target of the suspension preview effect, and to substantially increase the execution frequency of the suspension preview effect. In addition, the execution frequency of substantial on-hold notice production | presentation is execution frequency of on-hold notice production except the 5th on-hold notice production corresponding to there being no on-hold information.

上記構成の場合、保留予告演出が実行されるラウンドと、開閉実行モード終了後当否判定の対象となる順番目とが一致しない場合がある。具体的には、例えば6ラウンド目のラウンド遊技の開始タイミングまでに3つの保留情報が取得されている状況において6ラウンド目のラウンド遊技中に新たに保留情報(開閉実行モード終了後4回目の当否判定にて実行対象となる保留情報)が取得された場合、当該新たに取得された保留情報に係る保留予告演出が7ラウンド目のラウンド遊技にて実行されることとなる。このため、今回のラウンド遊技が何ラウンド目であるかの情報に基づき、何回目の当否判定にて実行対象となる保留情報についての保留予告演出であるかを特定することが困難となる場合がある。   In the case of the above configuration, there are cases where the round in which the on-hold notice effect is executed and the turn to be the object of the pass / fail judgment after the open / close execution mode ends do not match. Specifically, for example, in a situation where three suspension information are acquired by the start timing of the round game of the sixth round, suspension information is newly added during the round game of the sixth round (the success or failure of the fourth execution after the opening / closing execution mode ends) When the hold information to be executed in the determination is acquired, the hold notification effect relating to the newly acquired hold information is executed in the seventh round game. For this reason, it may be difficult to specify, on the basis of information on the round number of the current round game, the hold notice effect for the hold information to be executed at what time of the pass / fail judgment. is there.

これに対して、保留予告演出を実行する場合には、当該保留予告演出の実行対象として設定された保留情報に対応した保留用絵柄Paを揺動させる構成とした。これにより、今回の保留予告演出がいずれの保留情報に係るものであるかを遊技者が把握することができ、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, in the case of executing the on-hold notice effect, the on-hold picture Pa corresponding to the on-hold information set as the execution target of the on-hold notice effect is swung. As a result, the player can grasp which hold information relates to the current hold notice effect, and the above-mentioned inconvenience can be avoided.

さらに、保留予告演出の演出結果確定タイミングにて、当該保留予告演出の実行対象として設定された保留情報に対応した単位保留表示領域に対して保留予告結果用絵柄Pbを表示させる構成とした。そして、保留予告結果用絵柄Pbは、ラウンド遊技が行われている期間、及び開閉実行モード終了後その保留予告結果用絵柄Pbに係る保留情報が消化されるまで表示される構成とした。これにより、開閉実行モード終了後において、保留予告演出の演出結果を把握しつつ遊技を消化することができる。よって、保留予告演出と遊技回の消化との関連付けを好適に行うことができる。   Furthermore, it is configured to display the design for holding notification result Pb in the unit holding display area corresponding to the holding information set as the execution target of the holding notification effect at the presentation result determination timing of the holding notification effect. Then, the pattern for holding notice result Pb is displayed until the holding information relating to the picture for holding notice result Pb is digested while the round game is being performed and after the opening / closing execution mode is finished. Thereby, after the opening / closing execution mode ends, it is possible to digest the game while grasping the rendering result of the on-hold notice effect. Therefore, it is possible to preferably associate the hold notification effect with the game round digest.

また、保留予告演出の実行対象となり得る保留情報(保留予告用コマンド情報A(x))が存在しない場合には第5保留予告演出が実行され、その後保留予告演出の対象となり得る保留情報が取得され、当該新たに取得された保留情報について保留予告演出が実行された場合には、第5保留予告演出に対応した表示態様(保留予告結果用絵柄Pbを表示させない表示態様)に代えて、今回新たに取得された保留情報についての保留予告演出に対応した保留予告結果用絵柄Pbが表示される構成とした。このため、ラウンド遊技中に新たに取得された保留情報について保留予告演出が実行された場合に、当該保留予告演出の結果を把握することができる。   Also, if there is no hold information (hold notice command information A (x)) that can be subjected to hold notice effect, the fifth hold notice effect is executed, and then hold information that can be subjected to hold notice effect is acquired And when the notification of the hold on hold is executed for the newly obtained hold information, the display mode corresponding to the fifth on-hold notice effect (the display mode in which the pattern Pb for the on-hold notice result is not displayed) is used. It is configured that a pattern for holding notice result Pb corresponding to a holding notice effect for newly obtained holding information is displayed. For this reason, when the hold notification effect is executed for the hold information newly acquired during the round game, the result of the hold notification effect can be grasped.

この場合、保留予告演出の実行対象となり得る保留情報(保留予告用コマンド情報A(x))が存在しない場合に対応した未取得対応の保留予告演出として、期待度が相対的に低い(具体的には最小の)第5保留予告演出を選択した。これにより、新たに取得された保留情報についての保留予告演出が未取得対応の保留予告演出よりも期待度が低いものとなりにくいため、保留予告演出が降格する印象を与えないようになっている。   In this case, the degree of expectation is relatively low (specifically, as a pending notification effect for non-acquisition corresponding to a case where there is no pending information (pending alert command information A (x)) that can be a target for execution of the pending alert effect. We selected the 5th pending notice effect for the minimum. As a result, the on-hold notice effect for the newly obtained on-hold information is unlikely to become lower in expectation than the on-off notice corresponding to on-hold notice effect, so that the on-off notice effect does not give an impression of being demoted.

さらに、ラウンド遊技中に保留情報が新たに取得されることにより、8ラウンド目のラウンド遊技において保留予告演出の対象とならない保留情報が残存している場合には、当該残存している保留情報については保留予告演出を実行しない構成とした。これにより、各ラウンドにおいて1の保留情報について保留予告演出を対応付けることができる。また、保留予告演出の対象とならなかった保留情報については、消化順序の後側のものであるため、その後の開閉実行モードにおいて保留予告演出の対象となり得る機会が、消化順序の前側の保留情報よりも高い。このため、保留予告演出の対象とならなかった保留情報について保留予告演出を実行する機会は担保されている。   Furthermore, when there is remaining reserve information which is not a target of reserve notification effect in the eighth round game by remaining acquisition information being newly acquired during the round game, about the remaining reserve information Was configured not to execute the on-hold notice effect. In this way, it is possible to associate hold notification effects for one hold information in each round. In addition, as for the hold information that did not become the target of the hold notification effect, it is the rear side of the digestion order, so the opportunity to be the target of the hold notification effect in the subsequent opening / closing execution mode is the hold information on the front of the digestion order Higher than. For this reason, the opportunity to perform on-hold notice production about on-hold information which was not the object of on-hold notice production is secured.

保留予告演出として、大当たり当選となる期待度が相違する複数の保留予告演出を設定し、当該複数の保留予告演出のうち1の保留予告演出を選択する構成とした。かかる構成において、今回選択された保留予告演出の期待度が前回の保留予告演出よりも高い場合には、そのまま今回選択された保留予告演出を実行する一方、今回選択された保留予告演出の期待度が前回の保留予告演出よりも低い場合には、前回の保留予告演出を実行する構成とした。これにより、保留予告演出が降格することによって生じ得る遊技への意欲の低下を抑制することができる。   A plurality of on-hold notice effects different in the degree of expectation to be a big hit are set as on-off notice effects, and one on-off notice effect is selected among the plurality of on-hold notice effects. In this configuration, if the degree of expectation of the on-hold notice effect selected this time is higher than the previous on-hold notice effect, the on-off notice effect selected this time is executed, while the degree of expectation on the on-hold notice effect selected this time When it is lower than the last hold announcement effect, the last hold announcement effect is executed. As a result, it is possible to suppress a decrease in the will to play a game that may occur due to the demotion of the on-hold notice effect.

保留予告演出として、実行対象となった保留情報が大当たり当選である場合にのみ設定される特別保留予告演出を設け、1の開閉実行モードにおいて特別保留予告演出は特定回数(1回)だけ行われ得るよう特別保留予告演出の実行回数を制限した。具体的には、特別保留予告演出が選択された場合には、その後の保留予告演出の抽選において用いるテーブルを、特別保留予告演出が選択されないテーブルに切り換えた。これにより、遊技者の射幸心をいたずらに煽りすぎることなく遊技を行わせることができる。   A special on-hold notice effect is provided as the on-hold notice effect, which is set only when the on-hold information targeted for execution is a big hit, and the special on-hold notice effect is performed only a specified number of times (one time) in one open / close execution mode. The number of executions of the special hold announcement effect was limited to earn. Specifically, when the special hold notice effect is selected, the table used in the subsequent draw for the hold notice effect is switched to a table for which the special hold notice effect is not selected. In this way, it is possible to play the game without being overly swayed by the player's glamor.

かかる構成において、前回の保留予告演出が特別保留予告演出である場合には、今回の保留予告演出が特別保留予告演出から降格し得る構成とした。これにより、他の保留情報に係る保留予告演出が特別保留予告演出となる頻度を高めることができ、保留予告演出の多様化を図ることができる。   In this configuration, when the previous suspension notice effect is the special suspension notice effect, it is possible to demote the current suspension notice effect from the special suspension notice effect. As a result, it is possible to increase the frequency at which the on-hold notice effect relating to the other on-hold information is the special on-hold notice effect, and it is possible to diversify the on-hold notice effect.

さらに、保留情報に係る保留予告演出と当該保留情報に係る遊技回の演出パターンとを関連付けた。具体的には、変動表示時間が比較的短いリーチ表示は、大当たり当選の保留情報であって特別保留予告演出以外の保留予告演出が実行される保留情報よりも、大当たり当選の保留情報であって保留予告演出として特別保留予告演出が実行される保留情報について実行され易い構成とした。これにより、大当たり当選に係る保留情報であって特別保留予告演出以外の保留予告演出が実行される保留情報については比較的変動表示時間が長いリーチ表示を行うことができる。よって、当該保留情報の遊技回の注目度を高めることができる。   Further, the on-hold notice effect relating to the on-hold information is associated with the effect pattern of the game play on the on-off information. Specifically, the reach display having a relatively short variable display time is the hold information of the big hit, which is the hold information of the big hit and is more than the hold information for which the hold notification effect other than the special hold notification effect is executed and The configuration is such that it is easy to execute on hold information in which the special on hold notification effect is executed as the on hold notification effect. With this, it is possible to perform reach display with a relatively long variable display time for the hold information related to the jackpot winning and for which the hold notice effect other than the special hold notice effect is executed. Therefore, the attention degree of the game time of the said pending | holding information can be raised.

すなわち、遊技回にて行われる演出パターンの多様化を図る目的で変動表示時間が異なる演出パターンを複数設け、当該複数の演出パターンのうち1の演出パターンを選択する構成において、保留予告演出によって遊技回における遊技結果を把握することができる保留情報(特別保留予告演出の対象となった保留情報)よりも、保留予告演出によって遊技回における遊技結果を把握することができない保留情報に対して変動表示時間が長時間の演出パターンを対応付けることにより、当該遊技回において大当たり当選となることを期待させることができる。これにより、遊技回への注目度を高めることができる。   That is, in order to diversify the effect pattern performed in the game, a plurality of effect patterns having different fluctuation display times are provided, and in the configuration in which one effect pattern is selected from the plurality of effect patterns, The fluctuation indication is displayed for the suspension information which can not grasp the game result in the game times by the suspension announcement effect rather than the suspension information (the suspension information targeted for the special suspension notice effect) which can grasp the game result in the time By associating the time with the effect pattern for a long time, it is possible to expect that the jackpot will be won in the game time. Thereby, the degree of attention to the game times can be increased.

一方、特別保留予告演出が実行された場合には、変動表示時間が短いリーチ表示が行われ得る。これにより、特別保留予告演出を実行することによって生じ得る遊技への注目度の低下を抑制することができる。よって、特別保留予告演出を実行することによって生じ得る遊技への注目度の低下を抑制することができる。   On the other hand, when the special hold advance notice effect is executed, the reach display may be performed in which the variable display time is short. Thereby, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game that may occur due to the execution of the special hold advance notice effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game that may occur due to the execution of the special hold advance notice effect.

すなわち、特別保留予告演出が実行された場合、当該特別保留予告演出に対応した保留情報は大当たり当選であることが確定する。この場合、当該保留情報の遊技結果を遊技者が把握することができるため、その保留情報に係る遊技回において長い演出を実行すると、演出を強制的に見せられている印象を与え、遊技への注目度が低下するおそれがある。   That is, when the special hold notice effect is executed, it is determined that the hold information corresponding to the special hold notice effect is a jackpot winning. In this case, since the game result of the hold information can be grasped by the player, if a long effect is executed in the game round related to the hold information, an impression is forcibly shown that the effect is displayed, and the game is There is a risk that the degree of attention may decline.

これに対して、本実施の形態によれば、特別保留予告演出が実行された保留情報に係る遊技回が比較的短期間で終了し得るようにしたため、遊技結果が分かっているにも関わらず演出を強制的に見せられている印象を与えないようにすることができる。   On the other hand, according to the present embodiment, the game times related to the hold information for which the special hold notice effect is executed can be ended in a relatively short time, so the game result is known even though the game result is known. It can be made not to give the impression that the presentation is forced to be shown.

なお、上記実施の形態では、保留予告用の確認処理において保留予告用コマンドを設定する場合に、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSを用いる構成としたが、これに限られず、例えば大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3のみを用いる構成としてもよい。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の数値範囲を複数に区分し、各数値範囲に対して各種演出を振り分ける構成としてもよい。この場合、保留予告用コマンドにて設定する演出パターンと変動開始処理にて設定する演出パターンとが対応するようにするとよい。例えば、複数の詳細パターンが設定され且つ各詳細パターンに対して変動種別カウンタCSの値が対応付けられたテーブルを演出パターン毎に設ける。変動開始処理では取得されている大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3を用いて今回の演出パターンに対応したテーブルを選択する。そして、選択されたテーブルを参照することにより、現時点の変動種別カウンタCSの値に対応した詳細パターンを選択する構成とするとよい。この場合、演出A又は演出Bに対応したテーブルに設定されている複数の詳細パターンは、互いに変動表示時間が異なっている一方、演出Cに対応したテーブルに設定されている複数の詳細パターンの変動表示時間は、演出A又は演出Bに対応したテーブルに設定されている複数の詳細パターンの変動表示時間のうち最短の変動表示時間よりも短く設定されているとよい。これにより、保留予告演出と遊技回で実行される演出との関連付けを好適に行いつつ、変動種別カウンタCSを用いることなく保留予告演出の多様化を図ることができる。また、保留予告用の確認処理の処理負荷の軽減を図ることができる。さらに、各作動口33,34への遊技球の入賞時に変動種別カウンタCSを取得する必要がないため、情報取得処理の処理負荷の軽減及び各保留エリアRa,Rbの記憶容量の削減を図ることができる。   In the above embodiment, the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3 and the variation type counter CS are used to set the hold notice command in the check process for the hold notice, but the present invention is not limited thereto. For example, only the jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C3 may be used. Specifically, the numerical range of the reach random number counter C3 may be divided into a plurality, and various effects may be distributed to the respective numerical ranges. In this case, it is preferable that the effect pattern set in the hold notification command correspond to the effect pattern set in the change start process. For example, a table in which a plurality of detailed patterns are set and the value of the variation type counter CS is associated with each detailed pattern is provided for each effect pattern. In the variation start process, a table corresponding to the present rendering pattern is selected using the obtained jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C3. Then, a detailed pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS at the present time may be selected by referring to the selected table. In this case, the plurality of detailed patterns set in the table corresponding to effect A or effect B change the plurality of detailed patterns set in the table corresponding to effect C while the change display time is different from each other. The display time may be set shorter than the shortest fluctuation display time among the fluctuation display times of the plurality of detailed patterns set in the table corresponding to the effect A or the effect B. This makes it possible to diversify the on-hold notice effect without using the variation type counter CS while appropriately associating the on-hold notice effect and the effect performed in the game run. In addition, it is possible to reduce the processing load of the confirmation process for holding notice. Furthermore, since it is not necessary to acquire the variation type counter CS when winning a game ball to each operation port 33, 34, it is intended to reduce the processing load of information acquisition processing and reduce the storage capacity of each holding area Ra, Rb. Can.

また、本実施の形態では、遊技回にて実行される演出パターンとして変動表示時間が比較的長いスーパーリーチ表示が設定される保留情報について特別保留予告演出が実行され得る構成としたが、これに限られず、例えば変動表示時間が短い通常のリーチ表示が実行される保留情報についてのみ特別保留予告演出が実行される構成としてもよい。但し、特別保留予告演出の実行頻度が低下することを鑑みると、スーパーリーチ表示が設定される保留情報についても特別保留予告演出を実行する構成とする方がよい。   In the present embodiment, the special hold notification effect can be executed for the hold information for which the super reach display is set with a relatively long variable display time as the effect pattern to be executed in the game round. For example, the special hold notification effect may be executed only for the hold information for which normal reach display with a short variation display time is performed. However, in view of the decrease in the execution frequency of the special hold advance notice effect, it is preferable to execute the special hold advance notice effect even for the hold information for which the super reach display is set.

本実施の形態では、1のラウンド遊技において1の保留情報に係る保留予告演出を実行する構成としたが、これに限られず、例えば1のラウンド遊技において複数の保留情報に係る保留予告演出を実行する構成としてもよい。例えば、6ラウンド目のラウンド遊技において保留情報が新たに3つ取得された場合、7ラウンド目のラウンド遊技において新たに取得された3つの保留情報のうち最初に取得された保留情報について保留予告演出を実行し、8ラウンド目のラウンド遊技において残りの2つの保留情報について保留予告演出を実行する構成としてもよい。この場合、8ラウンド目のラウンド遊技中に2つの保留情報について保留予告演出が実行できるように、演出時間が短く設定された短縮用保留予告演出を実行する構成とするとよい。これにより、保留予告演出の実行対象とならない保留情報が生じないようにすることができる。   Although the present embodiment is configured to execute the hold notification effect relating to the hold information of 1 in one round game, the present invention is not limited to this. For example, the hold notification effect relating to a plurality of hold information is performed in one round game It may be configured to For example, when three pieces of suspension information are newly obtained in the round game of the sixth round, with regard to the suspension information acquired first among the three pieces of suspension information newly acquired in the round game of the seventh round, the suspension notice effect , And may be configured to execute on-hold notice effects for the remaining two pieces of on-hold information in the eighth round game round. In this case, in order to be able to execute the on-hold notice effect for the two on-hold information during the round game of the eighth round, it is preferable to execute the on-hold notice effect for shortening in which the effect time is set short. As a result, it is possible to prevent the occurrence of pending information that is not subject to the pending advance presentation effect.

本実施の形態では、前回の保留予告演出が特別保留予告演出である場合には、特別保留予告演出から別の保留予告演出に降格し得る構成としたが、これに限られず、降格しない構成としてもよい。但し、保留予告演出の多様化に着目すれば、降格し得る構成の方が優れている。   In the present embodiment, when the previous suspension notice effect is the special suspension notice effect, it is possible to demote the special suspension notice effect to another suspension notice effect, but it is not limited to this, it is not demoted It is also good. However, focusing on diversification of pending announcement effects, the configuration that can be demoted is better.

また、所定の開閉実行モードにおいて特別保留予告演出が実行された場合、次回以降の開閉実行モードにおいて当該特別保留予告演出の実行対象となった保留情報に係る保留予告演出を降格し得る構成としてもよい。例えば、同一の保留情報について所定の開閉実行モードにて特別保留予告演出を実行し、所定の開閉実行モードに対して次の開閉実行モードにて第1保留予告演出を実行し、更に次の開閉実行モードにて第2保留予告演出を実行する構成としてもよい。   In addition, when the special hold notice effect is executed in the predetermined opening / closing execution mode, the hold notice effect relating to the hold information for which the special hold notice effect is to be executed in the subsequent open / close execution mode can be demoted. Good. For example, the special hold notification effect is executed in the predetermined open / close execution mode for the same hold information, the first hold notification effect is executed in the next open / close execution mode for the predetermined open / close execution mode, and the next open / close execution mode is performed. The second hold notification effect may be executed in the execution mode.

さらに、本実施の形態では、複数の開閉実行モードにおいて同一の保留情報について特別保留予告演出が実行され得る構成としたが、これに限られず、例えば確実に降格させる構成としてもよい。これにより、特別保留予告演出が行われる特別情報が振り分けられる期待度を更に高めることができる。   Furthermore, in the present embodiment, the special hold notification effect can be executed for the same hold information in the plurality of open / close execution modes, but the present invention is not limited thereto. As a result, it is possible to further increase the degree of expectation that the special information for which the special hold advance notice effect is to be performed can be distributed.

本実施の形態では、演出パターンを決定する場合、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSを用いる構成としたが、これに限られず、例えば更に大当たり種別カウンタC2を用いる構成としてもよい。これにより、演出パターンの多様化を図るべく演出パターンのパターン数を増加させた場合であっても、当該演出パターンの振分を好適に行うことができる。   In the present embodiment, the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3 and the variation type counter CS are used to determine the effect pattern, but the present invention is not limited to this. For example, the jackpot type counter C2 may be further used. Good. As a result, even when the number of effect patterns is increased in order to diversify the effect patterns, distribution of the effect patterns can be suitably performed.

上記実施の形態では、今回選択された保留予告演出の期待度が前回の保留予告演出よりも低い場合には、前回の保留予告演出を実行する構成としたが、これに限られず、例えば保留予告演出を抽選する前段階にて前回の保留予告演出を把握し、当該保留予告演出よりも期待度が高い保留予告演出のうちから1の保留予告演出を選択する構成としてもよい。   In the above-mentioned embodiment, when the expectation level of the on-hold notice effect selected this time is lower than the on-off notice effect on the last time, although on-previous on-off notice effect was performed, it is not restricted to this. It is good also as composition which grasps last reservation notice production in a stage before drawing an effect, and chooses 1 reservation notice production among suspension notice production whose expectation is higher than the said reservation notice production.

なお、本実施の形態では、保留予告演出を実行する場合には、当該保留予告演出の実行対象として設定された保留情報に対応した保留用絵柄Paを揺動させる構成としたが、これに限られず、例えば点滅させたりする構成としてもよい。要は、他の保留用絵柄Paと区別することができればその具体的な表示態様は任意である。   In this embodiment, in the case of executing the on-hold notice effect, the on-hold picture Pa corresponding to the on-hold information set as the execution target of the on-hold notice effect is swung, but this is limited to this. For example, it may be configured to blink. The point is that the specific display mode is arbitrary as long as it can be distinguished from other holding design Pa.

各保留予告演出(第5保留予告演出を除く)は、演出開始タイミングから演出結果確定タイミングまでは同一の態様となっていたが、これに限られず、例えば演出開始タイミングから演出結果確定タイミングまでの態様を不規則なものとしてもよい。要は、演出開始タイミングから演出結果確定タイミングまでの態様によって、いずれの保留予告演出であるかを特定されなければよい。   Although each on-hold notice effect (except the fifth on-hold notice effect) is in the same mode from the effect start timing to the effect result decision timing, it is not limited to this, for example, from the effect start timing to the effect result decision timing The aspect may be irregular. The point is that it is not specified which of the on-hold preview effects is specified by the mode from the effect start timing to the effect result determination timing.

本実施の形態では、保留予告用コマンド情報A(x)と変動用コマンドとはその態様が異なっている構成としたが、これに限られず、例えばコマンド情報の一部を共通化させる構成としてもよい。これにより、コマンド設定に係るプログラム容量の削減及び処理負荷の軽減を図ることができる。   In the present embodiment, the hold notification command information A (x) and the change command are configured to be different from each other. However, the present invention is not limited thereto. Good. As a result, it is possible to reduce the program capacity and the processing load related to command setting.

具体的には、保留予告用コマンド情報A(x)と変動用コマンドとは、それぞれ例えば2バイトのデータ領域を有する。そして、当該データ領域に、演出パターンを決定付ける情報がセットされるデータ領域と、コマンドの種類を特定するためのデータ領域、具体的には今回設定するコマンドがどちらのコマンドであるかを特定するためのデータ領域と、が含まれている。そして、保留予告用の確認処理において、変動開始処理と同様の処理を実行することにより、詳細な演出パターンを決定する。そして、決定された詳細な演出パターンを保留予告用コマンド情報の上記演出パターンを決定付ける情報がセットされるデータ領域にセットする。   Specifically, the hold notification command information A (x) and the change command each have, for example, a 2-byte data area. Then, in the data area, a data area in which information for determining a rendering pattern is set, and a data area for identifying the type of command, specifically, which command the command to be set this time is specified The data area for and is included. Then, in the confirmation process for holding notice, a detailed effect pattern is determined by executing the same process as the fluctuation start process. Then, the determined detailed effect pattern is set in the data area in which the information for determining the effect pattern of the hold notice command information is set.

かかる構成によれば、コマンドの種類を特定するためのデータ領域を異ならせることにより、変動用コマンドの一部を保留予告用コマンド情報A(x)の一部として流用することができる。これにより、保留予告用コマンド情報A(x)を別途新たに用意する構成と比較して、保留予告用コマンド情報A(x)の設定に係る記憶容量の削減及び処理負荷の軽減を図ることができる。   According to this configuration, by varying the data area for specifying the type of command, it is possible to divert a part of the fluctuation command as a part of the hold notification command information A (x). As a result, the storage capacity and the processing load associated with the setting of the suspension notice command information A (x) can be reduced as compared with the configuration in which the suspension notice command information A (x) is newly prepared separately. it can.

本実施の形態では、保留予告演出の種類は6種類設定されていたが、これに限られず、任意である。また、高確率モードとして設定される遊技回数は8回に限られず、任意である。   In the present embodiment, six types of pending advance presentation effects are set, but the present invention is not limited to this, and is arbitrary. Further, the number of games set as the high probability mode is not limited to eight and is arbitrary.

また、保留予告演出の種類が1種類であってもよい。この場合、前回の開閉実行モードにおいて所定の保留情報について保留予告演出を実行した場合には、今回の開閉実行モードにおいては当該保留予告演出を実行する。これにより、保留予告演出がされないことで保留予告演出が降格した印象を与えることを抑制することができる。すなわち、保留予告演出の種類が1種類である状況において所定の開閉実行モードにおいて所定の保留情報について保留予告演出を実行した場合であって、当該所定の開閉実行モードに対して次回以降の開閉実行モードにおいて上記所定の保留情報について上記保留予告演出が実行されるようにする構成とする。   Also, the type of pending announcement effect may be one type. In this case, when the hold notification effect is executed for the predetermined hold information in the previous opening / closing execution mode, the hold notification effect is executed in the current opening / closing execution mode. Thereby, it is possible to suppress giving the impression that the on-hold notice effect is demoted by the on-hold notice effect not being performed. That is, in the case where there is one type of pending advance presentation effect, the pending announcement effect is executed for the given on-hold information in the given opening / closing execution mode, and the following on / off execution is performed for the given opening / closing execution mode The on-hold notice effect is performed for the on-hold information in the mode.

本実施の形態では、開閉実行モード中に保留予告用コマンド情報A(x)の設定に係る処理を実行する構成としたが、これに限られず、通常の遊技状態(遊技回が消化される状態)において実行する構成としてもよい。但し、通常の遊技状態では、遊技回の開始に係る処理である変動開始処理が実行され得るため、当該変動開始処理と保留予告用の確認処理とが同一の通常処理回内に実行され得る。すると、1処理回に係る処理負荷が局所的に増大し、所謂処理落ちが生じ得る。特に、本実施の形態では、当否判定だけでなく演出パターンも決定しているため、上記処理落ちがより発生し易い。   Although the present embodiment is configured to execute the process related to the setting of the hold notification command information A (x) in the open / close execution mode, the present invention is not limited to this. ) May be performed. However, in the normal gaming state, since the variation start process, which is a process related to the start of the game, may be executed, the variation start process and the confirmation process for the suspension notice may be executed in the same normal process cycle. Then, the processing load associated with one processing cycle may locally increase, which may cause so-called processing omission. In particular, in the present embodiment, since the effect pattern is determined as well as the success / failure determination, the process omission is more likely to occur.

これに対して、本実施の形態によれば、変動開始処理が実行されない開閉実行モード中に保留予告用の確認処理を実行することにより当該処理落ちの発生を抑制することができる。この点に鑑みれば、開閉実行モード中に保留予告用コマンド情報A(x)の設定に係る処理を実行する構成の方が好ましい。   On the other hand, according to the present embodiment, the occurrence of the process omission can be suppressed by executing the confirmation process for the suspension notice while in the open / close execution mode in which the change start process is not performed. In view of this point, it is preferable to execute the process related to the setting of the hold notification command information A (x) in the open / close execution mode.

なお、本実施の形態では、各種保留予告演出はラウンド遊技の開始タイミングから開始される構成となっていたが、これに限られず、例えばラウンド遊技の途中タイミングから開始される構成としてもよい。要は、保留予告演出は、ラウンド遊技が行われている期間において開始され、当該ラウンド遊技に対して次のラウンド遊技が開始されるまでに保留予告演出の結果が表示されていればよい。   In the present embodiment, various pending advance presentation effects are configured to be started from the start timing of the round game, but the present invention is not limited to this, for example, may be configured to be started from the middle timing of the round game. The point is that the on-hold notice effect is started in a period in which a round game is being performed, and the result of the on-hold notice effect may be displayed until the next round game is started for the round game.

本実施の形態では、上作動口33への入賞に基づく保留情報と下作動口34への入賞に基づく保留情報とを見た目上区別できるように第1保留用絵柄Pa1及び第2保留用絵柄Pa2を設けたが、これに限られず、1の保留用絵柄でもよい。但し、上作動口33への入賞に基づく保留情報と下作動口34への入賞に基づく保留情報とで、遊技者にとっての有利度合いが異なる場合には、区別できるようにする構成のほうが好ましい。   In the present embodiment, the first holding pattern Pa1 and the second holding pattern Pa2 are provided to distinguish between the holding information based on the winning on the upper operation opening 33 and the holding information based on the winning on the lower operation opening 34 in appearance. However, the present invention is not limited to this, and it may be a holding pattern for one. However, in the case where the degree of advantage for the player is different between the holding information based on the winning on the upper operating opening 33 and the holding information based on the winning on the lower operating opening 34, it is preferable to be distinguishable.

本実施の形態では、各保留情報について保留予告演出を実行する構成としたが、これに限られず、保留予告演出を実行するか否かの抽選処理を実行し、当該抽選処理に当選した場合に保留予告演出を実行する構成としてもよい。   Although the present embodiment is configured to execute the on-hold notice effect for each on-hold information, the present invention is not limited to this, and a lottery process of whether to execute on-off notice effect is executed to win the lottery process. It is good also as composition which performs reservation announcement production.

また、本実施の形態では、変動表示時間が比較的短いリーチ表示は、大当たり当選であって特別保留予告演出以外の保留予告演出が実行される保留情報よりも、大当たり当選であって特別保留予告演出が実行される保留情報について実行され易い構成としたが、これに限られず、例えば特別保留予告演出が実行された保留情報にかかる遊技回では、変動表示時間が長いリーチ表示よりも変動表示時間が短いリーチ表示が実行され易くなっている構成としてもよい。これにより、特別保留予告演出が実行された保留情報に係る遊技回を比較的早く終了させることができ、演出を強制的に見せられているという印象を与えないようにすることができる。   Further, in the present embodiment, the reach display, in which the variable display time is relatively short, is a big hit as compared to the on-hold information for which the on-off notice effect other than the on-off notice effect is executed. The configuration is such that it is easy to be executed for the hold information for which the effect is to be executed, but the present invention is not limited thereto. For example, in the game times according to the hold information for which the special hold advance notice effect is executed May be configured to be easily performed. As a result, it is possible to end the game round related to the hold information for which the special hold advance notice effect has been executed relatively early, and it is possible not to give an impression that the effect is forcibly shown.

また、本実施の形態では、開閉実行モード中(ラウンド遊技中)に保留予告演出を実行する構成としたが、これに限られず、例えば遊技回中に保留予告演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば1又は複数の遊技回が行われる期間毎に期間を区分けし、当該各期間毎に1又は複数の保留情報について保留予告演出を行う構成としてもよい。また、例えば1の遊技回が行われる期間を複数の期間に区分けし、当該各期間毎に1又は複数の保留情報について保留予告演出を実行する構成としてもよい。   Further, in the present embodiment, although the on-hold notice effect is executed in the opening / closing execution mode (round game), the present invention is not limited thereto. For example, the on-off notice effect may be executed during game play. Specifically, for example, a period may be divided for each period in which one or a plurality of game times are performed, and a suspension notice effect may be performed for one or more pieces of suspension information in each period. Further, for example, a period during which one game is played may be divided into a plurality of periods, and a suspension notice effect may be executed for one or more pieces of suspension information in each period.

本実施の形態では、保留予告演出の対象となる保留情報を、開閉実行モード終了後に当否判定の対象となる消化順序に従って選択する構成としたが、これに限られず、例えば開閉実行モード終了後に当否判定の対象となる消化順序とは逆の順序で選択する構成としてもよい。この場合、ラウンド遊技の開始タイミングにて、未だ保留予告演出の実行対象となっていない保留情報が存在するか否かを上記逆の順序から検索する。これにより、仮にラウンド遊技中に新たに保留情報が取得された場合には、当該新たに取得された保留情報から順次保留予告演出の対象として選択される。但し、この場合、開閉実行モード終了後、保留予告演出の対象として選択されにくい保留情報から順次消化されていくため、保留予告演出の実行頻度が低くなることが想定される。この点に着目すれば、上記消化順序に従って選択する構成の方が好ましい。   Although the present embodiment is configured to select the holding information to be the target of the holding advance presentation effect according to the digesting order to be the target of the pass / fail judgment after the end of the opening / closing execution mode, the present invention is not limited thereto. The configuration may be such that the selection is made in the reverse order of the digestion order to be determined. In this case, at the start timing of the round game, it is searched from the above-mentioned reverse order whether or not there is the hold information which is not the target of the execution of the hold notification effect. Thereby, if the hold information is newly acquired during the round game, the newly acquired hold information is sequentially selected as the target of the hold notification effect. However, in this case, it is assumed that the frequency of execution of the on-hold notice effect becomes low since the on-hold information which is hard to be selected as the target of the on-hold notice effect is sequentially digested after the open / close execution mode ends. From this point of view, it is preferable to select an arrangement in accordance with the above-mentioned order of digestion.

また、例えば開閉実行モード終了後、奇数番目に当否判定の対象となる保留情報や偶数番目に当否判定の対象となる保留情報についてのみ保留予告演出の対象とする構成としてもよい。これにより、保留予告用の確認処理及び保留予告演出決定処理に係る処理負荷を軽減することができ、処理落ちの発生を抑制することができる。   Further, for example, after the open / close execution mode is ended, only the hold information to be subjected to the oddity determination in the odd number and the hold information to be the object for the even determination in the even number may be subjected to the hold notification effect. As a result, it is possible to reduce the processing load relating to the confirmation processing for the on-hold notice and the on-off notice effect determination processing, and to suppress the occurrence of the processing drop.

本実施の形態では、保留予告結果用絵柄Pbは、当該保留予告結果用絵柄Pbの表示の契機となった開閉実行モードに対して次の開閉実行モードの開始時に非表示となる構成としたが、これに限られず、例えばそのまま表示されている構成としてもよい。この場合、上記次の開閉実行モードでは、先の開閉実行モードにおいて保留予告演出の対象となっていない保留情報についてのみ保留予告演出を行う構成としてもよい。これにより、先の開閉実行モードにおいて実行された保留予告演出の内容を反映した状態で新たに取得された保留情報について保留予告演出が行われる。   In the present embodiment, the pending notice result pattern Pb is not displayed at the start of the next opening / closing execution mode with respect to the opening / closing execution mode that triggered the display of the pending notice result picture Pb. However, the present invention is not limited to this, and may be displayed as it is. In this case, in the next open / close execution mode, the hold notification effect may be performed only for the hold information not targeted for the hold notification effect in the previous open / close execution mode. As a result, the hold notification effect is performed for the hold information newly acquired in a state in which the contents of the hold notification effect executed in the previous opening / closing execution mode are reflected.

また、遊技回中に保留情報が取得されたことに基づいて、保留予告用の確認処理と、保留予告演出の実行に係る処理及び保留用絵柄Pa、保留予告結果用絵柄Pbの表示に係る処理を実行する構成としてもよい。この場合、新たな遊技回が開始される度に保留予告結果用絵柄Pbをリセットして、再度各保留情報について保留予告演出を新たに実行するとともに、当該新たに実行された保留予告演出に対応した保留予告結果用絵柄Pbを表示する構成としてもよい。   In addition, based on the fact that the suspension information has been acquired during the game, the confirmation process for the suspension notice, the processing pertaining to the execution of the suspension announcement effect, and the processing pertaining to the display of the suspension pattern Pa and the suspension notice result pattern Pb. May be executed. In this case, every time a new game is started, the pending notice result pattern Pb is reset, and a pending notice effect is newly executed again for each pending information, and the newly executed pending notice effect is supported. It is good also as composition which displays the pattern Pb for a reservation notice result.

本実施の形態では、1の開閉実行モード中に実行可能な回数が規定されていた保留予告演出は特別保留予告演出であったが、これに限られず、第1〜第5特別保留予告演出のいずれを選択してもよい。この場合、1の開閉実行モードにおいて所定の保留予告演出が予め定められた回数以上実行されることが制限されているため、1の開閉実行モード中に同一の保留予告演出が必要以上に実行され、保留予告演出が画一的になるのを抑制することができる。   In the present embodiment, the on-hold notice effect in which the number of executable times is specified in the opening / closing execution mode of 1 is the special on-hold notice effect, but it is not limited thereto. Either may be selected. In this case, since the predetermined on-hold notice effect is restricted to be executed a predetermined number of times or more in the open / close execution mode of 1, the same on-hold notice effect is executed more than necessary during the on-off execution mode of 1 , It can be suppressed that the holding notice effect becomes uniform.

さらに、1の開閉実行モード中に実行可能な回数が規定される保留予告演出を複数設けてもよい。   Furthermore, a plurality of pending notice effects may be provided in which the number of executable times is defined in one open / close execution mode.

<第9の実施の形態>
本実施の形態では、表示画面Gにて行われる演出パターンの決定に係る構成、変動開始処理及び保留予告用の確認処理が第8の実施の形態と異なっている。その異なる点について説明する。
The Ninth Embodiment
In the present embodiment, the configuration relating to the determination of the effect pattern performed on the display screen G, the change start processing, and the confirmation processing for the suspension notice are different from those in the eighth embodiment. The differences will be described.

先ず、各種カウンタの構成について図69の説明図を用いて説明する。   First, the configuration of various counters will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

本実施の形態における抽選用カウンタエリア401には、演出パターン(メイン表示部43の変動パターン)を決定する場合に用いられるカウンタとして3つの変動種別カウンタCS1〜CS3が設けられている。各変動種別カウンタCS1〜CS3は、表示制御装置212に対して送信するコマンドであって今回の遊技回において実行される遊技回演出の演出パターンが設定される演出パターンコマンド及び当該演出パターンコマンドを決定するのに用いられる分類情報を設定するためのカウンタである。分類情報とは、期待度が相違する複数種類の大まかな演出パターンのうち1の演出パターンを決定付けるための情報である。大まかな演出パターンとは、遊技回演出の期待度(当該遊技回演出が行われた場合に大当たり当選となる確率)を決定付けるものである。本パチンコ機10においては、上記期待度が相違する複数種類の大まかな演出パターンが設定されている。これにより、遊技者は、遊技回演出の演出パターンを把握することにより、今回の遊技回演出に係る保留情報が大当たり当選に対応したものである可能性が高いものであるか否かを把握することができる。換言すれば、分類情報は、今回の遊技回において実行される遊技回演出の期待度を決定付ける情報であるとも言える。   In the lottery counter area 401 in the present embodiment, three variation type counters CS1 to CS3 are provided as counters used when determining the effect pattern (the variation pattern of the main display portion 43). Each variation type counter CS1 to CS3 is a command to be sent to the display control device 212, and determines an effect pattern command and an effect pattern command for which an effect pattern of a game effect to be executed in the current game operation is set It is a counter for setting classification information used to do. The classification information is information for determining one effect pattern among a plurality of rough effect patterns having different degrees of expectation. The rough effect pattern is to determine the degree of expectation of the game turn effect (probability of being a big hit if the game turn effect is performed). In the pachinko machine 10, a plurality of rough effect patterns having different degrees of expectation are set. Thereby, the player grasps, by grasping the effect pattern of the game turn effect, whether or not the hold information concerning the present game turn effect is highly likely to correspond to the big hit. be able to. In other words, it can be said that the classification information is information that determines the degree of expectation of the game play effect to be executed in the current game play.

なお、遊技回演出とは、メイン表示部43の変動表示中において図柄表示装置41にて行われる演出であって、変動表示時間に亘って各図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が行われ、当該各図柄が当否判定の判定結果に対応した停止態様で停止表示される演出である。この場合、変動表示時間に応じて上述したリーチ表示や図柄以外のキャラクタ表示などが行われる場合がある。   In addition, the game turn effect is an effect performed by the symbol display device 41 during the variable display of the main display unit 43, and the variable display of the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 is performed over the variable display time. The effect is that the symbols are displayed in the stop mode corresponding to the determination result of the pass / fail determination. In this case, the above-described reach display or character display other than the symbol may be performed according to the fluctuation display time.

第1変動種別カウンタCS1は、分類情報を決定するのに用いられるものであり、第2変動種別カウンタCS2は、遊技回演出の演出時間等のより具体的な演出態様を決定するのに用いられるものであり、第3変動種別カウンタCS3は、すべりや再変動を行うか否かを決定するのに用いられるものである。   The first variation type counter CS1 is used to determine classification information, and the second variation type counter CS2 is used to determine more specific presentation modes such as presentation time of the game turn effect The third variation type counter CS3 is used to determine whether to perform sliding or re-variation.

ここで、すべりとは、各図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が停止(仮停止)した後に、特定の図柄列又は各図柄列Z1〜Z3について1図柄分又は複数図柄分だけずれるように図柄の変動表示が行われることである。また、再変動とは、各図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が仮停止した後に、再度図柄の変動表示が開始されることである。   Here, slippage is shifted by one symbol or plural symbols for a specific symbol row or each symbol row Z1 to Z3 after the variation display of symbols in each symbol row Z1 to Z3 is stopped (temporary stop) Variation display of the symbol is to be performed. In addition, re-variation means that the variation display of symbols is started again after the variation display of symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 is temporarily stopped.

各変動種別カウンタCS1〜CS3は、例えば通常処理(図45)におけるステップS3002及びステップS3009にて1加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタである。   Each of the fluctuation type counters CS1 to CS3 is, for example, a loop counter that is incremented by 1 in step S3002 and step S3009 in the normal processing (FIG. 45), and returns to 0 after reaching the maximum value.

詳細には、第1変動種別カウンタCS1は、所定の更新タイミングとなる度に例えば0〜240の範囲内で1ずつ加算更新されるものである。第1変動種別カウンタCS1は、第8の実施の形態の変動種別カウンタCSのように、作動口用の入賞処理における情報取得処理において取得され、対応する記憶領域に記憶される。そして、取得された第1変動種別カウンタCS1と、同じく情報取得処理にて取得される大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3とを用いて、大まかな演出パターン(変動パターン)を決定付ける分類情報が決定される。   In detail, the first variation type counter CS1 is added and updated one by one within a range of, for example, 0 to 240 each time the predetermined update timing is reached. Like the fluctuation type counter CS of the eighth embodiment, the first fluctuation type counter CS1 is acquired in the information acquisition process in the winning process for the operation opening, and is stored in the corresponding storage area. Then, using the acquired first variation type counter CS1 and the big hit random number counter C1 and the reach random number counter C3 similarly acquired in the information acquisition process, classification information for determining a rough rendering pattern (variation pattern) is It is determined.

第2変動種別カウンタCS2は、所定の更新タイミングとなる度に例えば0〜112の範囲内で1ずつ加算更新されるものである。第2変動種別カウンタCS2は、第1変動種別カウンタCS1と同様に、作動口用の入賞処理における情報取得処理において取得され、対応する記憶領域に記憶される。そして、取得された第2変動種別カウンタCS2と分類情報とに基づいて、演出パターンコマンドに含まれる変動コマンドが決定される。変動コマンドは、遊技回演出における詳細な演出パターンを決定付けるコマンドであり、表示制御装置212は、変動コマンドに基づいて遊技回演出の詳細な演出パターンを把握し、その演出パターンに基づいて遊技回演出を実行する。   The second variation type counter CS2 is added and updated one by one within a range of, for example, 0 to 112 each time a predetermined update timing is reached. Similar to the first variation type counter CS1, the second variation type counter CS2 is acquired in the information acquisition process in the winning process for the operation opening and stored in the corresponding storage area. Then, based on the acquired second variation type counter CS2 and the classification information, the variation command included in the effect pattern command is determined. The change command is a command for determining the detailed effect pattern in the game turn effect, and the display control device 212 grasps the detailed effect pattern of the game turn effect based on the change command, and the game turn based on the effect pattern Perform the production.

第3変動種別カウンタCS3は、所定の更新タイミングとなる度に例えば0〜99の範囲内で1ずつ加算更新されるものである。第3変動種別カウンタCS3は、変動開始処理にて延長コマンドを決定する場合に取得され、当該取得された第3変動種別カウンタCS3と分類情報とに基づいて、演出パターンコマンドに含まれる延長コマンドが決定される。延長コマンドは、すべりや再変動を行うか否かを指定するコマンドであり、表示制御装置212は、延長コマンドを受信した場合に、当該延長コマンドがすべりや再変動を行うのに対応したものであるか否かを把握し、すべりや再変動を行うことに対応したものである場合には、それに対応した処理を実行する。   The third variation type counter CS3 is added and updated one by one, for example, within the range of 0 to 99 each time the predetermined update timing is reached. The third variation type counter CS3 is acquired when determining the extension command in the variation start process, and the extension command included in the effect pattern command is based on the acquired third variation type counter CS3 and the classification information. It is determined. The extension command is a command for specifying whether or not sliding or re-variation is to be performed, and the display control device 212 corresponds to performing the sliding or re-variation when the extension command is received. It is determined whether there is any, and if it corresponds to performing sliding or re-variation, processing corresponding to it is executed.

また、本実施の形態の保留球格納エリア402における各保留エリアRa,Rbの各エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するための記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するための記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するための記憶領域と、第1変動種別カウンタCS1の値を格納するための記憶領域と、第2変動種別カウンタCS2の値を格納するための記憶領域とを備えている。これにより、各エリアに対して、各カウンタC1〜C3,CS1,CS2の値を記憶させておくことが可能となっている。そして、作動口用の入賞処理における情報取得処理において各カウンタC1〜C3,CS1,CS2の値を取得し、当該各カウンタC1〜C3,CS1,CS2を対応する記憶領域にそれぞれ記憶させるよう構成されている。   In addition, each storage area Ra and Rb in the storage sphere storage area 402 of the present embodiment is a storage area for storing the value of the big hit random number counter C1, and for storing the value of the big hit type counter C2. A storage area, a storage area for storing the value of the reach random number counter C3, a storage area for storing the value of the first variation type counter CS1, and a storage for storing the value of the second variation type counter CS2 With the area. Thus, the values of the counters C1 to C3, CS1, and CS2 can be stored in each area. Then, in the information acquiring process in the winning process for the operation port, the values of the counters C1 to C3, CS1 and CS2 are acquired, and the counters C1 to C3, CS1 and CS2 are respectively stored in the corresponding storage areas. ing.

<変動開始処理>
次に本実施の形態における変動開始処理について図70のフローチャートを用いて説明する。なお、変動開始処理は通常処理(図45)の遊技回制御処理(ステップS3004)にて行われるものであり、詳細には、開閉実行モード中ではなく、メイン表示部43が変動表示中でもない状況において、保留情報が記憶されている場合(CRN>0)に実行されるものである(図14参照)。
<Variation start processing>
Next, the fluctuation start process in the present embodiment will be described using the flowchart of FIG. The change start process is performed in the game control process (step S3004) of the normal process (FIG. 45), and in detail, the state is not in the open / close execution mode and the main display unit 43 is not in the change display mode. In the case where the hold information is stored (CRN> 0) (see FIG. 14).

本実施の形態の変動開始処理では、先ずステップS4101にて、今回の変動開始処理の対象となる保留情報、すなわち実行エリアAEに記憶されている保留情報のうち大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2を把握する。   In the fluctuation start process of the present embodiment, first, in step S4101, the large hit random number counter C1 and the reach random number counter C3 among the hold information targeted for the present fluctuation start process, that is, the hold information stored in the execution area AE. The first change type counter CS1 and the second change type counter CS2 are grasped.

その後ステップS4102にて、遊技回の大まかな演出パターンを決定付ける分類情報を設定する分類情報設定処理を実行する。分類情報設定処理はサブルーチン化されており、適宜読み出し可能となっている。当該ステップS4102では、分類情報設定処理に係るプログラムを読み出すとともに、ステップS4101にて把握された各種カウンタのうち、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1を引数として渡す。そして、上記各種カウンタの値に対応した分類情報を導出し、当該分類情報を一時記憶させる処理を実行する。   Thereafter, in step S4102, classification information setting processing for setting classification information for determining a rough effect pattern of the game play is executed. The classification information setting process is a subroutine and can be read out as appropriate. In step S4102, the program related to the classification information setting process is read, and among the various counters grasped in step S4101, the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3 and the first variation type counter CS1 are passed as arguments. Then, classification information corresponding to the values of the various counters is derived, and processing for temporarily storing the classification information is executed.

その後、ステップS4103〜ステップS4107にて当該分類情報に基づいて詳細な演出パターンを決定する段階的な決定構成となっている。   Thereafter, in step S4103 to step S4107, it is a stepwise determination configuration in which a detailed effect pattern is determined based on the classification information.

具体的には、本実施の形態では大まかな演出パターンとして複数種類(7種類)の演出パターンが設定されており、これら大まかな演出パターンに対応させて複数種類(具体的には6種類)の分類情報が設定されている。分類情報設定処理では、これら複数種類の分類情報のうち1の分類情報を選択する。そして、ステップS4103〜ステップS4106にて、当該分類情報に基づいて、演出パターンコマンドに含まれる変動コマンド、保留数対応コマンド、延長コマンド及び図柄コマンド等を決定する処理を実行し、これらのコマンドを決定した後に演出パターンコマンドを設定する処理を実行する。   Specifically, in the present embodiment, a plurality of types (7 types) of rendering patterns are set as rough rendering patterns, and a plurality of types (specifically, 6 types) of rendering patterns corresponding to these rough rendering patterns are set. Classification information is set. In the classification information setting process, one kind of classification information is selected from the plurality of kinds of classification information. Then, in step S4103 to step S4106, based on the classification information, the process of determining the variation command, the hold number corresponding command, the extension command, the symbol command, etc. included in the effect pattern command is executed, and these commands are determined. After that, the process of setting the effect pattern command is executed.

演出パターンと分類情報との関係及び分類情報の設定態様について図71を用いて説明する。図71は、演出パターンと分類情報との関係及び分類情報の設定態様を説明するための説明図である。   The relationship between the effect pattern and the classification information and the setting mode of the classification information will be described with reference to FIG. FIG. 71 is an explanatory diagram for describing the relationship between the effect pattern and the classification information and the setting mode of the classification information.

図71に示すように、本実施の形態では、大まかな演出パターンとして演出A〜演出Gが設定されている。演出A〜演出Gは、演出時間(演出期間)がそれぞれ異なるよう設定されており、具体的には、演出A(及び演出D)→演出B(及び演出E)→演出C(及び演出F)→演出Gの順に、演出時間が短くなり易く設定されている。詳細には、演出Aの最短演出時間が演出Bの最長演出時間よりも長く設定されており、演出Bの最短演出時間が演出Cの最長演出時間よりも長く設定されており、演出Cの最短演出時間が演出Gの最長演出時間よりも長く設定されている。   As shown in FIG. 71, in the present embodiment, effects A to G are set as rough effect patterns. The effects A to G are set so that the effect times (effect periods) are different from one another. Specifically, effect A (and effect D) → effect B (and effect E) → effect C (and effect F) → In the order of effect G, the effect time is set to be easily shortened. In detail, the shortest production time of production A is set longer than the longest production time of production B, the shortest production time of production B is set longer than the longest production time of production C, and the shortest of production C The rendering time is set longer than the longest rendering time of the rendering G.

なお、上記構成に限られず、例えば各演出の平均演出時間が、演出A→演出B→演出C→演出Gの順に短くなっている構成としてもよい。   The present invention is not limited to the above configuration, and for example, the average effect time of each effect may be shortened in the order of effect A → effect B → effect C → effect G.

演出A〜演出Gの詳細なパターンについては、第8の実施の形態にて説明した通りであるため、詳細な説明は省略する。   The detailed patterns of the effects A to G are as described in the eighth embodiment, and thus detailed description will be omitted.

上記演出A〜演出Gに対応させて、6種類の分類情報B(1),B(2),…,B(6)が設定されている。なお、説明の便宜上、以降の説明においてこれらの分類情報B(1)〜B(6)を単にB(x)とも言う。   Six types of classification information B (1), B (2),..., B (6) are set corresponding to the effects A to G. For convenience of explanation, in the following description, these classification information B (1) to B (6) are also simply referred to as B (x).

B(1)〜B(6)は当否判定結果に対応付けられている。具体的には、当否判定結果が大当たりであることに対応した分類情報B(x)としてB(1)〜B(3)が設定されており、当否判定結果が外れであることに対応した分類情報B(x)としてB(4)〜B(6)が設定されている。   B (1) to B (6) are associated with the pass / fail determination results. Specifically, B (1) to B (3) are set as the classification information B (x) corresponding to the success or failure judgment result being a big hit, and the classification corresponding to the failure or failure judgment result B (4) to B (6) are set as the information B (x).

B(1)〜B(5)はそれぞれ各演出A〜演出Eに1対1に対応付けられている一方、B(6)は演出F及び演出G双方の演出パターンに対応付けられている。   While B (1) to B (5) are associated one-to-one with each effect A to effect E, B (6) is associated with effect patterns of both effect F and effect G.

B(1)〜B(6)は、3つのカウンタ、具体的には今回の保留情報に係る大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1の組み合わせに対応付けられるよう構成されている。具体的には、分類情報設定処理では、上記3つのカウンタを用いて、複数種類の分類情報B(1)〜B(6)のうち1の分類情報B(x)を選択し、選択された分類情報B(x)をRAM204に設けられた参照用領域に記憶させる処理を実行する。MPU202は、当該参照用領域に格納されているデータを参照することにより、今回選択された分類情報B(x)を把握することができる。   B (1) to B (6) are configured to be associated with a combination of three counters, specifically a jackpot random number counter C1, a reach random number counter C3 and a first variation type counter CS1 related to the current hold information ing. Specifically, in the classification information setting process, one of the classification information B (x) of the plurality of kinds of classification information B (1) to B (6) is selected and selected using the above three counters. A process of storing the classification information B (x) in the reference area provided in the RAM 204 is executed. The MPU 202 can grasp the currently selected classification information B (x) by referring to the data stored in the reference area.

分類情報設定処理について図72のフローチャートを用いて説明する。   The classification information setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS4201では、大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率モード及び低確率モード共通の大当たり数値情報(詳細には「7」)に一致しているか否かを判定する。   First, in step S4201, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 matches the jackpot numerical information common to the high probability mode and the low probability mode (specifically, "7").

共通の大当たり数値情報である場合には、ステップS4202に進み、今回の遊技回に係る分類情報B(x)としてB(1)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。B(1)は、演出A、詳細には第1スーパーリーチ表示の実行後に大当たり図柄の組み合わせが停止表示される演出パターンに対応したものである。   If it is common jackpot numerical information, the process advances to step S4202 to store B (1) in the reference area of the RAM 204 as classification information B (x) related to the current game run, and the present process is ended. B (1) corresponds to the effect pattern in which the combination of the jackpot symbols is stopped and displayed after the effect A, specifically the execution of the first super reach display.

一方、共通の大当たり数値情報でない場合には、ステップS4203に進み、今回の保留情報に係る大当たり乱数カウンタC1の値が高確率モードのみに対応した専用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   On the other hand, if it is not common jackpot numerical information, the process proceeds to step S4203, and it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 related to the current hold information matches the dedicated jackpot numerical information corresponding to the high probability mode only. judge.

具体的には、既に説明した通り、本パチンコ機10においては、高確率モードのみに対応した専用の大当たり数値情報として9個設定されている。ステップS4203では、9個の大当たり数値情報のうち1の大当たり数値情報を取得し、当該大当たり数値情報が今回の大当たり乱数カウンタC1の値と一致しているか否かを判定する。   Specifically, as described above, in the present pachinko machine 10, nine pieces of dedicated jackpot numerical information corresponding to only the high probability mode are set. In step S4203, one jackpot numerical information out of nine jackpot numerical information is acquired, and it is determined whether the jackpot numerical information matches the value of the current jackpot random number counter C1.

一致している場合には、ステップS4203を肯定判定する一方、一致していない場合には、別の大当たり数値情報を取得し、当該別の大当たり数値情報が大当たり乱数カウンタC1の値と一致しているか否かの比較処理を実行する。そして、大当たり乱数カウンタC1と大当たり数値情報とが一致するまで、又は9個の大当たり数値情報の全てについて上記比較処理が完了するまで、上記処理を繰り返し実行する。そして、9個の大当たり数値情報の全てについて上記比較処理を実行した結果、今回の大当たり乱数カウンタC1がいずれの大当たり数値情報にも対応していないと判定した場合には、ステップS4203を否定判定する。   If they match, the determination in step S4203 is affirmative, while if they do not match, another jackpot numerical information is acquired, and the other jackpot numerical information matches the value of the jackpot random number counter C1. Execute comparison processing whether or not Then, the above process is repeated until the jackpot random number counter C1 matches the jackpot numerical information or until the comparison processing is completed for all nine pieces of jackpot numerical information. Then, as a result of executing the above comparison processing for all nine pieces of jackpot numerical information, if it is determined that the present jackpot random number counter C1 does not correspond to any jackpot numerical information, a negative determination is made in step S4203. .

今回の保留情報に係る大当たり乱数カウンタC1が高確率モードのみに対応した専用の大当たり数値情報である場合には、ステップS4204に進み、第1変動種別カウンタCS1が「201」未満であるか否かを判定する。第1変動種別カウンタCS1が「201」未満である場合には、ステップS4205にて今回の遊技回に係る分類情報B(x)としてB(2)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。B(2)は、演出B、詳細には第2スーパーリーチ表示の実行後に大当たり図柄の組み合わせが停止表示される演出パターンに対応したものである。   If the big hit random number counter C1 related to the current hold information is dedicated big hit numerical information corresponding to only the high probability mode, the process proceeds to step S4204 and whether or not the first variation type counter CS1 is less than "201" Determine If the first variation type counter CS1 is less than "201", B (2) is stored in the reference area of the RAM 204 as the classification information B (x) related to the current game run in step S4205. End the process. B (2) corresponds to the effect pattern in which the combination of the jackpot symbols is stopped and displayed after the effect B, specifically the second super reach display.

第1変動種別カウンタCS1が「201」以上である場合には、ステップS4206にて今回の遊技回に係る分類情報B(x)としてB(3)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。B(3)は、演出C、詳細には通常リーチ表示の実行後に大当たり図柄の組み合わせが停止表示される演出パターンに対応したものである。   If the first variation type counter CS1 is "201" or more, B (3) is stored in the reference area of the RAM 204 as the classification information B (x) related to the current game run in step S4206, End the process. B (3) corresponds to the effect pattern in which the combination of the jackpot symbols is stopped and displayed after the effect C, specifically, the execution of the normal reach display.

以上の処理により、大当たり当選に係る分類情報B(x)が選択される。この場合、ステップS4201及びステップS4203の処理が、当否判定処理に対応する。   By the above processing, the classification information B (x) related to the jackpot winning is selected. In this case, the processes of steps S4201 and S4203 correspond to the success / failure determination process.

一方、今回の保留情報に係る大当たり乱数カウンタC1が高確率モードのみに対応した専用の大当たり数値情報でない場合には、今回の遊技回に係る保留情報の当否判定の判定結果が外れであることを意味する。この場合、ステップS4207〜ステップS4211にて、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1を用いて、分類情報B(x)としてB(4)〜B(6)のいずれかを記憶させる処理を実行する。   On the other hand, if the big hit random number counter C1 related to the current hold information is not dedicated big hit numerical information corresponding only to the high probability mode, it is determined that the judgment result of the pass / fail judgment of the hold information related to the current game round is out. means. In this case, in step S4207 to step S4211, processing for storing any one of B (4) to B (6) as classification information B (x) using reach random number counter C3 and first variation type counter CS1 is performed. Run.

この場合、各演出において第1スーパーリーチ表示→第2スーパーリーチ表示→通常リーチ表示の順に、大当たり当選となる期待度(当該演出が行われた場合に大当たり当選となる確率)が低くなるように、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1が設定されている。   In this case, in each of the effects, in the order of the first super reach display → the second super reach display → normal reach display, the degree of expectation that the big hit is won (probability of becoming the big hit if the effect is performed) is lowered. The reach random number counter C3 and the first variation type counter CS1 are set.

具体的には、先ずステップS4207にて、リーチ乱数カウンタC3が「233」よりも大きいか否かを判定する。   Specifically, first, in step S4207, it is determined whether the reach random number counter C3 is larger than "233".

リーチ乱数カウンタC3が「233」よりも大きい場合には、スーパーリーチ表示に当選したことを意味する。この場合、ステップS4208に進み、第1変動種別カウンタCS1が「92」未満であるか否かを判定する。   If the reach random number counter C3 is larger than "233", it means that the super reach display has been won. In this case, the process proceeds to step S4208, and it is determined whether the first variation type counter CS1 is less than "92".

第1変動種別カウンタCS1が「92」未満である場合には、ステップS4209に進み、分類情報B(x)としてB(4)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。B(4)は、演出D、詳細には第1スーパーリーチ表示の実行後に外れ図柄の組み合わせが停止表示される演出パターンに対応したものである。   If the first variation type counter CS1 is less than "92", the process proceeds to step S4209, B (4) is stored as the classification information B (x) in the reference area of the RAM 204, and the present process is ended. B (4) corresponds to the effect pattern D in which the combination of the disappointing symbols is stopped and displayed after the effect D, more specifically, the execution of the first super reach display.

一方、第1変動種別カウンタCS1が「92」未満でない場合には、ステップS4210に進み、分類情報B(x)としてB(5)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。B(5)は、演出E、詳細には第2スーパーリーチ表示の実行後に外れ図柄の組み合わせが停止表示される演出パターンに対応したものである。   On the other hand, if the first variation type counter CS1 is not less than "92", the process proceeds to step S4210, stores B (5) as the classification information B (x) in the reference area of the RAM 204, and ends this processing. . B (5) corresponds to an effect E, specifically an effect pattern in which the combination of the off symbols is stopped and displayed after execution of the second super reach display.

リーチ乱数カウンタC3が「233」よりも小さい場合には、ステップS4211に進み、分類情報B(x)としてB(6)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。B(6)は、演出F、詳細には通常リーチ表示の実行後に外れ図柄の組み合わせが停止表示される演出パターン、又は演出G、詳細にはリーチ表示が行われることなく外れ図柄の組み合わせが停止表示される演出パターンに対応したものである。   If the reach random number counter C3 is smaller than "233", the process proceeds to step S4211, and B (6) is stored as the classification information B (x) in the reference area of the RAM 204, and the process ends. B (6) is the effect F, more specifically, the effect pattern in which the combination of the off symbols is stopped after the execution of the normal reach display, or the effect G is in detail, the combination of the off symbols is stopped without the reach display being performed It corresponds to the effect pattern to be displayed.

かかる構成によれば、図71に示すように、今回の変動開始処理の対象となった保留情報に係る大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、及び第1変動種別カウンタCS1の組み合わせに応じて、分類情報B(1)〜B(6)のうち1の分類情報B(x)が一義的に選択される。   According to this configuration, as shown in FIG. 71, according to the combination of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3 and the first fluctuation type counter CS1 related to the hold information subjected to the current fluctuation start process, One piece of classification information B (x) is uniquely selected from among the classification information B (1) to B (6).

なお、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1の数値範囲については、各演出において第1スーパーリーチ表示→第2スーパーリーチ表示→通常リーチ表示の順に、大当たり当選となる期待度が低くなるように設定されていれば、その具体的な数値は任意である。   As for the numerical ranges of the reach random number counter C3 and the first variation type counter CS1, in each of the effects, the expectation for becoming a big hit is lowered in the order of first super reach display → second super reach display → normal reach display. If it is set to, the specific numerical value is arbitrary.

変動開始処理(図70)の説明に戻り、ステップS4102にて分類情報B(x)を決定した場合には、ステップS4103に進み、変動コマンドを決定する変動コマンド決定処理を実行する。当該変動コマンド決定処理はサブルーチン化されており、適宜読み出し可能となっている。ステップS4103では、変動コマンド決定処理に係るプログラムを読み出すとともに、ステップS4101にて把握された各種カウンタのうち第2変動種別カウンタCS2を引数として渡す。そして、上記第2変動種別カウンタCS2の値に対応した変動コマンドを導出し、当該変動コマンドを一時記憶させる処理を実行する。   Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 70), if the classification information B (x) is determined in step S4102, the process advances to step S4103 to execute fluctuation command determination processing for determining a fluctuation command. The variation command determination process is a subroutine and can be read out as appropriate. In step S4103, the program related to the fluctuation command determination process is read out, and the second fluctuation type counter CS2 is passed as an argument among the various counters grasped in step S4101. Then, a variation command corresponding to the value of the second variation type counter CS2 is derived, and processing for temporarily storing the variation command is executed.

変動コマンド決定処理について図73(a)のフローチャートを用いて説明する。   The variation command determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. 73 (a).

ステップS4301では、ROM203のコマンド情報記憶エリア225に記憶されている変動コマンドテーブルTD11を参照する。   In step S4301, the change command table TD11 stored in the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to.

変動コマンドテーブルTD11について図73(b)を用いて説明する。図73(b)は変動コマンドテーブルTD11を説明するための説明図である。   The fluctuation command table TD11 will be described with reference to FIG. 73 (b). FIG. 73 (b) is an explanatory diagram for explaining the change command table TD11.

変動コマンドテーブルTD11には、複数種類の変動コマンドC(1),C(2),…C(136)(以降説明の便宜上、単にC(y)ともいう)が設定されている。各変動コマンドC(y)は、表示制御装置212に向けて送信されるコマンドであり、当該変動コマンドC(y)毎に、表示画面G等で行われる演出の具体的内容及び演出時間がそれぞれ異なっている。   In the variation command table TD11, a plurality of types of variation commands C (1), C (2),... C (136) (hereinafter, also referred to simply as C (y) for convenience of explanation) are set. Each variation command C (y) is a command transmitted toward the display control device 212, and for each variation command C (y), the specific content of the effect performed on the display screen G and the like and the effect time thereof It is different.

変動コマンドC(y)は、分類情報B(x)及び第2変動種別カウンタCS2に対応させて設定されている。詳細には、1の分類情報B(x)に対して複数種類の変動コマンドC(y)が対応付けられており、これら複数種類の変動コマンドC(y)に対して、第2変動種別カウンタCS2が0〜111の数値範囲で対応付けられている。例えば、B(1)に対してC(1)〜C(56)が対応付けられており、これらC(1)〜C(56)それぞれに対して第2変動種別カウンタCS2が2つの数値毎に対応付けられている。これにより、分類情報B(x)及び第2変動種別カウンタCS2に対応した変動コマンドC(y)が一義的に決まる。   The variation command C (y) is set corresponding to the classification information B (x) and the second variation type counter CS2. More specifically, multiple types of variation commands C (y) are associated with one set of classification information B (x), and a second variation type counter is generated for these multiple types of variation commands C (y). CS2 is associated in a numerical range of 0 to 111. For example, C (1) to C (56) are associated with B (1), and for each of these C (1) to C (56), the second variation type counter CS2 has two numerical values. Is associated with Thereby, the variation command C (y) corresponding to the classification information B (x) and the second variation type counter CS2 is uniquely determined.

ここで、1の分類情報B(x)に対応した複数種類の変動コマンドC(y)は当該分類情報B(x)に対応した演出パターンのバリエーション情報である。例えばC(1)〜C(56)は、演出Aに対応した変動コマンドC(y)であるという点では共通している一方、演出時間はそれぞれ異なっている。つまり、1の分類情報B(x)に対して複数種類のバリエーション(演出時間)が対応付けられており、変動コマンドC(y)を設定することは、ステップS4102にて決定した分類情報B(x)に対応する演出パターンの複数種類のバリエーションのうちいずれかを決定することであるとも言える。換言すれば、遊技回にて行われる演出態様は、先ず分類情報B(x)を抽選に基づいて決定し、当該抽選に基づいて決定された分類情報B(x)に基づいてさらに抽選を行うことで決定されるものであると言える。   Here, the plurality of types of change commands C (y) corresponding to one classification information B (x) are variation information of a rendering pattern corresponding to the classification information B (x). For example, C (1) to C (56) are common in that they are fluctuation commands C (y) corresponding to the effect A, but the effect times are different. That is, a plurality of types of variations (demonstration time) are associated with one set of classification information B (x), and setting of the variation command C (y) is performed by the classification information B determined in step S4102 It can also be said that any one of a plurality of variations of the effect pattern corresponding to x) is determined. In other words, the effect mode to be performed at the game time is to first determine the classification information B (x) based on the lottery, and further draw the lottery based on the classification information B (x) determined based on the lottery It can be said that it is determined by

演出時間の相違について詳細に説明すると、先ずリーチ表示が行われる演出(演出A〜演出F)については、リーチ表示が開始されてから、当該リーチ表示が終了するまで、すなわち最終停止図柄列である中図柄列Z2の図柄の変動表示が終了するまでの演出時間が異なっている。この場合、例えばリーチ表示の開始タイミングにおける中図柄列Z2の図柄の態様が、演出時間に関わらず同一に設定すると、演出時間に応じて中図柄列Z2の図柄の停止態様が決定される。このため、演出時間により中図柄列Z2の図柄の停止態様を決定付けることができる。   Explaining the difference in the presentation time in detail, first, for the presentation (presentation A to presentation F) for which the reach display is performed, from the start of the reach display until the end of the reach display, that is, the final stop symbol row The effect time until the variation display of the symbols in the middle symbol row Z2 is different. In this case, for example, if the pattern aspect of the middle symbol row Z2 at the start timing of the reach display is set to the same regardless of the presentation time, the stop mode of the symbols of the middle symbol row Z2 is determined according to the presentation time. For this reason, the stop mode of the symbols of the middle symbol row Z2 can be determined by the rendering time.

一方、リーチ表示が行われない演出Gについては、各図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示態様が、高速変動表示から低速変動表示に順次切り換わる構成において、最終停止図柄列である中図柄列Z2の低速変動表示時間が異なることで、演出時間が異なるようになっている。なお、上記構成に限られず、例えば高速変動表示時間が異なる構成としてもよく、双方が異なる構成としてもよい。   On the other hand, for effect G in which reach display is not performed, the middle symbol row which is the final stop symbol row in the configuration in which the variation display mode of symbols in each symbol row Z1 to Z3 sequentially switches from high-speed variation display to low-speed variation display Due to the difference in the low-speed fluctuation display time of Z2, the presentation time is different. Note that the present invention is not limited to the above configuration, and for example, the high speed fluctuation display time may be different, or both may be different.

また、補助演出の実行又は不実行に応じて、演出時間が異なる構成としてもよい。補助演出としては、所定のキャラクタの登場する演出等が考えられる。   Moreover, according to execution or non-execution of assistance production, it is good also as composition which production time differs. As the auxiliary effect, an effect or the like in which a predetermined character appears can be considered.

なお、B(6)には、C(123)〜C(136)が対応付けられており、そのうちのC(123)〜C(129)は演出Fに対応したものであり、C(130)〜C(136)は演出Gに対応したものである。   C (123) to C (136) are associated with B (6), and C (123) to C (129) among them correspond to the effect F, C (130) .About.C (136) correspond to the effect G.

ステップS4301では、変動コマンドテーブルTD11を参照することにより、今回の遊技回に係る分類情報B(x)及び取得された第2変動種別カウンタCS2に対応した変動コマンドC(y)を把握する。そして、ステップS4302では、上記ステップS4301にて把握された変動コマンドC(y)を、RAM204に設けられた変動コマンドC(y)用の記憶領域に記憶させる。そして、本変動コマンド決定処理を終了する。   In step S4301, the fluctuation command C (y) corresponding to the classification information B (x) related to the current game and the acquired second fluctuation type counter CS2 is grasped by referring to the fluctuation command table TD11. Then, in step S4302, the change command C (y) grasped in step S4301 is stored in a storage area for the change command C (y) provided in the RAM 204. Then, the variation command determination process ends.

なお、分類情報B(x)に対応する変動コマンドC(y)の種類数は分類情報B(x)毎に異なっているが、これに限られず、分類情報B(x)に対応する変動コマンドC(y)の種類数を分類情報B(x)に関わらず同一に設定する構成としてもよい。但し、大当たりの場合の演出パターンの多様性に着目すれば、大当たりである場合に設定されるB(1)〜B(3)に対応する変動コマンドC(y)の種類数を、外れである場合に設定されるB(4)〜B(6)よりも多くするとよい。   Although the number of types of variation commands C (y) corresponding to the classification information B (x) is different for each classification information B (x), the invention is not limited thereto, and variation commands corresponding to the classification information B (x) The number of types of C (y) may be set to be the same regardless of the classification information B (x). However, focusing on the diversity of the effect pattern in the case of the jackpot, the number of types of fluctuation commands C (y) corresponding to B (1) to B (3) set in the case of jackpot is out of the way It is better to set more than B (4) to B (6) set in the case.

変動開始処理(図70)の説明に戻り、変動コマンド決定処理の実行後は、ステップS4104にて保留数対応コマンド決定処理を実行する。本処理では、現時点の保留記憶数CRNに基づいて、変動コマンドC(y)に対応する演出時間を変更するための保留数対応コマンドを設定する。   Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 70), after the fluctuation command determination process is executed, a pending number corresponding command determination process is executed in step S4104. In the present process, a pending number corresponding command for changing the effect time corresponding to the fluctuation command C (y) is set based on the current pending storage number CRN.

保留数対応コマンド決定処理について図74(a)のフローチャートを用いて説明する。   The pending number corresponding command determination process will be described using the flowchart in FIG. 74 (a).

先ずステップS4401では、今回決定された分類情報B(x)を把握する。その後、ステップS4402にて保留記憶数CRNを把握する。   First, in step S4401, the classification information B (x) determined this time is grasped. Thereafter, in step S4402, the pending storage number CRN is grasped.

続くステップS4403では、ROM203のコマンド情報記憶エリア225に記憶されている保留数対応コマンドテーブルTD12を参照することで、今回の分類情報B(x)及び保留記憶数CRNに対応した保留数対応コマンドを把握する。そして、ステップS4404にて、上記把握された保留数対応コマンドを、RAM204に設けられた保留数対応コマンド用の記憶領域に記憶させて、本処理を終了する。   In the following step S4403, the pending number corresponding command corresponding to the current classification information B (x) and the pending storage number CRN is referred to by referring to the pending number corresponding command table TD12 stored in the command information storage area 225 of the ROM 203. To grasp. Then, in step S4404, the above grasped hold number corresponding command is stored in the storage area for the hold number corresponding command provided in the RAM 204, and this processing ends.

保留数対応コマンドテーブルTD12について図74(b)の説明図を用いて説明する。図74(b)は、保留数対応コマンドテーブルTD12を説明するための説明図である。   The pending number corresponding command table TD12 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. 74 (b). FIG. 74 (b) is an explanatory diagram for explaining the hold number corresponding command table TD12.

保留数対応コマンドテーブルTD12には、分類情報B(x)及び保留記憶数CRNに対応させて、複数種類(具体的には3種類)の保留数対応コマンドD(1)〜D(3)(以降説明の便宜上、単にD(z)ともいう)が設定されている。   The pending number corresponding command table TD12 is made to correspond to the classification information B (x) and the pending storage number CRN, and the pending number corresponding commands D (1) to D (3) (specifically, three types) For convenience of the following description, D (z) is simply set.

D(1)は、分類情報B(x)に対応する演出パターン、詳細には変動コマンドC(y)に対応した演出時間を変更しないコマンドとして設定されている一方、D(2)及びD(3)は、分類情報B(x)に対応する演出パターンが変更されるように演出時間を変更するコマンドとして設定されている。具体的には、D(2)は、演出Fに対応した演出時間に変更するためのコマンドであり、D(3)は、演出Gに対応した演出時間に変更するためのコマンドである。表示制御装置212は、変動コマンドC(y)として演出Gに対応したものを受信した状況においてD(2)を受信した場合には、演出Gに代えて演出Fを実行するための処理を実行し、変動コマンドC(y)として演出Fに対応したものを受信した状況においてD(3)を受信した場合には、演出Fに代えて演出Gを実行するための処理を実行する。   D (1) is set as an effect pattern corresponding to the classification information B (x), and more specifically, it is set as a command that does not change the effect time corresponding to the fluctuation command C (y), while D (2) and D (D) 3) is set as a command to change the effect time so that the effect pattern corresponding to the classification information B (x) is changed. Specifically, D (2) is a command for changing to the rendering time corresponding to the effect F, and D (3) is a command for changing to the rendering time corresponding to the effect G. When the display control device 212 receives D (2) in a situation where one corresponding to the effect G is received as the variation command C (y), the display control device 212 executes processing for executing the effect F in place of the effect G. When D (3) is received in a situation where one corresponding to the effect F is received as the fluctuation command C (y), a process for executing the effect G is executed in place of the effect F.

D(1)〜D(3)のうち、D(1)はB(1)〜B(5)に対応した保留数対応コマンドであり、D(2)及びD(3)はB(6)に対応した保留数対応コマンドである。保留数対応コマンドテーブルTD12は、B(6)である場合には、保留記憶数CRN及びリーチ乱数カウンタC3の値に応じて、D(2)又はD(3)のいずれかが選択されるように構成されている。具体的には、保留記憶数CRN毎に、リーチ乱数カウンタC3の数値範囲に対応させてD(2)又はD(3)が対応付けられている。これにより、保留数対応コマンドテーブルTD12を参照することにより、D(2)及びD(3)のうち保留記憶数CRN及びリーチ乱数カウンタC3に応じたものが選択される。   Among D (1) to D (3), D (1) is a pending number corresponding command corresponding to B (1) to B (5), and D (2) and D (3) are B (6) It is a pending number corresponding command corresponding to. When the pending number corresponding command table TD12 is B (6), either D (2) or D (3) is selected according to the pending storage number CRN and the value of the reach random number counter C3. Is configured. Specifically, D (2) or D (3) is associated with the value range of the reach random number counter C3 for each pending storage number CRN. As a result, by referring to the pending number corresponding command table TD12, one of D (2) and D (3) corresponding to the pending storage number CRN and the reach random number counter C3 is selected.

この場合、保留記憶数CRNが少なくなるほどD(2)が選択され易くなるように構成されている。具体的には、D(2)に対応付けられたリーチ乱数カウンタC3の数値範囲は、保留記憶数CRNが「4〜8」である場合には「0〜4」であり、保留記憶数CRNが「3」である場合には「0〜8」であり、保留記憶数CRNが「2」である場合には「0〜12」であり、保留記憶数CRNが「1」である場合には「0〜16」であり、保留記憶数CRNが「0」である場合には「0〜20」である。これにより、保留記憶数CRNが多い状況においては保留情報を早く消化させ、保留記憶数CRNが少ない状況において遊技回演出が行われていない時間を短くすることができる。   In this case, D (2) is more easily selected as the number of pending storages CRN decreases. Specifically, the numerical range of the reach random number counter C3 associated with D (2) is “0 to 4” when the number of pending storages CRN is “4 to 8”, and the number of pending storages CRN is Is “0 to 8” when “3” is “0 to 12”, “0 to 12” when the pending storage count CRN is “2”, and “1” is the pending storage count CRN. Is “0 to 16”, and is “0 to 20” when the number of pending storages CRN is “0”. Thereby, in the situation where the number of pending storages CRN is large, it is possible to quickly save the pending information, and to shorten the time when the game play effect is not performed in the situation where the number of pending storages CRN is small.

すなわち、保留記憶数CRNが少ない状況においては、1の遊技回演出と次の遊技回演出との間に間隔が生じ易い。これに対して、保留記憶数CRNが少ない状況では、保留記憶数CRNが多い状況と比較して演出Fが選択され易くなっている。当該演出Fは演出Gと比較してリーチ表示の分だけ演出時間が長く設定されているため、1の遊技回演出の演出時間が長くなり易い。これにより、遊技回演出中に保留情報が取得され易くなるため、1の遊技回演出と次の遊技回演出との間に間隔が生じる事象を回避することができる。   That is, in the situation where the number of reserved memories CRN is small, an interval is likely to occur between one game turn effect and the next game turn effect. On the other hand, in the situation where the number of pending storages CRN is small, the effect F is easily selected as compared with the situation where the number of pending storages CRN is large. The effect F is set to have a longer effect time than the effect G by the reach display, so the effect time of one game turn effect tends to be long. As a result, the hold information is easily obtained during the game turn effect, so it is possible to avoid an event that causes an interval between one game turn effect and the next game turn effect.

一方、保留記憶数CRNが多い状況においては、保留記憶数CRNが少ない状況よりも演出Gが選択され易くなっている。これにより、遊技回演出の演出時間が短くなり易いため、保留情報の消化率を高めることができる。   On the other hand, in the situation where the number of pending storages CRN is large, the effect G is more easily selected than the situation where the number of pending storages CRN is small. Thereby, since the presentation time of the game turn presentation tends to be short, it is possible to increase the digestibility of the hold information.

変動開始処理(図70)の説明に戻り、保留数対応コマンド決定処理の実行後は、ステップS4105にて延長コマンド決定処理を実行する。本処理では、今回の遊技回に係る分類情報B(x)と、現時点の第3変動種別カウンタCS3とに基づいて、すべりや再変動といった延長演出を実行するか否かを決定付ける延長コマンドを決定する処理を実行する。   Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 70), after the holding number corresponding command determination process is executed, an extension command determination process is executed in step S4105. In this process, based on the classification information B (x) related to the current game run and the third variation type counter CS3 at the current time, an extension command for determining whether or not to execute an extension effect such as sliding or re-variation Execute the processing to be determined.

具体的には、ROM203のコマンド情報記憶エリア225には延長コマンドテーブル記憶エリアが設けられており、当該記憶エリアには延長コマンドテーブルが記憶されている。延長コマンドテーブルには、複数種類の延長コマンドが設定されている。各延長コマンドにはそれぞれ、延長演出に係る時間として互いに異なる時間情報が設定されている。   Specifically, an extension command table storage area is provided in the command information storage area 225 of the ROM 203, and the extension command table is stored in the storage area. A plurality of types of extension commands are set in the extension command table. In each extension command, mutually different time information is set as the time relating to the extension effect.

各延長コマンドは、分類情報B(x)及び第3変動種別カウンタCS3に対応付けて設定されており、分類情報B(x)及び第3変動種別カウンタCS3に応じて1の延長コマンドが一義的に決まるように構成されている。   Each extension command is set in association with the classification information B (x) and the third variation type counter CS3, and one extension command is uniquely determined according to the classification information B (x) and the third variation type counter CS3. It is configured to be determined.

延長コマンド決定処理では、現時点の第3変動種別カウンタCS3を取得するとともに、延長コマンドテーブルを参照することにより、当該取得された第3変動種別カウンタCS3及び今回の遊技回の分類情報B(x)に対応した延長コマンドを把握する。そして、把握された延長コマンドを延長コマンド用の記憶領域に記憶させる。表示制御装置212は、演出パターンコマンドを受信したことに基づいて、当該演出パターンコマンドに含まれる延長コマンドを解析し、当該延長コマンドに設定されている時間情報を演出時間に加算する処理を実行するとともに、当該時間情報に対応した延長演出を実行することを決定する。   In the extension command determination process, the third variation type counter CS3 at the current time is acquired, and by referring to the extension command table, the acquired third variation type counter CS3 and the classification information B (x) of the current game run Understand the extension command corresponding to. Then, the grasped extension command is stored in the storage area for the extension command. The display control device 212 analyzes the extension command included in the effect pattern command based on the reception of the effect pattern command, and executes a process of adding the time information set in the extension command to the effect time. At the same time, it is decided to execute an extension effect corresponding to the time information.

なお、延長コマンドには、時間情報として「0」が設定されたものが含まれている。この延長コマンドを受信した場合には、「0」を加算するとともに、延長演出を行うための処理を実行しない。これにより、主制御装置81にて行われる演出パターンコマンドの設定に係る処理にて、延長演出を行わないための特別な処理を実行する必要がない。   The extension command includes one in which “0” is set as time information. When this extension command is received, “0” is added and processing for performing extension effect is not executed. As a result, in the process related to the setting of the effect pattern command performed by the main control device 81, it is not necessary to execute the special process for not performing the extension effect.

延長コマンド決定処理の実行後は、ステップS4106に進み、図柄コマンド決定処理を実行する。本処理では、今回の遊技回に係る分類情報B(x)と、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2とに基づいて、停止図柄を決定し、当該停止図柄に対応した図柄コマンドを決定する。本処理の具体的な構成については、用いられるカウンタが異なる点を除いて上記変動コマンド決定処理及び延長コマンド決定処理等と同様であるため、説明を省略する。   After execution of the extension command determination process, the process advances to step S4106 to execute symbol command determination process. In this process, the stop symbol is determined based on the classification information B (x) related to the current game run and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, and the symbol command corresponding to the stop symbol is determined. decide. The specific configuration of this process is the same as the above-described variation command determination process, extension command determination process, and the like except that the counters to be used are different, and thus the description thereof is omitted.

図柄コマンド決定処理の実行後は、ステップS4107に進み、演出パターンコマンドを設定する処理を実行する。具体的には、各種コマンド用の記憶領域に記憶させている各種コマンド、すなわち上記各ステップS4103〜ステップS4106にて決定された変動コマンドC(y)、保留数対応コマンドD(z)、延長コマンド及び図柄コマンドをそれぞれ読み出し、それらを合わせて、演出パターンコマンドとして設定する。当該演出パターンコマンドは、通常処理の外部出力処理にて、音声ランプ制御装置82を介して表示制御装置212に向けて送信される。表示制御装置212は、当該演出パターンコマンドを受信することにより、遊技回が開始されること及び当該遊技回に係る遊技回演出の演出態様を把握し、当該演出態様に基づいて遊技回演出を実行する。この場合、演出パターンコマンドに含まれる各種コマンドによって決まる変動表示時間が、遊技回にて行われる遊技回演出の演出時間となる。演出時間が変動することにより、遊技回演出の演出態様の多様化が図られている。   After execution of the symbol command determination process, the process advances to step S4107 to execute a process of setting an effect pattern command. Specifically, the various commands stored in the storage area for various commands, that is, the variation command C (y) determined at each of steps S4103 to S4106, the pending number corresponding command D (z), and the extension command And the symbol command is read out respectively, and those are put together and set as an effect pattern command. The effect pattern command is transmitted toward the display control device 212 via the audio lamp control device 82 in the external output process of the normal process. By receiving the effect pattern command, the display control device 212 grasps that the game turn is started and the effect mode of the game turn effect according to the game turn, and executes the game turn effect based on the effect mode. Do. In this case, the variable display time determined by the various commands included in the effect pattern command is the effect time of the game effect performed in the game operation. By varying the effect time, diversification of effect modes of the game effect is achieved.

かかる構成によれば、各種コマンドの組み合わせを変更することにより、演出パターンコマンドのコマンド種類数を増やすことができる。すなわち、変動コマンドC(y)、保留数対応コマンドD(z)、延長コマンド及び図柄コマンドのコマンド種類数をそれぞれ、m,n,k,lとすると、演出パターンコマンドの種類数はm×n×k×l通りとなる。これにより、少ないコマンド種類数で多数の演出パターンを実現することができる。   According to this configuration, the number of command types of the effect pattern command can be increased by changing the combination of various commands. That is, assuming that the number of command types of variation command C (y), number-of-holds corresponding command D (z), extension command and symbol command is m, n, k, l, respectively, the number of types of effect pattern command is m × n It becomes × k × l street. As a result, a large number of effect patterns can be realized with a small number of command types.

ここで、変動コマンドC(y)、保留数対応コマンドD(z)、延長コマンド及び図柄コマンドの詳細な構成について説明する。各コマンドはそれぞれ2バイトのコマンドであり、その上位バイト(送信順序の先側のバイト)がコマンドの識別情報として用いられ、下位バイトにコマンドに含まれる各種情報が設定されている。詳細には、例えば上位バイトには、16進数の数値が2つ設定されており、当該2つの数値を用いて各種コマンドの識別を行う構成となっている。   Here, the detailed configuration of the fluctuation command C (y), the hold number corresponding command D (z), the extension command and the symbol command will be described. Each command is a 2-byte command, the upper byte (the first byte in the transmission order) is used as identification information of the command, and various information included in the command is set in the lower byte. In detail, for example, two hexadecimal numbers are set in the upper byte, and the two numbers are used to identify various commands.

表示制御装置212は、各種コマンドを受信した場合には、上位バイトの情報に基づいて、受信したコマンドがどのようなコマンドであるかを把握し、当該コマンドに対応した対応処理を実行する。この場合、当該対応処理では、必要に応じてコマンドの下位バイト情報が用いられる。   When the display control device 212 receives various commands, the display control device 212 grasps what kind of command the received command is based on the information of the upper byte, and executes the corresponding process corresponding to the command. In this case, in the corresponding processing, lower byte information of the command is used as necessary.

なお、上記構成に限られず、例えば保留数対応コマンドD(z)、延長コマンド及び図柄コマンドの識別情報を削除してもよい。この場合、変動コマンドC(y)、保留数対応コマンドD(z)の下位バイト情報、延長コマンドの下位バイト情報、図柄コマンドの下位バイト情報の順に情報を送信する。そして、表示制御装置212では、変動コマンドC(y)の識別情報を受信した場合には、当該識別情報の後に受信する情報を、順次変動コマンドの情報、保留数対応コマンドD(z)の情報、延長コマンドの情報、図柄コマンドの情報として扱うようにする。これにより、演出パターンコマンドのコマンド容量の削減を図ることができる。また、識別情報の分だけ、保留数対応コマンドD(z)、延長コマンド及び図柄コマンドに含まれるデータ量を多くすることができる。   In addition, it is not restricted to the said structure, For example, you may delete the identification information of the command D (z) corresponding to number of pending | holding, an extension command, and a symbol command. In this case, the information is transmitted in the order of the variation command C (y), the lower byte information of the hold number corresponding command D (z), the lower byte information of the extension command, and the lower byte information of the symbol command. Then, when the identification information of the fluctuation command C (y) is received, the display control device 212 sequentially receives information after the identification information, information of the fluctuation command, and information of the hold number corresponding command D (z). , Information of extension command, and information of symbol command. As a result, it is possible to reduce the command capacity of the effect pattern command. In addition, it is possible to increase the amount of data included in the pending number corresponding command D (z), the extension command, and the symbol command by the amount of the identification information.

ステップS4107の実行後、ステップS4108では、演出パターンコマンドに対応した演出時間をメイン表示部43の変動表示時間として把握し、メイン表示部43の変動表示を開始させて本変動開始処理を終了する。   After execution of step S4107, in step S4108, the effect time corresponding to the effect pattern command is grasped as the fluctuation display time of the main display unit 43, fluctuation display of the main display unit 43 is started, and this fluctuation start processing is ended.

また、ステップS4108では、分類情報B(x)の設定する場合に行われた当否判定の判定結果を記憶させておく処理を実行する。具体的には、大当たり当選である場合には、それに対応したフラグを所定の記憶領域にセットする。遊技状態移行処理では、当該フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていると判定された場合には、開閉実行モードに移行させる。   Also, in step S4108, processing is performed to store the determination result of the determination of success or failure performed when setting the classification information B (x). Specifically, when the jackpot is won, a flag corresponding to it is set in a predetermined storage area. In the gaming state transition process, it is determined whether or not the flag is set. If it is determined that the flag is set, the mode is shifted to the open / close execution mode.

なお、上記変動表示時間が経過した場合には、メイン表示部43にて今回の当否判定の判定結果に対応した停止結果が表示される。この場合、当否判定の判定結果が大当たり当選に対応したものである場合には、大当たり種別カウンタC2に対応した大当たり種別を把握し、当該大当たり種別に対応した停止結果を表示させる。   In addition, when the said fluctuation | variation display time passes, the stop result corresponding to the determination result of this yes / no determination on the main display part 43 is displayed. In this case, if the determination result of the pass / fail determination corresponds to the big hit, the big hit type corresponding to the big hit type counter C2 is grasped, and the stop result corresponding to the big hit type is displayed.

なお、上記処理に限られず、例えば各コマンド決定処理にて、メイン表示部43の変動表示時間を設定する構成としてもよい。この場合、演出時間を変更するコマンドの設定を行う度に変動表示時間を変更する構成とするとよい。要は、メイン表示部43の変動表示時間と、図柄表示装置41の表示画面Gにて行われる演出時間とが同期していればよい。   Note that the variable display time of the main display unit 43 may be set in each command determination process, for example. In this case, the variable display time may be changed each time the setting of the command for changing the effect time is performed. The point is that the variation display time of the main display unit 43 and the rendering time performed on the display screen G of the symbol display device 41 may be synchronized with each other.

<保留予告用の確認処理>
次に、本実施の形態における保留予告用の確認処理について図75のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS4501〜ステップS4504の処理は、第6の実施の形態におけるステップS3201〜ステップS3203及びステップS3205の処理と同一であるため、説明を省略する。
<Confirmation processing for pending notice>
Next, the confirmation processing for the suspension notice in the present embodiment will be described using the flowchart of FIG. The processes of steps S4501 to S4504 are the same as the processes of steps S3201 to S3203 and step S3205 in the sixth embodiment, and thus the description thereof is omitted.

本実施の形態における保留予告用の確認処理では、ステップS4505にて今回の保留予告用コマンドの設定対象となった保留情報のうち分類情報B(x)及び変動コマンドC(y)の決定に用いられる各種カウンタ、具体的には大当たり乱数カウンタC1,リーチ乱数カウンタC3,第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2を把握する。   In the confirmation process for the suspension notice in the present embodiment, it is used to determine the classification information B (x) and the fluctuation command C (y) among the suspension information which has become the target of setting of the suspension notice command at this time in step S4505 The various counters that can be used, specifically, the large random number counter C1, the reach random number counter C3, the first variation type counter CS1, and the second variation type counter CS2 are grasped.

その後、ステップS4506にて今回の保留予告用コマンドの設定対象となった保留情報について分類情報設定処理を実行し、ステップS4507にて変動コマンド決定処理を実行する。これらの処理は、変動開始処理(図70)のステップS4102及びステップS4103と同様に、サブルーチン化された処理を読み出して実行する。このため、これらの処理は同一であり、さらに同一の保留情報においては、引数の値、すなわちこれらの処理にて用いられる各種カウンタの値も同一である。このため、同一の保留情報において、ステップS4506の処理と変動開始処理のステップS4102の処理とで同一の分類情報B(x)が選択され、ステップS4507の処理と変動開始処理のステップS4103の処理とで同一の変動コマンドC(y)が設定されることとなる。   Thereafter, in step S4506, classification information setting processing is executed for the holding information that has become the target of setting of the current suspension notice command, and in step S4507, variation command determination processing is performed. These processes are executed by reading out the subroutineed process, as in steps S4102 and S4103 of the variation start process (FIG. 70). Therefore, these processes are the same, and further, in the same hold information, the values of the arguments, that is, the values of various counters used in these processes are also the same. Therefore, in the same hold information, the same classification information B (x) is selected in the process of step S4506 and the process of step S4102 of the change start process, and the process of step S4507 and the process of step S4103 of the change start process The same variation command C (y) is set at this time.

その後、ステップS4508にて保留予告用コマンドを設定し、本保留予告用の確認処理を終了する。本実施の形態における保留予告用コマンドは、現状の保留情報を特定するための情報が含まれた特定コマンドと、変動コマンドC(y)とを合わせたコマンドであり、具体的には変動コマンドC(y)の上位側に1バイトの特定コマンドを付加したコマンドである。当該特定コマンドには、上位側から順に保留予告用コマンドであることを識別するための識別情報と、各作動口33,34への入賞履歴情報、具体的には第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている保留数を特定するための情報と、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている保留数を特定するための情報と、が設定されている。   Thereafter, in step S4508, a command for suspension notice is set, and the confirmation process for this notice for suspension is ended. The suspension notification command in the present embodiment is a command combining the specific command including information for identifying the current suspension information and the fluctuation command C (y), and more specifically, the fluctuation command C This is a command in which a 1-byte specific command is added to the upper side of (y). In the specific command, identification information for identifying that the command is a hold notice command in order from the upper side, and winning history information for each operation port 33, 34, specifically, a hold area for the first result display unit Information for specifying the number of holdings held in Ra and information for specifying the number of holdings held in the second result display holding area Rb are set.

表示制御装置212は、保留予告用コマンドのうち最初に受け取ることとなる(最上位に設定されている)識別情報に基づいて、保留予告用コマンドを受信することを把握する。そして、各保留数に係る情報を対応する記憶領域に記憶させる。   The display control device 212 recognizes reception of the hold notification command based on the identification information (set to the highest position) to be received first among the hold notification commands. Then, information on each number of reservations is stored in the corresponding storage area.

その後、保留予告用コマンドと連続して変動コマンドC(y)を受信することに基づいて、当該変動コマンドC(y)が、演出パターンコマンドとしてのものではなく保留予告用コマンドとしての変動コマンドC(y)であることを認識する。そして、当該変動コマンドC(y)を、保留予告用コマンド情報A(x)として各単位エリア272〜279のうち対応する単位エリアに格納する。   After that, based on receiving the fluctuation command C (y) continuously with the suspension notice command, the fluctuation command C (y) is not the effect pattern command but the fluctuation command C as the suspension notice command. Recognize (y). Then, the change command C (y) is stored in the corresponding unit area among the unit areas 272 to 279 as the reservation notice command information A (x).

なお、上記構成に限られず、例えば変動コマンドC(y)を特定するための識別情報を保留予告用コマンドの識別情報に書き換える構成としてもよい。この場合、1バイト分だけ送信する情報量を削減することができる。   The present invention is not limited to the above configuration. For example, the identification information for specifying the fluctuation command C (y) may be rewritten to the identification information of the hold notification command. In this case, the amount of information to be transmitted can be reduced by one byte.

ちなみに、既に説明した通り、保留予告用コマンドは、開閉実行モード中である場合に設定されるものであり、開閉実行モードにおいて変動開始処理は実行されない。このため、変動開始処理の実行中に、タイマ割込み処理の一部としてステップS4506及びステップS4507の処理が行われ、分類情報B(x)及び変動コマンドC(y)が書き換えられる事象は発生しない。   Incidentally, as described above, the hold notification command is set when the open / close execution mode is in progress, and the fluctuation start process is not executed in the open / close execution mode. For this reason, while the variation start process is being executed, the processes of steps S4506 and S4507 are performed as part of the timer interrupt process, and no event occurs in which the classification information B (x) and the variation command C (y) are rewritten.

<保留予告演出決定処理について>
次に本実施の形態における保留予告演出決定処理について図76のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS4601〜ステップS4603の処理は、第8の実施の形態の保留予告演出決定処理(図62)の対応する処理と同様であるため、説明を省略する。なお、既に説明した通り、本実施の形態では、保留予告用コマンド情報A(x)として変動コマンドC(y)が記憶されている。そのため、ステップS4603では変動コマンドC(y)が把握される。
<On hold notification effect determination process>
Next, the process of determining the on-hold advance presentation effect according to this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, since the process of step S4601-step S4603 is the same as the process which respond | corresponds to the pending | holding notice production | presentation determination process (FIG. 62) of 8th Embodiment, description is abbreviate | omitted. As already described, in the present embodiment, the change command C (y) is stored as the reservation notification command information A (x). Therefore, in step S4603, the fluctuation command C (y) is grasped.

本実施の形態では、第8の実施の形態の保留予告演出決定処理におけるステップS3904〜ステップS3915に代えてステップS4604にて、変動コマンドC(y)に対応した保留予告演出を選択する処理を実行する。具体的には、ROM243には演出テーブル記憶エリアが設けられており、当該演出テーブル記憶エリアには、遊技回演出及び保留予告演出が設定された演出テーブルTD13が記憶されている。   In this embodiment, in place of steps S3904 to S3915 in the pending announcement effect determining process of the eighth embodiment, at step S4604, a process is executed to select the pending announcement effect corresponding to the fluctuation command C (y). Do. Specifically, an effect table storage area is provided in the ROM 243, and in the effect table storage area, an effect table TD13 in which a game turn effect and an on-hold notice effect are set is stored.

演出テーブルTD13は、図77の説明図に示すとおり、変動コマンドC(y)に対応させて、遊技回演出詳細パターンX(1,1),X(1,2),…,X(7,7)(以降、単にX(a,b)ともいう)、及び保留予告演出パターンY(1),Y(2),…,Y(123)(以降、単にY(c)ともいう)が設定されている。遊技回演出詳細パターンX(a,b)は、変動コマンドC(y)に1対1に対応させて設定されており、詳細には変動コマンドC(y)が136種類あることに対応させて、遊技回演出詳細パターンX(a,b)は136種類設定されている。   As shown in the explanatory diagram of FIG. 77, the effect table TD13 is made to correspond to the change command C (y), and the game turn effect detailed pattern X (1,1), X (1,2),..., X (7, 7) (Hereafter, also referred to simply as X (a, b)), and the suspension notice effect pattern Y (1), Y (2), ..., Y (123) (hereinafter referred to simply as Y (c)) It is done. The game turn effect detailed pattern X (a, b) is set in one-to-one correspondence with the fluctuation command C (y), and in detail, corresponds to the fact that there are 136 kinds of fluctuation commands C (y) The game turn effect detailed pattern X (a, b) is set to 136 types.

ここで、遊技回演出詳細パターンX(a,b)は、演出パターンに対応させて設定されている。具体的には、遊技回演出詳細パターンX(a,b)は、7種類の演出パターンに対応させて複数種類(7種類)に区分されるとともに、当該各区分における複数種類のバリエーションとして設定されている。この場合、遊技回演出詳細パターンX(a,b)のうち、「a」は分類情報B(x)に基づく演出パターンを示すものであり、「b」は当該演出パターンのバリエーションを示すものである。具体的には、例えばX(1,1)は、演出Aに対応した演出パターンとして設定されたものであって、そのうちの1のバリエーションとして設定されている。   Here, the game turn effect detailed pattern X (a, b) is set to correspond to the effect pattern. Specifically, the game turn effect detailed pattern X (a, b) is divided into a plurality of types (seven types) corresponding to seven types of effect patterns, and is set as a plurality of types of variations in the respective sections. ing. In this case, in the game turn effect detailed pattern X (a, b), “a” indicates a play pattern based on the classification information B (x), and “b” indicates a variation of the play pattern. is there. Specifically, for example, X (1, 1) is set as an effect pattern corresponding to effect A, and is set as one of the variations.

なお、演出パターンコマンドを受信した場合には、当該演出パターンコマンドに含まれる変動コマンドC(y)に基づいて遊技回演出詳細パターンX(a,b)を把握する。また、演出パターンコマンドに含まれる保留数対応コマンドD(z)に基づいて遊技回演出詳細パターンX(a,b)を変更する。具体的には、変動コマンドC(y)に対応した遊技回演出詳細パターンX(a,b)が演出Gに対応したX(7,b)である状況においてD(2)が把握された場合には、演出Fに対応したX(6,1)〜X(6,7)のうちいずれか1を選択し、変動コマンドC(y)に対応した遊技回演出詳細パターンX(a,b)が演出Fに対応したX(6,b)である状況においてD(3)が把握された場合には、演出Gに対応したX(7,1)〜X(7,7)のうちいずれか1を選択する。そして、選択された遊技回演出詳細パターンX(a,b)に対して、延長コマンド及び図柄コマンドに対応する各種情報を設定し、演出パターンコマンドに対応した演出が行われるよう図柄表示装置41を制御する。   In addition, when the effect pattern command is received, the game turn effect detailed pattern X (a, b) is grasped based on the change command C (y) included in the effect pattern command. In addition, the game turn effect detailed pattern X (a, b) is changed based on the hold number corresponding command D (z) contained in the effect pattern command. Specifically, when D (2) is grasped in a situation where the game turn effect detailed pattern X (a, b) corresponding to the change command C (y) is X (7, b) corresponding to the effect G , Select any one of X (6,1) to X (6,7) corresponding to the effect F, and the game turn effect detailed pattern X (a, b) corresponding to the change command C (y) If D (3) is grasped in a situation where X is X (6, b) corresponding to the effect F, one of X (7, 1) to X (7, 7) corresponding to the effect G Select 1 Then, various information corresponding to the extension command and the symbol command is set for the selected game turn effect detailed pattern X (a, b), and the symbol display device 41 is set so that the effect corresponding to the effect pattern command is performed. Control.

なお、D(2)又はD(3)が把握された場合の選択に係る構成としては、任意であり、例えば変動コマンドC(y)に対応した遊技回演出詳細パターンX(a,b)における分類情報B(x)に対応した値を変更する構成としてもよい。具体的には、例えば変動コマンドC(y)に対応した遊技回演出詳細パターンX(a,b)がX(6,3)である状況においてD(3)が把握された場合には、遊技回演出詳細パターンX(a,b)としてX(7,3)を選択する。   In addition, it is arbitrary as a structure which concerns on the selection when D (2) or D (3) is grasped, for example, in the game times production detailed pattern X (a, b) corresponding to change command C (y) The value corresponding to the classification information B (x) may be changed. Specifically, for example, when D (3) is grasped in a situation where the game turn effect detailed pattern X (a, b) corresponding to the change command C (y) is X (6, 3), the game X (7, 3) is selected as the turn effect detailed pattern X (a, b).

また、抽選カウンタを設け、別途抽選で選択する構成としてもよい。   In addition, a lottery counter may be provided and separately selected by lottery.

保留予告演出パターンY(c)には、それぞれ異なる演出態様の保留予告演出が設定されている。具体的には、Y(123)は、第8の実施の形態にて説明した第4保留予告演出のように、少女キャラクタが変身に失敗する演出である。一方、Y(1)〜Y(122)は、第8の実施の形態にて説明した第1〜第3保留予告演出のように、少女キャラクタが変身に成功する演出である。   In the on-hold notice effect pattern Y (c), on-hold notice effects of different effect modes are set. Specifically, Y (123) is an effect in which a girl character fails to make a transformation, as in the fourth hold notification effect described in the eighth embodiment. On the other hand, Y (1) to Y (122) are effects in which the girl character succeeds in transformation, as in the first to third on-hold notice effects described in the eighth embodiment.

ここで、本実施の形態では、保留予告演出パターンY(c)毎に、変身の成否後における少女キャラクタの服(スカート)に対して模様として付される絵柄が異なるように設定されており、当該絵柄が保留予告結果用絵柄Pbとして表示されるように設定されている。   Here, in the present embodiment, the pattern attached as a pattern to the clothes (skirts) of the girl character after the success or failure of the change is set to be different for each of the holding notice effect pattern Y (c), The pattern is set to be displayed as a pending notification result pattern Pb.

この保留予告結果用絵柄Pbについて図78を用いて説明する。図78(a)〜(d)は、保留予告演出で用いられる絵柄及び保留予告結果用絵柄Pbを説明するための説明図である。   The pattern for pending notice result Pb will be described with reference to FIG. FIGS. 78 (a) to 78 (d) are explanatory diagrams for explaining the symbols used in the suspension notice effect and the suspension notice result pattern Pb.

図78(a)〜(d)に示すように、本実施の形態では、保留予告演出パターンY(c)の種類数に対応させて、保留予告結果用絵柄Pbが複数種類用意されている。具体的には、保留予告結果用絵柄Pbは、図形の形状や、図形の数が異なる32種類の絵柄が設定されている。   As shown in FIGS. 78 (a) to 78 (d), in the present embodiment, a plurality of types of patterns for holding notice result Pb are prepared corresponding to the number of kinds of holding notice effect pattern Y (c). Specifically, for the pattern for holding notice result, 32 types of patterns having different shapes and numbers of shapes are set.

詳細には、形状の異なる8種類の絵柄として、星型の図形が1つ描かれた第1絵柄Pb11、円形が1つ描かれた第2絵柄Pb12、正方形が1つ描かれた第3絵柄Pb13、ひし形が1つ描かれた第4絵柄Pb14、及び向きが相違する正三角形が1つ描かれた第5絵柄Pb15〜第8絵柄Pb18が設定されている。また、第1絵柄Pb11〜第6絵柄Pb16の各図形よりも小さい図形が、それぞれ1〜複数(4つ)描かれた第9絵柄Pb19〜第32絵柄Pb42が設定されている。これら各絵柄Pb11〜Pb42は、単位保留表示領域Ga1〜Ga8をはみ出さないように設定されている。これにより、各単位保留表示領域Ga1〜Ga8に各絵柄Pb11〜Pb42のいずれかを並べて表示させる場合であっても、両者が重なり合って見えにくくなるという不都合を回避することができる。   Specifically, a first pattern Pb11 in which one star-shaped figure is drawn, a second pattern Pb12 in which one circle is drawn, and a third pattern in which one square is drawn as eight types of patterns different in shape A Pb13, a fourth pattern Pb14 in which one rhombus is drawn, and a fifth pattern Pb15 to an eighth pattern Pb18 in which one equilateral triangle different in direction is drawn are set. In addition, a ninth pattern Pb19 to a thirty-second pattern Pb42 are set in which one to a plurality (four) of figures smaller than the respective figures of the first pattern Pb11 to the sixth pattern Pb16 are drawn. Each of the patterns Pb11 to Pb42 is set so as not to protrude from the unit holding display areas Ga1 to Ga8. As a result, even in the case where one of the patterns Pb11 to Pb42 is displayed side by side in each of the unit hold display areas Ga1 to Ga8, it is possible to avoid the inconvenience that the both overlap and become difficult to see.

また、各絵柄Pb11〜Pb42には、それぞれカラーバリエーションが用意されており、具体的には第1絵柄Pb11については、金、赤、緑、青、白の5種類が用意されており、その他の絵柄Pb11〜Pb42については、金、赤、緑、青の4種類が用意されている。これにより、保留予告結果用絵柄Pbのバリエーションとして、合計129(32×4+1)種類用意されていることとなる。当該種類数は、保留予告演出パターンY(c)の種類数である123よりも大きく設定されている。   In addition, color variations are prepared for each of the patterns Pb11 to Pb42. Specifically, for the first pattern Pb11, five types of gold, red, green, blue, and white are prepared. For the patterns Pb11 to Pb42, four types of gold, red, green and blue are prepared. As a result, a total of 129 (32 × 4 + 1) types are prepared as variations of the pattern for holding notice result Pb. The number of types is set to be larger than the number 123 of types of pending announcement effect pattern Y (c).

各保留予告演出パターンY(c)には、上記複数種類の保留予告結果用絵柄Pbのうちいずれか1の絵柄が対応付けられて設定されており、当該絵柄が変身の成否後の少女キャラクタの服に付されている保留予告演出が設定されている。例えば、Y(123)には、白の第1絵柄Pb11が対応付けられて設定されており、変身に失敗した後の少女キャラクタの服には第1絵柄Pb11が付された演出が行われるように設定されている。   The pattern of any one of the plurality of types of pending notice result images Pb is set to be associated with each pending notice effect pattern Y (c), and the pattern is a girl character's success or failure after transformation. The pending notice effect attached to the clothes is set. For example, the first pattern Pb11 of white is set to be associated with Y (123), and the effect of the first pattern Pb11 is given to the clothes of the girl character after failing in transformation It is set to.

かかる構成によれば、Y(1)〜Y(122)のうちいずれか1が実行される場合には、少女キャラクタが変身に成功する演出が行われ、今回のY(c)に対応した保留予告結果用絵柄Pbが付された少女キャラクタが表示される。そして、今回の保留予告演出の対象となった保留情報に対応した保留用絵柄Paに重なるようにして、今回の保留予告演出パターンY(c)に対応した保留予告結果用絵柄Pbが表示される。   According to this configuration, when any one of Y (1) to Y (122) is executed, an effect that the girl character succeeds in transformation is performed, and the hold corresponding to the current Y (c) is performed. The girl character with the notice result pattern Pb is displayed. Then, a pattern for holding notice result Pb corresponding to the holding notice effect pattern Y (c) is displayed so as to overlap the holding pattern Pa corresponding to the holding information corresponding to the holding notice effect of the present hold notification. .

一方、Y(123)が実行される場合には、少女キャラクタが変身に失敗する演出が行われ、今回のY(c)に対応した保留予告結果用絵柄Pb(白色の第1絵柄Pb11)が付された少女キャラクタが表示される。そして、今回の保留予告演出の対象となった保留情報に対応した保留用絵柄Paに重なるようにして、今回の保留予告演出パターンY(c)に対応した保留予告結果用絵柄Pbが表示される。これにより、保留予告演出の多様化が図られている。   On the other hand, when Y (123) is executed, an effect is performed that the girl character fails to make a transformation, and the pattern for pending notification result Pb (first pattern of white Pb11) corresponding to Y (c) of this time is The attached girl character is displayed. Then, a pattern for holding notice result Pb corresponding to the holding notice effect pattern Y (c) is displayed so as to overlap the holding pattern Pa corresponding to the holding information corresponding to the holding notice effect of the present hold notification. . Thereby, diversification of pending announcement effects is achieved.

ここで、図77の説明に戻り、演出F及び演出Gに対応する変動コマンドC(123)〜C(136)には、同一の保留予告演出パターンY(123)が対応付けられている。このため、保留記憶数CRNに応じて変動コマンドC(y)とは異なる演出パターンが行われる場合に好適に対応することができる。   Here, returning to the explanation of FIG. 77, the same hold notification effect pattern Y (123) is associated with the change commands C (123) to C (136) corresponding to the effect F and the effect G. For this reason, it can respond suitably, when the production | presentation pattern different from fluctuation | variation command C (y) is performed according to the pending storage number CRN.

すなわち、既に説明した通り、変動開始処理では、B(6)が選択された場合には、現時点における保留記憶数CRN及びリーチ乱数カウンタC3に応じて、変動コマンドC(y)に基づく演出に代えて、演出F又は演出Gを実行するための処理を実行する。このため、変動コマンドC(y)に対応した遊技回演出と、実際に行われる遊技回演出とが異なる場合がある。特に、演出Fに対応した保留予告演出が行われたにも関わらず、当該保留予告演出の対象となった保留情報に係る遊技回演出が演出Gであると、遊技者としては演出が降格した印象を抱き、遊技の意欲が著しく低下するおそれがある。   That is, as described above, in the variation start process, when B (6) is selected, the effect based on the variation command C (y) is substituted for the effect based on the pending memory count CRN at the current time and the reach random number counter C3. Processing for executing the effect F or the effect G. For this reason, there may be cases where the game turn effect corresponding to the fluctuation command C (y) and the game turn effect actually performed are different. In particular, although the game times effect relating to the on-hold information targeted for the on-hold notice effect is the effect G, the effect is demoted as the player despite the on-hold notice effect corresponding to the effect F being performed. Impressive, there is a risk that the motivation of the game will be significantly reduced.

これに対して、本実施の形態によれば、変更前の演出(演出F及び演出Gのうち一方)に対応した保留予告演出パターンと変更後の演出(演出F及び演出Gのうち他方)に対応した保留予告演出パターンとが同一に設定されている。これにより、保留予告演出と、当該保留予告演出の対象となった保留情報に係る遊技回演出との不一致を回避することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, the on-hold notice effect pattern corresponding to the effect before the change (one of the effect F and the effect G) and the effect after the change (the other of the effect F and the effect G) The corresponding hold announcement effect pattern is set identically. In this way, it is possible to avoid a mismatch between the on-hold notice effect and the game turn effect relating to the on-hold information subjected to the on-hold notice effect.

以上詳述した本実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

保留予告用コマンドの一部を、変動コマンドC(y)と共通させる構成とした。これにより、保留予告演出を実行するための保留予告用コマンドのデータ量を削減することができる。よって、保留予告演出を実行することによって生じ得る記憶容量の増大化を抑制することができる。   A configuration is adopted in which a part of the hold notification command is shared with the change command C (y). As a result, it is possible to reduce the amount of data of the hold notice command for executing the hold notice effect. Therefore, it is possible to suppress an increase in storage capacity that may occur due to the execution of the on-hold notice effect.

詳細には、保留予告用コマンドとして変動コマンドC(y)を送信する構成とし、さらに変動コマンドC(y)に応じて、保留予告演出の演出態様を異ならせる構成とした。これにより、変動コマンドC(y)の種類数に対応させて、保留予告演出の演出態様を多様にすることができる。よって、上記データ量の増大化を抑制しつつ、保留予告演出の演出態様の多様化を図ることができる。   In detail, the variation command C (y) is transmitted as the suspension notice command, and the presentation mode of the suspension announcement effect is varied according to the variation command C (y). This makes it possible to vary the effect mode of the on-hold notice effect in accordance with the number of types of change command C (y). Thus, it is possible to diversify the effect mode of the on-hold notice effect while suppressing the increase in the amount of data.

ここで、保留予告演出の演出態様の多様化を図ることに着目すれば、保留予告用コマンドの種類数を多くする構成が考えられる。この場合、保留予告用コマンドのデータ量が多くなり、記憶容量の増大化が懸念される。かといって、表示制御装置212側で、保留予告演出の演出態様を抽選する処理等を実行する構成とすると、表示制御装置212側での処理負荷の増大化が懸念される。   Here, if attention is focused on achieving diversification of the effect mode of the on-hold notice effect, a configuration may be considered in which the number of types of on-hold notice commands is increased. In this case, the amount of data of the hold notification command increases, and there is a concern that the storage capacity may increase. However, if the display control device 212 is configured to execute a process of drawing the effect mode of the on-hold notice effect, the processing load on the display control device 212 may be increased.

これに対して、本実施の形態によれば、変動コマンドC(y)を送信する構成とし、当該変動コマンドC(y)に対応させて保留予告演出の演出態様を異ならせる構成としたため、上記懸念を回避しつつ、保留予告演出の多様化を図ることができる。   On the other hand, according to the present embodiment, the variation command C (y) is transmitted, and the presentation mode of the on-hold notice effect is made different according to the variation command C (y). While avoiding the concern, it is possible to diversify the on-hold notice effect.

また、保留予告用の確認処理にて保留予告用コマンドを設定する場合には、変動開始処理と同一のサブルーチン処理、詳細には分類情報設定処理及び変動コマンド決定処理を実行する構成とした。これにより、保留予告用コマンドの設定に係る処理を実行するためのプログラムを別途用意する必要がない。よって、プログラム容量を削減することができ、保留予告演出を行うためによって生じ得る記憶容量の増大化を抑制することができる。   Further, in the case of setting the suspension announcement command in the suspension announcement confirmation process, the same subroutine process as the fluctuation start process, specifically, the classification information setting process and the fluctuation command determination process are executed. As a result, there is no need to separately prepare a program for executing the process related to the setting of the hold notification command. Therefore, the program capacity can be reduced, and an increase in storage capacity that may occur due to the holding advance presentation effect can be suppressed.

変動開始処理を実行する場合に、その時点における保留記憶数CRNに応じて演出パターンを変更し得る保留数対応コマンドD(z)を決定する保留数対応コマンド決定処理を実行する構成とした。これにより、その時点における遊技状況に応じて保留情報の消化を早めたり、遅くしたりすることができる。   When the variation start process is executed, the pending number corresponding command determination process is executed to determine the pending number corresponding command D (z) capable of changing the effect pattern according to the pending storage number CRN at that time. This makes it possible to speed up or slow down the reserve information according to the game situation at that time.

この場合、所定の保留情報が取得されたことに基づいて行われる保留予告用の確認処理の実行タイミングと、当該所定の保留情報について行われる変動開始処理の実行タイミングとは異なっている。このため、遊技状況によっては各実行タイミングにおける保留記憶数CRNが異なる場合がある。この場合、仮に分類情報B(x)及び変動コマンドC(y)が保留記憶数CRNに応じて異なる構成とすると、保留予告用の確認処理にて選択される変動コマンドC(y)が保留記憶数CRNに応じて変動することとなり、保留予告用の確認処理と変動開始処理との処理の共通化を図ることができなくなる。   In this case, the execution timing of the confirmation process for the suspension notice performed on the basis of the acquisition of the predetermined suspension information differs from the execution timing of the fluctuation start process performed on the predetermined suspension information. Therefore, depending on the game situation, the number of held memories CRN at each execution timing may be different. In this case, assuming that classification information B (x) and variation command C (y) are different according to the number of pending storages CRN, variation command C (y) selected in the confirmation process for pending notification is pending storage. This will change according to the number CRN, and it will not be possible to standardize the processing for confirmation of suspension notification and the processing for starting change.

これに対して、本実施の形態によれば、分類情報設定処理及び変動コマンド決定処理では、保留記憶数CRNに応じて、分類情報B(x)及び変動コマンドC(y)が異ならないようにした。これにより、分類情報設定処理及び変動コマンド決定処理の共通化を好適に行うことができる。   On the other hand, according to the present embodiment, in the classification information setting process and the fluctuation command determination process, the classification information B (x) and the fluctuation command C (y) do not differ according to the number of pending storages CRN. did. Thereby, it is possible to preferably share the classification information setting process and the variation command determination process.

また、保留数対応コマンドD(z)により遊技回演出の演出態様が変更される構成において、変更元の遊技回演出の演出パターン及び変更先の遊技回演出の演出パターン双方に対応する保留予告演出は同一のものになっている。これにより、仮に変動開始処理の実行タイミングに応じて遊技回演出の演出パターンが異なることとなったとしても、保留予告演出と、当該保留予告演出の対象となった保留情報に係る遊技回演出との間での不一致を回避することができる。   In addition, in the configuration in which the effect mode of the game turn effect is changed by the hold number corresponding command D (z), the hold notice effect corresponding to both the effect pattern of the game turn effect of the change source and the effect pattern of the game turn effect of the change destination. Are identical. Thus, even if the effect pattern of the game turn effect is different according to the execution timing of the fluctuation start process, the hold notice effect and the game turn effect relating to the hold information targeted for the hold notice effect Inconsistencies between the two can be avoided.

また、変更元の遊技回演出の演出パターン及び変更先の遊技回演出の演出パターンは、期待度が相対的に低い側のものとなっている。これにより、仮に遊技状況に応じて、両者の間で演出パターンが切り換わることに起因して期待度が変動した場合であっても当該期待度の変動が気付かれにくい。よって、上記演出パターンの切換によって生じ得る不都合を回避することができる。   Further, the effect pattern of the game origin effect of the change source and the effect pattern of the game effect of the change destination are on the side where the degree of expectation is relatively low. Thereby, even if the degree of expectation fluctuates due to the switching of the effect pattern between the two in accordance with the game situation, the fluctuation of the degree of expectation is hardly noticed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that may occur due to the switching of the effect pattern.

さらに、変更元の遊技回演出の演出パターン及び変更先の遊技回演出の演出パターンは、期待度の差が最小となる組み合わせとなっている。これにより、遊技状況に応じて変動する期待度の範囲を小さくすることができ、設計上予め設定される期待度をなるべく維持することができ、遊技回用演出の演出態様のバランスを確保することができる。   Furthermore, the effect pattern of the game turn effect of the change source and the effect pattern of the game turn effect of the change destination are a combination in which the difference in the degree of expectation is minimized. This makes it possible to reduce the range of the degree of expectation which fluctuates according to the game situation, maintain the degree of expectation preset in the design as much as possible, and secure the balance of the presentation mode of the game effect Can.

なお、本実施の形態では、大当たり乱数カウンタC1が共通数値情報である場合には、B(1)を一義的に選択する構成としたが、これに限られず、例えばB(1)〜B(3)のいずれかを選択する構成としてもよい。この場合、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1のうち少なくともいずれかを用いて、B(1)〜B(3)の振分を行う構成とするとよい。   Although the present embodiment is configured to uniquely select B (1) when the big hit random number counter C1 is common numerical value information, the present invention is not limited to this. For example, B (1) to B (for example It is good also as composition which chooses either of 3). In this case, B (1) to B (3) may be distributed using at least one of the reach random number counter C3 and the first variation type counter CS1.

また、本実施の形態では、B(1)〜B(5)では、保留記憶数CRNに応じて演出パターンを変更しない構成としたが、これに限られず、変更する構成としてもよい。この場合、保留記憶数CRNが多い場合には演出時間が短くなり易く、保留記憶数CRNが少ない場合には演出時間が長くなり易いようにするとよい。詳細には、例えば保留記憶数CRNが少ない状況では演出A又は演出Dが選択され易くなり且つ演出B又は演出Eが選択されにくくなる一方、保留記憶数CRNが多い状況では演出A又は演出Dが選択されにくくなるように構成されていてもよい。この場合、保留予告演出は、選択され得る各演出パターンにおいて同一の演出態様となるように設定されているとよい。これにより、保留予告演出と遊技回演出との間で期待度の降格が発生する事態を回避することができる。   Further, in the present embodiment, in B (1) to B (5), the effect pattern is not changed according to the number of reserved memories CRN. However, the present invention is not limited to this, and may be changed. In this case, it is preferable that the rendering time tends to be short when the number of pending storages CRN is large, and that the duration of rendering time tends to be long when the number of pending storages CRN is small. Specifically, for example, in a situation where the number of reserved memories CRN is small, effect A or effect D becomes easy to be selected and effect B or effect E becomes difficult to be selected, while in a situation where the number of reserved memories CRN is large, effect A or effect D is It may be configured to be difficult to select. In this case, the on-hold notice effect may be set to be the same effect mode in each effect pattern that can be selected. This makes it possible to avoid a situation in which the expected degree of demotion occurs between the on-hold notice effect and the game turn effect.

保留記憶数CRNが多い状況では比較的演出時間が短い演出パターンが選択され易く、保留記憶数CRNが少ない状況では比較的演出時間が長い演出パターンが選択され易く構成されていたが、これに限られず、保留記憶数CRNに応じて、複数種類の演出パターンのうち1又は複数の演出パターンが選択され易くなる構成であってもよい。例えば保留記憶数CRNが多い状況において比較的演出時間が短い演出が選択され易く、保留記憶数CRNが少ない状況において比較的演出時間が長い演出が選択され易い構成としてもよい。これにより、保留記憶数CRNと演出パターンとを関連付けることが可能となる。   A production pattern with a relatively short production time is easy to be selected when the number of reserved memories CRN is large, and a production pattern with a relatively long production time is easily selected when the number of reserved memories CRN is small. Alternatively, one or more effect patterns may be easily selected among the plurality of effect patterns according to the number of pending storages CRN. For example, an effect having a relatively short rendering time may be easily selected in a situation where the number of pending storages CRN is large, and an effect having a relatively long duration may be easily selected in a situation where the number of pending storages CRN is small. As a result, it is possible to associate the pending storage number CRN with the effect pattern.

上記構成の場合、保留予告演出は、選択され得る各演出パターンにおいて同一の演出態様となるように設定されているとよい。これにより、保留予告演出と遊技回演出との間で期待度の降格が発生する事態を回避することができる。   In the case of the above configuration, the on-hold notice effect may be set to be the same effect mode in each effect pattern that can be selected. This makes it possible to avoid a situation in which the expected degree of demotion occurs between the on-hold notice effect and the game turn effect.

また、期待度の差が大きくなる演出パターン間(例えば演出D及び演出G間)で演出パターンの切換を行う構成としてもよく、期待度が相対的に高い側の演出パターン間(例えば演出D及び演出E間)で演出パターンの切換を行う構成としてもよい。   In addition, the effect pattern may be switched between the effect patterns (for example, between effect D and effect G) where the difference in the degree of expectation is large, and between the effect patterns on the side where the degree of expectation is relatively high (for example, effect D and The effect pattern may be switched in the effect E).

また、保留記憶数CRNに応じて、演出パターンを切り換える確率を変動させる構成としたが、これに限られず、例えばサポートモードに応じて演出パターンを切り換える確率を変動させる構成としてもよい。この場合、高頻度サポートモード中の方が、保留情報が取得され易いことを鑑みて、高頻度サポートモード中の方が比較的演出時間が短い演出が選択され易くするとよい。   Although the probability of switching the effect pattern is varied according to the number of reserved memories CRN, the present invention is not limited thereto. For example, the probability of switching the effect pattern may be varied according to the support mode. In this case, in view of the fact that the hold information is easily acquired in the high frequency support mode, it is preferable that the effect having a relatively short presentation time can be easily selected in the high frequency support mode.

また、本実施の形態では、演出F及び演出Gに対応した保留予告演出の演出態様を同一に設定したが、これに限られず、例えば保留予告演出を実行しない構成としてもよい。この場合、保留予告演出がそもそも実行されないため、保留予告演出と遊技回演出との間で期待度の降格が発生し得ない。   Further, in the present embodiment, the presentation mode of the on-hold notice effect corresponding to the production F and on the production G is set to be the same. However, the present invention is not limited to this. In this case, since the on-hold notice effect is not executed in the first place, the expected degree of demotion can not occur between the on-hold notice effect and the game turn effect.

また、本実施の形態では、保留予告演出パターンY(c)毎に、保留予告結果用絵柄Pb及び少女キャラクタの服の模様が異なる構成としたが、これに限られず、例えば数字を表示する構成としてもよい。要は、各変動コマンドC(1)〜C(122)において保留予告演出パターンが設定されている構成であればよい。   Further, in the present embodiment, although the pattern of the pattern for holding notice result Pb and the clothes of the girl character are different for each holding notice effect pattern Y (c), the present invention is not limited to this. For example, a numeral is displayed It may be The point is that any configuration may be used as long as the hold notification effect pattern is set in each of the change commands C (1) to C (122).

本実施の形態では、各C(123)〜C(136)に対応させて、1のY(123)を設定したが、これに限られず、それぞれ演出態様及び保留予告結果用絵柄Pbが異なるY(123)〜Y(136)を設ける構成としてもよい。但し、保留予告演出と、当該保留予告演出の対象となった保留情報に係る遊技回演出との不一致を抑制することに着目すれば、1のY(123)を対応付ける構成の方が好ましい。   Although Y (123) of 1 is set corresponding to each of C (123) to C (136) in the present embodiment, the present invention is not limited to this. (123) to Y (136) may be provided. However, in view of suppressing the mismatch between the on-hold notice effect and the game turn effect relating to the on-hold information subjected to the on-hold notice effect, a configuration in which one Y (123) is associated is preferable.

上記Y(1)〜Y(123)が設けられている構成において、当該Y(1)〜Y(123)を複数の区分に区分けし、当該区分毎に期待度を異ならせる構成としてもよい。具体的には、区分として大まかな演出態様が相違する第1パターン〜第5パターンを設け、大当たり当選に対応する変動コマンドC(1)〜C(90)に対応するY(1)〜Y(90)については、第1パターン→第2パターン→…第5パターンの順に、各パターンに対応する数が少なくなるように各区分を設定し、外れに対応する変動コマンドC(91)〜C(122)については、第1パターン→第2パターン→…第5パターンの順に従って、各パターンに対応する数が多くなるように区分を設定する。これにより、第1パターン→第2パターン→…→第5パターンの順に期待度が小さくなるようにしつつ、各パターンについてバリエーション数を確保することができる。   In the configuration in which the Y (1) to Y (123) are provided, the Y (1) to Y (123) may be divided into a plurality of divisions, and the degree of expectation may be different for each of the divisions. Specifically, first to fifth patterns having rough presentation modes different as divisions are provided, and Y (1) to Y (Y) corresponding to fluctuation commands C (1) to C (90) corresponding to jackpot winning 90), each section is set so that the number corresponding to each pattern decreases in the order of first pattern → second pattern → ... fifth pattern, and fluctuation commands C (91) to C (C As for 122), divisions are set such that the number corresponding to each pattern increases in the order of first pattern → second pattern →... Fifth pattern. As a result, it is possible to secure the number of variations for each pattern while decreasing the expectation in the order of first pattern → second pattern →... → fifth pattern.

上記構成において、B(6)に対応するY(c)、具体的にはY(123)〜Y(136)は、すべて同一パターン(例えば第5パターン)に区分されるように設定されているとよい。これにより、B(6)が設定された遊技回に係る保留予告演出は、同一の期待度のものとなっている。よって、変動開始処理にて演出パターンの変更が行われた場合であっても当該変更に対応することができる。   In the above configuration, Y (c) corresponding to B (6), specifically, Y (123) to Y (136) are all set to be divided into the same pattern (for example, the fifth pattern). It is good. As a result, the suspension notice effect relating to the game round in which B (6) is set is of the same expectation. Therefore, even when the effect pattern is changed in the change start process, the change can be dealt with.

なお、各パターンについては、例えばパターン毎に少女キャラクタが異なっており、その少女キャラクタが各種動作を行う構成としてもよい。要は、大まかな演出態様(登場するキャラクタ、又は実行される演出の流れ等)が同種であればよい。   For each pattern, for example, the girl character is different for each pattern, and the girl character may perform various operations. The point is that the rough presentation mode (appearing character, the flow of the presentation to be performed, etc.) may be the same type.

また、期待度が異なる区分を設ける場合には、当該区分に保留予告結果用絵柄Pbを対応付ける構成としてもよい。例えば、期待度が高いものには、金色の保留予告結果用絵柄Pbを対応付ける構成としてもよいし、1の保留予告結果用絵柄Pbに含まれる図形の数が多くなるほど期待度が高くなる構成としてもよい。   Further, in the case where a segment having a different degree of expectation is provided, the design may be made to correspond to the segment with the pattern for pending notification result Pb. For example, a pattern with a golden reserve notification result Pb may be associated with one having a high degree of expectation, or as the number of figures included in the pattern 1 with a reserve notification result is larger, the degree of expectation is higher. It is also good.

また、大当たり当選の場合と外れの場合とで、同一演出態様の保留予告演出を実行する構成としてもよい。これにより、保留予告演出に基づいて、当該保留予告演出の対象となった保留情報が大当たりに対応したものか否かを特定することが困難になるため、遊技回演出が行われる前に大当たりか否かを特定されることによって生じ得る遊技回演出への注目度の低下を抑制することができる。   In addition, it may be configured to execute the on-hold notice effect of the same effect mode in the case of jackpot win and the case of out-of-class. As a result, it becomes difficult to specify whether or not the on-hold information targeted for the on-hold notice effect corresponds to the big hit based on the on-hold notice effect, so whether the jackpot occurred before the game turn effect is performed It is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game play effect that may occur due to being specified as negative.

さらに、期待度を設ける構成とした場合、ステップS4604の処理を実行するとともに、例えば第8の実施の形態における保留予告演出決定処理(図62)のステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する構成としてもよい。これにより、同一の保留情報についての保留予告演出が降格することを抑制することができる。   Further, in the case of providing the degree of expectation, the process of step S4604 is executed, and for example, the process of step S3910 to step S3915 of the hold notification effect determination process (FIG. 62) in the eighth embodiment is executed. It is also good. Thereby, it is possible to suppress that the on-hold notice effect for the same on-hold information is demoted.

また、保留記憶数CRNに応じて演出パターンを異ならせる保留数対応コマンド決定処理を実行する構成としたが、これに限られず、当該保留数対応コマンド決定処理を実行しない構成としてもよい。この場合、変動コマンド決定処理にて、保留記憶数CRNに応じて、異なる変動コマンドC(y)を決定する構成としてもよく、分類情報設定処理にて、保留記憶数CRNに応じて、異なる分類情報B(x)を決定する構成としてもよい。いずれの場合であっても、選択され得る変動コマンドC(y)に対応した各保留予告演出間において、演出態様が識別不可となるように設定されていればよい。   Further, although the present embodiment is configured to execute the pending number corresponding command determination process in which the effect pattern is made different according to the pending storage number CRN, the present invention is not limited thereto. The pending number corresponding command determination process may not be executed. In this case, in the variation command determination process, different variation commands C (y) may be determined according to the pending storage number CRN, or in the classification information setting process, different categories may be used according to the pending storage number CRN. The information B (x) may be determined. In any case, the presentation mode may be set to be unidentifiable among the suspension announcement effects corresponding to the variable command C (y) that can be selected.

また、本実施の形態では、分類情報B(x)を設定し、当該分類情報B(x)に基づいて変動コマンドC(y)を決定するという2段階の構成としたが、これに限られず、例えば大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1に基づいて、変動コマンドC(y)を直接決定する構成としてもよい。この場合、変動コマンドC(y)に基づいて、保留数対応コマンドD(z)、延長コマンド及び図柄コマンドを決定する構成とするとよい。但し、変動コマンドC(y)の種類数が分類情報B(x)よりも多いため、上記各種コマンドを決定する場合に処理負荷の増大化及びプログラム容量の増大化が懸念される。この点に着目すれば、分類情報B(x)を決定するとともに、当該分類情報B(x)に基づいて上記各種コマンドを決定する構成の方がよい。   Further, in the present embodiment, the classification information B (x) is set, and the variation command C (y) is determined based on the classification information B (x), but the invention is not limited thereto. For example, the variation command C (y) may be directly determined based on the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the first variation type counter CS1. In this case, it may be configured to determine the pending number corresponding command D (z), the extension command and the symbol command based on the change command C (y). However, since the number of types of the variation command C (y) is larger than that of the classification information B (x), there is a concern that the processing load and the program capacity may be increased when determining the various commands. Focusing on this point, a configuration is preferable in which the classification information B (x) is determined, and the various commands are determined based on the classification information B (x).

また、大当たり当選に係る遊技回にて行われた当選遊技回演出を開閉実行モードにて再度実行する構成としてもよい。これにより、遊技者は余韻に浸ることが想定される。この場合、開閉実行モード中の所定の演出開始タイミングにて上記当選遊技回演出の演出態様を決定付けた演出パターンコマンドを送信する構成とするとよい。これにより、遊技回にて行われる遊技回演出の演出パターンコマンドと、開閉実行モードにて再度実行するための演出パターンコマンドとを、共通化することができる。   In addition, it is good also as composition which re-executes the winning game turn production which is done with the game round which relates to big hit winning in opening / closing execution mode. As a result, it is assumed that the player is immersed in an afterglow. In this case, it is preferable to transmit an effect pattern command in which the effect mode of the winning game effect is determined at a predetermined effect start timing in the opening / closing execution mode. As a result, it is possible to share the effect pattern command of the game turn effect performed in the game turn and the effect pattern command to be executed again in the opening / closing execution mode.

また、本実施の形態では、変動開始処理にて主制御装置81のMPU202は変動コマンドC(y)を送信し、表示制御装置212のMPU252は当該変動コマンドC(y)を受信した場合には、当該変動コマンドC(y)に対応した遊技回演出を実行する構成としたが、これに限られず、例えば分類情報B(x)及び各種カウンタ値情報が含まれた特定コマンドを送信する構成としてもよい。この場合、表示制御装置212は、特定コマンドを受信した場合に、各種抽選処理を実行することにより、遊技回演出の演出態様を決定し、当該演出態様で遊技回演出を実行する構成とする。そして、保留予告用コマンドとして、特定コマンドを送信する構成とする。これにより、保留予告演出を行う場合に遊技回演出に用いられる特定コマンドを用いることができ、保留予告演出に係るコマンド数の増大化を抑制することができる。   Further, in the present embodiment, when the MPU 202 of the main control device 81 transmits the change command C (y) in the change start process, and the MPU 252 of the display control device 212 receives the change command C (y), Although the present invention is configured to execute the game production effect corresponding to the change command C (y), the present invention is not limited thereto. For example, as a configuration that transmits a specific command including classification information B (x) and various counter value information It is also good. In this case, when the display control device 212 receives the specific command, the display control device 212 executes various lottery processes to determine the effect mode of the game turn effect, and executes the game turn effect in the effect mode. Then, a specific command is transmitted as the hold notification command. This makes it possible to use the specific command used for the game turn effect when performing the hold advance effect, and to suppress the increase in the number of commands relating to the hold advance effect.

なお、1の分類情報B(x)に対して複数種類の変動コマンドC(y)が対応付けられて設定されており、各変動コマンドC(y)は、演出時間が異なるよう設定されている構成としたが、これに限られず、例えば演出の具体的な内容が異なるように設定されている構成としてもよい。具体的には、変動コマンドC(y)に応じて、遊技回演出にて登場するキャラクタが異なったり、再生される動画の種類が異なったりしてもよい。   Note that multiple types of variation commands C (y) are set in association with one set of classification information B (x), and each variation command C (y) is set to be different in presentation time Although it was set as a structure, it is good also as a structure set not to be restricted to this, for example, so that the concrete content of production may differ. Specifically, in accordance with the change command C (y), the characters appearing in the game turn effect may be different, or the types of moving images to be reproduced may be different.

また、分類情報B(x)による区分の基準は、遊技回演出の期待度であったが、これに限られず、例えば遊技回演出にて登場するキャラクタの種類や再生される動画の種類であってもよい。   In addition, the standard of the classification by classification information B (x) was expectation of game turn production, but it is not limited to this, for example it is the kind of the character which appears with game turn production and the kind of animation which is reproduced May be

また、各区分毎に、期待度が異なる構成となっていたが、これに限られず、例えば処理の区分間において期待度が異なり、他の区分間では期待度は同一に設定されている構成としてもよい。この場合、上記他の区分間では、遊技回演出にて登場するキャラクタの種類、変動表示態様の種類、再生される動画の種類等が異なっているとよい。   In addition, although the degree of expectation is configured to be different for each division, the present invention is not limited to this, for example, the degree of expectation is different between divisions of processing, and the degree of expectation is set to be the same among other divisions It is also good. In this case, it is preferable that the type of the character appearing in the game turn effect, the type of the variation display mode, the type of the moving image to be reproduced, and the like differ among the other categories.

また、特定の保留情報に係る遊技回演出として、期待度が同一であるが、登場するキャラクタや動画の種類が異なる複数種類の遊技回演出を設けてもよい。この場合、基本的には特定の保留情報を用いて決定される遊技回演出を実行するが、特定の遊技回演出の開始タイミングにおける保留情報の数や状況によっては、特定の保留情報を用いて決定される遊技回演出に代えて、別の遊技回演出を実行する構成としてもよい。また、特定の保留情報に係る保留予告演出は、実行されない又は共通の演出となるとよい。これにより、保留予告演出と、遊技回演出との内容の不一致が生じないようにすることができる。   Further, as the game time effect relating to the specific hold information, a plurality of game time effects may be provided which have the same degree of expectation but different types of appearing characters and moving images. In this case, basically, the game play effect determined using the specific hold information is executed, but depending on the number and status of the hold information at the start timing of the specific game play effect, the specific hold information is used. Instead of the determined game play effect, another game play effect may be executed. Further, the on-hold notice effect relating to the specific on-hold information may not be performed or may be common effect. In this way, it is possible to prevent a mismatch between the content of the on-hold notice effect and the on-game effect.

<第10の実施の形態>
本実施の形態では、各種カウンタの取得に係る構成、保留予告用の確認処理及び変動開始処理の処理が第9の実施の形態と異なっている。その異なる点について以下に説明する。
Tenth Embodiment
The present embodiment is different from the ninth embodiment in the configuration relating to the acquisition of various counters, and the confirmation processing for suspension notification and the processing of variation start processing. The differences will be described below.

先ず、本実施の形態における各種カウンタの取得に係る構成について図79の説明図を用いて説明する。   First, the configuration relating to acquisition of various counters in the present embodiment will be described using an explanatory view of FIG.

本実施の形態における保留球格納エリア501は、上作動口33の入賞に対応した第1結果表示部用保留エリアRaと、下作動口34の入賞に対応した第2結果表示部用保留エリアRbとを備えている。第1結果表示部用保留エリアRaには、複数の記憶エリアとして第1エリアRa1〜第4エリアRa4が設けられており、第2結果表示部用保留エリアRbには、複数の記憶エリアとして第1エリアRb1〜第4エリアRb4が設けられている。   The holding ball storage area 501 in the present embodiment is a first result display area holding area Ra corresponding to the winning of the upper operation opening 33 and a second result display area holding area Rb corresponding to the winning of the lower operation opening 34. And have. In the first result display unit holding area Ra, first to fourth areas Ra1 to Ra4 are provided as a plurality of storage areas, and in the second result display unit holding area Rb, a plurality of storage areas are provided. One area Rb1 to a fourth area Rb4 are provided.

第1結果表示部用保留エリアRaについて詳細に説明する。なお、第1結果表示部用保留エリアRaと第2結果表示部用保留エリアRbとは、同様の構成であるため、第2結果表示部用保留エリアRbの詳細な説明については省略する。   The first result display unit holding area Ra will be described in detail. The first result display unit reserved area Ra and the second result display unit reserved area Rb have the same configuration, and thus the detailed description of the second result display unit reserved area Rb will be omitted.

各エリアRa1〜Ra4は、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するための記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するための記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するための記憶領域と、第1変動種別カウンタCS1の値を格納するための記憶領域とを備えている。これにより、各エリアRa1〜Ra4に対して、各カウンタC1〜C3,CS1の値を記憶させておくことが可能となっている。そして、作動口用の入賞処理における情報取得処理において各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、当該各カウンタC1〜C3,CS1を対応する記憶領域にそれぞれ記憶させるよう構成されている。   Each of the areas Ra1 to Ra4 is a storage area for storing the value of the big hit random number counter C1, a storage area for storing the value of the big hit type counter C2, and a storage area for storing the value of the reach random number counter C3. And a storage area for storing the value of the first variation type counter CS1. Thus, the values of the counters C1 to C3 and CS1 can be stored in the areas Ra1 to Ra4. The values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired in the information acquisition process in the winning process for the operation port, and the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the corresponding storage areas.

さらに、各エリアRa1〜Ra4にはそれぞれ、分類情報B(x)を一時記憶可能な分類情報記憶エリアKa1〜Ka4が設けられている。各分類情報記憶エリアKa1〜Ka4は、分類情報B(x)を一時記憶させることが可能な記憶領域を有している。   Furthermore, classification information storage areas Ka1 to Ka4 capable of temporarily storing classification information B (x) are provided in the respective areas Ra1 to Ra4. Each of the classification information storage areas Ka1 to Ka4 has a storage area capable of temporarily storing the classification information B (x).

本実施の形態では、保留予告用の確認処理において分類情報B(x)を決定した場合には、当該決定された分類情報B(x)を、各分類情報記憶エリアKa1〜Ka4のうち、当該分類情報B(x)の決定の契機となった保留情報が格納されているエリアに対応するものに記憶させるように構成されている。そして、データシフト処理にて、データがシフトする場合には、分類情報記憶エリアKa1〜Ka4に記憶されているデータごとシフトするように構成されている。この場合、第1エリアRa1のデータが実行エリアAEにシフトする場合には、第1エリアRa1の分類情報記憶エリアKa1に記憶されている情報も実行エリアAEの所定の記憶領域に格納される。変動開始処理では、当該実行エリアAEに記憶されている分類情報記憶エリアKa1の情報に基づいて分類情報B(x)を読み出し、当該分類情報B(x)に基づいて各種コマンドを決定するように構成されている。   In the present embodiment, when the classification information B (x) is determined in the confirmation process for pending notice, the determined classification information B (x) is selected from among the classification information storage areas Ka1 to Ka4. It is comprised so that it may be memorize | stored in what corresponds to the area where the pending | holding information used as the trigger of determination of classification | category information B (x) is stored. Then, when data is shifted in the data shift processing, each data stored in the classification information storage areas Ka1 to Ka4 is shifted. In this case, when the data of the first area Ra1 shifts to the execution area AE, the information stored in the classification information storage area Ka1 of the first area Ra1 is also stored in the predetermined storage area of the execution area AE. In the variation start process, the classification information B (x) is read based on the information of the classification information storage area Ka1 stored in the execution area AE, and various commands are determined based on the classification information B (x). It is configured.

なお、分類情報記憶エリアKa1〜Ka4について詳細には、分類情報B(x)が6種類であることに対応させて、3ビットのデータ領域を有している。これにより、いずれの分類情報B(x)であるかを特定することができるようになっている。   The classification information storage areas Ka1 to Ka4 have a 3-bit data area corresponding to the six kinds of classification information B (x). By this, it is possible to specify which classification information B (x).

本実施の形態における保留予告用の確認処理について図80のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS4701〜ステップS4704の処理は、第6の実施の形態における保留予告用の確認処理(図58)の対応する処理と同様であるため、説明を省略する。   The confirmation process for the suspension notice in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing of step S4701 to step S4704 is the same as the processing corresponding to the confirmation processing for reservation notification (FIG. 58) in the sixth embodiment, and thus the description will be omitted.

ステップS4705では、今回の保留予告用コマンドの設定対象となる保留情報のうち分類情報B(x)の設定に係るカウンタ値、具体的には大当たり乱数カウンタC1,リーチ乱数カウンタC3,第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2のカウンタ値を把握する。そして、ステップS4706にて、分類情報設定処理を読み出すとともに、上記各カウンタ値を引数として渡す。当該処理は、第9の実施の形態の保留予告用の確認処理(図75)のステップS4506の処理と同様であるため、説明を省略する。   In step S4705, the counter value according to the setting of the classification information B (x) among the holding information to be the setting target of the command for the holding notice this time, specifically, the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, the first variation type The count values of the counter CS1 and the second variation type counter CS2 are grasped. Then, in step S4706, the classification information setting process is read out, and each counter value is passed as an argument. The process is the same as the process of step S4506 of the confirmation process (FIG. 75) for the reserve notification in the ninth embodiment, and thus the description thereof is omitted.

ステップS4707では、ステップS4706の処理にて決定された分類情報B(x)を一時記憶させる処理を実行する。具体的には、各分類情報記憶エリアKa1〜Ka4,Kb1〜Kb4のうち、今回の保留予告の確認の対象となった保留情報が格納されているエリアの分類情報記憶エリアに対して、分類情報B(x)を記憶させておく。   In step S4707, a process of temporarily storing the classification information B (x) determined in the process of step S4706 is executed. Specifically, among the classification information storage areas Ka1 to Ka4 and Kb1 to Kb4, classification information is stored for the classification information storage area of the area in which the suspension information for which the confirmation of the current suspension notice has been made is stored. Let B (x) be stored.

その後、ステップS4708にて、保留予告用コマンドを設定し、本保留予告用の確認処理を終了する。   Thereafter, in step S4708, a command for suspension notification is set, and the confirmation processing for suspension notification is ended.

ここで、本実施の形態における保留予告用コマンドには、変動コマンドC(y)ではなく、分類情報B(x)が設定される。具体的には、保留予告用コマンドは、2バイトのデータ量を有し、そのうちの上位バイトには、保留予告用コマンドであることを特定するための識別情報及び各作動口33,34の保留数を特定するための情報が設定される。そして、下位バイトには分類情報B(x)が設定される。表示制御装置212は、保留予告用コマンドを受信することに基づいて、今回取得された保留情報に係る分類情報B(x)を把握し、当該分類情報B(x)を各単位エリア272〜279のうち対応する単位エリアに記憶させる。そして、保留予告演出決定処理では、その記憶された分類情報B(x)に基づいて、第1保留予告演出〜第5保留予告演出のうちいずれかの保留予告演出を選択し、実行する。表示制御装置212側の具体的な構成については、基本的には第8の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。   Here, not the change command C (y) but the classification information B (x) is set as the suspension notice command in the present embodiment. Specifically, the hold notification command has a 2-byte data amount, the upper byte of which holds identification information for specifying that it is a hold notification command and hold of each operation port 33, 34. Information for specifying the number is set. Then, classification information B (x) is set in the lower byte. The display control device 212 recognizes the classification information B (x) related to the suspension information acquired this time based on receiving the suspension notification command, and the classification information B (x) is divided into unit areas 272 to 279. Are stored in the corresponding unit area. Then, in the on-hold notice effect determination process, any on-hold notice effect is selected and executed among the first on-hold notice effect to the fifth on-hold notice effect based on the stored classification information B (x). The specific configuration of the display control device 212 is basically the same as that of the eighth embodiment, and thus the description thereof is omitted.

なお、保留予告演出決定処理(図62)のステップS3903では、保留予告用コマンド情報A(x)として分類情報B(x)を把握する。また、各演出抽選テーブルTD2,TD3には、A(x)に代えて分類情報B(x)が設定されており、分類情報B(x)が6種類であることに対応させて、A(7)に係る構成は存在しない。   Note that, in step S3903 of the on-hold notice effect determination process (FIG. 62), the classification information B (x) is grasped as on-off notice command information A (x). Further, classification information B (x) is set in place of A (x) in each effect lottery table TD2, TD3, and corresponding to the six types of classification information B (x), There is no configuration related to 7).

次に、本実施の形態における変動開始処理について図81のフローチャートを用いて説明する。   Next, fluctuation start processing in the present embodiment will be described using the flowchart of FIG.

本実施の形態における変動開始処理では、保留予告用の確認処理(図80)において分類情報B(x)が一時記憶された保留情報については当該分類情報B(x)を用いて各種コマンドを設定する処理を実行する。   In the fluctuation start process in the present embodiment, various commands are set using the classification information B (x) for the suspension information temporarily stored in the classification information B (x) in the confirmation process for suspension announcement (FIG. 80). Execute the process to

既に説明した通り、各結果表示部用保留エリアRa,Rbに記憶可能な総保留数は8個であり、開閉実行モード終了後から8回の遊技回が消化されるまでは抽選モードは高確率モードに設定される。そして、保留予告用の確認処理は開閉実行モード中に実行される。このため、保留予告演出の実行対象となる保留情報、詳細には開閉実行モードにおいて各結果表示部用保留エリアRa,Rbに記憶されている保留情報は全て高確率モード中に消化されるものであり、当該高確率モード中に消化される保留情報について分類情報B(x)が記憶される。一方、それ以外の遊技回に係る保留情報については、保留予告用コマンドの設定に係る処理が行われないため、保留予告用の確認処理では、分類情報B(x)は記憶されない。このため、先ずステップS4801では、実行エリアAEに分類情報B(x)が存在するか否かを判定する。   As already explained, the total number of reservations that can be stored in each of the result display area reserve areas Ra and Rb is eight, and the lottery mode is highly probable from the end of the open / close execution mode until the eight game times are digested. Set to mode. Then, the confirmation process for holding notice is executed in the open / close execution mode. For this reason, all the pending information for which the pending advance presentation effect is to be executed, specifically, the pending information stored in the pending areas Ra and Rb for each result display unit in the open / close execution mode are all digested in the high probability mode Classification information B (x) is stored for the suspension information that is stored during the high probability mode. On the other hand, as for the suspension information related to the other game times, the process related to the setting of the suspension notice command is not performed, so the classification information B (x) is not stored in the confirmation process for the suspension notice. Therefore, first, in step S4801, it is determined whether the classification information B (x) exists in the execution area AE.

分類情報B(x)が存在しない場合には、ステップS4802にて今回の変動開始処理の対象となる保留情報のうち分類情報B(x)の設定に係る各種カウンタ、具体的には大当たり乱数カウンタC1,リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1のカウンタ値を把握する。   If the classification information B (x) does not exist, various counters related to the setting of the classification information B (x) among the suspension information to be subjected to the present variation start process in step S4802, specifically, the big hit random number counter The counter values of C1, reach random number counter C3 and first variation type counter CS1 are grasped.

その後、ステップS4803に進み、低確率モードに対応した低確率モード対応分類情報設定処理を実行する。当該低確率モード対応分類情報設定処理では、第9の実施の形態にて説明した分類情報設定処理から高確率モードに対応した処理、具体的にはステップS4203〜ステップS4206の処理を省略したものである。   Thereafter, the process proceeds to step S4803 to execute low probability mode compatible classification information setting processing corresponding to the low probability mode. In the low probability mode corresponding classification information setting processing, the processing corresponding to the high probability mode from the classification information setting processing described in the ninth embodiment, specifically, the processing in step S4203 to step S4206 is omitted. is there.

一方、実行エリアAEに分類情報B(x)が存在する場合には、ステップS4804にて、上記情報に基づいて分類情報B(x)を特定し、当該分類情報B(x)をRAM204の参照用領域に設定する。   On the other hand, if the classification information B (x) exists in the execution area AE, the classification information B (x) is specified based on the above information in step S4804, and the classification information B (x) is referred to the RAM 204. Set the area for

ステップS4803又はステップS4804の処理の実行後は、ステップS4805にて、変動コマンド決定処理を実行する。当該処理では、今回の変動開始処理の対象となる保留情報に係る第2変動種別カウンタCS2を把握し、当該第2変動種別カウンタCS2と分類情報B(x)とに対応した変動コマンドC(y)を選択する処理を実行する。   After execution of the process of step S4803 or step S4804, the variation command determination process is executed in step S4805. In this process, the second fluctuation type counter CS2 related to the pending information subject to the current fluctuation start process is grasped, and the fluctuation command C (y (y) corresponding to the second fluctuation type counter CS2 and the classification information B (x) Execute the process of selecting).

その後のステップS4806〜ステップS4810の処理は、第9の実施の形態における変動開始処理(図70)の対応する処理と同一であるため、説明を省略する。   The subsequent processes of steps S4806 to S4810 are the same as the corresponding processes of the variation start process (FIG. 70) in the ninth embodiment, and thus the description thereof will be omitted.

以上詳述した本実施の形態によれば、保留予告用の確認処理において、分類情報B(x)を決定し、その分類情報B(x)を保留予告用コマンドに対して設定した。表示制御装置212は、当該分類情報B(x)に基づいて、第1保留予告演出〜第5保留予告演出のうちいずれかを選択する構成とした。この場合、分類情報B(x)を記憶させておき、変動開始処理では、その記憶させておいた分類情報B(x)を読み出し、それを用いて各種コマンドを決定する構成とした。これにより、変動開始処理を好適に行うことができる。   According to the present embodiment described above, the classification information B (x) is determined and the classification information B (x) is set for the suspension notification command in the confirmation processing for the suspension notification. The display control device 212 is configured to select any one of the first hold notification effect to the fifth hold notification effect based on the classification information B (x). In this case, the classification information B (x) is stored, and in the variation start process, the classification information B (x) stored is read out, and various commands are determined using it. Thereby, the fluctuation start process can be suitably performed.

すなわち、第9の実施の形態にて説明した通り、高確率モードでは、当否判定の確認対象となる大当たり数値情報が低確率モードよりも多くなるため、当否判定に係る処理の処理負荷が低確率モードと比較して大きくなる。このため、変動開始処理において、高確率モードのみに対応した専用の大当たり数値情報と大当たり乱数カウンタC1との比較処理を実行すると、変動開始処理の処理負荷が大きくなり、所謂処理落ちが発生し得る。   That is, as described in the ninth embodiment, in the high probability mode, since the jackpot numerical information to be the confirmation target of the success or failure judgment is larger than the low probability mode, the processing load related to the success or failure judgment is low probability. It becomes large compared with the mode. For this reason, if the special jackpot numerical information corresponding to only the high probability mode and the jackpot random number counter C1 are compared in the fluctuation start process, the processing load of the fluctuation start process becomes large, and so-called process omission may occur. .

これに対して、本実施の形態によれば、高確率モード中の遊技回の実行契機となる保留情報について、保留予告用コマンドの設定に係る処理にて分類情報B(x)を特定する構成とした。当該設定処理には、上記高確率モードのみに対応した専用の大当たり数値情報と大当たり乱数カウンタC1との比較処理が含まれている。そして、高確率モードにおいて行われる変動開始処理においては、上記保留予告用コマンドに係る設定処理にて特定された分類情報B(x)を読み出す構成としたことにより、変動開始処理において上記比較処理を実行する必要がない。これにより、変動開始処理の処理負荷を軽減させることができる。   On the other hand, according to the present embodiment, the configuration for specifying classification information B (x) in the processing related to the setting of the suspension notice command for the suspension information that triggers the execution of game times in the high probability mode And The setting process includes a comparison process of dedicated jackpot numerical information corresponding to only the high probability mode and the jackpot random number counter C1. Then, in the variation start process performed in the high probability mode, the comparison process is performed in the variation start process by configuring the configuration to read out the classification information B (x) specified in the setting process related to the suspension notice command. There is no need to execute. Thereby, the processing load of the fluctuation start process can be reduced.

また、分類情報B(x)を一時記憶する場合、当該分類情報B(x)の一時記憶とともに、当該分類情報B(x)に係る保留情報の当否判定結果を示す当否フラグを一時記憶させておき、当該一時記憶させておいた当否フラグを用いて、遊技状態移行処理にて開閉実行モードに移行させるか否かを判定する構成とするとよい。この場合、不正に大当たり当選を発生させるべく、一時記憶させておいた当否フラグを変更する不正行為が考えられる。当該不正行為は、複数の情報が記憶されている保留エリアの中で大当たり乱数カウンタC1の領域を特定しその値を変更する不正行為よりも変更対象となる情報が特定し易く、さらに当否判定の処理構成を変更したりする不正行為よりも変更対象となる情報量が少なくなり易いため、比較的容易に行うことができる。   In addition, when temporarily storing the classification information B (x), together with temporarily storing the classification information B (x), temporarily storing the propriety flag indicating the result of the judgment of the pending information on the classification information B (x) Alternatively, it may be configured to determine whether or not to shift to the open / close execution mode in the gaming state transition processing, using the temporary storage flag stored temporarily. In this case, in order to cause the jackpot to be made illegally, there is a possibility that the fraudulent act of changing the temporarily stored acceptance flag is considered. In the fraudulent activity, it is easier to identify the information to be changed than the fraudulent activity in which the area of the jackpot random number counter C1 is specified and the value is changed in the holding area in which a plurality of pieces of information are stored. Since the amount of information to be changed is likely to be smaller than the fraudulent act of changing the processing configuration, it can be performed relatively easily.

また、遊技状態移行処理にて、一時記憶させておいた分類情報B(x)に基づいて今回の遊技回が大当たり当選に係るものであったか否かを判定する構成である場合であっても同様に、分類情報B(x)を変更する不正行為が比較的容易に行われるおそれがある。   In addition, even in the gaming state transition process, it is similarly determined whether or not it is determined whether or not the current gaming round relates to a jackpot win based on the classification information B (x) temporarily stored. In addition, there is a possibility that fraudulent acts of changing the classification information B (x) may be performed relatively easily.

そして、上記不正行為は、大当たり当選となる確率が相対的に低い低確率モードである場合に行われ易い。   And the above-mentioned cheating is easy to be carried out when it is a low probability mode in which the probability of winning a jackpot is relatively low.

これに対して、本実施の形態によれば、低確率モードである状況においては分類情報B(x)を一時記憶させず、再度分類情報B(x)を導出する構成とした。これにより、上記当否フラグや分類情報B(x)に基づいて開閉実行モードに移行するか否かを判定する構成において、低確率モード中において一時記憶中の情報を変更する不正行為を抑制することができる。よって、一時記憶させることによって生じ得る不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this embodiment, in the low probability mode, classification information B (x) is derived again without temporarily storing classification information B (x). In this way, in the configuration that determines whether or not to shift to the open / close execution mode based on the success / failure flag or the classification information B (x), it is possible to suppress cheating that changes information temporarily stored in the low probability mode. Can. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that may occur due to temporary storage.

また、既に説明した通り、保留予告用コマンドの設定に係る処理は開閉実行モード中に行われるものであり、当該開閉実行モード中において変動開始処理は実行されない。このため、変動開始処理が実行されるタイミングにおいて、高確率モード用の当否判定処理は実行されない。これにより、処理負荷が分散化されており、局所的な処理負荷の増大化を抑制することができる。   Further, as described above, the processing relating to the setting of the suspension notice command is performed during the opening / closing execution mode, and the variation start processing is not executed during the opening / closing execution mode. Therefore, at the timing when the fluctuation start process is executed, the yes / no determination process for the high probability mode is not executed. As a result, the processing load is distributed, and it is possible to suppress an increase in the local processing load.

また、変動開始処理では、大まかな演出パターンを決定付ける分類情報B(x)に基づいて、詳細な演出パターン(変動コマンドC(y))を決定するという段階的な演出パターン決定構成とした。これにより、保留予告用コマンドを設定する場合に詳細な演出パターンまで特定しなくても、保留予告演出と、当該保留予告演出に対応した遊技回演出とを密接に関連付けることができる。これにより、遊技回演出の演出パターンの多様化を図りつつ、保留予告用コマンドを設定するのに要する処理負荷の軽減を図ることができる。   Further, in the fluctuation start process, a stepwise effect pattern determination configuration is adopted in which a detailed effect pattern (fluctuation command C (y)) is determined based on classification information B (x) that determines a rough effect pattern. As a result, even when a detailed announcement pattern is not specified when setting the reservation advance notification command, the reservation advance announcement effect can be closely associated with the game circulation effect corresponding to the hold announcement effect. This makes it possible to reduce the processing load required to set the hold notification command while diversifying the effect pattern of the game turn effect.

さらに、分類情報B(x)の種類数は、変動コマンドC(y)の種類数よりも少ないため、保留予告用コマンドのデータ容量が少なくて済む。これにより、保留予告用コマンドの送信に係る処理負荷を少なくすることができる。   Furthermore, since the number of types of classification information B (x) is smaller than the number of types of variation commands C (y), the data capacity of the suspension notice command may be small. As a result, the processing load associated with transmission of the pending advance notification command can be reduced.

また、各エリアRa1〜Ra4,Rb1〜Rb4にそれぞれ、分類情報記憶エリアKa1〜Ka4,Kb1〜Kb4を設けるとともに、各エリアRa1〜Ra4,Rb1〜Rb4のデータシフトが行われる場合には、分類情報記憶エリアKa1〜Ka4,Kb1〜Kb4ごと行われるようにした。これにより、今回の実行される遊技回に係る保留情報に対応した分類情報B(x)を把握することができる。   Further, in the case where classification information storage areas Ka1 to Ka4 and Kb1 to Kb4 are provided in each of the areas Ra1 to Ra4 and Rb1 to Rb4 and data shift of each area Ra1 to Ra4 and Rb1 to Rb4 is performed, the classification information The storage areas Ka1 to Ka4 and Kb1 to Kb4 are performed. As a result, it is possible to grasp classification information B (x) corresponding to the hold information related to the currently executed game play.

なお、本実施の形態では、保留予告用コマンドの設定に係る処理は、開閉実行モード中にのみ行う構成としたが、これに限られず、保留情報を取得する度に実行する構成としてもよい。この場合、変動開始処理(図81)において常に一時記憶されている分類情報B(x)を用いる構成とするとよい。これにより、変動開始処理(図81)においてステップS4801の判定処理が不要となる。   In the present embodiment, the processing relating to the setting of the suspension notice command is performed only during the open / close execution mode. However, the present invention is not limited to this, and may be executed each time the suspension information is acquired. In this case, it is preferable to use the classification information B (x) that is always stored temporarily in the change start process (FIG. 81). As a result, in the fluctuation start process (FIG. 81), the determination process of step S4801 becomes unnecessary.

また、本実施の形態では、変動開始処理にて実行されるステップS4803の処理と、保留予告用の確認処理のステップS4706の処理とが、異なるサブルーチン処理となっていたが、これに限られず、一部を共通化してもよい。具体的には、例えば保留予告用の確認処理にて低確率モード対応分類情報設定処理を実行した後に、高確率モード対応処理を実行する構成としてもよい。当該高確率モード対応処理では、ステップS4203〜ステップS4206の処理を実行し、当該処理にてB(2)又はB(3)が把握された場合には、当該B(2)又はB(3)を現状の参照用領域に対して上書きをする。これにより、変動開始処理と保留予告用の確認処理とで、処理の一部を共通化することが可能となる。   Further, in the present embodiment, the process of step S4803 executed in the change start process and the process of step S4706 of the confirmation process for suspension notification are different subroutine processes, but the present invention is not limited to this. Some may be shared. Specifically, for example, the high probability mode correspondence process may be executed after the low probability mode correspondence classification information setting process is executed in the confirmation process for holding notification. In the high probability mode handling processing, the processing in step S4203 to step S4206 is executed, and when B (2) or B (3) is grasped in the processing, the B (2) or B (3) Overwrite the current reference area. As a result, it is possible to share a part of the process between the fluctuation start process and the confirmation process for the suspension notice.

<第11の実施の形態>
本実施の形態では、各種カウンタに係る構成、分類情報設定処理及び保留予告用の確認処理が第9の実施の形態と異なっている。その異なる点について以下に説明する。
Eleventh Embodiment
The present embodiment is different from the ninth embodiment in the configuration related to various counters, the classification information setting process, and the confirmation process for the suspension notice. The differences will be described below.

先ず、本実施の形態における各種カウンタの取得に係る構成について図82の説明図を用いて説明する。   First, the configuration relating to acquisition of various counters in the present embodiment will be described using an explanatory view of FIG.

本実施の形態における保留球格納エリア601の各保留エリアRa,Rbに設けられた各エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するための記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するための記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するための記憶領域と、第1変動種別カウンタCS1の値を格納するための記憶領域とを備えている。これにより、各エリアに対して、各カウンタC1〜C3,CS1の値を記憶させておくことが可能となっている。そして、作動口用の入賞処理における情報取得処理において各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、当該各カウンタC1〜C3,CS1を対応する記憶領域にそれぞれ記憶させるよう構成されている。   Each area provided in each holding area Ra, Rb of the holding ball storage area 601 in the present embodiment is a storage area for storing the value of the big hit random number counter C1 and the value of the big hit type counter C2 , A storage area for storing the value of the reach random number counter C3, and a storage area for storing the value of the first variation type counter CS1. Thus, the values of the counters C1 to C3 and CS1 can be stored in each area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired in the information acquisition process in the winning process for the operation port, and the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the corresponding storage areas.

次に、本実施の形態における変動開始処理について図83のフローチャートを用いて説明する。   Next, the fluctuation start process in the present embodiment will be described using the flowchart of FIG.

先ず、ステップS4901にて、今回の変動開始処理の対象となった保留情報のうち分類情報B(x)の設定に用いられる各種カウンタ、具体的には大当たり乱数カウンタC1,リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1のカウンタ値を把握する。   First, in step S4901, various counters used for setting the classification information B (x) among the suspension information subjected to the current variation start process, specifically, the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and 1. Grasp the count value of the fluctuation type counter CS1.

その後、ステップS4902にて、保留記憶数CRNに応じて異なる分類情報B(x)を選択する保留数対応分類情報設定処理を実行する。そして、ステップS4902の処理にて設定された分類情報B(x)に基づいて、ステップS4903〜ステップS4906の処理を実行し、ステップS4907にて変動表示を開始して本処理を終了する。   Thereafter, in step S4902, the number-of-holdings corresponding classification information setting process of selecting different classification information B (x) according to the number of holding storages CRN is executed. Then, based on the classification information B (x) set in the process of step S4902, the processes of steps S4903 to S4906 are executed, and the variable display is started in step S4907, and the present process is ended.

保留数対応分類情報設定処理について説明する。   The pending number corresponding classification information setting process will be described.

本実施の形態では、当否判定結果が外れである場合の保留情報に係る分類情報B(x)を決定する場合には、保留記憶数CRNに応じて同一の保留情報であっても異なる分類情報B(x)が設定され得るように、保留記憶数CRNに応じて上記分類情報B(x)の設定態様が異なる構成となっている。   In the present embodiment, in the case of determining classification information B (x) related to the suspension information in the case where the success / failure determination result is out of order, different classification information even in the same suspension information according to the number of suspension storage CRN. The setting mode of the classification information B (x) is different according to the pending storage number CRN so that B (x) can be set.

具体的には、第9の実施の形態における分類情報設定処理(図72)におけるステップS4207〜ステップS4211の処理に代えて、保留数対応外れ分類情報設定処理を実行する。その保留数対応外れ分類情報設定処理について図84のフローチャートを用いて説明する。   Specifically, in place of the processing of steps S4207 to S4211 in the classification information setting processing (FIG. 72) in the ninth embodiment, the number-of-holdings correspondence off classification information setting processing is executed. The pending number correspondence outlier classification information setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS5001では、現時点における保留記憶数CRNを把握し、当該保留記憶数CRNが「4」以上であるか否かを判定する。保留記憶数CRNが「4」以上である場合には、ステップS5002に進み、第1外れ分類情報設定処理を実行し、本処理を終了する。第1外れ分類情報設定処理では、ROM203に設けられた第1外れテーブルTD21を参照することにより、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1に対応した分類情報B(x)を把握し、参照用領域に設定する。   First, in step S5001, the number of pending storages CRN at the current time is grasped, and it is determined whether the number of pending storages CRN is "4" or more. If the number of pending storages CRN is "4" or more, the process advances to step S5002 to execute the first out-of-classification information setting process, and the present process is ended. In the first out-of-classification information setting process, by referring to the first out-of-plane table TD21 provided in the ROM 203, the classification information B corresponding to the reach random number counter C3 and the first fluctuation type counter CS1 stored in the execution area AE. (X) is grasped and set as a reference area.

保留記憶数CRNが4未満である場合には、ステップS5003に進み、保留記憶数CRNが「3」であるか否かを判定する。保留記憶数CRNが「3」である場合には、ステップS5004に進み、第2外れ分類情報設定処理を実行し、本処理を終了する。第2外れ分類情報設定処理では、ROM203に設けられた第2外れテーブルTD22を参照することにより、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1に対応した分類情報B(x)を把握し、参照用領域に設定する。   If the number of pending storages CRN is less than 4, the process advances to step S5003 to determine whether the number of pending storages CRN is "3". If the number of pending storages CRN is “3”, the process proceeds to step S5004, the second out-of-classification information setting process is performed, and the process ends. In the second out-of-classification information setting process, by referring to the second out-of-plane table TD22 provided in the ROM 203, the classification information B corresponding to the reach random number counter C3 and the first variation type counter CS1 stored in the execution area AE. (X) is grasped and set as a reference area.

保留記憶数CRNが「3」でない場合には、ステップS5005に進み、保留記憶数CRNが「2」であるか否かを判定する。保留記憶数CRNが「2」である場合には、ステップS5006に進み、第3外れ分類情報設定処理を実行し、本処理を終了する。第3外れ分類情報設定処理では、ROM203に設けられた第3外れテーブルTD23を参照することにより、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1に対応した分類情報B(x)を把握し、参照用領域に設定する。   If the number of pending storages CRN is not “3”, the process proceeds to step S5005, and it is determined whether the number of pending storages CRN is “2”. If the number of pending storages CRN is “2”, the process advances to step S5006 to execute third out-of-classification information setting processing, and the present processing ends. In the third out-of-classification information setting process, by referring to the third out-of-plane table TD23 provided in the ROM 203, the classification information B corresponding to the reach random number counter C3 and the first variation type counter CS1 stored in the execution area AE. (X) is grasped and set as a reference area.

保留記憶数CRNが「2」でない場合には、ステップS5007に進み、第4外れ分類情報設定処理を実行し、本処理を終了する。第4外れ分類情報設定処理では、ROM203に設けられた第4外れテーブルTD24を参照することにより、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1に対応した分類情報B(x)を把握し、参照用領域に設定する。   If the pending storage count CRN is not “2”, the process proceeds to step S5007, the fourth out-of-classification information setting process is executed, and the present process is ended. In the fourth out-of-classification information setting process, by referring to the fourth out-of-plane table TD24 provided in the ROM 203, the classification information B corresponding to the reach random number counter C3 and the first variation type counter CS1 stored in the execution area AE. (X) is grasped and set as a reference area.

各外れテーブルTD21〜TD24について図85を用いて説明する。図85は、各外れテーブルTD21〜TD24を説明するための説明図であり、詳細には図85(a)は第1外れテーブルTD21を示し、図85(b)は第2外れテーブルTD22を示し、図85(c)は第3外れテーブルTD23を示し、図85(d)は第4外れテーブルTD24を示す。   The respective deviation tables TD21 to TD24 will be described with reference to FIG. FIG. 85 is an explanatory view for explaining each of the disengagement tables TD21 to TD24. Specifically, FIG. 85 (a) shows a first disengagement table TD21 and FIG. 85 (b) shows a second disengagement table TD22. FIG. 85 (c) shows the third deviation table TD23, and FIG. 85 (d) shows the fourth deviation table TD24.

各外れテーブルTD21〜TD24には、図85に示すように、演出Fに対応させて分類情報B(6)が設定されており、演出Gに対応させて分類情報B(7)が設定されている。そして、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1基づいて、B(4)〜B(7)のうちいずれかが一義的に選択されるように、B(4)〜B(7)に対してリーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1が対応付けられている。   As shown in FIG. 85, classification information B (6) is set in correspondence with effect F, and classification information B (7) is set in correspondence with effect G in each deviation table TD21 to TD24. There is. Then, based on the reach random number counter C3 and the first variation type counter CS1, any one of B (4) to B (7) is uniquely selected with respect to B (4) to B (7). The reach random number counter C3 and the first variation type counter CS1 are associated with each other.

ここで、同一の保留情報(リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1)に基づいて分類情報B(x)を設定する場合、保留記憶数CRNが少なくなるほど、演出時間が長い演出パターンに対応した分類情報B(x)が選択されるように構成されている。具体的には、保留記憶数CRNが少なくなるほど、B(7)が選択される確率が低くなり、B(4)〜B(6)が選択される確率が高くなるように、リーチ乱数カウンタC3の数値範囲が設定されている。   Here, when the classification information B (x) is set based on the same hold information (reach random number counter C3 and first variation type counter CS1), the smaller the hold storage number CRN, the longer the effect time corresponds to the effect pattern The classification information B (x) is selected. Specifically, the reach random number counter C3 is set such that the probability that B (7) is selected decreases and the probability that B (4) to B (6) is selected increases as the number of reserved memories CRN decreases. The numerical range of is set.

詳細には、保留記憶数CRNが「4」以上である場合に参照される第1外れテーブルTD21では、リーチ乱数カウンタC3の値が「5〜233」である場合には、演出Gに対応したB(7)が選択され、それ以外の値である場合には、B(4)〜B(6)のいずれかが選択されるよう設定されている。   In detail, in the first deviation table TD21 referred to when the number of reserved memories CRN is "4" or more, when the value of the reach random number counter C3 is "5 to 233", it corresponds to the effect G When B (7) is selected and the value is other than that, one of B (4) to B (6) is set to be selected.

保留記憶数CRNが「3」である場合に参照される第2外れテーブルTD22では、リーチ乱数カウンタC3の値が「9〜229」である場合には、演出Gに対応したB(7)が選択され、それ以外の値である場合には、B(4)〜B(6)のいずれかが選択されるよう設定されている。   In the second deviation table TD22 referred to when the number of reserved memories CRN is “3”, B (7) corresponding to the effect G is the value of the reach random number counter C3 is “9 to 229”. If it is selected and has any other value, one of B (4) to B (6) is set to be selected.

保留記憶数CRNが「2」である場合に参照される第3外れテーブルTD23では、リーチ乱数カウンタC3の値が「13〜225」である場合には、演出Gに対応したB(7)が選択され、それ以外の値である場合には、B(4)〜B(6)のいずれかが選択されるよう設定されている。   In the third deviation table TD23 referred to when the number of reserved memories CRN is “2”, B (7) corresponding to the effect G is the value of the reach random number counter C3 is “13 to 225”. If it is selected and has any other value, one of B (4) to B (6) is set to be selected.

保留記憶数CRNが「2」未満である場合に参照される第4外れテーブルTD24では、リーチ乱数カウンタC3の値が「17〜221」である場合には、演出Gに対応したB(7)が選択され、それ以外の値である場合には、B(4)〜B(6)のいずれかが選択されるよう設定されている。   In the fourth deviation table TD24 that is referred to when the number of pending storages CRN is less than "2", B (7) corresponding to the effect G when the value of the reach random number counter C3 is "17 to 221" Is selected, and if it has any other value, one of B (4) to B (6) is set to be selected.

以上のことから、保留記憶数CRNが少なくなるほどリーチ表示が行われ易くなり、保留記憶数CRNが多くなるほど完全外れが行われ易くなっている。例えば、リーチ乱数カウンタC3が「5」である状況において、保留記憶数CRNが「4」である場合には完全外れに対応したB(7)が選択され、保留記憶数CRNが「3」である場合には通常リーチ表示に対応したB(6)が選択される。これにより、保留記憶数CRNが多い状況においては保留情報の消化率が高くなり、保留記憶数CRNが少ない状況においては遊技回演出が行われない期間が生じにくいようになっている。   From the above, as the pending storage number CRN decreases, the reach display is more easily performed, and as the pending storage number CRN increases, the complete removal is more likely to be performed. For example, in the situation where the reach random number counter C3 is "5", when the pending storage number CRN is "4", B (7) corresponding to complete removal is selected, and the pending storage number CRN is "3" In some cases, B (6) corresponding to the normal reach display is selected. As a result, in the situation where the number of pending storages CRN is large, the rate at which the pending information is stored is high, and in the situation where the number of pending storages CRN is small, it is difficult to create a period when the game production effect is not performed.

ちなみに、保留記憶数CRNに対応させて分類情報B(x)を決定する構成に対応させて、本実施の形態における変動開始処理では、保留数対応コマンド決定処理は省略されている。   Incidentally, in response to the configuration in which the classification information B (x) is determined corresponding to the number of pending storages CRN, the process for determining the number of pending commands is omitted in the variation start process in the present embodiment.

次に、本実施の形態における保留予告用の確認処理について図86のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS5101〜ステップS5104の処理は、第6の実施の形態の保留予告用の確認処理(図58)の対応する処理と同一であるため、説明を省略する。   Next, the confirmation processing for the suspension notice in the present embodiment will be described using the flowchart in FIG. 86. The processes of steps S5101 to S5104 are the same as the corresponding processes of the confirmation process (FIG. 58) for the suspension notice of the sixth embodiment, and thus the description thereof will be omitted.

ステップS5105〜ステップS5110では、分類情報設定処理を実行する。具体的には、ステップS5105にて、今回の保留予告用コマンドの設定に係る保留情報のうち分類情報B(x)の設定に用いられる各種カウンタ値を把握する。   In steps S5105 to S5110, classification information setting processing is executed. Specifically, in step S5105, among the hold information relating to the setting of the hold notification command this time, various counter values used for setting the classification information B (x) are grasped.

その後、ステップS5106〜ステップS5109にて、大当たり当選に対応した分類情報B(x)を設定する。これらの処理は、第9の実施の形態の分類情報設定処理(図72)における対応する処理と同一であるため、説明を省略する。なお、ステップS5109の振分処理は、ステップS4204〜ステップS4206の処理に相当する。   Thereafter, in step S5106 to step S5109, classification information B (x) corresponding to the big hit is set. Since these processes are the same as the corresponding processes in the classification information setting process (FIG. 72) of the ninth embodiment, the description will be omitted. The distribution process of step S5109 corresponds to the process of steps S4204 to S4206.

今回取得された大当たり乱数カウンタC1が当選値と一致していない場合には、ステップS5106及びステップS5108を否定判定し、ステップS5110にて、第1外れ分類情報設定処理を実行する。当該第1外れ分類情報設定処理は、変動開始処理の分類情報設定処理において保留記憶数CRNが「4」以上である場合に行われる処理であり、他の外れ分類情報設定処理と比較して、リーチ表示に対応した分類情報B(x)が選択されにくいものである。当該第1外れ分類情報設定処理を実行することにより、今回取得された保留情報に対応した分類情報B(x)を選択する。   If the jackpot random number counter C1 acquired this time does not match the winning value, a negative determination is made in step S5106 and step S5108, and in step S5110, the first out-of-classification information setting process is executed. The first out-of-classification information setting process is a process performed when the number of pending storages CRN is “4” or more in the classification information setting process of the variation start process, and compared with other out-of-classification information setting process It is difficult to select classification information B (x) corresponding to reach display. By executing the first outlier classification information setting process, the classification information B (x) corresponding to the hold information acquired this time is selected.

ステップS5107、ステップS5109、又はステップS5110の処理の実行後は、ステップS5111にて保留予告用コマンドを設定し、本処理を終了する。当該保留予告用コマンドには、ステップS5107〜ステップS5110にて選択された分類情報B(x)が設定されている。表示制御装置212は、保留予告用コマンドを受信することに基づいて、分類情報B(x)を把握し、当該分類情報B(x)を、各単位エリア272〜279のうち対応する単位エリアに記憶させる。そして、保留予告演出決定処理では、その記憶された分類情報B(x)に基づいて、第1保留予告演出〜第5保留予告演出のうちいずれかの保留予告演出を選択し、実行する。表示制御装置212側の具体的な構成については、各演出抽選テーブルTD2,TD3における保留予告用コマンド情報A(x)を分類情報B(x)に置き換える(例えばA(1)をB(1)に置き換える)点の除き、第8の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。   After execution of the processing of step S5107, step S5109, or step S5110, a command for suspension notification is set in step S5111, and this processing ends. The classification information B (x) selected in step S5107 to step S5110 is set in the hold notification command. The display control device 212 recognizes the classification information B (x) based on the reception of the hold notification command, and sets the classification information B (x) to the corresponding unit area among the unit areas 272 to 279. Remember. Then, in the on-hold notice effect determination process, any on-hold notice effect is selected and executed among the first on-hold notice effect to the fifth on-hold notice effect based on the stored classification information B (x). As for the specific configuration of the display control device 212, the command information A (x) for holding notice in each of the effect drawing tables TD2, TD3 is replaced with the classification information B (x) (for example, A (1) is B (1) The second embodiment is the same as the eighth embodiment except for the fact that the description is omitted.

以上詳述した本実施の形態によれば、同一の保留情報に基づいて演出パターンを設定する場合、保留記憶数CRNに応じて異なる演出パターンが選択され得るように、保留記憶数CRNに応じて分類情報B(x)の設定態様を異ならせる構成とした。具体的には、保留記憶数CRNが少なくなるほど、完全外れよりも演出時間が長いリーチ表示に対応したB(4)〜B(6)が選択され易いように構成し、保留記憶数CRNが多くなるほど、完全外れに対応したB(7)が選択され易いように構成した。これにより、保留記憶数CRNが少ない状況においては、1の遊技回演出と次の遊技回演出との間隔が生じにくくなり、保留記憶数CRNが多い状況においては、遊技回演出の消化率を高めることができる。   According to the present embodiment described above in detail, when setting the effect pattern based on the same hold information, the different hold pattern CRN can be selected according to the hold memory number CRN. The setting mode of the classification information B (x) is made different. More specifically, B (4) to B (6) corresponding to the reach display whose rendering time is longer than complete removal are more easily selected as the number of reserved memories CRN decreases, and the number of reserved memories CRN increases. To be sure, B (7) corresponding to the complete removal was configured to be easily selected. Thereby, in a situation where the number of reserved memories CRN is small, an interval between one game turn effect and the next game turn effect is less likely to occur, and in a state where the number of reserved memories CRN is large, the digest rate of the game turn effect is increased. be able to.

かかる構成において、保留予告用の確認処理では、期待度が低い演出パターンとなり易い分類情報B(x)が選択され易い設定態様で分類情報B(x)を設定し、当該分類情報B(x)に基づいて保留予告演出を実行する構成とした。これにより、同一の保留情報について2種類の演出(保留予告演出及び遊技回演出)を実行する場合に、後側の演出(遊技回演出)が前側の演出(保留予告演出)よりも期待度が低くなることを回避することができる。   In this configuration, in the confirmation process for holding notice, classification information B (x) is set in a setting mode in which classification information B (x) that tends to be a rendering pattern with low expectation is easily selected, and the classification information B (x) Is configured to execute the on-hold notice effect based on. As a result, when performing two types of effects (on hold notification effect and game turn effect) for the same hold information, the rear effect (game time effect) is more likely than the forward effect (on hold notification effect). It can avoid getting low.

具体的には、リーチ表示に対応した分類情報B(4)〜B(6)に係る保留予告演出は、完全外れに対応した分類情報B(7)に係る保留予告演出よりも期待度が高いものとなり易い。このため、仮に保留予告用の確認処理にて、リーチ表示が行われ易い分類情報B(x)が選択され易い設定態様で分類情報B(x)を設定すると、期待度が高い保留予告演出が行われ易い。そして、変動開始処理の実行タイミングにおいて保留記憶数CRNが少ないと、遊技回演出として完全外れが行われ易い。このため、同一の保留情報に基づく保留予告演出及び遊技回演出において、遊技回演出の期待度が保留予告演出よりも低くなる事象が発生し得る。   Specifically, the on-hold notice effect relating to the classification information B (4) to B (6) corresponding to the reach display has a higher degree of expectation than the on-hold notice effect relating to the classification information B (7) on complete deviation It is easy to become a thing. Therefore, if classification information B (x) is set in a setting mode in which classification information B (x) where reach display is easy to be performed is easily selected in the confirmation process for holding anticipation temporarily, reservation anticipation effect with a high degree of expectation is It is easy to be done. Then, if the number of reserved memories CRN is small at the execution timing of the change start process, complete removal is likely to be performed as the game play effect. Therefore, in the on-hold notice effect and the game turn effect based on the same on-hold information, an event may occur in which the expectation degree of the game turn effect is lower than the on-hold notice effect.

これに対して、本実施の形態によれば、保留予告用の確認処理では、リーチ表示が行われにくい設定態様で分類情報B(x)を設定する構成としたため、上記事象が発生しない。これにより、上記事象が発生することによって生じ得る遊技への注目度の低下を抑制することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, since the classification information B (x) is set in the setting mode in which the reach display is difficult to be performed in the confirmation process for holding notice, the above phenomenon does not occur. Thereby, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game that may occur due to the occurrence of the event.

なお、本実施の形態では、保留予告用の確認処理にて、第1外れ対応分類情報設定処理を実行する構成としたが、これに限られず、例えば第2外れ対応分類情報設定処理を実行する構成としてもよい。但し、遊技回演出の期待度が保留予告演出よりも低くなる事象の発生頻度を少なくすることに着目すれば、リーチ表示に対応した分類情報B(x)が選択される確率が最小となっている第1外れ対応分類情報設定処理を実行する構成の方がよい。   In the present embodiment, the first out-of-hand correspondence classification information setting processing is executed in the confirmation process for holding notice, but the present invention is not limited thereto. For example, the second out-of-hand correspondence classification information setting processing is executed. It is good also as composition. However, focusing on reducing the frequency of occurrence of events where the expected level of the game production effect is lower than the on-hold notice effect, the probability that the classification information B (x) corresponding to reach display is selected is minimized. It is better to have a configuration to execute the first out-of-order corresponding classification information setting process.

また、本実施の形態では、大当たり当選に対応した分類情報B(x)は、保留記憶数CRNに応じて変動しない構成としたが、これに限られず、変動させる構成としてもよい。   Further, in the present embodiment, the classification information B (x) corresponding to the big hit is not changed according to the number of reserved memories CRN. However, the present invention is not limited to this, and may be changed.

また、本実施の形態では、保留記憶数CRNが少なくなるほど、各リーチ表示に対応したB(4)〜B(6)それぞれが選択され易くなる構成としたが、これに限られず、例えば通常リーチ表示に対応したB(6)のみが選択され易くなる構成としてもよい。この場合、スーパーリーチ表示の期待度の変動を抑制することができる。   Further, in the present embodiment, the configuration is such that each of B (4) to B (6) corresponding to each reach display is more easily selected as the number of pending storages CRN decreases, but the present invention is not limited thereto. Only the B (6) corresponding to the display may be easily selected. In this case, it is possible to suppress the fluctuation of the expectation of the super reach display.

すなわち、スーパーリーチ表示の期待度は、通常リーチ表示の期待度と比較して相対的に高く設定されている。かかる構成において、スーパーリーチ表示の期待度が低くなると、スーパーリーチ表示が行われたにも関わらず外れ結果となる事象の発生頻度が高くなり、遊技への注目度が著しく低下する不都合が生じ得る。   That is, the expectation of the super reach display is set relatively higher than the expectation of the normal reach display. In such a configuration, if the degree of expectation of the super reach display is lowered, the occurrence frequency of events resulting in an out result despite the super reach display being performed may increase, which may cause a problem that attention to the game is significantly reduced. .

これに対して、保留記憶数CRNが少なくなるほど、通常リーチ表示の期待度のみが低くなる構成とすることにより、上記不都合を回避することができる。この場合、通常リーチ表示の期待度が低下することとなるが、通常リーチ表示は、元々スーパーリーチ表示よりも期待度が低いため、期待度の低下が目立ちにくい。これにより、遊技者の意欲の低下を軽減することができる。   On the other hand, the above-mentioned inconvenience can be avoided by adopting a configuration in which only the expected degree of the normal reach display decreases as the number of reserved storages CRN decreases. In this case, although the expectation of the normal reach display is lowered, since the ordinary reach display is originally lower in the expectation than the super reach display, the decrease in the expectation is less noticeable. As a result, the player's motivation can be reduced.

但し、より長い演出時間を確保することができる点に着目すれば、保留記憶数CRNが少なくなるほど、スーパーリーチ表示に対応するB(4)及びB(5)が選択され易くなる構成とする方がよい。   However, if attention is paid to the fact that longer rendering time can be secured, the configuration is such that B (4) and B (5) corresponding to the super reach display can be more easily selected as the number of reserved memories CRN decreases. Is good.

また、保留記憶数CRNが「0」と「1」とで、分類情報B(x)の設定態様を異ならせる構成としてもよい。この場合、保留記憶数CRNが「0」である場合の方が、保留記憶数CRNが「1」である場合よりも、B(4)〜B(6)が選択され易くなるように設定するとよい。   Further, the setting mode of the classification information B (x) may be different depending on the number of pending storages CRN being “0” and “1”. In this case, setting B (4) to B (6) to be more easily selected when the number of pending storages CRN is “0” is easier than when the number of pending storages CRN is “1”. Good.

<第12の実施の形態>
本実施の形態では、各種カウンタの取得に係る構成、変動開始処理及び保留予告用の確認処理が第9の実施の形態と異なっている。その異なる点について以下に説明する。
The Twelfth Embodiment
The present embodiment is different from the ninth embodiment in the configuration relating to acquisition of various counters, fluctuation start processing, and confirmation processing for suspension notification. The differences will be described below.

先ず、各種カウンタの取得に係る構成について図87の説明図を用いて説明する。   First, the configuration relating to acquisition of various counters will be described using the explanatory diagram of FIG.

本実施の形態における抽選用カウンタエリア701には、第9の実施の形態における抽選用カウンタエリア401と異なり、第2変動種別カウンタCS2が設けられていない。   Unlike the lottery counter area 401 in the ninth embodiment, the second variation type counter CS2 is not provided in the lottery counter area 701 in the present embodiment.

また、本実施の形態における保留球格納エリア232は、第1の実施の形態にて説明した通り、上作動口33の入賞に対応した第1結果表示部用保留エリアRaと、下作動口34の入賞に対応した第2結果表示部用保留エリアRbとを備えている。各保留エリアRa,Rbには、複数の記憶エリアが設けられている。   Further, as described in the first embodiment, the storage ball storage area 232 in the present embodiment includes the first result display area holding area Ra corresponding to the winning of the upper operation port 33, and the lower operation port 34. And a second result display area reserved area Rb corresponding to the winning of Each storage area Ra and Rb is provided with a plurality of storage areas.

各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するための記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するための記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するための記憶領域とを備えている。これにより、各記憶エリアに対して、各カウンタC1〜C3の値を記憶させておくことが可能となっている。そして、作動口用の入賞処理における情報取得処理において各カウンタC1〜C3の値を取得し、当該各カウンタC1〜C3を対応する記憶領域にそれぞれ記憶させるよう構成されている。なお、第1変動種別カウンタCS1は、第9の実施の形態と異なり、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合には取得されない。   Each storage area includes a storage area for storing the value of the big hit random number counter C1, a storage area for storing the value of the big hit type counter C2, and a storage area for storing the value of the reach random number counter C3. Have. Thus, the values of the counters C1 to C3 can be stored in the storage areas. The values of the counters C1 to C3 are acquired in the information acquisition process in the winning process for the operation port, and the counters C1 to C3 are stored in the corresponding storage areas. Note that, unlike the ninth embodiment, the first variation type counter CS1 is not acquired when the gaming ball wins in the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

次に、本実施の形態における変動開始処理について図88のフローチャートを用いて説明する。   Next, fluctuation start processing in the present embodiment will be described using the flowchart in FIG.

本実施の形態では、分類情報B(x)の設定態様が、低確率モードと高確率モードとで異なっている。このため、先ずステップS5201にて、高確率モードであるか否かを判定する。   In the present embodiment, the setting mode of the classification information B (x) is different between the low probability mode and the high probability mode. For this reason, first, in step S5201, it is determined whether or not the high probability mode is set.

高確率モードは、第8の実施の形態にて説明した通り、開閉実行モード終了後8回の遊技回が行われるまで継続される。このため、ステップS5201の処理は、開閉実行モード終了後8回目までの遊技回であるか否かを判定する処理とも言える。   As described in the eighth embodiment, the high probability mode is continued until eight game times are performed after the open / close execution mode ends. Therefore, it can be said that the process of step S5201 is also a process of determining whether or not it is the eighth game round after the open / close execution mode ends.

高確率モードでない場合には、低確率モードであることを意味する。この場合、ステップS5202にて、分類情報B(x)の設定に用いられる各種カウンタ値として、大当たり乱数カウンタC1,リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1の各種カウンタ値を把握する。大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3は、今回の変動開始処理の対象となる保留情報(実行エリアAEに格納されている保留情報)に含まれる情報であり、第1変動種別カウンタCS1は、現時点において抽選用カウンタエリア401に格納されている情報であり、保留情報とは別に把握する。当該第1変動種別カウンタCS1は、変動開始処理の開始タイミングに応じて異なる。   When not in high probability mode, it means low probability mode. In this case, in step S5202, the various counter values of the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3 and the first fluctuation type counter CS1 are grasped as various counter values used for setting the classification information B (x). The jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C3 are information included in the pending information (the pending information stored in the execution area AE) to be subjected to the current variation start process, and the first variation type counter CS1 is The information is stored in the lottery counter area 401, and is grasped separately from the hold information. The first variation type counter CS1 differs according to the start timing of the variation start process.

その後、ステップS5203にて上記3つのカウンタ値を用いて分類情報B(x)を設定する低確率モード対応分類情報設定処理を実行し、ステップS5204にて、上記ステップS5203にて設定された分類情報B(x)及び第1変動種別カウンタCS1を用いて変動コマンドC(y)を決定する低確率モード対応変動コマンド決定処理を実行する。   Thereafter, in step S5203, the low probability mode compatible classification information setting process of setting classification information B (x) using the above three counter values is executed, and in step S5204 the classification information set in step S5203. A low probability mode compatible fluctuation command determination process of determining the fluctuation command C (y) using B (x) and the first fluctuation type counter CS1 is executed.

一方、高確率モードである場合には、ステップS5205にて、分類情報B(x)の設定に用いられる各種カウンタ値として、今回の変動開始処理の対象となる保留情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3の各種カウンタ値を把握する。その後、ステップS5206にて、サブルーチン処理として設定されている高確率モード対応分類情報設定処理を読み出すとともに、ステップS5205にて把握された2つのカウンタ値を引数として渡す。当該高確率モード対応分類情報設定処理では、上記2つのカウンタを用いて分類情報B(x)を設定する。そして、ステップS5207にて、上記ステップS5206にて設定された分類情報B(x)を用いて変動コマンドC(y)を決定する高確率モード対応変動コマンド決定処理を実行する。   On the other hand, in the case of the high probability mode, in step S5205, as the various counter values used for setting the classification information B (x), the big hit random number counter C1 included in the hold information to be subjected to the current variation start process. And grasp various counter values of the reach random number counter C3. Thereafter, in step S5206, the high probability mode corresponding classification information setting process set as the subroutine process is read out, and the two counter values grasped in step S5205 are passed as arguments. In the high probability mode correspondence classification information setting process, the classification information B (x) is set using the two counters. Then, in step S5207, a high probability mode compatible fluctuation command determination process of determining the fluctuation command C (y) using the classification information B (x) set in step S5206 is executed.

分類情報B(x)の設定態様について図89を用いて説明する。図89は、分類情報B(x)の設定態様を説明するための説明図であり、具体的には図89(a)は低確率モードに対応した分類情報B(x)の設定態様を説明するための説明図であり、図89(b)は高確率モードに対応した分類情報B(x)の設定態様を説明するための説明図である。   The setting mode of the classification information B (x) will be described with reference to FIG. FIG. 89 is an explanatory diagram for describing a setting mode of the classification information B (x). Specifically, FIG. 89 (a) illustrates a setting mode of the classification information B (x) corresponding to the low probability mode. FIG. 89 (b) is an explanatory diagram for describing a setting mode of the classification information B (x) corresponding to the high probability mode.

B(1)及びB(4)〜B(7)は、低確率モードにおいて、図89(a)に示すように、3つのカウンタ、具体的には今回の変動開始処理の対象となる保留情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3と、変動開始処理の実行タイミングに応じて異なる値となる第1変動種別カウンタCS1との組み合わせに対応付けられて構成されている。詳細には、低確率モード対応分類情報設定処理では、上記3つのカウンタを用いて、B(1)及びB(4)〜B(7)のうちいずれかを選択する処理を実行する。   As shown in FIG. 89 (a), B (1) and B (4) to B (7) are, in the low probability mode, three counters, specifically, pending information to be subjected to the current variation start process , And the random number counter C1 and the reach random number counter C3 that are included in the first variation type counter CS1 having different values according to the execution timing of the variation start process. Specifically, in the low probability mode correspondence classification information setting process, a process of selecting any one of B (1) and B (4) to B (7) is executed using the three counters.

低確率モード対応分類情報設定処理について図90のフローチャートを用いて説明する。   The low probability mode corresponding classification information setting process will be described using the flowchart of FIG.

先ず、ステップS5301では、大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率モード及び低確率モード共通の大当たり数値情報(詳細には「7」)であるか否かを判定する。   First, in step S5301, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 is jackpot numerical information common to the high probability mode and the low probability mode (specifically, "7").

共通の大当たり数値情報である場合には、ステップS5302に進み、今回の遊技回に係る分類情報B(x)としてB(1)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。   If it is common jackpot numerical information, the process proceeds to step S5302, and B (1) is stored in the reference area of the RAM 204 as classification information B (x) related to the current game run, and the present process is ended.

一方、共通の大当たり数値情報でない場合には、今回の遊技回に係る保留情報の当否判定結果が外れであることを意味する。この場合、ステップS5303〜ステップS5309にて、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1を用いて、分類情報B(x)としてB(4)〜B(7)のいずれかを記憶させる処理を実行する。   On the other hand, when it is not the common jackpot numerical information, it means that the result of the judgment of the on-hold information related to the current game round is out. In this case, in step S5303 to step S5309, the process of storing any one of B (4) to B (7) as classification information B (x) using reach random number counter C3 and first variation type counter CS1 is performed. Run.

具体的には、先ずステップS5303にて、リーチ乱数カウンタC3が「233」よりも大きいか否かを判定する。   Specifically, first, in step S5303, it is determined whether the reach random number counter C3 is larger than "233".

リーチ乱数カウンタC3が「233」よりも大きい場合には、スーパーリーチ表示に当選したことを意味する。この場合、ステップS5304に進み、第1変動種別カウンタCS1が「92」未満であるか否かを判定する。   If the reach random number counter C3 is larger than "233", it means that the super reach display has been won. In this case, the process proceeds to step S5304, and it is determined whether the first variation type counter CS1 is less than "92".

第1変動種別カウンタCS1が「92」未満である場合には、ステップS5305に進み、分類情報B(x)としてB(4)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。   If the first variation type counter CS1 is less than "92", the process proceeds to step S5305, B (4) is stored as the classification information B (x) in the reference area of the RAM 204, and the present process is ended.

一方、第1変動種別カウンタCS1が「92」未満でない場合には、ステップS5306に進み、分類情報B(x)としてB(5)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。   On the other hand, if the first variation type counter CS1 is not less than "92", the process proceeds to step S5306, stores B (5) as the classification information B (x) in the reference area of the RAM 204, and ends this processing. .

リーチ乱数カウンタC3が「233」よりも小さい場合には、ステップS5307に進み、リーチ乱数カウンタC3が「5」よりも小さいか否かを判定する。リーチ乱数カウンタC3が「5」よりも小さい場合には、通常リーチ表示に当選したことを意味する。この場合、ステップS5308に進み、分類情報B(x)としてB(6)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。B(6)は演出Fのみに対応したものである。   If the reach random number counter C3 is smaller than "233", the process advances to step S5307 to determine whether the reach random number counter C3 is smaller than "5". When the reach random number counter C3 is smaller than "5", it means that the normal reach display is won. In this case, the process proceeds to step S5308, B (6) is stored in the reference area of the RAM 204 as the classification information B (x), and the process ends. B (6) corresponds to only the effect F.

リーチ乱数カウンタC3が「5」よりも大きい場合、ステップS5309にて分類情報B(x)としてB(7)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。B(7)は、演出Gのみに対応したものである。   If the reach random number counter C3 is larger than "5", B (7) is stored as the classification information B (x) in the reference area of the RAM 204 in step S5309, and the process ends. B (7) corresponds to only the effect G.

かかる構成によれば、図89(a)に示すように、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、及び第1変動種別カウンタCS1の組み合わせに応じて、分類情報B(1)〜B(7)のうち1の分類情報B(x)が一義的に選択される。   According to this configuration, as shown in FIG. 89 (a), the classification information B (1) to B (7) according to the combination of the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the first variation type counter CS1. One of the classification information B (x) is uniquely selected.

これに対して、高確率モードにおいては、B(1)〜B(7)は、図89(b)に示すように、保留球格納エリア232の実行エリアAEに保留記憶されている2つのカウンタ、すなわち今回の保留情報に係る大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3の組み合わせに対応付けられるよう構成されている。具体的には、高確率モード対応分類情報設定処理では、上記2つのカウンタを用いて、複数種類の分類情報B(1)〜B(7)のうち1の分類情報を選択する処理を実行する。この場合、低確率モード対応分類情報設定処理とは異なり、現時点の抽選用カウンタエリア701に格納されている第1変動種別カウンタCS1を用いない構成となっている。   On the other hand, in the high probability mode, B (1) to B (7), as shown in FIG. 89 (b), are two counters stored on hold in the execution area AE of the hold ball storage area 232. That is, it is configured to be associated with the combination of the jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C3 related to the current hold information. Specifically, in the high probability mode corresponding classification information setting process, a process of selecting one of the plurality of kinds of classification information B (1) to B (7) is performed using the two counters. . In this case, unlike the low probability mode correspondence classification information setting process, the first variation type counter CS1 stored in the lottery counter area 701 at the present time is not used.

高確率モード対応分類情報設定処理について図91のフローチャートを用いて説明する。   High probability mode corresponding classification information setting processing will be described using the flowchart in FIG.

先ず、ステップS5401では、大当たり乱数カウンタC1が共通の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。共通の大当たり数値情報である場合には、ステップS5402にて、分類情報B(x)としてB(1)を参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。   First, in step S5401, it is determined whether or not the jackpot random number counter C1 matches the common jackpot numerical information. If it is common jackpot numerical information, in step S5402, B (1) is stored in the reference area as classification information B (x), and the process ends.

一方、共通の大当たり数値情報でない場合には、ステップS5403に進み、大当たり乱数カウンタC1の値が高確率モード専用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   On the other hand, if it is not common jackpot numerical information, the process proceeds to step S5403, and it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 matches the jackpot numerical information dedicated to the high probability mode.

高確率モード専用の大当たり数値情報である場合には、ステップS5404に進み、リーチ乱数カウンタC3の値が「201」未満であるか否かを判定する。リーチ乱数カウンタC3が「201」未満である場合には、ステップS5405にて今回の分類情報B(x)としてB(2)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。   If it is jackpot numerical information dedicated to the high probability mode, the process proceeds to step S5404, where it is determined whether the value of the reach random number counter C3 is less than "201". If the reach random number counter C3 is less than "201", B (2) is stored in the reference area of the RAM 204 as the current classification information B (x) in step S5405, and the process ends.

リーチ乱数カウンタC3が「201」以上である場合には、ステップS5406にて今回の分類情報B(x)としてB(3)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。   If the reach random number counter C3 is "201" or more, B (3) is stored in the reference area of the RAM 204 as the current classification information B (x) in step S5406, and the process ends.

大当たり乱数カウンタC1が高確率モード専用の大当たり数値情報でない場合には、ステップS5407〜ステップS5413にて、分類情報B(x)としてB(4)〜B(7)のいずれかを記憶させる処理を実行する。   If the jackpot random number counter C1 is not the jackpot numerical information dedicated to the high probability mode, processing for storing any of B (4) to B (7) as the classification information B (x) in steps S5407 to S5413 Run.

具体的には、ステップS5407にてリーチ乱数カウンタC3が「233」よりも大きいか否かを判定する。リーチ乱数カウンタC3が「233」よりも大きい場合には、第1変動種別カウンタCS1に代えて、リーチ乱数カウンタC3に応じてB(4)とB(5)との振分処理を実行する。   Specifically, it is determined in step S5407 whether the reach random number counter C3 is larger than "233". When the reach random number counter C3 is larger than "233", the distribution process of B (4) and B (5) is executed according to the reach random number counter C3 instead of the first variation type counter CS1.

詳細には、ステップS5408にて、リーチ乱数カウンタC3が「236」未満であるか否かを判定する。リーチ乱数カウンタC3が「236」未満である場合には、ステップS5409にてB(4)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。一方、リーチ乱数カウンタC3が「236」以上である場合には、ステップS5410にてB(5)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。   Specifically, in step S5408, it is determined whether the reach random number counter C3 is less than "236". If the reach random number counter C3 is less than "236", B (4) is stored in the reference area of the RAM 204 in step S5409, and the process ends. On the other hand, if the reach random number counter C3 is "236" or more, B (5) is stored in the reference area of the RAM 204 in step S5410, and the process ends.

ステップS5411〜ステップS5413の処理は、低確率モード対応分類情報設定処理(図90)のステップS5307〜ステップS5309と同一であるため、説明を省略する。   The processing of step S5411 to step S5413 is the same as step S5307 to step S5309 of the low probability mode correspondence classification information setting processing (FIG. 90), and thus the description will be omitted.

かかる構成によれば、図89(b)に示すように、大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3の組み合わせに応じて、分類情報B(1)〜B(7)のうち1の分類情報B(x)が一義的に選択される。   According to this configuration, as shown in FIG. 89 (b), according to the combination of the jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C3, one of the classification information B (classification information B (1) to B (7)) x) is uniquely selected.

ここで、既に説明した通り、高確率モード対応分類情報設定処理においては、低確率モード対応分類情報設定処理とは異なり、ステップS5403の処理、具体的には今回の当否判定の対象となった大当たり乱数カウンタC1と高確率モード専用の大当たり数値情報との比較処理を実行する。このため、当該比較処理の分だけ、低確率モード対応分類情報設定処理よりも処理負荷が大きくなる。特に、高確率モード専用の大当たり数値情報は複数(9個)設定されており、今回の大当たり乱数カウンタC1が大当たり数値情報と一致していない場合には、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てについて一致しているか否かの比較を行うため、処理負荷は大きくなる。   Here, as described above, in the high probability mode correspondence classification information setting process, unlike the low probability mode correspondence classification information setting process, the process of step S5403, specifically, the jackpot that has become the target of the current pass / fail determination A comparison process of the random number counter C1 and the jackpot numerical information dedicated to the high probability mode is executed. For this reason, the processing load becomes larger than the low probability mode correspondence classification information setting processing by the amount of the comparison processing. In particular, when the jackpot numerical information dedicated to the high probability mode is set in plurality (nine pieces) and the present jackpot random number counter C1 does not match the jackpot numerical information, the jackpot numerical value set for the high probability mode The processing load increases because it is compared whether or not all the information matches.

これに対して、本実施の形態では、高確率モードにおける分類情報B(x)を設定する処理において、当該分類情報B(x)を設定するのに用いるカウンタの数を、低確率モードにおけるそれよりも少なくした。これにより、分類情報B(x)を設定するのに要する処理負荷を軽減することができる。   On the other hand, in the present embodiment, in the process of setting classification information B (x) in the high probability mode, the number of counters used to set the classification information B (x) is the same as that in the low probability mode. It was less than that. Thereby, the processing load required to set classification information B (x) can be reduced.

この場合、リーチ乱数カウンタC3の数値範囲を変更すると、外れリーチ表示(演出D〜演出F)が行われる確率が変動する。これに対して、本実施の形態によれば、低確率モード及び高確率モード双方において外れリーチ表示に対応したリーチ乱数カウンタC3の数値範囲は同一となっているため、外れリーチ表示が行われる確率が変動しないようになっている。これにより、低確率モードと高確率モードとで外れリーチ表示が行われる確率が変動することにより、リーチ表示への期待度が変動し、遊技者に違和感を与える不都合を回避することができる。   In this case, when the numerical range of the reach random number counter C3 is changed, the probability that the out-of-reach reach display (effect D to effect F) is performed fluctuates. On the other hand, according to the present embodiment, since the numerical range of the reach random number counter C3 corresponding to the outreach display is the same in both the low probability mode and the high probability mode, the outreach display probability is performed Will not change. As a result, since the probability of the out-of-reach display being changed in the low-probability mode and the high-probability mode fluctuates, it is possible to avoid the inconvenience of giving the player a sense of discomfort.

なお、外れの場合の分類情報B(x)の振分をリーチ乱数カウンタC3のみで行う構成としたが、これに限られず、例えば大当たり乱数カウンタC1を用いる構成としてもよい。具体的には、ステップS5408の処理に代えて、例えば大当たり乱数カウンタC1が「30」未満であるか否かを判定する処理を実行する構成としてもよい。この場合、大当たり乱数カウンタC1には大当たり数値情報が含まれるが、当該ステップS5408の処理の実行前に、ステップS5401及びステップS5403の処理を実行しているため、ステップS5408の処理における大当たり乱数カウンタC1には、大当たり数値情報に対応したものは除外されている。   Although the distribution of the classification information B (x) in the case of deviation is performed only by the reach random number counter C3, the present invention is not limited to this, and for example, the large hit random number counter C1 may be used. Specifically, instead of the process of step S5408, for example, a process of determining whether or not the jackpot random number counter C1 is less than "30" may be executed. In this case, the jackpot random number counter C1 includes jackpot numerical information, but the processes of steps S5401 and S5403 are executed before the process of step S5408, so the jackpot random number counter C1 in the process of step S5408 The ones corresponding to the jackpot numerical information are excluded.

次に、変動コマンドC(y)を決定する各種変動コマンド決定処理(ステップS5204及びステップS5207)について説明する。   Next, various change command determination processing (steps S5204 and S5207) for determining the change command C (y) will be described.

本実施の形態では、低確率モードと高確率モードとで変動コマンドC(y)の決定態様が異なっている。先ず、説明の便宜上、高確率モード対応変動コマンド決定処理(ステップS5207)について説明すると、ROM203には、変動コマンドテーブルTD11として分類情報B(x)と変動コマンドC(y)とが1対1に対応させて設定された高確率モード用テーブルが設けられている。ステップS5207では、当該高確率モード用テーブルを参照することにより今回設定された分類情報B(x)に対応した変動コマンドC(y)を把握し、当該把握された変動コマンドC(y)を所定の記憶領域に設定する。   In the present embodiment, the determination mode of the fluctuation command C (y) differs between the low probability mode and the high probability mode. First, for convenience of description, the high probability mode compatible change command determination process (step S5207) will be described. In the ROM 203, the classification information B (x) and the change command C (y) are one to one as the change command table TD11. There is provided a high probability mode table set correspondingly. In step S5207, the variable command C (y) corresponding to the classification information B (x) set this time is grasped by referring to the high probability mode table, and the grasped fluctuation command C (y) is determined. Set in the storage area of

次に、低確率モード対応変動コマンド決定処理(ステップS5203)について説明する。低確率モード対応変動コマンド決定処理では、ステップS5203にて決定された分類情報B(x)と、ステップS5202にて把握された第1変動種別カウンタCS1とを用いて、変動コマンドC(y)を決定する。詳細には、ROM203には、変動コマンドテーブルTD11として各分類情報B(x)に対して演出時間が相違する複数種類の変動コマンドC(y)が対応付けられた低確率モード用テーブルが設けられている。当該低確率モード用テーブルには、上記複数種類の変動コマンドC(y)それぞれに対して第1変動種別カウンタCS1が所定の数値範囲で割り当てられている。ステップS5203では、上記低確率モード用テーブルを参照することにより、今回の分類情報B(x)及び第1変動種別カウンタCS1に対応した変動コマンドC(y)を把握する。これにより、分類情報B(x)の種類数よりも多い種類数の遊技回演出を実行することができ、低確率モードにおける遊技回演出の多様化を図ることができる。   Next, the low probability mode compatible change command determination process (step S5203) will be described. In the low probability mode compatible change command determination process, the change command C (y) is calculated using the classification information B (x) determined in step S5203 and the first change type counter CS1 determined in step S5202. decide. In detail, the ROM 203 is provided with a low probability mode table in which a plurality of types of fluctuation commands C (y) whose rendering time differs with respect to each classification information B (x) are associated as fluctuation command tables TD11. ing. In the low probability mode table, the first variation type counter CS1 is allocated in a predetermined numerical range to each of the plurality of types of variation commands C (y). In step S5203, the low probability mode table is referenced to grasp the fluctuation command C (y) corresponding to the current classification information B (x) and the first fluctuation type counter CS1. As a result, it is possible to execute the game appearance effect of the number of types more than the number of types of the classification information B (x), and diversification of the game appearance effect in the low probability mode can be achieved.

すなわち、第1変動種別カウンタCS1は、分類情報B(x)に対応した演出パターンを更に細分化した複数の演出態様からいずれかを選択するために用いられるものと言える。換言すれば、低確率モードである場合は、高確率モードである場合よりも、演出態様を決定付ける抽選情報の種類数が多い分だけ、遊技回演出の演出態様の振分が細分化されているといえる。   That is, it can be said that the first variation type counter CS1 is used to select one of a plurality of effect modes into which the effect pattern corresponding to the classification information B (x) is further subdivided. In other words, in the case of the low probability mode, the distribution of the effect mode of the game effect is subdivided by an amount corresponding to the larger number of types of lottery information for determining the effect mode than in the high probability mode. It can be said that

なお、各分類情報B(x)に対して複数種類の変動コマンドC(y)が対応付けられて設定されている構成としたが、これに限られず、例えば特定の分類情報B(x)に対してのみ複数種類の変動コマンドC(y)が対応付けられて設定されている構成としてもよい。要は、少なくとも1の分類情報B(x)に対して複数種類の変動コマンドC(y)が対応付けられている構成とすればよい。   In addition, although it was set as the structure which several types of fluctuation | variation command C (y) was matched and set with respect to each classification | category information B (x), it is not restricted to this, For example, specific classification information B (x) Alternatively, only a plurality of types of variation commands C (y) may be associated and set. The point is that a plurality of types of change commands C (y) may be associated with at least one classification information B (x).

その後、ステップS5208〜ステップS5211の処理を実行し、本変動開始処理を終了する。当該ステップS5208〜ステップS5211の処理は、第9の実施の形態にて説明した通りであるため、説明を省略する。なお、この場合、保留数対応コマンド決定処理は実行されないため、保留数対応コマンドD(z)を除く複数のコマンドからなる演出パターンコマンドを設定する。   Thereafter, the processing of step S5208 to step S5211 is executed, and the variation start processing is ended. The processes of steps S5208 to S5211 are the same as described in the ninth embodiment, and thus the description thereof is omitted. In this case, since the pending number corresponding command determination process is not executed, an effect pattern command including a plurality of commands excluding the pending number corresponding command D (z) is set.

次に、本実施の形態における保留予告用の確認処理について図92のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS5501〜ステップS5504の処理は、第6の実施の形態における保留予告用の確認処理(図58)の対応する処理と同様であるため、説明を省略する。   Next, the confirmation processing for the suspension notice in the present embodiment will be described using the flowchart of FIG. The processing of step S5501 to step S5504 is the same as the processing corresponding to the confirmation processing for reservation notification (FIG. 58) in the sixth embodiment, and thus the description thereof is omitted.

ここで、既に説明した通り、各結果表示部用保留エリアRa,Rbに記憶可能な総保留数は8個であり、開閉実行モード終了後から8回の遊技回が消化されるまでは抽選モードは高確率モードに設定される。そして、保留予告用の確認処理は開閉実行モード中に実行される。このため、保留予告演出の実行対象となる保留情報、詳細には開閉実行モード中において各結果表示部用保留エリアRa,Rbに記憶されている保留情報は全て高確率モード中に消化されるものである。よって、保留予告演出の実行対象となる保留情報に係る分類情報B(x)は、高確率モード対応分類情報設定処理にて決定する。   Here, as already described, the total number of reservations that can be stored in each of the result display area storage areas Ra and Rb is eight, and the lottery mode is continued until eight game times are digested after the opening / closing execution mode ends. Is set to high probability mode. Then, the confirmation process for holding notice is executed in the open / close execution mode. For this reason, all the pending information for which the pending advance presentation effect is to be executed, specifically, the pending information stored in the pending areas Ra and Rb for each result display unit during the open / close execution mode are all digested in the high probability mode It is. Therefore, the classification information B (x) which concerns on the pending | holding information used as the execution target of pending | preventing preliminary production is determined by high probability mode corresponding | compatible classification information setting process.

具体的には、先ずステップS5505にて、今回の変動開始処理の対象となる保留情報の大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3を把握する。   Specifically, first, in step S5505, the jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C3 of the hold information to be subjected to the current variation start process are grasped.

その後、ステップS5506にて、高確率モード対応分類情報設定処理を読み出し、上記2つのカウンタ値を引数として渡すことにより、今回保留予告の確認の対象となる保留情報について分類情報B(x)を把握する。当該高確率モード対応分類情報設定処理は変動開始処理(図88)のステップS5205の処理と同一である。   Thereafter, in step S5506, the high probability mode corresponding classification information setting process is read out, and the above two counter values are passed as arguments to grasp the classification information B (x) for the hold information to be checked for the current hold notice. Do. The high probability mode corresponding classification information setting process is the same as the process of step S5205 of the fluctuation start process (FIG. 88).

その後、ステップS5507にて、上記ステップS5506にて把握された分類情報B(x)が含まれる保留予告用コマンドを設定し、本処理を終了する。保留予告用コマンドは、通常処理(図45)の外部出力処理にて、音声ランプ制御装置82を介して表示制御装置212に対して送信される。表示制御装置212は、保留予告用コマンドを受信した場合には、当該保留予告用コマンドに含まれる分類情報B(x)を把握し、当該分類情報B(x)を、各単位エリア272〜279のうち対応する単位エリアに記憶させる。そして、保留予告演出決定処理では、分類情報B(x)に基づいて第1保留予告演出〜第5保留予告演出のうちいずれかを選択し、実行する。これらの処理構成は、第8の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。   Thereafter, in step S5507, a pending notification command including the classification information B (x) grasped in step S5506 is set, and the process ends. The hold notification command is transmitted to the display control device 212 via the audio lamp control device 82 in the external output process of the normal process (FIG. 45). When the display control device 212 receives the hold notification command, the display control device 212 grasps the classification information B (x) included in the hold notification command, and sets the classification information B (x) in each unit area 272 to 279. Are stored in the corresponding unit area. Then, in the on-hold notice effect determination processing, one of the first on-hold notice effect to the fifth on-hold notice effect is selected and executed based on the classification information B (x). Since these processing configurations are the same as in the eighth embodiment, the description will be omitted.

以上、詳述した本実施の形態によれば、保留予告用コマンドを設定する場合には、今回の保留予告用の確認の契機となった保留情報に基づいて分類情報B(x)を把握し、当該把握された分類情報B(x)を保留予告用コマンドに設定する構成とし、表示制御装置212は、保留予告用コマンドに設定されている分類情報B(x)に基づいて、複数種類の保留予告演出のうち1の保留予告演出を選択する構成とした。これにより、保留予告演出と、当該保留予告演出の実行対象となった保留情報に係る遊技回演出とを関連付けることが可能となる。   According to the present embodiment described above, when setting the hold notification command, the classification information B (x) is grasped on the basis of the hold information that has triggered the current confirmation of the hold notification. The configuration is such that the grasped classification information B (x) is set as the suspension notice command, and the display control device 212 sets plural types of classification information based on the classification information B (x) set in the suspension notice command. One of the on-hold notice effects is selected from the on-hold notice effects. As a result, it becomes possible to associate the on-hold notice effect and the game turn effect relating to the on-hold information for which the on-hold notice effect is to be executed.

ここで、既に説明した通り、高確率モード対応分類情報設定処理では、高確率モード専用の処理(ステップS5403〜ステップS5406)を実行するため、当該処理負荷分だけ変動開始処理の処理負荷が大きくなる。   Here, as described above, in the high probability mode correspondence classification information setting process, the processing dedicated to the high probability mode (steps S5403 to S5406) is executed, so the processing load of the fluctuation start process is increased by the processing load. .

特に、プログラム設計においては、最大負荷を想定して設計する必要がある。このため、低確率モード対応分類情報設定処理又は高確率モード対応分類情報設定処理が実行される状況においては、処理負荷が高い高確率モード対応分類情報設定処理が実行されることを想定して各種プログラム構成を設計する必要がある。このため、高確率モード対応分類情報設定処理の処理負荷が、変動開始処理におけるプログラム構成に影響を与えることとなる。   In particular, in program design, it is necessary to design in consideration of the maximum load. Therefore, in the situation where low probability mode corresponding classification information setting processing or high probability mode corresponding classification information setting processing is executed, various processing assuming that high probability mode corresponding classification information setting processing is executed. It is necessary to design the program configuration. For this reason, the processing load of the high probability mode correspondence classification information setting processing affects the program configuration in the fluctuation start processing.

これに対して、本実施の形態によれば、高確率モードにおける分類情報B(x)を設定する処理において、当該分類情報B(x)を設定するのに用いるカウンタの数を、低確率モードにおけるそれよりも少なくした。これにより、分類情報B(x)を設定するのに要する処理負荷を軽減することができ、変動開始処理における処理負荷の軽減を図ることができる。   On the other hand, according to the present embodiment, in the process of setting classification information B (x) in the high probability mode, the number of counters used to set the classification information B (x) is set to the low probability mode. It was less than that in. As a result, the processing load required to set the classification information B (x) can be reduced, and the processing load in the fluctuation start process can be reduced.

また、高確率モード対応分類情報設定処理では、保留球格納エリア232に記憶されている保留情報のみを用いて分類情報B(x)を設定する構成とした。これにより、保留予告用コマンドを設定する場合と、変動開始処理を実行する場合とで、分類情報B(x)を設定するのに用いられる数値情報は同一となっている。これにより、保留予告演出と遊技回演出との関連性が失われるといった不都合を回避することができる。   Further, in the high probability mode corresponding classification information setting process, the classification information B (x) is set using only the holding information stored in the holding ball storage area 232. As a result, the numerical value information used to set the classification information B (x) is the same when setting the hold notification command and when performing the change start process. In this way, it is possible to avoid such a disadvantage that the association between the on-hold notice effect and the game turn effect is lost.

低確率モードである状況においては、ステップS5203にて分類情報B(x)を決定した後に、ステップS5204にて、当該分類情報B(x)に複数種類対応付けられて設定されている変動コマンドC(y)のうち1の変動コマンドC(y)を選択する抽選を行う構成とすることにより、低確率モード中における遊技回演出の演出態様の多様化を図ることができる。   In the low probability mode, after the classification information B (x) is determined in step S5203, in step S5204, a variation command C set in association with a plurality of types of the classification information B (x) By performing a lottery to select one variation command C (y) of (y), diversification of the effect mode of the game turn effect in the low probability mode can be achieved.

一方、高確率モードである場合には、分類情報B(x)と変動コマンドC(y)とが1対1で対応付けられているため、高確率モード対応変動コマンド決定処理の処理負荷が低確率モード対応変動コマンド決定処理の処理負荷よりも小さい。これにより、高確率モードにおける変動開始処理の処理負荷の増大化を抑制することができる。   On the other hand, in the high probability mode, since the classification information B (x) and the variation command C (y) are associated one to one, the processing load of the high probability mode variation command determination process is low. It is smaller than the processing load of the probability mode change command determination process. This can suppress an increase in the processing load of the fluctuation start process in the high probability mode.

また、低確率モードである状況においては、大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3に加えて第1変動種別カウンタCS1を用いて分類情報B(x)を決定する構成とした。これにより、低確率モード中における分類情報B(x)の自由度を向上させることができ、遊技回演出の演出パターンの多様化に好適に対応することができる。   In the low probability mode, the classification information B (x) is determined using the first variation type counter CS1 in addition to the big hit random number counter C1 and the reach random number counter C3. Thereby, the degree of freedom of the classification information B (x) in the low probability mode can be improved, and it is possible to suitably cope with diversification of the effect pattern of the game turn effect.

また、当該第1変動種別カウンタCS1は、変動開始処理の開始タイミングに応じて異なるものであるため、遊技回演出の演出パターンの選択をよりランダムにすることが可能となる。   Further, since the first variation type counter CS1 is different according to the start timing of the variation start processing, it is possible to make the selection of the effect pattern of the game turn effect more random.

さらに、変動開始処理と、保留予告用の確認処理とで、同一の処理(高確率モード対応分類情報設定処理)を実行する構成とした。これにより、保留予告演出を好適に行うために生じ得るROM203のプログラム容量の増大化を軽減することができる。   Further, the same process (high probability mode compatible classification information setting process) is executed in the fluctuation start process and the confirmation process for the suspension notice. In this way, it is possible to reduce the increase in program capacity of the ROM 203 that may occur in order to preferably perform the on-hold notice effect.

なお、本実施の形態では、高確率モードにおいて分類情報B(x)を選択する場合には、大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3を用いて分類情報B(x)を選択する構成としたが、これに限られず、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞に基づいて取得される保留情報(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3)の少なくとも一部を用いて分類情報B(x)の選択(振分)が行われれば、その設定態様は任意である。例えば大当たり乱数カウンタC1のみを用いて分類情報B(x)の選択を行う構成としてもよく、全カウンタC1〜C3を用いて分類情報B(x)の選択を行う構成としてもよい。   In the present embodiment, when selecting classification information B (x) in the high probability mode, classification information B (x) is selected using jackpot random number counter C1 and reach random number counter C3. Not limited to this, at least a part of the suspension information (big hit random number counter C1, big hit type counter C2 and reach random number counter C3) acquired based on winning of the game ball to the upper actuation opening 33 or the lower actuation opening 34 If selection (sorting) of classification information B (x) is performed using that setting mode is arbitrary. For example, the classification information B (x) may be selected using only the big-hit random number counter C1, or all the counters C1 to C3 may be used to select the classification information B (x).

また、本実施の形態では、各分類情報設定処理において、各分類情報B(x)が選択される確率は略同一に設定されているが、これに限られず、例えば異ならせる構成としてもよい。この場合、例えば高確率モード対応分類情報設定処理において、特定の分類情報B(x)が選択され易くなる構成としてもよい。これにより、特定の分類情報B(x)に対応した遊技回演出が行われ易くなるため、遊技者が高確率モードであることを把握することができる。   Further, in the present embodiment, in each classification information setting process, the probability that each classification information B (x) is selected is set to be substantially the same. However, the present invention is not limited to this. In this case, for example, the specific classification information B (x) may be easily selected in the high probability mode correspondence classification information setting process. As a result, since it is easy to perform the game turn presentation corresponding to the specific classification information B (x), it is possible to grasp that the player is in the high probability mode.

また、低確率モード対応分類情報設定処理に代えて、高確率モード対応分類情報設定処理を実行してもよい。これにより、処理の共通化を図ることができるため、プログラム容量の削減を図ることができる。この場合であっても、第1変動種別カウンタCS1と分類情報B(x)とを用いて変動コマンドC(y)を選択する低確率モード対応変動コマンド決定処理を実行する構成となっているため、低確率モード中における遊技回演出の多様性は確保されている。   Also, high probability mode compatible classification information setting processing may be executed instead of low probability mode correspondence classification information setting processing. As a result, the processing can be shared, and therefore, the program capacity can be reduced. Even in this case, the configuration is such that the low probability mode compatible fluctuation command determination process of selecting the fluctuation command C (y) using the first fluctuation type counter CS1 and the classification information B (x) is performed. , A variety of game times production in the low probability mode is secured.

また、高確率モードと低確率モードとで変動コマンドC(y)の決定態様を異ならせたが、これに限られず、例えば低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで変動コマンドC(y)の決定態様を異ならせる構成としてもよい。具体的には、高頻度サポートモード中は、用いるカウンタ数が相対的に少ない決定態様の処理、具体的にはステップS5205〜ステップS5207の処理を実行する一方、低頻度サポートモード中は、用いるカウンタ数が多い決定態様の処理、具体的にはステップS5202〜ステップS5204の処理を実行する構成とするとよい。高頻度サポートモード中は、電動役物34aの駆動制御に係る処理負荷等が相対的に高くなり易いため、電役サポート用処理の処理負荷が相対的に高くなり易い。このため、高頻度サポートモード中は、比較的処理負荷が小さい処理で変動コマンドC(y)を決定することにより、通常処理全体の処理負荷の増大化を抑制することができる。   Further, although the determination mode of the variation command C (y) is made different between the high probability mode and the low probability mode, the invention is not limited thereto. For example, in the low frequency support mode and the high frequency support mode The determination mode may be different. Specifically, during the high frequency support mode, processing of a determination mode using a relatively small number of counters, specifically, the processing of step S5205 to step S5207 is executed, while the counter used during the low frequency support mode It is good to set it as composition which performs processing of a decision mode with many numbers, specifically, processing of Step S5202-Step S5204. In the high frequency support mode, the processing load and the like relating to the drive control of the motor-operated part 34 a tends to be relatively high, and thus the processing load for the electronic-support support process tends to be relatively high. Therefore, in the high-frequency support mode, an increase in the processing load of the entire normal processing can be suppressed by determining the fluctuation command C (y) by processing with a relatively small processing load.

また、保留予告用コマンドの設定に係る処理を、開閉実行モード中のみに実行可能としたが、これに限られず、例えば上記開閉実行モード以外の場合に実行可能としてもよい。この場合、変動開始処理と保留予告用コマンドの設定に係る処理とが、通常処理の同一処理回にて行われる場合がある。上記構成において、変動開始処理において、当該変動開始処理の実行タイミングまでに保留予告用コマンドの設定に係る処理が実行されたか否かを判定し、当該保留予告用コマンドの設定に係る処理が実行された場合には、比較的処理負荷が小さい態様で変動コマンドC(y)を決定し、保留予告用コマンドの設定に係る処理が実行されていない場合には、比較的処理負荷が大きい態様で変動コマンドC(y)を決定するとよい。これにより、通常処理の1の処理回における局所的な処理負荷の増大を軽減することができる。   In addition, although the process related to the setting of the hold notification command can be executed only in the opening / closing execution mode, the present invention is not limited thereto. For example, the processing may be executed in other than the opening / closing execution mode. In this case, the variation start process and the process related to the setting of the suspension notice command may be performed in the same process of the normal process. In the above configuration, in the fluctuation start process, it is determined whether or not the process relating to the setting of the suspension notice command is executed by the execution timing of the fluctuation start process, and the process relating to the setting of the suspension notice command is executed. In this case, the fluctuation command C (y) is determined in a mode in which the processing load is relatively small, and the process in relation to the setting of the suspension notification command is not executed, the fluctuation is in a mode in which the processing load is relatively large. The command C (y) may be determined. This can alleviate the increase in local processing load in one processing cycle of normal processing.

<他の実施の形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
<Other Embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different embodiments may be applied individually to the configurations of the above-described embodiments, or may be applied in combination.

(1)第1の実施の形態において、第1保留予告用の確認処理と第2保留予告用の確認処理とが設定されており、1回の開閉実行モードにて保留予告が2回実行され得る構成としたが、かかる構成に限定されない。例えば、第1,2保留予告用の確認処理に加え、第3〜第8保留予告用の確認処理が設定されていてもよい。つまり、1回の開閉実行モードにて大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定される回数が3回以上であってもよい。例えば、記憶可能な保留情報数である「8」と同じ数の保留予告用の確認処理を設定することにより、記憶されている保留情報の全てが大当たり情報に対応しているとしても、それぞれの大当たり情報に対応した保留情報に対して保留予告を実行できる。   (1) In the first embodiment, the confirmation processing for the first suspension notice and the confirmation processing for the second suspension notice are set, and the suspension notice is executed twice in one opening / closing execution mode. Although it was set as the structure to acquire, it is not limited to this structure. For example, in addition to the confirmation process for the first and second suspension notices, the confirmation process for the third to eighth suspension notices may be set. That is, the number of times that the holding information corresponding to the jackpot result is stored in one opening / closing execution mode may be specified three or more times. For example, by setting confirmation processing for holding notice as many as “8”, which is the number of hold information pieces that can be stored, even if all of the stored hold information items correspond to the jackpot information, Hold notification can be performed on hold information corresponding to the jackpot information.

また、例えば、開閉実行モードにおいて、第3の実施の形態にて説明した保留予告用の確認処理が繰り返し実行されるようにしてもよい。この場合でも1回の開閉実行モードにおいて特別演出が最大8回実行されることとなる。   Also, for example, in the open / close execution mode, the confirmation process for the suspension notice described in the third embodiment may be repeatedly executed. Even in this case, special effects are performed up to eight times in one opening / closing execution mode.

(2)変動開始処理における当否判定処理は、保留情報が記憶された順番にて行われるものとしたが、かかる構成に限定されない。変動開始処理における当否判定処理の対象に優先的になる保留情報が設定されていてもよい。   (2) Although the propriety determination processing in the change start processing is performed in the order in which the suspension information is stored, the present invention is not limited to this configuration. Pending information to be prioritized may be set as a target of the pass / fail determination process in the change start process.

例えば、上作動口33及び下作動口34のうち、一方の遊技球の入賞に基づいて取得された保留情報が、優先的に変動開始処理における当否判定処理の対象となる構成としてもよい。この場合、高頻度サポートモードにおいては下作動口34に遊技球が入賞する頻度が高くなるため、下作動口34への入賞に基づいて記憶された保留情報が、優先的に変動開始処理における当否判定処理の対象となる構成とするとよい。   For example, the hold information acquired on the basis of the winning of one of the upper operating opening 33 and the lower operating opening 34 may be preferentially targeted for the pass / fail judgment processing in the fluctuation start processing. In this case, in the high-frequency support mode, the frequency at which the game ball wins in the lower operation opening 34 is high, and therefore the hold information stored based on the winning in the lower operation opening 34 has priority in the change start process. The configuration may be a target of the determination process.

以上のように、保留情報が記憶された場合に、優先的に変動開始処理における当否判定処理となる作動口が設定されている場合、優先される側の作動口に入賞したことに基づいて記憶された保留情報を、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象とするとよい。なぜなら、非優先側の作動口への入賞に基づく保留情報に対して保留予告を実行した後に、優先側の作動口に遊技球が入賞した場合、保留予告の実行タイミングと、大当たり情報に対応した保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となる遊技回のタイミングと、が異なる場合が発生するためである。   As described above, when the suspension information is stored, when the operation port to be the priority determination process in the fluctuation start process is set preferentially, storage is performed based on winning in the operation port on the priority side. It is preferable that the obtained hold information be a target of the pass / fail judgment processing in the confirmation processing for the hold notification. The reason is that if the game ball wins in the operation port on the priority side after executing the hold notification for the suspension information based on the winning on the operation port on the non-priority side, it corresponds to the execution timing of the suspension notice and the jackpot information. This is because a case occurs in which the holding information is different from the timing of the game play that is the target of the success or failure determination process in the change start process.

また、上作動口33及び下作動口34のうち、一方の遊技球の入賞に基づいて取得された保留情報が、優先的に変動開始処理における当否判定処理の対象となる構成において、いずれの作動口への入賞に基づいて取得された保留情報かに関わらず、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となるようにしてもよい。本構成においては、記憶されている保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理が順次実行される。そして、記憶されている保留情報の状態(数)に応じて大当たり当選に対応した保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となる順番に対応したタイミングで保留予告を実行するようにすればよい。本構成においては、変動開始処理における当否判定処理の対象となる優先順位が非優先側の保留情報については、保留予告が実行されたとしても、その後に優先側の保留情報が取得されたことに基づいて、変動開始処理における当否判定処理の対象となるタイミングが変更されることがある。このため、本構成においては、保留情報が新たに記憶された場合には非優先側の保留情報については大当たり当選となるタイミングが変わり得ることや、記憶されている保留情報の状態に対応した場合の大当たり当選となるタイミングを報知していることを、遊技者に報知するようにするとよい。   Further, in the configuration in which the suspension information acquired based on the winning of one of the upper operating opening 33 and the lower operating opening 34 is to be the target of the equivalence determination processing in the fluctuation start processing with priority, any operation Regardless of whether the hold information is acquired based on the winning in the mouth, it may be a target of the pass / fail judgment processing in the confirmation processing for the hold notification. In the present configuration, the yes / no determination processing in the confirmation processing for the holding notice is sequentially executed on the stored holding information. Then, according to the state (number) of the stored suspension information, the suspension announcement is executed at the timing corresponding to the order in which the suspension information corresponding to the big hit is a target of the success / failure determination process in the change start process. Good. In the present configuration, with regard to the pending information on the non-prioritized side which is the target of the priority determination process in the variation start process, even if the on-hold notice is executed, the pending information on the prior side is acquired. Based on the change start process, the timing to be subjected to the success or failure determination process may be changed. For this reason, in the present configuration, when the suspension information is newly stored, the timing at which the jackpot is won may change for the suspension information on the non-priority side, or when the status of the stored suspension information is supported. It is preferable to notify the player that notification of the timing of winning the jackpot of the player is notified to the player.

また、上記各実施の形態では、特別表示が実行される場合に、その保留予告がいずれの保留情報に対応して実行されているかを遊技者に報知している。このため、その後に保留情報が新たに取得され、大当たり当選となる保留情報がいずれのタイミングで変動開始処理における当否判定処理の対象となるかを遊技者が把握し易い。   Further, in each of the above-described embodiments, when the special display is performed, the player is notified that the hold notification is being executed corresponding to which hold information. Therefore, it is easy for the player to grasp the hold information to be newly acquired after that, and at which timing the hold information to be a big hit will be the target of the success / failure determination process in the change start process.

(3)保留予告が実行されるタイミングを変更してもよい。   (3) The timing at which the hold notification is executed may be changed.

例えば、遊技者により操作される操作スイッチ(操作手段)が設けられており、当該操作スイッチが操作された場合に、保留予告が実行され得るモードに移行するようにしてもよい。本構成においては、保留予告が実行され得るモードを遊技者が任意のタイミングで設定できる。本構成を、例えば上記第3の実施の形態に適用する場合、操作スイッチが操作された場合に特別遊技回が設定されるようにすればよい。   For example, an operation switch (operation means) operated by the player may be provided, and when the operation switch is operated, the mode may shift to a mode in which the suspension notice can be executed. In the present configuration, the player can set the mode in which the hold notification can be executed at any timing. When this configuration is applied to, for example, the third embodiment, the special game time may be set when the operation switch is operated.

また、例えば、遊技領域に設けられた作動口に遊技球が入賞した場合に保留予告が実行され得るモードに移行するようにしてもよい。例えば一般入賞口31に遊技球が入賞したことに基づいて保留予告が実行され得るモードに移行するようにするとよい。   In addition, for example, when the game ball wins in the operation opening provided in the game area, the mode may be shifted to a mode in which the suspension notice can be executed. For example, based on the fact that the game ball has won in the general winning opening 31, it is preferable to shift to a mode in which the suspension notice can be executed.

また、保留予告が、低頻度サポートモードにおける遊技回では実行されないものであり、高頻度サポートモードにおける遊技回にて実行されるものとしてもよい。   In addition, the suspension notice may not be executed in the game frequency in the low frequency support mode, and may be executed in the game frequency in the high frequency support mode.

(4)保留予告の実行態様を任意に変更してもよく、保留予告が図柄表示装置41や、特別表示装置48とは異なる装置にて実行されるようにしてもよい。例えば、表示ランプ部63の表示態様にて保留予告が実行されるものが考えられる。   (4) The mode of execution of the suspension notice may be arbitrarily changed, and the suspension notice may be executed by a device different from the symbol display device 41 or the special display device 48. For example, it can be considered that the hold notification is executed in the display mode of the display lamp unit 63.

また、上作動口33への遊技球の入賞に基づく保留予告と、下作動口34への遊技球の入賞に基づく保留予告とで、実行される演出が異なるようにしてもよい。   Further, the effect to be executed may be different between the suspension notice based on the winning of the gaming ball to the upper actuation opening 33 and the suspension announcement based on the winning of the gaming ball to the lower actuation opening 34.

また、第1一致情報コマンドに基づく保留予告と、第2一致情報コマンドに基づく保留予告とで、実行される演出が異なるようにしてもよい。   Further, the effects to be performed may be different between the notice of suspension based on the first matching information command and the notice of suspension based on the second matching information command.

(5)保留予告用の確認処理における当否判定処理にて大当たり情報に対応していないことが特定された保留情報に基づく遊技回では、リーチ表示が発生しないようにしてもよい。   (5) Reach display may not be generated in the game times based on the hold information identified as not corresponding to the jackpot information in the yes or no determination process in the confirmation process for holding advance notice.

例えば、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となった場合用の変動表示時間テーブルが設定されているものが考えられる。この場合、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となり、大当たりに対応していない保留情報に基づく遊技回は、変動表示時間が短いものが設定されるようにするとよい。なぜなら所定のタイミング(例えば、第1の実施の形態における開閉実行モード)にて、保留予告が実行されなかった場合、その所定のタイミングとなるまでに記憶されていた保留情報が大当たり情報に対応していないこととなる。この場合、遊技結果が表示される前に大当たり当選とはならないことを遊技者が理解していることとなる。このため、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となり、大当たり情報に対応していない保留情報に基づく遊技回は、変動表示時間を短くするのが望ましいからである。   For example, it can be considered that a fluctuation display time table is set for the case where the suspension information which is the target of the success / failure determination processing in the confirmation processing for the suspension notice is the target of the success / failure determination processing in the fluctuation start processing. In this case, it is preferable that the variation display time is set to be short for the game times based on the suspension information not corresponding to the jackpot, which is a target of the success / failure determination process in the confirmation process for suspension notification. This is because, if the hold notification is not executed at a predetermined timing (for example, the open / close execution mode in the first embodiment), the hold information stored before the predetermined timing corresponds to the jackpot information. It will not be. In this case, the player understands that the jackpot will not be won before the game result is displayed. For this reason, it is desirable that the variation display time be shortened for the game times based on the suspension information not corresponding to the jackpot information, which is the target of the pass / fail judgment processing in the confirmation process for the suspension notice.

(6)第1の実施の形態において、第1保留予告用の確認処理にて大当たり情報に対応した保留情報が記憶されていることが特定された場合、保留予告が必ず実行される構成としたが、保留予告が必ず実行される必要はなく、例えば、保留予告実行抽選に当選した場合に保留予告が実行されるようにしてもよい。   (6) In the first embodiment, when it is specified that the hold information corresponding to the big hit information is stored in the first hold notice confirmation process, the hold notice is always executed. However, it is not necessary for the hold notification to be executed necessarily, and for example, the hold notification may be executed when the hold notification execution lottery is won.

(7)保留情報が取得されるタイミングを任意に変更してもよく、例えば、所定領域を遊技球が通過した場合や、所定箇所に遊技球が接触した場合に保留情報が取得されるようにしてもよい。   (7) The timing at which the hold information is acquired may be arbitrarily changed. For example, when the game ball passes a predetermined area or when the game ball contacts a predetermined portion, the hold information is acquired. May be

(8)第1の実施の形態における各保留予告用の確認処理では、最大5個の保留情報を対象に保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するものとしたが、対象となる保留情報の数は任意に変更してもよい。例えば、各保留予告用の確認処理にて、記憶されている保留情報の全てに対して保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるようにしてもよい。   (8) In the confirmation process for each holding notice in the first embodiment, the process for determining the propriety of the holding notice confirmation process is executed for the maximum 5 pieces of holding information. The number of information may be changed arbitrarily. For example, in the confirmation process for each holding advance notice, the process of determining whether the acceptance notice is in progress may be executed on all of the stored holding information.

(9)保留予告が実行されるタイミングと対応付けられた保留情報を変更してもよい。例えば、開閉実行モードにおける1のラウンドに対して複数個の保留情報が対応しているようにしてもよい。例えば、開閉実行モードが終了した後、1〜3遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報のうち、いずれかのものが大当たり当選に対応している場合、開閉実行モードにおける1ラウンド目にて保留予告が実行されるようにしてもよい。また、1のラウンドに対して複数個の保留情報を対応させる場合、複数設定されているラウンドのうち、各ラウンドに対応した保留情報の数は同じ数となっていてもよいし、異なる数となっていてもよい。また、保留予告を遊技回(特別遊技回)にて実行する場合も同様に、その遊技回が複数の区間(期間)に区切られている場合に、その区間に対応した保留情報が単数であってよいし、複数であってもよい。さらには、それぞれの区間ごとに対応した保留情報の数が異なっていてもよい。   (9) The hold information associated with the timing at which the hold notification is executed may be changed. For example, a plurality of pieces of suspension information may correspond to one round in the open / close execution mode. For example, after the open / close execution mode is ended, if any one of the hold information to be subjected to the process of determination of success or failure in the fluctuation start process in the first to third game times corresponds to the jackpot win, the open / close execution mode The hold notice may be executed in the first round. In addition, in the case where a plurality of suspension information items correspond to one round, the number of suspension information items corresponding to each round among the plurality of rounds set may be the same number, or different numbers. It may be done. In addition, similarly, when the game notice is divided into a plurality of sections (periods), the hold information corresponding to the section is singular also when the hold notice is executed in the game play (special game play). May be more than one. Furthermore, the number of pieces of pending information corresponding to each section may be different.

また、保留予告が実行され得る区間が複数設定されており、その一の区間に対して複数の保留情報を対応付ける構成において、さらに、上作動口33及び下作動口34のうち、一方の遊技球の入賞に基づいて取得された保留情報が、優先的に変動開始処理における当否判定処理の対象となるものが考えられる。この場合、変動開始処理における当否判定処理の対象となる優先順位が非優先側の保留情報については、その後に優先側の保留情報が取得されたことに基づいて変動開始処理における当否判定処理の対象となるタイミングが変化することがある。このため、本構成においては、保留情報が新たに記憶された場合には非優先側の保留情報については大当たり当選となるタイミングが変わり得ることや、記憶されている保留情報の状態に対応した場合の大当たり当選となるタイミングを報知していることを、遊技者に報知するようにするとよい。   In addition, a plurality of sections where the suspension notice can be executed are set, and in the configuration in which a plurality of suspension information are associated with the one section, one of the upper operating opening 33 and the lower operating opening 34 is one game ball It is conceivable that the suspension information acquired based on the winnings of 1 is to be a target of the validity determination processing in the change start processing with priority. In this case, with regard to the pending information on the non-priority side which is the object of the priority determination process in the variation start process for the priority determination process, the target for the success or failure determination process in the variation start process based on the subsequent acquisition of the priority information. Timing may change. For this reason, in the present configuration, when the suspension information is newly stored, the timing at which the jackpot is won may change for the suspension information on the non-priority side, or when the status of the stored suspension information is supported. It is preferable to notify the player that notification of the timing of winning the jackpot of the player is notified to the player.

また、例えば、保留予告が実行されるタイミングが、入賞した作動口を区別可能に設定されていてもよく、例えば、開閉実行モードにおける奇数ラウンドが上作動口33への入賞に基づく保留情報に対応しており、開閉実行モードにおける偶数ラウンドが下作動口34への入賞に基づく保留情報に対応しているようにしてもよい。この場合、保留予告が実行されたタイミングを把握することで、いずれの作動口への遊技球の入賞に基づく保留情報であり、その作動口に対応した保留情報のうち何番目に取得されたものが、変動開始処理における当否判定処理の対象となった場合に大当たり当選となるかを遊技者が把握できる。この場合、上作動口33及び下作動口34のうち、一方の遊技球の入賞に基づいて取得された保留情報が、優先的に変動開始処理における当否判定処理の対象となる構成であったとしても、保留予告が実行された後に優先側の保留情報が取得されたとしても、不具合が生じない。   Also, for example, the timing at which the suspension notice is executed may be set to distinguish the winning operation openings, for example, odd-numbered rounds in the open / close execution mode correspond to the suspension information based on the winning of the upper operation opening 33 The even number rounds in the open / close execution mode may correspond to the hold information based on the winning on the lower operation port 34. In this case, by grasping the timing at which the suspension notice is executed, it is the suspension information based on the winning of the gaming ball to any operation opening, and what number of the suspension information corresponding to the operation opening was acquired However, the player can grasp whether or not the jackpot will be won when it becomes the target of the success or failure judgment processing in the change start processing. In this case, it is assumed that the hold information acquired based on the winning of one of the upper operating opening 33 and the lower operating opening 34 is the configuration to be the target of the equivalence determination processing in the fluctuation start processing with priority. Even if the priority side hold information is acquired after the hold notification is executed, no problem occurs.

(10)保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるタイミングを変更してもよい。例えば、作動口に遊技球が入賞したタイミングにて保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるようにしてもよい。例えば、第1の実施の形態では、一のラウンドが終了し、その次のラウンドが開始されるまでの大入賞口32aが閉鎖されている期間において、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行し、当該次のラウンドにて保留予告が実行される保留情報を対象に保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するようにしてもよい。   (10) The timing at which the pass / fail judgment process in the confirmation process for holding notice may be performed may be changed. For example, at the timing at which the game ball has won in the operation opening, the yes / no determination process in the confirmation process for the suspension notice may be performed. For example, in the first embodiment, in the period during which one round is ended and the big winning opening 32a is closed until the next round is started, the process of judging the propriety of the confirmation process for holding notice is performed. The process may be executed, and the propriety determination process in the confirmation process for the suspension notice may be performed on the suspension information for which the suspension notice is executed in the next round.

(11)第1の実施の形態では開閉実行モードにおけるラウンド数にて、第3の実施の形態では停止表示されている図柄列の状態にて、いずれの保留情報に対応した保留予告であるかを遊技者に把握させるものとしたが、かかる構成に限定されない。第1の実施の形態における開閉実行モードや、第3の実施の形態における特別遊技回が開始されてから保留予告が実行されるまでの時間によって、その保留予告がいずれの保留情報に対応しているかを遊技者に把握させるようにしてもよい。   (11) In the first embodiment, the number of rounds in the open / close execution mode, and in the third embodiment, in the state of the symbol row being stopped and displayed, which suspension information corresponds to which suspension information? Is made to be grasped by the player, but is not limited to such a configuration. The hold notice corresponds to any hold information depending on the opening / closing execution mode in the first embodiment or the time from the start of the special game play in the third embodiment to the execution of the hold notice. It may be made to let the player know if there is any.

(12)特別表示装置48における発光態様は、いずれの保留情報であるかを報知するものとはしなかったが、特別表示装置48における発光態様によって、その保留予告がいずれの保留情報に対応しているかを報知するようにしてもよい。   (12) The light emission mode in the special display device 48 is not for notifying which hold information, but depending on the light emission mode in the special display device 48, the hold notice corresponds to any hold information You may be notified of the

(13)開閉実行モードが終了された後に高確率モードが設定される遊技回数(5遊技回)と、記憶可能な保留情報の最大数に対応した遊技回数(8遊技回)と、開閉実行モードにおけるラウンド数との関係を任意に変更してもよい。   (13) The number of games (5 game times) for which the high probability mode is set after the open / close execution mode is ended, the game number (8 game times) corresponding to the maximum number of storable hold information, and the open / close execution mode The relationship with the number of rounds in may be changed arbitrarily.

例えば、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報の数よりも、高確率モードが設定される遊技回数が少ない構成が考えられる。本構成においては、保留予告用の確認処理における当否判定処理にて高確率モードに対応した遊技回数目であるか、又は低確率モードに対応した遊技回数目であるかを判定するようにすればよい。具体的には、開閉実行モードが終了した後に、3遊技回目まで高確率モードが設定され、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理が5遊技回目までに変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対して実行されるものが考えられる。この場合、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理では、3遊技回目までに対応したものについては高確率モードに対応した当否判定処理を実行し、4,5遊技回前に対応したものについては低確率モードに対応した当否判定処理を実行するようにすればよい。   For example, a configuration may be considered in which the number of games for which the high probability mode is set is less than the number of pieces of suspension information to be subjected to the hit / fail determination process in the confirmation process for suspension notice. In this configuration, it is determined whether the number of games corresponding to the high probability mode is the number of games corresponding to the high probability mode or the number of games corresponding to the low probability mode in the success / failure determination processing in the confirmation process for suspension notification. Good. Specifically, after the open / close execution mode ends, the high probability mode is set up to the third game, and the yes / no decision processing in the confirmation processing for the first hold notice is the yes / no decision processing in the variation start process by the fifth game. It is conceivable that what is to be executed for the target hold information. In this case, in the judgment processing in the confirmation processing for the first suspension notice, the processing corresponding to the high probability mode is executed for the one corresponding to the third game, and the one corresponding to the fourth or fifth game before In the case of {circumflex over (r)}, the success or failure judgment processing corresponding to the low probability mode may be executed.

また、上記構成において、開閉実行モードにおけるラウンド数よりも、保留予告用の当否判定処理の対象となる保留情報の数の方が多い場合、高確率モードにて当否判定処理の対象となる保留情報については、一のラウンドに対して一の保留情報が対応するように、低確率モードにて当否判定処理の対象となる保留情報については、一のラウンドに対して複数の保留情報が対応するようにするとよい。高確率モードでは、大当たり当選となる確率が高く遊技者の遊技への注目度が高いことが想定される。本構成においては、遊技者の注目度が高い期間に対応した特別報知については、その特別報知がいずれの特別情報に対応しているかを詳細に遊技者に把握させることができる。この結果、特別報知が実行されるか否かに対する遊技者の注目度、及び特別報知が実行された場合にはその特別報知がいずれの特別情報に対応しているかに対する遊技者の注目度をそれぞれ高めることができる。   Further, in the above configuration, when the number of pieces of pending information to be subjected to the acceptance / notification decision processing for on-hold notice is larger than the number of rounds in the opening / closing execution mode, the pending information to be subjected to the acceptance / decision processing in the high probability mode. As for the pending information to be the target of the pass / fail judgment processing in the low probability mode, the multiple pending information corresponds to one round so that one pending information corresponds to one round. You should In the high probability mode, it is assumed that the probability of winning a jackpot is high and the player's attention to the game is high. In this configuration, with regard to the special notification corresponding to the period in which the player's attention level is high, the player can be made to know in detail which special information the special notification corresponds to. As a result, the player's attention level on whether or not the special notification is executed, and the attention level of the player on which special information the special notification corresponds to when the special notification is executed, are respectively provided. It can be enhanced.

また、例えば、開閉実行モードにおけるラウンド数が、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報の数よりも少ない構成が考えられる。本構成においては、開閉実行モードにおける1のラウンドに複数の保留情報が対応しているようにすればよい。   Further, for example, a configuration is conceivable in which the number of rounds in the open / close execution mode is smaller than the number of pieces of suspension information to be subjected to the determination processing in the confirmation processing for the first suspension notification. In this configuration, a plurality of pieces of suspension information may correspond to one round in the open / close execution mode.

また、保留予告が実行されるタイミングが上記各実施の形態とは異なっており、保留予告が実行され得る所定の状態において変動開始処理における当否判定処理が実行され、保留情報が減少する構成が考えられる。本構成においては、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報が、記憶可能な保留情報の最大数よりも多い構成としてもよい。この場合、保留予告用の確認処理における当否判定処理が所定個数の保留情報に対して実行されるようにすればよい。   Further, the timing at which the suspension notice is executed is different from that in each of the above-described embodiments, and in a predetermined state where the suspension notice can be executed, a configuration is considered in which the propriety determination processing in the fluctuation start process is executed Be In the present configuration, the number of pieces of pending information to be subjected to the process for judging whether or not there is a confirmation process for pending notice may be larger than the maximum number of pieces of pending information that can be stored. In this case, it may be made to perform the yes or no decision processing in the confirmation processing for the holding notice for a predetermined number of pieces of holding information.

(14)上記第1の実施の形態では、開閉実行モードにおいて大入賞口32aが開放状態となっている場合に保留予告を実行するものとしたが、保留予告を実行するタイミングは任意に変更できる。つまり、所定のタイミングにて区切られる所定区間が設定されている構成においては、先側の区間と後側の区間とで、保留予告が実行された場合に、その保留予告に対応する保留情報が異なっていればよい。   (14) In the first embodiment, the hold notification is executed when the big winning opening 32a is in the open state in the open / close execution mode, but the timing at which the hold notification is executed can be arbitrarily changed. . That is, in the configuration in which the predetermined section divided at the predetermined timing is set, when the holding notice is executed in the section on the front side and the section on the back side, the holding information corresponding to the holding notice is It should be different.

例えば、大入賞口32aが閉鎖状態である場合に保留予告が実行されるようにしてもよい。この場合、開閉実行モードにおける各ラウンド間にて保留予告が実行されることとなる。さらに、本構成を、上作動口33及び下作動口34のうち、一方の遊技球の入賞に基づいて取得された保留情報が、優先的に変動開始処理における当否判定処理の対象となるものに適用してもよい。この場合、保留情報が新たに記憶された場合には非優先側の保留情報については大当たり当選となるタイミングが変わり得ることや、記憶されている保留情報の状態に対応した場合の大当たり当選となるタイミングを報知していることを、遊技者に報知するようにするとよい。   For example, when the special winning opening 32a is in the closed state, the hold notification may be executed. In this case, the hold notification will be executed between each round in the open / close execution mode. Furthermore, in the present configuration, the hold information acquired based on the winning of one of the game balls among the upper operation opening 33 and the lower operation opening 34 is to be the target of the pass / fail judgment processing in the fluctuation start processing with priority. It may apply. In this case, when the suspension information is newly stored, the timing at which the jackpot is won can be changed for the suspension information on the non-priority side, or the jackpot will be elected if it corresponds to the state of the stored suspension information. It is preferable to notify the player that the timing is being notified.

また、例えば、大入賞口32aの閉鎖状態である場合と大入賞口32aの開放状態である場合とのそれぞれにて保留予告が実行されるようにしてもよい。さらに、本構成を、上作動口33及び下作動口34のうち、一方の遊技球の入賞に基づいて取得された保留情報が、優先的に変動開始処理における当否判定処理の対象となるものに適用してもよい。この場合、大入賞口32aの閉鎖状態にて実行された保留予告が一方の作動口に対応しており、大入賞口32aの開放状態にて実行された保留予告が他方の作動口に対応するようにするとよい。この場合、保留予告が実行された後に優先側の保留情報が取得されたとしても、保留予告が実行されたタイミングと、その保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となるタイミングとが変更されることを防止できる。   In addition, for example, the suspension notice may be performed in each of the closed state of the special winning opening 32a and the open state of the special winning opening 32a. Furthermore, in the present configuration, the hold information acquired based on the winning of one of the game balls among the upper operation opening 33 and the lower operation opening 34 is to be the target of the pass / fail judgment processing in the fluctuation start processing with priority. It may apply. In this case, the hold notice performed in the closed state of the big winning opening 32a corresponds to one operation opening, and the hold notice performed in the open state of the big winning opening 32a corresponds to the other operation opening. You should do it. In this case, even if the priority-side hold information is acquired after the hold notification is executed, the timing at which the hold notification is performed and the timing at which the hold information becomes the target of the pass / fail judgment processing in the change start process are changed. Can be prevented.

(15)第1の実施の形態において、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理は、第1保留予告用の確認処理にて大当たり情報に対応した保留情報であると特定されたものからみて、5遊技回目までに変動開始処理における当否判定処理の対象となるものを対象としたが、かかる構成に限定されない。第1保留予告用の確認処理にて大当たり情報に対応していることが特定された保留情報からみて後に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対して、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されればよい。   (15) In the first embodiment, the yes / no determination processing in the confirmation processing for the second suspension notice is from the one specified as the suspension information corresponding to the jackpot information in the confirmation processing for the first suspension notice. In the above, the target is one that is the target of the success or failure judgment processing in the fluctuation start processing by the fifth game, but the present invention is not limited to this configuration. The second hold notification for the hold information to be subjected to the process for judging whether or not the fluctuation start process is subsequently performed from the hold information specified to correspond to the jackpot information in the confirmation process for the first hold notice. The pass / fail determination process in the confirmation process may be executed.

例えば、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理が、第1保留予告用の確認処理にて大当たり情報に対応した保留情報であると特定されたものからみて、3遊技回目までに変動開始処理における当否判定処理の対象となるものを対象としてもよい。   For example, the variation judgment process in the confirmation process for the second suspension notice is started to be changed by the third game, considering that it is specified that the suspension information corresponding to the jackpot information in the confirmation process for the first suspension notice. The target of the pass / fail judgment processing in the processing may be the target.

また、例えば、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理が、第1保留予告用の確認処理にて大当たり情報に対応した保留情報であると特定されたものからみて、3番目〜5番目に変動開始処理における当否判定処理の対象となるものを対象としてもよい。   Also, for example, the third to fifth in view of the success / failure determination processing in the confirmation processing for the second suspension notice being identified as the suspension information corresponding to the jackpot information in the confirmation processing for the first suspension notice. The target of the judgment processing of the change start processing may be the target.

(16)第2の実施の形態において、第2保留予告用の確認処理では、第1保留予告用の確認処理にて高確率一致情報及び低確率一致情報のいずれかが設定されていたかによって、高確率モード及び低確率モードのいずれに対応した当否判定処理を実行するかを決定するものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、第2保留予告用の確認処理では、高確率モード及び低確率モードのいずれであったとしても、大当たり当選となる各モード共通の大当たり情報に対応した保留情報が記憶されているか否かを判定するようにしてもよい。   (16) In the second embodiment, in the confirmation processing for the second suspension notice, whether either the high probability coincidence information or the low probability coincidence information is set in the confirmation processing for the first suspension notice, Although it has been decided to determine which one of the high probability mode and the low probability mode is to be executed, the present invention is not limited to this configuration. For example, in the confirmation process for the second hold notice, whether the hold information corresponding to the jackpot information common to each mode to be a jackpot is stored is stored whether the high probability mode or the low probability mode is used. It may be determined.

(17)第3の実施の形態において、特別遊技回は抽選に当選した場合に設定されるものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、所定周期にて特別遊技回が設定されるようにしてもよい。   (17) In the third embodiment, the special game times are set when winning the lottery, but the present invention is not limited to this configuration. For example, the special game times may be set at predetermined intervals.

また、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていない場合、特別遊技回とならないようにしてもよい。本構成においては、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていることに基づいて、特別遊技回となり得ることとなる。   In addition, when the hold information corresponding to the big hit is not stored, the special game may not be made. In this configuration, based on the fact that the hold information corresponding to the jackpot winning is stored, it becomes possible to become the special game time.

(18)第1始動入球部としての上作動口33と、第2始動入球部としての下作動口34とが上下に並設された構成としたが、これに限定されることはなく、両者の位置関係が逆であってもよく、両者が左右に離間されていてもよい。   (18) Although the upper operating port 33 as the first start-in ball part and the lower operating port 34 as the second start-in ball part are vertically arranged side by side, the invention is not limited thereto. The positional relationship between the two may be reversed, or both may be separated left and right.

また、第1始動入球部と第2始動入球部とを同一態様(同一の回動量)で発射ハンドル54を操作した場合に、第1始動入球部及び第2始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞し得るようにこれら第1始動入球部及び第2始動入球部を並設したが、これに限定されることはなく、同一態様で発射ハンドル54を操作したとしても、第1始動入球部及び第2始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞しづらいように、第1始動入球部と第2始動入球部との位置関係を設定してもよい。この場合、第1始動入球部への遊技球の入賞を狙った第1発射操作と、第2始動入球部への遊技球の入賞を狙った第2発射操作とが個別に設定され、遊技者にとっては第1始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル54を操作することができるとともに、第2始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル54を操作することができる。   In addition, when the firing handle 54 is operated in the same mode (the same amount of rotation) as the first starting ball entry portion and the second starting ball entry portion, each of the first start ball entry portion and the second start ball entry portion Although the first starting ball portion and the second starting ball portion are juxtaposed so that the game ball can win the game, the invention is not limited thereto, and even if the firing handle 54 is operated in the same manner, The positional relationship between the first start-in ball part and the second start-in ball part may be set so that the game balls are hard to win in each of the first start ball part and the second start ball part. In this case, the first firing operation aiming at winning the gaming ball to the first starting ball entry unit and the second firing operation aiming at winning the gaming ball to the second start ball segment are set individually, The player can operate the firing handle 54 aiming at winning the game ball to the first starting ball entry portion, and operates the firing handle 54 aiming at the game ball winning to the second start ball entry. can do.

また、始動入球部の数は2個に限定されることはなく、例えば3個以上であってもよい。   Moreover, the number of starting ball entering portions is not limited to two, and may be, for example, three or more.

(19)保留個数は、第1結果表示部用保留エリアRaが4個であり、第2結果表示部用保留エリアRbが4個である構成に限定されることはなく、各1〜3個又は各5個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。   (19) The number of pending areas is not limited to the configuration in which the first result display area reserve area Ra is 4 and the second result display area reserve area Rb is 4; 1 to 3 each Or each five or more may be sufficient and it is good also as a structure from which both pending | holding number differs.

また、第2結果表示部用保留エリアRbが設けられていなくともよい。この場合、いずれの作動口33,34に遊技球が入賞したとしても第1結果表示部用保留エリアRaに保留情報が記憶される。また、この場合、各作動口33,34のうち一方が設けられていなくともよい。   Further, the second result display area reserve area Rb may not be provided. In this case, the hold information is stored in the first result display holding area Ra even if the game ball is won in any of the operation openings 33, 34. Further, in this case, one of the operation ports 33 and 34 may not be provided.

(20)可変入賞装置32などへの遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。   (20) The configuration of the assignment of the game ball to the winning of the game ball to the variable winning device 32, etc. is not limited to the configuration of directly paying out the game ball, and in the configuration having the function of storing virtual game media, The virtual game medium may be provided.

また、上記各実施の形態において、図柄表示装置41が不具備であり、当否抽選などの抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the symbol display device 41 may be defective, and a lottery result such as a winning or losing lottery may be taught by a movable decorative member.

(21)上作動口33への入賞に係る保留情報と下作動口34への入賞に係る保留情報とで、大当たり乱数カウンタや大当たり種別カウンタについてそれぞれ異なるカウンタを用いる構成としてもよい。   (21) A configuration may be employed in which different counters are used for the big hit random number counter and the big hit type counter for the hold information related to the winning of the upper operation port 33 and the hold information related to the winning of the lower operation port 34.

(22)高確率モード用に設定される大当たり数値情報の数が10個以外でもよいことは言うまでもなく、低確率モード用に設定される大当たり数値情報の数は高確率モード用に設定された大当たり数値情報の数よりも少ないのであればその数を任意に変更できることは言うまでもない。   (22) Needless to say that the number of jackpot numerical information set for the high probability mode may be other than 10, the number of jackpot numerical information set for the low probability mode is the jackpot set for the high probability mode It goes without saying that the number can be arbitrarily changed if the number is smaller than the number of numerical information.

(23)上記大当たり結果とは異なる遊技結果が設定されていてもよい。例えば、開閉実行モードには移行するが、開閉実行モードへの移行前の抽選モード及びサポートモードの状態が、その開閉実行モードへの移行後(終了後)に維持される特別外れ結果が設定されていてもよい。この特別外れ結果に基づく開閉実行モードの態様として、大入賞口32aが所定回数開放される、又は大入賞口32aに所定個数の遊技球が入賞した場合に開閉実行モードが終了するものが考えられる。本構成においては、特別外れ結果に基づく開閉実行モードにて保留予告が実行されるようにしてもよい。   (23) A game result different from the above jackpot result may be set. For example, although a transition is made to the open / close execution mode, a special deviation result is set in which the state of the lottery mode and the support mode before the transition to the open / close execution mode is maintained after the transition to the open / close execution mode (after completion) It may be As an aspect of the opening / closing execution mode based on the special out result, the opening / closing execution mode may be ended when the special winning opening 32a is opened a predetermined number of times or a predetermined number of gaming balls win in the special winning opening 32a. . In the present configuration, the hold notification may be performed in the open / close execution mode based on the special result.

(24)主制御装置81は大当たり乱数カウンタC1から取得した情報をそのまま音声ランプ制御装置82や表示制御装置212といったサブ側の制御装置に送信し、サブ側の制御装置において保留予告用の確認処理を実行する構成としてもよい。   (24) The main control unit 81 transmits the information acquired from the big hit random number counter C1 as it is to the control unit on the sub side such as the audio lamp control unit 82 or the display control unit 212, and the control unit on the sub side May be executed.

(25)上記各実施の形態では、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。   (25) In the above embodiments, the jackpot numerical information in the low probability mode is included in the jackpot numerical information in the high probability mode, but the present invention is not limited to this, the jackpot numerical information in the low probability mode is The configuration may not be included in the jackpot numerical information in the high probability mode.

(26)当否抽選モードが複数段階設定されているのではなく、単一の当否抽選モードのみが設定されており、さらに当該当否抽選モードについて複数種類の大当たり数値情報が設定された構成としてもよい。   (26) The configuration may be such that only a single success or failure lottery mode is set instead of a plurality of success or failure lottery modes being set, and further, a plurality of types of jackpot numerical information are set for the corresponding failure lottery mode .

(27)遊技領域を流下する遊技球が所定の入球部に入球したことに基づき保留情報が取得されるのではなく、遊技者により手動操作される操作部が操作されたことに基づき保留情報が取得される構成としてもよい。   (27) Hold information is not acquired based on the fact that the game ball flowing down the game area enters the predetermined ball storage unit, but is held based on the operation of the operation unit manually operated by the player Information may be acquired.

(28)上記各実施の形態では、主制御装置81において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部43における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置81において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置81では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置41において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。   (28) In each of the above-described embodiments, one game cycle in the main display unit 43 is started based on the main controller 81 performing the determination of success or failure, but it is limited to this Instead, when the main control unit 81 establishes a condition for judging whether or not the condition is satisfied, the game cycle is started before the timing when the judgment of actually judging whether the condition is actually performed or not. The subsequent variable display pattern, the variable display time, and the stop result in the game time may be determined. In this case, when the game control start timing is reached in the main control device 81, the variation command is first transmitted, and thereafter, when the determination of the yes / no, the determination of the variation display time and the type determination are performed, the variation time command and The type command may be transmitted, or the transmission timing of the variable time command and the type command may be shifted. However, the timing at which the fluctuation time command and the type command are transmitted needs to be the timing until the fluctuation display of the symbol is switched from the high-speed fluctuation to the low-speed fluctuation in the symbol display device 41.

(29)開閉実行モードにおいて保留予告を実行する場合、16R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードにおいて、1〜5ラウンド目のうち所定のラウンドにて、16R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードであることを報知するようにしてもよい。この場合、その報知を行うラウンドを保留予告が実行されないラウンドにするとよい。   (29) When executing a suspension notice in the opening / closing execution mode, in the opening / closing execution mode based on the 16R probability variation jackpot result, the opening / closing execution mode based on the 16R probability variation jackpot result in a predetermined round among the first to fifth rounds May be notified. In this case, it is good to make the round which performs the informing the round in which a reservation notice is not performed.

また、16R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードにおいて、5ラウンド目にて16R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードであることを報知するようにしてもよい。この場合、1〜4ラウンドまででは、6R確変大当たり結果又は16R確変大当たり結果のいずれであるかを遊技者が把握できず、16R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードであることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができる。本構成においては、6ラウンド目にて16R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードであることを報知する場合には、保留予告を実行しないようにすればよい。   Further, in the opening / closing execution mode based on the 16R probability variation big hit result, it may be notified that the opening / closing execution mode is based on the 16R probability variation jackpot result in the fifth round. In this case, the player can not grasp whether it is the 6R probability variation jackpot result or the 16R probability variation jackpot result up to 1 to 4 rounds, and the player is expected to be in the opening / closing execution mode based on the 16R probability variation jackpot result Can play a game. In the present configuration, when the sixth round reports that the mode is the open / close execution mode based on the 16R probability variation jackpot result, the suspension notice may not be performed.

(30)一の開閉実行モードが終了し、その次の開閉実行モードに移行した場合、当該一の開閉実行モードにて保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった保留情報に対して、当該次の開閉実行モードにて保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されないようにしてもよい。この場合、保留予告用の確認処理のおける当否判定処理の対象となった場合にその履歴が記憶されるようにすればよい。本構成では、一の保留情報に対して複数回、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されることを防止できる。この結果、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する上で余分な処理負荷がかかることを防止できる。   (30) When one open / close execution mode is ended and the mode is shifted to the next open / close execution mode, with respect to the hold information which is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notification in the first open / close execution mode In the next opening / closing execution mode, the yes / no determination process in the confirmation process for holding notice may not be executed. In this case, the history may be stored when it becomes the target of the pass / fail judgment processing in the confirmation processing for holding notice. In this configuration, it is possible to prevent the execution of the success / failure determination process in the confirmation process for the on-hold notice a plurality of times for one on-hold information. As a result, it is possible to prevent an extra processing load from being applied when executing the yes / no determination process in the confirmation process for holding notice.

(31)保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるタイミングを変更してもよい。例えば、保留情報が記憶された場合、遊技状態が通常状態である場合(特別遊技回でない場合、開閉実行モードでない場合)に保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるようにしてもよい。   (31) The timing at which the pass / fail judgment process in the confirmation process for holding notice may be performed may be changed. For example, even if the holding information is stored and the gaming state is the normal state (if it is not the special game times, it is not the opening / closing execution mode), the success / failure determination processing in the confirmation process for holding notice may be executed. Good.

例えば、特別遊技回や、開閉実行モードとなった場合に、保留予告用の確認処理における当否判定処理の結果を反映するコマンドが主制御装置81から音声ランプ制御装置82に出力されるようにしてもよい。   For example, when the special game time or the open / close execution mode is entered, a command reflecting the result of the yes / no determination process in the confirmation process for holding notice is output from the main control device 81 to the voice lamp control device 82 It is also good.

また、例えば、保留予告用の確認処理における当否判定処理の結果が主制御装置81から音声ランプ制御装置82に出力される場合、その当否判定処理の結果が、変動開始用コマンドや種別コマンドに含まれるようにしてもよい。つまり、保留予告用の確認処理における当否判定処理の結果が、いずれかのコマンドに含まれた状態で、当該コマンドが主制御装置81から音声ランプ制御装置82に出力されるようにしてもよい。この場合、主制御装置81から音声ランプ制御装置82に出力するコマンドの数を少なくすることができる。   Also, for example, when the main control unit 81 outputs the result of the yes / no determination process in the confirmation process for holding notice to the voice lamp control device 82, the result of the yes / no determination process is included in the variation start command or the type command. It may be possible to That is, the command may be output from the main control device 81 to the voice lamp control device 82 in a state where the result of the success or failure judgment processing in the confirmation processing for holding notice is included in any command. In this case, the number of commands output from the main control unit 81 to the audio lamp control unit 82 can be reduced.

(32)上記第1の実施の形態では、保留予告が実行されるラウンドが決定された後、予め定められた時間が経過した場合に保留予告が実行されるものとしたが、かかる構成に限定されない。保留予告が実行されるラウンドが決定された後、そのラウンドにて所定条件が成立した場合に保留予告が実行されるようにしてもよい。   (32) In the first embodiment, the hold notice is executed when a predetermined time elapses after the round for which the hold notice is executed is determined, but the present invention is limited to such a configuration. I will not. After the round in which the holding notice is executed is determined, the holding notice may be executed when a predetermined condition is satisfied in the round.

例えば、保留予告が実行されるラウンドにおいて、所定個数の遊技球が大入賞口32aに入賞した場合に保留予告が実行されるようにしてもよい。ここで、大入賞口32aに10個の遊技球が入賞した場合、そのラウンドが終了されるようになっている。このため、上記所定個数として10個よりも少ない数を設定しておけばよい。本構成においては、時間の経過ではなく、大入賞口32aに遊技球が入賞した個数で保留予告を実行するタイミングを決定している。これにより、一のラウンドが終了する前に保留予告を実行することが可能となる。   For example, when a predetermined number of gaming balls win a prize in the large winning opening 32a in a round where a holding notice is executed, the holding notice may be executed. Here, when ten gaming balls are won in the special winning opening 32a, the round is ended. Therefore, the predetermined number may be set smaller than ten. In this configuration, it is not the passage of time, but the timing at which the on-hold notice is to be executed is determined based on the number of game balls having won in the big winning opening 32a. This makes it possible to carry out a holding notice before the end of one round.

(33)第1の実施の形態において第2保留予告用の確認処理にて大当たり結果に対応していると特定された保留情報については、その場合の開閉実行モードと、その次の開閉実行モードのそれぞれにて、保留予告が実行され得る構成としたが、かかる構成に限定されない。   (33) For the hold information identified as being compatible with the jackpot result in the confirmation process for the second hold notice in the first embodiment, the open / close execution mode in that case and the next open / close execution mode In each of the above, the configuration is such that the suspension notice can be executed, but is not limited to such a configuration.

例えば、第2保留予告用の確認処理にて大当たり結果に対応していると特定された保留情報に基づく保留予告が実行されている場合、上記次の開閉実行モードにおいて当該保留情報に基づく保留予告が実行されないようにしてもよい。   For example, when the hold notification based on the hold information specified as corresponding to the jackpot result in the confirmation processing for the second hold notification is executed, the hold notification based on the hold information in the next opening / closing execution mode May not be executed.

また、例えば、第2保留予告用の確認処理にて大当たり結果に対応していると特定された保留情報に基づく保留予告が実行されている場合、上記次の開閉実行モードにおいて当該保留情報に基づく保留予告が実行される場合、特別発光処理及び特別表示処理のうち一方の処理が実行されないようにしてもよい。   Also, for example, when the hold notification based on the hold information identified as corresponding to the jackpot result in the confirmation processing for the second hold notification is executed, the next opening / closing execution mode is based on the hold information. When the hold notification is executed, one of the special light emission process and the special display process may not be performed.

(34)上記第1の実施の形態において、6R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいて、当該開閉実行モードが終了した後、6〜8遊技回目にて変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報が大当たり結果に対応していることが特定された場合の保留予告を実行するタイミングを変更してもよい。   (34) In the first embodiment, in the opening / closing execution mode corresponding to the 6R probability variation jackpot result, after the opening / closing execution mode is ended, the target of the pass / fail judgment processing in the fluctuation start processing at the sixth to eighth game times When it is specified that the on-hold information corresponds to the jackpot result, the timing of executing the on-hold notice may be changed.

例えば、6ラウンド目にて保留予告を実行する場合、6遊技回〜8遊技回目のいずれに対応した保留情報かによって、その一のラウンド内において保留予告が実行されるタイミングが異なるようにしてもよい。例えば、6ラウンド目が開始されたから2秒が経過した場合に6遊技回目に対応したものが、4秒が経過した場合に7遊技回目に対応したものが、6秒が経過した場合に8遊技回目に対応したものが実行されるようにしてもよい。   For example, in the case of executing the suspension notice in the sixth round, the timing at which the suspension notice is executed may differ depending on which of the 6th game time to the 8th game time the hold information corresponds to. Good. For example, the one corresponding to the sixth game when two seconds have passed since the sixth round was started, the one corresponding to the seventh game when four seconds have elapsed, the eighth game when six seconds have elapsed The one corresponding to the second time may be executed.

また、例えば、開閉実行モードが終了した後、7遊技回目又は8遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報が大当たり結果に対応している場合、その保留情報に対応した保留予告が、その開閉実行モードにおけるエンディング表示が実行されている場合に実行されるようにしてもよい。   In addition, for example, after the opening / closing execution mode is ended, when the hold information to be subjected to the process of acceptance determination in the variation start process corresponds to the jackpot result in the seventh game or the eighth game, the hold corresponding to the hold information The advance notice may be performed when the ending display in the open / close execution mode is being performed.

(35)上記第2の実施の形態において、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報の上限数が、第1保留予告用の確認処理にて大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定されたか否かに関わらず、予め設定されていてもよい。例えば、第1保留予告用の確認処理及び第2保留予告用の確認処理において当否判定処理の対象となる保留情報の合計数が「5」となっているものが考えられる。この場合、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理にて、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定された場合に、保留予告用の当否判定処理の対象となる保留情報が増加することがない。そして、その特定の後に実行される第2保留予告用の確認処理における当否判定処理にて、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理の結果(通常大当たり結果、又は確変大当たり結果)に応じて、高確率モード及び低確率モードのうちいずれのモードに対応した当否判定処理が実行されるか否かが異なることとなる。   (35) In the second embodiment, the upper limit number of the suspension information to be subjected to the judgment processing in the confirmation processing for the suspension notice is the suspension information corresponding to the jackpot result in the confirmation processing for the first suspension notice. May be set in advance regardless of whether or not it is specified that it is stored. For example, it is conceivable that the total number of pieces of suspension information to be subjected to the yes / no determination process in the confirmation process for the first suspension notice and the confirmation process for the second suspension announcement is “5”. In this case, when it is specified that the suspension information corresponding to the jackpot result is stored in the success or failure judgment process in the confirmation process for the first suspension notice, the suspension being the target of the equivalence judgment process for the suspension notice. There is no increase in information. And according to the result (normally big hit result or probability variation big hit result) in the confirmation processing in the confirmation processing for the 1st suspension notice in the success / failure judgment processing in the confirmation processing for the 2nd suspension notice executed after the specification Therefore, it is different whether the pass / fail determination process corresponding to any one of the high probability mode and the low probability mode is executed.

(36)上記各実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が音声ランプ制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82又は表示制御装置212の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。   (36) In the above embodiments, the display control unit 212 is controlled by the sound lamp control unit 82 based on the command output from the main control unit 81, but instead, the main control unit The display control device 212 may control the audio lamp control device 82 based on the command output from 81. Further, instead of the configuration in which the audio lamp control device 82 and the display control device 212 are separately provided, both the control devices 82 and 212 may be provided as control devices on one sub side. Further, the functions of the audio lamp control device 82 or the display control device 212 may be integrated in the main control device 81, and the functions of both the audio lamp control device 82 and the display control device 212 are integrated in the main control device 81. It is good also as composition.

(37)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (37) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which a motorized role opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to gaming machines such as pachinko machines, pachinko machines equipped with other features, arranged ball machines, and ball balls, which become jackpots when rights enter and enter the ball.

(38)弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   (38) A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated The player is given a privilege such as the payout of medals if the specific symbol or the combination of the specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of the predetermined time. The present invention can also be applied to slot machines that

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported in an openable and closable manner by the outer frame is provided with the storage section and the loading device, and the start lever is operated after the predetermined number of gaming balls stored in the storage section are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated by starting to rotate the reels.

以上のような構成の遊技機において、遊技結果を決定するための情報を予め取得しておき、その情報に基づく遊技結果を前もって報知する場合に、その報知を行うタイミングと、その情報に基づく遊技結果となるタイミングとを対応付ければよい。本構成においては、当該遊技結果となるタイミングを、報知が実行されたタイミングを把握することを遊技者が理解することができる。   In the gaming machine configured as described above, when information for determining the game result is obtained in advance and the game result based on the information is notified in advance, the timing for performing the notification and the game based on the information It is sufficient to associate the timing with the result. In the present configuration, the player can understand that the timing at which the notification is performed is grasped as the timing at which the game result is obtained.

また、遊技結果を決定するための情報を複数記憶している場合には、一の情報に基づく遊技結果が特定された場合に、その特定の結果に基づいてその後の遊技結果を特定するための処理を異ならせるようにするとよい。例えば、遊技者に有利なボーナスゲームが設定されているとともに、そのボーナスゲームが終了した後に、特定の役に当選する確率が変更される特定遊技状態や、当選している役や、役の入賞を成立させるための方法を教示する特定遊技状態が発生する遊技機が考えられる。この場合、ボーナスゲームに当選していることが、ボーナスゲームの発生に対応した遊技結果となる前に特定された場合に、ボーナスゲームが終了した後に特定遊技状態が発生するか否かの遊技結果を特定するようにすればよい。   In addition, when a plurality of information for determining the game result is stored, when the game result based on the one information is specified, the subsequent game result is specified based on the specific result. It is good to make processing differ. For example, while the bonus game advantageous to the player is set, after the bonus game is over, the specific gaming state in which the probability of winning a specific combination is changed, or the combination of winning combination or combination of winning combinations A gaming machine may be considered in which a specific gaming state occurs, which teaches a method for establishing a. In this case, if it is determined that the bonus game has been won before it becomes a game result corresponding to the occurrence of the bonus game, a game result as to whether or not the specific game state occurs after the bonus game is over. Should be identified.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above-described embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

特徴A1.予め定められた取得条件(各作動口33,34への入球)が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202による第1,第2保留予告用の確認処理をそれぞれ実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41、特別表示装置48)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第1の実施の形態の表示制御装置212のMPU252におけるラウンド表示開始処理及び特別演出用ラウンド中表示処理、第2の実施の形態の表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理、第3の実施の形態の表示制御装置212のMPU252における変動中用処理をそれぞれ実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記所定の特別情報についての前記特別報知を行う場合、当該所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに応じて、その特別報知が実行されるタイミングを異ならせるものであることを特徴とする遊技機。
Features A1. Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of predetermined acquisition conditions (entrance to each operation port 33, 34) (function to execute information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) When,
Acquisition information storage means (pending ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number defined in advance as an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the assignment determination means (the function of executing the qualification determination process in the variation start process in the MPU 202 of the main control device 81) sequentially performing the above-mentioned assignment determination on the plurality of special information;
A privilege giving means (a main control means for giving a privilege to the player based on the result of the assignment determination by the assignment determining means being the result of the assignment corresponding result that the special information to be determined corresponds to the assignment information A function of executing gaming state transition processing in the MPU 202 of the device 81),
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the predetermined special information becomes the target of the addition determination Destination identification means (a function for executing the confirmation process for the first and second suspension notices by the MPU 202 of the main control device 81 respectively);
The special notification reflecting the result of the specification by the destination specifying unit is a notification unit (symbol display device 41) at a timing before the predetermined special information specified as the target of the destination specifying unit becomes the target of the application determination. , Special notification control means to be executed by the special display device 48) (round display start processing in the MPU 252 of the display control device 212 of the first embodiment and display processing during rounds for special effects, second embodiment The variable display control process in the MPU 252 of the display control device 212 of the form, and the function for executing the process during fluctuation in the MPU 252 of the display control device 212 of the third embodiment),
Equipped with
When the special notification control means performs the special notification about the predetermined special information, the special notification is executed according to the timing when the predetermined special information becomes the target of the addition determination by the addition determination means. A gaming machine characterized by having different timings.

特徴A1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature A1, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at the timing before the special information becomes the target of the addition determination. is there. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result of the special information to be subjected to the additional judgment according to the content of the special notification when the special information to be the target of the additional judgment is subject to The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

特別報知が実行されるタイミングは、先特定手段による特定対象となった特別情報が付与判定の対象となるタイミングによって異なるようになっている。これにより、特別報知が実行されたタイミングを把握することによって、いずれの特別情報に対する先特定手段による特定結果が報知されていたかを把握できる。この結果、特別報知が実行された場合に、その特別報知がいずれの特別情報に対するものかを遊技者が理解できないことを抑制できる。   The timing at which the special notification is executed differs depending on the timing at which the special information that has become the identification target by the destination identification means becomes the target of the addition determination. Thus, by grasping the timing at which the special notification is performed, it is possible to grasp which of the special information the identification result of the destination identification means has been notified. As a result, when the special notification is executed, it can be suppressed that the player can not understand which special information the special notification is for.

また、特別報知が実行されたタイミングを異ならせることで、遊技者に特別報知が実行されるか否かに注目させる期間を長くすることができる。すなわち、遊技者の遊技への注目度を高めている期間を長くすることができる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。   Further, by making the timing at which the special notification is performed different, it is possible to lengthen the period in which the player is focused on whether or not the special notification is performed. That is, the period in which the player's attention to the game can be increased can be extended. As a result, the player's attention to the game can be increased.

特徴A2.前記付与判定手段は、複数の前記特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている場合、当該複数の前記特別情報に対して予め定められた順番にて付与判定を行うものであり、
前記特別報知制御手段は、前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となる順番と対応付けられたタイミングで、前記特別報知を実行させるものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. When the plurality of special information are stored in the acquired information storage means, the addition determination means performs the determination on the plurality of special information in a predetermined order.
The special notification control means causes the special notification to be executed at a timing when the predetermined special information specified as the identification target by the destination specifying means is associated with the order to be subjected to the addition determination by the provision determination means. The gaming machine according to feature A1, characterized in that

特徴A2によれば、特定対象となった特別情報が付与判定の対象となる順番と、特別報知が実行されるタイミングとが対応付けられている。これにより、特別報知が実行されたタイミングを把握することにより、その特別報知が何番目に付与判定の対象となる特別情報に対するものであるかを遊技者に把握させ易くする効果を得ることができる。   According to the feature A2, the order in which the special information that has become the identification target becomes the target of the addition determination is associated with the timing at which the special notification is performed. Thereby, by grasping the timing at which the special notification is executed, it is possible to obtain an effect of making it easy for the player to grasp the special information to which the special notification to be subjected to the determination of the special notification. .

また、一の特別情報が付与判定の対象となった後、当該一の特別情報とは異なる特別情報が付与判定の対象となるまでの時間は、不規則なものとなっていることが考えられる。この点、本特徴では、特別報知が実行されるタイミングと、特別情報が付与判定の対象となる順番とを対応付けている。これにより、1回の付与判定が行われてから次の付与判定が行われるまでの時間が不規則であったとしても、特別報知が実行された場合にいずれの特別情報に対する特別報知であるかを遊技者が良好に理解できる。   In addition, it is conceivable that the time until the special information different from the one special information becomes the target of the judgment of the addition after the special information of the one becomes the target of the judgment of the judgment becomes irregular. . In this respect, in the present feature, the timing at which the special notification is performed is associated with the order in which the special information is to be subjected to the addition determination. In this way, even if the time from the one grant determination to the next grant determination is irregular, when the special notification is executed, which special information is the special notification? The player can understand well.

特徴A3.前記特典付与手段による付与判定の実行が制限される制限期間(開閉実行モードに移行している期間、遊技回が実行されている期間)が設けられており、
前記特別報知制御手段は、前記制限期間において前記特別報知を実行することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. There is provided a limited period (a period in which the mode is switched to the open / close execution mode, a period during which the game is executed) in which execution of the award determination by the benefit awarding means is restricted,
The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein the special notification control means executes the special notification in the limited period.

特徴A3によれば、付与判定手段により付与判定が実行されない制限期間において特別報知が実行される。特別報知の実行タイミングと、付与判定の実行タイミングと、が対応付けられているとしても、付与判定と特別報知とが同時に実行された場合、遊技者がいずれの特別情報に対する特別報知であるかを理解できなくなる不都合の発生が考えられる。なぜなら、付与判定と特別報知とが同時に実行された場合、その特別報知が、前回の付与判定からみて所定の順番目に付与判定の対象となる特別情報に対するものなのか、又は今回の付与判定からみて所定の順番目に付与判定の対象となる特別情報に対するものなのかを遊技者が判断しにくくなることが考えられるからである。この点、本特徴では、制限期間において特別報知が実行されることにより上記不都合が発生することを抑制できる。   According to the feature A3, the special notification is executed in the limited period in which the assignment determination is not performed by the assignment determination unit. Even when the execution timing of the special notification and the execution timing of the award determination are associated, if the award determination and the special notification are simultaneously executed, it is determined which special information the player is the special alert for The occurrence of inconvenience that can not be understood can be considered. This is because, if the assignment determination and the special notification are simultaneously executed, is that the special notification corresponding to the special information to be subjected to the assignment determination in a predetermined order from the previous assignment determination, or from the current assignment determination This is because it is conceivable that it is difficult for the player to determine whether it is for the special information to be subjected to the grant determination in the predetermined order. In this respect, in the present feature, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed by executing the special notification in the limited period.

特徴A4.前記特別報知制御手段は、所定の遊技期間(第1の実施の形態における開閉実行モード、第3の実施の形態における特別遊技回)において前記特別報知を実行するものであるとともに、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに対応させて、当該所定の遊技期間において前記特別報知を実行するタイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A4. The special notification control means executes the special notification in a predetermined game period (the open / close execution mode in the first embodiment, the special game number in the third embodiment), and the predetermined special Any one of the features A1 to A3 characterized in that the timing at which the special notification is executed is made different in the predetermined game period in accordance with the timing at which the information is to be subjected to the award determination by the award determining means. The gaming machine according to 1.

特徴A4によれば、特別報知が実行されたタイミングと、保留情報が付与判定の対象となるタイミングとが対応している。また、特別報知は、所定の遊技期間にて実行される。特別報知を所定の遊技期間にて実行することにより、特別報知が実行された場合、遊技者にとっては、所定の遊技期間におけるいずれのタイミングで特別報知が実行されたかを把握すればよくなる。この結果、特別報知が実行されたタイミングがいずれであるかを遊技者が把握し易くなり、特別報知が実行された場合にその特別報知に対応した特別情報がいずれであるかを遊技者が把握し易くなる効果が得られる。   According to the feature A4, the timing at which the special notification is performed corresponds to the timing at which the suspension information becomes the target of the assignment determination. In addition, the special notification is executed in a predetermined game period. When the special notification is executed by executing the special notification in a predetermined game period, it is sufficient for the player to grasp at which timing in the predetermined game period the special notification has been performed. As a result, the player can easily grasp which timing the special notification is executed, and when the special notification is executed, the player grasps which special information corresponding to the special notification is. The effect of making it easy to do is obtained.

特徴A5.前記遊技期間は、前記報知手段又はそれとは異なる遊技用動作実行手段(大入賞口32a)における動作態様が特定態様(大入賞口32aの閉鎖状態)の実行を挟んで当該特定態様の前側の第1期間(開閉実行モードにおけるラウンド)と後側の第2期間(開閉実行モードにおける第1期間に対応したラウンドよりも後のラウンド)とが存在するように構成されており、
前記特別報知制御手段は、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングが第1のタイミングである場合には前記第1期間にて前記特別報知を実行するとともに、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングが第2のタイミングである場合には前記第2期間にて前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. In the game period, the operation mode in the notification means or the game operation execution means (large winning opening 32a) different therefrom is opposite to the specific aspect (closed state of the large winning opening 32a) of the front side of the specific mode One period (round in the open / close execution mode) and a second period on the rear side (round after the round corresponding to the first period in the open / close execution mode) are configured to exist.
The special notification control means executes the special notification in the first period when the timing when the predetermined special information becomes a target of the addition determination by the addition determination means is the first timing, and A feature A4 is characterized in that the special notification is performed in the second period when the timing at which the predetermined special information becomes the target of the determination of the addition by the determination means is a second timing. The gaming machine described.

特徴A5によれば、特別報知が実行されたタイミングを遊技者が把握する場合に、報知手段又は遊技用動作実行手段の動作態様を把握すればよい。これにより、特別報知が実行された場合に、その特別報知がいずれの遊技期間にて実行されたかを遊技者が把握し易くなる。この結果、特別報知がいずれの特別情報に対応するものであるかを遊技者が把握し易くなる効果を高めることが可能となる。   According to the feature A5, when the player grasps the timing at which the special informing is executed, the operation mode of the informing means or the game operation executing means may be grasped. As a result, when the special notification is executed, the player can easily grasp in which game period the special notification is executed. As a result, it is possible to enhance the effect of making it easy for the player to grasp which special information the special notification corresponds to.

特徴A6.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
を備え、
前記特定態様は、前記開状態から前記閉状態への切換及び前記閉状態から前記開状態への切換の少なくとも一方であり、前記第1期間と前記第2期間との間には当該切換が介在していることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. A variable ball entry provided in the game area and having an opening (large winning opening 32a) formed to a size that allows the game ball to enter the ball, and the opening being switchable between an open state and a closed state Means (variable winning device 32),
Variable ball entry control means (function to execute the special winning opening / closing process in the MPU 202 of the main control device 81) for executing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state;
Privilege giving means (a payout device 77 and a payout control device 78) for giving a privilege to the player based on the game ball having entered the opening of the variable ball entry means;
Equipped with
The specific aspect is at least one of switching from the open state to the closed state and switching from the closed state to the open state, and the switching is interposed between the first period and the second period. The gaming machine according to feature A5, characterized in that:

特徴A6によれば、可変入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典が付与される。このため、遊技者は可変入球部の状態に注目して遊技を行っているものと考えられる。また、第1期間と第2期間とは、可変入球部の状態が切り換えられることによって区切られる。遊技者の注目度の高い可変入球部の状態によって第1期間及び第2期間の区切りを行うことにより、遊技者が第1期間及び第2期間の区切りを見逃すことを抑制できる。したがって、現在の期間を遊技者に把握させ易くする効果を高めることができる。   According to the feature A6, a bonus is provided to the player based on the game ball entering the variable ball entry unit. For this reason, it is considered that the player is playing a game paying attention to the state of the variable ball entry unit. The first period and the second period are divided by switching the state of the variable ball entry unit. By separating the first period and the second period according to the state of the variable ball entry portion having a high degree of attention of the player, it is possible to suppress the player from missing the division of the first period and the second period. Therefore, the effect of making it easy for the player to grasp the current period can be enhanced.

特徴A7.前記第1期間及び前記第2期間は、前記開状態及び前記閉状態のうち一方の状態であり、他方の状態が当該第1期間及び第2期間の間に介在していることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The first period and the second period are one of the open state and the closed state, and the other state is interposed between the first period and the second period. The gaming machine according to feature A6.

特徴A7によれば、可変入球部の開状態及び閉状態のうち、一方の状態で特別報知が実行される。これにより、第1期間と第2期間とが区切られる場合、開状態及び閉状態の一方の状態を挟んで区切られることとなる。一方の状態を挟んで第1期間及び第2期間を区切ることにより、各期間の区切りを明確にすることができる。この結果、特別報知が実行された場合に、その特別報知がいずれの期間にて実行されたかを遊技者に一層把握させ易くすることができる。   According to the feature A7, the special notification is performed in one of the open state and the closed state of the variable ball entry unit. As a result, when the first period and the second period are divided, it is divided with one of the open state and the closed state interposed therebetween. By dividing the first period and the second period with one state in between, it is possible to clarify the division of each period. As a result, when the special notification is performed, it is possible to make it easier for the player to grasp in which period the special notification is performed.

特徴A8.前記所定の遊技期間は、前記第1期間及び前記第2期間を含めて複数の期間を含むとともに、その含まれる期間数は、前記取得情報記憶手段が記憶可能な前記特別情報の数よりも少ないものであり、
前記所定の遊技期間に含まれる複数の期間のうち一部は、前記特別報知の実行されるタイミングとして対応付けられている前記特別情報の数が他の期間と異なっていることを特徴とする特徴A5乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The predetermined game period includes a plurality of periods including the first period and the second period, and the number of included periods is smaller than the number of special information which the acquired information storage means can store. And
A feature of the plurality of periods included in the predetermined game period is that the number of the special information associated as the timing at which the special notification is executed is different from that of the other periods. The gaming machine according to any one of A5 to A7.

特徴A8によれば、所定の遊技期間に含まれる複数の期間の数が、記憶可能な特別情報の数よりも少ない。ここで、一の期間に一の特別情報を対応させた場合、特別報知の対象とならない特別情報ができる不具合が発生することが考えられる。この点、本特徴では、対応する特別情報の数が異なる期間を設けたことにより、一の期間に複数の特別情報を対応させることができる。この結果、上記不具合が発生することを抑制できる。   According to the feature A8, the number of plural periods included in the predetermined game period is smaller than the number of special information which can be stored. Here, when one special information is made to correspond to one period, it is conceivable that a problem in which special information not to be a target of special notification can be generated. In this respect, in the present feature, by providing a period in which the number of corresponding special information is different, a plurality of special information can be associated with one period. As a result, the occurrence of the above-mentioned failure can be suppressed.

また、期間によって対応する特別情報の数が異なることにより、特別情報が付与判定の対象となるタイミングを細かく報知したい場合には、その期間に対応する特別情報の数を少なくし、特別情報が付与判定の対象となるタイミングを細かく報知する必要がない場合には、その期間に対応する特別情報の数を多くすればよい。この結果、一の期間に複数の特別情報を対応させつつ、付与判定の対象となるタイミングを明確に遊技者に把握させる特別情報を設けることが可能となる。   In addition, if the number of special information items corresponding to the period is different, and it is desired to finely notify the timing at which the special information is to be added and determined, the number of special information items corresponding to the period is reduced and the special information is added. If it is not necessary to finely notify the timing to be the target of determination, the number of special information corresponding to the period may be increased. As a result, it is possible to provide special information for making the player clearly grasp the timing to be the target of the award determination, while making the plurality of special information correspond to one period.

特徴A9.前記先特定手段は、前記所定の遊技期間に含まれる複数の期間の数よりも少ない前記特別情報に対して、前記特定の処理を実行する第1処理(主制御装置81のMPU202による第1保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する機能)を実行するものであり、当該特別情報が前記付与情報に対応している場合、前記特定の処理の対象となる前記特別情報の合計が前記複数の期間の数よりも多くなるように前記特定の処理を実行する第2処理(主制御装置81のMPU202による第2保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する機能)を実行するものであり、
前記特別報知制御手段は、前記第1処理に対応した前記特別報知は、一の前記期間に一の前記特別情報が対応するように実行するものであり、前記第2処理に対応した前記特別報知は、一の前記期間に対して複数の前記特別情報が対応するように実行するものであることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. The destination specifying unit is a first process (the first hold by the MPU 202 of the main control device 81) of executing the specific process on the special information which is smaller than the number of the plurality of periods included in the predetermined game period. Function to execute the success / failure determination process in the confirmation process for advance notice, and when the special information corresponds to the additional information, the total of the special Perform the second process (the function of executing the process of determining the status of the second hold notification by the MPU 202 of the main control apparatus 81) to execute the specific process so as to be greater than the number of a plurality of periods And
The special notification control means executes the special notification corresponding to the first process such that one piece of special information corresponds to one period, and the special notification corresponding to the second process The game machine according to feature A8, which is executed such that a plurality of the special information correspond to the one period.

特徴A9によれば、付与情報に対応した特別情報が記憶されていることが特定される特別情報に対応した特別報知が実行されるまでは、一の期間が一の特別情報に対応している。また、その後の特別報知については、一の期間が複数の特別情報に対応している。これにより、第1処理及び第2処理のそれぞれが実行された場合に、遊技期間に含まれる期間の数が各処理の対象となった特別情報の合計よりも少ないとしても、特別報知を実行することが可能となる。   According to the feature A9, one period corresponds to one special information until the special notification corresponding to the special information for which it is specified that the special information corresponding to the additional information is stored is executed. . Also, for the subsequent special notification, one period corresponds to a plurality of special information. Thereby, when each of the first processing and the second processing is executed, the special notification is executed even if the number of periods included in the game period is smaller than the total of the special information targeted for each processing. It becomes possible.

また、第1処理に対応した特別報知は一の期間に一の特別情報が対応し、第2処理に対応した特別報知は一の期間に複数の特別情報が対応している。ここで、第1処理にて特定の対象となる特別情報は、第2処理にて特定の対象となる特別情報よりも、早いタイミングで付与判定の対象となる。さらに、特別報知が実行された場合、早いタイミングで付与判定の対象となる特別情報については、その特別報知がいずれの特別情報に対応しているかを詳細に把握したいと遊技者が考える。この点、本特徴によれば、第1処理に対応した特別報知は一の期間に一の特別情報が対応しているため、特別報知に対応した特別情報がいずれであるかを遊技者が詳細に把握できる。   Further, the special notification corresponding to the first process corresponds to one special information in one period, and the special notification corresponding to the second process corresponds to a plurality of special information in one period. Here, the special information to be identified in the first process is to be subjected to the assignment determination at an earlier timing than the special information to be identified in the second process. Further, when the special notification is executed, the player considers that it is desired to grasp in detail which special information the special notification corresponds to the special information to be subjected to the award determination at an early timing. In this respect, according to the present feature, since the special notification corresponding to the first processing corresponds to one special information in one period, the player details the special information corresponding to the special notification. To understand.

また、第2処理に対応した特別報知は一の期間に複数の特別情報が対応しているため、第1処理に対応した特別報知を実行するために、記憶可能な特別情報の全てを先特定手段の特定の処理の対象とできなくなることを抑制できる。   In addition, since the special notification corresponding to the second process corresponds to a single period, a plurality of special information correspond, so in order to execute the special notification corresponding to the first process, all of the storable special information is specified ahead. It is possible to suppress the inability to be a target of specific processing of the means.

特徴A10.前記報知手段又は前記報知手段とは異なる特定報知手段において、絵柄の変動表示が開始された後に前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した結果を表示させて前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の1回として、当該報知手段又は前記報知手段とは異なる表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングと、1回の遊技回が開始されてから経過した期間とを対応付けて、当該遊技回において前記特別報知を実行することを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. In the specific notification means different from the notification means or the notification means, after the variation display of the pattern is started, the result corresponding to the result of the application determination by the application determination means is displayed to end the variation display of the pattern Game time control means (function to execute the game time control processing by the main control device 81) which controls the display means different from the notification means or the notification means, assuming that
The special notification control means has a timing at which the predetermined special information specified by the destination specifying means becomes an object of the award determination by the award determining means, and a period elapsed since the start of one game cycle And the special notification is executed in the game period, the gaming machine according to any one of features A1 to A9.

特徴A10によれば、遊技回が開始されてから経過した期間と、付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングとが対応付けられて特別報知が実行される。これにより、特別報知が実行された場合に、その特別報知がいずれの特別情報に対するものなのかを遊技者に把握させることができる。   According to the feature A10, the special notification is executed while the period elapsed since the start of the game run is associated with the timing to be subjected to the award determination by the award determination unit. Thereby, when the special notification is executed, it is possible to make the player grasp which special information the special notification is for.

また、遊技回が実行されることにより付与判定手段による付与判定の結果が表示される。このため、遊技回が実行されている場合、遊技者の遊技への注目度が高まっていることが考えられる。この場合に特別報知が実行されることにより、特別報知が実行されたタイミングを遊技者が見逃すことを抑制できる。   Further, when the game play is executed, the result of the award determination by the award determination means is displayed. For this reason, when the game play is being executed, it is conceivable that the player's attention to the game is increasing. In this case, by performing the special notification, it is possible to suppress the player from missing the timing at which the special notification is performed.

なお、特別報知が実行されたことを遊技者に理解させる上では、絵柄の変動表示が実行と、特別報知と、を共通の報知手段にて実行するとよい。本構成においては、絵柄の変動表示を把握しつつ、特別報知の実行を遊技者が把握し易くなる効果が期待される。   In order to make the player understand that the special notification has been performed, it is preferable to execute the variation display of the pattern and the special notification by the common notification means. In this configuration, it is expected that the player can easily grasp the execution of the special notification while grasping the fluctuation display of the pattern.

特徴A11.前記報知手段又は前記報知手段とは異なる特定報知手段において、絵柄の変動表示が開始された後に前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した結果を表示させて前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の1回として、当該報知手段又は前記報知手段とは異なる表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記絵柄の変動表示を、複数の変動表示領域にてそれぞれ実行するものであり、当該複数の変動表示領域における前記絵柄の変動表示を、順次停止表示させるものであり、
前記特別報知制御手段は、前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングと、前記複数の変動表示領域のうち前記絵柄の変動表示が行われている変動表示領域の数とを対応付けて、前記遊技回において前記特別報知を実行することを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics A11. In the specific notification means different from the notification means or the notification means, after the variation display of the pattern is started, the result corresponding to the result of the application determination by the application determination means is displayed to end the variation display of the pattern Game time control means (function to execute the game time control processing by the main control device 81) which controls the display means different from the notification means or the notification means, assuming that
The game times control means executes the variable display of the pattern in each of a plurality of variable display areas, and sequentially stops the variable display of the patterns in the plurality of variable display areas,
The special notification control means indicates the timing at which the predetermined special information specified by the point specifying means becomes the target of the application determination by the application determining means, and the fluctuation display of the symbol in the plurality of fluctuation display areas The gaming machine according to any one of the features A1 to A10, wherein the special notification is performed in the game time in association with the number of variable display areas in which the game is being performed.

特徴A11によれば、絵柄の変動表示が行われている変動表示領域の数と、特別情報が付与判定の対象となるタイミングとが対応付けられて特別報知が実行される。これにより、遊技者にとっては、特別報知が実行された場合において、絵柄が変動表示されている変動表示領域の数を把握すればよくなる。この結果、今回の遊技回において付与判定の結果を把握するように絵柄の変動表示を視認していれば、特別報知が実行された場合にいずれの特別情報に対する特別報知であるかを把握できる。以上より、遊技者がいずれの特別情報に対する特別報知であるかを把握するために、付与判定の結果を把握する動作とは異なる動作を行う必要がない。   According to the feature A11, the special notification is executed while the number of the variable display areas in which the variable display of the pattern is performed and the timing at which the special information becomes the target of the addition determination are associated with each other. As a result, it is sufficient for the player to grasp the number of the variable display areas in which the symbols are variably displayed when the special notification is executed. As a result, if the variation display of the pattern is visually recognized so as to grasp the result of the award determination in the current game, it is possible to grasp which special information the special information is for when the special information is executed. As described above, it is not necessary to perform an operation different from the operation of grasping the result of the assignment determination in order to grasp which special information the player is to be notified of the special information.

特徴A12.前記報知手段は、前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに関わらず、報知態様が前記特別報知制御手段により決定される特別報知手段(特別表示装置48)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A12. The notification means is a special notification in which the notification mode is determined by the special notification control means regardless of the timing at which the predetermined special information specified by the destination identification means is targeted for the addition determination by the addition determination means. A game machine according to any one of features A1 to A11, characterized in that it comprises notification means (special display device 48).

特徴A12によれば、特別報知手段による報知態様は、特別情報が付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに影響を受けない。これにより、特別報知手段における報知態様を付与判定の対象となるタイミングに対応付けて複数種類設定する必要がなくなる。この結果、特別報知手段の制御にかかる情報量を削減できる。   According to the feature A12, the notification mode by the special notification unit is not influenced by the timing at which the special information becomes the target of the addition determination by the addition determination unit. As a result, it is not necessary to set a plurality of types of notification modes in the special notification means in association with the timing to be subjected to the application determination. As a result, the amount of information required to control the special notification means can be reduced.

また、特別報知が実行されるタイミングで、いずれの特別情報に対する特別報知であるかを遊技者に把握させることができるため、報知態様にていずれの特別情報に対する特別報知であるかを報知しなくとも、当該特別報知がいずれの特別情報に対するものであるかを遊技者が理解できなくなることを抑制できる。   In addition, since it is possible to make the player know which special information is the special notification at the timing when the special notification is executed, it is not necessary to notify in the notification mode which special information is the special notification. In any case, it can be suppressed that the player can not understand which special information the special notification is for.

また、特別報知が実行されるタイミングにていずれの特別情報に対する先特定手段による特定結果が報知されているかを把握できるため、いずれの特別情報に対する特別報知であったとしても、実行されている特別報知の報知態様を共通化することができる。これにより、特別報知の実行にかかる情報量を削減することができる。   In addition, since it is possible to know at which special information the identification result by the destination identification means is notified at the timing when the special information is executed, the special information being executed even if it is the special information for any of the special information The notification mode of the notification can be made common. Thereby, the amount of information concerning execution of special information can be reduced.

特徴A13.前記特別報知として、第1特別報知と第2特別報知とが設定されており、
前記特別報知が実行される場合、前記第1特別報知及び前記第2特別報知のそれぞれが実行されるものであり、
前記特別報知制御手段は、
前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに応じて、前記第1特別報知を実行させる第1特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252による特別発光処理を実行する機能)と、
前記第1特別報知制御手段による前記第1特別報知が実行された後に、前記第2特別報知を実行させる第2特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252による特別表示処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特別報知制御手段は、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに関わらず、前記第1特別報知の内容を決定するものであり、
前記第2特別報知制御手段は、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに基づいて、前記第2特別報知の内容を決定するものであることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. The first special notification and the second special notification are set as the special notification,
When the special notification is executed, each of the first special notification and the second special notification is executed,
The special notification control means
The first special notification control means (performing special light emission processing by the MPU 252 of the display control device 212 to execute the first special notification according to the timing when the predetermined special information becomes the target of the addition determination by the addition determination means Function),
And second special notification control means (function of executing special display processing by the MPU 252 of the display control device 212) for executing the second special notification after the first special notification is executed by the first special notification control means ,
Equipped with
The first special notification control means determines the content of the first special notification regardless of the timing at which the predetermined special information becomes the target of the addition determination by the addition determination means.
The second special notification control means is characterized in that the content of the second special notification is determined based on the timing when the predetermined special information becomes an object of the addition determination by the addition determination means. The gaming machine according to any one of A1 to A12.

特徴A13によれば、第1特別報知は、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに関わらずその内容が決定される。第2特別報知は、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに応じてその内容が決定される。   According to the feature A13, the content of the first special notification is determined regardless of the timing at which the special information is to be subjected to the addition determination. The content of the second special notification is determined in accordance with the timing at which the special information becomes the target of the assignment determination.

第1特別報知を特別情報が付与判定の対象となるタイミングとは関わらずその内容を決定することにより、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに関わらず第1特別報知の内容を共通化できる。この結果、第1特別報知の実行にかかる情報量を削減できる。また、第1特別報知が実行されたタイミングが付与判定の対象となるタイミングと対応していることにより、第1特別報知が実行されたタイミングを理解することで、いずれの特別情報に対する特別報知であるかを遊技者が把握できる。   By determining the content of the first special notification regardless of the timing at which the special information is the target of the determination of addition, the content of the first special notification can be made common regardless of the timing at which the special information is the target of the determination of addition. . As a result, the amount of information concerning execution of the first special notification can be reduced. In addition, the timing at which the first special notification is executed corresponds to the target timing of the assignment determination, so that the timing at which the first special notification is executed can be understood by the special notification for any special information. The player can grasp whether there is any.

ここで、第1特別報知が実行されたとしても、突然第1特別報知が実行された場合、その第1特別報知がいずれのタイミングで実行されたかを遊技者が理解できないことが考えられる。この点、本特徴では、第1特別報知が実行された後に第2特別報知が実行される。第2特別報知は、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに応じてその内容が異なっている。これにより、第2特別報知の内容を把握することで、その特別報知がいずれの特別情報に対応したものであるかを遊技者が把握できる。また、第1特別報知の後に第2特別報知を実行することにより、第1特別報知が実行された場合には第2特別報知が実行されることを遊技者が理解できる。この結果、第2特別報知を遊技者が見逃す等、第2特別報知を遊技者が把握しそびれることを抑制できる。   Here, even if the first special notification is executed, if the first special notification is suddenly executed, it is conceivable that the player can not understand at which timing the first special notification is executed. In this respect, in the present feature, the second special notification is performed after the first special notification is performed. The contents of the second special notification differ depending on the timing at which the special information becomes the target of the assignment determination. Thus, by grasping the content of the second special notification, the player can grasp which special information corresponds to the special notification. Also, by executing the second special notification after the first special notification, the player can understand that the second special notification is performed when the first special notification is performed. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the second special notification, such as the second special notification being missed.

特徴A14.前記特典付与手段による付与判定が制限される制限期間(開閉実行モードに移行している期間、遊技回が実行されている期間)が設けられており、
前記先特定手段は、前記制限期間において特定の処理を実行することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. There is provided a limited period (period in which the mode is switched to the open / close execution mode, a period during which the game is executed) in which the award determination by the privilege awarding means is limited,
The gaming machine according to any one of the features A1 to A13, wherein the destination specifying unit executes a specific process in the limited period.

特徴A14によれば、付与判定手段により付与判定が実行されない制限期間において、先特定手段による特定の処理が実行される。これにより、先特定手段による特定の処理と、付与判定手段による付与判定と、が同時に行われ、遊技機に過度な処理負荷がかかることを抑制できる。   According to the feature A14, the specific process is executed by the destination identifying means during the limited period in which the assignment determination is not executed by the assignment determining means. As a result, the specific processing by the destination specifying unit and the assignment determination by the assignment determination unit are simultaneously performed, and it is possible to suppress an excessive processing load on the gaming machine.

特徴A15.前記付与判定手段による付与判定が行われる場合に、前記先特定手段による特定の処理が実行されることを制限する制限手段(第1の実施の形態における主制御装置81のMPU202による各保留予告用の確認処理において開閉実行モード中であるか否かを判定する機能、第3の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理において確認処理実行フラグが格納されているか否かを判定する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。   Feature A15. Limiting means for limiting execution of the specific process by the destination specifying means when the application judging by the application determining means is performed (for suspension notification by the MPU 202 of the main control apparatus 81 in the first embodiment Function of determining whether or not the open / close execution mode is in the confirmation process, and whether or not the confirmation process execution flag is stored in the confirmation process for the suspension notice by the MPU 202 of the main control apparatus 81 in the third embodiment The gaming machine according to feature A14, comprising: a function of determining

特徴A15によれば、特典付与手段による付与判定が実行される場合、先特定手段による特定の処理の実行が制限される。これにより、特典付与手段による付与判定と先特定手段による特定の処理とが同時に実行されることを抑制できる。この結果、特徴A14に記載した優れた効果を良好に得ることができる。   According to the feature A15, when the award determination by the privilege giving means is performed, the execution of the specific process by the destination specifying means is restricted. Thereby, it can be suppressed that the award determination by the privilege awarding means and the specific process by the previous identification means are simultaneously executed. As a result, the excellent effects described in the feature A14 can be favorably obtained.

特徴A16.前記付与判定手段は、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS703の処理を実行する機能)と低確率付与判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS702の処理を実行する機能)とを備えており、さらに、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となった後、予め定められた回数の付与判定が行われるまで前記高確率付与判定手段による付与判定が行われるものであり、前記回数の付与判定が行われた後には前記低確率付与判定手段による付与判定が行われるものであり、
前記先特定手段は、前記高確率付与判定手段による付与判定が行われる特別情報を対象に前記特定の処理を実行するものであることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. The assignment determination unit is a high probability assignment determination unit (function to execute the processing of step S703 in the MPU 202 of the main control unit 81) and a low probability assignment determination unit (main And the function of executing the process of step S702 in the MPU 202 of the control device 81, and further, after the result of the application determination becomes the application corresponding result, until a predetermined number of application determinations are performed. The assignment determination by the high probability assignment determining means is performed, and the assignment determination by the low probability assignment determining means is performed after the number of times of the assignment determination is performed,
The game according to any one of the features A1 to A15, wherein the destination specifying means executes the specific process on special information for which the high-probability-imparting-judging determination is performed by the high-probability-imparting determining means. Machine.

特徴A16によれば、先特定手段は、高確率付与判定手段による付与判定の対象となる特別情報に対して特定の処理を実行する。これにより、特定の処理を実行する場合に、その特定の処理の対象となる特別情報が高確率付与判定手段及び低確率付与判定手段のいずれの付与判定手段により付与判定が実行されるかを、その都度判定する必要がなくなる。この結果、特定の処理が実行される場合にその特別情報がいずれの付与判定手段による付与判定の対象となるかを、その都度特定する構成に比べ、先特定手段による特定の処理が実行される場合の処理負荷を軽減できる。   According to the feature A16, the destination identifying unit executes the specific processing on the special information to be subjected to the assignment determination by the high probability assignment determining unit. Thereby, when performing a specific process, which of the additional information determination means of the high probability application determination means and the low probability application determination means performs the additional information to be subjected to the specific process is determined It is not necessary to judge each time. As a result, when the specific process is executed, the specific process is executed by the destination identifying means, as compared with the configuration in which the special information is to be subjected to the application decision by which application determining means. The processing load of the case can be reduced.

特徴B1.予め定められた取得条件(各作動口33,34への入球)が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果に基づいた特別報知が、前記先特定手段による特定対象となった前記特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41、特別表示装置48)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第1の実施の形態の表示制御装置212のMPU252におけるラウンド表示開始処理及び特別演出用ラウンド中表示処理、第2の実施の形態の表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理、第3の実施の形態の表示制御装置212のMPU252における変動中用処理をそれぞれ実行する機能)と、
を備え、
前記先特定手段は、先に実行された前記特定の処理の特定結果が切換対象結果(第1保留予告用の確認処理における当否判定処理にて大当たり当選と判定されること)となったことに基づいて、その後に前記特定の処理の実行対象となる前記特別情報(第1の実施の形態における各保留予告用の確認処理における当否判定の対象となる保留情報)及びその後の前記特定の処理の実行態様(第2の実施の形態における第2保留予告用の確認処理において、高確率モードに対応した当否判定処理、又は低確率モードに対応した当否判定処理を実行する機能)のうち少なくとも一方を切り換える切換手段(主制御装置81のMPU202による第2保留予告用の確認処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of predetermined acquisition conditions (entrance to each operation port 33, 34) (function to execute information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) When,
Acquisition information storage means (pending ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number defined in advance as an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the assignment determination means (the function of executing the qualification determination process in the variation start process in the MPU 202 of the main control device 81) sequentially performing the above-mentioned assignment determination on the plurality of special information;
A privilege giving means (a main control means for giving a privilege to the player based on the result of the assignment determination by the assignment determining means being the result of the assignment corresponding result that the special information to be determined corresponds to the assignment information A function of executing gaming state transition processing in the MPU 202 of the device 81),
A destination that specifies information reflecting the determination result when the special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the special information becomes the target of the addition determination Specifying means (function of executing confirmation processing for suspension notification in the MPU 202 of the main control device 81);
The special notification based on the specification result by the destination specifying unit is a notification unit (symbol display device 41, special at a timing before the special information specified as the target of the destination specifying unit becomes the target of the application determination. Special notification control means (round display start processing in MPU 252 of display control device 212 of the first embodiment and display processing during special effects for rounds to be executed by display device 48), second embodiment The variable display control process in the MPU 252 of the display control device 212, and the function for executing the during-changing process in the MPU 252 of the display control device 212 of the third embodiment);
Equipped with
In the destination specifying means, the specific result of the specific process executed earlier is the switching object result (a big hit is determined in the success / failure determination process in the confirmation process for the first hold notification). Based on the special information (the hold information to be the object of the pass / fail judgment in the confirmation process for each hold notice in the first embodiment) to be the target of execution of the specific process thereafter and the specific process thereafter At least one of the execution modes (in the confirmation process for the second hold notice in the second embodiment, a function for executing a yes / no determination process corresponding to the high probability mode or a yes / no determination process corresponding to the low probability mode) A game machine characterized by comprising switching means for switching (function of executing confirmation processing for second notification of suspension by the MPU 202 of the main control device 81).

特徴B1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature B1, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at a timing before the special information becomes the target of the addition determination. is there. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result of the special information to be subjected to the additional judgment according to the content of the special notification when the special information to be the target of the additional judgment is subject to The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

特定結果が切換対象結果となったことに基づいて、その後の特定の処理の実行対象となる特別情報や、特定の処理の実行態様が切り換えられる。この結果、切換対象結果となった場合の特定の処理や、特定の処理が実行されるタイミングを多様化することができる。この結果、特定の処理が実行される場合の処理の態様やタイミングが単調化することを抑制し、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。   Based on the fact that the specific result is the switching target result, the special information to be subjected to the specific process thereafter and the execution mode of the specific process are switched. As a result, it is possible to diversify the specific processing when the switching target result is obtained and the timing at which the specific processing is executed. As a result, it is possible to suppress monotonization of the mode and timing of the process when the specific process is executed, and to increase the player's attention to the game.

特徴B2.前記先特定手段は、前記切換対象結果となった前記特別情報が前記付与判定の対象となる前に、前記切換対象結果となったことに対応した前記特定の処理を実行するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The destination specifying means executes the specific processing corresponding to the switching target result before the special information that has become the switching target result becomes the target of the assignment determination. The gaming machine according to feature B1 characterized by the feature.

特徴B2によれば、切換対象結果となった特別情報が付与判定の対象となる前に、当該切換対象結果に対応した特定の処理が実行される。これにより、切換対象結果となったことに基づく特定の処理を早いタイミングで実行することが可能となる。   According to the feature B2, before the special information that has become the switching target result becomes the target of the addition determination, a specific process corresponding to the switching target result is executed. This makes it possible to execute specific processing based on the switching target result at an early timing.

特徴B3.前記先特定手段は、予め定められた数の前記特別情報を上限として、前記特定の処理を実行するものであり、前記切換対象結果となった場合、前記特定の処理の対象となる前記特別情報を増加させるものであることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。   Feature B3. The destination specifying unit executes the specific processing with a predetermined number of the special information as an upper limit, and the special information to be the target of the specific processing when the switching target result is obtained. The gaming machine according to feature B1 or B2, characterized in that

特徴B3によれば、切換対象結果となった場合、特定の処理の対象となる特別情報の数を増加させることが可能となる。特定の処理の結果に応じて特定の処理の対象となる保留情報の数を異ならせることで、特定の処理が実行される場合のパターンを多様化できる。この結果、特定の処理の対象となる特別情報の数に注目して遊技者は遊技を行い、遊技への注目度を高めることができる。   According to the feature B3, when the switching target result is obtained, it is possible to increase the number of special information to be the target of the specific processing. By varying the number of pieces of pending information to be subjected to a specific process according to the result of the specific process, it is possible to diversify the pattern when the specific process is executed. As a result, the player can play a game paying attention to the number of special information to be subjected to a specific process, and can increase the degree of attention to the game.

特徴B4.前記特別報知制御手段は、前記切換対象結果となるまでの前記先特定手段による前記特定の処理に基づく前記特別報知と、前記切換対象結果となった後の前記先特定手段による前記特定の処理に基づく前記特別報知と、を区別可能に実行することを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。   Feature B4. The special notification control means performs the special notification based on the specific process by the destination specifying means until the switching object result is obtained and the specific process by the destination specifying means after the switching object result is obtained. The gaming machine according to the feature B3, which is distinguishably executed based on the special notification based on.

特徴B4によれば、特別報知を把握することで、先特定手段による特定の処理の対象となる特別情報が増加しているか否かを遊技者が把握できる。これにより、切換対象結果となるまでの先特定手段による特定の処理に基づく特別報知と、切換対象結果となった後の先特定手段による特定の処理に基づく特別報知とが、それぞれ実行されていることを遊技者に把握させることが可能となる。   According to the feature B4, by grasping the special notification, the player can grasp whether or not the special information to be subjected to the specific processing by the destination specifying means is increasing. Thus, the special notification based on the specific processing by the destination identification unit until the switching target result is obtained, and the special notification based on the specific processing by the destination identification unit after the switching target result is performed. It becomes possible to make the player grasp the thing.

特徴B5.前記特別報知制御手段は、前記切換対象結果となるまでの前記先特定手段による前記特定の処理に基づく前記特別報知と、前記切換対象結果となった後の前記先特定手段による前記特定の処理に基づく前記特別報知と、をそれぞれ共通の報知態様として実行することを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. The special notification control means performs the special notification based on the specific process by the destination specifying means until the switching object result is obtained and the specific process by the destination specifying means after the switching object result is obtained. The gaming machine according to the feature B4, wherein the special notification based on the special notification is executed as a common notification mode.

特徴B5によれば、切換対象結果となるまでの先特定手段による特定の処理に基づく特別報知と、切換対象結果となった後の先特定手段による特定の処理に基づく特別報知と、が共通の報知態様となっている。これにより、特別報知を実行するために、予め記憶する情報量を削減できる。   According to the feature B5, the special notification based on the specific processing by the destination specifying unit until the switching target result is common to the special notification based on the specific processing by the destination specifying unit after the switching target result It is a notification mode. As a result, the amount of information stored in advance can be reduced to execute the special notification.

なお、特別報知の報知態様を共通のものとする場合、切換対象結果となるまでの先特定手段による特定の処理に基づく特別報知と、切換対象結果となった後の先特定手段による特定の処理に基づく特別報知とで、例えば特別報知を実行するタイミングを異ならせるようにすればよい。   When the notification mode of the special notification is made common, the special notification based on the specific processing by the destination specifying unit until the switching target result and the specific processing by the destination specifying unit after the switching target result For example, the timing at which the special notification is performed may be different from the special notification based on the above.

特徴B6.前記特別報知として、第1特別報知と第2特別報知とが設定されており、
前記特別報知が実行される場合、前記第1特別報知及び前記第2特別報知のそれぞれが実行されるものであり、
前記特別報知制御手段は、
前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに応じて、前記第1特別報知を実行させる第1特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252による特別発光処理を実行する機能)と、
前記第2特別報知を実行させる第2特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252による特別表示処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特別報知制御手段は、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに関わらず、前記第1特別報知の内容を決定するものであり、
前記第2特別報知制御手段は、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに基づいて、前記第2特別報知の内容を決定するものであることを特徴とする特徴B4又はB5に記載の遊技機。
Feature B6. The first special notification and the second special notification are set as the special notification,
When the special notification is executed, each of the first special notification and the second special notification is executed,
The special notification control means
The first special notification control means (performing special light emission processing by the MPU 252 of the display control device 212 to execute the first special notification according to the timing when the predetermined special information becomes the target of the addition determination by the addition determination means Function),
Second special notification control means (function of executing special display processing by the MPU 252 of the display control device 212) for executing the second special notification;
Equipped with
The first special notification control means determines the content of the first special notification regardless of the timing at which the predetermined special information becomes the target of the addition determination by the addition determination means.
The second special notification control means is characterized in that the content of the second special notification is determined based on the timing when the predetermined special information becomes an object of the addition determination by the addition determination means. The gaming machine according to B4 or B5.

特徴B6によれば、第1特別報知は、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに関わらずその内容が決定される。第2特別報知は、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに応じてその内容が決定される。   According to the feature B6, the content of the first special notification is determined regardless of the timing at which the special information becomes the target of the addition determination. The content of the second special notification is determined in accordance with the timing at which the special information becomes the target of the assignment determination.

第1特別報知を特別情報が付与判定の対象となるタイミングとは関わらずその内容を決定することにより、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに関わらず第1特別報知の内容を共通化できる。この結果、第1特別報知の実行にかかる情報量を削減できる。また、第1特別報知が実行されたタイミングが付与判定の対象となるタイミングと対応していることにより、第1特別報知が実行されたタイミングを理解することで、いずれの特別情報に対する特別報知であるかを遊技者が把握できる。   By determining the content of the first special notification regardless of the timing at which the special information is the target of the determination of addition, the content of the first special notification can be made common regardless of the timing at which the special information is the target of the determination of addition. . As a result, the amount of information concerning execution of the first special notification can be reduced. In addition, the timing at which the first special notification is executed corresponds to the target timing of the assignment determination, so that the timing at which the first special notification is executed can be understood by the special notification for any special information. The player can grasp whether there is any.

ここで、第1特別報知が実行されたとしても、その第1特別報知がいずれのタイミングで実行されたかを遊技者が理解できないことが考えられる。この点、本特徴では、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに応じてその内容が異なる第2特別報知が実行される。これにより、第2特別報知の内容を把握することで、その特別報知がいずれの特別情報に対応したものであるかを遊技者が把握できる。   Here, even if the first special notification is executed, it is conceivable that the player can not understand at which timing the first special notification is executed. In this respect, in the present feature, the second special notification is executed in which the content is different according to the timing at which the special information becomes the target of the addition determination. Thus, by grasping the content of the second special notification, the player can grasp which special information corresponds to the special notification.

特徴B7.前記切換対象結果は、前記付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果と判定されることであり、
前記特別報知制御手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果である場合に前記特別報知を実行するものであり、さらに、前記先特定手段による前記特定の処理により前記付与対応結果に対応した前記特別情報が記憶されていることが特定された後、再び前記先特定手段による前記特定の処理により前記付与対応結果に対応した前記特別情報が記憶されていることが特定された場合、後に前記付与対応結果に対応していると特定された前記特別情報に対応した前記特別報知が、先に前記付与対応結果に対応していると特定された前記特別情報に対応した前記特別報知の方よりも、実行される確率が低くなるようにするものであることを特徴とする特徴B3乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. The switching target result is that the result of the application determination by the application determining unit is determined to be the application corresponding result,
The special notification control means executes the special notification when the result of the application determination by the application determination means is the application correspondence result, and further, the application is performed by the specific process by the destination specifying means. After it is specified that the special information corresponding to the corresponding result is stored, it is specified again that the special information corresponding to the assigned corresponding result is stored by the specific processing by the pre-specifying means. In this case, the special notification corresponding to the special information specified to correspond to the added correspondence result later corresponds to the special information specified to correspond to the added correspondence result. A game machine according to any one of features B3 to B6, characterized in that the probability of being executed is lower than that of the special notification.

特徴B7によれば、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果である場合に特別報知が実行される。また、先特定手段により先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知の方よりも、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知の方が、実行される確率が低くなっている。これにより、先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知が実行される頻度を高くすることができる。また、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知が実行されなくとも、付与対応結果に対応した特別情報が記憶されていることを遊技者に期待させる効果が得られる。   According to the feature B7, the special notification is executed when the result of the application determination by the application determining unit is the application corresponding result. Further, the special notification based on the special information specified as corresponding to the added correspondence result later than the special notification based on the special information specified as corresponding to the added correspondence result by the destination specifying means. Has a lower probability of being executed. As a result, it is possible to increase the frequency at which the special notification based on the special information identified earlier as corresponding to the assigned correspondence result is executed. Further, even if the special notification based on the special information specified to correspond to the added correspondence result is not executed later, the effect of making the player expect that the special information corresponding to the added correspondence result is stored is obtained. Be

ここで、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に関する特別報知は、先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報が付与判定の対象となった場合に実行され得る。このため、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に関する特別報知は、実行される確率が低く設定されているとしても、当該特別情報に関する特別報知が実行される機会が設けられているため、当該特別情報に関する特別報知が実行される頻度が極端に低くなることを抑制できる。   Here, the special notification regarding the special information specified later as corresponding to the added correspondence result is executed when the special information specified earlier as corresponding to the added correspondence result becomes the target of the added judgment. It can be done. For this reason, even if the special notification relating to the special information that is specified to correspond to the added correspondence result later is set to have a low probability of being performed, an opportunity is provided for the special notification relating to the special information to be performed. Therefore, it can be suppressed that the frequency at which the special notification on the special information is performed becomes extremely low.

特徴B8.前記付与判定手段は、付与判定の結果が前記付与対応結果となった後、特定回数の付与判定が行われるまで、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が変更されるものであり、
前記切換対象結果は、前記付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果と判定されることであり、
前記先特定手段は、前記特定の処理の結果が、前記特別情報が前記付与対応結果に対応していると判定した場合、さらに、当該特別情報からみて前記付与判定手段による付与判定が前記特定回数実行されるまでに当該付与判定の対象となる前記特別情報に対して前記特定の処理を実行するものであることを特徴とする特徴B3乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. The assignment determination means changes the probability that the result of the assignment determination will be the assignment result until the assignment decision is performed a specific number of times after the result of the assignment determination becomes the assignment response result. ,
The switching target result is that the result of the application determination by the application determining unit is determined to be the application corresponding result,
When it is determined that the special information corresponds to the addition correspondence result, the destination identification means further determines that the addition determination by the addition determination means is the specific number of times from the special information when it is determined that the special processing corresponds to the addition correspondence result. The gaming machine according to any one of the features B3 to B7, characterized in that the specific process is executed on the special information to be subjected to the assignment determination before being executed.

特徴B8によれば、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果となった後、所定回数の付与判定が実行されるまで、付与対応結果となる確率が変更される。先特定手段による特定の処理の結果が付与対応結果に対応している場合、その特定結果に対応した特別情報からみて特別回数の付与判定が実行されるまでに、当該付与判定の対象となる特別情報に対して特定の処理が実行される。つまり、先特定手段により付与対応結果に対応した特別情報が記憶されていることが特定された場合、その特別情報が付与判定の対象となった後、付与対応結果となる確率が変更された状態にて付与判定の対象となる特別情報に対して先特定手段による特定の処理が実行されるように、先特定手段による特定の処理の対象となる特別情報が増加する。   According to the feature B8, after the result of the application determination by the application determining means becomes the application response result, the probability of the application response result is changed until the application determination is performed a predetermined number of times. If the result of the specific process by the pre-specifying means corresponds to the result of the assignment, the special information to be subject to the assignment determination is executed until the number of times of the assignment determination is performed from the special information corresponding to the particular result. Specific processing is performed on the information. That is, when it is specified that the special information corresponding to the added correspondence result is stored by the pre-specifying means, the probability that the added correspondence result will be changed after the special information becomes the target of the added judgment. The special information to be subjected to the specific process by the first specifying means is increased such that the specific process to be performed by the first specifying means is executed on the special information to be subjected to the determination of the addition.

付与対応結果となる確率が変更されている場合、遊技者は付与判定の結果に注目して遊技を行っているものと考えられる。この点、本特徴では、遊技者の遊技への注目度が高くなる特別情報に対して特別報知が実行される機会を増加することができる。これにより、特別報知への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   If the probability of becoming the grant correspondence result is changed, it is considered that the player is playing a game paying attention to the result of the grant determination. In this respect, in the present feature, it is possible to increase the opportunity for the special notification to be executed for the special information in which the player's attention to the game is high. This makes it possible to increase the player's attention to the special notification.

特徴B9.前記付与判定手段は、所定の条件が成立した場合に、前記付与対応結果となる確率を変更するものであり、
前記先特定手段は、前記特定の処理の結果が、前記所定の条件の成立に対応している場合、その後の前記特定の処理を前記付与対応結果となる確率が変更されたものに対応して実行するものであることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. The assignment determination unit is configured to change the probability that the assignment response result will be obtained when a predetermined condition is satisfied.
When the result of the specific process corresponds to the establishment of the predetermined condition, the destination identifying unit corresponds to the one in which the probability that the subsequent specific process will be the application correspondence result is changed. The gaming machine according to any one of the features B1 to B8, which is to be executed.

特徴B9によれば、先特定手段による特定の処理の結果が、付与対応結果となる確率の変更に対応した所定の条件の成立に対応している場合、付与対応結果となる確率が変更されたことに対応した先特定手段による特定の処理が実行される。これにより、付与対応結果となる確率が変更される場合があったとしても、先特定手段による特定の処理を良好に実行できる。   According to the feature B9, when the result of the specific process by the pre-specifying unit corresponds to the satisfaction of the predetermined condition corresponding to the change of the probability of becoming the addition correspondence result, the probability of becoming the addition correspondence result is changed. The specific process is executed by the pre-specifying means corresponding to the event. As a result, even if the probability of becoming an assigned correspondence result may be changed, the specific process by the pre-specifying unit can be favorably executed.

特徴B10.前記特別報知として、実行された場合に前記特別情報が前記付与対応結果に対応している期待度が異なるものが複数種類設定されており、
前記特別報知制御手段は、前記先特定手段による前記特定の処理により前記付与対応結果に対応した前記特別情報が記憶されていることが特定された後、再び前記先特定手段による前記特定の処理により前記付与対応結果に対応した前記特別情報が記憶されていることが特定された場合、後に前記付与対応結果に対応していると特定された前記特別情報に対応した前記特別報知が、先に前記付与対応結果に対応していると特定された前記特別情報に対応した前記特別報知の方よりも、前記付与対応結果に対応している期待度が低くなるようにするものであることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. As the special notification, a plurality of types of special information different in the degree of expectation corresponding to the addition correspondence result when being executed are set,
After the special notification control means specifies that the special information corresponding to the assigned correspondence result is stored by the specific processing by the destination specifying means, the special notification control means again performs the specific processing by the destination specifying means. When it is specified that the special information corresponding to the addition correspondence result is stored, the special notification corresponding to the special information specified to correspond to the addition correspondence result later is first It is characterized in that the degree of expectation corresponding to the grant correspondence result is lower than that of the special notification corresponding to the special information identified to correspond to the grant correspondence result. The gaming machine according to any one of features B1 to B9.

特徴B10によれば、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果である場合に特別報知が実行される。また、先特定手段により先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知の方よりも、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知の方が、付与対応結果に対応している期待度が低いものが実行されるようになっている。これにより、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知よりも、先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知の方に対応した特別情報に対する遊技者の注目度を高めることができる。   According to the feature B10, the special notification is executed when the result of the application determination by the application determining unit is the application corresponding result. Further, the special notification based on the special information specified as corresponding to the added correspondence result later than the special notification based on the special information specified as corresponding to the added correspondence result by the destination specifying means. In the latter case, the one with lower expectation corresponding to the assigned correspondence result is executed. Thus, the special notification based on the special information identified as corresponding to the added correspondence result is dealt with earlier than the special notification based on the special information identified as corresponding to the added correspondence result later. It is possible to increase the player's attention to the special information.

ここで、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に関する特別報知は、先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報が付与判定の対象となった場合に実行され得る。このため、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に関する特別報知は、付与対応結果に対応している期待度が低いものが選択されているとしても、当該特別情報に関する特別報知が実行される機会が設けられているため、当該特別情報に対する遊技者の注目度を後に高めることができる。   Here, the special notification regarding the special information specified later as corresponding to the added correspondence result is executed when the special information specified earlier as corresponding to the added correspondence result becomes the target of the added judgment. It can be done. For this reason, the special notification regarding the special information that is specified to correspond to the added correspondence result later may be the special notification about the special information even if the one with the low degree of expectation corresponding to the added correspondence result is selected. Is provided, the player can pay attention to the special information later.

特徴B11.前記特別報知制御手段は、前記先に前記付与対応結果に対応していると特定された前記特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となった後に、前記後に前記付与対応結果に対応していると特定された前記特別情報に対応した前記特別報知を実行する場合、当該特別情報について直前に実行されている前記特別報知よりも、前記付与対応結果に対応している期待度が高いものを実行することを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。   Feature B11. The special notification control means corresponds to the additional correspondence result after the special information specified as corresponding to the additional correspondence result is subject to the additional determination by the additional determination means. When the special notification corresponding to the special information specified as having been performed is performed, the degree of expectation corresponding to the added correspondence result is higher than the special notification performed immediately before the special information The gaming machine according to feature B10, characterized in that:

特徴B11によれば、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に対応した特別報知が再び実行される場合、前回実行されていた特別報知よりも付与対応結果に対応している期待度が高いものが実行される。これにより、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に対する遊技者の注目度を高めることができる。この結果、先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に対応した特別報知が実行された場合には、その特別報知に遊技者が注目し、その特別情報が付与判定の対象となった場合には、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に遊技者が注目する。したがって、複数回の特別報知が実行される場合に、先に付与判定の対象となる特別情報が付与判定結果に対応していることを遊技者に期待させることができる。   According to the feature B11, when the special notification corresponding to the special information specified to correspond to the added correspondence result is executed later, the added notification corresponds to the added correspondence result more than the special notification previously executed. Those with high expectations are executed. As a result, it is possible to increase the player's attention to the special information identified later as corresponding to the assigned correspondence result. As a result, when the special notification corresponding to the special information specified earlier as corresponding to the giving correspondence result is executed, the player pays attention to the special notification, and the special information is the target of the giving judgment. In the case where the player becomes a player, he / she pays attention to the special information specified to correspond to the granted correspondence result later. Therefore, when the special notification is performed a plurality of times, it is possible to make the player expect that the special information which is the target of the grant determination corresponds to the grant determination result first.

以上より、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に対応した特別報知が実行されることにより、当該後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報が付与対応結果に対応していることに遊技者が特に期待し、先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に対する付与判定の結果に対する遊技者の注目度が低下することを抑制できる。この結果、特別報知が複数回実行される場合に、一の特別報知(先に実行される特別報知)に対する遊技者の注目度が十分に高まらなくなることを抑制できる。   As described above, the special notification corresponding to the special information specified to correspond to the added correspondence result is executed later, whereby the special information specified to correspond to the added correspondence result later corresponds to the added correspondence result In particular, the player is expected to be compatible with the above, and the player's attention to the result of the awarding determination on the special information identified as corresponding to the awarding response result may be suppressed from being reduced. As a result, when the special notification is performed a plurality of times, it can be suppressed that the player's attention to one special notification (the special notification to be executed first) is not sufficiently increased.

特徴C1.予め定められた取得条件(各作動口33,34への入球)が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果に基づいた特別報知が、前記先特定手段による特定対象となった前記特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41、特別表示装置48)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第1の実施の形態の表示制御装置212のMPU252におけるラウンド表示開始処理及び特別演出用ラウンド中表示処理、第2の実施の形態の表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理、第3の実施の形態の表示制御装置212のMPU252における変動中用処理をそれぞれ実行する機能)と、
前記報知手段又は前記報知手段とは異なる特定報知手段において、絵柄の変動表示が開始された後に前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した結果を表示させて前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の1回として、当該報知手段又は前記報知手段とは異なる特定報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS703の処理を実行する機能)と低確率付与判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS702の処理を実行する機能)とを備えており、さらに、付与判定の結果が第1付与情報に対応しているとする第1付与対応結果であった場合、その付与判定の後に前記高確率付与判定手段による付与判定が行われるものであり、付与判定の結果が第2付与情報に対応しているとする第2付与対応結果であった場合、その付与判定の後に前記低確率付与判定手段による付与判定が行われるものであり、
前記先特定手段は、前記特別情報が前記第1付与情報及び前記第2付与情報のいずれに対応しているかを特定可能なものであり、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定の結果が前記第1付与対応結果である場合、前記付与判定の結果に対応した結果として、第1付与絵柄又は第1付与絵柄の組合せを最終停止表示させるものであり、前記付与判定の結果が第2付与対応結果である場合、前記付与判定の結果に対応した結果として、第2付与絵柄又は第2付与絵柄の組合せを最終停止表示させるものであり、
さらに、前記先特定手段により前記付与対応結果に対応した前記特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていることが特定され、且つ、当該特別情報が前記付与判定の対象となる前に再び前記先特定手段により前記付与対応結果に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていることが特定された場合、前記付与対応結果に対応していると先に前記先特定手段により特定された前記特別情報が前記付与判定の対象となった場合、その付与判定の結果が前記第1付与対応結果及び前記第2付与対応結果のいずれであるかに関わらず、前記第1付与絵柄又は前記第1付与絵柄の組合せを最終停止表示させることを特徴とする遊技機。
Feature C1. Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of predetermined acquisition conditions (entrance to each operation port 33, 34) (function to execute information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) When,
Acquisition information storage means (pending ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number defined in advance as an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the assignment determination means (the function of executing the qualification determination process in the variation start process in the MPU 202 of the main control device 81) sequentially performing the above-mentioned assignment determination on the plurality of special information;
A privilege giving means (a main control means for giving a privilege to the player based on the result of the assignment determination by the assignment determining means being the result of the assignment corresponding result that the special information to be determined corresponds to the assignment information A function of executing gaming state transition processing in the MPU 202 of the device 81),
A destination that specifies information reflecting the determination result when the special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the special information becomes the target of the addition determination Specifying means (function of executing confirmation processing for suspension notification in the MPU 202 of the main control device 81);
The special notification based on the specification result by the destination specifying unit is a notification unit (symbol display device 41, special at a timing before the special information specified as the target of the destination specifying unit becomes the target of the application determination. Special notification control means (round display start processing in MPU 252 of display control device 212 of the first embodiment and display processing during special effects for rounds to be executed by display device 48), second embodiment The variable display control process in the MPU 252 of the display control device 212, and the function for executing the during-changing process in the MPU 252 of the display control device 212 of the third embodiment);
In the specific notification means different from the notification means or the notification means, after the variation display of the pattern is started, the result corresponding to the result of the application determination by the application determination means is displayed to end the variation display of the pattern Game time control means (function to execute the game time control process by the main control device 81) which controls a specific informing means different from the informing means or the informing means by making the game time once.
Equipped with
The assignment determination unit is a high probability assignment determination unit (function to execute the processing of step S703 in the MPU 202 of the main control unit 81) and a low probability assignment determination unit (main And the function of executing the process of step S702 in the MPU 202 of the control device 81, and further, if the result of the assignment determination corresponds to the first assignment information that corresponds to the first assignment information, In the case where the assignment determination is performed by the high probability assignment determination means after the assignment determination, and the result of the assignment determination corresponds to the second assignment information corresponding to the second assignment information, The assignment determination by the low probability assignment determination means is performed later,
The prior identification means can identify which of the first assignment information and the second assignment information the special information corresponds to,
The game number control means causes the combination of the first awarding pattern or the first awarding pattern to be finally stopped and displayed as a result corresponding to the result of the awarding determination when the result of the awarding determination is the first awarding correspondence result In the case where the result of the assignment determination is the result of the second assignment, the combination of the second assignment pattern or the second assignment pattern is finally displayed as a result corresponding to the result of the assignment determination,
Furthermore, it is specified that the special information corresponding to the addition correspondence result is stored in the acquired information storage means by the destination specifying means, and before the special information becomes the target of the addition determination. When it is specified that the special information corresponding to the added correspondence result is stored in the acquired information storage means by the previous specifying means, the previous specifying means is specified earlier as corresponding to the added correspondence result. In the case where the special information is the target of the assignment determination, regardless of whether the result of the assignment determination is the first assignment response result or the second assignment response result, the first assignment pattern or the first assignment pattern A game machine characterized by displaying the combination of the first granting symbols at the final stop.

特徴C1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature C1, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at a timing before the special information becomes the target of the addition determination. is there. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result of the special information to be subjected to the additional judgment according to the content of the special notification when the special information to be the target of the additional judgment is subject to The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

先特定手段により複数の付与対応結果に対応した特別情報が記憶されていることが特定された場合、その複数の特別情報のうち、先に付与判定の対象となる特別情報が付与判定の対象となった場合、その結果が第1付与対応結果及び第2付与対応結果のいずれであるかに関わらず、第1絵柄又は第1絵柄の組合せが最終停止表示される。この結果、第1絵柄又は第1絵柄の組合せが最終停止表示される頻度を高めることが可能となる。このように、第1絵柄又は第1絵柄の組合せが最終停止表示される回数が多いことにより、遊技の興趣が高まったり、特典が付与される機会が多いと考え遊技を続行する意欲が高まったりすることが考えられ、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。   When it is specified that the special information corresponding to a plurality of grant correspondence results is stored by the first identification means, among the plurality of special information, the special information which is the target of the grant determination is the target of the grant determination. When it becomes, the combination of the first pattern or the first pattern is finally stopped and displayed regardless of whether the result is the first assignment correspondence result or the second assignment correspondence result. As a result, it is possible to increase the frequency at which the first pattern or the combination of the first pattern is displayed as a final stop. As described above, the number of times the first pattern or the combination of the first pattern is displayed at the final stop is often increased, which increases the interest of the game or increases the motivation to continue the game, considering that there are many opportunities to be awarded benefits. It can be considered that the player's attention to the game can be increased.

また、付与情報に対応した特別情報が記憶されていることが第2先特定手段により特定されているため、第1先特定手段により付与情報に対応していると特定された特別情報が付与判定の対象となった状態では、既に付与情報に対応している特別情報が取得情報記憶手段に記憶されていることとなる。このため、第1先特定手段により付与情報に対応していると特定された特別情報が付与判定の対象となった場合に第1絵柄又は第1絵柄の組合せを最終停止表示させたとしても、その後、付与判定結果となるタイミングが遅くなることを抑制できる。これにより、第1絵柄又は第1絵柄の組合せが最終停止表示される頻度を高めつつ、第1絵柄又は第1絵柄の組合せが最終停止表示された場合の第2絵柄又は第2絵柄の組合せが最終停止表示された場合に対する優位性を担保できる。   In addition, since it is specified by the second destination specifying means that the special information corresponding to the added information is stored, the additional information specified as corresponding to the added information by the first destination specifying means is determined to be added In the target state, special information corresponding to the additional information is already stored in the acquired information storage means. For this reason, even when the special information specified as corresponding to the additional information by the first destination specifying means becomes the target of the additional determination, even if the first pattern or the combination of the first pattern is finally stopped and displayed, After that, it is possible to suppress the delay of the timing at which the assignment determination result is obtained. Thereby, while increasing the frequency at which the combination of the first pattern or the first pattern is displayed at the final stop, the combination of the second pattern or the second pattern at the time the combination of the first pattern or the first pattern is displayed at the final stop We can secure superiority over the case of final stop display.

特徴D1.予め定められた取得条件(各作動口33,34への入球)が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果に基づいた特別報知が、前記先特定手段による特定対象となった前記特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41、特別表示装置48)にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252におけるラウンド表示開始処理及び特別演出用ラウンド中表示処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記特別情報としての第1特別情報と、当該第1特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となった後に当該付与判定手段による付与判定の対象となる第2特別情報に対して、前記特別報知をそれぞれ実行する場合、前記第1特別情報に対応した前記特別報知の内容に応じて、前記第2特別情報に対応した前記特別報知の内容を決定するものであることを特徴とする遊技機。
Feature D1. Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of predetermined acquisition conditions (entrance to each operation port 33, 34) (function to execute information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) When,
Acquisition information storage means (pending ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number defined in advance as an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the assignment determination means (the function of executing the qualification determination process in the variation start process in the MPU 202 of the main control device 81) sequentially performing the above-mentioned assignment determination on the plurality of special information;
A privilege giving means (a main control means for giving a privilege to the player based on the result of the assignment determination by the assignment determining means being the result of the assignment corresponding result that the special information to be determined corresponds to the assignment information A function of executing gaming state transition processing in the MPU 202 of the device 81),
A destination that specifies information reflecting the determination result when the special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the special information becomes the target of the addition determination Specifying means (function of executing confirmation processing for suspension notification in the MPU 202 of the main control device 81);
The special notification based on the specification result by the destination specifying unit is a notification unit (symbol display device 41, special at a timing before the special information specified as the target of the destination specifying unit becomes the target of the application determination. Special notification control means (function to execute round display start processing and special effect round display processing in the MPU 252 of the display control device 212) to be executed by the display device 48);
Equipped with
The special notification control means is the first special information as the special information, and the second special information is the target of the additional determination by the additional determination means after the first special information becomes the target of the additional determination by the additional determination means. When the special notification is respectively executed on the special information, the content of the special notification corresponding to the second special information is determined according to the content of the special notification corresponding to the first special information. A gaming machine characterized by having a certain feature.

特徴D1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature D1, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at the timing before the special information becomes the target of the addition determination. is there. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result of the special information to be subjected to the additional judgment according to the content of the special notification when the special information to be the target of the additional judgment is subject to The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

また、第1特別情報に対する特別報知が実行された後に、第2特別情報に対する特別報知が実行される場合、実行されていた第1特別情報に対する特別報知の内容に応じて、第2特別情報に対応した特別報知の内容が決定される。これにより、第1特別情報に対する特別報知が実行された場合には、その内容に遊技者が注目する。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。   Also, when the special notification for the second special information is performed after the special notification for the first special information is performed, the second special information may be displayed according to the content of the special notification for the first special information that has been executed. The content of the corresponding special notification is determined. Thus, when the special notification for the first special information is executed, the player pays attention to the content. As a result, the player's attention to the game can be increased.

さらに、第1特別情報に対応した特別報知が実行された後、第2特別情報に対応した特別報知が実行されるまで、その内容を把握した状態を遊技者は維持するものと考えられる。この結果、遊技者が特別報知の内容に注目している期間を長くすることができる。   Furthermore, after the special notification corresponding to the first special information is executed, the player is considered to maintain the state in which the content is grasped until the special notification corresponding to the second special information is performed. As a result, the period in which the player is paying attention to the content of the special notification can be extended.

特徴E1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を予め定められた順番で順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第6の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第6の実施の形態における主制御装置81のMPU202によるステップS3106〜ステップS3108の処理及び表示制御装置212のMPU252におけるラウンド表示開始処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記特定遊技状態中に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記特別報知を行うとともに、当該特別情報について前記特別報知を実行する実行期間を当該特別情報が当該特定遊技状態の終了後に前記付与判定の対象となる順番に対応させて異ならせ、さらには各実行期間では前記特別報知の対象となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応しているか否かにより特別報知の実行態様又は所定の報知態様となる特別報知の実行頻度を異ならせる特定制御手段(第6の実施の形態における表示制御装置212のMPU252におけるラウンド表示開始処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態として、当該特定遊技状態の終了後に実行される前記付与判定において前記付与対応結果となる前記特別情報が相対的に多くなり得る状況で進行する高期待度の特定遊技状態と、相対的に少なくなり得る状況で進行する低期待度の特定遊技状態と、があり、
前記特定制御手段による前記特定遊技状態中の前記特別報知は、前記高期待度の特定遊技状態では実行される一方、前記低期待度の特定遊技状態では実行されないことを特徴とする遊技機。
Feature E1. Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (pending ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number defined in advance as an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the assignment determination means (a function for executing the qualification determination process in the variation start process in the MPU 202 of the main control device 81) sequentially performing the assignment determination on the plurality of special information in a predetermined order.
The gaming state is shifted to the specific gaming state advantageous to the player based on the result of the assignment determination that the result of the assignment determination by the assignment determination means corresponds to the additional information as the special information to be determined. Transition means (function to execute the game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
In a gaming machine provided with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the predetermined special information becomes the target of the addition determination Destination identification means for identifying (function of executing confirmation processing for suspension notification by the MPU 202 of the main control apparatus 81 in the sixth embodiment);
The special notification reflecting the result of the specification by the destination specifying unit is a notification unit (symbol display device 41) at a timing before the predetermined special information specified as the target of the destination specifying unit becomes the target of the application determination. (Step S3106 to step S3108 by the MPU 202 of the main controller 81 in the sixth embodiment) and the round display start process on the MPU 252 of the display controller 212. Function),
Equipped with
The special notification control means performs the special notification on the special information stored in the acquired information storage means during the specific gaming state, and performs an execution period for executing the special notification on the special information. The information is made to correspond to the order to be the target of the award determination after the specific gaming state ends, and the special information targeted for the special notification corresponds to the award correspondence result in each execution period. Specific control means for changing the execution frequency of the special notification to be the special notification execution mode or the predetermined notification mode depending on whether or not there is a function (a function of executing round display start processing in the MPU 252 of the display control device 212 in the sixth embodiment Equipped with
As the specific gaming state, the specific gaming state with a high degree of expectation progressing in a situation where the special information that is the result of the correspondence to be granted is relatively large in the assignment determination performed after the termination of the specific gaming state There is a low expectation specific gaming state, which progresses in a situation that can be reduced,
The special notification by the specific control means in the specific gaming state is performed in the specific gaming state of the high expectation, but is not performed in the specific gaming state of the low expectation.

特徴E1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature E1, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at the timing before the special information becomes the target of the addition determination. is there. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result of the special information to be subjected to the additional judgment according to the content of the special notification when the special information to be the target of the additional judgment is subject to The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

また、特別報知が実行される実行期間は、特別情報が特定遊技状態の終了後に付与判定の対象となる順番に対応させて異なっている。これにより、特別報知が実行される実行期間を把握することにより、当該特別報知に係る特別情報が特定遊技状態の終了後において何番目に付与判定の対象となるかを特定することができる。   In addition, the execution period in which the special notification is executed is different in correspondence with the order in which the special information becomes the target of the award determination after the end of the specific gaming state. Thus, by grasping the execution period in which the special notification is executed, it is possible to specify what number of the special information related to the special notification is to be the target of the award determination after the end of the specific gaming state.

さらに、特別報知の実行態様又は実行頻度は、特別情報が付与対応結果に対応しているか否かにより異なっているため、特別報知の実行態様又は実行頻度を把握することにより、特別情報が付与対応結果に対応しているか否かを特定することができる。これにより、特別報知への注目度を高めることができる。   Furthermore, since the execution mode or frequency of the special notification differs depending on whether or not the special information corresponds to the addition correspondence result, the special information can be added by grasping the execution mode or execution frequency of the special notification. It can be specified whether or not the result is supported. Thereby, the degree of attention to the special notification can be increased.

かかる構成において、特別情報が付与対応結果に対応している期待度が相対的に低い低期待度の特定遊技状態では、特別情報が付与対応結果に対応した実行態様の特別報知は行われにくい、又は特別報知が実行される実行頻度が変化しにくい。このため、特別情報が付与対応結果に対応しない実行態様の特別報知が繰り返し実行されたり、実行頻度が変化しなかったりして、特別報知が単調なものとなり易い。   In such a configuration, in the specific gaming state with a low degree of expectation where the special information corresponds to the added correspondence result, the special notification of the execution mode corresponding to the added information corresponding to the added information is difficult to perform. Alternatively, the frequency at which the special notification is executed hardly changes. For this reason, the special notification of the execution mode in which the special information does not correspond to the addition correspondence result is repeatedly executed, or the execution frequency does not change, and the special notification tends to be monotonous.

これに対して、本特徴によれば、特別制御手段による特別報知は高期待度の特定遊技状態においてのみ実行され、低期待度の特定遊技状態では実行されないようになっているため、特別報知が単調なものとなることを抑制することができ、当該特別報知が単調なものとなることに起因する遊技への注目度の低下を抑制することができる。   On the other hand, according to this feature, the special notification by the special control means is executed only in the specific gaming state of high expectation, and is not performed in the specific gaming state of low expectation, so the special notification is It can suppress that it becomes monotonous, and can suppress the fall of the attention degree to the game resulting from the said special alerting becoming monotonous.

特徴E2.前記付与判定のモードとして、前記付与判定手段による判定結果が前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードと、があり、
前記高期待度の特定遊技状態は、当該特定遊技状態の終了後に実行される前記付与判定のモードが前記高確率モードとなる特定遊技状態であり、
前記低期待度の特定遊技状態は、当該特定遊技状態の終了後に実行される前記付与判定のモードが前記低確率モードとなる特定遊技状態であることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. As modes of the assignment determination, there are a high probability mode and a low probability mode in which the probability that the determination result by the assignment determination means is the correspondence result is relatively high,
The specific gaming state of the high expectation degree is a specific gaming state in which the mode of the award determination to be executed after the end of the specific gaming state is the high probability mode,
The gaming machine according to feature E1, wherein the specific gaming state of the low expectation degree is a specific gaming state in which the mode of the award determination to be executed after the end of the specific gaming state is the low probability mode.

特徴E2によれば、高確率モード用特定遊技状態では、特別情報が付与対応結果となる確率が相対的に高いため、付与判定において付与対応結果となる特別情報が相対的に多くなり得る。一方、低確率モード用特定遊技状態では、特別情報が付与対応結果となる確率が相対的に低いため、付与判定において付与対応結果となる特別情報が相対的に低くなり得る。   According to the feature E2, in the high probability mode specific gaming state, since the probability that the special information will be the correspondence result is relatively high, the special information to be the correspondence result in the judgment of the provision may be relatively large. On the other hand, in the low probability mode specific gaming state, since the probability that the special information will be the correspondence result is relatively low, the special information to be the correspondence result in the judgment of being provided may be relatively low.

かかる構成において、特別制御手段による特別報知は高確率モード用特定遊技状態においてのみ実行され、低確率モード用特定遊技状態では実行されないようになっているため、特徴E1の効果を奏することができる。   In this configuration, the special notification by the special control means is executed only in the high probability mode specific gaming state and is not executed in the low probability mode specific gaming state, so that the effect of the feature E1 can be exhibited.

特徴E3.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(各作動口33,34)と、
を備え、
前記始動入球部には、
第1始動入球部(上作動口33)と、
開状態と閉状態とに切換可能な第2始動入球部(下作動口34)と、
が含まれており、
前記情報取得手段は、前記取得条件として前記各始動入球部のいずれかに遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するものであり、
前記第2始動入球部において予め定められた動作態様で開閉動作が行われるように前記第2始動入球部を制御する開閉制御手段(電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
前記動作態様として、前記第2始動入球部への入球の期待度が相対的に高低となる高期待度態様(高頻度サポートモード)と低期待度態様(低頻度サポートモード)とがあり、
前記高期待度の特定遊技状態は、前記動作態様が前記高期待度態様である状況において前記特定遊技状態に移行した場合における特定遊技状態であり、
前記低期待度の特定遊技状態は、前記動作態様が前記低期待度態様である状況において前記特定遊技状態に移行した場合における特定遊技状態であることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E3. Launching means (game ball launching mechanism 53) for firing game balls toward the game area based on the player's shooting operation;
A starting ball receiving portion (each operation opening 33, 34) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area;
Equipped with
In the starting ball entry section,
A first start ball entry portion (upper operation port 33),
A second starting ball entry portion (lower operation port 34) that can be switched between an open state and a closed state;
Is included,
The information acquisition means acquires the special information based on the game ball having entered any of the start-up ball storage units as the acquisition condition,
The control device further comprises open / close control means (function for executing a process for electronic support) to control the second start entry ball so that the opening / closing operation is performed in a predetermined operation mode in the second start entry ball;
As the operation mode, there are a high expectation degree mode (high frequency support mode) and a low expectation degree mode (low frequency support mode) in which the expectation degree of entering the ball to the second starting entry ball portion is relatively high and low. ,
The specific gaming state of the high expectation degree is a specific gaming state in the case where the specific gaming state is shifted in a situation where the operation mode is the high expectation degree aspect,
The gaming machine according to feature E1, wherein the specific gaming state of the low expectation is a specific gaming state when transitioning to the specific gaming state in a situation where the operation mode is the low expectation state.

特徴E3によれば、低期待度態様において取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数は、高期待度態様におけるそれよりも少ないことが想定される。これにより、動作態様が低期待度態様である状況において特定遊技状態に移行した場合、先特定手段による特定対象となる特別情報の数が少ないことが期待され、その分だけ付与対応結果となる特別情報が少なくなり得る。よって、動作態様が低期待度態様である状況において特定遊技状態に移行した場合における特定遊技状態は、低期待度の特定遊技状態といえる。   According to the feature E3, it is assumed that the number of special information stored in the acquired information storage means in the low expectation degree mode is smaller than that in the high expectation degree mode. Thus, when the game mode is shifted to the specific gaming state in a situation where the operation mode is the low expectation mode, it is expected that the number of special information to be identified by the destination identifying means is small, Information can be scarce. Therefore, it can be said that the specific gaming state in the case of shifting to the specific gaming state in the situation where the operation mode is the low expectation degree aspect is the specific gaming state of the low expectation.

一方、動作態様が高期待度態様である状況において特定遊技状態に移行した場合、先特定手段による特定対象となる特別情報の数は相対的に多いことが期待され、その分だけ付与対応結果となる特別情報が多くなり得る。これにより、動作態様が高期待度態様である状況において特定遊技状態に移行した場合における特定遊技状態は、高期待度の特定遊技状態といえる。   On the other hand, when the game mode is shifted to the specific gaming state in the situation where the operation mode is the high expectation mode, it is expected that the number of special information to be specified by the destination specifying means is relatively large. Can be a lot of special information. Thereby, it can be said that the specific gaming state in the case of shifting to the specific gaming state in the situation where the operation mode is the high expectation degree aspect is the specific gaming state of high expectation.

特徴E4.前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)と、
を備えており、
前記付与判定手段は、前記第1取得情報記憶手段又は前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行うものであることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4. The acquired information storage means is
The first acquired information storage unit (first result display unit for storing special information acquired by the information acquiring unit when the game ball enters the first starting ball storage unit, with the first prescribed number as the upper limit) Area Ra),
The second acquired information storage unit (second result display unit for storing the special information acquired by the information acquiring unit when the game ball enters the second starting ball storage unit, with the second prescribed number as the upper limit) Area Rb),
Equipped with
The feature E3 is characterized in that the assignment determination unit is configured to perform the assignment determination on each of the special information stored in the first acquired information storage unit or the second acquired information storage unit. Of gaming machines.

特徴E4によれば、第1規定数と第2規定数とが別々に設定されているため、第2始動入球部が開状態となっている状況において取得される特別情報の最大数と、第2始動入球部が閉状態となっている状況において取得される特別情報の最大数とが実質的に異なることとなる。これにより、特定遊技状態に移行する場合の特別情報の数に明確に差が生じる。   According to the feature E4, since the first prescribed number and the second prescribed number are set separately, the maximum number of special information acquired in the state where the second starting ball entry portion is in the open state, and The maximum number of special information acquired in the situation where the second starting ball entry portion is in the closed state is substantially different. This causes a clear difference in the number of special information when shifting to the specific gaming state.

これに対して、特徴E1等の構成を適用することによって、好適に特別報知を行える場合にのみ当該特別報知を実行することができるようになっている。   On the other hand, by applying the configuration of the feature E1, etc., it is possible to execute the special notification only when the special notification can be suitably performed.

特徴E5.前記低期待度の特定遊技状態中に、前記特別報知とは異なる一連の非特別報知を複数である特定数の実行期間に跨って実行する非特別報知実行手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3302〜ステップS3305の処理を実行する機能)を備え、
前記特定数は、前記動作態様が前記低期待度態様である状況において前記情報取得手段に取得されることが期待される期待数よりも多く設定されていることを特徴とする特徴E3又は特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. Non-special notification execution means (step in the MPU 252 of the display control device 212) which executes a series of non-special notification different from the special notification across a plurality of specified number of execution periods during the specific game state of the low expectation S3302 to step S3305).
The specific number is set to be larger than the expected number expected to be acquired by the information acquisition means in the situation where the operation mode is the low expectation degree aspect. Feature E3 or E4. The gaming machine described in.

特徴E5によれば、低期待度の特定遊技状態では、特別報知に代えて、一連の非特別報知を実行することにより、特別報知が行われないことによって生じ得る遊技への注目の低下を抑制することができる。   According to the feature E5, in the specific gaming state with a low degree of expectation, a series of non-special notices are executed instead of the special notices, thereby suppressing a drop in attention to games that may occur due to no special notices. can do.

また、非特別報知は、複数である特定数の実行期間に跨って行われる一連のものであるため、各実行期間毎に個別に行われる特別報知では設定できないような長い期間に亘って連続する演出を非特別報知として設定することができる。これにより、非特別報知の自由度を高めることができ、非特別報知への注目度を高めることができる。   In addition, since the non-special notification is a series of a plurality of specified periods of execution periods, it is continuous over a long period that can not be set by the special notification individually performed for each execution period. An effect can be set as a non-special notification. Thereby, the degree of freedom of non-special notification can be enhanced, and the degree of attention to non-special notification can be enhanced.

特に、特定数は期待数よりも多く設定されているため、非特別報知が実行される実行期間は、期待数分の特別情報に係る特別報知が行われる実行期間よりも長くなる。これにより、非特別報知の自由度をより好適に高めることができる。   In particular, since the specific number is set larger than the expected number, the execution period in which the non-special notification is performed is longer than the execution period in which the special notification related to the special information for the expected number is performed. Thereby, the degree of freedom of non-special notification can be more suitably improved.

ここで、特徴E1等によれば、低期待度の特定遊技状態では特別報知は実行しないため、特定遊技状態において特別報知を行うための期間を、非特別報知を行うための期間として用いることができる。これにより、期待数の実行期間よりも長い特定数の実行期間を確保することができる。   Here, according to the feature E1, etc., the special notification is not executed in the specific gaming state of low expectation, so the period for performing the special notification in the specific gaming state may be used as the period for performing the non-special notification. it can. This makes it possible to secure a specific number of execution periods longer than the expected number of execution periods.

なお、特徴E4との関係によれば、「前記期待数は前記第1規定数である」構成が考えられる。   In addition, according to the relationship with the feature E4, the configuration “the expected number is the first predetermined number” can be considered.

特徴E6.表示領域を有し、前記特定遊技状態中に前記表示領域において所定の演出が行われる演出実行手段(図柄表示装置41)を備え、
前記特定制御手段は、前記表示領域に表示される演出の進行を異ならせることにより、前記特別報知を行うものであることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. It has a display area and is provided with effect execution means (symbol display device 41) in which a predetermined effect is performed in the display area during the specific gaming state,
The gaming machine according to any one of the features E1 to E5, wherein the specific control means performs the special notification by differentiating the progression of effects displayed in the display area.

特徴E6によれば、特別報知は、表示領域に表示される演出の進行が異なることにより行われる。これにより、特定遊技状態中に行われる所定の演出に注目していれば、自ずと特別報知を視認することとなる。よって、特別報知が見逃される不都合を回避することができる。   According to the feature E6, the special notification is performed because the progression of the effect displayed in the display area is different. As a result, if attention is paid to a predetermined effect performed during the specific gaming state, the special notification will be visually recognized. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the special notification is missed.

また、低期待度の特定遊技状態では特別報知は行われないようになっているため、表示領域において所定の演出が行われる。これにより、低期待度の特定遊技状態においては所定の演出を好適に見せることができる。よって、所定の演出と特別報知とを好適に実行することができ、特定遊技状態への遊技への注目度をより高めることができる。   Further, since the special notification is not performed in the specific gaming state of low expectation, a predetermined effect is performed in the display area. As a result, in the specific gaming state with a low degree of expectation, a predetermined effect can be suitably shown. Therefore, a predetermined | prescribed effect and a special alerting | reporting can be performed suitably, and the attention degree to the game to a specific gaming state can be raised more.

特徴E7.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、予め定められた終了条件が成立するまで前記可変入球制御が継続されるラウンド遊技が複数の特定回数(8回)に亘って実行されるものであり、
前記特別報知を実行する実行期間はラウンド遊技を実行する期間に対応していることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. Launching means (game ball launching mechanism 53) for firing game balls toward the game area based on the player's shooting operation;
Variable ball entry means (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
Variable ball entry control means (function to execute the special winning opening / closing process in the MPU 202 of the main control device 81) for executing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state;
Equipped with
In the specific gaming state, a round game in which the variable entering control is continued until a predetermined ending condition is satisfied is executed over a plurality of specific times (eight times),
The gaming machine according to any one of features E1 to E6, wherein an execution period for executing the special notification corresponds to a period for executing a round game.

特徴E7によれば、ラウンド遊技を把握することにより、特別報知が行われる実行期間を把握することができる。これにより、特別報知が行われた場合に、その特別報知がいずれの実行期間にて行われたものであるかを把握し易くなっている。よって、特別報知に係る特別情報について付与判定が行われる順番を容易に把握することができ、ラウンド遊技と特別報知とを密接に関連付けることができる。   According to the feature E7, by grasping the round game, it is possible to grasp the execution period in which the special notification is performed. Thereby, when the special notification is performed, it is easy to grasp in which execution period the special notification is performed. Therefore, it is possible to easily grasp the order in which the award determination is performed on the special information related to the special notification, and it is possible to closely associate the round game with the special notification.

特徴F1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を予め定められた順番で順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第7の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第7の実施の形態における主制御装置81のMPU202によるラウンド演出決定処理及び表示制御装置212のMPU252におけるラウンド表示開始処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記特定遊技状態中に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記特別報知を行うとともに、当該特別情報について前記特別報知を実行する実行期間を当該特別情報が当該特定遊技状態の終了後に前記付与判定の対象となる順番に対応させて異ならせ、さらには各実行期間では前記特別報知の対象となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応しているか否かにより特別報知の実行態様又は所定の報知態様となる特別報知の実行頻度を異ならせる特定制御手段(第7の実施の形態における表示制御装置212のMPU252のラウンド表示開始処理において第1保留予告演出を実行する機能)を備え、
前記特定制御手段による前記特定遊技状態中の前記特別報知は、当該特定遊技状態に移行する状況において前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が予め定められた特定数よりも多い場合には実行される一方、前記特定遊技状態に移行する状況において前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記特定数以下の場合には実行されないことを特徴とする遊技機。
Feature F1. Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (pending ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number defined in advance as an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the assignment determination means (a function for executing the qualification determination process in the variation start process in the MPU 202 of the main control device 81) sequentially performing the assignment determination on the plurality of special information in a predetermined order.
The gaming state is shifted to the specific gaming state advantageous to the player based on the result of the assignment determination that the result of the assignment determination by the assignment determination means corresponds to the additional information as the special information to be determined. Transition means (function to execute the game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
In a gaming machine provided with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the predetermined special information becomes the target of the addition determination Destination identification means for identifying (function to execute confirmation processing for suspension notice by the MPU 202 of the main control apparatus 81 in the seventh embodiment);
The special notification reflecting the result of the specification by the destination specifying unit is a notification unit (symbol display device 41) at a timing before the predetermined special information specified as the target of the destination specifying unit becomes the target of the application determination. Special notification control means (function to execute round presentation determination processing by the MPU 202 of the main controller 81 in the seventh embodiment and round display start processing by the MPU 252 of the display controller 212 in the seventh embodiment) ,
Equipped with
The special notification control means performs the special notification on the special information stored in the acquired information storage means during the specific gaming state, and performs an execution period for executing the special notification on the special information. The information is made to correspond to the order to be the target of the award determination after the specific gaming state ends, and the special information targeted for the special notification corresponds to the award correspondence result in each execution period. Specific control means for changing the execution frequency of the special notification serving as the specific notification mode or the execution mode of the special notification depending on whether or not the first notification is held in the round display start process of the MPU 252 of the display control device 212 in the seventh embodiment Equipped with a function to execute a preview effect)
The special notification by the specific control means in the specific gaming state, when the number of special information stored in the acquired information storage means is greater than the predetermined specific number in the situation of transitioning to the specific gaming state A game machine characterized by not being executed when the number of special information stored in the acquired information storage means is less than or equal to the specified number in the situation of transitioning to the specified gaming state.

特徴F1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature F1, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at the timing before the special information becomes the target of the addition determination. is there. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result of the special information to be subjected to the additional judgment according to the content of the special notification when the special information to be the target of the additional judgment is subject to The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

また、特別報知が実行される実行期間は、特別情報が特定遊技状態の終了後に付与判定の対象となる順番に対応させて異なっている。これにより、特別報知が実行される実行期間を把握することにより、当該特別報知に係る特別情報が特定遊技状態の終了後において何番目に付与判定の対象となるかを特定することができる。   In addition, the execution period in which the special notification is executed is different in correspondence with the order in which the special information becomes the target of the award determination after the end of the specific gaming state. Thus, by grasping the execution period in which the special notification is executed, it is possible to specify what number of the special information related to the special notification is to be the target of the award determination after the end of the specific gaming state.

さらに、特別報知の実行態様又は実行頻度は、特別情報が付与対応結果に対応しているか否かにより異なっているため、特別報知の実行態様又は実行頻度を把握することにより、特別情報が付与対応結果に対応しているか否かを特定することができる。これにより、特別報知への注目度を高めることができる。   Furthermore, since the execution mode or frequency of the special notification differs depending on whether or not the special information corresponds to the addition correspondence result, the special information can be added by grasping the execution mode or execution frequency of the special notification. It can be specified whether or not the result is supported. Thereby, the degree of attention to the special notification can be increased.

かかる構成において、特定遊技状態に移行する状況において取得されている特別情報の数が少ない場合、特別報知が行われる頻度が低くなるとともに、付与対応結果に対応している特別情報が存在する期待度が低くなる。このため、特別報知が行われる頻度が低下したり、特別報知が単調なものとなったりする不都合が生じ得る。   In such a configuration, when the number of special information acquired in the situation of transitioning to the specific gaming state is small, the frequency at which the special notification is performed is low, and the degree of expectation that the special information corresponding to the provision correspondence result exists Becomes lower. For this reason, the frequency at which the special notification is performed may be reduced, or the special notification may become monotonous.

これに対して、本特徴によれば、特別制御手段による特別報知は、特定遊技状態に移行する状況において取得されている特別情報の数が特定数よりも多い場合にのみ実行され、特定数以下の場合には実行されないため、上記不都合を回避することができ、遊技への注目度の低下を抑制することができる。   On the other hand, according to the present feature, the special notification by the special control means is executed only when the number of special information acquired in the transition to the specific gaming state is larger than the specific number, and is less than the specific number. The above-mentioned inconvenience can be avoided and a decrease in the degree of attention to the game can be suppressed.

特徴F2.前記特定制御手段は第1特定制御手段であり、
前記特別報知制御手段は、前記特定遊技状態に移行する状況において前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が1以上であって且つ前記特定数以下の場合に、前記特定遊技状態において1の特別情報に係る前記特別報知を複数の実行期間に跨って行う第2特定制御手段(第7の実施の形態における表示制御装置212のMPU252のラウンド表示開始処理において第2保留予告演出を実行する機能)を更に備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The specific control means is a first specific control means,
The special notification control means is in the specific game state when the number of special information stored in the acquired information storage means is one or more and the specific number or less in a state of transition to the specific game state. Second specific control means for performing the special notification according to the special information of 1 over a plurality of execution periods (in the second display preview effect execution processing in the round display start processing of the MPU 252 of the display control device 212 in the seventh embodiment The gaming machine according to feature F1, further comprising

特徴F2によれば、特定遊技状態に移行する状況において取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が1以上であって且つ特定数以下の場合には、第2特定制御手段による特別報知が行われる。当該第2特定制御手段による特別報知の実行期間は、第1特定制御手段による特別報知の実行期間よりも長く設定されている。これにより、特別情報が少ない状況であっても特別報知が行われている期間を長くすることができ、遊技への注目度を高めることができる。   According to the feature F2, when the number of special information stored in the acquired information storage means is one or more and less than or equal to the specific number in the transition to the specific gaming state, the special notification by the second specific control means Is done. The execution period of the special notification by the second specific control means is set longer than the execution period of the special notification by the first specific control means. Thereby, even in a situation where there are few special information, the period during which the special notification is performed can be extended, and the degree of attention to the game can be increased.

また、第2特定制御手段による特別報知の実行期間が長く設定されていることにより、物語が進行していくような比較的長期間を要する実行態様を当該第2特定制御手段による特別報知の実行態様に設定することが可能となる。これにより、第2特定制御手段による特別報知の実行態様の自由度を高めることができ、第2特定制御手段による特別報知への注目度を高めることができる。   Further, the execution period of the special notification by the second specific control means is set to be long, so that the execution mode of the special information requiring a relatively long period such that the story progresses is the execution of the special notification by the second specific control means It becomes possible to set to an aspect. Thereby, the degree of freedom of the execution mode of the special notification by the second specific control means can be enhanced, and the degree of attention to the special notification by the second specific control means can be increased.

特徴F3.前記特別報知制御手段は、前記特定遊技状態に移行する状況において前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が0である場合、前記特別報知を行わないものであることを特徴とする特徴F1又は特徴F2のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F3. The special notification control means does not perform the special notification when the number of the special information stored in the acquired information storage means is 0 in a state of transitioning to the specific gaming state. The gaming machine according to any one of feature F1 or feature F2.

特徴F3によれば、特定遊技状態に移行する状況において取得情報記憶手段に記憶されている特別情報がない場合には、特別報知を実行しない。これにより、特別情報が記憶されていないにもかかわらず、特別報知が実行される不都合を回避することができる。   According to the feature F3, when there is no special information stored in the acquired information storage means in the situation of transitioning to the specific gaming state, the special notification is not executed. Thereby, although the special information is not stored, the inconvenience that the special notification is performed can be avoided.

特徴F4.前記特定遊技状態に移行する状況において前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が前記特定数以下の場合、前記特別報知とは異なる一連の非特別報知を、前記特定数よりも多い規定数の実行期間に跨って実行する非特別報知実行手段(第7の実施の形態において表示制御装置212のMPU252のラウンド表示開始処理にて通常ラウンド演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F4. When the number of the special information stored in the acquired information storage means is less than or equal to the specific number in the situation of transition to the specific gaming state, a series of non-special notification different from the special notification is more than the specific number A non-special notification execution means (a function for executing a normal round effect in the round display start processing of the MPU 252 of the display control device 212 in the seventh embodiment) to be executed over a large number of specified execution periods The gaming machine according to feature F1, characterized in that

特徴F4によれば、特定遊技状態に移行する状況において取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が特定数以下の場合、特別報知に代えて、一連の非特別報知を実行することにより、特別報知が行われないことによって生じ得る遊技への注目の低下を抑制することができる。   According to the feature F4, when the number of special information stored in the acquired information storage means is equal to or less than the specific number in the situation of transitioning to the specific gaming state, instead of the special notification, by executing a series of non-special notification It is possible to suppress a drop in attention to a game that may occur due to the fact that no special notification is made.

また、非特別報知は、規定数の実行期間に跨って行われる一連のものであるため、各実行期間毎に個別に行われる特別報知では設定できないような長い期間に亘って連続する演出を非特別報知として設定することができる。これにより、非特別報知の自由度を高めることができ、非特別報知への注目度を高めることができる。   In addition, since the non-special notification is a series of information that is performed over a prescribed number of execution periods, non-special notification is a continuous effect over a long period that can not be set by the special notification individually performed for each execution period. It can be set as a special notification. Thereby, the degree of freedom of non-special notification can be enhanced, and the degree of attention to non-special notification can be enhanced.

特に、規定数は特定数よりも多く設定されているため、非特別報知が実行される実行期間は、特定数分の特別情報に係る特別報知が行われる実行期間よりも長くなる。これにより、非特別報知の自由度をより好適に高めることができる。   In particular, since the specified number is set to be larger than the specified number, the execution period in which the non-special notification is performed is longer than the execution period in which the special notification related to the special information for the specific number is performed. Thereby, the degree of freedom of non-special notification can be more suitably improved.

ここで、特徴F1によれば、特定遊技状態に移行する状況において取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が特定数以下であれば特別報知は実行しないため、特定遊技状態において特別報知を行うための期間を、非特別報知を行うための期間として用いることができる。これにより、特定数の実行期間よりも長い規定数の実行期間を確保することができる。   Here, according to the feature F1, since the special notification is not executed if the number of special information stored in the acquired information storage means is less than or equal to the specific number in the situation of transitioning to the specific gaming state, the special notification in the specific gaming state The period for performing the above may be used as a period for performing non-special notification. This makes it possible to secure a prescribed number of execution periods longer than the specific number of execution periods.

なお、本特徴を特徴F2又は特徴F3に適用してもよい。この場合、「前記特定遊技状態に移行する状況において前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が前記特定数以下の場合」を「前記特定遊技状態に移行する状況において前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が0の場合」に置き換える。   This feature may be applied to feature F2 or feature F3. In this case, "when the number of the special information stored in the acquired information storage means is less than or equal to the specific number in the transition to the specific gaming state" to "the acquired information in the transition to the specific gaming state" When the number of special information stored in the storage means is 0,

特徴F5.表示領域を有し、前記特定遊技状態中に前記表示領域において所定の演出が行われる演出実行手段(図柄表示装置41)を備え、
前記特定制御手段は、前記表示領域に表示される演出の進行を異ならせることにより、前記特別報知を行うものであることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F5. It has a display area and is provided with effect execution means (symbol display device 41) in which a predetermined effect is performed in the display area during the specific gaming state,
The gaming machine according to any one of the features F1 to F4, wherein the specific control means performs the special notification by differentiating the progression of the effect displayed in the display area.

特徴F5によれば、特別報知は、表示領域に表示される演出の進行が異なることにより行われる。これにより、特定遊技状態中に行われる所定の演出に注目していれば、自ずと特別報知を視認することとなる。よって、特別報知が見逃される不都合を回避することができる。   According to the feature F5, the special notification is performed because the progression of the effect displayed in the display area is different. As a result, if attention is paid to a predetermined effect performed during the specific gaming state, the special notification will be visually recognized. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the special notification is missed.

また、特徴F4との関係によれば、特定遊技状態に移行する状況において取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が特定数以下であれば、表示領域において所定の演出が行われる。これにより、所定の演出を好適に見せることができる。よって、所定の演出と特別報知とを好適に実行することができ、特定遊技状態への遊技への注目度をより高めることができる。   Further, according to the relationship with the feature F4, if the number of special information stored in the acquired information storage means is less than or equal to the specific number in the situation of transitioning to the specific gaming state, a predetermined effect is performed in the display area. Thereby, a predetermined | prescribed presentation can be shown suitably. Therefore, a predetermined | prescribed effect and a special alerting | reporting can be performed suitably, and the attention degree to the game to a specific gaming state can be raised more.

特徴F6.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、予め定められた終了条件が成立するまで前記可変入球制御が継続されるラウンド遊技が複数の特定回数(8回)に亘って実行されるものであり、
前記特別報知を実行する実行期間はラウンド遊技を実行する期間に対応していることを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F6. Launching means (game ball launching mechanism 53) for firing game balls toward the game area based on the player's shooting operation;
Variable ball entry means (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
Variable ball entry control means (function to execute the special winning opening / closing process in the MPU 202 of the main control device 81) for executing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state;
Equipped with
In the specific gaming state, a round game in which the variable entering control is continued until a predetermined ending condition is satisfied is executed over a plurality of specific times (eight times),
The gaming machine according to any one of features F1 to F5, wherein an execution period for executing the special notification corresponds to a period for executing a round game.

特徴F6によれば、ラウンド遊技を把握することにより、特別報知が行われる実行期間を把握することができる。これにより、特別報知が行われた場合に、その特別報知がいずれの実行期間にて行われたものであるかを把握し易くなっている。よって、特別報知に係る特別情報について付与判定が行われる順番を容易に把握することができ、ラウンド遊技と特別報知とを密接に関連付けることができる。   According to the feature F6, by grasping the round game, it is possible to grasp the execution period in which the special notification is performed. Thereby, when the special notification is performed, it is easy to grasp in which execution period the special notification is performed. Therefore, it is possible to easily grasp the order in which the award determination is performed on the special information related to the special notification, and it is possible to closely associate the round game with the special notification.

特徴G1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第8の実施の形態における保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252のラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、特定期間中(ラウンド遊技中)に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記特別報知を行うとともに、当該特別情報について前記特別報知を実行する実行期間を当該特別情報が当該特定期間の終了後に前記付与判定の対象となる消化順序に対応させて異ならせる特定制御手段(表示制御装置212のMPU252の保留予告演出決定処理を実行する機能)を備え、
当該特定制御手段は、
一の前記特定期間中における所定順番目の前記実行期間となるまでに、前記消化順序が特定順番目の前記特別情報についての前記特別報知が完了しており、且つ当該特定順番目の特別情報よりも前記特別報知の実行対象となる順番が後となる特別情報であって前記消化順序が所定順番目となる特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている場合に、当該所定順番目の特別情報についての前記特別報知を前記所定順番目の前記実行期間において実行する一方、
予め定められた変則条件が成立している場合に、前記所定順番目の前記実行期間において、前記消化順序が前記所定順番目とは異なる順番目の特別情報についての前記特別報知を実行するものであることを特徴とする遊技機。
Feature G1. Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (pending ball storage area 301 in the eighth embodiment) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number defined in advance as a plurality of numbers as an upper limit,
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the assignment determination means (the function of executing the qualification determination process in the variation start process in the MPU 202 of the main control device 81) sequentially performing the above-mentioned assignment determination on the plurality of special information;
Privilege giving means for giving a privilege to the player based on the fact that the special information to be judged corresponds to the additional information as a result of the additional judgment by the additional judgment means. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
In a gaming machine provided with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the predetermined special information becomes the target of the addition determination Destination identification means for identifying (function to execute confirmation processing for suspension notice by the MPU 202 of the main control apparatus 81 in the eighth embodiment);
The special notification reflecting the result of the specification by the destination specifying unit is a notification unit (symbol display device 41) at a timing before the predetermined special information specified as the target of the destination specifying unit becomes the target of the application determination. Special notification control means (function of executing round effect execution processing of the MPU 252 of the display control device 212 in the eighth embodiment) to be executed in
Equipped with
The special notification control means performs the special notification on the special information stored in the acquired information storage means during a specific period (during a round game), and performs an execution period for executing the special notification on the special information. It has a specific control means (function to execute the suspension notice effect determination process of the MPU 252 of the display control device 212) which makes the special information different according to the digesting order to be subjected to the addition determination after the specific period ends.
The specific control means
The special notification about the special information in the specific order is completed before the execution period in the specific order in the one specific period, and from the special information in the specific order In the case where the acquired information storage means stores special information whose special order is to be an execution target of the special notification and the special order whose digesting order is a predetermined order is stored in the acquired information storage means, Executing the special notification about information during the predetermined period of the execution period;
In the execution period of the predetermined order, the special notification of special information of the order different from the predetermined order is performed in the execution period of the predetermined order when a predetermined irregular condition is satisfied. A gaming machine characterized by having a certain feature.

特徴G1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature G1, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at a timing before the special information becomes the target of the addition determination. is there. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result of the special information to be subjected to the additional judgment according to the content of the special notification when the special information to be the target of the additional judgment is subject to The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

また、特別報知が実行される実行期間は、特別情報が特定期間の終了後に付与判定の対象となる消化順序に対応させて異なっている。これにより、特別報知が実行される実行期間を把握することにより、当該特別報知に係る特別情報が特定期間の終了後何番目の付与判定の対象となるかを特定することができる。   In addition, the execution period in which the special notification is executed is different depending on the order in which the special information is to be subjected to the addition determination after the end of the specific period. Accordingly, by grasping the execution period in which the special notification is executed, it is possible to specify what number of the special information related to the special notification becomes the target of the determination of the addition after the end of the specific period.

かかる構成において、特定期間中に所定順番目の実行期間となるまでに、消化順序が所定順番目となる特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には、当該所定順番目の特別情報について特別報知が実行される。一方、変則条件が成立した場合には所定順番目の実行期間において消化順序が上記所定順番目とは異なる順番目の特別情報について特別報知が実行される。これにより、変則条件が成立した場合であっても、それに対応させて特別報知を実行することができるため、消化順序に対応した特別報知を好ましい態様で実行することができる。   In such a configuration, when the acquired information storage means stores special information whose digestion order is the predetermined order before the execution period of the predetermined order during the specific period, the special information of the predetermined order The special notification is executed for On the other hand, when the extraordinary condition is satisfied, the special notification is performed on the special information of the order whose digesting order is different from the predetermined order in the execution period of the predetermined order. As a result, even when the abnormal condition is satisfied, the special notification can be executed correspondingly, and the special notification corresponding to the order of digestion can be executed in a preferable manner.

なお、前記特典付与手段は、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる移行手段である構成である場合には、前記特定期間は前記特定遊技状態である期間に相当する。   In the case where the privilege giving means is a transition means for shifting the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player, the specific period corresponds to a period of the specific gaming state.

特徴G2.前記特定制御手段は、前記消化順序が先の特別情報から先に前記特別報知を実行していくものであり、前記所定順番目の前記実行期間における前記特別報知を行う場合に前記消化順序が前記所定順番目よりも前の順番目の特別情報についての前記特別報知が実行されていない場合には、前記所定順番目の前記実行期間において前記前の順番目の特別情報についての前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。   Feature G2. The specific control means executes the special notification first from the special information in which the digesting order is first, and when performing the special alerting in the execution period of the predetermined order, the digesting order is the same. When the special notification about the special information of the order before the predetermined order is not performed, the special notification about the special information of the previous order is performed in the execution period of the predetermined order The gaming machine according to feature G1, characterized in that:

特徴G2によれば、仮に特定期間中に新たに特別情報が取得されることにより、所定順番目の実行期間における特別報知を行う場合に消化順序が上記所定順番目よりも前の順番目の特別情報について特別報知が実行されていない状況が生じた場合であっても、その新たに取得された特別情報について特別報知が実行される。これにより、特別報知が実行される頻度を高めることができ、特別報知への注目度を高めることができる。   According to the feature G2, if special information is newly obtained during the specific period, the special order in the execution period of the predetermined order is performed, and the digestion order is special before the predetermined order. Even in the case where a situation where special notification has not been performed for information has occurred, special notification is performed for the newly acquired special information. As a result, the frequency at which the special notification is performed can be increased, and the degree of attention to the special notification can be increased.

特徴G3.前記特定制御手段は、
前記各実行期間における前記特別報知を実行する場合に、今回の前記特定期間において未だ前記特別報知の実行対象となっていない前記特別情報のうち前記消化順序が最先の特別情報を把握する把握手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3901の処理を実行する機能)と、
当該把握手段が把握した前記最先の特別情報についての前記特別報知を前記各実行期間において実行する実行手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3902〜3908の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. The specific control means
A grasping means for grasping, among the special information not yet subjected to the special announcement in the current specific period, the special information having the earliest digestion information, when the special announcement in the execution period is executed. (A function of executing the process of step S3901 in the MPU 252 of the display control device 212),
An execution unit (function of executing the processing of steps S3902 to 3908 in the MPU 252 of the display control device 212) executing the special notification about the first special information recognized by the grasping unit in each execution period;
The gaming machine according to feature G2, comprising:

特徴G3によれば、各実行期間において、特別報知の実行対象となっていない特別情報のうち消化順序が最先の特別情報が特別報知の実行対象として選択される。これにより、特定期間の開始タイミングにて多数の特別情報が記憶されている場合には各特別情報の消化順序で特別報知を行うことができるとともに、特定期間中に特別情報が新たに取得された場合には、当該新たに取得された特別情報についても消化順序に従って特別報知を行うことができる。   According to the feature G3, in each execution period, of the special information that is not the execution target of the special notification, the special information with the earliest digest order is selected as the execution target of the special notification. Thereby, when a large number of special information is stored at the start timing of the specific period, the special notification can be performed in the order of digesting each special information, and the special information is newly acquired during the specific period. In this case, special notification can also be performed according to the order of digestion for the newly acquired special information.

特徴G4.前記特別報知の実行態様は、前記付与対応結果となる期待度を相違させて複数種類設定されており、
前記特定制御手段は、前記特別報知を実行すべき対象の前記特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていない状況の前記実行期間では、前記付与対応結果となる期待度が低い実行態様の前記特別報知(第5保留予告演出)を実行するものであることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G4. As the mode of execution of the special notification, a plurality of types are set with different degrees of expectation to be the result of the provision correspondence,
The specific control means is an execution mode in which the degree of expectation with which the assignment response result is low is low in the execution period of the situation where the special information for which the special notification is to be performed is not stored in the acquired information storage means. The gaming machine according to any one of the features G1 to G3 characterized by performing special notification (fifth hold announcement effect).

特徴G4によれば、特別報知の対象となるべき特別情報が記憶されていない状況の実行期間では、期待度が比較的低い実行態様の特別報知が実行される。これにより、仮に特定期間中に特別情報が新たに取得され、当該新たに取得された特別情報について特別報知を実行する場合に、当該特別報知の内容が、特別情報が記憶されていない状況において行われた特別報知の内容よりも期待度が低くなり、遊技への意欲が低下する不都合を回避することができる。   According to the feature G4, in the execution period of the situation in which the special information to be the target of the special notification is not stored, the special notification of the execution mode having a relatively low degree of expectation is performed. Thereby, when special information is newly acquired during a specific period and special notification is performed for the newly acquired special information, the content of the special notification is a line in a situation where the special information is not stored. The degree of expectation is lower than that of the content of the special notification, and it is possible to avoid the inconvenience that the motivation to the game is lowered.

特徴G5.前記特定制御手段は、前記実行期間において前記特別報知を実行した場合、当該実行期間の後においても、当該特別報知の実行対象となった前記特別情報の前記消化順序の情報に対応させた状態で当該特別報知の情報を前記報知手段に報知させる実行後報知手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告結果用絵柄Pbを表示させる機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G5. When the specific control means executes the special notification in the execution period, even after the execution period, the specific control means is made to correspond to the information of the digestion order of the special information which is the target of the special notification. A post-execution notification means (a function of displaying a pattern for holding notice result Pb in the MPU 252 of the display control device 212) for notifying the notification means of the information of the special notification is included in any of the features G1 to G4 The gaming machine according to 1 or 2.

特徴G5によれば、特別報知が実行された後、その特別報知の情報が実行期間の後において報知される。これにより、遊技者は、特別報知の内容を把握しながらその後の遊技を行うことができる。よって、特別報知の内容に基づいて遊技結果を予測させつつ、その後の遊技を行わせることができる。   According to the feature G5, after the special notification is performed, the information of the special notification is notified after the execution period. Thereby, the player can play the subsequent game while grasping the contents of the special notification. Therefore, it is possible to play a subsequent game while predicting the game result based on the content of the special notification.

特徴G6.前記特別報知の実行態様は、前記付与対応結果となる期待度を相違させて複数種類設定されており、
前記実行後報知手段は、前記特別報知を実行すべき対象の前記特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていないことに基づく未取得対応の前記特別報知が実行された後に、前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得され当該新たに取得された特別情報について前記特別報知が実行された場合、報知させる情報を、前記未取得対応の特別報知の情報から前記新たに取得された特別情報についての前記特別報知の情報に切り換えるものであり、
前記特定制御手段は、前記特別報知を実行すべき対象の前記特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていない状況の前記実行期間では、前記未取得対応の特別報知として前記付与対応結果となる期待度が低い実行態様の前記特別報知(第5保留予告演出)を実行するものであることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. As the mode of execution of the special notification, a plurality of types are set with different degrees of expectation to be the result of the provision correspondence,
The post-execution notification unit is configured to execute the information acquisition unit after the unacknowledged special notification is performed based on the fact that the special information to be subjected to the special notification is not stored in the acquired information storage unit. When the special information is newly obtained by the above and the special notification is executed for the newly obtained special information, the information to be notified is the newly obtained special information from the information of the special notification corresponding to the non-acquisition. Switching to the information of the special notification about
In the execution period of the situation where the special information for which the special notification is to be executed is not stored in the acquired information storage means, the specific control means becomes the additional correspondence result as the special notification for unacquired correspondence in the execution period of the situation The gaming machine according to feature G5, characterized in that the special notification (fifth hold notification effect) of the execution mode with a low degree of expectation is performed.

特徴G6によれば、未取得対応の特別報知が実行された後に、特別情報が新たに取得された場合には、未取得対応の特別報知の情報に代えて、当該新たに取得された特別情報についての特別報知の情報が報知される。これにより、新たに取得された特別情報に係る特別報知の情報を把握することができる。   According to the feature G6, when the special information is newly acquired after the special notification corresponding to the non-acquisition is performed, the newly acquired special information is substituted for the information of the special notification corresponding to the non-acquisition. Information of the special notification about Thereby, it is possible to grasp the information of the special notification related to the newly acquired special information.

かかる構成において、未取得対応の特別報知の実行態様は比較的低いものとなっている。これにより、未取得対応の特別報知が実行された後に、新たに取得された特別情報について特別報知が実行された場合に、当該特別報知の内容が未取得対応の特別報知の内容よりも期待度が低くなり、遊技への意欲が低下する不都合を回避することができる。   In such a configuration, the mode of execution of the unacknowledged special notification is relatively low. Thereby, when the special notification is executed for the newly acquired special information after the special notification corresponding to the non-acquisition is performed, the content of the special notification is more expected than the content of the special notification corresponding to the non-acquisition Can be avoided, which reduces the desire to play the game.

特徴G7.前記特定制御手段は、前記消化順序が先の特別情報から先に前記特別報知を実行していくものであり、前記所定順番目の前記実行期間における前記特別報知を行う場合に前記消化順序が前記所定順番目よりも前の順番目の特別情報についての前記特別報知が実行されていない場合には、前記所定順番目の前記実行期間において前記前の順番目の特別情報についての前記特別報知を実行するものであり、
さらに前記特定期間中に前記情報取得手段により前記特別情報が取得されることにより、前記各実行期間のうち最終番目の実行期間にて前記特別報知を実行したとしても未だ前記取得情報記憶手段に前記特別報知の実行対象となっていない前記特別情報が残存する場合には、当該残存している特別情報については前記特別報知を実行しないものであることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. The specific control means executes the special notification first from the special information in which the digesting order is first, and when performing the special alerting in the execution period of the predetermined order, the digesting order is the same. When the special notification about the special information of the order before the predetermined order is not performed, the special notification about the special information of the previous order is performed in the execution period of the predetermined order To be
Furthermore, the special information is acquired by the information acquiring means during the specific period, so that the acquisition information storage means still has the special information even if the special notification is executed in the final execution period of the execution periods. In the case where the special information not subjected to the special notification remains, any one of the features G1 to G6 is characterized in that the special notification is not executed for the remaining special information. The gaming machine described in.

特徴G7によれば、各実行期間において特別報知の対象となった特別情報の消化順序に対応した特別報知を実行させることができるとともに、1の実行期間に対して1の特別情報を対応付けた状態で特別報知を行わせることができる。   According to the feature G7, it is possible to execute the special notification corresponding to the digesting order of the special information that is the target of the special notification in each execution period, and to associate one special information with one execution period. Special notification can be performed in the state.

また、特別報知の実行対象とならない特別情報は消化順序が後の特別情報となるため、次の特定期間において記憶されていることが期待される。これにより、今回の特定期間において特別報知の対象とならなかった場合であっても次の特定期間において特別報知の対象となり得る機会があるため、特別報知が実行される機会は確保されている。   In addition, the special information that is not the target of the special notification is expected to be stored in the next specific period, since the digestion order becomes the special information after that. As a result, even when the special notification is not targeted during the current specific period, there is a chance that the special notification may be targeted during the next specific period, so the opportunity to execute the special notification is secured.

特徴G8.前記特定制御手段は、前記特別報知が実行される場合、当該特別報知の対象となっている特別情報が前記特定期間の終了後何番目に前記付与判定の対象となるかを前記報知手段により報知させるものであることを特徴とする特徴G1乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G8. When the special notification is executed, the specific control means notifies, by the notification means, what number of the special information that is the target of the special notification becomes the target of the application determination after the end of the specific period. The gaming machine according to any one of the features G1 to G7 characterized in that

特徴G8によれば、特別報知が実行される場合、当該特別報知の対象となっている特別情報が当該特定期間の終了後何番目に付与判定の対象となるかが報知されるため、特別報知と当該特別報知の対象となった特別情報とを密接に関連付けることができる。   According to the feature G8, when the special notification is performed, it is notified that the special information that is the target of the special notification is to be the target of the addition determination after the end of the specific period. And the special information targeted by the special notification can be closely associated.

特に、特徴G1の構成を適用した場合、特定期間中における特別情報の取得タイミングによっては、実行タイミングにおいて当該実行タイミングに対応しない特別情報について特別報知が実行される場合が生じ得る。このため、実行タイミングを把握することにより、今回の特別報知が特定期間の終了後何番目に付与判定の対象となる特別情報についてのものか不明となる場合が生じ得る。   In particular, when the configuration of the feature G1 is applied, depending on the acquisition timing of the special information during the specific period, a special notification may be performed for the special information that does not correspond to the execution timing at the execution timing. For this reason, when the execution timing is grasped, it may occur that it is unclear at what number of the special information to be subjected to the addition determination after the end of the specific period.

これに対して、本特徴によれば、特別報知が実行される場合には、当該特別報知の対象となっている特別情報が当該特定期間の終了後何番目に前記付与判定の対象となるかを把握することができるようになっているため、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, according to the present feature, when the special notification is executed, in what order is the special information that is the target of the special notification to be the target of the determination of the addition after the end of the specific period? Can avoid the above-mentioned inconveniences.

特徴G9.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典付与手段は、遊技状態を、予め定められた終了条件が成立するまで前記可変入球制御が継続されるラウンド遊技が複数の特定回数(8回)に亘って実行される特定遊技状態に移行させる移行手段であり、
前記特定期間は前記特定遊技状態の期間であり、
前記実行期間は、前記ラウンド遊技が行われている期間であることを特徴とする特徴G1乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G9. Launching means (game ball launching mechanism 53) for firing game balls toward the game area based on the player's shooting operation;
Variable ball entry means (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
Variable ball entry control means (function to execute the special winning opening / closing process in the MPU 202 of the main control device 81) for executing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state;
Equipped with
The bonus granting means sets the gaming state to a specific gaming state in which the round game in which the variable ball-into control is continued until a predetermined ending condition is established, is performed over a plurality of specific times (eight times) It is a transition means to make the transition,
The specific period is a period of the specific gaming state,
The gaming machine according to any one of features G1 to G8, wherein the execution period is a period during which the round game is being performed.

特徴G9によれば、特別報知が行われた場合にその特別報知がいずれのラウンド遊技で行われているかを把握することにより、当該特別報知の対象となった特別情報が特定遊技状態終了後何番目の付与判定の対象となるかを把握することができる。   According to the feature G9, when the special notification is performed, by knowing in which round game the special notification is performed, the special information targeted for the special notification is determined after the end of the specific gaming state It can be grasped whether it becomes the target of the second grant judgment.

また、所定のラウンド遊技の開始タイミングにて、当該所定のラウンド遊技よりも前のラウンド遊技に対応した特別情報が新たに取得された場合には、当該新たに取得された特別情報について特別報知が実行される。これにより、特別報知の実行頻度の向上を図ることができる。   In addition, when special information corresponding to a round game before the predetermined round game is newly acquired at the start timing of the predetermined round game, a special notification about the newly acquired special information is made. To be executed. Thereby, the execution frequency of the special notification can be improved.

特徴G10.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第8の実施の形態における保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、前記特定遊技状態中であって且つ前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252のラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、特定遊技状態中に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記特別報知を行うとともに、当該特別情報について前記特別報知を実行する実行期間を当該特別情報が当該特定遊技状態の終了後に前記付与判定の対象となる消化順序に対応させて異ならせる特定制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告演出決定処理を実行する機能)を備え、
前記特定制御手段は、前記特定遊技状態となるタイミングにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記特別報知を行うとともに、当該特定遊技状態中に新たに取得された特別情報について前記特別報知を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
Feature G10. Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (pending ball storage area 301 in the eighth embodiment) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number defined in advance as a plurality of numbers as an upper limit,
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the assignment determination means (the function of executing the qualification determination process in the variation start process in the MPU 202 of the main control device 81) sequentially performing the above-mentioned assignment determination on the plurality of special information;
The gaming state is shifted to the specific gaming state advantageous to the player based on the result of the assignment determination that the result of the assignment determination by the assignment determination means corresponds to the additional information as the special information to be determined. Transition means (function to execute the game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
In a gaming machine provided with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the predetermined special information becomes the target of the addition determination Destination identification means for identifying (function to execute confirmation processing for suspension notice by the MPU 202 of the main control apparatus 81 in the eighth embodiment);
The special notification reflecting the identification result by the destination identification means is before the predetermined special information which is in the identification game state and which is the identification target of the destination identification means is the target of the award determination. Special notification control means (function of executing round effect execution processing of the MPU 252 of the display control device 212 in the eighth embodiment) to be executed by the notification means (the symbol display device 41) at the timing;
Equipped with
The special notification control means performs the special notification on the special information stored in the acquired information storage means during the specific gaming state, and the special information indicates an execution period for executing the special notification on the special information. It has a specific control means (function to execute the suspension notice effect determination process in the MPU 252 of the display control device 212) which is made different according to the digesting order to be subjected to the award determination after the end of the specific gaming state.
The specific control means performs the special notification about the special information stored in the acquired information storage means at the timing when the specific gaming state is reached, and the special information newly acquired during the specific gaming state is the special A game machine characterized by executing notification.

特徴G10によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature G10, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at a timing before the special information becomes the target of the addition determination. is there. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result of the special information to be subjected to the additional judgment according to the content of the special notification when the special information to be the target of the additional judgment is subject to The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

また、特別報知が実行される実行期間は、特別情報が特定遊技状態の終了後に付与判定の対象となる消化順序に対応させて異なっている。これにより、特別報知が実行される実行期間を把握することにより、当該特別報知に係る特別情報が特定遊技状態の終了後何番目の付与判定の対象となるかを特定することができる。   In addition, the execution period in which the special notification is executed is different depending on the order in which the special information is to be subjected to the award determination after the end of the specific gaming state. Thus, by grasping the execution period in which the special notification is executed, it is possible to specify what number of the special information related to the special notification becomes the target of the determination of the addition after the end of the specific gaming state.

かかる構成において、特別報知は、特定遊技状態に移行するタイミングにおいて既に取得されていた特別情報についてだけでなく、特定遊技状態中に新たに取得された特別情報についても実行される。これにより、特別報知が実行される実行頻度を高めることができ、遊技への注目度を高めることができる。   In such a configuration, the special notification is executed not only for the special information already acquired at the timing of transitioning to the specific gaming state, but also for the special information newly acquired during the specific gaming state. As a result, the frequency of execution of the special notification can be increased, and the degree of attention to the game can be increased.

特徴H1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、前記特定遊技状態中であって当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、所定の特定遊技状態中に所定の特別情報について前記特別報知を実行した場合であって当該所定の特定遊技状態に対して次の前記特定遊技状態中においても前記所定の特別情報について前記特別報知を実行する場合、当該後側の特別報知の内容が、前側の特別報知の内容よりも前記付与対応結果への期待度が低いものとならないようにする低下制限手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252におけるステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H1. Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (pending ball storage area 301) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number defined in advance as an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the assignment determination means (the function of executing the qualification determination process in the variation start process in the MPU 202 of the main control device 81) sequentially performing the above-mentioned assignment determination on the plurality of special information;
The gaming state is shifted to the specific gaming state advantageous to the player based on the result of the assignment determination that the result of the assignment determination by the assignment determination means corresponds to the additional information as the special information to be determined. Transition means (function to execute the game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
In a gaming machine provided with
The information reflecting the determination result when the special information acquired by the information acquisition means becomes the target of the addition determination is specified at a timing before the predetermined special information becomes the target of the addition determination. Destination specifying means (function of executing confirmation processing for suspension notification by the MPU 202 of the main control apparatus 81 in the eighth embodiment);
The special notification reflecting the result of the specification by the destination specifying means is before the specific gaming state and the predetermined special information specified as the target of specification by the destination specifying means becomes the target of the addition determination. Special notification control means (function to execute round effect execution processing in the MPU 252 of the display control device 212 in the eighth embodiment) to be executed by the notification means (the symbol display device 41) in
Equipped with
The special notification control means performs the special notification on predetermined special information in a predetermined specific gaming state, and the predetermined special gaming state is also performed in the next specific gaming state with respect to the predetermined specific gaming state. When the special notification is executed for the special information, the content of the special notification on the rear side does not have a lower expectation to the result of the provision correspondence than the content of the special notification on the front side. A game machine characterized by including the function of executing the processing of step S3910 to step S3915 in the MPU 252 of the display control device 212 in the eighth embodiment.

特徴H1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature H1, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at the timing before the special information becomes the target of the addition determination. is there. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result of the special information to be subjected to the additional judgment according to the content of the special notification when the special information to be the target of the additional judgment is subject to The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

かかる構成において、所定の特定遊技状態中に所定の特別情報について特別報知が行われた状況において当該所定の特定遊技状態に対して次の特定遊技状態にて上記所定の特別情報について特別報知を行う場合には、次の特定遊技状態における特別報知の内容が所定の特定遊技状態にて実行された特別報知の内容よりも期待度が低くならないようになっている。これにより、複数の特定遊技状態に亘って同一の特別情報について特別報知を実行する場合に、後側の特別報知の内容が降格したり、特別報知が行われない場合が生じたりすることがないため、当該降格等によって生じ得る遊技への意欲の低下を抑制することができる。   In such a configuration, in a situation where a special notification is given for predetermined special information during a predetermined specific gaming state, a special notification is given for the predetermined special information in the next specific gaming state for the predetermined specific gaming state In this case, the content of the special notification in the next specific gaming state is such that the degree of expectation is not lower than the content of the special notification performed in the predetermined specific gaming state. As a result, when special notification is performed on the same special information over a plurality of specific gaming states, the content of the special notification on the rear side is not demoted, or there is no case where the special notification is not performed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the will to play a game that may occur due to the demotion or the like.

特徴H2.前記特別報知の実行態様は、前記付与対応結果となる期待度を相違させて複数種類設定されており、
前記低下制限手段は、所定の特定遊技状態中に所定の特別情報について前記特別報知を実行した場合であって当該所定の特定遊技状態に対して次の前記特定遊技状態中においても前記所定の特別情報について前記特別報知を実行する場合、当該後側の特別報知の実行態様として、前記前側の特別報知にて行われた実行態様以上の前記期待度となる実行態様を選択するものであることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. As the mode of execution of the special notification, a plurality of types are set with different degrees of expectation to be the result of the provision correspondence,
The reduction limiting means is the case where the special notification is performed for predetermined special information during a predetermined specific gaming state, and the predetermined special is also performed during the specific gaming state next to the predetermined specific gaming state. In the case of executing the special notification on information, as the execution mode of the special notification on the rear side, the execution mode to be the expectation degree equal to or higher than the execution mode performed in the special notification on the front side is selected. The gaming machine according to the feature H1 characterized by the feature.

特徴H2によれば、期待度が相違する特別報知の実行態様が複数種類設けられているため、特別報知の多様化を図ることができる。また、遊技者が特別報知の実行態様を把握することにより、当該特別報知の対象となった特別情報が付与対応結果に対応しているか否かの期待度を把握することができ、遊技への注目度を高めることができる。   According to the feature H2, since a plurality of types of special notification execution modes having different degrees of expectation are provided, diversification of the special notification can be achieved. In addition, by the player knowing the execution mode of the special notification, it is possible to grasp the degree of expectation of whether the special information targeted for the special notification corresponds to the result of the correspondence to the grant, to the game. The degree of attention can be increased.

かかる構成において、所定の特定遊技状態に対して次の特定遊技状態中に、所定の特定遊技状態において特別報知の対象となった所定の特別情報について特別報知を実行する場合、所定の特定遊技状態にて実行された特別報知の実行態様以上の期待度の特別報知を実行する。これにより、特徴H1の効果を奏することができる。   In such a configuration, when executing special notification about predetermined special information targeted for special notification in the predetermined specific gaming state during the next specific gaming state with respect to the predetermined specific gaming state, the predetermined specific gaming state The special notification of the expectation degree more than the execution mode of the special notification performed in step S. Thereby, the effect of the feature H1 can be exhibited.

特徴H3.前記特別報知制御手段は、
前記特定遊技状態において前記特別報知を実行する場合、当該特別報知の実行対象となった前記特別情報が当該特定遊技状態の終了後に前記付与判定の対象となる消化順序の情報に対応させた状態で当該特別報知の情報を前記報知手段に報知させるとともに、当該報知を当該特定遊技状態の後においても行う情報報知手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3806の処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態が新たに開始される場合又は開始された場合に、前記情報報知手段による報知をクリアして、前記特別報知を新たに開始させるクリア手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS4006及びステップS4007の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. The special notification control means
When the special notification is executed in the specific gaming state, the special information targeted for the execution of the special notification corresponds to the information of the digesting sequence to be the target of the award determination after the specific gaming state is ended. Information notification means (function of executing the process of step S3806 in the MPU 252 of the display control device 212) of notifying the notification means of the information of the special notification and of performing the notification also after the specific gaming state;
When the specific gaming state is newly started or is started, the clearing means for clearing the notification by the information notification means and newly starting the special notification (step S4006 in the MPU 252 of the display control device 212 and A function of executing the process of step S4007),
A game machine according to feature H1 or H2, characterized in that it comprises:

特徴H3によれば、特別報知の情報が、当該特別報知が実行された特定遊技状態の後においても報知される。これにより、遊技者は、特別報知の内容を把握しながら、特定遊技状態後の遊技を行うことができる。よって、特別報知の内容に基づいて遊技結果を予測しながら特定遊技状態後の遊技を行うことができる。   According to the feature H3, the information of the special notification is also notified after the specific gaming state in which the special notification is performed. Thereby, the player can play the game after the specific gaming state while grasping the contents of the special notification. Therefore, it is possible to play the game after the specific gaming state while predicting the game result based on the contents of the special notification.

かかる構成において、特定遊技状態が新たに開始される場合には、情報報知手段による報知はクリアされ、新たな特別報知が開始される。これにより、仮に上記新たに開始される特定遊技状態において先の特定遊技状態にて特別報知の対象となった特別情報について特別報知を行う場合であっても、特別報知の内容がどのような内容となるかを期待させることができ、上記新たな特定遊技状態の遊技への注目度を高めることができる。   In such a configuration, when the specific gaming state is newly started, the notification by the information notification means is cleared, and a new special notification is started. As a result, even if special notification is made on special information that has become the target of special notification in the above-mentioned specific gaming state in the specific gaming state newly started, the content of the special notification is what kind of content Can be expected, and the degree of attention to the game of the new specified gaming state can be increased.

特徴H4.前記特別報知の実行態様は、前記付与対応結果となる期待度を相違させて複数種類設定されており、
前記低下制限手段は、前記所定の特定遊技状態にて前記所定の特別情報について実行された前記特別報知の実行態様を特定することが可能な情報が記憶される記憶手段(比較用記憶領域)を備え、前記次の特定遊技状態中に前記所定の特別情報について前記特別報知を実行する場合、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記所定の特定遊技状態において実行された特別報知の期待度以上の特別報知を実行させるものであり、
前記次の特定遊技状態において前記所定の特定遊技状態にて実行された特別報知よりも期待度が高い実行態様の特別報知が実行された場合には、前記記憶手段に記憶されている情報を今回実行された特別報知に対応した情報に更新する更新手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H4. As the mode of execution of the special notification, a plurality of types are set with different degrees of expectation to be the result of the provision correspondence,
The reduction limiting means is a storage means (comparative storage area) in which information capable of specifying an execution mode of the special notification performed for the predetermined special information in the predetermined specific gaming state is stored. In the case of executing the special notification about the predetermined special information during the next specific gaming state, the special notification performed in the predetermined specific gaming state is performed based on the information stored in the storage unit. It is intended to execute a special notification above the expectations,
If a special notification of an execution mode having a higher degree of expectation than the special notification performed in the predetermined specific gaming state in the next specific gaming state is executed, the information stored in the storage means is The information processing apparatus according to any one of the features H1 to H3 comprising update means (a function for executing the processing of step S3915 in the MPU 252 of the display control device 212) for updating to information corresponding to the executed special notification. Of gaming machines.

特徴H4によれば、所定の特定遊技状態中に特別報知が行われた場合には、記憶手段に当該特別報知の実行態様を特定する情報が記憶される。これにより、所定の特定遊技状態に対して次の特定遊技状態において特別報知を実行する場合には、記憶手段に記憶されている情報を把握することにより、前回の特別報知の実行態様を把握することができる。そして、その把握結果に基づいて、期待度が前回以上の特別報知を実行するようにすることができる。   According to the feature H4, when the special notification is performed during the predetermined specific gaming state, the storage unit stores the information specifying the execution mode of the special notification. Thereby, when the special notification is executed in the next specific gaming state with respect to the predetermined specific gaming state, the execution mode of the previous special notification is grasped by grasping the information stored in the storage means. be able to. And based on the grasping | ascertaining result, an expectation can perform a special alerting | reporting more than last time.

かかる構成において、今回の特別報知が前回実行された特別報知よりも期待度が高いものであれば、記憶手段に記憶されている情報が今回の特別報知に対応した情報に書き換えられる。これにより、今回の特定遊技状態(次の特定遊技状態)に対する次回の特定遊技状態において今回実行された特別報知の実行態様を把握することができる。よって、同一の特別情報に係る特別報知の実行態様が、特別報知が行われる度に徐々に期待度が高くなるようにすることができ、特別報知への注目度の更なる向上を図ることができる。   In such a configuration, if the degree of expectation of the current special notification is higher than that of the previous special notification, the information stored in the storage unit is rewritten to the information corresponding to the special notification. Thereby, it is possible to grasp the execution mode of the special notification executed this time in the next specific gaming state for the current specific gaming state (next specific gaming state). Therefore, the execution mode of the special notification relating to the same special information can be made to gradually increase the degree of expectation each time the special notification is performed, thereby further improving the degree of attention to the special notification. it can.

特徴H5.前記特別報知の実行態様は、前記付与対応結果となる期待度を相違させて複数種類設定されており、
前記低下制限手段は、
前記次の特定遊技状態中に前記所定の特別情報について前記特別報知を実行する場合、前記複数種類の実行態様の特別報知のうちいずれかの特別報知を選択する選択手段(表示制御装置212においてステップS3905又はステップS3906の処理を実行する機能)と、
当該選択手段により選択された特別報知の期待度と、前記所定の特定遊技状態中に前記所定の特別情報について実行された特別報知の期待度と、を比較する比較手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3913の処理を実行する機能)と、
を備え、
さらに前記比較手段による比較結果が、前記選択手段により選択された特別報知の期待度が前記所定の特定遊技状態中に実行された特別報知の期待度よりも高い結果である場合には、前記選択手段により選択された特別報知を実行する一方、
前記比較手段による比較結果が、前記選択手段により選択された特別報知の期待度が前記所定の特定遊技状態中に実行された特別報知の期待度よりも低い結果である場合には、前記所定の特定遊技状態中に実行された特別報知を再度実行するものであることを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H5. As the mode of execution of the special notification, a plurality of types are set with different degrees of expectation to be the result of the provision correspondence,
The drop limiting means is
When executing the special notification for the predetermined special information during the next specific gaming state, the selection means (selecting step for selecting any of the special notifications among the special notifications of the plurality of types of execution modes (step in display control device 212 A function of executing the processing of step S3905 or step S3906);
A comparison unit (the MPU 252 of the display control device 212 compares the expectation of the special notification selected by the selection unit with the expectation of the special notification executed for the predetermined special information during the predetermined specific gaming state. A function of executing the process of step S3913 in
Equipped with
Furthermore, if the comparison result by the comparison means is a result that the expectation of the special notification selected by the selection means is higher than the expectation of the special notification executed during the predetermined specific gaming state, the selection Execute the special notification selected by the means,
When the comparison result by the comparison means is a result that the expectation of the special notification selected by the selection means is lower than the expectation of the special notification executed during the predetermined specific gaming state, the predetermined The gaming machine according to any one of the features H1 to H4, characterized in that the special notification executed during the specific gaming state is executed again.

特徴H5によれば、今回選択手段により選択された特別報知が、前回実行された特別報知よりも期待度が高いものであれば、今回選択手段により選択された特別報知がそのまま実行される。一方、今回選択手段により選択された特別報知が、前回実行された特別報知よりも期待度が低いものであれば、前回実行された特別報知が再度実行される。これにより、特別報知の実行態様が降格しないようになっている。   According to the feature H5, if the special notification selected by the current selection means has a higher degree of expectation than the special notification executed last time, the special notification selected by the current selection means is executed as it is. On the other hand, if the special notification selected by the current selection means has a lower degree of expectation than the special notification performed last time, the special notification performed last time is executed again. Thereby, the execution mode of the special notification is not demoted.

特徴H6.1の前記特定遊技状態中において前記特別報知の実行態様が所定態様となる前記特別情報の数を特定数(1回)に制限する制限手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3904〜ステップS3908の処理を実行する機能)を備え、
前記低下制限手段は、前記所定の特定遊技状態中に前記所定の特別情報について前記所定態様の特別報知が実行された場合には、前記比較手段による比較を行うことなく、前記選択手段により選択された特別報知を実行させるものであることを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。
Limiting means for limiting the number of the special information in which the execution mode of the special notification is a predetermined mode during the specific gaming state of the feature H6.1 to a specific number (once) (step S3904-3 in the MPU 252 of the display control device 212 Function to execute the process of step S3908),
The reduction limiting means is selected by the selection means without performing the comparison by the comparison means when the special notification of the predetermined manner is executed for the predetermined special information during the predetermined special game state. The game machine according to Feature H5, characterized in that the special notification is executed.

特徴H6によれば、1の特定遊技状態中に所定態様の特別報知が実行可能な回数は特定数に制限されている。これにより、上記所定態様の特別報知が他よりも高い頻度で実行されることによって生じ得る特別報知の画一化を抑制することができる。   According to the feature H6, the number of times the special notification of the predetermined mode can be executed during the one specific gaming state is limited to the specific number. Thereby, it is possible to suppress the unification of special notification that may occur due to the special notification of the above-mentioned predetermined mode being executed more frequently than others.

この場合、所定の特定遊技状態にて所定の特別情報について所定態様の特別報知が実行されると、以降の特定遊技状態では上記所定の特別情報について所定態様の特別報知又はそれよりも期待度が高い特別報知が行われることとなる。このため、上記実行可能な回数が制限されている状況においては、所定態様の特別報知が実行される特別情報に偏りが生じ得る。   In this case, when the special notification of the predetermined aspect is executed for the predetermined special information in the predetermined specific gaming state, in the subsequent specific gaming state, the predetermined information for the predetermined special information has a higher expectation than the special notification of the predetermined aspect or more A high special notification will be given. For this reason, in the situation where the number of times of execution is limited, bias may occur in the special information for which the special notification of the predetermined mode is performed.

これに対して、本特徴によれば、前の特定遊技状態にて所定態様の特別報知が実行された場合には、今回の特定遊技状態において選択手段により選択された特別報知がそのまま実行される。これにより、所定態様の特別報知が実行されない場合が生じ得るため、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, according to the feature, when the special notification of the predetermined mode is executed in the previous specific gaming state, the special notification selected by the selection means is executed as it is in the current specific gaming state . Thereby, since the case where the special alerting of a predetermined mode is not performed may arise, the above-mentioned inconvenience can be avoided.

特に、前の特定遊技状態にて当選態様の特別報知が実行された場合には、比較手段による比較を行うことなく選択手段により選択された特別報知を実行するため、処理負荷の軽減を図ることができる。   In particular, when the special notification of the winning mode is executed in the previous specific gaming state, the processing load is reduced because the special notification selected by the selection unit is performed without the comparison by the comparison unit. Can.

特徴H7.前記特別報知制御手段は、前記特定遊技状態中に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記特別報知を行うとともに、当該特別情報について前記特別報知を実行する実行期間を当該特別情報が当該特定遊技状態の終了後に前記付与判定の対象となる消化順序に対応させて異ならせる特定制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告演出決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H7. The special notification control means performs the special notification for the special information stored in the acquired information storage means during the specific gaming state, and the special information is an execution period for executing the special notification for the special information. It is characterized by having a specific control means (function to execute a suspension notice effect determination process in the MPU 252 of the display control device 212) which is made different according to the digesting order to be subjected to the award determination after the specific gaming state is over The gaming machine according to any one of features H1 to H6.

特徴H7によれば、特別報知が実行される実行期間は、特別情報が特定遊技状態の終了後に付与判定の対象となる消化順序に対応させて異なっている。これにより、特別報知が実行される実行期間を把握することにより、当該特別報知に係る特別情報が特定遊技状態終了後何番目に付与判定の対象となるかを特定することができる。   According to the feature H7, the execution period in which the special notification is executed is different in the special information corresponding to the digesting order to be subjected to the award determination after the end of the specific gaming state. In this way, by grasping the execution period in which the special notification is executed, it is possible to specify what number of the special information related to the special notification is to be the target of the award determination after the end of the specific gaming state.

特徴H8.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、特定期間中に所定の特別情報について前記特別報知を実行した場合であって当該特定期間に対して次の特定期間中において前記所定の特別情報について前記特別報知を実行する場合、後側の特別報知の内容が、前側の特別報知の内容よりも前記付与対応結果への期待度が低いものとならないようにする低下制限手段(表示制御装置212においてステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H8. Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (pending ball storage area 301) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number defined in advance as an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the assignment determination means (the function of executing the qualification determination process in the variation start process in the MPU 202 of the main control device 81) sequentially performing the above-mentioned assignment determination on the plurality of special information;
Privilege giving means for giving a privilege to the player based on the fact that the special information to be judged corresponds to the additional information as a result of the additional judgment by the additional judgment means. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
In a gaming machine provided with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the predetermined special information becomes the target of the addition determination Destination identification means for identifying (function to execute confirmation processing for suspension notice by the MPU 202 of the main control apparatus 81 in the eighth embodiment);
The special notification reflecting the result of the specification by the destination specifying unit is a notification unit (symbol display device 41) at a timing before the predetermined special information specified as the target of the destination specifying unit becomes the target of the application determination. Special notification control means (function to execute round effect execution processing in the MPU 252 of the display control device 212 in the eighth embodiment) to be executed in
Equipped with
The special notification control means executes the special notification on the predetermined special information during the next specific period for the specific period in the case where the special notification is performed on the predetermined special information during the specific period. In the case where the content of the special notification on the rear side does not become lower than the content of the special notification on the front side, the degree of expectation of the additional correspondence result is lower (means of step S3910 to S3915 in display control device 212). A game machine characterized by having a function of executing processing.

特徴H8によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature H8, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at the timing before the special information becomes the target of the addition determination. is there. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result of the special information to be subjected to the additional judgment according to the content of the special notification when the special information to be the target of the additional judgment is subject to The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

かかる構成において、複数の特定期間において所定の特別情報について特別報知を実行する場合、後側の特別報知の内容が前側の特別報知の内容よりも期待度が低くならないようになっている。これにより、複数の特定期間において所定の特別情報について特別報知を実行する場合に、後側の特別報知の内容が降格したり、特別報知が行われない場合が生じたりすることがないため、当該降格等によって生じ得る遊技への意欲の低下を抑制することができる。   In this configuration, when the special notification is performed on predetermined special information in a plurality of specific periods, the content of the special notification on the rear side is not lower than the content of the special notification on the front side. As a result, when special notification is performed on predetermined special information in a plurality of specific periods, the content of the special notification on the rear side is not demoted, and there is no case where the special notification is not performed. It is possible to suppress a decline in the will to play a game that may occur due to demotion or the like.

特徴H9.前記特別報知制御手段は、
前記特定期間において前記特別報知を実行する場合、当該特別報知の実行対象となった前記特別情報が当該特定期間の終了後に前記付与判定の対象となる消化順序の情報に対応させた状態で当該特別報知の情報を前記報知手段に報知させるとともに、当該報知を当該特定期間の後においても行う情報報知手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3806の処理を実行する機能)と、
前記特定期間が新たに開始される場合又は開始された場合に、前記情報報知手段による報知をクリアして、前記特別報知を新たに開始させるクリア手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS4006及びステップS4007の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴H8に記載の遊技機。
Feature H9. The special notification control means
In the case where the special notification is performed in the specific period, the special information for which the special notification is to be performed corresponds to the information of the digesting order to be subjected to the determination of the addition after the specific period is over Information notification means (a function of executing the process of step S3806 in the MPU 252 of the display control device 212) of notifying information of notification to the notification means and performing the notification also after the specific period;
When the specific period is newly started or is started, the clear means by which the information informing means is cleared and the special notice is newly started (step S4006 and step in the MPU 252 of the display control device 212 Function to execute the process of S4007),
The gaming machine according to feature H8, comprising:

特徴H9によれば、特別報知の情報が、当該特別報知が実行された特定期間の後においても報知される。これにより、遊技者は、特別報知の内容を把握しながら、特定期間後の遊技を行うことができる。よって、特別報知の内容に基づいて遊技結果を予測しながら特定期間後の遊技を行うことができる。   According to the feature H9, the information of the special notification is also notified after the specific period in which the special notification is performed. Thereby, the player can play the game after the specific period while grasping the content of the special notification. Therefore, it is possible to play the game after the specific period while predicting the game result based on the contents of the special notification.

かかる構成において、特定期間が新たに開始される場合には、情報報知手段による報知はクリアされ、新たな特別報知が開始される。これにより、仮に上記新たに開始される特定期間において先の特定期間にて特別報知の対象となった特別情報について特別報知を行う場合であっても、特別報知の内容がどのような内容となるかを期待させることができ、上記新たな特定期間の遊技への注目度を高めることができる。   In this configuration, when the specific period is newly started, the notification by the information notification means is cleared and a new special notification is started. As a result, even if the special notification is made on the special information targeted for the special notification in the previous specific period in the specific period newly started, the content of the special notification becomes what kind of content Can be expected, and the degree of attention to the game in the new specific period can be increased.

特徴I1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、
特定期間中に前記取得情報記憶手段に記憶されている各特別情報について当該特定期間中に前記特別報知を行う特定制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252における保留予告演出決定処理を実行する機能)と、
1の前記特定期間中において前記特別報知の実行態様が所定態様となる前記特別情報の数を特定数に制限する制限手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3904〜ステップS3908の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定制御手段は、所定の前記特定期間中に所定の特別情報について前記所定態様の前記特別報知を実行した場合であって当該所定の特定期間に対して次の特定期間中においても前記所定の特別情報について前記特別報知を実行する場合、当該後側の特別報知では前記所定態様の特別報知を実行させない場合があることを特徴とする遊技機。
Feature I1. Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (pending ball storage area 301) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number defined in advance as an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the assignment determination means (the function of executing the qualification determination process in the variation start process in the MPU 202 of the main control device 81) sequentially performing the above-mentioned assignment determination on the plurality of special information;
Privilege giving means for giving a privilege to the player based on the fact that the special information to be judged corresponds to the additional information as a result of the additional judgment by the additional judgment means. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
In a gaming machine provided with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the predetermined special information becomes the target of the addition determination Destination identification means for identifying (function to execute confirmation processing for suspension notice by the MPU 202 of the main control apparatus 81 in the eighth embodiment);
The special notification reflecting the result of the specification by the destination specifying unit is a notification unit (symbol display device 41) at a timing before the predetermined special information specified as the target of the destination specifying unit becomes the target of the application determination. Special notification control means (function to execute round effect execution processing in the MPU 252 of the display control device 212 in the eighth embodiment) to be executed in
Equipped with
The special notification control means
Specific control means for performing the special notification during the specific period for each special information stored in the acquired information storage means during the specific period (determination of hold notification effect by the MPU 252 of the display control device 212 in the eighth embodiment) Function to execute processing),
Limiting means for limiting the number of the special information in which the execution mode of the special notification is a predetermined mode during the specific period of 1 to a specific number )When,
Equipped with
The specific control means performs the special notification of the predetermined aspect for predetermined special information during the predetermined specific period, and the predetermined specific period is the next specific period with respect to the predetermined specific period. When performing the said special alerting about special information, there may be a case where the special alerting of the above-mentioned predetermined mode may not be performed by the special information on the back side concerned.

特徴I1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature I1, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at a timing before the special information becomes the target of the determination is there. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result of the special information to be subjected to the additional judgment according to the content of the special notification when the special information to be the target of the additional judgment is subject to The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

かかる構成において、1の特定期間中に所定態様の特別報知が実行可能な回数は特定数に制限されている。これにより、上記所定態様の特別報知が他よりも高い頻度で実行されることによって生じ得る特別報知の画一化を抑制することができる。しかしながら、仮に複数の特定期間において同一の特別情報について所定態様の特別報知が実行されると、他の特別情報について所定態様の特別報知が実行されにくいという不都合が生じ得る。   In such a configuration, the number of times that the special notification of the predetermined mode can be performed during one specific period is limited to the specific number. Thereby, it is possible to suppress the unification of special notification that may occur due to the special notification of the above-mentioned predetermined mode being executed more frequently than others. However, if the special notification of the predetermined aspect is executed for the same special information in a plurality of specific periods, there may be a disadvantage that the special notification of the predetermined aspect is difficult to be executed for the other special information.

これに対して、本特徴によれば、所定の特定期間中に所定の特別情報について所定態様の特別報知が実行された状況において当該所定の特定期間に対して次の特定期間中に上記所定の特別情報について特別報知を実行する場合には、所定態様の特別報知とは異なる態様の特別報知が実行され得る。これにより、特定期間において所定の特別情報とは異なる特別情報に係る特別報知が所定態様の特別報知となり得る期待度が高まり、各特定期間毎の特別報知の実行態様の多様化を図ることができる。   On the other hand, according to the present feature, in the situation where the special notification of the predetermined aspect is executed for the predetermined special information during the predetermined specified period, the predetermined predetermined period is performed for the next specified period with respect to the predetermined specified period. When the special notification is performed on the special information, the special notification of an aspect different from the special notification of the predetermined aspect may be performed. As a result, the degree of expectation that the special notification relating to the special information different from the predetermined special information in the specific period can be the special notification of the predetermined aspect is enhanced, and diversification of the execution mode of the special notification for each specific period can be achieved. .

なお、「所定態様の特別報知を実行させない場合がある」とは、前記所定態様の特別報知とは異なる実行態様の特別報知を実行させる構成や、特別報知自体を実行しない構成を含む。   Note that "the special notification of the predetermined aspect may not be executed" includes a configuration of executing the special notification of the execution aspect different from the special notification of the predetermined aspect and a configuration of not executing the special notification itself.

また、前記特典付与手段が、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる移行手段である場合には、前記特定期間は前記特定遊技状態の期間である構成が考えられる。   Further, in the case where the privilege giving means is a transition means for shifting the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player, the specific period may be a period of the specific gaming state.

特徴I2.前記特別報知の実行態様は、前記付与対応結果となる期待度を相違させて複数種類設定されており、
前記所定態様は、前記特別報知の対象となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合に実行される当選態様(特別保留予告演出)又は前記期待度が最も高い態様であることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. As the mode of execution of the special notification, a plurality of types are set with different degrees of expectation to be the result of the provision correspondence,
The predetermined mode is a winning mode (special hold advance notice effect) to be executed when the special information subjected to the special notification corresponds to the assignment correspondence result, or a mode in which the expectation is the highest. The gaming machine according to feature I1, characterized in that

特徴I2によれば、所定態様として当選態様又は期待度が最も高い態様が設定されている。これにより、それらの態様の特別報知が行われることにより、現在取得されている特別情報に付与対応結果に対応したものが含まれていることを把握することができる。よって、遊技者としては当選態様等の特別報知が行われるか否かを期待しながら特別報知を視認することとなり、特別報知への注目度を高めることができる。   According to the feature I2, as the predetermined mode, the winning mode or the mode having the highest degree of expectation is set. As a result, by performing the special notification of those aspects, it can be understood that the special information currently acquired includes one corresponding to the result of the assignment. Therefore, the player can visually recognize the special notification while expecting whether the special notification such as the winning mode is performed, and the degree of attention to the special notification can be increased.

しかしながら、当選態様等の特別報知が必要以上に実行されると、遊技者の射幸心をいたずらに煽り、健全な遊技を行うことができなくなるおそれがある。これに対して、本特徴によれば、1の特定期間において当選態様等の特別報知が実行可能な回数は予め定められているため、過剰に当選態様等の特別報知が実行されないようになっている。これにより、遊技の健全性が確保されている。   However, if the special notification such as the winning mode is executed more than necessary, the player's gambling feeling may be overwhelmed and the sound game may not be performed. On the other hand, according to the present feature, since the number of times that the special notification such as the winning mode can be executed in one specific period is determined in advance, the special notification such as the winning mode is not executed excessively There is. This ensures the soundness of the game.

かかる構成において、特徴I1の構成を適用することにより、ある特別情報にのみ当選態様等の特別報知が行われ、他の特別情報については上記特別報知が行われないといった特別報知の内容の偏りが生じることを抑制することができる。これにより、遊技者としては既に当選態様等の特別報知が実行された特別情報とは別に、付与対応結果に対応している特別情報が取得されていないかを期待しながら遊技を楽しむことができる。よって、当選態様の特別報知の実行可能な回数が設定されていることによって生じ得る不都合を回避することができる。   In this configuration, by applying the configuration of the feature I1, the special notification such as the winning mode is given only to certain special information, and the content of the special notification is not given such that the special notification is not given for the other special information. It is possible to suppress the occurrence. Thereby, the player can enjoy the game while expecting whether or not the special information corresponding to the result of the correspondence to be provided is acquired separately from the special information for which the special notification such as the winning mode has already been executed. . Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that may occur due to the fact that the number of times the special notification of the winning mode can be performed is set.

特徴I3.前記特定制御手段は、
前記特定期間において前記特別報知を実行した場合、当該特定期間の後においても、当該特別報知の実行対象となった前記特別情報が前記特定期間の終了後に前記付与判定の対象となる消化順序の情報に対応させた状態で当該特別報知の情報を前記報知手段に報知させる実行後報知手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3806の処理を実行する機能等)と、
前記特定期間が新たに開始される場合又は開始された場合に、前記実行後報知手段による報知をクリアして、前記特別報知を新たに開始させるクリア手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS4006及びステップS4007の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。
Feature I3. The specific control means
When the special notification is performed in the specific period, even after the specific period, information on a digesting order in which the special information that is the target of the special notification is to be subjected to the addition determination after the specific period ends Post-execution notification means (the function of executing the processing of step S3806 in the MPU 252 of the display control device 212, etc.) for notifying the notification means of the information of the special notification in a state corresponding to
When the specific period is newly started or is started, the clearing means for clearing the notification by the post-execution notifying means to newly start the special notification (step S4006 in the MPU 252 of the display control device 212 and A function of executing the process of step S4007),
A game machine according to feature I1 or feature I2 comprising:

特徴I3によれば、特別報知の情報が、当該特別報知が実行された特定期間の後においても報知される。これにより、遊技者は、特別報知の内容を把握しながら、特定期間後の遊技を行うことができる。よって、特別報知の内容に基づいて遊技結果を予測しながら特定期間後の遊技を行うことができる。   According to the feature I3, the information of the special notification is notified even after the specific period in which the special notification is performed. Thereby, the player can play the game after the specific period while grasping the content of the special notification. Therefore, it is possible to play the game after the specific period while predicting the game result based on the contents of the special notification.

かかる構成において、特定期間が新たに開始される場合には、情報報知手段による報知はクリアされ、新たな特別報知が開始される。これにより、仮に上記新たに開始される特定期間において先の特定期間にて特別報知の対象となった特別情報について特別報知を行う場合であっても、特別報知の内容がどのような内容となるかを期待させることができ、上記新たな特定期間の遊技への注目度を高めることができる。   In this configuration, when the specific period is newly started, the notification by the information notification means is cleared and a new special notification is started. As a result, even if the special notification is made on the special information targeted for the special notification in the previous specific period in the specific period newly started, the content of the special notification becomes what kind of content Can be expected, and the degree of attention to the game in the new specific period can be increased.

特徴I4.前記特定制御手段は、前記特定期間中に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記特別報知を行うとともに、当該特別情報について前記特別報知を実行する実行期間を当該特別情報が当該特定期間後に前記付与判定の対象となる消化順序に対応させて異ならせるものであることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I4. The specific control means performs the special notification on the special information stored in the acquired information storage means during the specific period, and the special information specifies the execution period for executing the special notification for the special information. The gaming machine according to any one of the features I1 to I3, characterized in that it is made to differ according to the digesting order to be subjected to the determination of assignment after the period.

特徴I4によれば、特別報知が実行される実行期間は、特別情報が特定期間後に付与判定の対象となる消化順序に対応させて異なっている。これにより、特別報知が実行される実行期間を把握することにより、当該特別報知に係る特別情報が特定期間後何番目に付与判定の対象となるかを特定することができる。   According to the feature I4, the execution period in which the special notification is performed is different in correspondence with the digesting order in which the special information is to be subjected to the determination of addition after the specific period. Thus, by grasping the execution period in which the special notification is executed, it is possible to specify what number of the special information related to the special notification is to be subjected to the addition determination after the specific period.

特徴I5.前記特定制御手段は、前記所定の特定期間中に前記所定の特別情報について前記所定態様の前記特別報知を実行した場合であって前記次の特定期間中においても前記所定の特別情報について前記特別報知を実行する場合、当該後側の特別報知において前記所定態様の特別報知を実行し得るものであることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I5. The specific control means performs the special notification of the predetermined aspect for the predetermined special information during the predetermined specific period, and the special notification of the predetermined special information also during the next specific period. The game machine according to any one of the features I1 to I4, characterized in that the special notification of the predetermined mode can be performed in the special notification on the rear side, when performing the second special notification.

特徴I5によれば、所定の特定期間及び当該所定の特定期間に対して次の特定期間において同一の特別情報について所定態様の特別報知が実行され得る。これにより、次の特定期間において実行される特別報知の実行される実行態様のバリエーションが制限されないため、特別報知の多様化を図ることができる。   According to the feature I5, the special notification of the predetermined aspect can be performed for the same special information in the next specific period with respect to the predetermined specific period and the predetermined specific period. Since the variation of the execution aspect by which the special alerting | reporting performed in the following specific period is performed by this is not restrict | limited, diversification of special alerting | reporting can be achieved.

特徴I6.前記特別報知の実行態様は、前記付与対応結果となる期待度を相違させて複数種類設定されており、
前記所定態様は、前記特別報知の対象となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合に実行される当選態様(特別保留予告演出)又は前記期待度が最も高い態様であり、
前記特定制御手段は、前記後側の特別報知において前記当選態様の前記特別報知又は前記期待度が最も高い実行態様の前記特別報知を実行させない場合には、前記複数種類設定されている実行態様のうち前記期待度が比較的高い実行態様の前記特別報知を実行させ易いものであることを特徴とする特徴I1乃至I5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I6. As the mode of execution of the special notification, a plurality of types are set with different degrees of expectation to be the result of the provision correspondence,
The predetermined mode is a winning mode (special hold advance notice effect) to be executed when the special information subjected to the special notification corresponds to the provision correspondence result, or a mode in which the expectation is the highest.
When the specific control means does not execute the special notification of the winning mode or the special notification of the execution mode with the highest degree of expectation in the special information on the rear side, the plurality of types of execution modes are set The gaming machine according to any one of the features I1 to I5, wherein the special notification of the execution mode having a relatively high degree of expectation is easily performed.

特徴I6によれば、後側の特別報知において当選態様等の特別報知が行われない場合には、期待度が比較的高い特別報知が行われる。これにより、特徴I1の効果を確保しつつ、当該特別報知の対象となった特別情報の期待度が高いことを認識させることができる。   According to the feature I6, when the special notification such as the winning mode is not performed in the rear side special notification, the special notification having a relatively high degree of expectation is performed. Thereby, it is possible to recognize that the degree of expectation of the special information targeted for the special notification is high while securing the effect of the feature I1.

特徴I7.前記特別報知の実行態様は、前記付与対応結果となる期待度を相違させて複数種類設定されており、
前記所定態様は、前記特別報知の対象となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合に実行される当選態様(特別保留予告演出)又は前記期待度が最も高い態様であり、
前記特定制御手段は、前記所定の特定期間中に前記所定の特別情報について前記所定態様以外の態様の前記特別報知を実行した場合であって前記次の特定期間中においても前記所定の特別情報について前記特別報知を実行する場合、前記後側の特別報知の内容が前記前側の特別報知の内容よりも前記付与対応結果への期待度が低いものとならないようにする低下制限手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I7. As the mode of execution of the special notification, a plurality of types are set with different degrees of expectation to be the result of the provision correspondence,
The predetermined mode is a winning mode (special hold advance notice effect) to be executed when the special information subjected to the special notification corresponds to the provision correspondence result, or a mode in which the expectation is the highest.
The specific control means is a case where the special notification of the aspect other than the predetermined aspect is executed for the predetermined special information during the predetermined specific period, and the predetermined special information is also obtained during the next specific period. When executing the special notification, the drop limiting means (display control device 212 prevents the content of the special notification on the rear side from becoming lower in the degree of expectation to the result of the provision correspondence than the content of the special notification on the front side The gaming machine according to any one of the features I1 to I6, characterized in that the MPU 252 has a function of executing the processing of step S3910 to step S3915.

特徴I7によれば、所定の特定期間中に所定の特別情報について所定態様以外の態様の特別報知が行われた状況において次の特定期間にて上記所定の特別情報について特別報知を行う場合には、後側の特別報知の内容は前側の特別報知よりも期待度が低くならないようになっている。これにより、複数の特定期間に亘って同一の特別情報について特別報知を実行する場合に、後側の特別報知の内容が降格したり、特別報知が行われない場合が生じたりすることがないため、当該降格等によって生じ得る遊技への意欲の低下を抑制することができる。   According to the feature I7, in the case where the special notification of the aspect other than the predetermined aspect is performed for the predetermined special information during the predetermined specific period, the special notification is performed for the predetermined special information in the next specific period. The content of the special notification on the rear side is such that the degree of expectation is not lower than that of the special notification on the front side. As a result, when special notification is performed on the same special information over a plurality of specific periods, the content of the special notification on the rear side is not demoted, and there is no case where the special notification is not performed. It is possible to suppress a decrease in the motivation to play that may be caused by the demotion or the like.

また、所定態様が当選態様等であれば、付与判定結果に対応していることを認識することができるため、仮に特別報知が降格された場合であっても当該降格によって遊技への意欲が低下は軽減される。   Further, if the predetermined mode is a winning mode or the like, it is possible to recognize that it corresponds to the award determination result, so even if the special notification is demoted temporarily, the motivation to the game is lowered by the demolition. Is reduced.

特徴I8.前記特別報知の実行態様は、前記付与対応結果となる期待度を相違させて複数種類設定されており、
前記特定制御手段は、
前記所定の特別情報について前記特別報知を実行する場合に、前記複数種類の実行態様の特別報知のうちいずれかの実行態様の特別報知を選択する選択手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3905又はステップS3906の処理を実行する機能)と、
今回の実行期間に対して前の実行期間において前記所定の特別情報について実行された特別報知の期待度を把握する把握手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3911の処理を実行する機能)と、
今回の実行期間において前記選択手段により選択された特別報知の期待度と、前記把握手段により把握された特別報知の期待度と、を比較する比較手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3913の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記前の実行期間にて実行された特別報知が前記所定態様の特別報知であると前記把握手段により把握された場合には、前記比較手段による比較を行うことなく、前記選択手段により選択された特別報知を実行させる一方、
前記前の実行期間にて実行された特別報知が前記所定態様の特別報知でないと前記把握手段により把握された場合には、前記比較手段による比較結果に基づいて、前記把握手段により把握された実行態様以上の前記期待度となる実行態様の特別報知を実行させるものであることを特徴とする特徴I1乃至I7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I8. As the mode of execution of the special notification, a plurality of types are set with different degrees of expectation to be the result of the provision correspondence,
The specific control means
When executing the special notification for the predetermined special information, a selection unit (step S3905 in the MPU 252 of the display control device 212 or A function of executing the process of step S3906),
Grasping means (a function of executing the process of step S3911 in the MPU 252 of the display control device 212) of grasping the expectation of the special notification performed on the predetermined special information in the previous execution period with respect to the current execution period
Comparison means for comparing the expectation of the special notification selected by the selection means with the expectation of the special notification grasped by the grasping means in the current execution period (processing of step S3913 in the MPU 252 of the display control device 212 And the ability to perform
Equipped with
When the special notification performed in the previous execution period is grasped by the grasping device as the special notification of the predetermined aspect, the selection by the selection device is performed without the comparison by the comparison device. While executing special notification,
When the special notification performed in the previous execution period is not recognized as the special notification of the predetermined mode by the grasping means, the execution grasped by the grasping means based on the comparison result by the comparison means Aspect A game machine according to any one of features I1 to I7, characterized in that a special notification of an execution aspect which achieves the above-mentioned expectation is executed.

特徴I8によれば、異なる実行期間にて同一の特別情報について特別報知を行う場合、前の実行期間にて実行された特別報知の期待度よりも今回の実行期間にて実行される特別報知の期待度が低下しないようになっている。これにより、特別報知が降格することによって生じ得る遊技への意欲の低下を抑制することができる。   According to the feature I8, when the special notification is performed on the same special information in different execution periods, the special notification of the special notification performed in the current execution period is higher than the expectation of the special notification performed in the previous execution period. Expectations do not decline. In this way, it is possible to suppress a decrease in the will to play a game that may occur due to the special notification being demoted.

かかる構成において、前の実行期間にて所定態様の特別報知が実行された場合には、選択手段により選択された特別報知がそのまま実行される。これにより、所定態様の特別報知が実行されない場合が生じ得る。   In such a configuration, when the special notification of the predetermined mode is performed in the previous execution period, the special notification selected by the selection means is performed as it is. Thereby, the case where the special alerting of a predetermined mode is not performed may arise.

特に、前の実行期間にて所定態様の特別報知が実行された場合には、比較手段による比較を行うことなく選択手段により選択された特別報知を実行するため、処理負荷の軽減を図ることができる。   In particular, when the special notification of the predetermined mode is executed in the previous execution period, the processing load can be reduced because the special notification selected by the selection unit is performed without the comparison by the comparison unit. it can.

特徴I9.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に対して前記特別情報が複数記憶されている場合には、当該特定遊技状態中に前記各特別情報について前記特別報知を実行させる特定制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252における保留予告演出決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I9. Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (pending ball storage area 301) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number defined in advance as an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the assignment determination means (the function of executing the qualification determination process in the variation start process in the MPU 202 of the main control device 81) sequentially performing the above-mentioned assignment determination on the plurality of special information;
The gaming state is shifted to the specific gaming state advantageous to the player based on the result of the assignment determination that the result of the assignment determination by the assignment determination means corresponds to the additional information as the special information to be determined. Transition means (function to execute the game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
In a gaming machine provided with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the predetermined special information becomes the target of the addition determination Destination identification means for identifying (function to execute confirmation processing for suspension notice by the MPU 202 of the main control apparatus 81 in the eighth embodiment);
The special notification reflecting the result of the specification by the destination specifying unit is a notification unit (symbol display device 41) at a timing before the predetermined special information specified as the target of the destination specifying unit becomes the target of the application determination. Special notification control means (function to execute round effect execution processing in the MPU 252 of the display control device 212 in the eighth embodiment) to be executed in
Equipped with
When a plurality of the special information are stored in the acquired information storage means in the specific gaming state, the special notification control means causes the special notification to be executed for each of the special information during the specific gaming state. A game machine characterized by comprising a specific control means (a function for executing a hold notice effect determination process in the MPU 252 of the display control device 212 in the eighth embodiment).

特徴I9によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature I9, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at a timing before the special information becomes the target of the determination is there. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result of the special information to be subjected to the additional judgment according to the content of the special notification when the special information to be the target of the additional judgment is subject to The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

かかる構成において、取得されている特別情報が複数存在する場合には、特定遊技状態中に各特別情報について特別報知が実行される。これにより、特別報知への注目度を向上させることができ、特定遊技状態への注目度を高めることができる。   In such a configuration, when there are a plurality of acquired special information, a special notification is executed for each special information during the specific gaming state. As a result, the degree of attention to the special notification can be improved, and the degree of attention to the specific gaming state can be increased.

特徴I10.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている各特別情報のうち前記付与対応結果に対応したものが複数ある場合には、それら複数の特別情報が前記付与対応結果に対応していることを認識可能な態様で前記特別報知を実行させる特定制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252における保留予告演出決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I10. Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (pending ball storage area 301) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number defined in advance as an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the assignment determination means (the function of executing the qualification determination process in the variation start process in the MPU 202 of the main control device 81) sequentially performing the above-mentioned assignment determination on the plurality of special information;
Privilege giving means for giving a privilege to the player based on the fact that the special information to be judged corresponds to the additional information as a result of the additional judgment by the additional judgment means. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
In a gaming machine provided with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the predetermined special information becomes the target of the addition determination Destination identification means for identifying (function to execute confirmation processing for suspension notice by the MPU 202 of the main control apparatus 81 in the eighth embodiment);
The special notification reflecting the result of the specification by the destination specifying unit is a notification unit (symbol display device 41) at a timing before the predetermined special information specified as the target of the destination specifying unit becomes the target of the application determination. Special notification control means (function to execute round effect execution processing in the MPU 252 of the display control device 212 in the eighth embodiment) to be executed in
Equipped with
When there is a plurality of special information stored in the acquired information storage means corresponding to the addition correspondence result, the special notification control means corresponds to the addition correspondence result. It is characterized in that it comprises specific control means (in the eighth embodiment, a function for executing the suspension notice effect determination processing in the MPU 252 of the display control device 212) that executes the special notification in a manner that can A gaming machine to be.

特徴I10によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature I10, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at the timing before the special information becomes the target of the determination of the addition is there. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result of the special information to be subjected to the additional judgment according to the content of the special notification when the special information to be the target of the additional judgment is subject to The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

かかる構成において、取得されている特別情報のうち付与対応結果に対応した特別情報が複数ある場合には、それら複数の特別情報が付与対応結果に対応していることを認識可能な態様で特別報知が実行される。これにより、現状取得されている特別情報の中に付与対応結果に対応した特別情報が複数含まれていることを把握することができる。よって、遊技への注目度を高めることができる。   In such a configuration, when there are a plurality of special information corresponding to the result of the correspondence to be provided among the acquired special information, the special notification can be made in a manner that can recognize that the plurality of special information correspond to the result of the correspondence to give. Is executed. This makes it possible to grasp that a plurality of pieces of special information corresponding to the result of the added correspondence are included in the currently acquired special information. Thus, the degree of attention to the game can be increased.

特徴J1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第8の実施の形態における保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202の遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、前記特定遊技状態中であって当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において前記特別報知が行われた場合、当該特定遊技状態後の前記遊技回用動作においても、当該特別報知の実行対象となった前記特別情報が前記特定遊技状態の終了後に前記付与判定の対象となる消化順序の情報に対応させた状態で当該特別報知の報知結果である特別報知結果(保留予告結果用絵柄Pb)を前記報知手段にて報知させる特別報知結果制御手段(第8の実施の形態における表示制御装置212のステップS3806の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J1. Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (pending ball storage area 301 in the eighth embodiment) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number defined in advance as a plurality of numbers as an upper limit,
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the assignment determination means (the function of executing the qualification determination process in the variation start process in the MPU 202 of the main control device 81) sequentially performing the above-mentioned assignment determination on the plurality of special information;
The gaming state is shifted to the specific gaming state advantageous to the player based on the result of the assignment determination that the result of the assignment determination by the assignment determination means corresponds to the additional information as the special information to be determined. Transition means (function to execute the game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
Before the application judgment is made by the application judgment means or based on the application judgment being made by the application judgment means, the game operation is started, corresponding to the judgment result of the application judgment means As the notification result and the end of the game circulation operation is regarded as one game circulation, the game circulation operation of each game circulation is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means (function to execute the game time control processing of the MPU 202 of the main control device 81 in the eighth embodiment) for controlling the notification means (the symbol display device 41);
In a gaming machine provided with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the predetermined special information becomes the target of the addition determination Destination identification means for identifying (function to execute confirmation processing for suspension notice by the MPU 202 of the main control apparatus 81 in the eighth embodiment);
The special notification reflecting the result of the specification by the destination specifying means is before the specific gaming state and the predetermined special information specified as the target of specification by the destination specifying means becomes the target of the addition determination. Special notification control means (function of executing round effect execution processing in the MPU 252 of the display control device 212 in the eighth embodiment) to be executed by the notification means or the notification means different therefrom.
When the special notification is performed in the specific gaming state, the special information for which the special notification is to be executed is also provided after the specific gaming state ends, even in the gaming cycle operation after the specific gaming state. Special notification result control means (eighth) for notifying the notification means of the special notification result (pattern for pending notice result) which is the notification result of the special notification in a state corresponding to the information of the digestion order to be judged Function of executing the process of step S3806 of the display control device 212 in the embodiment of
A game machine characterized by comprising:

特徴J1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature J1, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at the timing before the special information becomes the target of the addition determination. is there. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result of the special information to be subjected to the additional judgment according to the content of the special notification when the special information to be the target of the additional judgment is subject to The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

かかる構成において、特定遊技状態において特別報知が実行された場合、特別報知結果が報知される。特別報知結果は、当該特定遊技状態の終了後の遊技回用動作においても報知される。このため、特別報知結果を把握しながら、特別情報に係る遊技回用動作を消化することができ、特別報知と遊技回用動作とを好適に関連付けることができる。   In this configuration, when the special notification is executed in the specific gaming state, the special notification result is notified. The special notification result is also notified in the gaming cycle operation after the end of the specific gaming state. For this reason, while grasping the special notification result, it is possible to absorb the game circulation operation relating to the special information, and it is possible to preferably associate the special notification and the game circulation operation.

特に、特定遊技状態中は、遊技回用動作ではなく特別な遊技を実行する場合がある。このため、特定遊技状態中に特別報知を実行すると、特別報知の実行タイミングと当該特別報知の対象となった特別情報に係る遊技回用動作の実行タイミングとの間隔が大きくなり、遊技回用動作の実行タイミングにおいてその遊技回用動作に係る特別情報の特別報知結果を忘れてしまう場合がある。   In particular, during the specific gaming state, a special game may be executed instead of the game use operation. Therefore, when the special notification is executed during the specific gaming state, the interval between the execution timing of the special notification and the execution timing of the game operation related to the special information targeted for the special notification becomes large, and the game operation is performed. There may be cases where the special notification result of the special information related to the game circulation operation is forgotten at the execution timing of.

これに対して、本特徴によれば、特別報知結果が報知されている期間が長く設定されているため、仮に上記間隔が大きくなった場合であっても、特別報知結果を把握した状態を維持することができる。   On the other hand, according to this feature, since the period during which the special notification result is notified is set to a long time, the state in which the special notification result is grasped is maintained even if the above-mentioned interval is large. can do.

なお、本特徴の具体的な構成としては、例えば「前記報知手段は、表示画面にて絵柄が変動表示される絵柄表示手段であり、前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行なわれるようにするものである」構成が考えられる。   In addition, as a specific configuration of the present feature, for example, “the notification means is a pattern display means in which a pattern is variably displayed on the display screen, and the game number control means determines the provision determination by the provision determination means. The variable display of the pattern is started in the pattern display means prior to or when the application judgment is made by the application judgment means, and the stop result corresponding to the judgment result of the application judgment is displayed The variation display of each pattern is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, assuming that the variation display of the pattern is one of the game rounds. There is a possible configuration.

特徴K1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202の遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202の保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記態様情報決定手段により決定される前記態様情報には、前記遊技回用動作が行われる遊技回用動作期間が相対的に長短となる長期間態様に対応した長期間態様情報(演出A、演出B等に対応する情報)と短期間態様に対応した短期間態様情報(演出C等に対応する情報)とが設定されており、
前記特別報知には、当該特別報知の対象となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合に実行される当選態様の特別報知(特別保留予告演出)が含まれており、当該当選態様の特別報知は、前記態様情報決定手段により決定される態様情報が前記長期間態様情報である場合よりも前記短期間態様である場合の方が実行され易いものであることを特徴とする遊技機。
Feature K1. Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (pending ball storage area 301) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number defined in advance as an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the assignment determination means (the function of executing the qualification determination process in the variation start process in the MPU 202 of the main control device 81) sequentially performing the above-mentioned assignment determination on the plurality of special information;
Privilege giving means for giving a privilege to the player based on the fact that the special information to be judged corresponds to the additional information as a result of the additional judgment by the additional judgment means. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
Before the application judgment is made by the application judgment means or based on the application judgment being made by the application judgment means, the game operation is started, corresponding to the judgment result of the application judgment means As the notification result and the end of the game circulation operation is regarded as one game circulation, the game circulation operation of each game circulation is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means (function to execute the game time control processing of the MPU 202 of the main control device 81 in the eighth embodiment) for controlling the notification means (the symbol display device 41);
In a gaming machine provided with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the predetermined special information becomes the target of the addition determination Destination identification means for identifying (function to execute confirmation processing for notification of suspension of MPU 202 of main control apparatus 81 in the eighth embodiment);
The special notification reflecting the specified result by the destination specifying unit is different from the notification unit or the notification unit at a timing before the predetermined special information specified as the target of the destination specifying unit becomes the target of the application determination. Special notification control means (function to execute round effect execution processing in the MPU 252 of the display control device 212 in the eighth embodiment) to be executed by the notification means;
Equipped with
The game number control means determines the mode information corresponding to the operation mode in the case where the game operation is performed based on the result of the application determination in each game time (a mode information determination means (of the main control device 81 The function for executing change start processing in the MPU 202), and when the game operation for each game is performed, the game operation is performed in the operation mode according to the mode information determined by the mode information determination unit It is
In the mode information determined by the mode information determining means, long-term mode information (effect A, effect corresponding to a long-term mode in which the operation period for game operation in which the operation for game operation is performed is relatively long and short Information corresponding to B, etc.) and short-term mode information (information corresponding to effect C, etc.) corresponding to the short-term mode are set.
The special notification includes a special notification (special hold advance notice effect) of the winning mode to be executed when the special information targeted for the special notification corresponds to the application correspondence result. The special notification of the winning mode is characterized in that the short-term mode is more easily executed than the case where the mode information determined by the mode information determining means is the long-term mode information. Gaming machine.

特徴K1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature K1, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at the timing before the special information becomes the target of the determination is there. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result of the special information to be subjected to the additional judgment according to the content of the special notification when the special information to be the target of the additional judgment is subject to The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

また、特別報知の実行態様には当選態様が設定されている。これにより、当該当選態様の特別報知が行われることにより、現在取得されている特別情報に付与対応結果に対応したものが含まれていることを把握することができる。よって、遊技者としては当選態様の特別報知が行われるか否かを期待しながら特別報知を視認することとなり、特別報知への注目度を高めることができる。   In addition, a winning mode is set as the execution mode of the special notification. As a result, by performing the special notification of the winning mode, it can be grasped that the special information currently acquired includes the one corresponding to the result of the assignment. Therefore, the player can visually recognize the special notification while expecting whether or not the special notification of the winning mode is performed, and the degree of attention to the special notification can be increased.

かかる構成において、当選態様の特別報知は、特別報知の対象となった特別情報に係る遊技回用動作が比較的短期間である場合に実行され易い。これにより、当選態様の特別報知の対象となった特別情報に係る遊技回用動作を実行する場合に生じ得る不都合を回避することができる。   In such a configuration, the special notification of the winning mode is easy to be executed when the game circulation operation relating to the special information targeted for the special notification is relatively short. In this way, it is possible to avoid the inconvenience that may occur when executing the game-use operation related to the special information that has become the target of the special notification of the winning mode.

すなわち、当選態様の特別報知により、当該特別報知の対象となった特別情報が付与対応結果に対応していることを把握することができる。このため、遊技者は、遊技結果を知っている状態で、当選態様の特別報知の対象となった特別情報に対応する遊技回を消化することとなる。この場合、上記遊技回において長期間態様の遊技回用動作を実行すると、遊技結果を知っているにも関わらず長期間に亘って演出が行われることとなり、演出を強制的に見せられている印象を与えるおそれがある。   That is, it is possible to grasp that the special information that is the target of the special notification corresponds to the result of the correspondence with the addition by the special notification of the winning mode. Therefore, in a state where the player knows the game result, the game cycle corresponding to the special information targeted for the special notification of the winning mode is digested. In this case, if the game circulation operation of the long-term mode is executed in the above-mentioned game session, the presentation will be performed for a long period of time despite knowing the game result, and the presentation is forcibly shown. It may give an impression.

これに対して、本特徴によれば、当選態様の特別報知の対象となった特別情報に係る遊技回用動作は、比較的短期間で終了するようになっているため、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, the game circulation operation related to the special information targeted for the special notification of the winning mode is finished in a relatively short time, so the above-mentioned inconvenience is avoided. be able to.

なお、本特徴の具体的な構成としては、例えば「前記報知手段は、表示画面にて絵柄が変動表示される絵柄表示手段であり、前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行なわれるようにするものである」構成が考えられる。この場合、前記遊技回用動作期間は絵柄の変動表示時間に相当する。   In addition, as a specific configuration of the present feature, for example, “the notification means is a pattern display means in which a pattern is variably displayed on the display screen, and the game number control means determines the provision determination by the provision determination means. The variable display of the pattern is started in the pattern display means prior to or when the application judgment is made by the application judgment means, and the stop result corresponding to the judgment result of the application judgment is displayed The variation display of each pattern is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, assuming that the variation display of the pattern is one of the game rounds. There is a possible configuration. In this case, the gaming cycle operation period corresponds to the variation display time of the pattern.

特徴K2.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202の遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202の保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記態様情報決定手段により決定される前記態様情報には、前記遊技回用動作が行われる遊技回用動作期間が相対的に長短となる長期間態様に対応した長期間態様情報(演出A、演出B等に対応する情報)と短期間態様に対応した短期間態様情報(演出C等に対応する情報)とが設定されており、
前記特別報知には、当該特別報知の対象となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合に実行される当選態様の特別報知(特別保留予告演出)が含まれており、
前記短期間態様情報は、前記付与対応結果に対応した特別情報であって前記当選態様の特別報知が実行されない特別情報に比べて、前記付与対応結果に対応した特別情報であって前記当選態様の特別情報が実行される特別情報において選択され易いものであることを特徴とする遊技機。
Feature K2. Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (pending ball storage area 301) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number defined in advance as an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the assignment determination means (the function of executing the qualification determination process in the variation start process in the MPU 202 of the main control device 81) sequentially performing the above-mentioned assignment determination on the plurality of special information;
Privilege giving means for giving a privilege to the player based on the fact that the special information to be judged corresponds to the additional information as a result of the additional judgment by the additional judgment means. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
Before the application judgment is made by the application judgment means or based on the application judgment being made by the application judgment means, the game operation is started, corresponding to the judgment result of the application judgment means As the notification result and the end of the game circulation operation is regarded as one game circulation, the game circulation operation of each game circulation is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means (function to execute the game time control processing of the MPU 202 of the main control device 81 in the eighth embodiment) for controlling the notification means (the symbol display device 41);
In a gaming machine provided with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the predetermined special information becomes the target of the addition determination Destination identification means for identifying (function to execute confirmation processing for notification of suspension of MPU 202 of main control apparatus 81 in the eighth embodiment);
The special notification reflecting the specified result by the destination specifying unit is different from the notification unit or the notification unit at a timing before the predetermined special information specified as the target of the destination specifying unit becomes the target of the application determination. Special notification control means (function to execute round effect execution processing in the MPU 252 of the display control device 212 in the eighth embodiment) to be executed by the notification means;
Equipped with
The game number control means determines the mode information corresponding to the operation mode in the case where the game operation is performed based on the result of the application determination in each game time (a mode information determination means (of the main control device 81 The function for executing change start processing in the MPU 202), and when the game operation for each game is performed, the game operation is performed in the operation mode according to the mode information determined by the mode information determination unit It is
In the mode information determined by the mode information determining means, long-term mode information (effect A, effect corresponding to a long-term mode in which the operation period for game operation in which the operation for game operation is performed is relatively long and short Information corresponding to B, etc.) and short-term mode information (information corresponding to effect C, etc.) corresponding to the short-term mode are set.
The special notification includes a special notification (special hold advance notice effect) of a winning mode to be executed when the special information that is the target of the special notification corresponds to the addition correspondence result,
The short-term mode information is special information corresponding to the grant correspondence result, and is special information corresponding to the grant correspondence result as compared with special information for which the special notification of the winning mode is not executed. A game machine characterized in that special information is easily selected in special information to be executed.

特徴K2によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature K2, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at the timing before the special information becomes the target of the determination is there. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result of the special information to be subjected to the additional judgment according to the content of the special notification when the special information to be the target of the additional judgment is subject to The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

また、特別報知の実行態様には当選態様が設定されている。これにより、当該当選態様の特別報知が行われることにより、現在取得されている特別情報に付与対応結果に対応したものが含まれていることを把握することができる。よって、遊技者としては当選態様の特別報知が行われるか否かを期待しながら特別報知を視認することとなり、特別報知への注目度を高めることができる。   In addition, a winning mode is set as the execution mode of the special notification. As a result, by performing the special notification of the winning mode, it can be grasped that the special information currently acquired includes the one corresponding to the result of the assignment. Therefore, the player can visually recognize the special notification while expecting whether or not the special notification of the winning mode is performed, and the degree of attention to the special notification can be increased.

かかる構成において、遊技回用動作の多様化を図ることを目的として、遊技回用動作期間が異なる態様の遊技回用動作を設けた。この場合、当選態様の特別報知が行われた特別情報については比較的遊技回用動作期間が短い態様の遊技回用動作が実行され易い構成としたことにより、当選態様以外の態様の特別報知が行われた特別情報については比較的遊技回用動作期間が長い態様の遊技回用動作が実行され易い構成とすることができる。これにより、当選態様以外の態様の特別報知が行われた特別情報については比較的遊技回用動作期間が長い態様の遊技回用動作を実行することにより、遊技結果が付与対応結果に対応していることを期待しながら遊技を行わせることができる。   In this configuration, for the purpose of diversifying the game operation, the game operation of the aspect in which the operation period of the game operation is different is provided. In this case, with regard to the special information for which the special notification of the winning mode has been performed, the special operation of the gaming cycle having a relatively short operation period for playing the game is easily executed, whereby the special notification of the mode other than the winning mode is performed. With regard to the special information that has been performed, it is possible to make it easy to execute the game circulation operation in a mode in which the game circulation operation period is relatively long. Thereby, the game result corresponds to the grant correspondence result by executing the game circulation operation of the aspect where the operation period of the game circulation is relatively long for the special information for which the special notification of the aspect other than the winning manner is performed. It is possible to play the game while expecting to

なお、本特徴の具体的な構成としては、例えば「前記報知手段は、表示画面にて絵柄が変動表示される絵柄表示手段であり、前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行なわれるようにするものである」構成が考えられる。この場合、前記遊技回用動作期間は絵柄の変動表示時間に相当する。   In addition, as a specific configuration of the present feature, for example, “the notification means is a pattern display means in which a pattern is variably displayed on the display screen, and the game number control means determines the provision determination by the provision determination means. The variable display of the pattern is started in the pattern display means prior to or when the application judgment is made by the application judgment means, and the stop result corresponding to the judgment result of the application judgment is displayed The variation display of each pattern is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, assuming that the variation display of the pattern is one of the game rounds. There is a possible configuration. In this case, the gaming cycle operation period corresponds to the variation display time of the pattern.

特徴L1.開始契機となったことに基づき演出が実行される構成であり、
前記開始契機となったことに基づいてコマンドを送信する第1制御手段(主制御装置81)と、
前記コマンドに対応した演出を演出実行手段(図柄表示装置41)にて実行させる第2制御手段(表示制御装置212)と、
を備えた遊技機において、
前記演出として、前記開始契機が生じるタイミングが相違する第1演出(遊技回演出)と第2演出(保留予告演出)とが少なくとも設定されており、
前記第1制御手段は、
前記第1演出の実行に対応した第1開始契機となったことに基づいてコマンドを出力する第1出力手段(演出パターンコマンドを送信する機能)と、
前記第2演出の実行に対応した第2開始契機となったことに基づいてコマンドを出力する第2出力手段(保留予告用コマンドを送信する機能)と、
を備え、
前記第2制御手段は、
前記第1出力手段が出力したコマンドに対応する前記第1演出を前記演出実行手段にて実行させる第1演出制御手段(遊技回演出を実行させる機能)と、
前記第2出力手段が出力したコマンドに対応する前記第2演出を前記演出実行手段にて実行させる第2演出制御手段(保留予告演出を実行させる機能)と、
を備え、
前記第1出力手段により出力されるコマンドには、前記第1演出制御手段において前記第1演出の演出態様を決定する場合に利用される特定情報が含まれており、
前記第2出力手段により出力されるコマンドには、前記特定情報が含まれており、
前記第2演出制御手段は、前記第2出力手段により出力されるコマンドに含まれる前記特定情報を利用して前記第2演出の演出態様を決定する態様決定手段(第9の実施の形態における表示制御装置212の保留予告演出決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature L1. The effect is to be executed based on the start opportunity,
First control means (main control device 81) for transmitting a command based on the start trigger;
Second control means (display control device 212) for causing the effect executing means (symbol display device 41) to execute the effect corresponding to the command;
In a gaming machine provided with
As the effect, at least a first effect (game time effect) and a second effect (pending advance effect) having different timings at which the start trigger occurs are set,
The first control means is
A first output unit (function of transmitting an effect pattern command) that outputs a command based on the first start trigger corresponding to the execution of the first effect;
A second output unit (function of transmitting a suspension notice command) that outputs a command based on the second start trigger corresponding to the execution of the second effect;
Equipped with
The second control means is
First effect control means (function to execute game turn effect) causing the effect execution means to execute the first effect corresponding to the command output by the first output means;
Second effect control means (function to execute pending announcement effect) causing the effect executing means to execute the second effect corresponding to the command output by the second output means;
Equipped with
The command output by the first output means includes specific information used when determining the effect mode of the first effect in the first effect control means,
The command output by the second output unit includes the specific information,
The second effect control means determines the effect mode of the second effect by using the specific information contained in the command output by the second output means (display in the ninth embodiment A game machine characterized by comprising a function of executing a suspension notice effect determination process of the control device 212).

特徴L1によれば、第1演出と、当該第1演出とは開始契機が異なる第2演出とを実行することにより、各演出を時系列的に遊技者に認識させることができ、遊技への注目度を高めることができる。   According to the feature L1, by executing the first effect and the second effect having a different start opportunity from the first effect, it is possible to make the player recognize each effect in time series, and to the game The degree of attention can be increased.

かかる構成において、第2演出を実行するのに用いられる第2出力手段により出力されるコマンドには、特定情報が含まれており、当該特定情報を利用して第2演出の演出態様が決定される。これにより、第2演出を行うための構成の一部として、第1演出を行うための構成を流用することができるため、第2演出を行うための構成の簡素化を図ることができる。   In such a configuration, the command output by the second output means used to execute the second effect includes the specific information, and the effect mode of the second effect is determined using the specific information. Ru. Thus, the configuration for performing the first effect can be diverted as a part of the configuration for performing the second effect, so that the configuration for performing the second effect can be simplified.

特徴L2.前記第1制御手段は、前記特定情報が異なる複数種類のコマンドが記憶された記憶手段(ROM203)を備え、
前記第1出力手段は、前記第1開始契機となったことに基づいて、前記複数種類のコマンドのうち1のコマンドを選択する選択処理を実行する選択手段(第9の実施の形態におけるMPU202の分類情報設定処理及び変動コマンド決定処理を実行する機能)を備え、当該選択処理により選択されたコマンドを読み出して出力するものであり、
前記第2出力手段は、前記第2開始契機となったことに基づいて、少なくとも前記選択処理を実行することにより前記1のコマンドを選択し、その選択された前記1のコマンドの前記特定情報を含むコマンドを出力するものであることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。
Feature L2. The first control means includes storage means (ROM 203) in which a plurality of types of commands different in the specific information are stored,
The first output unit is a selection unit (an MPU 202 according to the ninth embodiment that executes a selection process of selecting one of the plurality of types of commands based on the first start trigger). Function to execute classification information setting processing and fluctuation command determination processing), and reads out and outputs a command selected by the selection processing,
The second output unit selects the one command by executing at least the selection process based on the second start trigger, and selects the specific information of the selected one command. The gaming machine according to the feature L1, which outputs a command including the gaming machine.

特徴L2によれば、記憶手段に記憶されている複数種類のコマンドのうち1のコマンドを読み出す構成とすることにより、コマンドを作成する構成と比較して、コマンドの出力に係る処理負荷の軽減を図ることができる。   According to the feature L2, by configuring one of the plurality of types of commands stored in the storage unit to be read, the processing load related to the output of the command can be reduced as compared with the configuration in which the command is created. Can be

かかる構成において、第2出力手段により出力されるコマンドには、第1出力手段により出力されるコマンドの特定情報が用いられているため、第2出力手段により出力されるコマンドに要する記憶容量を少なくすることができる。これにより、第2演出を行うのに必要な記憶容量の削減を図ることができる。   In such a configuration, since the specific information of the command output by the first output unit is used for the command output by the second output unit, the storage capacity required for the command output by the second output unit is reduced. can do. As a result, it is possible to reduce the storage capacity required to perform the second effect.

さらに、第1出力手段と第2出力手段とで共通の選択処理を実行する構成としたことにより、第1出力手段によるコマンドの出力に係るプログラムの一部を、第2出力手段によるコマンドの出力に係るプログラムとして用いることができる。これにより、プログラム容量の削減を図ることができる。   Furthermore, since the first output unit and the second output unit are configured to execute the common selection process, part of the program related to the output of the command by the first output unit is output of the command by the second output unit. Can be used as a program related to Thereby, the program capacity can be reduced.

特徴L3.前記第1制御手段は、前記第1開始契機となったことに基づいて、前記選択処理を含む処理であって前記第1演出が行われるようにするための第1演出用処理(変動開始処理)を実行する手段(第9の実施の形態におけるMPU202の変動開始処理を実行する機能)を備え、
前記選択処理は、前記第1演出用処理の他の処理とは区分けして設定されていることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. The first control means is a process including the selection process based on the first start trigger, and is a process for a first effect (variation start process) for causing the first effect to be performed. Means for executing the variation start process of the MPU 202 in the ninth embodiment).
The gaming machine according to Feature L2, wherein the selection process is set separately from other processes of the first effect process.

特徴L3によれば、選択処理は第1演出用処理の他の処理とは区分けして設定されているため、第2出力手段がコマンドを出力する場合に、選択処理以外の他の処理を実行する必要がない。これにより、第1出力手段により出力されるコマンドと、第2出力手段により出力されるコマンドとで、特定情報の共通化を図ることができるとともに、第2出力手段によるコマンドの出力に係る処理負荷を軽減することができる。   According to the feature L3, since the selection process is set separately from the other processes of the first effect process, when the second output unit outputs a command, the other process other than the selection process is executed. There is no need to As a result, the specific information can be shared by the command output by the first output unit and the command output by the second output unit, and the processing load related to the output of the command by the second output unit Can be reduced.

特徴L4.前記選択処理は、前記複数種類のコマンドのうち1のコマンドを選択するために複数回の抽選処理を行うものであり、
前記複数回の抽選処理のうち、前記特定情報を導出するための抽選処理と、他の抽選処理とが区分けされており、
前記第2出力手段は、前記第2開始契機となったことに基づいて、少なくとも前記特定情報を導出するための抽選処理を実行することにより前記特定情報を導出し、当該特定情報を含むコマンドを出力するものであることを特徴とする特徴L2又は特徴L3に記載の遊技機。
Feature L4. The selection process is to perform a plurality of lottery processes in order to select one of the plurality of types of commands,
Among the plurality of lottery processes, a lottery process for deriving the specific information and another lottery process are divided,
The second output means derives the specific information by performing at least a lottery process for deriving the specific information based on the second start trigger, and derives a command including the specific information. The gaming machine according to the feature L2 or the feature L3, which is characterized by outputting.

特徴L4によれば、選択処理では複数回の抽選処理が行われる。この場合、特定情報を導出させるための抽選処理と他の抽選処理とが区分けされているため、第2出力手段が特定情報を含むコマンドを出力する場合には、特定情報を導出させるための抽選処理を実行し、他の抽選処理を実行する必要がない。これにより、第1出力手段により出力されるコマンドと、第2出力手段により出力されるコマンドとで、特定情報の共通化を図ることができるとともに、第2出力手段によるコマンドの出力に係る処理負荷を軽減することができる。   According to the feature L4, a plurality of lottery processes are performed in the selection process. In this case, since the lottery process for deriving the specific information and the other lottery process are divided, when the second output unit outputs a command including the specific information, the lottery for deriving the specific information It is not necessary to execute the process and execute another lottery process. As a result, the specific information can be shared by the command output by the first output unit and the command output by the second output unit, and the processing load related to the output of the command by the second output unit Can be reduced.

特徴L5.前記第1出力手段により出力されるコマンドは、前記特定情報が設定されたコマンドを含む複数のコマンドからなり、前記第1演出の演出態様を決定付ける第1演出コマンド(演出パターンコマンド)であり、
前記第1出力手段は、
前記特定情報が設定されたコマンドを決定するための第1処理を実行する手段(第9の実施の形態におけるMPU202のステップS4102及びステップS4103の処理を実行する機能)と、
前記第1演出コマンドを構成するコマンドであって前記特定情報が設定されたコマンドを除く他のコマンドを決定するための第2処理を実行する手段(第9の実施の形態におけるMPU202のステップS4104〜ステップS4106の処理を実行する機能)と、を備え、前記第1開始契機に基づいて、前記各手段により決定された各コマンドからなる前記第1演出コマンドを出力するものであり、
前記第2出力手段は、前記第2開始契機に基づいて、少なくとも前記第1処理を実行することにより前記特定情報が設定されたコマンドを導出し、当該コマンドに係る前記特定情報を含むコマンドを出力するものであることを特徴とする特徴L1乃至L4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L5. The command output by the first output unit is a first effect command (rendering pattern command) including a plurality of commands including the command for which the specific information is set, and determining the effect mode of the first effect,
The first output means is
A unit for executing a first process for determining a command for which the specific information is set (a function for executing the processes of step S4102 and step S4103 of the MPU 202 in the ninth embodiment);
A unit configured to execute a second process for determining a command other than the command for which the specific information is set, the command configuring the first effect command (steps S4104 to S4104 of the MPU 202 in the ninth embodiment A function of executing the process of step S4106), and based on the first start timing, outputs the first effect command including the commands determined by the respective means,
The second output means derives a command in which the specific information is set by executing at least the first process based on the second start timing, and outputs a command including the specific information related to the command. The gaming machine according to any one of features L1 to L4 characterized in that:

特徴L5によれば、第1演出の演出態様を決定付ける第1演出コマンドは、特定情報が設定されたコマンドを含む複数のコマンドから構成されているため、複数のコマンドの組み合わせを異ならせることにより、第1演出コマンドの情報の多様化を図ることができる。これにより、第1演出コマンドの情報に応じて第1演出の演出態様を決定することにより、第1演出の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature L5, since the first effect command for determining the effect mode of the first effect is composed of a plurality of commands including the command for which the specific information is set, the combination of the plurality of commands is made different. , And diversification of information of the first effect command can be achieved. Thereby, it becomes possible to achieve diversification of the first effect by determining the effect mode of the first effect according to the information of the first effect command.

かかる構成において、当該複数のコマンドのうち特定情報が設定されたコマンドを決定する第1処理と、その他のコマンドを決定する第2処理とが区分けされている。そして、第2演出が実行される場合には、特定情報が設定されたコマンドを決定する第1処理が用いられ、第2処理を用いる必要がない。これにより、第2演出の演出態様を決定するのに用いられるコマンドの決定処理の処理負荷の軽減を図ることができる。   In such a configuration, a first process of determining a command to which specific information is set among the plurality of commands and a second process of determining other commands are divided. Then, when the second effect is executed, the first process of determining the command for which the specific information is set is used, and it is not necessary to use the second process. As a result, it is possible to reduce the processing load of the process of determining the command used to determine the effect mode of the second effect.

特徴L6.前記第2処理にて決定される前記他のコマンドには、前記第1演出の開始タイミングにおける遊技状況を反映した遊技状況コマンド(保留数対応コマンドD(z))が含まれており、
前記第1演出制御手段は、前記遊技状況コマンドに基づいて前記特定情報に基づく前記第1演出の演出態様を変更し得るものであることを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。
Feature L6. The other command determined in the second process includes a game situation command (number-of-holds correspondence command D (z)) reflecting the game situation at the start timing of the first effect,
The gaming machine according to the feature L5, wherein the first effect control means is capable of changing the effect mode of the first effect based on the specific information based on the game situation command.

特徴L6によれば、他のコマンドには遊技状況コマンドが含まれており、当該遊技状況コマンドに基づいて、特定情報に基づく第1演出の演出態様が変更し得る。これにより、遊技状況と第1演出とを密接に関連付けることが可能となり、第1演出への注目度を高めることができる。   According to the feature L6, the other command includes the game situation command, and the effect mode of the first effect based on the specific information may be changed based on the game situation command. As a result, it becomes possible to closely associate the gaming situation with the first effect, and it is possible to increase the degree of attention to the first effect.

この場合、例えば第1処理において遊技状況に応じた特定情報が設定されたコマンドを導出する構成も考えられる。しかしながら、この場合、第2演出の演出態様を遊技状況に関わらず同一にしたい場合に、第2出力手段によるコマンドの出力に係る処理との共通化が困難となる。   In this case, for example, a configuration may be considered in which a command in which specific information according to the game situation is set in the first process is derived. However, in this case, when it is desired to make the effect mode of the second effect the same regardless of the game situation, it is difficult to share the process with the process related to the output of the command by the second output unit.

これに対して、本特徴によれば、第2処理において遊技状況コマンドを決定する構成としたことにより、第2出力手段によるコマンドの出力に係る処理に影響を与えることなく、第1演出の演出態様と遊技状況との関連付けを行うことができる。   On the other hand, according to the present feature, the game situation command is determined in the second process, thereby affecting the process related to the output of the command by the second output unit. It is possible to associate the mode and the game situation.

特徴L7.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第9の実施の形態における保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(第9の実施の形態の主制御装置81のMPU202における変動開始処理にてステップS4201及びステップS4203の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1開始契機は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われること又は当該付与判定が行われることに基づき生じる契機であり、
前記遊技状況コマンドは、前記第1演出の開始タイミングにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数情報を含む取得情報数コマンドであり、
前記第1演出制御手段は、前記取得情報数コマンドに含まれる前記数情報に基づいて前記特定情報に基づく前記第1演出の演出態様を変更し得るものであることを特徴とする特徴L6に記載の遊技機。
Feature L7. Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 301 in the ninth embodiment) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number defined in advance as a plurality of numbers as an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the assignment determination unit sequentially performs the assignment determination on the plurality of pieces of special information (the processing in steps S4201 and S4203 is executed in the variation start processing in the MPU 202 of the main control apparatus 81 of the ninth embodiment) Function),
Privilege giving means for giving a privilege to the player based on the fact that the special information to be judged corresponds to the additional information as a result of the additional judgment by the additional judgment means. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
Equipped with
The first start trigger is a trigger that occurs based on the application determination being performed by the application determining means or the application determination being performed.
The game situation command is an acquired information number command including the number information of the special information stored in the acquired information storage means at the start timing of the first effect,
The feature L6 is characterized in that the first effect control means can change the effect mode of the first effect based on the specific information based on the number information included in the acquired information number command. Of gaming machines.

特徴L7によれば、第1演出の開始タイミングにおいて取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に応じて第1演出の演出態様を変更することができる。これにより、例えば特別情報の数が多い状況においては第1演出の演出時間を短くして特別情報の消化率を高めたり、例えば特別情報の数が救い状況においては第1演出の演出時間を短くして第1演出が行われない時間が生じにくくしたりすることができ、第1演出を好適に行うことができる。   According to the feature L7, it is possible to change the effect mode of the first effect according to the number of special information stored in the acquired information storage means at the start timing of the first effect. Thereby, for example, in a situation where the number of special information is large, the presentation time of the first presentation is shortened to increase the digestibility of the special information, or for example, when the number of special information is salvation situation, the presentation time of the first presentation is short As a result, it is possible to make it difficult for the time when the first effect is not performed to occur, and the first effect can be suitably performed.

特徴L8.前記第2出力手段は、前記第1出力手段により出力されるコマンドのうち前記特定情報と、当該第2出力手段により出力されたことを前記第2制御手段にて特定するための識別用情報とを少なくとも含むコマンドを出力するものであることを特徴とする特徴L1乃至L7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature L8. The second output means includes the identification information in the command output by the first output means, and identification information for identifying the output of the second output means by the second control means. A game machine according to any one of features L1 to L7, which outputs a command including at least

特徴L8によれば、第2出力手段により出力されるコマンドには、特定情報と識別用情報とが少なくとも含まれている。これにより、第2制御手段にて第2出力手段により出力されたコマンドであると認識することができる。よって、特定情報を共通化させることによって生じ得るコマンドの混合を回避することができる。   According to the feature L8, the command output by the second output means at least includes the identification information and the identification information. Thus, it can be recognized that the command is output by the second output means by the second control means. Thus, it is possible to avoid the mixing of commands that may occur due to commonality of specific information.

特徴L9.前記第1制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(第9の実施の形態の主制御装置81のMPU202における変動開始処理にてステップS4201及びステップS4203の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による前記付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定情報は、前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報であり、
前記演出実行手段は、絵柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記第1演出制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定が行われたことに基づいて前記表示手段にて絵柄の変動表示が開始され、前記特定情報に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回演出の1回として、前記特定情報を利用して決定される演出態様で前記遊技回演出が行われるように前記表示手段を制御する遊技回演出制御手段であり、
前記態様決定手段は、前記第2出力手段により出力されるコマンドに含まれる前記特定情報を利用して、当該特定情報を利用して決定される前記遊技回演出の演出態様に対応した前記第2演出の演出態様を決定するものであることを特徴とする特徴L1乃至L8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L9. The first control means is
Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Assigning determination means for determining whether or not the special information acquired by the information acquiring means corresponds to predetermined additional information (variation start in the MPU 202 of the main control apparatus 81 of the ninth embodiment A function of executing the processing of step S4201 and step S4203 in the processing),
A privilege giving means for giving a privilege to a player based on the result of the assignment determination result by the assignment determining means being the corresponding result of the special information to be determined corresponding to the assignment information. (A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
Equipped with
The specific information is information reflecting the determination result in the case where the predetermined special information acquired by the information acquisition means becomes a target of the addition determination,
The effect execution means is a display means capable of displaying a variable display of a pattern,
The first effect control means causes the display means to start fluctuating display of the pattern prior to the application determination being performed by the application determination means or based on the fact that the application determination is performed, and the first effect control means The game result is displayed in the effect mode determined by using the specific information, with the stop result corresponding to the information being displayed and the variable display of the pattern being ended being one of the game play effects. It is a game turn effect control means for controlling the display means,
The mode determination means uses the specific information included in the command output by the second output means, and the second corresponding to the effect mode of the game turn effect determined using the specific information. The gaming machine according to any one of the features L1 to L8, which determines an effect mode of the effect.

特徴L9によれば、遊技回演出に対応した演出態様の第2演出を実行することにより、遊技回演出と第2演出とを関連付けることができる。この場合、例えば遊技回演出の前に第2演出を実行する構成とすることにより、遊技回演出への期待を高めることができる。一方、例えば遊技回演出の後に第2演出を実行する構成とすることにより、遊技回演出の余韻を高めたり、一連の演出を実行したりすることができる。以上のことから、遊技への注目度を高めることができる。   According to the feature L9, by executing the second effect of the effect aspect corresponding to the game turn effect, it is possible to associate the game turn effect and the second effect. In this case, for example, by configuring the second effect before the game-time effect, expectation for the game-time effect can be enhanced. On the other hand, for example, by performing the second effect after the game-time effect, it is possible to enhance the after-effect of the game-time effect or execute a series of effects. From the above, the degree of attention to the game can be increased.

特徴L10.前記第1制御手段は、前記情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第9の実施の形態における保留球格納エリア402)を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行うものであり、
前記第1制御手段は、前記特定情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第9の実施の形態における保留予告用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記第2出力手段は、前記先特定手段により特定された前記特定情報を含むコマンドを、前記所定の特別情報に係る前記遊技回演出の開始タイミングよりも前のタイミングにて出力するものであり、
前記第2演出は、前記第2出力手段により出力されたコマンドに含まれる前記特定情報に対応した特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報に係る前記遊技回演出の開始タイミングよりも前のタイミングにおいて前記表示手段にて実行される特別報知演出であることを特徴とする特徴L9に記載の遊技機。
Feature L10. Acquired information storage means (holding ball storage area 402 in the ninth embodiment stores the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number defined in advance as the upper limit as the upper limit) Equipped with
The assignment determination unit determines whether or not the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit. In the case of the above, the above-mentioned addition judgment is sequentially performed on the plurality of special information
Destination specifying means for specifying the specific information at a timing before the predetermined special information becomes the target of the determination of the specific information (confirmation processing for suspension notification in the ninth embodiment Have the ability to perform
The second output means outputs a command including the specifying information specified by the destination specifying means at a timing before the start timing of the game turn effect relating to the predetermined special information,
The second effect is the game turn effect according to the predetermined special information for which the special notification corresponding to the specific information included in the command output by the second output means has become the identification target of the destination specifying means The gaming machine according to Feature L9, which is a special notification effect executed by the display means at a timing before the start timing of the game.

特徴L10によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて演出実行手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature L10, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the effect executing means at a timing before the special information becomes the target of the addition determination. There is. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result of the special information to be subjected to the additional judgment according to the content of the special notification when the special information to be the target of the additional judgment is subject to The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

この場合、第1出力手段により出力されるコマンドと第2出力手段により出力されるコマンドとで、特定情報が共通化しているため、特別報知を行うのに要する構成の簡素化を図ることができ、特別報知を行うことによって生じ得る構成の複雑化を抑制することができる。   In this case, since the specific information is shared by the command output by the first output unit and the command output by the second output unit, the configuration required to perform the special notification can be simplified. It is possible to suppress the complication of the configuration that may occur due to the special notification.

特徴M1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(MPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第9の実施の形態における保留球格納エリア402、第10の実施の形態における保留球格納エリア501)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定処理を実行するとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定処理を順次実行する付与判定手段(第9の実施の形態におけるMPU202のステップS4201、ステップS4203の処理を実行する機能等)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(MPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(第9及び第10の実施の形態における主制御装置81のMPU202の演出パターンコマンドを設定し送信する機能と、表示制御装置212のMPU252における演出パターンコマンドに対応した処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第9及び第10の実施の形態におけるMPU202のステップS4506の処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(第9及び第10の実施の形態におけるMPU202の保留予告用の確認処理を実行する機能、及びMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知の報知態様を決定するための処理の少なくとも一部が、前記遊技回用動作の動作態様を決定するための処理と共通していることを特徴とする遊技機。
Feature M1. An information acquisition unit (a function of executing information acquisition processing in the MPU 202) that acquires special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number defined in advance as a plurality of numbers as the upper limit (the holding ball storage area 402 in the ninth embodiment, the tenth embodiment Storage ball storage area 501)
While executing an assignment determination process as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to preset addition information, a plurality of special information are stored in the acquired information storage means And an assignment determination unit (a function of executing the processing of step S4201 and step S4203 of the MPU 202 in the ninth embodiment, etc.) for sequentially executing the assignment determination process on the plurality of pieces of special information,
Privilege giving means for giving a privilege to the player based on the fact that the special information to be judged corresponds to the additional information as a result of the additional judgment by the additional judgment means. A function of executing a game state transition process in the MPU 202),
Before the application judgment is made by the application judgment means or based on the application judgment being made by the application judgment means, the game operation is started, corresponding to the judgment result of the application judgment means As the notification result and the end of the game circulation operation is regarded as one game circulation, the game circulation operation of each game circulation is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The function to set and transmit the effect pattern command of the MPU 202 of the main control device 81 in the ninth and tenth embodiments and the MPU 252 of the display control device 212, which controls the notification means (the symbol display device 41) Function to execute processing corresponding to the effect pattern command in
In a gaming machine provided with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the predetermined special information becomes the target of the addition determination Destination identification means for identifying (function of executing the process of step S4506 of the MPU 202 in the ninth and tenth embodiments);
The special notification reflecting the specified result by the destination specifying unit is different from the notification unit or the notification unit at a timing before the predetermined special information specified as the target of the destination specifying unit becomes the target of the application determination. Special notification control means to be executed by the notification means (function to execute confirmation processing for suspension notice of MPU 202 in the ninth and tenth embodiments, and function to execute round effect execution processing in MPU 252) When,
Equipped with
At least a part of the processing for determining the notification mode of the special notification is in common with the processing for determining the operation mode of the game operation.

特徴M1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature M1, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at a timing before the special information becomes the target of the addition determination. is there. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result of the special information to be subjected to the additional judgment according to the content of the special notification when the special information to be the target of the additional judgment is subject to The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

かかる構成において、特別報知の報知態様を決定するための処理の少なくとも一部が、遊技回用動作の動作態様を決定するための処理と共通している。これにより、特別報知を行うための処理を実行するためのプログラム容量の削減を図ることができる。よって、特別報知を行うためによって生じ得るプログラム容量の増大化を抑制することができる。   In such a configuration, at least a part of the process for determining the notification mode of the special notification is in common with the process for determining the operation mode of the gaming routine. As a result, it is possible to reduce the program capacity for executing the process for performing the special notification. Therefore, it is possible to suppress an increase in program capacity that may occur due to the special notification.

特徴M2.前記遊技回制御手段は、前記付与判定の判定結果に基づいて、前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様を決定する手段(第9及び第10の実施の形態における分類情報設定処理及び変動コマンド決定処理を実行する機能)を備え、
前記先特定手段は、前記所定の特別情報について少なくとも前記付与判定処理を実行することで前記所定の特別情報に対応した前記付与判定の判定結果を導出し、
前記特別報知制御手段は、前記所定の特別情報に対応した前記付与判定の判定結果に基づいて前記特別報知の報知態様を決定する手段(第9及び第10の実施の形態におけるMPU252の保留予告演出決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。
Feature M2. The game number control means is configured to determine an operation mode when the game operation is performed based on the determination result of the assignment determination (classification information setting process and variation in the ninth and tenth embodiments) Function to execute command determination processing)
The destination specifying unit derives the determination result of the assignment determination corresponding to the predetermined special information by executing at least the assignment determination process on the predetermined special information.
The special notification control means determines the notification mode of the special notification based on the determination result of the addition determination corresponding to the predetermined special information (the hold notification effect of the MPU 252 in the ninth and tenth embodiments) A game machine according to feature M1, characterized in that it has a function of executing a determination process.

特徴M2によれば、特別報知の報知態様を決定するための処理と遊技回用動作の動作態様を決定するための処理とで、少なくとも前記付与判定処理が共通している。これにより、先特定結果を導出するための処理に要するプログラム容量を削減することができる。   According to the feature M2, at least the provision determination process is common to the process for determining the notification mode of the special notification and the process for determining the operation mode of the game operation. As a result, it is possible to reduce the program capacity required for the process for deriving the previous identification result.

特徴M3.前記遊技回制御手段は、前記付与判定の判定結果に基づいて、前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様を決定するのに用いられる態様情報を決定する態様情報決定処理を各遊技回毎に実行する態様情報決定手段(第9及び第10の実施の形態における分類情報設定処理及び変動コマンド決定処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報を用いて決定された動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記特別報知制御手段は、前記所定の特別情報について少なくとも前記態様情報決定処理を実行することにより前記所定の特別情報に対応した前記態様情報を導出し、当該態様情報に基づいて前記特別報知の報知態様を決定する手段(第9及び第10の実施の形態におけるMPU202のステップS4506及びステップS4507の処理を実行する機能、及びMPU252の保留予告演出決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M1又は特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. The game number control means determines the mode information used to determine the operation mode when the game operation is performed based on the determination result of the assignment determination. When the game operation for each game time is performed, the game apparatus further comprises: mode information determining means (function to execute classification information setting process and fluctuation command determination process in the ninth and tenth embodiments) to be executed; The game circulation operation is performed in the operation mode determined using the mode information determined by the mode information determining means,
The special notification control means derives the mode information corresponding to the predetermined special information by executing at least the mode information determination process for the predetermined special information, and notifies the special notification based on the mode information. It is characterized by having a means for determining an aspect (a function of executing the processing of step S4506 and step S4507 of MPU 202 in the ninth and tenth embodiments and a function of executing suspension notification effect determination processing of MPU 252). The gaming machine according to feature M1 or feature M2

特徴M3によれば、特別報知が行われる場合には、所定の特別情報について態様情報決定処理が行われ、所定の特別情報に対応した態様情報が導出される。そして、当該態様情報に対応した報知態様で特別報知が行われる。これにより、特別報知の多様化を図ることができる。   According to the feature M3, when the special notification is performed, the mode information determination process is performed on the predetermined special information, and the mode information corresponding to the predetermined special information is derived. And special alerting | reporting is performed by the alerting | reporting aspect corresponding to the said aspect information. This makes it possible to diversify the special notification.

また、特別報知の報知態様を決定する場合には、遊技回用動作の動作態様を決定する場合に用いられる態様情報決定処理が実行される。これにより、特別報知の報知態様を決定するのに要するプログラム容量の削減を図ることができる。よって、特別報知の報知態様の多様化を図りつつ、当該多様化を図るためのプログラム容量の削減を図ることができる。   Further, in the case of determining the notification mode of the special notification, a mode information determination process used when determining the operation mode of the game-use operation is executed. As a result, the program capacity required to determine the notification mode of the special notification can be reduced. Therefore, the program capacity for achieving the diversification can be reduced while diversifying the notification mode of the special notification.

特徴M4.前記遊技回用動作の動作態様を決定するための処理は、前記態様情報決定処理を含む複数の処理から構成されており、
前記態様情報決定処理は、前記遊技回用動作の動作態様を決定するための処理に含まれる他の処理と区分けして設定されていることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。
Feature M4. The process for determining the operation mode of the game circulation operation includes a plurality of processes including the mode information determination process,
A game machine according to feature M3, wherein the mode information determination process is set separately from other processes included in the process for determining the operation mode of the game circulation operation.

特徴M4によれば、態様情報決定処理は、遊技回用動作の動作態様を決定するための他の処理とは区分けして設定されているため、特別報知を行う場合には、態様情報決定処理を実行し、上記他の処理を実行する必要がない。これにより、遊技回用動作の動作態様を決定するための処理と、特別報知の報知態様を決定するための処理とで、処理の共通化を図りつつ、特別報知を行うための処理の処理負荷の軽減を図ることができる。   According to the feature M4, since the mode information determination process is set separately from other processes for determining the operation mode of the game operation, the mode information determination process is performed when a special notification is performed. And there is no need to perform any other processing above. In this way, processing load for processing for performing special notification while achieving commonality of processing between processing for determining the operation mode of the game-use operation and processing for determining the notification mode of the special notification Can be reduced.

特徴M5.前記態様情報は第1態様情報であり、当該第1態様情報は複数種類設けられており、
さらに、少なくとも所定の第1態様情報に対して複数種類対応付けられている第2態様情報(第9及び第10の実施の形態における変動コマンドC(y))が設けられており、
前記態様情報決定手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果に基づいて、前記複数種類の第1態様情報のうちいずれかを選択する第1態様情報選択処理を各遊技回毎に実行する手段(第9及び第10の実施の形態におけるMPU202の分類情報設定処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、
前記第1態様情報選択処理により選択された前記第1態様情報に基づいて前記第2態様情報を決定する第2態様情報決定処理を実行する手段(第9及び第10の実施の形態におけるMPU202の変動コマンド決定処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記第2態様情報決定処理により決定された前記第2態様情報に応じた動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記特別報知制御手段は、前記所定の特別情報について少なくとも前記第1態様情報選択処理を実行することにより、前記所定の特別情報に対応した前記第1態様情報を選択し、当該第1態様情報に基づいて前記特別報知の報知態様を決定する報知態様決定手段(第9の実施の形態におけるMPU202の保留予告演出決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M3又は特徴M4に記載の遊技機。
Feature M5. The mode information is first mode information, and a plurality of types of the first mode information are provided,
Furthermore, second mode information (a variation command C (y) in the ninth and tenth embodiments) in which a plurality of types are associated with at least predetermined first mode information is provided,
The mode information determination means is configured to execute a first mode information selection process for selecting any one of the plurality of types of first mode information based on the result of the application determination by the application determination means for each game cycle (Function to execute classification information setting processing of the MPU 202 in the ninth and tenth embodiments),
The game time control means is
A unit that executes a second mode information determination process of determining the second mode information based on the first mode information selected by the first mode information selection process (in the ninth and tenth embodiments, the MPU 202 The game has a function of executing a variation command determination process, and when the game cycle operation of each game cycle is performed, the game in the operation mode according to the second mode information determined by the second mode information determination process It is intended to perform the routine operation,
The special notification control means selects the first mode information corresponding to the predetermined special information by executing at least the first mode information selection process for the predetermined special information, and selects the first mode information as the first mode information. A feature M3 or a feature M4 is characterized by including a notification mode determination means (a function for executing the suspension notice effect determination processing of the MPU 202 in the ninth embodiment) for determining the notification mode of the special notification based on the above. The gaming machine described.

特徴M5によれば、特別報知が行われる場合には、所定の特別情報について少なくとも第1態様情報選択処理が行われ、所定の特別情報に対応した第1態様情報が選択される。そして、当該第1態様情報に対応した報知態様で特別報知が行われる。この場合、特別報知を行う場合に第2態様情報決定処理まで実行する必要がないため、特別報知を行うための処理負荷を軽減することができる。   According to the feature M5, when the special notification is performed, at least the first aspect information selection process is performed on the predetermined special information, and the first aspect information corresponding to the predetermined special information is selected. And a special alerting | reporting is performed by the alerting | reporting aspect corresponding to the said 1st aspect information. In this case, since it is not necessary to execute up to the second mode information determination process when the special notification is performed, the processing load for performing the special notification can be reduced.

特徴M6.前記遊技回用動作として、実行された場合に前記特別情報が前記付与対応結果に対応している期待度が異なるものが複数種類設定されており、
前記第1態様情報は、複数種類の遊技回用動作を前記期待度毎に区分する区分情報であり、
前記第2態様情報は、前記区分情報に対応付けて設定された情報であって当該遊技回用動作の動作態様を決定付ける遊技回用動作情報であることを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。
Feature M6. As the game routine operation, a plurality of types are set that have different expectations with respect to the special information corresponding to the result of the assignment when executed.
The first aspect information is classification information for dividing a plurality of types of game operations by the degree of expectation,
The game according to the feature M5, wherein the second mode information is information set in association with the classification information, and is game operation information for determining an operation mode of the game operation Machine.

特徴M6によれば、期待度が異なる複数の区分情報のうち1の区分情報を選択し、当該区分情報に基づいて遊技回用動作情報を導出する構成となっている。この場合、区分情報又は遊技回用動作情報に基づいて、特別報知の報知態様を決定する構成となるため、遊技回用動作の期待度と、特別報知の報知態様とを関連付けることができる。これにより、遊技回用動作と特別報知とを密接に関連付けることができ、これらの演出を通じて遊技への注目度の更なる向上を図ることができる。   According to the feature M6, one classification information is selected from the plurality of classification information having different degrees of expectation, and the game circulation operation information is derived based on the classification information. In this case, since the notification mode of the special notification is determined based on the classification information or the game operation information, the degree of expectation of the game operation can be associated with the notification mode of the special notification. Thereby, it is possible to closely associate the game circulation operation and the special notification, and it is possible to further improve the degree of attention to the game through these effects.

特徴M7.前記遊技回制御手段は、各遊技回において前記遊技回用動作を行う場合に前記第1態様情報選択処理及び前記第2態様情報決定処理とは別に実行される処理であって、前記遊技回用動作が開始される場合の遊技状況に応じて前記第2態様情報決定処理により決定された前記第2態様情報に基づく前記動作態様を変更する変更処理を実行する手段(第9の実施の形態におけるMPU202の保留数対応コマンド決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M5又は特徴M6に記載の遊技機。   Feature M7. The game times control means is a process that is executed separately from the first mode information selection process and the second mode information determination process when performing the game cycle operation at each game time, and the game cycle Means for executing change processing to change the operation mode based on the second mode information determined by the second mode information determination process according to the game situation when the operation is started (in the ninth embodiment A game machine according to a feature M5 or a feature M6, comprising: a function of executing a pending number corresponding command determination process of the MPU 202.

特徴M7によれば、変更処理により、遊技回用動作が開始される場合の遊技状況に応じて遊技回用動作の動作態様が変更される。これにより、上記遊技状況に応じた遊技回用動作を行うことができるため、遊技回を好適に消化することができる。   According to the feature M7, the change processing causes the operation mode of the game-use operation to be changed according to the game situation when the game-use operation is started. As a result, since it is possible to perform the gaming cycle operation according to the gaming situation, the gaming cycle can be suitably digested.

かかる構成において、変更処理は、上記第1態様情報選択処理及び第2態様情報決定処理とは別に実行することにより、特別報知の報知態様を決定する場合には変更処理を実行しないようにすることが可能となる。これにより、遊技回用動作情報を導出するまでの処理を共通化しつつ、遊技状況に応じた遊技回用動作を行うことが可能となる。   In such a configuration, the change process is performed separately from the first mode information selection process and the second mode information determination process, so that the change process is not performed when the notification mode of the special notification is determined. Is possible. As a result, it is possible to perform the game switching operation according to the game situation while sharing the processing up to the derivation of the game switching operation information.

なお、「前記遊技回用動作が開始される場合の遊技状況」とは、例えば「取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数」が考えられる。   In addition, "the number of special information stored in the acquired information storage means" may be considered as "the game situation when the game operation is started", for example.

特徴M8.前記第2態様情報のうち、前記変更処理の変更対象となり得る前記第2態様情報と、変更先となり得る前記第2態様情報とは予め定められており、
前記変更処理の変更対象となる前記第2態様情報に基づく前記特別報知の報知態様と、前記変更先の前記第2態様情報に基づく前記特別報知の報知態様とは、識別不可となっていることを特徴とする特徴M7に記載の遊技機。
Feature M8. Among the second mode information, the second mode information that can be the change target of the change process, and the second mode information that can be the change destination are predetermined.
The notification mode of the special notification based on the second mode information to be changed by the change process and the notification mode of the special notification based on the second mode information of the change destination are not distinguishable. The gaming machine according to feature M7, characterized in that

特徴M8によれば、遊技回用動作が行われる場合に変更処理により第2態様情報が変更された場合であっても、特別報知の報知態様は、遊技者からみて識別することはできない。これにより、変更処理により第2態様情報が変更されたことによって生じ得る特別報知の報知態様と遊技回用動作の動作態様との不整合を回避することができる。   According to the feature M8, even when the second mode information is changed by the change process when the game conversion operation is performed, the notification mode of the special notification can not be identified from the viewpoint of the player. In this way, it is possible to avoid an inconsistency between the notification mode of the special notification and the operation mode of the game-use operation that may occur due to the change of the second mode information by the change process.

なお、本特徴の具体的な構成としては例えば、「前記特別報知の報知態様は、前記変更処理の変更対象となる第2態様情報に対応したものと、前記変更先の第2態様情報に対応したものとで共通している」構成が考えられる。   In addition, as a specific configuration of the present feature, for example, “the notification mode of the special notification corresponds to the second mode information corresponding to the change target of the change process, and corresponds to the second mode information of the change destination. Configurations common to the ones described above can be considered.

特徴N1.所定の演出(遊技回演出)を実行させる所定演出制御手段(第10の実施の形態におけるMPU252の遊技回演出を実行させる機能)と、
前記所定の演出を実行する場合に用いられるものであって、少なくとも第1の抽選と当該第1の抽選に対してその後の抽選である第2の抽選とが含まれた複数回の抽選を行う抽選手段(第10の実施の形態におけるMPU202の変動開始処理を実行する機能)と、
前記第1の抽選の抽選結果に基づいて、前記所定の演出よりも前に開始される先開始演出(保留予告演出)を実行させる先開始演出制御手段(第10の実施の形態におけるMPU202のラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定演出制御手段は、前記所定の演出を実行させる場合に、前記先開始演出が実行される場合に用いられた前記第1の抽選の抽選結果を、当該所定の演出を実行するのに用いられる前記第1の抽選の抽選結果として利用する特定制御手段(第10の実施の形態におけるMPU202のステップS4804の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature N1. Predetermined effect control means (a function of causing the MPU 252 in the tenth embodiment to execute a game time effect) for executing a predetermined effect (game time effect);
A plurality of times of drawing is performed, which is used when the predetermined effect is performed, and includes at least a first drawing and a second drawing which is a drawing subsequent to the first drawing. Lottery means (function of executing change start processing of the MPU 202 in the tenth embodiment);
Destination start effect control means (a round of MPU 202 in the tenth embodiment) for executing a destination start effect (pending advance effect effect) to be started before the predetermined effect based on the lottery result of the first lottery Function to execute the effect execution process),
Equipped with
The predetermined effect control means uses, when executing the predetermined effect, the lottery result of the first lottery used when the destination start effect is performed, to execute the predetermined effect. A game machine characterized by comprising specific control means (a function of executing the process of step S4804 of the MPU 202 in the tenth embodiment) used as a lottery result of the first lottery.

特徴N1によれば、所定の演出よりも前に先開始演出が実行される場合がある。これにより、先開始演出と所定の演出とを通じて、遊技への注目度を高めることができる。   According to the feature N1, the first start effect may be executed before the predetermined effect. Thereby, the degree of attention to the game can be increased through the start start effect and the predetermined effect.

かかる構成において、所定の演出は、先開始演出を実行する場合に用いられた第1の抽選の抽選結果を利用して実行される。これにより、所定の演出を行う場合に、再度第1の抽選を行う必要がないため、所定の演出を行うための処理負荷の軽減を図ることができる。   In this configuration, the predetermined effect is performed using the lottery result of the first lottery used when executing the start start effect. Thus, when performing a predetermined effect, it is not necessary to perform the first lottery again, so that it is possible to reduce the processing load for performing the predetermined effect.

特徴N2.前記第1の抽選の抽選態様として、前記第1の抽選に用いられる情報量が相対的に大小となることにより前記第1の抽選に要する処理負荷が相対的に高低となる高負荷態様(高確率モード)と低負荷態様(低確率モード)とが設定されており、
前記特定制御手段は、少なくとも前記第1の抽選の抽選態様が前記高負荷態様である状況において前記所定の演出を実行させる場合には、前記先開始演出が実行される場合に用いられた前記第1の抽選の抽選結果を、当該所定の演出を実行するのに用いられる前記第1の抽選の抽選結果として利用することを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。
Feature N2. A high load mode in which the processing load required for the first lottery is relatively high and low because the amount of information used in the first lottery is relatively large and small as the lottery mode of the first lottery Probability mode) and low load mode (low probability mode) are set.
The specific control means is used when the destination start effect is executed when the predetermined effect is performed in a situation where at least the lottery mode of the first lottery is the high load mode. The gaming machine according to the feature N1, wherein a lottery result of the lottery of 1 is used as a lottery result of the first lottery used to execute the predetermined effect.

特徴N2によれば、第1の抽選の抽選態様として高負荷態様と低負荷態様とが設定されており、高負荷態様である状況において所定の演出を開始する場合には、先開始演出に用いられた第1の抽選の抽選結果が再度用いられる。これにより、高負荷態様の第1の抽選を2度行う必要がないため、先開始演出及び所定の演出を行うための処理負荷の軽減を図ることができる。   According to the feature N2, the high load mode and the low load mode are set as the lottery mode of the first lottery, and when the predetermined effect is started in the high load mode, it is used for the first start effect The lottery result of the first lottery is used again. Thereby, since it is not necessary to perform the first lottery of the high load mode twice, it is possible to reduce the processing load for performing the start effect and the predetermined effect.

特徴N3.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、所定の数値情報を取得する取得手段(MPU202における情報取得処理を実行する機能)を備え、
前記第1の抽選には、前記数値情報が予め定められている特定数値情報に対応しているか否かを判定する判定処理が含まれており、
前記判定処理の判定結果が、前記数値情報が前記特定数値情報に対応しているとする特定結果であるか否かに応じて、前記第1の抽選の抽選結果は異なるよう設定されており、
前記第1の抽選の抽選結果が前記特定結果に対応したものである場合には、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記高負荷態様及び前記低負荷態様は、前記特定数値情報として設定されている数値情報の数が相対的に多い及び少ないとなるように設定されることで、前記数値情報が前記特定数値情報に対応している確率が相対的に高低となる高確率態様及び低確率態様であり、
前記特定制御手段は、前記第1の抽選の抽選態様が前記低負荷態様である状況において前記所定の演出を実行させる場合には、前記先開始演出が実行される場合に用いられた前記第1の抽選の抽選結果を利用しないことを特徴とする特徴N2に記載の遊技機。
Feature N3. An acquiring unit (a function of executing information acquisition processing in the MPU 202) for acquiring predetermined numerical information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
The first lottery includes a determination process of determining whether the numerical information corresponds to predetermined specific numerical information,
The lottery result of the first lottery is set to be different depending on whether the determination result of the determination process is a specific result that the numerical value information corresponds to the specific numerical value information,
If the lottery result of the first lottery corresponds to the identification result, the benefit giving means (a function for executing the game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81) for giving a bonus to the player Equipped with
The high load mode and the low load mode are set such that the number of pieces of numerical information set as the specific numerical value information is relatively large and small, whereby the numerical value information corresponds to the specific numerical value information. High probability mode and low probability mode in which the corresponding probability is relatively high and low,
The specific control means is configured to execute the first start effect when the predetermined effect is executed in a situation where the lottery mode of the first lottery is the low load mode. The gaming machine according to the feature N2, wherein a lottery result of the lottery is not used.

特徴N3によれば、特定結果となる確率が異なる高確率態様と低確率態様とが設定されているため、高確率態様である状況においては第1の抽選の抽選結果が特定結果に対応したものとなり易い。そして、第1の抽選の抽選結果が特定結果に対応したものである場合には、遊技者に対して特典が付与される。これにより、高確率態様における遊技への注目度を高めることができる。   According to the feature N3, since the high probability mode and the low probability mode in which the probability to become the specific result is different are set, in the situation which is the high probability mode, the lottery result of the first lottery corresponds to the specific result It is easy to become. Then, when the lottery result of the first lottery corresponds to the specific result, a bonus is given to the player. Thereby, the degree of attention to the game in the high probability mode can be increased.

かかる構成において、不正に利益を得る目的で第1の抽選の抽選結果を特定結果に対応したものに変更する不正行為が想定される。当該不正行為は、比較的特定結果となりにくい低確率態様である状況において行われることが想定される。   In this configuration, it is assumed that the fraudulent act of changing the lottery result of the first lottery to one corresponding to the specific result for the purpose of profiting illegally. It is assumed that the fraud is conducted in a situation where the probability is relatively low and the probability is low.

また、上記不正行為は、判定処理にて特定結果が導出されるように当該判定処理にて用いられる各種情報又は判定処理自体を変更する行為と比較して、変更対象が少なくなり易いため、比較的容易に行われ易い。   Moreover, compared with the act which changes the various information used in the said determination processing, or the determination processing itself so that a specific result may be derived | led-out by the determination processing, the said fraudulent act tends to decrease change object compared with Easy to do.

この点、本特徴によれば、第1の抽選の抽選態様が低確率態様である場合には、上記不正行為により変更されたおそれが高い情報を利用することなく、再度第1の抽選を実行する構成としたことにより、上記不正行為を抑制することができる。   In this respect, according to the present feature, when the lottery mode of the first lottery is the low probability mode, the first lottery is executed again without using the information that is highly likely to be changed by the fraud. With the configuration described above, it is possible to suppress the above-mentioned fraudulent acts.

特徴N4.前記先開始演出は、前記所定の演出に用いられる前記第1の抽選の抽選結果が前記高確率態様に基づいて導出されたものについて行うものであることを特徴とする特徴N3に記載の遊技機。   Feature N4. The gaming machine according to the feature N3 characterized in that the destination start effect is performed for the result of the drawing of the first drawing used for the predetermined effect being derived based on the high probability mode. .

特徴N4によれば、先開始演出は、第1の抽選の演出態様が高確率態様である場合の第1の抽選結果に基づいて行われる。これにより、比較的遊技者に対して特典が付与され易い場合に、先開始演出及び所定の演出が実行されることとなり、先開始演出への注目度の更なる向上を図ることができる。   According to the feature N4, the advance start effect is performed based on the first lottery result when the effect mode of the first lottery is the high probability mode. As a result, when it is relatively easy for a player to be awarded a bonus, the tip start effect and the predetermined effect are executed, and the attention to the tip start effect can be further improved.

特徴N5.前記特典付与手段は、第1の抽選の抽選結果が前記特定結果に対応したものである場合、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるとともに、当該特定遊技状態終了後に行われる所定回数の前記所定の演出が、前記高確率態様での前記第1の抽選による抽選結果に基づくものとなるようにするものであり、
前記特定遊技状態中に、前記特定遊技状態終了後の前記所定回数の前記所定の演出に係る前記第1の抽選を行い得るよう構成されており、
前記所定回数の前記所定の演出に係る前記第2の抽選は、前記特定遊技状態の終了後に行われ得るよう構成されており、
前記特定制御手段は、前記特定遊技状態終了後の前記所定回数の前記所定の演出に係る前記第2の抽選を行う場合には、前記特定遊技状態中に行われた前記第1の抽選の抽選結果を利用し得るものであることを特徴とする特徴N3又は特徴N4に記載の遊技機。
Feature N5. When the lottery result of the first lottery corresponds to the specific result, the privilege giving means causes the gaming state to shift to a specific gaming state which is advantageous to the player, and the predetermined given after the specific gaming state is ended. The predetermined effect of the number is to be based on the lottery result by the first lottery in the high probability mode,
During the specific gaming state, the first lottery relating to the predetermined effect of the predetermined number of times after the specific gaming state ends is configured to be performed,
The second lottery relating to the predetermined effect of the predetermined number of times is configured to be able to be performed after the end of the specific gaming state,
The specific control means, when performing the second lottery related to the predetermined effect of the predetermined number of times after the end of the specific gaming state, the lottery of the first lottery performed during the specific gaming state The gaming machine according to the feature N3 or the feature N4 characterized in that the result can be used.

特徴N5によれば、第1の抽選の抽選結果が特定結果に対応したものである場合、遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態となるとともに、当該特定遊技状態終了後の所定回数の第1の抽選が高確率態様で行われる。これにより、遊技者に対して特典が付与され易くなる。   According to the feature N5, when the lottery result of the first lottery corresponds to the specified result, the game state becomes the specified game state which is advantageous to the player, and the predetermined number of times after the end of the specified game state A lottery of 1 is performed in a high probability manner. As a result, the player can be easily given a benefit.

かかる構成において、上記所定回数の所定の演出に係る第1の抽選は特定遊技状態中に行われ、上記所定回数の所定の演出に係る第2の抽選は当該特定遊技状態終了後に行われる。これにより、上記所定回数の所定の演出に係る第1の抽選の実行タイミングと第2の抽選の実行タイミングとが異なっているため、処理負荷の分散を図ることができ、局所的な処理負荷の増大を抑制することができる。   In this configuration, the first lottery relating to the predetermined effect of the predetermined number of times is performed during the specific gaming state, and the second lottery relating to the predetermined effect of the predetermined number of times is performed after the specific gaming state ends. As a result, since the execution timing of the first lottery and the execution timing of the second lottery relating to the predetermined number of predetermined effects are different from each other, the processing load can be dispersed, and local processing load can be obtained. The increase can be suppressed.

特徴N6.前記所定の演出の演出態様を決定付ける情報として、
複数種類の第1情報(分類情報B(x))と、
少なくとも所定の前記第1情報に対して複数種類対応付けられて設定されている第2情報(変動コマンドC(y))と、
が設けられており、
前記第1の抽選は、前記複数種類の第1情報のうちいずれかを選択するものであり、
前記第2の抽選は、前記第1の抽選により選択された前記第1情報に基づいて前記第2情報を決定するものであり、
前記先開始演出制御手段は、前記第1の抽選により選択された第1情報を用いて前記先開始演出の演出態様を決定する手段(MPU202の保留予告演出決定処理を実行する機能)を備え、
前記所定演出制御手段は、前記第2の抽選により選択された第2情報を用いて前記所定の演出の演出態様を決定する手段(第10の実施の形態におけるMPU202の変動コマンド決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1乃至N5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N6. As information for determining the effect mode of the predetermined effect,
A plurality of types of first information (classification information B (x)),
Second information (variation command C (y)) which is set in association with a plurality of types with respect to at least predetermined first information;
Is provided,
The first lottery is for selecting any one of the plurality of types of first information,
The second lottery determines the second information based on the first information selected by the first lottery,
The destination start effect control means includes means for determining the effect mode of the destination start effect using the first information selected by the first lottery (a function for executing the on-hold notice effect determining process of the MPU 202),
The predetermined effect control means is means for determining an effect mode of the predetermined effect using the second information selected by the second lottery (performs the fluctuation command determination process of the MPU 202 in the tenth embodiment The gaming machine according to any one of the features N1 to N5, characterized in that the gaming machine has a function.

特徴N6によれば、先開始演出の演出態様は、第1情報を用いて決定される。この場合、先開始演出を行う場合に第2情報まで導出する必要がないため、先開始演出に係る処理負荷の軽減を図ることができる。   According to the feature N6, the effect mode of the advance start effect is determined using the first information. In this case, since it is not necessary to derive up to the second information when performing the first start effect, it is possible to reduce the processing load associated with the first start effect.

特徴N7.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(MPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第10の実施の形態における保留球格納エリア501)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を予め定められた順番で順次行う付与判定手段(第10の実施の形態におけるMPU202のステップS4201,ステップS4203の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(MPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定演出制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、所定の表示手段(図柄表示装置41)において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回演出の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて前記遊技回演出が行われるように前記表示手段を制御する遊技回演出制御手段であり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報に係る遊技回演出が開始されるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第10の実施の形態におけるMPU202の保留予告用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記先開始演出制御手段は、前記先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報に係る遊技回演出が開始されるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第10の実施の形態におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)であり、
前記第1の抽選には、前記付与判定手段による付与判定が含まれていることを特徴とする特徴N1乃至N6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N7. An information acquisition unit (a function of executing information acquisition processing in the MPU 202) that acquires special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 501 in the tenth embodiment) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number defined in advance as a plurality of numbers as an upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the application determination unit sequentially performs the application determination on the plurality of pieces of special information in a predetermined order (function to execute the processing of step S4201 and step S4203 of the MPU 202 in the tenth embodiment);
Privilege giving means for giving a privilege to the player based on the fact that the special information to be judged corresponds to the additional information as a result of the additional judgment by the additional judgment means. A function of executing a game state transition process in the MPU 202),
Equipped with
The predetermined effect control means is a predetermined display means (symbol display device 41) prior to the application determination being performed by the application determination means or based on the application determination being performed by the application determination means. The variation display of the pattern is started in the game, the stop result corresponding to the determination result of the addition determination is displayed, and the variation display of the pattern is ended as one time of the game production effect, stored in the acquired information storage means It is a game turn effect control means for controlling the display means so that the game turn effect is performed according to the special information being played,
The information reflecting the determination result in the case where the predetermined special information acquired by the information acquisition means becomes the target of the addition determination is the timing before the game turn effect relating to the predetermined special information is started Destination identification means (a function of executing confirmation processing for holding notice of MPU 202 in the tenth embodiment)
The destination start effect control means is before the special notification reflecting the identification result by the destination specifying means is started before the game turn effect relating to the predetermined special information specified as the identification target by the destination specifying means is started. Special notification control means (function to execute round effect execution processing in the tenth embodiment) to be executed by the notification means (symbol display device 41) at the timing.
The gaming machine according to any one of the features N1 to N6, wherein the first lottery includes the award determination by the award determining unit.

特徴N7によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該所定の特別情報に係る遊技回演出が開始されるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に遊技回演出に係る特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature N7, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at the timing before the game turn effect relating to the predetermined special information is started. There is something to be done. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result in the case where the special information pertaining to the game production effect becomes the target of the addition determination is made according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

かかる構成において、第1の抽選には、付与判定手段による付与判定が含まれているため、第1の抽選の抽選結果に基づいて、特典が付与されるか否かを特定することができる。これにより、第1の抽選の抽選結果に基づいて決定される遊技回演出及び特別報知を、遊技者の特典の付与に関連付けることができ、これらの演出への注目度の更なる向上を図ることができる。   In such a configuration, since the first lottery includes the award determination by the award determining means, it is possible to specify whether or not the benefit is awarded based on the lottery result of the first lottery. In this way, it is possible to associate the game turn effect and the special notification determined based on the lottery result of the first lottery with the award of the player's bonus, and to further improve the attention to these effects. Can.

特徴N8.前記遊技回演出の演出態様は複数種類設定されており、
前記遊技回演出の演出態様を決定付ける情報として、
前記複数種類の遊技回演出の演出態様を所定の単位で区分する複数種類の区分情報(分類情報B(x))と、
前記複数種類の区分情報のうち少なくとも所定の区分情報に対して複数種類対応付けて設定された情報であって当該遊技回演出の演出態様を決定付ける遊技回演出情報(変動コマンドC(y))と、
が設けられており、
前記第1の抽選は、前記特別情報を用いて、前記複数種類の区分情報のうちいずれかを選択するものであり、
前記第2の抽選は、前記第1の抽選により選択された区分情報に基づいて前記遊技回演出情報を決定するものであり、
前記遊技回演出制御手段は、前記第2の抽選により選択された遊技回演出情報を用いて決定された演出態様で前記遊技回演出を実行させるものであり、
前記特別報知制御手段は、前記所定の特別情報について前記第1の抽選により選択された区分情報を用いて決定された報知態様で前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴N7に記載の遊技機。
Feature N8. A plurality of types of effect modes of the game turn effect are set,
As information to determine the effect mode of the game turn effect,
A plurality of types of classification information (classification information B (x)) for dividing the effect modes of the plurality of types of game play effects into predetermined units;
The game turn presentation information (variation command C (y)) which is information set in association with a plurality of kinds with respect to at least predetermined sort information among the plurality of kinds of sort information, and determining the production mode of the game turn production When,
Is provided,
The first lottery is to select one of the plurality of types of classification information using the special information,
The second lottery determines the game turn presentation information based on the sorting information selected by the first lottery,
The game turn effect control means is to execute the game turn effect in the effect mode determined using the game turn effect information selected by the second lottery,
The special notification control means executes the special notification in the notification mode determined using the classification information selected by the first lottery for the predetermined special information. The gaming machine described.

特徴N8によれば、期待度が異なる複数の区分情報のうち1の区分情報を選択し、当該区分情報に基づいて遊技回演出情報を選択する構成となっている。この場合、区分情報に基づいて、特別報知の報知態様を決定する構成となるため、遊技回演出の演出態様の区分と、特別報知の報知態様とを関連付けることができる。これにより、遊技回用動作と特別報知とを密接に関連付けることができ、これらの演出を通じて遊技への注目度の更なる向上を図ることができる。   According to the feature N8, one of the plurality of pieces of classification information having different degrees of expectation is selected, and the game time presentation information is selected based on the classification information. In this case, since the notification mode of the special notification is determined based on the division information, it is possible to associate the classification of the effect mode of the game production with the notification mode of the special notification. Thereby, it is possible to closely associate the game circulation operation and the special notification, and it is possible to further improve the degree of attention to the game through these effects.

特徴N9.前記複数種類の区分情報のうち少なくとも第1区分情報と第2区分情報とでは、前記各区分情報に対応した演出態様で前記遊技回演出が行われた場合に前記特別情報が前記付与対応結果である期待度が異なっており、
前記特別報知制御手段は、前記第1区分情報に対応した前記特別報知と前記第2区分情報に対応した前記特別報知とで、前記期待度が異なる報知態様の前記特別報知を実行し得るものであることを特徴とする特徴N8に記載の遊技機。
Feature N9. Among the plurality of types of classification information, at least the first classification information and the second classification information, when the game turn effect is performed in the effect mode corresponding to the each classification information, the special information is the application correspondence result Some expectations are different,
The special notification control means may execute the special notification of notification modes having different degrees of expectation between the special notification corresponding to the first classification information and the special notification corresponding to the second classification information. The gaming machine according to feature N8, wherein the gaming machine is characterized in that

特徴N9によれば、少なくとも第1区分情報と第2区分情報とで期待度が異なっている構成において、これらの区分情報に対応する特別報知の報知態様に係る期待度を異ならせることができる。これにより、遊技回演出の演出態様と、特別報知の報知態様とを、期待度という概念で関連付けることができる。よって、遊技回用動作と特別報知とを関連付けを好適に行うことができる。   According to the feature N9, in a configuration in which the degree of expectation is different between at least the first section information and the second section information, it is possible to make the degree of expectation according to the notification mode of the special notification corresponding to the section information different. As a result, it is possible to associate the effect mode of the game turn effect and the notification mode of the special notification with the concept of the degree of expectation. Therefore, it is possible to preferably associate the game circulation operation and the special notification.

特徴N10.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を記憶可能な複数の保留記憶領域(各エリアRa1〜Ra4,Rb1〜Rb4)を備え、
前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づいて、前記特別情報を前記保留記憶領域に順次記憶させていくとともに、前記付与判定手段による付与判定が行われる場合に、前記複数の保留記憶領域に記憶されている特別情報を当該保留記憶領域内で順次シフトさせる特別情報シフト手段(第10の実施の形態におけるデータ設定処理を実行する機能)を備え、
各保留記憶領域には、前記第1の抽選の抽選結果を反映した抽選結果情報を記憶可能な抽選結果情報記憶領域(第10の実施の形態における分類情報記憶エリアKa1〜Ka4,Kb1〜Kb4)が設けられており、
前記第1の抽選が行われた場合には、前記抽選結果情報を、前記第1の抽選に用いられた前記特別情報が記憶されている前記保留記憶領域の前記抽選結果情報記憶領域に記憶させる抽選結果情報設定手段(第10の実施の形態におけるMPU202のステップS4707の処理を実行する機能)を備え、
前記特別情報シフト手段は、前記特別情報をシフトさせる場合には、前記抽選結果情報記憶領域に記憶されている前記抽選結果情報をシフトさせるものであり、
前記第2の抽選は、前記抽選結果情報記憶領域に記憶されている前記抽選結果情報を用いるものであることを特徴とする特徴N7乃至N9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N10. The acquired information storage means includes a plurality of reserved storage areas (each area Ra1 to Ra4 and Rb1 to Rb4) capable of storing the special information,
The special information is sequentially stored in the pending storage area based on the acquisition of the special information by the information acquisition unit, and the plurality of pending operations are performed when the assignment determination is performed by the assignment determination unit. Special information shifting means (function to execute data setting processing in the tenth embodiment) for sequentially shifting special information stored in the storage area in the pending storage area,
A lottery result information storage area (classification information storage areas Ka1 to Ka4 and Kb1 to Kb4 in the tenth embodiment) capable of storing lottery result information reflecting the lottery result of the first lottery in each reserved storage area Is provided,
When the first lottery is performed, the lottery result information is stored in the lottery result information storage area of the pending storage area in which the special information used in the first lottery is stored. Lottery result information setting means (function to execute the process of step S4707 of the MPU 202 in the tenth embodiment);
The special information shift means shifts the lottery result information stored in the lottery result information storage area when shifting the special information,
The gaming machine according to any one of the features N7 to N9, wherein the second lottery uses the lottery result information stored in the lottery result information storage area.

特徴N10によれば、第1の抽選が行われた場合には、当該第1の抽選の抽選結果情報が、当該第1の抽選に用いられた特別情報が記憶されている保留記憶領域の抽選結果情報記憶領域に記憶される。また、付与判定手段による付与判定が行われる場合には、各保留記憶領域に記憶されている特別情報及び抽選結果情報が一体となってシフトする。そして、各保留記憶領域に記憶されている抽選結果情報を用いて第2の抽選が行われる。これにより、特別情報のデータ処理と同時に抽選結果情報のデータ処理を実行することが可能となる。よって、抽選結果情報のデータ処理を比較的容易に行うことができるとともに、特別情報と抽選結果情報との同期も容易に取ることができる。   According to the feature N10, when the first lottery is performed, the lottery result of the first storage is the lottery result of the holding storage area in which the special information used in the first lottery is stored. It is stored in the result information storage area. Further, when the assignment determination by the assignment determination means is performed, the special information and the lottery result information stored in the respective reserve storage areas are integrally shifted. Then, a second lottery is performed using the lottery result information stored in each of the pending storage areas. Thereby, it becomes possible to execute data processing of lottery result information simultaneously with data processing of special information. Therefore, while being able to perform data processing of lottery result information comparatively easily, synchronization with special information and lottery result information can also be taken easily.

特徴O1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第9の実施の形態における保留球格納エリア402、第11の実施の形態における保留球格納エリア601)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(第9及び第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202のステップS4201及びステップS4203の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(第9及び第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202の演出パターンコマンドを設定し、送信する機能と、表示制御装置212のMPU252における演出パターンコマンドに対応した処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第9及び第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202の保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(第9及び第11の実施の形態における表示制御装置212のMPU252のラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、
各遊技回において、当該遊技回の契機となった特別情報に含まれる抽選数値情報(リーチ乱数カウンタC3)を用いて複数種類の態様情報のうちいずれかを選択する抽選処理を実行する態様情報抽選手段(第9の実施の形態におけるMPU202の分類情報設定処理を実行する機能、第11の実施の形態におけるMPU202の保留数対応分類情報設定処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報抽選手段により選択された態様情報を用いて決定された動作態様で前記遊技回用動作を実行し、
且つ、
少なくとも前記抽選数値情報が予め定められた特定抽選数値情報である場合には、前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、同一の特別情報に関わらず前記付与対応結果に対応している期待度が異なる動作態様で前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記特定抽選数値情報が含まれた特別情報については、その特別情報に係る前記遊技回用動作にて前記期待度が異なる動作態様のうち前記期待度が相対的に高い動作態様が実行されると認識され易い特別報知が行われないように又は行われにくいように構成されていることを特徴とする遊技機。
Characteristics O1. Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number defined in advance as a plurality of numbers as the upper limit (hold ball storage area 402 in the ninth embodiment, eleventh embodiment Storage ball storage area 601) in
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the assignment determination unit sequentially performs the assignment determination on the plurality of pieces of special information (function of executing the processing of step S4201 and step S4203 of the MPU 202 of the main control apparatus 81 in the ninth and eleventh embodiments) When,
Privilege giving means for giving a privilege to the player based on the fact that the special information to be judged corresponds to the additional information as a result of the additional judgment by the additional judgment means. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
Before the application judgment is made by the application judgment means or based on the application judgment being made by the application judgment means, the game operation is started, corresponding to the judgment result of the application judgment means As the notification result and the end of the game circulation operation is regarded as one game circulation, the game circulation operation of each game circulation is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The function to set and transmit the effect pattern command of the MPU 202 of the main control device 81 in the ninth and eleventh embodiments to control the notification means (the symbol display device 41), and the function of the display control device 212 A function of executing processing corresponding to the effect pattern command in the MPU 252),
In a gaming machine provided with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the predetermined special information becomes the target of the addition determination Destination identification means for identifying (function of executing confirmation processing for notification of suspension of MPU 202 of main control apparatus 81 in the ninth and eleventh embodiments);
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is different from the notification means or the notification means at a timing prior to the start of the game cycle related to the predetermined special information specified as the target of specification by the destination specifying means Special notification control means (function to execute round effect execution processing of the MPU 252 of the display control device 212 in the ninth and eleventh embodiments) to be executed by the notification means;
Equipped with
The game time control means is
Aspect information lottery that executes lottery processing of selecting any of a plurality of types of aspect information using lottery numerical value information (reach random number counter C3) included in the special information that triggered the gaming time in each gaming occasion Means (a function of executing classification information setting processing of MPU 202 in the ninth embodiment, a function of executing holding information corresponding classification number setting processing of MPU 202 in the eleventh embodiment); When the circulation operation is performed, the game circulation operation is executed in the operation mode determined using the mode information selected by the mode information lottery means,
and,
In the case where at least the lottery numerical value information is predetermined specific lottery numerical value information, in accordance with the game situation at the start timing of the gaming cycle operation, in response to the provision correspondence result regardless of the same special information. Execute the game circulation operation in an operation mode different from the expected degree,
With regard to the special information including the specific lottery numerical value information, when an operation mode in which the expectation degree is relatively high among the operation modes having different expectation degrees is executed in the game operation related to the special information A gaming machine characterized in that it is configured such that special notification that is easy to be recognized is not performed or is not easily performed.

特徴O1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該所定の特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に遊技回の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature O1, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at the timing before the game round related to the predetermined special information is started. There is a thing. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result in the case where the special information to be subjected to the game round becomes the target of the determination of the addition is made according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

また、特定抽選数値情報に基づく遊技回用動作の動作態様は、当該遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて異なる場合がある。これにより、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じた遊技回用動作を実行することが可能となる。   In addition, the operation mode of the game circulation operation based on the specific lottery numerical value information may be different depending on the game situation at the start timing of the game circulation operation. As a result, it becomes possible to execute a game-use operation according to the game situation at the start timing of the game-use operation.

かかる構成において、特定抽選数値情報が含まれた特別情報については、その特別情報に係る遊技回用動作として相対的に期待度が高いものが実行されると認識され易い特別報知が行われないように又は行われにくいように構成されているため、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて遊技回用動作の動作態様が異なる構成において特別報知と遊技回用動作との間で期待度の降格が生じにくいようになっている。   In such a configuration, for the special information including the specific lottery numerical value information, a special notification which is easy to recognize that a thing with a relatively high degree of expectation is executed as the game circulation operation according to the special information is not performed. Because it is configured to be difficult to be performed, it is expected that the degree of expectation between the special notification and the operation for the game operation in the configuration in which the operation mode of the operation for the game operation differs depending on the game situation at the start timing It is less likely that demotion will occur.

すなわち、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況によっては、特定抽選数値情報に基づく遊技回用動作として、期待度が低いものが実行される場合がある。この場合、仮に特定抽選数値情報が含まれた特別情報に係る特別報知として、期待度が高い特別報知が行われると、同一の特別情報に基づく演出間で期待度が降格するおそれがある。これに対して、本特徴によれば、特定抽選数値情報が含まれた特別情報については、特別報知が行われない、又は上記特別情報に係る遊技回用動作として相対的に期待度が高いものが実行されると認識され易い特別報知は実行されにくいため、上記降格する事象の発生を抑制することができる。   That is, depending on the game situation at the start timing of the game conversion operation, a game with a low degree of expectation may be executed as a game circulation operation based on the specific lottery numerical value information. In this case, if a special notification having a high degree of expectation is performed as the special notification relating to the special information including the specific lottery numerical value information, the expectation may be demoted between the effects based on the same special information. On the other hand, according to this feature, the special notification is not performed for the special information including the specific lottery numerical value information, or the degree of expectation is relatively high as the game operation related to the special information. Since it is difficult to execute the special notification that is easy to recognize that the system is executed, it is possible to suppress the occurrence of the event to be demoted.

特徴O2.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第9の実施の形態における保留球格納エリア402、第11の実施の形態における保留球格納エリア601)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(第9及び第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202のステップS4201及びステップS4203の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(第9及び第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202の演出パターンコマンドを設定し、送信する機能と、表示制御装置212のMPU252における演出パターンコマンドに対応した処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第9及び第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202の保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(第9及び第11の実施の形態における表示制御装置212のMPU252のラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、
各遊技回において、当該遊技回の契機となった特別情報に含まれる抽選数値情報(リーチ乱数カウンタC3)を用いて複数種類の態様情報のうちいずれかを選択する抽選処理を実行する態様情報抽選手段(第9の実施の形態におけるMPU202の分類情報設定処理を実行する機能、第11の実施の形態におけるMPU202の保留数対応分類情報設定処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報抽選手段により選択された態様情報を用いて決定された動作態様で前記遊技回用動作を実行し、
且つ、
少なくとも前記抽選数値情報が予め定められた特定抽選数値情報である場合には、前記遊技回用動作の開始タイミングにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じて、同一の特別情報に関わらず前記付与対応結果に対応している期待度が異なる動作態様で前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記特定抽選数値情報が含まれた特別情報については、その特別情報に係る前記遊技回用動作にて前記期待度が異なる動作態様のうち前記期待度が相対的に高い動作態様が実行されると認識され易い特別報知が行われないように又は行われにくいように構成されていることを特徴とする遊技機。
Characteristics O2. Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number defined in advance as a plurality of numbers as the upper limit (hold ball storage area 402 in the ninth embodiment, eleventh embodiment Storage ball storage area 601) in
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the assignment determination unit sequentially performs the assignment determination on the plurality of pieces of special information (function of executing the processing of step S4201 and step S4203 of the MPU 202 of the main control apparatus 81 in the ninth and eleventh embodiments) When,
Privilege giving means for giving a privilege to the player based on the fact that the special information to be judged corresponds to the additional information as a result of the additional judgment by the additional judgment means. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
Before the application judgment is made by the application judgment means or based on the application judgment being made by the application judgment means, the game operation is started, corresponding to the judgment result of the application judgment means As the notification result and the end of the game circulation operation is regarded as one game circulation, the game circulation operation of each game circulation is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The function to set and transmit the effect pattern command of the MPU 202 of the main control device 81 in the ninth and eleventh embodiments to control the notification means (the symbol display device 41), and the function of the display control device 212 A function of executing processing corresponding to the effect pattern command in the MPU 252),
In a gaming machine provided with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the predetermined special information becomes the target of the addition determination Destination identification means for identifying (function of executing confirmation processing for notification of suspension of MPU 202 of main control apparatus 81 in the ninth and eleventh embodiments);
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is different from the notification means or the notification means at a timing prior to the start of the game cycle related to the predetermined special information specified as the target of specification by the destination specifying means Special notification control means (function to execute round effect execution processing of the MPU 252 of the display control device 212 in the ninth and eleventh embodiments) to be executed by the notification means;
Equipped with
The game time control means is
Aspect information lottery that executes lottery processing of selecting any of a plurality of types of aspect information using lottery numerical value information (reach random number counter C3) included in the special information that triggered the gaming time in each gaming occasion Means (a function of executing classification information setting processing of MPU 202 in the ninth embodiment, a function of executing holding information corresponding classification number setting processing of MPU 202 in the eleventh embodiment); When the circulation operation is performed, the game circulation operation is executed in the operation mode determined using the mode information selected by the mode information lottery means,
and,
In the case where at least the lottery numerical value information is predetermined specific lottery numerical value information, it is the same according to the number of the special information stored in the acquired information storing means at the start timing of the game operation. The game circulation operation is executed in an operation mode in which the degree of expectation corresponding to the grant correspondence result is different regardless of special information,
With regard to the special information including the specific lottery numerical value information, when an operation mode in which the expectation degree is relatively high among the operation modes having different expectation degrees is executed in the game operation related to the special information A gaming machine characterized in that it is configured such that special notification that is easy to be recognized is not performed or is not easily performed.

特徴O2によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該所定の特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に遊技回の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature O2, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at the timing before the game round related to the predetermined special information is started. There is a thing. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result in the case where the special information to be subjected to the game round becomes the target of the determination of the addition is made according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

また、特定抽選数値情報に基づく遊技回用動作の動作態様は、当該遊技回用動作の開始タイミングにおける特別情報の数に応じて異なる場合がある。これにより、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じた遊技回用動作を実行することが可能となる。   In addition, the operation mode of the game circulation operation based on the specific lottery numerical value information may be different depending on the number of special information at the start timing of the game circulation operation. As a result, it becomes possible to execute a game-use operation according to the game situation at the start timing of the game-use operation.

かかる構成において、特定抽選数値情報が含まれた特別情報については、その特別情報に係る遊技回用動作として相対的に期待度が高いものが実行されると認識され易い特別報知が行われないように又は行われにくいように構成されているため、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて遊技回用動作の動作態様が異なる構成において特別報知と遊技回用動作との間で期待度の降格が生じにくいようになっている。   In such a configuration, for the special information including the specific lottery numerical value information, a special notification which is easy to recognize that a thing with a relatively high degree of expectation is executed as the game circulation operation according to the special information is not performed. Because it is configured to be difficult to be performed, it is expected that the degree of expectation between the special notification and the operation for the game operation in the configuration in which the operation mode of the operation for the game operation differs depending on the game situation at the start timing It is less likely that demotion will occur.

すなわち、遊技回用動作の開始タイミングにおける特別情報の数によっては、特定抽選数値情報に基づく遊技回用動作として、期待度が低いものが実行される場合がある。この場合、仮に特定抽選数値情報が含まれた特別情報に係る特別報知として、期待度が高い特別報知が行われると、同一の特別情報に基づく演出間で期待度が降格するおそれがある。これに対して、本特徴によれば、特定抽選数値情報が含まれた特別情報については、特別報知が行われない、又は上記特別情報に係る遊技回用動作として相対的に期待度が高いものが実行されると認識され易い特別報知は実行されにくいため、上記降格する事象の発生を抑制することができる。   That is, depending on the number of special information at the start timing of the game conversion operation, a game with a low degree of expectation may be executed as the game circulation operation based on the specific lottery numerical value information. In this case, if a special notification having a high degree of expectation is performed as the special notification relating to the special information including the specific lottery numerical value information, the expectation may be demoted between the effects based on the same special information. On the other hand, according to this feature, the special notification is not performed for the special information including the specific lottery numerical value information, or the degree of expectation is relatively high as the game operation related to the special information. Since it is difficult to execute the special notification that is easy to recognize that the system is executed, it is possible to suppress the occurrence of the event to be demoted.

特徴O3.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第9の実施の形態における保留球格納エリア402、第11の実施の形態における保留球格納エリア601)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(第9及び第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202のステップS4201及びステップS4203の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(第9及び第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202の演出パターンコマンドを設定し、送信する機能と、表示制御装置212のMPU252における演出パターンコマンドに対応した処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第9及び第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202の保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(第9及び第11の実施の形態における表示制御装置212のMPU252のラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、
各遊技回において、当該遊技回の契機となった特別情報に含まれる抽選数値情報(リーチ乱数カウンタC3)を用いて複数種類の態様情報のうちいずれかを選択する抽選処理を実行する態様情報抽選手段(第9の実施の形態におけるMPU202の分類情報設定処理を実行する機能、第11の実施の形態におけるMPU202の保留数対応分類情報設定処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報抽選手段により選択された態様情報を用いて決定された動作態様で前記遊技回用動作を実行し、
且つ、
少なくとも前記抽選数値情報が予め定められた特定抽選数値情報である場合には、前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、同一の特別情報に関わらず異なる動作態様で前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記特定抽選数値情報が含まれた特別情報については、共通の特別報知を実行する又は前記特別報知を実行しないよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Characteristics O3. Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number defined in advance as a plurality of numbers as the upper limit (hold ball storage area 402 in the ninth embodiment, eleventh embodiment Storage ball storage area 601) in
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the assignment determination unit sequentially performs the assignment determination on the plurality of pieces of special information (function of executing the processing of step S4201 and step S4203 of the MPU 202 of the main control apparatus 81 in the ninth and eleventh embodiments) When,
Privilege giving means for giving a privilege to the player based on the fact that the special information to be judged corresponds to the additional information as a result of the additional judgment by the additional judgment means. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
Before the application judgment is made by the application judgment means or based on the application judgment being made by the application judgment means, the game operation is started, corresponding to the judgment result of the application judgment means As the notification result and the end of the game circulation operation is regarded as one game circulation, the game circulation operation of each game circulation is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The function to set and transmit the effect pattern command of the MPU 202 of the main control device 81 in the ninth and eleventh embodiments to control the notification means (the symbol display device 41), and the function of the display control device 212 A function of executing processing corresponding to the effect pattern command in the MPU 252),
In a gaming machine provided with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the predetermined special information becomes the target of the addition determination Destination identification means for identifying (function of executing confirmation processing for notification of suspension of MPU 202 of main control apparatus 81 in the ninth and eleventh embodiments);
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is different from the notification means or the notification means at a timing prior to the start of the game cycle related to the predetermined special information specified as the target of specification by the destination specifying means Special notification control means (function to execute round effect execution processing of the MPU 252 of the display control device 212 in the ninth and eleventh embodiments) to be executed by the notification means;
Equipped with
The game time control means is
Aspect information lottery that executes lottery processing of selecting any of a plurality of types of aspect information using lottery numerical value information (reach random number counter C3) included in the special information that triggered the gaming time in each gaming occasion Means (a function of executing classification information setting processing of MPU 202 in the ninth embodiment, a function of executing holding information corresponding classification number setting processing of MPU 202 in the eleventh embodiment); When the circulation operation is performed, the game circulation operation is executed in the operation mode determined using the mode information selected by the mode information lottery means,
and,
In the case where at least the lottery numerical value information is predetermined specific lottery numerical value information, according to the game situation at the start timing of the gaming cycle operation, the gaming cycle is performed in different operation modes regardless of the same special information. Perform the action,
A gaming machine characterized in that common special notification or special notification is not performed for special information including the specific lottery numerical value information.

特徴O3によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該所定の特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に遊技回の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature O3, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at the timing before the game round related to the predetermined special information is started. There is a thing. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result in the case where the special information to be subjected to the game round becomes the target of the determination of the addition is made according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

また、特定抽選数値情報に基づく遊技回用動作の動作態様は、当該遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて異なる場合がある。これにより、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じた遊技回用動作を実行することが可能となる。   In addition, the operation mode of the game circulation operation based on the specific lottery numerical value information may be different depending on the game situation at the start timing of the game circulation operation. As a result, it becomes possible to execute a game-use operation according to the game situation at the start timing of the game-use operation.

かかる構成において、特定抽選数値情報が含まれる特別情報については、特別報知が実行されない又は共通の特別報知が実行されるよう構成されている。これにより、遊技状況に応じて異なる動作態様の遊技回用動作が実行される場合に、特別報知と遊技回用動作との間での不整合が発生する不都合を回避することができる。   In this configuration, the special notification is not performed or the common special notification is performed for the special information including the specific lottery numerical value information. This makes it possible to avoid the inconvenience of the occurrence of inconsistencies between the special notification and the game-use operation when the game-use operation of different operation modes is executed according to the game situation.

特徴O4.前記特定抽選数値情報である場合に実行され得る前記遊技回用動作の動作態様として、前記遊技回用動作が行われる動作期間が相対的に長短となる長期間態様(演出A〜F)と、短期間態様(演出G)とが設定されており、
前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、前記長期間態様が実行される確率及び前記短期間態様が実行される確率のうち少なくとも一方が変動するよう構成されていることを特徴とする特徴O3に記載の遊技機。
Characteristics O4. As an operation mode of the operation for game operations which can be executed in the case of the specific lottery numerical value information, a long-term operation (effects A to F) in which an operation period in which the game operation is performed is relatively long and short; A short-term mode (render G) is set,
At least one of the probability that the long-term mode is executed and the probability that the short-term mode is executed is varied according to the game situation at the start timing of the game use operation. The gaming machine according to the feature O3.

特徴O4によれば、遊技状況に合わせて、遊技回用動作が行われる期間を調整することができるため、遊技状況に合わせて特別情報の消化率を調整することができる。   According to the feature O4, since the period during which the game operation is performed can be adjusted in accordance with the game situation, the digest rate of the special information can be adjusted in accordance with the game situation.

かかる構成において、短期間態様及び長期間態様に関わらず、特別報知は実行されない又は共通の特別報知が実行される。これにより、どちらの動作態様で遊技回用動作が実行された場合であっても、遊技者が同一の特別情報について特別報知と遊技回用動作間で降格した印象を受けることがない。よって、上記降格によって生じ得る遊技への注目度の低下を抑制することができる。   In such a configuration, the special notification is not performed or the common special notification is performed regardless of the short-term mode and the long-term mode. As a result, the player does not receive an impression that the special information for the same special information is demoted between the special notification and the game operation even when the game operation is executed in which operation mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game that may occur due to the demotion.

特徴O5.前記遊技回用動作の開始タイミングにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が多くなるほど、前記特定抽選数値情報に係る前記遊技回用動作として前記長期間態様が実行されにくく前記短期間態様が実行され易い一方、前記遊技回用動作の開始タイミングにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が少なくなるほど、前記特定抽選数値情報に係る前記遊技回用動作として前記短期間態様が実行されにくく前記長期間態様が実行され易くなるよう構成されていることを特徴とする特徴O4に記載の遊技機。   Characteristic O5. As the number of the special information stored in the acquired information storage means increases at the start timing of the game operation, the long-term mode is less likely to be executed as the game operation according to the specific lottery numerical value information. As the number of the special information stored in the acquired information storage means decreases at the start timing of the game turn operation, while the short time period is easy to be executed, as the game turn operation related to the specific lottery numerical value information The gaming machine according to the feature O4, characterized in that the short-term mode is hard to be executed and the long-term mode is easy to be executed.

特徴O5によれば、特別情報の数が比較的多い状況においては短期間態様の遊技回用動作が行われるため、遊技回用動作を早く終了させることができ、特別情報をより早く消化させることができる。   According to the feature O5, in a situation where the number of special information is relatively large, the game circulation operation is performed in a short period, so that the game circulation operation can be ended earlier, and the special information is digested more quickly. Can.

一方、特別情報の数が比較的少ない状況においては長期間態様の遊技回用動作が行われるため、当該遊技回用動作中に特別情報が取得され易い。これにより、遊技回用動作が行われない期間が生じにくい。よって、遊技回用動作が行われない期間により生じ得る遊技への注目度の低下を抑制することができる。   On the other hand, in the situation where the number of special information is relatively small, since the game circulation operation of the aspect is performed for a long time, the special information is easily acquired during the game circulation operation. As a result, it is difficult for a period in which the game operation is not performed to occur. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game that may occur due to a period in which the game operation is not performed.

特徴O6.前記特別報知制御手段は、前記所定の特別情報について前記特別報知を行う場合、前記所定の特別情報について少なくとも前記態様情報抽選手段による抽選処理を実行することにより前記態様情報を選択し、当該選択された態様情報に対応した前記特別報知を実行するものであり、
前記特定抽選数値情報に基づいて選択され得る態様情報に対応した前記特別報知が共通していることを特徴とする特徴O3乃至O5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O6. When the special notification is performed for the predetermined special information, the special notification control means selects the mode information by executing at least a lottery process by the mode information lottery means for the predetermined special information. Executing the special notification corresponding to the selected mode information,
The gaming machine according to any one of the features O3 to O5, wherein the special notification corresponding to the mode information that can be selected based on the specific lottery numerical value information is common.

特徴O6によれば、態様情報に応じた特別報知が行われることにより、遊技回用動作と特別報知とを関連付けることができる。この場合、特別報知を行う場合には、遊技回用動作を行う場合に実行される態様情報抽選手段による抽選を行う構成とした。これにより、遊技回用動作に関連付けた特別報知を行うための処理に係るプログラム容量を削減することができる。   According to the feature O6, the game notification operation can be associated with the special notification by performing the special notification according to the mode information. In this case, in the case of performing the special notification, it is configured to perform the lottery by the aspect information lottery means executed when performing the game operation. Thereby, the program capacity related to the processing for performing the special notification associated with the game operation can be reduced.

かかる構成において、特定抽選数値情報に基づいて選択され得る態様情報に対応した特別報知は共通している。これにより、特別報知及び遊技回用動作間での不整合が発生する不都合を回避することができる。   In this configuration, the special notification corresponding to the mode information that can be selected based on the specific lottery numerical value information is common. As a result, it is possible to avoid the inconvenience of the occurrence of inconsistencies between the special notification and the game switching operation.

この場合、特定抽選数値情報に係る特別報知を行う場合には、例えば特定抽選数値情報であるか否かを判定し、特定抽選数値情報である場合には共通の特別報知を実行する構成も考えられる。この場合、特別報知を行うための態様情報の抽選処理と、遊技回用動作を行うための態様情報の抽選処理とが異なることとなり、プログラム容量が増大化する。これに対して、本特徴によれば、特定抽選数値情報に基づいて選択され得る態様情報に対応した特別報知を共通化することにより、処理の共通化を図りつつ、上記不都合を抑制することができる。   In this case, in the case of performing a special notification relating to the specific lottery numerical information, for example, it is determined whether or not it is the specific lottery numerical information, and in the case of the specific lottery numerical information, a common special notification is considered. Be In this case, the lottery process of the mode information for performing the special notification and the lottery process of the mode information for performing the game operation are different, and the program capacity is increased. On the other hand, according to the present feature, by commonizing the special notification corresponding to the aspect information that can be selected based on the specific lottery numerical value information, it is possible to suppress the above-mentioned inconvenience while achieving common processing. it can.

特徴O7.少なくとも予め定められた特定態様情報(B(6))に対して複数種類設定されている情報であって、前記遊技回用動作の動作態様を決定付けるのに用いられる遊技回用動作情報(変動コマンドC(y))を更に設け、
前記遊技回制御手段は、
前記態様情報抽選手段により選択された前記態様情報を用いて前記遊技回用動作情報を決定する遊技回用動作情報決定処理を実行する遊技回用動作情報決定手段(第9の実施の形態における変動コマンド決定処理を実行する機能)を備え、当該遊技回用動作情報決定手段により決定された遊技回用動作情報を用いて決定された動作態様で前記遊技回用動作を実行し、
且つ、
少なくとも前記抽選数値情報が前記特定抽選数値情報である場合には、前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、同一の特別情報に関わらず前記特定態様情報に対応した複数種類の遊技回用動作情報のうちいずれかに対応した動作態様で前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記特定抽選数値情報に基づく前記態様情報抽選手段により前記特定態様情報が選択される特別情報については、前記特別報知を実行しない又は共通の特別報知を実行するよう構成されていることを特徴とする特徴O3乃至O6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O7. A plurality of types of information set for at least predetermined specific mode information (B (6)), which is used for determining the operation mode of the game cycle operation information for game cycle (variation Further provide a command C (y)),
The game time control means is
Game-use operation information determination means (variation in the ninth embodiment) executing the game-use operation information determination process of determining the game-use operation information using the aspect information selected by the aspect information lottery means Function to execute command determination processing, and executes the game circulation operation in the operation mode determined using the game circulation operation information determined by the game circulation operation information determination means;
and,
When at least the lottery numerical information is the specific lottery numerical information, a plurality of types of games corresponding to the specific mode information regardless of the same special information according to the game situation at the start timing of the game operation The game circulation operation is executed in an operation mode corresponding to any of the circulation operation information,
The special information for which the specific aspect information is selected by the aspect information lottery means based on the specific lottery numerical value information is configured not to execute the special notification or to execute a common special notification. The gaming machine according to any one of features O3 to O6.

特徴O7によれば、遊技回用動作情報に応じた動作態様で遊技回用動作は実行される。当該遊技回用動作情報は、複数種類の態様情報のうち1の態様情報を選択する抽選と、その抽選結果に基づく遊技回用動作情報決定処理により決定される。この場合、上記抽選により特定態様情報が選択された場合には、当該特定態様情報に対応する複数種類の遊技回用動作情報のうちいずれかを選択する構成となっている。これにより、遊技回用動作の動作態様の多様化を図ることができる。   According to the feature O7, the game circulation operation is executed in an operation mode corresponding to the game circulation operation information. The said game circulation operation information is determined by the lottery which selects one aspect information among several types of aspect information, and the game circulation operation information determination processing based on the lottery result. In this case, when the specific aspect information is selected by the lottery, one of the plurality of types of game operation information corresponding to the specific aspect information is selected. This makes it possible to diversify the operation mode of the game operation.

かかる構成において、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて動作態様が異なる場合であっても態様情報は特定態様情報で変化しないようになっている。そして、当該特定態様情報が選択される特別情報については、特別報知が実行されない又は共通の特別報知が実行される。これにより、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて遊技回用動作の動作態様が異なる場合に特別報知と遊技回用動作との不整合が発生することを抑制することができる。   In such a configuration, the mode information is not changed by the specific mode information even if the operation mode is different depending on the game situation at the start timing of the game operation. And about the special information from which the said specific aspect information is selected, special alerting | reporting is not performed or common special alerting | reporting is performed. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of inconsistency between the special notification and the game operation when the operation mode of the game operation differs depending on the game situation at the start timing of the game operation.

特徴O8.前記遊技回制御手段は、少なくとも前記抽選数値情報が前記特定抽選数値情報である場合には、前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、前記付与対応結果に対応している期待度が異なる動作態様で前記遊技回用動作を行うものであることを特徴とする特徴O3乃至O7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature O8. When the game number control means at least the lottery numerical value information is the specific lottery numerical value information, the degree of expectation corresponding to the giving correspondence result according to the game situation at the start timing of the game circulation operation A game machine according to any one of features O3 to O7, characterized in that the game circulation operation is performed in a different operation mode.

特徴O8によれば、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて同一の特別情報について異なる期待度の遊技回用動作が行われる場合がある。これにより、遊技状況と遊技回用動作とを関連付けることができ、遊技回用動作を好適に行うことができる。   According to the feature O8, the game circulation operation of different expectation may be performed on the same special information according to the game situation at the start timing of the game circulation operation. As a result, it is possible to associate the gaming situation with the game circulation operation, and the game circulation operation can be suitably performed.

かかる構成において、特定抽選数値情報が含まれた特別情報について、特別報知は実行されない又は共通の特別報知が実行される。これにより、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて期待度が異なる遊技回用動作が行われる構成において特別報知と遊技回用動作との間で期待度の降格が生じにくいようになっている。   In such a configuration, the special notification is not performed or the common special notification is performed for the special information including the specific lottery numerical value information. As a result, in the configuration in which the game circulation operation is performed with different expectation depending on the game situation at the start timing of the game circulation operation, it is difficult for the demotion of the expectation to occur between the special notification and the game circulation operation. ing.

すなわち、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況によっては、特定抽選数値情報に基づく遊技回用動作として、期待度が低いものが実行される場合がある。この場合、仮に特定抽選数値情報が含まれた特別情報に係る特別報知として、期待度が高い特別報知が行われると、同一の特別情報に基づく演出間で期待度が降格するおそれがある。これに対して、本特徴によれば、特定抽選数値情報が含まれた特別情報について特別報知を実行しない又は共通の特別報知を実行する構成となっているため、上記降格する事象の発生を抑制することができる。   That is, depending on the game situation at the start timing of the game conversion operation, a game with a low degree of expectation may be executed as a game circulation operation based on the specific lottery numerical value information. In this case, if a special notification having a high degree of expectation is performed as the special notification relating to the special information including the specific lottery numerical value information, the expectation may be demoted between the effects based on the same special information. On the other hand, according to the present feature, the special notification is not performed on the special information including the specific lottery numerical value information, or the common special notification is performed. Therefore, the occurrence of the event to be demoted is suppressed. can do.

特徴O9.前記遊技回用動作の動作態様は、前記期待度が相違する複数種類の動作態様に区分されており、
前記特定抽選数値情報に対応した前記遊技回用動作の動作態様として選択され得る動作態様は、前記複数種類の動作態様のうち前記期待度が低い側の動作態様間で変動するものであることを特徴とする特徴O8に記載の遊技機。
Feature O9. The operation modes of the game circulation operation are classified into a plurality of types of operation modes having different degrees of expectation,
The operation mode that can be selected as the operation mode of the game operation corresponding to the specific lottery numerical value information is that it fluctuates between the operation modes on the side of the lower expectation degree among the plurality of types of operation modes. The gaming machine according to feature O8 that is characterized by the feature.

特定抽選数値情報に対応した遊技回用動作の動作態様として、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて異なる期待度の動作態様が選択され得る構成においては、当該遊技回用動作の動作態様の期待度が遊技状況に応じて変動することとなる。この場合、期待度が比較的高い動作態様に係る期待度が変動すると、当該期待度の変動が遊技者に気付かれ易くなる。   In a configuration in which an operation mode having a different degree of expectation can be selected according to the game situation at the start timing of the game switching operation as the operation mode of the game switching operation corresponding to the specific lottery numerical information, the operation of the game switching operation The degree of expectation of the aspect will vary according to the game situation. In this case, when the degree of expectation of the operation mode having a relatively high degree of expectation fluctuates, the fluctuation of the degree of expectation is likely to be noticed by the player.

これに対して、本特徴によれば、低期待度側の動作態様間で変動するため、上記期待度の変動が比較的気付かれにくい。これにより、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, according to the present feature, the fluctuation of the expectation is relatively difficult to notice because it fluctuates between operation modes on the low expectation side. Thereby, the above-mentioned inconvenience can be avoided.

さらに、特別報知が実行されない又は共通の特別報知が実行される対象は、期待度が比較的低い側の動作態様に対応した特別情報であるため、当該特別報知が実行されない又は簡素なものであっても、遊技者に対して違和感を与えにくい。これにより、特別報知を実行しない又は共通の特別報知を実行することによって生じ得る違和感を軽減することができる。   Furthermore, since the target for which the special notification is not executed or for which the common special notification is performed is the special information corresponding to the operation mode on the side with a relatively low degree of expectation, the special notification is not performed or is simple. Even if this is the case, it is difficult for the player to feel uncomfortable. As a result, it is possible to reduce a sense of discomfort that may be caused by not performing a special notification or performing a common special notification.

特徴O10.前記遊技回用動作の動作態様は、前記期待度が相違する複数種類の動作態様に区分されており、
前記特定抽選数値情報に対応した前記遊技回用動作の動作態様として選択され得る動作態様には、
前記複数種類の動作態様のうち第1動作態様(演出G)と、
当該第1動作態様の期待度との差が最小となる第2動作態様(演出F)と、
が含まれていることを特徴とする特徴O8又は特徴O9に記載の遊技機。
Feature O10. The operation modes of the game circulation operation are classified into a plurality of types of operation modes having different degrees of expectation,
In the operation mode that can be selected as the operation mode of the game operation corresponding to the specific lottery numerical value information,
The first operation mode (effect G) of the plurality of types of operation modes,
A second operation mode (effect F) in which the difference between the degree of expectation of the first operation mode is minimized;
A game machine according to Feature O8 or Feature O9 characterized in that

特徴O10によれば、特定抽選数値情報に対応した遊技回用動作の動作態様は、少なくとも第1動作態様と、当該第1動作態様の期待度に対して1番期待度が近い第2動作態様との間で変動する。これにより、遊技状況に応じて変動する期待度の範囲を小さくすることができ、予め設定されている期待度をなるべく確保することができる。よって、遊技回用動作の動作態様のバランスを維持しつつ、特徴O3等の効果を奏することができる。   According to the feature O10, the operation mode of the game circulation operation corresponding to the specific lottery numerical value information is at least the first operation mode, and the second operation mode in which the first expectation is closer to the expectation of the first operation mode. And between. Thereby, the range of the degree of expectation which fluctuates according to the game situation can be reduced, and the degree of expectation set in advance can be secured as much as possible. Therefore, the effects of the feature O3 and the like can be exhibited while maintaining the balance of the operation mode of the game operation.

特徴P1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第11の実施の形態における保留球格納エリア601)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202のステップS4201及びステップS4203の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(第9及び第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202の演出パターンコマンドを設定し、送信する機能と、表示制御装置212のMPU252における演出パターンコマンドに対応した処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202の保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、を備え、
前記遊技回制御手段は、
各遊技回において、当該遊技回の契機となった特別情報に含まれる抽選数値情報(リーチ乱数カウンタC3)を用いて複数種類の態様情報のうちいずれかを抽選で選択する抽選処理を実行する態様情報抽選手段(第11の実施の形態におけるMPU202の保留数対応分類情報設定処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報抽選手段により選択された態様情報に応じた動作態様で前記遊技回用動作を実行し、
且つ、
少なくとも前記抽選数値情報が予め定められた特定抽選数値情報である場合には、前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、同一の特別情報に関わらず前記付与対応結果に対応している期待度が異なる動作態様で前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記特定抽選数値情報が含まれた特別情報については、その特別情報に係る前記遊技回用動作にて前記期待度が異なる動作態様のうち前記期待度が相対的に低い動作態様が実行されると認識され易い特別報知が行われ易いように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature P1. Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 601 in the eleventh embodiment) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a plurality of predetermined numbers defined in advance as the upper limit;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the assignment determination means (the function of executing the processing of step S4201 and step S4203 of the MPU 202 of the main control device 81) sequentially performing the assignment determination on the plurality of special information;
Privilege giving means for giving a privilege to the player based on the fact that the special information to be judged corresponds to the additional information as a result of the additional judgment by the additional judgment means. A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
Before the application judgment is made by the application judgment means or based on the application judgment being made by the application judgment means, the game operation is started, corresponding to the judgment result of the application judgment means As the notification result and the end of the game circulation operation is regarded as one game circulation, the game circulation operation of each game circulation is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The function to set and transmit the effect pattern command of the MPU 202 of the main control device 81 in the ninth and eleventh embodiments to control the notification means (the symbol display device 41), and the function of the display control device 212 A function of executing processing corresponding to the effect pattern command in the MPU 252),
In a gaming machine provided with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the predetermined special information becomes the target of the addition determination Destination identification means for identifying (function of executing confirmation processing for notification of suspension of MPU 202 of main control apparatus 81 in the eleventh embodiment);
The special notification reflecting the specified result by the destination specifying unit is different from the notification unit or the notification unit at a timing before the predetermined special information specified as the target of the destination specifying unit becomes the target of the application determination. Special notification control means (function of executing round effect execution processing in the MPU 252 of the display control device 212) to be executed by the notification means;
The game time control means is
In each gaming session, a lottery processing is performed in which one of plural types of mode information is selected by lottery using lottery numerical information (reach random number counter C3) included in the special information that triggered the gaming event. Information lottery means (function to execute the pending number correspondence classification information setting process of the MPU 202 in the eleventh embodiment) is provided, and when the game cycle operation of each game cycle is performed, the mode information lottery means is selected Execute the game circulation operation in an operation mode corresponding to the selected mode information,
and,
In the case where at least the lottery numerical value information is predetermined specific lottery numerical value information, in accordance with the game situation at the start timing of the gaming cycle operation, in response to the provision correspondence result regardless of the same special information. Execute the game circulation operation in an operation mode different from the expected degree,
With regard to the special information including the specific lottery numerical value information, when an operation mode in which the expectation degree is relatively low among the operation modes having different expectation degrees is executed in the game operation related to the special information A game machine characterized in that a special notification which is easily recognized is easily performed.

特徴P1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該所定の特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に遊技回の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature P1, the special notification according to the predetermined special information which is not the target of the addition determination is executed by the notification means at the timing before the game round related to the predetermined special information is started. There is a thing. Thereby, for the player, when the special information is stored in the acquired information storage means, the result in the case where the special information to be subjected to the game round becomes the target of the determination of the addition is made according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting is added, and diversification of the game is achieved. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

また、特定抽選数値情報に基づく遊技回用動作の動作態様は、当該遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて異なる場合がある。これにより、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じた遊技回用動作を実行することが可能となる。   In addition, the operation mode of the game circulation operation based on the specific lottery numerical value information may be different depending on the game situation at the start timing of the game circulation operation. As a result, it becomes possible to execute a game-use operation according to the game situation at the start timing of the game-use operation.

かかる構成において、特定抽選数値情報が含まれる特別情報については、その特別情報に係る遊技回用動作にて期待度が異なる動作態様のうち期待度が相対的に低い動作態様が実行されると認識され易い特別報知が行われ易い。これにより、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて遊技回用動作の動作態様が異なる構成において、特別報知と遊技回用動作との間で期待度の降格が生じにくいようになっている。   In such a configuration, for special information including specific lottery numerical value information, it is recognized that an operation mode having a relatively low expectation degree is executed among operation modes having different expectation degrees in the game circulation operation according to the special information It is easy to carry out special notification which is easy to be done. As a result, in the configuration in which the operation mode of the game operation is different according to the game situation at the start timing of the game operation, it is difficult to cause the expected degree of demotion to occur between the special notification and the game operation. There is.

すなわち、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況によっては、特定抽選数値情報に基づく遊技回用動作として、期待度が低いものが実行される場合がある。この場合、仮に特定抽選数値情報が含まれた特別情報に係る特別報知として、期待度が高い特別報知が行われると、同一の特別情報に基づく演出間で期待度が降格するおそれがある。これに対して、本特徴によれば、特定抽選数値情報が含まれた特別情報については、その特別情報に係る遊技回用動作として相対的に期待度が低いものが実行されると認識され易い特別報知が実行され易いため、上記降格する事象の発生を抑制することができる。   That is, depending on the game situation at the start timing of the game conversion operation, a game with a low degree of expectation may be executed as a game circulation operation based on the specific lottery numerical value information. In this case, if a special notification having a high degree of expectation is performed as the special notification relating to the special information including the specific lottery numerical value information, the expectation may be demoted between the effects based on the same special information. On the other hand, according to the present feature, with regard to special information including specific lottery numerical value information, it is easy to be recognized that an operation with a relatively low degree of expectation is executed as a game operation related to the special information Since the special notification is easily performed, it is possible to suppress the occurrence of the event to be demoted.

特徴P2.前記態様情報抽選手段による抽選処理の抽選態様には、
相対的に前記付与対応結果に対応している期待度が高いものが選択され易い高期待度態様(第4外れテーブルTD24)と、
前記高期待度態様と比較して前記期待度が低いものが選択され易い低期待度態様(第1外れテーブルTD21)と、
が設定されており、
前記態様情報抽選手段は、前記特定抽選数値情報を用いて前記抽選処理を実行する場合には、前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、異なる抽選態様で前記抽選処理を実行することにより、同一の特別情報に関わらず前記期待度が異なる態様情報を選択し得るものであり、
前記特別報知制御手段は、前記所定の特別情報に前記特定抽選数値情報が含まれている場合、前記低期待度態様で前記抽選処理を実行することにより前記所定の特別情報に対応する態様情報を選択し、当該態様情報を用いて決定された報知態様の特別報知を実行する特定制御手段(第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202においてステップS5110の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。
Feature P2. In the lottery mode of the lottery process by the mode information lottery means,
A high expectation degree mode (fourth deviation table TD24) in which one having a high degree of expectation corresponding to the assignment correspondence result is relatively easy to be selected;
A low expectation degree aspect (first deviation table TD21) in which a low expectation degree is easily selected as compared with the high expectation degree aspect;
Is set,
The mode information lottery means executes the lottery process in a different lottery mode according to the game situation at the start timing of the game operation, when the lottery process is performed using the specific lottery numerical value information. In this way, it is possible to select mode information having different degrees of expectation regardless of the same special information,
When the specific lottery numerical information is included in the predetermined special information, the special notification control means executes the lottery process in the low expectation degree mode to execute mode information corresponding to the predetermined special information. Specific control means for selecting and executing special notification of the notification mode determined using the condition information (function to execute the processing of step S5110 in the MPU 202 of the main control apparatus 81 in the eleventh embodiment) The gaming machine according to feature P1, characterized in that

特徴P2によれば、抽選処理の抽選態様を異ならせることにより、同一の特別情報に関わらず期待度が異なる態様情報が選択され得るようにした構成において、特別報知の報知態様を決定するのに態様情報を用いる構成とした。これにより、共通の態様情報を用いることにより、特別報知と遊技回用動作とを関連付けることができる。   According to the feature P2, in the configuration in which mode information having different degrees of expectation can be selected regardless of the same special information by changing the lottery mode of the lottery process, the notification mode of the special notification is determined. It was set as the structure which uses aspect information. Thereby, by using the common aspect information, the special notification and the game circulation operation can be associated.

この場合、特定抽選数値情報が含まれている特別情報に係る特別報知の報知態様を決定するのに用いられる態様情報は、期待度が低いものが選択され易い抽選態様の抽選処理にて選択される構成とした。これにより、特定抽選数値情報が含まれる特別情報については、期待度が低い特別報知が実行され易くなっている。遊技者は、期待度が低い特別報知が実行された場合、当該特別報知の契機となった特別情報に係る遊技回用動作は相対的に期待度が低いものが実行されると認識することが想定される。よって、特別報知と遊技回用動作との間の降格を抑制することができる。   In this case, the mode information used to determine the notification mode of the special notification pertaining to the special information including the specific lottery numerical value information is selected by the lottery process of the lottery mode in which one having a low degree of expectation is easily selected Configuration. Thereby, for the special information including the specific lottery numerical value information, the special notification having a low degree of expectation is easily performed. The player recognizes that, when a special notification with a low degree of expectation is executed, the game circulation operation relating to the special information that is the trigger of the special notification is to be executed with a relatively low degree of expectation. is assumed. Therefore, it is possible to suppress demotion between the special notification and the game routine operation.

特徴P3.前記特定抽選数値情報である場合に実行され得る前記遊技回用動作の動作態様として、前記遊技回用動作が行われる動作期間が相対的に長短となる長期間態様(演出A〜F)と、短期間態様(演出G)とが設定されており、
前記各期間態様に対して異なる前記期待度が対応付けられて設定されており、
前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、前記長期間態様が実行される確率及び前記短期間態様が実行される確率のうち少なくとも一方が変動するよう構成されていることを特徴とする特徴P1又は特徴P2に記載の遊技機。
Feature P3. As an operation mode of the operation for game operations which can be executed in the case of the specific lottery numerical value information, a long-term operation (effects A to F) in which an operation period in which the game operation is performed is relatively long and short; A short-term mode (render G) is set,
The different degree of expectation is set in association with each period aspect,
At least one of the probability that the long-term mode is executed and the probability that the short-term mode is executed is varied according to the game situation at the start timing of the game use operation. The gaming machine according to feature P1 or feature P2.

特徴P3によれば、遊技状況に合わせて、遊技回用動作が行われる期間を調整することができるため、遊技状況に合わせて特別情報の消化率を調整することができる。   According to the feature P3, it is possible to adjust the period during which the game-use operation is performed according to the game situation, and therefore, it is possible to adjust the digest rate of the special information according to the game situation.

また、期待度に応じて遊技回用動作が行われる期間が異なるため、当該期間に基づいて今回の遊技回用動作に係る期待度を把握することができる。これにより、遊技回用動作への注目度の更なる向上を図ることができる。   Further, since the period during which the game switching operation is performed is different according to the expectation, it is possible to grasp the expectation regarding the current game switching operation based on the period. As a result, it is possible to further improve the level of attention to the game operation.

かかる構成において、短期間態様及び長期間態様に関わらず、特定抽選数値情報が含まれた特別情報については、その特別情報に係る遊技回用動作として相対的に期待度が低いものが実行されると認識され易い特別報知が実行され易い。これにより、どちらの動作態様で遊技回用動作が実行された場合であっても、遊技者が同一の特別情報について特別報知と遊技回用動作間で降格した印象を受けにくい。よって、上記降格によって生じ得る遊技への注目度の低下を抑制することができる。   In this configuration, regardless of the short-term mode and the long-term mode, for the special information including the specific lottery numerical value information, one having a relatively low degree of expectation is executed as the game circulation operation according to the special information. It is easy to execute a special notification that is easily recognized as As a result, it is difficult for the player to receive an impression that the special information for the same special information is demoted between the special notification and the operation for game operation, regardless of which operation mode the operation for game operation is executed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game that may occur due to the demotion.

なお、「前記期待度が相対的に高いものとして前記長期間態様が設定されており、前記期待度が相対的に低いものとして前記短期間態様が設定されている」構成とするとよい。これにより、付与対応結果である可能性が高いことに起因して遊技者の関心が高い遊技回用動作が行われる期間が長くなるため、遊技への注目度の更なる向上を図ることができる。   In addition, it is preferable that the “long-term mode is set as the relatively high expectation degree, and the short-term mode is set as the relatively low expectation degree”. As a result, since the period during which the game circulation operation with high player interest is performed is extended due to the high possibility of being the result of the correspondence to be granted, the degree of attention to the game can be further improved. .

特徴P4.前記遊技回用動作の開始タイミングにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が多くなるほど、前記特定抽選数値情報に係る前記遊技回用動作として前記長期間態様が実行されにくく前記短期間態様が実行され易い一方、前記遊技回用動作の開始タイミングにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が少なくなるほど、前記特定抽選数値情報に係る前記遊技回用動作として前記短期間態様が実行されにくく前記長期間態様が実行され易くなるよう構成されていることを特徴とする特徴P3に記載の遊技機。   Feature P4. As the number of the special information stored in the acquired information storage means increases at the start timing of the game operation, the long-term mode is less likely to be executed as the game operation according to the specific lottery numerical value information. As the number of the special information stored in the acquired information storage means decreases at the start timing of the game turn operation, while the short time period is easy to be executed, as the game turn operation related to the specific lottery numerical value information The gaming machine according to Feature P3, characterized in that the short-term mode is hard to be executed and the long-term mode is easy to be executed.

特徴P4によれば、特別情報の数が比較的多い状況においては短期間態様の遊技回用動作が行われるため、遊技回用動作を早く終了させることができ、特別情報をより早く消化させることができる。   According to the feature P4, in the situation where the number of special information is relatively large, the game circulation operation of a short period is performed, so the game circulation operation can be ended earlier, and the special information is digested more quickly. Can.

一方、特別情報の数が比較的少ない状況においては長期間態様の遊技回用動作が行われるため、当該遊技回用動作中に特別情報が取得され易い。これにより、遊技回用動作が行われない期間が生じにくい。よって、遊技回用動作が行われない期間により生じ得る遊技への注目度の低下を抑制することができる。   On the other hand, in the situation where the number of special information is relatively small, since the game circulation operation of the aspect is performed for a long time, the special information is easily acquired during the game circulation operation. As a result, it is difficult to create a period in which no game operation is performed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game that may occur due to a period in which the game operation is not performed.

特徴P5.前記特別報知制御手段は、前記所定の特別情報について前記特別報知を行う場合、前記所定の特別情報について少なくとも前記態様情報抽選手段による前記抽選処理を実行することにより前記態様情報を選択し、当該選択された態様情報に対応した前記特別報知を実行するものであり、
前記特定抽選数値情報に基づいて選択され得る態様情報に対応した前記特別報知は、前記所定の特別情報に係る前記遊技回用動作にて前記期待度が異なる動作態様のうち前記期待度が相対的に低い動作態様が実行されると認識され易いものであることを特徴とする特徴P1乃至P4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P5. The special notification control means selects the mode information by performing at least the lottery process by the mode information lottery means for the predetermined special information, when the special information is performed for the predetermined special information. Executing the special notification corresponding to the selected aspect information,
The special notification corresponding to the mode information that can be selected based on the specific lottery numerical value information is relatively the expectation degree among the operation modes having different expectation degrees in the game operation related to the predetermined special information. A game machine according to any one of the features P1 to P4, characterized in that a low operation mode is easily recognized as being executed.

特徴P5によれば、態様情報に応じた特別報知が行われることにより、遊技回用動作と特別報知とを関連付けることができる。この場合、特別報知を行う場合には、少なくとも態様情報抽選手段による抽選を行う構成としたことにより、遊技回用動作に関連付けた特別報知を行うための処理に係るプログラム容量を削減することができる。   According to the feature P5, the game notification operation can be associated with the special notification by performing the special notification according to the mode information. In this case, when the special notification is performed, the program capacity related to the processing for performing the special notification associated with the game operation can be reduced by configuring at least the lottery by the aspect information lottery means. .

かかる構成において、特定抽選数値情報に基づいて選択され得る態様情報に対応した特別報知は、所定の特別情報に係る遊技回用動作にて期待度が相対的に低い動作態様が実行されると認識され易いものが実行され易い。これにより、特別報知及び遊技回用動作間での期待度の降格が発生する不都合を回避することができる。   In such a configuration, the special notification corresponding to the mode information that can be selected based on the specific lottery numerical value information is recognized as an operation mode having a relatively low expectation in the game circulation operation according to the predetermined special information. It is easy to be executed. As a result, it is possible to avoid the inconvenience that the degree of expectation is lowered between the special notification and the game routine operation.

この場合、特定抽選数値情報に係る特別報知を行う場合には、例えば特定抽選数値情報であるか否かを判定し、特定抽選数値情報である場合には遊技回用動作の期待度が相対的に低い遊技回用動作が行われると認識され易い特別報知を実行する構成も考えられる。この場合、特別報知を行うための態様情報の抽選処理と、遊技回用動作を行うための態様情報の抽選処理とが異なることとなり、プログラム容量が増大化する。これに対して、本特徴によれば、特定抽選数値情報に基づいて選択され得る態様情報に対応した特別報知を共通化することにより、処理の共通化を図りつつ、上記不都合を抑制することができる。   In this case, in the case of performing a special notification relating to the specific lottery numerical information, for example, it is determined whether or not it is the specific lottery numerical information, and in the case of the specific lottery numerical information, the degree of expectation of the game circulation operation is relative. A configuration is also conceivable in which a special notification that is easily recognized as a low game cycle operation is performed. In this case, the lottery process of the mode information for performing the special notification and the lottery process of the mode information for performing the game operation are different, and the program capacity is increased. On the other hand, according to the present feature, by commonizing the special notification corresponding to the aspect information that can be selected based on the specific lottery numerical value information, it is possible to suppress the above-mentioned inconvenience while achieving common processing. it can.

特徴P6.少なくとも予め定められた特定態様情報(B(6))に対して複数種類設定されている情報であって、前記遊技回用動作の動作態様を決定付けるのに用いられる遊技回用動作情報(変動コマンドC(y))を更に設け、
前記遊技回制御手段は、
前記態様情報抽選手段により選択された前記態様情報を用いて前記遊技回用動作情報を決定する遊技回用動作情報決定処理を実行する遊技回用動作情報決定手段(第9の実施の形態における変動コマンド決定処理を実行する機能)を備え、当該遊技回用動作情報決定手段により決定された遊技回用動作情報を用いて決定された動作態様で前記遊技回用動作を実行し、
且つ、
少なくとも前記抽選数値情報が前記特定抽選数値情報である場合には、前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、同一の特別情報に関わらず前記特定態様情報に対応した複数種類の遊技回用動作情報のうちいずれかに対応した動作態様で前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記特定抽選数値情報に基づく前記態様情報抽選手段により前記特定態様情報が選択される特別情報については、その特別情報に係る前記遊技回用動作にて前記期待度が異なる動作態様のうち前記期待度が相対的に低い動作態様が実行されると認識され易い特別報知が行われ易いように構成されていることを特徴とする特徴P1乃至P5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P6. A plurality of types of information set for at least predetermined specific mode information (B (6)), which is used for determining the operation mode of the game cycle operation information for game cycle (variation Further provide a command C (y)),
The game time control means is
Game-use operation information determination means (variation in the ninth embodiment) executing the game-use operation information determination process of determining the game-use operation information using the aspect information selected by the aspect information lottery means Function to execute command determination processing, and executes the game circulation operation in the operation mode determined using the game circulation operation information determined by the game circulation operation information determination means;
and,
When at least the lottery numerical information is the specific lottery numerical information, a plurality of types of games corresponding to the specific mode information regardless of the same special information according to the game situation at the start timing of the game operation The game circulation operation is executed in an operation mode corresponding to any of the circulation operation information,
About special information for which the specific aspect information is selected by the aspect information lottery means based on the specific lottery numerical value information, the expectation degree among the operation modes having different expectation degrees in the game operation for the special information The game machine according to any one of the features P1 to P5, which is configured to easily perform a special notification that is easy to be recognized as a relatively low operation mode is executed.

特徴P6によれば、遊技回用動作情報に応じた動作態様で遊技回用動作は実行される。当該遊技回用動作情報は、複数種類の態様情報のうち1の態様情報を選択する抽選と、その抽選結果に基づく遊技回用動作情報決定処理により決定される。この場合、上記抽選により特定態様情報が選択された場合には、当該特定態様情報に対応する複数種類の遊技回用動作情報のうちいずれかを選択する構成となっている。これにより、遊技回用動作の動作態様の多様化を図ることができる。   According to the feature P6, the game circulation operation is executed in an operation mode corresponding to the game circulation operation information. The said game circulation operation information is determined by the lottery which selects one aspect information among several types of aspect information, and the game circulation operation information determination processing based on the lottery result. In this case, when the specific aspect information is selected by the lottery, one of the plurality of types of game operation information corresponding to the specific aspect information is selected. This makes it possible to diversify the operation mode of the game operation.

かかる構成において、特定抽選数値情報に基づく態様情報抽選手段により特定態様情報が選択される特別情報については、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて動作態様が異なる場合であっても態様情報は特定態様情報で変化しないようになっている。そして、当該特定態様情報が選択される特別情報については、その特別情報に係る遊技回用動作にて期待度が相対的に低い動作態様が実行されると認識され易い特別報知が実行される。これにより、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて遊技回用動作の動作態様が異なる場合に特別報知と遊技回用動作との間での期待度の降格が発生することを抑制することができる。   In this configuration, the special information for which the specific aspect information is selected by the aspect information lottery means based on the specific lottery numerical value information is an aspect even if the operation aspect differs depending on the game situation at the start timing of the game operation. The information is not changed by the specific aspect information. Then, with regard to the special information for which the specific aspect information is selected, a special notification that is easy to recognize that the operation mode having a relatively low degree of expectation is executed in the game operation related to the special information is executed. Thereby, when the operation mode of the game operation is different according to the game situation at the start timing of the game operation, the occurrence of the demotion of the expectation between the special notification and the game operation is suppressed. be able to.

特徴P7.前記遊技回用動作の動作態様は、前記期待度が相違する複数種類の動作態様に区分されており、
前記特定抽選数値情報に対応した前記遊技回用動作の動作態様として選択され得る動作態様は、前記複数種類の動作態様のうち前記期待度が低い側の動作態様間で変動するものであることを特徴とする特徴P1乃至P6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P7. The operation modes of the game circulation operation are classified into a plurality of types of operation modes having different degrees of expectation,
The operation mode that can be selected as the operation mode of the game operation corresponding to the specific lottery numerical value information is that it fluctuates between the operation modes on the side of the lower expectation degree among the plurality of types of operation modes. The game machine according to any one of features P1 to P6, which is characterized by the features.

特定抽選数値情報に対応した遊技回用動作の動作態様として、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて異なる期待度の動作態様が選択され得る構成においては、当該遊技回用動作の動作態様の期待度が遊技状況に応じて変動することとなる。この場合、期待度が比較的高い動作態様に係る期待度が変動すると、当該期待度の変動が遊技者に気付かれ易くなる。   In a configuration in which an operation mode having a different degree of expectation can be selected according to the game situation at the start timing of the game switching operation as the operation mode of the game switching operation corresponding to the specific lottery numerical information, the operation of the game switching operation The degree of expectation of the aspect will vary according to the game situation. In this case, when the degree of expectation of the operation mode having a relatively high degree of expectation fluctuates, the fluctuation of the degree of expectation is likely to be noticed by the player.

これに対して、本特徴によれば、低期待度側の動作態様間で変動するため、上記期待度の変動が比較的気付かれにくい。これにより、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, according to the present feature, the fluctuation of the expectation is relatively difficult to notice because it fluctuates between operation modes on the low expectation side. Thereby, the above-mentioned inconvenience can be avoided.

さらに、期待度が比較的低い側の動作態様に対応した遊技回用動作が行われる特別情報について、期待度が相対的に低い遊技回用動作が実行されると認識され易い特別報知が実行され易いため、特別報知の報知態様と遊技回用動作の動作態様とを密接に関連付けることができる。   Furthermore, for the special information in which the game circulation operation corresponding to the operation mode on the relatively low expectation side is performed, a special notification is easily performed that it is easily recognized that the game circulation operation having a relatively low expectation degree is performed Since it is easy, the notification mode of the special notification can be closely associated with the operation mode of the game circulation operation.

特徴P8.前記遊技回用動作の動作態様は、前記期待度が相違する複数種類の動作態様に区分されており、
前記特定抽選数値情報に対応した前記遊技回用動作の動作態様として選択され得る動作態様には、
前記複数種類の動作態様のうち第1動作態様(演出F)と、
当該第1動作態様の期待度との差が最小となる第2動作態様(演出G)と、
が含まれていることを特徴とする特徴P1乃至P7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P8. The operation modes of the game circulation operation are classified into a plurality of types of operation modes having different degrees of expectation,
In the operation mode that can be selected as the operation mode of the game operation corresponding to the specific lottery numerical value information,
Among the plurality of types of operation modes, a first operation mode (effect F),
A second operation mode (representation G) in which the difference between the degree of expectation of the first operation mode is minimized;
A game machine according to any one of the features P1 to P7, characterized in that

特徴P8によれば、特定抽選数値情報に対応した遊技回用動作の動作態様は、少なくとも第1動作態様と、当該第1動作態様の期待度に対して1番期待度が近い第2動作態様との間で変動する。これにより、遊技状況に応じて変動する期待度の範囲を小さくすることができ、予め設定されている期待度をなるべく確保することができる。よって、遊技回用動作の動作態様のバランスを維持しつつ、特徴P1等の効果を奏することができる。   According to the feature P8, the operation mode of the game operation corresponding to the specific lottery numerical value information is at least the first operation mode, and the second operation mode in which the first expectation is close to the expectation of the first operation mode. And between. Thereby, the range of the degree of expectation which fluctuates according to the game situation can be reduced, and the degree of expectation set in advance can be secured as much as possible. Therefore, the effects of the feature P1 and the like can be exhibited while maintaining the balance of the operation modes of the game operations.

上記特徴A群〜特徴P群は以下の課題に対して効果的である。   The above-mentioned feature group A to feature P group are effective for the following problems.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a drawing of whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a big hit gaming state or the like is triggered by the game ball entering the start ball entry portion provided in the gaming area. To be done. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the lottery being performed, and the stop result according to the lottery result is obtained when the final stop display of the variable display is performed. The display effect of one game cycle to be displayed is executed. Also, if the lottery result is winning transition to a so-called jackpot gaming state, for example after the display effect for one game cycle is executed, the opening and closing of the variable ball entry device provided in the gaming area is executed, The game balls are paid out according to the number of ball entry into the variable entry device.

また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される。   In addition, when the game ball enters the starting ball entry section while the variation display of the pattern is being performed, the information used for the winning lottery is reserved and stored with the predetermined number (for example, four) determined in advance as the upper limit. There are pachinko machines that are designed to In the case of the pending storage, after the variation display of the pattern is finished, the winning lottery is performed using the information stored on the pending, and the variation display of the next pattern is started.

上記構成の遊技機における遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、保留記憶の上限に至るまでは始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、大当たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。   The game in the gaming machine of the above configuration is a game in which the game ball is fired so that entry to the start entry section occurs and if the entry result to the start entry section occurs, the lottery result is hit It can be said that it consists of a game of checking whether or not it is not. Then, with regard to the former game, the player pays attention to whether or not entering the starting ball will occur until the upper limit of the holding memory is reached, and with regard to the latter game, the pattern of the variation display of the pattern However, the player pays attention to whether or not the stop result corresponding to the transition winning to the jackpot gaming state is likely to be the stop result.

ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。かかる遊技の多様化を図る上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように1遊技回毎に抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては1遊技回毎に行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。   Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by diversifying the game. In order to diversify such a game, it is conceivable to diversify the flow-down mode of the game ball in the game area in the game of firing the game ball as described above, and the drawing is made every one game cycle as described above In the game of checking whether the result is hit or not, a method of diversifying the display pattern of the display effect performed for each game cycle can be considered.

しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については1遊技回毎の表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。したがって、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。なお、この点は、パチンコ遊技機に限らず、表示演出が実行されるその他の遊技機にも該当する。   However, since the size of the game area is limited for the former, there is a limit even when trying to diversify the game, and even if the display pattern for each game is diversified for the latter, attention to the game There is also a limit in terms of increasing the degree. Therefore, there is still room for improvement in raising the level of attention to games. In addition, this point corresponds not only to a pachinko gaming machine but also to other gaming machines on which a display effect is executed.

特徴Q1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(第12の実施の形態の主制御装置81のMPU202におけるステップS5301、ステップS5401及びステップS5403の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による前記付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(第12の実施の形態における主制御装置81のMPU202の演出パターンコマンドを設定し、送信する機能と、表示制御装置212のMPU252における演出パターンコマンドに対応した処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様を決定するのに用いる遊技回用動作情報を決定する遊技回用動作情報決定処理を実行する遊技回用動作情報決定手段(第12の実施の形態における主制御装置81のMPU202の各種分類情報設定処理及び各種変動コマンド決定処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記遊技回用動作情報決定手段により決定された遊技回用動作情報を用いて決定された動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記付与判定手段は、付与判定モードとして、前記付与対応結果となる付与情報の数が相対的に多い及び少ないとなるように設定されることで前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとが設定されており、
前記遊技回用動作情報決定処理による決定態様として、
前記付与判定モードが前記低確率モードである場合に設定される態様であって、少なくとも前記付与判定の判定結果を反映する情報を含む複数種類の抽選情報を用いて決定する第1態様(低確率モード対応分類情報設定処理及び低確率モード対応変動コマンド決定処理)と、
前記付与判定モードが前記高確率モードである場合に設定される態様であって、前記第1態様よりも用いる抽選情報の種類数が少ない第2態様(高確率モード対応分類情報設定処理及び高確率モード対応変動コマンド決定処理)と、
が設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature Q1. Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Assigning determination means for determining whether or not the special information acquired by the information acquiring means corresponds to predetermined additional information (step S5301 in the MPU 202 of the main control apparatus 81 of the twelfth embodiment , A function of executing the processing of step S5401 and step S5403),
A privilege giving means for giving a privilege to a player based on the result of the assignment determination result by the assignment determining means being the corresponding result of the special information to be determined corresponding to the assignment information. (A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
The game cycle operation is started prior to or on the basis of the fact that the award is made by the award determination means, and a notification result corresponding to the determination result of the decision is the game time The game time control means (the twelfth embodiment) for controlling the notification means (the symbol display device 41) such that the game time operation of each game time is performed, assuming that the game operation is completed once. A function of setting and transmitting a rendering pattern command of the MPU 202 of the main control device 81 in the form, and a function of executing processing corresponding to the rendering pattern command of the MPU 252 of the display control device 212);
In a gaming machine provided with
The game-use operation information determination means for executing the game-use operation information determination process for determining the game-use operation information used to determine the operation mode when the game-use operation is performed (Function to execute various classification information setting processing and various fluctuation command determination processing of the MPU 202 of the main control device 81 in the twelfth embodiment), and the above-mentioned gaming cycle operation of each gaming cycle is performed, the game The game circulation operation is performed in the operation mode determined using the game circulation operation information determined by the circulation operation information determination means,
The provision determination means is set such that the number of pieces of provision information to be the provision correspondence result is relatively large and small as the provision determination mode, and the probability of the provision correspondence result is relatively high and low. High probability mode and low probability mode are set.
As a determination mode by the said game circulation operation information determination process,
A first mode in which the mode is set when the assignment determination mode is the low probability mode and is determined using a plurality of types of lottery information including information reflecting at least the determination result of the assignment determination (a low probability (a low probability) Mode corresponding classification information setting processing and low probability mode corresponding fluctuation command determination processing),
It is an aspect set when the assignment determination mode is the high probability mode, and the second aspect having a smaller number of types of lottery information used than the first aspect (high probability mode classification information setting process and high probability Mode corresponding change command determination processing),
A gaming machine characterized by being set.

特徴Q1によれば、付与判定の対象となる付与情報の数が多くなることに起因して付与判定に係る処理負荷が相対的に大きくなる高確率モードにおいては、抽選情報の種類数が相対的に少ない第2態様で遊技回用動作情報を決定することにより、処理負荷を抑えることができる。一方、付与判定に係る処理負荷が相対的に小さい低確率モードにおいては、抽選情報の種類数が相対的に多い第1態様で遊技回用動作情報を決定することにより、遊技回用動作の動作態様を、高確率モードよりも多様化させることができる。これにより、遊技回用動作の動作態様の決定を好適に行うことができる。   According to the feature Q1, the number of types of lottery information is relatively high in the high probability mode in which the processing load related to the assignment determination becomes relatively large due to the increase in the number of the assignment information to be the object of the assignment determination. The processing load can be suppressed by determining the game conversion operation information in the second mode which is less. On the other hand, in the low probability mode in which the processing load relating to the assignment determination is relatively small, the operation of the game circulation operation is performed by determining the game circulation operation information in the first mode in which the number of types of lottery information is relatively large. Aspects can be more diversified than high probability modes. Thereby, it is possible to preferably determine the operation mode of the game operation.

特に、低確率モードにおいては付与対応結果となる確率が比較的低いため、高確率モードと比較して遊技が単調なものとなり易い。これに対して、本特徴によれば、比較的遊技が単調となり易い低確率モードにおいて遊技回用動作の動作態様を多様化させることが可能となっているため、低確率モードにおける不都合を回避することができる。   In particular, in the low probability mode, since the probability of being an assigned correspondence result is relatively low, the game tends to be monotonous compared to the high probability mode. On the other hand, according to the present feature, since it is possible to diversify the operation mode of the game circulation operation in the low probability mode in which the game tends to be monotonous, the inconvenience in the low probability mode is avoided. be able to.

特徴Q2.前記複数種類の抽選情報には、
前記第1態様と前記第2態様とで共通して用いられる共通抽選情報(大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3)と、
前記第1態様で用いられる一方、前記第2態様で用いられない特定抽選情報(第1変動種別カウンタCS1)と、
が設定されており、
前記第2態様の前記遊技回用動作情報決定処理は、前記共通抽選情報を用いる所定の抽選処理(高確率モード対応分類情報設定処理)を備え、当該所定の抽選処理により前記遊技回用動作情報を決定するものであり、
前記第1態様の前記遊技回用動作情報決定処理には、
少なくとも前記共通抽選情報を用いる第1抽選処理(低確率モード対応分類情報設定処理)と、
少なくとも前記第1抽選処理の抽選結果及び前記特定抽選情報を用いる第2抽選処理(低確率モード対応変動コマンド決定処理)と、
が含まれており、
前記遊技回用動作情報決定手段は、少なくとも前記第1抽選処理及び前記第2抽選処理を実行することにより、前記第2態様により決定され得る前記遊技回用動作情報の種類数よりも多い種類数の前記遊技回用動作情報を決定可能であることを特徴とする特徴Q1に記載の遊技機。
Feature Q2. The plurality of types of lottery information include:
Common lottery information (big hit random number counter C1 and reach random number counter C3) commonly used in the first aspect and the second aspect;
Specific lottery information (first variation type counter CS1) which is used in the first mode but not used in the second mode;
Is set,
The operation information determination process for the game circulation of the second aspect includes a predetermined lottery process (high probability mode correspondence classification information setting process) using the common lottery information, and the operation information for the game circulation by the predetermined lottery process To determine
In the game routine operation information determination process of the first aspect,
A first lottery process (low probability mode compatible classification information setting process) using at least the common lottery information;
A second lottery process (low probability mode change command determination process) using at least a lottery result of the first lottery process and the specific lottery information;
Is included,
The game-use operation information determination means performs at least the first lottery process and the second lottery process to determine the number of types larger than the number of types of the game-use operation information that can be determined by the second mode. The gaming machine according to the feature Q1, characterized in that it is possible to determine the operation information for playing a game.

特徴Q2によれば、第1態様では、少なくとも第1抽選処理と、当該第1抽選処理の抽選結果及び特定抽選情報を用いる第2抽選処理という2段階の抽選処理を実行することにより、第2態様にて設定される遊技回用動作情報よりも多種類の遊技回用動作情報を決定することができる。これにより、低確率モードにおける遊技回用動作の動作態様の多様化を図ることができる。   According to the feature Q2, in the first mode, the second lottery process is performed by executing at least the first lottery process and the second lottery process using the lottery result of the first lottery process and the specific lottery information. It is possible to determine more types of game operation information than the game operation information set in the mode. Thereby, diversification of the operation mode of the game circulation operation in the low probability mode can be achieved.

一方、第2態様では、1段階の抽選処理にて遊技回用動作情報を決定する構成となっているため、第1態様よりも処理負荷が軽減されている。これにより、高確率モードにおける処理負荷の増大化を抑制することができる。   On the other hand, in the second mode, since the game-use operation information is determined in the one-step lottery process, the processing load is reduced as compared with the first mode. Thereby, an increase in processing load in the high probability mode can be suppressed.

特に、所定の抽選処理と第1抽選処理とにおいては、共通抽選情報が用いられる構成となっているため、これら各抽選処理を行う場合に必要な抽選情報を個別に用意する構成と比較して、構成の簡素化を図ることができる。   In particular, since the common lottery information is used in the predetermined lottery process and the first lottery process, the lottery information necessary for performing each of the lottery processes is separately prepared. The configuration can be simplified.

この場合、第2抽選処理にて共通抽選情報のみを用いる構成とすると、第1抽選処理の抽選結果と第2抽選処理の抽選結果との関連性が強くなり、第1抽選処理の抽選結果に応じて第2抽選処理の抽選結果に偏りが生じ得る。これにより、仮に2段階の抽選処理を設けた場合であっても、遊技回用動作情報の振分が好適に行われない不都合が生じ得る。   In this case, if only the common lottery information is used in the second lottery process, the relationship between the lottery result of the first lottery process and the lottery result of the second lottery process becomes stronger, and the lottery result of the first lottery process becomes Accordingly, a bias may occur in the lottery result of the second lottery process. As a result, even if a two-step lottery process is provided, it is possible that the distribution of the game-use operation information is not suitably performed.

これに対して、本特徴によれば、第2抽選処理では、少なくとも特定抽選情報が用いられるため、第1抽選処理の抽選結果と第2抽選処理の抽選結果との間の関連性を低くすることができ、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, according to the present feature, since at least specific lottery information is used in the second lottery process, the relationship between the lottery result of the first lottery process and the lottery result of the second lottery process is lowered. It is possible to avoid the above disadvantages.

なお、「前記所定の抽選処理と、前記第1抽選処理とは共通の抽選処理である」構成としてもよい。この場合、第1態様と第2態様とで同一のプログラムを用いることができるため、プログラム容量の削減を図ることができる。   Note that “the predetermined lottery process and the first lottery process are common lottery processes” may be configured. In this case, since the same program can be used in the first aspect and the second aspect, the program capacity can be reduced.

特徴Q3.前記遊技回用動作情報を決定するのに用いられる情報として、前記遊技回用動作の動作態様を所定の単位で区分する区分情報(分類情報B(x))が複数種類設けられており、
前記複数種類の区分情報のうち少なくとも所定の区分情報に対して複数種類の遊技回用動作情報が対応付けて設定されており、
前記第1抽選処理は、少なくとも前記共通抽選情報を用いて、前記複数種類の区分情報のうちいずれかを選択する処理であり、
前記第2抽選処理は、前記第1抽選処理により前記所定の区分情報が選択された場合に、少なくとも前記特定抽選情報を用いて、当該所定の区分情報に対応する前記複数種類の遊技回用動作情報のうちいずれかを選択する処理であることを特徴とする特徴Q2に記載の遊技機。
Feature Q3. A plurality of types of classification information (classification information B (x)) are provided as information used to determine the game turn operation information for dividing the operation mode of the game turn operation by a predetermined unit,
A plurality of types of game operation information are set in association with at least predetermined one of the plurality of types of classification information,
The first lottery process is a process of selecting any one of the plurality of types of classification information using at least the common lottery information.
In the second lottery process, when the predetermined classification information is selected by the first lottery process, at least the specific lottery information is used to perform the plurality of types of game operations corresponding to the predetermined classification information. The gaming machine according to the feature Q2, which is a process of selecting any one of the information.

特徴Q3によれば、第1態様では、区分情報の種類数よりも多い遊技回用動作情報を取り扱うことが可能となり、遊技回用動作の動作態様の多様化を図ることができる。そして、遊技回用動作の動作態様にある程度の区分を設けつつ、当該区分内での遊技回用動作の動作態様の多様化を図ることができる。   According to the feature Q3, in the first mode, it is possible to handle game-use operation information larger than the number of types of classification information, and diversification of the operation mode of the game-use operation can be achieved. Then, while providing a certain degree of division to the operation manner of the game circulation operation, diversification of the operation manner of the game circulation movement within the division can be achieved.

特徴Q4.前記所定の報知手段は、表示画面(表示画面G)にて絵柄を変動表示可能な表示手段であり、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記情報取得手段により取得された前記特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行なわれるようにするものであり、
前記遊技回用動作情報は、前記絵柄の変動表示態様を決定付ける変動表示態様情報であり、
前記絵柄の変動表示態様にはリーチ表示が含まれており、
前記複数種類の区分情報には、少なくとも前記リーチ表示を行うことに対応した区分情報が含まれており、
前記共通抽選情報には、
前記付与判定の判定結果を反映する情報と、
前記絵柄の変動表示態様として前記リーチ表示を行うか否かを決定するのに用いられるリーチ用抽選情報(リーチ乱数カウンタC3)と、
が含まれており、
前記第1抽選処理は、少なくとも前記付与判定の判定結果を反映する情報及び前記リーチ用抽選情報を用いて、前記複数種類の区分情報のうちいずれかを選択する処理であり、
前記第2抽選処理は、前記第1抽選処理により前記所定の区分情報が選択された場合に、少なくとも前記特定抽選情報を用いて、当該所定の区分情報に対応する前記複数種類の変動表示態様情報のうちいずれかを選択する処理であり、
前記所定の抽選処理は、前記付与判定の判定結果を反映する情報及び前記リーチ用抽選情報を用いて前記変動表示態様情報を決定する処理であることを特徴とする特徴Q3に記載の遊技機。
Feature Q4. The predetermined notification means is display means capable of variably displaying a pattern on a display screen (display screen G),
The game number control means starts the variation display of the pattern on the display means prior to the application judgment being performed by the application judgment means or based on the application judgment being performed by the application judgment means. Displaying the stop result corresponding to the determination result of the assignment determination, and ending the variation display of the pattern as one game cycle, each game round according to the special information acquired by the information acquisition means To make it possible to perform variable display of
The game circulation operation information is variable display mode information that determines the variable display mode of the pattern,
Reach display is included in the variation display mode of the pattern,
The plurality of types of classification information include classification information corresponding to at least performing the reach display,
In the common lottery information,
Information reflecting the determination result of the assignment determination;
Reach lottery data (reach random number counter C3) used to determine whether or not the reach display is to be performed as the variation display mode of the pattern;
Is included,
The first lottery process is a process of selecting any one of the plurality of types of classification information using at least information reflecting the determination result of the assignment determination and the reach lottery information.
In the second lottery process, when the predetermined classification information is selected by the first lottery process, the plurality of types of variable display mode information corresponding to the predetermined classification information using at least the specific lottery information Process to select one of
The gaming machine according to the feature Q3, wherein the predetermined lottery process is a process of determining the variable display mode information using information reflecting the determination result of the assignment determination and the reach lottery information.

特徴Q4によれば、低確率モードである場合には、付与判定の判定結果を反映する情報とリーチ用抽選情報とを用いて、リーチ表示に対応したものを含む複数種類の区分情報のうちいずれかを選択する。これにより、リーチ表示を行うか否かを抽選が行われることとなる。そして、少なくとも特定抽選情報を用いて、上記選択された区分情報に対応した複数種類の変動表示態様情報のうちいずれかを選択することにより、今回の絵柄の変動表示態様を決定する。   According to the feature Q4, in the case of the low probability mode, any of a plurality of types of classification information including one corresponding to reach display using information reflecting the determination result of the addition determination and the lottery information for reach To choose. As a result, a lottery is performed to determine whether or not the reach display is to be performed. Then, the variation display mode of the current pattern is determined by selecting any one of the plurality of types of variable display mode information corresponding to the selected sorting information, using at least the specific lottery information.

一方、高確率モードである場合には、付与判定の判定結果を反映する情報とリーチ用抽選情報とを用いて変動表示態様情報を決定するようになっている。これにより、絵柄の変動表示態様の主要な部分(リーチ表示の有無)を決定するのに用いられる抽選情報は、高確率モードと低確率モードとで共通しているため、高確率モードと低確率モードとの間での抽選処理の抽選態様の同期を好適に取ることができる。よって、高確率モードと低確率モードとで、絵柄の変動表示態様の傾向が著しく変わるといった不都合を生じにくくすることができる。   On the other hand, in the high probability mode, the variable display mode information is determined using the information reflecting the determination result of the addition determination and the reach lottery information. Thereby, since the lottery information used to determine the main part (the presence or absence of reach display) of the variation display mode of the pattern is common to the high probability mode and the low probability mode, the high probability mode and the low probability It is possible to preferably synchronize the lottery process of the lottery process with the mode. Therefore, it is possible to make it difficult for the high probability mode and the low probability mode to have such a disadvantage that the tendency of the variation display mode of the pattern is significantly changed.

特徴Q5.前記情報取得手段により取得された所定の特別情報のうち前記高確率モードにて前記付与判定が行われる有利対象特別情報について前記付与判定が行われる場合の当該付与判定の判定結果を反映する情報を、当該有利対象特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第12の実施の形態における主制御装置81のMPU202の保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記有利対象特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、を備え、
前記特別報知制御手段は、前記有利対象特別情報について前記特別報知が行われる場合、当該有利対象特別情報について少なくとも前記第2態様で前記遊技回用動作情報決定処理を実行することにより前記遊技回用動作情報を決定し、当該決定された遊技回用動作情報を用いて決定される報知態様で前記特別報知を実行させるものであることを特徴とする特徴Q1乃至Q4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature Q5. Information that reflects the determination result of the addition determination in the case where the addition determination is performed for the advantageous object special information for which the addition determination is performed in the high probability mode among the predetermined special information acquired by the information acquisition means The destination specifying means for specifying at a timing before the advantage target special information becomes the target of the assignment determination (function to execute confirmation processing for notification of suspension of MPU 202 of main control apparatus 81 in the twelfth embodiment )When,
The special notification reflecting the specified result by the destination specifying means is different from the notification means or the notification means at a timing prior to the start of the game cycle related to the advantageous target special information specified as the target of the specified destination specifying means. Special notification control means (function of executing round effect execution processing in the MPU 252 of the display control device 212) to be executed by the notification means;
When the special notification is performed for the advantageous object special information, the special notification control means executes the game-use operation information determination process at least in the second mode for the advantageous object special information. The game according to any one of the features Q1 to Q4 characterized in that operation information is determined, and the special notification is executed in a notification mode determined using the determined game operation information. Machine.

特徴Q5によれば、高確率モードにて付与判定が行われる場合の有利対象特別情報について特別報知が行われる。当該有利対象特別情報は、付与判定の判定結果が付与対応結果となり易い特別情報であるため、遊技者の関心が高い。これにより、遊技者の関心が高い有利対象特別情報について特別報知を行うことにより、特別報知への注目度の向上を図ることができる。   According to the feature Q5, the special notification is performed on the advantageous object special information when the addition determination is performed in the high probability mode. Since the advantage target special information is special information in which the determination result of the assignment determination is likely to be the response to the assignment, the interest of the player is high. As a result, by performing special notification on the advantageous target special information in which the player's interest is high, the degree of attention to the special notification can be improved.

かかる構成において、特別報知の報知態様は、有利対象特別情報について少なくとも第2態様で遊技回用動作情報決定処理を実行することにより決定された遊技回用動作情報を用いて決定される。これにより、1の有利対象特別情報について、特別報知の報知態様と遊技回用動作の動作態様とを関連付けることが可能となり、特別報知と遊技回用動作とを通じて、遊技への注目度の更なる向上を図ることができる。   In such a configuration, the notification mode of the special notification is determined using the game operation information determined by executing the game operation operation information determination process in at least the second mode for the advantage target special information. As a result, it becomes possible to associate the notification mode of the special notification and the operation mode of the game operation for one piece of advantageous object special information, and the special notification and the game operation further increase the level of attention to the game. It can improve.

また、特別報知の報知態様を決定するための処理の一部として、第2態様の遊技回用動作情報決定処理が用いられる。これにより、遊技回用動作を行うための処理の一部を、特別報知を行うための処理に流用することができるため、特別報知を行うためのプログラム容量の増大化を抑制することができる。   Further, as part of the process for determining the notification mode of the special notification, the game-use operation information determination process of the second embodiment is used. Thus, part of the process for performing the game operation can be diverted to the process for performing the special notification, and therefore, the increase in program capacity for performing the special notification can be suppressed.

特徴Q6.前記第2態様の前記遊技回用動作情報決定処理にて用いられる抽選情報は、前記付与判定の対象となった前記有利対象特別情報のみであることを特徴とする特徴Q5に記載の遊技機。   Feature Q6. The gaming machine according to the feature Q5, wherein the lottery information used in the game-use operation information determination process of the second aspect is only the advantageous object special information that is the target of the assignment determination.

特徴Q6によれば、特別報知の報知態様の決定及び遊技回用動作の動作態様の決定双方に用いられる遊技回用動作情報は、同一の抽選情報に基づいて決定される。これにより、特別報知の報知態様を決定する場合と遊技回用動作の動作態様を決定する場合とで、同一の遊技回用動作情報が決定される。よって、特別報知の報知態様と遊技回用動作の動作態様との不一致が発生しないようにすることができる。   According to the feature Q6, the game-use operation information used for both the determination of the notification mode of the special notification and the determination of the operation mode of the game-use operation is determined based on the same lottery information. Thereby, the same game operation information is determined in the case of determining the notification mode of the special notification and in the case of determining the operation mode of the game operation. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a mismatch between the notification mode of the special notification and the operation mode of the game circulation operation.

特徴Q7.予め定められた更新タイミングとなる度に、所定の抽選情報(第1変動種別カウンタCS1)を順次更新する抽選情報更新手段(主制御装置81のMPU202における第1変動種別カウンタCS1を更新する機能)を備え、
前記遊技回用動作情報決定手段は、前記第1態様で前記遊技回用動作情報決定処理を実行する場合には、前記所定の抽選情報を取得する抽選情報取得手段(第12の実施の形態における主制御装置81のMPU202におけるステップS5202の第1変動種別カウンタCS1を取得する処理を実行する機能)を備え、
前記第1態様の前記遊技回用動作情報決定処理にて用いられる抽選情報には、
前記抽選情報取得手段により取得された前記所定の抽選情報と、
前記付与判定の対象となった前記特別情報と、
が含まれていることを特徴とする特徴Q6に記載の遊技機。
Feature Q7. Lottery information update means (function to update the first fluctuation type counter CS1 in the MPU 202 of the main control device 81) which sequentially updates predetermined lottery information (the first fluctuation type counter CS1) each time a predetermined update timing comes. Equipped with
The lottery information acquisition means for acquiring the predetermined lottery information when the game-use operation information determination process is performed in the first mode, the game-use operation information determination means (in the twelfth embodiment) Function of executing the process of acquiring the first variation type counter CS1 of step S5202 in the MPU 202 of the main control device 81,
In the lottery information used in the processing information determination process for the first time in the first aspect,
The predetermined lottery information acquired by the lottery information acquisition means;
The special information targeted for the assignment determination;
The gaming machine according to feature Q6, which is characterized in that

特徴Q7によれば、第1態様で遊技回用動作情報決定処理を実行する場合には、特別情報とは別に所定の抽選情報が用いられる。当該所定の抽選情報は、取得されるタイミングに応じて変動するため、第1態様での遊技回用動作情報決定処理において遊技回用動作情報を決定する場合のランダム性及び設定の自由度を高めることができる。これにより、高確率モードにおいては特別報知の報知態様と遊技回用動作の動作態様とを関連付け、低確率モードにおける遊技回用動作情報の抽選を好適に行うことができる。   According to the feature Q7, when executing the game-use operation information determination process in the first mode, predetermined lottery information is used separately from the special information. Since the predetermined lottery information fluctuates according to the acquired timing, the randomness and freedom of setting are increased when determining the game-use operation information in the game-use operation information determination process in the first mode. be able to. Thereby, in the high probability mode, the notification mode of the special notification and the operation mode of the game circulation operation can be associated, and the lottery of the game circulation operation information in the low probability mode can be suitably performed.

特徴Q8.前記特典付与手段は、前記付与判定手段による付与判定の判定結果が前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置81のMPU202の遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態中は、前記遊技回用動作は行われないよう構成されており、
前記有利対象特別情報として、前記特定遊技状態の終了後に行われる前記規定数分の遊技回に係る前記特別情報が設定されており、
前記先特定手段は、前記特定遊技状態中に前記情報取得手段により取得された前記特別情報について当該特定遊技状態中に前記特定を行うものであり、
前記特別報知制御手段は、前記特定遊技状態中に前記情報取得手段により取得された前記特別情報について前記特別報知を行わせるものであることを特徴とする特徴Q5乃至Q7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature Q8. The privilege giving means is a transition means (main control device 81) for causing the gaming state to shift to a specific gaming state advantageous to the player based on the result of the determination of the provision determination by the provision determining means being the result of the provision correspondence. Function to execute the game state transition process of the MPU 202 of
During the specific gaming state, the gaming routine is not performed.
As the advantageous target special information, the special information relating to the specified number of game times to be performed after the end of the specific gaming state is set,
The destination identification means identifies the special information acquired by the information acquisition means during the specific gaming state during the specific gaming state.
The special notification control unit according to any one of the features Q5 to Q7, characterized in that the special notification is performed for the special information acquired by the information acquisition unit during the specific gaming state. Gaming machine.

特徴Q8によれば、特定遊技状態中に先特定手段による特定が行われる。特定遊技状態中は、遊技回用動作は行われない。これにより、先特定手段による特定に係る処理と、遊技回用動作を行うための処理とが同時に行われることがないため、局所的な処理負荷の増大化を抑制することができる。   According to the feature Q8, identification by the destination identification means is performed during the specific gaming state. During the specific gaming state, the game circulation operation is not performed. As a result, since the processing relating to the specification by the destination specifying means and the processing for performing the game switching operation are not performed simultaneously, an increase in local processing load can be suppressed.

また、特定遊技状態終了後に行われる規定数分の遊技回に係る特別情報については、高確率モードにて付与判定が行われる。この場合、特定遊技状態中に取得され得る特別情報の最大数は規定数であるため、特定遊技状態中に取得される特別情報については全て高確率モードにて付与判定が行われる。このため、特定遊技状態中に取得される各特別情報について一律に先特定手段による特定を行う構成とすることができ、構成の簡素化を図ることができる。   Further, with regard to special information relating to the specified number of game times to be performed after the end of the specific game state, the provision determination is performed in the high probability mode. In this case, since the maximum number of special information that can be acquired during the specific gaming state is a prescribed number, all the special information acquired during the specific gaming state is determined in the high probability mode. For this reason, it can be set as the structure which performs specification by a tip specific means uniformly about each special information acquired during specific game state, and can attain simplification of a structure.

特徴Q9.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(第12の実施の形態の主制御装置81のMPU202におけるステップS5301、ステップS5401及びステップS5403の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による前記付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(第12の実施の形態における主制御装置81のMPU202の演出パターンコマンドを設定し、送信する機能と、表示制御装置212のMPU252における演出パターンコマンドに対応した処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合に、前記付与判定の判定結果に基づいて前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様を決定するのに用いる遊技回用動作情報を決定する遊技回用動作情報決定処理を実行する遊技回用動作情報決定手段(第12の実施の形態における主制御装置81のMPU202の各種分類情報設定処理及び各種変動コマンド決定処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記遊技回用動作情報決定手段により決定された遊技回用動作情報を用いて決定された動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記遊技回用動作情報決定処理による決定態様として、
少なくとも前記付与判定の判定結果を反映する情報を含む複数種類の抽選情報を用いて決定する第1態様(低確率モード対応分類情報設定処理及び低確率モード対応変動コマンド決定処理)と、
前記第1態様よりも用いる抽選情報の種類数が少ない第2態様(高確率モード対応分類情報設定処理及び高確率モード対応変動コマンド決定処理)と、
が設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature Q9. Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Assigning determination means for determining whether or not the special information acquired by the information acquiring means corresponds to predetermined additional information (step S5301 in the MPU 202 of the main control apparatus 81 of the twelfth embodiment , A function of executing the processing of step S5401 and step S5403),
A privilege giving means for giving a privilege to a player based on the result of the assignment determination result by the assignment determining means being the corresponding result of the special information to be determined corresponding to the assignment information. (A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
The game cycle operation is started prior to or on the basis of the fact that the award is made by the award determination means, and a notification result corresponding to the determination result of the decision is the game time The game time control means (the twelfth embodiment) for controlling the notification means (the symbol display device 41) such that the game time operation of each game time is performed, assuming that the game operation is completed once. A function of setting and transmitting a rendering pattern command of the MPU 202 of the main control device 81 in the form, and a function of executing processing corresponding to the rendering pattern command of the MPU 252 of the display control device 212);
In a gaming machine provided with
The game number control means is a game used to determine an operation mode in the case where the game operation is performed based on the determination result of the assignment determination when the game operation for each game is performed. Game-use operation information determination means for executing game-use operation information determination processing for determining rotation-use operation information (various classification information setting processing of the MPU 202 of the twelfth embodiment and various variation command determination processing in the twelfth embodiment When the game conversion operation of each game cycle is performed, the game in the operation mode determined using the game conversion operation information determined by the game conversion operation information determination means It is intended to perform the routine operation,
As a determination mode by the said game circulation operation information determination process,
A first mode (a low probability mode compatible classification information setting process and a low probability mode compatible fluctuation command determination process) which is determined using a plurality of types of lottery information including information reflecting at least the determination result of the addition determination;
A second mode (high probability mode compatible classification information setting process and high probability mode compatible change command determination process) in which the number of types of lottery information to be used is smaller than that of the first mode;
A gaming machine characterized by being set.

特徴Q9によれば、第1態様と第2態様とで、遊技回用動作情報を決定するのに用いられる抽選情報が異なる。これにより、例えば処理負荷が比較的大きい状況においては、抽選情報の数が少ない方の態様で遊技回用動作情報を決定することにより処理負荷を抑えることができる一方、より遊技回用動作の動作態様をより多様化させたい場合には、抽選情報の数が多い方の態様で遊技回用動作情報を決定する構成とすることにより、上記多様化に好適に対応することができる。よって、遊技回用動作の動作態様の決定を好適に行うことができる。   According to the feature Q9, the lottery information used to determine the game operation information differs between the first mode and the second mode. Thus, for example, in a situation where the processing load is relatively large, the processing load can be suppressed by determining the game switching operation information in a mode in which the number of lottery information is smaller, while the operation of the game switching operation When it is desired to further diversify the aspect, it is possible to suitably cope with the above-mentioned diversification by configuring the game circulation operation information in the aspect in which the number of lottery information is larger. Therefore, it is possible to preferably determine the operation mode of the game circulation operation.

上記特徴Q群は以下の課題に対して効果的である。   The above-mentioned feature Q group is effective for the following problems.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の遊技回用動作が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a drawing of whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a big hit gaming state or the like is triggered by the game ball entering the start ball entry portion provided in the gaming area. To be done. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the lottery being performed, and the stop result according to the lottery result is obtained when the final stop display of the variable display is performed. A game circulation operation for one game cycle to be displayed is executed. Also, if the lottery result is winning transition to a so-called jackpot gaming state, for example after the display effect for one game cycle is executed, the opening and closing of the variable ball entry device provided in the gaming area is executed, The game balls are paid out according to the number of ball entry into the variable entry device.

ここで、例えば遊技への注目度を高めるために、遊技回用動作の動作態様を複数種類用意し、当該複数種類の動作態様から1の動作態様を決定するものがある。この場合、動作態様の多様化に伴い、動作態様の決定に係る処理負荷が大きくなり、遊技の進行に支障が生じ得る。特に、例えば各種入賞検知に係る処理、各種抽選に用いられるカウンタの更新処理等の遊技の進行に関わる処理を所定の周期で行う構成である場合、抽選に係る処理負荷の増大により所定の周期内に処理を実行することができなくなり、所謂処理落ちが生じ得る。   Here, for example, in order to increase the degree of attention to the game, a plurality of operation modes of the game-use operation may be prepared, and one operation mode may be determined from the plurality of operation modes. In this case, with the diversification of the operation mode, the processing load for determining the operation mode becomes large, which may cause a problem in the progress of the game. In particular, for example, in the case where the processing relating to the progress of the game such as processing relating to various types of prize detection and processing for updating the counter used in various types of lottery is performed in a predetermined cycle, the processing load relating to lottery is increased. Processing can not be performed, and so-called processing omission may occur.

なお、上記特徴A1〜A16のいずれか1の構成に対して、上記特徴B1〜B11のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   The configuration limited by any one of the features B1 to B11 may be applied to the configuration of any one of the features A1 to A16.

上記特徴B1〜B11のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A16のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   The configuration limited by any one of the features A1 to A16 may be applied to the configuration of any one of the features B1 to B11.

上記特徴C1に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   The configuration limited to any one of the features A1 to A16 and the features B1 to B11 may be applied to the feature C1.

上記特徴D1に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   The configuration limited to any one of the features A1 to A16 and the features B1 to B11 may be applied to the feature D1.

上記特徴E1〜E8のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   The configuration limited to any one of the features A1 to A16, the features B1 to B11, the feature C1, and the feature D1 may be applied to the configuration limited to any one of the features E1 to E8.

上記特徴F1〜F6のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   The configuration limited to any one of the features A1 to A16, the features B1 to B11, the feature C1, the feature D1, and the features E1 to E8 is applied to the configuration limited to any one of the features F1 to F6 You may

上記特徴G1〜G10のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   For the configuration limited by any one of the features G1 to G10, any one of the features A1 to A16, features B1 to B11, features C1, feature D1, features E1 to E8, and features F1 to F6 A limited configuration may be applied.

上記特徴H1〜H9のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6、特徴G1〜G10のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   With respect to the configuration limited by any one of the features H1 to H9, the features A1 to A16, the features B1 to B11, the features C1, the features D1, the features E1 to E8, the features F1 to F6, the features G1 to G10 The configuration limited in any one may be applied.

上記特徴I1〜I10のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6、特徴G1〜G10、特徴H1〜H9のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   The above features A1 to A16, features B1 to B11, features C1 and D1, features E1 to E8, features F1 to F6, features G1 to G10, and configurations limited to any one of the features I1 to I10 The configuration limited by any one of the features H1 to H9 may be applied.

上記特徴J1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6、特徴G1〜G10、特徴H1〜H9、特徴I1〜I10のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   With respect to the configuration limited by the feature J1, the features A1 to A16, the features B1 to B11, the features C1, the features D1, the features E1 to E8, the features F1 to F6, the features G1 to G10, the features H1 to H9, the features The configuration limited to any one of I1 to I10 may be applied.

上記特徴K1〜K2のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6、特徴G1〜G10、特徴H1〜H9、特徴I1〜I10、特徴J1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   The above features A1 to A16, features B1 to B11, features C1 and D1, features E1 to E8, features F1 to F6, features G1 to G10, and configurations limited to any one of the features K1 to K2 The configuration limited to any one of the features H1 to H9, the features I1 to I10, and the feature J1 may be applied.

上記特徴L1〜L10のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6、特徴G1〜G10、特徴H1〜H9、特徴I1〜I10、特徴J1、特徴K1〜K2のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   The above features A1 to A16, features B1 to B11, features C1 and D1, features E1 to E8, features F1 to F6, features G1 to G10, and configurations limited to any one of the features L1 to L10 The configuration limited to any one of the features H1 to H9, the features I1 to I10, the feature J1 and the features K1 to K2 may be applied.

上記特徴M1〜M8のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6、特徴G1〜G10、特徴H1〜H9、特徴I1〜I10、特徴J1、特徴K1〜K2、特徴L1〜L10のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   The above features A1 to A16, features B1 to B11, features C1 and D1, features E1 to E8, features F1 to F6, features G1 to G10, and configurations limited to any one of the features M1 to M8 The configuration limited to any one of the features H1 to H9, the features I1 to I10, the feature J1, the features K1 to K2, and the features L1 to L10 may be applied.

上記特徴N1〜N10のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6、特徴G1〜G10、特徴H1〜H9、特徴I1〜I10、特徴J1、特徴K1〜K2、特徴L1〜L10、特徴M1〜M8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   The above features A1 to A16, features B1 to B11, features C1 and D1, features E1 to E8, features F1 to F6, features G1 to G10, and configurations limited to any one of the features N1 to N10 The configuration limited by any one of features H1 to H9, features I1 to I10, feature J1, features K1 to K2, features L1 to L10, and features M1 to M8 may be applied.

上記特徴O1〜O10のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6、特徴G1〜G10、特徴H1〜H9、特徴I1〜I10、特徴J1、特徴K1〜K2、特徴L1〜L10、特徴M1〜M8、特徴N1〜N10のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   The above features A1 to A16, features B1 to B11, features C1 and D1, features E1 to E8, features F1 to F6, features G1 to G10, and configurations limited to any one of the features O1 to O10 The configuration limited by any one of features H1 to H9, features I1 to I10, feature J1, features K1 to K2, features L1 to L10, features M1 to M8, and features N1 to N10 may be applied.

上記特徴P1〜P8のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6、特徴G1〜G10、特徴H1〜H9、特徴I1〜I10、特徴J1、特徴K1〜K2、特徴L1〜L10、特徴M1〜M8、特徴N1〜N10のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   The above features A1 to A16, features B1 to B11, features C1 and D1, features E1 to E8, features F1 to F6, features G1 to G10, and configurations limited to any one of the features P1 to P8 The configuration limited by any one of features H1 to H9, features I1 to I10, feature J1, features K1 to K2, features L1 to L10, features M1 to M8, and features N1 to N10 may be applied.

上記特徴Q1〜Q9のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6、特徴G1〜G10、特徴H1〜H9、特徴I1〜I10、特徴J1、特徴K1〜K2、特徴L1〜L10、特徴M1〜M8、特徴N1〜N10、特徴O1〜O10、特徴P1〜P8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。   The above-described features A1 to A16, features B1 to B11, features C1 and D1, features E1 to E8, features F1 to F6, features G1 to G10, and configurations limited to any one of the features Q1 to Q9 Limited by any one of features H1 to H9, features I1 to I10, features J1, features K1 to K2, features L1 to L10, features M1 to M8, features N1 to N10, features O1 to O10, and features P1 to P8 The configuration may be applied.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   Hereinafter, basic configurations of various game machines to which the above-described features can be applied will be described.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the start operation means, and the cause is due to the operation of the stop operation means And / or a variable display of the plurality of symbols is stopped when a predetermined time elapses, and a game machine which provides a bonus to the player according to the symbols after the stop.

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type gaming machine: A variable display means is provided for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displaying the symbol row at the final stop, and the variation of symbols is started and stopped due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the operating means for the game or by the elapse of a predetermined time, the special gaming state (bonus advantageous to the player as a necessary condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device for generating a game, etc., and further providing a ball saucer to take in game balls from the ball saucer, and a payout device for paying out gaming balls to the ball saucer; A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is inserted.

10…パチンコ機、32a…大入賞口、33…上作動口、34…下作動口、41…図柄表示装置、48…特別報知手段としての特別表示装置、53…遊技球発射機構、81…主制御装置、202…先特定手段を備えたMPU、203…ROM、204…RAM、212…表示制御装置、232…保留球格納エリア、252…特別報知制御手段を備えたMPU、253…プログラムROM、254…ワークRAM、255…VDP、301…第8の実施の形態における保留球格納エリア、401…第9の実施の形態における抽選用カウンタエリア、402…第9の実施の形態における保留球格納エリア、501…第10の実施の形態における保留球格納エリア、601…第11の実施の形態における保留球格納エリア、Ra…第1結果表示部用保留エリア、Rb…第2結果表示部用保留エリア、Pa…保留用絵柄、Pb…保留予告結果用絵柄、TD11…変動コマンドテーブル、TD12…保留数対応コマンドテーブル、TD13…演出テーブル、TD21〜TD24…外れテーブル。   10: Pachinko machine, 32a: large winning opening, 33: upper operation opening, 34: lower operation opening, 41: symbol display device, 48: special display device as special notification means, 53: game ball launch mechanism, 81: main Control device 202: MPU having destination identification means 203: ROM 204: RAM 212: display control device 232: storage ball storage area 252: MPU having special notification control means 253: program ROM 254: work RAM, 255: VDP, 301: holding ball storage area in the eighth embodiment, 401: lottery counter area in the ninth embodiment, 402: holding ball storage area in the ninth embodiment , 501 ... storage ball storage area in the 10th embodiment, 601 ... storage ball storage area in the 11th embodiment, Ra ... for the first result display unit Hold area, Rb: second result display area holding area, Pa: hold pattern, Pb: hold notice result pattern, TD11: change command table, TD12: hold number corresponding command table, TD13: effect table, TD21 to TD24 ... off the table.

Claims (1)

予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定処理を実行し、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定処理を順次実行する付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果に対応する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、
遊技回毎に実行する動作態様を選択する処理を実行する第1手段と、
前記遊技回用動作が開始される場合の遊技状況に応じて前記動作態様を異ならせる処理を実行する第2手段とを備え、
前記動作態様を異ならせる場合とそうでない場合とで、前記特別報知の報知態様が識別不可となっており、
前記特別情報には、前記動作態様を決定するための情報として第1情報と第2情報とが含まれており、
前記第1手段は、
前記第1情報に基づいて複数種類の態様用情報のうちのいずれかを選択する第1選択手段と、
前記第1選択手段により選択された前記態様用情報と前記第2情報とに基づいて前記動作態様を選択する第2選択手段と、
を備え、
1つの前記態様用情報に複数種類の前記動作態様が対応付けられており、
前記第2選択手段は、前記第1選択手段により選択された前記態様用情報に対応付けられた複数種類の前記動作態様のうちから前記第2情報に対応するものを選択するように構成されており、
前記先特定手段は、前記所定の特別情報に含まれる前記第1情報に基づき、前記判定結果に対応する情報として、前記所定の特別情報に対応する前記遊技回の前記態様用情報を特定するものであり、
前記特別報知制御手段は、前記先特定手段により特定された前記態様用情報に基づいて前記特別報知の報知態様を決定する手段を備え、
前記第2手段は、前記第1手段により選択された動作態様が第1動作態様である場合、前記遊技回用動作が開始される場合の遊技状況に応じて、前記遊技回にて実行する動作態様を前記第1動作態様とする場合と、前記遊技回にて実行する動作態様を前記第1動作態様とは異なる第2動作態様とする場合とを生じさせるものであり、
前記第1動作態様と前記第2動作態様とは同一の前記態様用情報に対応付けられていることを特徴とする遊技機。
An information acquisition unit that acquires special information based on establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number defined in advance as an upper limit;
A process of determining whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset addition information is executed, and a plurality of special information are stored in the acquisition information storage means An assignment determination unit that sequentially executes the assignment determination process on the plurality of pieces of special information, if any;
Privilege giving means for giving a privilege to the player based on the result of the assignment determination that the result of the assignment determination by the assignment determining means corresponds to the assignment information that the special information to be determined corresponds to the assignment information; ,
Before the application judgment is made by the application judgment means or based on the application judgment being made by the application judgment means, the game operation is started, corresponding to the judgment result of the application judgment means As the notification result and the end of the game circulation operation is regarded as one game circulation, the game circulation operation of each game circulation is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling notification means;
In a gaming machine provided with
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the addition determination, at a timing before the predetermined special information becomes the target of the addition determination Destination identification means to identify;
The special notification corresponding to the specification result by the destination specifying unit is different from the notification unit or the notification unit at a timing before the predetermined special information specified as the target of the destination specifying unit becomes the target of the addition determination. Special notification control means to be executed by the notification means;
Equipped with
The game time control means is
A first means for executing a process of selecting an operation mode to be executed every game number;
And second means for executing a process of making the operation mode different according to a game situation when the game use operation is started,
The notification mode of the special notification is not distinguishable between the case where the operation mode is different and the case where the operation mode is not different,
The special information includes first information and second information as information for determining the operation mode,
The first means is
A first selection unit configured to select any one of a plurality of types of mode information based on the first information;
Second selecting means for selecting the operation mode based on the mode information selected by the first selecting means and the second information;
Equipped with
A plurality of types of operation modes are associated with one mode information,
The second selection means is configured to select one corresponding to the second information from among the plurality of types of operation modes associated with the mode information selected by the first selection means. Yes,
The destination specifying means specifies the information for the mode of the game corresponding to the predetermined special information as the information corresponding to the determination result based on the first information included in the predetermined special information. And
The special notification control means includes means for determining a notification mode of the special notification based on the mode information specified by the destination specifying means,
When the operation mode selected by the first means is the first operation mode, the second means is an operation executed in the game times according to the game situation when the game operation is started. A case where the mode is the first operation mode and a case where the operation mode to be executed in the game time is the second operation mode different from the first operation mode are generated.
A game machine characterized in that the first operation mode and the second operation mode are associated with the same mode information .
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