JP2018015642A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a winning gaming state triggered by the entry of a gaming ball into a starting pitching portion provided in the gaming area Done. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and a stop result corresponding to the lottery result is displayed in the final stop display of the variation display. A display effect corresponding to one game is displayed.
また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば特許文献1参照)。 In addition, when a game ball enters the starting entrance part while the display of the change of the pattern is being performed, information used for the winning lottery is held and stored with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit. There are pachinko machines that are designed to be used. In the case of hold storage, after the display of the variation of the pattern is completed, a winning lottery is performed using the information stored and stored, and the next variation display of the pattern is started (see, for example, Patent Document 1).
ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。しかし、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。なお、この点は、パチンコ遊技機に限らず、表示演出が実行されるその他の遊技機にも該当する。 Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by diversifying the game. However, there is still room for improvement in order to raise the attention to the game. This point applies not only to pachinko machines but also to other game machines in which display effects are executed.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.
本発明は、
開始契機となったことに基づき演出が実行される構成であり、
前記開始契機となったことに基づいてコマンドを送信する第1制御手段と、
前記コマンドに対応した演出を演出実行手段にて実行させる第2制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記演出として、前記開始契機が生じるタイミングが相違する第1演出と第2演出とが少なくとも設定されており、
前記第1制御手段は、
前記第1演出の実行に対応した第1開始契機となったことに基づいてコマンドを出力する第1出力手段と、
前記第2演出の実行に対応した第2開始契機となったことに基づいてコマンドを出力する第2出力手段と、
を備え、
前記第2制御手段は、
前記第1出力手段が出力したコマンドに対応する前記第1演出を前記演出実行手段にて実行させる第1演出制御手段と、
前記第2出力手段が出力したコマンドに対応する前記第2演出を前記演出実行手段にて実行させる第2演出制御手段と、
を備え、
前記第1出力手段により出力されるコマンドには、前記第1演出制御手段において前記第1演出の演出態様を決定する場合に利用される特定情報が含まれており、
前記第2出力手段により出力されるコマンドには、前記特定情報が含まれており、
前記第2演出制御手段は、前記第2出力手段により出力されるコマンドに含まれる前記特定情報を利用して前記第2演出の演出態様を決定する態様決定手段を備え、
前記第1出力手段により出力されるコマンドは、前記特定情報が設定されたコマンドを含む複数のコマンドからなり、前記第1演出の演出態様を決定付ける第1演出コマンドであり、
前記第1出力手段は、前記第1演出コマンドを構成するコマンドであって前記特定情報が設定されたコマンドを除き、且つ前記第1演出の開始タイミングにおける遊技状況を反映した遊技状況コマンドが含まれる他のコマンドを決定するための処理を実行する手段を備え、前記第1開始契機に基づいて、当該手段により決定されたコマンドを含む前記第1演出コマンドを出力するものであり、
前記第1演出制御手段は、前記遊技状況コマンドに基づいて前記特定情報に基づく前記第1演出の演出態様を変更し得るものであり、
前記第2出力手段は、前記第2開始契機に基づいて、少なくとも前記特定情報が設定されたコマンドを決定するための処理を実行することにより当該特定情報が設定されたコマンドを導出し、前記特定情報を含むコマンドを出力するものであり、
遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う手段を備え、
前記第1演出及び前記第2演出は、前記付与判定に基づく演出であることを特徴とする。
The present invention
It is a configuration where the production is executed based on the start opportunity,
First control means for transmitting a command based on the start trigger;
Second control means for causing the performance executing means to execute an effect corresponding to the command;
In a gaming machine equipped with
As the effect, at least a first effect and a second effect that are different in timing at which the start opportunity occurs are set,
The first control means includes
A first output means for outputting a command based on a first start opportunity corresponding to the execution of the first effect;
A second output means for outputting a command based on the second start trigger corresponding to the execution of the second effect;
With
The second control means includes
First effect control means for causing the effect execution means to execute the first effect corresponding to the command output by the first output means;
Second effect control means for causing the effect execution means to execute the second effect corresponding to the command output by the second output means;
With
The command output by the first output means includes specific information used when the first effect control means determines the effect mode of the first effect,
The command output by the second output means includes the specific information,
The second effect control means includes an aspect determining means for determining an effect aspect of the second effect using the specific information included in the command output by the second output means,
The command output by the first output means includes a plurality of commands including a command in which the specific information is set, and is a first effect command that determines an effect mode of the first effect,
The first output means includes a gaming situation command that reflects the gaming situation at the start timing of the first presentation, except for commands that constitute the first presentation command, the specific information being set. It comprises means for executing a process for determining another command, and outputs the first effect command including the command determined by the means based on the first start opportunity,
The first effect control means can change the effect mode of the first effect based on the specific information based on the game situation command,
The second output means derives a command in which the specific information is set by executing a process for determining at least a command in which the specific information is set based on the second start trigger, Output a command containing information,
Means for determining whether or not to grant a privilege to a player,
The first effect and the second effect are effects based on the grant determination.
本発明によれば、遊技への注目度を良好に高めることができる。 According to the present invention, it is possible to favorably increase the degree of attention to a game.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
As shown in FIG. 1, the
遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
The gaming machine
内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 3, the gaming machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
The
ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。
Here, the structure of the
遊技盤24の背面側には、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のそれぞれに対応させて検知センサ(図示略)が設けられており、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。
On the back side of the
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, an
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the
上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。
The upper operating port 33 and the
電動役物34aについて説明する。電動役物34aは、下作動口34に遊技球が入賞しにくい閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り換えられる。
The electric accessory 34a will be described. The electric accessory 34a has a closed state (a non-supported state or a non-guided state) in which a game ball is difficult to win in the
上作動口33を構成する作動口ケースは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケースの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケースと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。
The operating port case constituting the upper operating port 33 projects to the front side and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, and the upper side length <the lower side length. At this time, the upper side length of the operating port case (that is, the left and right width of the upper operating port 33) is slightly larger than the diameter of the game ball, and the lower side length is left and right when the electric accessory 34a is in the closed state. The length is larger than the distance between the electric accessories 34a. In addition, when the electric accessory 34a is in a closed state, the installation interval between both the operating
上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケースが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。
According to the above configuration, in the closed state of the electric accessory 34a, the game ball cannot win the
さらにまた、上記のとおり上作動口33と下作動口34とが並設されている。より具体的には上下に並設されているため、電動役物34aが開放状態となった場合には、作動口装置の上方に向けて流下してきた遊技球は、上作動口33及び下作動口34のいずれにも入賞し得る。換言すれば、電動役物34aが開放状態である場合には、後述する発射ハンドル54の操作態様によって、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とを狙い分けることが難しい構成となっている。
Furthermore, as described above, the upper working port 33 and the lower working
なお、上作動口33の作動口ケースを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケースを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケースの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。 In addition to the configuration in which the operation port case of the upper operation port 33 is substantially trapezoidal as described above, the operation port case of the upper operation port 33 has a two-stage configuration having a narrow upper width and a lower width, A substantially C-shaped guide piece may be provided on each of the left and right sides, or an obstruction nail may be implanted obliquely below the operating port case.
可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、遊技盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に、閉鎖状態よりも遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。
The
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。
Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning
メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
The
装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
A
メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。
In the
ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。 In the round display section RS, the display of the number of times of opening is started at the start of the opening / closing execution mode, and the display is ended at the end of the opening / closing execution mode.
第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the first result display section AS, a variation display of the picture is performed with a winning at the upper working port 33 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, an internal lottery performed based on the winning at the upper working port 33 is performed. The result is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 33 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display section AS and displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.
第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
In the second result display section BS, the variation display of the picture is performed with the winning to the
ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。
Here, on the basis of winning in one of the
役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。
The
なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
The
可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
The
図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
The
センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
A first
センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。
Below the
センターフレームの上部には、特別表示装置48が設けられている。特別表示装置48は、特別演出を実行するために用いられるものである。具体的には、特別表示装置48には、LEDとスピーカとが設置されている。特別演出が実行される場合には、LEDが発光したり、スピーカから音声が出力されたりする。
A
遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
An
内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
A
窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。
Around the
前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。
Below the
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
Next, the configuration on the back side of the gaming machine
図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。
As shown in FIG. 3, a
主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
The
ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
The
基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。
A plurality of
なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the
音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。
The sound
裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。
As shown in FIG. 3, the
払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
The
また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
Further, the
制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
The
電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
The power source and launch
<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the
主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
An
MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
The
MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
On the output side of the
音声ランプ制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the sound
また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。
That is, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable winning
停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power source and launch
音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。そして、表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。
The sound
ここで、図柄表示装置41の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。
Here, the display contents of the
図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。
As shown in FIG. 6 (a), on the display screen G of the
また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する6R確変大当たり結果又は16R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of a 6R probability variation jackpot result or a 16R probability variation jackpot result which will be described later.
本パチンコ機10では、6R確変大当たり結果又は16R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。
In this
なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
In addition, the mode of the display of the symbol variation in the
表示画面Gの下部における左側には、保留表示領域Gaが設定されている。保留表示領域Gaは、遊技球が上作動口33及び下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga8が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個である。これに対応させて保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4、第5単位保留表示領域Ga5、第6単位保留表示領域Ga6、第7単位保留表示領域Ga7、第8単位保留表示領域Ga8が設定されている。
On the left side of the lower part of the display screen G, a hold display area Ga is set. The hold display area Ga is divided and displayed so that unit hold display areas Ga1 to Ga8 of the same number as the maximum hold number when a game ball wins the upper operation opening 33 and the
例えば、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が0個であり、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示される。遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が0個であり、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4において所定の保留用画像が表示される。
For example, when the number of holds when the game ball wins the
また、例えば、下作動口34に遊技球が入賞した場合の保留個数と、上作動口33に遊技球が入賞した場合の保留個数とがそれぞれ1個である場合には、第1単位保留表示領域Ga1と、第2単位保留表示領域Ga2とにそれぞれ所定の保留用画像が表示される。各保留表示領域にて保留用画像が表示される場合、上作動口33及び下作動口34のいずれの作動口に遊技球が入賞したものであるかを遊技者が区別できるように、上作動口33に遊技球が入賞した場合には赤色の保留用画像が表示され、下作動口34に遊技球が入賞した場合には青色の保留用画像が表示される。
Further, for example, when the number of holdings when a game ball wins the lower working
本パチンコ機10では遊技球が各作動口33,34に入賞した順番にて保留用画像が表示される。例えば、遊技球が上作動口33→下作動口34→上作動口33の順番に入賞した場合、第1単位保留表示領域Ga1では上作動口33への入賞に対応した保留用画像が表示され、第2単位保留表示領域Ga2では下作動口34への入賞に対応した保留用画像が表示され、第3単位保留表示領域Ga3では上作動口33への入賞に対応した保留用画像が表示される。
In the
<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the
MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM204の抽選用カウンタエリア231に設けられている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。その更新値が、遊技球が各作動口33,34に入賞したこと基づいてRAM204に適宜記憶される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. The updated value is appropriately stored in the
RAM204には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、保留数記憶エリアCRと、順序記憶エリアORとよりなる取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア232に、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
The
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜99)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that 1 is sequentially added within a range of 0 to 99, for example, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 99). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved
大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。
The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure
当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」〜「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「11」,「23」,「31」,「47」,「59」,「67」,「73」,「83」,「91」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」〜「99」に含まれている。 In the success / failure table, address information composed of binary number information and jackpot numerical value information composed of binary number information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, ten types of address information expressed in decimal numbers “1” to “10” are set, and the jackpot value information is expressed in decimal numbers “7”, “11”, “23”. , “31”, “47”, “59”, “67”, “73”, “83”, “91” are set, and the address information and the jackpot value information are in a one-to-one relationship. It is associated. The numerical value of each jackpot numerical value information is included in “0” to “99”, which is the numerical range of the random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1.
ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/100であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/10であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、高確率モードと低確率モードとで参照される当否テーブルが異なるようにしてもよい。この場合、高確率モードの場合に参照される当否テーブルと、低確率モードの場合に参照される当否テーブルとを予め設定しておけばよい。
Here, in the
大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved
ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様という条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。具体的には、開閉実行モードの開始から終了までに大入賞口32aの開閉が16回行われる16R確変大当たり結果と、開閉実行モードの開始から終了までに大入賞口32aの開閉が6回行われる6R確変大当たり結果と、が設定されている。開閉実行モードでは、大入賞口32aの1回の開閉が1ラウンドとして設定されており、大入賞口32aの1回の開放は、30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。
Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are set by providing a difference in the condition of the opening / closing control mode of the variable winning
本パチンコ機10では、開閉実行モードが終了した場合、所定遊技回数が経過するまで、抽選モードとして高確率モードが設定される。具体的には、開閉実行モードが終了した場合、5遊技回が経過するまでは抽選モードとして高確率モードが設定され、それ以降は低確率モードが設定される。
In the
下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
As a support mode for the electric combination 34a of the lower working
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum secured time is secured when the next electric character opening lottery is performed after one electric character releasing lottery is performed. By applying any one condition or any combination of conditions (that is, shortening the one-time variable display time in the
開閉実行モードが終了した場合、所定遊技回数が経過するまで高頻度サポートモードが設定される。具体的には、開閉実行モードが終了した場合、50遊技回が経過するまで、サポートモードとして、高頻度サポートモードが設定され、それ以降は低頻度サポートモードが設定される。 When the opening / closing execution mode ends, the high-frequency support mode is set until a predetermined number of games have elapsed. Specifically, when the opening / closing execution mode ends, the high-frequency support mode is set as the support mode until 50 game times have elapsed, and the low-frequency support mode is set thereafter.
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルの内容について図9を用いて説明する。
The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution
振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、6R確変大当たり結果、及び16R確変大当たり結果が設定されている。各大当たり結果となった場合、開閉実行モードとなり、さらに、開閉実行モードの終了後には、終了基準回数が経過するまで、高確率モード及び高頻度サポートモードが設定される。上述したように、開閉実行モードが終了した場合、高頻度サポートモードが設定される遊技回数よりも少ない5遊技回が経過するまで抽選モードとして高確率モードが設定される。このため、開閉実行モードが終了した場合、5遊技回が経過するまでは高確率モード及び高頻度サポートモードが設定され、その後50遊技回が経過するまでは低確率モード及び高頻度サポートモードが設定され、それ以降は低確率モード及び低頻度サポートモードが設定される。 In the distribution table, a 6R probability variation jackpot result and a 16R probability variation jackpot result are set as distribution destinations of game results. When each jackpot result is obtained, the open / close execution mode is set. Further, after the open / close execution mode ends, the high probability mode and the high frequency support mode are set until the end reference count elapses. As described above, when the opening / closing execution mode ends, the high probability mode is set as the lottery mode until five game times less than the number of games for which the high frequency support mode is set elapses. For this reason, when the opening / closing execution mode ends, the high probability mode and the high frequency support mode are set until 5 game times elapse, and the low probability mode and the high frequency support mode are set until 50 game times elapse thereafter. Thereafter, the low probability mode and the low frequency support mode are set.
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.
振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜26」が6R確変大当たり結果に対応しており、「27〜29」が16R確変大当たり結果に対応している。本パチンコ機10では、上作動口33への入賞に基づいて大当たり結果となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり結果となった場合とのいずれの場合であっても当該振分テーブルが参照される。つまり、いずれの作動口33,34に入賞したとしても、大当たり結果の振分が同様となっている。
In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 26” corresponds to the 6R probability variation jackpot result, and “27 to 29” corresponds to the 16R probability variation jackpot result. Yes. In the
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。 In addition, when it becomes a losing result in the success / failure lottery, the opening / closing execution mode is not shifted, and the change of the success / failure lottery mode and the support mode does not occur.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) is provided with a
換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, the combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset active line in the display screen of the
図6の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 The display contents in FIG. 6 will be described in detail. In the state where the symbol variation display is first ended in the upper symbol row Z1 and the symbol variation display is further terminated in the lower symbol row Z3, any one of the effective items is displayed. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The symbol variation display is terminated.
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。
The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric
既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。
As already described, the
ここで、保留球格納エリア232の構成について説明する。
Here, the configuration of the reserved
第1結果表示部用保留エリアRaは、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアRa,Rbのうち第1結果表示部用保留エリアRaの構成について説明する。
The first result display section holding area Ra stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the game balls to the upper working port 33. Is a reserved area for In addition, the second result display section holding area Rb displays the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the game balls to the
第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するための記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するための記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するための記憶領域とより構成されている。この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、上作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 The first result display area reservation area Ra includes four storage areas of a first area to a fourth area, and a reservation number storage area. Each storage area includes a storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a storage area for storing the value of the jackpot type counter C2, and a storage area for storing the value of the reach random number counter C3. It is configured. With the four storage areas of the first area to the fourth area, up to four game balls winning histories to the upper operation port 33 are stored on hold.
また、保留球格納エリア232には、第1結果表示部用保留エリアRaにおける保留数と第2結果表示部用保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶するための保留数記憶エリアCRが設けられている。
In addition, in the reserved
また、保留球格納エリア232には、各作動口33,34に遊技球が入賞した順番を記憶する順序記憶エリアORが設けられている。順序記憶エリアORは1バイトで構成されており、各ビットが第1エリア〜第8エリアの8つの記憶エリアと対応付けられている。より詳しくは、下位ビットから順に第1エリア、第2エリア、・・・、第8エリアと対応付けられている。
Further, the reserved
図7に示す実行エリアAEは、各結果表示部AS,BSの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアAEは、各結果表示部用保留エリアRa,Rbの1つ分の記憶エリアと同一構成となっている。さらに、実行エリアAEには、順序記憶エリアORの情報を格納するための領域が設けられている。 The execution area AE shown in FIG. 7 is stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area Rb when the variable display of each result display section AS, BS is started. This is an area for moving each value. The execution area AE has the same configuration as the storage area for one of the result display area reservation areas Ra and Rb. Furthermore, the execution area AE is provided with an area for storing information of the order storage area OR.
<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the
<タイマ割込み処理>
図10は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 10 is a flowchart showing timer interrupt processing. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).
さて、タイマ割込み処理におけるステップS101では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、主制御装置81に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In step S101 in the timer interrupt process, a read process is executed. In the reading process, the state of various switches connected to the
ステップS101にて読み込み処理を実行した後は、ステップS102に進む。ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
After executing the reading process in step S101, the process proceeds to step S102. In step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS104にて、各作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。続くステップS105にて、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート35への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置82に対して、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。
After that, in step S104, a winning process for the operating opening accompanying winning of each operating
ステップS104における上作動口用の入賞処理について以下に説明する。 The winning process for the upper working port in step S104 will be described below.
<作動口用の入賞処理>
先ず、作動口用の入賞処理について図11のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
First, the winning process for the working opening will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留球記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留球記憶数RaNともいう)。その後、ステップS204では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
In step S <b> 201, it is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the upper operation port 33 whether or not the game ball has won a prize (start winning prize) in the upper operation port 33. If it is determined that the game ball has won the upper working port 33, in step S202, a prize ball command for causing the
ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS205では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS206にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS207では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留球記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留球記憶数RbNともいう)。その後、ステップS204にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
When it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper working port 33, in step S205, whether or not the game ball has won the lower working port 34 (starting winning) corresponds to the lower working
一方、ステップS201、ステップS205が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
On the other hand, if both step S201 and step S205 are NO, that is, if the game ball has not won any of the upper operating port 33 and the
なお、上記ステップS202,S206にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理のステップS401にて払出制御装置97に対して送信される。
The prize ball command set in steps S202 and S206 is transmitted to the
ここで、ステップS204の情報取得処理について図12のフローチャートを参照して説明する。 Here, the information acquisition process of step S204 will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS301では、上述したステップS203又はステップS207にてセットした保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留球記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて保留数記憶エリアCRに格納された値(以下、保留記憶数CRNともいう)を1インクリメントする。 First, in step S301, it is determined whether or not the reserved storage number N (RaN or RbN) set in step S203 or step S207 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). If the reserved memory number N is the upper limit value, the process is terminated. If the reserved memory number N is less than the upper limit value, the start reserved ball memory number N of the corresponding result display area reserved area is incremented by 1 in step S302. At the same time, the value stored in the reserved number storage area CR in step S303 (hereinafter also referred to as the reserved number CRN) is incremented by one.
続くステップS304では、今回の入賞が上作動口33への入賞であるか否かを判定する。具体的には、第1始動保留球記憶数RaN及び第2始動保留球記憶数RbNのうち、いずれの始動保留球記憶数がセットされているか否かを判定するものであり、第1始動保留球記憶数RaNがセットされている場合に上作動口33への入賞であると判定する。 In a succeeding step S304, it is determined whether or not the current winning is a winning to the upper working port 33. Specifically, it is determined which of the first start reserved ball memory number RaN and the second start hold ball memory number RbN is set. When the ball storage number RaN is set, it is determined that the winning is to the upper working port 33.
ステップS304にて上作動口33への入賞でない場合、すなわち、下作動口34への入賞である場合、ステップS305に進む。ステップS305では、保留数記憶エリアCRの値に対応した順序記憶エリアORのエリアに保留フラグを格納する。具体的には、保留記憶数CRNの値に応じたエリアに対応した順序記憶エリアORに保留フラグを格納するものであり、下作動口34に遊技球が入賞していた場合、ステップS303にて1インクリメントした保留記憶数CRNに対応した順序記憶エリアORに保留フラグを格納する。保留フラグは、今回の入賞が下作動口34への入賞であることを特定するためのものである。
If it is determined in step S304 that the winning is not to the upper working port 33, that is, if the winning is to the lower working
続くステップS306では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the subsequent step S306, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used as the first storage area among the free storage area areas of the corresponding result display area reservation area. That is, the number is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S302.
つまり、第1始動保留球記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第1始動保留球記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。 In other words, when the first starting reserved ball storage number RaN is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are displayed as the first result display unit. The first storage area among the empty storage areas of the reserved storage area Ra, that is, the storage area corresponding to the first starting reserved ball storage number RaN incremented by 1 in step S302.
また、第2始動保留球記憶数RbNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第2始動保留球記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。 When the second starting reserved ball storage number RbN is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are displayed in the second result display section. Of the reserved storage area Rb, the first storage area, that is, the storage area corresponding to the second starting reserved ball storage number RbN incremented by 1 in step S302.
続くステップS307では、保留コマンドを設定する。保留コマンドには、上作動口33及び下作動口34のうちいずれの作動口に遊技球が入賞したかの情報が含まれている。保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、上作動口33への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第1保留ランプ部45を点灯させるための処理を実行する。第1保留ランプ部45は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第1始動保留球記憶数RaNが1であれば左端の第1保留ランプ部45が点灯され、第1始動保留球記憶数RaNが4であれば全ての第1保留ランプ部45が点灯されるようになっている。また、下作動口34への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第2保留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。第2保留ランプ部46は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第2始動保留球記憶数RbNが1であれば左端の第2保留ランプ部46が点灯され、第2始動保留球記憶数RbNが4であれば全ての第2保留ランプ部46が点灯されるようになっている。
In the subsequent step S307, a hold command is set. The hold command includes information on which of the upper operation port 33 and the
また、音声ランプ制御装置82は、受信した保留コマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212は、その保留コマンドを受信した場合、保留個数の増加に対応させて保留表示領域Gaの表示を変更する。
Further, the voice
ステップS307にて保留コマンドを設定したら本情報取得処理を終了する。 When the hold command is set in step S307, the information acquisition process is terminated.
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図13のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S408の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS410,S411のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S401 to S408 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S410 and S411 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS401では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、保留コマンド、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。
In the normal process, in step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the
次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS403では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS404では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部AS,BSの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
In the subsequent step S403, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
その後、ステップS405では、遊技状態を移行させるための第1遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この第1遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードに移行したり、開閉実行モードが終了した場合に高確率モード、高頻度サポートモードなどを設定したりする。 Thereafter, in step S405, a first game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, by the first game state transition process, the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode, or when the opening / closing execution mode is ended, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like is set.
ステップS406では、遊技状態を移行させるための第2遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この第2遊技状態移行処理により、開閉実行モードが終了し高確率モード及び高頻度サポートモードが設定された後に、低確率モードを設定したり、低頻度サポートモードを設定したりする。 In step S406, a second game state transition process for shifting the game state is executed. Although the details will be described later, after the opening / closing execution mode is finished and the high probability mode and the high frequency support mode are set by the second game state transition process, the low probability mode or the low frequency support mode is set. Or
続くステップS407では第1保留予告用の確認処理を実行するとともに、ステップS408では第2保留予告用の確認処理を実行する。詳細には後述するが、各保留予告用の確認処理では、開閉実行モードにおいて記憶されている保留情報が、当否判定の対象となる前に、当否判定の対象となった場合に大当たり結果に対応しているか否かの判定を実行する。 In the subsequent step S407, a confirmation process for the first pending notice is executed, and in a step S408, a confirmation process for the second pending notice is executed. As will be described in detail later, in the confirmation process for each hold notice, the jackpot result is handled when the hold information stored in the open / close execution mode becomes the target of the success / failure determination before being the target of the success / failure determination. It is determined whether or not
なお、通常処理では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理も実行する。この電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部44の表示制御などを行う。この場合、既に説明した通り、本パチンコ機110においては高頻度サポートモードと低頻度サポートモードが設定されているため、現状設定されているサポートモードを把握し、当該把握結果に基づいて電動役物34aの駆動制御を行う。
In the normal process, an electric support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided in the lower working
続くステップS409では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS410,S411)。つまり、ステップS410では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS411では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
In the subsequent step S409, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S410 and S411). That is, in step S410, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS401〜S408の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S401 to S408 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. The variation type counter CS can also be updated at random.
<遊技回制御処理>
次に、ステップS404の遊技回制御処理を図14〜図16のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S404 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図14に示す遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
In the game times control process shown in FIG. 14, first, in step S501, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various
開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS502〜ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS510の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
When in the open / close execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S502, that is, the game times starting process in steps S502 to S505 and the game times progressing process in steps S506 to S510. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the
開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部43において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S502 whether the
メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、保留記憶数CRNが「0」であるか否かを判定する。保留記憶数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
If the
保留記憶数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて保留球格納エリア232の保留エリアに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。変動開始処理を実行したら本遊技回制御処理を終了する。
If the reserved storage number CRN is not “0”, a data setting process for setting the data stored in the holding area of the holding
ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S504 and the change start process in step S505 will be described in detail below.
先ず、データ設定処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS601では、順序記憶エリアORのデータをシフトする。このデータシフト処理では、第1〜第8エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータが実行エリアにシフトされるとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 First, in step S601, the data in the order storage area OR is shifted. In this data shift process, the data stored in the first to eighth areas is shifted in order to the lower area side. The data in the first area is shifted to the execution area and the second area → the second area. Data in each area is shifted, such as 1 area, 3rd area → 2nd area, 4th area → 3rd area.
続くステップS602では、ステップS601にて実行エリアにシフトされた順序記憶エリアORのデータに保留フラグが格納されているか否かを判定する。保留フラグが格納されていない場合、今回の遊技回が上作動口33への入賞に基づいて実行されるものであり、ステップS603〜ステップS607の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行する。保留フラグが格納されている場合、今回の遊技回が下作動口34への入賞に基づいて実行されるものであり、ステップS608〜ステップS612の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
In a succeeding step S602, it is determined whether or not a hold flag is stored in the data of the order storage area OR shifted to the execution area in the step S601. When the hold flag is not stored, the current game round is executed based on the winning to the upper operation port 33, and the data setting process for the first result display unit in steps S603 to S607 is executed. . When the hold flag is stored, the current game round is executed based on the winning to the
第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS603にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留球記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS604では保留記憶数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS605では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。また、ステップS605では、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In the data setting process for the first result display section, first, in step S603, the first start-reserved ball storage number RaN of the first result display section reservation area Ra is decremented by one. In subsequent step S604, the reserved storage number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S605, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE. In step S605, a process for shifting the data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, clearing the data in the first area, and from the second area to the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.
続くステップS606では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。
In subsequent step S606, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various
続くステップS607では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
In the subsequent step S607, a shift command (shift occurrence information), which is information for causing the audio
ステップS607にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留ランプ部45における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。また、音声ランプ制御装置82は、受信したシフト時コマンドを表示制御装置212に出力する。表示制御装置212は、受信したシフト時コマンドに基づいて、保留個数の減少に対応させて保留表示領域Gaの表示を更新する。
The shift command set in step S607 is transmitted to the sound
第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS608にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留球記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS609では保留記憶数CRNを1ディクリメントする。 In the data setting process for the second result display section, first, in step S608, the second start reserved ball storage number RbN of the second result display section reservation area Rb is decremented by one. In subsequent step S609, the reserved storage number CRN is decremented by one.
その後、ステップS610では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。また、ステップS610では、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Thereafter, in step S610, the data stored in the first area of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE. In step S610, a process of shifting the data stored in the storage area of the second result display area reservation area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, clearing the data in the first area, and from the second area to the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.
続くステップS611では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
In subsequent step S611, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various
続くステップS612では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
In the subsequent step S612, a shift command (shift occurrence information) is set, which is information for causing the audio
ステップS612にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留ランプ部46における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。また、音声ランプ制御装置82は、受信したシフト時コマンドを表示制御装置212に出力する。表示制御装置212は、受信したシフト時コマンドに基づいて、保留個数の減少に対応させて保留表示領域Gaの表示を更新する。
The shift command set in step S612 is transmitted to the sound
次に、変動開始処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.
変動開始処理では、先ずステップS701にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納されるものであり、開閉実行モードとなることなく所定遊技回数が経過した場合に消去される。
In the variation start process, first, in step S701, it is determined whether or not the winning / losing lottery mode is a high probability mode. Specifically, it is determined whether or not a high probability mode flag (high probability state information) is stored in a high probability mode flag storage area (high probability state information storage means) provided in various
ステップS701にて高確率モードでない場合には、ステップS702にて低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1によって更新されたものから取得した値が、図8に示す低確率モードに対応した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。一方、ステップS701にて高確率モードである場合には、ステップS703にて高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1によって更新されたものから取得した値が、図8に示す高確率モードに対応した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップS702又はステップS703の処理を実行したらステップS704に進む。 If it is determined in step S701 that the mode is not the high probability mode, in step S702, determination processing corresponding to the low probability mode is executed. Specifically, it is determined whether or not the value acquired from the one updated by the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the jackpot value information corresponding to the low probability mode shown in FIG. To do. On the other hand, if the mode is the high probability mode in step S701, the success / failure determination process corresponding to the high probability mode is executed in step S703. Specifically, it is determined whether or not the value acquired from the one updated by the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the jackpot value information corresponding to the high probability mode shown in FIG. To do. If the process of step S702 or step S703 is executed, the process proceeds to step S704.
ステップS704では、ステップS702又はステップS703における当否判定処理の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS705〜ステップS710において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 In step S704, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in step S702 or step S703 is a big win. In the case of a big win, in steps S705 to S710, a process for setting a game result in the case of a big win and a process for setting a stop result are executed.
ステップS705では、振分テーブル(図9)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、6R確変大当たり結果の数値範囲、又は16R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step S705, distribution determination is performed with reference to the distribution table (FIG. 9). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the 6R probability variation jackpot result or the numerical range of the 16R probability variation jackpot result.
ステップS705の処理の後は、ステップS706にて、ステップS705において振り分けた遊技結果が6R確変大当たり結果であるか否かを判定する。6R確変大当たり結果である場合には、ステップS707に進む。ステップS707では、6R大当たり用の停止結果設定処理を実行する。6R大当たり用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア224における6R大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS708にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における大当たりフラグ格納エリアに6R大当たりフラグを格納する、
一方、ステップS706にて6R確変大当たり結果でない場合、ステップS709に進む。ステップS709では、停止結果テーブル記憶エリア224における16R大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS710にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における大当たりフラグ格納エリアに16R大当たりフラグを格納する。
After the process of step S705, it is determined in step S706 whether or not the game result distributed in step S705 is a 6R probability variation jackpot result. If it is a 6R probability variation jackpot result, the process proceeds to step S707. In step S707, 6R jackpot stop result setting processing is executed. In the 6R jackpot stop result setting process, the stop result table corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is referred to the 6R jackpot stop result table in the stop result table storage area 224. The address information is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the
On the other hand, if it is not the 6R probability variation jackpot result in step S706, the process proceeds to step S709. In step S709, referring to the stop result table for 16R jackpot in the stop result table storage area 224, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired. The address information is stored in the stop result address storage area of the
また、ステップS704にて大当たり当選でない場合、ステップS711に進む。ステップS711では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア224における外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。
If it is not a big win in step S704, the process proceeds to step S711. In step S711, for the out-of-game time for setting which stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS in the current game round that results in a detachment result. Execute the stop result setting process. In the outage stop result setting process, referring to the outage stop result table in the stop result table storage area 224, stop result data corresponding to the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area AE The address information is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the
ステップS708、ステップS710、又はステップS711の処理を実行したらステップS712に進む。ステップS712では変動表示時間の設定処理を実行する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに変動表示時間をセットする。変動表示時間カウンタエリアの値は所定期間毎に減算されるようになっており、その値が「0」となった場合にその遊技回が終了される。
If the process of step S708, step S710, or step S711 is executed, the process proceeds to step S712. In step S712, a variable display time setting process is executed. Specifically, the variable display time is set in the variable display time counter area of the
変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタCSの値を取得するとともに、ROM203に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり当選に対応したものと、外れ結果に対応したものと、が設定されている。これにより、変動種別カウンタCSの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。
In the variation display time setting process, the value of the variation type counter CS is acquired, and the variation display time corresponding to the value of the variation type counter CS is selected from the variation display time table stored in the
ステップS712の後は、ステップS713にて、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS714にて、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS715にて、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。
After step S712, it is determined in step S713 whether or not the second result display unit flag is stored in the
ステップS714又はステップS715の処理を実行した後は、ステップS716にて種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変大当たり結果の情報、6R確変大当たり結果の情報などが含まれる。 After executing the process of step S714 or step S715, a type command is set in step S716. The type command includes game result information. That is, the type command includes information on 16R probability variation jackpot results, information on 6R probability variation jackpot results, and the like as game result information.
ステップS714〜ステップS716にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、表示ランプ部63の発光態様及びスピーカ部64の音声の出力態様を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。また、音声ランプ制御装置82では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
The variation command and type command set in steps S714 to S716 are transmitted to the audio
その後、ステップS717にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。
After that, in step S717, the display of variation of the picture is started in the result display unit corresponding to the current game time out of the first result display unit AS and the second result display unit BS. In this case, when the second result display unit flag is not stored in the
遊技回制御処理(図14)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS510の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(ステップS712)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される度に、1ディクリメントされる。
Returning to the description of the game times control process (FIG. 14), when the
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the process for variable display, the display mode in the result display section related to the current game time is changed. Thereafter, the game times control process is terminated.
変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS707、ステップS709又はステップS711のいずれかの処理にてRAM204に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。
If the change display time has elapsed, change end processing is executed in step S508. In the change end process, the address information stored in the
続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。
In the subsequent step S509, a change end command is set. The change end command set in step S509 is transmitted to the sound
その後、ステップS510では、遊技回数カウンタ減算処理を実行する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた高確率遊技回数カウンタエリアと高頻度遊技回数カウンタエリアとの値をそれぞれ1ディクリメントする。高確率遊技回数カウンタエリアは、高確率モードが設定された場合に、その高確率モードを終了するタイミングであるか否かを判定するためのものである。高頻度遊技回数カウンタエリアは、高頻度サポートモードが設定された場合に、その高頻度サポートモードを終了するタイミングであるか否かを判定するためのものである。遊技回数カウンタ減算処理を実行したら本遊技回制御処理を終了する。
Thereafter, in step S510, a game number counter subtraction process is executed. Specifically, each of the values of the high probability game number counter area and the high frequency game number counter area provided in the
<遊技状態移行処理>
次に、ステップS405の第1遊技状態移行処理を図17〜19のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the first gaming state transition process of step S405 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図17に示す第1遊技状態移行処理では、先ずステップS801にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS802に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本第1遊技状態移行処理を終了する。 In the first gaming state transition process shown in FIG. 17, first, in step S801, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the picture in the first result display section AS or the second result display section BS of one game time is finished. When it is not the timing when the variable display is finished, the first gaming state transition process is finished as it is.
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS803にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、16R大当たりフラグ又は6R大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本第1遊技状態移行処理を終了する。
If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S803 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether either the 16R jackpot flag or the 6R jackpot flag is stored in the
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS804にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
If any of the above flags is stored, a round display start process for notifying the type of the current opening / closing execution mode is executed in step S804. In the round display start process, first, address information stored in the stop result address storage area of the
続くステップS805では、今回の開閉実行モードが16R大当たり結果に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、16R大当たりフラグ又は6R大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。16R大当たりフラグが格納されていない場合、ステップS806にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「6」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのものであり、今回の大入賞口32aの開放が開閉実行モードにおける何ラウンド目であるかを特定するためのものである。一方、16R大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS807にて、ラウンドカウンタエリアRCに、「16」をセットする。
In a succeeding step S805, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the 16R jackpot result. Specifically, it is determined whether either the 16R jackpot flag or the 6R jackpot flag is stored in the
ステップS806又はステップS807の処理を実行した後は、ステップS808にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、16R確変大当たり結果又は6R確変大当たり結果のいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。ステップS808の処理を実行した後に、本第1遊技状態移行処理を終了する。
After executing the process of step S806 or step S807, an opening command is set in step S808. The set opening command is transmitted to the sound
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS801にて肯定判定をし、ステップS809にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理について図18のフローチャートを参照して説明する。 On the other hand, if it is in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S801, and a big prize opening opening / closing process is executed in step S809. The big prize opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS901にて大入賞口32aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口32aを開放中でない場合には、ステップS902にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS903にてタイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。
First, in step S901, it is determined whether or not the special winning opening 32a is being opened. Specifically, this determination is performed based on the driving state of the variable
ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合又はタイマエリアTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でなく且つタイマエリアTの値が「0」である場合には、ステップS904に進み、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。
When the value of the round counter area RC is “0” or when the value of the timer area T is not “0”, the big prize winning opening / closing process is finished as it is. On the other hand, when the value of the round counter area RC is not “0” and the value of the timer area T is “0”, the process proceeds to step S904, and the variable
続くステップS905では、各ラウンド用の設定処理を実行する。具体的には、大入賞口32aを開閉させる開閉タイミングを計るために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたタイマエリアTに、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。また、各ラウンド用の設定処理では、大入賞口32aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。
In the subsequent step S905, setting processing for each round is executed. Specifically, “15000” (that is, 30 sec) is set in the timer area T provided in the
続くステップS906では、ラウンド特定処理を実行する。ラウンド特定処理は、今回の大入賞口32aの開放が何回目であるかを特定するものであり、今回の大入賞口32aの開放が開閉実行モードにおける何ラウンド目であるかを特定するものである。具体的には、今回のラウンドカウンタエリアRCの値と、16R大当たりフラグ又は6ラウンド大当たりフラグのいずれのフラグが格納されているかと、で今回が何ラウンド目であるかを特定する。 In a succeeding step S906, a round specifying process is executed. The round specifying process specifies how many times the current big winning opening 32a is opened, and specifies how many rounds the opening of the current big winning opening 32a is in the opening / closing execution mode. is there. More specifically, the current round counter area RC value and whether a 16R jackpot flag or a six round jackpot flag is stored specify how many rounds this time is.
その後、ステップS907では、ステップS906にて特定したラウンド数の情報を含む開放コマンドを設定する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。また、この開放コマンドには、6R確変大当たり結果及び16R確変大当たり結果のうちいずれのものであるかの情報が含まれる、音声ランプ制御装置82は、受信した開放コマンドを表示制御装置212に出力する。表示制御装置212は、開放コマンドを受信することにより、開閉実行モードにおける何ラウンド目であるかと、今回の開閉実行モードがいずれの大当たり結果に基づくものであるかを特定できる。ステップS907の処理を実行したら本大入賞口開閉処理を終了する。
Thereafter, in step S907, a release command including information on the number of rounds specified in step S906 is set. The set release command is transmitted to the sound
また、ステップS901にて大入賞口が開放中である場合にはステップS908に進み、タイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。タイマエリアTの値が「0」でない場合、ステップS909にて大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置32に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS910にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントした後にステップS911にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
In step S901, if the big prize opening is open, the process proceeds to step S908, and it is determined whether or not the value of the timer area T is "0". If the value of the timer area T is not “0”, it is determined in step S909 whether or not a game ball has won the big winning opening 32a based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning
ステップS908にてタイマエリアTの値が「0」の場合、又はステップS911にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS912にて大入賞口32aを閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを非駆動状態とする。
If the value of the timer area T is “0” in step S908, or if the value of the winning counter area PC is “0” in step S911, it means that the special winning opening closing condition is established. In such a case, in step S912, the variable winning
続くステップS913ではラウンドカウンタエリアRCの値を1ディクリメントし、ステップS914にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In the subsequent step S913, the value of the round counter area RC is decremented by 1, and in step S914, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “0”. When the value of the round counter area RC is “0”, the main prize winning opening / closing process is finished as it is.
ステップS914にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合、ステップS915に進む。ステップS915では、タイマエリアTに「1000」(すなわち2sec)をセットする。その後、ステップS916にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。この閉鎖コマンドには、6R確変大当たり結果又は16R確変大当たり結果のいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
If the value of the round counter area RC is not “0” in step S914, the process proceeds to step S915. In step S915, “1000” (that is, 2 sec) is set in the timer area T. Thereafter, a closing command is set in step S916, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set closing command is transmitted to the sound
第1遊技状態移行処理(図17)の説明に戻り、大入賞口開閉処理を実行したらステップS810に進む。ステップS810では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本第1遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS811にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。その後、表示制御装置212では、開閉実行モードが終了した後の表示を開始させる。本パチンコ機10では、開閉実行モードが終了した場合、抽選モードとして高確率モードが設定されるとともに、サポートモードとして高頻度サポートモードが設定される。表示制御装置212では、開閉実行モードが終了した場合、高確率モード及び高頻度サポートモードが設定されている状態に対応した表示を開始するよう図柄表示装置41を制御する。
Returning to the description of the first game state transition process (FIG. 17), if the special winning opening / closing process is executed, the process proceeds to step S810. In step S810, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “0”. If the value of the round counter area RC is not “0”, the first gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the round counter area RC is “0”, an ending command is set in step S811. The set ending command is transmitted to the sound
その後、ステップS812では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。 Thereafter, in step S812, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed. Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS1001ではフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、大当たりフラグ(6R大当たりフラグ又は16R大当たりフラグ)、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグのそれぞれを消去する。また、本フラグ消去処理では、各保留予告用の確認処理にて格納される判定済みフラグや一致情報フラグを消去する。なお、本消去処理では、各フラグが格納されているフラグ格納エリアをクリアする処理を実行するものであり、フラグが格納されていない場合にはその状態が維持される。 First, in step S1001, flag erasure processing is executed. Specifically, each of the opening / closing execution mode flag, the jackpot flag (6R jackpot flag or 16R jackpot flag), the high probability mode flag, and the high frequency support flag are deleted. Further, in the flag erasing process, the determined flag and the coincidence information flag stored in the confirmation process for each holding notice are erased. In this erasing process, a process for clearing the flag storage area in which each flag is stored is executed. If no flag is stored, the state is maintained.
続くステップS1002では、各種フラグ格納エリア235の高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグを格納する。その後、ステップS1003では、各種カウンタエリア234の高確率遊技回数カウンタエリアに「5」をセットする。
In the subsequent step S1002, the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area of the various
ステップS1004では、各種フラグ格納エリア235の高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグを格納する。その後、ステップS1005では、各種カウンタエリア234の高頻度遊技回数カウンタエリアに「50」をセットする。ステップS1005の処理を実行したら本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1004, the high frequency support flag is stored in the high frequency support flag storage area of the various
第1遊技状態移行処理(図17)の説明に戻り、ステップS812の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS813にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。
Returning to the description of the first gaming state transition process (FIG. 17), after the transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S812 is terminated, a round display termination process is performed in step S813. In this process, the display control of the round display unit RS is terminated so that the round display unit RS in the
その後、ステップS814にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、6R大当たりフラグ、16R大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。 Thereafter, in step S814, after the completion processing of the opening / closing execution mode is executed, the gaming state transition processing is ended. In the opening / closing execution mode end processing, if the 6R jackpot flag and the 16R jackpot flag are stored, they are deleted, and if not already stored, the state is maintained.
<第2遊技状態移行処理>
次に、ステップS406の第2遊技状態移行処理を図20のフローチャートを参照して説明する。
<Second gaming state transition process>
Next, the second game state transition process in step S406 will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS1101では、現在の抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア235の高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定し、高確率モードフラグが格納されている場合に高確率モードであると判定する。高確率モードフラグが格納されている場合、ステップS1102に進む。ステップS1102では、各種カウンタエリア234の高確率遊技回数カウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。高確率遊技回数カウンタエリアの値が「0」でない場合、本第2遊技状態移行処理を終了する。
First, in step S1101, it is determined whether or not the current lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area of the various
ステップS1102にて、高確率遊技回数カウンタの値が「0」である場合、ステップS1103に進む。ステップS1103では高確率モードフラグを消去する。続くステップS1104では、各種フラグ格納エリア235の低確率モードフラグ格納エリアに低確率モードフラグを格納する。その後、ステップS1105にて低確率コマンドを設定して本第2遊技状態移行処理を終了する。低確率コマンドは、通常処理(図13)の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、その低確率コマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、低確率コマンドを受信した場合、低確率モードにおける表示を開始するよう図柄表示装置41を制御する。
If the value of the high probability game number counter is “0” in step S1102, the process proceeds to step S1103. In step S1103, the high probability mode flag is deleted. In the subsequent step S1104, the low probability mode flag is stored in the low probability mode flag storage area of the various
開閉実行モードが終了した場合、高確率遊技回数カウンタエリアには「5」がセットされる。また、高確率遊技回数カウンタエリアの値は、遊技回制御処理にて1遊技回が終了した場合に減算される。ステップS1102〜ステップS1104の処理が実行されることにより、開閉実行モードが終了した後、5遊技回が経過した場合に、高確率モードが終了し、低確率モードが設定されることとなる。 When the open / close execution mode ends, “5” is set in the high probability game number counter area. Further, the value of the high probability game number counter area is subtracted when one game number is completed in the game number control process. By executing the processing of step S1102 to step S1104, the high probability mode is ended and the low probability mode is set when five game times have elapsed after the opening / closing execution mode is ended.
一方、ステップS1101にて高確率モードでない場合、ステップS1106に進む。ステップS1106では、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア235の高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定し、高頻度サポートフラグが格納されている場合に高頻度サポートモードであると判定する。高頻度サポートモードでない場合、そのまま本第2遊技状態移行処理を終了する。
On the other hand, if it is not the high probability mode in step S1101, the process proceeds to step S1106. In step S1106, it is determined whether the high-frequency support mode is set. Specifically, it is determined whether the high frequency support flag is stored in the high frequency support flag storage area of the various
ステップS1106にて高頻度サポートモードである場合、ステップS1107に進む。ステップS1107では、各種カウンタエリア234の高頻度遊技回数カウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。高頻度遊技回数カウンタエリアの値が「0」でない場合、そのまま本第2遊技状態移行処理を終了する。
If it is in the high frequency support mode in step S1106, the process proceeds to step S1107. In step S1107, it is determined whether or not the value of the high-frequency game number counter area in the
ステップS1107にて高頻度遊技回数カウンタエリアの値が「0」である場合、ステップS1108に進む。ステップS1108では高頻度サポートフラグを消去するとともに、ステップS1109では各種フラグ格納エリア235の低頻度サポートフラグ格納エリアに低頻度サポートフラグを格納する。続くステップS1110にて低頻度コマンドを設定して本第2遊技状態移行処理を終了する。低頻度コマンドは、通常処理(図13)の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、その低頻度コマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212は、低頻度コマンドを受信した場合、低頻度サポートモードにおける表示を開始するよう図柄表示装置41を制御する。
When the value of the high frequency game number counter area is “0” in step S1107, the process proceeds to step S1108. In step S1108, the high frequency support flag is deleted, and in step S1109, the low frequency support flag is stored in the low frequency support flag storage area of the various
開閉実行モードが終了した場合、高確率遊技回数カウンタエリアには「50」がセットされる。また、高確率遊技回数カウンタエリアの値は、遊技回制御処理にて1遊技回が終了した場合に減算される。ステップS1107〜ステップS1109の処理が実行されることにより、開閉実行モードが終了した後、50遊技回が経過した場合に、高頻度サポートモードが終了し、低頻度サポートモードが設定されることとなる。 When the opening / closing execution mode ends, “50” is set in the high probability game number counter area. Further, the value of the high probability game number counter area is subtracted when one game number is completed in the game number control process. By executing the processing from step S1107 to step S1109, the high frequency support mode is ended and the low frequency support mode is set when 50 game times have elapsed after the open / close execution mode has ended. .
上述したように、開閉実行モードが終了した後、5遊技回が経過した場合に、高確率モードが終了する。このため、高頻度サポートモードが終了し低頻度サポートモードが設定される場合、抽選モードが既に低確率モードとなっている。このため、ステップS1108及びステップS1109の処理が実行された場合には、遊技状態が通常状態となる。また、表示制御装置212は、低頻度コマンドを受信した場合、通常状態における表示を開始するよう図柄表示装置41を制御する。
As described above, the high probability mode ends when five game times have elapsed after the opening / closing execution mode ends. For this reason, when the high frequency support mode ends and the low frequency support mode is set, the lottery mode is already in the low probability mode. For this reason, when the process of step S1108 and step S1109 is performed, a game state will be in a normal state. Moreover, the
<保留予告について>
ここで、本パチンコ機10では、保留球格納エリア232の第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミング、具体的には開閉実行モードにおいて行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置81から送信された所定のコマンドに基づいて表示制御装置212にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
<About reservation notice>
Here, in this
<保留予告に係る電気的構成について>
先ず、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図21のブロック図を参照して以下に説明する。
<Electrical configuration related to pending notice>
First, the electrical configuration of the sound
音声ランプ制御装置82に設けられた音声ランプ制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。
An
MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフト時コマンド及び後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。
The
MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45,46及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。この場合に、上記各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置212に送信される。
As described above, the holding
表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化された素子であるMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。なお、MPU252に対してプログラムROM253及びワークRAM254が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
The
MPU252は、音声ランプ制御装置82を経由して主制御装置81から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。また、表示制御装置212のMPU252は、VDP255の制御に加え、特別表示装置48を制御する。具体的には、MPU252は、保留予告を実行するように特別表示装置48を制御する。
The
プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。上記固定値データの一部は、プログラムROM253の抽選用テーブル記憶エリア261に予め記憶されている。かかるエリア261の詳細については、MPU252にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
The
ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリア262〜263に記憶される。これらのエリア262〜263の詳細については、MPU252にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
The
VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。
The
キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。キャラクタROM256には、上記データの一部として、図柄表示装置41の各保留表示領域Ga,Gbに表示させるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア269が設定されている。
The
なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。
It is also possible to provide a plurality of
ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。ビデオRAM257には、保留表示領域Gaに対応した保留表示用エリア271が設定されており、MPU252は、音声ランプ制御装置82を経由して主制御装置81から受信した各種コマンド(シフト時コマンド及び保留コマンド等)に基づいて、保留表示用エリア271に対して各種情報の設定を行う。
The
保留表示用エリア271には、保留表示領域Gaにおける単位保留表示領域Ga1〜Ga8にそれぞれ1対1で対応するように、第1単位エリア272、第2単位エリア273、第3単位エリア274、第4単位エリア275、第5単位エリア276、第6単位エリア277、第7単位エリア278、第8単位エリア279が設定されている。保留表示領域Gaに対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga8では、各単位エリア272〜279に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア272〜279に対応した単位保留表示領域Ga1〜Ga8では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置41の表示画面における背景画像が表示される。
In the
<主制御装置81にて実行される保留予告に係る処理について>
次に、主制御装置81のMPU202にて実行される保留予告に係る処理について説明する。主制御装置81のMPU202における保留予告に係る処理として、第1保留予告用の確認処理と、第2保留予告用の確認処理とが設定されている。
<Regarding the processing related to the hold notice executed by the
Next, processing related to the hold notice executed by the
<第1保留予告用の確認処理>
先ず、通常処理(図13)のステップS407の第1保留予告用の確認処理について説明する。図22は、第1保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
<Confirmation process for first hold notice>
First, the confirmation process for the first hold notice in step S407 of the normal process (FIG. 13) will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the confirmation process for the first hold notice.
先ずステップS1201では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定し、開閉実行モードフラグが格納されている場合に開閉実行モード中であると判定する。開閉実行モード中でない場合、本第1保留予告用の確認処理を終了する。 First, in step S1201, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag is stored in the opening / closing execution mode flag storage area, and when the opening / closing execution mode flag is stored, it is determined that the opening / closing execution mode is being performed. If it is not in the opening / closing execution mode, the confirmation process for the first pending notice is terminated.
ステップS1201にて開閉実行モード中である場合、ステップS1202に進む。ステップS1202では、判定済みフラグ格納エリアに第1一致情報フラグが格納されているか否かを判定する。判定済みフラグ格納エリアは、後述する判定済みフラグや第1一致情報フラグを格納するための領域である。第1一致情報フラグは、本第1保留予告用の確認処理にて、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定されている場合に格納されるフラグである。第1一致情報フラグが格納されている場合、本第1保留予告用の確認処理を終了する。 If it is in the opening / closing execution mode in step S1201, the process proceeds to step S1202. In step S1202, it is determined whether or not the first match information flag is stored in the determined flag storage area. The determined flag storage area is an area for storing a determined flag and a first match information flag, which will be described later. The first match information flag is a flag that is stored when it is specified that the hold information corresponding to the jackpot result is stored in the confirmation process for the first hold notice. When the first coincidence information flag is stored, the confirmation process for the first hold notice is ended.
ステップS1202にて第1一致情報フラグが格納されていない場合、ステップS1203に進む。ステップS1203では、開閉実行モードが終了した後に変動開始処理における当否判定処理が5回実行されるまでに、当該当否判定処理の対象とる保留情報のうち、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報を特定する。詳細には、順序記憶エリアORに格納されている保留フラグと、各保留エリアRa,Rbにおける保留情報の有無と、から開閉実行モードが終了した後、変動開始処理における当否判定処理が5回実行されるまでに、当該当否判定処理の対象となる保留情報を特定する。そして、各種フラグ格納エリア235に設けられた判定済みフラグ格納エリアを参照して、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを把握する。
If the first match information flag is not stored in step S1202, the process proceeds to step S1203. In step S1203, after the opening / closing execution mode ends, until the execution determination process in the fluctuation start process is executed five times, out of the hold information to be the target of the determination process, the determination process of the determination process in the confirmation process for the advance notice. Identify pending information that is not targeted. More specifically, after the open / close execution mode is completed based on the hold flag stored in the order storage area OR and the presence / absence of hold information in each of the hold areas Ra and Rb, the validity determination process in the change start process is executed five times. Until this is done, the hold information that is the target of the success / failure determination process is specified. Then, with reference to the determined flag storage area provided in the various
ここで、ステップS1203の処理における変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報の特定方法について説明を補足する。上述したとおり、本パチンコ機10では、各作動口33,34のうちいずれの作動口への入賞であるかに関わらず、保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となる順番は、保留情報が取得された順番となっている。ステップS1203の処理では、先ず、順序記憶エリアORにおける保留フラグの有無から、各作動口33,34に遊技球が入賞した順番を特定する。そして、各保留エリアRa,Rbの保留情報の有無及び各保留情報の数からいずれの保留情報が、今回の開閉実行モードが終了した後に変動開始処理における当否判定処理が5回実行されるまでに、当該当否判定処理の対象となるものであるかを特定する。
Here, a supplementary description will be given of the method for identifying the hold information that is the target of the success / failure determination process in the variation start process in the process of step S1203. As described above, in the
判定済みフラグ格納エリアについて説明を補足する。判定済みフラグ格納エリアは、第1結果表示部用保留エリアRaにおける第1エリア〜第4エリア、第2結果表示部用保留エリアRbにおける第1〜第4エリアのそれぞれに対応して各種フラグ格納エリア235にそれぞれ設けられている。判定済みフラグは、記憶されている保留情報が保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった場合に格納される。例えば、第2結果表示部用保留エリアRbにおける第1エリアに記憶されている保留情報が保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった場合、第1エリアに対応した判定済みフラグ格納エリアに判定済みフラグが格納される。ステップS1203では、保留情報の記憶の有無と、判定済みフラグの有無とをそれぞれ確認することにより、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを確認している。なお、格納された判定済みフラグは、上述したとおり、開閉実行モード終了時の移行処理におけるステップS1001にて消去される。また、判定済みフラグ格納エリアにおける一のエリアは、判定済みフラグ及び第1一致情報フラグを格納できるように複数ビットによって構成されている。
A supplementary explanation will be given for the determined flag storage area. The determined flag storage area stores various flags corresponding to the first area to the fourth area in the first result display area reservation area Ra and the first to fourth areas in the second result display area reservation area Rb. Each
続くステップS1204では、ステップS1203の確認処理の結果、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを判定する。その当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されている場合、ステップS1205〜ステップS1208の当否判定処理を実行する。当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されていない場合、そのまま本第1保留予告用の確認処理を終了する。 In subsequent step S1204, as a result of the confirmation processing in step S1203, it is determined whether or not the hold information that is not the target of the determination process of the hold notice confirmation process is stored. If hold information that is not the target of the determination process is stored, the determination process in steps S1205 to S1208 is executed. If the hold information that is not the target of the determination process is not stored, the confirmation process for the first hold notice is ended as it is.
ステップS1205では、今回の処理にて保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報は、ステップS1203にて確認した保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報のうち、先に記憶されていたものとなる。 In step S1205, the big hit determination information among the hold information that is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice in this process, that is, the information acquired from the information updated by the big hit random number counter C1 is grasped. . The hold information that is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice is stored first among the hold information that is not the target of the determination process in the confirmation process for the hold notice confirmed in step S1203. It will be.
その後、ステップS1206では、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応したエリアに判定済みフラグを格納する。例えば、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報が第2エリアに記憶されているものである場合、第2エリアに対応した判定済みフラグ格納エリアに判定済みフラグが格納される。 After that, in step S1206, the determined flag is stored in the area corresponding to the hold information that is the target of the determination process of the hold notice in the hold notice confirmation process. For example, in the case where the hold information that is the target of the determination process of whether or not in the confirmation process for holding notice is stored in the second area, the determined flag is stored in the determined flag storage area corresponding to the second area. The
続くステップS1207では、高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。本第1保留予告用の確認処理では、開閉実行モードが終了した後、変動開始処理における当否判定処理が5回実行されるまでに、当該当否判定処理の対象となる保留情報を対象に保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象としている。ここで、開閉実行モードが終了した後、5遊技回が経過するまでは高確率モードが設定される。つまり、本第1保留予告用の確認処理では、開閉実行モードが終了した後、高確率モードにて当否判定の対象となる保留情報を対象とするように、開閉実行モードが終了した後に高確率モードが設定される上限遊技回数が経過するまでに変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報を対象とするように、変動開始処理にて高確率モードに対応した変動開始処理が実行される上限回数と同数の保留情報を対象とするようにしている。このため、ステップS1207では、高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。 In a succeeding step S1207, a success / failure determination process corresponding to the high probability mode is executed. In the confirmation process for the first hold notice, the hold notice for the hold information that is the target of the success / failure determination process until the success / failure determination process in the change start process is executed five times after the open / close execution mode is completed. This is the target of the success / failure determination process in the confirmation process. Here, after the opening / closing execution mode ends, the high probability mode is set until five game times have passed. In other words, in the confirmation process for the first hold notice, after the open / close execution mode ends, the high probability after the open / close execution mode ends so as to target the hold information that is the object of the determination of success / failure in the high probability mode. The variation start process corresponding to the high probability mode is executed in the variation start process so as to target the hold information that is the target of the success / failure determination process in the variation start process until the upper limit number of games for which the mode is set elapses. The number of pending information is the same as the upper limit count. For this reason, in step S1207, the success / failure determination process corresponding to the high probability mode is executed.
続くステップS1208では、ステップS1207の当否判定処理の結果が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していない場合、そのまま本第1保留予告用の確認処理を終了する。 In a succeeding step S1208, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S1207 corresponds to the big win. If it is not compatible with the big win, the confirmation process for the first hold notice is ended as it is.
ステップS1208にて大当たり当選に対応している場合、ステップS1209に進む。ステップS1209では、判定済みフラグ格納エリアに第1一致情報フラグを格納する。具体的には、今回保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった判定済みフラグが格納されているエリアを上書きするようにして第1一致情報フラグが格納される。また、第1一致情報フラグが格納されることにより、今回の後の第1保留予告用の確認処理におけるステップS1202にて肯定判定され、ステップS1203以降の処理の実行が制限される。ステップS1202の処理が実行されることにより、1回の開閉実行モードにて複数の第1一致情報フラグが格納されることを防止できる。 If it is determined in step S1208 that the jackpot is won, the process proceeds to step S1209. In step S1209, the first match information flag is stored in the determined flag storage area. Specifically, the first coincidence information flag is stored so as to overwrite the area in which the determined flag that is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the current hold notice is overwritten. Further, by storing the first match information flag, an affirmative determination is made in step S1202 in the confirmation process for the first hold notice after this time, and the execution of the processes after step S1203 is restricted. By executing the process of step S1202, it is possible to prevent a plurality of first matching information flags from being stored in one opening / closing execution mode.
ステップS1209の処理を実行したらステップS1210に進む。ステップS1210では、第1一致情報コマンドを設定する。この第1一致情報コマンドは、通常処理(図13)の外部出力処理にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、その第1一致情報コマンドを表示制御装置212に送信する。第1一致情報コマンドにはいずれの保留情報が大当たり情報に一致しているかの情報が含まれている。これにより、表示制御装置212は、開閉実行モードが終了した後、何遊技回目に大当たり当選となるかを把握できる。ステップS1210にて第1一致情報コマンドを設定したら本第1保留予告用の確認処理を終了する。
If the process of step S1209 is executed, the process proceeds to step S1210. In step S1210, a first match information command is set. This first coincidence information command is transmitted to the sound
<第2保留予告用の確認処理>
次に、通常処理(図13)のステップS408の第2保留予告用の確認処理について説明する。図23は、第2保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
<Confirmation process for second hold notice>
Next, the confirmation process for the second hold notice in step S408 of the normal process (FIG. 13) will be described. FIG. 23 is a flowchart showing a confirmation process for second hold notice.
先ずステップS1301では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定し、開閉実行モードフラグが格納されている場合に開閉実行モード中であると判定する。開閉実行モード中でない場合、本第2保留予告用の確認処理を終了する。 First, in step S1301, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag is stored in the opening / closing execution mode flag storage area, and when the opening / closing execution mode flag is stored, it is determined that the opening / closing execution mode is being performed. If it is not in the opening / closing execution mode, the confirmation process for the second reservation notice is ended.
ステップS1301にて開閉実行モード中である場合、ステップS1302に進む。ステップS1302では、判定済みフラグ格納エリアに第2一致情報フラグが格納されているか否かを判定する。第2一致情報フラグは、本第2保留予告用の確認処理にて、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定されている場合に格納されるフラグである。第2一致情報フラグが格納されている場合、そのまま本第2保留予告用の確認処理を終了する。 If it is determined in step S1301 that the open / close execution mode is in progress, the process advances to step S1302. In step S1302, it is determined whether or not the second match information flag is stored in the determined flag storage area. The second match information flag is a flag that is stored when it is specified that the hold information corresponding to the jackpot result is stored in the confirmation process for the second hold notice. If the second match information flag is stored, the confirmation process for the second hold notice is ended as it is.
ステップS1302にて第2一致情報フラグが格納されていない場合、ステップS1303に進む。ステップS1303では、判定済みフラグ格納エリアに第1一致情報フラグが格納されているか否かを判定する。第1一致情報フラグが格納されていない場合、ステップS1304以降の処理を実行することなく、本第2保留予告用の確認処理を終了する。ステップS1303の処理が実行されることにより、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理は、第1保留予告用の確認処理にて大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定されている場合に実行されることとなる。 If the second match information flag is not stored in step S1302, the process proceeds to step S1303. In step S1303, it is determined whether or not the first match information flag is stored in the determined flag storage area. If the first match information flag is not stored, the confirmation process for the second pending notice is terminated without executing the processes after step S1304. By executing the process of step S1303, it is specified that the hold information corresponding to the jackpot result is stored in the confirmation process for the second hold notice in the second hold notice confirmation process. It will be executed when it is done.
ステップS1303にて第1一致情報フラグが格納されている場合、ステップS1304に進む。ステップS1304では、第1一致情報フラグの格納に対応した保留情報からみて変動開始処理における当否判定処理が5回実行されるまでに、当該当否判定処理の対象となる保留情報のうち未判定の保留情報の確認処理を実行する。具体的には、判定済みフラグ格納エリアにおける第1一致情報フラグが格納されているエリアからみて変動開始処理が5回実行されるまでに、その変動開始処理の対象となるものに対応したエリアで判定済みフラグが格納されていないエリアを特定する。そして、そのエリアに対応した保留情報の有無を把握することにより、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを把握する。 If the first match information flag is stored in step S1303, the process proceeds to step S1304. In step S1304, undecided hold among the hold information that is the target of the success / failure determination process until the success / failure determination process in the variation start process is executed five times in view of the hold information corresponding to the storage of the first match information flag. Execute information confirmation processing. Specifically, in the area corresponding to the target of the change start process until the change start process is executed five times from the area where the first match information flag is stored in the determined flag storage area. An area in which the determined flag is not stored is specified. Then, by grasping the presence or absence of the hold information corresponding to the area, it is grasped whether or not the hold information that is not the target of the determination process in the confirmation process for the hold notice is stored.
続くステップS1305では、ステップS1304の確認処理の結果、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを判定する。その当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されている場合、ステップS1306〜ステップS1309の当否判定処理を実行する。当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されていない場合、そのまま本第2保留予告用の確認処理を終了する。なお、ステップS1306〜ステップS1309の処理については、上述した第1保留予告用の確認処理におけるステップS1205〜ステップS1208と同様のため、説明を省略する。 In the subsequent step S1305, it is determined whether or not the hold information that is not the target of the determination process in the hold notice confirmation process is stored as a result of the check process in step S1304. When the hold information that is not the target of the determination process is stored, the determination process in steps S1306 to S1309 is executed. When the hold information that is not the target of the determination process is not stored, the confirmation process for the second hold notice is finished as it is. Note that the processing from step S1306 to step S1309 is the same as step S1205 to step S1208 in the confirmation processing for the first hold notice described above, and thus description thereof is omitted.
ステップS1309にて大当たり当選に対応していると判定した場合には、ステップS1310に進む。ステップS1310では、判定済みフラグ格納エリアに第2一致情報フラグを格納する。具体的には、今回保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった判定済みフラグが格納されているエリアを上書きするようにして第2一致情報フラグが格納される。また、第2一致情報フラグが格納されることにより、今回の後の第2保留予告用の確認処理におけるステップS1302にて肯定判定され、ステップS1303以降の処理の実行が制限される。 If it is determined in step S1309 that the jackpot is won, the process proceeds to step S1310. In step S1310, the second match information flag is stored in the determined flag storage area. Specifically, the second coincidence information flag is stored so as to overwrite the area in which the determined flag that is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the current hold notice is overwritten. In addition, by storing the second match information flag, an affirmative determination is made in step S1302 in the confirmation process for the second hold notice after this time, and execution of the processes after step S1303 is restricted.
ステップS1310の処理を実行したらステップS1311に進む。ステップS1311では、第2一致情報コマンドを設定する。この第2一致情報コマンドは、通常処理(図13)の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、その一致情報コマンドを表示制御装置212に送信する。第2一致情報コマンドにはいずれの保留情報が大当たり情報に一致しているかの情報が含まれている。これにより、表示制御装置212は、開閉実行モードが終了した後、何遊技回目に大当たり当選となるかを把握できる。ステップS1311にて第2一致情報コマンドを設定したら本第2保留予告用の確認処理を終了する。
If the process of step S1310 is executed, the process proceeds to step S1311. In step S1311, a second match information command is set. This second coincidence information command is transmitted to the sound
本第2保留予告用の確認処理におけるステップS1308では、第1保留予告用の確認処理におけるステップS1207と同様に、高確率モードに対応した当否判定処理が実行される。第1一致情報フラグが格納されているエリアに対応した保留情報が、変動開始処理における当否判定処理の対象となった場合、開閉実行モードに移行することとなる。その開閉実行モードが終了した後、5遊技回が経過するまでは高確率モードが設定されている。このため、本第2保留予告用の確認処理では、第1一致情報フラグが格納されたエリアに対応した保留情報が当否判定の対象となったことに基づいて移行した開閉実行モードが終了した後、高確率モードにて変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報を、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象としていることとなる。 In step S1308 in the confirmation process for the second hold notice, a determination process corresponding to the high probability mode is executed as in step S1207 in the check process for the first hold notice. When the hold information corresponding to the area in which the first coincidence information flag is stored becomes the target of the success / failure determination process in the change start process, the opening / closing execution mode is entered. After the opening / closing execution mode ends, the high probability mode is set until five game times have passed. Therefore, in the confirmation process for the second hold notice, after the opening / closing execution mode that has been shifted based on the hold information corresponding to the area in which the first match information flag is stored has been determined to be true or false is ended. In addition, the hold information that is the target of the success / failure determination process in the variation start process in the high probability mode is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice.
<表示制御装置212のMPU252にて実行される保留予告に係る処理について>
次に、表示制御装置212のMPU252にて実行される保留予告に係る処理を、図24〜26のフローチャート、及び図27の保留予告が実行される様子を示す説明図を参照しながら説明する。本パチンコ機10では、主制御装置81により一致情報コマンドが設定された開閉実行モードにて保留予告として特別演出が実行される。具体的には、その開閉実行モードが終了した後に再び開閉実行モードとなるタイミングと、開閉実行モードにおける保留予告が実行されるタイミングと、が対応付けられている。具体的には、開閉実行モードにおける特別演出が実行されたラウンドと、その開閉実行モードが終了した後に再び開閉実行モードとなる遊技回とが対応付けられている。例えば、開閉実行モードにおける3ラウンド目に特別演出が実行された場合、その開閉実行モードが終了した後、3遊技回目に大当たり当選となる。遊技者は、特別演出が実行されるタイミングを把握することにより、現在の開閉実行モードが終了した後に再び開閉実行モードとなるタイミングを把握することができる。
<Regarding the processing related to the hold notice executed by the
Next, the processing related to the hold notice executed by the
<一致情報受信処理>
先ず、表示制御装置212にて実行される一致情報受信処理について図24のフローチャートを参照して説明する。一致情報受信処理は、第1一致情報コマンド又は第2一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する処理であり、2msec周期にて実行される。表示制御装置212では、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によりワークRAM254のコマンド格納エリアに受信したコマンドが格納される。なお、コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
<Match information reception process>
First, the coincidence information reception process executed by the
ステップS1401では、第1一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリアに格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが第1一致情報コマンドであるか否かを判定する。 In step S1401, it is determined whether a first match information command has been received. Specifically, it is determined whether the command stored in the command storage area and the current read target command is the first match information command.
第1一致情報コマンドを受信している場合、ステップS1402に進む。ステップS1402では、第1一致情報に対応した第1ラウンド情報を記憶する。上述したように、第1一致情報コマンドには、いずれの保留情報が大当たり情報に対応しているかの情報が含まれている。ステップS1402では、第1一致情報コマンドからいずれの保留情報が大当たり情報に対応しているか、具体的には、今回の開閉実行モードが終了した後に、いずれの遊技回数目に大当たり当選となるかを特定する。そして、その特定結果からいずれのラウンドにて保留予告を実行すればよいかの第1ラウンド情報をワークRAM254の第1ラウンド情報記憶エリアに記憶する。ステップS1402の処理を実行したら本一致情報受信処理を終了する。
If the first match information command has been received, the process proceeds to step S1402. In step S1402, the first round information corresponding to the first match information is stored. As described above, the first match information command includes information indicating which hold information corresponds to the jackpot information. In step S1402, which holding information corresponds to the jackpot information from the first match information command, specifically, which game number of games will be the jackpot winning after the current opening / closing execution mode ends. Identify. Then, the first round information indicating which round should be executed in advance from the specified result is stored in the first round information storage area of the
一方、ステップS1401にて、第1一致情報コマンドを受信していない場合、ステップS1403に進む。ステップS1403では、第2一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリアに格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが第2一致情報コマンドであるか否かを判定する。第2一致情報コマンドを受信していない場合、本一致情報受信処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S1401 that the first match information command has not been received, the process advances to step S1403. In step S1403, it is determined whether a second match information command has been received. Specifically, it is determined whether the command stored in the command storage area and the current read target command is the second match information command. If the second match information command has not been received, the match information reception process ends.
ステップS1403にて第2一致情報コマンドを受信している場合、ステップS1404に進む。ステップS1404では、第2一致情報に対応した第2ラウンド情報を記憶する。上述したように、第2一致情報コマンドには、いずれの保留情報が大当たり情報に対応しているかの情報が含まれている。ステップS1404では、第2一致情報コマンドからいずれの保留情報が大当たり情報に対応しているか、具体的には、今回の開閉実行モードが終了した後に、いずれの遊技回数目に大当たり当選となるかをステップS1402と同様に特定する。そして、その特定結果からいずれのラウンドにて保留予告を実行すればよいかの第2ラウンド情報をワークRAM254の第2ラウンド情報記憶エリアに記憶する。ステップS1404の処理を実行したら本一致情報受信処理を終了する。
If the second coincidence information command is received in step S1403, the process proceeds to step S1404. In step S1404, the second round information corresponding to the second match information is stored. As described above, the second match information command includes information indicating which hold information corresponds to the jackpot information. In step S1404, which holding information corresponds to the jackpot information from the second match information command, specifically, which game number of games will be the jackpot winning after the current opening / closing execution mode ends. The identification is performed in the same manner as in step S1402. Then, the second round information indicating in which round the reservation notice should be executed is stored in the second round information storage area of the
なお、ステップS1402又はステップS1404で記憶されたラウンド情報は開閉実行モードが終了した場合に消去される。 Note that the round information stored in step S1402 or step S1404 is deleted when the open / close execution mode ends.
<ラウンド表示開始処理>
次に、表示制御装置212にて実行されるラウンド表示開始処理について図25のフローチャートを参照して説明する。本ラウンド表示開始処理は、開閉実行モードにおいて大入賞口32aが開放された場合に保留予告として特別演出を実行するか否かを決定するための処理であり、一致情報受信処理が終了した場合に実行される。
<Round display start processing>
Next, a round display start process executed by the
ステップS1501では、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリアに格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが開放コマンドであるか否かを判定する。開放コマンドを受信していない場合、本ラウンド表示開始処理を終了する。 In step S1501, it is determined whether an open command is received. Specifically, it is determined whether the command stored in the command storage area and the current read target command is an open command. If the release command has not been received, the round display start process is terminated.
ステップS1501にて開放コマンドを受信している場合、ステップS1502に進む。ステップS1502では、ラウンド情報把握処理を実行する。ラウンド情報把握処理では、第1ラウンド情報及び第2ラウンド情報のそれぞれが記憶されているかを把握するとともに、いずれかのラウンド情報が記憶されている場合には、特別演出を実行するラウンドが何ラウンド目であるかを把握する。 If the release command is received in step S1501, the process proceeds to step S1502. In step S1502, a round information grasping process is executed. In the round information grasping process, it is grasped whether each of the first round information and the second round information is memorized, and when any one of the round information is memorized, how many rounds the special effect is executed. Know if they are eyes.
続くステップS1503では、今回のラウンドが第1ラウンド情報に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、上述したように、開放コマンドには、開閉実行モードにおける何ラウンド目であるかの情報が含まれている。ステップS1503では、ステップS1502にて把握したラウンド情報と、開放コマンドに含まれる何ラウンド目であるかの情報とを比較し、その比較結果が一致しているか否かを判定する。 In the subsequent step S1503, it is determined whether or not the current round corresponds to the first round information. Specifically, as described above, the opening command includes information on how many rounds the opening / closing execution mode is. In step S1503, the round information grasped in step S1502 is compared with the information indicating the round number included in the release command, and it is determined whether or not the comparison result is the same.
なお、第1ラウンド情報が記憶されていない場合、ステップS1503では、否定判定されるようになっている。詳細には、開放コマンドには、今回のラウンド目の情報として、6R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードでは「1」〜「6」の値が、16R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードでは「1」〜「16」の値が、それぞれ含まれるようになっている。これに対して第1ラウンド情報が記憶されていない場合(すなわち、一致情報コマンドを受信していない場合)、第1ラウンド情報記憶エリアの値が「0」となっている。このため、ステップS1503の比較結果が一致しないようになっている。 If the first round information is not stored, a negative determination is made in step S1503. More specifically, in the opening command, the value of “1” to “6” in the opening / closing execution mode corresponding to the 6R probability variation jackpot result is indicated in the opening / closing execution mode corresponding to the 16R probability variation jackpot result. Values “1” to “16” are included, respectively. On the other hand, when the first round information is not stored (that is, when the coincidence information command is not received), the value of the first round information storage area is “0”. For this reason, the comparison result of step S1503 does not match.
ステップS1503にて今回のラウンドが第1ラウンド情報に対応したものである場合、ステップS1504に進む。ステップS1504では、第1ラウンド情報に対応した特別演出を設定する。ステップS1504の処理が実行されることにより、今回のラウンドにて特別演出が実行される。ステップS1504の処理を実行したら本ラウンド表示開始処理を終了する。 If it is determined in step S1503 that the current round corresponds to the first round information, the process advances to step S1504. In step S1504, a special effect corresponding to the first round information is set. By executing the process of step S1504, a special effect is executed in the current round. When the process of step S1504 is executed, the round display start process is terminated.
ステップS1503にて今回のラウンドが第1ラウンド情報に対応したものでない場合、ステップS1505に進む。ステップS1505では、今回の開閉実行モードが16R確率大当たり結果に対応した開閉実行モードであるか否かを判定する。16R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードでない場合、すなわち、今回の開閉実行モードが6R確変大当たり結果に対応したものである場合、ステップS1506に進む。 If it is determined in step S1503 that the current round does not correspond to the first round information, the process advances to step S1505. In step S1505, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is an opening / closing execution mode corresponding to the 16R probability big hit result. If it is not the opening / closing execution mode corresponding to the 16R probability variation jackpot result, that is, if the current opening / closing execution mode is one corresponding to the 6R probability variation jackpot result, the process proceeds to step S1506.
ステップS1506では、第2一致情報に対応した情報が「6」以上であるか否か、すなわち、今回の開閉実行モードが終了した後、6遊技回〜記憶可能な保留情報の最大数である8個に対応した8遊技回目にて、大当たり当選となるか否かを判定する。第2一致情報に対応した情報が「6」以上である場合、ステップS1507に進む。 In step S1506, whether or not the information corresponding to the second matching information is “6” or more, that is, the maximum number of hold information that can be stored from 6 game times to 6 games after the current opening / closing execution mode ends. In the 8th game corresponding to each, it is determined whether or not a big hit is won. If the information corresponding to the second matching information is “6” or more, the process proceeds to step S1507.
ステップS1507では、今回のラウンドが6ラウンド目であるか否かを判定する。具体的には、受信した開放コマンドに6ラウンド目に対応した情報が含まれていたか否かを判定する。6ラウンド目に対応した情報が含まれていた場合、ステップS1508に進む。ステップS1508では、保留予告実行抽選処理を実行する。保留予告実行抽選処理では、今回のラウンドにて特別演出を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、ワークRAM254の抽選用カウンタエリア262に設けられた保留予告実行抽選用乱数カウンタから値を取得して、取得した値が特別演出の実行に対応している場合に保留予告実行抽選に当選と判定する。
In step S1507, it is determined whether or not the current round is the sixth round. Specifically, it is determined whether information corresponding to the sixth round is included in the received release command. If information corresponding to the sixth round is included, the process proceeds to step S1508. In step S1508, a pending notice execution lottery process is executed. In the pending notice execution lottery process, a lottery is performed as to whether or not to execute a special effect in the current round. Specifically, when a value is acquired from a random number counter for holding advance notice execution lottery provided in the
続くステップS1509では、保留予告実行抽選の結果が当選であるか否かを判定する。保留予告実行抽選に当選している場合、ステップS1510に進む。ステップS1510では、第2ラウンド情報に対応した特別演出を設定する。ステップS1510の処理が実行されることにより、今回のラウンドにて特別演出が実行される。ステップS1510の処理を実行したら本ラウンド表示開始処理を終了する。 In a succeeding step S1509, it is determined whether or not the result of the pending notice execution lottery is winning. When the holding notice execution lottery is won, the process proceeds to step S1510. In step S1510, a special effect corresponding to the second round information is set. By executing the process of step S1510, a special effect is executed in the current round. When the process of step S1510 is executed, the round display start process is terminated.
ステップS1507にて6ラウンド目に対応していない場合、又はステップS1509にて保留予告実行抽選に当選しなかった場合、ステップS1511に進む。ステップS1511では、通常演出を設定する。これにより、今回のラウンドにて特別演出とは異なる通常演出が実行される。ステップS1511の処理を実行したら本ラウンド表示開始処理を終了する。 If it is not compatible with the sixth round in step S1507, or if the pending notice execution lottery is not won in step S1509, the process proceeds to step S1511. In step S1511, a normal effect is set. Thereby, a normal effect different from the special effect is executed in the current round. When the process of step S1511 is executed, the round display start process is terminated.
ステップS1505にて16R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードである場合、又はステップS1506にて第2一致情報に対応した情報が「6」より小さい場合、ステップS1512に進む。 If it is the opening / closing execution mode corresponding to the 16R probability variation jackpot result in step S1505, or if the information corresponding to the second match information is smaller than “6” in step S1506, the process proceeds to step S1512.
ステップS1512では、今回のラウンドが第2ラウンド情報に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ステップS1502にて把握したラウンド情報と、開放コマンドに含まれる何ラウンド目であるかの情報とを比較し、その比較結果が一致しているか否かを判定する。 In step S1512, it is determined whether or not the current round corresponds to the second round information. Specifically, the round information grasped in step S1502 is compared with the information on the round number included in the release command, and it is determined whether or not the comparison result is the same.
ステップS1512にて、今回のラウンドが第2ラウンド情報に対応したラウンドである場合、ステップS1513〜ステップS1515の処理を実行する。ステップS1513〜ステップS1515の処理は、ステップS1508〜ステップS1510の処理と同様のため説明を省略する。ステップS1512にて、今回のラウンドが第2ラウンド情報に対応したラウンドでない場合、ステップS1516に進む。ステップS1516では、通常演出を設定する。通常演出を設定したら本ラウンド表示開始処理を終了する。 If the current round is a round corresponding to the second round information in step S1512, the processes of steps S1513 to S1515 are executed. Since the processing from step S1513 to step S1515 is the same as the processing from step S1508 to step S1510, description thereof will be omitted. If it is determined in step S1512 that the current round is not a round corresponding to the second round information, the process proceeds to step S1516. In step S1516, a normal effect is set. When the normal effect is set, the round display start process is terminated.
本ラウンド表示開始処理では、第1ラウンド情報に対応した特別演出が実行されるタイミングは、今回の開閉実行モードにおけるラウンド数と、今回の開閉実行モードが終了した後に大当たり当選となる遊技回数目とが1対1で対応付けられている。ここで、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理は、変動開始処理における当否判定処理が5回実行されるまでに、当該当否判定処理の対象となる保留情報に対して実行される。また、第1ラウンド情報に対応したラウンドは最大でも5ラウンドである。したがって、6R確変大当たり結果及び16R確変大当たり結果のいずれの大当たり結果に対応した開閉実行モードのいずれであっても、第1ラウンド情報と1対1で対応付けられたラウンドが存在することとなる。この結果、今回の開閉実行モードにおけるラウンド数と、今回の開閉実行モードが終了した後に大当たり結果となる遊技回数目とが1対1で対応付けられているとしても何ら不具合が生じない。 In this round display start process, the timing at which the special effect corresponding to the first round information is executed is the number of rounds in the current opening / closing execution mode and the number of games that will be a big win after the current opening / closing execution mode ends. Are associated on a one-to-one basis. Here, the success / failure determination process in the confirmation process for the first hold notice is performed on the hold information that is the target of the determination process until the success / failure determination process in the change start process is executed five times. In addition, the maximum number of rounds corresponding to the first round information is five. Therefore, in any of the opening / closing execution modes corresponding to the jackpot result of either the 6R probability variation jackpot result or the 16R probability variation jackpot result, there is a round associated with the first round information in a one-to-one manner. As a result, even if the number of rounds in the current opening / closing execution mode and the number of games resulting in the jackpot result after the current opening / closing execution mode are ended in a one-to-one correspondence, no problem occurs.
また、第2一致情報に対応した情報が6より小さい場合、又は16R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードである場合、第2ラウンド情報に対応した特別演出が実行されるタイミングは、今回の開閉実行モードにおけるラウンド数と、今回の開閉実行モードが終了した後に大当たり当選となる遊技回数目とが1対1で対応付けられている。第2一致情報に対応した情報が6より小さい場合、いずれの大当たり結果であったとしても、第2一致情報と1対1で対応付けられたラウンドが存在することとなる。また、16R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードは16ラウンドまで存在するため、第2一致情報の値に関らず、第2一致情報と1対1で対応付けられたラウンドが存在することとなる。この結果、今回の開閉実行モードにおけるラウンド数と、今回の開閉実行モードが終了した後に大当たり結果となる遊技回数目とが1対1で対応付けられているとして何ら不具合が生じない。 In addition, when the information corresponding to the second matching information is smaller than 6 or in the opening / closing execution mode corresponding to the 16R probability variation jackpot result, the timing at which the special effect corresponding to the second round information is executed is the current opening / closing There is a one-to-one correspondence between the number of rounds in the execution mode and the number of games that will be a big hit after the current opening / closing execution mode ends. When the information corresponding to the second match information is smaller than 6, there is a round associated with the second match information on a one-to-one basis regardless of the jackpot result. In addition, since there are up to 16 rounds of opening / closing execution modes corresponding to the 16R probability variation jackpot result, there are rounds associated with the second match information on a one-to-one basis regardless of the value of the second match information. Become. As a result, there is no problem if the number of rounds in the current open / close execution mode and the number of games resulting in the jackpot result after the current open / close execution mode are terminated one-to-one.
一方、第2一致情報に対応した情報が6以上であり、6R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードである場合、ステップS1505〜ステップS1511の処理が実行されることにより、第2ラウンド情報に対応した特別演出が実行されるタイミングは、1のラウンドに対して複数の遊技回数目が対応することとなる。第2保留予告用の確認処理における当否判定処理は、第1保留予告用の確認処理の結果によって、対象となる保留情報が異なる。そして、第1保留予告用の確認処理の結果によっては、今回の開閉実行モードが終了した後、7遊技回目や8遊技回目に、変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報が大当たり結果に対応していると特定されることもあり得る。ここで、6R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードは、6ラウンド目が終了した場合に終了するものである。このため、今回の開閉実行モードが終了した後に大当たり結果となる遊技回数目とラウンド数とを1対1で対応付けると、7遊技回目又は8遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報が大当たり結果に対応している場合、特別演出を実行することができなくなってしまう。この点、本実施の形態では、6R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードであり、第2一致情報に対応した情報が6以上である場合、6ラウンド目にて特別演出を実行する構成とした。これは、記憶可能な保留情報の最大数(8個)よりもラウンド数が少ない大当たり結果(6R確変大当たり結果)が設定されている場合に特別演出が実行される頻度を高めるための工夫である。 On the other hand, when the information corresponding to the second matching information is 6 or more and the switching execution mode is corresponding to the 6R probability variation jackpot result, the processing from step S1505 to step S1511 is executed, so that the second round information is supported. The timing at which the special effect is executed corresponds to a plurality of game times for one round. In the determination process of whether or not the confirmation process for the second hold notice is made, the target hold information differs depending on the result of the confirmation process for the first hold notice. Depending on the result of the confirmation process for the first hold notice, after the current opening / closing execution mode ends, the hold information that is the target of the determination process in the variation start process is the jackpot result at the seventh game time or the eighth game time. May be identified as corresponding to. Here, the opening / closing execution mode corresponding to the 6R probability variation jackpot result ends when the sixth round ends. For this reason, if the number of games and the number of rounds that result in the jackpot after the current opening / closing execution mode is associated with each other on a one-to-one basis, it becomes the target of the success / failure determination process in the variation start process at the seventh game time or the eighth game time. If the hold information corresponds to the jackpot result, the special effect cannot be executed. In this regard, in the present embodiment, the opening / closing execution mode corresponds to the 6R probability variation jackpot result, and when the information corresponding to the second matching information is 6 or more, the special effect is executed in the sixth round. . This is a device for increasing the frequency at which special effects are executed when a jackpot result (6R probability variation jackpot result) having a smaller number of rounds than the maximum number (8) of hold information that can be stored is set. .
本パチンコ機10では、第1ラウンド情報に対応したラウンドでは、保留予告実行抽選処理が実行されることなく保留予告として特別演出が実行される。これに対して、第2ラウンド情報に対応したラウンドでは、保留予告実行抽選に当選しなければ、特別演出が実行されないようになっている。つまり、第1ラウンド情報に対応した特別演出が実行される頻度は、第2ラウンド情報に対応した特別演出が実行される頻度よりも高くなっている。第1ラウンド情報に対応したラウンドでは特別演出を必ず実行することにより、特別演出が実行される頻度が過度に低くなることを防止している。また、第2ラウンド情報に対応したラウンドでは特別演出が実行される場合と実行されない場合とが発生するため、特別演出が実行されなくとも、大当たり当選への期待感を遊技者に抱かせることができる。
In the
なお、第1ラウンド情報に対応したラウンドにて保留予告を行うか否かの保留予告実行抽選処理が実行されるようにしてもよい。但し、この保留予告実行抽選処理にて当選となる確率を、第2ラウンド情報に対応したラウンドにて保留予告を実行するか否かの保留予告実行抽選処理にて当選となる確率と同等にする又は、当該確率よりも高くするとよい。 It should be noted that a hold notice execution lottery process for determining whether or not to make a hold notice in a round corresponding to the first round information may be executed. However, the probability of winning in the hold notice execution lottery process is made equal to the probability of winning in the hold notice execution lottery process whether or not to execute the hold notice in the round corresponding to the second round information. Alternatively, it may be higher than the probability.
<特別演出用ラウンド中表示処理>
表示制御装置212にて実行される特別演出用ラウンド中表示処理について図26のフローチャートを参照して説明する。なお、本処理を説明するにあたり、図27の保留予告が実行される場合の様子を示す説明図を適宜参照する。
<Display processing during round for special effects>
The special effect round display processing executed by the
特別演出用ラウンド中表示処理は、ラウンド表示が実行されている場合に、特別演出を実行するように特別表示装置48や図柄表示装置41を制御する。本特別演出用ラウンド中表示処理は、上述したラウンド表示開始処理が終了した場合に実行される。
In the special effect round display process, when the round display is being executed, the
ステップS1601では、ラウンド表示中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド表示開始処理にて特別演出及び通常演出のいずれかが設定されているか否かを判定する。いずれの演出も設定されていない場合、本特別演出用ラウンド中表示処理を終了する。 In step S1601, it is determined whether or not a round is being displayed. Specifically, it is determined whether one of special effects and normal effects is set in the round display start process. If no effect is set, the display process during the special effect round is terminated.
ステップS1601にていずれかの演出が設定されている場合、ステップS1602に進む。ステップS1602では、設定されている演出が特別演出であるか否かを判定する。特別演出が設定されていない場合、本特別演出用ラウンド中表示処理を終了する。 If any effect is set in step S1601, the process proceeds to step S1602. In step S1602, it is determined whether the set effect is a special effect. If the special effect is not set, the display process during the special effect round is terminated.
ステップS1602にて設定されている演出が特別演出である場合、ステップS1603に進む。ステップS1603では、発光演出実行タイミングであるか否かを判定する。詳細には、表示制御装置212のワークRAM254には、ラウンド表示が開始されてから経過した期間を測定するための経過カウンタエリアが設けられている。そして、ラウンド表示開始処理にて演出が設定された後、特別演出用ラウンド中表示処理が実行されるたびに経過カウンタエリアの値を更新する。当該経過カウンタエリアの値が所定の値となった場合に、発光演出実行タイミングであると判定する。具体的には、経過カウンタエリアの値は、特別演出用ラウンド表示処理が実行されるたびに1インクリメントされるものであり、経過カウンタエリアの値が「1000」となった場合、すなわち、特別演出が設定された後に約2秒が経過した場合に、発光演出実行タイミングであると判定する。
When the effect set in step S1602 is a special effect, the process proceeds to step S1603. In step S1603, it is determined whether it is a light emission effect execution timing. Specifically, the
発光演出実行タイミングであると判定した場合、ステップS1604に進む。ステップS1604では特別発光処理を実行する。特別発光処理では、ランプを点灯するように特別表示装置48を制御する。特別発光処理が実行されることにより、図27(a)に示す特別表示装置48におけるランプが消灯した状態から、図27(b)に示す特別表示装置48におけるランプが点灯した状態に切り換わることとなる。特別発光処理を実行したら本特別演出用ラウンド中表示処理を終了する。特別表示装置48における発光態様は、第1ラウンド情報に対応した特別演出及び第2ラウンド情報に対応した特別演出のいずれが設定された場合にも同様のものとなっている。
If it is determined that the light emission effect execution timing is reached, the process advances to step S1604. In step S1604, special light emission processing is executed. In the special light emission process, the
ステップS1603にて発光演出実行タイミングでない場合、ステップS1605に進む。ステップS1605では、特別表示実行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、経過カウンタエリアの値が「1250」となったか否かを判定するものであり、「1250」である場合に特別表示実行タイミングであると判定する。すなわち、特別演出が設定された後に約2.5秒が経過した場合に特別表示実行タイミングであると判定する。ステップS1605にて特別表示実行タイミングでない場合、本特別演出用ラウンド中表示処理を終了する。 If it is not the light emission effect execution timing in step S1603, the process proceeds to step S1605. In step S1605, it is determined whether it is a special display execution timing. Specifically, it is determined whether or not the value of the progress counter area is “1250”, and when it is “1250”, it is determined that it is the special display execution timing. That is, it is determined that it is the special display execution timing when about 2.5 seconds elapse after the special effect is set. If it is not the special display execution timing in step S1605, the display process during the special effect round is terminated.
ステップS1605にて特別表示実行タイミングである場合、ステップS1606に進む。ステップS1606では、特別表示処理を実行する。特別表示処理では、大当たり情報の保留情報に対応した単位保留表示領域にて特別表示が行われるように図柄表示装置41を制御する。具体的には、例えば、今回のラウンド数が2ラウンド目である場合、図27(c)に示すように第2単位保留表示領域Ga2に「●」(詳細には上作動口33への入賞に基づくものが赤い「●」、下作動口34への入賞に基づくものが青い「●」)が表示された状態から、図27(d)に示すように第2単位保留表示領域Ga2に「○」が表示された状態となる。つまり、大当たり情報に対応した保留情報に対応した保留表示領域における表示態様を切り換えるようになっている。特別表示処理を実行したら本特別演出用ラウンド中表示処理を終了する。なお、詳細な説明は省略するが、特別発光処理及び特別表示処理が実行されない場合には通常処理が実行される場合と同じ表示が実行されるように図柄表示装置41が制御される。このため、特別発光処理又は特別表示処理が実行されることにより、今回のラウンドが特別演出であることを遊技者が把握できるようになっている。
If it is the special display execution timing in step S1605, the process proceeds to step S1606. In step S1606, special display processing is executed. In the special display process, the
保留予告として特別演出が実行されることにより、大当たり情報に対応した保留情報が記憶されていることを遊技者は把握できる。また、特別発光処理が実行されたラウンドを把握することにより、いずれの遊技回数目で大当たり当選となるかを遊技者が把握できる。さらに、大当たり情報に対応した保留情報に対応した表示態様を切り換えることにより、いずれの保留情報が大当たり情報に対応しているかを遊技者に把握させ易くすることができる。 By executing the special effect as the hold notice, the player can grasp that the hold information corresponding to the jackpot information is stored. In addition, by grasping the round in which the special light emission process is executed, the player can grasp which game number of times the player wins the big win. Furthermore, by switching the display mode corresponding to the hold information corresponding to the jackpot information, it is possible to make it easier for the player to grasp which hold information corresponds to the jackpot information.
ここで、特別発光処理及び特別表示処理はそれぞれ、ラウンド表示が設定されてから約2秒、2.5秒が経過した後に実行される。上述したように、大入賞口32aが開放された場合、30秒が経過した場合、又は大入賞口32aに遊技球が10個入賞した場合に大入賞口32aが閉鎖され1回のラウンドが終了する。つまり、特別発光処理及び特別表示処理が実行されるタイミングは、大入賞口32aが開放されてから閉鎖されるまでの30秒に含まれている。また、上述したように、遊技球は0.6sec周期にて発射される。これにより、大入賞口32aに遊技球が10個入賞するためには、遊技領域を流下した遊技球が全て大入賞口32aに入賞するとしても、約6秒を要することが考えられる。つまり、大入賞口32aが開放されてから遊技球が10個入賞する前までに特別発光処理及び特別表示処理が実行されることとなる。以上より、特別演出が設定されたラウンドであるにも関わらず、大入賞口32aが開放された後に特別発光処理及び特別表示処理のそれぞれが実行されることなく大入賞口32aが閉鎖されることを防止できる。 Here, the special light emission process and the special display process are respectively executed after about 2 seconds and 2.5 seconds have elapsed since the round display was set. As described above, when the grand prize opening 32a is opened, when 30 seconds elapses, or when 10 game balls are won in the big prize opening 32a, the big prize opening 32a is closed and one round is completed. To do. That is, the timing at which the special light emission process and the special display process are executed is included in 30 seconds from when the special winning opening 32a is opened until it is closed. Further, as described above, the game ball is launched at a period of 0.6 sec. Thus, in order to win ten game balls in the big prize opening 32a, it is considered that it takes about 6 seconds even if all the game balls flowing down the game area win the big prize opening 32a. That is, the special light emission process and the special display process are executed before the ten game balls are won after the special winning opening 32a is opened. As described above, the special prize opening 32a is closed without executing the special light emission process and the special display process after the special prize opening 32a is opened, despite the round in which the special effect is set. Can be prevented.
また、特別発光処理と、特別表示処理とが実行されるタイミングがずれている。具体的には、特別発光処理が実行された後に特別表示処理が実行される。特別発光処理が実行されることにより、特別演出が実行されることを遊技者に報知できるとともに、遊技者に特別演出に注目させる効果を得ることができる。また、特別表示処理が実行された場合、具体的に大当たり結果に対応した保留情報がいずれであるかが図柄表示装置41に表示される。特別発光処理が実行された後に特別表示処理を実行することにより、特別表示処理が実行された場合に図柄表示装置41にて実行される特別演出を遊技者が見逃すことを防止できる。ここで、特別発光処理と特別表示処理とが同時に実行される場合、特別表示装置48及び図柄表示装置41のそれぞれに遊技者の注目度が分散し、特別演出が実行されたタイミングを遊技者が把握できなかったり、図柄表示装置41における大当たり結果に対応した保留情報の表示を遊技者が見逃したりする不都合の発生が考えられる。この点、本実施の形態では、特別発光処理と特別表示処理が実行されるタイミングがずれていることにより、上記不都合が発生することを防止できる。
Moreover, the timing at which the special light emission process and the special display process are executed is shifted. Specifically, the special display process is executed after the special light emission process is executed. By executing the special light emission process, it is possible to notify the player that the special effect is executed, and it is possible to obtain an effect of causing the player to pay attention to the special effect. Further, when the special display process is executed, the
さらに、特別表示処理では、具体的にいずれの保留情報が大当たり結果に対応しているかが、図柄表示装置41に表示される。遊技者によっては、特別演出が実行されるタイミングだけでは、いずれの保留情報が大当たり結果に対応しているかを理解できないことが考えられる。この点、本実施の形態では、図柄表示装置41における表示態様からいずれの保留情報が大当たり結果に対応しているかを遊技者に理解させ易くすることができる。
Further, in the special display process, which of the holding information specifically corresponds to the jackpot result is displayed on the
<特別演出が実行される場合の様子>
開閉実行モードにて特別演出が実行される場合の様子について図28のタイミングチャートを参照して説明する。
<State when special performance is performed>
A state where the special effect is executed in the opening / closing execution mode will be described with reference to the timing chart of FIG.
先ず、図28(a)を用いて説明する。ta1のタイミングで、大当たり当選に対応した遊技回が終了し、6R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードに移行する。今回の開閉実行モードでは、既に記憶されている保留情報のうち、今回の開閉実行モードが終了した後、2遊技回目及び5遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報が大当たり当選に対応している。 First, a description will be given with reference to FIG. At the timing of ta1, the game round corresponding to the jackpot winning game ends, and the mode shifts to the opening / closing execution mode corresponding to the 6R probability variable jackpot result. In the current open / close execution mode, among the already stored hold information, after the current open / close execution mode ends, the hold information that is the target of the success / failure determination process in the variation start process is a big hit at the second game round and the fifth game round. It corresponds to the winning.
開閉実行モードにおける2ラウンド目であるta2のタイミングで、2遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応した特別演出(以下、先側の特別演出ともいう)が実行される。その後、今回の開閉実行モードにおける5ラウンド目であるta3のタイミングで、5遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応した特別演出(以下、後側の特別演出ともいう)が実行される。続くta4のタイミングで今回の開閉実行モードが終了される。 At the timing of ta2, which is the second round in the opening / closing execution mode, a special effect (hereinafter also referred to as a predecessor special effect) corresponding to the hold information that is the target of the success / failure determination process in the change start process is executed at the second game round. The Then, at the timing of ta3, which is the fifth round in the current opening / closing execution mode, a special effect corresponding to the hold information that is the target of the success / failure determination process in the variation start process at the fifth game round (hereinafter also referred to as a rear special effect) ) Is executed. The current opening / closing execution mode is terminated at the subsequent timing ta4.
そして、ta5のタイミングで外れ結果に対応した遊技回が終了する。その後、ta6のタイミングで大当たり当選に対応した遊技回が終了した場合に、先側の特別演出に対応した開閉実行モード(以下、後側の開閉実行モードともいう)に移行する。 Then, at the time ta5, the game times corresponding to the outage result are completed. Thereafter, when the game round corresponding to the big win is completed at the timing of ta6, the mode shifts to the opening / closing execution mode (hereinafter also referred to as the rear opening / closing execution mode) corresponding to the special effect on the front side.
その後、この開閉実行モードにおける3ラウンド目であるta7のタイミングで、特別演出が実行される。この特別演出は、先側の開閉実行モードにおける後側の特別演出と、対応した保留情報が同一のものである。先側の開閉実行モードから後側の開閉実行モードとなるまでには、遊技回が実行されていることとなる。このため、先側の開閉実行モードにて後側の特別演出が実行されているとしても、後側の開閉実行モードでは遊技回の実行に伴い、何遊技回後に開閉実行モードとなるかのタイミングが、先側の開閉実行モードと後側の開閉実行モードとでは異なることとなる。先側の開閉実行モードにて後側の特別演出が実行されているとしても、後側の開閉実行モードにて後側の特別演出に対応した保留情報に基づく特別演出を再び実行することにより、遊技者にいずれの保留情報が大当たり当選に対応しているかを把握させ易い。 Thereafter, the special effect is executed at the timing ta7 that is the third round in the opening / closing execution mode. This special effect has the same hold information as the special effect on the rear side in the opening / closing execution mode on the front side. Game times are executed from the front opening / closing execution mode to the rear opening / closing execution mode. For this reason, even when the rear side special effect is executed in the front side opening / closing execution mode, the number of games after which the opening / closing execution mode is entered in the rear opening / closing execution mode However, the front opening / closing execution mode and the rear opening / closing execution mode are different. Even if the rear special effect is executed in the front opening / closing execution mode, by executing again the special effect based on the hold information corresponding to the rear special effect in the rear opening / closing execution mode, It is easy for the player to grasp which hold information corresponds to the big win.
ta8のタイミングにて後側の開閉実行モードが終了する。そして、ta9のタイミングで外れ結果に対応した遊技回が2回終了する。その後、ta10のタイミングで大当たり当選に対応した遊技回が終了した場合に開閉実行モードに移行する。この開閉実行モードが、上記先側の開閉実行モードにて後側の特別演出の実行に対応したものとなる。 The rear opening / closing execution mode ends at the timing ta8. Then, the game times corresponding to the result of losing are completed twice at the timing of ta9. Thereafter, when the game round corresponding to the big win is completed at the timing of ta10, the mode shifts to the opening / closing execution mode. This opening / closing execution mode corresponds to the execution of the rear special effect in the above-mentioned opening / closing execution mode.
次に、図28(b)を用いて説明する。tb1のタイミングで大当たり当選に対応した遊技回が終了し、16R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードに移行する。今回の開閉実行モードでは、既に記憶されている保留情報のうち、今回の開閉実行モードが終了した後、2遊技回目及び7遊技回目における当否判定処理の対象となる保留情報が大当たり当選に対応している。 Next, description will be made with reference to FIG. At the timing of tb1, the game round corresponding to the jackpot winning is completed, and the mode shifts to the opening / closing execution mode corresponding to the 16R probability variable jackpot result. In the current open / close execution mode, among the already stored hold information, after the current open / close execution mode ends, the hold information that is the target of the success / failure determination process in the second game and the seventh game corresponds to the big win. ing.
開閉実行モードにおける2ラウンド目であるtb2のタイミングで、2遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応した特別演出が実行される。その後、tb3のタイミングで7遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応した特別演出が実行される。その後、tb4のタイミングで今回の開閉実行モードが終了する。tb5のタイミングで、その開閉実行モードが終了した後、2遊技回が経過したタイミングで再び開閉実行モードに移行する。 At the timing of tb2, which is the second round in the opening / closing execution mode, a special effect corresponding to the hold information that is the target of the success / failure determination process in the variation start process is executed at the second game round. After that, at the timing of tb3, a special effect corresponding to the hold information that is the target of the success / failure determination process in the variation start process is executed at the seventh game time. Thereafter, the current opening / closing execution mode ends at the timing of tb4. After the opening / closing execution mode ends at the timing of tb5, the operation mode shifts to the opening / closing execution mode again at the timing when two game times have passed.
ここで、1〜5ラウンド目にて特別演出が実行されていない場合、それ以降のラウンドで特別演出が実行されることはない。つまり、開閉実行モードが終了した後、5遊技回目までに大当たり当選とならない場合、6〜8遊技回目にて大当たり当選となるとしても特別演出が実行されることはない。本実施の形態では、開閉実行モードが終了した後1〜5遊技回目にて変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に大当たり当選に対応しているものが含まれている場合、開閉実行モードにて保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報の数が増加している。 Here, when the special effect is not executed in the first to fifth rounds, the special effect is not executed in the subsequent rounds. In other words, after the opening / closing execution mode ends, if the big win is not won by the fifth game, the special effect is not executed even if the big win is won by the sixth to eighth game. In the present embodiment, when the holding information that is the target of the success / failure determination processing in the variation start processing is included in the first to fifth game times after the opening / closing execution mode ends, In the execution mode, the number of hold information that is a target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice increases.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている情報に基づいて保留予告が実行される。これにより、遊技者にとっては、複数の情報が各保留エリアに記憶されている場合には当否判定処理の対象となる順番が後の情報について当否判定処理の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 A reservation notice is executed based on information stored in the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb. As a result, for a player, when a plurality of pieces of information are stored in each holding area, the result when the order that is the target of the success / failure determination process becomes the target of the success / failure determination process for the later information is retained. A game of confirming or predicting according to the content of the game is added, and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
保留予告が実行されるタイミングは、保留予告用の確認処理における当否判定の対象となった保留情報に応じて異なっている。これにより、保留予告が実行されたタイミングを把握することによって、いずれの保留情報が大当たり結果に対応しているかを遊技者が把握できる。この結果、保留予告が実行された場合に、その保留予告がいずれの保留情報に対するものかを遊技者が理解できなくなることを防止できる。 The timing at which the hold notice is executed differs depending on the hold information that is the target of the determination of success or failure in the confirmation process for the hold notice. Thus, by grasping the timing when the hold notice is executed, the player can grasp which hold information corresponds to the jackpot result. As a result, when the hold notice is executed, it is possible to prevent the player from understanding which hold information the hold notice corresponds to.
ここで、各作動口33,34のいずれかに遊技球が入賞したタイミングで保留予告を実行するものや、変動表示が開始されたタイミングで保留予告を実行するものが考えられる。これら場合、保留予告が実行され得るタイミングが短く、保留予告が実行されるか否かに遊技者に注目させる期間が短くなる。このため、遊技者の遊技への注目度を十分に高めることができない。この点、本実施の形態では、保留予告が実行されるタイミングを、いずれの保留情報に対応しているかによって異ならせることにより、保留予告が実行され得る期間が長くなる。これにより、保留予告が実行されることを遊技者に期待させている期間を長くすることができる。この結果、遊技者が遊技に注目している期間を長くすることが可能となる。したがって、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
Here, there may be a case in which a holding notice is executed at a timing when a game ball is won in one of the
開閉実行モードにおけるラウンド数と、保留情報が変動開始処理にて当否判定処理の対象となる順番とが対応付けられている。これにより、開閉実行モードにおいて保留予告が実行されたラウンド数を把握することでいずれの保留情報が大当たり結果に対応しているかを遊技者が理解できる。 The number of rounds in the open / close execution mode is associated with the order in which the hold information is subjected to the determination process in the variation start process. Thereby, the player can understand which holding information corresponds to the jackpot result by grasping the number of rounds in which the holding notice is executed in the opening / closing execution mode.
6R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードにおける6ラウンド目では、開閉実行モードが終了した後、6〜8遊技回目にて大当たり当選となる場合に保留予告が実行される。このように、一のラウンドと、複数の遊技回数目と、を対応させて保留予告を実行することにより、設定されているラウンド数が、記憶可能な保留情報数より少ないとしても、良好に保留予告を実行できる。 In the sixth round in the opening / closing execution mode corresponding to the 6R probability variable jackpot result, after the opening / closing execution mode is ended, a holding notice is executed when the big win is won in the sixth to eighth game rounds. In this way, by executing a hold notice by associating one round with a plurality of game times, even if the set number of rounds is less than the number of hold information that can be stored, it is held well. A notice can be executed.
さらに、1〜5ラウンド目では、6R確変大当たり結果及び16R確変大当たり結果のいずれに対応した開閉実行モードであったとしても、各ラウンドに対応付けられた遊技回を共通のものとしている。これにより、1〜5ラウンドにて保留予告が実行された場合に、大当たり結果の種別を遊技者が特定する必要がなくなる。
Furthermore, in the 1st to 5th rounds, the game times associated with each round are made common even in the open / close execution mode corresponding to either the 6R probability variation jackpot result or the 16R probability variation jackpot result. This eliminates the need for the player to specify the type of jackpot result when the hold notice is executed in
また、開閉実行モードでは変動開始処理による当否判定処理が実行されない。これにより、変動表示が開始されるタイミングと、保留予告が実行されるタイミングとがほぼ同時に発生することを防止できる。この結果、保留予告が実行された場合に、保留情報が記憶されている個数を遊技者が把握できなくなることを防止できる。なぜなら、保留予告の実行と、変動表示の開始と、がほぼ同時に発生した場合、変動表示が開始され保留情報が減少した後に保留予告が実行されたのか、又は保留予告が実行された後に変動表示が開始されたのかを遊技者が理解できなくなるからである。 Further, in the opening / closing execution mode, the success / failure determination process by the change start process is not executed. Thereby, it is possible to prevent the timing at which the variable display is started and the timing at which the hold notice is executed from occurring almost simultaneously. As a result, when the hold notice is executed, it is possible to prevent the player from grasping the number of pieces of hold information stored. Because, when the hold notice is executed and the start of the variable display occurs almost simultaneously, the variable notice is started and the hold notice is executed after the hold information is reduced, or the variable display is executed after the hold notice is executed. This is because the player cannot understand whether the game has started.
また、開閉実行モードでは、大入賞口32aに遊技球が入賞するか否かを遊技者は確認するのみとなり、遊技が単調になりがちである。保留予告を開閉実行モードにおいて実行することにより、開閉実行モードにおける遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。 In the opening / closing execution mode, the player only checks whether or not a game ball will win the big winning opening 32a, and the game tends to be monotonous. By executing the hold notice in the opening / closing execution mode, the player's attention to the game in the opening / closing execution mode can be increased.
開閉実行モードにおけるラウンドごとに、保留予告が実行された場合に対応付けられた保留情報が異なる構成とした。これにより、遊技者にとっては、保留予告が実行された場合のラウンドを把握することで、その保留予告がいずれの保留情報に対応しているかを把握できる。また、ラウンド間は、大入賞口32aの閉鎖状態によって区切られており、遊技者が現在のラウンドがいずれのラウンドであるかを把握できないことを防止できる。以上より、遊技者は保留予告が実行されるタイミングに注目することとなり、遊技者の遊技への注目度を一層高めることができる。 The hold information associated when the hold notice is executed is different for each round in the opening / closing execution mode. Thereby, the player can grasp which hold information corresponds to the hold notice by grasping the round when the hold notice is executed. Further, the rounds are divided by the closed state of the special winning opening 32a, and it is possible to prevent the player from being able to grasp which round is the current round. As described above, the player pays attention to the timing at which the hold notice is executed, and the player's degree of attention to the game can be further increased.
特別表示装置48の発光態様をいずれの保留情報に対するものであったとしても共通の態様となるようにした。これにより、特別表示装置48を制御するためのプログラムを設定する場合に、そのプログラムにかかる情報量を削減できる。さらに、保留予告が実行されるタイミングで、その保留予告がいずれの保留情報に対応して実行されているかを遊技者に教示できるため、上記発光の模様を共通の態様としたとしても、いずれの保留情報に対する保留予告かを遊技者が理解できなくなることを防止できる。
The light emission mode of the
また、第1保留予告用の確認処理にて大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていることが特定された場合に、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する構成とした。これにより、第1保留予告用の確認処理にて大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていることが特定された場合、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報の数を増加させることができる。この結果、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報の数を多様化できる。したがって、遊技者はいずれの保留情報に対して、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されているか否かに注目する又は予測するため、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。また、第1保留予告用の確認処理に対応した保留予告が実行されることで、遊技者は保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報数が増加したことを把握できる。 In addition, when it is determined in the confirmation process for the first hold notice that the hold information corresponding to the jackpot winning is stored, the determination process of the success / failure determination process in the confirmation process for the second hold notice is executed. . As a result, when it is specified that the hold information corresponding to the jackpot winning is stored in the confirmation process for the first hold notice, the number of pieces of hold information that is the target of the success / failure determination process in the check process for the hold notice Can be increased. As a result, it is possible to diversify the number of pieces of hold information that is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for hold notice. Therefore, the player pays attention to or predicts whether or not the hold determination process in the confirmation process for hold notice is executed for any hold information, so that the player's attention to the game can be increased. it can. In addition, by executing the hold notice corresponding to the confirmation process for the first hold notice, the player can grasp that the number of pieces of hold information that is the target of the determination processing in the confirmation process for the hold notice has increased.
各保留予告用の確認処理における当否判定処理は、開閉実行モードにおいて実行される。これにより、変動開始処理における当否判定処理と、保留予告用の確認処理における当否判定処理とが、1回の通常処理にて実行されることを防止できる。この結果、1回の通常処理の処理回が極端に長くなることを防止できる。さらに、各保留予告用の確認処理における当否判定処理は、1回の保留予告用の確認処理が実行された場合、一の保留情報を対象にして実行される。これにより、1回の保留予告用の確認処理において複数の保留情報を対象に当否判定処理が実行される構成に比べ、1回の保留予告用の確認処理の処理回が長くなることを防止できる。この結果、1回の通常処理の処理回が極端に長くなることを防止する効果を高めることができる。 The success / failure determination process in the confirmation process for each hold notice is executed in the opening / closing execution mode. Thereby, it is possible to prevent execution of the success / failure determination process in the variation start process and the success / failure determination process in the holding notice confirmation process in one normal process. As a result, it is possible to prevent the processing time of one normal processing from becoming extremely long. Further, the success / failure determination process in each hold notice confirmation process is executed for one piece of hold information when one hold notice confirmation process is executed. Accordingly, it is possible to prevent the number of processing times of the confirmation processing for one hold notice from being prolonged compared to the configuration in which the success / failure judgment process is executed for a plurality of pieces of hold information in the confirmation process for one hold notice. . As a result, it is possible to enhance the effect of preventing the processing time of one normal processing from becoming extremely long.
各保留予告用の確認処理は、開閉実行モードが終了した後、高確率モードが設定された状態にて変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対して実行される。高確率モードでは、低確率モードよりも大当たり当選となる期待度が高くなっている。これにより、保留予告が実行される頻度を高めることができる。また、保留予告用の確認処理を実行する場合に当否判定処理の対象となる保留情報が、変動開始処理における当否判定処理の対象となった場合の抽選モードが高確率モードであるか、又は低確率モードであるかの判定を実行する必要がなくなる。この結果、各保留予告用の確認処理を実行する場合にかかる処理負荷を軽減できる。 The confirmation process for each hold notice is executed on the hold information that is the target of the determination process in the change start process in the state in which the high probability mode is set after the open / close execution mode ends. In the high probability mode, the expectation of winning a big hit is higher than in the low probability mode. Thereby, the frequency with which a hold notice is performed can be increased. In addition, the lottery mode when the hold information that is the target of the success / failure determination process when the confirmation process for the advance notice is the target of the determination process of the variation start process is the high probability mode or the low It is not necessary to determine whether the mode is the probability mode. As a result, it is possible to reduce the processing load required when the confirmation process for each holding notice is executed.
また、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理は、第1保留予告用の確認処理において大当たり結果に対応していると特定された保留情報からみて、変動開始処理における当否判定処理が5回実行されるまでに、その当否判定処理の対象となる保留情報に対して実行される。これにより、第1保留予告用の確認処理にて大当たり結果に対応していると特定された保留情報に基づく開閉実行モードが終了した後に、高確率モードが設定された状態にて変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報を、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象とできる。つまり、第1保留予告用の確認処理の結果に基づいて、第2保留予告用の確認処理を実行することで、抽選モードが高確率モードの場合に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報を、第2保留予告用の確認処理にて特定し易くなる効果が得られる。 Further, in the confirmation process for second hold notice, the success / failure determination process in the change start process is 5 in view of the hold information identified as corresponding to the jackpot result in the first hold notice confirmation process. It is executed for the hold information that is the target of the success / failure determination process until it is executed twice. Thereby, after the opening / closing execution mode based on the hold information identified as corresponding to the jackpot result in the confirmation process for the first hold notice, the change start process is performed in the state in which the high probability mode is set. The hold information that is the target of the success / failure determination process can be the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the second hold notice. In other words, by executing the confirmation process for the second hold notice based on the result of the confirmation process for the first hold notice, when the lottery mode is the high probability mode, it becomes a target of the success / failure determination process in the variation start process. There is an effect that the hold information can be easily specified by the confirmation process for the second hold notice.
第1保留予告用の確認処理にて大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定され第1一致情報フラグ格納された場合、その保留情報よりも後に、変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対して第1保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行しない構成とした。これにより、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理では、第1一致情報フラグが格納されたエリアを把握すれば、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理がいずれの保留情報まで実行されたかを把握することが可能となる。この結果、第2保留予告用の確認処理にていずれの保留情報を当否判定の対象とするかを決定するための処理を簡易化できる。 When it is specified that the hold information corresponding to the jackpot result is stored in the confirmation process for the first hold notice and the first match information flag is stored, the success / failure determination process in the variation start process after the hold information In this case, the determination process of the first hold notice confirmation process is not performed on the hold information to be subjected to the check. Thus, in the determination process for the second hold notice confirmation process, if the area where the first match information flag is stored is grasped, the determination process for the first hold notice confirmation process determines whether the hold information is stored. It becomes possible to grasp whether it was executed. As a result, it is possible to simplify the process for determining which hold information is the target of the determination of the success / failure in the confirmation process for the second hold notice.
開閉実行モードにおける1〜5ラウンド目までは、一のラウンドに対して一の保留情報を対応付けている。開閉実行モードが終了した後、5遊技回が経過するまでは高確率モードが設定されている。高確率モードが設定されている期間において当否判定処理の対象となる保留情報については、いずれの保留情報が大当たり当選に対応しているかを遊技者は細かく把握したいと考えている。この点、本実施の形態では、1〜5ラウンド目までは、一のラウンドに対して一の保留情報が対応付けられている。これにより、開閉実行モードが終了した後、いずれの保留情報が大当たり当選に対応しているかを遊技者に詳細に把握させることが可能となり、遊技者が把握したいと望む情報を良好に報知できる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。 From the first to fifth rounds in the opening / closing execution mode, one hold information is associated with one round. After the opening / closing execution mode ends, the high probability mode is set until five game times have passed. Regarding the hold information that is the target of the success / failure determination process during the period in which the high probability mode is set, the player wants to know in detail which hold information corresponds to the big win. In this regard, in the present embodiment, one hold information is associated with one round until the first to fifth rounds. Thereby, after the opening / closing execution mode is finished, it becomes possible to make the player know in detail which holding information corresponds to the big hit winning, and information that the player wants to know can be well notified. As a result, it is possible to increase the player's attention to the game.
<第2の実施の形態>
本実施の形態では、上記第1の実施の形態と予め設定されている大当たり結果が異なっている。
<Second Embodiment>
In this embodiment, the preset jackpot result is different from that of the first embodiment.
本実施の形態では、6R確変大当たり結果及び16R確変大当たり結果に加え、6R通常大当たり結果(通常大当たり結果ともいう)が設定されている。6R通常大当たり結果となった場合、開閉実行モードが終了した後に、抽選モードとして低確率モードが設定されるとともに、所定遊技回数(50回)が経過するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが設定される。また、6R確変大当たり結果及び16R確変大当たり結果となった場合、開閉実行モードが終了した後に、抽選モードとして高確率モードが設定されるとともに、サポートモードとして高頻度サポートモードが設定される。本実施の形態では、6R確変大当たり結果及び16R確変大当たり結果のいずれかとなった場合、再び大当たり結果となるまで、高確率モード及び高頻度サポートモードが維持される。 In the present embodiment, in addition to the 6R probability variation jackpot result and the 16R probability variation jackpot result, a 6R normal jackpot result (also referred to as a normal jackpot result) is set. When the 6R normal jackpot result is reached, the low probability mode is set as the lottery mode after the open / close execution mode ends, and the high frequency support mode is set as the support mode until the predetermined number of games (50 times) elapses. The When the 6R probability variation jackpot result and the 16R probability variation jackpot result are obtained, after the opening / closing execution mode is completed, the high probability mode is set as the lottery mode and the high frequency support mode is set as the support mode. In the present embodiment, when either the 6R probability variation jackpot result or the 16R probability variation jackpot result is reached, the high probability mode and the high frequency support mode are maintained until the jackpot result is obtained again.
また、本実施の形態では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、6R確変大当たり結果又は16R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、6R通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 Further, in the present embodiment, the main symbol to which the odd number (1, 3, 5, 7, 9) is assigned corresponds to “specific symbol”, and a 6R probability variation jackpot result or a 16R probability variation jackpot result occurs. The same specific symbol combination is stopped and displayed. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a 6R normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. Is done.
ここで、本実施の形態における振分テーブルについて図29を参照して説明する。 Here, the distribution table in the present embodiment will be described with reference to FIG.
振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が6R通常確大当たり結果に対応しており、「10〜26」が6R確変大当たり結果に対応しており、「27〜29」が16R確変大当たり結果に対応している。本パチンコ機10では、上作動口33への入賞に基づいて大当たり結果となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり結果となった場合とのいずれの場合であっても当該振分テーブルが参照される。つまり、いずれの作動口33,34に入賞したとしても、大当たり結果の振分が同様となっている。
In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the 6R normal jackpot result, and “10 to 26” corresponds to the 6R probability variable jackpot result. "27-29" corresponds to the 16R probability variation jackpot result. In the
本実施の形態における変動開始処理では、振分テーブルを参照して、大当たり結果の種別が特定された後、各大当たり結果に対応した停止結果設定処理が実行される。また、各大当たり結果に対応した大当たりフラグとして、6R通常大当たり結果である場合には6R通常大当たりフラグが、6R確変大当たり結果である場合には6R確変大当たりフラグが、16R確変大当たり結果である場合には16R確変大当たりフラグがそれぞれ格納される。各大当たりフラグは、第1遊技状態移行処理における開閉実行モードの終了処理が実行された場合に消去される。 In the variation start process according to the present embodiment, after the type of jackpot result is specified with reference to the distribution table, a stop result setting process corresponding to each jackpot result is executed. Further, as a jackpot flag corresponding to each jackpot result, when the 6R normal jackpot result is a 6R normal jackpot flag, when it is a 6R probability variable jackpot result, the 6R probability variable jackpot flag is a 16R probability jackpot result. Each stores a 16R probability variation jackpot flag. Each jackpot flag is deleted when the end process of the opening / closing execution mode in the first gaming state transition process is executed.
<開閉実行モード終了時の移行処理>
本実施の形態における開閉実行モード終了時の移行処理について図30のフローチャートを参照して説明する。
<Transition processing at the end of the open / close execution mode>
The transition process at the end of the opening / closing execution mode in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS1701では、確変大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。具体的には、6R確変大当たりフラグ又は16R確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかの確変大当たりフラグが格納されている場合、ステップS1702に進む。ステップS1702では、第1の実施の形態にて説明したフラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1703及びステップS1704にて高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグをそれぞれ格納する。続くステップS1705にて高確率コマンドを設定する。高確率コマンドには、高確率モードが設定されたことを示す情報が含まれている。高確率コマンドは、通常処理(図13)の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、受信した高確率コマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212は、高確率コマンドを受信したことに基づいて高確率モード及び高頻度サポートモードに対応した表示を開始するよう図柄表示装置41を制御する。高確率コマンドを設定したら本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
First, in step S1701, it is determined whether a probability variation jackpot flag is stored. Specifically, it is determined whether either a 6R probability variation jackpot flag or a 16R probability variation jackpot flag is stored. If any probability variation jackpot flag is stored, the process proceeds to step S1702. In step S1702, the flag erasing process described in the first embodiment is executed. Thereafter, in step S1703 and step S1704, the high probability mode flag and the high frequency support mode flag are stored, respectively. In the subsequent step S1705, a high probability command is set. The high probability command includes information indicating that the high probability mode is set. The high probability command is transmitted to the sound
ステップS1701にて確変大当たりフラグが格納されていない場合、すなわち、通常大当たりフラグが格納されている場合、ステップS1706に進む。ステップS1706では、上述したフラグ消去処理を実行する。その後ステップS1707にて高頻度サポートフラグを格納し、ステップS1708にて高頻度遊技回数カウンタエリアに「50」をセットして本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 If the probability variation jackpot flag is not stored in step S1701, that is, if the normal jackpot flag is stored, the process proceeds to step S1706. In step S1706, the above-described flag erasing process is executed. After that, the high frequency support flag is stored in step S1707, “50” is set in the high frequency game frequency counter area in step S1708, and the transition process at the end of the main opening / closing execution mode is ended.
ここで、本実施の形態では、第2遊技状態移行処理におけるステップS1101にて高確率モードであると判定した場合、ステップS1102〜ステップS1105の処理を実行することなく、第2遊技状態移行処理を終了する。このため、6R確変大当たり結果又は16R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した場合、再び大当たり当選となるまで高確率モード及び高頻度サポートモードが維持される。 Here, in this embodiment, when it is determined in step S1101 in the second gaming state transition process that the high probability mode is set, the second gaming state transition process is performed without executing the processes in steps S1102 to S1105. finish. For this reason, when the opening / closing execution mode corresponding to the 6R-probability jackpot result or the 16R-probability jackpot result ends, the high-probability mode and the high-frequency support mode are maintained until the jackpot is won again.
<第1保留予告用の確認処理>
本実施の形態における第1保留予告用の確認処理について図31のフローチャートを参照して説明する。
<Confirmation process for first hold notice>
The confirmation process for the first reservation notice in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS1801では、判定済みフラグ格納エリアに高確率一致情報フラグ及び低確率一致情報フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。本第1保留予告用の確認処理では、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていることが特定された場合、その大当たり当選が、確変大当たり結果(6R確変大当たり結果及び16R確変大当たり結果)又は通常大当たり結果(6R通常大当たり結果)のいずれに対応しているかを特定する。高確率一致情報フラグは、第1保留予告用の確認処理にて確変大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定された場合に格納される。低確率一致情報フラグは、第1保留予告用の確認処理にて通常大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定された場合に格納される。 In step S1801, it is determined whether either the high probability match information flag or the low probability match information flag is stored in the determined flag storage area. In the confirmation process for the first hold notice, when it is specified that the hold information corresponding to the jackpot winning is stored, the jackpot winning is determined by the probability variation jackpot result (6R probability variation jackpot result and 16R probability variation jackpot result) or Which of the normal jackpot results (6R normal jackpot results) is specified is specified. The high probability coincidence information flag is stored when it is specified that the hold information corresponding to the probability change jackpot result is stored in the confirmation process for the first hold notice. The low probability coincidence information flag is stored when it is specified in the confirmation process for the first hold notice that the hold information corresponding to the normal jackpot result is stored.
ステップS1801にて高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグのいずれかが格納されている場合、今回までの第1保留予告用の確認処理にて既に大当たり情報に対応した保留情報が記憶されていることが特定されているものとして本第1保留予告用の確認処理を終了する。一方、ステップS1801にて、高確率一致情報フラグ及び低確率一致情報フラグのいずれのフラグも格納されていない場合、ステップS1802以降の処理を実行する。 If either the high probability match information flag or the low probability match information flag is stored in step S1801, the hold information corresponding to the jackpot information has already been stored in the confirmation processing for the first hold notice so far. As a result, the confirmation process for the first pending notice is terminated. On the other hand, if neither the high probability coincidence information flag nor the low probability coincidence information flag is stored in step S1801, the processes after step S1802 are executed.
本実施の形態における第1保留予告用の確認処理のステップS1802〜ステップS1805は、上記第1の実施の形態における第1保留予告用の確認処理のステップS1203〜ステップS1206と同様のため説明を省略する。 Steps S1802 to S1805 of the confirmation process for the first hold notice in the present embodiment are the same as steps S1203 to S1206 of the check process for the first hold notice in the first embodiment, and thus description thereof is omitted. To do.
ステップS1805の処理を実行したらステップS1806に進む。ステップS1806では、現在の抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、高確率モードフラグが格納されているか否かを判定し、高確率モードフラグが格納されている場合に高確率モードであると判定する。 If the process of step S1805 is executed, the process proceeds to step S1806. In step S1806, it is determined whether or not the current lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored, and when the high probability mode flag is stored, it is determined that the mode is the high probability mode.
なお、ステップS1806では、現在の遊技状態が開閉実行モード中である場合には、今回の開閉実行モードが終了した場合に高確率モードが設定されるか否かを判定する。具体的には、6R確変大当たりフラグ又は16R確変大当たりフラグのいずれかが格納されている場合に、高確率モードであると判定する。 In step S1806, if the current gaming state is in the opening / closing execution mode, it is determined whether or not the high probability mode is set when the current opening / closing execution mode ends. Specifically, when either the 6R probability variation jackpot flag or the 16R probability variation jackpot flag is stored, the high probability mode is determined.
ステップS1806にて、高確率モードであると判定した場合、ステップS1807に進む。ステップS1807では、高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。一方、1806にて、高確率モードでないと判定した場合、すなわち、低確率モードであると判定した場合、ステップS1808に進む。ステップS1808では、低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。 If it is determined in step S1806 that the mode is the high probability mode, the process proceeds to step S1807. In step S1807, the determination process corresponding to the high probability mode is executed. On the other hand, if it is determined in 1806 that the mode is not the high probability mode, that is, if it is determined that the mode is the low probability mode, the process proceeds to step S1808. In step S1808, a determination process corresponding to the low probability mode is executed.
ステップS1807又はステップS1808にて当否判定処理を実行したらステップS1809に進む。ステップS1809では、ステップS1807又はステップS1808の当否判定処理の結果が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していない場合、本第1保留予告用の確認処理を終了する。 If the success / failure determination process is executed in step S1807 or step S1808, the process proceeds to step S1809. In step S1809, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in step S1807 or step S1808 corresponds to a big win. If the jackpot winning is not supported, the confirmation process for the first pending notice is terminated.
ステップS1809にて大当たり当選に対応している場合、ステップS1810に進む。ステップS1810では、今回の保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった保留情報のうち、大当たり種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。 If it is determined in step S1809 that the jackpot is won, the process proceeds to step S1810. In step S1810, the information for determining the jackpot type, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot type counter C2 among the hold information that is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice this time is grasped. .
続くステップS1811では、把握した情報が、確変大当たり結果、つまり6R確変大当たり結果又は16R確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、把握した情報が「10〜29」の範囲に含まれている場合に確変大当たり結果に対応していると判定する。 In subsequent step S1811, it is determined whether or not the grasped information corresponds to a probability variation jackpot result, that is, a 6R probability variation jackpot result or a 16R probability variation jackpot result. Specifically, when the grasped information is included in the range of “10 to 29”, it is determined that it corresponds to the probability variation jackpot result.
ステップS1811にて大当たり結果が確変大当たり結果に対応している場合、ステップS1812に進む。ステップS1812では、判定済みフラグ格納エリアに高確率一致情報フラグを格納する。具体的には、今回保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった判定済みフラグが格納されているエリアを上書きするようにして高確率一致情報フラグが格納される。続くステップS1813では、高確率一致情報コマンドを設定する。この一致情報コマンドは、通常処理(図13)の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、その一致情報コマンドを表示制御装置212に送信する。一致情報コマンドには、確変大当たり結果に対応している保留情報が記憶されていることに対応した情報が含まれている。これにより、表示制御装置212は、確変大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを把握できる。ステップS1813にて一致情報コマンドを設定したら本第1保留予告用の確認処理を終了する。
If the jackpot result corresponds to the probability variation jackpot result in step S1811, the process proceeds to step S1812. In step S1812, the high probability match information flag is stored in the determined flag storage area. Specifically, the high probability coincidence information flag is stored so as to overwrite the area in which the determined flag that is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the current hold notice is overwritten. In a succeeding step S1813, a high probability coincidence information command is set. This coincidence information command is transmitted to the sound
ステップS1811にて、確変大当たり結果に対応していない場合、つまり、6R通常大当たり結果に対応している場合、ステップS1814に進む。ステップS1814では、判定済みフラグ格納エリアに低確率一致情報フラグを格納する。具体的には、今回の保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった判定済みフラグが格納されているエリアを上書きするようにして低確率一致情報フラグが格納される。続くステップS1815では、低確率一致情報コマンドを設定する。この一致情報コマンドは、通常処理(図13)の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、その一致情報コマンドを表示制御装置212に送信する。一致情報コマンドには、6R通常大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることに対応した情報が含まれている。これにより、表示制御装置212は、6R通常大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを把握できる。ステップS1815にて一致情報コマンドを設定したら本第1保留予告用の確認処理を終了する。なお、保留予告用の確認処理が実行され格納された判定済みフラグ及び一致情報フラグは、開閉実行モードに移行した場合に消去される。
If it is determined in step S1811 that the probability variation jackpot result is not supported, that is, if the 6R normal jackpot result is supported, the process proceeds to step S1814. In step S1814, the low probability match information flag is stored in the determined flag storage area. Specifically, the low-probability match information flag is stored so as to overwrite the area in which the determined flag that is the target of the success / failure determination process in the current confirmation process for holding notice is overwritten. In a succeeding step S1815, a low probability coincidence information command is set. This coincidence information command is transmitted to the sound
<第2保留予告用の確認処理>
次に本実施の形態における第2保留予告用の確認処理について図32のフローチャートを参照して説明する。なお、本実施の形態における第2保留予告用の確認処理のステップS1901、ステップS1905及びステップS1906は、上記第1の実施の形態における第2保留予告用の確認処理のステップS1302、ステップS1306及びステップS1307と同様のため説明を省略する。
<Confirmation process for second hold notice>
Next, the confirmation process for second reservation notice in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that step S1901, step S1905, and step S1906 of the confirmation process for the second reservation notice in the present embodiment are steps S1302, S1306, and step S1306 of the confirmation process for the second reservation notice in the first embodiment. Since it is the same as S1307, the description is omitted.
ステップS1901にて第2一致情報フラグが格納されていない場合、ステップS1902に進む。ステップS1902では、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれの一致情報フラグも格納されていない場合、本第2保留予告用の確認処理を終了する。 If the second match information flag is not stored in step S1901, the process proceeds to step S1902. In step S1902, it is determined whether either a high probability match information flag or a low probability match information flag is stored. If no match information flag is stored, the confirmation process for the second hold notice is terminated.
ステップS1902にて、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグのいずれかが格納されている場合、ステップS1903以降の処理を実行する。ステップS1903では、低確率又は高確率一致情報フラグが格納されている格納されているエリアからみて未判定の保留情報の確認処理を実行する。具体的には、判定済みフラグ格納エリアにおける低確率又は高確率一致情報フラグが格納されているエリアからみて、それ以降に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応したエリアで判定済みフラグが格納されていないエリアを特定する。そして、そのエリアに対応した保留情報の有無と判定済みフラグの有無とをそれぞれ確認することにより、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを把握する。 If either the high probability coincidence information flag or the low probability coincidence information flag is stored in step S1902, the processes after step S1903 are executed. In step S1903, a process for confirming pending information that has not been determined as viewed from the area where the low probability or high probability match information flag is stored is executed. Specifically, judging from the area where the low probability or high probability coincidence information flag is stored in the judged flag storage area, the judgment is performed in the area corresponding to the hold information which is the target of the success / failure judgment processing in the variation start processing thereafter. The area where the completed flag is not stored is specified. Then, by checking the presence / absence of the hold information corresponding to the area and the presence / absence of the determined flag, whether or not the hold information that is not the target of the determination process in the confirmation process for the hold notice is stored. To figure out.
続くステップS1904では、ステップS1903の確認処理の結果、未判定の保留情報が記憶されているか否かを判定する。未判定の保留情報が記憶されていない場合、本第2保留予告用の確認処理を終了する。 In subsequent step S1904, it is determined whether or not pending determination information is stored as a result of the confirmation processing in step S1903. If the undetermined hold information is not stored, the confirmation process for the second hold notice is ended.
未判定の保留情報が記憶されている場合、ステップS1905及びステップS1906の処理を実行する。ステップS1906にて判定済みフラグを格納したらステップS1907に進む。ステップS1907では、第1保留予告用の確認処理にて格納されていた一致情報フラグが高確率一致情報フラグであるか否かを判定する。高確率一致情報フラグが格納されている場合、ステップS1908に進む。ステップS1908では、高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。一方、ステップS1907にて格納されている一致情報フラグが高確率一致情報フラグでない場合、すなわち、低確率一致情報フラグが格納されている場合、ステップS1909に進む。ステップS1909では、低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。 If undetermined hold information is stored, the processing of step S1905 and step S1906 is executed. If the determined flag is stored in step S1906, the process proceeds to step S1907. In step S1907, it is determined whether or not the match information flag stored in the first hold notice confirmation process is a high probability match information flag. If the high probability match information flag is stored, the process advances to step S1908. In step S1908, the determination process corresponding to the high probability mode is executed. On the other hand, if the match information flag stored in step S1907 is not a high probability match information flag, that is, if a low probability match information flag is stored, the process proceeds to step S1909. In step S1909, the determination processing for the success / failure corresponding to the low probability mode is executed.
ステップS1908又はステップS1909の処理を実行したらステップS1910に進む。ステップS1910では、ステップS1908又はステップS1909の当否判定処理の結果が、大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していない場合、本第2保留予告用の確認処理を終了する。 If the process of step S1908 or step S1909 is executed, the process proceeds to step S1910. In step S1910, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in step S1908 or step S1909 corresponds to a big win. If the jackpot winning is not supported, the confirmation process for the second reservation notice is terminated.
ステップS1910にて大当たり当選に対応している場合、ステップS1911及びステップS1912の処理を実行する。ステップS1911及びステップS1912の処理は、上記第1の実施の形態における第2保留予告用の確認処理におけるステップS1310及びステップS1311と同様のため説明を省略する。 When it corresponds to the big win in step S1910, the process of step S1911 and step S1912 is performed. The processing in step S1911 and step S1912 is the same as that in step S1310 and step S1311 in the confirmation processing for second hold notice in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.
本実施の形態では、第1保留予告用の確認処理にて高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグのいずれかが格納されることにより、その一致情報フラグの格納に対応した保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となった場合、確変大当たり結果又は通常大当たり結果のいずれとなるかを把握できる。これにより、それら大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した後の抽選モードで、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行することが可能となる。 In the present embodiment, either the high probability match information flag or the low probability match information flag is stored in the confirmation process for the first hold notice, so that the hold information corresponding to the storage of the match information flag changes. When it is a target of the success / failure determination process in the start process, it can be grasped whether the probability variation jackpot result or the normal jackpot result is obtained. As a result, it is possible to execute the success / failure determination process in the confirmation process for the second reservation notice in the lottery mode after the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result.
<一致情報受信処理>
本実施の形態における一致情報受信処理について図33のフローチャートを参照して説明する。
<Match information reception process>
The coincidence information reception process in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS2001では、高確率一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリアに格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが高確率一致情報コマンドであるか否かを判定する。高確率一致情報コマンドを受信している場合、ステップS2002に進む。 In step S2001, it is determined whether a high probability match information command is received. Specifically, it is determined whether the command stored in the command storage area and the current read target command is a high probability match information command. If a high probability match information command has been received, the process proceeds to step S2002.
ステップS2002では、高確率一致情報フラグをワークRAM254に設けられた高確率一致情報フラグ格納エリアに格納する。高確率一致情報フラグは、確変大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを特定するためのものである。ステップS2002の処理を実行したら本一致情報受信処理を終了する。
In step S2002, the high probability coincidence information flag is stored in the high probability coincidence information flag storage area provided in the
ステップS2001にて高確率一致情報コマンドを受信していない場合、ステップS2003に進む。ステップS2003では、低確率一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリアに格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが低確率一致情報コマンドであるか否かを判定する。低確率一致情報コマンドを受信している場合、ステップS2004に進む。 If it is determined in step S2001 that a high probability match information command has not been received, the process advances to step S2003. In step S2003, it is determined whether a low probability match information command has been received. Specifically, it is determined whether the command stored in the command storage area and the current read target command is a low probability match information command. If the low probability coincidence information command has been received, the process proceeds to step S2004.
ステップS2004では、低確率一致情報フラグをワークRAM254に設けられた低確率一致情報フラグ格納エリアに格納する。低確率一致情報フラグは、6R通常大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを特定するためのものである。ステップS2004の処理を実行したら本一致情報受信処理を終了する。
In step S2004, the low probability coincidence information flag is stored in the low probability coincidence information flag storage area provided in the
一方、ステップS2003にて低確率一致情報コマンドを受信していない場合、ステップS2005にて第2一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリアに格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが第2一致情報コマンドであるか否かを判定する。第2一致情報コマンドを受信していない場合、本一致情報受信処理を終了する。 On the other hand, if a low probability match information command has not been received in step S2003, it is determined in step S2005 whether a second match information command has been received. Specifically, it is determined whether the command stored in the command storage area and the current read target command is the second match information command. If the second match information command has not been received, the match information reception process ends.
ステップS2005にて第2一致情報コマンドを受信している場合、ステップS2006に進む。ステップS2006では、第2一致情報フラグをワークRAM254に設けられた第2一致情報フラグ格納エリアに格納する。第2一致情報フラグは、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグの格納に基づく開閉実行モードが終了した後に、変動開始処理にて当否判定処理の対象となる保留情報に大当たり当選に対応したものが記憶されていることを特定するためのものである。ステップS2006の処理を実行したら本一致情報受信処理を終了する。
When the second coincidence information command is received in step S2005, the process proceeds to step S2006. In step S2006, the second match information flag is stored in a second match information flag storage area provided in the
<保留予告として実行される特別演出について>
表示制御装置212にかかる制御を説明するに先立ち、本実施の形態にて実行される保留予告としての特別演出について説明する。本実施の形態では、特別演出として、上記第1の実施の形態にて説明した特別発光処理が遊技回中にて実行される。また、特別演出として、第1特別演出と第2特別演出とが設定されている。第1特別演出と第2特別演出とでは、特別発光処理が実行された場合の特別表示装置48による報知態様が異なっている。
<Special production performed as a hold notice>
Prior to explaining the control related to the
具体的には、各特別演出が実行された場合、特別表示装置48におけるランプが点滅するようになっている。そして、第1特別演出における特別発光処理が実行された場合、第2特別演出における特別発光処理が実行された場合よりも、特別表示装置48におけるランプの点滅周期が短くなっている。点滅周期を把握することにより遊技者は第1特別演出及び第2特別演出のうち、いずれの特別演出が実行されているかを把握できる。この点滅周期を決定するためのプログラムがプログラムROM253に記憶されており、表示制御装置212のMPU252は、そのプログラムを参照して特別表示装置48を制御する。
Specifically, when each special effect is executed, the lamp in the
また、特別発光処理が実行された場合、特別表示装置48のスピーカから効果音が出力される。この効果音のプログラムはMPU252のプログラムROM253に記憶されている。詳細には、この効果音のプログラムとして、第1効果音を出力するための第1効果音プログラムと第2効果音を出力するための第2効果音プログラムとが記憶されている。第1特別演出における特別発光処理が実行された場合、第1効果音の出力が複数回繰り返された後に第2効果音が出力される。また、第2特別演出における特別発光処理が実行された場合、第1効果音が出力された後に第2効果音が出力される。つまり、第1特別演出における特別発光処理が実行された場合、第2特別演出における特別発光処理が実行された場合よりも、第1効果音が出力される回数が多くなっている。第1効果音が出力された回数によって第1特別演出及び第2特別演出のうち、いずれの特別演出が実行されているかを遊技者が把握し易い。
Further, when the special light emission process is executed, a sound effect is output from the speaker of the
以上のように、第1特別演出と第2特別演出とで、特別表示装置48におけるランプの発光態様と、スピーカの出力態様と、をそれぞれ異ならせることにより、遊技者がいずれの特別演出が実行されているかを把握し易い。 As described above, the player executes any special effect by making the light emission mode of the lamp and the output mode of the speaker different from each other in the first special effect and the second special effect. It is easy to grasp what is being done.
また、スピーカの出力態様を異ならせる場合、第1効果音が繰り返される回数を異ならせる構成とした。これにより、第1特別演出と第2特別演出とで、MPU252は、第1効果音プログラムを繰り返す回数を変更するのみでよく、スピーカの出力態様を異ならせるための情報量を削減することができる。 Moreover, when changing the output mode of a speaker, it was set as the structure which changes the frequency | count that a 1st sound effect is repeated. Thereby, MPU252 only needs to change the frequency | count of repeating a 1st sound effect program by a 1st special effect and a 2nd special effect, and can reduce the information content for making the output mode of a speaker differ. .
<変動表示制御処理>
表示制御装置212にて実行される変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを、音声ランプ制御装置82を介して受信している場合に、図柄表示装置41にて図柄の変動表示を実行させる処理を実行する。
<Variable display control processing>
The variable display control process executed by the
図34のフローチャートに示すように、ステップS2101にて、1遊技回の実行中であるか否かを判定する。1遊技回の実行中でない場合にはステップS2102にて、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS2103にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 As shown in the flowchart of FIG. 34, it is determined in step S2101 whether or not one game is being executed. If one game time is not being executed, it is determined in step S2102 whether a change command has been received. If the change command has not been received, the change display control process is terminated as it is. If the change command has been received, the change start control process is terminated after the change start process is executed in step S2103.
一方、1遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS2104にて、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを、音声ランプ制御装置82を介して受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS2105にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理では、遊技回が開始された後に図柄を変動表示させるように図柄表示装置41を制御する。
On the other hand, when the change display of the symbols for one game is performed, whether or not the change end command transmitted from the
変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS2106にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示を終了し、主制御装置81の抽選結果に対応した最終停止図柄を停止するよう図柄表示装置41を制御する。
If the change end command has been received, the change display control process is terminated after the change end process is executed in step S2106. In the variation end process, the
<変動開始用処理>
変動表示制御処理のステップS2103にて実行される変動開始用処理について図35のフローチャートを用いて説明する。
<Variation start processing>
The variation start process executed in step S2103 of the variation display control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS2201にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報、及び変動表示時間の情報を把握する。そして、ステップS2201では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU252のレジスタに記憶する。
In step S2201, the variation command received this time is read out, and information on game results such as information on probability variation jackpot results, information on normal jackpot results, or information on missed results, and information on variation display time are obtained from the commands. In step S2201, from the above identified information, information on the presence / absence of jackpot winning, information on the type of jackpot in the case of winning the jackpot, information on the presence / absence of reach in the case of not winning the jackpot, and the variable display time Is stored in the register of the
続くステップS2202では、ステップS2201にてレジスタに記憶した情報から今回の遊技回にて大当たり当選となるか否かを特定する。大当たり当選でない場合、ステップS2203に進む。ステップS2203では、外れ変動態様設定処理を実行する。外れ変動態様設定処理を実行したら本変動開始用処理を終了する。 In the subsequent step S2202, it is determined whether or not a big win is won in the current game round from the information stored in the register in step S2201. If it is not a big win, the process proceeds to step S2203. In step S2203, a deviation variation mode setting process is executed. When the deviation variation mode setting processing is executed, the variation start processing is terminated.
外れ変動態様設定処理について図36のフローチャートを参照して説明する。外れ変動態様設定処理では、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグが格納されている場合に保留予告として特別演出を実行するか否かを決定する。 The deviation variation mode setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the deviation variation mode setting process, when the high probability match information flag or the low probability match information flag is stored, it is determined whether or not to execute the special effect as the hold notice.
ステップS2301では、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかの一致情報フラグが格納されている場合、今回の遊技回の後に、変動開始処理にて当否判定処理の対象となる保留情報に大当たり当選に対応しているものが含まれていることとなる。 In step S2301, it is determined whether a high probability match information flag or a low probability match information flag is stored. If any match information flag is stored, after the current game round, the hold information that is the target of the success / failure determination processing in the variation start processing includes that corresponding to the big win Become.
ステップS2301にて高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグのいずれかが格納されている場合、ステップS2302に進む。ステップS2302では、保留予告実行抽選処理を実行する。保留予告実行抽選処理では、今回の遊技回にて特別演出を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、ワークRAM254の抽選用カウンタエリア262に設けられた保留予告実行抽選用乱数カウンタから値を取得して、取得した値が特別演出の実行に対応している場合に保留予告実行抽選に当選と判定する。
If either the high probability coincidence information flag or the low probability coincidence information flag is stored in step S2301, the process proceeds to step S2302. In step S2302, a pending notice execution lottery process is executed. In the pending notice execution lottery process, a lottery is performed as to whether or not a special effect is to be executed in the current game round. Specifically, when a value is acquired from a random number counter for holding advance notice execution lottery provided in the
ステップS2303では、ステップS2302の保留予告実行抽選の結果が当選であるか否かを判定する。保留予告実行抽選に当選している場合、ステップS2304に進む。ステップS2304では、高確率一致情報フラグが格納されているか否かを判定する。高確率一致情報フラグが格納されている場合、ステップS2305に進む。 In step S2303, it is determined whether the result of the pending notice execution lottery in step S2302 is winning. When the holding notice execution lottery is won, the process proceeds to step S2304. In step S2304, it is determined whether a high probability match information flag is stored. If the high probability match information flag is stored, the process advances to step S2305.
ステップS2305では、第1演出実行抽選処理を実行する。第1演出実行抽選処理では、第1特別演出を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、ワークRAM254の抽選用カウンタエリア262に設けられた第1演出実行抽選用乱数カウンタから値を取得して、取得した値が第1特別演出の実行に対応している場合に第1演出実行抽選に当選と判定する。なお、第1演出実行抽選用乱数カウンタに代えて保留予告実行抽選用乱数カウンタを用いることも可能である。この場合、抽選用カウンタエリア262に予め設定する乱数カウンタの容量を削減できる。
In step S2305, a first effect execution lottery process is executed. In the first effect execution lottery process, whether or not to execute the first special effect is determined. Specifically, when a value is acquired from the random number counter for the first effect execution lottery provided in the
第1演出実行抽選処理を実行したらステップS2306に進む。ステップS2306では、第1特別演出抽選に当選しているか否かを判定する。 When the first effect execution lottery process is executed, the process proceeds to step S2306. In step S2306, it is determined whether or not the first special effect lottery is won.
第1特別演出抽選に当選している場合、ステップS2307に進む。ステップS2307では、外れに対応した停止図柄設定処理を実行する。本処理では、プログラムROM253に記憶された停止図柄テーブル記憶エリアに記憶された外れに対応した停止図柄テーブルを参照して外れ結果に対応した停止図柄を設定する。具体的には、外れ結果に対応した図柄(同一図柄組合せが同一線上に停止しない図柄の組合せ)が最終停止されるように停止図柄を設定する。その後ステップS2308にて、第1特別演出実行に対応した変動表示態様設定処理を実行して本外れ変動態様設定処理を終了する。第1特別演出実行に対応した変動表示態様設定処理では、ステップS2307にて設定した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示時間に応じた図柄の変動表示態様を設定するものであり、図柄の変動表示が開始されてからその変動表示が終了するまでのいずれかのタイミングで第1特別演出が実行されるように特別表示装置48の表示態様を設定する。
If the first special effect lottery is won, the process proceeds to step S2307. In step S2307, a stop symbol setting process corresponding to the deviation is executed. In this process, the stop symbol corresponding to the disconnection result is set with reference to the stop symbol table corresponding to the disconnection stored in the stop symbol table storage area stored in the
ステップS2304にて高確率一致情報フラグが格納されていない場合(低確率一致情報フラグが格納されている場合)、又はステップS2306にて第1特別演出実行抽選に当選していないと判定した場合、ステップS2309に進む。 When the high probability match information flag is not stored in step S2304 (when the low probability match information flag is stored), or when it is determined that the first special effect execution lottery is not won in step S2306, The process proceeds to step S2309.
ステップS2309では、ステップS2307と同様に、外れに対応した停止図柄設定処理を実行する。その後ステップS2310にて、第2特別演出実行に対応した変動表示態様設定処理を実行して本外れ変動態様設定処理を終了する。第2特別演出実行に対応した変動表示態様設定処理では、ステップS2309にて設定した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示時間に応じた図柄の変動表示態様を設定するものであり、図柄の変動表示が開始されてからその変動表示が終了するまでのいずれかのタイミングで第2特別演出が実行されるように特別表示装置48の表示態様を設定する。
In step S2309, similarly to step S2307, a stop symbol setting process corresponding to the detachment is executed. Thereafter, in step S2310, the fluctuation display mode setting process corresponding to the execution of the second special effect is executed, and the outlier fluctuation mode setting process is terminated. In the variation display mode setting process corresponding to the execution of the second special effect, the variation display mode of the symbol is set according to the variation display time until the stop symbol set in step S2309 is stopped and displayed. The display mode of the
一方、ステップS2301にて一致情報フラグ(高確率一致情報フラグ、低確率一致情報フラグ)が格納されていない場合、又はステップS2303にて保留予告実行抽選に当選していない場合、ステップS2311に進む。ステップS2311では、ステップS2307と同様に外れに対応した停止図柄設定処理を実行する。その後、外れに対応した変動表示態様設定処理を実行して本外れ変動態様設定処理を終了する。外れに対応した変動表示態様設定処理では、ステップS2311にて設定した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示時間に応じた図柄の変動表示態様を設定するものである。本外れに対応した変動表示態様設定処理が実行された場合、図柄の変動表示が開始されてからその変動表示が終了するまでに特別演出が実行されることがない。 On the other hand, if the coincidence information flag (high probability coincidence information flag, low probability coincidence information flag) is not stored in step S2301, or if the holding notice execution lottery is not won in step S2303, the process proceeds to step S2311. In step S2311, the stop symbol setting process corresponding to the disconnection is executed in the same manner as in step S2307. Thereafter, the fluctuation display mode setting process corresponding to the deviation is executed, and the outlier fluctuation aspect setting process is ended. In the variation display mode setting process corresponding to the deviation, the variation display mode of the symbol is set in accordance with the variation display time until the stop symbol set in step S2311 is stopped and displayed. When the variation display mode setting process corresponding to the actual deviation is executed, the special effect is not executed after the variation display of the symbol is started until the variation display ends.
本実施の形態では、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグが格納されていることに基づいて、外れ結果に対応した遊技回にて特別演出が実行される。特別演出が実行されることにより、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていることを遊技者が把握できる。また、第1特別演出は、高確率一致情報フラグが格納されている場合に実行される。これにより、第1特別演出が実行された場合、確変大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを遊技者が把握できる。さらに、第2特別演出は、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグが格納されている場合に実行される。これにより、第2特別演出が実行された場合、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを遊技者が把握できる。また、特別演出は保留予告実行抽選に当選しなければ実行されない。このため、特別演出が実行されなくとも、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていることを遊技者に期待させることができる。 In the present embodiment, the special effect is executed at the game times corresponding to the result of losing based on storing the high probability matching information flag or the low probability matching information flag. By executing the special effect, the player can grasp that the hold information corresponding to the big win is stored. The first special effect is executed when the high probability coincidence information flag is stored. Thereby, when a 1st special effect is performed, the player can grasp | ascertain that the pending | holding information corresponding to the probability variation jackpot result is memorize | stored. Further, the second special effect is executed when a high probability match information flag or a low probability match information flag is stored. Thereby, when the 2nd special production is performed, the player can grasp that the hold information corresponding to the jackpot result is stored. In addition, the special performance is not executed unless the holding notice execution lottery is won. For this reason, even if the special performance is not executed, it is possible to make the player expect that the hold information corresponding to the big win is stored.
さらに、特別演出は、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグが格納された場合、大当たり当選となる遊技回となる以前の外れ結果に対応した毎遊技回にて発生し得る。これは、高確率一致情報フラグ又は低確率一致情報フラグが格納されているにも関わらず、大当たり当選となるまでに特別演出が実行されない頻度が過度に高くなることを防止するための工夫である。 Furthermore, when the high probability match information flag or the low probability match information flag is stored, the special effect can be generated at each game time corresponding to the result of the previous winning game times. This is a device for preventing an excessive increase in the frequency at which the special performance is not executed before winning the big win despite the high probability match information flag or the low probability match information flag being stored. .
変動開始用処理(図35)の説明に戻る。ステップS2202にて大当たりが発生する遊技回であると判定した場合、ステップS2204に進む。ステップS2204では、高確率一致情報フラグ及び低確率一致情報フラグを消去する。なお、ステップS2204の処理は、高確率一致情報フラグ格納エリア及び低確率一致情報フラグ格納エリアをそれぞれクリアするものであり、各一致情報フラグが格納されていない場合、その状態が維持される。 Returning to the description of the variation start processing (FIG. 35). If it is determined in step S2202 that the game is a big win, the process proceeds to step S2204. In step S2204, the high probability match information flag and the low probability match information flag are deleted. Note that the processing of step S2204 is to clear the high probability match information flag storage area and the low probability match information flag storage area, respectively, and when each match information flag is not stored, the state is maintained.
続くステップS2205では、第2一致情報フラグが格納されているか否かを判定する。第2一致情報が記憶されている場合、ステップS2206に進む。ステップS2206では、その第2一致情報を消去する。 In a succeeding step S2205, it is determined whether or not the second coincidence information flag is stored. If second match information is stored, the process advances to step S2206. In step S2206, the second match information is deleted.
続くステップS2207では、確変大当たりに対応した停止図柄設定処理を実行する。本処理では、プログラムROM253に記憶された停止図柄テーブル記憶エリアに記憶された確変大当たりに対応した停止図柄テーブルを参照して確変大当たり結果に対応した停止図柄を設定する。具体的には、特定図柄が最終停止されるように停止図柄を設定する。その後、ステップS2208にて、大当たりに対応した変動表示態様設定処理を実行する。本変動表示態様設定処理では、ステップS2207にて設定した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示時間に応じた図柄の変動表示態様を設定する。ステップS2208の処理を実行したら本変動開始処理を終了する。
In the subsequent step S2207, a stop symbol setting process corresponding to the probability variation jackpot is executed. In this process, the stop symbol corresponding to the probability variation jackpot result is set with reference to the stop symbol table corresponding to the probability variation jackpot stored in the stop symbol table storage area stored in the
一方、ステップS2205にて第2一致情報フラグが格納されていない場合、ステップS2209に進む。ステップS2209では、ステップS2201にてレジスタに記憶した情報が確変大当たり結果の情報であるか否かを判定することで、今回の遊技回で確変大当たり当選となるか否かを判定する。確変大当たり結果の情報が記憶されている場合、ステップS2207及びステップS2208の処理を実行して本変動開始用処理を終了する。 On the other hand, if the second match information flag is not stored in step S2205, the process proceeds to step S2209. In step S2209, it is determined whether or not the information stored in the register in step S2201 is information on the probability variation jackpot result, thereby determining whether or not the probability variation jackpot winning is won in the current game round. When the information on the probability variation jackpot result is stored, the processing of step S2207 and step S2208 is executed, and this variation start processing is terminated.
ステップS2209にて、確変大当たり結果の情報でない場合、ステップS2210に進む。ステップS2210では、通常大当たりに対応した停止図柄設定処理を実行する。本処理では、プログラムROM253に記憶された停止図柄テーブル記憶エリアに記憶された通常大当たりに対応した停止図柄テーブルを参照して通常大当たり結果に対応した停止図柄を設定する。具体的には、非特定図柄が最終停止されるように停止図柄を設定する。ステップS2210の処理を実行したらステップS2208にて、大当たりに対応した変動表示態様設定処理を実行して本変動開始用処理を終了する。本変動表示態様設定処理では、ステップS2210にて設定した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示時間に応じた図柄の変動表示態様を設定する。
In step S2209, if it is not information on the probability variation jackpot result, the process proceeds to step S2210. In step S2210, a stop symbol setting process corresponding to a normal jackpot is executed. In this process, the stop symbol corresponding to the normal jackpot result is set with reference to the stop symbol table corresponding to the normal jackpot stored in the stop symbol table storage area stored in the
本変動開始用処理では、大当たり当選である場合の停止図柄を設定する場合、第2一致情報フラグが格納されているか否かを判定し、第2一致情報フラグが格納されている場合には、今回の大当たり当選が確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれであるかに関わらず、確変大当たりに対応した停止図柄を設定する。第2一致情報フラグが格納されている場合、この遊技回で開閉実行モードとなり、当該開閉実行モードが終了した後に、既に記憶されている保留情報のいずれかが当否判定の対象となった場合に再び開閉実行モードに移行する。このため、通常大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した後に高頻度サポートモードが終了する前に再び開閉実行モードに移行する。これにより、通常大当たり結果であるにも関わらず、確変大当たり結果に対応した停止図柄を設定したとしても、大当たり当選となることなく高頻度サポートモードが終了することを防止できる。遊技者からみれば、確変大当たりに対応した停止図柄が停止表示された場合には、その後、高確率モードが設定されるため、通常大当たりに対応した停止図柄が停止表示された場合よりも、優越感を抱くことができる。この結果、遊技者の遊技を続行する意欲を高める効果が期待される。 In this variation start process, when setting a stop symbol in the case of a big win, it is determined whether or not the second match information flag is stored, and if the second match information flag is stored, Regardless of whether the current jackpot win is a probable jackpot result or a normal jackpot result, a stop symbol corresponding to the probable jackpot is set. When the second coincidence information flag is stored, when the game execution time enters the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode ends, any of the stored information that is already stored becomes the target of the determination The mode again moves to the opening / closing execution mode. For this reason, after the opening / closing execution mode corresponding to the normal jackpot result is ended, the mode is again shifted to the opening / closing execution mode before the high frequency support mode is ended. Thereby, even if it is a normal jackpot result, even if the stop symbol corresponding to the probability variation jackpot result is set, the high-frequency support mode can be prevented from being terminated without winning the jackpot. From the player's point of view, when a stop symbol corresponding to a probable jackpot is stopped and displayed, a high probability mode is set after that, so it is superior to when a stop symbol corresponding to a normal jackpot is stopped and displayed. I can feel it. As a result, an effect of increasing the player's willingness to continue the game is expected.
本実施の形態では、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行され、その当否判定処理の対象となった保留情報が大当たり結果に対応している場合、確変大当たり結果、又は通常大当たり結果のいずれに対応しているかが特定される。これにより、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理では、対象となる保留情報が、変動開始処理にて高確率モードで当否判定の対象となるか、又は低確率モードで当否判定の対象となるかを特定できる。この結果、抽選モードが複数種類設定されているとしても、第1保留予告用の確認処理における特定結果に応じて、第2保留予告用の確認処理を良好に実行できる。 In the present embodiment, when the success / failure determination process in the confirmation process for the first hold notice is executed, and the hold information that is the target of the success / failure determination process corresponds to the jackpot result, the probability variation jackpot result or the normal jackpot Which of the results is supported is identified. As a result, in the success / failure determination process in the confirmation process for the second hold notice, the target hold information is the target of the success / failure determination in the high probability mode in the variation start process, or the target of the determination of success / failure in the low probability mode Can be identified. As a result, even if a plurality of lottery modes are set, the confirmation process for the second hold notice can be favorably executed according to the specific result in the confirmation process for the first hold notice.
<第3の実施の形態>
本実施の形態では、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するタイミングが上記各実施の形態とは異なっている。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the timing for executing the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice is different from those in the above embodiments.
<変動開始処理>
本実施の形態における変動開始処理について図37のフローチャートを参照して説明する。本実施の形態における変動開始処理のステップS2401〜ステップS2412及びステップS2414〜ステップS2418の処理は、上記第1の実施の形態における変動開始処理のステップS701〜ステップS712及びステップS713〜ステップS717とそれぞれ同様のため説明を省略する。
<Variation start processing>
The variation start process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The processes of step S2401 to step S2412 and step S2414 to step S2418 of the variation start process in the present embodiment are the same as steps S701 to S712 and step S713 to step S717 of the variation start process in the first embodiment, respectively. Therefore, explanation is omitted.
ステップS2412にて変動表示時間の設定処理を実行したらステップS2413に進む。ステップS2413では、特別遊技回設定処理を実行する。特別遊技回設定処理では、今回の遊技回が保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行に対応した遊技回であるか否かを判定する。特別遊技回設定処理を実行したらステップS2414〜ステップS2418の処理を実行して本変動開始処理を終了する。 If the variable display time setting process is executed in step S2412, the process advances to step S2413. In step S2413, special game times setting processing is executed. In the special game number setting process, it is determined whether or not the current game number is a game number corresponding to the execution of the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice. When the special game times setting process is executed, the processes of steps S2414 to S2418 are executed, and this variation start process is terminated.
以下、特別遊技回設定処理について図38のフローチャートを参照して説明する。 The special game times setting process will be described below with reference to the flowchart of FIG.
ステップS2501では、今回の遊技回が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。具体的には、6R大当たりフラグ又は16R大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかの大当たりフラグが格納されている場合、本特別遊技回設定処理を終了する。 In step S2501, it is determined whether or not the current game time corresponds to a big win. Specifically, it is determined whether either a 6R jackpot flag or a 16R jackpot flag is stored. If any jackpot flag is stored, the special game times setting process is terminated.
ステップS2501にて大当たりフラグが格納されていない場合、ステップS2502に進む。ステップS2502では、抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、高確率モードフラグが格納されているか否かを判定し、高確率モードフラグが格納されていない場合に低確率モードであると判定する。抽選モードが低確率モードでない場合、つまり、抽選モードが高確率モードである場合、本特別遊技回設定処理を終了する。 If the jackpot flag is not stored in step S2501, the process proceeds to step S2502. In step S2502, it is determined whether the lottery mode is the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored, and when the high probability mode flag is not stored, it is determined that the low probability mode is set. When the lottery mode is not the low probability mode, that is, when the lottery mode is the high probability mode, the special game times setting process is terminated.
ステップS2502にて抽選モードが低確率モードであると判定した場合、ステップS2503に進む。ステップS2503では、変動表示時間が所定時間以上であるか否かを判定する。具体的には、変動表示時間の設定処理にて設定された変動表示時間が所定時間以上であるか否かを判定する。本パチンコ機10では、リーチ発生に対応した変動表示時間と、リーチ非発生に対応した変動表示時間とが予め設定されている。リーチ発生に対応した変動表示時間は、リーチ非発生に対応した変動表示時間よりも長く設定されており、1遊技回の時間が20sec以上のものが選択されるようになっている。ステップS2503では、今回の遊技回における変動表示時間がリーチ発生に対応したものとなっているかを判定するものであり、変動表示時間が20sec以上の場合に変動表示時間が所定時間以上であると判定する。変動表示時間が所定時間以上でない場合、そのまま本特別遊技回設定処理を終了する。
If it is determined in step S2502 that the lottery mode is the low probability mode, the process proceeds to step S2503. In step S2503, it is determined whether the variable display time is a predetermined time or more. Specifically, it is determined whether or not the variable display time set in the variable display time setting process is a predetermined time or more. In the
ここで、本実施の形態では、保留予告としての特別演出が1遊技回の実行中において実行される。ステップS2503の処理を実行することは、特別演出を実行可能な遊技回であるか否かの判定を行うための工夫である。 Here, in the present embodiment, a special effect as a hold notice is executed during the execution of one game. Executing the process of step S2503 is a device for determining whether or not the game times can execute the special effect.
ステップS2503にて、変動表示時間が所定時間以上である場合、ステップS2504に進む。ステップS2504では、特別遊技回抽選実行処理を実行する。特別遊技回抽選実行処理は、今回の遊技回が保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する遊技回であるか否かの抽選を行うものである。具体的には、ワークRAM254の抽選用カウンタエリア262に設けられた特別遊技回抽選用乱数カウンタから値を取得して、取得した値が特別演出の実行に対応している場合に特別遊技回抽選に当選と判定する。特別遊技回抽選に当選していない場合、本特別遊技回設定処理を終了する。なお、本実施の形態では、特別遊技回実行抽選に当選する確率が約1%となっている。
In step S2503, if the variable display time is equal to or longer than the predetermined time, the process proceeds to step S2504. In step S2504, special game times lottery execution processing is executed. The special game times lottery execution process is for performing a lottery to determine whether or not the current game time is a game time for executing the determination process of the confirmation process for holding notice. Specifically, when a value is acquired from the random number counter for special game times lottery provided in the
ステップS2505にて特別遊技回抽選に当選していると判定した場合、ステップS2506に進む。ステップS2506では、確認処理実行フラグを各種フラグ格納エリア235の確認処理実行フラグ格納エリアに格納する。確認処理実行フラグは、今回の遊技回が特別遊技回であることを把握するためのものであり、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する遊技回であることを把握するためのものである。なお、格納された確認処理実行フラグは、特別遊技回が終了したタイミングで消去される。
If it is determined in step S2505 that the special game times lottery has been won, the process proceeds to step S2506. In step S2506, the confirmation process execution flag is stored in the confirmation process execution flag storage area of the various
続くステップS2507では特別遊技回コマンドを設定する。この設定された特別遊技回コマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、受信した特別遊技回コマンドを表示制御装置212に送信する。特別遊技回コマンドには、今回の遊技回が特別遊技回であることを示す情報が含まれている。表示制御装置212は、特別遊技回コマンドを受信することにより、今回の遊技回が特別遊技回であることを把握できる。ステップS2507の処理を実行したら本特別遊技回設定処理を終了する。
In a succeeding step S2507, a special game times command is set. The set special game times command is transmitted to the sound
ステップS2501の処理が実行されることにより、大当たり当選となる遊技回が特別遊技回となることはない。これは、大当たり当選となる遊技回が特別遊技回となり、大当たり当選となる遊技回にて保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されることを防止するめの工夫である。 By executing the process of step S2501, the game times that are won by the big win will not become special game times. This is a contrivance to prevent the game times that are won by the big wins from being special game times, and the winning / incoming determination process in the confirmation process for the hold notice being executed at the game times that are won by the big win.
また、ステップS2502の処理が実行されることにより、高確率モードである場合にも特別遊技回となることがない。低確率モードは、高確率モードである場合よりも大当たり当選となりにくく、外れ結果に対応した遊技回が連続し易い。このため、低確率モードでは、高確率モードである場合に比べ、遊技が単調なものとなり易い。低確率モードにおいて特別遊技回が実行されることにより、低確率モードにおける遊技が単調化することを防止できる。また、高確率モードでは、大当たり当選となる確率が低確率モードよりも高く、遊技者の遊技への注目度が高いことが考えられる。高確率モードでは特別遊技回とならないように、低確率モードでは特別遊技回となり得るようにしたことにより、高確率モードと低確率モードとで、遊技者の遊技への注目度に極端な差が発生することを防止している。 Further, by executing the processing of step S2502, the special game times are not caused even in the high probability mode. The low probability mode is less likely to win a big hit than in the high probability mode, and the game times corresponding to the result of losing are likely to continue. For this reason, in the low probability mode, the game is likely to be monotonous as compared to the case of the high probability mode. By executing the special game times in the low probability mode, it is possible to prevent the game in the low probability mode from becoming monotonous. In the high probability mode, the probability of winning a big hit is higher than in the low probability mode, and it is considered that the player's attention to the game is high. In order to avoid special game times in the high probability mode and special game times in the low probability mode, there is an extreme difference in the player's attention to the game between the high probability mode and the low probability mode. It is prevented from occurring.
<保留予告用の確認処理>
本実施の形態では、上記各実施の形態における第1保留予告用の確認処理及び第2保留予告用の確認処理に代えて、保留予告用の確認処理が実行される。本実施の形態における保留予告用の確認処理について図39のフローチャートを参照して説明する。
<Confirmation process for hold notice>
In the present embodiment, a confirmation process for a hold notice is executed instead of the confirmation process for the first hold notice and the confirmation process for the second hold notice in each of the above embodiments. The confirmation process for holding notice in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS2601では、確認処理実行フラグが確認処理実行フラグ格納エリアに格納されているか否かを判定する。確認処理実行フラグが格納されていない場合、本第1保留予告用の確認処理を終了する。確認処理実行フラグが格納されている場合、ステップS2602以降の処理を実行する。 In step S2601, it is determined whether the confirmation process execution flag is stored in the confirmation process execution flag storage area. If the confirmation process execution flag is not stored, the confirmation process for the first hold notice is ended. When the confirmation process execution flag is stored, the processes after step S2602 are executed.
ステップS2602では、保留情報のうち、未判定の保留情報が記憶されているか否かを判定する。未判定の保留情報が記憶されているか否かの方法は、記憶されている保留情報の全てを対象に未判定のものがあるかを確認する点を除き、上記第1の実施の形態におけるステップS1203と同様のため説明を省略する。 In step S2602, it is determined whether undetermined hold information is stored among the hold information. The method for determining whether or not undetermined hold information is stored is the step in the first embodiment except that it is checked whether there is undetermined information for all the stored hold information. Since it is the same as S1203, the description is omitted.
続くステップS2603では、未判定の保留情報が記憶されているか否かを判定する。未判定の保留情報が記憶されていない場合、本保留予告用の確認処理を終了する。未判定の保留情報が記憶されている場合、ステップS2604及びステップS2605の処理を実行する。ステップS2604及びステップS2605の処理は、上記第1の実施の形態における第1保留予告用の確認処理のステップS1205及びステップS1206の処理と同様のため、説明を省略する。 In a succeeding step S2603, it is determined whether or not pending determination information is stored. If the undetermined hold information is not stored, the confirmation process for the hold notice is ended. When undetermined hold information is stored, the processes of steps S2604 and S2605 are executed. The processing in step S2604 and step S2605 is the same as the processing in step S1205 and step S1206 in the confirmation process for the first hold notice in the first embodiment, and thus description thereof is omitted.
続くステップS2606では低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。本実施の形態では、低確率モードにて第1保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。このため、ステップS2606の当否判定処理では、低確率モードに対応したものに設定されている。 In a succeeding step S2606, the determination processing corresponding to the low probability mode is executed. In the present embodiment, the success / failure determination process in the confirmation process for the first hold notice is executed in the low probability mode. For this reason, in the success / failure determination process of step S2606, the one corresponding to the low probability mode is set.
その後、ステップS2607では、ステップS2606の処理の結果が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していない場合、本保留予告用の確認処理を終了する。 Thereafter, in step S2607, it is determined whether or not the result of the process in step S2606 corresponds to a big win. If the jackpot winning is not supported, the confirmation process for the reservation notice is terminated.
その後、ステップS2607〜ステップS2609の処理を実行して本保留予告用の確認処理を終了する。ステップS2607〜ステップS2609の処理は、ステップS2608にて一致情報フラグを格納する点、ステップS2609にて一致情報コマンドを設定する点を除き、上記第1の実施の形態における第1保留予告用の確認処理におけるステップS1208〜ステップS1210と同様のため説明を省略する。本実施の形態では、第1保留予告用の確認処理及び第2保留予告用の確認処理の区別がなく、一致情報コマンド及び一致情報コマンドにいずれの保留予告用の確認処理に対応したものかの区別がないようになっている。 Then, the process of step S2607 to step S2609 is executed, and the confirmation process for the reservation notice is ended. The processing from step S2607 to step S2609 is performed for confirmation for the first hold notice in the first embodiment except that the coincidence information flag is stored in step S2608 and the coincidence information command is set in step S2609. Since it is the same as step S1208 to step S1210 in the process, description thereof is omitted. In this embodiment, there is no distinction between the confirmation process for the first pending notice and the confirmation process for the second pending notice, and which of the pending notice confirmation processes corresponds to the match information command and the match information command. There is no distinction.
本実施の形態では、保留予告用の確認処理における当否判定処理が記憶されている保留情報に対して順次実行されることとなる。このため、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている数や、その保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となるタイミングに関わらず、一致情報コマンドが設定される。 In the present embodiment, the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice is sequentially executed on the stored hold information. For this reason, the coincidence information command is set regardless of the number of stored hold information corresponding to the jackpot winning and the timing at which the hold information is the target of the success / failure determination process in the change start process.
なお、本保留予告用の確認処理にて格納された判定済みフラグ及び一致情報フラグのそれぞれは、特別遊技回が終了したタイミングで消去される。 Note that each of the determined flag and the coincidence information flag stored in the confirmation process for the pending notice is deleted at the timing when the special game round is completed.
<変動表示制御処理>
本実施の形態における表示制御装置212に実行される変動表示制御処理について図40のフローチャートを参照して説明する。
<Variable display control processing>
The variable display control process executed by the
ステップS2701では、1遊技回の実行中であるか否かを判定する。1遊技回の実行中でない場合、ステップS2702に進む。ステップS2702では、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS2703にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 In step S2701, it is determined whether or not one game is being executed. If one game is not being executed, the process proceeds to step S2702. In step S2702, it is determined whether a change command has been received. If the change command has not been received, the change display control process is terminated as it is. If the change command has been received, the change start control process is terminated after the change start process is executed in step S2703.
本実施の形態における変動開始用処理について図41のフローチャートを参照して説明する。 The variation starting process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS2801では、特別遊技回コマンドを受信しているか否かを判定する。特別遊技回コマンドを受信していない場合、ステップS2802に進む。ステップS2802では、上記第2の実施の形態における変動開始処理のステップS2201と同様に、遊技結果の情報、及び変動表示時間の情報を把握する。 In step S2801, it is determined whether a special game times command has been received. If the special game times command has not been received, the process proceeds to step S2802. In step S2802, as in step S2201 of the change start process in the second embodiment, game result information and change display time information are grasped.
続くステップS2803では、ステップS2802の把握結果から今回の遊技回にて大当たりが発生するか否かを特定する。大当たりが発生する遊技回である場合、ステップS2804に進み、大当たりに対応した停止図柄設定処理を実行する。大当たりに対応した停止図柄設定処理では、プログラムROM253に記憶された停止図柄テーブル記憶エリアに記憶された大当たりに対応した停止図柄テーブルを参照して大当たり結果に対応した停止図柄を設定する。具体的には同一図柄の組合せが一直線上に最終停止されるように停止図柄を設定する。その後ステップS2805にて大当たりに対応した変動表示態様設定処理を実行する。本変動表示態様設定処理では、ステップS2804にて設定した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示時間に応じた図柄の変動表示態様を設定する。ステップS2805の処理を実行したら本変動開始用処理を終了する。
In the subsequent step S2803, it is specified whether or not a big hit occurs in the current game round from the grasping result in step S2802. If it is a game game in which a big hit occurs, the process proceeds to step S2804, and a stop symbol setting process corresponding to the big hit is executed. In the stop symbol setting process corresponding to the jackpot, the stop symbol corresponding to the jackpot result is set with reference to the stop symbol table corresponding to the jackpot stored in the stop symbol table storage area stored in the
ステップS2803にて、大当たりが発生する遊技回でないと判定した場合、ステップS2806に進む。ステップS2806では、外れに対応した停止図柄設定処理を実行する。続くステップS2807にて外れに対応した変動表示態様設定処理を実行する。なお、ステップS2806及びステップS2807の処理は、上記第2の実施の形態における変動開始処理のステップS2311及びステップS2312と同様のため説明を省略する。 If it is determined in step S2803 that the game is not a big win, the process proceeds to step S2806. In step S2806, a stop symbol setting process corresponding to the deviation is executed. In subsequent step S2807, a variable display mode setting process corresponding to the deviation is executed. Note that the processing of step S2806 and step S2807 is the same as step S2311 and step S2312 of the variation start processing in the second embodiment, and a description thereof will be omitted.
ステップS2801にて特別遊技回コマンドを受信している場合、ステップS2808に進む。ステップS2808では、変動表示時間の情報を把握する。具体的には、受信している変動用コマンドから変動表示時間を把握する。 If it is determined in step S2801 that a special game times command has been received, the process advances to step S2808. In step S2808, information on the variable display time is grasped. Specifically, the fluctuation display time is grasped from the received fluctuation command.
続くステップS2809では、特別遊技回に対応した停止図柄設定処理を行う。特別遊技回に対応した停止図柄は、予め設定されている。具体的には、特別遊技回に対応した停止図柄として1種類のものが設定されている。本停止図柄設定処理では、その予め設定された停止図柄の情報を読み出して停止図柄を設定している。続くステップS2810では、特別遊技回における変動表示態様設定処理を実行する。本変動表示態様設定処理では、特別遊技回における停止図柄が停止表示されるまでの変動表示時間に応じた図柄の変動表示態様を設定する。ステップS2810の処理を実行したら本変動開始用処理を終了する。 In the subsequent step S2809, a stop symbol setting process corresponding to the special game times is performed. Stop symbols corresponding to the special game times are set in advance. Specifically, one type of stop symbol corresponding to the special game times is set. In the stop symbol setting process, information on the preset stop symbol is read and the stop symbol is set. In subsequent step S2810, a variable display mode setting process in the special game times is executed. In this variation display mode setting process, the variation display mode of the symbol is set according to the variation display time until the stop symbol in the special game times is stopped and displayed. When the process of step S2810 is executed, the fluctuation start process is terminated.
変動表示制御処理(図40)の説明に戻り、ステップS2701にて1遊技回の実行中である場合、ステップS2704に進む。ステップS2704では、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合、ステップS2705に進む。ステップS2705では、変動中用処理を実行する。変動中用処理を実行したら本変動表示制御処理を終了する。 Returning to the description of the variable display control process (FIG. 40), if one game is being executed in step S2701, the process proceeds to step S2704. In step S2704, it is determined whether a change end command has been received. If no change end command has been received, the process advances to step S2705. In step S2705, the mid-variation process is executed. When the processing for variation is executed, the variation display control processing is terminated.
変動中用処理について図42のフローチャートを参照して説明する。 The changing process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS2901では、一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。一致情報コマンドを受信している場合、ステップS2902に進む。ステップS2902では、対応したエリアに一致情報記憶する。ここで、表示制御装置212のワークRAM254には、一致情報コマンドに含まれるいずれの保留情報が大当たり情報に対応しているかの情報を記憶するためのエリアが設けられている。具体的には、記憶可能な保留情報の数に応じてワークRAM254には第1エリア〜第8エリアまでの記憶エリアが設けられている。ステップS2902では、一致情報コマンドからいずれの保留情報が大当たり情報に対応しているかを特定し、その特定された保留情報に応じたエリアに一致情報を記憶する。ステップS2902の処理を実行したら本変動中用処理を終了する。
First, in step S2901, it is determined whether a match information command has been received. If a match information command has been received, the process advances to step S2902. In step S2902, the coincidence information is stored in the corresponding area. Here, the
ステップS2901にて一致情報コマンドを受信していない場合、ステップS2903に進む。ステップS2903では、図柄表示装置41にて全図柄列Z1〜Z3が変動表示されているか否かを判定する。具体的には、表示制御装置212では、今回の遊技回の変動表示時間に応じて、全図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている時間、上図柄列Z1では図柄が停止表示されており中,下図柄列Z2,Z3では図柄が変動表示されている時間、上,下図柄列Z1,Z3では図柄が停止表示されており中図柄列Z2では図柄が変動表示されている時間、全図柄列Z1〜Z3の図柄が停止表示されている時間が予め決定されている。そして、表示制御装置212では、ワークRAM254に設けられた経過カウンタエリアを、変動表示制御処理が実行されるたびに更新し、その値を用いて変動表示が開始されてから経過した期間を把握するようになっている。ステップS2903では、変動表示が開始されてから上図柄列Z1における図柄が停止表示されるまでの期間であるか否かを判定している。
If a match information command has not been received in step S2901, the process advances to step S2903. In step S2903, it is determined whether or not all symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed on the
ステップS2903にて全図柄列Z1〜Z3が変動表示されている場合、ステップS2904に進む。ステップS2904では、第1エリア又は第2エリアに対応した一致情報が記憶されているか否かを判定する。具体的には、ステップS2902にて、一致情報が第1エリア又は第2エリアに記憶されたか否かを判定する。一致情報が記憶されていない場合、本変動中用処理を終了する。第1エリア又は第2エリアに一致情報が記憶されている場合、ステップS2905に進む。ステップS2905では特別演出実行処理を実行する。特別演出実行処理では、上図柄列Z1にて図柄が停止表示されるまでに、保留予告として特別演出を実行するよう特別表示装置48及び図柄表示装置41をそれぞれ制御する。ステップS2905の処理を実行したら本変動中用処理を終了する。上図柄列Z1にて図柄が停止表示されるまでに特別演出が実行されることにより、今回の特別遊技回が終了した後、1遊技回目又は2遊技回目にて大当たり当選となることを遊技者が把握できる。
If all the symbol sequences Z1 to Z3 are variably displayed in step S2903, the process proceeds to step S2904. In step S2904, it is determined whether coincidence information corresponding to the first area or the second area is stored. Specifically, in step S2902, it is determined whether the coincidence information is stored in the first area or the second area. When the coincidence information is not stored, the mid-variation process is terminated. If coincidence information is stored in the first area or the second area, the process advances to step S2905. In step S2905, special effect execution processing is executed. In the special effect execution process, the
ステップS2903にて、全図柄列Z1〜Z3のうち、少なくとも一部の図柄列の図柄が停止表示されていると判定した場合、ステップS2906に進む。 If it is determined in step S2903 that at least some of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, the process advances to step S2906.
ステップS2906では、下図柄列Z3の図柄が変動表示されているか否かを判定する。具体的には、ステップS2906では、上図柄列Z1の変動表示が停止されてから下図柄列Z3が停止表示されるまでの期間であるか否かを判定している。この判定は、ステップS2903と同様に、経過カウンタエリアの値を参照して実行する。 In step S2906, it is determined whether or not the symbols in the lower symbol row Z3 are variably displayed. Specifically, in step S2906, it is determined whether or not it is a period from when the change display of the upper symbol row Z1 is stopped until the lower symbol row Z3 is stopped and displayed. This determination is executed with reference to the value of the elapsed counter area, as in step S2903.
ステップS2906にて下図柄列Z3が変動表示されている場合、ステップS2907に進む。ステップS2907では、第3エリア又は第4エリアに対応した一致情報が記憶されているか否かを判定する。一致情報が記憶されていない場合、本変動中用処理を終了する。第3エリア又は第4エリアに一致情報が記憶されている場合、ステップS2908に進む。ステップS2908では特別演出実行処理を実行する。この特別演出実行処理では、下図柄列Z3にて図柄が停止表示されるまでに、保留予告として特別演出を実行するよう特別表示装置48及び図柄表示装置41をそれぞれ制御する。ステップS2908の処理を実行したら本変動中用処理を終了する。下図柄列Z3にて図柄が停止表示されるまでに特別演出が実行されることにより、今回の特別遊技回が終了した後、3遊技回目又は4遊技回目にて大当たり当選となることを遊技者が把握できる。
If the lower symbol row Z3 is variably displayed in step S2906, the process proceeds to step S2907. In step S2907, it is determined whether matching information corresponding to the third area or the fourth area is stored. When the coincidence information is not stored, the mid-variation process is terminated. If coincidence information is stored in the third area or the fourth area, the process advances to step S2908. In step S2908, special effect execution processing is executed. In this special effect execution process, the
ステップS2906にて、下図柄列Z3が停止表示されている場合、ステップS2909に進む。ステップS2909では、中図柄列Z2の図柄が変動表示されているか否かを判定する。具体的には、ステップS2909では、下図柄列Z3が停止表示されてから中図柄列Z2が停止表示されるまでの期間であるか否かを判定している。この判定は、ステップS2903と同様に、経過カウンタエリアの値を参照して実行する。中図柄列Z2の図柄が変動表示中でない場合、本変動中用処理を終了する。 If the lower symbol row Z3 is stopped and displayed in step S2906, the process proceeds to step S2909. In step S2909, it is determined whether or not the symbols in the middle symbol row Z2 are variably displayed. Specifically, in step S2909, it is determined whether or not it is a period from when the lower symbol row Z3 is stopped and displayed until the middle symbol row Z2 is stopped and displayed. This determination is executed with reference to the value of the elapsed counter area, as in step S2903. If the symbol in the middle symbol row Z2 is not being displayed in a varying manner, the mid-variation processing is terminated.
ステップS2909にて中図柄列Z2が変動表示されている場合、ステップS2910に進む。ステップS2910では、第5エリア又は第6エリアに対応した一致情報が記憶されているか否かを判定する。一致情報が記憶されていない場合、本変動中用処理を終了する。第5エリア又は第6エリアに一致情報が記憶されている場合、ステップS2911に進む。ステップS2911では特別演出実行処理を実行する。この特別演出実行処理では、中図柄列Z2にて図柄が停止表示されるまでに、保留予告として特別演出を実行するよう特別表示装置48及び図柄表示装置41をそれぞれ制御する。ステップS2911の処理を実行したら本変動中用処理を終了する。中図柄列Z2にて図柄が停止表示されるまでに特別演出が実行されることにより、今回の特別遊技回が終了した後、5遊技回目又は6遊技回目にて大当たり当選となることを遊技者が把握できる。
If the middle symbol row Z2 is variably displayed in step S2909, the process proceeds to step S2910. In step S2910, it is determined whether coincidence information corresponding to the fifth area or the sixth area is stored. When the coincidence information is not stored, the mid-variation process is terminated. If coincidence information is stored in the fifth area or the sixth area, the process advances to step S2911. In step S2911, special effect execution processing is executed. In this special effect execution process, the
変動表示制御処理(図40)の説明に戻り、ステップS2704にて変動終了コマンドを受信している場合、ステップS2706に進む。ステップS2706では、一致情報が第7エリア又は第8エリアに記憶されているか否かを判定する。一致情報が記憶されている場合、ステップS2707に進む。ステップS2707では、特別演出実行処理を実行する。この特別演出実行処理では、遊技回が終了されるまでに特別演出を実行するよう特別表示装置48及び図柄表示装置41をそれぞれ制御する。中図柄列Z3の変動表示が終了されてから遊技回が終了するまでに特別演出が実行されることにより、今回の特別遊技回が終了した後、7遊技回目又は8遊技回目にて大当たり当選となることを遊技者が把握できる。
Returning to the description of the variable display control process (FIG. 40), if a variable end command is received in step S2704, the flow proceeds to step S2706. In step S2706, it is determined whether the coincidence information is stored in the seventh area or the eighth area. If coincidence information is stored, the process advances to step S2707. In step S2707, special effect execution processing is executed. In this special effect execution process, the
ステップS2706にて一致情報が記憶されていないと判定した場合、ステップS2707の処理を実行した場合、ステップS2708に進む。ステップS2708では一致情報を消去する。具体的には、ワークRAM254における各エリアをクリアする処理を実行するものであり、一致情報が記憶されていない場合、その状態が維持される。続くステップS2709では、変動終了用処理を実行する。変動終了用処理を実行したら本変動表示制御処理を終了する。
If it is determined in step S2706 that the coincidence information is not stored, the process proceeds to step S2708 if the process in step S2707 is executed. In step S2708, the coincidence information is deleted. Specifically, the process of clearing each area in the
<特別演出が実行される場合の様子>
特別演出が実行される場合の様子について一例を挙げて説明する。図43は、特別演出が実行される場合の様子を説明するための説明図である。この例では、ワークRAM254の第4エリアに一致情報が記憶されている。
<State when special performance is performed>
An example is given and demonstrated about the case where a special effect is performed. FIG. 43 is an explanatory diagram for explaining a situation when the special effect is executed. In this example, the coincidence information is stored in the fourth area of the
図43(a)示すように、全図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている場合、特別演出は実行されない。上図柄列Z1の図柄が停止表示された場合、図43(b)に示すように特別表示装置48にてランプが発光するとともに、第4単位保留表示領域Ga4における表示態様が変更される特別表示が実行される。具体的には、上図柄列Z1の図柄が停止表示されてから、下図柄列Z3の図柄が停止表示されるまでに特別演出が実行される。
As shown in FIG. 43A, when the symbols are variably displayed in all symbol rows Z1 to Z3, the special effect is not executed. When the symbols in the upper symbol row Z1 are stopped and displayed, the
特別表示装置48におけるランプが発光するタイミングと、特別表示が実行された単位保留表示領域と、のいずれかを把握することで、今回の遊技回が終了した後いずれのタイミングにて大当たり当選となるかを遊技者が把握できる。具体的には、上図柄列Z1の図柄が停止表示されてから下図柄列Z3の図柄が停止表示されるまでに特別演出が実行されることにより、今回の特別遊技回が終了した後、3遊技回目又は4遊技回目にて大当たり当選となることを遊技者が把握できる。その後、図43(c)に示すように下図柄列Z3の図柄が停止表示された後に、図43(d)に示すように全図柄列Z1〜Z3の図柄が停止表示され特別遊技回が終了する。
By grasping either the timing at which the lamp in the
なお、本実施の形態では、特別遊技回に対応した停止図柄として1通りのものが設定されているものとしたが、特別遊技回に対応した停止図柄が複数パターン設定されていてもよい。また、特別遊技回に対応した停止図柄が設定されておらず、特別遊技回では、外れに対応した停止図柄設定処理が実行されるようにしてもよい。この場合、特別遊技回結果に対応した遊技回と、外れに対応した遊技回との停止図柄が共通のものとなる。 In this embodiment, one stop symbol corresponding to the special game times is set, but a plurality of stop symbols corresponding to the special game times may be set. Further, the stop symbol corresponding to the special game times may not be set, and the stop symbol setting process corresponding to the departure may be executed in the special game times. In this case, the stop pattern of the game times corresponding to the special game times result and the game times corresponding to the detachment are common.
本実施の形態では、保留予告として特別演出が実行されるタイミングと、図柄列Z1〜Z3における変動表示態様とが対応付けられている。このため、遊技者にとっては、遊技結果を把握するために図柄表示装置41の表示態様に注目していれば、特別演出が実行されたタイミングも理解できる。これにより、特別演出が実行された場合に停止表示されている図柄列を把握することで、いずれの保留情報が大当たり情報に対応しているか、すなわち、大当たり当選となるタイミングを把握することができる。この結果、大当たり当選に対応した保留情報がいずれであるかを理解するために、図柄の変動表示とは別に遊技者が特別演出が実行されたタイミングを計測する必要がなくなる。
In the present embodiment, the timing at which the special effect is executed as the hold notice and the variable display mode in the symbol sequence Z1 to Z3 are associated with each other. For this reason, if the player pays attention to the display mode of the
大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていなくとも、特別遊技回が発生する構成とした。このため、特別遊技回が発生したとしても、特別演出が発生するとは限らない。これにより、特別遊技回において、特別演出が実行されることを期待して遊技者に遊技を行わせることが可能となるとともに、特別演出が実行された場合にはそのタイミングに遊技者に注目させることができる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高める効果を顕著なものとできる。 Even if the holding information corresponding to the big win is not stored, the special game times are generated. For this reason, even if special game times occur, a special effect does not always occur. As a result, in the special game times, it is possible to cause the player to play a game with the expectation that a special effect will be executed, and when the special effect is executed, the player is noted at that timing. be able to. As a result, the effect of increasing the player's attention to the game can be made remarkable.
<第4の実施の形態>
保留予告が実行される場合の態様を変更してもよい。本実施の形態では、1回の開閉実行モードにおいて、大当たり結果に対応した複数の保留情報が記憶されていることが特定された場合に実行される保留予告の態様が上記各実施の形態とは異なっている。
<Fourth embodiment>
You may change the aspect in case a holding notice is performed. In this embodiment, in each opening and closing execution mode, the above-described embodiment is a holding notice mode executed when it is specified that a plurality of holding information corresponding to the jackpot result is stored. Is different.
本実施の形態では、一の開閉実行モードにおいて、大当たり対応の第1保留情報と、同じく大当たり対応の第2保留情報と、が記憶されている場合、当該一の開閉実行モードにおいて、第2保留情報に対応した保留予告が実行されるとともに、当該一の開閉実行モードが終了した後、第1保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となった場合の開閉実行モード(以下、第1保留情報に対応した開閉実行モードという)において第2保留情報に対応した保留予告が実行される。さらに、本実施の形態では、一の開閉実行モードにおいて実行された第2保留情報に対応した保留予告の内容を反映して、第1保留情報に対応した開閉実行モードにおいて第2保留情報に対応した保留予告の内容が決定される。 In the present embodiment, when the first hold information corresponding to jackpot and the second hold information corresponding to jackpot are stored in one opening / closing execution mode, the second hold in the one opening / closing execution mode is stored. An opening / closing execution mode (hereinafter referred to as a first opening / closing execution mode) when the first holding information is a target of the success / failure determination process in the variation start process after the one opening / closing execution mode is completed and the hold notice corresponding to the information is executed. In the open / close execution mode corresponding to the hold information), a hold notice corresponding to the second hold information is executed. Further, in the present embodiment, the contents of the hold notice corresponding to the second hold information executed in the one open / close execution mode are reflected, and the second hold information is supported in the open / close execution mode corresponding to the first hold information. The content of the pending notice is determined.
また、一の開閉実行モードにおいて実行された第2保留情報に対応した保留予告の内容よりも大当たり当選となる期待度が高いものが、第1保留情報に対応した開閉実行モードにおける第2保留情報に対応した保留予告として実行される。本実施の形態では、保留予告として複数種類のものが設定されており、実行された保留予告によって、大当たり結果に対応した保留情報である期待度が異なっている。本実施の形態では、保留情報が大当たり当選に対応していない場合でも、保留予告実行抽選処理が実行され、保留予告実行抽選に当選している場合には保留予告が実行される。 In addition, the second hold information in the open / close execution mode corresponding to the first hold information is higher than the content of the hold notice corresponding to the second hold information executed in the one open / close execution mode. It is executed as a hold notice corresponding to. In the present embodiment, a plurality of types of hold notices are set, and the degree of expectation that is hold information corresponding to the jackpot result differs depending on the executed hold notice. In the present embodiment, even if the hold information does not correspond to the jackpot winning lottery, the hold notice execution lottery process is executed, and when the hold notice execution lottery is won, the hold notice is executed.
大当たり結果に対応している期待度が異なる保留予告として、特別表示処理が実行され、単位保留表示領域にて特別表示が実行される場合の態様が複数種類設定されている。複数種類の保留予告として、特別表示が実行された場合に単位保留表示領域にて表示される色が金色、銀色、銅色、白色のものが設定されている。金色が表示された場合がその保留情報が大当たり結果に対応している期待度が最も高く、白色が表示された場合がその保留情報が大当たり結果に対応している期待度が最も低くなっている。具体的には、金色、銀色、銅色、白色の順に大当たり結果に対応している期待度が低くなる。なお、各色に対応した表示態様は、キャラクタROM256に予め記憶されている。
A plurality of types of modes in which special display processing is executed and special display is executed in the unit hold display area are set as hold notices with different expectations corresponding to the jackpot result. As a plurality of types of hold notices, the colors displayed in the unit hold display area when special display is executed are set to gold, silver, copper, and white. When gold is displayed, the hold information has the highest expectation level corresponding to the jackpot result, and when white is displayed, the hold information has the lowest expectation level corresponding to the jackpot result. . Specifically, the expectation level corresponding to the jackpot result decreases in the order of gold, silver, copper, and white. Note that the display mode corresponding to each color is stored in advance in the
ちなみに、大当たり結果に対応している期待度の高さは、大当たり結果に対応していない保留情報に対して保留予告が実行された場合の選択率によって決定されている。例えば、特別表示として金色が選択される割合は、大当たり結果に対応した保留予告である場合に高く、大当たり結果に対応した保留予告でない場合に低くなっている。 Incidentally, the high degree of expectation corresponding to the jackpot result is determined by the selection rate when the hold notice is executed for the hold information not corresponding to the jackpot result. For example, the ratio of the gold color selected as the special display is high when the reservation notice corresponding to the jackpot result is high, and is low when the reservation notice is not corresponding to the jackpot result.
本実施の形態では、一の開閉実行モードにおいて第2保留情報に対応した保留予告が実行された場合、その内容がワークRAM254に記憶される。また、特別表示を実行する場合の内容を決定するための特別表示テーブルがプログラムROM253に記憶されている。特別表示テーブルとして、第1ラウンド情報に対応したものと、第2ラウンド情報に対応したものとが、それぞれ設定されている。
In the present embodiment, when a hold notice corresponding to the second hold information is executed in one opening / closing execution mode, the contents are stored in the
第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルは、ワークRAM254に記憶されている第2保留情報に対応した保留予告の内容に応じて複数種類設定されている。第2保留情報に対応した保留予告が、上記一の開閉実行モードの次の開閉実行モードにおいて再び実行される場合、第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルが参照される。この場合に、一度実行されている第2保留情報に対応した保留予告の内容に応じて参照される第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルが異なるようになっている。
Multiple types of special display tables corresponding to the first round information are set according to the content of the hold notice corresponding to the second hold information stored in the
この場合、既に実行されている保留予告の内容に応じて(記憶されている保留予告の内容に応じて)、当該保留予告が実行された場合に選択された特別表示よりも期待度の低い特別表示が選択されることがない特別表示テーブルが選択される。例えば、銅色に対応した保留予告が実行されていたことが記憶されている場合、白色が選択されない特別表示テーブルを参照して、今回の保留予告の内容を決定する。 In this case, according to the contents of the hold notice already being executed (according to the contents of the stored hold notice), a special with a lower expectation than the special display selected when the hold notice is executed. A special display table is selected for which no display is selected. For example, when it is stored that the hold notice corresponding to the copper color has been executed, the contents of this hold notice are determined with reference to a special display table in which white is not selected.
なお、特別表示テーブルから保留予告の内容を決定する場合、演出抽選用の乱数は一定の範囲となっており、各特別表示テーブルにおいて演出の振分が異なるようになっている。具体的には、白色が選択されることがないテーブル、白色及び銅色が選択されることがないテーブル、白色、銅色及び銀色が選択されることがないテーブルが設けられている。つまり、期待度の低い種類の演出が選択されることがないように、期待度の低い種類の演出が除かれたテーブルが複数設定されている。 In addition, when determining the content of the hold notice from the special display table, the random numbers for the effect lottery are in a certain range, and the distribution of the effects is different in each special display table. Specifically, a table in which white is not selected, a table in which white and copper are not selected, and a table in which white, copper and silver are not selected are provided. In other words, a plurality of tables are set in which the types of effects with low expectations are excluded so that the types of effects with low expectations are not selected.
さらに、開閉実行モード中の保留予告の演出の内容を決定付ける各特別表示テーブルは、大当たり対応の保留情報が複数記憶されていることに対応させて設定されている。具体的には、第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルは、大当たり対応の保留情報が複数記憶されているか否かに関わらず、最初に変動開始処理の対象となる大当たり対応の保留情報に対して適用される。また、第2ラウンド情報に対応した特別表示テーブルは、大当たり対応の保留情報が複数記憶されている場合において、上記最初の大当たり当選となる保留情報よりも後のタイミングで変動開始処理における当否判定処理の対象となる大当たり対応の保留情報に対して適用される。 Further, each special display table that determines the content of the effect of the hold notice in the open / close execution mode is set in correspondence with the fact that a plurality of pieces of hold information corresponding to the jackpot are stored. Specifically, the special display table corresponding to the first round information is for the jackpot corresponding hold information that is first subject to the fluctuation start process regardless of whether or not a plurality of jackpot corresponding hold information is stored. Applied. In addition, the special display table corresponding to the second round information, when a plurality of pieces of hold information corresponding to the jackpot is stored, the success / failure determination process in the change start process at a timing later than the hold information that is the first jackpot winning winning It is applied to hold information corresponding to jackpot corresponding to the target.
第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルと第2ラウンド情報に対応した特別表示テーブルとでは、第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルの方が大当たり結果に対応する期待度が高い内容が選択され易くなっている。つまり、第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルの方が、第2ラウンド情報に対応した特別表示テーブルよりも、遊技者にとって期待度の高い演出が選択され易いように演出の選択率が設定されている。 In the special display table corresponding to the first round information and the special display table corresponding to the second round information, the special display table corresponding to the first round information is selected to have higher expectation corresponding to the jackpot result. It is easy. In other words, the effect selection rate is set so that the special display table corresponding to the first round information is more likely to be selected for the player than the special display table corresponding to the second round information. ing.
また、第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルは、記憶されている第2保留情報に対応した保留予告の内容に応じて決定される。第2ラウンド情報に対応した特別表示テーブルは、複数の第1ラウンド情報に対応した特別表示テーブルのいずれよりも、大当たり結果に対応している期待度が低い演出が選択され易くなっている。 Further, the special display table corresponding to the first round information is determined according to the content of the hold notice corresponding to the stored second hold information. In the special display table corresponding to the second round information, it is easier to select an effect having a lower expectation level corresponding to the jackpot result than any of the special display tables corresponding to the plurality of first round information.
以上のように、一の開閉実行モードにおいて保留予告が複数回実行される場合に、先側に実行される保留予告の内容を、後側に実行される保留予告の内容よりも、大当たり結果に対応している期待度を高くしたことは、先に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対して遊技者に注目させるための工夫である。本実施の形態によれば、一の開閉実行モードにおいて複数回保留予告が実行される場合、先側の保留予告にて遊技者の注目度を高め、後側の保留予告が実行された場合に、その先側の保留予告に対する注目度が低下することを防止できる。 As described above, when a hold notice is executed multiple times in one open / close execution mode, the content of the hold notice executed on the front side is changed to a jackpot result rather than the content of the hold notice executed on the back side. Increasing the corresponding degree of expectation is a device for causing the player to pay attention to the hold information that is the target of the success / failure determination process in the variation start process. According to the present embodiment, when a holding notice is executed a plurality of times in one opening / closing execution mode, when the player's attention is increased by the holding notice on the front side and the holding notice on the back side is executed. , It is possible to prevent the degree of attention with respect to the reservation notice on the destination side from decreasing.
また、後側に実行された保留予告に対応した保留情報については、後の開閉実行モードにて再び保留予告を実行する機会がある。つまり、後側に実行される保留予告に対応した保留情報については、保留予告を実行する機会が2度あり、最初に実行された保留予告の内容に応じて2回目に実行される保留予告の内容が、最初に実行された保留予告の内容よりも大当たり結果に対応している期待度が高いものが選択され易くなっている。この結果、一の開閉実行モードにて複数回保留予告を実行する場合に後側に実行される保留予告の内容が、先側に実行される保留予告の内容よりも、大当たり結果に対応している期待度が低いとしても、その次の開閉実行モードにおいて、上記後側の保留予告に対応した保留情報に対して大当たり結果に対応した期待度の高いものが実行される。したがって、一の開閉実行モードにおいて保留予告を複数回実行する場合に、後側のものについて大当たり結果に対応した期待度が低いものを実行するとしても、その後側の保留予告に対応した保留情報に対する遊技者の注目度が極端に低くなることを防止できる。 Further, with respect to the hold information corresponding to the hold notice executed on the rear side, there is an opportunity to execute the hold notice again in the later opening / closing execution mode. In other words, for the hold information corresponding to the hold notice executed on the rear side, there is an opportunity to execute the hold notice twice, and the hold notice executed for the second time according to the contents of the hold notice executed first. It is easier to select a content with a higher expectation level corresponding to the jackpot result than the content of the hold notice executed first. As a result, when the hold notice is executed multiple times in one opening and closing execution mode, the content of the hold notice executed on the back side corresponds to the jackpot result rather than the content of the hold notice executed on the front side. Even if the expected level is low, in the next opening / closing execution mode, the high level of expectation corresponding to the jackpot result is executed on the hold information corresponding to the above-described hold notice on the rear side. Therefore, when a holding notice is executed multiple times in one opening and closing execution mode, even if a low-priority outcome corresponding to the jackpot result is executed for the rear one, the holding information corresponding to the subsequent holding notice is executed. It is possible to prevent the player's attention level from becoming extremely low.
なお、一の開閉実行モードにおいて複数回保留予告を実行する場合に、先に実行される保留予告にて選択された特別表示の内容を記憶しておき、後に実行される保留予告における特別表示は、先に実行される保留予告にて選択された特別表示よりも大当たり結果に対応している期待度が低いものが必ず選択されるようにしてもよい。 In addition, when executing the hold notice multiple times in one open / close execution mode, the contents of the special display selected in the hold notice executed first are stored, and the special display in the hold notice executed later is It is also possible to select an item with a lower expectation level corresponding to the jackpot result than the special display selected in the hold notice executed first.
<第5の実施の形態>
本実施の形態では、開閉実行モードにおいて保留予告を実行する場合、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されている期待度を報知する。具体的には、本実施の形態では、開閉実行モードにおけるエンディング表示が実行されている場合に保留予告が実行される。そして、保留予告を実行するか否かが抽選で決定されるとともに、大当たり対応の保留情報が記憶されていなくとも保留予告が実行され得るようになっている。つまり、本実施の形態における保留予告では、大当たり対応の保留情報が記憶されている期待度を遊技者に報知する。ちなみに、保留予告の内容として複数種類のものが設定されており、大当たり対応の期待度の高さは、大当たり対応の保留情報が記憶されている場合の選択率と、大当たり対応の保留情報が記憶されていない場合の選択率と、によって決定される。
<Fifth embodiment>
In the present embodiment, when the hold notice is executed in the opening / closing execution mode, the degree of expectation in which the hold information corresponding to the jackpot result is stored is notified. Specifically, in the present embodiment, the hold notice is executed when the ending display in the opening / closing execution mode is being executed. Whether or not to hold the hold notice is determined by lottery, and the hold notice can be executed even if the hold information corresponding to the jackpot is not stored. That is, in the hold notice in the present embodiment, the player is notified of the degree of expectation that the hold information corresponding to the jackpot is stored. By the way, there are multiple types of hold notice contents, and the high expectation level for jackpot is stored as the selection rate when the hold information for jackpot is stored and the hold information for jackpot is stored. And the selectivity when not.
なお、保留予告が実行される場合、エンディング表示における図柄表示装置41に表示される背景の色が異なるようになっている。具体的には、図柄表示装置41に表示される背景の色として、金色、銀色、銅色、白色が設定されている。そして、金色、銀色、銅色、白色の順に大当たり対応の保留情報が記憶されている期待度が低くなる。
Note that when the hold notice is executed, the background color displayed on the
本実施の形態では、一の開閉実行モードにおいて、保留予告が実行された場合、その保留予告の内容が記憶される。以下、開閉実行モードにおいて、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されており、当該保留情報に対応した保留予告が実行された場合について説明する。 In this embodiment, when a hold notice is executed in one opening / closing execution mode, the contents of the hold notice are stored. Hereinafter, a case will be described in which hold information corresponding to the jackpot result is stored in the open / close execution mode, and a hold notice corresponding to the hold information is executed.
一の開閉実行モードにおいて、大当たり対応の特定の保留情報が記憶されており、当該保留情報に対応した保留予告が実行された場合、そのときに選択されていた保留予告の内容がワークRAM254に記憶される。
In one open / close execution mode, specific hold information corresponding to jackpot is stored, and when a hold notice corresponding to the hold information is executed, the contents of the hold notice selected at that time are stored in the
上記一の開閉実行モードが終了し、その後に特定の保留情報に対応した開閉実行モードとなった場合に、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていない状況にて保留予告が実行される場合、記憶されている保留予告の内容とは異なる保留予告が選択されるようになっている。具体的には、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていない場合用の外れ特別表示テーブルが予めプログラムROM253に記憶されている。外れ特別表示テーブルは記憶されている保留予告の内容に応じて複数設定されており、記憶されている保留予告の内容と同様のものが選択されないように設定されている。
When the above opening / closing execution mode ends, and when the opening / closing execution mode corresponding to the specific hold information is entered, the hold notice is executed in a situation where the hold information corresponding to the jackpot result is not stored. A hold notice different from the stored contents of the hold notice is selected. Specifically, a special display table for removal when no hold information corresponding to the jackpot result is stored is stored in the
このため、上記一の開閉実行モードが終了し、その後に特定の保留情報に対応した開閉実行モードとなった状況において保留予告が実行される場合、記憶されている保留予告と同様の保留予告が実行された場合には、大当たり対応の保留情報が記憶されていることを遊技者に報知できる。ここで、記憶されている保留予告の内容は、開閉実行モードが終了したタイミングで記憶されていた保留情報が全て消化されたタイミングで消去される。これにより、一の開閉実行モードにて保留予告が実行された場合、予め定められた期間としての当該一の開閉実行モードにて記憶されていた保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となるまでに、開閉実行モードに移行した場合には、保留予告の内容に応じて大当たり対応への期待度を異ならせることができる。 For this reason, when a holding notice is executed in a situation where the one opening / closing execution mode ends and then the opening / closing execution mode corresponding to the specific holding information is entered, a holding notice similar to the stored holding notice is issued. When executed, the player can be informed that the hold information corresponding to the jackpot is stored. Here, the stored content of the hold notice is erased at the timing when all the hold information stored at the timing when the opening / closing execution mode ends is exhausted. As a result, when the hold notice is executed in one opening / closing execution mode, the hold information stored in the one opening / closing execution mode as a predetermined period is determined as the object of the determination process in the variation start process. By the way, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the degree of expectation to deal with the jackpot can be varied according to the content of the pending notice.
本構成であることにより、遊技者は保留予告が実行された場合、その内容に注目する。さらに、上記一の開閉実行モードにて記憶されていた保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となり開閉実行モードに移行した場合には、実行されていた保留予告の内容と、今回実行される保留予告の内容とに注目して遊技者は遊技を行う。これにより、複数の開閉実行モードに跨って、実行された保留予告の内容に遊技者に注目させることができる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めている期間を長くすることが可能となる。 With this configuration, the player pays attention to the contents when the hold notice is executed. Further, when the hold information stored in the one opening / closing execution mode becomes a target of the success / failure determination process in the change start process and shifts to the opening / closing execution mode, the contents of the hold notice being executed and the current execution are executed. The player plays a game paying attention to the contents of the hold notice. Thereby, a player can be made to pay attention to the contents of the held reservation notice over a plurality of opening / closing execution modes. As a result, it is possible to lengthen the period during which the player's attention to the game is increased.
なお、開閉実行モードにて保留予告が実行された後、上記予め定められた期間内に再び開閉実行モードとなり、当該開閉実行モードにて大当たり対応の保留情報が記憶されている状況にて保留予告が実行される場合、必ず記憶されている保留予告の内容と同じ内容の保留予告が実行されるようにしてもよい。 In addition, after the hold notice is executed in the opening / closing execution mode, the opening / closing execution mode is entered again within the predetermined period, and the hold notice is stored in the situation where the hold information corresponding to the jackpot is stored in the opening / closing execution mode. Is executed, a hold notice having the same content as the contents of the hold notice that is always stored may be executed.
また、上記予め定められた期間を変更してもよい。例えば、一の開閉実行モードが終了した後、所定遊技回数が経過するまでを上記予め定められた期間としてもよい。この場合、所定遊技回数が経過した場合に高確率モードや高頻度サポートモードが終了する構成においては、その高確率モードや高頻度サポートモードが終了するまでの遊技回数を上記予め定められた期間としてもよい。この場合、実行された保留予告を記憶し、その記憶された保留予告の内容を消去するタイミングを、上記予め定められた期間が経過したタイミングとする。そして、記憶されている保留予告の内容に応じて実行する保留予告の内容を決定すればよい。 Further, the predetermined period may be changed. For example, the predetermined period may be from when one opening / closing execution mode ends until a predetermined number of games elapses. In this case, in the configuration in which the high probability mode or the high frequency support mode ends when the predetermined number of games has elapsed, the number of games until the high probability mode or the high frequency support mode ends is set as the predetermined period. Also good. In this case, the held reservation notice is stored, and the timing for erasing the stored reservation notice is the timing when the predetermined period has elapsed. Then, the content of the hold notice to be executed may be determined according to the content of the stored hold notice.
また、保留予告を実行するタイミングを変更してもよい。本構成における保留予告を上記第3の実施の形態における特別遊技回にて実行するようにしてもよい。この場合、上記予め定められた期間が経過する前に特別遊技回となった場合に記憶されている保留予告の内容に応じて、実行する保留予告の内容を決定するようにすればよい。なお、本構成においては、特別遊技回の所定のタイミングにて大当たり対応の保留情報が記憶されているか否かを報知するようにすればよい。 Moreover, you may change the timing which performs a hold notice. The hold notice in this configuration may be executed at the special game times in the third embodiment. In this case, the contents of the hold notice to be executed may be determined according to the contents of the hold notice stored when the special game times are reached before the predetermined period elapses. In this configuration, it is only necessary to notify whether or not hold information corresponding to jackpot is stored at a predetermined timing of special game times.
第4,第5の実施の形態において、保留予告が実行された場合に大当たり結果に対応する期待度を報知する方法を変更してもよい。例えば、表示ランプ部63やスピーカ部64により実行される演出によって大当たり対応の保留情報が記憶されている期待度を遊技者に報知するようにしてもよい。
In the fourth and fifth embodiments, the method of notifying the degree of expectation corresponding to the jackpot result when the hold notice is executed may be changed. For example, the player may be informed of the degree of expectation that the hold information corresponding to the jackpot is stored by the effect executed by the
<第6の実施の形態>
本実施の形態では、上記第1実施の形態と大当たり結果及び通常処理が異なっている。当該異なっている点について図44を用いて説明する。図44は、本実施の形態における振分テーブルを説明するための説明図である。
<Sixth Embodiment>
In this embodiment, the jackpot result and the normal processing are different from those in the first embodiment. The different points will be described with reference to FIG. FIG. 44 is an explanatory diagram for explaining a distribution table in the present embodiment.
本実施の形態では、8R通常大当たり結果(以降本実施形態において単に通常大当たり結果ともいう)と、8R確変大当たり結果(以降本実施形態において単に確変大当たり結果ともいう)とが設定されている。通常大当たり結果となった場合、開閉実行モードが終了した後に、抽選モードとして低確率モードが設定されるとともに、所定遊技回数(50回)が経過するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが設定される。また、確変大当たり結果となった場合、開閉実行モードが終了した後に、抽選モードとして高確率モードが設定されるとともに、サポートモードとして高頻度サポートモードが設定される。高確率モード及び高頻度サポートモードは、再度大当たり結果となるまで維持される。 In the present embodiment, an 8R normal jackpot result (hereinafter also simply referred to as a normal jackpot result in this embodiment) and an 8R probability variable jackpot result (hereinafter also simply referred to as a probability variation jackpot result in this embodiment) are set. In the case of a normal jackpot result, the low probability mode is set as the lottery mode after the opening / closing execution mode is completed, and the high frequency support mode is set as the support mode until the predetermined number of games (50) has elapsed. . Further, when the probable big hit result is reached, the high probability mode is set as the lottery mode and the high frequency support mode is set as the support mode after the opening / closing execution mode ends. The high probability mode and the high frequency support mode are maintained until a jackpot result is obtained again.
振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応している。本パチンコ機10では、上作動口33への入賞に基づいて大当たり結果となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり結果となった場合とのいずれの場合であっても当該振分テーブルが参照される。つまり、いずれの作動口33,34に入賞したとしても、大当たり結果の振分が同様となっている。
In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the probability variation jackpot result. In the
本実施の形態における変動開始処理では、上記振分テーブルを参照して、大当たり結果の種別が特定された後、各大当たり結果に対応した停止結果設定処理が実行される。また、各大当たり結果に対応した大当たりフラグとして、通常大当たり結果である場合には通常大当たりフラグが、確変大当たり結果である場合には確変大当たりフラグがそれぞれ対応するフラグ格納エリアに格納される。各大当たりフラグは、遊技状態移行処理における開閉実行モードの終了処理が実行された場合に消去される。 In the variation start process according to the present embodiment, after the type of jackpot result is specified with reference to the distribution table, a stop result setting process corresponding to each jackpot result is executed. In addition, as a jackpot flag corresponding to each jackpot result, a normal jackpot flag is stored in a corresponding flag storage area if the jackpot result is a normal jackpot result, and a probability variation jackpot flag is stored in a corresponding flag storage area if it is a probability variation jackpot result. Each jackpot flag is deleted when the end processing of the opening / closing execution mode in the game state transition processing is executed.
<通常処理>
本実施の形態における通常処理について図45のフローチャートを用いて説明する。なお、第1の実施の形態における通常処理(図13)と同一の処理構成(ステップS3001〜ステップS3004、ステップS3007〜ステップS3009)については説明を省略する。
<Normal processing>
Normal processing in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, description is abbreviate | omitted about the process structure (step S3001-step S3004, step S3007-step S3009) same as the normal process (FIG. 13) in 1st Embodiment.
本実施の形態では、第1の実施の形態の通常処理における第2遊技状態移行処理(ステップS406)及び第2保留予告用の確認処理(ステップS408)を実行しない。そして、第1遊技状態移行処理(ステップS405)に代えて遊技状態移行処理(ステップS3005)を実行し、第1保留予告用の確認処理(ステップS407)に代えて保留予告用の確認処理(ステップS3006)を実行する。これらの処理について説明する。 In the present embodiment, the second game state transition process (step S406) and the second hold notice confirmation process (step S408) in the normal process of the first embodiment are not executed. Then, the game state transition process (step S3005) is executed instead of the first game state transition process (step S405), and the hold notice confirmation process (step S407) is substituted for the first hold notice confirmation process (step S407). S3006) is executed. These processes will be described.
先ず、遊技状態移行処理について図46のフローチャートを用いて説明する。なお、第1の実施の形態における第1遊技状態移行処理(図17)と同一の処理構成(ステップS3101〜ステップS3104)については説明を省略する。 First, the gaming state transition process will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, description is abbreviate | omitted about the process structure (step S3101-step S3104) same as the 1st game state transfer process (FIG. 17) in 1st Embodiment.
本遊技状態移行処理では、ステップS3104にてラウンド表示の開始処理の実行後は、ステップS3105に進み、ラウンドカウンタエリアRCに「8」をセットする。そして、ステップS3106〜ステップS3108にて、今回の開閉実行モードに行われる表示演出を決定付ける処理を実行する。 In this gaming state transition process, after the start of the round display process in step S3104, the process proceeds to step S3105, and “8” is set in the round counter area RC. In steps S3106 to S3108, processing for determining a display effect performed in the current opening / closing execution mode is executed.
具体的には、本実施の形態では、開閉実行モードのラウンド中に行われるラウンド演出として、保留予告に対応した保留予告演出が実行される特別ラウンド演出と、上記保留予告に対応しない通常ラウンド演出と、が設定されている。ステップS3106〜ステップS3108では、開閉実行モードに移行する場合の遊技状態に対応させて今回の開閉実行モードにて実行する表示演出を選択する。 Specifically, in this embodiment, as a round effect performed during the round in the opening / closing execution mode, a special round effect in which a hold notice effect corresponding to the hold notice is executed, and a normal round effect that does not correspond to the hold notice And are set. In step S3106 to step S3108, a display effect to be executed in the current opening / closing execution mode is selected in correspondence with the gaming state when shifting to the opening / closing execution mode.
具体的には、ステップS3106にて高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。高頻度サポートフラグがセットされている場合には、ステップS3107にて特別ラウンド演出を選択する。具体的には、特別ラウンド演出の実行を特定するための特定情報を設定する。 Specifically, it is determined in step S3106 whether the high frequency support flag is set. If the high frequency support flag is set, a special round effect is selected in step S3107. Specifically, specific information for specifying execution of the special round effect is set.
一方、高頻度サポートフラグがセットされていない場合には、ステップS3108に進み、通常ラウンド演出を選択する。具体的には、通常ラウンド演出の実行を特定するための特定情報を設定する。 On the other hand, if the high frequency support flag is not set, the process advances to step S3108 to select a normal round effect. Specifically, specific information for specifying execution of the normal round effect is set.
すなわち、高頻度サポートモード中に開閉実行モードに移行する場合には、保留予告演出を行う特別ラウンド演出が選択され、低頻度サポートモード中に開閉実行モードに移行する場合には、保留予告演出を行わない通常ラウンド演出が選択される。既に説明した通り、高頻度サポートモードは低頻度サポートモードと比較して下作動口34への入球の期待度が高いモードであるため、高頻度サポートモードにおける保留情報の数は、低頻度サポートモードのそれよりも多いことが考えられる。
That is, when shifting to the opening / closing execution mode during the high-frequency support mode, a special round effect for performing the holding notice effect is selected, and when shifting to the opening / closing execution mode during the low-frequency support mode, the holding notice effect is displayed. A normal round effect that is not performed is selected. As already described, since the high frequency support mode is a mode in which the expectation of entering the
なお、高頻度サポートフラグのセット又は消去の処理は開閉実行モード終了後の移行処理において実行されるものであり、開閉実行モードに移行する場合に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、当該高頻度サポートフラグがセットされている状態を開閉実行モード終了後の移行処理が実行されるまで維持する。 Note that the high frequency support flag setting or erasing process is executed in the transition process after the opening / closing execution mode ends, and when the high frequency support flag is set when shifting to the opening / closing execution mode, The state where the high-frequency support flag is set is maintained until the transition process after the opening / closing execution mode is completed.
また、開閉実行モード中は上記高頻度サポートフラグの有無に関わらず低頻度サポートモードとなっている。 Further, during the opening / closing execution mode, the low frequency support mode is set regardless of the presence or absence of the high frequency support flag.
ステップS3107又はステップS3108の処理を実行した後は、ステップS3109にて、オープニング用の演出期間としてタイマエリアTに「100」をセットする。既に説明した通り、タイマエリアTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、オープニング用の演出期間は0.2secとなっている。 After executing the processing of step S3107 or step S3108, in step S3109, “100” is set in the timer area T as an effect period for opening. As described above, the numerical information set in the timer area T is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process is started. Therefore, the opening production period is 0.2 sec.
その後、ステップS3110にてオープニングコマンドを設定し、本遊技状態移行処理を終了する。当該オープニングコマンドには上記ステップS3107又はステップS3108にて設定した特定情報が含まれている。表示制御装置212は、オープニングコマンドを受信した場合には、オープニングを行うための処理を実行するとともに、上記特定情報を記憶手段としてのワークRAM254に記憶させる処理を実行する。これにより、表示制御装置212においてどちらの演出を行うかを把握することが可能となる。
Thereafter, an opening command is set in step S3110, and the gaming state transition process is terminated. The opening command includes the specific information set in step S3107 or step S3108. When receiving the opening command, the
なお、ステップS3111〜ステップS3116の処理については、ステップS3114の開閉実行モード終了後の移行処理を除いて、第1実施形態と同一であり、ステップS3114の開閉実行モード終了時の移行処理については第2の実施の形態の移行処理(図30)と同一であるため、これら処理の説明については省略する。 The processes in steps S3111 to S3116 are the same as those in the first embodiment except for the transition process after the end of the opening / closing execution mode in step S3114, and the transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S3114 is the first. Since this is the same as the migration process (FIG. 30) of the second embodiment, description of these processes will be omitted.
次に、保留予告用の確認処理について図47のフローチャートを用いて説明する。本保留予告用の確認処理では、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されているか否かを特定するとともに、特定結果に対応した処理を実行する。 Next, the confirmation process for holding notice will be described with reference to the flowchart of FIG. In the confirmation process for the preliminary notice of hold, whether or not the hold information corresponding to the jackpot winning is stored is specified, and the process corresponding to the specified result is executed.
先ず、ステップS3201では、開閉実行モードであるか否かを判定する。開閉実行モードでない場合には、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する一方、開閉実行モードである場合には、ステップS3202〜ステップS3210の保留予告の確認に係る処理を実行する。つまり、本実施の形態においては、開閉実行モードに移行している状況において保留予告の確認に係る処理を実行するようになっている。 First, in step S3201, it is determined whether or not it is an opening / closing execution mode. If it is not in the opening / closing execution mode, the confirmation process for the reservation notice is ended as it is, while if it is in the opening / closing execution mode, the process related to confirmation of the reservation notice in steps S3202 to S3210 is executed. In other words, in the present embodiment, processing related to confirmation of the pending notice is executed in a situation where the mode is shifted to the opening / closing execution mode.
ここで、既に説明した通り、開閉実行モードに移行すると、先ずオープニングが行われる。当該オープニングの演出期間は、各保留エリアRa,Rbに記憶されている全保留情報について保留予告の確認に係る処理を実行するのに要する期間よりも長く設定されている。詳細には、オープニングの演出期間(0.2sec)は、保留予告用の確認処理が全保留情報数分(8回)行われるのに要する期間(0.032sec)よりも長く設定されている。これにより、1ラウンド目が開始されるタイミングよりも前のタイミングにて、各保留情報についての保留予告の確認が完了するようになっている。 Here, as already described, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the opening is first performed. The opening production period is set to be longer than the period required to execute the process related to the confirmation of the hold notice for all the hold information stored in the hold areas Ra and Rb. Specifically, the opening effect period (0.2 sec) is set longer than the period (0.032 sec) required for the confirmation process for the reservation notice to be performed for the total number of pieces of reservation information (eight times). As a result, confirmation of the hold notice for each hold information is completed at a timing prior to the start of the first round.
保留予告の確認に係る処理について具体的には、先ずステップS3202にて、記憶されている保留情報のうち、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報を特定する。詳細には、各保留エリアRa,Rbにおける保留情報の有無に基づいて、当該当否判定処理の対象となる保留情報を特定する。そして、各種フラグ格納エリア235に設けられた判定済みフラグ格納エリアを参照して、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを把握する。
Specifically, first, in step S3202, the hold information that is not the target of the determination process in the hold notice confirmation process is specified from the stored hold information. Specifically, based on the presence / absence of the hold information in each hold area Ra, Rb, the hold information that is the target of the success / failure determination process is specified. Then, with reference to the determined flag storage area provided in the various
続くステップS3203では、ステップS3202の確認処理の結果、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを判定する。当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されていない場合、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する一方、当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されている場合、ステップS3204〜ステップS3208の当否判定処理を実行する。 In the following step S3203, it is determined whether or not the hold information that is not the target of the determination process in the hold notice confirmation process is stored as a result of the check process in step S3202. If the hold information that is not the target of the success / failure determination process is not stored, the confirmation process for the previous hold notice is finished as it is, while the hold information that is not the target of the determination process is stored, The success / failure determination process of S3204 to S3208 is executed.
具体的には、ステップS3204にて、今回の処理にて保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。 Specifically, in step S3204, from the information for determining the big hit out of the hold information that is the target of the determination process in the confirmation process for holding notice in the current process, that is, the information updated by the big hit random number counter C1. Know the acquired information.
その後、ステップS3205では、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応したエリアに判定済みフラグを格納する。 After that, in step S3205, the determined flag is stored in the area corresponding to the hold information that is the target of the success / failure determination process in the hold notice confirmation process.
続くステップS3206では、今回の開閉実行モードが終了した場合に高確率モードが設定されるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグが格納されているか否かを判定し、確変大当たりフラグが格納されている場合に高確率モードであると判定する。 In a succeeding step S3206, it is determined whether or not the high probability mode is set when the current opening / closing execution mode ends. Specifically, it is determined whether or not the probability variation jackpot flag is stored, and when the probability variation jackpot flag is stored, it is determined that the mode is the high probability mode.
ステップS3206にて、高確率モードが設定されると判定した場合、ステップS3207に進む。ステップS3207では、高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。一方、ステップS3206にて、高確率モードが設定されないと判定した場合、すなわち、低確率モードが設定されると判定した場合、ステップS3208に進む。ステップS3208では、低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。 If it is determined in step S3206 that the high probability mode is set, the process proceeds to step S3207. In step S3207, the determination process corresponding to the high probability mode is executed. On the other hand, if it is determined in step S3206 that the high probability mode is not set, that is, if it is determined that the low probability mode is set, the process proceeds to step S3208. In step S3208, the determination process corresponding to the low probability mode is executed.
ステップS3207又はステップS3208の処理の実行後はステップS3209に進む。ステップS3209では、ステップS3207又はステップS3208の当否判定処理の結果が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していない場合、本保留予告用の確認処理を終了する。 After execution of the process of step S3207 or step S3208, the process proceeds to step S3209. In step S3209, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in step S3207 or step S3208 corresponds to the big win. If the jackpot winning is not supported, the confirmation process for the reservation notice is terminated.
ステップS3209にて大当たり当選に対応している場合、ステップS3210に進む。ステップS3210では一致情報コマンドを設定する。この一致情報コマンドは、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は、その一致情報コマンドを表示制御装置212に送信する。これにより、表示制御装置212は、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを把握できる。ステップS3210にて一致情報コマンドを設定したら本保留予告用の確認処理を終了する。
If it is determined in step S3209 that the jackpot is won, the process proceeds to step S3210. In step S3210, a coincidence information command is set. This coincidence information command is transmitted to the sound
当該一致情報コマンドは、第1実施の形態と同様に、表示制御装置212において実行される一致情報受信処理において受信される。そして、当該一致情報受信処理において一致情報コマンドが受信されたことに基づいて、一致情報に対応したラウンド情報を記憶させる。なお、第1の実施の形態にて説明した通り、一致情報コマンドには、いずれの保留情報が大当たり情報に対応しているのかの情報が含まれており、当該保留情報に基づく変動開始処理が行われる遊技回を特定することができる。このため、一致情報受信処理においては、大当たり情報に対応している保留情報の遊技回数目を特定し、当該特定結果に基づいて保留予告を行うラウンドを規定するラウンド情報をワークRAM254に設けられたラウンド情報記憶エリアに記憶させる。
The match information command is received in a match information reception process executed in the
ここで、本実施形態において各保留エリアRa,Rbに記憶可能な保留情報の数(8つ)と、開閉実行モードで実行されるラウンド回数(8ラウンド)と、は同一に設定されている。そして、各ラウンドは、各保留エリアRa,Rbに記憶されている保留情報の当否判定処理が行われる順番に対して1対1で対応付けられて設定されている。詳細には、n(n:1〜8の自然数)ラウンド目には、開閉実行モードが終了してからn回目の変動開始処理に係る保留情報が対応付けられている。これにより、例えば7回目の変動開始処理に係る保留情報が大当たり情報に対応している場合には、7ラウンド目に対応したラウンド情報をラウンド情報記憶エリアに記憶させる。 Here, in this embodiment, the number (8) of hold information that can be stored in each hold area Ra, Rb and the number of rounds (8 rounds) executed in the open / close execution mode are set to be the same. Each round is set in a one-to-one correspondence with the order in which the determination processing of the hold information stored in the hold areas Ra and Rb is performed. Specifically, the nth (n: natural number of 1 to 8) round is associated with the hold information related to the nth change start process after the opening / closing execution mode is completed. Thereby, for example, when the hold information related to the seventh variation start process corresponds to the jackpot information, the round information corresponding to the seventh round is stored in the round information storage area.
なお、保留予告用の確認処理が実行され格納された判定済みフラグは、開閉実行モードに移行した場合に消去される。 Note that the determined flag that has been stored after the confirmation process for holding notice is deleted when the mode is shifted to the opening / closing execution mode.
また、本保留予告用の確認処理では、1処理回当たり1の保留情報についての保留予告の確認を行う構成としたが、これに限られず、例えば1処理回当たり複数の保留情報についての保留予告の確認を行う構成としてもよい。具体的には、未判定の保留情報が存在しなくなるまで、ステップS3204〜ステップS3210の処理をループさせる構成としてもよい。但し、1処理回において処理負荷の局所的な増大に起因する所謂処理落ちの発生を回避する点に着目すれば、1処理回当たり1の保留情報についての保留予告の確認を行う構成の方が好ましい。 In addition, the confirmation process for the hold notice is configured to confirm the hold notice for one hold information per process time, but is not limited to this. For example, the hold notice for a plurality of hold information per process time It is good also as a structure which confirms. Specifically, the process from step S3204 to step S3210 may be looped until there is no pending determination pending information. However, focusing on the point of avoiding the occurrence of so-called processing failure due to local increase in processing load in one processing time, the configuration in which the confirmation of the holding notice for one holding information per processing time is confirmed. preferable.
<ラウンド表示開始処理>
次に、本実施の形態におけるラウンド表示開始処理について図48のフローチャートを用いて説明する。
<Round display start processing>
Next, the round display start processing in the present embodiment will be described using the flowchart of FIG.
先ず、ステップS3301では、今回の開閉実行モードに係るラウンド演出が特別ラウンド演出であるか否かを判定する。具体的には、オープニングコマンドに含まれている特定情報を参照することにより、今回の開閉実行モードに係るラウンド演出が特別ラウンド演出であるのか通常ラウンド演出であるのかを把握する。そして、上記把握結果に基づいて判定処理を実行する。 First, in step S3301, it is determined whether or not the round effect related to the current opening / closing execution mode is a special round effect. Specifically, by referring to the specific information included in the opening command, it is determined whether the round effect related to the current opening / closing execution mode is a special round effect or a normal round effect. And determination processing is performed based on the said grasping result.
ラウンド演出が通常ラウンド演出である場合には、ステップS3302〜ステップS3305の通常ラウンド演出用処理を実行する。具体的には、ステップS3302にて、ラウンド演出の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ラウンド演出は1ラウンド目の開始タイミングから行われるように設定されている。このため、ステップS3302では、1ラウンド目に対応した開放コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、開放コマンドには何ラウンド目であるかの情報が含まれている。 When the round effect is a normal round effect, the normal round effect process in steps S3302 to S3305 is executed. Specifically, in step S3302, it is determined whether it is the start timing of the round effect. Specifically, the round effect is set to be performed from the start timing of the first round. For this reason, in step S3302, it is determined whether an open command corresponding to the first round is received. The release command includes information on how many rounds it is.
1ラウンド目に対応した開放コマンドを受信した場合には、ステップS3303に進み、通常ラウンド演出を設定し、本ラウンド表示開始処理を終了する。当該通常ラウンド演出は、1ラウンド目の開始タイミングから最終ラウンド(8ラウンド目)の終了タイミングまで行われる一連の演出である。ステップS3303では、通常ラウンド演出に対応したデータテーブルを設定する。 When the release command corresponding to the first round is received, the process proceeds to step S3303, the normal round effect is set, and the round display start process is ended. The normal round effect is a series of effects performed from the start timing of the first round to the end timing of the final round (eighth round). In step S3303, a data table corresponding to the normal round effect is set.
ここで、データテーブルとは、動画(ムービー)を表示画面Gに表示させるのに必要な処理が定められた情報群であり、当該データテーブルに基づいて画像が更新されることにより動画が表示される。 Here, the data table is an information group in which processing necessary for displaying a moving image (movie) on the display screen G is determined, and the moving image is displayed by updating the image based on the data table. The
通常ラウンド演出に対応したデータテーブルには、ラウンド毎に個別にムービーが設定されており、各ムービーは連続した一連のムービーとなっている。具体的には、各ムービーにおいて共通の登場キャラクタが存在する。そして、所定ラウンド(4ラウンド目は除く)に対応したムービーの終了状態の表示態様と、所定ラウンドに対して次のラウンドに対応したムービーの開始状態の表示態様と、は同一に設定されている。 In the data table corresponding to the normal round effect, a movie is set for each round, and each movie is a continuous series of movies. Specifically, there is a common appearance character in each movie. The display mode of the movie end state corresponding to a predetermined round (excluding the fourth round) and the display mode of the movie start state corresponding to the next round with respect to the predetermined round are set to be the same. .
また、ラウンド毎のムービーの再生期間は、1ラウンドを消化するのに要する期間であるラウンド期間と各ラウンド間に設けられた大入賞口32aの閉期間であるインターバル期間とを合わせた期間よりも短く設定されている。そして、ラウンド中又はインターバル中にムービーが終了した場合には終了した状態の表示態様を維持するように設定されている。これにより、ラウンド毎に設定されているムービーは、ラウンド期間の変動に関わらず、対応するラウンド中又は当該ラウンド後のインターバル中に終了するとともに、その後の表示態様はムービー終了状態の表示態様となっている。 In addition, the movie playback period for each round is longer than the combined period of the round period, which is a period required to digest one round, and the interval period, which is the closing period of the big prize opening 32a provided between the rounds. It is set short. When the movie ends during the round or interval, the display mode in the ended state is set to be maintained. As a result, the movie set for each round ends during the corresponding round or the interval after the round regardless of the fluctuation of the round period, and the subsequent display mode becomes the display mode of the movie end state. ing.
ステップS3303では、通常ラウンド演出に対応したデータテーブルを設定するとともに、当該データテーブルに設定されている1ラウンド目に対応したムービーが開始されるようにする。これにより、1ラウンド目に対応したムービーが流れる。 In step S3303, a data table corresponding to the normal round effect is set, and a movie corresponding to the first round set in the data table is started. As a result, a movie corresponding to the first round flows.
また、通常ラウンド演出を行う場合には、音声ランプ制御装置82において、通常ラウンド演出に対応した音楽がスピーカ部64を介して流れるように設定される。
Further, when performing a normal round effect, the audio
一方、開始タイミングでない場合には、ステップS3302を否定判定し、ステップS3304に進む。ステップS3304では、ムービーの更新タイミングであるか否かを判定する。具体的には、各ラウンドの開始タイミングであるか否か(開放コマンドを受信したか否か)を判定する。 On the other hand, if it is not the start timing, a negative determination is made in step S3302, and the process proceeds to step S3304. In step S3304, it is determined whether it is a movie update timing. Specifically, it is determined whether or not it is the start timing of each round (whether or not an open command has been received).
更新タイミングでない場合にはそのまま本ラウンド表示開始処理を終了する一方、更新タイミングである場合には、ステップS3305に進み、通常ラウンド演出更新処理を行い、本ラウンド表示開始処理を終了する。具体的には、先に設定されたムービーに対して次のムービーの表示が開始されるように再生するムービーを更新する。これにより、ラウンド毎に対応するムービーが再生されるとともに、複数のラウンド(8ラウンド)に跨って一連のムービーが再生されることとなる。 If it is not the update timing, the round display start process is terminated as it is. If it is the update timing, the process proceeds to step S3305, the normal round effect update process is performed, and the round display start process is terminated. Specifically, the movie to be played is updated so that display of the next movie is started with respect to the previously set movie. As a result, a movie corresponding to each round is played back, and a series of movies are played back over a plurality of rounds (8 rounds).
通常ラウンド演出の演出態様、詳細には通常ラウンド演出において表示画面Gにて表示される表示態様について図49を用いて説明する。図49は通常ラウンド演出の一連の演出態様を説明するための説明図であって、図49(a)〜(h)は各ラウンドの開始タイミングにおける表示画面Gの表示態様を説明するための説明図である。 An effect mode of the normal round effect, specifically, a display mode displayed on the display screen G in the normal round effect will be described with reference to FIG. FIG. 49 is an explanatory diagram for explaining a series of effect modes of a normal round effect, and FIGS. 49A to 49H are descriptions for explaining the display mode of the display screen G at the start timing of each round. FIG.
通常ラウンド演出では、時間の経過とともに少女キャラクタが近づいてくるような一連のムービーが1〜4ラウンドに亘って再生される。具体的には、図49(a)に示すように、1ラウンド目に表示画面Gの中央に杖を持った少女キャラクタが小さく表示される。また、表示画面Gの左上部には、今回のラウンド数として「1R」が表示されるとともに、総ラウンド数を示す「8R」が表示される。 In the normal round effect, a series of movies in which a girl character approaches as time passes is reproduced over 1 to 4 rounds. Specifically, as shown in FIG. 49A, a girl character having a staff in the center of the display screen G is displayed small in the first round. In the upper left portion of the display screen G, “1R” is displayed as the current round number, and “8R” indicating the total round number is displayed.
その後、図49(b)〜図49(d)に示すように、ラウンド数を重ねるに従って、徐々に少女キャラクタが大きく表示されるとともに、今回のラウンド数の数字が更新される。 Thereafter, as shown in FIGS. 49 (b) to 49 (d), as the number of rounds is increased, the girl character is gradually displayed larger and the number of the current round is updated.
その後、場面が切り換わり、時間の経過とともに木の妖精と少女キャラクタとが徐々に近づくような一連のムービーが5〜8ラウンドに亘って再生される。具体的には、5ラウンド目が開始されると、図49(e)に示すように、木の妖精キャラクタと、座位の姿勢の少女キャラクタとが表示画面Gの両端に表示される。また、今回のラウンド数が「5」に更新される。 Thereafter, the scene is switched, and a series of movies in which the tree fairy and the girl character gradually approach as time passes are reproduced over 5 to 8 rounds. Specifically, when the fifth round is started, a tree fairy character and a girl character in a sitting position are displayed at both ends of the display screen G as shown in FIG. In addition, the current round number is updated to “5”.
その後、図49(f)〜図49(h)に示すように、ラウンド数を重ねるに従って、徐々に、木の妖精キャラクタと少女キャラクタとが近づくようにスクロールするとともに、今回のラウンド数の数字が更新される。 After that, as shown in FIG. 49 (f) to FIG. 49 (h), as the number of rounds is increased, the tree fairy character and the girl character are gradually scrolled so that the number of rounds is changed. Updated.
すなわち、通常ランド演出では、共通のキャラクタ(少女キャラクタ)が登場する一連のムービーが1〜8ラウンドに跨って再生される。特に、1〜4ラウンド(又は5〜8ラウンド)においては、その表示態様が各ラウンド間で連続しているため、一連のムービーであると認識され易くなっている。
That is, in the normal land effect, a series of movies in which a common character (girl character) appears is reproduced over 1 to 8 rounds. In particular, in
なお、通常ラウンド演出では、当該通常ラウンド演出に対応した音楽が1〜8ラウンドに亘って流れ続ける。 In the normal round effect, music corresponding to the normal round effect continues to flow over 1 to 8 rounds.
ラウンド表示開始処理(図48)の説明に戻り、今回のラウンド演出が特別ラウンド演出である場合には、ステップS3301を肯定判定し、ステップS3306に進む。ステップS3306では、各ラウンドの開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。開放コマンドを受信していない場合には、そのまま本ラウンド表示開始処理を終了する一方、開放コマンドを受信している場合にはステップS3307に進む。 Returning to the description of the round display start process (FIG. 48), if the current round effect is a special round effect, an affirmative decision is made in step S3301 and the process proceeds to step S3306. In step S3306, it is determined whether it is the start timing of each round. Specifically, it is determined whether an open command has been received. If the release command has not been received, the round display start process is terminated as it is, whereas if the release command has been received, the process proceeds to step S3307.
ステップS3307では、ラウンド情報把握処理を実行する。ラウンド情報把握処理では、ラウンド情報が記憶されているかを把握するとともに、ラウンド情報が記憶されている場合には、保留予告演出としての特別演出を実行するラウンドが何ラウンド目であるかを把握する。 In step S3307, a round information grasping process is executed. In the round information grasping process, it is grasped whether the round information is memorized, and when the round information is memorized, it is grasped how many rounds the special effect as the holding notice effect is executed. .
続くステップS3308では、今回のラウンドがラウンド情報に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ステップS3307にて把握したラウンド情報と、開放コマンドに含まれる何ラウンド目であるかの情報とを比較し、その比較結果が一致しているか否かを判定する。 In a succeeding step S3308, it is determined whether or not the current round corresponds to the round information. Specifically, the round information grasped in step S3307 is compared with the information on the number of rounds included in the release command, and it is determined whether or not the comparison results match.
上記比較結果が一致している場合には、ステップS3309にて特別演出に対応したデータテーブルを設定し、本ラウンド表示開始処理を終了する。一方、上記比較結果が一致していない場合、本ラウンドに対応する保留情報が大当たり情報に対応していないこと、又は本ラウンドに対応する保留情報が記憶されていないことを意味する。この場合、ステップS3310に進み、保留予告演出として外れ演出に対応したデータテーブルを設定し、本ラウンド表示開始処理を終了する。 If the comparison results match, a data table corresponding to the special effect is set in step S3309, and the round display start process ends. On the other hand, if the comparison results do not match, it means that the hold information corresponding to this round does not correspond to the jackpot information, or the hold information corresponding to this round is not stored. In this case, the process proceeds to step S3310, a data table corresponding to the off effect is set as the hold notice effect, and the round display start process ends.
上記保留予告演出(特別演出及び外れ演出)は、通常ラウンド演出とは異なり、ラウンド単位で行われる演出である。具体的には、保留予告演出に対応したデータテーブルは、1のラウンドに対応させて設定されている。ステップS3309及びステップS3310では、当該保留予告演出に対応したデータテーブルを設定するとともに、当該設定されたデータテーブルに予め用意されている動画(ムービー)の再生を開始する。これにより、表示画面Gにおいて、特別演出(又は外れ演出)に対応した動画(ムービー)の再生が開始される。 The hold notice effect (special effect and off effect) is an effect performed in round units, unlike the normal round effect. Specifically, the data table corresponding to the hold notice effect is set corresponding to one round. In step S3309 and step S3310, a data table corresponding to the hold notice effect is set, and reproduction of a moving image (movie) prepared in advance in the set data table is started. Thereby, on the display screen G, the reproduction of the moving image (movie) corresponding to the special effect (or the off effect) is started.
また、保留予告演出を行う場合には、音声ランプ制御装置82において、ラウンド毎に特別演出(又は外れ演出)に対応した音楽がスピーカ部64を介して流れるように設定される。
In addition, when performing the hold notice effect, the sound
保留予告演出の演出態様、詳細には保留予告演出において表示画面Gにて表示される表示態様について図50を用いて説明する。図50は各演出の一連の演出態様を説明するための説明図であって、図50(a)は各演出においてラウンドの開始タイミングにおいて表示画面Gに表示される表示態様を示し、図50(b)は外れ演出において表示画面Gに表示される表示態様を示し、図50(c)は特別演出において表示画面Gに表示される表示態様を示す。 The display mode displayed on the display screen G in the hold notice effect will be described in detail with reference to FIG. FIG. 50 is an explanatory diagram for explaining a series of effect modes of each effect. FIG. 50A shows a display mode displayed on the display screen G at the start timing of the round in each effect. FIG. 50B shows a display mode displayed on the display screen G in the off effect, and FIG. 50C shows a display mode displayed on the display screen G in the special effect.
先ず、ラウンドが開始されると、図50(a)に示すように、少女キャラクタが変身するための呪文を唱えながら杖を上空にかざす様が表示され、呪文と共に少女キャラクタが眩い光に囲まれる様が表示される。当該眩い光は少女キャラクタのみならず表示画面G全体を包む。ラウンドの開始タイミングから眩い光が表示画面G全体を包むまでの表示態様は、特別演出及び外れ演出双方に共通している。 First, when the round is started, as shown in FIG. 50 (a), it is displayed that the girl character holds up the wand while casting a spell for transforming, and the girl character is surrounded by dazzling light along with the spell. Is displayed. The dazzling light wraps not only the girl character but also the entire display screen G. The display mode from the start timing of the round until the dazzling light wraps the entire display screen G is common to both the special effect and the off effect.
その後、外れ演出においては、図50(b)に示すように、光が収まるとともに変身に失敗して床に落下する少女キャラクタが表示され、外れ演出が終了する。これにより、当該外れ演出が行われているラウンドに対応した保留情報は、大当たり情報に対応していないことを把握することができる。 Thereafter, in the off-stage effect, as shown in FIG. 50 (b), the girl character that falls on the floor as the light stops and transforms is displayed, and the off-stage effect ends. Accordingly, it is possible to grasp that the hold information corresponding to the round in which the off-line effect is performed does not correspond to the jackpot information.
一方、特別演出においては、図50(c)に示すように、光が収まるとともに変身に成功して大きくなった少女キャラクタが表示され、特別演出が終了する。これにより、当該特別演出が行われているラウンドに対応した保留情報は、大当たり情報に対応していることを把握することができる。つまり、保留予告演出とは、変身という分岐に応じて、その後の表示態様が異なっている演出であるとも言える。 On the other hand, in the special effect, as shown in FIG. 50 (c), the girl character that is enlarged as the light is settled and successfully transformed is displayed, and the special effect ends. Thereby, it is possible to grasp that the hold information corresponding to the round in which the special effect is performed corresponds to the jackpot information. That is, it can be said that the hold notice effect is an effect in which the subsequent display mode differs according to the branch of transformation.
ここで、保留予告演出(特別演出及び外れ演出)は、各ラウンドの開始タイミング、詳細には開放コマンドを受信したタイミングから開始されるように設定されている。そして、保留予告演出の開始タイミングから、保留予告演出において保留予告の結果を特定することができるタイミング、詳細には特別演出又は外れ演出特有の表示態様となるタイミングまでの期間である結果報知所要期間は、ラウンド期間及びインターバル期間を合わせた期間よりも短く設定されている。具体的には、結果報知所要期間は、ラウンド期間の最短期間、詳細には遊技球が10個発射されるのに要する期間(0.6×10=6sec)と、インターバル期間(2sec)とを合わせた期間(8sec)よりも短い期間(例えば5sec)に設定されている。これにより、保留予告の結果の特定は、対応するラウンド中又は当該ラウンド後のインターバル期間中に行うことができるようになっている。 Here, the hold notice effect (special effect and off effect) is set to start from the start timing of each round, specifically, the timing at which the release command is received. And the result notification required period, which is a period from the start timing of the hold notice effect to the timing at which the result of the hold notice can be specified in the hold notice effect, in particular, the timing when the display mode specific to the special effect or the off effect is obtained. Is set shorter than the combined period of the round period and the interval period. Specifically, the result notification required period includes a minimum period of the round period, specifically, a period required for 10 game balls to be launched (0.6 × 10 = 6 sec) and an interval period (2 sec). The period is shorter than the combined period (8 sec) (for example, 5 sec). As a result, the result of the pending notice can be specified during the corresponding round or during the interval period after the round.
<開閉実行モードにおいて実行される各種演出の様子>
次に、開閉実行モードにおいて実行される各種ラウンド演出の様子を図51のタイミングチャートを用いて説明する。図51のタイミングチャートは、低頻度サポートモード中に確変大当たりに当選し、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モード終了後に高頻度サポートモード中に再度確変大当たり当選となった場合の様子を説明するものである。この場合、再度確変大当たりとなった場合に取得されている保留情報のうち開閉実行モード終了後において2回目及び6回目の変動開始処理に係る保留情報が大当たり情報に対応しているものであると仮定する。なお、図51においては、説明の便宜上、開閉実行モードにおけるオープニング期間及びエンディング期間を省略して示す。
<Various effects performed in the opening / closing execution mode>
Next, various round effects performed in the opening / closing execution mode will be described with reference to the timing chart of FIG. The timing chart of FIG. 51 illustrates a situation in which the probability variation jackpot is won during the low frequency support mode, the mode is shifted to the opening / closing execution mode, and the probability variation jackpot is again won during the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. To do. In this case, the hold information related to the second and sixth change start processes after the opening / closing execution mode corresponds to the jackpot information among the hold information acquired when the probability change jackpot is again reached. Assume. In FIG. 51, for the convenience of explanation, the opening period and the ending period in the opening / closing execution mode are omitted.
t1のタイミングにて、確変大当たり当選に対応した遊技回が終了し、確変大当たり結果に対応した開閉実行モードに移行する。この場合、開閉実行モードの移行時におけるサポートモードは低頻度サポートモードであるため、ラウンド演出として通常ラウンド演出が選択される。当該通常ラウンド演出は、8回のラウンドを経て開閉実行モードが終了するt2のタイミングまで実行される。 At the timing of t1, the game round corresponding to the probability variation jackpot winning is finished, and the mode shifts to the opening / closing execution mode corresponding to the probability variation jackpot result. In this case, since the support mode at the time of transition to the opening / closing execution mode is the low-frequency support mode, the normal round effect is selected as the round effect. The normal round effect is executed until the timing t2 when the opening / closing execution mode ends after 8 rounds.
t2のタイミングにて開閉実行モードが終了することに基づいて、高頻度サポートモードに移行する。これにより、下作動口34への入球の期待度が高くなり、取得される保留情報の数が多くなる。
Based on the end of the opening / closing execution mode at the timing of t2, the mode shifts to the high frequency support mode. Thereby, the expectation degree of the ball entering the lower working
また、第1結果表示部用保留エリアRaと第2結果表示部用保留エリアRbとが別々に設けられているため、高頻度サポートモードになり下作動口34への入球が可能となることにより、保留情報が記憶される記憶領域が実質的に増加することとなる。すなわち、低頻度サポートモードにおいては第2結果表示部用保留エリアRbに記憶される保留情報は実質0であるため、保留情報が記憶される記憶領域は実質4つである一方、高頻度サポートモードにおいては第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶され得るため、保留情報が記憶される記憶領域は実質8つとなる。
In addition, since the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb are provided separately, the high-frequency support mode is entered, and it is possible to enter the
その後、複数回の遊技回を経て、t3のタイミングにて再度確変大当たり当選に対応した遊技回が終了すると、確変大当たり結果に対応した開閉実行モードに移行する。この場合、開閉実行モードの移行時におけるサポートモードは高頻度サポートモードであるため、ラウンド演出として特別ラウンド演出が選択され、各ラウンドにおいて保留予告演出が実行される。 Thereafter, after a plurality of game times, when the game times corresponding to the probability variation jackpot winning are again completed at the timing of t3, the mode shifts to the opening / closing execution mode corresponding to the probability variation jackpot result. In this case, since the support mode at the time of shifting to the opening / closing execution mode is the high-frequency support mode, the special round effect is selected as the round effect, and the hold notice effect is executed in each round.
ここで、今回の開閉実行モードの終了後において2回目及び6回目の変動開始処理に係る保留情報が大当たり情報に対応しているため、先ず、1ラウンド目においては保留予告演出として外れ演出が行われる。この場合、外れ演出における結果報知所要期間はラウンド期間とインターバル期間とを合わせた期間よりも短く設定されているため、2ラウンド目の開始タイミングよりも前のタイミングにて、保留予告の結果が外れであることが報知される。これにより、今回の開閉実行モードの終了後1回目の変動開始処理における当否判定結果が外れであることを把握することができる。 Here, since the hold information related to the second and sixth fluctuation start processing corresponds to the jackpot information after the end of the current opening / closing execution mode, first, in the first round, a release effect is performed as a hold notice effect. Is called. In this case, the result notification required period in the off-stage effect is set shorter than the combined period of the round period and the interval period, so the result of the hold notice is released at a timing before the start timing of the second round. It is notified that it is. As a result, it is possible to grasp that the determination result in the first fluctuation start process after the end of the current opening / closing execution mode is out of date.
そして、2ラウンド目の開始タイミングであるt4のタイミングにおいて保留予告演出として特別演出が行われる。この場合、特別演出の結果報知所要期間は、外れ演出と同様に、ラウンド期間とインターバル期間とを合わせた期間よりも短く設定されているため、3ラウンド目の開始タイミングよりも前のタイミングにて、保留予告の結果が大当たりであることが報知される。これにより、今回の開閉実行モードが終了した後、2回目の変動開始処理における当否判定結果が大当たりであることを把握することができる。 Then, the special effect is performed as the hold notice effect at the timing t4 which is the start timing of the second round. In this case, the notice required period as a result of the special effect is set to be shorter than the combined period of the round period and the interval period, as in the case of the off-effect, so at a timing before the start timing of the third round. It is notified that the result of the hold notice is a big hit. As a result, after the current opening / closing execution mode ends, it is possible to grasp that the determination result in the second variation start process is a big hit.
その後、3〜5ラウンド目の開始タイミングであるt5〜t7のタイミングにて、それぞれ外れ演出が行われ、6ラウンド目の開始タイミングであるt8のタイミングにて特別演出が実行される。 Thereafter, the off effects are performed at the timings t5 to t7, which are the start timings of the third to fifth rounds, and the special effects are executed at the timing of t6, which is the start timing of the sixth round.
そして、7〜8ラウンド目の開始タイミングであるt9〜t10のタイミングにて、それぞれ外れ演出が行われ、t11のタイミングにて開閉実行モードが終了する。 Then, at the timing of t9 to t10, which is the start timing of the seventh to eighth rounds, the off effects are performed, respectively, and the opening / closing execution mode ends at the timing of t11.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
低頻度サポートモードである状況において開閉実行モードに移行する場合におけるラウンド演出と、高頻度サポートモードである状況において開閉実行モードに移行する場合のけるラウンド演出とを異ならせた。具体的には、高頻度サポートモードである状況において開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド演出として保留予告演出を行う特別ラウンド演出を選択する構成とした。そして、保留予告演出が実行されるラウンドの順番と、保留情報が変動開始処理にて当否判定処理の対象となる順番とを対応付けた。これにより、開閉実行モードにおいて保留予告演出が実行されたラウンドが何ラウンド目であるかを把握することにより、いずれの保留情報に係る保留予告の結果を報知しているのかを容易に把握することができる。 The round effect in the case of shifting to the opening / closing execution mode in the situation of the low frequency support mode is different from the round effect in the case of shifting to the opening / closing execution mode in the situation of the high frequency support mode. Specifically, when shifting to the opening / closing execution mode in the situation of the high-frequency support mode, a special round effect for performing the hold notice effect is selected as the round effect. Then, the order of the rounds in which the hold notice effect is executed is associated with the order in which the hold information is the target of the success / failure determination process in the change start process. As a result, it is possible to easily grasp which of the hold information the notification of the hold notice is informed by knowing which round the hold notice effect is executed in the opening / closing execution mode. Can do.
また、低頻度サポートモードである状況において開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド演出として保留予告演出を行わない通常ラウンド演出を実行する構成とした。これにより、比較的保留情報が少ない状況において保留予告演出が実行されないようになっている。よって、保留情報数が少ないことによって生じ得る実質的に無意味な演出の繰り返しを抑制することができる。 In addition, when shifting to the opening / closing execution mode in the situation of the low frequency support mode, a normal round effect that does not perform the hold notice effect is performed as the round effect. This prevents the hold notice effect from being executed in a situation where the hold information is relatively small. Therefore, it is possible to suppress the repetition of substantially meaningless effects that may occur due to the small number of reserved information.
すなわち、対応する保留情報が存在しないラウンドにおいては、外れ演出が行われる。当該外れ演出は、保留情報の当否判定に基づくものではなく、保留情報がないことに対応した演出であるため、実質的に無意味な演出とも言える。当該演出が繰り返し実行されると、遊技者としては却って遊技への注目度が低下するおそれがある。かといって、当該演出に代えて、別の演出を行う構成とすると、当該別の演出に係るデータ量の増大及び処理負荷の増大が懸念されるとともに、当該別の演出が保留予告演出であると誤認させるおそれがある。 In other words, in the round where there is no corresponding hold information, the off effect is performed. The off-line effect is not based on whether the hold information is appropriate or not, and is an effect corresponding to the absence of hold information, and can be said to be a substantially meaningless effect. If the effect is repeatedly executed, the player may be less interested in the game. However, if it is configured to perform another effect instead of the effect, there is a concern about an increase in the amount of data and an increase in processing load related to the other effect, and the other effect is a pending notice effect. There is a risk of misunderstanding.
これに対して、本実施の形態によれば、比較的保留情報が少ない状況において保留予告演出が実行されないようになっているため、上記実質的に無意味な演出が繰り返し行われにくい。これにより、上記実質的に無意味な演出が繰り返し行われることによって生じ得る遊技への注目の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the hold notice effect is not executed in a situation where the hold information is relatively small, and thus the substantially meaningless effect is not easily repeated. Thereby, the fall of attention to the game which may arise by repeating the said substantially meaningless effect can be suppressed.
通常ラウンド演出として、複数のラウンドを跨いで実行される一連の演出を設定した。これにより、ラウンド毎の個別の演出では設定されてないような長い期間に亘って連続する演出を行うことができ、ラウンド演出の多様化を図ることができる。また、上記長い期間に亘って連続する演出を行う場合、当該演出は複数のラウンドを跨ぐため、演出に合わせてラウンド期間を長くするようにして各ラウンドを消化するのに要する期間が長くなったりする不都合が生じない。 As a normal round production, a series of production executed across multiple rounds was set. Thereby, it is possible to perform an effect that continues for a long period of time that is not set in the individual effects for each round, and it is possible to diversify the round effects. In addition, when performing an effect that lasts for a long period of time, the effect spans a plurality of rounds, so the period required to digest each round becomes longer by extending the round period according to the effect. Does not cause any inconvenience.
特に、仮に低頻度サポートモードである状況において保留予告演出を行う特別ラウンド演出を選択する場合、5〜8ラウンドにおいて、実質的に無意味な保留予告演出に代えて、一連のムービーを再生する演出を実行する構成も考えられる。この場合、上記演出のために確保可能な期間は5〜8ラウンドを消化するのに要する期間となり、通常ラウンド演出の演出期間よりも短くなる。このため、ラウンド演出の自由度が低下する。
In particular, when selecting a special round effect that performs a hold notice effect in the situation of the low frequency support mode, an effect of playing a series of movies instead of a substantially meaningless hold notice effect in
これに対して、本実施の形態によれば、低頻度サポートモードである場合には保留予告演出を実行しない構成としたことにより、一連の演出を行う演出期間を長く確保することができる。これにより、ラウンド演出の自由度を高めることができ、ラウンド演出の多様化を図ることができる。 On the other hand, according to this Embodiment, when it is the low frequency support mode, since it was set as the structure which does not perform a reservation notice effect, the production period which performs a series of effects can be ensured long. Thereby, the freedom degree of a round production can be raised and diversification of a round production can be aimed at.
特に、低頻度サポートモードである状況において保留予告演出を実行しない構成としたことにより、低頻度サポートモードにおいて期待される保留上限数分の保留情報に係る保留予告演出の演出期間を、通常ラウンド演出の演出期間として設定することができる。これにより、通常ラウンド演出において表示される一連の演出の演出期間を、低頻度サポートモードにおいて期待される保留上限数分の保留情報に係る保留予告演出の演出期間よりも長く設定することが可能となり、通常ラウンド演出の自由度を高めることができる。 In particular, since the hold notice effect is not executed in the low frequency support mode, the hold notice effect effect period for the hold information corresponding to the upper limit number of hold expected in the low frequency support mode is set to the normal round effect. It can be set as the production period. As a result, it is possible to set the production period of a series of productions displayed in the normal round production longer than the production period of the hold notice production related to the hold information corresponding to the upper limit number of hold expected in the low frequency support mode. In general, the degree of freedom of the round production can be increased.
なお、低頻度サポートモードにおいて期待される保留上限数とは、低頻度サポートモードにおいて各保留エリアRa,Rbに対して記憶されている保留数の総数の上限数であり、具体的には電動役物34aが設けられていない側の入球部である上作動口33への入球に基づいて取得される保留情報を記憶可能な数(4つ)である。 Note that the upper limit number of holds expected in the low frequency support mode is the upper limit number of the total number of holds stored in the hold areas Ra and Rb in the low frequency support mode. This is the number (four) of storable information that can be stored based on the ball entering the upper working port 33 which is the ball entry portion on the side where the object 34a is not provided.
開閉実行モードにおけるラウンド数と各保留エリアRa,Rbに記憶可能な保留情報数とを同一に設定した。そして、保留予告に係る保留情報とラウンド数とを1対1に対応付けて設定した。これにより、何ラウンド目であるかを把握することによって、保留予告に係る保留情報が何番目に当否判定されるものであるかを明確に把握することができる。 The number of rounds in the open / close execution mode and the number of hold information that can be stored in each hold area Ra and Rb are set to be the same. Then, the hold information related to the hold notice and the number of rounds are set in a one-to-one correspondence. As a result, it is possible to clearly grasp what number of the hold information related to the hold notice is determined to be true or false by grasping the round number.
なお、上記実施の形態では、特別ラウンド演出では、各保留情報について保留予告演出(特別演出又は外れ演出)を行う構成としたが、これに限られず、例えば各保留情報のうち所定の保留情報(例えば当否判定処理が実行される順番が偶数番目の保留情報)に係るラウンドにおいて保留予告演出を実行する構成としてもよい。この場合、その他の保留情報に係る保留予告演出の演出期間分だけ演出期間を確保することができるため、当該確保された演出期間において保留予告演出とは異なる一連の演出を実行することができる。 In the above-described embodiment, the special round effect is configured to perform the hold notice effect (special effect or off effect) for each hold information. However, the present invention is not limited to this. For example, predetermined hold information ( For example, it is good also as a structure which performs a holding | maintenance notice effect in the round which concerns on the order in which the determination process is performed is the even-numbered holding information). In this case, since the effect period can be ensured for the effect period of the hold notice effect related to other hold information, a series of effects different from the hold notice effect can be executed in the secured effect period.
また、上記実施の形態では、保留情報が大当たり情報に対応していない場合には、外れ演出を実行する構成としたが、保留情報が大当たり情報に対応していない場合であっても、抽選に当選した場合に特別演出を実行する構成としてもよい。この場合、1の大当たり情報に対応した保留情報に係る同一の特別演出が、複数回繰り返し実行される構成とするとよい。例えば、開閉実行モードの終了後における1回目の当否判定処理に係る保留情報が大当たり情報に対応している場合には、特別演出が、1ラウンド目、2ラウンド目及び3ラウンド目において連続して実行される構成としてもよい。これにより、特別演出が連続して行われることにより、大当たりへの期待が高められる。但し、当否判定処理の順番と特別演出が実行されるラウンドとの関連性を高める観点に着目すれば、1回実行される構成の方が好ましい。 In the above embodiment, when the hold information does not correspond to the jackpot information, it is configured to execute the off effect. However, even if the hold information does not correspond to the jackpot information, the lottery is selected. It is good also as a structure which performs special production when winning. In this case, it is preferable that the same special effect related to the hold information corresponding to one jackpot information is repeatedly executed a plurality of times. For example, when the hold information related to the first success / failure determination process after the end of the opening / closing execution mode corresponds to the jackpot information, the special effects are continuously performed in the first round, the second round, and the third round. It may be configured to be executed. Thereby, expectation to jackpot is raised by performing a special effect continuously. However, from the viewpoint of increasing the relevance between the order of the success / failure determination process and the round in which the special effect is executed, a configuration in which the execution is performed once is preferable.
また、本実施の形態では、通常ラウンド演出に対応したデータテーブルにはラウンド毎に対応したムービーが設定されており、ラウンドの開始タイミングに基づいて再生するムービーを更新することにより一連のムービーが複数のラウンドに跨って再生される構成としたが、これに限られず、例えば特定複数のラウンド(例えば5ラウンド)に跨るムービーを予め用意して、当該ムービーを1ラウンド目の開始タイミングから8ラウンド目の終了タイミングまでループさせて再生させる構成としてもよい。この場合、1ループ当たりのムービーの期間は、低頻度サポートモードにおいて各保留エリアRa,Rbに記憶されていると期待される保留上限数(上作動口33に係る第1結果表示部用保留エリアRaに記憶可能な保留数)分の保留情報に係る保留予告演出の演出期間、詳細には1〜4ラウンドだけ消化されるのに要する期間よりも長く設定するとよい。これにより、ムービーの自由度を高めることができる。 In this embodiment, a movie corresponding to each round is set in the data table corresponding to the normal round effect, and a plurality of series of movies are updated by updating the movie to be played based on the start timing of the round. However, the present invention is not limited to this. For example, a movie that spans a plurality of specific rounds (for example, five rounds) is prepared in advance, and the movie is played in the eighth round from the start timing of the first round. It is good also as a structure which is made to loop and reproduce | regenerate until the end timing of. In this case, during the period of the movie per loop, the upper limit number of holdings expected to be stored in each holding area Ra, Rb in the low frequency support mode (the first result display area holding area related to the upper operation port 33) It is preferable to set the production period of the hold notice effect related to the hold information for the number of holds that can be stored in Ra, more specifically, the period required to digest only 1 to 4 rounds. Thereby, the freedom degree of a movie can be raised.
また、通常ラウンド演出のムービーには場面の切り換わりが設定されていたが、場面の切り換わりが存在しないムービーとしてもよい。これにより、一連のムービーであることを認識させ易くすることができる。 In addition, although the scene change is set in the movie of the normal round effect, it may be a movie in which the scene change does not exist. Thereby, it can be made easy to recognize that it is a series of movies.
また、通常ラウンド演出においては、各ラウンドを通じて共通のキャラクタを表示する構成としたが、これに限られず、例えば所定の第1キャラクタからそれとは異なる第2キャラクタを表示させる構成としてもよい。この場合、一連のムービーであることを認識させるべく、第1キャラクタがフェードアウトしつつ、第2キャラクタがフェードインするムービーに設定するとよい。 In the normal round effect, a common character is displayed throughout each round. However, the present invention is not limited to this. For example, a second character different from the predetermined first character may be displayed. In this case, in order to recognize that the movie is a series of movies, the movie may be set to a movie in which the second character fades in while the first character fades out.
上記実施の形態では、所定のラウンドに対応した保留情報が大当たり情報に対応していない場合又は上記所定のラウンドに対応した保留情報が各保留エリアRa,Rbに記憶されていない場合には、同一の演出(外れ演出)を実行する構成としたが、これに限られず、実行される演出を異ならせてもよい。この場合、同一の演出が繰り返し行われることによって生じ得る遊技の単調化を低減することができる。 In the above embodiment, the same applies when the hold information corresponding to the predetermined round does not correspond to the jackpot information or when the hold information corresponding to the predetermined round is not stored in each hold area Ra, Rb. However, the present invention is not limited to this, and the executed effects may be varied. In this case, it is possible to reduce monotonization of the game that can be caused by repeatedly performing the same performance.
なお、本実施の形態においては、ラウンド演出を主制御装置81が決定する構成としたが、これに限られず、例えば表示制御装置212にて決定する構成としてもよい。この場合、オープニングコマンドの送信に合わせて、現状のサポートモードを特定するための情報を送信するとよい。そして、表示制御装置212におけるラウンド表示開始処理において、ステップS3106〜ステップS3108の処理を実行するようにするとよい。
In this embodiment, the
また、本実施の形態においては、特別演出及び外れ演出の結果報知所要期間を同一に設定したが、これに限られず、両者を異ならせてもよい。 Moreover, in this Embodiment, although the notification required period was set the same as a result of a special effect and a deviant effect, it is not restricted to this, You may make both differ.
また、保留予告演出の結果報知所要期間を、ラウンド期間とインターバル期間とを合わせた期間よりも短く設定したが、これに限られず、ラウンド期間、詳細にはラウンド期間の最短期間よりも短く設定してもよい。 In addition, the notification required period as a result of the hold notice effect is set to be shorter than the combined period of the round period and the interval period, but is not limited to this, and the round period and details are set to be shorter than the shortest period of the round period. May be.
さらに、保留予告演出の結果報知所要期間をラウンド期間と同一に設定してもよい。この場合、特別演出及び外れ演出双方に共通する表示態様の共通ムービーと、その後両演出毎に個別に設定されている表示態様の個別ムービーと、を別々に用意する。そして、表示制御装置212において開放コマンドを受信した場合に共通ムービーの再生を開始し、閉鎖コマンドを受信した場合に、今回のラウンドに対応する個別ムービーの再生を開始する構成とするとよい。
Furthermore, the notification required period as a result of the hold notice effect may be set to be the same as the round period. In this case, a common movie having a display mode common to both the special effect and the off-effect and a separate movie having a display mode individually set for both effects are prepared separately. The
さらに、特別演出及び外れ演出双方の演出開始タイミングはラウンドの開始タイミングと同一に設定されていたが、これに限られず、ラウンドの途中タイミングから開始される構成としてもよい。また、特別演出と外れ演出とで演出開始タイミングが異なる構成としてもよい。要は、特別演出及び外れ演出における保留予告の結果報知が、保留情報に対応するラウンド中又はそのラウンド後のインターバル中に行われる構成であればよい。 Furthermore, although the production start timing of both the special production and the off production is set to be the same as the round start timing, the production start timing is not limited to this, and may be configured to start from a mid-round timing. Moreover, it is good also as a structure from which an effect start timing differs with a special effect and a removal effect. The point is that the notification of the result of the hold notice in the special effect and the off effect may be performed during the round corresponding to the hold information or during the interval after that round.
また、開閉実行モードにおけるラウンド数と、各保留エリアRa,Rbに記憶可能な保留情報数の総数(総保留数)とを同一に設定したが、これに限られず、例えばラウンド数を総保留数よりも多く設定してもよい。この場合、低頻度サポートモードにおいて実行される通常ラウンド演出の演出期間をより長く確保することができるため、通常ラウンド演出の自由度をより高めることができる。 In addition, the number of rounds in the open / close execution mode and the total number of hold information (total number of holds) that can be stored in each hold area Ra and Rb are set to be the same. However, the present invention is not limited to this. You may set more. In this case, since the effect period of the normal round effect executed in the low frequency support mode can be secured longer, the degree of freedom of the normal round effect can be further increased.
また、本実施の形態では、ラウンド数を低頻度サポートモードにおいて期待される保留上限数よりも多く設定したが、これに限られず、例えばラウンド数を上記保留上限数よりも小さく設定してもよい。この場合、保留予告演出の対象となる保留情報の数を上記保留上限数とし、他の保留情報に係る保留予告演出を実行しない構成としてもよく、1のラウンドに対して複数の保留情報を対応付ける構成としてもよい。但し、通常ラウンド演出の演出期間を長く確保できる点に着目すれば、ラウンド数は低頻度サポートモードにおいて期待される保留上減数よりも多く設定する構成の方が好ましい。 Further, in the present embodiment, the number of rounds is set to be larger than the expected upper limit number in the low-frequency support mode. . In this case, the number of the hold information that is the target of the hold notice effect may be set as the above hold upper limit number, and the hold notice effect related to other hold information may not be executed, and a plurality of pieces of hold information are associated with one round. It is good also as a structure. However, if attention is paid to the fact that the effect period of the normal round effect can be secured for a long time, a configuration in which the number of rounds is set to be larger than the expected reduction on hold in the low frequency support mode is preferable.
また、ラウンド数を低頻度サポートモードにおいて実質的に記憶可能な保留記憶数と同一又はそれよりも少なく設定してもよい。この場合、低頻度サポートモードである状況において開閉実行モードに移行する場合に設定されるラウンド演出を特別ラウンド演出としてもよい。この場合であっても、保留情報が存在しないことに対応した無意味な演出が実行されにくい。 Further, the number of rounds may be set equal to or less than the number of reserved storages that can be substantially stored in the low frequency support mode. In this case, the round effect set when shifting to the opening / closing execution mode in the situation of the low frequency support mode may be the special round effect. Even in this case, a meaningless effect corresponding to the absence of the hold information is difficult to be executed.
一方、ラウンド数を低頻度サポートモードにおいて実質的に記憶可能な保留記憶数よりも多く設定してもよい。この場合、低頻度サポートモードである状況において開閉実行モードに移行する場合に保留予告演出を行う構成としてもよい。これにより、保留情報に対応しないラウンドが生じ得るため、当該ラウンドが行われる期間を用いて一連の演出を行う構成とするとよい。 On the other hand, the number of rounds may be set to be larger than the number of reserved memories that can be substantially stored in the low frequency support mode. In this case, it is good also as a structure which performs a pending | holding announcement effect when shifting to the opening / closing execution mode in the situation of the low frequency support mode. As a result, a round that does not correspond to the hold information may occur. Therefore, a series of effects may be performed using a period in which the round is performed.
また、上作動口33及び下作動口34のうち一方の保留情報が優先して消化される構成、具体的には優先側の作動口に係る保留情報が記憶されている場合には、その記憶されている保留情報よりも早いタイミングで取得された非優先側の作動口に係る保留情報が記憶されていたとしても優先側の作動口に係る保留情報が当否判定処理の対象となる構成としてもよい。この場合、優先側の作動口として下作動口34を設定し、非優先側の作動口として上作動口33を設定することにより、保留予告演出と対応するラウンドとの不一致が生じないようにすることができる。
In addition, in the case where the hold information of one of the upper working port 33 and the lower working
すなわち、仮に非優先側の作動口に係る保留情報に対応した保留予告演出が実行された後に、優先側の作動口に係る保留情報が取得されると、上記保留予告演出に係る保留情報について当否判定処理が行われる順番が変更されるため、非優先側の作動口に係る保留情報に対応した保留予告演出と当該保留予告演出が行われたラウンドとが対応しなくなる。 That is, if the hold information related to the priority side operation port is acquired after the hold notification effect corresponding to the hold information related to the non-priority side operation port is executed, the hold information related to the hold notification effect is determined Since the order in which the determination process is performed is changed, the hold notice effect corresponding to the hold information related to the non-priority side operation opening does not correspond to the round in which the hold notice effect is performed.
これに対して、優先側の作動口として下作動口34が設定されている場合、開閉実行モード中においては下作動口34には遊技球が実質的に入球しないため、順番の変更が生じない。これにより、上記不一致の発生を回避することができる。
On the other hand, when the
また、優先側の作動口として上作動口33を設定し、非優先側の作動口として下作動口34を設定する構成にあっては、優先側の作動口に係る保留情報に対応した保留予告演出のみを行う構成とするとよい。これにより、上記不一致を回避することができる。
Further, in the configuration in which the upper working port 33 is set as the priority side working port and the lower working
また、本実施の形態では、第1結果表示部用保留エリアRaと第2結果表示部用保留エリアRbとが別々に設けられている構成としたが、これに限られず、例えば8つの保留情報を記憶可能な1の保留エリアを設け、当該1の保留エリアに各作動口33,34に係る保留情報を区別せず記憶する構成としてもよい。この場合であっても、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで、1の保留エリアに記憶されていることが期待される保留情報の数は相違する。
Further, in the present embodiment, the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb are separately provided. However, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which provides the 1 hold area which can memorize | store, and memorize | stores the hold information which concerns on each
かかる構成であっても、低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードの方が下作動口34への入球の期待度が高いため、保留情報が取得され易い。このため、高頻度サポートモードは低頻度サポートモードよりも比較的保留情報が多い状態であるといえる。
Even in such a configuration, since the high frequency support mode has a higher expectation for entering the
また、本実施の形態では、サポートモードに応じて、ラウンド演出を通常ラウンド演出にするか特別ラウンド演出にするかを決定する構成としたが、これに限られず、例えば、大当たりの種別に応じてラウンド演出を決定する構成としてもよい。具体的には、確変大当たりの場合に特別ラウンド演出を実行する一方、通常大当たりの場合に通常ラウンド演出を行う構成してもよい。 In the present embodiment, it is configured to determine whether the round effect is a normal round effect or a special round effect according to the support mode. However, the present invention is not limited to this, for example, depending on the type of jackpot It is good also as a structure which determines a round production. Specifically, a special round effect may be performed in the case of a promiscuous jackpot, while a normal round effect may be performed in the case of a normal jackpot.
ここで、確変大当たりの場合には、保留予告用の確認処理(図47)において高確率モードに対応した当否判定処理を実行する(ステップS3207)。これにより、各保留エリアRa,Rbに記憶されている保留情報が大当たり情報に対応する確率が高い。よって、外れ演出が繰り返し実行されにくい。したがって、保留予告演出を行う場合において外れ演出が繰り返し実行されることによって生じ得る遊技への注目度の低下を回避することができる。 Here, in the case of a probable big hit, a determination process corresponding to the high probability mode is executed in the confirmation process for holding notice (FIG. 47) (step S3207). Thereby, the probability that the hold information stored in each hold area Ra, Rb corresponds to the jackpot information is high. Therefore, it is difficult for the off-stage effect to be repeatedly executed. Accordingly, it is possible to avoid a decrease in the degree of attention to the game that may be caused by repeatedly executing the off-line effect when performing the hold notice effect.
一方、通常大当たりの場合には、保留予告用の確認処理(図47)において低確率モードに対応した当否判定処理を実行する(ステップS3208)。これにより、各保留エリアRa,Rbに記憶されている保留情報が大当たり情報に対応する確率が低い。よって、仮に通常大当たりの場合に保留予告演出を実行すると、外れ演出が連続して行われる可能性が高い。これに対して、通常大当たりの場合には通常ラウンド演出を実行することにより、外れ演出が連続して行われる不都合を回避することができる。 On the other hand, in the case of a normal jackpot, a determination process corresponding to the low probability mode is executed in the confirmation process for holding notice (FIG. 47) (step S3208). Thereby, the probability that the hold information stored in each hold area Ra, Rb corresponds to the jackpot information is low. Therefore, if the holding notice effect is executed in the case of a normal jackpot, there is a high possibility that the disapproval effect will be performed continuously. On the other hand, in the case of a normal jackpot, by executing the normal round effect, it is possible to avoid the inconvenience that the off effect is continuously performed.
また、通常ラウンド演出を行う場合であっても、保留予告用の確認に係る処理を実行する構成としたが、これに限られず、例えば通常ラウンド演出を行う場合には保留予告用の確認に係る処理を実行しない構成としてもよい。これにより、処理負荷の軽減を図ることができる。 In addition, even when a normal round effect is performed, the process related to the confirmation for the hold notice is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, when performing the normal round effect, the process related to the confirmation for the hold notice is performed. It is good also as a structure which does not perform a process. Thereby, the processing load can be reduced.
また、開閉実行モードでは、大入賞口32aの1回の開閉が1ラウンドとして設定されていたが、これに限られず、例えば複数回に亘って大入賞口32aの開閉動作が行われる構成としてもよい。この場合、1ラウンドの終了条件を、当該複数回の開閉動作における合計の開放期間が30sec(高頻度時間)となる、又は当該複数回の開閉動作に基づく大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となる、ことに設定するとよい。 Moreover, in the opening / closing execution mode, one opening / closing of the big winning opening 32a is set as one round, but the present invention is not limited to this. For example, the opening / closing operation of the big winning opening 32a may be performed multiple times. Good. In this case, the end condition of one round is that the total opening period in the plurality of opening / closing operations is 30 sec (high frequency time), or the number of winning prizes to the big winning opening 32a based on the plurality of opening / closing operations is 10 It may be set to be the number (high frequency number).
また、本実施の形態では、ラウンド遊技中に保留予告演出を行う構成としたが、これに限られず、例えばオープニング中又はエンディング中に保留予告演出を行う構成としてもよい。例えば低頻度サポートモードである状況において開閉実行モードに移行した場合、オープニング又はエンディングにて保留予告演出を行う構成としてもよい。この場合、保留予告演出の態様を、保留情報毎に期間を区分けしない態様にしてもよい。 In the present embodiment, the hold notice effect is performed during the round game. However, the present invention is not limited to this. For example, the hold notice effect may be provided during the opening or ending. For example, when the mode is the low-frequency support mode and the mode is shifted to the opening / closing execution mode, a hold notice effect may be performed by opening or ending. In this case, the mode of the hold notice effect may be a mode in which the period is not divided for each hold information.
さらに、保留予告演出を開閉実行モードでない状態で行う構成としてもよい。 Furthermore, it is good also as a structure which performs a reservation notice effect in the state which is not an opening / closing execution mode.
また、本実施の形態では、確変大当たりと通常大当たりとを設け、抽選によってどちらの大当たりであるかを判定する構成としたが、これに限られず、例えば第1の実施の形態のように開閉実行モードの終了後から所定遊技回だけ遊技が行われるまでは取得される保留情報が大当たり情報である確率が高い高確率モードであり、上記所定遊技回だけ遊技が行われた後は取得される保留情報が大当たり情報である確率が低い低確率モードである構成としてもよい。 Further, in this embodiment, a probabilistic jackpot and a normal jackpot are provided, and it is configured to determine which jackpot is a lottery by lottery. However, the present invention is not limited to this. It is a high-probability mode that has a high probability that the hold information acquired is jackpot information until the game is played for a predetermined number of times after the mode ends, and the hold that is acquired after the game is performed only for the predetermined game times It is good also as a structure which is a low probability mode with a low probability that information is jackpot information.
さらに、上記所定遊技回が異なる複数種類の大当たりを設定してもよい。この場合、所定遊技回に応じてラウンド演出を異ならせる構成としてもよい。具体的には、所定遊技回が予め定められた特定遊技回以下の場合には通常ラウンド演出を実行し、特定遊技回よりも大きい場合には特別ラウンド演出を実行する構成とするとよい。これにより、比較的保留情報が大当たり情報である期待度が高い場合に特別ラウンド演出が行われ、比較的保留情報が大当たり情報である期待度が低い場合に通常ラウンド演出が行われるため、本実施の形態の効果を奏することができる。 Further, a plurality of types of jackpots with different predetermined game times may be set. In this case, it is good also as a structure which varies a round production according to predetermined game times. Specifically, a normal round effect may be executed when a predetermined game number is equal to or less than a predetermined specific game time, and a special round effect may be executed when the predetermined game time is greater than the specific game time. As a result, a special round effect is performed when the degree of expectation that the hold information is relatively big hit information is high, and the normal round effect is executed when the expectation that the hold information is relatively big hit information is relatively low. The effect of the form can be produced.
また、開閉実行モードの終了後から所定遊技回だけ遊技が行われるまでは高確率モードであり、上記所定遊技回だけ遊技が行われた後は低確率モードである構成において、所定遊技回を低頻度サポートモードにおいて取得されることが期待される保留上限数よりも多く設定してもよい。この場合、高頻度サポートモードである状況において開閉実行モードに移行した場合と、低頻度サポートモードである状況において開閉実行モードに移行した場合とで、取得されている保留情報の中に大当たり情報が含まれている期待度の差がより大きくなる。 In addition, in the configuration in which the high probability mode is performed from the end of the opening / closing execution mode until the predetermined number of games are played, and the low probability mode is performed after the predetermined number of games are performed, the predetermined game times are reduced. You may set more than the holding | maintenance upper limit expected to be acquired in frequency support mode. In this case, the jackpot information is included in the acquired hold information in the case of shifting to the opening / closing execution mode in the situation of the high frequency support mode and in the case of shifting to the opening / closing execution mode in the situation of the low frequency support mode. The difference in expectations included is greater.
<第7の実施の形態>
本実施の形態では、ラウンド演出の決定の態様及び保留予告演出の態様が第6の実施の形態と異なる。当該異なる点について以下に説明する。
<Seventh embodiment>
In the present embodiment, the aspect of determining the round effect and the aspect of the hold notice effect are different from those of the sixth embodiment. The different points will be described below.
本実施の形態では、ラウンド演出の内容を、開閉実行モードに移行する状況における高頻度サポートフラグの有無ではなく、保留情報の数(保留数)に応じて決定する。 In the present embodiment, the content of the round effect is determined according to the number of holding information (holding number), not the presence / absence of the high-frequency support flag in the situation of shifting to the opening / closing execution mode.
具体的には、第6の実施の形態における遊技状態移行処理(図46)におけるステップS3106〜ステップS3108の処理に代えて、ラウンド演出決定処理を実行する。当該ラウンド演出決定処理について図52を用いて説明する。 Specifically, a round effect determination process is executed instead of the processes of steps S3106 to S3108 in the gaming state transition process (FIG. 46) in the sixth embodiment. The round effect determination process will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS3401にて、各保留エリアRa,Rbに記憶されている保留情報の総数(総保留数)を把握する。具体的には、保留数記憶エリアCRに記憶されている値を取得する。その後、ステップS3402に進み、総保留数が0であるか否かを判定する。 First, in step S3401, the total number of hold information (total number of holds) stored in each hold area Ra and Rb is grasped. Specifically, the value stored in the reserved number storage area CR is acquired. Thereafter, the process proceeds to step S3402, and it is determined whether or not the total number of holds is zero.
総保留数が0である場合、現状各保留エリアRa,Rbに記憶されている保留情報が存在しないことを意味する。この場合、ステップS3403に進み、通常ラウンド演出を選択する処理を実行し、本ラウンド演出決定処理を終了する。 When the total number of holds is 0, it means that there is no hold information currently stored in each hold area Ra, Rb. In this case, the process proceeds to step S3403, a process of selecting a normal round effect is executed, and the round effect determining process is terminated.
一方、総保留数が0でない場合、各保留エリアRa,Rbに少なくとも1の保留情報が記憶されていることを意味する。この場合、ステップS3404〜ステップS3406にて、保留数に応じた特別ラウンド演出を選択する処理を実行する。 On the other hand, if the total number of holds is not 0, it means that at least 1 hold information is stored in each hold area Ra, Rb. In this case, in steps S3404 to S3406, processing for selecting a special round effect according to the number of holds is executed.
具体的には、本実施の形態においては、特別ラウンド演出として、第1保留予告演出を行う第1特別ラウンド演出と、第2保留予告演出を行う第2特別ラウンド演出と、が設定されている。第1保留予告演出は、第6の実施の形態における保留予告演出に相当するものであり、1の保留情報に対して1のラウンドが対応付けられている保留予告演出である。これに対して、第2保留予告演出は、1の保留情報に対して複数のラウンド(詳細には2ラウンド)が対応付けられている保留予告演出である。 Specifically, in the present embodiment, as the special round effect, a first special round effect that performs the first reserved notice effect and a second special round effect that performs the second reserved notice effect are set. . The first hold notice effect corresponds to the hold notice effect in the sixth embodiment, and is a hold notice effect in which one round is associated with one piece of hold information. In contrast, the second hold notice effect is a hold notice effect in which a plurality of rounds (specifically, two rounds) are associated with one piece of hold information.
第2保留予告演出について詳細に説明すると、第2保留予告演出では、開閉実行モード終了後のn(n:1〜4の自然数)回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報に対して2n−1ラウンド目及び2nラウンド目が対応付けられている。例えば、1回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報に対して1ラウンド目及び2ラウンド目が対応付けられている。そして、第2保留予告演出が2ラウンドに跨って行われるように当該第2保留予告演出の演出期間は設定されている。 The second hold notice effect will be described in detail. In the second hold notice effect, with respect to the hold information that is the target of the success / failure determination in the n (n: natural number of 1 to 4) variation start process after the opening / closing execution mode ends. The 2n-1 round and the 2n round are associated with each other. For example, the first round and the second round are associated with the hold information that is the target of the determination of success / failure in the first variation start process. The production period of the second hold notice effect is set so that the second hold notice effect is performed over two rounds.
かかる構成によれば、開閉実行モード終了後のn回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報が大当たり情報に対応している場合、2n−1ラウンド目及び2nラウンド目に跨って第2保留予告演出としての特別演出が実行される。一方、開閉実行モード終了後のn回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報が大当たり情報に対応していない場合、2n−1ラウンド目及び2nラウンド目に跨って第2保留予告演出としての外れ演出が実行される。 According to such a configuration, in the n-th change start process after the opening / closing execution mode ends, when the hold information that is the object of the determination is corresponding to the jackpot information, the 2nd-1 round and the 2n round are crossed. 2 A special effect as a reserved notice effect is executed. On the other hand, in the n-th fluctuation start process after the opening / closing execution mode ends, if the hold information that is the target of the success / failure determination does not correspond to the jackpot information, the second hold notice effect straddling the 2n-1 round and the 2n round The off-direction production is executed.
なお、第1保留予告演出としての特別演出及び外れ演出と、第2保留予告演出としての特別演出と外れ演出とを区別するために、以降の説明において、第1保留予告演出としての特別演出及び外れ演出(第1特別ラウンド演出にて実行される特別演出及び外れ演出)を第1特別演出及び第1外れ演出といい、第2保留予告演出としての特別演出及び外れ演出(第2特別ラウンド演出にて実行される特別演出及び外れ演出)を第2特別演出及び第2外れ演出という。
In order to distinguish between the special effect and the off effect as the first hold notice effect, and the special effect and the off effect as the second hold notice effect, in the following description, the special effect as the first hold notice effect and Outage effects (special effects and outlier effects executed in the first special round effect) are referred to as first special effects and first off effects, and special effects and outlier effects (second special round effects as second hold notice effects). The special effect and the off-effect produced in
本実施の形態においては、ステップS3401にて把握された保留数に応じて当該2つの保留予告演出のうち1の保留予告演出を選択するようになっている。 In the present embodiment, one hold notice effect is selected from the two hold notice effects according to the number of holds determined in step S3401.
具体的には、ステップS3404にて、総保留数が特定保留数(詳細には4)よりも大きいか否かの判定を行う。総保留数が4よりも大きい場合、詳細には総保留数が5〜8の場合には、ステップS3405に進み、第1特別ラウンド演出を選択し、本ラウンド演出決定処理を終了する。具体的には、第1特別ラウンド演出の実行を特定するための特定情報を設定する。 Specifically, in step S3404, it is determined whether or not the total number of holds is larger than the specific number of holds (specifically 4). If the total number of reservations is greater than 4, specifically, if the total number of reservations is 5 to 8, the process proceeds to step S3405, the first special round effect is selected, and the round effect determination process ends. Specifically, specific information for specifying execution of the first special round effect is set.
一方、総保留数が1〜4の場合には、ステップS3406にて第2特別ラウンド演出を選択し、本ラウンド演出決定処理を終了する。具体的には、第2特別ラウンド演出の実行を特定するための特定情報を設定する。 On the other hand, if the total number of holds is 1 to 4, the second special round effect is selected in step S3406, and the round effect determining process is terminated. Specifically, specific information for specifying execution of the second special round effect is set.
以上の処理を実行することにより、今回のラウンド演出が決定されるとともに、当該決定されたラウンド演出を特定するための特定情報が表示制御装置212に対して送信される。これにより、表示制御装置212においてどのラウンド演出を行うかを特定することができ、ラウンド表示開始処理において当該特定されたラウンド演出に対応した処理を実行する。
By executing the above processing, the current round effect is determined, and specific information for specifying the determined round effect is transmitted to the
ここで、第6の実施の形態において説明した通り、低頻度サポートモードである状況における保留数は実質的に4つであるため、保留数が1〜4である場合とは、低頻度サポートモードであって少なくとも1の保留情報が記憶されている状況において開閉実行モードに移行した場合、又は高頻度サポートモードであって開閉実行モードに移行する際の保留数が1〜4である場合とも言える。さらに、保留数が5〜8である場合とは、高頻度サポートモードであることが前提となっている。 Here, as described in the sixth embodiment, since the number of holds in the situation of the low frequency support mode is substantially four, the case where the number of holds is 1 to 4 is the low frequency support mode. In the situation where at least one hold information is stored, it can be said that the mode is shifted to the opening / closing execution mode, or the high-frequency support mode and the number of holds when shifting to the opening / closing execution mode is 1 to 4. . Further, the case where the number of holds is 5 to 8 is based on the assumption that the high frequency support mode is set.
なお、開閉実行モード中におけるサポートモードは低頻度サポートモードであり、当該低頻度サポートモードにおいて期待される保留上限数は4である。このため、開閉実行モードに移行するタイミングにおいて保留数が4以下であった場合には、開閉実行モード中に保留数が5以上となることは稀である。このため、開閉実行モード中に保留数が5以上となり、保留予告演出の対象とならない保留情報が生じにくくなっている。 Note that the support mode in the open / close execution mode is the low frequency support mode, and the upper limit number of holds expected in the low frequency support mode is 4. For this reason, when the number of suspensions is 4 or less at the timing of shifting to the opening / closing execution mode, the number of suspensions is rarely 5 or more during the opening / closing execution mode. For this reason, the number of holds becomes 5 or more during the opening / closing execution mode, and it is difficult for the hold information that is not the subject of the hold notice effect to occur.
次に、各特別ラウンド演出において、保留予告演出が行われるラウンドと当否判定が行われる順番との対応付けについて説明する。上記対応付けは、表示制御装置212における一致情報受信処理において一致情報コマンドを受信した場合に実行される処理にて行われる。具体的には、一致情報コマンドを受信した場合には、当該一致情報コマンドに含まれている情報に基づいて、大当たり情報に対応している保留情報の遊技回数目を特定する。そして、今回の開閉実行モードにおけるラウンド演出を特定する。
Next, in each special round effect, the correspondence between the round in which the hold notice effect is performed and the order in which the determination is made will be described. The association is performed in a process executed when a match information command is received in the match information reception process in the
今回の開閉実行モードにおけるラウンド演出が第1特別ラウンド演出である場合には、1のラウンドに対して1の保留情報が対応付けられたラウンド情報の記憶処理を実行する。詳細には、大当たり情報に対応している保留情報がm回目(m:1〜8)の変動開始処理において実行されるものであれば、mラウンド目に対応したラウンド情報をラウンド情報記憶エリアに記憶させる。 When the round effect in the current opening / closing execution mode is the first special round effect, a storage process of round information in which one hold information is associated with one round is executed. Specifically, if the hold information corresponding to the jackpot information is executed in the m-th (m: 1 to 8) variation start process, the round information corresponding to the m-th round is stored in the round information storage area. Remember me.
一方、ラウンド演出が第2特別ラウンド演出である場合には、1のラウンドに対して2の保留情報が対応付けられたラウンド情報の記憶処理を実行する。詳細には、大当たり情報に対応している保留情報がn回目の変動開始処理において実行されるものであれば、2n−1ラウンド目(奇数ラウンド目)に対応したラウンド情報をラウンド情報記憶エリアに記憶させる。この場合、5回目以降の変動開始処理に係る保留情報については第2保留予告演出の対象としない。 On the other hand, when the round effect is the second special round effect, a process of storing round information in which two pieces of hold information are associated with one round is executed. Specifically, if the hold information corresponding to the jackpot information is executed in the n-th change start process, the round information corresponding to the 2n-1 round (odd round) is stored in the round information storage area. Remember me. In this case, the hold information related to the fifth and subsequent change start processes is not subject to the second hold notice effect.
ここで、第2特別ラウンド演出においては、開閉実行モード終了後の5回目以降の変動開始処理に係る保留情報については保留予告演出の対象となっていないため、総保留数が5以上ある場合、保留予告演出の対象とならない保留情報が生じる可能性がある。 Here, in the second special round effect, since the hold information related to the change starting process after the fifth time after the opening / closing execution mode ends is not the target of the hold notice effect, when the total number of holds is 5 or more, There is a possibility that the hold information that is not the target of the hold notice effect is generated.
これに対して、本実施の形態によれば、総保留数が5〜8である場合には、各保留エリアRa,Rbに格納されている全保留情報が保留予告演出の対象となる第1特別ラウンド演出を選択する一方、総保留数が1〜4である場合には、4つの保留情報が保留予告演出の対象となる第2特別ラウンド演出を選択するため、保留予告演出の対象とならない保留情報が生じにくいようになっている。すなわち、総保留数が特定保留数よりも大きいか否かの判定は、第2特別ラウンド演出において第2保留予告演出の対象となる保留数よりも多いか否かを判定しており、総保留数が第2保留予告演出の対象となる保留数と同一又はそれよりも少ない場合には第2特別ラウンド演出を行うものであるとも言える。これにより、保留予告演出の対象とならない保留情報が生じにくくすることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, when the total number of holds is 5 to 8, all the hold information stored in the hold areas Ra and Rb is the target of the hold notice effect. While the special round effect is selected, when the total number of holds is 1 to 4, since the four hold information selects the second special round effect that is the target of the hold notice effect, it is not the target of the hold notice effect. Pending information is unlikely to occur. In other words, whether or not the total number of holds is larger than the specific number of holds is determined by determining whether or not the total number of holds is larger than the number of holds that are the target of the second hold notice effect in the second special round effect. It can also be said that the second special round effect is performed when the number is the same as or less than the number of holds that is the target of the second hold notice effect. As a result, it is possible to make it difficult for the hold information that is not the target of the hold notice effect to occur.
<ラウンド表示開始処理>
本実施の形態におけるラウンド表示開始処理について図53のフローチャートを用いて説明する。
<Round display start processing>
The round display start process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS3501にて今回のラウンド演出は通常ラウンド演出であるか否かを判定する。通常ラウンド演出である場合には、ステップS3502にて通常ラウンド演出を行うための通常ラウンド演出用処理を実行し、本ラウンド表示開始処理を終了する。当該通常ラウンド演出用処理は、第6の実施の形態のラウンド表示開始処理(図48)におけるステップS3302〜ステップS3305の処理と同一である。 First, in step S3501, it is determined whether or not the current round effect is a normal round effect. If it is a normal round effect, a normal round effect process for performing a normal round effect is executed in step S3502, and the round display start process is terminated. The normal round effect processing is the same as the processing in steps S3302 to S3305 in the round display start processing (FIG. 48) of the sixth embodiment.
一方、今回のラウンド演出が通常ラウンド演出ではない場合、ステップS3503に進み、今回のラウンド演出が第1特別ラウンド演出であるか否かを判定する。 On the other hand, if the current round effect is not a normal round effect, the process advances to step S3503 to determine whether the current round effect is a first special round effect.
第1特別ラウンド演出である場合には、ステップS3504〜ステップS3508の処理を実行する。当該処理は、第6の実施の形態のラウンド表示開始処理(図48)におけるステップS3306〜ステップS3310の処理と同一であるため説明を省略する。 If it is the first special round effect, the processing of step S3504 to step S3508 is executed. Since this process is the same as the process of steps S3306 to S3310 in the round display start process (FIG. 48) of the sixth embodiment, a description thereof will be omitted.
第1特別ラウンド演出でない場合には、今回のラウンド演出は第1特別ラウンド演出であることを意味する。この場合、ステップS3509にて開放コマンドを受信しているか否かを判定する。 If it is not the first special round effect, it means that the current round effect is the first special round effect. In this case, it is determined in step S3509 whether an open command has been received.
開放コマンドを受信していない場合にはそのままラウンド表示開始処理を終了する一方、開放コマンドを受信している場合には、ステップS3510に進み、第2保留予告演出中(第2特別演出中又は第2外れ演出中)であるか否かを判定する。 If the release command has not been received, the round display start process is terminated as it is, while if the release command has been received, the process proceeds to step S3510, during the second holding notice effect (during the second special effect or the second special effect). It is determined whether or not 2)
既に説明した通り、開放コマンドの受信タイミングは各ラウンドの開始タイミングに対応している。そして、第2保留予告演出(第2特別演出及び第2外れ演出)は2ラウンドに跨って行われるように設定されている。このため、開放コマンドの受信タイミングによっては第2保留予告演出中である場合がある。詳細には、1〜8ラウンド目のうち偶数ラウンド目(2,4,6,8ラウンド目)の開始タイミングでは、第2保留予告演出中となっている。 As described above, the release command reception timing corresponds to the start timing of each round. The second hold notice effect (second special effect and second off effect) is set to be performed over two rounds. For this reason, depending on the reception timing of the release command, the second hold notice effect may be in progress. Specifically, at the start timing of the even-numbered rounds (the second, fourth, sixth, and eighth rounds) of the first to eighth rounds, the second hold notice effect is being performed.
第2保留予告演出中でない場合には、ステップS3511にてラウンド情報把握処理を実行する。具体的には、ラウンド情報が記憶されているかを把握するとともに、ラウンド情報が記憶されている場合には、保留予告演出としての第2特別演出を実行するラウンドが何ラウンド目であるかを把握する。 If it is not during the second hold notice effect, a round information grasping process is executed in step S3511. Specifically, it is ascertained whether the round information is stored, and if the round information is stored, the number of rounds in which the second special effect as the hold notice effect is executed is determined. To do.
その後、ステップS3512では、上記ステップS3511にて把握された把握結果に基づいて、今回のラウンドがラウンド情報に対応したラウンドであるか否かを判定する。 Thereafter, in step S3512, it is determined whether or not the current round is a round corresponding to the round information based on the grasping result grasped in step S3511.
ステップS3512を肯定判定する場合、ステップS3513にて第2特別演出に対応したデータテーブルを設定し、本ラウンド表示開始処理を終了する一方、ステップS3512を否定判定する場合、ステップS3514にて第2外れ演出に対応したデータテーブルを設定して本ラウンド表示開始処理を終了する。 When affirmative determination is made in step S3512, a data table corresponding to the second special effect is set in step S3513, and this round display start process is terminated. On the other hand, when negative determination is made in step S3512, the second deviation is detected in step S3514. The data table corresponding to the performance is set and the round display start process is ended.
ここで、第2保留予告演出(第2特別演出及び第2外れ演出)に対応したデータテーブルは、第2保留予告演出が2ラウンドに跨って実行されるように設定されている。具体的には、第2保留予告演出に対応したデータテーブルには、最初のラウンドに実行されるムービーと、次のラウンドに実行されるムービーとが設定されている。最初のラウンドに実行されるムービーは、第2特別演出及び第2外れ演出双方に共通したものとして設定されている。一方、次のラウンドに実行されるムービーは、第2特別演出と第2外れ演出とで内容が異なるように設定されている。 Here, the data table corresponding to the second hold notice effect (second special effect and second off effect) is set such that the second hold notice effect is executed over two rounds. Specifically, a movie executed in the first round and a movie executed in the next round are set in the data table corresponding to the second hold notice effect. The movie executed in the first round is set to be common to both the second special effect and the second off effect. On the other hand, the movie executed in the next round is set so that the content differs between the second special effect and the second off-effect.
ステップS3513及びステップS3514では、対応するデータテーブルを設定する処理を実行するとともに、最初のラウンドに対応したムービーの再生を開始させる処理を実行する。 In steps S3513 and S3514, processing for setting a corresponding data table is executed, and processing for starting playback of a movie corresponding to the first round is executed.
第2保留予告演出中であると判定する場合には、ステップS3515にて第2保留予告演出の更新処理を実行する。具体的には、第2保留予告演出に対応したデータテーブルにおいて、次のラウンドに対応したムービーの再生を開始させる処理を実行する。そして、本ラウンド表示開始処理を終了する。 If it is determined that the second hold notice effect is being performed, the second hold notice effect update process is executed in step S3515. Specifically, processing for starting playback of a movie corresponding to the next round is executed in the data table corresponding to the second pending notice effect. Then, the round display start process is terminated.
<第2保留予告演出の演出態様>
次に、第2保留予告演出について図54を用いて説明する。図54は第2保留予告演出を説明するための説明図であって、図54(a)は1ラウンド目の開始タイミングにおける表示画面Gの表示態様を説明するための説明図、図54(b)は1ラウンド目中の表示画面Gの表示態様を説明するための説明図、図54(c)は第2外れ演出において2ラウンド目中の表示画面Gの表示態様を説明するための説明図、図54(d)は第2特別演出において2ラウンド目中の表示画面Gの表示態様を説明するための説明図である。なお、説明の便宜上、第2特別演出及び第2外れ演出ともに、1ラウンド目及び2ラウンド目に行われたとして説明する。
<Direction aspect of second hold notice effect>
Next, the second reservation notice effect will be described with reference to FIG. FIG. 54 is an explanatory diagram for explaining the second hold notice effect. FIG. 54 (a) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the display screen G at the start timing of the first round, and FIG. 54 (b). ) Is an explanatory diagram for explaining the display mode of the display screen G in the first round, and FIG. 54 (c) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the display screen G in the second round in the second off stage effect. FIG. 54D is an explanatory diagram for explaining a display mode of the display screen G in the second round in the second special effect. For convenience of explanation, it is assumed that both the second special effect and the second off effect are performed in the first round and the second round.
先ず、1ラウンド目(奇数ラウンド目)が開始されると、最初のラウンドに対応したムービーとして、図54(a)に示すように、表示画面Gの中央に杖を持った少女キャラクタが表示される。また、表示画面Gの左上部には、現在のラウンド情報(1ラウンド)と、総ラウンド数が8ラウンドであることとが表示される。 First, when the first round (odd round) is started, a girl character with a cane is displayed in the center of the display screen G as a movie corresponding to the first round, as shown in FIG. The In the upper left part of the display screen G, the current round information (1 round) and the fact that the total number of rounds is 8 are displayed.
その後、図54(b)に示すように、少女キャラクタが呪文を唱えながら杖を上空にかざす様が表示され、呪文と共に少女キャラクタが眩い光に囲まれる様が表示される。眩い光は少女キャラクタのみならず表示画面G全体を包み、1ラウンド目が終了する。そして、1ラウンド目と2ラウンド目との間のインターバル中は、眩い光が表示画面G全体を包んだ状態を維持する。ここまでの表示態様は、第2特別演出及び第2外れ演出共通となっている。 Thereafter, as shown in FIG. 54 (b), a state is displayed in which the girl character casts a spell while holding the wand over the sky, and a state in which the girl character is surrounded by bright light along with the spell is displayed. The dazzling light wraps not only the girl character but also the entire display screen G, and the first round ends. Then, during the interval between the first round and the second round, the state in which the bright light wraps the entire display screen G is maintained. The display mode so far is common to the second special effect and the second off effect.
そして、2ラウンド目(偶数ラウンド目)が開始されると、次のラウンドに対応したムービーの表示が開始される。具体的には、第2外れ演出においては、上記眩い光が収まった後に、図54(c−1)に示すように、変身に失敗して床に落下する少女キャラクタが表示される。この場合、表示画面Gの左上部に表示されている現在のラウンド情報が更新されている。その後、図54(c−2)に示すように、外れの旨の文字が表示され、第2外れ演出が終了する。 When the second round (even-numbered round) is started, the display of the movie corresponding to the next round is started. Specifically, in the second off stage effect, after the dazzling light is settled, as shown in FIG. 54 (c-1), a girl character that fails to transform and falls to the floor is displayed. In this case, the current round information displayed in the upper left part of the display screen G has been updated. Thereafter, as shown in FIG. 54 (c-2), a character indicating that it is off is displayed, and the second off effect is finished.
かかる構成において、2ラウンド目が開始されてから変身に失敗して床に落下する少女キャラクタが表示されるまでの期間は、ラウンド期間とインターバル期間とを合わせた期間よりも短く設定されている。つまり、第2外れ演出の開始タイミングから、外れであることが特定可能となるタイミングまでの結果報知所要期間は、1のラウンド期間と1のインターバル期間とを合わせた単位期間よりも大きく、且つ当該単位期間を2倍した期間よりも小さく設定されている。これにより、2ラウンド目の開始タイミングと3ラウンド目の開始タイミングとの間にて、保留予告の結果が外れであることが報知されるようになっている。 In such a configuration, the period from the start of the second round to the display of the girl character that fails to transform and falls to the floor is set to be shorter than the combined period of the round period and the interval period. In other words, the result notification required period from the start timing of the second off effect to the timing at which it is possible to specify that it is out is greater than the unit period of one round period and one interval period, and It is set smaller than the period obtained by doubling the unit period. Thus, it is notified that the result of the hold notice is out of sync between the start timing of the second round and the start timing of the third round.
一方、第2特別演出においては、上記眩い光が収まった後に、図54(d−1)に示すように、変身に成功した少女キャラクタが表示画面G全体に表示される。この場合、表示画面Gの左上部に表示されている現在のラウンド情報が更新されている。その後、図54(d−2)に示すように、次回の大当たりが確定した旨の文字が表示され、第2特別演出が終了する。 On the other hand, in the second special effect, after the dazzling light is settled, as shown in FIG. 54 (d-1), the girl character that has been successfully transformed is displayed on the entire display screen G. In this case, the current round information displayed in the upper left part of the display screen G has been updated. Thereafter, as shown in FIG. 54 (d-2), a character indicating that the next jackpot has been confirmed is displayed, and the second special effect is ended.
かかる構成において、2ラウンド目が開始されてから変身に成功した少女キャラクタが表示されるまでの期間は、ラウンド期間とインターバル期間とを合わせた期間よりも短く設定されている。つまり、第2特別演出の開始タイミングから、大当たりであることが特定可能となるタイミングまでの結果報知所要期間は、上記単位期間よりも大きく、且つ当該単位期間を2倍した期間よりも小さく設定されている。これにより、2ラウンド目の開始タイミングと3ラウンド目の開始タイミングとの間にて、保留予告の結果が大当たりであることが報知されるようになっている。 In such a configuration, the period from the start of the second round to the display of the girl character that has been successfully transformed is set to be shorter than the combined period of the round period and the interval period. That is, the result notification required period from the start timing of the second special effect to the timing at which it is possible to specify that it is a big hit is set to be larger than the unit period and smaller than the period obtained by doubling the unit period. ing. Thereby, it is notified that the result of the hold notice is a big hit between the start timing of the second round and the start timing of the third round.
すなわち、第2保留予告演出に対応したデータテーブルに設定されている最初のラウンドに実行されるムービーと次のラウンドに実行されるムービーとは、物語が進行するように連続したものとなっている。また、第2保留予告演出は、変身という分岐に応じて、その後の表示態様が異なるように設定されている演出であると言える。 That is, the movie executed in the first round set in the data table corresponding to the second hold notice effect and the movie executed in the next round are continuous so that the story progresses. . In addition, it can be said that the second hold notice effect is an effect that is set so that the subsequent display mode differs according to the branch of transformation.
<第2特別ラウンド演出の様子>
次に、開閉実行モードにおいて実行される第2特別ラウンド演出の様子を図55のタイミングチャートを用いて説明する。なお、図55においては、説明の便宜上、開閉実行モードにおけるオープニング期間、エンディング期間及び各ラウンド間のインターバル期間(閉期間)を省略して示す。なお、t1のタイミングにて各保留エリアRa,Rbに格納されている保留情報の数(保留数)は3個であると仮定するととともに、当該3個の保留情報のうち、開閉実行モード終了後の2回目の変動開始処理に係る保留情報が大当たり情報に対応しており、その他の保留情報は大当たり情報に対応していないと仮定する。
<State of the second special round production>
Next, the state of the second special round effect executed in the opening / closing execution mode will be described using the timing chart of FIG. In FIG. 55, for convenience of explanation, the opening period, the ending period, and the interval period (closed period) between the rounds in the opening / closing execution mode are omitted. It is assumed that the number of hold information (holding number) stored in each holding area Ra, Rb at the timing of t1 is 3, and of the three holding information, after the opening / closing execution mode ends. It is assumed that the hold information related to the second fluctuation start process corresponds to jackpot information, and the other hold information does not correspond to jackpot information.
t1のタイミングにて、大当たり当選に対応した遊技回が終了し、開閉実行モードに移行する。この場合、既に説明した通り、保留数が3個であるため、第2特別ラウンド演出が選択される。 At the timing of t1, the game round corresponding to the big win is completed, and the mode is shifted to the opening / closing execution mode. In this case, as already described, since the number of holds is 3, the second special round effect is selected.
ここで、開閉モード終了後における1回目の変動開始処理に係る保留情報は大当たり情報に対応していないため、1ラウンド目及び2ラウンド目において第2保留予告演出として第2外れ演出が実行される。この場合、2ラウンド目の開始タイミングと3ラウンド目の開始タイミングとの間にて、外れである旨の報知が行われる。 Here, since the hold information related to the first fluctuation start process after the end of the open / close mode does not correspond to the jackpot information, the second off effect is executed as the second hold notice effect in the first and second rounds. . In this case, a notification that there is a deviation is made between the start timing of the second round and the start timing of the third round.
その後、3ラウンド目の開始タイミングであるt2のタイミングにて、開閉モード終了後における2回目の変動開始処理に係る保留情報に対応した第2保留予告演出として第2特別演出が実行される。この場合、4ラウンド目の開始タイミングと5ラウンド目の開始タイミングとの間にて、大当たりである旨の報知が行われる。 Thereafter, at the timing t2, which is the start timing of the third round, the second special effect is executed as the second hold notice effect corresponding to the hold information related to the second change start process after the end of the open / close mode. In this case, a notification of a big hit is made between the start timing of the fourth round and the start timing of the fifth round.
そして、5ラウンド目の開始タイミングであるt3のタイミングにて、開閉モード終了後における3回目の変動開始処理に係る保留情報に対応した第2保留予告演出として第2外れ演出が実行される。 Then, at the timing t3 which is the start timing of the fifth round, the second off-stage effect is executed as the second hold notice effect corresponding to the hold information related to the third variation start process after the opening / closing mode ends.
続く、7ラウンド目の開始タイミングであるt4のタイミングでは、当該ラウンドに対応した保留情報が存在しない。この場合、第2外れ演出が実行される。その後、開閉実行モードが終了する。 Subsequently, at the timing t4 which is the start timing of the seventh round, there is no holding information corresponding to the round. In this case, the second off effect is executed. Thereafter, the opening / closing execution mode ends.
なお、t1のタイミングからt4のタイミングまでに4番目の保留情報が取得された場合には、t4のタイミングにて当該4番目の保留情報に係る第2保留予告演出(第2特別演出又は第2外れ演出)が開始される。 When the fourth hold information is acquired from the timing t1 to the timing t4, the second hold notice effect (second special effect or second) related to the fourth hold information at the timing t4. Off-direction production) is started.
すなわち、開閉実行モードに移行するタイミングにおいて記憶されている保留数が1〜3である場合には、保留数が増加し得る。この場合、保留情報が取得されたタイミングが当該新たに取得された保留情報に対応するラウンドの開始タイミングよりも前のタイミングであれば、上記新たに取得された保留情報に係る第2保留予告演出が実行されるようになっている。 That is, when the number of holds stored at the timing of shifting to the opening / closing execution mode is 1 to 3, the number of holds can be increased. In this case, if the timing at which the hold information is acquired is a timing before the start timing of the round corresponding to the newly acquired hold information, the second hold notice effect related to the newly acquired hold information. Is to be executed.
その後、2回目の遊技回が終了したt6のタイミングにて、再度開閉実行モードに移行する。 After that, at the timing of t6 when the second game round is completed, the mode is again shifted to the opening / closing execution mode.
以上詳述した本実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
保留予告演出として、各保留情報と各ラウンドとが1対1で対応する第1保留予告演出と、1の保留情報に対して2のラウンドが対応する第2保留予告演出と、を設け、保留数に応じて両者のうち一方の演出を選択するように構成した。具体的には、開閉実行モードに移行する場合の総保留数が1〜4である場合には第2保留予告演出を実行する第2特別ラウンド演出を選択し、総保留数が5〜8である場合には第1保留予告演出を実行する第1特別ラウンド演出を選択するように構成した。これにより、総保留数が比較的少ない状況において無意味な外れ演出が繰り返し実行されることを抑制することができるとともに、総保留数が比較的多い状況においては各保留情報について保留予告演出の対象とすることができる。よって、保留予告演出を好適に行うことができる。 As a hold notice effect, each hold information and each round correspond to each other in a one-on-one correspondence, and a second hold notice effect that two rounds correspond to one hold information is provided. One of the effects is selected according to the number. Specifically, when the total number of holds when shifting to the opening / closing execution mode is 1 to 4, the second special round effect for executing the second hold notice effect is selected, and the total number of holds is 5 to 8 In some cases, the first special round effect for executing the first hold notice effect is selected. As a result, it is possible to suppress repeated meaningless off-stage effects in situations where the total number of holds is relatively small, and in the situation where the total number of holds is relatively high, each hold information is subject to a hold notice effect. It can be. Therefore, the hold notice effect can be suitably performed.
すなわち、仮に総保留数が少ない状況において第1保留予告演出が選択されると、実質的に無意味な演出(保留情報が存在しないことに対応した外れ演出)が繰り返し実行され、実質的に無意味な演出期間が長くなる事態が生じ得る。一方、仮に総保留数が多い状況において第2保留予告演出が選択されると、開閉実行モード中に全保留情報についての保留予告演出(特別演出又は外れ演出)を行うことができず、当該保留予告演出の開始タイミングが変動開始処理よりも後のタイミングとなってしまい、保留予告演出の本来の効果を確保できない事態が生じ得る。かといって、保留予告演出の対象となる保留情報の数を制限すると、保留予告演出の対象とならない保留情報が発生し得るため、保留予告演出を好適に行うことができない事態が生じ得る。 In other words, if the first hold notice effect is selected in a situation where the total number of holds is small, a substantially meaningless effect (an off effect corresponding to the absence of hold information) is repeatedly executed, and substantially no effect. There may be a situation where the meaningful performance period becomes long. On the other hand, if the second hold notice effect is selected in a situation where the total number of holds is large, the hold notice effect (special effect or off effect) for all hold information cannot be performed during the opening / closing execution mode, and the hold The start timing of the notice effect may be later than the fluctuation start process, and the original effect of the hold notice effect may not be ensured. However, if the number of the hold information that is the target of the hold notice effect is limited, the hold information that is not the target of the hold notice effect may be generated, and a situation in which the hold notice effect cannot be suitably performed may occur.
これに対して、本実施の形態によれば、総保留数が特定保留数(詳細には4)以下である状況においては第2保留予告演出を選択し、総保留数が特定保留数よりも多い状況においては第1保留予告演出を選択することにより、上記事態の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the present embodiment, in a situation where the total number of holds is equal to or less than the specific number of holds (specifically 4), the second hold notice effect is selected, and the total number of holds is more than the specific number of holds. In many situations, the occurrence of the above situation can be suppressed by selecting the first hold notice effect.
特に、高頻度サポートモードである状況であっても総保留数が少ない場合が生じ得る。このため、仮にサポートモードで振り分ける場合、上記総保留数が少ない状況にもかかわらず第1特別ラウンド演出を実行する場合が生じ得る。これに対して、本実施の形態によれば、総保留数で保留予告演出の態様を決定付ける構成となっているため、上記不都合を回避することができる。すなわち、サポートモードではなく総保留数でラウンド演出を決定する構成のほうが、サポートモードで振り分ける構成と比較して、より好適にラウンド演出の振り分けを行うことができる。 In particular, there may be a case where the total number of reservations is small even in the high frequency support mode. For this reason, if the distribution is performed in the support mode, there may be a case where the first special round effect is executed in spite of the situation where the total number of reservations is small. On the other hand, according to the present embodiment, the above-described inconvenience can be avoided because it is configured to determine the mode of the hold notice effect by the total number of holds. That is, it is possible to distribute the round effects more appropriately in the configuration in which the round effect is determined based on the total number of reservations rather than in the support mode, compared to the configuration in which the round effect is allocated in the support mode.
また、特定保留数として、第2保留予告演出において保留予告演出の対象となり得る保留数、具体的には総ラウンド数(8)を第2保留予告演出に要するラウンド数(2)で割った値を設定した。これにより、少なくとも開閉実行モードに移行する状況において保留予告演出の対象とならない保留数が発生しないようになっている。よって、好適に保留予告演出を行うことができる。 Further, as the specific number of holds, a value obtained by dividing the number of holds that can be the target of the hold notice effect in the second hold notice effect, specifically, the total number of rounds (8) divided by the number of rounds (2) required for the second hold notice effect. It was set. Thereby, at least in the situation of shifting to the opening / closing execution mode, the number of holds that is not the target of the hold notice effect does not occur. Therefore, the hold notice effect can be suitably performed.
また、総保留数が0である場合には、通常ラウンド演出を選択するように構成した。これにより、保留情報が存在しないにも関わらず、保留予告演出が実行されることにより、無意味な演出が行われる不都合を回避することができる。 Further, when the total number of holds is 0, the normal round effect is selected. Thereby, it is possible to avoid the inconvenience that a meaningless effect is performed by executing the hold notice effect even though there is no hold information.
なお、本実施の形態では、第2保留予告演出は、2ラウンドに跨って行われる構成としたが、これに限られず、例えば3ラウンド、4ラウンド、…に跨って行われる構成としてもよい。この場合、保留予告演出の対象として設定可能な保留情報の数に合わせて特定保留数を変更するとよい。詳細には、1の保留情報に対して4ラウンドが対応付けられている保留予告演出を実行する場合には、特定保留数として2を設定するとよい。これにより、保留予告演出の対象とならない保留情報が発生する不都合を回避することができる。 In the present embodiment, the second hold notice effect is configured to be performed over two rounds, but is not limited thereto, and may be configured to be performed over, for example, three rounds, four rounds,. In this case, the specific number of holds may be changed in accordance with the number of pieces of hold information that can be set as the target of the hold notice effect. Specifically, when executing a hold notice effect in which four rounds are associated with one hold information, 2 may be set as the specific hold number. As a result, it is possible to avoid the inconvenience that the hold information that is not the target of the hold notice effect is generated.
また、本実施の形態においては、特定保留数は4に設定されていたが、これに限られず、2でも3でもよい。要は、特定保留数は、第2保留予告演出において保留予告の対象となり得る保留情報の数である4と同一又はそれよりも小さければよい。 In the present embodiment, the specific number of reservations is set to 4, but is not limited to this, and may be 2 or 3. In short, the specific number of holds only needs to be equal to or smaller than 4, which is the number of hold information that can be the target of hold notice in the second hold notice effect.
第2特別演出及び第2外れ演出双方の演出開始タイミングはラウンドの開始タイミングと同一に設定されていたが、これに限られず、ラウンドの途中タイミングから開始される構成としてもよい。また、第2特別演出と第2外れ演出とで演出開始タイミングが異なる構成としてもよい。 Although the production start timings of both the second special production and the second off production are set to be the same as the round start timing, the production start timing is not limited to this, and may be configured to start from the midway of the round. Moreover, it is good also as a structure from which production start timing differs with a 2nd special production and a 2nd off production.
また、開閉実行モード中のサポートモードを高頻度サポートモードに設定する構成としてもよい。この場合、開閉実行モード中に保留数が4以下の状態から5以上の状態に移行し得る。かかる構成において、上記移行に伴ってラウンド演出を第1特別ラウンド演出から第2特別ラウンド演出に移行させる構成としてもよい、これにより、保留予告演出の対象とならない保留情報が存在しないようにすることができる。 Further, the support mode in the opening / closing execution mode may be set to the high frequency support mode. In this case, during the open / close execution mode, the number of holds can shift from 4 or less to 5 or more. In such a configuration, the round effect may be shifted from the first special round effect to the second special round effect in accordance with the transition, and thereby there is no hold information that is not a target of the hold notice effect. Can do.
また、総保留数が特定保留数以下である場合、すなわち総保留数が0〜4の場合に通常ラウンド演出を実行する構成としてもよい。この場合、低頻度サポートモードにおいて期待される保留数が4であるため、総保留数が特定保留数よりも大きいか否かの判定処理は、実質的に開閉実行モードに移行する場合のサポートモードが低頻度サポートモードであるか否かを判定しているものといえる。また、第6の実施の形態にて説明した通り、通常ラウンド演出の演出期間は、特定保留数の保留情報に係る保留予告演出を行う期間よりも長く設定されているため、通常ラウンド演出の自由度を高めることができる。 Moreover, it is good also as a structure which performs a normal round effect when the total number of pending | holdings is below a specific number of pending | holdings, ie, when the total number of pending | holdings is 0-4. In this case, since the expected number of holds in the low frequency support mode is 4, the determination process for determining whether or not the total number of holds is larger than the specific number of holds is substantially the support mode in the case of shifting to the opening / closing execution mode. Can be said to determine whether or not is in the low frequency support mode. In addition, as described in the sixth embodiment, the normal round effect production period is set longer than the period for performing the hold notice effect related to the hold information for the specific number of reservations, so that the normal round effect is free. The degree can be increased.
また、本実施の形態においては、ラウンド演出を主制御装置81が決定する構成としたが、これに限られず、例えば表示制御装置212にて決定する構成としてもよい。この場合、開閉実行モードに移行するタイミングにおける総保留数を表示制御装置212に送信し、当該送信された総保留数に基づいてラウンド演出を決定する処理を実行する。
In the present embodiment, the
また、第1特別ラウンド演出と第2特別ラウンド演出とを組み合わせてもよい。例えば、開閉実行モードに移行する場合における総保留数が6である場合には、1〜4ラウンドにおいて開閉実行モード終了後1〜4回目の変動開始処理に係る保留情報について第1特別ラウンド演出を行い、5〜8ラウンドにおいて開閉実行モード終了後5〜6回目の変動開始処理に係る保留情報について第2特別ラウンド演出を行う構成としてもよい。これにより、全ラウンドにおいて意味のある保留予告演出を行うことが可能となる。 Further, the first special round effect and the second special round effect may be combined. For example, when the total number of suspensions in the case of shifting to the opening / closing execution mode is 6, the first special round effect is provided for the suspension information related to the first to fourth variation start processing after the opening / closing execution mode ends in the first to fourth rounds. It is good also as a structure which performs a 2nd special round effect about the pending | holding information which concerns on the 5th-6th change start process in the 5-8 round after completion | finish of opening / closing execution mode. As a result, it is possible to perform a meaningful hold notice effect in all rounds.
また、第6の実施の形態において示した変形例を適時組み合わせて適用してもよい。 Moreover, you may apply combining the modification shown in 6th Embodiment timely.
<第8の実施の形態>
本実施の形態では、開閉実行モード終了後の遊技状態、各種カウンタの取得に係る構成、保留予告用の確認処理及びラウンド演出の実行態様が第6の実施の形態と異なっている。その異なる点について説明する。
<Eighth Embodiment>
In the present embodiment, the game state after the end of the opening / closing execution mode, the configuration relating to the acquisition of various counters, the confirmation process for holding notice and the execution mode of the round effect are different from the sixth embodiment. The different points will be described.
先ず、開閉実行モード終了後の遊技状態について説明すると、本実施の形態では、開閉実行モード終了後、優先モードとして高確率モードが設定される。当該高確率モードは、所定回数、具体的には8回の遊技回が行われるまで継続される。すなわち、開閉実行モードが終了してから、8回の遊技回が消化されるまでは、大当たりとなる確率が高く設定されている。 First, the gaming state after the opening / closing execution mode ends will be described. In the present embodiment, after the opening / closing execution mode ends, the high probability mode is set as the priority mode. The high probability mode is continued until a predetermined number of times, specifically, eight game times are performed. That is, the probability of winning a big hit is set high until eight game times are consumed after the opening / closing execution mode ends.
なお、本実施の形態における当否テーブルは、第1の実施の形態と同様に構成されている。具体的には、各確率モードに共通の大当たり数値情報として「7」が設定されており、高確率モードのみに対応した大当たり数値情報として「11」、「23」、…、「91」、の9つが設定されている。このため、高確率モードにおける当選確率は約1/10となっている。 Note that the success / failure table in the present embodiment is configured in the same manner as in the first embodiment. Specifically, “7” is set as jackpot value information common to each probability mode, and “11”, “23”,..., “91” are set as jackpot value information corresponding to only the high probability mode. Nine are set. For this reason, the winning probability in the high probability mode is about 1/10.
次に、各種カウンタの取得に係る構成について図56の説明図を用いて説明する。 Next, a configuration related to acquisition of various counters will be described with reference to an explanatory diagram of FIG.
本実施の形態における保留球格納エリア301は、上作動口33の入賞に対応した第1結果表示部用保留エリアRaと、下作動口34の入賞に対応した第2結果表示部用保留エリアRbとを備えている。各保留エリアRa,Rbには、複数の記憶エリアが設けられている。
In the present embodiment, the holding
各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するための記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するための記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するための記憶領域と、変動種別カウンタCSの値を格納するための記憶領域とを備えている。これにより、各記憶エリアに対して、各カウンタC1〜C3,CSの値を記憶させておくことが可能となっている。そして、作動口用の入賞処理における情報取得処理において各カウンタC1〜C3,CSの値を取得し、当該各カウンタC1〜C3,CSを対応する記憶領域にそれぞれ記憶させるよう構成されている。 Each storage area has a storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a storage area for storing the value of the jackpot type counter C2, a storage area for storing the value of the reach random number counter C3, And a storage area for storing the value of the variation type counter CS. Thus, the values of the counters C1 to C3 and CS can be stored in each storage area. And it is comprised so that the value of each counter C1-C3, CS may be acquired in the information acquisition process in the winning process for a working opening, and each said counter C1-C3, CS may be memorize | stored in a corresponding storage area, respectively.
本実施の形態における情報取得処理について図57のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS3601〜ステップS3605及びステップS3607の処理は、第1の実施の形態の情報取得処理におけるステップS301〜ステップS305及びステップS307の処理と同一であるため、説明を省略する。 Information acquisition processing in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the processes in steps S3601 to S3605 and S3607 are the same as the processes in steps S301 to S305 and S307 in the information acquisition process of the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.
ステップS3606では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の他に、変動種別カウンタCSの各値を取得し、当該取得された値を対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。 In step S3606, in addition to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, each value of the variation type counter CS is acquired, and the acquired value is stored in the corresponding result display area reserved area. Store in the first storage area.
なお、本実施の形態における変動種別カウンタCSは、0〜240の範囲内で更新されるループ乱数であるとする。 It is assumed that the variation type counter CS in this embodiment is a loop random number that is updated within a range of 0 to 240.
<保留予告用の確認処理>
次に、本実施の形態における保留予告用の確認処理について図58のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS3701〜ステップS3705の処理は、第6の実施の形態におけるステップS3201〜ステップS3205の処理と同様であるため、説明を省略する。
<Confirmation process for hold notice>
Next, the confirmation process for holding notice in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the processing in steps S3701 to S3705 is the same as the processing in steps S3201 to S3205 in the sixth embodiment, and thus the description thereof is omitted.
既に説明した通り、各保留エリアRa,Rbに記憶可能な総保留数は8個であり、開閉実行モード終了後から8回の遊技回が消化されるまでは抽選モードは高確率モードに設定される。そして、第6の実施の形態にて説明した通り、保留予告用の確認処理は開閉実行モード中に実行される。このため、保留予告用の確認処理を実行する状況において各保留エリアRa,Rbに記憶されている保留情報は全て高確率モード中に消化されるものである。よって、ステップS3706では高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。当該処理は、第6の実施の形態におけるステップS3207の処理と同様である。 As already explained, the total number of holds that can be stored in each holding area Ra, Rb is 8, and the lottery mode is set to the high probability mode until 8 game times are consumed after the opening / closing execution mode ends. The As described in the sixth embodiment, the confirmation process for holding notice is executed during the opening / closing execution mode. Therefore, all the hold information stored in the hold areas Ra and Rb in the situation where the confirmation process for hold notice is executed is digested during the high probability mode. Therefore, in step S3706, the determination process corresponding to the high probability mode is executed. This process is the same as the process of step S3207 in the sixth embodiment.
その後、ステップS3707では、当否判定の判定結果情報を、RAM204に設けられた判定結果記憶エリアに一時記憶させる処理を実行する。当該判定結果記憶エリアに記憶されている判定結果情報を把握することにより、今回の当否判定の判定結果を把握することができる。この場合、当否判定結果が大当たりである場合には大当たり乱数カウンタC1も上記判定結果記憶エリアに合わせて記憶させておく。
Thereafter, in step S3707, a process of temporarily storing determination result information on the determination of success / failure in a determination result storage area provided in the
その後、ステップS3708では、対象となる保留情報のうち演出決定用の情報を把握する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の他に、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を把握する。 Thereafter, in step S3708, the information for effect determination is grasped from the target hold information. Specifically, in addition to the jackpot random number counter C1, the values of the reach random number counter C3 and the variation type counter CS are grasped.
続くステップS3709では、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値に基づいて、対象となっている保留情報に係る変動開始処理が実行された場合に実行される演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する。 In the subsequent step S3709, an effect pattern that is executed when the variation start process related to the target hold information is executed based on the values of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS. The effect pattern determination process to be determined is executed.
ここで、本実施の形態では、演出パターンは数多く設定されており、当該数多くの演出パターンは、保留予告演出と対応付けるべく複数種類(具体的には7種類)の演出パターンに大別されている。ROM203に設けられた演出パターンテーブルTD1を参照することにより、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値に応じて上記複数種類の演出パターンのうち1の演出パターンに振り分けられるように構成されている。
Here, in the present embodiment, a large number of effect patterns are set, and the many effect patterns are roughly divided into a plurality of types (specifically, seven types) of effect patterns to be associated with the pending notice effect. . By referring to the effect pattern table TD1 provided in the
演出パターンテーブルTD1について図59の説明図を用いて説明する。 The effect pattern table TD1 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.
図59に示すように、演出パターンテーブルTD1には、演出A〜演出Gが設定されている。演出A〜演出Cは、大当たりの場合に実行される演出パターンであり、演出D〜演出Gは外れの場合に実行される演出パターンである。また、演出A〜演出Fは、リーチ表示が行われる演出であり、演出Gは、リーチ表示が行われない演出である。 As shown in FIG. 59, effects A to G are set in the effect pattern table TD1. Production A to production C are production patterns that are executed in the case of a jackpot, and production D to production G are production patterns that are executed in the case of a loss. Further, effects A to F are effects where reach display is performed, and effects G are effects where reach display is not performed.
各演出について、具体的に説明する。なお、演出D〜演出Fは、停止結果が異なる点を除いて、演出A〜演出Cと同様であるため、説明を省略する。 Each production will be specifically described. The effects D to F are the same as the effects A to C except that the stop results are different, and thus the description thereof is omitted.
演出Aは、第1スーパーリーチ表示の実行後に大当たり図柄の組み合わせが停止表示される演出パターンである。また、演出Bは、第1スーパーリーチとは異なる第2スーパーリーチ表示の実行後に大当たり図柄の組み合わせが停止表示される演出パターンである。 Effect A is an effect pattern in which a combination of jackpot symbols is stopped and displayed after execution of the first super reach display. The effect B is an effect pattern in which the combination of jackpot symbols is stopped and displayed after execution of the second super reach display different from the first super reach.
ここで、スーパーリーチ表示とは、通常のリーチ表示よりも大当たり当選の期待度が高く設定されたリーチ表示である。スーパーリーチ表示には、変動表示時間が異なるものが予め複数種類設定されており、スーパーリーチ表示を実行する場合には、変動種別カウンタCSの値に基づいて複数のスーパーリーチ表示のうち1のスーパーリーチ表示を選択するように構成されている。これにより、スーパーリーチ表示の多様化を図ることができる。 Here, the super reach display is a reach display in which the degree of expectation of winning a big hit is set higher than that in the normal reach display. In the super reach display, a plurality of types having different variable display times are set in advance, and when executing the super reach display, one super reach display is selected based on the value of the variable type counter CS. It is configured to select a reach display. Thereby, diversification of super reach display can be achieved.
また、第1スーパーリーチ表示の演出内容と第2スーパーリーチ表示の演出内容とは相違しており、具体的には第1スーパーリーチ表示では、アニメーションムービーが再生されるように設定されており、第2スーパーリーチ表示では、実写のムービーが再生されるように設定されている。 In addition, the production contents of the first super reach display and the production contents of the second super reach display are different. Specifically, in the first super reach display, an animation movie is set to be played, In the second super reach display, a live-action movie is set to be played back.
演出Cは、通常のリーチ表示の実行後に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるように設定されている演出である。ここで、本実施の形態においては、通常のリーチ表示を実行する場合の変動表示時間は予め定められた固定時間として設定されている。当該固定時間は、スーパーリーチを実行する場合の変動表示時間と比較して、短く設定されている。具体的には、通常のリーチ表示の変動表示時間は、スーパーリーチ表示に対応した変動表示時間のうち最短の変動表示時間よりも短く設定されている。これにより、通常のリーチ表示の変動表示時間は、スーパーリーチ表示よりも必ず短くなる。 The effect C is an effect set so that the combination of jackpot symbols is stopped and displayed after execution of the normal reach display. Here, in the present embodiment, the variable display time when executing normal reach display is set as a predetermined fixed time. The fixed time is set shorter than the variable display time when super reach is executed. Specifically, the fluctuation display time of normal reach display is set to be shorter than the shortest fluctuation display time among the fluctuation display times corresponding to super reach display. Thereby, the fluctuation display time of the normal reach display is always shorter than that of the super reach display.
なお、リーチ表示を実行する場合の表示態様としては、先ず全図柄列Z1〜Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了する。その後、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、リーチ絵柄の組み合わせが表示され、リーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、その後終了する。なお、中図柄列Z2の変動表示においては一旦低速変動表示に切り換わり、その後再び高速変動表示に切り換わる構成としてもよい。 In addition, as a display mode in the case of executing reach display, first, high-speed fluctuation display is started for all symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or difficult to recognize which symbol is displayed. Thereafter, the variation display mode of the upper symbol row Z1 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can recognize the symbol displayed. Then, the variable display of the upper symbol row Z1 ends. Thereafter, the fluctuation display mode of the lower symbol row Z3 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is finished. In this case, a combination of reach patterns is displayed and a reach line is formed. Then, the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and then the process ends. It should be noted that the variable symbol display of the middle symbol row Z2 may be switched to the low-speed fluctuation display and then switched to the high-speed fluctuation display again.
かかる構成において、通常のリーチ表示では、スーパーリーチ表示と比較して、リーチ図柄の組み合わせが停止表示されてから中図柄列Z2の変動表示が終了するまでの時間(リーチ表示の時間)が短く設定されている。このため、変動表示時間が通常のリーチ表示の方がスーパーリーチ表示よりも短くなっている。なお、当該構成に限られず、リーチ図柄の組み合わせが停止表示されるまでの期間を短くする構成としてもよく、両者を短くする構成としてもよい。 In such a configuration, in the normal reach display, the time (reach display time) from when the combination of reach symbols is stopped to the end of the variable symbol display in the middle symbol row Z2 is set shorter than in the super reach display. Has been. For this reason, the fluctuation display time is shorter in the normal reach display than in the super reach display. Note that the present invention is not limited to this configuration, and the period until the combination of reach symbols is stopped and displayed may be shortened, or both may be shortened.
上記各演出A〜演出Gは、判定結果情報、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSに応じて振り分けられる。この場合、演出パターンテーブルTD1において、判定結果記憶エリアに記憶されている判定結果情報が大当たり情報である場合には大当たりに対応した演出として演出A〜演出Cが選択されるように対応付けられ、判定結果情報が外れ情報である場合には外れに対応した演出として演出D〜演出Gが選択されるように対応付けられている。 Each of the effects A to G is distributed according to the determination result information, the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS. In this case, in the effect pattern table TD1, when the determination result information stored in the determination result storage area is jackpot information, it is associated so that effects A to C are selected as effects corresponding to the jackpot, When the determination result information is outlier information, the effects D to G are associated so that the effects corresponding to the outage are selected.
大当たりに対応した演出の振分について詳細に説明すると、演出パターンテーブルTD1では、今回の保留情報に係る大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率モード及び低確率モード共通の大当たり数値情報(詳細には「7」)である場合には演出Aが対応付けられている。 The distribution of effects corresponding to the jackpot will be described in detail. In the effect pattern table TD1, the value of the jackpot random number counter C1 related to the current hold information is the jackpot value information common to the high probability mode and the low probability mode (in detail In the case of “7”), production A is associated.
一方、演出パターンテーブルTD1では、今回の保留情報に係る大当たり乱数カウンタC1の値が高確率モードのみに対応した専用の大当たり数値情報である場合には、演出B又は演出Cが選択されるよう設定されている。演出B及び演出Cの振分は、変動種別カウンタCSの値に基づいて実行される。詳細には、演出パターンテーブルTD1では、変動種別カウンタCSの値のうち「0〜200」が演出Bに対応付けられており、「201〜240」が演出Cに対応付けられている。すなわち、大当たりに対応した演出の振分は、大当たり乱数カウンタC1及び変動種別カウンタCSの各値に基づいて実行される。 On the other hand, in the effect pattern table TD1, when the value of the jackpot random number counter C1 related to the current hold information is dedicated jackpot numerical value information corresponding only to the high probability mode, the effect B or the effect C is set to be selected. Has been. The distribution of effect B and effect C is executed based on the value of the variation type counter CS. Specifically, in the effect pattern table TD1, “0 to 200” among the values of the variation type counter CS is associated with the effect B, and “201 to 240” is associated with the effect C. That is, the distribution of effects corresponding to the jackpot is executed based on the values of the jackpot random number counter C1 and the variation type counter CS.
ここで、共通の大当たり数値情報数(1つ)よりも、高確率モード専用の大当たり数値情報数(9つ)の方が多いため、演出Aよりも演出B又は演出Cが選択される確率の方が高い。そして、演出Cは演出Bよりも当選する確率は小さく設定されている。このため、大当たりにおいて設定される演出パターンの出現頻度としては、演出B>演出C>演出Aとなっている。 Here, since the number of jackpot numerical information dedicated to the high probability mode (9) is larger than the number of common jackpot numerical information (one), the probability that the stage B or the stage C is selected rather than the stage A Is higher. The probability of winning the effect C is set smaller than the effect B. For this reason, the appearance frequency of the effect pattern set in the jackpot is effect B> effect C> effect A.
次に、外れに対応した演出の振分について詳細に説明すると、演出パターンテーブルTD1では、リーチ乱数カウンタC3のうち「234〜238」が演出D又は演出Eに対応付けられている。演出D及び演出Eの振分は、変動種別カウンタCSに基づいて実行される。詳細には、演出パターンテーブルTD1では、変動種別カウンタCSの値のうち「0〜91」が演出Dに対応付けられており、「92〜240」が演出Eに対応付けられている。 Next, the distribution of the production corresponding to the deviation will be described in detail. In the production pattern table TD1, “234 to 238” of the reach random number counter C3 is associated with the production D or the production E. The distribution of the effects D and E is executed based on the variation type counter CS. Specifically, in the effect pattern table TD1, “0 to 91” of the value of the variation type counter CS is associated with the effect D, and “92 to 240” is associated with the effect E.
また、演出パターンテーブルTD1では、リーチ乱数カウンタC3の値のうち「0〜4」が演出Fに対応付けられており、「5〜233」が演出Gに対応付けられている。すなわち、外れに対応した演出の振分は、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値に基づいて実行される。 In the effect pattern table TD1, “0 to 4” of the value of the reach random number counter C3 is associated with the effect F, and “5 to 233” is associated with the effect G. That is, the distribution of effects corresponding to the deviation is executed based on the values of the reach random number counter C3 and the variation type counter CS.
保留予告用の確認処理(図58)の説明に戻り、演出パターン決定処理を実行した後は、ステップS3710に進む。ステップS3710では、保留予告用コマンド情報を設定して、本保留予告用の確認処理を終了する。当該保留予告用コマンド情報は、演出パターンテーブルTD1を参照することによって設定される。 Returning to the description of the confirmation process for holding notice (FIG. 58), after performing the effect pattern determination process, the process proceeds to step S3710. In step S3710, the command information for holding advance notice is set, and the confirmation process for the present holding notice is ended. The reservation notice command information is set by referring to the effect pattern table TD1.
詳細には、図59に示すように、演出パターンテーブルTD1には、演出パターンが複数種類あることに対応させて、複数の保留予告用コマンド情報A(1),A(2),…,A(7)(以降説明の便宜上、単にA(x)ともいう)が設定されている。A(x)は各演出パターンに1対1で対応させて設定されている。ステップS3710の処理では、演出パターンテーブルTD1を参照することにより、上記ステップS3708にて決定された演出パターンに対応した保留予告用コマンド情報A(x)を特定し、当該特定された保留予告用コマンド情報A(x)を設定する。 Specifically, as shown in FIG. 59, in the effect pattern table TD1, a plurality of pending notice command information A (1), A (2),. (7) (hereinafter simply referred to as A (x) for convenience of explanation) is set. A (x) is set to correspond to each performance pattern on a one-to-one basis. In the process of step S3710, by referring to the effect pattern table TD1, the hold notice command information A (x) corresponding to the effect pattern determined in step S3708 is specified, and the specified hold notice command is specified. Information A (x) is set.
ちなみに、当該保留予告用コマンド情報A(x)には、今回の保留予告用の確認処理において対象となった保留情報に係る当否判定が何回目の変動開始処理において実行されるかを特定するための情報が含まれている。これにより、表示制御装置212は、上記情報を把握することにより、今回の保留予告用コマンド情報A(x)に係る保留情報が当否判定の対象となる順番を特定することができる。
Incidentally, the command information A (x) for holding advance notice is used to specify the number of times the change start process is executed to determine whether or not the hold information related to the hold information targeted in the current hold notice confirmation process is executed. Information is included. Thereby, the
この保留予告用コマンド情報A(x)は、通常処理の外部出力処理において音声ランプ制御装置82に対して送信される。音声ランプ制御装置82は、その保留予告用コマンド情報A(x)を表示制御装置212に対して送信する。表示制御装置212は、上記保留予告用コマンド情報A(x)を、ワークRAM254に設けられた保留予告演出用記憶エリアに記憶させておく。
The hold notice command information A (x) is transmitted to the sound
ここで、保留予告演出用記憶エリアは、総保留数に対応させて、第1記憶エリア、第2記憶エリア、…、第8記憶エリアの8個の記憶エリアを有している。各記憶エリアは、保留予告用コマンド情報A(x)及びその他保留予告演出に用いられる各種情報を記憶可能に構成されている。 Here, the storage area for the hold notice effect has eight storage areas, a first storage area, a second storage area,..., An eighth storage area, corresponding to the total number of holds. Each storage area is configured to be capable of storing the hold notice command information A (x) and other various information used for the hold notice effect.
また、各記憶エリアには、変動開始処理において当否判定が実行される順番に応じて異なる保留予告用コマンド情報A(x)が対応付けられている。具体的には、n回目(n:1〜8の自然数)の当否判定において実行対象となる保留情報に係る保留予告用コマンド情報A(x)は、第n記憶エリアに記憶されるよう設定されている。 In addition, each storage area is associated with different pending notice command information A (x) depending on the order in which the determination is performed in the variation start process. Specifically, the command information A (x) for holding advance notice related to the holding information to be executed in the n-th (n: natural number of 1 to 8) success / failure determination is set to be stored in the nth storage area. ing.
表示制御装置212は、シフト時コマンドが受信されたことに基づいて、各記憶エリアのデータをシフトさせる。具体的には、第1記憶エリアに記憶されていた情報を消去するとともに、第2記憶エリア→第1記憶エリア、第3記憶エリア→第2記憶エリア、…、第8記憶エリア→第7記憶エリアに各記憶エリアに記憶されている各種情報をシフトさせる。
The
第1の実施の形態にて説明した通り、シフト時コマンドは、主制御装置81のデータ設定処理(図15)において保留エリアに記憶されている保留情報をシフトさせる処理を実行する場合に設定されるコマンドである。これにより、保留球格納エリア301に格納されている保留情報が順次消化される場合であっても、表示制御装置212に設けられた保留予告演出用記憶エリアに記憶されている情報と、主制御装置81に設けられた保留球格納エリア301に格納されている情報との対応関係が維持される。
As described in the first embodiment, the shift command is set when a process for shifting the hold information stored in the hold area in the data setting process (FIG. 15) of the
なお、保留予告用コマンド情報A(x)と、変動開始処理において設定される変動用コマンドとは、コマンド態様及び情報量が異なっている。具体的には、保留予告用コマンド情報A(x)は、変動用コマンドと比較して、そのコマンドの内容と格納されている情報量が少なく設定された簡易なコマンド情報となっており、その種類数は変動用コマンドの種類数よりも少ない。 Note that the command information and the amount of information are different between the hold notice command information A (x) and the change command set in the change start process. Specifically, the pending advance command information A (x) is simple command information in which the content of the command and the amount of stored information are set smaller than the change command, and The number of types is less than the number of types of commands for change.
第1の実施の形態にて説明した通り、変動開始処理においては、変動表示時間を決定する際に専用のテーブルを参照する構成となっているが、当該テーブルは、上記演出パターンテーブルTD1よりも具体的な演出パターンが複数種類設定されており、細分化されている。そして、当該細分化に対応させて、変動種別カウンタCSの数値範囲の振分が細分化されている。これにより、変動開始処理では、変動種別カウンタCSを用いて、今回の保留予告用の確認処理にて設定された演出パターンよりも具体的な演出パターンを決定する。これにより、両者のコマンドを設定する場合において演出パターンの傾向を同一にしつつ、保留予告用の確認処理の処理負荷の軽減を図ることができる。 As described in the first embodiment, in the variation start process, a dedicated table is referred to when the variation display time is determined, but the table is more than the effect pattern table TD1. A plurality of specific performance patterns are set and subdivided. Then, in accordance with the subdivision, the distribution of the numerical range of the variation type counter CS is subdivided. As a result, in the variation start process, the variation type counter CS is used to determine a more specific production pattern than the production pattern set in the current reservation confirmation process. Thereby, when setting both commands, it is possible to reduce the processing load of the confirmation process for holding notice while keeping the same tendency of the effect pattern.
なお、大当たり種別カウンタC2は、変動開始処理において、開閉実行モード終了後に高頻度サポートモードとなるサポート付大当たり結果であるか、開閉実行モード終了後に低頻度サポートモードとなるサポートなし大当たり結果であるか否かを判定するために用いられる。 Whether the jackpot type counter C2 is a jackpot result with support that becomes a high-frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode or a jackpot result without support that becomes the low-frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode in the fluctuation start process Used to determine whether or not.
<保留表示領域Gaの表示態様について>
次に、表示画面Gに表示される保留表示領域Gaについて図60を用いて説明する。図60は保留表示領域Ga及び当該保留表示領域Gaに表示される絵柄について説明するための説明図である。
<About the display mode of the hold display area Ga>
Next, the hold display area Ga displayed on the display screen G will be described with reference to FIG. FIG. 60 is an explanatory diagram for explaining the hold display area Ga and the pictures displayed in the hold display area Ga.
第1の実施の形態で説明した通り、保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4、第5単位保留表示領域Ga5、第6単位保留表示領域Ga6、第7単位保留表示領域Ga7、第8単位保留表示領域Ga8が区画形成されている。各単位保留表示領域Ga1〜Ga8には、保留情報が当否判定の対象となる順番に対応させて異なる保留情報が対応付けられている。具体的には、第n単位保留表示領域に対して、現時点からn回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報が対応付けられている。 As described in the first embodiment, the hold display area Ga includes the first unit hold display area Ga1, the second unit hold display area Ga2, the third unit hold display area Ga3, the fourth unit hold display area Ga4, A fifth unit reserved display area Ga5, a sixth unit reserved display area Ga6, a seventh unit reserved display area Ga7, and an eighth unit reserved display area Ga8 are defined. Each of the unit hold display areas Ga1 to Ga8 is associated with different hold information in association with the order in which the hold information is to be determined. Specifically, the n-th unit hold display area is associated with hold information that is the object of determination in the n-th change start process from the current time.
各単位保留表示領域Ga1〜Ga8には、保留情報が取得されていることを示す保留用絵柄Paが表示可能となっており、各作動口33,34に入賞することにより保留情報が取得された場合には、当該取得された保留情報に対応する単位保留表示領域に対して保留用絵柄Paが表示されるように構成されている。例えば保留個数が0個である状況において各作動口33,34のうちいずれか一方に遊技球が入賞した場合には、第1単位保留表示領域Ga1に保留用絵柄Paが表示され、例えば保留個数が5個である状況において各作動口33,34のうちいずれか一方に遊技球が入賞した場合には、第6単位保留表示領域Ga6に保留用絵柄Paが表示される。すなわち、新たに保留情報が取得された場合には、各単位保留表示領域Ga1〜Ga8の空き領域のうち番号の若い順に保留用絵柄Paが表示される。この場合、各単位保留表示領域Ga1〜Ga8は左から順に整列されているため、表示画面Gの左の保留用絵柄Paに係る保留情報から順次消化されていく。
In each of the unit hold display areas Ga1 to Ga8, a hold picture Pa indicating that the hold information is acquired can be displayed, and the hold information is acquired by winning each of the
ここで、保留用絵柄Paとして、上作動口33への入賞に対応した第1保留用絵柄Pa1と、下作動口34への入賞に対応した第2保留用絵柄Pa2とが、予め設定されている。具体的には、キャラクタROM256には、保留用絵柄Paとして第1保留用絵柄Pa1と第2保留用絵柄Pa2の画像データが予め記憶されている。保留コマンドには、上作動口33及び下作動口34のうちいずれの作動口に遊技球が入賞したかの情報が含まれており、保留コマンドを受信した場合には、当該情報に基づいて、対応する保留用絵柄が表示されるよう構成されている。
Here, as the holding pattern Pa, a first holding pattern Pa1 corresponding to winning in the upper working port 33 and a second holding pattern Pa2 corresponding to winning in the lower working
各絵柄は見た目上識別できるように構成されており、詳細には、第1保留用絵柄Pa1は赤色の球形状をなしている一方、第2保留用絵柄Pa2は青色の球形状をなしている。なお、図面の関係上、第1保留用絵柄Pa1及び第2保留用絵柄Pa2をハッチングの向きを異ならせて表示する。 Each picture is configured to be visually identifiable. Specifically, the first reservation picture Pa1 has a red sphere shape, while the second reservation picture Pa2 has a blue sphere shape. . For the sake of illustration, the first holding pattern Pa1 and the second holding pattern Pa2 are displayed with the hatching directions different.
ここで、保留予告演出が実行された場合、当該保留予告演出の対象となった保留情報に対応した単位保留表示領域には、保留用絵柄Paの他に、保留予告の結果を報知するための保留予告結果用絵柄Pbが表示される。保留予告結果用絵柄Pbは星形状をなしており、対応する保留用絵柄Paと重なるように表示される。 Here, when the hold notice effect is executed, the unit hold display area corresponding to the hold information that is the target of the hold notice effect is for notifying the result of the hold notice in addition to the holding picture Pa. The pending notice result pattern Pb is displayed. The holding notice result picture Pb has a star shape and is displayed so as to overlap with the corresponding holding picture Pa.
保留予告結果用絵柄Pbは複数種類設定されており、それぞれ大当たり当選となる期待度(保留予告結果用絵柄Pbが表示された場合に当該保留予告結果用絵柄Pbに対応する保留情報が大当たり当選である確率)が異なるよう設定されている。具体的には、保留予告結果用絵柄Pbとして、金色の特別結果用絵柄Pb0と、赤色の第1結果用絵柄Pb1と、緑色の第2結果用絵柄Pb2と、青色の第3結果用絵柄Pb3と、白色の第4結果用絵柄Pb4と、が設定されている。特別結果用絵柄Pb0は、大当たり当選となることが確定している場合に設定される。そして、第1結果用絵柄Pb1→第2結果用絵柄Pb2→…→第4結果用絵柄Pb4に向かうに従って、大当たり当選の期待度は低く設定されている。これにより、保留予告結果用絵柄Pbを把握することにより、当該保留予告結果用絵柄Pbに対応する保留情報が大当たりとなるか否かの期待度を把握することができる。 There are a plurality of types of holding notice result patterns Pb, and each is expected to be a big hit (when the holding notice result picture Pb is displayed, the holding information corresponding to the holding notice result picture Pb is a big win. Certain probabilities) are set differently. Specifically, as the reserved notice result pattern Pb, the golden special result pattern Pb0, the red first result pattern Pb1, the green second result pattern Pb2, and the blue third result pattern Pb3. And a white fourth result pattern Pb4. The special result pattern Pb0 is set when it is determined that a big hit will be won. And the expectation degree of jackpot winning is set low as it goes to 1st result picture Pb1-> 2nd result picture Pb2-> ...-> 4th result picture Pb4. As a result, by grasping the pending notice result picture Pb, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether or not the pending information corresponding to the pending notice result pattern Pb is a big hit.
特に、図60に示すように、保留予告結果用絵柄Pbは、保留予告演出の実行対象となった保留用絵柄Paに重なるようにして表示される。これにより、保留予告結果用絵柄Pbと保留用絵柄Paとが関連付けられているため、当該保留予告結果用絵柄Pbに対応した保留情報がどれであるかを容易に把握することができる。なお、図面の関係上、各結果用絵柄Pb0〜Pb3をドットハッチングの濃度を変化させることで区別して示す。 In particular, as shown in FIG. 60, the on-hold notice result pattern Pb is displayed so as to overlap the on-hold picture Pa that is the execution target of the on-hold notice effect. As a result, since the holding notice result picture Pb and the holding picture Pa are associated with each other, it is possible to easily grasp which holding information corresponds to the holding notice result picture Pb. It should be noted that the result patterns Pb0 to Pb3 are distinguished from each other by changing the dot hatching density for the purpose of the drawings.
なお、保留予告結果用絵柄Pbは保留用絵柄Paに対して重なるように表示されていたが、これに限られず、保留用絵柄Paの上方等に配置されていてもよい。要は、保留予告結果用絵柄Pbがどの保留用絵柄Paに対応しているかが分かればその具体的な配置位置については任意である。 Note that the reserved notice result pattern Pb is displayed so as to overlap the reserved pattern Pa, but is not limited thereto, and may be arranged above the reserved pattern Pa. In short, the specific arrangement position is arbitrary as long as it knows which holding picture Pa corresponds to the holding notice result picture Pb.
また、保留用絵柄Pa及び保留予告結果用絵柄Pbの具体的な形状については任意であることは言うまでもない。さらに、第1保留用絵柄Pa1及び第2保留用絵柄Pa2は見た目上識別することができればよいこと、及び各結果用絵柄Pb0〜Pb4は見た目上識別することができれば、その具体的な形状、模様、色等は任意であればよいことは言うまでもない。 Needless to say, the specific shapes of the holding pattern Pa and the holding notice result pattern Pb are arbitrary. Furthermore, if the first holding pattern Pa1 and the second holding pattern Pa2 can be identified visually, and the result patterns Pb0 to Pb4 can be visually identified, their specific shapes and patterns Needless to say, any color may be used.
<ラウンド演出実行処理について>
次に、表示制御装置212にて実行されるラウンド演出実行処理について図61のフローチャートを用いて説明する。本ラウンド演出実行処理は、開閉実行モードにおいてラウンド遊技中に保留予告演出を実行するための処理である。
<About round production execution processing>
Next, the round effect execution process executed by the
先ず、ステップS3801にてラウンド開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。 First, in step S3801, it is determined whether it is a round start timing. Specifically, it is determined whether an open command has been received.
ラウンド開始タイミングである場合には、ステップS3802に進み、保留予告演出決定処理を実行する。当該保留予告演出決定処理について図62のフローチャートを用いて説明する。 If it is the round start timing, the process advances to step S3802 to execute the hold notice effect determination process. The hold notice effect determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS3901にて、保留予告演出未実行の保留情報(保留予告用コマンド情報A(x))があるか否かを判定する。具体的には、先ず、検索対象として保留予告演出用記憶エリアのうち第1記憶エリアを設定する。当該第1記憶エリアは、開閉実行モード終了後最初に当否判定の対象となる保留情報に対応した保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されている記憶エリアである。そして、第1記憶エリアに保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されているか否かを判定する。保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されている場合には、第1記憶エリアに設けられた実行済みフラグ格納領域に実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step S3901, it is determined whether or not there is pending information (holding advance notice command information A (x)) that has not been executed. Specifically, first, the first storage area is set as the search target in the storage area for the hold notice effect. The first storage area is a storage area in which the hold notice command information A (x) corresponding to the hold information that is the target of the determination of the success / failure is first stored after the opening / closing execution mode ends. Then, it is determined whether or not the pending notice command information A (x) is stored in the first storage area. When the pending notice command information A (x) is stored, it is determined whether or not the executed flag is set in the executed flag storage area provided in the first storage area.
ここで、各記憶エリアには実行済みフラグ格納領域がそれぞれ設けられており、当該実行済みフラグ格納領域には実行済みフラグが格納可能となっている。実行済みフラグとは、保留予告演出用記憶エリアの記憶エリアに記憶されている保留予告用コマンド情報A(x)が保留予告演出の対象となった場合に、当該記憶エリアの実行済みフラグ格納領域にセットされるフラグであり、今回の開閉実行モードが終了した場合に消去されるものである。すなわち、実行済みフラグがセットされているか否かを判定する処理は、当該実行済みフラグに係る保留予告用コマンド情報A(x)が保留予告演出の対象となったか否かを判定する処理とも言える。 Here, an executed flag storage area is provided in each storage area, and the executed flag can be stored in the executed flag storage area. The executed flag is the executed flag storage area of the storage area when the hold advance command information A (x) stored in the storage area of the hold advance effect storage area is the target of the hold advance effect. This flag is set when the current open / close execution mode ends. That is, it can be said that the process for determining whether or not the executed flag is set is a process for determining whether or not the hold notice command information A (x) related to the executed flag is the target of the hold notice effect. .
第1記憶エリアに保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されており且つ当該第1記憶エリアの実行済みフラグ格納領域に実行済みフラグがセットされていない場合には、保留予告演出未実行の保留情報があることを意味する。この場合、ステップS3902に進む。一方、第1記憶エリアに実行済みフラグがセットされている場合には、検索対象を次の記憶エリア(第2記憶エリア)に設定する。そして、再び保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されているか否かの判定処理、及び保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されている場合には実行済みフラグがセットされているか否かの判定処理を実行する。これらの処理は、保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されており且つ実行済みフラグがセットされていない記憶エリアが検索されるまで、又は保留予告用コマンド情報A(x)が存在しない記憶エリアが検索されるまで、検索対象を順次更新させながらループする。 When the command information A (x) for holding notice is stored in the first storage area and the executed flag is not set in the executed flag storage area of the first storage area, the holding notice effect is not executed. Means there is pending information. In this case, the process proceeds to step S3902. On the other hand, when the executed flag is set in the first storage area, the search target is set to the next storage area (second storage area). Then, it is determined whether or not the hold notice command information A (x) is stored again, and if the hold notice command information A (x) is stored, whether or not the executed flag is set. The determination process is executed. These processes are performed until a storage area in which the pending notice command information A (x) is stored and the executed flag is not set is searched, or the pending notice command information A (x) does not exist. Until the area is searched, it loops while sequentially updating the search target.
保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されており且つ実行済みフラグがセットされていない記憶エリアが検索された場合、ステップS3902に進む。ステップS3902では、保留予告演出用記憶エリアにおいて、今回の保留予告演出の実行対象となる保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されている記憶エリアの実行済みフラグ格納領域に実行済みフラグをセットする。これにより、保留予告演出において今回用いられる保留予告用コマンド情報A(x)が重複して使用されることが回避されている。 If a storage area in which the pending notice command information A (x) is stored and the executed flag is not set is searched, the process advances to step S3902. In step S3902, the executed flag is set in the executed flag storage area of the storage area in which the hold notice command information A (x) to be executed for the current hold notice effect is stored in the hold notice effect storage area. To do. Thereby, it is avoided that the command information A (x) for hold notice used this time in the hold notice effect is used redundantly.
その後、ステップS3903にて、今回の保留予告演出の実行対象として選択された保留予告用コマンド情報A(x)を把握する。続くステップS3904では、ワークRAM254に設けられた特別保留予告演出設定済みフラグ格納領域に特別保留予告演出設定済みフラグがセットされているか否かを判定する。特別保留予告演出設定済みフラグは、今回の開閉実行モードにおいて特別保留予告演出を実行する場合にセットされ、当該開閉実行モードが終了したことに基づいて消去されるものである。このため、ステップS3904の判定処理は、今回の開閉実行モードにおいて既に特別保留予告演出を実行済みであるか否かを判定する処理であるとも言える。
Thereafter, in step S3903, the hold notice command information A (x) selected as an execution target of the current hold notice effect is grasped. In a succeeding step S3904, it is determined whether or not the special hold notice effect setting completed flag is set in the special hold notice effect setting completed flag storage area provided in the
未だ特別保留予告演出が実行されていない場合には、ステップS3904を否定判定し、ステップS3905に進む。ステップS3905では第1演出抽選処理を実行する。具体的には、ROM243に設けられた第1演出抽選テーブルTD2を参照することにより、今回の保留予告演出を抽選する。
If the special hold notice effect has not yet been executed, a negative determination is made in step S3904, and the process proceeds to step S3905. In step S3905, a first effect lottery process is executed. Specifically, by referring to the first effect lottery table TD2 provided in the
一方、既に特別保留予告演出が実行された場合には、ステップS3904を肯定判定し、ステップS3906に進む。ステップS3906では第2演出抽選処理を実行する。具体的には、ROM243に設けられた第2演出抽選テーブルTD3を参照することにより、今回の保留予告演出を抽選し、ステップS3910に進む。
On the other hand, if the special hold notice effect has already been executed, an affirmative decision is made in step S3904 and the flow proceeds to step S3906. In step S3906, a second effect lottery process is executed. Specifically, by referring to the second effect lottery table TD3 provided in the
ここで、各演出抽選テーブルTD2,TD3について図63を用いて説明する。図63(a)は第1演出抽選テーブルTD2を説明するための説明図、図63(b)は第2演出抽選テーブルTD3を説明するための説明図である。 Here, each effect lottery table TD2, TD3 will be described with reference to FIG. FIG. 63A is an explanatory diagram for explaining the first effect lottery table TD2, and FIG. 63B is an explanatory diagram for explaining the second effect lottery table TD3.
図63に示すように、本実施の形態においては、保留予告演出として、特別保留予告演出、第1保留予告演出、第2保留予告演出、第3保留予告演出、第4保留予告演出及び第5保留予告演出が設定されている。また、第1演出抽選テーブルTD2及び第2演出抽選テーブルTD3には、保留予告用コマンド情報A(x)が設定されており、各保留予告演出は、保留予告用コマンド情報A(x)に応じて、当選確率が異なるように設定されている。 As shown in FIG. 63, in the present embodiment, as the hold notice effect, the special hold notice effect, the first hold notice effect, the second hold notice effect, the third hold notice effect, the fourth hold notice effect, and the fifth The hold notice effect is set. In addition, in the first effect lottery table TD2 and the second effect lottery table TD3, the hold notice command information A (x) is set, and each hold notice effect corresponds to the hold notice command information A (x). The winning probabilities are set differently.
具体的には、例えば第1演出抽選テーブルTD2において保留予告用コマンド情報A(x)がA(1)である場合には、特別保留予告演出に当選する確率が40%となり、第1保留予告演出に当選する確率が30%となり、第2保留予告演出に当選する確率が25%となり、第3保留予告演出に当選する確率が5%となるように設定されている。一方、例えば第1演出抽選テーブルTD2において保留予告用コマンド情報A(x)がA(4)である場合には、第1保留予告演出に当選する確率が60%となり、第2保留予告演出に当選する確率が30%となり、第3保留予告演出に当選する確率が10%となるように設定されている。 Specifically, for example, when the command information A (x) for holding notice is A (1) in the first effect lottery table TD2, the probability of winning the special hold notice effect is 40%, and the first hold notice is given. The probability of winning the effect is set to 30%, the probability of winning the second hold notice effect is 25%, and the probability of winning the third hold notice effect is set to 5%. On the other hand, for example, if the command information A (x) for holding advance notice is A (4) in the first effect lottery table TD2, the probability of winning the first hold notice effect is 60%, and the second hold notice effect is given. The probability of winning is set to 30%, and the probability of winning the third hold notice effect is set to 10%.
なお、当選確率の振分について詳細には、例えばワークRAM254に演出抽選用カウンタエリアを設け、当該演出抽選用カウンタエリアにて定期的に更新される演出抽選用カウンタの値を用いる構成が考えられる。この場合、各演出抽選テーブルTD2,TD3において各保留予告用コマンド情報A(x)に対応させて設定されている当選確率となるようにカウンタ値を振り分ける。なお、上記構成に限られず、各保留予告演出に対して個別に当選確率を設定することができれば、その具体的構成は任意である。
Note that, in detail, for example, a lottery counter area for the effect lottery is provided in the
ここで、各保留予告演出は、大当たり当選となる期待度(当該保留予告演出が表示された場合に大当たり当選となる確率)がそれぞれ異なるよう設定されている。詳細には、特別保留予告演出は、大当たり当選となる場合にのみ実行されるよう設定されている(期待度100%)。そして、第1保留予告演出→第2保留予告演出→第3保留予告演出となるに従って、大当たり当選となる期待度が順次低下するように設定されている。そして、第4保留予告演出及び第5保留予告演出は、大当たり当選となることがないよう設定されている(期待度0%)。但し、第4保留予告演出と第5保留予告演出とでは、第4保留予告演出の方が、期待度が高いものとして扱うよう設定されている。
Here, each hold notice effect is set such that the degree of expectation for winning the jackpot (the probability of winning the jackpot when the hold notice effect is displayed) is different. Specifically, the special hold notice effect is set to be executed only when a big win is won (
第1演出抽選テーブルTD2では、大当たりに対応した保留予告用コマンド情報A(1)〜A(3)に対して特別保留予告演出が対応付けられている。このため、第1演出抽選テーブルTD2を参照する場合には、特別保留予告演出が選択され得ることとなる。 In the first effect lottery table TD2, special hold notice effects are associated with the hold notice command information A (1) to A (3) corresponding to the jackpot. For this reason, when referring to the first effect lottery table TD2, the special reservation notice effect can be selected.
特に、第1演出抽選テーブルTD2では、A(3)に対して特別保留予告演出が100%の確率で選択されるように設定されている。すなわち、今回の保留予告演出の実行対象となる保留予告用コマンド情報A(x)がA(3)である状況において第1演出抽選テーブルTD2を参照すると、必ず特別保留予告演出を選択するようになっている。 In particular, the first effect lottery table TD2 is set so that the special reservation notice effect is selected with a probability of 100% for A (3). That is, when the first notice lottery table TD2 is referred to in the situation where the hold notice command information A (x) to be executed for the current hold notice effect is A (3), the special hold notice effect is always selected. It has become.
既に説明した通り、A(3)は、その保留情報に係る遊技回における演出パターンが演出Cに設定されたものである。当該演出Cは、比較的変動表示時間が短いリーチ表示を実行する態様の演出である。このため、上記変動表示時間が比較的短いリーチ表示は、大当たり乱数カウンタC1が大当たり数値情報に対応している保留情報であって特別保留予告演出以外の保留予告演出が実行される保留情報よりも、大当たり乱数カウンタC1が大当たり数値情報に対応している保留情報であって保留予告演出として特別保留予告演出が実行される保留情報について実行され易い。 As already described, A (3) is the effect C in which the effect pattern in the game times related to the hold information is set. The effect C is an effect of performing a reach display with a relatively short variation display time. For this reason, the reach display in which the variable display time is relatively short is the hold information in which the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot value information, and the hold information in which the hold notice effect other than the special hold notice effect is executed. The jackpot random number counter C1 is the hold information corresponding to the jackpot value information, and is easily executed for the hold information for which the special hold notice effect is executed as the hold notice effect.
第2演出抽選テーブルTD3では、いずれの保留予告用コマンド情報A(x)に対しても特別保留予告演出が対応付けられていない。このため、第2演出抽選テーブルTD3を参照する場合、特別保留予告演出は選択されないようになっている。 In the second effect lottery table TD3, no special hold notice effect is associated with any hold notice command information A (x). For this reason, when referring to the second effect lottery table TD3, the special reservation notice effect is not selected.
すなわち、第1演出抽選テーブルTD2を参照する第1演出抽選処理(ステップS3905)は、特別保留予告演出が選択され得る保留予告演出の抽選処理であり、第2演出抽選テーブルTD3を参照する第2演出抽選処理(ステップS3906)は、特別保留予告演出が選択され得ない保留予告演出の抽選処理であると言える。 That is, the first effect lottery process (step S3905) referring to the first effect lottery table TD2 is a lottery process of the hold notice effect that can select the special hold notice effect, and the second effect lottery table TD3 is referred to. It can be said that the effect lottery process (step S3906) is a lottery process of the hold notice effect in which the special hold notice effect cannot be selected.
保留予告演出決定処理(図62)の説明に戻り、第1演出抽選処理の実行後は、ステップS3907に進み、上記第1演出抽選処理にて特別保留予告演出に当選したか否かを判定する。特別保留予告演出に当選していない場合には、そのままステップS3910に進む一方、特別保留予告演出に当選した場合には、ステップS3908にて特別保留予告演出設定済みフラグをセットし、ステップS3910に進む。これにより、第1演出抽選処理の実行が制限されることとなり、本開閉実行モードにおいて特別保留予告演出の実行が制限される。すなわち、1の開閉実行モードにおいて特別保留予告演出は1回のみ実行されるようになっている。これにより、遊技者の射幸心をいたずらに煽り過ぎることを抑制することができる。 Returning to the description of the hold notice effect determination process (FIG. 62), after the execution of the first effect lottery process, the process proceeds to step S3907 to determine whether or not the special hold notice effect has been won in the first effect lottery process. . If the special hold notice effect has not been won, the process proceeds to step S3910. If the special hold notice effect has been won, the special hold notice effect set flag is set in step S3908, and the process proceeds to step S3910. . As a result, the execution of the first effect lottery process is restricted, and the execution of the special hold notice effect is restricted in the main opening / closing execution mode. That is, the special reservation notice effect is executed only once in one opening / closing execution mode. As a result, it is possible to prevent the player from scolding the gambling feeling of the player too much.
なお、1の開閉実行モード中に特別保留予告演出が実行される回数は、1回に限られず、2回、3回、…としてもよい。但し、射幸心を抑制する観点に着目すれば、1回に設定するとよい。 It should be noted that the number of times that the special hold notice effect is executed during one opening / closing execution mode is not limited to one, but may be two times, three times, and so on. However, if it pays attention to the viewpoint which suppresses euphoria, it is good to set it once.
保留予告演出未実行の保留情報がない場合(ステップS3901:NO)、ステップS3909に進み、保留予告演出として第5保留予告演出を選択し、ステップS3910に進む。すなわち、保留予告演出の実行対象となる保留情報が存在しない場合には第5保留予告演出が一律で選択されるようになっている。 If there is no hold information that has not been put on hold notice effect (step S3901: NO), the process proceeds to step S3909, the fifth hold notice effect is selected as the hold notice effect, and the process proceeds to step S3910. That is, when there is no hold information to be executed as a hold notice effect, the fifth hold notice effect is selected uniformly.
ステップS3910では、ワークRAM254に設けられた演出実行用エリアに対して、今回選択された保留予告演出に対応した情報を設定し、ステップS3911に進む。演出実行用エリアは、保留予告演出を実行するのに用いられるものであり、具体的には演出実行用エリアに設定されている情報に対応した保留予告演出を今回のラウンド演出として実行するよう構成されている。
In step S3910, information corresponding to the currently selected hold notice effect is set for the effect execution area provided in
ステップS3911〜ステップS3915では、今回選択された保留予告演出と、今回の開閉実行モードに対して前回の開閉実行モードにおいて選択された保留予告演出とを比較し、当該比較結果に基づいて保留予告演出を決定する処理を実行する。 In steps S3911 to S3915, the currently selected hold notice effect is compared with the currently held execution effect selected with respect to the current open / close execution mode in the previous open / close execution mode, and the hold notice effect based on the comparison result. Execute the process to determine.
具体的には、保留予告演出用記憶エリアの各記憶エリアにはそれぞれ、前回の開閉実行モードにおいて実行された保留予告演出(以降単に前回の保留予告演出ともいう)を特定するための情報を記憶させておくことが可能な比較用記憶領域が設けられている。ステップS3911では、保留予告演出用記憶エリアのうち今回実行対象として設定された保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されている記憶エリアの比較用記憶領域を把握することにより、前回の保留予告演出を把握する。 Specifically, each memory area of the storage area for the hold notice effect stores information for specifying the hold notice effect executed in the previous opening / closing execution mode (hereinafter simply referred to as the previous hold notice effect). A comparison storage area that can be kept open is provided. In step S3911, the previous hold advance notice is obtained by grasping the storage area for comparison in the storage area storing the hold advance notice command information A (x) set as the execution target in the hold advance notice effect storage area. Understand the production.
続くステップS3912では、前回の保留予告演出が特別保留予告演出であったか否かを判定する。特別保留予告演出でない場合には、ステップS3913に進み、前回の保留予告演出が今回選択された保留予告演出よりも期待度が高いものであるか否かを判定する処理を実行する。 In a succeeding step S3912, it is determined whether or not the previous hold notice effect was a special hold notice effect. If it is not a special hold notice effect, the process advances to step S3913 to execute a process for determining whether or not the previous hold notice effect has a higher expectation than the currently selected hold notice effect.
既に説明した通り、期待度は、第1保留予告演出→第2保留予告演出→…→第5保留予告演出に従って低くなるように設定されている。このため、例えば前回の保留予告演出が第1保留予告演出であり、今回選択された保留予告演出が第3保留予告演出である場合には、ステップS3913を肯定判定する。一方、例えば前回の保留予告演出が第4保留予告演出であり、今回選択された保留予告演出が第3保留予告演出である場合にはステップS3913を否定判定する。 As already described, the degree of expectation is set to be lower in accordance with the first hold notice effect → the second hold notice effect →... → the fifth hold notice effect. For this reason, for example, when the previous hold notice effect is the first hold notice effect and the currently selected hold notice effect is the third hold notice effect, an affirmative determination is made in step S3913. On the other hand, for example, if the previous hold notice effect is the fourth hold notice effect and the currently selected hold notice effect is the third hold notice effect, a negative determination is made in step S3913.
ステップS3913を肯定判定する場合、今回選択された保留予告演出が前回の保留予告演出よりも期待度が低いものであることを意味する。この場合、ステップS3914にて、前回の保留予告演出に対応した情報を演出実行用記憶領域に設定し、本保留予告演出決定処理を終了する。これにより、演出実行用記憶領域の情報が、今回選択された保留予告演出に対応した情報から前回の保留予告演出に対応した情報に書き換えられる。よって、前回の保留予告演出が実行されることとなる。 When the determination in step S3913 is affirmative, it means that the hold notice effect selected this time has a lower expectation than the previous hold notice effect. In this case, in step S3914, information corresponding to the previous hold notice effect is set in the effect execution storage area, and the hold notice effect determination process is terminated. As a result, the information in the effect execution storage area is rewritten from the information corresponding to the currently selected hold notice effect to the information corresponding to the previous hold notice effect. Therefore, the previous hold notice effect is executed.
一方、前回の保留予告演出が特別保留予告演出である場合(ステップS3912:YES)、又は前回の保留予告演出が特別保留予告演出ではなく、且つ今回選択された保留予告演出が前回の保留予告演出よりも期待度が高い場合(ステップS3912:NO、ステップS3913:NO)、ステップS3915に進む。ステップS3915では、演出実行用記憶領域の情報を書き換えることなく、比較対象を切り換える処理を実行する。 On the other hand, when the previous hold notice effect is the special hold notice effect (step S3912: YES), or the previous hold notice effect is not the special hold notice effect, and the currently selected hold notice effect is the previous hold notice effect. If the degree of expectation is higher (step S3912: NO, step S3913: NO), the process proceeds to step S3915. In step S3915, a process of switching the comparison target is executed without rewriting the information in the effect execution storage area.
具体的には、保留予告演出用記憶エリアのうち、今回実行対象として設定された保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されている記憶エリアの比較用記憶領域に対して、今回選択された保留予告演出に対応した情報を書き換える処理を実行する。これにより、今回の開閉実行モードに対して次回の開閉実行モードにおいては、比較対象となる保留予告演出が今回選択された保留予告演出となる。 Specifically, among the storage areas for the reserved advance notice effect, this time is selected for the storage area for comparison of the storage area storing the command information A (x) for the reserved advance notice set as the execution target this time. A process of rewriting information corresponding to the hold notice effect is executed. Thereby, in the next opening / closing execution mode with respect to the current opening / closing execution mode, the holding notice effect to be compared becomes the holding notice effect selected this time.
係る処理によれば、今回選択された保留予告演出が前回の保留予告演出よりも期待度が高いものであれば、そのまま今回選択された保留予告演出が実行される。これにより、保留予告演出が昇格することとなり、遊技者の保留予告演出への注目度を高めることができる。 According to this processing, if the hold notice effect selected this time has a higher expectation than the previous hold notice effect, the hold notice effect selected this time is executed as it is. Thereby, the hold notice effect is promoted, and the degree of attention to the player's hold notice effect can be increased.
一方、前回の保留予告演出が特別保留予告演出でない状況において今回選択された保留予告演出が前回の保留予告演出よりも期待度が低いものである場合、前回の保留予告演出が実行される。これにより、保留予告演出が降格することによって生じ得る遊技への注目度の低下を抑制することができる。 On the other hand, in the situation where the previous hold notice effect is not the special hold notice effect, when the hold notice effect selected this time has a lower degree of expectation than the previous hold notice effect, the previous hold notice effect is executed. Thereby, the fall of the attention degree to the game which may arise when a holding notice effect is demoted can be suppressed.
ここで、前回の保留予告演出が特別保留予告演出である場合には、今回選択された保留予告演出が実行される。これにより、特別保留予告演出が実行される保留情報を変更することができ、保留予告演出の多様化を図ることができる。 Here, when the previous hold notice effect is the special hold notice effect, the currently selected hold notice effect is executed. Thereby, the hold information in which the special hold notice effect is executed can be changed, and the hold notice effect can be diversified.
すなわち、既に説明した通り、1の開閉実行モード中に実行可能な特別保留予告演出の実行回数は予め1回と定められている。このため、仮に前回の保留予告演出が特別保留予告演出である状況において特別保留予告演出を維持すると、他の保留情報について特別保留予告演出を選択する機会が減少する。 In other words, as described above, the number of executions of the special hold notice effect that can be executed during one opening / closing execution mode is determined in advance as one. For this reason, if the special hold notice effect is maintained in a situation where the previous hold notice effect is the special hold notice effect, the opportunity to select the special hold notice effect for other hold information decreases.
これに対して、本実施の形態によれば、前回の保留予告演出が特別保留予告演出である場合には、保留予告演出を降格させて今回選択された保留予告演出を実行させる場合がある。これにより、前回の特別保留予告演出に係る保留情報以外の保留情報に対応した保留予告演出が特別保留予告演出となる頻度を高めることができ、保留予告演出の多様化を図ることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, when the previous hold notice effect is the special hold notice effect, the hold notice effect may be demoted to execute the currently selected hold notice effect. Accordingly, it is possible to increase the frequency at which the hold notice effect corresponding to the hold information other than the hold information related to the previous special hold notice effect becomes the special hold notice effect, and to diversify the hold notice effect.
この場合、保留予告演出の降格が生じ得る。しかしながら、特別保留予告演出は大当たり当選である場合にのみ設定される保留予告演出であるため、仮に保留予告演出が降格した場合であっても、当該保留予告演出に対応した保留情報は大当たり当選であることを認識することができる。このため、仮に保留予告演出が降格した場合であっても遊技者が遊技への関心を失うことはない。よって、特別保留予告演出を降格させることによる不都合は生じにくい。 In this case, the hold notice effect may be demoted. However, since the special hold notice effect is a hold notice effect that is set only when the jackpot is won, even if the hold notice effect is demoted, the hold information corresponding to the hold notice effect is a jackpot winner. You can recognize that there is. For this reason, even if the hold notice effect is demoted, the player does not lose interest in the game. Therefore, inconvenience caused by demoting the special hold notice effect is unlikely to occur.
なお、比較用記憶領域に記憶されている情報は、シフト時コマンドを受信した場合に実行される保留予告演出用記憶エリアの第1記憶エリアの消去処理にて消去される。 Note that the information stored in the comparison storage area is erased by the erasure processing of the first storage area of the holding notice effect storage area that is executed when the shift command is received.
ラウンド演出実行処理(図61)の説明に戻り、保留予告演出決定処理を実行した後は、ステップS3803にて保留予告演出を開始させる。具体的には、演出実行用記憶領域に設定されている情報に対応した保留予告演出が実行されるようにするためのデータテーブルをプログラムROM253から読み出し、その読み出したデータテーブルに従って保留予告演出を開始させる。
Returning to the description of the round effect execution process (FIG. 61), after executing the hold notice effect determination process, the hold notice effect is started in step S3803. Specifically, a data table for executing a hold notice effect corresponding to the information set in the effect execution storage area is read from the
ここで、データテーブルには、ラウンド遊技が消化される時間に対応した一連の動画が設定されており、データテーブルが読み出されることで、当該動画の再生が開始される。そして、上記動画の終了タイミングとなった場合には、上記動画の最終停止画像を表示する。そして、当該最終停止画像は、次のラウンド遊技が開始されるまで又はエンディング演出が開始されるまで維持されるようになっている。 Here, a series of moving images corresponding to the time at which the round game is consumed is set in the data table, and the reproduction of the moving images is started by reading the data table. When the end timing of the moving image comes, the final stop image of the moving image is displayed. The final stop image is maintained until the next round game is started or until the ending effect is started.
続くステップS3804では、今回実行対象として設定された保留情報(保留予告用コマンド情報A(x))に対応する保留用絵柄Paが上下に揺動するように制御し、本ラウンド演出実行処理を終了する。これにより、今回の保留予告演出の実行対象となっている保留情報がどれであるかを特定することができる。 In the subsequent step S3804, control is performed so that the holding picture Pa corresponding to the holding information set as the execution target this time (holding advance notice command information A (x)) swings up and down, and this round effect execution processing is ended. To do. As a result, it is possible to identify which hold information is the execution target of the current hold notice effect.
既に説明した通り、保留用絵柄Paは、保留情報が取得されていることを示すものであるとともに、当該保留情報が何回目の変動開始処理にて当否判定の対象となるかを示すものである。このため、今回の保留予告演出の実行対象となっている保留情報を把握することによって、今回実行される保留予告演出が、開閉実行モード終了後何番目の変動開始処理に係る保留情報についての期待度を示すものであるかを把握することができる。 As already described, the holding picture Pa indicates that the holding information has been acquired, and indicates how many times the change starting process is to be determined as to whether or not the holding information is determined. . Therefore, by grasping the hold information that is the execution target of the current hold notice effect, the hold notice effect that is executed this time is expected for the hold information related to the number of fluctuation start processes after the opening / closing execution mode ends. It is possible to grasp whether it is a degree.
なお、今回の保留予告演出の実行対象として設定された保留情報が存在しない場合、すなわち、保留予告演出決定処理(図62)のステップS3901にて保留予告演出未実行の保留情報がないと判定することにより第5保留予告演出を選択した場合、いずれの保留用絵柄Paも揺動させることなく本ラウンド演出実行処理を終了する。 When there is no hold information set as the execution target of the hold notice effect at this time, that is, in step S3901 of the hold notice effect determining process (FIG. 62), it is determined that there is no hold information that has not been executed. Thus, when the fifth hold notice effect is selected, the round effect execution process is terminated without causing any hold picture Pa to swing.
ラウンド開始タイミングでない場合には、ステップS3801を否定判定し、ステップS3805に進む。ステップS3805では、演出結果確定タイミングであるか否かを判定する。 If it is not the round start timing, a negative determination is made in step S3801 and the process proceeds to step S3805. In step S3805, it is determined whether it is a production result confirmation timing.
ここで、各保留予告演出は、第5保留予告演出を除いて、演出開始タイミングから所定の時間が経過した演出結果確定タイミングまでは同一の態様となっている。このため、演出開始タイミングから演出結果確定タイミングまでの態様によって、遊技者が今回の保留予告演出がいずれであるかを特定することが困難となっている。そして、各保留予告演出(第5保留予告演出を除く)における演出結果確定タイミング以降の演出態様は、各保留予告演出毎に異なっている。これにより、演出結果確定タイミング以降のタイミングにて、今回の保留予告演出がいずれであるかを遊技者が把握することができる。 Here, each hold notice effect has the same mode from the effect start timing to the effect result determination timing when a predetermined time has passed, except for the fifth hold notice effect. For this reason, it is difficult for the player to specify which of the current hold notice effects is based on the aspect from the effect start timing to the effect result determination timing. And the production aspect after the production result decision timing in each holding notice effect (except for the fifth holding notice effect) is different for each holding notice effect. Thereby, a player can grasp | ascertain which is this hold notice effect at the timing after the effect result confirmation timing.
演出結果確定タイミングではない場合、そのまま本ラウンド演出実行処理を終了する一方、演出結果確定タイミングである場合には、ステップS3806の処理を実行し、本ラウンド演出実行処理を終了する。ステップS3806では、今回の保留予告演出の実行対象となった保留情報に対応する単位保留表示領域に対して、今回の保留予告演出に対応した保留予告結果用絵柄Pbを表示させる。 If it is not the effect result determination timing, the round effect execution process is terminated as it is, whereas if it is the effect result determination timing, the process of step S3806 is performed, and the round effect execution process is ended. In step S3806, the hold notice result pattern Pb corresponding to the current hold notice effect is displayed in the unit hold display area corresponding to the hold information that is the execution target of the current hold notice effect.
ここで、保留予告演出の種類と保留予告結果用絵柄Pbの各結果用絵柄Pb0〜Pb4とは対応付けられて設定されている。具体的には、特別保留予告演出に対して特別結果用絵柄Pb0が、第1保留予告演出に対して第1結果用絵柄Pb1が、第2保留予告演出に対して第2結果用絵柄Pb2が、第3保留予告演出に対して第3結果用絵柄Pb3が、第4保留予告演出に対して第4結果用絵柄Pb4が、対応付けられて設定されている。ステップS3806では、今回実行された保留予告演出に対応した結果用絵柄を、揺動する保留用絵柄Pa(今回実行対象となった保留情報に対応した保留用絵柄Pa)に対して重なるように表示させる。 Here, the type of the hold notice effect and the result pictures Pb0 to Pb4 of the hold notice result picture Pb are set in association with each other. Specifically, the special result pattern Pb0 for the special reservation notice effect, the first result pattern Pb1 for the first reservation notice effect, and the second result pattern Pb2 for the second reservation notice effect. The third result picture Pb3 is set in association with the third hold notice effect, and the fourth result picture Pb4 is set in correspondence with the fourth hold notice effect. In step S3806, the result pattern corresponding to the hold notice effect executed this time is displayed so as to overlap the swinging hold picture Pa (the hold picture Pa corresponding to the hold information that is the current execution target). Let
保留予告結果用絵柄Pbの表示の具体的な処理について詳細に説明すると、第1の実施の形態にて説明した通り、ビデオRAM257には保留表示用エリア271が設けられおり、当該保留表示用エリア271には各単位保留表示領域Ga1〜Ga8それぞれに対応させて各単位エリア272〜279が設けられている。当該各単位エリア272〜279にはそれぞれ、保留予告結果用絵柄Pbを表示させるための特定領域が設けられている。ステップS3806では、今回の保留予告演出に対応した単位エリアの特定領域に対して、今回の保留予告演出に対応した結果用絵柄を特定するための情報をセットする。表示制御装置212はその情報に基づいて保留予告結果用絵柄Pbを描画する。これにより、今回実行された保留予告演出に対応した単位保留表示領域に対して当該保留予告演出に対応した結果用絵柄が表示されることとなる。
The specific processing for displaying the holding notice result pattern Pb will be described in detail. As described in the first embodiment, the
なお、第5保留予告演出に対しては、保留予告結果用絵柄Pbは対応付けられていない。このため、第5保留予告演出が実行された場合には、当該第5保留予告演出に係る保留表示領域Gaには保留予告結果用絵柄Pbは表示されないようになっている。 Note that the fifth reserved notice effect is not associated with the reserved notice result pattern Pb. For this reason, when the fifth hold notice effect is executed, the hold notice result pattern Pb is not displayed in the hold display area Ga related to the fifth hold notice effect.
また、ステップS3806では、保留用絵柄Paの揺動を停止させる処理を実行する。 In step S3806, a process for stopping the swing of the holding pattern Pa is executed.
<各保留予告演出の演出態様について>
次に、各保留予告演出の演出態様、詳細には表示画面Gに表示される表示態様について図64を用いて説明する。図64は各保留予告演出の演出態様を説明するための説明図であって、図64(a)は各保留予告演出の演出開始タイミングにおいて表示画面Gに表示される表示態様を示し、図64(b)は第5保留予告演出を除く各保留予告演出の途中タイミングにおいて表示画面Gに表示される表示態様を示し、図64(c)は第4保留予告演出の演出結果確定タイミングにおいて表示画面Gに表示される表示態様を示し、図64(d)は特別保留予告演出の演出結果確定タイミングにおいて表示画面Gに表示される表示態様を示す。なお、今回の保留予告演出は、3ラウンド目のラウンド遊技に係るものとし、更に開閉実行モード終了後3回目の変動開始処理において実行対象となる保留情報に係るものとする。また、取得されている総保留数は8であるとし、1ラウンド目及び2ラウンド目のラウンド遊技においては第5保留予告演出が実行されたとする。
<About the direction of each hold notice effect>
Next, an effect mode of each hold notice effect, in detail, a display mode displayed on the display screen G will be described with reference to FIG. FIG. 64 is an explanatory diagram for explaining the production mode of each hold notice effect, and FIG. 64 (a) shows the display mode displayed on the display screen G at the production start timing of each hold notice effect. FIG. 64B shows a display mode displayed on the display screen G at the midpoint of each hold notice effect except for the fifth hold notice effect, and FIG. 64C shows the display screen at the effect result determination timing of the fourth hold notice effect. FIG. 64D shows a display mode displayed on the display screen G at the timing for determining the effect result of the special hold notice effect. Note that the hold notice effect of this time is related to the round game of the third round, and further, it is related to hold information to be executed in the third variation start process after the opening / closing execution mode ends. In addition, it is assumed that the total number of holds acquired is 8, and the fifth hold notice effect is executed in the first and second round games.
先ず、ラウンドが開始されると、図64(a)に示すように、表示画面Gの中央に杖を持った少女キャラクタが表示される。また、各単位保留表示領域Ga1〜Ga8には、保留用絵柄Paとして第1保留用絵柄Pa1又は第2保留用絵柄Pa2が表示される。そして、今回の保留予告演出の実行対象となった保留情報に対応した第3単位保留表示領域Ga3に表示されている第1保留用絵柄Pa1が上下に揺動する。第5保留予告演出では、次のラウンド遊技が開始されるまで当該表示態様が維持される。 First, when the round is started, a girl character with a cane is displayed at the center of the display screen G as shown in FIG. In each of the unit hold display areas Ga1 to Ga8, the first hold picture Pa1 or the second hold picture Pa2 is displayed as the hold picture Pa. Then, the first hold pattern Pa1 displayed in the third unit hold display area Ga3 corresponding to the hold information that is the execution target of this hold notice effect swings up and down. In the fifth hold notice effect, the display mode is maintained until the next round game is started.
なお、表示画面Gの左上部には、今回のラウンド数として「3R」が表示されるとともに、総ラウンド数を示す「8R」が表示される。 In the upper left portion of the display screen G, “3R” is displayed as the current round number, and “8R” indicating the total round number is displayed.
また、今回の保留予告演出が保留予告演出未実行の保留情報がないことに対応した第5保留予告演出である場合には、いずれの保留用絵柄Paも揺動しない。 In addition, in the case where the current hold notice effect is the fifth hold notice effect corresponding to the absence of hold information indicating that the hold notice effect has not been executed, none of the holding pictures Pa is swung.
第5保留予告演出以外の各保留予告演出にあっては、その後、図64(b)に示すように、少女キャラクタが変身するための呪文を唱えながら杖を上空にかざす様が表示され、呪文と共に少女キャラクタが眩い光に囲まれる様が表示される。当該眩い光は少女キャラクタのみならず表示画面G全体を包む。ラウンドの開始タイミングから眩い光が表示画面G全体を包むまでの表示態様は、第5保留予告演出を除く各保留予告演出に共通している。 In each holding notice effect other than the fifth holding notice effect, as shown in FIG. 64 (b), a state in which a girl character casts a spell for transforming is displayed and the spell is displayed. At the same time, it is displayed that the girl character is surrounded by bright light. The dazzling light wraps not only the girl character but also the entire display screen G. The display mode from the start timing of the round until the dazzling light wraps the entire display screen G is common to each hold notice effect excluding the fifth hold notice effect.
その後、第4保留予告演出においては、図64(c)に示すように、光が収まるとともに変身に失敗して床に落下する少女キャラクタが表示され、第4保留予告演出が終了する。この場合、第3単位保留表示領域Ga3の第1保留用絵柄Pa1の揺動が停止するとともに、当該第1保留用絵柄Pa1に対して重なるように、第4結果用絵柄Pb4が表示される。当該第4結果用絵柄Pb4は次のラウンド遊技以降も表示される。第4結果用絵柄Pb4は、エンディング演出の実行中は一旦消去されるが、開閉実行モード終了後再度表示される。 Thereafter, in the fourth hold notice effect, as shown in FIG. 64 (c), the girl character that falls and falls on the floor due to the failure of the transformation is displayed, and the fourth hold notice effect ends. In this case, the swing of the first holding pattern Pa1 in the third unit holding display area Ga3 stops and the fourth result pattern Pb4 is displayed so as to overlap the first holding pattern Pa1. The fourth result picture Pb4 is also displayed after the next round game. The fourth result picture Pb4 is once erased during the execution of the ending effect, but is displayed again after the opening / closing execution mode is completed.
エンディング演出について詳細に説明すると、エンディング演出には、一連の動画が再生されるエンディングムービーに対応した期間と、当該エンディングムービーの終了後の所定の待機期間と、が設定されている。表示制御装置212は、エンディングコマンドを受信した場合には、上記エンディングムービーを再生させるとともに、当該エンディングムービーの終了後の待機期間に亘って静止画像を表示させて、その後遊技回を実行する。
The ending effect will be described in detail. In the ending effect, a period corresponding to an ending movie in which a series of moving images are reproduced and a predetermined waiting period after the end of the ending movie are set. When receiving an ending command, the
一方、特別保留予告演出及び第1〜第3保留予告演出においては、図64(d)に示すように、光が収まるとともに変身に成功して大きくなった少女キャラクタが表示され、当該保留予告演出が終了する。 On the other hand, in the special hold notice effect and the first to third hold notice effects, as shown in FIG. 64 (d), a girl character whose light has stopped and has been transformed successfully is displayed. Ends.
ここで、特別保留予告演出及び第1〜第3保留予告演出においては、変身後の少女キャラクタの服の色が異なっている。具体的には、特別保留予告演出においては変身後の少女キャラクタの服の色は金色に設定されており、第1保留予告演出においては変身後の少女キャラクタの服の色は赤色に設定されており、第2保留予告演出においては変身後の少女キャラクタの服の色は緑色に設定されており、第3保留予告演出においては変身後の少女キャラクタの服の色は青色に設定されている。このため、変身後の少女キャラクタの服の色を把握することにより、今回の保留予告演出を特定することができ、今回の保留予告演出の実行対象として設定された保留情報の期待度を把握することができる。 Here, in the special hold notice effect and the first to third hold notice effects, the colors of the clothes of the girl character after the transformation are different. Specifically, in the special hold notice effect, the color of the girl character's clothes after the transformation is set to gold, and in the first hold notice effect, the color of the girl character's clothes after the change is set to red. In the second hold notice effect, the color of the girl character's clothes after transformation is set to green, and in the third hold notice effect, the color of the girl character's clothes after change is set to blue. For this reason, by grasping the color of the girl character's clothes after transformation, it is possible to identify the current hold notice effect and grasp the expectation of the hold information set as the execution target of this hold notice effect. be able to.
なお、各保留予告演出における演出結果確定タイミング後の表示態様は、例えば変身のポーズを変更したりする構成としてもよい。要は、遊技者がどの保留予告演出であるかを特定することができれば、その具体的態様は任意である。 In addition, the display mode after the production result determination timing in each holding notice effect may be configured to change a transformation pose, for example. In short, the specific mode is arbitrary as long as it is possible to identify which holding notice effect the player is.
また、第3単位保留表示領域Ga3の第1保留用絵柄Pa1の揺動が停止するとともに、当該第1保留用絵柄Pa1に対して重なるように、今回の保留予告演出に対応した結果用絵柄が表示される。図64(d)では、特別結果用絵柄Pb0が表示されている。当該結果用絵柄は次のラウンド以降も表示され、エンディング演出の実行中は一旦消去されるが、開閉実行モード終了後に再度表示される。 In addition, the result pattern corresponding to the current reservation notice effect is displayed so that the swing of the first holding pattern Pa1 in the third unit holding display area Ga3 stops and overlaps the first holding pattern Pa1. Is displayed. In FIG. 64D, a special result pattern Pb0 is displayed. The result pattern is also displayed after the next round, and is temporarily deleted during the execution of the ending effect, but is displayed again after the opening / closing execution mode ends.
すなわち、保留予告結果用絵柄Pbは、一度表示されるとエンディングが開始されるまで継続して表示される。そして、エンディング終了後再度表示されるようになっている。なお、保留予告結果用絵柄Pbをエンディング中に非表示とする構成としては、例えばエンディングコマンドを受信したか否かを判定し、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には、保留予告結果用絵柄Pbに関する情報を一時記憶させて、保留予告結果用絵柄Pbを非表示とする。一方、エンディングコマンドを受信していない場合にはエンディングの終了タイミングであるか否かを判定する。そして、エンディングの終了タイミングである場合には、一時記憶させた情報に基づいて保留予告結果用絵柄Pbを再表示させる。 That is, once displayed, the pending notice result pattern Pb is continuously displayed until ending is started. And it is displayed again after the ending. Note that, as a configuration for hiding the pending notice result pattern Pb during ending, for example, it is determined whether or not an ending command has been received, and when it is determined that an ending command has been received, the pending notice result pattern is displayed. Information related to Pb is temporarily stored, and the pending notice result pattern Pb is not displayed. On the other hand, if an ending command has not been received, it is determined whether it is the ending end timing. When it is the ending end timing, the pending notice result pattern Pb is displayed again based on the temporarily stored information.
また、特別保留予告演出及び第1〜第3保留予告演出においては、変身後の少女キャラクタの服の色と保留予告結果用絵柄Pbの色とが同一に設定されている。これにより、保留予告演出と保留予告結果用絵柄Pbとを密接に関連付けることができる。 In the special hold notice effect and the first to third hold notice effects, the color of the girl character's clothes after transformation and the color of the reserved notice result pattern Pb are set to be the same. Thereby, the hold notice effect and the hold notice result pattern Pb can be closely associated with each other.
<保留表示領域制御処理について>
次に、保留表示領域制御処理について図65のフローチャートを用いて説明する。保留表示領域制御処理では、表示制御装置212において定期的に実行されるものであり、保留情報の消化又は取得に基づき、保留表示領域Gaの表示制御を実行する。
<On hold display area control processing>
Next, the hold display area control process will be described with reference to the flowchart of FIG. The hold display area control process is periodically executed in the
具体的には、先ずステップS4001にて、シフト時コマンドを受信したか否かを判定する。シフト時コマンドを受信した場合には、ステップS4002に進み、絵柄シフト処理を実行する。 Specifically, first, in step S4001, it is determined whether a shift command has been received. If a shift command is received, the process advances to step S4002 to execute a pattern shift process.
絵柄シフト処理では、第1単位保留表示領域Ga1に表示されている保留用絵柄Paを消去するとともに、当該第1単位保留表示領域Ga1に保留予告結果用絵柄Pbが表示されている場合には当該保留予告結果用絵柄Pbを消去する。 In the pattern shift process, the hold pattern Pa displayed in the first unit hold display area Ga1 is erased, and if the hold notice result pattern Pb is displayed in the first unit hold display area Ga1, The pending notice result pattern Pb is deleted.
また、各単位保留表示領域Ga2〜Ga8に表示されている保留用絵柄Pa及び保留予告結果用絵柄Pbを順次前段の単位保留表示領域にシフトさせる。例えば現段階において第2単位保留表示領域Ga2に第1保留用絵柄Pa1及び第2結果用絵柄Pb2が表示されている場合には、第1単位保留表示領域Ga1に第1保留用絵柄Pa1及び第2結果用絵柄Pb2を表示させる。 Further, the holding picture Pa and the holding notice result picture Pb displayed in each of the unit hold display areas Ga2 to Ga8 are sequentially shifted to the unit hold display area in the previous stage. For example, when the first hold picture Pa1 and the second result picture Pb2 are displayed in the second unit hold display area Ga2 at the current stage, the first hold picture Pa1 and the second hold picture Pa1 and the second result picture Pb2 are displayed in the first unit hold display area Ga1. 2 The result pattern Pb2 is displayed.
既に説明した通り、保留予告結果用絵柄Pbは、保留予告演出の演出確定タイミングにて表示される。そして、保留予告結果用絵柄Pbは、エンディング演出実行中に一旦非表示となるが、その後再度表示される。すなわち、開閉実行モード中に保留予告演出が実行され、保留予告結果用絵柄Pbが表示された場合、当該保留予告結果用絵柄Pbは、当該開閉実行モードの終了後から対応する保留情報に係る変動開始処理が実行されるまでの期間に亘って表示される。これにより、保留予告演出の結果を把握した状態で開閉実行モード終了後の遊技回を消化することができる。 As already described, the on-hold notice result pattern Pb is displayed at the effect confirmation timing of the on-hold notice effect. The pending notice result pattern Pb is once hidden during execution of the ending effect, but is then displayed again. That is, when the hold notice effect is executed during the open / close execution mode and the hold notice result pattern Pb is displayed, the hold notice result pattern Pb changes in accordance with the corresponding hold information after the opening / closing execution mode ends. It is displayed over a period until the start process is executed. Thereby, the game times after the end of the opening / closing execution mode can be digested in a state where the result of the hold notice effect is grasped.
なお、ステップS4002の具体的な処理について説明すると、ステップS4002では各単位エリア272〜279それぞれに記憶されている情報をシフトさせる処理を実行する。具体的には、第k単位エリア(k:2〜8の自然数)に設定されている情報を第(k−1)単位エリアにシフトさせる。これにより、第1単位保留表示領域Ga1に表示されていた保留用絵柄Pa(及び保留予告結果用絵柄Pb)が消去されるとともに、保留用絵柄Pa及び保留予告結果用絵柄Pbが表示される領域がシフトすることとなる。
The specific process of step S4002 will be described. In step S4002, a process of shifting information stored in each of the
シフト時コマンドを受信していない場合には、ステップS4003に進み、保留コマンドを受信しているか否かを判定する。保留コマンドは、第1の実施の形態にて説明した通り、各作動口33,34に遊技球が入賞した場合に設定されるコマンドである。保留コマンドを受信している場合には、ステップS4004に進み、単位保留表示領域Ga1〜Ga8のうち今回受信した保留コマンドに対応する単位保留表示領域に保留用絵柄Paを表示させる処理を実行する。
If a shift command has not been received, the process advances to step S4003 to determine whether a hold command has been received. As described in the first embodiment, the hold command is a command that is set when a game ball is won in each of the
具体的には、既に説明した通り、現時点からn回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報に対して、第n単位保留表示領域が対応付けられている。そして、保留コマンドには、現時点から何回目の変動開始処理において当否判定の対象となるかを特定するための番号情報が含まれている。このため、当該番号情報を把握することにより、対応する単位保留表示領域を把握する。そして、対応する単位保留表示領域に対して保留用絵柄Paを表示させる処理を実行する。その後、本保留表示領域制御処理を終了する。 Specifically, as already described, the n-th unit hold display area is associated with the hold information that is the target of the determination in the n-th change start process from the current time. The pending command includes number information for specifying the number of fluctuation start processes from the current time to be the target of the determination. For this reason, by grasping the number information, the corresponding unit hold display area is grasped. Then, a process of displaying the holding picture Pa in the corresponding unit holding display area is executed. Thereafter, the hold display area control process is terminated.
なお、保留用絵柄Paを表示させる構成としては、上記構成に限られず、例えば各単位保留表示領域Ga1〜Ga8において保留用絵柄Paが表示されていない領域のうち最初の単位保留表示領域に保留用絵柄Paを表示させる構成としてもよい。この場合であっても、表示結果としては同一となる。 Note that the configuration for displaying the holding pattern Pa is not limited to the above-described configuration. For example, in the unit holding display areas Ga1 to Ga8, the first unit holding display area is used for the holding in the first unit holding display area. It is good also as a structure which displays the pattern Pa. Even in this case, the display results are the same.
一方、保留コマンドを受信していない場合には、ステップS4005に進み、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していない場合には、そのまま本保留表示領域制御処理を終了する一方、オープニングコマンドを受信している場合にはステップS4006に進み、保留予告結果用絵柄Pbが表示中であるか否かを判定する。保留予告結果用絵柄Pbが表示されていない場合にはそのまま本保留表示領域制御処理を終了する。 On the other hand, if no hold command has been received, the process advances to step S4005 to determine whether an opening command has been received. If the opening command has not been received, the on-hold display area control process is terminated as it is. On the other hand, if the opening command has been received, the process advances to step S4006 to check whether the on-hold notice result pattern Pb is being displayed. Determine whether or not. If the reserved notice result pattern Pb is not displayed, the reserved display area control process is terminated.
一方、保留予告結果用絵柄Pbが表示中である場合、ステップS4005にて受信したオープニングコマンドに係る開閉実行モードに対して前の開閉実行モードに係る保留予告演出の演出結果が表示されていることを意味する。この場合、ステップS4007に進み、現在表示されている保留予告結果用絵柄Pbを非表示とする。これにより、今回の開閉実行モードにおいて新たに保留予告演出が実行されることを遊技者が把握することができ、今回の開閉実行モードにおける保留予告演出への注目度を高めることができる。 On the other hand, when the holding notice result design Pb is being displayed, the effect result of the holding notice effect related to the previous opening / closing execution mode is displayed with respect to the opening / closing execution mode related to the opening command received in step S4005. Means. In this case, the process proceeds to step S4007, and the currently displayed pending notice result pattern Pb is not displayed. Thereby, the player can grasp that the holding notice effect is newly executed in the current opening / closing execution mode, and the degree of attention to the holding notice effect in the current opening / closing execution mode can be increased.
<ラウンド遊技中に保留情報が取得された場合の保留予告演出の様子について>
次に、ラウンド遊技中に保留情報が取得された場合の保留予告演出の様子について図66のタイミングチャートを用いて説明する。図66(a)はラウンドのタイミングを示し、図66(b)〜図66(f)は各ラウンドにおける保留表示領域Gaの表示態様を示す説明図である。なお、説明の便宜上、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されるタイミングにおいて下作動口34への入賞に基づく4つの保留情報が取得されており、6ラウンド目のラウンド遊技において更に上作動口33への入賞に基づく4つの保留情報が新たに取得されたとして説明する。
<Regarding the notice of hold notice when hold information is acquired during a round game>
Next, the state of the hold notice effect when the hold information is acquired during the round game will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 66 (a) shows the round timing, and FIGS. 66 (b) to 66 (f) are explanatory views showing display modes of the hold display area Ga in each round. For convenience of explanation, at the timing when the first round game is started, four pieces of hold information based on winnings in the
1ラウンド目のラウンド遊技が開始されるタイミングにおいて下作動口34への入賞に基づく4つの保留情報が取得されているため、図66(b)に示すように、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4には第2保留用絵柄Pa2がそれぞれ表示される。そして、1ラウンド目のラウンド遊技において、開閉実行モード終了後1回目の変動開始処理にて当否判定の対象となる保留情報に係る保留予告演出(例えば第1保留予告演出)が実行され、当該保留情報に対応した第1単位保留表示領域Ga1に対して保留予告結果用絵柄Pb(例えば第1結果用絵柄Pb1)が表示される。
Since four pieces of hold information based on winning in the lower working
その後、2ラウンド目のラウンド遊技において、開閉実行モード終了後2回目の変動開始処理にて当否判定の対象となる保留情報に係る保留予告演出(例えば第2保留予告演出)が実行される。この場合、図66(c)に示すように、当該保留情報に対応した第2単位保留表示領域Ga2に対して保留予告結果用絵柄Pb(例えば第2結果用絵柄Pb2)が表示される。 Thereafter, in the second round game, the hold notice effect (for example, the second hold notice effect) related to the hold information that is the object of the determination of success or failure is executed in the second change start process after the opening / closing execution mode ends. In this case, as shown in FIG. 66 (c), the hold notice result pattern Pb (for example, the second result pattern Pb2) is displayed in the second unit hold display area Ga2 corresponding to the hold information.
そして、6ラウンド目のラウンド遊技の開始タイミングでは、保留予告演出の対象となっていない保留情報は存在しない。このため、第5保留予告演出が実行される。 And at the start timing of the sixth round game, there is no hold information that is not the target of the hold notice effect. For this reason, the fifth hold notice effect is executed.
また、6ラウンド目のラウンド遊技中に上作動口33への入賞に基づく保留情報が4つ取得される。これにより、図66(d)に示すように、第5単位保留表示領域Ga5〜第8単位保留表示領域Ga8それぞれに対して第1保留用絵柄Pa1が表示されることとなる。 In addition, during the sixth round game, four pieces of hold information based on winning in the upper working port 33 are acquired. Thereby, as shown in FIG. 66 (d), the first reserved picture Pa1 is displayed in each of the fifth unit reserved display area Ga5 to the eighth unit reserved display area Ga8.
続く7ラウンド目のラウンド遊技では、6ラウンド目のラウンド遊技中に取得された保留情報に係る保留予告演出が実行される。この場合、新たに取得された保留情報のうち最初に取得された保留情報、すなわち開閉実行モードの終了後5回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報に係る保留予告演出(例えば第2保留予告演出)が実行される。そして、図66(e)に示すように、上記保留情報に対応した第5単位保留表示領域Ga5に対して保留予告結果用絵柄Pb(例えば第2結果用絵柄Pb2)が表示される。 In the subsequent round game of the seventh round, the hold notice effect related to the hold information acquired during the round game of the sixth round is executed. In this case, among the newly acquired hold information, the hold information acquired first, that is, the hold notice effect related to the hold information that is the target of the determination in the fifth variation start process after the opening / closing execution mode ends (for example, the first 2 hold notice effect) is executed. Then, as shown in FIG. 66 (e), the reserved notice result pattern Pb (for example, the second result pattern Pb2) is displayed in the fifth unit hold display area Ga5 corresponding to the hold information.
そして、8ラウンド目のラウンド遊技では、6ラウンド目のラウンド遊技中に取得された保留情報のうち2番目に取得された保留情報、すなわち開閉実行モード終了後6回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報に係る保留予告演出(例えば第3保留予告演出)が実行される。そして、図66(f)に示すように、上記保留情報に対応した第6単位保留表示領域Ga6に対して保留予告結果用絵柄Pb(例えば第3結果用絵柄Pb3)が表示される。
Then, in the round game of the eighth round, the hold information acquired secondly among the hold information acquired during the round game of the sixth round, that is, the determination of success / failure in the sixth variation start process after the opening / closing execution mode ends. A hold notice effect (for example, a third hold notice effect) related to the target hold information is executed. Then, as shown in FIG. 66 (f), the reserved notice result pattern Pb (for example, the third result pattern Pb 3) is displayed in the sixth unit hold
すなわち、保留予告演出の実行対象となり得る保留情報(保留予告用コマンド情報A(x))が存在しない状況において所定のラウンド遊技中に保留情報が新たに取得された場合には、当該所定のラウンド遊技に対して次のラウンド遊技において当該新たに取得された保留情報に係る保留予告演出を実行する。当該新たに取得された保留情報が複数ある場合には、当該次のラウンド遊技において保留予告演出の実行対象として設定される保留情報は、当該次のラウンド遊技に対応した保留情報ではなく、新たに取得された保留情報のうち最初に取得された保留情報、すなわち変動開始処理において当否判定の対象となる順番が早いものとなっている。 In other words, when the hold information is newly acquired during a predetermined round game in the situation where there is no hold information (holding advance command information A (x)) that can be the execution target of the hold notice effect, the predetermined round A hold notice effect related to the newly acquired hold information in the next round game is executed for the game. When there are a plurality of newly acquired hold information, the hold information set as the execution target of the hold notice effect in the next round game is not the hold information corresponding to the next round game, but newly Among the acquired hold information, the hold information acquired first, that is, the order of the determination of the success / failure in the change start process is earlier.
また、本実施の形態では、1ラウンド遊技において1の保留情報に係る保留予告演出が実行される。このため、6ラウンド目のラウンド遊技中に取得された保留情報のうち3番目及び4番目に取得された保留情報は、保留予告演出の実行対象とはならないようになっている。 In the present embodiment, a hold notice effect relating to one hold information is executed in one round game. For this reason, among the hold information acquired during the sixth round game, the hold information acquired third and fourth is not an execution target of the hold notice effect.
<特別保留予告演出の降格の様子について>
次に、特別保留予告演出の降格の様子について図67の説明図を用いて説明する。図67(a−1)は所定の開閉実行モードにおける保留表示領域Gaの表示態様を示す説明図であり、図67(a−2)は当該所定の開閉実行モードにおいて取得されている保留情報の当否結果を示すものである。また、図67(b−1)は所定の開閉実行モードに対して次の開閉実行モードにおける保留表示領域Gaの表示態様を示す説明図であり、図67(b−2)は所定の開閉実行モードに対して次の開閉実行モードにおいて取得されている保留情報の当否結果を示すものである。
<About the demotion of special hold notice effect>
Next, the state of demoting the special hold notice effect will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. FIG. 67 (a-1) is an explanatory diagram showing a display mode of the hold display area Ga in the predetermined opening / closing execution mode, and FIG. 67 (a-2) shows the hold information acquired in the predetermined opening / closing execution mode. It shows the result of the success / failure. FIG. 67 (b-1) is an explanatory diagram showing the display mode of the hold display area Ga in the next opening / closing execution mode with respect to the predetermined opening / closing execution mode, and FIG. 67 (b-2) shows the predetermined opening / closing execution mode. The result of the hold information acquired in the next opening / closing execution mode with respect to the mode is shown.
なお、図67(a−2),(b−2)については、説明の便宜上、領域Dm(m:1〜8の自然数)が開閉実行モード終了後m回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報の当否結果を示すものとする。例えば、領域D3は開閉実行モード終了後3回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報の当否結果を示すものであるとする。なお、「当」は当否結果が大当たり当選であることを示し、「外」は当否結果が外れであることを示す。また、当否結果が外れである保留情報及び当該保留情報に係る保留予告結果用絵柄Pbについては詳細な説明を省略する。 67 (a-2) and 67 (b-2), for convenience of explanation, the region Dm (m: a natural number of 1 to 8) is a target of whether or not it is determined in the m-th variation start process after the opening / closing execution mode ends. The result of whether or not the hold information is correct is shown. For example, it is assumed that the region D3 indicates the result of the hold information that is the target of the determination in the third variation start process after the opening / closing execution mode ends. Note that “T” indicates that the result is a jackpot, and “Out” indicates that the result is not. In addition, detailed description of the hold information for which the result of the determination is out of date and the picture Pb for the hold notice result relating to the hold information is omitted.
先ず、所定の開閉実行モードの場合について説明すると、図67(a−2)に示すように、開閉実行モード終了後1回目、3回目、5回目の変動開始処理において当否判定となる保留情報が大当たり当選に対応したものとなっている。このため、これらの保留情報に対応した保留予告演出では比較的期待度が高いものが実行される。そして、これらの保留情報に対応した単位保留表示領域である第1単位保留表示領域Ga1、第3単位保留表示領域Ga3及び第5単位保留表示領域Ga5には、比較的大当たり当選となる期待度が高い保留予告結果用絵柄Pbが表示される。具体的には、第1単位保留表示領域Ga1には第1結果用絵柄Pb1が表示され、第3単位保留表示領域Ga3には特別結果用絵柄Pb0が表示され、第5単位保留表示領域Ga5には第2結果用絵柄Pb2が表示される。 First, the case of a predetermined opening / closing execution mode will be described. As shown in FIG. 67 (a-2), as shown in FIG. 67 (a-2), the hold information that is determined to be true or false in the first, third, and fifth variation start processing after the opening / closing execution mode ends. It corresponds to the jackpot winning. For this reason, the hold notice effect corresponding to the hold information with a relatively high expectation is executed. The first unit hold display area Ga1, the third unit hold display area Ga3, and the fifth unit hold display area Ga5, which are unit hold display areas corresponding to these hold information, have a degree of expectation that is a relatively big win. A high reservation notice result pattern Pb is displayed. Specifically, the first result pattern Pb1 is displayed in the first unit hold display area Ga1, the special result pattern Pb0 is displayed in the third unit hold display area Ga3, and the fifth unit hold display area Ga5. Displays the second result pattern Pb2.
ここで、既に説明した通り、1の開閉実行モードにおいて特別保留予告演出は1度だけしか実行されない。このため、第3単位保留表示領域Ga3に対応した保留情報について特別保留予告演出が実行された場合には、他の保留情報に係る保留予告演出が特別保留予告演出となることはない。そして、特別保留予告演出に対応した特別結果用絵柄Pb0は1つのみ表示される。 Here, as already described, the special hold notice effect is executed only once in one opening / closing execution mode. For this reason, when the special hold notice effect is executed for the hold information corresponding to the third unit hold display area Ga3, the hold notice effect related to the other hold information does not become the special hold notice effect. Only one special result pattern Pb0 corresponding to the special hold notice effect is displayed.
その後、領域D1の保留情報、具体的には所定の開閉実行モード終了後1回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報に基づいて、次の開閉実行モードが開始される。この場合、図67(b−2)に示すように、保留情報が当否判定の対象となる順番が1つずつシフトしている。具体的には、例えば所定の開閉実行モードにおいて当該所定の開閉実行モード終了後2回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報(領域D2の保留情報)は、次の開閉実行モードにおいて当該次の開閉実行モード終了後1回目の変動開始処理において当否判定の対象となる保留情報(領域D1の保留情報)となっている。この場合、開閉実行モード終了後2回目、4回目の変動開始処理において当否判定となる保留情報が大当たり当選に対応したものとなっている。 Thereafter, the next opening / closing execution mode is started based on the holding information in the region D1, specifically, the holding information that is the target of the determination of whether or not the first change start process has been performed after the end of the predetermined opening / closing execution mode. In this case, as shown in FIG. 67 (b-2), the order in which the hold information is determined to be true or false is shifted one by one. Specifically, for example, in the predetermined opening / closing execution mode, the hold information (holding information in the region D2) that is the object of the determination of the success / failure in the second variation start process after the end of the predetermined opening / closing execution mode is set in the next opening / closing execution mode. This is the holding information (holding information in the region D1) that is the object of the determination of the success / failure in the first fluctuation start process after the end of the next opening / closing execution mode. In this case, after the end of the opening / closing execution mode, the hold information that is determined to be successful in the second and fourth variation start processing corresponds to the big win.
これに対応させて、上記大当たり当選に対応した保留情報に係る保留予告演出は比較的期待度が高いものが実行され、第2単位保留表示領域Ga2及び第4単位保留表示領域Ga4には比較的期待度が高い保留予告結果用絵柄Pbが表示される。具体的には、開閉実行モード終了後2回目の変動開始処理において当否判定となる保留情報に係る保留予告演出として第1保留予告演出が実行され、開閉実行モード終了後4回目の変動開始処理において当否判定となる保留情報に係る保留予告演出として特別保留予告演出が実行される。そして、第2単位保留表示領域Ga2には第1結果用絵柄Pb1が表示され、第4単位保留表示領域Ga4には特別結果用絵柄Pb0が表示される。これにより、開閉実行モード終了後2回目、4回目の変動開始処理において当否対象となる保留情報が大当たり情報であることを把握することができる。 Correspondingly, the hold notice effect related to the hold information corresponding to the jackpot winning is executed with a relatively high expectation, and the second unit hold display area Ga2 and the fourth unit hold display area Ga4 are relatively free. The pending notice result pattern Pb having a high expectation is displayed. Specifically, the first hold notice effect is executed as the hold notice effect related to the hold information that is determined to be true or false in the second fluctuation start process after the opening / closing execution mode ends, and in the fourth change start process after the opening / closing execution mode ends. A special hold notice effect is executed as the hold notice effect related to the hold information that is determined to be true or false. The first result pattern Pb1 is displayed in the second unit hold display area Ga2, and the special result pattern Pb0 is displayed in the fourth unit hold display area Ga4. Accordingly, it is possible to grasp that the hold information that is the target of the determination in the second and fourth fluctuation start processing after the end of the opening / closing execution mode is jackpot information.
すなわち、現状取得されている保留情報に大当たり当選に対応した保留情報が2つあることを把握することができる。この場合、所定の開閉実行モードにおいて特別保留予告演出が実行された保留情報に係る保留予告演出は第1保留予告演出に降格している。 That is, it can be grasped that there are two pieces of hold information corresponding to the big win in the currently acquired hold information. In this case, the hold notice effect related to the hold information in which the special hold notice effect is executed in the predetermined opening / closing execution mode is demoted to the first hold notice effect.
<保留予告結果用絵柄Pbの表示について>
次に保留予告結果用絵柄Pbの表示について図68のタイミングチャートを用いて説明する。図68(a)は開閉実行モードの期間を示し、図68(b)はオープニング期間を示し、図68(c)はラウンド遊技が行われている期間を示し、図68(d)はエンディングムービーが流れている期間を示し、図68(e)はエンディングムービー後の待機期間を示し、図68(f)は保留予告結果用絵柄Pbが表示されている期間を示す。
<About the display of the pending notice result pattern Pb>
Next, display of the holding notice result pattern Pb will be described with reference to the timing chart of FIG. 68 (a) shows the period of the opening / closing execution mode, FIG. 68 (b) shows the opening period, FIG. 68 (c) shows the period during which the round game is performed, and FIG. 68 (d) shows the ending movie. 68 (e) shows a waiting period after the ending movie, and FIG. 68 (f) shows a period during which the pending notice result pattern Pb is displayed.
t1のタイミングにて開閉実行モードが開始されると、先ずオープニング演出が開始される。当該オープニング演出の実行中に現段階において取得されている保留情報について保留予告用の確認処理が実行され、保留予告用コマンド情報A(x)が保留予告演出用記憶エリアに順次記憶される。 When the opening / closing execution mode is started at the timing t1, an opening effect is first started. The hold notice confirmation process is executed for the hold information acquired at the current stage during the opening effect, and the hold notice command information A (x) is sequentially stored in the hold notice effect storage area.
その後、t2のタイミングにてオープニング演出が終了し、ラウンド遊技が開始され、保留予告演出が実行される。そして、t3のタイミングにて保留予告結果用絵柄Pbが表示される。 Thereafter, the opening effect ends at the timing of t2, the round game is started, and the hold notice effect is executed. Then, the pending notice result pattern Pb is displayed at the timing of t3.
そして、t4のタイミングにて8ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出、具体的にはエンディングムービーが開始される。この場合、保留予告結果用絵柄Pbは一旦非表示となる。その後、t5のタイミングにてエンディングムービーが終了し、待機期間となる。当該待機期間では静止画像が表示される。具体的には、本パチンコ機10の機種名やメーカー名等が表示された静止画像が表示される。
When the eighth round game ends at the timing t4, an ending effect, specifically an ending movie, is started. In this case, the pending notice result pattern Pb is temporarily hidden. Thereafter, the ending movie ends at the timing of t5, and a standby period starts. A still image is displayed during the waiting period. Specifically, a still image displaying the model name, manufacturer name, etc. of the
t5のタイミングから待機期間が経過したt6のタイミングにて開閉実行モードが終了し、遊技回が開始される。当該t6のタイミングにて再び保留予告結果用絵柄Pbが表示される。 The opening / closing execution mode ends at the timing of t6 when the standby period has elapsed from the timing of t5, and the game times are started. The pending notice result pattern Pb is displayed again at the timing of t6.
すなわち、保留予告結果用絵柄Pbはラウンド遊技中に表示されると、当該ラウンド遊技中連続して表示される。そして、保留予告結果用絵柄Pbは、エンディング演出中(t4のタイミング〜t6のタイミングまでの期間中)に一旦非表示となるが、開閉実行モードが終了すると再度表示され、当該保留予告結果用絵柄Pbに係る保留情報の遊技回が開始されるまで表示される。これにより、遊技回を消化する場合に保留予告結果用絵柄Pbを把握することにより、保留情報についての期待度を把握しながら遊技を消化することができる。 That is, when the pending notice result pattern Pb is displayed during a round game, it is continuously displayed during the round game. The pending notice result pattern Pb is temporarily hidden during the ending effect (during the period from the timing t4 to the timing t6), but is displayed again when the opening / closing execution mode ends, and the pending notice result pattern is displayed. It is displayed until the game time of the hold information related to Pb is started. Thereby, when the game times are digested, the game can be digested while grasping the degree of expectation of the suspension information by grasping the reserved notice result pattern Pb.
特に、開閉実行モード中は遊技回の消化にかかる処理(遊技回制御処理におけるステップS502〜ステップS510の処理)は実行されず、当該開閉実行モードが終了した後に遊技回が消化される。このため、開閉実行モード中に保留予告演出を実行すると、当該保留予告演出の実行タイミングと当該保留予告演出の対象となった保留情報に係る遊技回の開始タイミングとの間隔が大きくなり易い。よって、遊技回が開始される頃には、当該遊技回において対象となっている保留情報についてどの保留予告演出が実行されたかを忘れてしまうことが生じ得る。 In particular, during the opening / closing execution mode, the processing related to the digestion of the game times (the processing of steps S502 to S510 in the game times control processing) is not performed, and the game times are digested after the opening / closing execution mode ends. For this reason, if the hold notice effect is executed during the opening / closing execution mode, the interval between the execution timing of the hold notice effect and the start timing of the game times related to the hold information that is the target of the hold notice effect tends to increase. Therefore, when the game round is started, it may be forgotten which hold notice effect has been executed for the hold information targeted in the game round.
これに対して、本実施の形態によれば、保留予告結果用絵柄Pbは、当該保留予告結果用絵柄Pbに係る保留情報の遊技回が開始されるまで表示されるため、上記不都合を回避することができ、保留予告演出と遊技回にて実行される演出とを密接に関連付けることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the on-hold notice result pattern Pb is displayed until the game time of the on-hold information related to the on-hold notice result picture Pb is started, thus avoiding the above inconvenience. It is possible to closely associate the hold notice effect and the effect executed in the game round.
なお、本実施の形態では、エンディング演出が行われている期間において保留予告結果用絵柄Pbは非表示となる構成としたが、これに限られず、例えばエンディング中も保留予告結果用絵柄Pbを表示させる構成としてもよい。つまり、保留予告結果用絵柄Pbを、当該保留予告結果用絵柄Pbに対応する保留情報が消化されるまで連続して表示させる構成としてもよい。 In the present embodiment, the pending notice result pattern Pb is not displayed during the period in which the ending effect is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, the pending notice result pattern Pb is displayed during the ending. A configuration may be adopted. In other words, the pending notice result pattern Pb may be continuously displayed until the pending information corresponding to the pending notice result pattern Pb is digested.
また、エンディング演出における待機期間中のみ保留予告結果用絵柄Pbを非表示とする構成としてもよく、エンディングムービーが再生されている期間のみ非表示とする構成としてもよい。要は、保留予告結果用絵柄Pbは、開閉実行モード中に一旦非表示となっても遊技回の消化が開始されるタイミングにて再度表示されるよう構成されていればよい。 Moreover, it is good also as a structure which does not display the image Pb for holding | maintenance preliminary announcement results only during the waiting period in an ending effect, and it is good also as a structure which does not display only the period when the ending movie is reproduced | regenerated. In short, the pending notice result pattern Pb only needs to be configured to be displayed again at the timing at which digestion of game times is started even if it is once hidden during the opening / closing execution mode.
次に、ラウンド遊技中に停電が生じた場合に表示制御装置212にて実行される処理について説明する。
Next, processing executed by the
ラウンド遊技中に停電が生じた場合、表示制御装置212は停電時に対応した処理を実行し、停止する。そして、表示制御装置212は、停電から復帰したことに基づいて復帰用の処理を実行し、停電時の状態に復帰させる。復帰用の処理ではワークRAM254を初期化する処理を実行するため、保留予告演出用記憶エリアに記憶されていた各情報も消去される。
When a power failure occurs during the round game, the
かかる状況において各作動口33,34のいずれかに遊技球が入賞し、新たに保留情報が取得された場合、当該新たに取得された保留情報に係る保留予告用コマンド情報A(x)が表示制御装置212に対して送信される。表示制御装置212は当該保留予告用コマンド情報A(x)を受信したことに基づいて、保留予告演出用記憶エリアのうち対応する記憶エリアに保留予告用コマンド情報A(x)を記憶させるとともに、当該保留予告用コマンド情報A(x)が記憶された記憶エリアよりも以前の各記憶エリアに対してエラー対応の保留予告用コマンド情報A(x)を設定する。例えば、3つの保留予告用コマンド情報A(x)が記憶されている状況において停電が生じ、その後復帰した場合、当該3つの保留予告用コマンド情報A(x)は消去される。その後、新たに保留予告用コマンドを受信した場合、その保留予告用コマンド情報A(x)が第4記憶エリアに記憶されるとともに、第1記憶エリア〜第3記憶エリアに対してエラー対応の保留予告用コマンド情報A(x)が記憶される。
In this situation, when a game ball wins one of the
その後、ラウンドの開始タイミングとなることに基づいて保留予告演出決定処理を実行する。この場合、保留予告演出未実行の保留予告用コマンド情報A(x)としてエラー対応の保留予告用コマンド情報A(x)を把握した場合には、対応する記憶エリアの実行済みフラグ格納領域に実行済みフラグをセットし、第5保留予告演出を実行する。 Thereafter, the hold notice effect determination process is executed based on the start timing of the round. In this case, if the hold notice command information A (x) corresponding to the error is grasped as the hold notice command information A (x) for which the hold notice effect has not been executed, it is executed in the executed flag storage area of the corresponding storage area. The completed flag is set and the fifth hold notice effect is executed.
すなわち、停電によって保留予告用コマンド情報A(x)が失われた状況において新たな保留予告用コマンド情報A(x)が取得された場合、その失われた保留予告用コマンド情報A(x)に係る保留予告演出として第5保留予告演出を実行する。そして、失われた保留数分だけ第5保留予告演出が実行された後に、新たに取得された保留予告用コマンド情報A(x)に係る保留予告演出を実行する。 That is, when new hold notice command information A (x) is acquired in a situation where hold notice command information A (x) is lost due to a power failure, the lost hold notice command information A (x) The fifth hold notice effect is executed as the hold notice effect. Then, after the fifth hold notice effect is executed for the number of lost holds, the hold notice effect related to the newly acquired hold notice command information A (x) is executed.
なお、上記構成では、停電からの復帰後、新たに保留情報(保留予告用コマンド情報A(x))が取得された場合には、当該新たに取得された保留情報について保留予告演出を行う前に、当該新たに取得された保留情報よりも前に取得されていた特別情報、すなわち停電によってワークRAM254から消去された保留情報について第5保留予告演出を実行する構成としたが、これに限られず、例えば新たに保留情報が取得されたタイミングに対して次のラウンド遊技において、上記停電によって消去された保留情報についての保留予告演出を行うことなく、当該新たに取得された保留情報に係る保留予告演出を実行する構成としてもよい。この場合、例えば開閉実行モード終了後5回目の変動開始処理の当否判定において対象となる保留情報に係る保留予告演出が、5ラウンドよりも前のラウンドにて実行される場合が生じ得る。
In the above configuration, if new hold information (holding notice command information A (x)) is acquired after recovery from a power failure, before the holding notice effect is performed on the newly acquired hold information. In addition, although the fifth hold notice effect is executed for the special information acquired before the newly acquired hold information, that is, the hold information erased from the
次に、停電から復帰した場合における保留表示領域Gaの表示態様について説明すると、停電が生じた場合、それまでに保留表示領域Gaに表示されていた保留用絵柄Paを特定する情報、具体的には保留表示用エリア271に設定されていた情報が消去(初期化)される。このため、復帰時には、いずれの絵柄をどの単位保留表示領域に表示させるかを特定することができない。このため、保留表示領域Gaには何も表示しないようにする。
Next, the display mode of the hold display area Ga when returning from a power outage will be described. When a power outage occurs, information for specifying the hold picture Pa displayed in the hold display area Ga until then, specifically, The information set in the
その後、新たに保留情報が取得されることにより保留コマンドを受信したことに基づいて、当該保留コマンドに対応した単位保留表示領域に対して保留用絵柄Paを表示させる。この場合、入賞した作動口に応じて第1保留用絵柄Pa1又は第2保留用絵柄Pa2のいずれかを表示させる。そして、保留用絵柄Paが表示された単位保留表示領域よりも前の単位保留表示領域に対してエラー対応の保留用絵柄を表示させる。当該エラー対応の保留用絵柄は、上記各保留用絵柄Pa1,Pa2とは見た目が異なり、具体的には紫色の球状をなしている。当該エラー対応の保留用絵柄が表示されることにより、現状記憶されている保留数を把握することができる。 Thereafter, based on the fact that the hold command is received by newly acquiring hold information, the hold picture Pa is displayed in the unit hold display area corresponding to the hold command. In this case, either the first holding picture Pa1 or the second holding picture Pa2 is displayed according to the winning operation opening. Then, an error-corresponding holding pattern is displayed in the unit holding display area before the unit holding display area where the holding picture Pa is displayed. The error-corresponding holding picture has a different appearance from the above-described holding pictures Pa1 and Pa2, and specifically has a purple spherical shape. By displaying the hold pattern corresponding to the error, it is possible to grasp the currently stored number of holds.
すなわち、停電からの復帰後に保留コマンドを受信した場合には、当該保留コマンドに対応した保留情報については通常の保留用絵柄が表示される一方、その保留情報よりも前に取得されていた保留情報についてはエラー対応の保留絵柄が表示されるようになっている。 In other words, when a hold command is received after recovery from a power failure, the normal hold picture is displayed for the hold information corresponding to the hold command, while the hold information acquired before the hold information is displayed. For, a reserved picture corresponding to an error is displayed.
ここで、表示制御装置212は、停電が生じた場合、当該停電によりそれまでに取得されていた保留情報については、各作動口33,34のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるか特定することができない。
Here, when a power failure occurs, the
これに対して、本実施の形態によれば、エラー対応の保留用絵柄を別途設け、どちらの作動口に入賞に基づく保留情報であるか不明な場合には当該エラー対応の保留用絵柄を表示させる構成とした。これにより、遊技者に対して混乱が生じないようにしつつ、保留数を報知することができる。 On the other hand, according to the present embodiment, a holding pattern corresponding to an error is separately provided, and when it is unclear which of the operating ports is the holding information based on a prize, the holding pattern corresponding to the error is displayed. It was set as the structure made to do. Thereby, it is possible to notify the number of holds while preventing the player from being confused.
以上詳述した本実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
各ラウンドの開始タイミング毎に保留予告演出決定処理を実行する構成とし、更に保留予告演出決定処理では、保留予告演出の実行対象となっていない保留情報(保留予告用コマンド情報A(x))を検索するとともに、上記保留情報が存在する場合には当該保留情報に係る保留予告演出を実行する構成とした。これにより、仮に開閉実行モード中に各作動口33,34に遊技球が入賞することにより保留情報が新たに取得された場合、当該新たに取得された保留情報について保留予告演出を実行することができ、保留予告演出の実行頻度を高めることができる。
The hold notice effect determining process is executed at the start timing of each round. Further, in the hold notice effect determining process, the hold information (hold notice command information A (x)) that is not the execution target of the hold notice effect is obtained. In addition to searching, when the hold information exists, a hold notice effect related to the hold information is executed. Thus, if the hold information is newly acquired by winning a game ball in each of the
特に、開閉実行モードの開始タイミングにおいて総保留数が少ない場合、保留情報が存在しないことに対応した第5保留予告演出が連続して実行されることが予想される。この場合、保留予告演出が単調なものとなり、当該保留予告演出への注目度が低下するおそれがある。 In particular, when the total number of holds is small at the start timing of the opening / closing execution mode, it is expected that the fifth hold notice effect corresponding to the absence of hold information is continuously executed. In this case, the hold notice effect is monotonous, and the degree of attention to the hold notice effect may be reduced.
これに対して、本実施の形態によれば、開閉実行モード中に保留情報が新たに取得された場合には、その後のラウンド遊技において当該新たに取得された保留情報に係る保留予告演出が実行される。これにより、上記不都合を回避することができる。 On the other hand, according to the present embodiment, when the hold information is newly acquired during the opening / closing execution mode, the hold notice effect related to the newly acquired hold information is executed in the subsequent round game. Is done. Thereby, the said inconvenience can be avoided.
また、開閉実行モードの終了後に当否判定の対象となる消化順序に従って保留予告演出を実行する構成とした。これにより、上記消化順序と保留予告演出が実行される順序とを対応付けることができる。よって、保留予告演出が実行される順序を把握することにより、上記消化順序を特定することができ、開閉実行モード終了後何番目に当否判定の対象となる保留情報についての期待度を示しているかを特定することができる。 Moreover, it was set as the structure which performs a pending | holding notice effect according to the digestion order used as the object of a success / failure determination after completion | finish of opening / closing execution mode. Thereby, the digestion order and the order in which the hold notice effect is executed can be associated with each other. Therefore, by grasping the order in which the hold notice effect is executed, the digestion order can be specified, and what is the degree of expectation about the hold information that is the target of the determination of success / failure after the opening / closing execution mode ends? Can be specified.
さらに、消化順序の先の保留情報から順次保留予告演出が実行されるため、仮に所定の開閉実行モードにおいて保留予告演出の対象とならなかった保留情報が存在した場合であっても、上記保留情報は次の開閉実行モードにおいて保留予告演出に対象となり易い。このため、保留予告演出の対象となることなく保留情報が消化される頻度を低減することでき、実質的な保留予告演出の実行頻度を高めることができる。なお、実質的な保留予告演出の実行頻度とは、保留情報がないことに対応した第5保留予告演出を除いた保留予告演出の実行頻度である。 Further, since the hold notice effect is sequentially executed from the hold information ahead of the digestion order, even if there is hold information that was not the target of the hold notice effect in the predetermined opening / closing execution mode, the hold information Is likely to be subject to a hold notice effect in the next opening / closing execution mode. For this reason, it is possible to reduce the frequency at which the hold information is digested without being a target of the hold notice effect, and to increase the execution frequency of the substantial hold notice effect. Note that the substantial execution frequency of the hold notice effect is the execution frequency of the hold notice effect excluding the fifth hold notice effect corresponding to the absence of the hold information.
上記構成の場合、保留予告演出が実行されるラウンドと、開閉実行モード終了後当否判定の対象となる順番目とが一致しない場合がある。具体的には、例えば6ラウンド目のラウンド遊技の開始タイミングまでに3つの保留情報が取得されている状況において6ラウンド目のラウンド遊技中に新たに保留情報(開閉実行モード終了後4回目の当否判定にて実行対象となる保留情報)が取得された場合、当該新たに取得された保留情報に係る保留予告演出が7ラウンド目のラウンド遊技にて実行されることとなる。このため、今回のラウンド遊技が何ラウンド目であるかの情報に基づき、何回目の当否判定にて実行対象となる保留情報についての保留予告演出であるかを特定することが困難となる場合がある。 In the case of the above configuration, the round in which the hold notice effect is executed may not coincide with the order that is the target of the success / failure determination after the opening / closing execution mode ends. Specifically, for example, in a situation where three pieces of hold information have been acquired by the start timing of the sixth round game, new hold information is added during the sixth round game. When the hold information (execution target) is acquired in the determination, the hold notice effect related to the newly acquired hold information is executed in the seventh round game. For this reason, it may be difficult to specify the number of rounds of the current round game based on the information on the number of rounds of the current game, and whether or not it is a hold notice effect for the hold information to be executed. is there.
これに対して、保留予告演出を実行する場合には、当該保留予告演出の実行対象として設定された保留情報に対応した保留用絵柄Paを揺動させる構成とした。これにより、今回の保留予告演出がいずれの保留情報に係るものであるかを遊技者が把握することができ、上記不都合を回避することができる。 On the other hand, when the hold notice effect is executed, the hold picture Pa corresponding to the hold information set as the execution target of the hold notice effect is swung. Thereby, a player can grasp | ascertain which holding information the holding notice effect of this time concerns, and the said inconvenience can be avoided.
さらに、保留予告演出の演出結果確定タイミングにて、当該保留予告演出の実行対象として設定された保留情報に対応した単位保留表示領域に対して保留予告結果用絵柄Pbを表示させる構成とした。そして、保留予告結果用絵柄Pbは、ラウンド遊技が行われている期間、及び開閉実行モード終了後その保留予告結果用絵柄Pbに係る保留情報が消化されるまで表示される構成とした。これにより、開閉実行モード終了後において、保留予告演出の演出結果を把握しつつ遊技を消化することができる。よって、保留予告演出と遊技回の消化との関連付けを好適に行うことができる。 Furthermore, at the presentation result determination timing of the hold notice effect, the hold notice result pattern Pb is displayed on the unit hold display area corresponding to the hold information set as the execution target of the hold notice effect. Then, the hold notice result pattern Pb is displayed during the period during which the round game is performed and until the hold information related to the hold notice result pattern Pb is digested after the open / close execution mode ends. Thereby, after the opening / closing execution mode ends, the game can be digested while grasping the result of the on-hold notice effect. Therefore, it is possible to suitably associate the hold notice effect with the game time.
また、保留予告演出の実行対象となり得る保留情報(保留予告用コマンド情報A(x))が存在しない場合には第5保留予告演出が実行され、その後保留予告演出の対象となり得る保留情報が取得され、当該新たに取得された保留情報について保留予告演出が実行された場合には、第5保留予告演出に対応した表示態様(保留予告結果用絵柄Pbを表示させない表示態様)に代えて、今回新たに取得された保留情報についての保留予告演出に対応した保留予告結果用絵柄Pbが表示される構成とした。このため、ラウンド遊技中に新たに取得された保留情報について保留予告演出が実行された場合に、当該保留予告演出の結果を把握することができる。 Further, when there is no hold information (holding notice command information A (x)) that can be executed as a holding notice effect, the fifth holding notice effect is executed, and then holding information that can be the object of the holding notice effect is acquired. In the case where the hold notice effect is executed for the newly acquired hold information, this time, instead of the display form corresponding to the fifth hold notice effect (display form in which the picture Pb for hold notice result is not displayed), The configuration is such that the hold notice result pattern Pb corresponding to the hold notice effect for the newly obtained hold information is displayed. For this reason, when the hold notice effect is executed for the hold information newly acquired during the round game, the result of the hold notice effect can be grasped.
この場合、保留予告演出の実行対象となり得る保留情報(保留予告用コマンド情報A(x))が存在しない場合に対応した未取得対応の保留予告演出として、期待度が相対的に低い(具体的には最小の)第5保留予告演出を選択した。これにより、新たに取得された保留情報についての保留予告演出が未取得対応の保留予告演出よりも期待度が低いものとなりにくいため、保留予告演出が降格する印象を与えないようになっている。 In this case, the degree of expectation is relatively low as an unacquired hold notice effect corresponding to a case where there is no hold information (hold notice command information A (x)) that can be the execution target of the hold notice effect (specifically, The 5th hold notice effect was selected. As a result, the hold notice effect for the newly acquired hold information is less likely to have a lower degree of expectation than the unacquired hold notice effect, so that the impression that the hold notice effect is demoted is not given.
さらに、ラウンド遊技中に保留情報が新たに取得されることにより、8ラウンド目のラウンド遊技において保留予告演出の対象とならない保留情報が残存している場合には、当該残存している保留情報については保留予告演出を実行しない構成とした。これにより、各ラウンドにおいて1の保留情報について保留予告演出を対応付けることができる。また、保留予告演出の対象とならなかった保留情報については、消化順序の後側のものであるため、その後の開閉実行モードにおいて保留予告演出の対象となり得る機会が、消化順序の前側の保留情報よりも高い。このため、保留予告演出の対象とならなかった保留情報について保留予告演出を実行する機会は担保されている。 In addition, if new hold information is acquired during the round game, and there is still hold information that is not subject to the hold notice effect in the eighth round game, the remaining hold information Is configured not to execute the hold notice effect. Thereby, a hold notice effect can be associated with one hold information in each round. In addition, since the hold information that was not the subject of the hold notice effect is the one behind the digest order, the opportunity that can be the subject of the hold notice effect in the subsequent opening / closing execution mode is the hold information on the front side of the digest order. Higher than. For this reason, the opportunity to perform the hold notice effect for the hold information that is not the target of the hold notice effect is secured.
保留予告演出として、大当たり当選となる期待度が相違する複数の保留予告演出を設定し、当該複数の保留予告演出のうち1の保留予告演出を選択する構成とした。かかる構成において、今回選択された保留予告演出の期待度が前回の保留予告演出よりも高い場合には、そのまま今回選択された保留予告演出を実行する一方、今回選択された保留予告演出の期待度が前回の保留予告演出よりも低い場合には、前回の保留予告演出を実行する構成とした。これにより、保留予告演出が降格することによって生じ得る遊技への意欲の低下を抑制することができる。 As the hold notice effect, a plurality of hold notice effects having different expectations for winning a big hit are set, and one hold notice effect is selected from the plurality of hold notice effects. In such a configuration, when the degree of expectation of the hold notice effect selected this time is higher than that of the previous notice of hold notice effect, the degree of expectation of the hold notice effect selected this time is executed while the hold notice effect selected this time is executed as it is. Is lower than the previous hold notice effect, the previous hold notice effect is executed. Thereby, the fall of the willingness to the game which may arise when a holding notice effect is demoted can be suppressed.
保留予告演出として、実行対象となった保留情報が大当たり当選である場合にのみ設定される特別保留予告演出を設け、1の開閉実行モードにおいて特別保留予告演出は特定回数(1回)だけ行われ得るよう特別保留予告演出の実行回数を制限した。具体的には、特別保留予告演出が選択された場合には、その後の保留予告演出の抽選において用いるテーブルを、特別保留予告演出が選択されないテーブルに切り換えた。これにより、遊技者の射幸心をいたずらに煽りすぎることなく遊技を行わせることができる。 As a hold notice effect, a special hold notice effect that is set only when the hold information to be executed is a jackpot win is provided, and the special hold notice effect is performed a specific number of times (one time) in one opening / closing execution mode. The number of executions of special hold notice effect was limited. Specifically, when the special hold notice effect is selected, the table used in the subsequent lottery of the hold notice effect is switched to a table in which the special hold notice effect is not selected. Thereby, a game can be performed without excessively scolding the gambling feeling of the player.
かかる構成において、前回の保留予告演出が特別保留予告演出である場合には、今回の保留予告演出が特別保留予告演出から降格し得る構成とした。これにより、他の保留情報に係る保留予告演出が特別保留予告演出となる頻度を高めることができ、保留予告演出の多様化を図ることができる。 In this configuration, when the previous hold notice effect is the special hold notice effect, the current hold notice effect can be demoted from the special hold notice effect. Accordingly, it is possible to increase the frequency at which the hold notice effect related to other hold information becomes the special hold notice effect, and to diversify the hold notice effect.
さらに、保留情報に係る保留予告演出と当該保留情報に係る遊技回の演出パターンとを関連付けた。具体的には、変動表示時間が比較的短いリーチ表示は、大当たり当選の保留情報であって特別保留予告演出以外の保留予告演出が実行される保留情報よりも、大当たり当選の保留情報であって保留予告演出として特別保留予告演出が実行される保留情報について実行され易い構成とした。これにより、大当たり当選に係る保留情報であって特別保留予告演出以外の保留予告演出が実行される保留情報については比較的変動表示時間が長いリーチ表示を行うことができる。よって、当該保留情報の遊技回の注目度を高めることができる。 Furthermore, the hold notice effect related to the hold information is associated with the game pattern effect pattern related to the hold information. Specifically, the reach display with a relatively short variation display time is the jackpot winning hold information and the holding information of the jackpot winning than the holding information in which the hold notice effect other than the special hold notice effect is executed. The hold information for which the special hold notice effect is executed as the hold notice effect is configured to be easily executed. As a result, it is possible to perform reach display with relatively long variable display time for the hold information related to the jackpot winning and the hold information in which the hold notice effect other than the special hold notice effect is executed. Therefore, the attention degree of the game times of the hold information can be increased.
すなわち、遊技回にて行われる演出パターンの多様化を図る目的で変動表示時間が異なる演出パターンを複数設け、当該複数の演出パターンのうち1の演出パターンを選択する構成において、保留予告演出によって遊技回における遊技結果を把握することができる保留情報(特別保留予告演出の対象となった保留情報)よりも、保留予告演出によって遊技回における遊技結果を把握することができない保留情報に対して変動表示時間が長時間の演出パターンを対応付けることにより、当該遊技回において大当たり当選となることを期待させることができる。これにより、遊技回への注目度を高めることができる。 That is, in the configuration in which a plurality of effect patterns having different display times are provided for the purpose of diversifying the effect patterns performed in the game times, and one effect pattern is selected from the plurality of effect patterns, the game is performed by the pending notice effect. Rather than holding information that can grasp the game result at the time (holding information subject to special hold notice effect), the variable information is displayed for the hold information that can not grasp the game result at the game time due to the hold notice effect. By associating an effect pattern with a long time, it can be expected that the game will be a big win. Thereby, the attention degree to game times can be raised.
一方、特別保留予告演出が実行された場合には、変動表示時間が短いリーチ表示が行われ得る。これにより、特別保留予告演出を実行することによって生じ得る遊技への注目度の低下を抑制することができる。よって、特別保留予告演出を実行することによって生じ得る遊技への注目度の低下を抑制することができる。 On the other hand, when the special hold notice effect is executed, reach display with a short variation display time can be performed. Thereby, the fall of the attention degree to the game which may arise by performing special reservation notice effect can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game that may be caused by executing the special reservation notice effect.
すなわち、特別保留予告演出が実行された場合、当該特別保留予告演出に対応した保留情報は大当たり当選であることが確定する。この場合、当該保留情報の遊技結果を遊技者が把握することができるため、その保留情報に係る遊技回において長い演出を実行すると、演出を強制的に見せられている印象を与え、遊技への注目度が低下するおそれがある。 That is, when the special hold notice effect is executed, it is determined that the hold information corresponding to the special hold notice effect is a big win. In this case, since the player can grasp the game result of the hold information, when a long effect is executed in the game times related to the hold information, an impression that the effect is forcibly shown is given, There is a risk that the degree of attention will be reduced.
これに対して、本実施の形態によれば、特別保留予告演出が実行された保留情報に係る遊技回が比較的短期間で終了し得るようにしたため、遊技結果が分かっているにも関わらず演出を強制的に見せられている印象を与えないようにすることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the game times related to the hold information for which the special hold notice effect has been executed can be completed in a relatively short period of time, so the game result is known even though the game result is known. It is possible to avoid giving the impression that the production is being forcibly shown.
なお、上記実施の形態では、保留予告用の確認処理において保留予告用コマンドを設定する場合に、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSを用いる構成としたが、これに限られず、例えば大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3のみを用いる構成としてもよい。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の数値範囲を複数に区分し、各数値範囲に対して各種演出を振り分ける構成としてもよい。この場合、保留予告用コマンドにて設定する演出パターンと変動開始処理にて設定する演出パターンとが対応するようにするとよい。例えば、複数の詳細パターンが設定され且つ各詳細パターンに対して変動種別カウンタCSの値が対応付けられたテーブルを演出パターン毎に設ける。変動開始処理では取得されている大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3を用いて今回の演出パターンに対応したテーブルを選択する。そして、選択されたテーブルを参照することにより、現時点の変動種別カウンタCSの値に対応した詳細パターンを選択する構成とするとよい。この場合、演出A又は演出Bに対応したテーブルに設定されている複数の詳細パターンは、互いに変動表示時間が異なっている一方、演出Cに対応したテーブルに設定されている複数の詳細パターンの変動表示時間は、演出A又は演出Bに対応したテーブルに設定されている複数の詳細パターンの変動表示時間のうち最短の変動表示時間よりも短く設定されているとよい。これにより、保留予告演出と遊技回で実行される演出との関連付けを好適に行いつつ、変動種別カウンタCSを用いることなく保留予告演出の多様化を図ることができる。また、保留予告用の確認処理の処理負荷の軽減を図ることができる。さらに、各作動口33,34への遊技球の入賞時に変動種別カウンタCSを取得する必要がないため、情報取得処理の処理負荷の軽減及び各保留エリアRa,Rbの記憶容量の削減を図ることができる。
In the above-described embodiment, the configuration is such that the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS are used when the pending notice command is set in the confirmation notice for the pending notice. However, the present invention is not limited to this. For example, only the jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C3 may be used. Specifically, the numerical range of the reach random number counter C3 may be divided into a plurality of ranges, and various effects may be distributed to each numerical range. In this case, it is preferable that the effect pattern set by the pending notice command corresponds to the effect pattern set by the change start process. For example, a table in which a plurality of detail patterns are set and the value of the variation type counter CS is associated with each detail pattern is provided for each effect pattern. In the variation start process, the table corresponding to the current production pattern is selected using the acquired jackpot random number counter C1 and reach random number counter C3. A detailed pattern corresponding to the current value of the variation type counter CS may be selected by referring to the selected table. In this case, while the plurality of detailed patterns set in the table corresponding to the effect A or the effect B have different variable display times, the variation of the plurality of detailed patterns set in the table corresponding to the effect C The display time may be set shorter than the shortest variation display time among the variation display times of the plurality of detailed patterns set in the table corresponding to the effect A or the effect B. Accordingly, it is possible to diversify the hold notice effect without using the variation type counter CS while suitably associating the hold notice effect with the effect executed in the game. In addition, it is possible to reduce the processing load of the confirmation process for the hold notice. Furthermore, since it is not necessary to acquire the variation type counter CS when winning a game ball to each of the
また、本実施の形態では、遊技回にて実行される演出パターンとして変動表示時間が比較的長いスーパーリーチ表示が設定される保留情報について特別保留予告演出が実行され得る構成としたが、これに限られず、例えば変動表示時間が短い通常のリーチ表示が実行される保留情報についてのみ特別保留予告演出が実行される構成としてもよい。但し、特別保留予告演出の実行頻度が低下することを鑑みると、スーパーリーチ表示が設定される保留情報についても特別保留予告演出を実行する構成とする方がよい。 In the present embodiment, the special hold notice effect can be executed for the hold information in which the super reach display with a relatively long variable display time is set as the effect pattern executed in the game times. For example, the special hold notice effect may be executed only for hold information for which normal reach display with a short variable display time is executed. However, in view of the decrease in the execution frequency of the special hold notice effect, it is better to configure the special hold notice effect for the hold information for which the super reach display is set.
本実施の形態では、1のラウンド遊技において1の保留情報に係る保留予告演出を実行する構成としたが、これに限られず、例えば1のラウンド遊技において複数の保留情報に係る保留予告演出を実行する構成としてもよい。例えば、6ラウンド目のラウンド遊技において保留情報が新たに3つ取得された場合、7ラウンド目のラウンド遊技において新たに取得された3つの保留情報のうち最初に取得された保留情報について保留予告演出を実行し、8ラウンド目のラウンド遊技において残りの2つの保留情報について保留予告演出を実行する構成としてもよい。この場合、8ラウンド目のラウンド遊技中に2つの保留情報について保留予告演出が実行できるように、演出時間が短く設定された短縮用保留予告演出を実行する構成とするとよい。これにより、保留予告演出の実行対象とならない保留情報が生じないようにすることができる。 In this embodiment, it is configured to execute the hold notice effect related to one hold information in one round game, but is not limited to this, for example, execute the hold notice effect related to a plurality of hold information in one round game. It is good also as composition to do. For example, when three pieces of hold information are newly acquired in the round game of the sixth round, the hold notice effect is obtained with respect to the hold information first acquired among the three pieces of hold information newly acquired in the round game of the seventh round. It is good also as a structure which performs holding notice effect about the remaining two hold information in the 8th round game. In this case, it may be configured to execute the shortening hold notice effect with a short effect time so that the hold notice effect can be executed for the two pieces of hold information during the eighth round game. Thereby, it is possible to prevent the hold information that is not the execution target of the hold notice effect from occurring.
本実施の形態では、前回の保留予告演出が特別保留予告演出である場合には、特別保留予告演出から別の保留予告演出に降格し得る構成としたが、これに限られず、降格しない構成としてもよい。但し、保留予告演出の多様化に着目すれば、降格し得る構成の方が優れている。 In the present embodiment, when the previous hold notice effect is a special hold notice effect, the special hold notice effect can be demoted to another hold notice effect, but the present invention is not limited to this. Also good. However, if attention is paid to the diversification of the hold notice effect, the configuration that can be demoted is superior.
また、所定の開閉実行モードにおいて特別保留予告演出が実行された場合、次回以降の開閉実行モードにおいて当該特別保留予告演出の実行対象となった保留情報に係る保留予告演出を降格し得る構成としてもよい。例えば、同一の保留情報について所定の開閉実行モードにて特別保留予告演出を実行し、所定の開閉実行モードに対して次の開閉実行モードにて第1保留予告演出を実行し、更に次の開閉実行モードにて第2保留予告演出を実行する構成としてもよい。 In addition, when a special hold notice effect is executed in a predetermined open / close execution mode, the hold notice effect related to the hold information that is the execution target of the special hold notice effect in the next open / close execution mode can be demoted. Good. For example, the special hold notice effect is executed in the predetermined opening / closing execution mode for the same hold information, the first hold notice effect is executed in the next opening / closing execution mode with respect to the predetermined opening / closing execution mode, and the next opening / closing is executed. It is good also as a structure which performs a 2nd reservation notice effect in execution mode.
さらに、本実施の形態では、複数の開閉実行モードにおいて同一の保留情報について特別保留予告演出が実行され得る構成としたが、これに限られず、例えば確実に降格させる構成としてもよい。これにより、特別保留予告演出が行われる特別情報が振り分けられる期待度を更に高めることができる。 Further, in the present embodiment, the special hold notice effect can be executed for the same hold information in a plurality of opening / closing execution modes. However, the present embodiment is not limited to this, and may be configured to be demoted without fail. Accordingly, it is possible to further increase the degree of expectation that special information for which a special hold notice effect is performed is distributed.
本実施の形態では、演出パターンを決定する場合、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSを用いる構成としたが、これに限られず、例えば更に大当たり種別カウンタC2を用いる構成としてもよい。これにより、演出パターンの多様化を図るべく演出パターンのパターン数を増加させた場合であっても、当該演出パターンの振分を好適に行うことができる。 In this embodiment, when determining the production pattern, the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS are used. However, the present invention is not limited to this. For example, the jackpot type counter C2 may be used. Good. Thereby, even if it is a case where the number of patterns of an effect pattern is increased in order to diversify an effect pattern, the said effect pattern can be distributed suitably.
上記実施の形態では、今回選択された保留予告演出の期待度が前回の保留予告演出よりも低い場合には、前回の保留予告演出を実行する構成としたが、これに限られず、例えば保留予告演出を抽選する前段階にて前回の保留予告演出を把握し、当該保留予告演出よりも期待度が高い保留予告演出のうちから1の保留予告演出を選択する構成としてもよい。 In the above embodiment, when the degree of expectation of the hold notice effect selected this time is lower than the previous hold notice effect, the previous hold notice effect is executed. However, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which grasps | ascertains the last hold notice effect in the previous stage which draws an effect, and selects one hold notice effect from the hold notice effects whose expectation is higher than the said hold notice effect.
なお、本実施の形態では、保留予告演出を実行する場合には、当該保留予告演出の実行対象として設定された保留情報に対応した保留用絵柄Paを揺動させる構成としたが、これに限られず、例えば点滅させたりする構成としてもよい。要は、他の保留用絵柄Paと区別することができればその具体的な表示態様は任意である。 In the present embodiment, when the hold notice effect is executed, the hold picture Pa corresponding to the hold information set as the execution target of the hold notice effect is rocked. For example, it may be configured to blink. In short, the specific display mode is arbitrary as long as it can be distinguished from the other reserved picture Pa.
各保留予告演出(第5保留予告演出を除く)は、演出開始タイミングから演出結果確定タイミングまでは同一の態様となっていたが、これに限られず、例えば演出開始タイミングから演出結果確定タイミングまでの態様を不規則なものとしてもよい。要は、演出開始タイミングから演出結果確定タイミングまでの態様によって、いずれの保留予告演出であるかを特定されなければよい。 Each hold notice effect (except for the fifth hold notice effect) has the same form from the effect start timing to the effect result confirmation timing, but is not limited to this, for example, from the effect start timing to the effect result confirmation timing. The aspect may be irregular. In short, it is not necessary to specify which of the on-hold announcement effects is determined by the aspect from the production start timing to the production result determination timing.
本実施の形態では、保留予告用コマンド情報A(x)と変動用コマンドとはその態様が異なっている構成としたが、これに限られず、例えばコマンド情報の一部を共通化させる構成としてもよい。これにより、コマンド設定に係るプログラム容量の削減及び処理負荷の軽減を図ることができる。 In the present embodiment, the hold notice command information A (x) and the change command have different configurations, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration in which part of the command information is shared may be used. Good. Thereby, it is possible to reduce the program capacity and the processing load related to command setting.
具体的には、保留予告用コマンド情報A(x)と変動用コマンドとは、それぞれ例えば2バイトのデータ領域を有する。そして、当該データ領域に、演出パターンを決定付ける情報がセットされるデータ領域と、コマンドの種類を特定するためのデータ領域、具体的には今回設定するコマンドがどちらのコマンドであるかを特定するためのデータ領域と、が含まれている。そして、保留予告用の確認処理において、変動開始処理と同様の処理を実行することにより、詳細な演出パターンを決定する。そして、決定された詳細な演出パターンを保留予告用コマンド情報の上記演出パターンを決定付ける情報がセットされるデータ領域にセットする。 Specifically, the pending notice command information A (x) and the change command each have, for example, a 2-byte data area. Then, in the data area, the data area in which information for determining the production pattern is set and the data area for specifying the type of command, specifically, which command is the command to be set this time are specified. And a data area. Then, in the confirmation process for holding notice, a detailed effect pattern is determined by executing the same process as the change start process. Then, the determined detailed effect pattern is set in a data area in which information for determining the effect pattern of the pending notice command information is set.
かかる構成によれば、コマンドの種類を特定するためのデータ領域を異ならせることにより、変動用コマンドの一部を保留予告用コマンド情報A(x)の一部として流用することができる。これにより、保留予告用コマンド情報A(x)を別途新たに用意する構成と比較して、保留予告用コマンド情報A(x)の設定に係る記憶容量の削減及び処理負荷の軽減を図ることができる。 According to such a configuration, it is possible to divert part of the change command as part of the pending notice command information A (x) by changing the data area for specifying the type of command. This makes it possible to reduce the storage capacity and the processing load associated with the setting of the hold notice command information A (x) compared to a configuration in which the hold notice command information A (x) is newly prepared separately. it can.
本実施の形態では、保留予告演出の種類は6種類設定されていたが、これに限られず、任意である。また、高確率モードとして設定される遊技回数は8回に限られず、任意である。 In the present embodiment, six types of pending notice effects are set, but the present invention is not limited to this and is arbitrary. Further, the number of games set as the high probability mode is not limited to eight, and is arbitrary.
また、保留予告演出の種類が1種類であってもよい。この場合、前回の開閉実行モードにおいて所定の保留情報について保留予告演出を実行した場合には、今回の開閉実行モードにおいては当該保留予告演出を実行する。これにより、保留予告演出がされないことで保留予告演出が降格した印象を与えることを抑制することができる。すなわち、保留予告演出の種類が1種類である状況において所定の開閉実行モードにおいて所定の保留情報について保留予告演出を実行した場合であって、当該所定の開閉実行モードに対して次回以降の開閉実行モードにおいて上記所定の保留情報について上記保留予告演出が実行されるようにする構成とする。 Further, the type of the hold notice effect may be one type. In this case, when a hold notice effect is executed for predetermined hold information in the previous opening / closing execution mode, the hold notice effect is executed in the current opening / closing execution mode. Thereby, it can suppress giving the impression that the reservation notice effect was demoted because the reservation notice effect was not performed. That is, in a situation where there is only one type of hold advance notice effect, the hold notice effect is executed for the predetermined hold information in the predetermined open / close execution mode, and the next open / close execution is performed for the predetermined open / close execution mode. In the mode, the hold notice effect is executed for the predetermined hold information.
本実施の形態では、開閉実行モード中に保留予告用コマンド情報A(x)の設定に係る処理を実行する構成としたが、これに限られず、通常の遊技状態(遊技回が消化される状態)において実行する構成としてもよい。但し、通常の遊技状態では、遊技回の開始に係る処理である変動開始処理が実行され得るため、当該変動開始処理と保留予告用の確認処理とが同一の通常処理回内に実行され得る。すると、1処理回に係る処理負荷が局所的に増大し、所謂処理落ちが生じ得る。特に、本実施の形態では、当否判定だけでなく演出パターンも決定しているため、上記処理落ちがより発生し易い。 In the present embodiment, the processing related to the setting of the hold notice command information A (x) is executed during the opening / closing execution mode. However, the present invention is not limited to this, and a normal gaming state (a state in which game times are consumed) It is good also as a structure performed in this. However, in the normal gaming state, the change start process, which is a process related to the start of the game times, can be executed. Therefore, the change start process and the confirmation process for holding notice can be executed in the same normal process time. Then, the processing load related to one processing time increases locally, and so-called processing failure may occur. In particular, in the present embodiment, not only the determination of success / failure but also the effect pattern is determined, so that the above processing loss is more likely to occur.
これに対して、本実施の形態によれば、変動開始処理が実行されない開閉実行モード中に保留予告用の確認処理を実行することにより当該処理落ちの発生を抑制することができる。この点に鑑みれば、開閉実行モード中に保留予告用コマンド情報A(x)の設定に係る処理を実行する構成の方が好ましい。 On the other hand, according to the present embodiment, it is possible to suppress the occurrence of the process drop by executing the holding notice confirmation process during the opening / closing execution mode in which the change start process is not executed. In view of this point, it is preferable to perform the processing related to the setting of the hold notice command information A (x) during the opening / closing execution mode.
なお、本実施の形態では、各種保留予告演出はラウンド遊技の開始タイミングから開始される構成となっていたが、これに限られず、例えばラウンド遊技の途中タイミングから開始される構成としてもよい。要は、保留予告演出は、ラウンド遊技が行われている期間において開始され、当該ラウンド遊技に対して次のラウンド遊技が開始されるまでに保留予告演出の結果が表示されていればよい。 In this embodiment, the various on-hold notice effects are configured to start from the start timing of the round game. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to start, for example, in the middle of the round game. In short, the hold notice effect is started during the period in which the round game is being performed, and the result of the hold notice effect may be displayed until the next round game is started for the round game.
本実施の形態では、上作動口33への入賞に基づく保留情報と下作動口34への入賞に基づく保留情報とを見た目上区別できるように第1保留用絵柄Pa1及び第2保留用絵柄Pa2を設けたが、これに限られず、1の保留用絵柄でもよい。但し、上作動口33への入賞に基づく保留情報と下作動口34への入賞に基づく保留情報とで、遊技者にとっての有利度合いが異なる場合には、区別できるようにする構成のほうが好ましい。
In the present embodiment, the first holding picture Pa1 and the second holding picture Pa2 so that the holding information based on the winning to the upper working port 33 and the holding information based on the winning to the lower working
本実施の形態では、各保留情報について保留予告演出を実行する構成としたが、これに限られず、保留予告演出を実行するか否かの抽選処理を実行し、当該抽選処理に当選した場合に保留予告演出を実行する構成としてもよい。 In the present embodiment, the hold notice effect is executed for each hold information. However, the present invention is not limited to this. When the lottery process for determining whether or not to execute the hold notice effect is executed and the lottery process is won, It is good also as a structure which performs a reservation notice effect.
また、本実施の形態では、変動表示時間が比較的短いリーチ表示は、大当たり当選であって特別保留予告演出以外の保留予告演出が実行される保留情報よりも、大当たり当選であって特別保留予告演出が実行される保留情報について実行され易い構成としたが、これに限られず、例えば特別保留予告演出が実行された保留情報にかかる遊技回では、変動表示時間が長いリーチ表示よりも変動表示時間が短いリーチ表示が実行され易くなっている構成としてもよい。これにより、特別保留予告演出が実行された保留情報に係る遊技回を比較的早く終了させることができ、演出を強制的に見せられているという印象を与えないようにすることができる。 Further, in the present embodiment, the reach display with a relatively short variation display time is a jackpot winning and special holding notice in advance of the holding information in which a holding notice effect other than the special holding notice effect is executed. Although the configuration is such that the hold information for which the effect is executed is easy to be executed, the present invention is not limited to this. However, a short reach display may be easily executed. Accordingly, the game times related to the hold information for which the special hold notice effect is executed can be ended relatively quickly, and the impression that the effect is being forcibly shown can be prevented.
また、本実施の形態では、開閉実行モード中(ラウンド遊技中)に保留予告演出を実行する構成としたが、これに限られず、例えば遊技回中に保留予告演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば1又は複数の遊技回が行われる期間毎に期間を区分けし、当該各期間毎に1又は複数の保留情報について保留予告演出を行う構成としてもよい。また、例えば1の遊技回が行われる期間を複数の期間に区分けし、当該各期間毎に1又は複数の保留情報について保留予告演出を実行する構成としてもよい。 In the present embodiment, the hold notice effect is executed during the opening / closing execution mode (during round game), but the present invention is not limited to this. For example, the hold notice effect may be executed during the game. Specifically, for example, a period may be divided for each period in which one or a plurality of game times are performed, and a holding notice effect may be performed for one or a plurality of holding information for each period. Further, for example, a period in which one game round is performed may be divided into a plurality of periods, and a hold notice effect may be executed for one or a plurality of hold information for each period.
本実施の形態では、保留予告演出の対象となる保留情報を、開閉実行モード終了後に当否判定の対象となる消化順序に従って選択する構成としたが、これに限られず、例えば開閉実行モード終了後に当否判定の対象となる消化順序とは逆の順序で選択する構成としてもよい。この場合、ラウンド遊技の開始タイミングにて、未だ保留予告演出の実行対象となっていない保留情報が存在するか否かを上記逆の順序から検索する。これにより、仮にラウンド遊技中に新たに保留情報が取得された場合には、当該新たに取得された保留情報から順次保留予告演出の対象として選択される。但し、この場合、開閉実行モード終了後、保留予告演出の対象として選択されにくい保留情報から順次消化されていくため、保留予告演出の実行頻度が低くなることが想定される。この点に着目すれば、上記消化順序に従って選択する構成の方が好ましい。 In the present embodiment, the hold information that is the target of the hold notice effect is selected according to the digestion order that is the target of determination of success / failure after the opening / closing execution mode ends. However, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which selects in the reverse order to the digestion order used as the object of determination. In this case, at the start timing of the round game, a search is performed from the reverse order to determine whether or not there is hold information that is not yet the execution target of the hold notice effect. As a result, if new hold information is acquired during a round game, it is sequentially selected from the newly acquired hold information as the target of the hold notice effect. However, in this case, after the opening / closing execution mode ends, the hold information that is difficult to be selected as the target of the hold notice effect is sequentially digested, so it is assumed that the execution frequency of the hold notice effect is lowered. If attention is paid to this point, a configuration in which the selection is made according to the digestion order is preferable.
また、例えば開閉実行モード終了後、奇数番目に当否判定の対象となる保留情報や偶数番目に当否判定の対象となる保留情報についてのみ保留予告演出の対象とする構成としてもよい。これにより、保留予告用の確認処理及び保留予告演出決定処理に係る処理負荷を軽減することができ、処理落ちの発生を抑制することができる。 In addition, for example, after the opening / closing execution mode is finished, only the hold information that is the target of the determination of the odd number and the hold information that is the target of the determination of the even number may be the target of the hold notice effect. Thereby, it is possible to reduce the processing load related to the confirmation process for the hold notice and the hold notice effect determining process, and it is possible to suppress the occurrence of a process failure.
本実施の形態では、保留予告結果用絵柄Pbは、当該保留予告結果用絵柄Pbの表示の契機となった開閉実行モードに対して次の開閉実行モードの開始時に非表示となる構成としたが、これに限られず、例えばそのまま表示されている構成としてもよい。この場合、上記次の開閉実行モードでは、先の開閉実行モードにおいて保留予告演出の対象となっていない保留情報についてのみ保留予告演出を行う構成としてもよい。これにより、先の開閉実行モードにおいて実行された保留予告演出の内容を反映した状態で新たに取得された保留情報について保留予告演出が行われる。 In the present embodiment, the pending notice result pattern Pb is configured to be hidden at the start of the next opening / closing execution mode with respect to the opening / closing execution mode triggered by the display of the pending notice result pattern Pb. However, the present invention is not limited to this. In this case, the next opening / closing execution mode may be configured to perform the hold notice effect only for the hold information that is not the target of the hold notice effect in the previous opening / closing execution mode. Thereby, the hold notice effect is performed for the hold information newly acquired in a state reflecting the contents of the hold notice effect executed in the previous opening / closing execution mode.
また、遊技回中に保留情報が取得されたことに基づいて、保留予告用の確認処理と、保留予告演出の実行に係る処理及び保留用絵柄Pa、保留予告結果用絵柄Pbの表示に係る処理を実行する構成としてもよい。この場合、新たな遊技回が開始される度に保留予告結果用絵柄Pbをリセットして、再度各保留情報について保留予告演出を新たに実行するとともに、当該新たに実行された保留予告演出に対応した保留予告結果用絵柄Pbを表示する構成としてもよい。 Further, based on the fact that the hold information is acquired during the game round, the confirmation process for the hold notice, the process related to the execution of the hold notice effect, and the process related to the display of the hold picture Pa and the hold notice result picture Pb It is good also as a structure which performs. In this case, every time a new game is started, the hold notice result pattern Pb is reset, and a hold notice effect is newly executed for each hold information again, and the newly executed hold notice effect is supported. It is good also as a structure which displays the pattern Pb for pending | holding advance notice results.
本実施の形態では、1の開閉実行モード中に実行可能な回数が規定されていた保留予告演出は特別保留予告演出であったが、これに限られず、第1〜第5特別保留予告演出のいずれを選択してもよい。この場合、1の開閉実行モードにおいて所定の保留予告演出が予め定められた回数以上実行されることが制限されているため、1の開閉実行モード中に同一の保留予告演出が必要以上に実行され、保留予告演出が画一的になるのを抑制することができる。 In the present embodiment, the hold notice effect in which the number of times that can be executed during one opening / closing execution mode is specified is the special hold notice effect, but is not limited to this, and the first to fifth special hold notice effects are provided. Either may be selected. In this case, since it is limited that the predetermined hold notice effect is executed more than a predetermined number of times in one opening and closing execution mode, the same hold notice effect is executed more than necessary during one opening and closing execution mode. It is possible to suppress the hold notice effect from being uniform.
さらに、1の開閉実行モード中に実行可能な回数が規定される保留予告演出を複数設けてもよい。 Furthermore, a plurality of hold notice effects may be provided in which the number of times that can be executed during one opening / closing execution mode is defined.
<第9の実施の形態>
本実施の形態では、表示画面Gにて行われる演出パターンの決定に係る構成、変動開始処理及び保留予告用の確認処理が第8の実施の形態と異なっている。その異なる点について説明する。
<Ninth embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to the determination of the effect pattern performed on the display screen G, the change start process, and the confirmation process for the hold notice are different from those in the eighth embodiment. The different points will be described.
先ず、各種カウンタの構成について図69の説明図を用いて説明する。 First, the configuration of various counters will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.
本実施の形態における抽選用カウンタエリア401には、演出パターン(メイン表示部43の変動パターン)を決定する場合に用いられるカウンタとして3つの変動種別カウンタCS1〜CS3が設けられている。各変動種別カウンタCS1〜CS3は、表示制御装置212に対して送信するコマンドであって今回の遊技回において実行される遊技回演出の演出パターンが設定される演出パターンコマンド及び当該演出パターンコマンドを決定するのに用いられる分類情報を設定するためのカウンタである。分類情報とは、期待度が相違する複数種類の大まかな演出パターンのうち1の演出パターンを決定付けるための情報である。大まかな演出パターンとは、遊技回演出の期待度(当該遊技回演出が行われた場合に大当たり当選となる確率)を決定付けるものである。本パチンコ機10においては、上記期待度が相違する複数種類の大まかな演出パターンが設定されている。これにより、遊技者は、遊技回演出の演出パターンを把握することにより、今回の遊技回演出に係る保留情報が大当たり当選に対応したものである可能性が高いものであるか否かを把握することができる。換言すれば、分類情報は、今回の遊技回において実行される遊技回演出の期待度を決定付ける情報であるとも言える。
In the
なお、遊技回演出とは、メイン表示部43の変動表示中において図柄表示装置41にて行われる演出であって、変動表示時間に亘って各図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が行われ、当該各図柄が当否判定の判定結果に対応した停止態様で停止表示される演出である。この場合、変動表示時間に応じて上述したリーチ表示や図柄以外のキャラクタ表示などが行われる場合がある。
The game times effect is an effect performed by the
第1変動種別カウンタCS1は、分類情報を決定するのに用いられるものであり、第2変動種別カウンタCS2は、遊技回演出の演出時間等のより具体的な演出態様を決定するのに用いられるものであり、第3変動種別カウンタCS3は、すべりや再変動を行うか否かを決定するのに用いられるものである。 The first variation type counter CS1 is used to determine the classification information, and the second variation type counter CS2 is used to determine a more specific effect mode such as the effect time of the game times effect. The third variation type counter CS3 is used to determine whether to perform slipping or re-variation.
ここで、すべりとは、各図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が停止(仮停止)した後に、特定の図柄列又は各図柄列Z1〜Z3について1図柄分又は複数図柄分だけずれるように図柄の変動表示が行われることである。また、再変動とは、各図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が仮停止した後に、再度図柄の変動表示が開始されることである。 Here, “slip” means that a specific symbol row or each symbol row Z1 to Z3 is shifted by one symbol portion or a plurality of symbols after the change display of symbols in each symbol row Z1 to Z3 is stopped (temporarily stopped). That is, the symbol display is performed. The re-variation means that the symbol variation display is started again after the symbol variation display in each symbol row Z1 to Z3 is temporarily stopped.
各変動種別カウンタCS1〜CS3は、例えば通常処理(図45)におけるステップS3002及びステップS3009にて1加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタである。 Each variation type counter CS1 to CS3 is a loop counter that is incremented by 1 in, for example, step S3002 and step S3009 in normal processing (FIG. 45), and returns to 0 after reaching the maximum value.
詳細には、第1変動種別カウンタCS1は、所定の更新タイミングとなる度に例えば0〜240の範囲内で1ずつ加算更新されるものである。第1変動種別カウンタCS1は、第8の実施の形態の変動種別カウンタCSのように、作動口用の入賞処理における情報取得処理において取得され、対応する記憶領域に記憶される。そして、取得された第1変動種別カウンタCS1と、同じく情報取得処理にて取得される大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3とを用いて、大まかな演出パターン(変動パターン)を決定付ける分類情報が決定される。 Specifically, the first variation type counter CS1 is incremented and updated by one within a range of, for example, 0 to 240 every time a predetermined update timing is reached. As with the variation type counter CS of the eighth embodiment, the first variation type counter CS1 is acquired in the information acquisition process in the winning process for the operating opening, and is stored in the corresponding storage area. Then, using the acquired first variation type counter CS1 and the jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C3 acquired in the same information acquisition process, classification information for determining a rough effect pattern (variation pattern) is obtained. It is determined.
第2変動種別カウンタCS2は、所定の更新タイミングとなる度に例えば0〜112の範囲内で1ずつ加算更新されるものである。第2変動種別カウンタCS2は、第1変動種別カウンタCS1と同様に、作動口用の入賞処理における情報取得処理において取得され、対応する記憶領域に記憶される。そして、取得された第2変動種別カウンタCS2と分類情報とに基づいて、演出パターンコマンドに含まれる変動コマンドが決定される。変動コマンドは、遊技回演出における詳細な演出パターンを決定付けるコマンドであり、表示制御装置212は、変動コマンドに基づいて遊技回演出の詳細な演出パターンを把握し、その演出パターンに基づいて遊技回演出を実行する。
The second variation type counter CS2 is incremented and updated one by one within a range of, for example, 0 to 112 every time a predetermined update timing is reached. Similar to the first variation type counter CS1, the second variation type counter CS2 is acquired in the information acquisition process in the winning process for the operation opening and stored in the corresponding storage area. Then, based on the acquired second variation type counter CS2 and the classification information, the variation command included in the effect pattern command is determined. The change command is a command for determining a detailed effect pattern in the game times effect, and the
第3変動種別カウンタCS3は、所定の更新タイミングとなる度に例えば0〜99の範囲内で1ずつ加算更新されるものである。第3変動種別カウンタCS3は、変動開始処理にて延長コマンドを決定する場合に取得され、当該取得された第3変動種別カウンタCS3と分類情報とに基づいて、演出パターンコマンドに含まれる延長コマンドが決定される。延長コマンドは、すべりや再変動を行うか否かを指定するコマンドであり、表示制御装置212は、延長コマンドを受信した場合に、当該延長コマンドがすべりや再変動を行うのに対応したものであるか否かを把握し、すべりや再変動を行うことに対応したものである場合には、それに対応した処理を実行する。
The third variation type counter CS3 is incremented and updated one by one within a range of 0 to 99, for example, every time a predetermined update timing is reached. The third variation type counter CS3 is acquired when an extension command is determined in the variation start process. Based on the acquired third variation type counter CS3 and the classification information, the extension command included in the effect pattern command is obtained. It is determined. The extension command is a command for designating whether to perform sliding or re-variation, and the
また、本実施の形態の保留球格納エリア402における各保留エリアRa,Rbの各エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するための記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するための記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するための記憶領域と、第1変動種別カウンタCS1の値を格納するための記憶領域と、第2変動種別カウンタCS2の値を格納するための記憶領域とを備えている。これにより、各エリアに対して、各カウンタC1〜C3,CS1,CS2の値を記憶させておくことが可能となっている。そして、作動口用の入賞処理における情報取得処理において各カウンタC1〜C3,CS1,CS2の値を取得し、当該各カウンタC1〜C3,CS1,CS2を対応する記憶領域にそれぞれ記憶させるよう構成されている。
In addition, each of the holding areas Ra and Rb in the holding
<変動開始処理>
次に本実施の形態における変動開始処理について図70のフローチャートを用いて説明する。なお、変動開始処理は通常処理(図45)の遊技回制御処理(ステップS3004)にて行われるものであり、詳細には、開閉実行モード中ではなく、メイン表示部43が変動表示中でもない状況において、保留情報が記憶されている場合(CRN>0)に実行されるものである(図14参照)。
<Variation start processing>
Next, the variation start process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the change start process is performed in the game times control process (step S3004) of the normal process (FIG. 45). Specifically, the situation is not in the opening / closing execution mode and the
本実施の形態の変動開始処理では、先ずステップS4101にて、今回の変動開始処理の対象となる保留情報、すなわち実行エリアAEに記憶されている保留情報のうち大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2を把握する。 In the fluctuation start process of the present embodiment, first, in step S4101, the hold information to be subjected to the current fluctuation start process, that is, the big hit random number counter C1 and the reach random number counter C3 among the hold information stored in the execution area AE. The first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 are grasped.
その後ステップS4102にて、遊技回の大まかな演出パターンを決定付ける分類情報を設定する分類情報設定処理を実行する。分類情報設定処理はサブルーチン化されており、適宜読み出し可能となっている。当該ステップS4102では、分類情報設定処理に係るプログラムを読み出すとともに、ステップS4101にて把握された各種カウンタのうち、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1を引数として渡す。そして、上記各種カウンタの値に対応した分類情報を導出し、当該分類情報を一時記憶させる処理を実行する。 Thereafter, in step S4102, a classification information setting process for setting classification information for determining a rough effect pattern of game times is executed. The classification information setting process is a subroutine and can be read out as appropriate. In step S4102, the program related to the classification information setting process is read, and among the various counters grasped in step S4101, the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the first variation type counter CS1 are passed as arguments. Then, classification information corresponding to the values of the various counters is derived, and processing for temporarily storing the classification information is executed.
その後、ステップS4103〜ステップS4107にて当該分類情報に基づいて詳細な演出パターンを決定する段階的な決定構成となっている。 Thereafter, in step S4103 to step S4107, the staged determination configuration is such that a detailed effect pattern is determined based on the classification information.
具体的には、本実施の形態では大まかな演出パターンとして複数種類(7種類)の演出パターンが設定されており、これら大まかな演出パターンに対応させて複数種類(具体的には6種類)の分類情報が設定されている。分類情報設定処理では、これら複数種類の分類情報のうち1の分類情報を選択する。そして、ステップS4103〜ステップS4106にて、当該分類情報に基づいて、演出パターンコマンドに含まれる変動コマンド、保留数対応コマンド、延長コマンド及び図柄コマンド等を決定する処理を実行し、これらのコマンドを決定した後に演出パターンコマンドを設定する処理を実行する。 Specifically, in the present embodiment, a plurality of types (seven types) of production patterns are set as rough production patterns, and a plurality of types (specifically, six types) are provided corresponding to these rough production patterns. Classification information is set. In the classification information setting process, one classification information is selected from the plurality of types of classification information. Then, in steps S4103 to S4106, based on the classification information, a process for determining a variation command, a hold number correspondence command, an extension command, a symbol command, etc. included in the effect pattern command is executed, and these commands are determined. After that, the process of setting the production pattern command is executed.
演出パターンと分類情報との関係及び分類情報の設定態様について図71を用いて説明する。図71は、演出パターンと分類情報との関係及び分類情報の設定態様を説明するための説明図である。 The relationship between the effect pattern and the classification information and the setting mode of the classification information will be described with reference to FIG. FIG. 71 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the effect pattern and the classification information and the setting mode of the classification information.
図71に示すように、本実施の形態では、大まかな演出パターンとして演出A〜演出Gが設定されている。演出A〜演出Gは、演出時間(演出期間)がそれぞれ異なるよう設定されており、具体的には、演出A(及び演出D)→演出B(及び演出E)→演出C(及び演出F)→演出Gの順に、演出時間が短くなり易く設定されている。詳細には、演出Aの最短演出時間が演出Bの最長演出時間よりも長く設定されており、演出Bの最短演出時間が演出Cの最長演出時間よりも長く設定されており、演出Cの最短演出時間が演出Gの最長演出時間よりも長く設定されている。 As shown in FIG. 71, in the present embodiment, effects A to G are set as rough effect patterns. Production A to production G are set such that production times (production periods) are different, specifically, production A (and production D) → production B (and production E) → production C (and production F). → In the order of production G, the production time is set to be shorter. Specifically, the shortest production time of production A is set longer than the longest production time of production B, the shortest production time of production B is set longer than the longest production time of production C, and the shortest production C The production time is set longer than the longest production time of production G.
なお、上記構成に限られず、例えば各演出の平均演出時間が、演出A→演出B→演出C→演出Gの順に短くなっている構成としてもよい。 Note that the present invention is not limited to the above-described configuration, and for example, the average production time of each production may be configured such that production A → production B → production C → production G is shortened in this order.
演出A〜演出Gの詳細なパターンについては、第8の実施の形態にて説明した通りであるため、詳細な説明は省略する。 Since the detailed patterns of the effects A to G are as described in the eighth embodiment, the detailed description is omitted.
上記演出A〜演出Gに対応させて、6種類の分類情報B(1),B(2),…,B(6)が設定されている。なお、説明の便宜上、以降の説明においてこれらの分類情報B(1)〜B(6)を単にB(x)とも言う。 Corresponding to the effects A to G, six types of classification information B (1), B (2), ..., B (6) are set. For convenience of explanation, these classification information B (1) to B (6) are also simply referred to as B (x) in the following explanation.
B(1)〜B(6)は当否判定結果に対応付けられている。具体的には、当否判定結果が大当たりであることに対応した分類情報B(x)としてB(1)〜B(3)が設定されており、当否判定結果が外れであることに対応した分類情報B(x)としてB(4)〜B(6)が設定されている。 B (1) to B (6) are associated with the determination result. Specifically, B (1) to B (3) are set as the classification information B (x) corresponding to the success / failure determination result being a big hit, and the classification corresponding to the failure / failure determination result being out of place. B (4) to B (6) are set as information B (x).
B(1)〜B(5)はそれぞれ各演出A〜演出Eに1対1に対応付けられている一方、B(6)は演出F及び演出G双方の演出パターンに対応付けられている。 While B (1) to B (5) are associated with each effect A to effect E on a one-to-one basis, B (6) is associated with both effect F and effect G effect patterns.
B(1)〜B(6)は、3つのカウンタ、具体的には今回の保留情報に係る大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1の組み合わせに対応付けられるよう構成されている。具体的には、分類情報設定処理では、上記3つのカウンタを用いて、複数種類の分類情報B(1)〜B(6)のうち1の分類情報B(x)を選択し、選択された分類情報B(x)をRAM204に設けられた参照用領域に記憶させる処理を実行する。MPU202は、当該参照用領域に格納されているデータを参照することにより、今回選択された分類情報B(x)を把握することができる。
B (1) to B (6) are configured to be associated with three counters, specifically, combinations of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the first variation type counter CS1 related to the current hold information. ing. Specifically, in the classification information setting process, one of the plurality of types of classification information B (1) to B (6) is selected and selected using the above three counters. A process of storing the classification information B (x) in a reference area provided in the
分類情報設定処理について図72のフローチャートを用いて説明する。 The classification information setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS4201では、大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率モード及び低確率モード共通の大当たり数値情報(詳細には「7」)に一致しているか否かを判定する。 First, in step S4201, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 matches the jackpot value information common to the high probability mode and the low probability mode (specifically, “7”).
共通の大当たり数値情報である場合には、ステップS4202に進み、今回の遊技回に係る分類情報B(x)としてB(1)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。B(1)は、演出A、詳細には第1スーパーリーチ表示の実行後に大当たり図柄の組み合わせが停止表示される演出パターンに対応したものである。
If it is the common jackpot value information, the process proceeds to step S4202, where B (1) is stored in the reference area of the
一方、共通の大当たり数値情報でない場合には、ステップS4203に進み、今回の保留情報に係る大当たり乱数カウンタC1の値が高確率モードのみに対応した専用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 On the other hand, if it is not common jackpot value information, the process proceeds to step S4203, where it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 related to the current hold information matches the dedicated jackpot value information corresponding only to the high probability mode. judge.
具体的には、既に説明した通り、本パチンコ機10においては、高確率モードのみに対応した専用の大当たり数値情報として9個設定されている。ステップS4203では、9個の大当たり数値情報のうち1の大当たり数値情報を取得し、当該大当たり数値情報が今回の大当たり乱数カウンタC1の値と一致しているか否かを判定する。
Specifically, as already described, in this
一致している場合には、ステップS4203を肯定判定する一方、一致していない場合には、別の大当たり数値情報を取得し、当該別の大当たり数値情報が大当たり乱数カウンタC1の値と一致しているか否かの比較処理を実行する。そして、大当たり乱数カウンタC1と大当たり数値情報とが一致するまで、又は9個の大当たり数値情報の全てについて上記比較処理が完了するまで、上記処理を繰り返し実行する。そして、9個の大当たり数値情報の全てについて上記比較処理を実行した結果、今回の大当たり乱数カウンタC1がいずれの大当たり数値情報にも対応していないと判定した場合には、ステップS4203を否定判定する。 If they match, affirmative determination is made in step S4203. If they do not match, another jackpot value information is acquired, and the other jackpot value information matches the value of the jackpot random number counter C1. A comparison process of whether or not there is is executed. Then, the above process is repeatedly executed until the jackpot random number counter C1 matches the jackpot value information or until the comparison process is completed for all nine jackpot value information. If it is determined that the current jackpot random number counter C1 does not correspond to any jackpot value information as a result of executing the comparison processing for all nine jackpot value information, a negative determination is made in step S4203. .
今回の保留情報に係る大当たり乱数カウンタC1が高確率モードのみに対応した専用の大当たり数値情報である場合には、ステップS4204に進み、第1変動種別カウンタCS1が「201」未満であるか否かを判定する。第1変動種別カウンタCS1が「201」未満である場合には、ステップS4205にて今回の遊技回に係る分類情報B(x)としてB(2)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。B(2)は、演出B、詳細には第2スーパーリーチ表示の実行後に大当たり図柄の組み合わせが停止表示される演出パターンに対応したものである。
If the jackpot random number counter C1 related to the current hold information is dedicated jackpot numerical value information corresponding only to the high probability mode, the process proceeds to step S4204, and whether or not the first variation type counter CS1 is less than “201”. Determine. If the first variation type counter CS1 is less than “201”, B (2) is stored in the reference area of the
第1変動種別カウンタCS1が「201」以上である場合には、ステップS4206にて今回の遊技回に係る分類情報B(x)としてB(3)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。B(3)は、演出C、詳細には通常リーチ表示の実行後に大当たり図柄の組み合わせが停止表示される演出パターンに対応したものである。
If the first variation type counter CS1 is “201” or more, in step S4206, B (3) is stored in the reference area of the
以上の処理により、大当たり当選に係る分類情報B(x)が選択される。この場合、ステップS4201及びステップS4203の処理が、当否判定処理に対応する。 Through the above processing, the classification information B (x) related to the jackpot winning is selected. In this case, the processing of step S4201 and step S4203 corresponds to the success / failure determination processing.
一方、今回の保留情報に係る大当たり乱数カウンタC1が高確率モードのみに対応した専用の大当たり数値情報でない場合には、今回の遊技回に係る保留情報の当否判定の判定結果が外れであることを意味する。この場合、ステップS4207〜ステップS4211にて、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1を用いて、分類情報B(x)としてB(4)〜B(6)のいずれかを記憶させる処理を実行する。 On the other hand, if the jackpot random number counter C1 related to the current hold information is not dedicated jackpot numerical value information corresponding only to the high probability mode, it is determined that the determination result of the hold information related to the current game round is not appropriate. means. In this case, in steps S4207 to S4211, processing for storing any one of B (4) to B (6) as the classification information B (x) using the reach random number counter C3 and the first variation type counter CS1. Run.
この場合、各演出において第1スーパーリーチ表示→第2スーパーリーチ表示→通常リーチ表示の順に、大当たり当選となる期待度(当該演出が行われた場合に大当たり当選となる確率)が低くなるように、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1が設定されている。 In this case, in each production, the expectation level (probability of winning a big win when the production is performed) is reduced in the order of first super reach display → second super reach display → normal reach display. The reach random number counter C3 and the first variation type counter CS1 are set.
具体的には、先ずステップS4207にて、リーチ乱数カウンタC3が「233」よりも大きいか否かを判定する。 Specifically, first, in step S4207, it is determined whether or not the reach random number counter C3 is larger than “233”.
リーチ乱数カウンタC3が「233」よりも大きい場合には、スーパーリーチ表示に当選したことを意味する。この場合、ステップS4208に進み、第1変動種別カウンタCS1が「92」未満であるか否かを判定する。 If the reach random number counter C3 is larger than “233”, it means that the super reach display is won. In this case, the process proceeds to step S4208, and it is determined whether or not the first variation type counter CS1 is less than “92”.
第1変動種別カウンタCS1が「92」未満である場合には、ステップS4209に進み、分類情報B(x)としてB(4)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。B(4)は、演出D、詳細には第1スーパーリーチ表示の実行後に外れ図柄の組み合わせが停止表示される演出パターンに対応したものである。
If the first variation type counter CS1 is less than “92”, the process advances to step S4209, B (4) is stored in the reference area of the
一方、第1変動種別カウンタCS1が「92」未満でない場合には、ステップS4210に進み、分類情報B(x)としてB(5)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。B(5)は、演出E、詳細には第2スーパーリーチ表示の実行後に外れ図柄の組み合わせが停止表示される演出パターンに対応したものである。
On the other hand, if the first variation type counter CS1 is not less than “92”, the process advances to step S4210 to store B (5) in the reference area of the
リーチ乱数カウンタC3が「233」よりも小さい場合には、ステップS4211に進み、分類情報B(x)としてB(6)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。B(6)は、演出F、詳細には通常リーチ表示の実行後に外れ図柄の組み合わせが停止表示される演出パターン、又は演出G、詳細にはリーチ表示が行われることなく外れ図柄の組み合わせが停止表示される演出パターンに対応したものである。
If the reach random number counter C3 is smaller than “233”, the process proceeds to step S4211, where B (6) is stored in the reference area of the
かかる構成によれば、図71に示すように、今回の変動開始処理の対象となった保留情報に係る大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、及び第1変動種別カウンタCS1の組み合わせに応じて、分類情報B(1)〜B(6)のうち1の分類情報B(x)が一義的に選択される。 According to such a configuration, as shown in FIG. 71, according to the combination of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the first variation type counter CS1 related to the hold information that is the subject of the current variation start process, Of the classification information B (1) to B (6), one classification information B (x) is uniquely selected.
なお、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1の数値範囲については、各演出において第1スーパーリーチ表示→第2スーパーリーチ表示→通常リーチ表示の順に、大当たり当選となる期待度が低くなるように設定されていれば、その具体的な数値は任意である。 As for the numerical ranges of the reach random number counter C3 and the first variation type counter CS1, the expectation of winning a big hit is reduced in the order of first super reach display → second super reach display → normal reach display in each production. If it is set to, the specific numerical value is arbitrary.
変動開始処理(図70)の説明に戻り、ステップS4102にて分類情報B(x)を決定した場合には、ステップS4103に進み、変動コマンドを決定する変動コマンド決定処理を実行する。当該変動コマンド決定処理はサブルーチン化されており、適宜読み出し可能となっている。ステップS4103では、変動コマンド決定処理に係るプログラムを読み出すとともに、ステップS4101にて把握された各種カウンタのうち第2変動種別カウンタCS2を引数として渡す。そして、上記第2変動種別カウンタCS2の値に対応した変動コマンドを導出し、当該変動コマンドを一時記憶させる処理を実行する。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 70), when the classification information B (x) is determined in step S4102, the process proceeds to step S4103, and the variation command determination process for determining the variation command is executed. The variable command determination process is made into a subroutine and can be read out as appropriate. In step S4103, the program related to the variation command determination process is read, and the second variation type counter CS2 among the various counters grasped in step S4101 is passed as an argument. Then, a variation command corresponding to the value of the second variation type counter CS2 is derived, and processing for temporarily storing the variation command is executed.
変動コマンド決定処理について図73(a)のフローチャートを用いて説明する。 The variable command determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS4301では、ROM203のコマンド情報記憶エリア225に記憶されている変動コマンドテーブルTD11を参照する。
In step S4301, the fluctuation command table TD11 stored in the command
変動コマンドテーブルTD11について図73(b)を用いて説明する。図73(b)は変動コマンドテーブルTD11を説明するための説明図である。 The fluctuation command table TD11 will be described with reference to FIG. FIG. 73 (b) is an explanatory diagram for explaining the variable command table TD11.
変動コマンドテーブルTD11には、複数種類の変動コマンドC(1),C(2),…C(136)(以降説明の便宜上、単にC(y)ともいう)が設定されている。各変動コマンドC(y)は、表示制御装置212に向けて送信されるコマンドであり、当該変動コマンドC(y)毎に、表示画面G等で行われる演出の具体的内容及び演出時間がそれぞれ異なっている。
In the variation command table TD11, a plurality of types of variation commands C (1), C (2),... C (136) (hereinafter also simply referred to as C (y) for convenience of explanation) are set. Each variation command C (y) is a command transmitted to the
変動コマンドC(y)は、分類情報B(x)及び第2変動種別カウンタCS2に対応させて設定されている。詳細には、1の分類情報B(x)に対して複数種類の変動コマンドC(y)が対応付けられており、これら複数種類の変動コマンドC(y)に対して、第2変動種別カウンタCS2が0〜111の数値範囲で対応付けられている。例えば、B(1)に対してC(1)〜C(56)が対応付けられており、これらC(1)〜C(56)それぞれに対して第2変動種別カウンタCS2が2つの数値毎に対応付けられている。これにより、分類情報B(x)及び第2変動種別カウンタCS2に対応した変動コマンドC(y)が一義的に決まる。 The variation command C (y) is set in correspondence with the classification information B (x) and the second variation type counter CS2. Specifically, a plurality of types of variation commands C (y) are associated with one classification information B (x), and the second variation type counter is associated with the plurality of types of variation commands C (y). CS2 is associated in a numerical range of 0 to 111. For example, C (1) to C (56) are associated with B (1), and each of these C (1) to C (56) has a second variation type counter CS2 for each of two numerical values. Is associated with. Thereby, the variation command C (y) corresponding to the classification information B (x) and the second variation type counter CS2 is uniquely determined.
ここで、1の分類情報B(x)に対応した複数種類の変動コマンドC(y)は当該分類情報B(x)に対応した演出パターンのバリエーション情報である。例えばC(1)〜C(56)は、演出Aに対応した変動コマンドC(y)であるという点では共通している一方、演出時間はそれぞれ異なっている。つまり、1の分類情報B(x)に対して複数種類のバリエーション(演出時間)が対応付けられており、変動コマンドC(y)を設定することは、ステップS4102にて決定した分類情報B(x)に対応する演出パターンの複数種類のバリエーションのうちいずれかを決定することであるとも言える。換言すれば、遊技回にて行われる演出態様は、先ず分類情報B(x)を抽選に基づいて決定し、当該抽選に基づいて決定された分類情報B(x)に基づいてさらに抽選を行うことで決定されるものであると言える。 Here, a plurality of types of variation commands C (y) corresponding to one classification information B (x) are variation information of effect patterns corresponding to the classification information B (x). For example, C (1) to C (56) are common in that they are variable commands C (y) corresponding to the production A, but the production times are different. That is, a plurality of types of variations (effect times) are associated with one classification information B (x), and setting the variation command C (y) is the classification information B (determined in step S4102). It can also be said that it is to determine one of a plurality of types of variations of the production pattern corresponding to x). In other words, in the effect mode performed in the game times, first, the classification information B (x) is determined based on the lottery, and the lottery is further performed based on the classification information B (x) determined based on the lottery. It can be said that it is determined by this.
演出時間の相違について詳細に説明すると、先ずリーチ表示が行われる演出(演出A〜演出F)については、リーチ表示が開始されてから、当該リーチ表示が終了するまで、すなわち最終停止図柄列である中図柄列Z2の図柄の変動表示が終了するまでの演出時間が異なっている。この場合、例えばリーチ表示の開始タイミングにおける中図柄列Z2の図柄の態様が、演出時間に関わらず同一に設定すると、演出時間に応じて中図柄列Z2の図柄の停止態様が決定される。このため、演出時間により中図柄列Z2の図柄の停止態様を決定付けることができる。 The difference in performance time will be described in detail. For the effects (effects A to F) in which reach display is first performed, the reach display ends after the reach display is started, that is, the final stop symbol sequence. The production time is different until the variable display of the symbols in the middle symbol row Z2 is completed. In this case, for example, when the design of the middle symbol row Z2 at the start timing of reach display is set to be the same regardless of the production time, the stop mode of the symbol of the middle symbol row Z2 is determined according to the production time. For this reason, the stop mode of the symbol of the middle symbol row Z2 can be determined by the production time.
一方、リーチ表示が行われない演出Gについては、各図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示態様が、高速変動表示から低速変動表示に順次切り換わる構成において、最終停止図柄列である中図柄列Z2の低速変動表示時間が異なることで、演出時間が異なるようになっている。なお、上記構成に限られず、例えば高速変動表示時間が異なる構成としてもよく、双方が異なる構成としてもよい。 On the other hand, for the effect G in which the reach display is not performed, the middle symbol sequence which is the final stop symbol sequence in the configuration in which the symbol variation display mode in each symbol sequence Z1 to Z3 is sequentially switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display. The production time is made different because the low-speed fluctuation display time of Z2 is different. Note that the present invention is not limited to the above configuration, and for example, a configuration in which the high-speed fluctuation display time is different may be used, or a configuration in which both are different may be used.
また、補助演出の実行又は不実行に応じて、演出時間が異なる構成としてもよい。補助演出としては、所定のキャラクタの登場する演出等が考えられる。 Moreover, it is good also as a structure from which production time differs according to execution or non-execution of an auxiliary production. As an auxiliary effect, an effect in which a predetermined character appears can be considered.
なお、B(6)には、C(123)〜C(136)が対応付けられており、そのうちのC(123)〜C(129)は演出Fに対応したものであり、C(130)〜C(136)は演出Gに対応したものである。 B (6) is associated with C (123) to C (136), of which C (123) to C (129) corresponds to the effect F, and C (130). C (136) corresponds to the effect G.
ステップS4301では、変動コマンドテーブルTD11を参照することにより、今回の遊技回に係る分類情報B(x)及び取得された第2変動種別カウンタCS2に対応した変動コマンドC(y)を把握する。そして、ステップS4302では、上記ステップS4301にて把握された変動コマンドC(y)を、RAM204に設けられた変動コマンドC(y)用の記憶領域に記憶させる。そして、本変動コマンド決定処理を終了する。
In step S4301, by referring to the variation command table TD11, the classification information B (x) related to the current game round and the variation command C (y) corresponding to the acquired second variation type counter CS2 are grasped. In step S4302, the fluctuation command C (y) grasped in step S4301 is stored in the storage area for the fluctuation command C (y) provided in the
なお、分類情報B(x)に対応する変動コマンドC(y)の種類数は分類情報B(x)毎に異なっているが、これに限られず、分類情報B(x)に対応する変動コマンドC(y)の種類数を分類情報B(x)に関わらず同一に設定する構成としてもよい。但し、大当たりの場合の演出パターンの多様性に着目すれば、大当たりである場合に設定されるB(1)〜B(3)に対応する変動コマンドC(y)の種類数を、外れである場合に設定されるB(4)〜B(6)よりも多くするとよい。 Note that the number of types of the variation command C (y) corresponding to the classification information B (x) differs for each classification information B (x), but is not limited to this, and the variation command corresponding to the classification information B (x). The number of types of C (y) may be set to be the same regardless of the classification information B (x). However, if attention is paid to the diversity of performance patterns in the case of jackpot, the number of types of variation commands C (y) corresponding to B (1) to B (3) set in the case of jackpot is out of place. More than B (4) to B (6) set in the case.
変動開始処理(図70)の説明に戻り、変動コマンド決定処理の実行後は、ステップS4104にて保留数対応コマンド決定処理を実行する。本処理では、現時点の保留記憶数CRNに基づいて、変動コマンドC(y)に対応する演出時間を変更するための保留数対応コマンドを設定する。 Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 70), after the execution of the fluctuation command determination process, the pending number correspondence command determination process is executed in step S4104. In this process, a pending number corresponding command for changing the effect time corresponding to the variation command C (y) is set based on the current pending stored number CRN.
保留数対応コマンド決定処理について図74(a)のフローチャートを用いて説明する。 The pending number correspondence command determination processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS4401では、今回決定された分類情報B(x)を把握する。その後、ステップS4402にて保留記憶数CRNを把握する。 First, in step S4401, the classification information B (x) determined this time is grasped. Thereafter, in step S4402, the reserved storage number CRN is determined.
続くステップS4403では、ROM203のコマンド情報記憶エリア225に記憶されている保留数対応コマンドテーブルTD12を参照することで、今回の分類情報B(x)及び保留記憶数CRNに対応した保留数対応コマンドを把握する。そして、ステップS4404にて、上記把握された保留数対応コマンドを、RAM204に設けられた保留数対応コマンド用の記憶領域に記憶させて、本処理を終了する。
In the subsequent step S4403, by referring to the pending number correspondence command table TD12 stored in the command
保留数対応コマンドテーブルTD12について図74(b)の説明図を用いて説明する。図74(b)は、保留数対応コマンドテーブルTD12を説明するための説明図である。 The pending number correspondence command table TD12 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. FIG. 74B is an explanatory diagram for explaining the pending number correspondence command table TD12.
保留数対応コマンドテーブルTD12には、分類情報B(x)及び保留記憶数CRNに対応させて、複数種類(具体的には3種類)の保留数対応コマンドD(1)〜D(3)(以降説明の便宜上、単にD(z)ともいう)が設定されている。 In the hold number corresponding command table TD12, a plurality of types (specifically three types) of hold number corresponding commands D (1) to D (3) (corresponding to the classification information B (x) and the hold storage number CRN) Hereinafter, for convenience of explanation, it is also simply referred to as D (z).
D(1)は、分類情報B(x)に対応する演出パターン、詳細には変動コマンドC(y)に対応した演出時間を変更しないコマンドとして設定されている一方、D(2)及びD(3)は、分類情報B(x)に対応する演出パターンが変更されるように演出時間を変更するコマンドとして設定されている。具体的には、D(2)は、演出Fに対応した演出時間に変更するためのコマンドであり、D(3)は、演出Gに対応した演出時間に変更するためのコマンドである。表示制御装置212は、変動コマンドC(y)として演出Gに対応したものを受信した状況においてD(2)を受信した場合には、演出Gに代えて演出Fを実行するための処理を実行し、変動コマンドC(y)として演出Fに対応したものを受信した状況においてD(3)を受信した場合には、演出Fに代えて演出Gを実行するための処理を実行する。
D (1) is set as an effect pattern corresponding to the classification information B (x), specifically, a command that does not change the effect time corresponding to the change command C (y), while D (2) and D (2 3) is set as a command for changing the production time so that the production pattern corresponding to the classification information B (x) is changed. Specifically, D (2) is a command for changing to an effect time corresponding to the effect F, and D (3) is a command for changing to an effect time corresponding to the effect G. In a situation where D (2) is received in a situation where the variable command C (y) corresponding to the effect G is received, the
D(1)〜D(3)のうち、D(1)はB(1)〜B(5)に対応した保留数対応コマンドであり、D(2)及びD(3)はB(6)に対応した保留数対応コマンドである。保留数対応コマンドテーブルTD12は、B(6)である場合には、保留記憶数CRN及びリーチ乱数カウンタC3の値に応じて、D(2)又はD(3)のいずれかが選択されるように構成されている。具体的には、保留記憶数CRN毎に、リーチ乱数カウンタC3の数値範囲に対応させてD(2)又はD(3)が対応付けられている。これにより、保留数対応コマンドテーブルTD12を参照することにより、D(2)及びD(3)のうち保留記憶数CRN及びリーチ乱数カウンタC3に応じたものが選択される。 Among D (1) to D (3), D (1) is a pending number corresponding command corresponding to B (1) to B (5), and D (2) and D (3) are B (6). This command corresponds to the number of holds corresponding to. If the pending number correspondence command table TD12 is B (6), either D (2) or D (3) is selected according to the value of the pending storage number CRN and the reach random number counter C3. It is configured. Specifically, D (2) or D (3) is associated with each reserved storage number CRN in correspondence with the numerical range of the reach random number counter C3. As a result, by referring to the reserved number correspondence command table TD12, the D (2) and D (3) corresponding to the reserved storage number CRN and the reach random number counter C3 are selected.
この場合、保留記憶数CRNが少なくなるほどD(2)が選択され易くなるように構成されている。具体的には、D(2)に対応付けられたリーチ乱数カウンタC3の数値範囲は、保留記憶数CRNが「4〜8」である場合には「0〜4」であり、保留記憶数CRNが「3」である場合には「0〜8」であり、保留記憶数CRNが「2」である場合には「0〜12」であり、保留記憶数CRNが「1」である場合には「0〜16」であり、保留記憶数CRNが「0」である場合には「0〜20」である。これにより、保留記憶数CRNが多い状況においては保留情報を早く消化させ、保留記憶数CRNが少ない状況において遊技回演出が行われていない時間を短くすることができる。 In this case, the configuration is such that D (2) is more easily selected as the reserved storage number CRN decreases. Specifically, the numerical range of the reach random number counter C3 associated with D (2) is “0 to 4” when the reserved storage number CRN is “4 to 8”, and the reserved storage number CRN. Is "0-8" when the value is "3", "0-12" when the reserved memory number CRN is "2", and when the reserved memory number CRN is "1" Is “0 to 16”, and “0 to 20” when the reserved storage number CRN is “0”. Thus, the hold information can be quickly digested in a situation where the number of reserved memories CRN is large, and the time during which no game play effect is performed can be shortened in a situation where the number of reserved memories CRN is low.
すなわち、保留記憶数CRNが少ない状況においては、1の遊技回演出と次の遊技回演出との間に間隔が生じ易い。これに対して、保留記憶数CRNが少ない状況では、保留記憶数CRNが多い状況と比較して演出Fが選択され易くなっている。当該演出Fは演出Gと比較してリーチ表示の分だけ演出時間が長く設定されているため、1の遊技回演出の演出時間が長くなり易い。これにより、遊技回演出中に保留情報が取得され易くなるため、1の遊技回演出と次の遊技回演出との間に間隔が生じる事象を回避することができる。 In other words, in a situation where the number of reserved memories CRN is small, an interval is likely to occur between one game time effect and the next game time effect. On the other hand, in the situation where the reserved memory number CRN is small, the effect F is easily selected compared to the situation where the reserved memory number CRN is large. Since the effect F is set longer than the effect G by the reach display, the effect time of one game round effect is likely to be longer. As a result, the hold information is easily acquired during the game time effect, so that an event in which an interval is generated between one game time effect and the next game time effect can be avoided.
一方、保留記憶数CRNが多い状況においては、保留記憶数CRNが少ない状況よりも演出Gが選択され易くなっている。これにより、遊技回演出の演出時間が短くなり易いため、保留情報の消化率を高めることができる。 On the other hand, in the situation where the reserved memory number CRN is large, the production G is more easily selected than in the situation where the reserved memory number CRN is small. Thereby, since the production time of the game round effect is likely to be shortened, the digestion rate of the hold information can be increased.
変動開始処理(図70)の説明に戻り、保留数対応コマンド決定処理の実行後は、ステップS4105にて延長コマンド決定処理を実行する。本処理では、今回の遊技回に係る分類情報B(x)と、現時点の第3変動種別カウンタCS3とに基づいて、すべりや再変動といった延長演出を実行するか否かを決定付ける延長コマンドを決定する処理を実行する。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 70), after executing the pending number correspondence command determination process, the extension command determination process is executed in step S4105. In this process, based on the classification information B (x) relating to the current game round and the current third variation type counter CS3, an extension command for determining whether or not to perform an extension effect such as slipping or re-variation is issued. The process to determine is executed.
具体的には、ROM203のコマンド情報記憶エリア225には延長コマンドテーブル記憶エリアが設けられており、当該記憶エリアには延長コマンドテーブルが記憶されている。延長コマンドテーブルには、複数種類の延長コマンドが設定されている。各延長コマンドにはそれぞれ、延長演出に係る時間として互いに異なる時間情報が設定されている。
Specifically, an extended command table storage area is provided in the command
各延長コマンドは、分類情報B(x)及び第3変動種別カウンタCS3に対応付けて設定されており、分類情報B(x)及び第3変動種別カウンタCS3に応じて1の延長コマンドが一義的に決まるように構成されている。 Each extension command is set in association with the classification information B (x) and the third variation type counter CS3, and one extension command is uniquely determined according to the classification information B (x) and the third variation type counter CS3. It is configured to be determined.
延長コマンド決定処理では、現時点の第3変動種別カウンタCS3を取得するとともに、延長コマンドテーブルを参照することにより、当該取得された第3変動種別カウンタCS3及び今回の遊技回の分類情報B(x)に対応した延長コマンドを把握する。そして、把握された延長コマンドを延長コマンド用の記憶領域に記憶させる。表示制御装置212は、演出パターンコマンドを受信したことに基づいて、当該演出パターンコマンドに含まれる延長コマンドを解析し、当該延長コマンドに設定されている時間情報を演出時間に加算する処理を実行するとともに、当該時間情報に対応した延長演出を実行することを決定する。
In the extended command determination process, the current third variation type counter CS3 is acquired, and by referring to the extended command table, the acquired third variation type counter CS3 and the classification information B (x) of the current game time Know the extension command corresponding to. The grasped extension command is stored in the extension command storage area. Based on the reception of the effect pattern command, the
なお、延長コマンドには、時間情報として「0」が設定されたものが含まれている。この延長コマンドを受信した場合には、「0」を加算するとともに、延長演出を行うための処理を実行しない。これにより、主制御装置81にて行われる演出パターンコマンドの設定に係る処理にて、延長演出を行わないための特別な処理を実行する必要がない。
Note that the extension command includes a command in which “0” is set as time information. When this extension command is received, “0” is added and the process for performing the extension effect is not executed. Thereby, it is not necessary to execute a special process for not performing the extended effect in the process related to the setting of the effect pattern command performed in the
延長コマンド決定処理の実行後は、ステップS4106に進み、図柄コマンド決定処理を実行する。本処理では、今回の遊技回に係る分類情報B(x)と、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2とに基づいて、停止図柄を決定し、当該停止図柄に対応した図柄コマンドを決定する。本処理の具体的な構成については、用いられるカウンタが異なる点を除いて上記変動コマンド決定処理及び延長コマンド決定処理等と同様であるため、説明を省略する。 After execution of the extension command determination process, the process advances to step S4106 to execute the symbol command determination process. In this process, a stop symbol is determined based on the classification information B (x) relating to the current game round and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, and a symbol command corresponding to the stop symbol is obtained. decide. The specific configuration of this process is the same as the above-described variable command determination process and extension command determination process, except that the counter used is different, and the description thereof will be omitted.
図柄コマンド決定処理の実行後は、ステップS4107に進み、演出パターンコマンドを設定する処理を実行する。具体的には、各種コマンド用の記憶領域に記憶させている各種コマンド、すなわち上記各ステップS4103〜ステップS4106にて決定された変動コマンドC(y)、保留数対応コマンドD(z)、延長コマンド及び図柄コマンドをそれぞれ読み出し、それらを合わせて、演出パターンコマンドとして設定する。当該演出パターンコマンドは、通常処理の外部出力処理にて、音声ランプ制御装置82を介して表示制御装置212に向けて送信される。表示制御装置212は、当該演出パターンコマンドを受信することにより、遊技回が開始されること及び当該遊技回に係る遊技回演出の演出態様を把握し、当該演出態様に基づいて遊技回演出を実行する。この場合、演出パターンコマンドに含まれる各種コマンドによって決まる変動表示時間が、遊技回にて行われる遊技回演出の演出時間となる。演出時間が変動することにより、遊技回演出の演出態様の多様化が図られている。
After execution of the symbol command determination process, the process proceeds to step S4107 to execute a process for setting an effect pattern command. Specifically, various commands stored in the storage area for various commands, that is, the variation command C (y), the pending number corresponding command D (z), the extension command determined in each of the above steps S4103 to S4106. And the design command are read out, and they are combined and set as an effect pattern command. The effect pattern command is transmitted to the
かかる構成によれば、各種コマンドの組み合わせを変更することにより、演出パターンコマンドのコマンド種類数を増やすことができる。すなわち、変動コマンドC(y)、保留数対応コマンドD(z)、延長コマンド及び図柄コマンドのコマンド種類数をそれぞれ、m,n,k,lとすると、演出パターンコマンドの種類数はm×n×k×l通りとなる。これにより、少ないコマンド種類数で多数の演出パターンを実現することができる。 According to such a configuration, the number of types of effect pattern commands can be increased by changing the combination of various commands. That is, if the number of command types of the variation command C (y), the pending number corresponding command D (z), the extension command, and the symbol command are m, n, k, and l, respectively, the number of types of effect pattern commands is m × n. × k × l. Thereby, a large number of effect patterns can be realized with a small number of command types.
ここで、変動コマンドC(y)、保留数対応コマンドD(z)、延長コマンド及び図柄コマンドの詳細な構成について説明する。各コマンドはそれぞれ2バイトのコマンドであり、その上位バイト(送信順序の先側のバイト)がコマンドの識別情報として用いられ、下位バイトにコマンドに含まれる各種情報が設定されている。詳細には、例えば上位バイトには、16進数の数値が2つ設定されており、当該2つの数値を用いて各種コマンドの識別を行う構成となっている。 Here, the detailed configuration of the variation command C (y), the pending number correspondence command D (z), the extension command, and the symbol command will be described. Each command is a 2-byte command, the upper byte (the byte on the front side in the transmission order) is used as command identification information, and various information included in the command is set in the lower byte. Specifically, for example, two hexadecimal numbers are set in the upper byte, and various commands are identified using the two numbers.
表示制御装置212は、各種コマンドを受信した場合には、上位バイトの情報に基づいて、受信したコマンドがどのようなコマンドであるかを把握し、当該コマンドに対応した対応処理を実行する。この場合、当該対応処理では、必要に応じてコマンドの下位バイト情報が用いられる。
When various commands are received, the
なお、上記構成に限られず、例えば保留数対応コマンドD(z)、延長コマンド及び図柄コマンドの識別情報を削除してもよい。この場合、変動コマンドC(y)、保留数対応コマンドD(z)の下位バイト情報、延長コマンドの下位バイト情報、図柄コマンドの下位バイト情報の順に情報を送信する。そして、表示制御装置212では、変動コマンドC(y)の識別情報を受信した場合には、当該識別情報の後に受信する情報を、順次変動コマンドの情報、保留数対応コマンドD(z)の情報、延長コマンドの情報、図柄コマンドの情報として扱うようにする。これにより、演出パターンコマンドのコマンド容量の削減を図ることができる。また、識別情報の分だけ、保留数対応コマンドD(z)、延長コマンド及び図柄コマンドに含まれるデータ量を多くすることができる。
In addition, it is not restricted to the said structure, For example, you may delete the hold number corresponding | compatible command D (z), the extension command, and the identification information of a symbol command. In this case, the information is transmitted in the order of the variable command C (y), the lower byte information of the pending number correspondence command D (z), the lower byte information of the extension command, and the lower byte information of the symbol command. When the
ステップS4107の実行後、ステップS4108では、演出パターンコマンドに対応した演出時間をメイン表示部43の変動表示時間として把握し、メイン表示部43の変動表示を開始させて本変動開始処理を終了する。
After execution of step S4107, in step S4108, the effect time corresponding to the effect pattern command is grasped as the change display time of the
また、ステップS4108では、分類情報B(x)の設定する場合に行われた当否判定の判定結果を記憶させておく処理を実行する。具体的には、大当たり当選である場合には、それに対応したフラグを所定の記憶領域にセットする。遊技状態移行処理では、当該フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていると判定された場合には、開閉実行モードに移行させる。 In step S4108, a process for storing the determination result of the validity determination performed when the classification information B (x) is set is executed. Specifically, in the case of winning a big hit, a flag corresponding to that is set in a predetermined storage area. In the game state transition process, it is determined whether or not the flag is set. If it is determined that the flag is set, the process is shifted to the opening / closing execution mode.
なお、上記変動表示時間が経過した場合には、メイン表示部43にて今回の当否判定の判定結果に対応した停止結果が表示される。この場合、当否判定の判定結果が大当たり当選に対応したものである場合には、大当たり種別カウンタC2に対応した大当たり種別を把握し、当該大当たり種別に対応した停止結果を表示させる。
Note that, when the variable display time has elapsed, the
なお、上記処理に限られず、例えば各コマンド決定処理にて、メイン表示部43の変動表示時間を設定する構成としてもよい。この場合、演出時間を変更するコマンドの設定を行う度に変動表示時間を変更する構成とするとよい。要は、メイン表示部43の変動表示時間と、図柄表示装置41の表示画面Gにて行われる演出時間とが同期していればよい。
Note that the present invention is not limited to the above process, and for example, the variable display time of the
<保留予告用の確認処理>
次に、本実施の形態における保留予告用の確認処理について図75のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS4501〜ステップS4504の処理は、第6の実施の形態におけるステップS3201〜ステップS3203及びステップS3205の処理と同一であるため、説明を省略する。
<Confirmation process for hold notice>
Next, the confirmation process for holding notice in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, since the process of step S4501-step S4504 is the same as the process of step S3201-step S3203 and step S3205 in 6th Embodiment, description is abbreviate | omitted.
本実施の形態における保留予告用の確認処理では、ステップS4505にて今回の保留予告用コマンドの設定対象となった保留情報のうち分類情報B(x)及び変動コマンドC(y)の決定に用いられる各種カウンタ、具体的には大当たり乱数カウンタC1,リーチ乱数カウンタC3,第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2を把握する。 In the confirmation process for the hold notice in this embodiment, it is used to determine the classification information B (x) and the variation command C (y) among the hold information that is the setting target of the current hold notice command in step S4505. Various counters, specifically, the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, the first variation type counter CS1, and the second variation type counter CS2.
その後、ステップS4506にて今回の保留予告用コマンドの設定対象となった保留情報について分類情報設定処理を実行し、ステップS4507にて変動コマンド決定処理を実行する。これらの処理は、変動開始処理(図70)のステップS4102及びステップS4103と同様に、サブルーチン化された処理を読み出して実行する。このため、これらの処理は同一であり、さらに同一の保留情報においては、引数の値、すなわちこれらの処理にて用いられる各種カウンタの値も同一である。このため、同一の保留情報において、ステップS4506の処理と変動開始処理のステップS4102の処理とで同一の分類情報B(x)が選択され、ステップS4507の処理と変動開始処理のステップS4103の処理とで同一の変動コマンドC(y)が設定されることとなる。 Thereafter, in step S4506, classification information setting processing is executed for the hold information that is the setting target of the current hold notice command, and variable command determination processing is executed in step S4507. These processes are read out and executed as subroutines, similarly to steps S4102 and S4103 of the fluctuation start process (FIG. 70). For this reason, these processes are the same, and in the same hold information, the argument values, that is, the values of various counters used in these processes are also the same. Therefore, in the same hold information, the same classification information B (x) is selected in the process of step S4506 and the process of step S4102 of the change start process, and the process of step S4507 and the process of step S4103 of the change start process are performed. Thus, the same variation command C (y) is set.
その後、ステップS4508にて保留予告用コマンドを設定し、本保留予告用の確認処理を終了する。本実施の形態における保留予告用コマンドは、現状の保留情報を特定するための情報が含まれた特定コマンドと、変動コマンドC(y)とを合わせたコマンドであり、具体的には変動コマンドC(y)の上位側に1バイトの特定コマンドを付加したコマンドである。当該特定コマンドには、上位側から順に保留予告用コマンドであることを識別するための識別情報と、各作動口33,34への入賞履歴情報、具体的には第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている保留数を特定するための情報と、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている保留数を特定するための情報と、が設定されている。
Thereafter, a hold notice command is set in step S4508, and the confirmation process for the hold notice is ended. The hold notice command in the present embodiment is a command in which a specific command including information for specifying the current hold information and a change command C (y) are combined. Specifically, the change command C This is a command in which a specific command of 1 byte is added to the upper side of (y). The specific command includes, in order from the upper side, identification information for identifying that the command is a holding notice command, winning history information for each of the
表示制御装置212は、保留予告用コマンドのうち最初に受け取ることとなる(最上位に設定されている)識別情報に基づいて、保留予告用コマンドを受信することを把握する。そして、各保留数に係る情報を対応する記憶領域に記憶させる。
The
その後、保留予告用コマンドと連続して変動コマンドC(y)を受信することに基づいて、当該変動コマンドC(y)が、演出パターンコマンドとしてのものではなく保留予告用コマンドとしての変動コマンドC(y)であることを認識する。そして、当該変動コマンドC(y)を、保留予告用コマンド情報A(x)として各単位エリア272〜279のうち対応する単位エリアに格納する。
Thereafter, based on the fact that the fluctuation command C (y) is received in succession to the hold notice command, the change command C (y) is not a presentation pattern command but a change command C as a hold notice command. Recognize that (y). Then, the change command C (y) is stored in the corresponding unit area among the
なお、上記構成に限られず、例えば変動コマンドC(y)を特定するための識別情報を保留予告用コマンドの識別情報に書き換える構成としてもよい。この場合、1バイト分だけ送信する情報量を削減することができる。 Note that the present invention is not limited to the above configuration, and for example, the identification information for specifying the variable command C (y) may be rewritten to the identification information of the pending notice command. In this case, the amount of information transmitted by 1 byte can be reduced.
ちなみに、既に説明した通り、保留予告用コマンドは、開閉実行モード中である場合に設定されるものであり、開閉実行モードにおいて変動開始処理は実行されない。このため、変動開始処理の実行中に、タイマ割込み処理の一部としてステップS4506及びステップS4507の処理が行われ、分類情報B(x)及び変動コマンドC(y)が書き換えられる事象は発生しない。 Incidentally, as already described, the pending notice command is set when the open / close execution mode is in effect, and the variation start process is not executed in the open / close execution mode. For this reason, during the execution of the change start process, the processes of steps S4506 and S4507 are performed as part of the timer interrupt process, and the event that the classification information B (x) and the change command C (y) are rewritten does not occur.
<保留予告演出決定処理について>
次に本実施の形態における保留予告演出決定処理について図76のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS4601〜ステップS4603の処理は、第8の実施の形態の保留予告演出決定処理(図62)の対応する処理と同様であるため、説明を省略する。なお、既に説明した通り、本実施の形態では、保留予告用コマンド情報A(x)として変動コマンドC(y)が記憶されている。そのため、ステップS4603では変動コマンドC(y)が把握される。
<Holding notice effect determination process>
Next, the hold notice effect determining process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, since the process of step S4601 to step S4603 is the same as the process corresponding to the reservation notice effect determination process (FIG. 62) of 8th Embodiment, description is abbreviate | omitted. As already described, in the present embodiment, the fluctuation command C (y) is stored as the pending notice command information A (x). Therefore, in step S4603, the variation command C (y) is grasped.
本実施の形態では、第8の実施の形態の保留予告演出決定処理におけるステップS3904〜ステップS3915に代えてステップS4604にて、変動コマンドC(y)に対応した保留予告演出を選択する処理を実行する。具体的には、ROM243には演出テーブル記憶エリアが設けられており、当該演出テーブル記憶エリアには、遊技回演出及び保留予告演出が設定された演出テーブルTD13が記憶されている。
In the present embodiment, in step S4604 instead of steps S3904 to S3915 in the hold notice effect determination process of the eighth embodiment, a process of selecting a hold notice effect corresponding to the change command C (y) is executed. To do. Specifically, the
演出テーブルTD13は、図77の説明図に示すとおり、変動コマンドC(y)に対応させて、遊技回演出詳細パターンX(1,1),X(1,2),…,X(7,7)(以降、単にX(a,b)ともいう)、及び保留予告演出パターンY(1),Y(2),…,Y(123)(以降、単にY(c)ともいう)が設定されている。遊技回演出詳細パターンX(a,b)は、変動コマンドC(y)に1対1に対応させて設定されており、詳細には変動コマンドC(y)が136種類あることに対応させて、遊技回演出詳細パターンX(a,b)は136種類設定されている。 As shown in the explanatory diagram of FIG. 77, the effect table TD13 corresponds to the change command C (y), and the game times effect detailed patterns X (1,1), X (1,2),..., X (7, 7) (hereinafter also simply referred to as X (a, b)) and the hold notice effect pattern Y (1), Y (2),..., Y (123) (hereinafter also simply referred to as Y (c)). Has been. The game round effect detailed pattern X (a, b) is set to correspond to the variation command C (y) on a one-to-one basis. Specifically, the variation command C (y) has 136 types of variation commands C (y). There are 136 types of game round effect detailed patterns X (a, b).
ここで、遊技回演出詳細パターンX(a,b)は、演出パターンに対応させて設定されている。具体的には、遊技回演出詳細パターンX(a,b)は、7種類の演出パターンに対応させて複数種類(7種類)に区分されるとともに、当該各区分における複数種類のバリエーションとして設定されている。この場合、遊技回演出詳細パターンX(a,b)のうち、「a」は分類情報B(x)に基づく演出パターンを示すものであり、「b」は当該演出パターンのバリエーションを示すものである。具体的には、例えばX(1,1)は、演出Aに対応した演出パターンとして設定されたものであって、そのうちの1のバリエーションとして設定されている。 Here, the game round effect detailed pattern X (a, b) is set in correspondence with the effect pattern. Specifically, the game round effect detailed pattern X (a, b) is classified into a plurality of types (seven types) corresponding to the seven types of effect patterns, and is set as a plurality of types of variations in each category. ing. In this case, among the game round effect detailed patterns X (a, b), “a” indicates an effect pattern based on the classification information B (x), and “b” indicates a variation of the effect pattern. is there. Specifically, for example, X (1, 1) is set as an effect pattern corresponding to the effect A, and is set as one of the variations.
なお、演出パターンコマンドを受信した場合には、当該演出パターンコマンドに含まれる変動コマンドC(y)に基づいて遊技回演出詳細パターンX(a,b)を把握する。また、演出パターンコマンドに含まれる保留数対応コマンドD(z)に基づいて遊技回演出詳細パターンX(a,b)を変更する。具体的には、変動コマンドC(y)に対応した遊技回演出詳細パターンX(a,b)が演出Gに対応したX(7,b)である状況においてD(2)が把握された場合には、演出Fに対応したX(6,1)〜X(6,7)のうちいずれか1を選択し、変動コマンドC(y)に対応した遊技回演出詳細パターンX(a,b)が演出Fに対応したX(6,b)である状況においてD(3)が把握された場合には、演出Gに対応したX(7,1)〜X(7,7)のうちいずれか1を選択する。そして、選択された遊技回演出詳細パターンX(a,b)に対して、延長コマンド及び図柄コマンドに対応する各種情報を設定し、演出パターンコマンドに対応した演出が行われるよう図柄表示装置41を制御する。
When an effect pattern command is received, the game round effect detailed pattern X (a, b) is grasped based on the change command C (y) included in the effect pattern command. Further, the game round effect detailed pattern X (a, b) is changed based on the hold number correspondence command D (z) included in the effect pattern command. Specifically, when D (2) is grasped in a situation where the game round effect detailed pattern X (a, b) corresponding to the variation command C (y) is X (7, b) corresponding to the effect G In this case, any one of X (6,1) to X (6,7) corresponding to the effect F is selected, and the game time effect detailed pattern X (a, b) corresponding to the change command C (y) is selected. When D (3) is grasped in the situation where X is X (6, b) corresponding to the effect F, one of X (7,1) to X (7,7) corresponding to the
なお、D(2)又はD(3)が把握された場合の選択に係る構成としては、任意であり、例えば変動コマンドC(y)に対応した遊技回演出詳細パターンX(a,b)における分類情報B(x)に対応した値を変更する構成としてもよい。具体的には、例えば変動コマンドC(y)に対応した遊技回演出詳細パターンX(a,b)がX(6,3)である状況においてD(3)が把握された場合には、遊技回演出詳細パターンX(a,b)としてX(7,3)を選択する。 In addition, as a structure which concerns on selection when D (2) or D (3) is grasped | ascertained, it is arbitrary, for example in the game round effect detailed pattern X (a, b) corresponding to the fluctuation command C (y) The value corresponding to the classification information B (x) may be changed. Specifically, for example, when D (3) is grasped in a situation where the game round effect detailed pattern X (a, b) corresponding to the change command C (y) is X (6, 3), the game X (7, 3) is selected as the detailed performance pattern X (a, b).
また、抽選カウンタを設け、別途抽選で選択する構成としてもよい。 Moreover, it is good also as a structure which provides a lottery counter and selects by lottery separately.
保留予告演出パターンY(c)には、それぞれ異なる演出態様の保留予告演出が設定されている。具体的には、Y(123)は、第8の実施の形態にて説明した第4保留予告演出のように、少女キャラクタが変身に失敗する演出である。一方、Y(1)〜Y(122)は、第8の実施の形態にて説明した第1〜第3保留予告演出のように、少女キャラクタが変身に成功する演出である。 In the hold notice effect pattern Y (c), hold notice effects of different effect modes are set. Specifically, Y (123) is an effect in which the girl character fails to transform, as in the fourth reserved notice effect described in the eighth embodiment. On the other hand, Y (1) to Y (122) are effects in which the girl character succeeds in transformation as in the first to third reserved notice effects described in the eighth embodiment.
ここで、本実施の形態では、保留予告演出パターンY(c)毎に、変身の成否後における少女キャラクタの服(スカート)に対して模様として付される絵柄が異なるように設定されており、当該絵柄が保留予告結果用絵柄Pbとして表示されるように設定されている。 Here, in this embodiment, for each hold notice effect pattern Y (c), the pattern applied as a pattern to the girl character's clothes (skirt) after success or failure of the transformation is set to be different, The pattern is set so as to be displayed as the pending notice result pattern Pb.
この保留予告結果用絵柄Pbについて図78を用いて説明する。図78(a)〜(d)は、保留予告演出で用いられる絵柄及び保留予告結果用絵柄Pbを説明するための説明図である。 The pending notice result pattern Pb will be described with reference to FIG. 78 (a) to 78 (d) are explanatory diagrams for explaining the pattern used in the hold notice effect and the picture Pb for the hold notice result.
図78(a)〜(d)に示すように、本実施の形態では、保留予告演出パターンY(c)の種類数に対応させて、保留予告結果用絵柄Pbが複数種類用意されている。具体的には、保留予告結果用絵柄Pbは、図形の形状や、図形の数が異なる32種類の絵柄が設定されている。 As shown in FIGS. 78 (a) to 78 (d), in this embodiment, a plurality of types of holding notice result patterns Pb are prepared corresponding to the number of types of holding notice effect patterns Y (c). Specifically, the pending notice result pattern Pb is set with 32 types of patterns having different shapes and numbers of shapes.
詳細には、形状の異なる8種類の絵柄として、星型の図形が1つ描かれた第1絵柄Pb11、円形が1つ描かれた第2絵柄Pb12、正方形が1つ描かれた第3絵柄Pb13、ひし形が1つ描かれた第4絵柄Pb14、及び向きが相違する正三角形が1つ描かれた第5絵柄Pb15〜第8絵柄Pb18が設定されている。また、第1絵柄Pb11〜第6絵柄Pb16の各図形よりも小さい図形が、それぞれ1〜複数(4つ)描かれた第9絵柄Pb19〜第32絵柄Pb42が設定されている。これら各絵柄Pb11〜Pb42は、単位保留表示領域Ga1〜Ga8をはみ出さないように設定されている。これにより、各単位保留表示領域Ga1〜Ga8に各絵柄Pb11〜Pb42のいずれかを並べて表示させる場合であっても、両者が重なり合って見えにくくなるという不都合を回避することができる。 Specifically, as eight different patterns, the first pattern Pb11 in which one star-shaped figure is drawn, the second pattern Pb12 in which one circle is drawn, and the third pattern in which one square is drawn Pb13, a fourth picture Pb14 in which one rhombus is drawn, and a fifth picture Pb15 to an eighth picture Pb18 in which one equilateral triangle having a different orientation is drawn are set. Also, a ninth picture Pb19 to a thirty-second picture Pb42 in which one to a plurality (four) of figures smaller than each of the first picture Pb11 to the sixth picture Pb16 are set. Each of these patterns Pb11 to Pb42 is set so as not to protrude from the unit holding display areas Ga1 to Ga8. Thereby, even if it is a case where any one of each pattern Pb11-Pb42 is displayed side by side on each unit hold | maintain display area Ga1-Ga8, the inconvenience that both overlap and become difficult to see can be avoided.
また、各絵柄Pb11〜Pb42には、それぞれカラーバリエーションが用意されており、具体的には第1絵柄Pb11については、金、赤、緑、青、白の5種類が用意されており、その他の絵柄Pb11〜Pb42については、金、赤、緑、青の4種類が用意されている。これにより、保留予告結果用絵柄Pbのバリエーションとして、合計129(32×4+1)種類用意されていることとなる。当該種類数は、保留予告演出パターンY(c)の種類数である123よりも大きく設定されている。 Each of the patterns Pb11 to Pb42 is provided with color variations. Specifically, for the first pattern Pb11, five types of gold, red, green, blue, and white are prepared. For the patterns Pb11 to Pb42, four types of gold, red, green, and blue are prepared. As a result, a total of 129 (32 × 4 + 1) types are prepared as variations of the pending notice result pattern Pb. The number of types is set to be larger than 123, which is the number of types of the pending notice effect pattern Y (c).
各保留予告演出パターンY(c)には、上記複数種類の保留予告結果用絵柄Pbのうちいずれか1の絵柄が対応付けられて設定されており、当該絵柄が変身の成否後の少女キャラクタの服に付されている保留予告演出が設定されている。例えば、Y(123)には、白の第1絵柄Pb11が対応付けられて設定されており、変身に失敗した後の少女キャラクタの服には第1絵柄Pb11が付された演出が行われるように設定されている。 Each hold notice effect pattern Y (c) is set in association with any one of the plurality of kinds of hold notice result patterns Pb, and the picture of the girl character after the success or failure of the transformation is set. The hold notice effect attached to clothes is set. For example, Y (123) is set in association with the first white pattern Pb11, and the first character Pb11 is added to the clothes of the girl character after the transformation has failed. Is set to
かかる構成によれば、Y(1)〜Y(122)のうちいずれか1が実行される場合には、少女キャラクタが変身に成功する演出が行われ、今回のY(c)に対応した保留予告結果用絵柄Pbが付された少女キャラクタが表示される。そして、今回の保留予告演出の対象となった保留情報に対応した保留用絵柄Paに重なるようにして、今回の保留予告演出パターンY(c)に対応した保留予告結果用絵柄Pbが表示される。 According to such a configuration, when any one of Y (1) to Y (122) is executed, the effect that the girl character succeeds in transformation is performed, and the hold corresponding to the current Y (c) is performed. The girl character with the notice result pattern Pb is displayed. Then, the hold notice result pattern Pb corresponding to the current hold notice effect pattern Y (c) is displayed so as to overlap the hold picture Pa corresponding to the hold information that is the target of the hold notice effect of this time. .
一方、Y(123)が実行される場合には、少女キャラクタが変身に失敗する演出が行われ、今回のY(c)に対応した保留予告結果用絵柄Pb(白色の第1絵柄Pb11)が付された少女キャラクタが表示される。そして、今回の保留予告演出の対象となった保留情報に対応した保留用絵柄Paに重なるようにして、今回の保留予告演出パターンY(c)に対応した保留予告結果用絵柄Pbが表示される。これにより、保留予告演出の多様化が図られている。 On the other hand, when Y (123) is executed, an effect that the girl character fails to transform is performed, and the reserved notice result pattern Pb (white first pattern Pb11) corresponding to the current Y (c) is displayed. The attached girl character is displayed. Then, the hold notice result pattern Pb corresponding to the current hold notice effect pattern Y (c) is displayed so as to overlap the hold picture Pa corresponding to the hold information that is the target of the hold notice effect of this time. . Thereby, diversification of the hold notice effect is achieved.
ここで、図77の説明に戻り、演出F及び演出Gに対応する変動コマンドC(123)〜C(136)には、同一の保留予告演出パターンY(123)が対応付けられている。このため、保留記憶数CRNに応じて変動コマンドC(y)とは異なる演出パターンが行われる場合に好適に対応することができる。 Here, returning to the description of FIG. 77, the same pending notice effect pattern Y (123) is associated with the change commands C (123) to C (136) corresponding to the effects F and G. For this reason, it is possible to suitably cope with a case where an effect pattern different from the variation command C (y) is performed according to the reserved storage number CRN.
すなわち、既に説明した通り、変動開始処理では、B(6)が選択された場合には、現時点における保留記憶数CRN及びリーチ乱数カウンタC3に応じて、変動コマンドC(y)に基づく演出に代えて、演出F又は演出Gを実行するための処理を実行する。このため、変動コマンドC(y)に対応した遊技回演出と、実際に行われる遊技回演出とが異なる場合がある。特に、演出Fに対応した保留予告演出が行われたにも関わらず、当該保留予告演出の対象となった保留情報に係る遊技回演出が演出Gであると、遊技者としては演出が降格した印象を抱き、遊技の意欲が著しく低下するおそれがある。 In other words, as described above, in the variation start process, when B (6) is selected, an effect based on the variation command C (y) is substituted according to the current stored memory number CRN and reach random number counter C3. Then, a process for executing the effect F or the effect G is executed. For this reason, the game times effect corresponding to the change command C (y) may be different from the game times effect actually performed. In particular, even if the hold notice effect corresponding to the effect F is performed, if the game times effect related to the hold information that is the target of the hold notice effect is the effect G, the effect is demoted as a player. There is a risk that the player will have an impression and his willingness to play will be significantly reduced.
これに対して、本実施の形態によれば、変更前の演出(演出F及び演出Gのうち一方)に対応した保留予告演出パターンと変更後の演出(演出F及び演出Gのうち他方)に対応した保留予告演出パターンとが同一に設定されている。これにより、保留予告演出と、当該保留予告演出の対象となった保留情報に係る遊技回演出との不一致を回避することができる。 In contrast, according to the present embodiment, the pending notice effect pattern corresponding to the effect before change (one of effect F and effect G) and the effect after change (the other of effect F and effect G) are used. The corresponding hold notice effect pattern is set to be the same. Thereby, the discrepancy between the hold notice effect and the game times effect related to the hold information that is the target of the hold notice effect can be avoided.
以上詳述した本実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
保留予告用コマンドの一部を、変動コマンドC(y)と共通させる構成とした。これにより、保留予告演出を実行するための保留予告用コマンドのデータ量を削減することができる。よって、保留予告演出を実行することによって生じ得る記憶容量の増大化を抑制することができる。 A part of the pending notice command is shared with the variable command C (y). Thereby, it is possible to reduce the data amount of the hold notice command for executing the hold notice effect. Therefore, it is possible to suppress an increase in storage capacity that may be caused by executing the hold notice effect.
詳細には、保留予告用コマンドとして変動コマンドC(y)を送信する構成とし、さらに変動コマンドC(y)に応じて、保留予告演出の演出態様を異ならせる構成とした。これにより、変動コマンドC(y)の種類数に対応させて、保留予告演出の演出態様を多様にすることができる。よって、上記データ量の増大化を抑制しつつ、保留予告演出の演出態様の多様化を図ることができる。 Specifically, the change command C (y) is transmitted as the hold notice command, and the effect of the hold notice effect is changed according to the change command C (y). Thereby, it is possible to diversify the production mode of the hold notice effect in correspondence with the number of types of the variation command C (y). Therefore, it is possible to diversify the production mode of the hold notice effect while suppressing the increase in the data amount.
ここで、保留予告演出の演出態様の多様化を図ることに着目すれば、保留予告用コマンドの種類数を多くする構成が考えられる。この場合、保留予告用コマンドのデータ量が多くなり、記憶容量の増大化が懸念される。かといって、表示制御装置212側で、保留予告演出の演出態様を抽選する処理等を実行する構成とすると、表示制御装置212側での処理負荷の増大化が懸念される。
Here, if attention is focused on diversifying the production mode of the hold notice effect, a configuration in which the number of types of the hold notice command is increased can be considered. In this case, the data amount of the pending notice command increases, and there is a concern about an increase in storage capacity. However, if the
これに対して、本実施の形態によれば、変動コマンドC(y)を送信する構成とし、当該変動コマンドC(y)に対応させて保留予告演出の演出態様を異ならせる構成としたため、上記懸念を回避しつつ、保留予告演出の多様化を図ることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the variation command C (y) is transmitted, and the presentation mode of the hold notice effect is changed according to the variation command C (y). While avoiding concerns, it is possible to diversify the hold notice effect.
また、保留予告用の確認処理にて保留予告用コマンドを設定する場合には、変動開始処理と同一のサブルーチン処理、詳細には分類情報設定処理及び変動コマンド決定処理を実行する構成とした。これにより、保留予告用コマンドの設定に係る処理を実行するためのプログラムを別途用意する必要がない。よって、プログラム容量を削減することができ、保留予告演出を行うためによって生じ得る記憶容量の増大化を抑制することができる。 In addition, when setting the hold notice command in the confirmation process for the hold notice, the same subroutine process as the change start process, more specifically, the classification information setting process and the change command determining process are executed. Thereby, it is not necessary to prepare a separate program for executing the processing related to the setting of the pending notice command. Therefore, the program capacity can be reduced, and the increase in storage capacity that can occur due to the holding notice effect can be suppressed.
変動開始処理を実行する場合に、その時点における保留記憶数CRNに応じて演出パターンを変更し得る保留数対応コマンドD(z)を決定する保留数対応コマンド決定処理を実行する構成とした。これにより、その時点における遊技状況に応じて保留情報の消化を早めたり、遅くしたりすることができる。 When the variation start process is executed, a hold number corresponding command determination process for determining a hold number corresponding command D (z) that can change the effect pattern according to the hold storage number CRN at that time is executed. Thereby, according to the game situation at the time, digestion of holding information can be accelerated or delayed.
この場合、所定の保留情報が取得されたことに基づいて行われる保留予告用の確認処理の実行タイミングと、当該所定の保留情報について行われる変動開始処理の実行タイミングとは異なっている。このため、遊技状況によっては各実行タイミングにおける保留記憶数CRNが異なる場合がある。この場合、仮に分類情報B(x)及び変動コマンドC(y)が保留記憶数CRNに応じて異なる構成とすると、保留予告用の確認処理にて選択される変動コマンドC(y)が保留記憶数CRNに応じて変動することとなり、保留予告用の確認処理と変動開始処理との処理の共通化を図ることができなくなる。 In this case, the execution timing of the confirmation process for holding notice performed based on the acquisition of the predetermined hold information is different from the execution timing of the variation start process performed for the predetermined hold information. For this reason, depending on the game situation, the number of reserved storages CRN at each execution timing may be different. In this case, if the classification information B (x) and the variation command C (y) are configured differently depending on the number of reserved storages CRN, the variation command C (y) selected in the confirmation process for the reservation notice is held and stored. It will vary depending on the number CRN, and it will not be possible to share the processing for the confirmation notice for holding notice and the variation starting process.
これに対して、本実施の形態によれば、分類情報設定処理及び変動コマンド決定処理では、保留記憶数CRNに応じて、分類情報B(x)及び変動コマンドC(y)が異ならないようにした。これにより、分類情報設定処理及び変動コマンド決定処理の共通化を好適に行うことができる。 On the other hand, according to the present embodiment, in the classification information setting process and the variable command determination process, the classification information B (x) and the variable command C (y) are not different according to the reserved storage number CRN. did. As a result, the classification information setting process and the variable command determination process can be preferably shared.
また、保留数対応コマンドD(z)により遊技回演出の演出態様が変更される構成において、変更元の遊技回演出の演出パターン及び変更先の遊技回演出の演出パターン双方に対応する保留予告演出は同一のものになっている。これにより、仮に変動開始処理の実行タイミングに応じて遊技回演出の演出パターンが異なることとなったとしても、保留予告演出と、当該保留予告演出の対象となった保留情報に係る遊技回演出との間での不一致を回避することができる。 Further, in the configuration in which the effect mode of the game turn effect is changed by the command D (z) corresponding to the number of holds, the hold notice effect corresponding to both the effect pattern of the game time effect of the change source and the effect pattern of the game time effect of the change destination Are the same. Thereby, even if the stage pattern of the game round effect varies depending on the execution timing of the change start process, the pending notice effect and the game time effect related to the hold information that is the target of the pending notice effect Can be avoided.
また、変更元の遊技回演出の演出パターン及び変更先の遊技回演出の演出パターンは、期待度が相対的に低い側のものとなっている。これにより、仮に遊技状況に応じて、両者の間で演出パターンが切り換わることに起因して期待度が変動した場合であっても当該期待度の変動が気付かれにくい。よって、上記演出パターンの切換によって生じ得る不都合を回避することができる。 In addition, the game pattern effect pattern of the change source and the game pattern effect pattern of the change destination are those having relatively low expectations. As a result, even if the expectation varies due to the effect pattern switching between the two depending on the game situation, the expectation variation is less noticeable. Therefore, inconveniences that may occur due to the switching of the effect patterns can be avoided.
さらに、変更元の遊技回演出の演出パターン及び変更先の遊技回演出の演出パターンは、期待度の差が最小となる組み合わせとなっている。これにより、遊技状況に応じて変動する期待度の範囲を小さくすることができ、設計上予め設定される期待度をなるべく維持することができ、遊技回用演出の演出態様のバランスを確保することができる。 Furthermore, the effect pattern of the game time effect of the change source and the effect pattern of the game time effect of the change destination are a combination that minimizes the difference in expectation. As a result, the range of the expectation that varies depending on the game situation can be reduced, the expectation that is preset in the design can be maintained as much as possible, and the balance of the effect mode of the effect for game times can be secured. Can do.
なお、本実施の形態では、大当たり乱数カウンタC1が共通数値情報である場合には、B(1)を一義的に選択する構成としたが、これに限られず、例えばB(1)〜B(3)のいずれかを選択する構成としてもよい。この場合、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1のうち少なくともいずれかを用いて、B(1)〜B(3)の振分を行う構成とするとよい。 In the present embodiment, when the jackpot random number counter C1 is common numerical information, B (1) is uniquely selected. However, the present invention is not limited to this. For example, B (1) to B ( It is good also as a structure which selects either of 3). In this case, B (1) to B (3) may be distributed using at least one of the reach random number counter C3 and the first variation type counter CS1.
また、本実施の形態では、B(1)〜B(5)では、保留記憶数CRNに応じて演出パターンを変更しない構成としたが、これに限られず、変更する構成としてもよい。この場合、保留記憶数CRNが多い場合には演出時間が短くなり易く、保留記憶数CRNが少ない場合には演出時間が長くなり易いようにするとよい。詳細には、例えば保留記憶数CRNが少ない状況では演出A又は演出Dが選択され易くなり且つ演出B又は演出Eが選択されにくくなる一方、保留記憶数CRNが多い状況では演出A又は演出Dが選択されにくくなるように構成されていてもよい。この場合、保留予告演出は、選択され得る各演出パターンにおいて同一の演出態様となるように設定されているとよい。これにより、保留予告演出と遊技回演出との間で期待度の降格が発生する事態を回避することができる。 In the present embodiment, in B (1) to B (5), the effect pattern is not changed according to the reserved storage number CRN. However, the present invention is not limited to this, and may be changed. In this case, when the reserved storage number CRN is large, the effect time is likely to be shortened, and when the reserved memory number CRN is small, the effect time is likely to be increased. In detail, for example, in the situation where the reserved memory number CRN is small, the effect A or the effect D is easily selected and the effect B or the effect E is difficult to be selected, while in the situation where the reserved memory number CRN is large, the effect A or the effect D is selected. You may be comprised so that it may become difficult to select. In this case, the hold notice effect may be set to be the same effect mode in each effect pattern that can be selected. Thereby, it is possible to avoid a situation in which a demotion of expectation occurs between the hold notice effect and the game times effect.
保留記憶数CRNが多い状況では比較的演出時間が短い演出パターンが選択され易く、保留記憶数CRNが少ない状況では比較的演出時間が長い演出パターンが選択され易く構成されていたが、これに限られず、保留記憶数CRNに応じて、複数種類の演出パターンのうち1又は複数の演出パターンが選択され易くなる構成であってもよい。例えば保留記憶数CRNが多い状況において比較的演出時間が短い演出が選択され易く、保留記憶数CRNが少ない状況において比較的演出時間が長い演出が選択され易い構成としてもよい。これにより、保留記憶数CRNと演出パターンとを関連付けることが可能となる。 An effect pattern having a relatively short effect time is easily selected in a situation where the number of reserved storage numbers CRN is large, and an effect pattern having a relatively long effect time is easily selected in a situation where the number of reserved memory numbers CRN is low. Instead, it may be configured such that one or a plurality of effect patterns are easily selected from a plurality of types of effect patterns according to the reserved storage number CRN. For example, it may be configured such that an effect having a relatively short presentation time is easily selected in a situation where the number of reserved storage numbers CRN is large, and an effect having a relatively long presentation time is easily selected in a situation where the number of reserved storage numbers CRN is small. This makes it possible to associate the reserved storage number CRN with the effect pattern.
上記構成の場合、保留予告演出は、選択され得る各演出パターンにおいて同一の演出態様となるように設定されているとよい。これにより、保留予告演出と遊技回演出との間で期待度の降格が発生する事態を回避することができる。 In the case of the above configuration, the pending notice effect may be set to be the same effect mode in each effect pattern that can be selected. Thereby, it is possible to avoid a situation in which a demotion of expectation occurs between the hold notice effect and the game times effect.
また、期待度の差が大きくなる演出パターン間(例えば演出D及び演出G間)で演出パターンの切換を行う構成としてもよく、期待度が相対的に高い側の演出パターン間(例えば演出D及び演出E間)で演出パターンの切換を行う構成としてもよい。 Moreover, it is good also as a structure which switches an effect pattern between the effect patterns (for example, between effect D and effect G) from which the difference of expectation becomes large, and between the effect patterns (for example, effect D and the expectation level) with a relatively high expectation degree. It is good also as a structure which switches an effect pattern by between production E).
また、保留記憶数CRNに応じて、演出パターンを切り換える確率を変動させる構成としたが、これに限られず、例えばサポートモードに応じて演出パターンを切り換える確率を変動させる構成としてもよい。この場合、高頻度サポートモード中の方が、保留情報が取得され易いことを鑑みて、高頻度サポートモード中の方が比較的演出時間が短い演出が選択され易くするとよい。 In addition, the probability of switching the effect pattern is changed according to the reserved storage number CRN. However, the present invention is not limited to this. For example, the probability of changing the effect pattern according to the support mode may be changed. In this case, in view of the fact that the hold information is more easily acquired in the high frequency support mode, it is preferable that the effect in the high frequency support mode is easily selected.
また、本実施の形態では、演出F及び演出Gに対応した保留予告演出の演出態様を同一に設定したが、これに限られず、例えば保留予告演出を実行しない構成としてもよい。この場合、保留予告演出がそもそも実行されないため、保留予告演出と遊技回演出との間で期待度の降格が発生し得ない。 Moreover, in this Embodiment, although the production | presentation aspect of the reservation notice effect corresponding to the production F and the production G was set identically, it is not restricted to this, For example, it is good also as a structure which does not perform a reservation notice effect. In this case, since the hold notice effect is not executed in the first place, the expectation cannot be demoted between the hold notice effect and the game times effect.
また、本実施の形態では、保留予告演出パターンY(c)毎に、保留予告結果用絵柄Pb及び少女キャラクタの服の模様が異なる構成としたが、これに限られず、例えば数字を表示する構成としてもよい。要は、各変動コマンドC(1)〜C(122)において保留予告演出パターンが設定されている構成であればよい。 Further, in the present embodiment, the hold notice result pattern Pb and the girl character's clothing pattern are different for each hold notice effect pattern Y (c). However, the present invention is not limited to this. It is good. In short, any configuration may be used as long as the pending notice effect pattern is set in each of the change commands C (1) to C (122).
本実施の形態では、各C(123)〜C(136)に対応させて、1のY(123)を設定したが、これに限られず、それぞれ演出態様及び保留予告結果用絵柄Pbが異なるY(123)〜Y(136)を設ける構成としてもよい。但し、保留予告演出と、当該保留予告演出の対象となった保留情報に係る遊技回演出との不一致を抑制することに着目すれば、1のY(123)を対応付ける構成の方が好ましい。 In the present embodiment, one Y (123) is set in correspondence with each of C (123) to C (136). It is good also as a structure which provides (123) -Y (136). However, if attention is paid to suppressing the discrepancy between the hold notice effect and the game times effect related to the hold information that is the target of the hold notice effect, a configuration in which 1 Y (123) is associated is preferable.
上記Y(1)〜Y(123)が設けられている構成において、当該Y(1)〜Y(123)を複数の区分に区分けし、当該区分毎に期待度を異ならせる構成としてもよい。具体的には、区分として大まかな演出態様が相違する第1パターン〜第5パターンを設け、大当たり当選に対応する変動コマンドC(1)〜C(90)に対応するY(1)〜Y(90)については、第1パターン→第2パターン→…第5パターンの順に、各パターンに対応する数が少なくなるように各区分を設定し、外れに対応する変動コマンドC(91)〜C(122)については、第1パターン→第2パターン→…第5パターンの順に従って、各パターンに対応する数が多くなるように区分を設定する。これにより、第1パターン→第2パターン→…→第5パターンの順に期待度が小さくなるようにしつつ、各パターンについてバリエーション数を確保することができる。 In the configuration in which the above Y (1) to Y (123) are provided, the Y (1) to Y (123) may be divided into a plurality of sections, and the degree of expectation may be different for each of the sections. Specifically, the first pattern to the fifth pattern, which are roughly different in the production mode, are provided as the divisions, and Y (1) to Y () corresponding to the variation commands C (1) to C (90) corresponding to the big win. 90), each segment is set so that the number corresponding to each pattern decreases in the order of the first pattern → the second pattern → the fifth pattern, and the variation commands C (91) to C ( For 122), divisions are set so that the number corresponding to each pattern increases in the order of the first pattern → the second pattern →... The fifth pattern. Thereby, the number of variations can be secured for each pattern while decreasing the expectation in the order of the first pattern → the second pattern →... → the fifth pattern.
上記構成において、B(6)に対応するY(c)、具体的にはY(123)〜Y(136)は、すべて同一パターン(例えば第5パターン)に区分されるように設定されているとよい。これにより、B(6)が設定された遊技回に係る保留予告演出は、同一の期待度のものとなっている。よって、変動開始処理にて演出パターンの変更が行われた場合であっても当該変更に対応することができる。 In the above configuration, Y (c) corresponding to B (6), specifically, Y (123) to Y (136) are all set to be divided into the same pattern (for example, the fifth pattern). Good. Thereby, the hold notice effect related to the game times for which B (6) is set has the same expectation. Therefore, even if the effect pattern is changed in the variation start process, the change can be dealt with.
なお、各パターンについては、例えばパターン毎に少女キャラクタが異なっており、その少女キャラクタが各種動作を行う構成としてもよい。要は、大まかな演出態様(登場するキャラクタ、又は実行される演出の流れ等)が同種であればよい。 In addition, about each pattern, the girl character may differ for every pattern, for example, and the girl character is good also as a structure which performs various operation | movement. In short, it is only necessary that the rough production mode (the character to appear, the flow of the production to be executed, etc.) is of the same type.
また、期待度が異なる区分を設ける場合には、当該区分に保留予告結果用絵柄Pbを対応付ける構成としてもよい。例えば、期待度が高いものには、金色の保留予告結果用絵柄Pbを対応付ける構成としてもよいし、1の保留予告結果用絵柄Pbに含まれる図形の数が多くなるほど期待度が高くなる構成としてもよい。 Moreover, when providing the division | segmentation from which an expectation degree differs, it is good also as a structure which matches the pattern Pb for holding | maintenance warning results to the said division | segmentation. For example, it may be configured to associate a gold reservation notice result pattern Pb with a high expectation degree, or the expectation degree increases as the number of figures included in one reservation notice result pattern Pb increases. Also good.
また、大当たり当選の場合と外れの場合とで、同一演出態様の保留予告演出を実行する構成としてもよい。これにより、保留予告演出に基づいて、当該保留予告演出の対象となった保留情報が大当たりに対応したものか否かを特定することが困難になるため、遊技回演出が行われる前に大当たりか否かを特定されることによって生じ得る遊技回演出への注目度の低下を抑制することができる。 Moreover, it is good also as a structure which performs the pending | holding notice effect of the same effect aspect in the case of a jackpot winning case and the case of losing. As a result, it becomes difficult to specify whether or not the hold information that is the subject of the hold notice effect corresponds to the jackpot based on the hold notice effect. It is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game times effect that can be caused by specifying whether or not.
さらに、期待度を設ける構成とした場合、ステップS4604の処理を実行するとともに、例えば第8の実施の形態における保留予告演出決定処理(図62)のステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する構成としてもよい。これにより、同一の保留情報についての保留予告演出が降格することを抑制することができる。 Further, in the case where the degree of expectation is set, the process of step S4604 is executed and, for example, the process of steps S3910 to S3915 of the hold notice effect determination process (FIG. 62) in the eighth embodiment is executed. Also good. Thereby, it is possible to suppress the demotion of the hold notice effect for the same hold information.
また、保留記憶数CRNに応じて演出パターンを異ならせる保留数対応コマンド決定処理を実行する構成としたが、これに限られず、当該保留数対応コマンド決定処理を実行しない構成としてもよい。この場合、変動コマンド決定処理にて、保留記憶数CRNに応じて、異なる変動コマンドC(y)を決定する構成としてもよく、分類情報設定処理にて、保留記憶数CRNに応じて、異なる分類情報B(x)を決定する構成としてもよい。いずれの場合であっても、選択され得る変動コマンドC(y)に対応した各保留予告演出間において、演出態様が識別不可となるように設定されていればよい。 In addition, although the configuration is such that the pending number corresponding command determination process for changing the production pattern according to the reserved stored number CRN is performed, the present invention is not limited to this, and the pending number corresponding command determining process may not be performed. In this case, the variable command determination process may be configured to determine a different variable command C (y) according to the reserved memory number CRN. The classification information setting process may be configured to have a different classification according to the reserved memory number CRN. The information B (x) may be determined. In any case, it is only necessary that the effect mode is set to be indistinguishable between each of the pending notice effects corresponding to the change command C (y) that can be selected.
また、本実施の形態では、分類情報B(x)を設定し、当該分類情報B(x)に基づいて変動コマンドC(y)を決定するという2段階の構成としたが、これに限られず、例えば大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1に基づいて、変動コマンドC(y)を直接決定する構成としてもよい。この場合、変動コマンドC(y)に基づいて、保留数対応コマンドD(z)、延長コマンド及び図柄コマンドを決定する構成とするとよい。但し、変動コマンドC(y)の種類数が分類情報B(x)よりも多いため、上記各種コマンドを決定する場合に処理負荷の増大化及びプログラム容量の増大化が懸念される。この点に着目すれば、分類情報B(x)を決定するとともに、当該分類情報B(x)に基づいて上記各種コマンドを決定する構成の方がよい。 In the present embodiment, the classification information B (x) is set and the variation command C (y) is determined based on the classification information B (x). However, the present invention is not limited to this. For example, the variation command C (y) may be directly determined based on the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the first variation type counter CS1. In this case, it may be configured to determine the pending number correspondence command D (z), the extension command, and the symbol command based on the variation command C (y). However, since the number of types of the variation command C (y) is larger than the classification information B (x), there is a concern about an increase in processing load and an increase in program capacity when determining the various commands. Focusing on this point, it is better to determine the classification information B (x) and determine the various commands based on the classification information B (x).
また、大当たり当選に係る遊技回にて行われた当選遊技回演出を開閉実行モードにて再度実行する構成としてもよい。これにより、遊技者は余韻に浸ることが想定される。この場合、開閉実行モード中の所定の演出開始タイミングにて上記当選遊技回演出の演出態様を決定付けた演出パターンコマンドを送信する構成とするとよい。これにより、遊技回にて行われる遊技回演出の演出パターンコマンドと、開閉実行モードにて再度実行するための演出パターンコマンドとを、共通化することができる。 Moreover, it is good also as a structure which performs again in the opening / closing execution mode the winning game time effect performed in the game time which concerns on a jackpot winning. Thereby, it is assumed that the player is immersed in the afterglow. In this case, it is preferable that an effect pattern command in which the effect mode of the winning game times effect is determined is transmitted at a predetermined effect start timing in the opening / closing execution mode. Thereby, it is possible to share the effect pattern command of the game times effect performed in the game times and the effect pattern command to be executed again in the opening / closing execution mode.
また、本実施の形態では、変動開始処理にて主制御装置81のMPU202は変動コマンドC(y)を送信し、表示制御装置212のMPU252は当該変動コマンドC(y)を受信した場合には、当該変動コマンドC(y)に対応した遊技回演出を実行する構成としたが、これに限られず、例えば分類情報B(x)及び各種カウンタ値情報が含まれた特定コマンドを送信する構成としてもよい。この場合、表示制御装置212は、特定コマンドを受信した場合に、各種抽選処理を実行することにより、遊技回演出の演出態様を決定し、当該演出態様で遊技回演出を実行する構成とする。そして、保留予告用コマンドとして、特定コマンドを送信する構成とする。これにより、保留予告演出を行う場合に遊技回演出に用いられる特定コマンドを用いることができ、保留予告演出に係るコマンド数の増大化を抑制することができる。
In the present embodiment, when the
なお、1の分類情報B(x)に対して複数種類の変動コマンドC(y)が対応付けられて設定されており、各変動コマンドC(y)は、演出時間が異なるよう設定されている構成としたが、これに限られず、例えば演出の具体的な内容が異なるように設定されている構成としてもよい。具体的には、変動コマンドC(y)に応じて、遊技回演出にて登場するキャラクタが異なったり、再生される動画の種類が異なったりしてもよい。 Note that a plurality of types of variation commands C (y) are set in association with one classification information B (x), and each variation command C (y) is set to have a different production time. Although it was set as the structure, it is not restricted to this, For example, it is good also as a structure set so that the specific content of production may differ. Specifically, according to the change command C (y), the character appearing in the game round effect may be different, or the type of moving image to be reproduced may be different.
また、分類情報B(x)による区分の基準は、遊技回演出の期待度であったが、これに限られず、例えば遊技回演出にて登場するキャラクタの種類や再生される動画の種類であってもよい。 The classification criteria based on the classification information B (x) is the expectation level of the game times effect, but is not limited to this. For example, the type of characters that appear in the game times effect or the type of video to be played back. May be.
また、各区分毎に、期待度が異なる構成となっていたが、これに限られず、例えば処理の区分間において期待度が異なり、他の区分間では期待度は同一に設定されている構成としてもよい。この場合、上記他の区分間では、遊技回演出にて登場するキャラクタの種類、変動表示態様の種類、再生される動画の種類等が異なっているとよい。 In addition, although the degree of expectation is different for each category, it is not limited to this, for example, the degree of expectation differs between processing categories, and the degree of expectation is set the same between other categories. Also good. In this case, the types of characters appearing in the game times effect, the types of variation display modes, the types of moving images to be reproduced, and the like may be different between the other sections.
また、特定の保留情報に係る遊技回演出として、期待度が同一であるが、登場するキャラクタや動画の種類が異なる複数種類の遊技回演出を設けてもよい。この場合、基本的には特定の保留情報を用いて決定される遊技回演出を実行するが、特定の遊技回演出の開始タイミングにおける保留情報の数や状況によっては、特定の保留情報を用いて決定される遊技回演出に代えて、別の遊技回演出を実行する構成としてもよい。また、特定の保留情報に係る保留予告演出は、実行されない又は共通の演出となるとよい。これにより、保留予告演出と、遊技回演出との内容の不一致が生じないようにすることができる。 Further, as the game times effect related to the specific hold information, a plurality of types of game times effects may be provided, which have the same degree of expectation but differ in the types of characters and videos that appear. In this case, basically, the game turn effect determined using the specific hold information is executed, but depending on the number and situation of the hold information at the start timing of the specific game turn effect, the specific hold information is used. Instead of the determined game time effect, another game time effect may be executed. In addition, the hold notice effect related to the specific hold information may not be executed or may be a common effect. Thereby, it is possible to prevent a discrepancy between the contents of the hold notice effect and the game times effect.
<第10の実施の形態>
本実施の形態では、各種カウンタの取得に係る構成、保留予告用の確認処理及び変動開始処理の処理が第9の実施の形態と異なっている。その異なる点について以下に説明する。
<Tenth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to the acquisition of various counters, the confirmation process for holding notice and the process of the change start process are different from those in the ninth embodiment. The different points will be described below.
先ず、本実施の形態における各種カウンタの取得に係る構成について図79の説明図を用いて説明する。 First, a configuration related to acquisition of various counters in the present embodiment will be described with reference to an explanatory diagram of FIG.
本実施の形態における保留球格納エリア501は、上作動口33の入賞に対応した第1結果表示部用保留エリアRaと、下作動口34の入賞に対応した第2結果表示部用保留エリアRbとを備えている。第1結果表示部用保留エリアRaには、複数の記憶エリアとして第1エリアRa1〜第4エリアRa4が設けられており、第2結果表示部用保留エリアRbには、複数の記憶エリアとして第1エリアRb1〜第4エリアRb4が設けられている。
The reserved
第1結果表示部用保留エリアRaについて詳細に説明する。なお、第1結果表示部用保留エリアRaと第2結果表示部用保留エリアRbとは、同様の構成であるため、第2結果表示部用保留エリアRbの詳細な説明については省略する。 The first result display area reservation area Ra will be described in detail. Since the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb have the same configuration, detailed description of the second result display area reservation area Rb will be omitted.
各エリアRa1〜Ra4は、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するための記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するための記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するための記憶領域と、第1変動種別カウンタCS1の値を格納するための記憶領域とを備えている。これにより、各エリアRa1〜Ra4に対して、各カウンタC1〜C3,CS1の値を記憶させておくことが可能となっている。そして、作動口用の入賞処理における情報取得処理において各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、当該各カウンタC1〜C3,CS1を対応する記憶領域にそれぞれ記憶させるよう構成されている。 Each area Ra1 to Ra4 has a storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a storage area for storing the value of the jackpot type counter C2, and a storage area for storing the value of the reach random number counter C3. And a storage area for storing the value of the first variation type counter CS1. As a result, the values of the counters C1 to C3 and CS1 can be stored in the areas Ra1 to Ra4. And it is comprised so that the value of each counter C1-C3, CS1 may be acquired in the information acquisition process in the winning process for a working opening, and each said counter C1-C3, CS1 may be memorize | stored in a corresponding storage area, respectively.
さらに、各エリアRa1〜Ra4にはそれぞれ、分類情報B(x)を一時記憶可能な分類情報記憶エリアKa1〜Ka4が設けられている。各分類情報記憶エリアKa1〜Ka4は、分類情報B(x)を一時記憶させることが可能な記憶領域を有している。 Furthermore, each of the areas Ra1 to Ra4 is provided with classification information storage areas Ka1 to Ka4 that can temporarily store the classification information B (x). Each classification information storage area Ka1 to Ka4 has a storage area in which the classification information B (x) can be temporarily stored.
本実施の形態では、保留予告用の確認処理において分類情報B(x)を決定した場合には、当該決定された分類情報B(x)を、各分類情報記憶エリアKa1〜Ka4のうち、当該分類情報B(x)の決定の契機となった保留情報が格納されているエリアに対応するものに記憶させるように構成されている。そして、データシフト処理にて、データがシフトする場合には、分類情報記憶エリアKa1〜Ka4に記憶されているデータごとシフトするように構成されている。この場合、第1エリアRa1のデータが実行エリアAEにシフトする場合には、第1エリアRa1の分類情報記憶エリアKa1に記憶されている情報も実行エリアAEの所定の記憶領域に格納される。変動開始処理では、当該実行エリアAEに記憶されている分類情報記憶エリアKa1の情報に基づいて分類情報B(x)を読み出し、当該分類情報B(x)に基づいて各種コマンドを決定するように構成されている。 In the present embodiment, when the classification information B (x) is determined in the confirmation process for the hold notice, the determined classification information B (x) is stored in the classification information storage areas Ka1 to Ka4. The information corresponding to the area in which the hold information that triggers the determination of the classification information B (x) is stored is stored. In the data shift process, when data is shifted, the data stored in the classification information storage areas Ka1 to Ka4 is shifted. In this case, when the data of the first area Ra1 is shifted to the execution area AE, the information stored in the classification information storage area Ka1 of the first area Ra1 is also stored in the predetermined storage area of the execution area AE. In the variation start process, the classification information B (x) is read based on the information in the classification information storage area Ka1 stored in the execution area AE, and various commands are determined based on the classification information B (x). It is configured.
なお、分類情報記憶エリアKa1〜Ka4について詳細には、分類情報B(x)が6種類であることに対応させて、3ビットのデータ領域を有している。これにより、いずれの分類情報B(x)であるかを特定することができるようになっている。 Note that the classification information storage areas Ka1 to Ka4 have a 3-bit data area in correspondence with the six types of classification information B (x). Thereby, it can be specified which classification information B (x).
本実施の形態における保留予告用の確認処理について図80のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS4701〜ステップS4704の処理は、第6の実施の形態における保留予告用の確認処理(図58)の対応する処理と同様であるため、説明を省略する。 The confirmation process for holding notice in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the processing from step S4701 to step S4704 is the same as the processing corresponding to the confirmation processing for holding notice (FIG. 58) in the sixth embodiment, and thus description thereof is omitted.
ステップS4705では、今回の保留予告用コマンドの設定対象となる保留情報のうち分類情報B(x)の設定に係るカウンタ値、具体的には大当たり乱数カウンタC1,リーチ乱数カウンタC3,第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2のカウンタ値を把握する。そして、ステップS4706にて、分類情報設定処理を読み出すとともに、上記各カウンタ値を引数として渡す。当該処理は、第9の実施の形態の保留予告用の確認処理(図75)のステップS4506の処理と同様であるため、説明を省略する。 In step S4705, the counter value related to the setting of the classification information B (x) among the hold information to be set for the current hold notice command, specifically, the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, the first variation type. The counter values of the counter CS1 and the second variation type counter CS2 are grasped. In step S4706, the classification information setting process is read, and each counter value is passed as an argument. Since this process is the same as the process in step S4506 of the reservation notice confirmation process (FIG. 75) of the ninth embodiment, the description thereof is omitted.
ステップS4707では、ステップS4706の処理にて決定された分類情報B(x)を一時記憶させる処理を実行する。具体的には、各分類情報記憶エリアKa1〜Ka4,Kb1〜Kb4のうち、今回の保留予告の確認の対象となった保留情報が格納されているエリアの分類情報記憶エリアに対して、分類情報B(x)を記憶させておく。 In step S4707, a process of temporarily storing the classification information B (x) determined in the process of step S4706 is executed. Specifically, among the classification information storage areas Ka1 to Ka4 and Kb1 to Kb4, the classification information for the classification information storage area of the area in which the hold information that is the target of confirmation of the current hold notice is stored. B (x) is stored.
その後、ステップS4708にて、保留予告用コマンドを設定し、本保留予告用の確認処理を終了する。 Thereafter, in step S4708, a hold notice command is set, and the confirmation process for the hold notice is ended.
ここで、本実施の形態における保留予告用コマンドには、変動コマンドC(y)ではなく、分類情報B(x)が設定される。具体的には、保留予告用コマンドは、2バイトのデータ量を有し、そのうちの上位バイトには、保留予告用コマンドであることを特定するための識別情報及び各作動口33,34の保留数を特定するための情報が設定される。そして、下位バイトには分類情報B(x)が設定される。表示制御装置212は、保留予告用コマンドを受信することに基づいて、今回取得された保留情報に係る分類情報B(x)を把握し、当該分類情報B(x)を各単位エリア272〜279のうち対応する単位エリアに記憶させる。そして、保留予告演出決定処理では、その記憶された分類情報B(x)に基づいて、第1保留予告演出〜第5保留予告演出のうちいずれかの保留予告演出を選択し、実行する。表示制御装置212側の具体的な構成については、基本的には第8の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。
Here, the classification information B (x) is set instead of the variation command C (y) in the pending notice command in the present embodiment. Specifically, the hold notice command has a data amount of 2 bytes, and in the upper bytes of them, the identification information for specifying that the command is a hold notice command and the hold of each of the
なお、保留予告演出決定処理(図62)のステップS3903では、保留予告用コマンド情報A(x)として分類情報B(x)を把握する。また、各演出抽選テーブルTD2,TD3には、A(x)に代えて分類情報B(x)が設定されており、分類情報B(x)が6種類であることに対応させて、A(7)に係る構成は存在しない。 In step S3903 of the hold notice effect determination process (FIG. 62), the classification information B (x) is grasped as the hold notice command information A (x). Further, in each of the effect lottery tables TD2 and TD3, classification information B (x) is set instead of A (x), and there are six types of classification information B (x). There is no configuration according to 7).
次に、本実施の形態における変動開始処理について図81のフローチャートを用いて説明する。 Next, the variation start process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
本実施の形態における変動開始処理では、保留予告用の確認処理(図80)において分類情報B(x)が一時記憶された保留情報については当該分類情報B(x)を用いて各種コマンドを設定する処理を実行する。 In the variation start process according to the present embodiment, various types of commands are set using the classification information B (x) for the hold information in which the classification information B (x) is temporarily stored in the confirmation process for holding notice (FIG. 80). Execute the process.
既に説明した通り、各結果表示部用保留エリアRa,Rbに記憶可能な総保留数は8個であり、開閉実行モード終了後から8回の遊技回が消化されるまでは抽選モードは高確率モードに設定される。そして、保留予告用の確認処理は開閉実行モード中に実行される。このため、保留予告演出の実行対象となる保留情報、詳細には開閉実行モードにおいて各結果表示部用保留エリアRa,Rbに記憶されている保留情報は全て高確率モード中に消化されるものであり、当該高確率モード中に消化される保留情報について分類情報B(x)が記憶される。一方、それ以外の遊技回に係る保留情報については、保留予告用コマンドの設定に係る処理が行われないため、保留予告用の確認処理では、分類情報B(x)は記憶されない。このため、先ずステップS4801では、実行エリアAEに分類情報B(x)が存在するか否かを判定する。 As already explained, the total number of holds that can be stored in each result display area hold area Ra, Rb is 8, and the lottery mode is highly probable until 8 game times are consumed after the open / close execution mode ends. Set to mode. The confirmation process for holding notice is executed during the opening / closing execution mode. For this reason, all the hold information stored in the hold areas Ra and Rb for each result display section in the opening / closing execution mode is digested during the high probability mode. Yes, classification information B (x) is stored for the pending information digested during the high probability mode. On the other hand, for the hold information relating to other game times, the processing related to the setting of the hold notice command is not performed, and therefore the classification information B (x) is not stored in the confirmation process for the hold notice. Therefore, first, in step S4801, it is determined whether or not the classification information B (x) exists in the execution area AE.
分類情報B(x)が存在しない場合には、ステップS4802にて今回の変動開始処理の対象となる保留情報のうち分類情報B(x)の設定に係る各種カウンタ、具体的には大当たり乱数カウンタC1,リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1のカウンタ値を把握する。 If the classification information B (x) does not exist, in step S4802, various counters related to the setting of the classification information B (x) among the hold information to be subjected to the current variation start processing, specifically, the jackpot random number counter C1, the counter values of the reach random number counter C3 and the first variation type counter CS1 are grasped.
その後、ステップS4803に進み、低確率モードに対応した低確率モード対応分類情報設定処理を実行する。当該低確率モード対応分類情報設定処理では、第9の実施の形態にて説明した分類情報設定処理から高確率モードに対応した処理、具体的にはステップS4203〜ステップS4206の処理を省略したものである。 Thereafter, the process proceeds to step S4803, and low probability mode correspondence classification information setting processing corresponding to the low probability mode is executed. In the low probability mode corresponding classification information setting processing, the processing corresponding to the high probability mode from the classification information setting processing described in the ninth embodiment, specifically, the processing in steps S4203 to S4206 is omitted. is there.
一方、実行エリアAEに分類情報B(x)が存在する場合には、ステップS4804にて、上記情報に基づいて分類情報B(x)を特定し、当該分類情報B(x)をRAM204の参照用領域に設定する。
On the other hand, if the classification information B (x) exists in the execution area AE, the classification information B (x) is specified based on the information in step S4804, and the classification information B (x) is referred to the
ステップS4803又はステップS4804の処理の実行後は、ステップS4805にて、変動コマンド決定処理を実行する。当該処理では、今回の変動開始処理の対象となる保留情報に係る第2変動種別カウンタCS2を把握し、当該第2変動種別カウンタCS2と分類情報B(x)とに対応した変動コマンドC(y)を選択する処理を実行する。 After execution of the process of step S4803 or step S4804, a variable command determination process is executed in step S4805. In this process, the second variation type counter CS2 related to the hold information that is the subject of the current variation start process is grasped, and the variation command C (y) corresponding to the second variation type counter CS2 and the classification information B (x) is obtained. ) Is selected.
その後のステップS4806〜ステップS4810の処理は、第9の実施の形態における変動開始処理(図70)の対応する処理と同一であるため、説明を省略する。 The subsequent processing in steps S4806 to S4810 is the same as the processing corresponding to the variation start processing (FIG. 70) in the ninth embodiment, and thus description thereof is omitted.
以上詳述した本実施の形態によれば、保留予告用の確認処理において、分類情報B(x)を決定し、その分類情報B(x)を保留予告用コマンドに対して設定した。表示制御装置212は、当該分類情報B(x)に基づいて、第1保留予告演出〜第5保留予告演出のうちいずれかを選択する構成とした。この場合、分類情報B(x)を記憶させておき、変動開始処理では、その記憶させておいた分類情報B(x)を読み出し、それを用いて各種コマンドを決定する構成とした。これにより、変動開始処理を好適に行うことができる。
According to the present embodiment described in detail above, the classification information B (x) is determined and the classification information B (x) is set for the pending notice command in the confirmation process for the pending notice. The
すなわち、第9の実施の形態にて説明した通り、高確率モードでは、当否判定の確認対象となる大当たり数値情報が低確率モードよりも多くなるため、当否判定に係る処理の処理負荷が低確率モードと比較して大きくなる。このため、変動開始処理において、高確率モードのみに対応した専用の大当たり数値情報と大当たり乱数カウンタC1との比較処理を実行すると、変動開始処理の処理負荷が大きくなり、所謂処理落ちが発生し得る。 That is, as described in the ninth embodiment, in the high probability mode, the jackpot value information to be checked for success / failure determination is larger than that in the low probability mode, so the processing load of the processing related to the success / failure determination has a low probability. Larger than the mode. For this reason, when the comparison process between the dedicated jackpot value information corresponding to only the high probability mode and the jackpot random number counter C1 is executed in the fluctuation start process, the processing load of the fluctuation start process increases, and a so-called process drop may occur. .
これに対して、本実施の形態によれば、高確率モード中の遊技回の実行契機となる保留情報について、保留予告用コマンドの設定に係る処理にて分類情報B(x)を特定する構成とした。当該設定処理には、上記高確率モードのみに対応した専用の大当たり数値情報と大当たり乱数カウンタC1との比較処理が含まれている。そして、高確率モードにおいて行われる変動開始処理においては、上記保留予告用コマンドに係る設定処理にて特定された分類情報B(x)を読み出す構成としたことにより、変動開始処理において上記比較処理を実行する必要がない。これにより、変動開始処理の処理負荷を軽減させることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the configuration is such that the classification information B (x) is specified in the processing related to the setting of the hold notice command for the hold information that triggers the execution of the game times in the high probability mode. It was. The setting process includes a comparison process between dedicated jackpot value information corresponding to only the high probability mode and the jackpot random number counter C1. In the variation start process performed in the high probability mode, the comparison process is performed in the variation start process by reading the classification information B (x) specified in the setting process related to the pending notice command. There is no need to execute. Thereby, the processing load of the fluctuation start process can be reduced.
また、分類情報B(x)を一時記憶する場合、当該分類情報B(x)の一時記憶とともに、当該分類情報B(x)に係る保留情報の当否判定結果を示す当否フラグを一時記憶させておき、当該一時記憶させておいた当否フラグを用いて、遊技状態移行処理にて開閉実行モードに移行させるか否かを判定する構成とするとよい。この場合、不正に大当たり当選を発生させるべく、一時記憶させておいた当否フラグを変更する不正行為が考えられる。当該不正行為は、複数の情報が記憶されている保留エリアの中で大当たり乱数カウンタC1の領域を特定しその値を変更する不正行為よりも変更対象となる情報が特定し易く、さらに当否判定の処理構成を変更したりする不正行為よりも変更対象となる情報量が少なくなり易いため、比較的容易に行うことができる。 Further, when temporarily storing the classification information B (x), a temporary storage of the classification information B (x) and a determination flag indicating the determination result of the holding information related to the classification information B (x) are temporarily stored. In addition, it may be configured to determine whether or not to shift to the opening / closing execution mode in the gaming state transition processing using the temporary determination flag that has been temporarily stored. In this case, in order to illegally generate a big win, an illegal act of temporarily changing the success / failure flag stored can be considered. The fraudulent act is easier to identify the information to be changed than the fraudulent act that identifies the area of the jackpot random number counter C1 in the reserved area where a plurality of pieces of information are stored and changes the value thereof. Since the amount of information to be changed is likely to be smaller than an illegal act of changing the processing configuration, it can be performed relatively easily.
また、遊技状態移行処理にて、一時記憶させておいた分類情報B(x)に基づいて今回の遊技回が大当たり当選に係るものであったか否かを判定する構成である場合であっても同様に、分類情報B(x)を変更する不正行為が比較的容易に行われるおそれがある。 The same applies to the case where the game state transition process is configured to determine whether or not the current game round is related to a big win based on the temporarily stored classification information B (x). In addition, there is a risk that an unauthorized act of changing the classification information B (x) may be performed relatively easily.
そして、上記不正行為は、大当たり当選となる確率が相対的に低い低確率モードである場合に行われ易い。 And the said fraudulent act is easy to be performed when it is a low probability mode with a relatively low probability of winning a jackpot.
これに対して、本実施の形態によれば、低確率モードである状況においては分類情報B(x)を一時記憶させず、再度分類情報B(x)を導出する構成とした。これにより、上記当否フラグや分類情報B(x)に基づいて開閉実行モードに移行するか否かを判定する構成において、低確率モード中において一時記憶中の情報を変更する不正行為を抑制することができる。よって、一時記憶させることによって生じ得る不都合を回避することができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the classification information B (x) is derived again without temporarily storing the classification information B (x) in the situation of the low probability mode. Accordingly, in the configuration for determining whether or not to shift to the opening / closing execution mode based on the above-described success / failure flag or the classification information B (x), it is possible to suppress an illegal act of changing information stored temporarily in the low probability mode. Can do. Therefore, it is possible to avoid inconvenience that may occur due to temporary storage.
また、既に説明した通り、保留予告用コマンドの設定に係る処理は開閉実行モード中に行われるものであり、当該開閉実行モード中において変動開始処理は実行されない。このため、変動開始処理が実行されるタイミングにおいて、高確率モード用の当否判定処理は実行されない。これにより、処理負荷が分散化されており、局所的な処理負荷の増大化を抑制することができる。 Further, as already described, the process related to the setting of the pending notice command is performed during the opening / closing execution mode, and the variation start process is not executed during the opening / closing execution mode. For this reason, the success / failure determination process for the high probability mode is not executed at the timing when the fluctuation start process is executed. As a result, the processing load is distributed, and an increase in local processing load can be suppressed.
また、変動開始処理では、大まかな演出パターンを決定付ける分類情報B(x)に基づいて、詳細な演出パターン(変動コマンドC(y))を決定するという段階的な演出パターン決定構成とした。これにより、保留予告用コマンドを設定する場合に詳細な演出パターンまで特定しなくても、保留予告演出と、当該保留予告演出に対応した遊技回演出とを密接に関連付けることができる。これにより、遊技回演出の演出パターンの多様化を図りつつ、保留予告用コマンドを設定するのに要する処理負荷の軽減を図ることができる。 In the variation start process, a stepwise effect pattern determination configuration is adopted in which a detailed effect pattern (variation command C (y)) is determined based on the classification information B (x) for determining a rough effect pattern. Thereby, even if it does not specify even a detailed production pattern when setting a command for advance notice, it is possible to closely associate the advance notice effect and the game time effect corresponding to the relevant advance notice effect. As a result, it is possible to reduce the processing load required to set the pending notice command while diversifying the effect pattern of the game times effect.
さらに、分類情報B(x)の種類数は、変動コマンドC(y)の種類数よりも少ないため、保留予告用コマンドのデータ容量が少なくて済む。これにより、保留予告用コマンドの送信に係る処理負荷を少なくすることができる。 Furthermore, since the number of types of classification information B (x) is smaller than the number of types of variable command C (y), the data capacity of the pending notice command can be reduced. Thereby, it is possible to reduce the processing load related to the transmission of the pending notice command.
また、各エリアRa1〜Ra4,Rb1〜Rb4にそれぞれ、分類情報記憶エリアKa1〜Ka4,Kb1〜Kb4を設けるとともに、各エリアRa1〜Ra4,Rb1〜Rb4のデータシフトが行われる場合には、分類情報記憶エリアKa1〜Ka4,Kb1〜Kb4ごと行われるようにした。これにより、今回の実行される遊技回に係る保留情報に対応した分類情報B(x)を把握することができる。 In addition, the classification information storage areas Ka1 to Ka4 and Kb1 to Kb4 are provided in the areas Ra1 to Ra4 and Rb1 to Rb4, respectively. This is performed for each of the storage areas Ka1 to Ka4 and Kb1 to Kb4. Thereby, it is possible to grasp the classification information B (x) corresponding to the hold information related to the game times executed this time.
なお、本実施の形態では、保留予告用コマンドの設定に係る処理は、開閉実行モード中にのみ行う構成としたが、これに限られず、保留情報を取得する度に実行する構成としてもよい。この場合、変動開始処理(図81)において常に一時記憶されている分類情報B(x)を用いる構成とするとよい。これにより、変動開始処理(図81)においてステップS4801の判定処理が不要となる。 In this embodiment, the process related to the setting of the hold notice command is performed only during the opening / closing execution mode. However, the present invention is not limited to this, and may be performed every time hold information is acquired. In this case, it is preferable to use the classification information B (x) that is always temporarily stored in the variation start process (FIG. 81). Thereby, the determination process of step S4801 becomes unnecessary in the fluctuation start process (FIG. 81).
また、本実施の形態では、変動開始処理にて実行されるステップS4803の処理と、保留予告用の確認処理のステップS4706の処理とが、異なるサブルーチン処理となっていたが、これに限られず、一部を共通化してもよい。具体的には、例えば保留予告用の確認処理にて低確率モード対応分類情報設定処理を実行した後に、高確率モード対応処理を実行する構成としてもよい。当該高確率モード対応処理では、ステップS4203〜ステップS4206の処理を実行し、当該処理にてB(2)又はB(3)が把握された場合には、当該B(2)又はB(3)を現状の参照用領域に対して上書きをする。これにより、変動開始処理と保留予告用の確認処理とで、処理の一部を共通化することが可能となる。 In the present embodiment, the process of step S4803 executed in the change start process and the process of step S4706 of the confirmation process for holding notice are different subroutine processes. However, the present invention is not limited to this. Some may be shared. Specifically, for example, the configuration may be such that the high probability mode support processing is executed after the low probability mode support classification information setting processing is executed in the confirmation processing for holding notice. In the high probability mode handling process, the process of steps S4203 to S4206 is executed, and when B (2) or B (3) is grasped in the process, the B (2) or B (3) Is overwritten on the current reference area. This makes it possible to share a part of the process between the change start process and the confirmation process for the hold notice.
<第11の実施の形態>
本実施の形態では、各種カウンタに係る構成、分類情報設定処理及び保留予告用の確認処理が第9の実施の形態と異なっている。その異なる点について以下に説明する。
<Eleventh embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to various counters, the classification information setting process, and the confirmation process for holding notice are different from those in the ninth embodiment. The different points will be described below.
先ず、本実施の形態における各種カウンタの取得に係る構成について図82の説明図を用いて説明する。 First, a configuration related to acquisition of various counters in the present embodiment will be described with reference to an explanatory diagram of FIG.
本実施の形態における保留球格納エリア601の各保留エリアRa,Rbに設けられた各エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するための記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するための記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するための記憶領域と、第1変動種別カウンタCS1の値を格納するための記憶領域とを備えている。これにより、各エリアに対して、各カウンタC1〜C3,CS1の値を記憶させておくことが可能となっている。そして、作動口用の入賞処理における情報取得処理において各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、当該各カウンタC1〜C3,CS1を対応する記憶領域にそれぞれ記憶させるよう構成されている。
Each area provided in each holding area Ra, Rb of the holding
次に、本実施の形態における変動開始処理について図83のフローチャートを用いて説明する。 Next, the variation start process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS4901にて、今回の変動開始処理の対象となった保留情報のうち分類情報B(x)の設定に用いられる各種カウンタ、具体的には大当たり乱数カウンタC1,リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1のカウンタ値を把握する。 First, in step S4901, various counters used for setting the classification information B (x) among the hold information that is the subject of the current variation start process, specifically, the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, The counter value of the 1 variation type counter CS1 is grasped.
その後、ステップS4902にて、保留記憶数CRNに応じて異なる分類情報B(x)を選択する保留数対応分類情報設定処理を実行する。そして、ステップS4902の処理にて設定された分類情報B(x)に基づいて、ステップS4903〜ステップS4906の処理を実行し、ステップS4907にて変動表示を開始して本処理を終了する。 Thereafter, in step S4902, the number-of-holds corresponding classification information setting process for selecting different classification information B (x) according to the number of stored storages CRN is executed. Then, based on the classification information B (x) set in the process of step S4902, the processes of step S4903 to step S4906 are executed, the variable display is started in step S4907, and this process ends.
保留数対応分類情報設定処理について説明する。 The holding number correspondence classification information setting process will be described.
本実施の形態では、当否判定結果が外れである場合の保留情報に係る分類情報B(x)を決定する場合には、保留記憶数CRNに応じて同一の保留情報であっても異なる分類情報B(x)が設定され得るように、保留記憶数CRNに応じて上記分類情報B(x)の設定態様が異なる構成となっている。 In the present embodiment, when determining the classification information B (x) related to the hold information when the result of the determination is wrong, the classification information is different even for the same hold information according to the hold storage number CRN. The setting mode of the classification information B (x) is different depending on the reserved storage number CRN so that B (x) can be set.
具体的には、第9の実施の形態における分類情報設定処理(図72)におけるステップS4207〜ステップS4211の処理に代えて、保留数対応外れ分類情報設定処理を実行する。その保留数対応外れ分類情報設定処理について図84のフローチャートを用いて説明する。 Specifically, in place of the processing of step S4207 to step S4211 in the classification information setting process (FIG. 72) in the ninth embodiment, the retention number non-corresponding classification information setting process is executed. The retention number non-corresponding classification information setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS5001では、現時点における保留記憶数CRNを把握し、当該保留記憶数CRNが「4」以上であるか否かを判定する。保留記憶数CRNが「4」以上である場合には、ステップS5002に進み、第1外れ分類情報設定処理を実行し、本処理を終了する。第1外れ分類情報設定処理では、ROM203に設けられた第1外れテーブルTD21を参照することにより、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1に対応した分類情報B(x)を把握し、参照用領域に設定する。
First, in step S5001, the current reserved memory number CRN is grasped, and it is determined whether or not the reserved memory number CRN is “4” or more. When the reserved storage number CRN is “4” or more, the process proceeds to step S5002, the first out-of-class classification information setting process is executed, and this process ends. In the first outlier classification information setting process, by referring to the first outlier table TD21 provided in the
保留記憶数CRNが4未満である場合には、ステップS5003に進み、保留記憶数CRNが「3」であるか否かを判定する。保留記憶数CRNが「3」である場合には、ステップS5004に進み、第2外れ分類情報設定処理を実行し、本処理を終了する。第2外れ分類情報設定処理では、ROM203に設けられた第2外れテーブルTD22を参照することにより、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1に対応した分類情報B(x)を把握し、参照用領域に設定する。
If the reserved storage number CRN is less than 4, the process advances to step S5003 to determine whether or not the reserved storage number CRN is “3”. If the reserved storage number CRN is “3”, the process advances to step S5004 to execute the second outlier classification information setting process, and the process is terminated. In the second outlier classification information setting process, by referring to the second outlier table TD22 provided in the
保留記憶数CRNが「3」でない場合には、ステップS5005に進み、保留記憶数CRNが「2」であるか否かを判定する。保留記憶数CRNが「2」である場合には、ステップS5006に進み、第3外れ分類情報設定処理を実行し、本処理を終了する。第3外れ分類情報設定処理では、ROM203に設けられた第3外れテーブルTD23を参照することにより、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1に対応した分類情報B(x)を把握し、参照用領域に設定する。
If the reserved memory number CRN is not “3”, the process advances to step S5005 to determine whether or not the reserved memory number CRN is “2”. If the reserved storage number CRN is “2”, the process advances to step S5006 to execute the third out-of-class classification information setting process, and the process ends. In the third outlier classification information setting process, by referring to the third outlier table TD23 provided in the
保留記憶数CRNが「2」でない場合には、ステップS5007に進み、第4外れ分類情報設定処理を実行し、本処理を終了する。第4外れ分類情報設定処理では、ROM203に設けられた第4外れテーブルTD24を参照することにより、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1に対応した分類情報B(x)を把握し、参照用領域に設定する。
If the reserved storage number CRN is not “2”, the process advances to step S5007 to execute the fourth out-of-class classification information setting process, and the process ends. In the fourth outlier classification information setting process, by referring to the fourth outbreak table TD24 provided in the
各外れテーブルTD21〜TD24について図85を用いて説明する。図85は、各外れテーブルTD21〜TD24を説明するための説明図であり、詳細には図85(a)は第1外れテーブルTD21を示し、図85(b)は第2外れテーブルTD22を示し、図85(c)は第3外れテーブルTD23を示し、図85(d)は第4外れテーブルTD24を示す。 Each outlier TD21 to TD24 will be described with reference to FIG. FIG. 85 is an explanatory diagram for explaining the outliers TD21 to TD24. FIG. 85 (a) shows the first outlier TD21 and FIG. 85 (b) shows the second outtable TD22 in detail. 85 (c) shows the third outlier table TD23, and FIG. 85 (d) shows the fourth outtable table TD24.
各外れテーブルTD21〜TD24には、図85に示すように、演出Fに対応させて分類情報B(6)が設定されており、演出Gに対応させて分類情報B(7)が設定されている。そして、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1基づいて、B(4)〜B(7)のうちいずれかが一義的に選択されるように、B(4)〜B(7)に対してリーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1が対応付けられている。 In each outlier table TD21 to TD24, as shown in FIG. 85, classification information B (6) is set corresponding to the effect F, and classification information B (7) is set corresponding to the effect G. Yes. Based on the reach random number counter C3 and the first variation type counter CS1, B (4) to B (7) are selected so that any one of B (4) to B (7) is uniquely selected. The reach random number counter C3 and the first variation type counter CS1 are associated with each other.
ここで、同一の保留情報(リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1)に基づいて分類情報B(x)を設定する場合、保留記憶数CRNが少なくなるほど、演出時間が長い演出パターンに対応した分類情報B(x)が選択されるように構成されている。具体的には、保留記憶数CRNが少なくなるほど、B(7)が選択される確率が低くなり、B(4)〜B(6)が選択される確率が高くなるように、リーチ乱数カウンタC3の数値範囲が設定されている。 Here, when the classification information B (x) is set based on the same hold information (the reach random number counter C3 and the first variation type counter CS1), it corresponds to an effect pattern with a longer effect time as the reserved memory number CRN decreases. The classified information B (x) is selected. Specifically, the smaller the reserved storage number CRN, the lower the probability that B (7) will be selected, and the higher the probability that B (4) to B (6) will be selected. The numerical range of is set.
詳細には、保留記憶数CRNが「4」以上である場合に参照される第1外れテーブルTD21では、リーチ乱数カウンタC3の値が「5〜233」である場合には、演出Gに対応したB(7)が選択され、それ以外の値である場合には、B(4)〜B(6)のいずれかが選択されるよう設定されている。 Specifically, in the first outlier table TD21 that is referred to when the reserved storage number CRN is “4” or more, when the value of the reach random number counter C3 is “5 to 233”, it corresponds to the effect G When B (7) is selected and has a value other than that, any one of B (4) to B (6) is selected.
保留記憶数CRNが「3」である場合に参照される第2外れテーブルTD22では、リーチ乱数カウンタC3の値が「9〜229」である場合には、演出Gに対応したB(7)が選択され、それ以外の値である場合には、B(4)〜B(6)のいずれかが選択されるよう設定されている。 In the second outlier table TD22 that is referred to when the reserved storage number CRN is “3”, when the value of the reach random number counter C3 is “9 to 229”, B (7) corresponding to the effect G is If it is selected and the value is other than that, one of B (4) to B (6) is set to be selected.
保留記憶数CRNが「2」である場合に参照される第3外れテーブルTD23では、リーチ乱数カウンタC3の値が「13〜225」である場合には、演出Gに対応したB(7)が選択され、それ以外の値である場合には、B(4)〜B(6)のいずれかが選択されるよう設定されている。 In the third outlier table TD23 referred to when the reserved storage number CRN is “2”, if the value of the reach random number counter C3 is “13 to 225”, B (7) corresponding to the effect G is If it is selected and the value is other than that, one of B (4) to B (6) is set to be selected.
保留記憶数CRNが「2」未満である場合に参照される第4外れテーブルTD24では、リーチ乱数カウンタC3の値が「17〜221」である場合には、演出Gに対応したB(7)が選択され、それ以外の値である場合には、B(4)〜B(6)のいずれかが選択されるよう設定されている。 In the fourth outlier table TD24 that is referred to when the reserved storage number CRN is less than “2”, when the value of the reach random number counter C3 is “17 to 221”, B (7) corresponding to the effect G Is selected and any other value is set so that one of B (4) to B (6) is selected.
以上のことから、保留記憶数CRNが少なくなるほどリーチ表示が行われ易くなり、保留記憶数CRNが多くなるほど完全外れが行われ易くなっている。例えば、リーチ乱数カウンタC3が「5」である状況において、保留記憶数CRNが「4」である場合には完全外れに対応したB(7)が選択され、保留記憶数CRNが「3」である場合には通常リーチ表示に対応したB(6)が選択される。これにより、保留記憶数CRNが多い状況においては保留情報の消化率が高くなり、保留記憶数CRNが少ない状況においては遊技回演出が行われない期間が生じにくいようになっている。 From the above, the reach display is more easily performed as the reserved memory number CRN is reduced, and complete detachment is more easily performed as the reserved memory number CRN is increased. For example, in the situation where the reach random number counter C3 is “5”, when the reserved storage number CRN is “4”, B (7) corresponding to complete detachment is selected, and the reserved storage number CRN is “3”. In some cases, B (6) corresponding to normal reach display is selected. As a result, in the situation where the number of reserved memories CRN is large, the rate of digestion of the reservation information is high, and in the situation where the number of reserved memories CRN is small, a period in which no game play effect is performed is less likely to occur.
ちなみに、保留記憶数CRNに対応させて分類情報B(x)を決定する構成に対応させて、本実施の形態における変動開始処理では、保留数対応コマンド決定処理は省略されている。 Incidentally, the pending number correspondence command determination process is omitted in the variation start process according to the present embodiment, corresponding to the configuration in which the classification information B (x) is determined corresponding to the pending storage number CRN.
次に、本実施の形態における保留予告用の確認処理について図86のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS5101〜ステップS5104の処理は、第6の実施の形態の保留予告用の確認処理(図58)の対応する処理と同一であるため、説明を省略する。 Next, the confirmation process for holding notice in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the processing in steps S5101 to S5104 is the same as the corresponding processing in the confirmation processing for holding notice (FIG. 58) in the sixth embodiment, and thus description thereof is omitted.
ステップS5105〜ステップS5110では、分類情報設定処理を実行する。具体的には、ステップS5105にて、今回の保留予告用コマンドの設定に係る保留情報のうち分類情報B(x)の設定に用いられる各種カウンタ値を把握する。 In steps S5105 to S5110, classification information setting processing is executed. Specifically, in step S5105, various counter values used for setting the classification information B (x) among the hold information related to the setting of the current hold notice command are grasped.
その後、ステップS5106〜ステップS5109にて、大当たり当選に対応した分類情報B(x)を設定する。これらの処理は、第9の実施の形態の分類情報設定処理(図72)における対応する処理と同一であるため、説明を省略する。なお、ステップS5109の振分処理は、ステップS4204〜ステップS4206の処理に相当する。 Thereafter, in step S5106 to step S5109, the classification information B (x) corresponding to the big win is set. Since these processes are the same as the corresponding processes in the classification information setting process (FIG. 72) of the ninth embodiment, a description thereof will be omitted. Note that the distribution processing in step S5109 corresponds to the processing in steps S4204 to S4206.
今回取得された大当たり乱数カウンタC1が当選値と一致していない場合には、ステップS5106及びステップS5108を否定判定し、ステップS5110にて、第1外れ分類情報設定処理を実行する。当該第1外れ分類情報設定処理は、変動開始処理の分類情報設定処理において保留記憶数CRNが「4」以上である場合に行われる処理であり、他の外れ分類情報設定処理と比較して、リーチ表示に対応した分類情報B(x)が選択されにくいものである。当該第1外れ分類情報設定処理を実行することにより、今回取得された保留情報に対応した分類情報B(x)を選択する。 If the jackpot random number counter C1 acquired this time does not match the winning value, negative determination is made in step S5106 and step S5108, and in step S5110, the first out-of-class classification information setting process is executed. The first outlier classification information setting process is a process that is performed when the reserved storage number CRN is “4” or more in the classification information setting process of the variation start process, and compared with the other outlier classification information setting processes. Classification information B (x) corresponding to reach display is difficult to select. By executing the first outlier classification information setting process, the classification information B (x) corresponding to the hold information acquired this time is selected.
ステップS5107、ステップS5109、又はステップS5110の処理の実行後は、ステップS5111にて保留予告用コマンドを設定し、本処理を終了する。当該保留予告用コマンドには、ステップS5107〜ステップS5110にて選択された分類情報B(x)が設定されている。表示制御装置212は、保留予告用コマンドを受信することに基づいて、分類情報B(x)を把握し、当該分類情報B(x)を、各単位エリア272〜279のうち対応する単位エリアに記憶させる。そして、保留予告演出決定処理では、その記憶された分類情報B(x)に基づいて、第1保留予告演出〜第5保留予告演出のうちいずれかの保留予告演出を選択し、実行する。表示制御装置212側の具体的な構成については、各演出抽選テーブルTD2,TD3における保留予告用コマンド情報A(x)を分類情報B(x)に置き換える(例えばA(1)をB(1)に置き換える)点の除き、第8の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。
After execution of the processing in step S5107, step S5109, or step S5110, a hold notice command is set in step S5111, and this processing ends. In the pending notice command, the classification information B (x) selected in steps S5107 to S5110 is set. The
以上詳述した本実施の形態によれば、同一の保留情報に基づいて演出パターンを設定する場合、保留記憶数CRNに応じて異なる演出パターンが選択され得るように、保留記憶数CRNに応じて分類情報B(x)の設定態様を異ならせる構成とした。具体的には、保留記憶数CRNが少なくなるほど、完全外れよりも演出時間が長いリーチ表示に対応したB(4)〜B(6)が選択され易いように構成し、保留記憶数CRNが多くなるほど、完全外れに対応したB(7)が選択され易いように構成した。これにより、保留記憶数CRNが少ない状況においては、1の遊技回演出と次の遊技回演出との間隔が生じにくくなり、保留記憶数CRNが多い状況においては、遊技回演出の消化率を高めることができる。 According to the embodiment described in detail above, when setting an effect pattern based on the same hold information, according to the reserved memory number CRN, a different effect pattern can be selected according to the hold memory number CRN. The setting mode of the classification information B (x) is different. Specifically, the smaller the reserved memory number CRN, the easier it is to select B (4) to B (6) corresponding to the reach display that has a longer production time than complete losing, and the reserved memory number CRN increases. As shown, B (7) corresponding to complete detachment is easily selected. As a result, in the situation where the reserved memory number CRN is small, the interval between one game time effect and the next game time effect is less likely to occur, and in the situation where the reserved memory number CRN is large, the game rate effect is increased. be able to.
かかる構成において、保留予告用の確認処理では、期待度が低い演出パターンとなり易い分類情報B(x)が選択され易い設定態様で分類情報B(x)を設定し、当該分類情報B(x)に基づいて保留予告演出を実行する構成とした。これにより、同一の保留情報について2種類の演出(保留予告演出及び遊技回演出)を実行する場合に、後側の演出(遊技回演出)が前側の演出(保留予告演出)よりも期待度が低くなることを回避することができる。 In such a configuration, in the confirmation process for the hold notice, the classification information B (x) is set in a setting mode in which the classification information B (x) that tends to be an effect pattern with low expectation is easily selected, and the classification information B (x) Based on the above, it is configured to execute the hold notice effect. Thus, when two types of effects (holding notice effect and game times effect) are executed for the same hold information, the rear effect (game times effect) has a higher degree of expectation than the front effect (hold notice effect). Lowering can be avoided.
具体的には、リーチ表示に対応した分類情報B(4)〜B(6)に係る保留予告演出は、完全外れに対応した分類情報B(7)に係る保留予告演出よりも期待度が高いものとなり易い。このため、仮に保留予告用の確認処理にて、リーチ表示が行われ易い分類情報B(x)が選択され易い設定態様で分類情報B(x)を設定すると、期待度が高い保留予告演出が行われ易い。そして、変動開始処理の実行タイミングにおいて保留記憶数CRNが少ないと、遊技回演出として完全外れが行われ易い。このため、同一の保留情報に基づく保留予告演出及び遊技回演出において、遊技回演出の期待度が保留予告演出よりも低くなる事象が発生し得る。 Specifically, the hold notice effect relating to the classification information B (4) to B (6) corresponding to reach display has a higher expectation than the hold notice effect relating to the classification information B (7) corresponding to complete losing. It tends to be a thing. For this reason, if the classification information B (x) is set in a setting mode in which the classification information B (x) that is likely to be displayed is easily selected in the confirmation process for the hold notice, the hold notice effect with high expectation is generated. Easy to be done. If the number of reserved storages CRN is small at the execution timing of the change start process, it is easy to completely miss the game times effect. For this reason, in the hold notice effect and the game time effect based on the same hold information, an event may occur in which the expectation level of the game time effect is lower than the hold notice effect.
これに対して、本実施の形態によれば、保留予告用の確認処理では、リーチ表示が行われにくい設定態様で分類情報B(x)を設定する構成としたため、上記事象が発生しない。これにより、上記事象が発生することによって生じ得る遊技への注目度の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to the present embodiment, in the confirmation process for holding notice, the classification information B (x) is set in a setting mode in which reach display is difficult to be performed, and thus the above-described event does not occur. Thereby, the fall of the attention degree to the game which may arise when the said event generate | occur | produces can be suppressed.
なお、本実施の形態では、保留予告用の確認処理にて、第1外れ対応分類情報設定処理を実行する構成としたが、これに限られず、例えば第2外れ対応分類情報設定処理を実行する構成としてもよい。但し、遊技回演出の期待度が保留予告演出よりも低くなる事象の発生頻度を少なくすることに着目すれば、リーチ表示に対応した分類情報B(x)が選択される確率が最小となっている第1外れ対応分類情報設定処理を実行する構成の方がよい。 In the present embodiment, the configuration is such that the first detachment correspondence classification information setting process is executed in the confirmation process for holding notice, but the present invention is not limited to this, and for example, the second detachment correspondence classification information setting process is executed. It is good also as a structure. However, if attention is paid to reducing the frequency of occurrence of an event in which the expectation level of the game round effect is lower than the hold notice effect, the probability that the classification information B (x) corresponding to the reach display is selected is minimized. The configuration for executing the first detachment correspondence classification information setting process is better.
また、本実施の形態では、大当たり当選に対応した分類情報B(x)は、保留記憶数CRNに応じて変動しない構成としたが、これに限られず、変動させる構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the classification information B (x) corresponding to the jackpot winning is configured not to vary according to the reserved storage number CRN, but is not limited thereto, and may be configured to vary.
また、本実施の形態では、保留記憶数CRNが少なくなるほど、各リーチ表示に対応したB(4)〜B(6)それぞれが選択され易くなる構成としたが、これに限られず、例えば通常リーチ表示に対応したB(6)のみが選択され易くなる構成としてもよい。この場合、スーパーリーチ表示の期待度の変動を抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the configuration is such that each of B (4) to B (6) corresponding to each reach display is easily selected as the reserved storage number CRN is reduced. However, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which becomes easy to select only B (6) corresponding to a display. In this case, fluctuations in the degree of expectation of super reach display can be suppressed.
すなわち、スーパーリーチ表示の期待度は、通常リーチ表示の期待度と比較して相対的に高く設定されている。かかる構成において、スーパーリーチ表示の期待度が低くなると、スーパーリーチ表示が行われたにも関わらず外れ結果となる事象の発生頻度が高くなり、遊技への注目度が著しく低下する不都合が生じ得る。 That is, the expectation level of super reach display is set relatively high compared to the expectation level of normal reach display. In such a configuration, if the expectation level of the super reach display is lowered, the occurrence frequency of the event resulting in the losing result is increased despite the super reach display being performed, and there may be a disadvantage that the attention degree to the game is remarkably lowered. .
これに対して、保留記憶数CRNが少なくなるほど、通常リーチ表示の期待度のみが低くなる構成とすることにより、上記不都合を回避することができる。この場合、通常リーチ表示の期待度が低下することとなるが、通常リーチ表示は、元々スーパーリーチ表示よりも期待度が低いため、期待度の低下が目立ちにくい。これにより、遊技者の意欲の低下を軽減することができる。 On the other hand, the above inconvenience can be avoided by adopting a configuration in which only the expectation level of the normal reach display is lowered as the reserved storage number CRN is reduced. In this case, the expectation level of the normal reach display is lowered. However, the normal reach display is originally lower in the expectation than the super reach display. Thereby, the fall of a player's willingness can be reduced.
但し、より長い演出時間を確保することができる点に着目すれば、保留記憶数CRNが少なくなるほど、スーパーリーチ表示に対応するB(4)及びB(5)が選択され易くなる構成とする方がよい。 However, focusing on the point that a longer production time can be secured, a configuration in which B (4) and B (5) corresponding to super reach display are more easily selected as the reserved storage number CRN decreases. Is good.
また、保留記憶数CRNが「0」と「1」とで、分類情報B(x)の設定態様を異ならせる構成としてもよい。この場合、保留記憶数CRNが「0」である場合の方が、保留記憶数CRNが「1」である場合よりも、B(4)〜B(6)が選択され易くなるように設定するとよい。 Moreover, it is good also as a structure which makes the setting aspect of classification information B (x) differ by holding | maintenance storage number CRN with "0" and "1". In this case, setting is made such that B (4) to B (6) are more easily selected when the reserved storage number CRN is “0” than when the reserved storage number CRN is “1”. Good.
<第12の実施の形態>
本実施の形態では、各種カウンタの取得に係る構成、変動開始処理及び保留予告用の確認処理が第9の実施の形態と異なっている。その異なる点について以下に説明する。
<Twelfth embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to the acquisition of various counters, the change start process, and the confirmation process for the hold notice are different from those in the ninth embodiment. The different points will be described below.
先ず、各種カウンタの取得に係る構成について図87の説明図を用いて説明する。 First, a configuration related to acquisition of various counters will be described with reference to an explanatory diagram of FIG.
本実施の形態における抽選用カウンタエリア701には、第9の実施の形態における抽選用カウンタエリア401と異なり、第2変動種別カウンタCS2が設けられていない。
Unlike the
また、本実施の形態における保留球格納エリア232は、第1の実施の形態にて説明した通り、上作動口33の入賞に対応した第1結果表示部用保留エリアRaと、下作動口34の入賞に対応した第2結果表示部用保留エリアRbとを備えている。各保留エリアRa,Rbには、複数の記憶エリアが設けられている。
In addition, as described in the first embodiment, the reserved
各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するための記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するための記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するための記憶領域とを備えている。これにより、各記憶エリアに対して、各カウンタC1〜C3の値を記憶させておくことが可能となっている。そして、作動口用の入賞処理における情報取得処理において各カウンタC1〜C3の値を取得し、当該各カウンタC1〜C3を対応する記憶領域にそれぞれ記憶させるよう構成されている。なお、第1変動種別カウンタCS1は、第9の実施の形態と異なり、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合には取得されない。
Each storage area includes a storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a storage area for storing the value of the jackpot type counter C2, and a storage area for storing the value of the reach random number counter C3. I have. As a result, the values of the counters C1 to C3 can be stored in each storage area. And it is comprised so that the value of each counter C1-C3 may be acquired in the information acquisition process in the winning process for a working opening, and each said counter C1-C3 may be memorize | stored in a corresponding storage area, respectively. Note that, unlike the ninth embodiment, the first variation type counter CS1 is not acquired when a game ball wins the upper working port 33 or the lower working
次に、本実施の形態における変動開始処理について図88のフローチャートを用いて説明する。 Next, the variation start processing in the present embodiment will be described using the flowchart of FIG.
本実施の形態では、分類情報B(x)の設定態様が、低確率モードと高確率モードとで異なっている。このため、先ずステップS5201にて、高確率モードであるか否かを判定する。 In the present embodiment, the setting mode of the classification information B (x) is different between the low probability mode and the high probability mode. Therefore, first, in step S5201, it is determined whether or not the high probability mode is set.
高確率モードは、第8の実施の形態にて説明した通り、開閉実行モード終了後8回の遊技回が行われるまで継続される。このため、ステップS5201の処理は、開閉実行モード終了後8回目までの遊技回であるか否かを判定する処理とも言える。 As described in the eighth embodiment, the high probability mode is continued until eight game times are performed after the opening / closing execution mode is completed. For this reason, it can be said that the process of step S5201 is a process of determining whether or not it is the game game up to the eighth time after the opening / closing execution mode ends.
高確率モードでない場合には、低確率モードであることを意味する。この場合、ステップS5202にて、分類情報B(x)の設定に用いられる各種カウンタ値として、大当たり乱数カウンタC1,リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1の各種カウンタ値を把握する。大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3は、今回の変動開始処理の対象となる保留情報(実行エリアAEに格納されている保留情報)に含まれる情報であり、第1変動種別カウンタCS1は、現時点において抽選用カウンタエリア401に格納されている情報であり、保留情報とは別に把握する。当該第1変動種別カウンタCS1は、変動開始処理の開始タイミングに応じて異なる。
When the mode is not the high probability mode, it means the low probability mode. In this case, in step S5202, various counter values of the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the first variation type counter CS1 are grasped as various counter values used for setting the classification information B (x). The jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C3 are information included in the hold information (hold information stored in the execution area AE) to be subjected to the current fluctuation start process, and the first fluctuation type counter CS1 The information is stored in the
その後、ステップS5203にて上記3つのカウンタ値を用いて分類情報B(x)を設定する低確率モード対応分類情報設定処理を実行し、ステップS5204にて、上記ステップS5203にて設定された分類情報B(x)及び第1変動種別カウンタCS1を用いて変動コマンドC(y)を決定する低確率モード対応変動コマンド決定処理を実行する。 After that, low probability mode compatible classification information setting processing for setting classification information B (x) using the above three counter values is executed in step S5203. In step S5204, the classification information set in step S5203 is set. A low-probability mode-compatible variable command determination process for determining a variable command C (y) using B (x) and the first variation type counter CS1 is executed.
一方、高確率モードである場合には、ステップS5205にて、分類情報B(x)の設定に用いられる各種カウンタ値として、今回の変動開始処理の対象となる保留情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3の各種カウンタ値を把握する。その後、ステップS5206にて、サブルーチン処理として設定されている高確率モード対応分類情報設定処理を読み出すとともに、ステップS5205にて把握された2つのカウンタ値を引数として渡す。当該高確率モード対応分類情報設定処理では、上記2つのカウンタを用いて分類情報B(x)を設定する。そして、ステップS5207にて、上記ステップS5206にて設定された分類情報B(x)を用いて変動コマンドC(y)を決定する高確率モード対応変動コマンド決定処理を実行する。 On the other hand, in the case of the high probability mode, in step S5205, as the various counter values used for setting the classification information B (x), the jackpot random number counter C1 included in the hold information that is the target of the current variation start process. And the various counter values of the reach random number counter C3. Thereafter, in step S5206, the high probability mode correspondence classification information setting process set as a subroutine process is read, and the two counter values grasped in step S5205 are passed as arguments. In the high probability mode compatible classification information setting process, the classification information B (x) is set using the two counters. In step S5207, a high-probability mode-compatible variable command determination process for determining the variable command C (y) using the classification information B (x) set in step S5206 is executed.
分類情報B(x)の設定態様について図89を用いて説明する。図89は、分類情報B(x)の設定態様を説明するための説明図であり、具体的には図89(a)は低確率モードに対応した分類情報B(x)の設定態様を説明するための説明図であり、図89(b)は高確率モードに対応した分類情報B(x)の設定態様を説明するための説明図である。 The setting mode of the classification information B (x) will be described with reference to FIG. FIG. 89 is an explanatory diagram for explaining the setting mode of the classification information B (x). Specifically, FIG. 89 (a) illustrates the setting mode of the classification information B (x) corresponding to the low probability mode. 89 (b) is an explanatory diagram for explaining a setting mode of the classification information B (x) corresponding to the high probability mode.
B(1)及びB(4)〜B(7)は、低確率モードにおいて、図89(a)に示すように、3つのカウンタ、具体的には今回の変動開始処理の対象となる保留情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3と、変動開始処理の実行タイミングに応じて異なる値となる第1変動種別カウンタCS1との組み合わせに対応付けられて構成されている。詳細には、低確率モード対応分類情報設定処理では、上記3つのカウンタを用いて、B(1)及びB(4)〜B(7)のうちいずれかを選択する処理を実行する。 B (1) and B (4) to B (7) are, in the low probability mode, as shown in FIG. 89 (a), three counters, specifically, hold information to be subjected to the current variation start processing Are associated with a combination of a jackpot random number counter C1 and a reach random number counter C3, and a first variation type counter CS1 having different values depending on the execution timing of the variation start process. Specifically, in the low-probability mode-compatible classification information setting process, a process of selecting one of B (1) and B (4) to B (7) is executed using the three counters.
低確率モード対応分類情報設定処理について図90のフローチャートを用いて説明する。 The low probability mode compatible classification information setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS5301では、大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率モード及び低確率モード共通の大当たり数値情報(詳細には「7」)であるか否かを判定する。 First, in step S5301, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is jackpot value information common to the high probability mode and the low probability mode (specifically, “7”).
共通の大当たり数値情報である場合には、ステップS5302に進み、今回の遊技回に係る分類情報B(x)としてB(1)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。
If it is the common jackpot value information, the process proceeds to step S5302, where B (1) is stored in the reference area of the
一方、共通の大当たり数値情報でない場合には、今回の遊技回に係る保留情報の当否判定結果が外れであることを意味する。この場合、ステップS5303〜ステップS5309にて、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1を用いて、分類情報B(x)としてB(4)〜B(7)のいずれかを記憶させる処理を実行する。 On the other hand, when it is not common jackpot numerical value information, it means that the determination result of the hold information related to the current game round is out of place. In this case, in steps S5303 to S5309, the process of storing any one of B (4) to B (7) as the classification information B (x) using the reach random number counter C3 and the first variation type counter CS1. Run.
具体的には、先ずステップS5303にて、リーチ乱数カウンタC3が「233」よりも大きいか否かを判定する。 Specifically, first, in step S5303, it is determined whether or not the reach random number counter C3 is larger than “233”.
リーチ乱数カウンタC3が「233」よりも大きい場合には、スーパーリーチ表示に当選したことを意味する。この場合、ステップS5304に進み、第1変動種別カウンタCS1が「92」未満であるか否かを判定する。 If the reach random number counter C3 is larger than “233”, it means that the super reach display is won. In this case, the process proceeds to step S5304, and it is determined whether or not the first variation type counter CS1 is less than “92”.
第1変動種別カウンタCS1が「92」未満である場合には、ステップS5305に進み、分類情報B(x)としてB(4)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。
If the first variation type counter CS1 is less than “92”, the process proceeds to step S5305, B (4) is stored in the reference area of the
一方、第1変動種別カウンタCS1が「92」未満でない場合には、ステップS5306に進み、分類情報B(x)としてB(5)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。
On the other hand, if the first variation type counter CS1 is not less than “92”, the process advances to step S5306 to store B (5) in the reference area of the
リーチ乱数カウンタC3が「233」よりも小さい場合には、ステップS5307に進み、リーチ乱数カウンタC3が「5」よりも小さいか否かを判定する。リーチ乱数カウンタC3が「5」よりも小さい場合には、通常リーチ表示に当選したことを意味する。この場合、ステップS5308に進み、分類情報B(x)としてB(6)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。B(6)は演出Fのみに対応したものである。
If the reach random number counter C3 is smaller than “233”, the process advances to step S5307 to determine whether or not the reach random number counter C3 is smaller than “5”. When the reach random number counter C3 is smaller than “5”, it means that the normal reach display is won. In this case, the process proceeds to step S5308, B (6) is stored as the classification information B (x) in the reference area of the
リーチ乱数カウンタC3が「5」よりも大きい場合、ステップS5309にて分類情報B(x)としてB(7)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。B(7)は、演出Gのみに対応したものである。
If the reach random number counter C3 is larger than “5”, B (7) is stored as the classification information B (x) in the reference area of the
かかる構成によれば、図89(a)に示すように、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、及び第1変動種別カウンタCS1の組み合わせに応じて、分類情報B(1)〜B(7)のうち1の分類情報B(x)が一義的に選択される。 According to such a configuration, as shown in FIG. 89 (a), classification information B (1) to B (7) according to the combination of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the first variation type counter CS1. 1 of the classification information B (x) is uniquely selected.
これに対して、高確率モードにおいては、B(1)〜B(7)は、図89(b)に示すように、保留球格納エリア232の実行エリアAEに保留記憶されている2つのカウンタ、すなわち今回の保留情報に係る大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3の組み合わせに対応付けられるよう構成されている。具体的には、高確率モード対応分類情報設定処理では、上記2つのカウンタを用いて、複数種類の分類情報B(1)〜B(7)のうち1の分類情報を選択する処理を実行する。この場合、低確率モード対応分類情報設定処理とは異なり、現時点の抽選用カウンタエリア701に格納されている第1変動種別カウンタCS1を用いない構成となっている。
On the other hand, in the high probability mode, B (1) to B (7) have two counters stored in the execution area AE of the reserved
高確率モード対応分類情報設定処理について図91のフローチャートを用いて説明する。 The high probability mode compatible classification information setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS5401では、大当たり乱数カウンタC1が共通の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。共通の大当たり数値情報である場合には、ステップS5402にて、分類情報B(x)としてB(1)を参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。 First, in step S5401, it is determined whether or not the jackpot random number counter C1 matches the common jackpot value information. If it is common jackpot numerical value information, B (1) is stored in the reference area as classification information B (x) in step S5402, and this process is terminated.
一方、共通の大当たり数値情報でない場合には、ステップS5403に進み、大当たり乱数カウンタC1の値が高確率モード専用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 On the other hand, if it is not common jackpot value information, the process advances to step S5403 to determine whether or not the value of the jackpot random number counter C1 matches the jackpot value information dedicated to the high probability mode.
高確率モード専用の大当たり数値情報である場合には、ステップS5404に進み、リーチ乱数カウンタC3の値が「201」未満であるか否かを判定する。リーチ乱数カウンタC3が「201」未満である場合には、ステップS5405にて今回の分類情報B(x)としてB(2)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。
If the jackpot value information is dedicated to the high probability mode, the process advances to step S5404 to determine whether or not the value of the reach random number counter C3 is less than “201”. If the reach random number counter C3 is less than “201”, B (2) is stored in the reference area of the
リーチ乱数カウンタC3が「201」以上である場合には、ステップS5406にて今回の分類情報B(x)としてB(3)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。
If the reach random number counter C3 is equal to or greater than “201”, B (3) is stored in the reference area of the
大当たり乱数カウンタC1が高確率モード専用の大当たり数値情報でない場合には、ステップS5407〜ステップS5413にて、分類情報B(x)としてB(4)〜B(7)のいずれかを記憶させる処理を実行する。 When the jackpot random number counter C1 is not the jackpot numerical value information dedicated to the high probability mode, in steps S5407 to S5413, processing for storing any one of B (4) to B (7) as the classification information B (x) is performed. Run.
具体的には、ステップS5407にてリーチ乱数カウンタC3が「233」よりも大きいか否かを判定する。リーチ乱数カウンタC3が「233」よりも大きい場合には、第1変動種別カウンタCS1に代えて、リーチ乱数カウンタC3に応じてB(4)とB(5)との振分処理を実行する。 Specifically, in step S5407, it is determined whether or not the reach random number counter C3 is larger than “233”. When the reach random number counter C3 is larger than “233”, the distribution process of B (4) and B (5) is executed according to the reach random number counter C3 instead of the first variation type counter CS1.
詳細には、ステップS5408にて、リーチ乱数カウンタC3が「236」未満であるか否かを判定する。リーチ乱数カウンタC3が「236」未満である場合には、ステップS5409にてB(4)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。一方、リーチ乱数カウンタC3が「236」以上である場合には、ステップS5410にてB(5)をRAM204の参照用領域に記憶させて、本処理を終了する。
Specifically, in step S5408, it is determined whether or not the reach random number counter C3 is less than “236”. If the reach random number counter C3 is less than “236”, B (4) is stored in the reference area of the
ステップS5411〜ステップS5413の処理は、低確率モード対応分類情報設定処理(図90)のステップS5307〜ステップS5309と同一であるため、説明を省略する。 The processing in steps S5411 to S5413 is the same as steps S5307 to S5309 in the low-probability mode correspondence classification information setting processing (FIG. 90), and thus description thereof is omitted.
かかる構成によれば、図89(b)に示すように、大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3の組み合わせに応じて、分類情報B(1)〜B(7)のうち1の分類情報B(x)が一義的に選択される。 According to such a configuration, as shown in FIG. 89 (b), according to the combination of the jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C3, one of the classification information B (1) to B (7) is classified. x) is uniquely selected.
ここで、既に説明した通り、高確率モード対応分類情報設定処理においては、低確率モード対応分類情報設定処理とは異なり、ステップS5403の処理、具体的には今回の当否判定の対象となった大当たり乱数カウンタC1と高確率モード専用の大当たり数値情報との比較処理を実行する。このため、当該比較処理の分だけ、低確率モード対応分類情報設定処理よりも処理負荷が大きくなる。特に、高確率モード専用の大当たり数値情報は複数(9個)設定されており、今回の大当たり乱数カウンタC1が大当たり数値情報と一致していない場合には、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てについて一致しているか否かの比較を行うため、処理負荷は大きくなる。 Here, as already described, in the high probability mode correspondence classification information setting process, unlike the low probability mode correspondence classification information setting process, the processing in step S5403, specifically, the jackpot that is the target of the current success / failure determination. A comparison process between the random number counter C1 and the jackpot value information dedicated to the high probability mode is executed. For this reason, the processing load becomes larger than the low probability mode correspondence classification information setting process by the amount of the comparison process. In particular, when a large number (9) of jackpot value information dedicated to the high probability mode is set and the current jackpot random number counter C1 does not match the jackpot value information, the jackpot value set for the high probability mode is set. Since it is compared whether or not all information matches, the processing load increases.
これに対して、本実施の形態では、高確率モードにおける分類情報B(x)を設定する処理において、当該分類情報B(x)を設定するのに用いるカウンタの数を、低確率モードにおけるそれよりも少なくした。これにより、分類情報B(x)を設定するのに要する処理負荷を軽減することができる。 On the other hand, in the present embodiment, in the process of setting the classification information B (x) in the high probability mode, the number of counters used for setting the classification information B (x) is the same as that in the low probability mode. Less than. As a result, the processing load required to set the classification information B (x) can be reduced.
この場合、リーチ乱数カウンタC3の数値範囲を変更すると、外れリーチ表示(演出D〜演出F)が行われる確率が変動する。これに対して、本実施の形態によれば、低確率モード及び高確率モード双方において外れリーチ表示に対応したリーチ乱数カウンタC3の数値範囲は同一となっているため、外れリーチ表示が行われる確率が変動しないようになっている。これにより、低確率モードと高確率モードとで外れリーチ表示が行われる確率が変動することにより、リーチ表示への期待度が変動し、遊技者に違和感を与える不都合を回避することができる。 In this case, if the numerical range of the reach random number counter C3 is changed, the probability that the outlier reach display (effects D to F) is changed. On the other hand, according to the present embodiment, since the numerical range of the reach random number counter C3 corresponding to the outlier reach display is the same in both the low probability mode and the high probability mode, the probability that the outlier reach display is performed. Is not fluctuating. As a result, the probability that the out-of-reach display is performed in the low probability mode and the high probability mode varies, so that the expectation for reach display varies, and the inconvenience of giving the player a sense of incongruity can be avoided.
なお、外れの場合の分類情報B(x)の振分をリーチ乱数カウンタC3のみで行う構成としたが、これに限られず、例えば大当たり乱数カウンタC1を用いる構成としてもよい。具体的には、ステップS5408の処理に代えて、例えば大当たり乱数カウンタC1が「30」未満であるか否かを判定する処理を実行する構成としてもよい。この場合、大当たり乱数カウンタC1には大当たり数値情報が含まれるが、当該ステップS5408の処理の実行前に、ステップS5401及びステップS5403の処理を実行しているため、ステップS5408の処理における大当たり乱数カウンタC1には、大当たり数値情報に対応したものは除外されている。 In addition, although it was set as the structure which distributes the classification | category information B (x) in the case of a deviation only by the reach random number counter C3, it is not restricted to this, For example, it is good also as a structure using big hit random number counter C1. Specifically, instead of the process of step S5408, for example, a process of determining whether or not the big hit random number counter C1 is less than “30” may be executed. In this case, the jackpot random number counter C1 includes the jackpot value information, but since the processing of step S5401 and step S5403 is performed before the processing of step S5408, the jackpot random number counter C1 in the processing of step S5408 is performed. Excludes those corresponding to the jackpot information.
次に、変動コマンドC(y)を決定する各種変動コマンド決定処理(ステップS5204及びステップS5207)について説明する。 Next, various variable command determination processes (step S5204 and step S5207) for determining the variable command C (y) will be described.
本実施の形態では、低確率モードと高確率モードとで変動コマンドC(y)の決定態様が異なっている。先ず、説明の便宜上、高確率モード対応変動コマンド決定処理(ステップS5207)について説明すると、ROM203には、変動コマンドテーブルTD11として分類情報B(x)と変動コマンドC(y)とが1対1に対応させて設定された高確率モード用テーブルが設けられている。ステップS5207では、当該高確率モード用テーブルを参照することにより今回設定された分類情報B(x)に対応した変動コマンドC(y)を把握し、当該把握された変動コマンドC(y)を所定の記憶領域に設定する。
In the present embodiment, the determination mode of the variation command C (y) is different between the low probability mode and the high probability mode. First, for convenience of explanation, the variable command determination process corresponding to the high probability mode (step S5207) will be described. In the
次に、低確率モード対応変動コマンド決定処理(ステップS5203)について説明する。低確率モード対応変動コマンド決定処理では、ステップS5203にて決定された分類情報B(x)と、ステップS5202にて把握された第1変動種別カウンタCS1とを用いて、変動コマンドC(y)を決定する。詳細には、ROM203には、変動コマンドテーブルTD11として各分類情報B(x)に対して演出時間が相違する複数種類の変動コマンドC(y)が対応付けられた低確率モード用テーブルが設けられている。当該低確率モード用テーブルには、上記複数種類の変動コマンドC(y)それぞれに対して第1変動種別カウンタCS1が所定の数値範囲で割り当てられている。ステップS5203では、上記低確率モード用テーブルを参照することにより、今回の分類情報B(x)及び第1変動種別カウンタCS1に対応した変動コマンドC(y)を把握する。これにより、分類情報B(x)の種類数よりも多い種類数の遊技回演出を実行することができ、低確率モードにおける遊技回演出の多様化を図ることができる。
Next, the variable command determination process corresponding to the low probability mode (step S5203) will be described. In the low-probability mode compatible change command determination process, the change command C (y) is determined using the classification information B (x) determined in step S5203 and the first change type counter CS1 determined in step S5202. decide. Specifically, the
すなわち、第1変動種別カウンタCS1は、分類情報B(x)に対応した演出パターンを更に細分化した複数の演出態様からいずれかを選択するために用いられるものと言える。換言すれば、低確率モードである場合は、高確率モードである場合よりも、演出態様を決定付ける抽選情報の種類数が多い分だけ、遊技回演出の演出態様の振分が細分化されているといえる。 That is, it can be said that the first variation type counter CS1 is used to select one of a plurality of effect modes obtained by further subdividing the effect pattern corresponding to the classification information B (x). In other words, in the low-probability mode, the distribution of the play mode effect mode is subdivided by the number of types of lottery information that determines the effect mode compared to the high probability mode. It can be said that.
なお、各分類情報B(x)に対して複数種類の変動コマンドC(y)が対応付けられて設定されている構成としたが、これに限られず、例えば特定の分類情報B(x)に対してのみ複数種類の変動コマンドC(y)が対応付けられて設定されている構成としてもよい。要は、少なくとも1の分類情報B(x)に対して複数種類の変動コマンドC(y)が対応付けられている構成とすればよい。 In addition, although it was set as the structure by which multiple types of fluctuation | variation command C (y) was matched and set with respect to each classification information B (x), it is not restricted to this, For example, it is specific classification information B (x). Only a plurality of types of variation commands C (y) may be set in association with each other. In short, a configuration in which a plurality of types of variation commands C (y) are associated with at least one classification information B (x) may be used.
その後、ステップS5208〜ステップS5211の処理を実行し、本変動開始処理を終了する。当該ステップS5208〜ステップS5211の処理は、第9の実施の形態にて説明した通りであるため、説明を省略する。なお、この場合、保留数対応コマンド決定処理は実行されないため、保留数対応コマンドD(z)を除く複数のコマンドからなる演出パターンコマンドを設定する。 Then, the process of step S5208-step S5211 is performed and this fluctuation | variation start process is complete | finished. Since the processing in steps S5208 to S5211 is as described in the ninth embodiment, the description thereof is omitted. In this case, since the pending number corresponding command determination process is not executed, an effect pattern command including a plurality of commands excluding the retained number corresponding command D (z) is set.
次に、本実施の形態における保留予告用の確認処理について図92のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS5501〜ステップS5504の処理は、第6の実施の形態における保留予告用の確認処理(図58)の対応する処理と同様であるため、説明を省略する。 Next, the confirmation process for holding notice in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the processing in steps S5501 to S5504 is the same as the processing corresponding to the confirmation processing for holding notice (FIG. 58) in the sixth embodiment, and thus description thereof is omitted.
ここで、既に説明した通り、各結果表示部用保留エリアRa,Rbに記憶可能な総保留数は8個であり、開閉実行モード終了後から8回の遊技回が消化されるまでは抽選モードは高確率モードに設定される。そして、保留予告用の確認処理は開閉実行モード中に実行される。このため、保留予告演出の実行対象となる保留情報、詳細には開閉実行モード中において各結果表示部用保留エリアRa,Rbに記憶されている保留情報は全て高確率モード中に消化されるものである。よって、保留予告演出の実行対象となる保留情報に係る分類情報B(x)は、高確率モード対応分類情報設定処理にて決定する。 Here, as already explained, the total number of holds that can be stored in each result display section hold area Ra, Rb is 8, and lottery mode until the end of the open / close execution mode until 8 game times are consumed. Is set to high probability mode. The confirmation process for holding notice is executed during the opening / closing execution mode. For this reason, all the hold information stored in the hold areas Ra and Rb for each result display unit during the opening / closing execution mode is digested during the high probability mode. It is. Therefore, the classification information B (x) related to the hold information that is the execution target of the hold notice effect is determined by the high probability mode compatible classification information setting process.
具体的には、先ずステップS5505にて、今回の変動開始処理の対象となる保留情報の大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3を把握する。 Specifically, first, in step S5505, the big hit random number counter C1 and the reach random number counter C3 of the hold information to be subjected to the current fluctuation start process are grasped.
その後、ステップS5506にて、高確率モード対応分類情報設定処理を読み出し、上記2つのカウンタ値を引数として渡すことにより、今回保留予告の確認の対象となる保留情報について分類情報B(x)を把握する。当該高確率モード対応分類情報設定処理は変動開始処理(図88)のステップS5205の処理と同一である。 Thereafter, in step S5506, the high probability mode compatible classification information setting process is read, and the above two counter values are passed as arguments, so that the classification information B (x) is grasped with respect to the hold information to be checked for the current hold notice. To do. The high probability mode corresponding classification information setting process is the same as the process of step S5205 of the fluctuation start process (FIG. 88).
その後、ステップS5507にて、上記ステップS5506にて把握された分類情報B(x)が含まれる保留予告用コマンドを設定し、本処理を終了する。保留予告用コマンドは、通常処理(図45)の外部出力処理にて、音声ランプ制御装置82を介して表示制御装置212に対して送信される。表示制御装置212は、保留予告用コマンドを受信した場合には、当該保留予告用コマンドに含まれる分類情報B(x)を把握し、当該分類情報B(x)を、各単位エリア272〜279のうち対応する単位エリアに記憶させる。そして、保留予告演出決定処理では、分類情報B(x)に基づいて第1保留予告演出〜第5保留予告演出のうちいずれかを選択し、実行する。これらの処理構成は、第8の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。
Thereafter, in step S5507, a pending notice command including the classification information B (x) grasped in step S5506 is set, and this process is terminated. The hold notice command is transmitted to the
以上、詳述した本実施の形態によれば、保留予告用コマンドを設定する場合には、今回の保留予告用の確認の契機となった保留情報に基づいて分類情報B(x)を把握し、当該把握された分類情報B(x)を保留予告用コマンドに設定する構成とし、表示制御装置212は、保留予告用コマンドに設定されている分類情報B(x)に基づいて、複数種類の保留予告演出のうち1の保留予告演出を選択する構成とした。これにより、保留予告演出と、当該保留予告演出の実行対象となった保留情報に係る遊技回演出とを関連付けることが可能となる。
As described above, according to the present embodiment described in detail, when setting the hold notice command, the classification information B (x) is grasped based on the hold information that triggered the confirmation for this hold notice. The grasped classification information B (x) is set as a pending notice command, and the
ここで、既に説明した通り、高確率モード対応分類情報設定処理では、高確率モード専用の処理(ステップS5403〜ステップS5406)を実行するため、当該処理負荷分だけ変動開始処理の処理負荷が大きくなる。 Here, as already described, in the high probability mode correspondence classification information setting processing, processing dedicated to the high probability mode (steps S5403 to S5406) is executed, so the processing load of the variation start processing increases by the processing load. .
特に、プログラム設計においては、最大負荷を想定して設計する必要がある。このため、低確率モード対応分類情報設定処理又は高確率モード対応分類情報設定処理が実行される状況においては、処理負荷が高い高確率モード対応分類情報設定処理が実行されることを想定して各種プログラム構成を設計する必要がある。このため、高確率モード対応分類情報設定処理の処理負荷が、変動開始処理におけるプログラム構成に影響を与えることとなる。 In particular, the program design needs to be designed assuming the maximum load. For this reason, in the situation where the low probability mode-compatible classification information setting process or the high probability mode-compatible classification information setting process is executed, it is assumed that the high probability mode-compatible classification information setting process with a high processing load is executed. The program configuration needs to be designed. For this reason, the processing load of the high probability mode-compatible classification information setting process affects the program configuration in the variation start process.
これに対して、本実施の形態によれば、高確率モードにおける分類情報B(x)を設定する処理において、当該分類情報B(x)を設定するのに用いるカウンタの数を、低確率モードにおけるそれよりも少なくした。これにより、分類情報B(x)を設定するのに要する処理負荷を軽減することができ、変動開始処理における処理負荷の軽減を図ることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, in the process of setting the classification information B (x) in the high probability mode, the number of counters used for setting the classification information B (x) is changed to the low probability mode. Less than that. As a result, the processing load required to set the classification information B (x) can be reduced, and the processing load in the variation start process can be reduced.
また、高確率モード対応分類情報設定処理では、保留球格納エリア232に記憶されている保留情報のみを用いて分類情報B(x)を設定する構成とした。これにより、保留予告用コマンドを設定する場合と、変動開始処理を実行する場合とで、分類情報B(x)を設定するのに用いられる数値情報は同一となっている。これにより、保留予告演出と遊技回演出との関連性が失われるといった不都合を回避することができる。
In the high probability mode compatible classification information setting process, the classification information B (x) is set using only the holding information stored in the holding
低確率モードである状況においては、ステップS5203にて分類情報B(x)を決定した後に、ステップS5204にて、当該分類情報B(x)に複数種類対応付けられて設定されている変動コマンドC(y)のうち1の変動コマンドC(y)を選択する抽選を行う構成とすることにより、低確率モード中における遊技回演出の演出態様の多様化を図ることができる。 In the situation of the low probability mode, after the classification information B (x) is determined in step S5203, in step S5204, the variation command C set in association with a plurality of types of the classification information B (x) is set. By employing a lottery to select one variation command C (y) in (y), it is possible to diversify the game mode effects in the low probability mode.
一方、高確率モードである場合には、分類情報B(x)と変動コマンドC(y)とが1対1で対応付けられているため、高確率モード対応変動コマンド決定処理の処理負荷が低確率モード対応変動コマンド決定処理の処理負荷よりも小さい。これにより、高確率モードにおける変動開始処理の処理負荷の増大化を抑制することができる。 On the other hand, in the case of the high probability mode, the classification information B (x) and the variation command C (y) are associated with each other on a one-to-one basis, so the processing load of the variation command determination processing corresponding to the high probability mode is low. It is smaller than the processing load of the probability mode compatible variable command determination processing. Thereby, increase of the processing load of the fluctuation | variation start process in high probability mode can be suppressed.
また、低確率モードである状況においては、大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3に加えて第1変動種別カウンタCS1を用いて分類情報B(x)を決定する構成とした。これにより、低確率モード中における分類情報B(x)の自由度を向上させることができ、遊技回演出の演出パターンの多様化に好適に対応することができる。 In the low probability mode, the classification information B (x) is determined using the first variation type counter CS1 in addition to the jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C3. As a result, the degree of freedom of the classification information B (x) in the low probability mode can be improved, and it is possible to suitably cope with diversification of the effect pattern of the game times effect.
また、当該第1変動種別カウンタCS1は、変動開始処理の開始タイミングに応じて異なるものであるため、遊技回演出の演出パターンの選択をよりランダムにすることが可能となる。 In addition, since the first variation type counter CS1 differs depending on the start timing of the variation start process, it is possible to make the selection of the effect pattern of the game times effect more random.
さらに、変動開始処理と、保留予告用の確認処理とで、同一の処理(高確率モード対応分類情報設定処理)を実行する構成とした。これにより、保留予告演出を好適に行うために生じ得るROM203のプログラム容量の増大化を軽減することができる。
Further, the same process (high probability mode compatible classification information setting process) is executed in the change start process and the confirmation process for the hold notice. As a result, an increase in the program capacity of the
なお、本実施の形態では、高確率モードにおいて分類情報B(x)を選択する場合には、大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3を用いて分類情報B(x)を選択する構成としたが、これに限られず、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞に基づいて取得される保留情報(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3)の少なくとも一部を用いて分類情報B(x)の選択(振分)が行われれば、その設定態様は任意である。例えば大当たり乱数カウンタC1のみを用いて分類情報B(x)の選択を行う構成としてもよく、全カウンタC1〜C3を用いて分類情報B(x)の選択を行う構成としてもよい。
In the present embodiment, when the classification information B (x) is selected in the high probability mode, the classification information B (x) is selected using the jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C3. Not limited to this, at least a part of the hold information (big hit random number counter C1, big hit type counter C2 and reach random number counter C3) acquired based on the winning of the game ball to the upper working port 33 or the lower working
また、本実施の形態では、各分類情報設定処理において、各分類情報B(x)が選択される確率は略同一に設定されているが、これに限られず、例えば異ならせる構成としてもよい。この場合、例えば高確率モード対応分類情報設定処理において、特定の分類情報B(x)が選択され易くなる構成としてもよい。これにより、特定の分類情報B(x)に対応した遊技回演出が行われ易くなるため、遊技者が高確率モードであることを把握することができる。 In the present embodiment, in each classification information setting process, the probability that each classification information B (x) is selected is set to be substantially the same. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to be different, for example. In this case, for example, in the high probability mode compatible classification information setting process, it may be configured such that specific classification information B (x) is easily selected. Thereby, since it becomes easy to perform the game turn effect corresponding to specific classification information B (x), it can grasp that a player is in high probability mode.
また、低確率モード対応分類情報設定処理に代えて、高確率モード対応分類情報設定処理を実行してもよい。これにより、処理の共通化を図ることができるため、プログラム容量の削減を図ることができる。この場合であっても、第1変動種別カウンタCS1と分類情報B(x)とを用いて変動コマンドC(y)を選択する低確率モード対応変動コマンド決定処理を実行する構成となっているため、低確率モード中における遊技回演出の多様性は確保されている。 Further, instead of the low probability mode compatible classification information setting process, a high probability mode compatible classification information setting process may be executed. As a result, the process can be shared, and the program capacity can be reduced. Even in this case, the configuration is such that the low-probability mode-compatible variable command determination process for selecting the variable command C (y) using the first variation type counter CS1 and the classification information B (x) is executed. The variety of game times during the low probability mode is ensured.
また、高確率モードと低確率モードとで変動コマンドC(y)の決定態様を異ならせたが、これに限られず、例えば低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで変動コマンドC(y)の決定態様を異ならせる構成としてもよい。具体的には、高頻度サポートモード中は、用いるカウンタ数が相対的に少ない決定態様の処理、具体的にはステップS5205〜ステップS5207の処理を実行する一方、低頻度サポートモード中は、用いるカウンタ数が多い決定態様の処理、具体的にはステップS5202〜ステップS5204の処理を実行する構成とするとよい。高頻度サポートモード中は、電動役物34aの駆動制御に係る処理負荷等が相対的に高くなり易いため、電役サポート用処理の処理負荷が相対的に高くなり易い。このため、高頻度サポートモード中は、比較的処理負荷が小さい処理で変動コマンドC(y)を決定することにより、通常処理全体の処理負荷の増大化を抑制することができる。 Moreover, although the determination mode of the variation command C (y) is different between the high probability mode and the low probability mode, the present invention is not limited to this. The determination mode may be different. Specifically, during the high frequency support mode, the processing of the determination mode in which the number of counters used is relatively small, specifically, the processing of steps S5205 to S5207 is executed, while the counter used during the low frequency support mode. It is good to set it as the structure which performs the process of the determination aspect with many numbers, specifically the process of step S5202-step S5204. During the high frequency support mode, the processing load related to the drive control of the electric accessory 34a is likely to be relatively high, and thus the processing load of the electric role support processing is likely to be relatively high. For this reason, during the high frequency support mode, it is possible to suppress an increase in the processing load of the entire normal processing by determining the variable command C (y) with processing having a relatively small processing load.
また、保留予告用コマンドの設定に係る処理を、開閉実行モード中のみに実行可能としたが、これに限られず、例えば上記開閉実行モード以外の場合に実行可能としてもよい。この場合、変動開始処理と保留予告用コマンドの設定に係る処理とが、通常処理の同一処理回にて行われる場合がある。上記構成において、変動開始処理において、当該変動開始処理の実行タイミングまでに保留予告用コマンドの設定に係る処理が実行されたか否かを判定し、当該保留予告用コマンドの設定に係る処理が実行された場合には、比較的処理負荷が小さい態様で変動コマンドC(y)を決定し、保留予告用コマンドの設定に係る処理が実行されていない場合には、比較的処理負荷が大きい態様で変動コマンドC(y)を決定するとよい。これにより、通常処理の1の処理回における局所的な処理負荷の増大を軽減することができる。 In addition, the processing related to the setting of the pending notice command can be executed only in the opening / closing execution mode. However, the present invention is not limited to this, and may be executed in cases other than the opening / closing execution mode. In this case, the change start process and the process related to the setting of the hold notice command may be performed in the same process time of the normal process. In the above configuration, in the change start process, it is determined whether or not the process related to the setting of the hold notice command has been executed by the execution timing of the change start process, and the process related to the setting of the hold notice command is executed. In such a case, the variable command C (y) is determined in a mode with a relatively small processing load. The command C (y) may be determined. Thereby, it is possible to reduce a local increase in processing load in one processing time of the normal processing.
<他の実施の形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configurations of the following different modes may be applied individually or in combination to the configurations of the above embodiments.
(1)第1の実施の形態において、第1保留予告用の確認処理と第2保留予告用の確認処理とが設定されており、1回の開閉実行モードにて保留予告が2回実行され得る構成としたが、かかる構成に限定されない。例えば、第1,2保留予告用の確認処理に加え、第3〜第8保留予告用の確認処理が設定されていてもよい。つまり、1回の開閉実行モードにて大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定される回数が3回以上であってもよい。例えば、記憶可能な保留情報数である「8」と同じ数の保留予告用の確認処理を設定することにより、記憶されている保留情報の全てが大当たり情報に対応しているとしても、それぞれの大当たり情報に対応した保留情報に対して保留予告を実行できる。 (1) In the first embodiment, the first hold notice confirmation process and the second hold notice confirmation process are set, and the hold notice is executed twice in one opening / closing execution mode. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, in addition to the confirmation process for the first and second hold notices, the confirmation process for the third to eighth hold notices may be set. That is, the number of times that the hold information corresponding to the jackpot result is stored in one opening / closing execution mode may be three or more. For example, by setting the same number of hold notice confirmation processes as “8”, which is the number of hold information that can be stored, even if all of the stored hold information corresponds to jackpot information, A hold notice can be executed for hold information corresponding to jackpot information.
また、例えば、開閉実行モードにおいて、第3の実施の形態にて説明した保留予告用の確認処理が繰り返し実行されるようにしてもよい。この場合でも1回の開閉実行モードにおいて特別演出が最大8回実行されることとなる。 Further, for example, in the opening / closing execution mode, the confirmation process for holding notice described in the third embodiment may be repeatedly executed. Even in this case, the special effect is executed a maximum of 8 times in one opening / closing execution mode.
(2)変動開始処理における当否判定処理は、保留情報が記憶された順番にて行われるものとしたが、かかる構成に限定されない。変動開始処理における当否判定処理の対象に優先的になる保留情報が設定されていてもよい。 (2) Although the success / failure determination process in the change start process is performed in the order in which the hold information is stored, the present invention is not limited to this configuration. Hold information that is preferentially set as a target of the success / failure determination process in the change start process may be set.
例えば、上作動口33及び下作動口34のうち、一方の遊技球の入賞に基づいて取得された保留情報が、優先的に変動開始処理における当否判定処理の対象となる構成としてもよい。この場合、高頻度サポートモードにおいては下作動口34に遊技球が入賞する頻度が高くなるため、下作動口34への入賞に基づいて記憶された保留情報が、優先的に変動開始処理における当否判定処理の対象となる構成とするとよい。
For example, the hold information acquired based on the winning of one game ball out of the upper operation port 33 and the
以上のように、保留情報が記憶された場合に、優先的に変動開始処理における当否判定処理となる作動口が設定されている場合、優先される側の作動口に入賞したことに基づいて記憶された保留情報を、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象とするとよい。なぜなら、非優先側の作動口への入賞に基づく保留情報に対して保留予告を実行した後に、優先側の作動口に遊技球が入賞した場合、保留予告の実行タイミングと、大当たり情報に対応した保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となる遊技回のタイミングと、が異なる場合が発生するためである。 As described above, when the hold information is stored, and the operation port that is the determination result in the change start process is preferentially set, the information is stored based on the winning of the priority operation port. The reserved hold information may be a target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice. This is because, if a game ball wins a prize on the priority side after executing a hold notice for the hold information based on the winning to the non-priority side action opening, it corresponds to the execution timing of the hold notice and the jackpot information This is because the case where the hold information is different from the timing of the game times that are the targets of the success / failure determination process in the variation start process may occur.
また、上作動口33及び下作動口34のうち、一方の遊技球の入賞に基づいて取得された保留情報が、優先的に変動開始処理における当否判定処理の対象となる構成において、いずれの作動口への入賞に基づいて取得された保留情報かに関わらず、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となるようにしてもよい。本構成においては、記憶されている保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理が順次実行される。そして、記憶されている保留情報の状態(数)に応じて大当たり当選に対応した保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となる順番に対応したタイミングで保留予告を実行するようにすればよい。本構成においては、変動開始処理における当否判定処理の対象となる優先順位が非優先側の保留情報については、保留予告が実行されたとしても、その後に優先側の保留情報が取得されたことに基づいて、変動開始処理における当否判定処理の対象となるタイミングが変更されることがある。このため、本構成においては、保留情報が新たに記憶された場合には非優先側の保留情報については大当たり当選となるタイミングが変わり得ることや、記憶されている保留情報の状態に対応した場合の大当たり当選となるタイミングを報知していることを、遊技者に報知するようにするとよい。
In addition, in the configuration in which the hold information acquired based on the winning of one game ball among the upper operation port 33 and the
また、上記各実施の形態では、特別表示が実行される場合に、その保留予告がいずれの保留情報に対応して実行されているかを遊技者に報知している。このため、その後に保留情報が新たに取得され、大当たり当選となる保留情報がいずれのタイミングで変動開始処理における当否判定処理の対象となるかを遊技者が把握し易い。 In each of the above embodiments, when the special display is executed, the player is notified of which holding information the holding notice is executed for. For this reason, the hold information is newly acquired thereafter, and it is easy for the player to grasp at what timing the hold information for winning the jackpot is the target of the success / failure determination process in the change start process.
(3)保留予告が実行されるタイミングを変更してもよい。 (3) The timing at which the hold notice is executed may be changed.
例えば、遊技者により操作される操作スイッチ(操作手段)が設けられており、当該操作スイッチが操作された場合に、保留予告が実行され得るモードに移行するようにしてもよい。本構成においては、保留予告が実行され得るモードを遊技者が任意のタイミングで設定できる。本構成を、例えば上記第3の実施の形態に適用する場合、操作スイッチが操作された場合に特別遊技回が設定されるようにすればよい。 For example, an operation switch (operation means) operated by a player may be provided, and when the operation switch is operated, the mode may be shifted to a mode in which a hold advance notice can be executed. In this configuration, the player can set a mode in which the hold notice can be executed at an arbitrary timing. For example, when this configuration is applied to the third embodiment, a special game number may be set when an operation switch is operated.
また、例えば、遊技領域に設けられた作動口に遊技球が入賞した場合に保留予告が実行され得るモードに移行するようにしてもよい。例えば一般入賞口31に遊技球が入賞したことに基づいて保留予告が実行され得るモードに移行するようにするとよい。
In addition, for example, when a game ball wins in an operation port provided in the game area, the mode may be shifted to a mode in which a holding notice can be executed. For example, the mode may be shifted to a mode in which a hold notice can be executed based on a game ball winning in the general winning
また、保留予告が、低頻度サポートモードにおける遊技回では実行されないものであり、高頻度サポートモードにおける遊技回にて実行されるものとしてもよい。 In addition, the hold notice is not executed in the game times in the low frequency support mode, and may be executed in the game times in the high frequency support mode.
(4)保留予告の実行態様を任意に変更してもよく、保留予告が図柄表示装置41や、特別表示装置48とは異なる装置にて実行されるようにしてもよい。例えば、表示ランプ部63の表示態様にて保留予告が実行されるものが考えられる。
(4) The execution mode of the hold notice may be arbitrarily changed, and the hold notice may be executed by a device different from the
また、上作動口33への遊技球の入賞に基づく保留予告と、下作動口34への遊技球の入賞に基づく保留予告とで、実行される演出が異なるようにしてもよい。
Further, the effect to be executed may be different between the hold notice based on the winning of the game ball to the upper working port 33 and the hold notice based on the winning of the game ball to the lower working
また、第1一致情報コマンドに基づく保留予告と、第2一致情報コマンドに基づく保留予告とで、実行される演出が異なるようにしてもよい。 Further, the execution effect may be different between the hold notice based on the first match information command and the hold notice based on the second match information command.
(5)保留予告用の確認処理における当否判定処理にて大当たり情報に対応していないことが特定された保留情報に基づく遊技回では、リーチ表示が発生しないようにしてもよい。 (5) Reach display may not be generated in the game times based on the hold information that is identified as not corresponding to the jackpot information in the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice.
例えば、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となった場合用の変動表示時間テーブルが設定されているものが考えられる。この場合、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となり、大当たりに対応していない保留情報に基づく遊技回は、変動表示時間が短いものが設定されるようにするとよい。なぜなら所定のタイミング(例えば、第1の実施の形態における開閉実行モード)にて、保留予告が実行されなかった場合、その所定のタイミングとなるまでに記憶されていた保留情報が大当たり情報に対応していないこととなる。この場合、遊技結果が表示される前に大当たり当選とはならないことを遊技者が理解していることとなる。このため、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となり、大当たり情報に対応していない保留情報に基づく遊技回は、変動表示時間を短くするのが望ましいからである。 For example, it is conceivable that a variable display time table is set for the case where the hold information that is the target of the determination process in the confirmation process for the hold notice is the target of the determination process in the change start process. In this case, the game times based on the hold information that does not correspond to the jackpot may be set as a target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice. This is because if the hold notice is not executed at a predetermined timing (for example, the opening / closing execution mode in the first embodiment), the hold information stored until the predetermined timing corresponds to the jackpot information. It will not be. In this case, the player understands that the jackpot is not won before the game result is displayed. For this reason, it is desirable to shorten the variable display time for game times based on the hold information that does not correspond to the jackpot information and is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice.
(6)第1の実施の形態において、第1保留予告用の確認処理にて大当たり情報に対応した保留情報が記憶されていることが特定された場合、保留予告が必ず実行される構成としたが、保留予告が必ず実行される必要はなく、例えば、保留予告実行抽選に当選した場合に保留予告が実行されるようにしてもよい。 (6) In the first embodiment, when it is specified that the hold information corresponding to the jackpot information is stored in the confirmation process for the first hold notice, the hold notice is always executed. However, the hold notice need not always be executed, and for example, the hold notice may be executed when a lottery for holding notice is won.
(7)保留情報が取得されるタイミングを任意に変更してもよく、例えば、所定領域を遊技球が通過した場合や、所定箇所に遊技球が接触した場合に保留情報が取得されるようにしてもよい。 (7) The timing at which the hold information is acquired may be arbitrarily changed. For example, the hold information is acquired when the game ball passes through a predetermined area or when the game ball contacts a predetermined location. May be.
(8)第1の実施の形態における各保留予告用の確認処理では、最大5個の保留情報を対象に保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するものとしたが、対象となる保留情報の数は任意に変更してもよい。例えば、各保留予告用の確認処理にて、記憶されている保留情報の全てに対して保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるようにしてもよい。 (8) In the confirmation process for each holding notice in the first embodiment, the validity determination process in the confirmation process for holding notice is executed for a maximum of five pieces of holding information. The number of information may be arbitrarily changed. For example, in each confirmation process for the hold notice, the determination process of whether or not the confirmation process for the hold notice is performed may be executed for all of the stored hold information.
(9)保留予告が実行されるタイミングと対応付けられた保留情報を変更してもよい。例えば、開閉実行モードにおける1のラウンドに対して複数個の保留情報が対応しているようにしてもよい。例えば、開閉実行モードが終了した後、1〜3遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報のうち、いずれかのものが大当たり当選に対応している場合、開閉実行モードにおける1ラウンド目にて保留予告が実行されるようにしてもよい。また、1のラウンドに対して複数個の保留情報を対応させる場合、複数設定されているラウンドのうち、各ラウンドに対応した保留情報の数は同じ数となっていてもよいし、異なる数となっていてもよい。また、保留予告を遊技回(特別遊技回)にて実行する場合も同様に、その遊技回が複数の区間(期間)に区切られている場合に、その区間に対応した保留情報が単数であってよいし、複数であってもよい。さらには、それぞれの区間ごとに対応した保留情報の数が異なっていてもよい。 (9) The hold information associated with the timing when the hold notice is executed may be changed. For example, a plurality of hold information may correspond to one round in the opening / closing execution mode. For example, after the opening / closing execution mode ends, if any of the holding information that is the target of the success / failure determination process in the variation start process in the first to third game times corresponds to the big win, the opening / closing execution mode The hold notice may be executed in the first round. In addition, when a plurality of hold information is associated with one round, the number of hold information corresponding to each round among the set rounds may be the same or different. It may be. Similarly, when the advance notice is executed at a game time (special game time), if the game time is divided into a plurality of sections (periods), the hold information corresponding to the section is singular. There may be more than one. Furthermore, the number of hold information corresponding to each section may be different.
また、保留予告が実行され得る区間が複数設定されており、その一の区間に対して複数の保留情報を対応付ける構成において、さらに、上作動口33及び下作動口34のうち、一方の遊技球の入賞に基づいて取得された保留情報が、優先的に変動開始処理における当否判定処理の対象となるものが考えられる。この場合、変動開始処理における当否判定処理の対象となる優先順位が非優先側の保留情報については、その後に優先側の保留情報が取得されたことに基づいて変動開始処理における当否判定処理の対象となるタイミングが変化することがある。このため、本構成においては、保留情報が新たに記憶された場合には非優先側の保留情報については大当たり当選となるタイミングが変わり得ることや、記憶されている保留情報の状態に対応した場合の大当たり当選となるタイミングを報知していることを、遊技者に報知するようにするとよい。
In addition, in a configuration in which a plurality of sections in which a hold notice can be executed are set, and a plurality of pieces of hold information are associated with the one section, one game ball of the upper working port 33 and the lower working
また、例えば、保留予告が実行されるタイミングが、入賞した作動口を区別可能に設定されていてもよく、例えば、開閉実行モードにおける奇数ラウンドが上作動口33への入賞に基づく保留情報に対応しており、開閉実行モードにおける偶数ラウンドが下作動口34への入賞に基づく保留情報に対応しているようにしてもよい。この場合、保留予告が実行されたタイミングを把握することで、いずれの作動口への遊技球の入賞に基づく保留情報であり、その作動口に対応した保留情報のうち何番目に取得されたものが、変動開始処理における当否判定処理の対象となった場合に大当たり当選となるかを遊技者が把握できる。この場合、上作動口33及び下作動口34のうち、一方の遊技球の入賞に基づいて取得された保留情報が、優先的に変動開始処理における当否判定処理の対象となる構成であったとしても、保留予告が実行された後に優先側の保留情報が取得されたとしても、不具合が生じない。
In addition, for example, the timing at which the hold notice is executed may be set so that the winning operation port can be distinguished. The even-numbered round in the opening / closing execution mode may correspond to the hold information based on the winning to the
(10)保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるタイミングを変更してもよい。例えば、作動口に遊技球が入賞したタイミングにて保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるようにしてもよい。例えば、第1の実施の形態では、一のラウンドが終了し、その次のラウンドが開始されるまでの大入賞口32aが閉鎖されている期間において、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行し、当該次のラウンドにて保留予告が実行される保留情報を対象に保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するようにしてもよい。 (10) You may change the timing at which the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice is executed. For example, the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice may be executed at the timing when the game ball wins the operation opening. For example, in the first embodiment, the success / failure determination process in the confirmation process for the pending notice is performed in a period in which the big winning opening 32a is closed until the end of one round and the start of the next round. It is possible to execute the determination processing for the hold notice in the confirmation process for the hold notice for the hold information for which the hold notice is executed in the next round.
(11)第1の実施の形態では開閉実行モードにおけるラウンド数にて、第3の実施の形態では停止表示されている図柄列の状態にて、いずれの保留情報に対応した保留予告であるかを遊技者に把握させるものとしたが、かかる構成に限定されない。第1の実施の形態における開閉実行モードや、第3の実施の形態における特別遊技回が開始されてから保留予告が実行されるまでの時間によって、その保留予告がいずれの保留情報に対応しているかを遊技者に把握させるようにしてもよい。 (11) Which hold information corresponds to the hold information in the number of rounds in the opening / closing execution mode in the first embodiment, and in the state of the symbol row that is stopped in the third embodiment However, the present invention is not limited to such a configuration. Depending on the opening / closing execution mode in the first embodiment and the time from when the special game times in the third embodiment are started until the holding notice is executed, the holding notice corresponds to any holding information. The player may be made aware of whether or not.
(12)特別表示装置48における発光態様は、いずれの保留情報であるかを報知するものとはしなかったが、特別表示装置48における発光態様によって、その保留予告がいずれの保留情報に対応しているかを報知するようにしてもよい。
(12) Although the light emission mode in the
(13)開閉実行モードが終了された後に高確率モードが設定される遊技回数(5遊技回)と、記憶可能な保留情報の最大数に対応した遊技回数(8遊技回)と、開閉実行モードにおけるラウンド数との関係を任意に変更してもよい。 (13) Number of games (5 game times) in which the high probability mode is set after the opening / closing execution mode is ended, number of games (8 game times) corresponding to the maximum number of hold information that can be stored, and opening / closing execution mode The relationship with the number of rounds may be arbitrarily changed.
例えば、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報の数よりも、高確率モードが設定される遊技回数が少ない構成が考えられる。本構成においては、保留予告用の確認処理における当否判定処理にて高確率モードに対応した遊技回数目であるか、又は低確率モードに対応した遊技回数目であるかを判定するようにすればよい。具体的には、開閉実行モードが終了した後に、3遊技回目まで高確率モードが設定され、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理が5遊技回目までに変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対して実行されるものが考えられる。この場合、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理では、3遊技回目までに対応したものについては高確率モードに対応した当否判定処理を実行し、4,5遊技回前に対応したものについては低確率モードに対応した当否判定処理を実行するようにすればよい。 For example, a configuration is conceivable in which the number of games in which the high probability mode is set is smaller than the number of pieces of hold information that is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for hold notice. In this configuration, if it is determined whether or not the number of games corresponding to the high probability mode or the number of games corresponding to the low probability mode is determined in the success / failure determination processing in the confirmation processing for holding notice. Good. Specifically, after the opening / closing execution mode is finished, the high probability mode is set up to the third game time, and the success / failure determination process in the confirmation process for the first hold notice is changed to the success / failure determination process in the change start process by the fifth game time. What is executed with respect to the target hold information can be considered. In this case, in the determination process in the confirmation process for the first hold notice, the determination process corresponding to the high probability mode is executed for those corresponding to the third game round, and corresponding to the 4th and 5th game rounds. For the above, it is sufficient to execute the determination processing corresponding to the low probability mode.
また、上記構成において、開閉実行モードにおけるラウンド数よりも、保留予告用の当否判定処理の対象となる保留情報の数の方が多い場合、高確率モードにて当否判定処理の対象となる保留情報については、一のラウンドに対して一の保留情報が対応するように、低確率モードにて当否判定処理の対象となる保留情報については、一のラウンドに対して複数の保留情報が対応するようにするとよい。高確率モードでは、大当たり当選となる確率が高く遊技者の遊技への注目度が高いことが想定される。本構成においては、遊技者の注目度が高い期間に対応した特別報知については、その特別報知がいずれの特別情報に対応しているかを詳細に遊技者に把握させることができる。この結果、特別報知が実行されるか否かに対する遊技者の注目度、及び特別報知が実行された場合にはその特別報知がいずれの特別情報に対応しているかに対する遊技者の注目度をそれぞれ高めることができる。 In addition, in the above configuration, when the number of hold information that is the target of the determination process for the hold notice is larger than the number of rounds in the opening / closing execution mode, the hold information that is the target of the determination process in the high probability mode As for one hold information corresponding to one round, a plurality of hold information corresponds to one round for the hold information that is the target of the determination process in the low probability mode. It is good to. In the high probability mode, it is assumed that the probability of winning a big hit is high and the player's attention to the game is high. In this configuration, with regard to the special notification corresponding to the period when the player's attention level is high, it is possible to make the player know in detail which special information the special notification corresponds to. As a result, the player's attention level regarding whether or not the special notification is executed, and if the special notification is executed, the player's attention level regarding which special information the special notification corresponds to, respectively. Can be increased.
また、例えば、開閉実行モードにおけるラウンド数が、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報の数よりも少ない構成が考えられる。本構成においては、開閉実行モードにおける1のラウンドに複数の保留情報が対応しているようにすればよい。 In addition, for example, a configuration in which the number of rounds in the opening / closing execution mode is smaller than the number of pieces of hold information that is the target of the success / failure determination process in the first hold notice confirmation process is conceivable. In this configuration, a plurality of pieces of hold information may correspond to one round in the opening / closing execution mode.
また、保留予告が実行されるタイミングが上記各実施の形態とは異なっており、保留予告が実行され得る所定の状態において変動開始処理における当否判定処理が実行され、保留情報が減少する構成が考えられる。本構成においては、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報が、記憶可能な保留情報の最大数よりも多い構成としてもよい。この場合、保留予告用の確認処理における当否判定処理が所定個数の保留情報に対して実行されるようにすればよい。 In addition, the timing at which the hold notice is executed is different from that in each of the above-described embodiments, and a configuration is considered in which the hold information is reduced in the change start process in a predetermined state where the hold notice can be executed, and the hold information is reduced. It is done. In this configuration, there may be a configuration in which the number of hold information that is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice is larger than the maximum number of hold information that can be stored. In this case, the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice may be executed for a predetermined number of pieces of hold information.
(14)上記第1の実施の形態では、開閉実行モードにおいて大入賞口32aが開放状態となっている場合に保留予告を実行するものとしたが、保留予告を実行するタイミングは任意に変更できる。つまり、所定のタイミングにて区切られる所定区間が設定されている構成においては、先側の区間と後側の区間とで、保留予告が実行された場合に、その保留予告に対応する保留情報が異なっていればよい。 (14) In the first embodiment, the holding notice is executed when the special winning opening 32a is open in the opening / closing execution mode. However, the timing for executing the holding notice can be arbitrarily changed. . That is, in a configuration in which a predetermined section that is divided at a predetermined timing is set, when a hold notice is executed in the preceding section and the rear section, the hold information corresponding to the hold notice is displayed. It only has to be different.
例えば、大入賞口32aが閉鎖状態である場合に保留予告が実行されるようにしてもよい。この場合、開閉実行モードにおける各ラウンド間にて保留予告が実行されることとなる。さらに、本構成を、上作動口33及び下作動口34のうち、一方の遊技球の入賞に基づいて取得された保留情報が、優先的に変動開始処理における当否判定処理の対象となるものに適用してもよい。この場合、保留情報が新たに記憶された場合には非優先側の保留情報については大当たり当選となるタイミングが変わり得ることや、記憶されている保留情報の状態に対応した場合の大当たり当選となるタイミングを報知していることを、遊技者に報知するようにするとよい。
For example, the advance notice may be executed when the special winning opening 32a is closed. In this case, a hold notice is executed between rounds in the opening / closing execution mode. Furthermore, in this configuration, the hold information acquired based on the winning of one of the game balls of the upper operation port 33 and the
また、例えば、大入賞口32aの閉鎖状態である場合と大入賞口32aの開放状態である場合とのそれぞれにて保留予告が実行されるようにしてもよい。さらに、本構成を、上作動口33及び下作動口34のうち、一方の遊技球の入賞に基づいて取得された保留情報が、優先的に変動開始処理における当否判定処理の対象となるものに適用してもよい。この場合、大入賞口32aの閉鎖状態にて実行された保留予告が一方の作動口に対応しており、大入賞口32aの開放状態にて実行された保留予告が他方の作動口に対応するようにするとよい。この場合、保留予告が実行された後に優先側の保留情報が取得されたとしても、保留予告が実行されたタイミングと、その保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となるタイミングとが変更されることを防止できる。
Further, for example, the hold notice may be executed in each of the case where the special winning opening 32a is closed and the case where the special winning opening 32a is open. Furthermore, in this configuration, the hold information acquired based on the winning of one of the game balls of the upper operation port 33 and the
(15)第1の実施の形態において、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理は、第1保留予告用の確認処理にて大当たり情報に対応した保留情報であると特定されたものからみて、5遊技回目までに変動開始処理における当否判定処理の対象となるものを対象としたが、かかる構成に限定されない。第1保留予告用の確認処理にて大当たり情報に対応していることが特定された保留情報からみて後に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対して、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されればよい。 (15) In the first embodiment, the success / failure determination process in the second hold notice confirmation process is determined to be the hold information corresponding to the jackpot information in the first hold notice confirmation process. By the way, although the target of the determination process in the variation start process up to the fifth game is targeted, it is not limited to such a configuration. With respect to the hold information that is the target of the success / failure determination process in the change start process, as seen from the hold information identified as corresponding to the jackpot information in the confirmation process for the first hold notice, the second hold notice What is necessary is just to perform the validity determination process in a confirmation process.
例えば、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理が、第1保留予告用の確認処理にて大当たり情報に対応した保留情報であると特定されたものからみて、3遊技回目までに変動開始処理における当否判定処理の対象となるものを対象としてもよい。 For example, when the confirmation process for the second hold notice confirms that the success / failure determination process is the hold information corresponding to the jackpot information in the first hold notice confirmation process, the variation starts by the third game. It is also possible to target an object that is a target of the determination process.
また、例えば、第2保留予告用の確認処理における当否判定処理が、第1保留予告用の確認処理にて大当たり情報に対応した保留情報であると特定されたものからみて、3番目〜5番目に変動開始処理における当否判定処理の対象となるものを対象としてもよい。 Further, for example, the third to fifth points in view of what is determined as the hold information corresponding to the jackpot information in the first hold notice confirmation process in the second hold notice confirmation process. In addition, an object that is a target of the success / failure determination process in the variation start process may be the target.
(16)第2の実施の形態において、第2保留予告用の確認処理では、第1保留予告用の確認処理にて高確率一致情報及び低確率一致情報のいずれかが設定されていたかによって、高確率モード及び低確率モードのいずれに対応した当否判定処理を実行するかを決定するものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、第2保留予告用の確認処理では、高確率モード及び低確率モードのいずれであったとしても、大当たり当選となる各モード共通の大当たり情報に対応した保留情報が記憶されているか否かを判定するようにしてもよい。 (16) In the second embodiment, in the confirmation process for the second hold notice, depending on whether one of the high probability match information and the low probability match information is set in the first hold notice confirmation process, Although it is determined whether to execute the determination processing corresponding to either the high probability mode or the low probability mode, the present invention is not limited to this configuration. For example, in the confirmation process for the second hold notice, whether or not the hold information corresponding to the jackpot information common to each mode which is a jackpot winning is stored regardless of whether the mode is a high probability mode or a low probability mode. You may make it determine.
(17)第3の実施の形態において、特別遊技回は抽選に当選した場合に設定されるものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、所定周期にて特別遊技回が設定されるようにしてもよい。 (17) In the third embodiment, the special game times are set when the lottery is won, but the present invention is not limited to this configuration. For example, special game times may be set at a predetermined cycle.
また、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていない場合、特別遊技回とならないようにしてもよい。本構成においては、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていることに基づいて、特別遊技回となり得ることとなる。 In addition, when the holding information corresponding to the big win is not stored, the special game times may not be made. In this configuration, the special game times can be made based on the fact that the hold information corresponding to the big win is stored.
(18)第1始動入球部としての上作動口33と、第2始動入球部としての下作動口34とが上下に並設された構成としたが、これに限定されることはなく、両者の位置関係が逆であってもよく、両者が左右に離間されていてもよい。
(18) Although the upper working port 33 as the first starting ball entering part and the lower working
また、第1始動入球部と第2始動入球部とを同一態様(同一の回動量)で発射ハンドル54を操作した場合に、第1始動入球部及び第2始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞し得るようにこれら第1始動入球部及び第2始動入球部を並設したが、これに限定されることはなく、同一態様で発射ハンドル54を操作したとしても、第1始動入球部及び第2始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞しづらいように、第1始動入球部と第2始動入球部との位置関係を設定してもよい。この場合、第1始動入球部への遊技球の入賞を狙った第1発射操作と、第2始動入球部への遊技球の入賞を狙った第2発射操作とが個別に設定され、遊技者にとっては第1始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル54を操作することができるとともに、第2始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル54を操作することができる。 In addition, when the firing handle 54 is operated in the same manner (the same amount of rotation) for the first start ball entrance portion and the second start ball entrance portion, each of the first start ball entrance portion and the second start ball entrance portion Although the first start ball entering part and the second start ball entering part are arranged side by side so that the game ball can win a prize, it is not limited to this, and even if the firing handle 54 is operated in the same manner, The positional relationship between the first start ball entering portion and the second start ball entering portion may be set so that it is difficult for the game balls to win in each of the first start ball entering portion and the second start ball entering portion. In this case, a first launch operation aimed at winning a game ball to the first start pitching portion and a second launch operation aiming at winning a game ball to the second start pitching portion are individually set, For the player, the launch handle 54 can be operated with the aim of winning the game ball in the first starting pitching portion, and the launch handle 54 can be operated with the aim of winning the game ball in the second starting pitching portion. can do.
また、始動入球部の数は2個に限定されることはなく、例えば3個以上であってもよい。 Moreover, the number of starting ball entering parts is not limited to two, and may be three or more, for example.
(19)保留個数は、第1結果表示部用保留エリアRaが4個であり、第2結果表示部用保留エリアRbが4個である構成に限定されることはなく、各1〜3個又は各5個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。 (19) The number of reservations is not limited to the configuration in which the number of first result display area reservation areas Ra is four and the number of second result display area reservation areas Rb is four, but one to three. Or it may be 5 or more each, and it is good also as a structure from which both hold numbers differ.
また、第2結果表示部用保留エリアRbが設けられていなくともよい。この場合、いずれの作動口33,34に遊技球が入賞したとしても第1結果表示部用保留エリアRaに保留情報が記憶される。また、この場合、各作動口33,34のうち一方が設けられていなくともよい。
Further, the second result display area reservation area Rb may not be provided. In this case, the hold information is stored in the first result display holding area Ra regardless of which of the operation holes 33 and 34 wins the game ball. In this case, one of the
(20)可変入賞装置32などへの遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。
(20) The configuration of giving a game ball to the winning of a game ball to the variable winning
また、上記各実施の形態において、図柄表示装置41が不具備であり、当否抽選などの抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。
Further, in each of the above embodiments, the
(21)上作動口33への入賞に係る保留情報と下作動口34への入賞に係る保留情報とで、大当たり乱数カウンタや大当たり種別カウンタについてそれぞれ異なるカウンタを用いる構成としてもよい。
(21) A different arrangement may be used for the big hit random number counter and the big hit type counter for the hold information related to winning in the upper working port 33 and the holding information related to winning in the lower working
(22)高確率モード用に設定される大当たり数値情報の数が10個以外でもよいことは言うまでもなく、低確率モード用に設定される大当たり数値情報の数は高確率モード用に設定された大当たり数値情報の数よりも少ないのであればその数を任意に変更できることは言うまでもない。 (22) It goes without saying that the number of jackpot numerical information set for the high probability mode may be other than ten, and the number of jackpot numerical information set for the low probability mode is the jackpot set for the high probability mode. It goes without saying that the number can be arbitrarily changed as long as it is smaller than the number of numerical information.
(23)上記大当たり結果とは異なる遊技結果が設定されていてもよい。例えば、開閉実行モードには移行するが、開閉実行モードへの移行前の抽選モード及びサポートモードの状態が、その開閉実行モードへの移行後(終了後)に維持される特別外れ結果が設定されていてもよい。この特別外れ結果に基づく開閉実行モードの態様として、大入賞口32aが所定回数開放される、又は大入賞口32aに所定個数の遊技球が入賞した場合に開閉実行モードが終了するものが考えられる。本構成においては、特別外れ結果に基づく開閉実行モードにて保留予告が実行されるようにしてもよい。 (23) A game result different from the jackpot result may be set. For example, although a transition is made to the opening / closing execution mode, a special losing result is set in which the lottery mode and support mode state before the transition to the opening / closing execution mode is maintained after the transition to the opening / closing execution mode (after completion). It may be. As an aspect of the opening / closing execution mode based on this special losing result, it is conceivable that the opening / closing execution mode is ended when the special winning opening 32a is opened a predetermined number of times or when a predetermined number of game balls are won in the special winning opening 32a. . In this configuration, the hold notice may be executed in the opening / closing execution mode based on the special loss result.
(24)主制御装置81は大当たり乱数カウンタC1から取得した情報をそのまま音声ランプ制御装置82や表示制御装置212といったサブ側の制御装置に送信し、サブ側の制御装置において保留予告用の確認処理を実行する構成としてもよい。
(24) The
(25)上記各実施の形態では、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。 (25) In each of the above embodiments, the jackpot value information in the low probability mode is included in the jackpot value information in the high probability mode. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot value information in the low probability mode is It is good also as a structure which is not contained in the jackpot numerical value information in high probability mode.
(26)当否抽選モードが複数段階設定されているのではなく、単一の当否抽選モードのみが設定されており、さらに当該当否抽選モードについて複数種類の大当たり数値情報が設定された構成としてもよい。 (26) It is possible to adopt a configuration in which only a single success / failure lottery mode is set, and a plurality of types of jackpot value information are set for the success / failure lottery mode, instead of a plurality of stages of the success / failure lottery mode. .
(27)遊技領域を流下する遊技球が所定の入球部に入球したことに基づき保留情報が取得されるのではなく、遊技者により手動操作される操作部が操作されたことに基づき保留情報が取得される構成としてもよい。 (27) Reservation information is not acquired based on a game ball flowing down the game area entering a predetermined entry part, but is retained based on an operation part that is manually operated by a player. The information may be acquired.
(28)上記各実施の形態では、主制御装置81において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部43における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置81において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置81では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置41において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。
(28) In each of the above-described embodiments, one game turn in the
(29)開閉実行モードにおいて保留予告を実行する場合、16R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードにおいて、1〜5ラウンド目のうち所定のラウンドにて、16R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードであることを報知するようにしてもよい。この場合、その報知を行うラウンドを保留予告が実行されないラウンドにするとよい。 (29) When the hold notice is executed in the opening / closing execution mode, in the opening / closing execution mode based on the 16R probability variation jackpot result, the opening / closing execution mode is based on the 16R probability variation jackpot result in a predetermined round among the first to fifth rounds. May be notified. In this case, it is preferable that the round in which the notification is performed is a round in which the hold notice is not executed.
また、16R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードにおいて、5ラウンド目にて16R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードであることを報知するようにしてもよい。この場合、1〜4ラウンドまででは、6R確変大当たり結果又は16R確変大当たり結果のいずれであるかを遊技者が把握できず、16R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードであることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができる。本構成においては、6ラウンド目にて16R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードであることを報知する場合には、保留予告を実行しないようにすればよい。 Further, in the opening / closing execution mode based on the 16R probability variation jackpot result, it may be notified in the fifth round that the mode is the opening / closing execution mode based on the 16R probability variation jackpot result. In this case, in the first to fourth rounds, the player cannot grasp whether the result is the 6R probability variation jackpot result or the 16R probability variation jackpot result, and the player is expected to be in the opening / closing execution mode based on the 16R probability variation jackpot result. To play games. In this configuration, when notifying that the opening / closing execution mode is based on the 16R probability variation jackpot result in the sixth round, it is only necessary not to execute the hold notice.
(30)一の開閉実行モードが終了し、その次の開閉実行モードに移行した場合、当該一の開閉実行モードにて保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった保留情報に対して、当該次の開閉実行モードにて保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されないようにしてもよい。この場合、保留予告用の確認処理のおける当否判定処理の対象となった場合にその履歴が記憶されるようにすればよい。本構成では、一の保留情報に対して複数回、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されることを防止できる。この結果、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する上で余分な処理負荷がかかることを防止できる。 (30) When one open / close execution mode ends and the next open / close execution mode is entered, the hold information that is the target of the determination process in the confirmation process for hold notice in the one open / close execution mode Thus, it is possible that the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice is not executed in the next opening / closing execution mode. In this case, the history may be stored when it is a target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice. In this configuration, it is possible to prevent execution of the determination process in the confirmation process for holding notice multiple times for one piece of holding information. As a result, it is possible to prevent an excessive processing load from being applied in executing the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice.
(31)保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるタイミングを変更してもよい。例えば、保留情報が記憶された場合、遊技状態が通常状態である場合(特別遊技回でない場合、開閉実行モードでない場合)に保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるようにしてもよい。 (31) You may change the timing at which the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice is executed. For example, when the hold information is stored, when the game state is the normal state (when it is not a special game time or when it is not in the opening / closing execution mode), the determination process of the confirmation process for the hold notice is executed. Good.
例えば、特別遊技回や、開閉実行モードとなった場合に、保留予告用の確認処理における当否判定処理の結果を反映するコマンドが主制御装置81から音声ランプ制御装置82に出力されるようにしてもよい。
For example, in the case of special game times or the opening / closing execution mode, a command reflecting the result of the determination process in the confirmation process for holding notice is output from the
また、例えば、保留予告用の確認処理における当否判定処理の結果が主制御装置81から音声ランプ制御装置82に出力される場合、その当否判定処理の結果が、変動開始用コマンドや種別コマンドに含まれるようにしてもよい。つまり、保留予告用の確認処理における当否判定処理の結果が、いずれかのコマンドに含まれた状態で、当該コマンドが主制御装置81から音声ランプ制御装置82に出力されるようにしてもよい。この場合、主制御装置81から音声ランプ制御装置82に出力するコマンドの数を少なくすることができる。
Further, for example, when the result of the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice is output from the
(32)上記第1の実施の形態では、保留予告が実行されるラウンドが決定された後、予め定められた時間が経過した場合に保留予告が実行されるものとしたが、かかる構成に限定されない。保留予告が実行されるラウンドが決定された後、そのラウンドにて所定条件が成立した場合に保留予告が実行されるようにしてもよい。 (32) In the first embodiment, the hold notice is executed when a predetermined time has elapsed after the round in which the hold notice is executed is determined. However, the present invention is limited to this configuration. Not. After the round in which the hold notice is executed is determined, the hold notice may be executed when a predetermined condition is satisfied in the round.
例えば、保留予告が実行されるラウンドにおいて、所定個数の遊技球が大入賞口32aに入賞した場合に保留予告が実行されるようにしてもよい。ここで、大入賞口32aに10個の遊技球が入賞した場合、そのラウンドが終了されるようになっている。このため、上記所定個数として10個よりも少ない数を設定しておけばよい。本構成においては、時間の経過ではなく、大入賞口32aに遊技球が入賞した個数で保留予告を実行するタイミングを決定している。これにより、一のラウンドが終了する前に保留予告を実行することが可能となる。 For example, the hold notice may be executed when a predetermined number of game balls have won the big prize opening 32a in the round in which the hold notice is executed. Here, when 10 game balls win the big winning opening 32a, the round is ended. For this reason, a number smaller than 10 may be set as the predetermined number. In this configuration, the timing for executing the hold notice is determined not by the passage of time but by the number of game balls won in the big winning opening 32a. This makes it possible to execute a hold notice before the end of one round.
(33)第1の実施の形態において第2保留予告用の確認処理にて大当たり結果に対応していると特定された保留情報については、その場合の開閉実行モードと、その次の開閉実行モードのそれぞれにて、保留予告が実行され得る構成としたが、かかる構成に限定されない。 (33) For the hold information identified as corresponding to the jackpot result in the second hold notice confirmation process in the first embodiment, the open / close execution mode in that case and the next open / close execution mode However, the present invention is not limited to such a configuration.
例えば、第2保留予告用の確認処理にて大当たり結果に対応していると特定された保留情報に基づく保留予告が実行されている場合、上記次の開閉実行モードにおいて当該保留情報に基づく保留予告が実行されないようにしてもよい。 For example, when the hold notice based on the hold information identified as corresponding to the jackpot result is executed in the confirmation process for the second hold notice, the hold notice based on the hold information in the next opening / closing execution mode. May not be executed.
また、例えば、第2保留予告用の確認処理にて大当たり結果に対応していると特定された保留情報に基づく保留予告が実行されている場合、上記次の開閉実行モードにおいて当該保留情報に基づく保留予告が実行される場合、特別発光処理及び特別表示処理のうち一方の処理が実行されないようにしてもよい。 Further, for example, when a hold notice based on hold information identified as corresponding to the jackpot result in the confirmation process for the second hold notice is being executed, based on the hold information in the next opening / closing execution mode When the hold notice is executed, one of the special light emission process and the special display process may not be executed.
(34)上記第1の実施の形態において、6R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいて、当該開閉実行モードが終了した後、6〜8遊技回目にて変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報が大当たり結果に対応していることが特定された場合の保留予告を実行するタイミングを変更してもよい。 (34) In the first embodiment, in the opening / closing execution mode corresponding to the 6R probability variation jackpot result, after the opening / closing execution mode ends, the target of the determination process in the variation start process is the sixth to eighth game times. The timing to execute the hold notice when it is determined that the hold information corresponding to the jackpot result is specified may be changed.
例えば、6ラウンド目にて保留予告を実行する場合、6遊技回〜8遊技回目のいずれに対応した保留情報かによって、その一のラウンド内において保留予告が実行されるタイミングが異なるようにしてもよい。例えば、6ラウンド目が開始されたから2秒が経過した場合に6遊技回目に対応したものが、4秒が経過した場合に7遊技回目に対応したものが、6秒が経過した場合に8遊技回目に対応したものが実行されるようにしてもよい。 For example, when the hold notice is executed in the sixth round, the timing at which the hold notice is executed in the first round may be different depending on the hold information corresponding to any of the sixth game to the eighth game. Good. For example, the game corresponding to the sixth game round when 2 seconds have passed since the start of the sixth round is the one corresponding to the seventh game round when 4 seconds have passed, and the game corresponding to the seventh game round is 8 games when 6 seconds have passed. The one corresponding to the second time may be executed.
また、例えば、開閉実行モードが終了した後、7遊技回目又は8遊技回目に変動開始処理における当否判定処理の対象となる保留情報が大当たり結果に対応している場合、その保留情報に対応した保留予告が、その開閉実行モードにおけるエンディング表示が実行されている場合に実行されるようにしてもよい。 For example, after the opening / closing execution mode ends, if the hold information that is the target of the determination process in the variation start process corresponds to the jackpot result at the 7th game or the 8th game, the hold corresponding to the hold information The advance notice may be executed when the ending display in the opening / closing execution mode is executed.
(35)上記第2の実施の形態において、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報の上限数が、第1保留予告用の確認処理にて大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定されたか否かに関わらず、予め設定されていてもよい。例えば、第1保留予告用の確認処理及び第2保留予告用の確認処理において当否判定処理の対象となる保留情報の合計数が「5」となっているものが考えられる。この場合、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理にて、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが特定された場合に、保留予告用の当否判定処理の対象となる保留情報が増加することがない。そして、その特定の後に実行される第2保留予告用の確認処理における当否判定処理にて、第1保留予告用の確認処理における当否判定処理の結果(通常大当たり結果、又は確変大当たり結果)に応じて、高確率モード及び低確率モードのうちいずれのモードに対応した当否判定処理が実行されるか否かが異なることとなる。 (35) In the second embodiment described above, the upper limit number of the hold information that is the target of the success / failure determination process in the hold notice confirmation process is the hold information corresponding to the jackpot result in the first hold notice confirmation process. Regardless of whether or not it is specified that is stored, it may be set in advance. For example, it is conceivable that the total number of pieces of hold information that is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the first hold notice and the confirmation process for the second hold notice is “5”. In this case, when it is determined in the determination process of the first hold notice confirmation process that the hold information corresponding to the jackpot result is stored, the hold subject to the hold notice determination process for the hold notice There is no increase in information. Then, in the success / failure determination process in the confirmation process for the second hold notice executed after the specific, depending on the result of the success / failure judgment process in the confirmation process for the first hold notice (ordinary jackpot result or probable change jackpot result) Thus, whether or not the determination process corresponding to any of the high probability mode and the low probability mode is executed is different.
(36)上記各実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が音声ランプ制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82又は表示制御装置212の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。
(36) In each of the above embodiments, the
(37)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (37) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
(38)弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 (38) Non-ballistic gaming machines, for example, equipped with a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, start rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.
以上のような構成の遊技機において、遊技結果を決定するための情報を予め取得しておき、その情報に基づく遊技結果を前もって報知する場合に、その報知を行うタイミングと、その情報に基づく遊技結果となるタイミングとを対応付ければよい。本構成においては、当該遊技結果となるタイミングを、報知が実行されたタイミングを把握することを遊技者が理解することができる。 In the gaming machine configured as described above, when information for determining a game result is acquired in advance and a game result based on the information is notified in advance, the timing of the notification and a game based on the information What is necessary is just to match | combine with the timing which becomes a result. In this configuration, the player can understand that the timing at which the game result is obtained grasps the timing at which the notification is executed.
また、遊技結果を決定するための情報を複数記憶している場合には、一の情報に基づく遊技結果が特定された場合に、その特定の結果に基づいてその後の遊技結果を特定するための処理を異ならせるようにするとよい。例えば、遊技者に有利なボーナスゲームが設定されているとともに、そのボーナスゲームが終了した後に、特定の役に当選する確率が変更される特定遊技状態や、当選している役や、役の入賞を成立させるための方法を教示する特定遊技状態が発生する遊技機が考えられる。この場合、ボーナスゲームに当選していることが、ボーナスゲームの発生に対応した遊技結果となる前に特定された場合に、ボーナスゲームが終了した後に特定遊技状態が発生するか否かの遊技結果を特定するようにすればよい。 Further, when a plurality of pieces of information for determining a game result are stored, when a game result based on one information is specified, a subsequent game result is specified based on the specified result. It is advisable to make the processing different. For example, a bonus game that is advantageous to the player is set, and after the bonus game ends, the specific gaming state in which the probability of winning a specific role is changed, the winning role, and the winning of the role A gaming machine in which a specific gaming state is taught that teaches a method for establishing a game. In this case, when it is specified that the bonus game is won before the game result corresponding to the occurrence of the bonus game is determined, the game result indicating whether or not the specific game state occurs after the bonus game is ended. Should be specified.
<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
特徴A1.予め定められた取得条件(各作動口33,34への入球)が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202による第1,第2保留予告用の確認処理をそれぞれ実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41、特別表示装置48)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第1の実施の形態の表示制御装置212のMPU252におけるラウンド表示開始処理及び特別演出用ラウンド中表示処理、第2の実施の形態の表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理、第3の実施の形態の表示制御装置212のMPU252における変動中用処理をそれぞれ実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記所定の特別情報についての前記特別報知を行う場合、当該所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに応じて、その特別報知が実行されるタイミングを異ならせるものであることを特徴とする遊技機。
Feature A1. Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (entrance to each operation port 33, 34) (function of executing information acquisition processing in
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the variation start process in the
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a game state transition process in the
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A destination specifying means for specifying (a function of executing confirmation processing for the first and second hold notices by the
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is performed by the notification means (symbol display device 41) at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the target of the grant determination. The special notification control means to be executed by the special display device 48) (round display start processing and special effect during round display processing in the
With
When the special notification control unit performs the special notification about the predetermined special information, the special notification control unit executes the special notification according to a timing at which the predetermined special information is a target of the determination of application by the application determination unit. A gaming machine characterized by having different timings.
特徴A1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the feature A1, the special notification according to the predetermined special information that is not the subject of the grant determination is executed by the notifying unit at a timing before the special information is the subject of the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
特別報知が実行されるタイミングは、先特定手段による特定対象となった特別情報が付与判定の対象となるタイミングによって異なるようになっている。これにより、特別報知が実行されたタイミングを把握することによって、いずれの特別情報に対する先特定手段による特定結果が報知されていたかを把握できる。この結果、特別報知が実行された場合に、その特別報知がいずれの特別情報に対するものかを遊技者が理解できないことを抑制できる。 The timing at which the special notification is executed is different depending on the timing at which the special information that is specified by the first specifying means is the target of the determination of grant. Thereby, by grasping the timing at which the special notification is executed, it is possible to grasp which special information for the special information is notified by which specific information. As a result, when the special notification is executed, it is possible to prevent the player from understanding which special information the special notification is for.
また、特別報知が実行されたタイミングを異ならせることで、遊技者に特別報知が実行されるか否かに注目させる期間を長くすることができる。すなわち、遊技者の遊技への注目度を高めている期間を長くすることができる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。 In addition, by varying the timing at which the special notification is executed, it is possible to lengthen the period during which the player pays attention to whether or not the special notification is executed. That is, the period during which the player's attention to the game is increased can be lengthened. As a result, the player's attention to the game can be increased.
特徴A2.前記付与判定手段は、複数の前記特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている場合、当該複数の前記特別情報に対して予め定められた順番にて付与判定を行うものであり、
前記特別報知制御手段は、前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となる順番と対応付けられたタイミングで、前記特別報知を実行させるものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. When the plurality of special information is stored in the acquired information storage unit, the grant determination unit performs grant determination in a predetermined order with respect to the plurality of special information.
The special notification control unit causes the special notification to be executed at a timing in which the predetermined special information that is specified by the destination specifying unit is associated with the order that is determined by the determination unit. The gaming machine according to Feature A1, which is characterized in that
特徴A2によれば、特定対象となった特別情報が付与判定の対象となる順番と、特別報知が実行されるタイミングとが対応付けられている。これにより、特別報知が実行されたタイミングを把握することにより、その特別報知が何番目に付与判定の対象となる特別情報に対するものであるかを遊技者に把握させ易くする効果を得ることができる。 According to the feature A2, the order in which the special information that is the specific target is the target of the determination to be given is associated with the timing at which the special notification is executed. Thus, by grasping the timing at which the special notification is executed, it is possible to obtain an effect that makes it easier for the player to understand how much the special notification is for the special information that is the subject of the grant determination. .
また、一の特別情報が付与判定の対象となった後、当該一の特別情報とは異なる特別情報が付与判定の対象となるまでの時間は、不規則なものとなっていることが考えられる。この点、本特徴では、特別報知が実行されるタイミングと、特別情報が付与判定の対象となる順番とを対応付けている。これにより、1回の付与判定が行われてから次の付与判定が行われるまでの時間が不規則であったとしても、特別報知が実行された場合にいずれの特別情報に対する特別報知であるかを遊技者が良好に理解できる。 In addition, after one piece of special information is subject to grant determination, the time until the special information different from the one special information is subject to grant judgment may be irregular. . In this regard, in this feature, the timing at which the special notification is executed is associated with the order in which the special information is to be determined. As a result, even if the time from when one grant determination is made until the next grant determination is irregular, when special notification is executed, which special information is the special notification Can be understood well by the player.
特徴A3.前記特典付与手段による付与判定の実行が制限される制限期間(開閉実行モードに移行している期間、遊技回が実行されている期間)が設けられており、
前記特別報知制御手段は、前記制限期間において前記特別報知を実行することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. There is a limited period during which the execution of the grant determination by the privilege granting unit is limited (a period when the game is being transferred to the opening / closing execution mode, a period when the game is being executed),
The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein the special notification control means executes the special notification during the restriction period.
特徴A3によれば、付与判定手段により付与判定が実行されない制限期間において特別報知が実行される。特別報知の実行タイミングと、付与判定の実行タイミングと、が対応付けられているとしても、付与判定と特別報知とが同時に実行された場合、遊技者がいずれの特別情報に対する特別報知であるかを理解できなくなる不都合の発生が考えられる。なぜなら、付与判定と特別報知とが同時に実行された場合、その特別報知が、前回の付与判定からみて所定の順番目に付与判定の対象となる特別情報に対するものなのか、又は今回の付与判定からみて所定の順番目に付与判定の対象となる特別情報に対するものなのかを遊技者が判断しにくくなることが考えられるからである。この点、本特徴では、制限期間において特別報知が実行されることにより上記不都合が発生することを抑制できる。 According to the feature A3, the special notification is executed in the limited period in which the grant determination is not performed by the grant determination unit. Even if the execution timing of the special notification and the execution timing of the grant determination are associated with each other, if the grant determination and the special notification are executed at the same time, it is determined which special information the player is the special alert for. The occurrence of inconvenience that cannot be understood is considered. Because, when the grant determination and the special notification are executed at the same time, the special notification is for the special information that is the target of the grant determination in the predetermined order from the previous grant determination, or from the present grant determination This is because it is conceivable that it is difficult for the player to determine whether the information is for the special information that is subject to the grant determination in a predetermined order. In this regard, in this feature, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience due to the special notification being executed in the limited period.
特徴A4.前記特別報知制御手段は、所定の遊技期間(第1の実施の形態における開閉実行モード、第3の実施の形態における特別遊技回)において前記特別報知を実行するものであるとともに、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに対応させて、当該所定の遊技期間において前記特別報知を実行するタイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. The special notification control means executes the special notification in a predetermined game period (opening / closing execution mode in the first embodiment, special game times in the third embodiment) and the predetermined special Any of the features A1 to A3, wherein the timing of executing the special notification is changed in the predetermined game period in correspondence with the timing at which the information is subject to the grant determination by the grant determining means. The gaming machine according to 1.
特徴A4によれば、特別報知が実行されたタイミングと、保留情報が付与判定の対象となるタイミングとが対応している。また、特別報知は、所定の遊技期間にて実行される。特別報知を所定の遊技期間にて実行することにより、特別報知が実行された場合、遊技者にとっては、所定の遊技期間におけるいずれのタイミングで特別報知が実行されたかを把握すればよくなる。この結果、特別報知が実行されたタイミングがいずれであるかを遊技者が把握し易くなり、特別報知が実行された場合にその特別報知に対応した特別情報がいずれであるかを遊技者が把握し易くなる効果が得られる。 According to the feature A4, the timing at which the special notification is executed corresponds to the timing at which the hold information is determined to be given. The special notification is executed during a predetermined game period. When the special notification is executed by executing the special notification in a predetermined game period, the player only needs to know when the special notification is executed in the predetermined game period. As a result, it becomes easier for the player to know when the special notification is executed, and when the special notification is executed, the player knows which is the special information corresponding to the special notification. The effect which becomes easy to do.
特徴A5.前記遊技期間は、前記報知手段又はそれとは異なる遊技用動作実行手段(大入賞口32a)における動作態様が特定態様(大入賞口32aの閉鎖状態)の実行を挟んで当該特定態様の前側の第1期間(開閉実行モードにおけるラウンド)と後側の第2期間(開閉実行モードにおける第1期間に対応したラウンドよりも後のラウンド)とが存在するように構成されており、
前記特別報知制御手段は、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングが第1のタイミングである場合には前記第1期間にて前記特別報知を実行するとともに、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングが第2のタイミングである場合には前記第2期間にて前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. In the game period, the operation mode in the notifying unit or the game operation execution unit (big prize opening 32a) different from the notification means is the first on the front side of the specific mode across the execution of the specific mode (closed state of the big prize port 32a). 1 period (round in the opening and closing execution mode) and a second period on the rear side (round after the round corresponding to the first period in the opening and closing execution mode),
The special notification control means executes the special notification in the first period when the timing at which the predetermined special information is subject to the grant determination by the grant determination means is the first timing, and The feature A4 is characterized in that the special notification is executed in the second period when the timing at which the predetermined special information is subject to the grant determination by the grant determination means is the second timing. The gaming machine described.
特徴A5によれば、特別報知が実行されたタイミングを遊技者が把握する場合に、報知手段又は遊技用動作実行手段の動作態様を把握すればよい。これにより、特別報知が実行された場合に、その特別報知がいずれの遊技期間にて実行されたかを遊技者が把握し易くなる。この結果、特別報知がいずれの特別情報に対応するものであるかを遊技者が把握し易くなる効果を高めることが可能となる。 According to the feature A5, when the player grasps the timing at which the special notification is executed, the operation mode of the notification unit or the game operation execution unit may be determined. Thereby, when the special notification is executed, it becomes easy for the player to know in which game period the special notification is executed. As a result, it is possible to increase the effect of making it easier for the player to know which special information the special notification corresponds to.
特徴A6.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
を備え、
前記特定態様は、前記開状態から前記閉状態への切換及び前記閉状態から前記開状態への切換の少なくとも一方であり、前記第1期間と前記第2期間との間には当該切換が介在していることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. A variable entrance ball that is provided in the game area and has an opening (large winning opening 32a) that is sized to allow a game ball to enter, and that the opening can be switched between an open state and a closed state. Means (variable winning device 32);
Variable entry control means (a function for executing a large winning opening opening / closing process in the
Privilege granting means (payout device 77 and payout control device 78) for granting a privilege to a player based on the game ball entering the opening of the variable pitching means;
With
The specific mode is at least one of switching from the open state to the closed state and switching from the closed state to the open state, and the switching is interposed between the first period and the second period. The gaming machine according to Feature A5, wherein
特徴A6によれば、可変入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典が付与される。このため、遊技者は可変入球部の状態に注目して遊技を行っているものと考えられる。また、第1期間と第2期間とは、可変入球部の状態が切り換えられることによって区切られる。遊技者の注目度の高い可変入球部の状態によって第1期間及び第2期間の区切りを行うことにより、遊技者が第1期間及び第2期間の区切りを見逃すことを抑制できる。したがって、現在の期間を遊技者に把握させ易くする効果を高めることができる。 According to the feature A6, a privilege is given to the player based on the game ball entering the variable pitching portion. For this reason, it is considered that the player is playing a game paying attention to the state of the variable pitching portion. In addition, the first period and the second period are separated by switching the state of the variable pitching portion. By separating the first period and the second period according to the state of the variable pitching portion where the player's attention is high, it is possible to prevent the player from overlooking the first period and the second period. Therefore, the effect of making it easy for the player to grasp the current period can be enhanced.
特徴A7.前記第1期間及び前記第2期間は、前記開状態及び前記閉状態のうち一方の状態であり、他方の状態が当該第1期間及び第2期間の間に介在していることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. The first period and the second period are one of the open state and the closed state, and the other state is interposed between the first period and the second period. A gaming machine according to Feature A6.
特徴A7によれば、可変入球部の開状態及び閉状態のうち、一方の状態で特別報知が実行される。これにより、第1期間と第2期間とが区切られる場合、開状態及び閉状態の一方の状態を挟んで区切られることとなる。一方の状態を挟んで第1期間及び第2期間を区切ることにより、各期間の区切りを明確にすることができる。この結果、特別報知が実行された場合に、その特別報知がいずれの期間にて実行されたかを遊技者に一層把握させ易くすることができる。 According to the feature A7, the special notification is executed in one of the open state and the closed state of the variable pitching portion. Thereby, when a 1st period and a 2nd period are divided | segmented, it will be divided | segmented on both sides of one state of an open state and a closed state. By dividing the first period and the second period across one state, the division of each period can be clarified. As a result, when the special notification is executed, it is possible to make it easier for the player to grasp in which period the special notification is executed.
特徴A8.前記所定の遊技期間は、前記第1期間及び前記第2期間を含めて複数の期間を含むとともに、その含まれる期間数は、前記取得情報記憶手段が記憶可能な前記特別情報の数よりも少ないものであり、
前記所定の遊技期間に含まれる複数の期間のうち一部は、前記特別報知の実行されるタイミングとして対応付けられている前記特別情報の数が他の期間と異なっていることを特徴とする特徴A5乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The predetermined game period includes a plurality of periods including the first period and the second period, and the number of periods included is smaller than the number of the special information that can be stored in the acquired information storage unit. Is,
A part of the plurality of periods included in the predetermined game period is characterized in that the number of the special information associated with the execution timing of the special notification is different from the other periods. The gaming machine according to any one of A5 to A7.
特徴A8によれば、所定の遊技期間に含まれる複数の期間の数が、記憶可能な特別情報の数よりも少ない。ここで、一の期間に一の特別情報を対応させた場合、特別報知の対象とならない特別情報ができる不具合が発生することが考えられる。この点、本特徴では、対応する特別情報の数が異なる期間を設けたことにより、一の期間に複数の特別情報を対応させることができる。この結果、上記不具合が発生することを抑制できる。 According to the feature A8, the number of the plurality of periods included in the predetermined game period is smaller than the number of special information that can be stored. Here, when one piece of special information is associated with one piece of time, it is conceivable that a problem may occur in which special information that is not a target of special notification is generated. In this regard, in this feature, by providing periods with different numbers of corresponding special information, a plurality of special information can be associated with one period. As a result, it is possible to suppress the occurrence of the above problems.
また、期間によって対応する特別情報の数が異なることにより、特別情報が付与判定の対象となるタイミングを細かく報知したい場合には、その期間に対応する特別情報の数を少なくし、特別情報が付与判定の対象となるタイミングを細かく報知する必要がない場合には、その期間に対応する特別情報の数を多くすればよい。この結果、一の期間に複数の特別情報を対応させつつ、付与判定の対象となるタイミングを明確に遊技者に把握させる特別情報を設けることが可能となる。 In addition, when the number of special information corresponding to the period differs, and when it is desired to provide detailed notification of the timing at which the special information is subject to determination, the number of special information corresponding to the period is reduced and the special information is added. When it is not necessary to report the timing to be determined in detail, the number of special information corresponding to the period may be increased. As a result, it is possible to provide special information that allows the player to clearly grasp the timing that is the subject of the grant determination while making a plurality of special information correspond to one period.
特徴A9.前記先特定手段は、前記所定の遊技期間に含まれる複数の期間の数よりも少ない前記特別情報に対して、前記特定の処理を実行する第1処理(主制御装置81のMPU202による第1保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する機能)を実行するものであり、当該特別情報が前記付与情報に対応している場合、前記特定の処理の対象となる前記特別情報の合計が前記複数の期間の数よりも多くなるように前記特定の処理を実行する第2処理(主制御装置81のMPU202による第2保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する機能)を実行するものであり、
前記特別報知制御手段は、前記第1処理に対応した前記特別報知は、一の前記期間に一の前記特別情報が対応するように実行するものであり、前記第2処理に対応した前記特別報知は、一の前記期間に対して複数の前記特別情報が対応するように実行するものであることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. The destination specifying means performs a first process (first hold by the
The special notification control means executes the special notification corresponding to the first process so that one special information corresponds to one period, and the special notification corresponding to the second process. Is executed so that a plurality of pieces of the special information correspond to the one period.
特徴A9によれば、付与情報に対応した特別情報が記憶されていることが特定される特別情報に対応した特別報知が実行されるまでは、一の期間が一の特別情報に対応している。また、その後の特別報知については、一の期間が複数の特別情報に対応している。これにより、第1処理及び第2処理のそれぞれが実行された場合に、遊技期間に含まれる期間の数が各処理の対象となった特別情報の合計よりも少ないとしても、特別報知を実行することが可能となる。 According to the feature A9, one period corresponds to one special information until the special notification corresponding to the special information specified that the special information corresponding to the given information is stored is executed. . Moreover, about the subsequent special alerting | reporting, one period respond | corresponds to several special information. Thereby, when each of the first process and the second process is executed, the special notification is executed even if the number of periods included in the game period is smaller than the total of the special information subjected to each process. It becomes possible.
また、第1処理に対応した特別報知は一の期間に一の特別情報が対応し、第2処理に対応した特別報知は一の期間に複数の特別情報が対応している。ここで、第1処理にて特定の対象となる特別情報は、第2処理にて特定の対象となる特別情報よりも、早いタイミングで付与判定の対象となる。さらに、特別報知が実行された場合、早いタイミングで付与判定の対象となる特別情報については、その特別報知がいずれの特別情報に対応しているかを詳細に把握したいと遊技者が考える。この点、本特徴によれば、第1処理に対応した特別報知は一の期間に一の特別情報が対応しているため、特別報知に対応した特別情報がいずれであるかを遊技者が詳細に把握できる。 The special notification corresponding to the first process corresponds to one special information in one period, and the special notification corresponding to the second process corresponds to a plurality of special information in one period. Here, the special information that is a specific target in the first process becomes a target for determination of grant at an earlier timing than the special information that is the specific target in the second process. Further, when the special notification is executed, the player wants to know in detail which special information the special notification corresponds to the special information that is subject to the grant determination at an early timing. In this regard, according to this feature, since the special notification corresponding to the first process corresponds to one special information in one period, the player details which special information corresponds to the special notification. Can grasp.
また、第2処理に対応した特別報知は一の期間に複数の特別情報が対応しているため、第1処理に対応した特別報知を実行するために、記憶可能な特別情報の全てを先特定手段の特定の処理の対象とできなくなることを抑制できる。 In addition, since the special notification corresponding to the second process corresponds to a plurality of special information in one period, in order to execute the special notification corresponding to the first process, all of the storable special information is specified in advance. It is possible to prevent the device from becoming a target of specific processing of the means.
特徴A10.前記報知手段又は前記報知手段とは異なる特定報知手段において、絵柄の変動表示が開始された後に前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した結果を表示させて前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の1回として、当該報知手段又は前記報知手段とは異なる表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングと、1回の遊技回が開始されてから経過した期間とを対応付けて、当該遊技回において前記特別報知を実行することを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. In the notifying means or a specific notifying means different from the notifying means, after the change display of the pattern is started, the result corresponding to the result of the application determination by the application determining means is displayed and the display of the change of the pattern is terminated. A game time control means (a function for executing a game time control process by the main control device 81) for controlling the notification means or a display means different from the notification means as one game time,
The special notification control means includes a timing at which the predetermined special information, which has been specified by the destination specifying means, is a target for grant determination by the grant determination means, and a period of time that has elapsed since one game is started. The game machine according to any one of features A1 to A9, wherein the special notification is executed in the game times.
特徴A10によれば、遊技回が開始されてから経過した期間と、付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングとが対応付けられて特別報知が実行される。これにより、特別報知が実行された場合に、その特別報知がいずれの特別情報に対するものなのかを遊技者に把握させることができる。 According to the feature A10, the special notification is executed by associating the period that has elapsed since the start of the game times with the timing that is the target of the grant determination by the grant determination unit. Thereby, when special alerting | reporting is performed, a player can be made to grasp | ascertain which special alerting | reporting is with respect to which special information.
また、遊技回が実行されることにより付与判定手段による付与判定の結果が表示される。このため、遊技回が実行されている場合、遊技者の遊技への注目度が高まっていることが考えられる。この場合に特別報知が実行されることにより、特別報知が実行されたタイミングを遊技者が見逃すことを抑制できる。 Moreover, the result of the grant determination by the grant determination means is displayed by executing the game times. For this reason, when game times are being executed, it is considered that the player's attention to the game is increasing. By executing the special notification in this case, it is possible to prevent the player from overlooking the timing at which the special notification is executed.
なお、特別報知が実行されたことを遊技者に理解させる上では、絵柄の変動表示が実行と、特別報知と、を共通の報知手段にて実行するとよい。本構成においては、絵柄の変動表示を把握しつつ、特別報知の実行を遊技者が把握し易くなる効果が期待される。 In order to make the player understand that the special notification has been executed, it is preferable to execute the display of the variation of the pattern and the special notification by a common notification means. In this configuration, it is expected that the player can easily grasp the execution of the special notification while grasping the change display of the pattern.
特徴A11.前記報知手段又は前記報知手段とは異なる特定報知手段において、絵柄の変動表示が開始された後に前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した結果を表示させて前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の1回として、当該報知手段又は前記報知手段とは異なる表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記絵柄の変動表示を、複数の変動表示領域にてそれぞれ実行するものであり、当該複数の変動表示領域における前記絵柄の変動表示を、順次停止表示させるものであり、
前記特別報知制御手段は、前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングと、前記複数の変動表示領域のうち前記絵柄の変動表示が行われている変動表示領域の数とを対応付けて、前記遊技回において前記特別報知を実行することを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. In the notifying means or a specific notifying means different from the notifying means, after the change display of the pattern is started, the result corresponding to the result of the application determination by the application determining means is displayed and the display of the change of the pattern is terminated. A game time control means (a function for executing a game time control process by the main control device 81) for controlling the notification means or a display means different from the notification means as one game time,
The game times control means is for executing the display of variation of the pattern in a plurality of variation display areas, and sequentially stopping and displaying the variation display of the patterns in the plurality of variation display areas,
The special notification control means includes a timing at which the predetermined special information, which has been specified by the destination specifying means, is to be given by the grant judging means, and a variable display of the pattern among the plurality of variable display areas. The game machine according to any one of features A1 to A10, wherein the special notification is executed in the game times in association with the number of variable display areas in which the game is performed.
特徴A11によれば、絵柄の変動表示が行われている変動表示領域の数と、特別情報が付与判定の対象となるタイミングとが対応付けられて特別報知が実行される。これにより、遊技者にとっては、特別報知が実行された場合において、絵柄が変動表示されている変動表示領域の数を把握すればよくなる。この結果、今回の遊技回において付与判定の結果を把握するように絵柄の変動表示を視認していれば、特別報知が実行された場合にいずれの特別情報に対する特別報知であるかを把握できる。以上より、遊技者がいずれの特別情報に対する特別報知であるかを把握するために、付与判定の結果を把握する動作とは異なる動作を行う必要がない。 According to the feature A11, the special notification is executed by associating the number of the variable display areas in which the variable display of the pattern is performed with the timing at which the special information is determined to be given. Thereby, for the player, when the special notification is executed, it is only necessary to grasp the number of the variable display areas in which the pattern is displayed in a variable manner. As a result, if the change display of the pattern is visually recognized so as to grasp the result of the grant determination in the current game round, it is possible to grasp which special information is the special notification when the special notification is executed. As described above, it is not necessary to perform an operation different from the operation of grasping the result of the grant determination in order to grasp which special information the player is informing.
特徴A12.前記報知手段は、前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに関わらず、報知態様が前記特別報知制御手段により決定される特別報知手段(特別表示装置48)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. The notification means is a special in which the notification mode is determined by the special notification control means regardless of the timing at which the predetermined special information that is specified by the destination specifying means is the target of the determination by the assignment determination means. The gaming machine according to any one of features A1 to A11, further comprising a notification unit (special display device 48).
特徴A12によれば、特別報知手段による報知態様は、特別情報が付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに影響を受けない。これにより、特別報知手段における報知態様を付与判定の対象となるタイミングに対応付けて複数種類設定する必要がなくなる。この結果、特別報知手段の制御にかかる情報量を削減できる。 According to the feature A12, the notification mode by the special notification unit is not affected by the timing at which the special information is subjected to the determination of application by the application determination unit. Thereby, it is not necessary to set a plurality of types of notification modes in the special notification means in association with the timings to be given for the determination. As a result, the amount of information related to the control of the special notification means can be reduced.
また、特別報知が実行されるタイミングで、いずれの特別情報に対する特別報知であるかを遊技者に把握させることができるため、報知態様にていずれの特別情報に対する特別報知であるかを報知しなくとも、当該特別報知がいずれの特別情報に対するものであるかを遊技者が理解できなくなることを抑制できる。 In addition, since it is possible to allow the player to know which special information is for the special notification at the timing when the special notification is executed, it is not notified which special information is for the special information in the notification mode. In any case, it is possible to prevent the player from understanding which special information the special notification is for.
また、特別報知が実行されるタイミングにていずれの特別情報に対する先特定手段による特定結果が報知されているかを把握できるため、いずれの特別情報に対する特別報知であったとしても、実行されている特別報知の報知態様を共通化することができる。これにより、特別報知の実行にかかる情報量を削減することができる。 In addition, since it is possible to grasp which special information is notified by the prior specifying means for which special information at the timing when the special notification is executed, even if it is a special notification for which special information, the special information being executed The notification mode of notification can be shared. Thereby, the information amount concerning execution of special information can be reduced.
特徴A13.前記特別報知として、第1特別報知と第2特別報知とが設定されており、
前記特別報知が実行される場合、前記第1特別報知及び前記第2特別報知のそれぞれが実行されるものであり、
前記特別報知制御手段は、
前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに応じて、前記第1特別報知を実行させる第1特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252による特別発光処理を実行する機能)と、
前記第1特別報知制御手段による前記第1特別報知が実行された後に、前記第2特別報知を実行させる第2特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252による特別表示処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特別報知制御手段は、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに関わらず、前記第1特別報知の内容を決定するものであり、
前記第2特別報知制御手段は、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに基づいて、前記第2特別報知の内容を決定するものであることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. As the special notification, a first special notification and a second special notification are set,
When the special notification is executed, each of the first special notification and the second special notification is executed,
The special notification control means includes
First special notification control means for executing the first special notification (special light emission processing by the
Second special notification control means (a function for executing a special display process by the
With
The first special notification control means determines the content of the first special notification regardless of the timing at which the predetermined special information is subject to the determination of grant by the grant determination means.
The second special notification control unit is configured to determine the content of the second special notification based on a timing at which the predetermined special information is a target of the determination of the grant by the grant determination unit. The gaming machine according to any one of A1 to A12.
特徴A13によれば、第1特別報知は、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに関わらずその内容が決定される。第2特別報知は、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに応じてその内容が決定される。 According to the feature A13, the content of the first special notification is determined regardless of the timing at which the special information is subjected to the determination of grant. The content of the second special notification is determined according to the timing at which the special information is subject to grant determination.
第1特別報知を特別情報が付与判定の対象となるタイミングとは関わらずその内容を決定することにより、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに関わらず第1特別報知の内容を共通化できる。この結果、第1特別報知の実行にかかる情報量を削減できる。また、第1特別報知が実行されたタイミングが付与判定の対象となるタイミングと対応していることにより、第1特別報知が実行されたタイミングを理解することで、いずれの特別情報に対する特別報知であるかを遊技者が把握できる。 By determining the content of the first special notification regardless of the timing at which the special information is subject to grant determination, the content of the first special alert can be made common regardless of the timing at which the special information is subject to grant determination. . As a result, the amount of information related to the execution of the first special notification can be reduced. In addition, since the timing at which the first special notification is executed corresponds to the timing at which the determination is made, by understanding the timing at which the first special notification is executed, any special information can be notified. The player can grasp whether there is.
ここで、第1特別報知が実行されたとしても、突然第1特別報知が実行された場合、その第1特別報知がいずれのタイミングで実行されたかを遊技者が理解できないことが考えられる。この点、本特徴では、第1特別報知が実行された後に第2特別報知が実行される。第2特別報知は、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに応じてその内容が異なっている。これにより、第2特別報知の内容を把握することで、その特別報知がいずれの特別情報に対応したものであるかを遊技者が把握できる。また、第1特別報知の後に第2特別報知を実行することにより、第1特別報知が実行された場合には第2特別報知が実行されることを遊技者が理解できる。この結果、第2特別報知を遊技者が見逃す等、第2特別報知を遊技者が把握しそびれることを抑制できる。 Here, even if the first special notification is executed, if the first special notification is suddenly executed, it is conceivable that the player cannot understand at which timing the first special notification is executed. In this regard, in this feature, the second special notification is executed after the first special notification is executed. The contents of the second special notification differ depending on the timing at which the special information is subject to determination. Thereby, by grasping the contents of the second special notice, the player can grasp which special information the special notice corresponds to. Further, by executing the second special notification after the first special notification, the player can understand that the second special notification is executed when the first special notification is executed. As a result, it is possible to suppress the player from grasping the second special notification, for example, overlooking the second special notification.
特徴A14.前記特典付与手段による付与判定が制限される制限期間(開閉実行モードに移行している期間、遊技回が実行されている期間)が設けられており、
前記先特定手段は、前記制限期間において特定の処理を実行することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. There is a limited period during which the grant determination by the privilege granting unit is limited (period in which the opening / closing execution mode is shifted, period in which game times are being executed),
The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein the destination specifying unit executes a specific process in the restriction period.
特徴A14によれば、付与判定手段により付与判定が実行されない制限期間において、先特定手段による特定の処理が実行される。これにより、先特定手段による特定の処理と、付与判定手段による付与判定と、が同時に行われ、遊技機に過度な処理負荷がかかることを抑制できる。 According to the feature A14, the specific process by the destination specifying unit is executed in the restriction period in which the determination of the grant is not performed by the grant determining unit. As a result, the specific process by the destination specifying unit and the grant determination by the grant determination unit are performed at the same time, and an excessive processing load on the gaming machine can be suppressed.
特徴A15.前記付与判定手段による付与判定が行われる場合に、前記先特定手段による特定の処理が実行されることを制限する制限手段(第1の実施の形態における主制御装置81のMPU202による各保留予告用の確認処理において開閉実行モード中であるか否かを判定する機能、第3の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理において確認処理実行フラグが格納されているか否かを判定する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. Limiting means for restricting execution of the specific processing by the destination specifying means when the determination by the grant determining means is performed (for each holding notice by the
特徴A15によれば、特典付与手段による付与判定が実行される場合、先特定手段による特定の処理の実行が制限される。これにより、特典付与手段による付与判定と先特定手段による特定の処理とが同時に実行されることを抑制できる。この結果、特徴A14に記載した優れた効果を良好に得ることができる。 According to the feature A15, when the grant determination by the privilege grant unit is executed, the execution of the specific process by the destination specifying unit is restricted. Thereby, it can suppress that the grant determination by a privilege provision means and the specific process by a destination specific means are performed simultaneously. As a result, the excellent effect described in the feature A14 can be obtained favorably.
特徴A16.前記付与判定手段は、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS703の処理を実行する機能)と低確率付与判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS702の処理を実行する機能)とを備えており、さらに、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となった後、予め定められた回数の付与判定が行われるまで前記高確率付与判定手段による付与判定が行われるものであり、前記回数の付与判定が行われた後には前記低確率付与判定手段による付与判定が行われるものであり、
前記先特定手段は、前記高確率付与判定手段による付与判定が行われる特別情報を対象に前記特定の処理を実行するものであることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. The grant determination means includes a high probability grant determination means (function of executing the processing of step S703 in the
The game according to any one of features A1 to A15, wherein the destination specifying unit performs the specific process on special information for which a determination is made by the high-probability giving determination unit. Machine.
特徴A16によれば、先特定手段は、高確率付与判定手段による付与判定の対象となる特別情報に対して特定の処理を実行する。これにより、特定の処理を実行する場合に、その特定の処理の対象となる特別情報が高確率付与判定手段及び低確率付与判定手段のいずれの付与判定手段により付与判定が実行されるかを、その都度判定する必要がなくなる。この結果、特定の処理が実行される場合にその特別情報がいずれの付与判定手段による付与判定の対象となるかを、その都度特定する構成に比べ、先特定手段による特定の処理が実行される場合の処理負荷を軽減できる。 According to the feature A16, the destination specifying unit performs a specific process on the special information that is the target of the determination by the high probability determination unit. Thereby, when executing a specific process, whether the special information that is the target of the specific process is to be subjected to the grant determination by the grant determination means of the high probability grant determination means and the low probability grant determination means, There is no need to judge each time. As a result, when the specific process is executed, the specific process by the destination specifying unit is executed as compared with the configuration in which the specific information is subject to the determination of the grant by each grant determination unit. The processing load in case can be reduced.
特徴B1.予め定められた取得条件(各作動口33,34への入球)が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果に基づいた特別報知が、前記先特定手段による特定対象となった前記特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41、特別表示装置48)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第1の実施の形態の表示制御装置212のMPU252におけるラウンド表示開始処理及び特別演出用ラウンド中表示処理、第2の実施の形態の表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理、第3の実施の形態の表示制御装置212のMPU252における変動中用処理をそれぞれ実行する機能)と、
を備え、
前記先特定手段は、先に実行された前記特定の処理の特定結果が切換対象結果(第1保留予告用の確認処理における当否判定処理にて大当たり当選と判定されること)となったことに基づいて、その後に前記特定の処理の実行対象となる前記特別情報(第1の実施の形態における各保留予告用の確認処理における当否判定の対象となる保留情報)及びその後の前記特定の処理の実行態様(第2の実施の形態における第2保留予告用の確認処理において、高確率モードに対応した当否判定処理、又は低確率モードに対応した当否判定処理を実行する機能)のうち少なくとも一方を切り換える切換手段(主制御装置81のMPU202による第2保留予告用の確認処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (entrance to each operation port 33, 34) (function of executing information acquisition processing in
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the variation start process in the
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a game state transition process in the
A destination for identifying information that reflects a determination result when the special information acquired by the information acquisition unit is a target of the determination of grant at a timing before the special information is a target of the determination of grant Specifying means (function of executing confirmation processing for holding notice in the
The special notification based on the specifying result by the destination specifying means is notified at a timing before the special information that is the target to be specified by the destination specifying means becomes the target of the grant determination (
With
In the destination specifying means, the specification result of the specific process executed first is a switching target result (determined as a big win in the success / failure determination process in the confirmation process for the first hold notice). Based on the special information (the hold information that is the object of the determination in the confirmation process for each hold notice in the first embodiment) and the specific process thereafter At least one of the execution modes (a function of executing the determination process corresponding to the high probability mode or the determination process corresponding to the low probability mode in the confirmation process for the second hold notice in the second embodiment) A gaming machine comprising switching means for switching (a function for executing a confirmation process for second hold notice by the
特徴B1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the feature B1, the special notification according to the predetermined special information that is not the target of the grant determination is executed by the notifying unit at a timing before the special information is the target of the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
特定結果が切換対象結果となったことに基づいて、その後の特定の処理の実行対象となる特別情報や、特定の処理の実行態様が切り換えられる。この結果、切換対象結果となった場合の特定の処理や、特定の処理が実行されるタイミングを多様化することができる。この結果、特定の処理が実行される場合の処理の態様やタイミングが単調化することを抑制し、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。 Based on the fact that the specific result has become the switching target result, the special information to be executed for the subsequent specific process and the execution mode of the specific process are switched. As a result, it is possible to diversify the specific processing when the switching target result is obtained and the timing at which the specific processing is executed. As a result, it is possible to suppress the monotonous processing mode and timing when the specific processing is executed, and to increase the player's attention to the game.
特徴B2.前記先特定手段は、前記切換対象結果となった前記特別情報が前記付与判定の対象となる前に、前記切換対象結果となったことに対応した前記特定の処理を実行するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The destination specifying means executes the specific processing corresponding to the switching target result before the special information that is the switching target result is the target of the grant determination. The gaming machine according to Feature B1, which is characterized.
特徴B2によれば、切換対象結果となった特別情報が付与判定の対象となる前に、当該切換対象結果に対応した特定の処理が実行される。これにより、切換対象結果となったことに基づく特定の処理を早いタイミングで実行することが可能となる。 According to the feature B2, the specific process corresponding to the switching target result is executed before the special information that is the switching target result is the target of the determination to be given. This makes it possible to execute a specific process based on the result of the switching target at an early timing.
特徴B3.前記先特定手段は、予め定められた数の前記特別情報を上限として、前記特定の処理を実行するものであり、前記切換対象結果となった場合、前記特定の処理の対象となる前記特別情報を増加させるものであることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。 Feature B3. The destination specifying means executes the specific process with a predetermined number of the special information as an upper limit, and the special information that is the target of the specific process when the switching target result is obtained. The gaming machine according to feature B1 or B2, characterized in that
特徴B3によれば、切換対象結果となった場合、特定の処理の対象となる特別情報の数を増加させることが可能となる。特定の処理の結果に応じて特定の処理の対象となる保留情報の数を異ならせることで、特定の処理が実行される場合のパターンを多様化できる。この結果、特定の処理の対象となる特別情報の数に注目して遊技者は遊技を行い、遊技への注目度を高めることができる。 According to the feature B3, when the switching target result is obtained, it is possible to increase the number of special information to be subjected to specific processing. By varying the number of the hold information that is the target of the specific process according to the result of the specific process, it is possible to diversify the pattern when the specific process is executed. As a result, the player can play a game paying attention to the number of special information to be subjected to a specific process, and can increase the degree of attention to the game.
特徴B4.前記特別報知制御手段は、前記切換対象結果となるまでの前記先特定手段による前記特定の処理に基づく前記特別報知と、前記切換対象結果となった後の前記先特定手段による前記特定の処理に基づく前記特別報知と、を区別可能に実行することを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The special notification control means includes the special notification based on the specific processing by the destination specifying means until the switching target result is obtained, and the specific processing by the destination specifying means after the switching target result is obtained. The gaming machine according to the feature B3, wherein the special notification based on is executed in a distinguishable manner.
特徴B4によれば、特別報知を把握することで、先特定手段による特定の処理の対象となる特別情報が増加しているか否かを遊技者が把握できる。これにより、切換対象結果となるまでの先特定手段による特定の処理に基づく特別報知と、切換対象結果となった後の先特定手段による特定の処理に基づく特別報知とが、それぞれ実行されていることを遊技者に把握させることが可能となる。 According to the feature B4, by grasping the special notification, the player can grasp whether or not the special information to be subjected to the specific processing by the first specifying unit is increasing. Thereby, the special notification based on the specific process by the destination specifying means until the switching target result is obtained, and the special notification based on the specific process by the destination specifying means after the switching target result is executed, respectively. This makes it possible for the player to grasp this fact.
特徴B5.前記特別報知制御手段は、前記切換対象結果となるまでの前記先特定手段による前記特定の処理に基づく前記特別報知と、前記切換対象結果となった後の前記先特定手段による前記特定の処理に基づく前記特別報知と、をそれぞれ共通の報知態様として実行することを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The special notification control means includes the special notification based on the specific processing by the destination specifying means until the switching target result is obtained, and the specific processing by the destination specifying means after the switching target result is obtained. The gaming machine according to the feature B4, wherein the special notification based on each is executed as a common notification mode.
特徴B5によれば、切換対象結果となるまでの先特定手段による特定の処理に基づく特別報知と、切換対象結果となった後の先特定手段による特定の処理に基づく特別報知と、が共通の報知態様となっている。これにより、特別報知を実行するために、予め記憶する情報量を削減できる。 According to the feature B5, the special notification based on the specific process by the destination specifying unit until the switching target result is obtained and the special notification based on the specific process by the destination specifying unit after the switching target result is obtained are common. It is a notification mode. Thereby, in order to perform special alerting | reporting, the information amount memorize | stored previously can be reduced.
なお、特別報知の報知態様を共通のものとする場合、切換対象結果となるまでの先特定手段による特定の処理に基づく特別報知と、切換対象結果となった後の先特定手段による特定の処理に基づく特別報知とで、例えば特別報知を実行するタイミングを異ならせるようにすればよい。 When the notification mode of the special notification is common, the special notification based on the specific processing by the destination specifying means until the switching target result is obtained, and the specific processing by the destination specifying means after the switching target result is obtained. What is necessary is just to make the timing which performs special alerting differ, for example with special alerting based on.
特徴B6.前記特別報知として、第1特別報知と第2特別報知とが設定されており、
前記特別報知が実行される場合、前記第1特別報知及び前記第2特別報知のそれぞれが実行されるものであり、
前記特別報知制御手段は、
前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに応じて、前記第1特別報知を実行させる第1特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252による特別発光処理を実行する機能)と、
前記第2特別報知を実行させる第2特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252による特別表示処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特別報知制御手段は、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに関わらず、前記第1特別報知の内容を決定するものであり、
前記第2特別報知制御手段は、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるタイミングに基づいて、前記第2特別報知の内容を決定するものであることを特徴とする特徴B4又はB5に記載の遊技機。
Feature B6. As the special notification, a first special notification and a second special notification are set,
When the special notification is executed, each of the first special notification and the second special notification is executed,
The special notification control means includes
First special notification control means for executing the first special notification (special light emission processing by the
A second special notification control means (a function for executing a special display process by the
With
The first special notification control means determines the content of the first special notification regardless of the timing at which the predetermined special information is subject to the determination of grant by the grant determination means.
The second special notification control unit is configured to determine the content of the second special notification based on a timing at which the predetermined special information is a target of the determination of the grant by the grant determination unit. A gaming machine according to B4 or B5.
特徴B6によれば、第1特別報知は、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに関わらずその内容が決定される。第2特別報知は、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに応じてその内容が決定される。 According to the feature B6, the content of the first special notification is determined regardless of the timing at which the special information is subject to determination. The content of the second special notification is determined according to the timing at which the special information is subject to grant determination.
第1特別報知を特別情報が付与判定の対象となるタイミングとは関わらずその内容を決定することにより、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに関わらず第1特別報知の内容を共通化できる。この結果、第1特別報知の実行にかかる情報量を削減できる。また、第1特別報知が実行されたタイミングが付与判定の対象となるタイミングと対応していることにより、第1特別報知が実行されたタイミングを理解することで、いずれの特別情報に対する特別報知であるかを遊技者が把握できる。 By determining the content of the first special notification regardless of the timing at which the special information is subject to grant determination, the content of the first special alert can be made common regardless of the timing at which the special information is subject to grant determination. . As a result, the amount of information related to the execution of the first special notification can be reduced. In addition, since the timing at which the first special notification is executed corresponds to the timing at which the determination is made, by understanding the timing at which the first special notification is executed, any special information can be notified. The player can grasp whether there is.
ここで、第1特別報知が実行されたとしても、その第1特別報知がいずれのタイミングで実行されたかを遊技者が理解できないことが考えられる。この点、本特徴では、特別情報が付与判定の対象となるタイミングに応じてその内容が異なる第2特別報知が実行される。これにより、第2特別報知の内容を把握することで、その特別報知がいずれの特別情報に対応したものであるかを遊技者が把握できる。 Here, even if the first special notification is executed, it is conceivable that the player cannot understand at which timing the first special notification is executed. In this regard, in this feature, the second special notification is executed in which the content differs depending on the timing at which the special information is to be given. Thereby, by grasping the contents of the second special notice, the player can grasp which special information the special notice corresponds to.
特徴B7.前記切換対象結果は、前記付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果と判定されることであり、
前記特別報知制御手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果である場合に前記特別報知を実行するものであり、さらに、前記先特定手段による前記特定の処理により前記付与対応結果に対応した前記特別情報が記憶されていることが特定された後、再び前記先特定手段による前記特定の処理により前記付与対応結果に対応した前記特別情報が記憶されていることが特定された場合、後に前記付与対応結果に対応していると特定された前記特別情報に対応した前記特別報知が、先に前記付与対応結果に対応していると特定された前記特別情報に対応した前記特別報知の方よりも、実行される確率が低くなるようにするものであることを特徴とする特徴B3乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. The switching target result is that the result of the grant determination by the grant determination means is determined as the grant correspondence result,
The special notification control unit is configured to execute the special notification when a result of the grant determination by the grant determination unit is the grant correspondence result, and further, the grant by the specific process by the destination specifying unit. After it is specified that the special information corresponding to the correspondence result is stored, it is specified that the special information corresponding to the assignment correspondence result is stored again by the specific processing by the destination specifying unit. The special notification corresponding to the special information identified as corresponding to the grant correspondence result later corresponds to the special information previously identified as corresponding to the grant correspondence result. The gaming machine according to any one of features B3 to B6, characterized in that the probability of being executed is lower than that of the special notification.
特徴B7によれば、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果である場合に特別報知が実行される。また、先特定手段により先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知の方よりも、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知の方が、実行される確率が低くなっている。これにより、先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知が実行される頻度を高くすることができる。また、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知が実行されなくとも、付与対応結果に対応した特別情報が記憶されていることを遊技者に期待させる効果が得られる。 According to the feature B7, the special notification is executed when the result of the grant determination by the grant determining unit is the grant correspondence result. In addition, the special notification based on the special information identified as corresponding to the grant response result later than the special notification based on the special information identified as corresponding to the grant response result earlier by the destination specifying means. The probability of being executed is lower. Thereby, it is possible to increase the frequency at which the special notification based on the special information previously identified as corresponding to the assignment correspondence result is executed. In addition, there is an effect that the player can expect that the special information corresponding to the grant correspondence result is stored even if the special notification based on the special information identified as corresponding to the grant correspondence result is not executed later. It is done.
ここで、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に関する特別報知は、先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報が付与判定の対象となった場合に実行され得る。このため、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に関する特別報知は、実行される確率が低く設定されているとしても、当該特別情報に関する特別報知が実行される機会が設けられているため、当該特別情報に関する特別報知が実行される頻度が極端に低くなることを抑制できる。 Here, the special notification regarding the special information identified as corresponding to the grant correspondence result later is executed when the special information previously identified as corresponding to the grant correspondence result is the subject of the grant determination. Can be done. For this reason, even if the probability that the special notification about the special information identified later corresponding to the assignment correspondence result is executed is set to be low, an opportunity to execute the special notification about the special information is provided. Therefore, it is possible to prevent the frequency at which the special notification related to the special information is executed from becoming extremely low.
特徴B8.前記付与判定手段は、付与判定の結果が前記付与対応結果となった後、特定回数の付与判定が行われるまで、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が変更されるものであり、
前記切換対象結果は、前記付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果と判定されることであり、
前記先特定手段は、前記特定の処理の結果が、前記特別情報が前記付与対応結果に対応していると判定した場合、さらに、当該特別情報からみて前記付与判定手段による付与判定が前記特定回数実行されるまでに当該付与判定の対象となる前記特別情報に対して前記特定の処理を実行するものであることを特徴とする特徴B3乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. The grant determination means is configured to change a probability that the grant determination result becomes the grant correspondence result until the grant determination is performed a specific number of times after the grant determination result becomes the grant correspondence result. ,
The switching target result is that the result of the grant determination by the grant determination means is determined as the grant correspondence result,
In the case where it is determined that the result of the specific process corresponds to the special information corresponding to the grant correspondence result, the destination specifying unit further determines that the grant determination by the grant determination unit is the specific number of times in view of the special information. The gaming machine according to any one of the characteristics B3 to B7, wherein the specific process is executed on the special information that is a target of the determination of the grant before the execution.
特徴B8によれば、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果となった後、所定回数の付与判定が実行されるまで、付与対応結果となる確率が変更される。先特定手段による特定の処理の結果が付与対応結果に対応している場合、その特定結果に対応した特別情報からみて特別回数の付与判定が実行されるまでに、当該付与判定の対象となる特別情報に対して特定の処理が実行される。つまり、先特定手段により付与対応結果に対応した特別情報が記憶されていることが特定された場合、その特別情報が付与判定の対象となった後、付与対応結果となる確率が変更された状態にて付与判定の対象となる特別情報に対して先特定手段による特定の処理が実行されるように、先特定手段による特定の処理の対象となる特別情報が増加する。 According to the feature B8, after the result of the grant determination by the grant determination unit becomes the grant correspondence result, the probability of the grant correspondence result is changed until a predetermined number of grant determinations are executed. If the result of the specific processing by the first specifying means corresponds to the grant correspondence result, the special subject to the grant judgment before the special number of grant judgment is executed in view of the special information corresponding to the particular result Specific processing is performed on the information. In other words, when it is specified that the special information corresponding to the assignment correspondence result is stored by the first specifying means, the probability that the special correspondence information is subject to the grant determination and then the probability of the grant correspondence result is changed The special information that is the target of the specific process by the pre-specifying unit increases so that the specific process by the pre-specifying unit is executed for the special information that is the target of the grant determination.
付与対応結果となる確率が変更されている場合、遊技者は付与判定の結果に注目して遊技を行っているものと考えられる。この点、本特徴では、遊技者の遊技への注目度が高くなる特別情報に対して特別報知が実行される機会を増加することができる。これにより、特別報知への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 When the probability of the assignment correspondence result is changed, it is considered that the player plays the game paying attention to the result of the assignment determination. In this regard, this feature can increase the chance that special notification is executed for special information that increases the degree of attention of the player to the game. Thereby, it becomes possible to raise the player's attention to the special notification.
特徴B9.前記付与判定手段は、所定の条件が成立した場合に、前記付与対応結果となる確率を変更するものであり、
前記先特定手段は、前記特定の処理の結果が、前記所定の条件の成立に対応している場合、その後の前記特定の処理を前記付与対応結果となる確率が変更されたものに対応して実行するものであることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. The grant determination means changes the probability of the grant correspondence result when a predetermined condition is satisfied,
In the case where the result of the specific process corresponds to the establishment of the predetermined condition, the destination specifying unit responds to a change in the probability that the subsequent specific process becomes the grant correspondence result. The gaming machine according to any one of features B1 to B8, wherein the gaming machine is executed.
特徴B9によれば、先特定手段による特定の処理の結果が、付与対応結果となる確率の変更に対応した所定の条件の成立に対応している場合、付与対応結果となる確率が変更されたことに対応した先特定手段による特定の処理が実行される。これにより、付与対応結果となる確率が変更される場合があったとしても、先特定手段による特定の処理を良好に実行できる。 According to the feature B9, when the result of the specific process by the first specifying unit corresponds to the establishment of a predetermined condition corresponding to the change in the probability of being the assignment correspondence result, the probability of being the assignment correspondence result is changed. A specific process is performed by the corresponding point specifying means. Thereby, even if the probability of the assignment correspondence result may be changed, the specific process by the first specifying unit can be executed satisfactorily.
特徴B10.前記特別報知として、実行された場合に前記特別情報が前記付与対応結果に対応している期待度が異なるものが複数種類設定されており、
前記特別報知制御手段は、前記先特定手段による前記特定の処理により前記付与対応結果に対応した前記特別情報が記憶されていることが特定された後、再び前記先特定手段による前記特定の処理により前記付与対応結果に対応した前記特別情報が記憶されていることが特定された場合、後に前記付与対応結果に対応していると特定された前記特別情報に対応した前記特別報知が、先に前記付与対応結果に対応していると特定された前記特別情報に対応した前記特別報知の方よりも、前記付与対応結果に対応している期待度が低くなるようにするものであることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. As the special notification, when executed, a plurality of types with different expectations corresponding to the special correspondence result corresponding to the grant correspondence result are set,
The special notification control means determines that the special information corresponding to the assignment correspondence result is stored by the specific processing by the destination specifying means, and then again performs the specific processing by the destination specifying means. When it is specified that the special information corresponding to the grant correspondence result is stored, the special notification corresponding to the special information specified later as corresponding to the grant correspondence result is first described above. The degree of expectation corresponding to the provision correspondence result is lower than that of the special notification corresponding to the special information identified as corresponding to the provision correspondence result. The gaming machine according to any one of features B1 to B9.
特徴B10によれば、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果である場合に特別報知が実行される。また、先特定手段により先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知の方よりも、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知の方が、付与対応結果に対応している期待度が低いものが実行されるようになっている。これにより、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知よりも、先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に基づく特別報知の方に対応した特別情報に対する遊技者の注目度を高めることができる。 According to the feature B10, the special notification is executed when the result of the grant determination by the grant determination unit is the grant correspondence result. In addition, the special notification based on the special information identified as corresponding to the grant response result later than the special notification based on the special information identified as corresponding to the grant response result earlier by the destination specifying means. The one with the lower expectation degree corresponding to the assignment correspondence result is executed. As a result, the special notification based on the special information previously identified as corresponding to the grant correspondence result was supported rather than the special notification based on the special information identified as corresponding to the grant correspondence result later. It is possible to increase the player's attention to the special information.
ここで、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に関する特別報知は、先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報が付与判定の対象となった場合に実行され得る。このため、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に関する特別報知は、付与対応結果に対応している期待度が低いものが選択されているとしても、当該特別情報に関する特別報知が実行される機会が設けられているため、当該特別情報に対する遊技者の注目度を後に高めることができる。 Here, the special notification regarding the special information identified as corresponding to the grant correspondence result later is executed when the special information previously identified as corresponding to the grant correspondence result is the subject of the grant determination. Can be done. For this reason, the special notification regarding the special information identified as corresponding to the grant correspondence result later is selected even if the low expectation level corresponding to the grant correspondence result is selected. Is provided, the player's attention to the special information can be increased later.
特徴B11.前記特別報知制御手段は、前記先に前記付与対応結果に対応していると特定された前記特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となった後に、前記後に前記付与対応結果に対応していると特定された前記特別情報に対応した前記特別報知を実行する場合、当該特別情報について直前に実行されている前記特別報知よりも、前記付与対応結果に対応している期待度が高いものを実行することを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。 Feature B11. The special notification control means responds to the grant correspondence result after the special information identified as corresponding to the grant correspondence result is subjected to grant determination by the grant determination means. When the special notification corresponding to the special information identified as being performed is performed, the degree of expectation corresponding to the grant correspondence result is higher than that of the special notification performed immediately before the special information The gaming machine according to Feature B10, wherein:
特徴B11によれば、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に対応した特別報知が再び実行される場合、前回実行されていた特別報知よりも付与対応結果に対応している期待度が高いものが実行される。これにより、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に対する遊技者の注目度を高めることができる。この結果、先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に対応した特別報知が実行された場合には、その特別報知に遊技者が注目し、その特別情報が付与判定の対象となった場合には、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に遊技者が注目する。したがって、複数回の特別報知が実行される場合に、先に付与判定の対象となる特別情報が付与判定結果に対応していることを遊技者に期待させることができる。 According to the feature B11, when the special notification corresponding to the special information identified later as corresponding to the assignment correspondence result is executed again, it corresponds to the assignment correspondence result rather than the special notification executed previously. The one with high expectation is executed. Thereby, a player's attention degree with respect to the special information specified as corresponding to a provision correspondence result later can be raised. As a result, when the special notification corresponding to the special information identified as corresponding to the grant correspondence result is executed, the player pays attention to the special notification, and the special information is subject to the grant determination. When it becomes, the player pays attention to the special information identified as corresponding to the assignment correspondence result later. Therefore, when multiple special notifications are executed, it is possible to cause the player to expect that the special information that is subject to the grant determination corresponds to the grant determination result.
以上より、後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に対応した特別報知が実行されることにより、当該後に付与対応結果に対応していると特定された特別情報が付与対応結果に対応していることに遊技者が特に期待し、先に付与対応結果に対応していると特定された特別情報に対する付与判定の結果に対する遊技者の注目度が低下することを抑制できる。この結果、特別報知が複数回実行される場合に、一の特別報知(先に実行される特別報知)に対する遊技者の注目度が十分に高まらなくなることを抑制できる。 As described above, the special notification corresponding to the special correspondence information is executed after the special notification corresponding to the special information identified as corresponding to the grant correspondence result is executed. It is possible to suppress the player's attention to the result of the assignment determination for the special information specified as being previously corresponding to the assignment correspondence result, and to reduce the player's attention level. As a result, when the special notification is executed a plurality of times, it is possible to suppress the player's attention level from becoming sufficiently high for one special notification (special notification executed first).
特徴C1.予め定められた取得条件(各作動口33,34への入球)が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果に基づいた特別報知が、前記先特定手段による特定対象となった前記特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41、特別表示装置48)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第1の実施の形態の表示制御装置212のMPU252におけるラウンド表示開始処理及び特別演出用ラウンド中表示処理、第2の実施の形態の表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理、第3の実施の形態の表示制御装置212のMPU252における変動中用処理をそれぞれ実行する機能)と、
前記報知手段又は前記報知手段とは異なる特定報知手段において、絵柄の変動表示が開始された後に前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した結果を表示させて前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の1回として、当該報知手段又は前記報知手段とは異なる特定報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS703の処理を実行する機能)と低確率付与判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS702の処理を実行する機能)とを備えており、さらに、付与判定の結果が第1付与情報に対応しているとする第1付与対応結果であった場合、その付与判定の後に前記高確率付与判定手段による付与判定が行われるものであり、付与判定の結果が第2付与情報に対応しているとする第2付与対応結果であった場合、その付与判定の後に前記低確率付与判定手段による付与判定が行われるものであり、
前記先特定手段は、前記特別情報が前記第1付与情報及び前記第2付与情報のいずれに対応しているかを特定可能なものであり、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定の結果が前記第1付与対応結果である場合、前記付与判定の結果に対応した結果として、第1付与絵柄又は第1付与絵柄の組合せを最終停止表示させるものであり、前記付与判定の結果が第2付与対応結果である場合、前記付与判定の結果に対応した結果として、第2付与絵柄又は第2付与絵柄の組合せを最終停止表示させるものであり、
さらに、前記先特定手段により前記付与対応結果に対応した前記特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていることが特定され、且つ、当該特別情報が前記付与判定の対象となる前に再び前記先特定手段により前記付与対応結果に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていることが特定された場合、前記付与対応結果に対応していると先に前記先特定手段により特定された前記特別情報が前記付与判定の対象となった場合、その付与判定の結果が前記第1付与対応結果及び前記第2付与対応結果のいずれであるかに関わらず、前記第1付与絵柄又は前記第1付与絵柄の組合せを最終停止表示させることを特徴とする遊技機。
Feature C1. Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (entrance to each operation port 33, 34) (function of executing information acquisition processing in
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the variation start process in the
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a game state transition process in the
A destination for identifying information that reflects a determination result when the special information acquired by the information acquisition unit is a target of the determination of grant at a timing before the special information is a target of the determination of grant Specifying means (function of executing confirmation processing for holding notice in the
The special notification based on the specifying result by the destination specifying means is notified at a timing before the special information that is the target to be specified by the destination specifying means becomes the target of the grant determination (
In the notifying means or a specific notifying means different from the notifying means, after the change display of the pattern is started, the result corresponding to the result of the application determination by the application determining means is displayed and the display of the change of the pattern is terminated. Game time control means for controlling the notification means or specific notification means different from the notification means (function for executing game time control processing by the main control device 81),
With
The grant determination means includes a high probability grant determination means (function of executing the processing of step S703 in the
The destination specifying means can specify which of the first grant information and the second grant information corresponds to the special information,
When the result of the grant determination is the first grant correspondence result, the game times control means finally displays the first grant picture or the combination of the first grant pictures as a result corresponding to the grant judgment result. And when the result of the grant determination is a second grant correspondence result, as a result corresponding to the grant decision result, the second grant pattern or a combination of the second grant patterns is finally stopped and displayed.
Further, it is specified that the special information corresponding to the assignment correspondence result is stored in the acquired information storage means by the destination specifying means, and the special information is again before the assignment determination target. When it is specified by the destination specifying means that the special information corresponding to the assignment correspondence result is stored in the acquired information storage means, the destination specifying means first specifies that it corresponds to the assignment correspondence result. When the special information is the target of the grant determination, regardless of whether the grant determination result is the first grant correspondence result or the second grant correspondence result, the first grant picture or the A gaming machine characterized in that a combination of first assigned pictures is finally stopped and displayed.
特徴C1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the feature C1, the special notification according to the predetermined special information that is not the subject of the grant determination is executed by the notifying unit at a timing before the special information is the subject of the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
先特定手段により複数の付与対応結果に対応した特別情報が記憶されていることが特定された場合、その複数の特別情報のうち、先に付与判定の対象となる特別情報が付与判定の対象となった場合、その結果が第1付与対応結果及び第2付与対応結果のいずれであるかに関わらず、第1絵柄又は第1絵柄の組合せが最終停止表示される。この結果、第1絵柄又は第1絵柄の組合せが最終停止表示される頻度を高めることが可能となる。このように、第1絵柄又は第1絵柄の組合せが最終停止表示される回数が多いことにより、遊技の興趣が高まったり、特典が付与される機会が多いと考え遊技を続行する意欲が高まったりすることが考えられ、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。 When it is specified that special information corresponding to a plurality of grant correspondence results is stored by the destination specifying means, among the plurality of special information, the special information that is subject to grant determination first is the subject of grant determination. In this case, regardless of whether the result is the first grant correspondence result or the second grant correspondence result, the first design or the combination of the first design is displayed as a final stop. As a result, it is possible to increase the frequency at which the first pattern or the combination of the first pattern is finally stopped and displayed. In this way, the number of times that the first pattern or the combination of the first pattern is finally stopped and displayed increases the interest of the game, or increases the willingness to continue the game because there are many opportunities to be given benefits. It is conceivable that the player's attention to the game can be increased.
また、付与情報に対応した特別情報が記憶されていることが第2先特定手段により特定されているため、第1先特定手段により付与情報に対応していると特定された特別情報が付与判定の対象となった状態では、既に付与情報に対応している特別情報が取得情報記憶手段に記憶されていることとなる。このため、第1先特定手段により付与情報に対応していると特定された特別情報が付与判定の対象となった場合に第1絵柄又は第1絵柄の組合せを最終停止表示させたとしても、その後、付与判定結果となるタイミングが遅くなることを抑制できる。これにより、第1絵柄又は第1絵柄の組合せが最終停止表示される頻度を高めつつ、第1絵柄又は第1絵柄の組合せが最終停止表示された場合の第2絵柄又は第2絵柄の組合せが最終停止表示された場合に対する優位性を担保できる。 Further, since the second destination specifying means specifies that the special information corresponding to the grant information is stored, the special information identified as corresponding to the grant information by the first destination specifying means is given. In this state, the special information corresponding to the given information is already stored in the acquired information storage means. For this reason, even if the special information identified as corresponding to the grant information by the first destination identification means is the subject of grant determination, even if the first picture or the first picture combination is finally stopped and displayed, Then, it can suppress that the timing used as a provision determination result becomes late. Thereby, while increasing the frequency at which the first design or the combination of the first design is finally stopped and displayed, the second design or the combination of the second design when the first design or the combination of the first design is finally displayed is stopped. Superiority over the last stop display can be secured.
特徴D1.予め定められた取得条件(各作動口33,34への入球)が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果に基づいた特別報知が、前記先特定手段による特定対象となった前記特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41、特別表示装置48)にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252におけるラウンド表示開始処理及び特別演出用ラウンド中表示処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記特別情報としての第1特別情報と、当該第1特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となった後に当該付与判定手段による付与判定の対象となる第2特別情報に対して、前記特別報知をそれぞれ実行する場合、前記第1特別情報に対応した前記特別報知の内容に応じて、前記第2特別情報に対応した前記特別報知の内容を決定するものであることを特徴とする遊技機。
Feature D1. Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (entrance to each operation port 33, 34) (function of executing information acquisition processing in
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the variation start process in the
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a game state transition process in the
A destination for identifying information that reflects a determination result when the special information acquired by the information acquisition unit is a target of the determination of grant at a timing before the special information is a target of the determination of grant Specifying means (function of executing confirmation processing for holding notice in the
The special notification based on the specifying result by the destination specifying means is notified at a timing before the special information that is the target to be specified by the destination specifying means becomes the target of the grant determination (
With
The special notification control means is the second special information as the special information and the second special information to be given by the grant judging means after the first special information is given by the grant judging means. When executing the special notification for the special information, the content of the special notification corresponding to the second special information is determined according to the content of the special notification corresponding to the first special information. A gaming machine characterized by being.
特徴D1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the feature D1, the special notification according to the predetermined special information that is not subject to the grant determination is executed by the notifying unit at a timing before the special information is subject to the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
また、第1特別情報に対する特別報知が実行された後に、第2特別情報に対する特別報知が実行される場合、実行されていた第1特別情報に対する特別報知の内容に応じて、第2特別情報に対応した特別報知の内容が決定される。これにより、第1特別情報に対する特別報知が実行された場合には、その内容に遊技者が注目する。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。 Further, when the special notification for the second special information is executed after the special notification for the first special information is executed, the second special information is changed according to the content of the special notification for the first special information that has been executed. The content of the corresponding special notification is determined. Thereby, when the special alerting | reporting with respect to 1st special information is performed, a player pays attention to the content. As a result, the player's attention to the game can be increased.
さらに、第1特別情報に対応した特別報知が実行された後、第2特別情報に対応した特別報知が実行されるまで、その内容を把握した状態を遊技者は維持するものと考えられる。この結果、遊技者が特別報知の内容に注目している期間を長くすることができる。 Furthermore, after the special notification corresponding to the first special information is executed, until the special notification corresponding to the second special information is executed, the player is assumed to maintain the state of grasping the content. As a result, the period during which the player is paying attention to the contents of the special notification can be lengthened.
特徴E1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を予め定められた順番で順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第6の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第6の実施の形態における主制御装置81のMPU202によるステップS3106〜ステップS3108の処理及び表示制御装置212のMPU252におけるラウンド表示開始処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記特定遊技状態中に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記特別報知を行うとともに、当該特別情報について前記特別報知を実行する実行期間を当該特別情報が当該特定遊技状態の終了後に前記付与判定の対象となる順番に対応させて異ならせ、さらには各実行期間では前記特別報知の対象となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応しているか否かにより特別報知の実行態様又は所定の報知態様となる特別報知の実行頻度を異ならせる特定制御手段(第6の実施の形態における表示制御装置212のMPU252におけるラウンド表示開始処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態として、当該特定遊技状態の終了後に実行される前記付与判定において前記付与対応結果となる前記特別情報が相対的に多くなり得る状況で進行する高期待度の特定遊技状態と、相対的に少なくなり得る状況で進行する低期待度の特定遊技状態と、があり、
前記特定制御手段による前記特定遊技状態中の前記特別報知は、前記高期待度の特定遊技状態では実行される一方、前記低期待度の特定遊技状態では実行されないことを特徴とする遊技機。
Feature E1. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In some cases, the grant determination means for sequentially performing the grant determination on the plurality of special information in a predetermined order (a function for executing the pass / fail determination process in the variation start process in the
The game state is shifted to a specific game state advantageous to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means that the special information to be determined corresponds to the grant information. Transition means (function to execute a game state transition process in the
In a gaming machine equipped with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A destination specifying means for specifying (a function of executing a confirmation process for holding notice by the
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is performed by the notification means (symbol display device 41) at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the target of the grant determination. ) To execute the special notification control means (steps S3106 to S3108 by the
With
The special notification control means performs the special notification on the special information stored in the acquired information storage means during the specific gaming state, and sets an execution period for executing the special notification for the special information. The information is made different in correspondence with the order of the grant determination after the end of the specific gaming state, and the special information subject to the special notification in each execution period corresponds to the grant response result. Specific control means for changing the execution frequency of the special notification that becomes the execution mode of the special notification or the predetermined notification mode depending on whether or not it exists (function of executing the round display start process in the
As the specific gaming state, a high-expected specific gaming state that proceeds in a situation where the special information that becomes the grant correspondence result in the grant determination executed after the end of the specific gaming state can be relatively increased, and a relative There is a specific game state with low expectation that progresses in a situation that can be reduced in number,
The special notification during the specific game state by the specific control means is executed in the specific game state with the high expectation level, but is not executed in the specific game state with the low expectation level.
特徴E1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the characteristic E1, the special notification according to the predetermined special information that is not the subject of the grant determination is executed by the notifying unit at a timing before the special information is the subject of the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
また、特別報知が実行される実行期間は、特別情報が特定遊技状態の終了後に付与判定の対象となる順番に対応させて異なっている。これにより、特別報知が実行される実行期間を把握することにより、当該特別報知に係る特別情報が特定遊技状態の終了後において何番目に付与判定の対象となるかを特定することができる。 Further, the execution period during which the special notification is executed is different in correspondence with the order in which the special information is subjected to the determination of grant after the end of the specific gaming state. As a result, by grasping the execution period during which the special notification is executed, it is possible to specify the order in which the special information related to the special notification is to be given after the end of the specific gaming state.
さらに、特別報知の実行態様又は実行頻度は、特別情報が付与対応結果に対応しているか否かにより異なっているため、特別報知の実行態様又は実行頻度を把握することにより、特別情報が付与対応結果に対応しているか否かを特定することができる。これにより、特別報知への注目度を高めることができる。 Furthermore, since the execution mode or execution frequency of the special notification differs depending on whether or not the special information corresponds to the assignment correspondence result, the special information can be provided by grasping the execution mode or execution frequency of the special notification. Whether or not it corresponds to the result can be specified. Thereby, the attention degree to special alerting | reporting can be raised.
かかる構成において、特別情報が付与対応結果に対応している期待度が相対的に低い低期待度の特定遊技状態では、特別情報が付与対応結果に対応した実行態様の特別報知は行われにくい、又は特別報知が実行される実行頻度が変化しにくい。このため、特別情報が付与対応結果に対応しない実行態様の特別報知が繰り返し実行されたり、実行頻度が変化しなかったりして、特別報知が単調なものとなり易い。 In such a configuration, in a specific game state with a low expectation degree that the special information corresponds to the grant correspondence result, the special information is difficult to perform special notification of the execution mode corresponding to the grant correspondence result. Or the execution frequency with which special alerting | reporting is performed does not change easily. For this reason, the special notification of the execution mode in which the special information does not correspond to the assignment correspondence result is repeatedly executed, or the execution frequency does not change, and the special notification is likely to be monotonous.
これに対して、本特徴によれば、特別制御手段による特別報知は高期待度の特定遊技状態においてのみ実行され、低期待度の特定遊技状態では実行されないようになっているため、特別報知が単調なものとなることを抑制することができ、当該特別報知が単調なものとなることに起因する遊技への注目度の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, the special notification by the special control means is executed only in the specific game state with high expectation, and is not executed in the specific game state with low expectation. A monotonous thing can be suppressed and the fall of the attention degree to the game resulting from the said special alert | report becoming monotonous can be suppressed.
特徴E2.前記付与判定のモードとして、前記付与判定手段による判定結果が前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードと、があり、
前記高期待度の特定遊技状態は、当該特定遊技状態の終了後に実行される前記付与判定のモードが前記高確率モードとなる特定遊技状態であり、
前記低期待度の特定遊技状態は、当該特定遊技状態の終了後に実行される前記付与判定のモードが前記低確率モードとなる特定遊技状態であることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. As the mode of the grant determination, there are a high probability mode and a low probability mode in which the probability that the determination result by the grant determination means becomes the grant correspondence result is relatively high and low,
The specific game state with high expectation is a specific game state in which the mode of the grant determination executed after the end of the specific game state is the high probability mode,
The gaming machine according to Feature E1, wherein the specific game state with low expectation is a specific game state in which the mode of the grant determination executed after the end of the specific game state is the low probability mode.
特徴E2によれば、高確率モード用特定遊技状態では、特別情報が付与対応結果となる確率が相対的に高いため、付与判定において付与対応結果となる特別情報が相対的に多くなり得る。一方、低確率モード用特定遊技状態では、特別情報が付与対応結果となる確率が相対的に低いため、付与判定において付与対応結果となる特別情報が相対的に低くなり得る。 According to the feature E2, in the high-probability mode specific gaming state, the probability that the special information becomes the grant correspondence result is relatively high, and therefore the special information that becomes the grant correspondence result in the grant determination can be relatively large. On the other hand, in the specific game state for the low probability mode, since the probability that the special information becomes the grant correspondence result is relatively low, the special information that becomes the grant correspondence result in the grant determination can be relatively low.
かかる構成において、特別制御手段による特別報知は高確率モード用特定遊技状態においてのみ実行され、低確率モード用特定遊技状態では実行されないようになっているため、特徴E1の効果を奏することができる。 In such a configuration, the special notification by the special control means is executed only in the specific game state for the high probability mode and is not executed in the specific game state for the low probability mode, so that the effect of the feature E1 can be achieved.
特徴E3.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(各作動口33,34)と、
を備え、
前記始動入球部には、
第1始動入球部(上作動口33)と、
開状態と閉状態とに切換可能な第2始動入球部(下作動口34)と、
が含まれており、
前記情報取得手段は、前記取得条件として前記各始動入球部のいずれかに遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するものであり、
前記第2始動入球部において予め定められた動作態様で開閉動作が行われるように前記第2始動入球部を制御する開閉制御手段(電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
前記動作態様として、前記第2始動入球部への入球の期待度が相対的に高低となる高期待度態様(高頻度サポートモード)と低期待度態様(低頻度サポートモード)とがあり、
前記高期待度の特定遊技状態は、前記動作態様が前記高期待度態様である状況において前記特定遊技状態に移行した場合における特定遊技状態であり、
前記低期待度の特定遊技状態は、前記動作態様が前記低期待度態様である状況において前記特定遊技状態に移行した場合における特定遊技状態であることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E3. Based on the player's launch operation, a launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area;
A starting ball entry portion (each of the operation ports 33 and 34) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area;
With
In the starting entrance part,
A first starting entrance (upper working port 33);
A second starting ball entrance (lower working port 34) that can be switched between an open state and a closed state;
Is included,
The information acquisition means acquires the special information based on the fact that a game ball has entered one of the start ball entering sections as the acquisition condition,
An opening / closing control means (a function for executing the electric power support process) for controlling the second starting entrance part so that the opening / closing operation is performed in a predetermined operation mode in the second starting entrance part;
As the operation modes, there are a high expectation mode (high frequency support mode) and a low expectation mode (low frequency support mode) in which the degree of expectation of entering the second starting entrance portion is relatively high or low. ,
The high expectation specific game state is a specific game state when the operation mode is the high expectation mode and the state is shifted to the specific game state,
The gaming machine according to Feature E1, wherein the specific game state with low expectation is a specific game state when the operation mode is the low expectation mode and transitions to the specific game state.
特徴E3によれば、低期待度態様において取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数は、高期待度態様におけるそれよりも少ないことが想定される。これにより、動作態様が低期待度態様である状況において特定遊技状態に移行した場合、先特定手段による特定対象となる特別情報の数が少ないことが期待され、その分だけ付与対応結果となる特別情報が少なくなり得る。よって、動作態様が低期待度態様である状況において特定遊技状態に移行した場合における特定遊技状態は、低期待度の特定遊技状態といえる。 According to the feature E3, it is assumed that the number of special information stored in the acquired information storage unit in the low expectation aspect is smaller than that in the high expectation aspect. As a result, when the operation mode shifts to the specific game state in a situation where the mode of low expectation is the mode, it is expected that the number of special information to be specified by the first specifying means is small, and the special result corresponding to the grant corresponding to that amount is expected. Information can be less. Therefore, it can be said that the specific game state in the case where the operation mode is the low expectation mode and the game state is shifted to the specific game state is the low expectation specific game state.
一方、動作態様が高期待度態様である状況において特定遊技状態に移行した場合、先特定手段による特定対象となる特別情報の数は相対的に多いことが期待され、その分だけ付与対応結果となる特別情報が多くなり得る。これにより、動作態様が高期待度態様である状況において特定遊技状態に移行した場合における特定遊技状態は、高期待度の特定遊技状態といえる。 On the other hand, in the situation where the operation mode is a high expectation mode, it is expected that the number of special information to be specified by the first specifying means is relatively large, and the corresponding correspondence result There can be a lot of special information. Thereby, it can be said that the specific game state in the case where the operation mode is the high expectation mode and the game state is shifted to the specific game state is the high expectation specific game state.
特徴E4.前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)と、
を備えており、
前記付与判定手段は、前記第1取得情報記憶手段又は前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行うものであることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4. The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the first starting entrance part with the first prescribed number as the upper limit (first result display part hold) Area Ra)
Second acquisition information storage means (second result display section on-hold) for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the second starting entrance part with the second prescribed number as an upper limit Area Rb)
With
The feature determination means according to claim E3, wherein the assignment determination means performs the assignment determination with respect to each of the special information stored in the first acquisition information storage means or the second acquisition information storage means. Game machines.
特徴E4によれば、第1規定数と第2規定数とが別々に設定されているため、第2始動入球部が開状態となっている状況において取得される特別情報の最大数と、第2始動入球部が閉状態となっている状況において取得される特別情報の最大数とが実質的に異なることとなる。これにより、特定遊技状態に移行する場合の特別情報の数に明確に差が生じる。 According to the feature E4, since the first prescribed number and the second prescribed number are set separately, the maximum number of special information acquired in the situation where the second starting ball-in part is in an open state, The maximum number of special information acquired in the situation where the second starting entrance part is in a closed state will be substantially different. This clearly causes a difference in the number of special information when shifting to the specific gaming state.
これに対して、特徴E1等の構成を適用することによって、好適に特別報知を行える場合にのみ当該特別報知を実行することができるようになっている。 On the other hand, by applying the configuration such as the feature E1, the special notification can be executed only when the special notification can be suitably performed.
特徴E5.前記低期待度の特定遊技状態中に、前記特別報知とは異なる一連の非特別報知を複数である特定数の実行期間に跨って実行する非特別報知実行手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3302〜ステップS3305の処理を実行する機能)を備え、
前記特定数は、前記動作態様が前記低期待度態様である状況において前記情報取得手段に取得されることが期待される期待数よりも多く設定されていることを特徴とする特徴E3又は特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. Non-special notification executing means for executing a series of non-special notifications different from the special notification over a specific number of execution periods (steps in the
The feature number E3 or feature feature E4 is characterized in that the specific number is set to be larger than an expected number that is expected to be acquired by the information acquisition means in a situation where the operation mode is the low expectation mode. The gaming machine described in 1.
特徴E5によれば、低期待度の特定遊技状態では、特別報知に代えて、一連の非特別報知を実行することにより、特別報知が行われないことによって生じ得る遊技への注目の低下を抑制することができる。 According to feature E5, in a specific game state with a low expectation level, instead of special notification, a series of non-special notifications are executed to suppress a decrease in attention to a game that may be caused by the absence of special notification. can do.
また、非特別報知は、複数である特定数の実行期間に跨って行われる一連のものであるため、各実行期間毎に個別に行われる特別報知では設定できないような長い期間に亘って連続する演出を非特別報知として設定することができる。これにより、非特別報知の自由度を高めることができ、非特別報知への注目度を高めることができる。 In addition, since the non-special notification is a series of operations performed over a specific number of execution periods, the non-special notification is continuous over a long period that cannot be set by special notification performed individually for each execution period. The production can be set as non-special notification. Thereby, the freedom degree of a non-special alert | report can be raised and the attention degree to a non-special alert | report can be raised.
特に、特定数は期待数よりも多く設定されているため、非特別報知が実行される実行期間は、期待数分の特別情報に係る特別報知が行われる実行期間よりも長くなる。これにより、非特別報知の自由度をより好適に高めることができる。 In particular, since the specific number is set to be larger than the expected number, the execution period in which non-special notification is executed is longer than the execution period in which special notification related to special information for the expected number is performed. Thereby, the freedom degree of non-special alert | report can be raised more suitably.
ここで、特徴E1等によれば、低期待度の特定遊技状態では特別報知は実行しないため、特定遊技状態において特別報知を行うための期間を、非特別報知を行うための期間として用いることができる。これにより、期待数の実行期間よりも長い特定数の実行期間を確保することができる。 Here, according to the feature E1 or the like, since the special notification is not executed in the specific game state with low expectation, the period for performing the special notification in the specific game state can be used as the period for performing the non-special notification. it can. Thereby, a specific number of execution periods longer than the expected number of execution periods can be secured.
なお、特徴E4との関係によれば、「前記期待数は前記第1規定数である」構成が考えられる。 According to the relationship with the feature E4, a configuration in which “the expected number is the first specified number” can be considered.
特徴E6.表示領域を有し、前記特定遊技状態中に前記表示領域において所定の演出が行われる演出実行手段(図柄表示装置41)を備え、
前記特定制御手段は、前記表示領域に表示される演出の進行を異ならせることにより、前記特別報知を行うものであることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. There is provided an effect execution means (symbol display device 41) which has a display area and performs a predetermined effect in the display area during the specific gaming state,
The gaming machine according to any one of features E1 to E5, wherein the specific control means performs the special notification by changing a progress of an effect displayed in the display area.
特徴E6によれば、特別報知は、表示領域に表示される演出の進行が異なることにより行われる。これにより、特定遊技状態中に行われる所定の演出に注目していれば、自ずと特別報知を視認することとなる。よって、特別報知が見逃される不都合を回避することができる。 According to the feature E6, the special notification is performed when the progress of the effect displayed in the display area is different. Thereby, if attention is paid to the predetermined effect performed during the specific game state, the special notification is naturally visually recognized. Therefore, the inconvenience that the special notification is missed can be avoided.
また、低期待度の特定遊技状態では特別報知は行われないようになっているため、表示領域において所定の演出が行われる。これにより、低期待度の特定遊技状態においては所定の演出を好適に見せることができる。よって、所定の演出と特別報知とを好適に実行することができ、特定遊技状態への遊技への注目度をより高めることができる。 Further, since the special notification is not performed in the specific game state with a low expectation level, a predetermined effect is performed in the display area. Thereby, in a specific game state with a low expectation level, a predetermined effect can be suitably shown. Therefore, the predetermined effect and the special notification can be suitably executed, and the degree of attention to the game to the specific game state can be further increased.
特徴E7.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、予め定められた終了条件が成立するまで前記可変入球制御が継続されるラウンド遊技が複数の特定回数(8回)に亘って実行されるものであり、
前記特別報知を実行する実行期間はラウンド遊技を実行する期間に対応していることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. Based on the player's launch operation, a launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area;
Variable pitching means (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
Variable entry control means (a function for executing a large winning opening opening / closing process in the
With
In the specific game state, a round game in which the variable pitch control is continued until a predetermined end condition is satisfied is executed over a plurality of specific times (8 times).
The game machine according to any one of features E1 to E6, wherein an execution period for executing the special notification corresponds to a period for executing a round game.
特徴E7によれば、ラウンド遊技を把握することにより、特別報知が行われる実行期間を把握することができる。これにより、特別報知が行われた場合に、その特別報知がいずれの実行期間にて行われたものであるかを把握し易くなっている。よって、特別報知に係る特別情報について付与判定が行われる順番を容易に把握することができ、ラウンド遊技と特別報知とを密接に関連付けることができる。 According to the feature E7, it is possible to grasp the execution period during which the special notification is performed by grasping the round game. Thereby, when special notification is performed, it becomes easy to grasp in which execution period the special notification is performed. Therefore, it is possible to easily grasp the order in which the grant determination is performed for the special information related to the special notification, and it is possible to closely associate the round game and the special notification.
特徴F1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を予め定められた順番で順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第7の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第7の実施の形態における主制御装置81のMPU202によるラウンド演出決定処理及び表示制御装置212のMPU252におけるラウンド表示開始処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記特定遊技状態中に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記特別報知を行うとともに、当該特別情報について前記特別報知を実行する実行期間を当該特別情報が当該特定遊技状態の終了後に前記付与判定の対象となる順番に対応させて異ならせ、さらには各実行期間では前記特別報知の対象となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応しているか否かにより特別報知の実行態様又は所定の報知態様となる特別報知の実行頻度を異ならせる特定制御手段(第7の実施の形態における表示制御装置212のMPU252のラウンド表示開始処理において第1保留予告演出を実行する機能)を備え、
前記特定制御手段による前記特定遊技状態中の前記特別報知は、当該特定遊技状態に移行する状況において前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が予め定められた特定数よりも多い場合には実行される一方、前記特定遊技状態に移行する状況において前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記特定数以下の場合には実行されないことを特徴とする遊技機。
Feature F1. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In some cases, the grant determination means for sequentially performing the grant determination on the plurality of special information in a predetermined order (a function for executing the pass / fail determination process in the variation start process in the
The game state is shifted to a specific game state advantageous to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means that the special information to be determined corresponds to the grant information. Transition means (function to execute a game state transition process in the
In a gaming machine equipped with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A destination identifying means for identifying (a function for executing a confirmation process for holding notice by the
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is performed by the notification means (symbol display device 41) at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the target of the grant determination. ) And a special notification control means (function for executing round effect determination processing by the
With
The special notification control means performs the special notification on the special information stored in the acquired information storage means during the specific gaming state, and sets an execution period for executing the special notification for the special information. The information is made different in correspondence with the order of the grant determination after the end of the specific gaming state, and the special information subject to the special notification in each execution period corresponds to the grant response result. Specific control means for varying the execution frequency of the special notification or the execution frequency of the special notification to be a predetermined notification mode depending on whether or not there is a first hold in the round display start process of the
The special notification during the specific gaming state by the specific control means is when the number of special information stored in the acquired information storage means is greater than a predetermined specific number in the situation of shifting to the specific gaming state However, the game machine is not executed when the number of special information stored in the acquired information storage means is less than or equal to the specific number in the situation of shifting to the specific game state.
特徴F1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the feature F1, the special notification according to the predetermined special information that is not the subject of the grant determination is executed by the notifying unit at a timing before the special information is the subject of the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
また、特別報知が実行される実行期間は、特別情報が特定遊技状態の終了後に付与判定の対象となる順番に対応させて異なっている。これにより、特別報知が実行される実行期間を把握することにより、当該特別報知に係る特別情報が特定遊技状態の終了後において何番目に付与判定の対象となるかを特定することができる。 Further, the execution period during which the special notification is executed is different in correspondence with the order in which the special information is subjected to the determination of grant after the end of the specific gaming state. As a result, by grasping the execution period during which the special notification is executed, it is possible to specify the order in which the special information related to the special notification is to be given after the end of the specific gaming state.
さらに、特別報知の実行態様又は実行頻度は、特別情報が付与対応結果に対応しているか否かにより異なっているため、特別報知の実行態様又は実行頻度を把握することにより、特別情報が付与対応結果に対応しているか否かを特定することができる。これにより、特別報知への注目度を高めることができる。 Furthermore, since the execution mode or execution frequency of the special notification differs depending on whether or not the special information corresponds to the assignment correspondence result, the special information can be provided by grasping the execution mode or execution frequency of the special notification. Whether or not it corresponds to the result can be specified. Thereby, the attention degree to special alerting | reporting can be raised.
かかる構成において、特定遊技状態に移行する状況において取得されている特別情報の数が少ない場合、特別報知が行われる頻度が低くなるとともに、付与対応結果に対応している特別情報が存在する期待度が低くなる。このため、特別報知が行われる頻度が低下したり、特別報知が単調なものとなったりする不都合が生じ得る。 In such a configuration, when the number of special information acquired in the situation of shifting to the specific gaming state is small, the frequency of special notification is reduced, and the degree of expectation that special information corresponding to the grant correspondence result exists Becomes lower. For this reason, the frequency with which special alerting | reporting is performed may fall, and the problem that special alerting | reporting will become monotonous may arise.
これに対して、本特徴によれば、特別制御手段による特別報知は、特定遊技状態に移行する状況において取得されている特別情報の数が特定数よりも多い場合にのみ実行され、特定数以下の場合には実行されないため、上記不都合を回避することができ、遊技への注目度の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, the special notification by the special control means is executed only when the number of special information acquired in the situation of shifting to the specific gaming state is greater than the specific number, and the specific number or less. In such a case, since it is not executed, it is possible to avoid the above inconvenience and to suppress a decrease in the degree of attention to the game.
特徴F2.前記特定制御手段は第1特定制御手段であり、
前記特別報知制御手段は、前記特定遊技状態に移行する状況において前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が1以上であって且つ前記特定数以下の場合に、前記特定遊技状態において1の特別情報に係る前記特別報知を複数の実行期間に跨って行う第2特定制御手段(第7の実施の形態における表示制御装置212のMPU252のラウンド表示開始処理において第2保留予告演出を実行する機能)を更に備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The specific control means is a first specific control means,
In the specific gaming state, the special notification control means is in the specific gaming state when the number of special information stored in the acquired information storage means is 1 or more and not more than the specific number in the situation of shifting to the specific gaming state. Second specific control means for performing the special notification related to one special information over a plurality of execution periods (execution of the second hold notice effect in the round display start process of the
特徴F2によれば、特定遊技状態に移行する状況において取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が1以上であって且つ特定数以下の場合には、第2特定制御手段による特別報知が行われる。当該第2特定制御手段による特別報知の実行期間は、第1特定制御手段による特別報知の実行期間よりも長く設定されている。これにより、特別情報が少ない状況であっても特別報知が行われている期間を長くすることができ、遊技への注目度を高めることができる。 According to the feature F2, when the number of special information stored in the acquired information storage means is 1 or more and less than the specific number in the situation of shifting to the specific gaming state, the special notification by the second specific control means Is done. The execution period of the special notification by the second specific control means is set longer than the execution period of the special notification by the first specific control means. Thereby, even if there is little special information, the period during which special alerting | reporting is performed can be lengthened, and the attention degree to a game can be raised.
また、第2特定制御手段による特別報知の実行期間が長く設定されていることにより、物語が進行していくような比較的長期間を要する実行態様を当該第2特定制御手段による特別報知の実行態様に設定することが可能となる。これにより、第2特定制御手段による特別報知の実行態様の自由度を高めることができ、第2特定制御手段による特別報知への注目度を高めることができる。 In addition, since the execution period of the special notification by the second specific control unit is set to be long, an execution mode that requires a relatively long period of time for the story to progress is executed by the second specific control unit. It becomes possible to set to an aspect. Thereby, the freedom degree of the execution aspect of the special alerting | reporting by a 2nd specific control means can be raised, and the attention degree to the special alerting | reporting by a 2nd specific control means can be raised.
特徴F3.前記特別報知制御手段は、前記特定遊技状態に移行する状況において前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が0である場合、前記特別報知を行わないものであることを特徴とする特徴F1又は特徴F2のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F3. The special notification control means does not perform the special notification when the number of the special information stored in the acquired information storage means is 0 in the situation of shifting to the specific gaming state. The gaming machine according to any one of the feature F1 and the feature F2.
特徴F3によれば、特定遊技状態に移行する状況において取得情報記憶手段に記憶されている特別情報がない場合には、特別報知を実行しない。これにより、特別情報が記憶されていないにもかかわらず、特別報知が実行される不都合を回避することができる。 According to the feature F3, when there is no special information stored in the acquired information storage unit in the situation of shifting to the specific gaming state, the special notification is not executed. Thereby, it is possible to avoid the inconvenience that the special notification is executed even though the special information is not stored.
特徴F4.前記特定遊技状態に移行する状況において前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が前記特定数以下の場合、前記特別報知とは異なる一連の非特別報知を、前記特定数よりも多い規定数の実行期間に跨って実行する非特別報知実行手段(第7の実施の形態において表示制御装置212のMPU252のラウンド表示開始処理にて通常ラウンド演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F4. When the number of the special information stored in the acquired information storage means is equal to or less than the specific number in the situation of transitioning to the specific gaming state, a series of non-special notifications different from the special notification is made more than the specific number. Non-special notification execution means (a function for executing a normal round effect in the round display start process of the
特徴F4によれば、特定遊技状態に移行する状況において取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が特定数以下の場合、特別報知に代えて、一連の非特別報知を実行することにより、特別報知が行われないことによって生じ得る遊技への注目の低下を抑制することができる。 According to feature F4, when the number of special information stored in the acquired information storage means is less than or equal to the specific number in the situation of transition to the specific gaming state, a series of non-special notifications are executed instead of the special notification. It is possible to suppress a decrease in attention to the game that may be caused by the absence of special notification.
また、非特別報知は、規定数の実行期間に跨って行われる一連のものであるため、各実行期間毎に個別に行われる特別報知では設定できないような長い期間に亘って連続する演出を非特別報知として設定することができる。これにより、非特別報知の自由度を高めることができ、非特別報知への注目度を高めることができる。 In addition, since the non-special notification is a series of events performed over a specified number of execution periods, the non-special notification is not performed for a long period of time that cannot be set by the special notification performed individually for each execution period. It can be set as a special notification. Thereby, the freedom degree of a non-special alert | report can be raised and the attention degree to a non-special alert | report can be raised.
特に、規定数は特定数よりも多く設定されているため、非特別報知が実行される実行期間は、特定数分の特別情報に係る特別報知が行われる実行期間よりも長くなる。これにより、非特別報知の自由度をより好適に高めることができる。 In particular, since the specified number is set to be larger than the specific number, the execution period in which the non-special notification is executed is longer than the execution period in which the special notification related to the specific number of special information is performed. Thereby, the freedom degree of non-special alert | report can be raised more suitably.
ここで、特徴F1によれば、特定遊技状態に移行する状況において取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が特定数以下であれば特別報知は実行しないため、特定遊技状態において特別報知を行うための期間を、非特別報知を行うための期間として用いることができる。これにより、特定数の実行期間よりも長い規定数の実行期間を確保することができる。 Here, according to the feature F1, since the special notification is not executed if the number of special information stored in the acquired information storage means is equal to or less than the specific number in the situation of shifting to the specific gaming state, the special notification is performed in the specific gaming state. The period for performing the notification can be used as a period for performing the non-special notification. Thereby, a specified number of execution periods longer than the specific number of execution periods can be secured.
なお、本特徴を特徴F2又は特徴F3に適用してもよい。この場合、「前記特定遊技状態に移行する状況において前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が前記特定数以下の場合」を「前記特定遊技状態に移行する状況において前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が0の場合」に置き換える。 Note that this feature may be applied to the feature F2 or the feature F3. In this case, “when the number of the special information stored in the acquired information storage means is equal to or less than the specific number in the situation of shifting to the specific gaming state” is referred to as “the acquisition information in the situation of shifting to the specific gaming state. It is replaced with “when the number of the special information stored in the storage means is 0”.
特徴F5.表示領域を有し、前記特定遊技状態中に前記表示領域において所定の演出が行われる演出実行手段(図柄表示装置41)を備え、
前記特定制御手段は、前記表示領域に表示される演出の進行を異ならせることにより、前記特別報知を行うものであることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F5. There is provided an effect execution means (symbol display device 41) which has a display area and performs a predetermined effect in the display area during the specific gaming state,
The gaming machine according to any one of features F1 to F4, wherein the specific control unit performs the special notification by changing a progress of an effect displayed in the display area.
特徴F5によれば、特別報知は、表示領域に表示される演出の進行が異なることにより行われる。これにより、特定遊技状態中に行われる所定の演出に注目していれば、自ずと特別報知を視認することとなる。よって、特別報知が見逃される不都合を回避することができる。 According to the feature F5, the special notification is performed when the progress of the effect displayed in the display area is different. Thereby, if attention is paid to the predetermined effect performed during the specific game state, the special notification is naturally visually recognized. Therefore, the inconvenience that the special notification is missed can be avoided.
また、特徴F4との関係によれば、特定遊技状態に移行する状況において取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が特定数以下であれば、表示領域において所定の演出が行われる。これにより、所定の演出を好適に見せることができる。よって、所定の演出と特別報知とを好適に実行することができ、特定遊技状態への遊技への注目度をより高めることができる。 Further, according to the relationship with the feature F4, if the number of special information stored in the acquired information storage means is equal to or less than the specific number in the situation of shifting to the specific game state, a predetermined effect is performed in the display area. Thereby, a predetermined effect can be shown suitably. Therefore, the predetermined effect and the special notification can be suitably executed, and the degree of attention to the game to the specific game state can be further increased.
特徴F6.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、予め定められた終了条件が成立するまで前記可変入球制御が継続されるラウンド遊技が複数の特定回数(8回)に亘って実行されるものであり、
前記特別報知を実行する実行期間はラウンド遊技を実行する期間に対応していることを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F6. Based on the player's launch operation, a launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area;
Variable pitching means (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
Variable entry control means (a function for executing a large winning opening opening / closing process in the
With
In the specific game state, a round game in which the variable pitch control is continued until a predetermined end condition is satisfied is executed over a plurality of specific times (8 times).
The game machine according to any one of features F1 to F5, wherein an execution period for executing the special notification corresponds to a period for executing a round game.
特徴F6によれば、ラウンド遊技を把握することにより、特別報知が行われる実行期間を把握することができる。これにより、特別報知が行われた場合に、その特別報知がいずれの実行期間にて行われたものであるかを把握し易くなっている。よって、特別報知に係る特別情報について付与判定が行われる順番を容易に把握することができ、ラウンド遊技と特別報知とを密接に関連付けることができる。 According to the feature F6, it is possible to grasp the execution period during which the special notification is performed by grasping the round game. Thereby, when special notification is performed, it becomes easy to grasp in which execution period the special notification is performed. Therefore, it is possible to easily grasp the order in which the grant determination is performed for the special information related to the special notification, and it is possible to closely associate the round game and the special notification.
特徴G1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第8の実施の形態における保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252のラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、特定期間中(ラウンド遊技中)に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記特別報知を行うとともに、当該特別情報について前記特別報知を実行する実行期間を当該特別情報が当該特定期間の終了後に前記付与判定の対象となる消化順序に対応させて異ならせる特定制御手段(表示制御装置212のMPU252の保留予告演出決定処理を実行する機能)を備え、
当該特定制御手段は、
一の前記特定期間中における所定順番目の前記実行期間となるまでに、前記消化順序が特定順番目の前記特別情報についての前記特別報知が完了しており、且つ当該特定順番目の特別情報よりも前記特別報知の実行対象となる順番が後となる特別情報であって前記消化順序が所定順番目となる特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている場合に、当該所定順番目の特別情報についての前記特別報知を前記所定順番目の前記実行期間において実行する一方、
予め定められた変則条件が成立している場合に、前記所定順番目の前記実行期間において、前記消化順序が前記所定順番目とは異なる順番目の特別情報についての前記特別報知を実行するものであることを特徴とする遊技機。
Feature G1. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Special information acquired by the information acquisition means is acquired information storage means (holding
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the variation start process in the
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, the privilege grant means for granting a privilege to the player ( A function of executing a game state transition process in the
In a gaming machine equipped with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A destination identifying means for identifying (a function for executing a confirmation process for holding notice by the
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is performed by the notification means (symbol display device 41) at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the target of the grant determination. ) Special notification control means (function to execute the round effect execution processing of the
With
The special notification control means performs the special notification for the special information stored in the acquired information storage means during a specific period (during a round game), and sets an execution period for executing the special notification for the special information. Special control means (special control means (function to execute the hold notice effect determination process of the
The specific control means is
The special notification about the special information of the specific order is completed before the execution period of the predetermined order in the one specific period, and the special information of the specific order If the special information for which the order of execution of the special notification is later is special information and the digest information is stored in the acquired information storage means, the special information of the predetermined order is stored. While performing the special notification about information in the execution period of the predetermined order,
In a case where a predetermined irregular condition is satisfied, in the execution period of the predetermined order, the special notification about the special information of the order in which the digestion order is different from the predetermined order is executed. A gaming machine characterized by being.
特徴G1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the characteristic G1, the special notification according to the predetermined special information that is not the target of the grant determination is executed by the notification unit at a timing before the special information is the target of the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
また、特別報知が実行される実行期間は、特別情報が特定期間の終了後に付与判定の対象となる消化順序に対応させて異なっている。これにより、特別報知が実行される実行期間を把握することにより、当該特別報知に係る特別情報が特定期間の終了後何番目の付与判定の対象となるかを特定することができる。 In addition, the execution period in which the special notification is executed is different in correspondence with the digestion order in which the special information is subject to determination after the end of the specific period. Thereby, by grasping the execution period during which the special notification is executed, it is possible to specify the number of the determination for granting the special information related to the special notification after the end of the specific period.
かかる構成において、特定期間中に所定順番目の実行期間となるまでに、消化順序が所定順番目となる特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には、当該所定順番目の特別情報について特別報知が実行される。一方、変則条件が成立した場合には所定順番目の実行期間において消化順序が上記所定順番目とは異なる順番目の特別情報について特別報知が実行される。これにより、変則条件が成立した場合であっても、それに対応させて特別報知を実行することができるため、消化順序に対応した特別報知を好ましい態様で実行することができる。 In such a configuration, when special information whose digestion order is the predetermined order is stored in the acquired information storage means before the execution period of the predetermined order during the specific period, the special information of the predetermined order is stored. A special notification is executed for. On the other hand, when the irregular condition is satisfied, the special notification is executed for the special information of the order in which the digestion order is different from the predetermined order in the execution period of the predetermined order. Thereby, even if the irregular condition is satisfied, the special notification can be executed in correspondence with the irregular condition, so that the special notification corresponding to the digestion order can be executed in a preferable mode.
なお、前記特典付与手段は、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる移行手段である構成である場合には、前記特定期間は前記特定遊技状態である期間に相当する。 In addition, when the said privilege provision means is the structure which is a transfer means which transfers a game state to the specific game state advantageous to a player, the said specific period is corresponded to the period which is the said specific game state.
特徴G2.前記特定制御手段は、前記消化順序が先の特別情報から先に前記特別報知を実行していくものであり、前記所定順番目の前記実行期間における前記特別報知を行う場合に前記消化順序が前記所定順番目よりも前の順番目の特別情報についての前記特別報知が実行されていない場合には、前記所定順番目の前記実行期間において前記前の順番目の特別情報についての前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The specific control means is for the digestion order to execute the special notification first from the special information, and when the special notification in the execution period of the predetermined order is performed, the digestion order is the When the special notification about the special information of the order before the predetermined order is not executed, the special notification about the special information of the previous order is executed in the execution period of the predetermined order The gaming machine according to Feature G1, characterized in that:
特徴G2によれば、仮に特定期間中に新たに特別情報が取得されることにより、所定順番目の実行期間における特別報知を行う場合に消化順序が上記所定順番目よりも前の順番目の特別情報について特別報知が実行されていない状況が生じた場合であっても、その新たに取得された特別情報について特別報知が実行される。これにより、特別報知が実行される頻度を高めることができ、特別報知への注目度を高めることができる。 According to the feature G2, if special information is newly acquired during a specific period, special notification in an order before the predetermined order is performed when the special notification is performed in the execution period of the predetermined order. Even when the situation where the special notification is not executed for the information occurs, the special notification is executed for the newly acquired special information. Thereby, the frequency with which special alerting | reporting is performed can be raised and the attention degree to special alerting | reporting can be raised.
特徴G3.前記特定制御手段は、
前記各実行期間における前記特別報知を実行する場合に、今回の前記特定期間において未だ前記特別報知の実行対象となっていない前記特別情報のうち前記消化順序が最先の特別情報を把握する把握手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3901の処理を実行する機能)と、
当該把握手段が把握した前記最先の特別情報についての前記特別報知を前記各実行期間において実行する実行手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3902〜3908の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. The specific control means includes
Grasping means for grasping the special information whose digestion order is the earliest among the special information that is not yet the execution target of the special notification in the specific period this time when executing the special notification in each execution period (The function of executing the process of step S3901 in the
Execution means for executing the special notification about the earliest special information grasped by the grasping means in each execution period (a function of executing the processing of steps S3902 to 3908 in the
The gaming machine according to Feature G2, further comprising:
特徴G3によれば、各実行期間において、特別報知の実行対象となっていない特別情報のうち消化順序が最先の特別情報が特別報知の実行対象として選択される。これにより、特定期間の開始タイミングにて多数の特別情報が記憶されている場合には各特別情報の消化順序で特別報知を行うことができるとともに、特定期間中に特別情報が新たに取得された場合には、当該新たに取得された特別情報についても消化順序に従って特別報知を行うことができる。 According to the feature G3, in each execution period, the special information with the earliest digestion order is selected as the execution target of the special notification among the special information that is not the execution target of the special notification. Thereby, when many special information is memorize | stored at the start timing of a specific period, while being able to perform special alerting | reporting in the digestion order of each special information, special information was newly acquired during the specific period In such a case, special notification can also be performed in accordance with the digestion order for the newly acquired special information.
特徴G4.前記特別報知の実行態様は、前記付与対応結果となる期待度を相違させて複数種類設定されており、
前記特定制御手段は、前記特別報知を実行すべき対象の前記特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていない状況の前記実行期間では、前記付与対応結果となる期待度が低い実行態様の前記特別報知(第5保留予告演出)を実行するものであることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G4. The execution mode of the special notification is set in a plurality of types with different expectation levels as the grant correspondence results,
In the execution period of the situation where the special information on which the special notification is to be executed is not stored in the acquired information storage unit, the specific control unit is an execution mode having a low degree of expectation as a result of the assignment correspondence. The gaming machine according to any one of features G1 to G3, wherein a special notification (fifth hold notice effect) is executed.
特徴G4によれば、特別報知の対象となるべき特別情報が記憶されていない状況の実行期間では、期待度が比較的低い実行態様の特別報知が実行される。これにより、仮に特定期間中に特別情報が新たに取得され、当該新たに取得された特別情報について特別報知を実行する場合に、当該特別報知の内容が、特別情報が記憶されていない状況において行われた特別報知の内容よりも期待度が低くなり、遊技への意欲が低下する不都合を回避することができる。 According to the feature G4, in the execution period in which the special information to be subjected to special notification is not stored, the special notification in the execution mode with a relatively low degree of expectation is executed. Thus, if special information is newly acquired during a specific period and special notification is executed for the newly acquired special information, the content of the special notification is performed in a situation where no special information is stored. It is possible to avoid the disadvantage that the degree of expectation is lower than the content of the special notice and the willingness to play is reduced.
特徴G5.前記特定制御手段は、前記実行期間において前記特別報知を実行した場合、当該実行期間の後においても、当該特別報知の実行対象となった前記特別情報の前記消化順序の情報に対応させた状態で当該特別報知の情報を前記報知手段に報知させる実行後報知手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告結果用絵柄Pbを表示させる機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G5. When the special notification is executed in the execution period, the specific control unit is in a state corresponding to the digestion order information of the special information that is the execution target of the special notification even after the execution period. Any of the features G1 to G4, comprising post-execution notification means (a function of displaying the pending notice result pattern Pb in the
特徴G5によれば、特別報知が実行された後、その特別報知の情報が実行期間の後において報知される。これにより、遊技者は、特別報知の内容を把握しながらその後の遊技を行うことができる。よって、特別報知の内容に基づいて遊技結果を予測させつつ、その後の遊技を行わせることができる。 According to the feature G5, after the special notification is executed, the special notification information is notified after the execution period. Thereby, the player can perform the subsequent game while grasping the contents of the special notification. Therefore, the subsequent game can be performed while the game result is predicted based on the content of the special notification.
特徴G6.前記特別報知の実行態様は、前記付与対応結果となる期待度を相違させて複数種類設定されており、
前記実行後報知手段は、前記特別報知を実行すべき対象の前記特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていないことに基づく未取得対応の前記特別報知が実行された後に、前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得され当該新たに取得された特別情報について前記特別報知が実行された場合、報知させる情報を、前記未取得対応の特別報知の情報から前記新たに取得された特別情報についての前記特別報知の情報に切り換えるものであり、
前記特定制御手段は、前記特別報知を実行すべき対象の前記特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていない状況の前記実行期間では、前記未取得対応の特別報知として前記付与対応結果となる期待度が低い実行態様の前記特別報知(第5保留予告演出)を実行するものであることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. The execution mode of the special notification is set in a plurality of types with different expectation levels as the grant correspondence results,
The post-execution notification unit is configured to execute the non-acquisition special notification based on the fact that the special information to be subjected to the special notification is not stored in the acquisition information storage unit, and then the information acquisition unit. When the special information is newly acquired and the special notification is executed for the newly acquired special information, the special information newly acquired from the unacquired special notification information is notified. Switching to the information of the special notice about
In the execution period in which the special information on which the special notification is to be executed is not stored in the acquired information storage unit, the specific control unit provides the grant response result as the non-acquired special notification. The gaming machine according to Feature G5, which performs the special notification (fifth hold notice effect) in an execution mode with low expectation.
特徴G6によれば、未取得対応の特別報知が実行された後に、特別情報が新たに取得された場合には、未取得対応の特別報知の情報に代えて、当該新たに取得された特別情報についての特別報知の情報が報知される。これにより、新たに取得された特別情報に係る特別報知の情報を把握することができる。 According to the feature G6, when the special information is newly acquired after the unacquired special notification is executed, the newly acquired special information is used instead of the unacquired special notification information. Information on special notifications about is provided. Thereby, the information of the special alerting | reporting concerning the newly acquired special information can be grasped | ascertained.
かかる構成において、未取得対応の特別報知の実行態様は比較的低いものとなっている。これにより、未取得対応の特別報知が実行された後に、新たに取得された特別情報について特別報知が実行された場合に、当該特別報知の内容が未取得対応の特別報知の内容よりも期待度が低くなり、遊技への意欲が低下する不都合を回避することができる。 In such a configuration, the non-acquired special notification execution mode is relatively low. As a result, when the special notification is executed for the newly acquired special information after the unacquired special notification is executed, the content of the special notification is higher than the unacquired special notification content. Therefore, the disadvantage that the willingness to play is reduced can be avoided.
特徴G7.前記特定制御手段は、前記消化順序が先の特別情報から先に前記特別報知を実行していくものであり、前記所定順番目の前記実行期間における前記特別報知を行う場合に前記消化順序が前記所定順番目よりも前の順番目の特別情報についての前記特別報知が実行されていない場合には、前記所定順番目の前記実行期間において前記前の順番目の特別情報についての前記特別報知を実行するものであり、
さらに前記特定期間中に前記情報取得手段により前記特別情報が取得されることにより、前記各実行期間のうち最終番目の実行期間にて前記特別報知を実行したとしても未だ前記取得情報記憶手段に前記特別報知の実行対象となっていない前記特別情報が残存する場合には、当該残存している特別情報については前記特別報知を実行しないものであることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. The specific control means is for the digestion order to execute the special notification first from the special information, and when the special notification in the execution period of the predetermined order is performed, the digestion order is the When the special notification about the special information of the order before the predetermined order is not executed, the special notification about the special information of the previous order is executed in the execution period of the predetermined order Is what
Furthermore, the special information is acquired by the information acquisition means during the specific period, so that even if the special notification is executed in the last execution period among the execution periods, the acquisition information storage means is still in the acquisition information storage means. Any one of the characteristics G1 to G6 is characterized in that when the special information that is not the subject of the special notification remains, the special notification is not executed for the remaining special information. The gaming machine described in 1.
特徴G7によれば、各実行期間において特別報知の対象となった特別情報の消化順序に対応した特別報知を実行させることができるとともに、1の実行期間に対して1の特別情報を対応付けた状態で特別報知を行わせることができる。 According to the feature G7, it is possible to execute special notification corresponding to the digest order of special information that is the target of special notification in each execution period, and associate one special information with one execution period. Special notification can be performed in the state.
また、特別報知の実行対象とならない特別情報は消化順序が後の特別情報となるため、次の特定期間において記憶されていることが期待される。これにより、今回の特定期間において特別報知の対象とならなかった場合であっても次の特定期間において特別報知の対象となり得る機会があるため、特別報知が実行される機会は確保されている。 In addition, special information that is not a target for executing special notification is expected to be stored in the next specific period because the digestion order becomes special information later. Thereby, even if it is not the target of special notification in the current specific period, there is an opportunity to be the target of special notification in the next specific period, so the opportunity to execute the special notification is secured.
特徴G8.前記特定制御手段は、前記特別報知が実行される場合、当該特別報知の対象となっている特別情報が前記特定期間の終了後何番目に前記付与判定の対象となるかを前記報知手段により報知させるものであることを特徴とする特徴G1乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G8. When the special notification is executed, the specific control unit notifies the notification unit of how many times the special information that is the target of the special notification is the target of the grant determination after the end of the specific period. The gaming machine according to any one of features G1 to G7, characterized in that:
特徴G8によれば、特別報知が実行される場合、当該特別報知の対象となっている特別情報が当該特定期間の終了後何番目に付与判定の対象となるかが報知されるため、特別報知と当該特別報知の対象となった特別情報とを密接に関連付けることができる。 According to the feature G8, when the special notification is performed, the special information that is the target of the special notification is notified of the number of the target for the determination of the grant after the end of the specific period. Can be closely associated with the special information subject to the special notification.
特に、特徴G1の構成を適用した場合、特定期間中における特別情報の取得タイミングによっては、実行タイミングにおいて当該実行タイミングに対応しない特別情報について特別報知が実行される場合が生じ得る。このため、実行タイミングを把握することにより、今回の特別報知が特定期間の終了後何番目に付与判定の対象となる特別情報についてのものか不明となる場合が生じ得る。 In particular, when the configuration of the feature G1 is applied, depending on the acquisition timing of the special information during the specific period, a special notification may be performed on the special information that does not correspond to the execution timing at the execution timing. For this reason, by grasping the execution timing, it may be unclear how many times the special notification this time is about the special information that is the target of the grant determination after the end of the specific period.
これに対して、本特徴によれば、特別報知が実行される場合には、当該特別報知の対象となっている特別情報が当該特定期間の終了後何番目に前記付与判定の対象となるかを把握することができるようになっているため、上記不都合を回避することができる。 On the other hand, according to this feature, when special notification is executed, how many times the special information that is the target of the special notification is the target of the grant determination after the end of the specific period Therefore, the above inconvenience can be avoided.
特徴G9.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典付与手段は、遊技状態を、予め定められた終了条件が成立するまで前記可変入球制御が継続されるラウンド遊技が複数の特定回数(8回)に亘って実行される特定遊技状態に移行させる移行手段であり、
前記特定期間は前記特定遊技状態の期間であり、
前記実行期間は、前記ラウンド遊技が行われている期間であることを特徴とする特徴G1乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G9. Based on the player's launch operation, a launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area;
Variable pitching means (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
Variable entry control means (a function for executing a large winning opening opening / closing process in the
With
The privilege giving means changes the gaming state to a specific gaming state in which the round game in which the variable pitch control is continued until a predetermined end condition is satisfied is executed a plurality of specific times (8 times). Is a transition means to migrate,
The specific period is a period of the specific gaming state,
The gaming machine according to any one of features G1 to G8, wherein the execution period is a period in which the round game is being performed.
特徴G9によれば、特別報知が行われた場合にその特別報知がいずれのラウンド遊技で行われているかを把握することにより、当該特別報知の対象となった特別情報が特定遊技状態終了後何番目の付与判定の対象となるかを把握することができる。 According to the feature G9, when a special notification is performed, by grasping in which round game the special notification is performed, what is the special information subject to the special notification after the end of the specific gaming state. It can be grasped whether it becomes the object of the second grant determination.
また、所定のラウンド遊技の開始タイミングにて、当該所定のラウンド遊技よりも前のラウンド遊技に対応した特別情報が新たに取得された場合には、当該新たに取得された特別情報について特別報知が実行される。これにより、特別報知の実行頻度の向上を図ることができる。 In addition, when special information corresponding to a round game prior to the predetermined round game is newly acquired at the start timing of the predetermined round game, a special notification is issued for the newly acquired special information. Executed. Thereby, the execution frequency of special notification can be improved.
特徴G10.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第8の実施の形態における保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、前記特定遊技状態中であって且つ前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252のラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、特定遊技状態中に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記特別報知を行うとともに、当該特別情報について前記特別報知を実行する実行期間を当該特別情報が当該特定遊技状態の終了後に前記付与判定の対象となる消化順序に対応させて異ならせる特定制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告演出決定処理を実行する機能)を備え、
前記特定制御手段は、前記特定遊技状態となるタイミングにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記特別報知を行うとともに、当該特定遊技状態中に新たに取得された特別情報について前記特別報知を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
Feature G10. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Special information acquired by the information acquisition means is acquired information storage means (holding
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the variation start process in the
The game state is shifted to a specific game state advantageous to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means that the special information to be determined corresponds to the grant information. Transition means (function to execute a game state transition process in the
In a gaming machine equipped with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A destination identifying means for identifying (a function for executing a confirmation process for holding notice by the
A special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is in the specific gaming state and before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means (function of executing round effect execution processing of the
With
The special notification control means performs the special notification for the special information stored in the acquired information storage means during the specific gaming state, and the special information includes an execution period for executing the special notification for the special information. Provided with a specific control means (a function for executing a hold notice effect determination process in the
The specific control means performs the special notification on the special information stored in the acquired information storage means at the timing when the specific gaming state is set, and the special information newly acquired during the specific gaming state. A gaming machine characterized in that a notification is executed.
特徴G10によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the feature G10, the special notification according to the predetermined special information that is not the subject of the grant determination is executed by the notifying unit at a timing before the special information is the subject of the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
また、特別報知が実行される実行期間は、特別情報が特定遊技状態の終了後に付与判定の対象となる消化順序に対応させて異なっている。これにより、特別報知が実行される実行期間を把握することにより、当該特別報知に係る特別情報が特定遊技状態の終了後何番目の付与判定の対象となるかを特定することができる。 In addition, the execution period during which the special notification is executed is different in correspondence with the digestion order in which the special information is subject to determination after the end of the specific gaming state. Thereby, by grasping the execution period during which the special notification is executed, it is possible to specify the number of the grant determination target after the end of the specific gaming state for the special information related to the special notification.
かかる構成において、特別報知は、特定遊技状態に移行するタイミングにおいて既に取得されていた特別情報についてだけでなく、特定遊技状態中に新たに取得された特別情報についても実行される。これにより、特別報知が実行される実行頻度を高めることができ、遊技への注目度を高めることができる。 In such a configuration, the special notification is executed not only for the special information already acquired at the timing of shifting to the specific gaming state, but also for the special information newly acquired during the specific gaming state. Thereby, the execution frequency with which special alerting | reporting is performed can be raised and the attention degree to a game can be raised.
特徴H1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、前記特定遊技状態中であって当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、所定の特定遊技状態中に所定の特別情報について前記特別報知を実行した場合であって当該所定の特定遊技状態に対して次の前記特定遊技状態中においても前記所定の特別情報について前記特別報知を実行する場合、当該後側の特別報知の内容が、前側の特別報知の内容よりも前記付与対応結果への期待度が低いものとならないようにする低下制限手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252におけるステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H1. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Acquisition information storage means (holding ball storage area 301) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit with a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the variation start process in the
The game state is shifted to a specific game state advantageous to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means that the special information to be determined corresponds to the grant information. Transition means (function to execute a game state transition process in the
In a gaming machine equipped with
The information reflecting the determination result when the special information acquired by the information acquisition unit is the target of the grant determination is specified at a timing before the predetermined special information is the target of the grant determination. A destination specifying means (function for executing a confirmation process for holding notice by the
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is a timing before the predetermined special information that is specified by the destination specifying means during the specific gaming state becomes the target of the grant determination. Special notification control means (function of executing round effect execution processing in the
With
The special notification control means is the case where the special notification is executed with respect to predetermined special information during a predetermined specific gaming state, and the predetermined notification state is also determined during the next specific gaming state with respect to the predetermined specific gaming state. When the special notification is executed for the special information, the content of the special notification on the rear side is not limited to the lower limit means (the first restriction) so that the degree of expectation for the grant correspondence result is lower than the content of the special notification on the front side. A game machine having a function of executing the processing of steps S3910 to S3915 in the
特徴H1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the feature H1, the special notification according to the predetermined special information that is not the subject of the grant determination is executed by the notifying unit at a timing before the special information becomes the subject of the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
かかる構成において、所定の特定遊技状態中に所定の特別情報について特別報知が行われた状況において当該所定の特定遊技状態に対して次の特定遊技状態にて上記所定の特別情報について特別報知を行う場合には、次の特定遊技状態における特別報知の内容が所定の特定遊技状態にて実行された特別報知の内容よりも期待度が低くならないようになっている。これにより、複数の特定遊技状態に亘って同一の特別情報について特別報知を実行する場合に、後側の特別報知の内容が降格したり、特別報知が行われない場合が生じたりすることがないため、当該降格等によって生じ得る遊技への意欲の低下を抑制することができる。 In such a configuration, in a situation where the special notification is performed on the predetermined special information during the predetermined specific gaming state, the specific notification is performed on the predetermined special information in the next specific gaming state with respect to the predetermined specific gaming state. In such a case, the content of the special notification in the next specific gaming state is not expected to be lower than the content of the special notification executed in the predetermined specific gaming state. Thereby, when performing special notification about the same special information over a plurality of specific gaming states, the contents of the special notification on the back side are not demoted, or special notification is not performed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the willingness to play that can be caused by the demotion.
特徴H2.前記特別報知の実行態様は、前記付与対応結果となる期待度を相違させて複数種類設定されており、
前記低下制限手段は、所定の特定遊技状態中に所定の特別情報について前記特別報知を実行した場合であって当該所定の特定遊技状態に対して次の前記特定遊技状態中においても前記所定の特別情報について前記特別報知を実行する場合、当該後側の特別報知の実行態様として、前記前側の特別報知にて行われた実行態様以上の前記期待度となる実行態様を選択するものであることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The execution mode of the special notification is set in a plurality of types with different expectation levels as the grant correspondence results,
The lowering restricting means is the case where the special notification is executed with respect to predetermined special information during a predetermined specific gaming state, and the predetermined special gaming state is also performed during the next specific gaming state. When executing the special notification for information, the execution mode of the rear side special notification is to select an execution mode that has the expectation level higher than the execution mode performed in the front special notification. The gaming machine according to Feature H1, which is characterized.
特徴H2によれば、期待度が相違する特別報知の実行態様が複数種類設けられているため、特別報知の多様化を図ることができる。また、遊技者が特別報知の実行態様を把握することにより、当該特別報知の対象となった特別情報が付与対応結果に対応しているか否かの期待度を把握することができ、遊技への注目度を高めることができる。 According to the feature H2, since multiple types of special notification execution modes having different degrees of expectation are provided, the special notification can be diversified. In addition, by grasping the execution mode of the special notification, the player can grasp the degree of expectation as to whether or not the special information targeted for the special notification corresponds to the grant response result. The degree of attention can be increased.
かかる構成において、所定の特定遊技状態に対して次の特定遊技状態中に、所定の特定遊技状態において特別報知の対象となった所定の特別情報について特別報知を実行する場合、所定の特定遊技状態にて実行された特別報知の実行態様以上の期待度の特別報知を実行する。これにより、特徴H1の効果を奏することができる。 In such a configuration, when performing special notification on predetermined special information targeted for special notification in the predetermined specific gaming state during the next specific gaming state with respect to the predetermined specific gaming state, the predetermined specific gaming state The special notification with the expected degree equal to or higher than the execution mode of the special notification executed in the above is executed. Thereby, the effect of the characteristic H1 can be show | played.
特徴H3.前記特別報知制御手段は、
前記特定遊技状態において前記特別報知を実行する場合、当該特別報知の実行対象となった前記特別情報が当該特定遊技状態の終了後に前記付与判定の対象となる消化順序の情報に対応させた状態で当該特別報知の情報を前記報知手段に報知させるとともに、当該報知を当該特定遊技状態の後においても行う情報報知手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3806の処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態が新たに開始される場合又は開始された場合に、前記情報報知手段による報知をクリアして、前記特別報知を新たに開始させるクリア手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS4006及びステップS4007の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. The special notification control means includes
When the special notification is executed in the specific gaming state, the special information that is the execution target of the special notification corresponds to the digestion order information that is the target of the grant determination after the specific gaming state ends. Information notification means (a function of executing the process of step S3806 in the
When the specific gaming state is newly started or is started, the notification by the information notification unit is cleared and the special notification is newly started (step S4006 in the
The gaming machine according to Feature H1 or H2, characterized by comprising:
特徴H3によれば、特別報知の情報が、当該特別報知が実行された特定遊技状態の後においても報知される。これにより、遊技者は、特別報知の内容を把握しながら、特定遊技状態後の遊技を行うことができる。よって、特別報知の内容に基づいて遊技結果を予測しながら特定遊技状態後の遊技を行うことができる。 According to the feature H3, the information of the special notification is notified even after the specific gaming state in which the special notification is executed. Thereby, the player can play the game after the specific gaming state while grasping the content of the special notification. Therefore, it is possible to play a game after the specific game state while predicting the game result based on the content of the special notification.
かかる構成において、特定遊技状態が新たに開始される場合には、情報報知手段による報知はクリアされ、新たな特別報知が開始される。これにより、仮に上記新たに開始される特定遊技状態において先の特定遊技状態にて特別報知の対象となった特別情報について特別報知を行う場合であっても、特別報知の内容がどのような内容となるかを期待させることができ、上記新たな特定遊技状態の遊技への注目度を高めることができる。 In such a configuration, when the specific gaming state is newly started, the notification by the information notification unit is cleared and a new special notification is started. Thus, even if special notification is made on the special information that is the target of special notification in the previous specific gaming state in the newly started specific gaming state, what kind of content is the content of the special notification Can be expected, and the degree of attention to the game in the new specific game state can be increased.
特徴H4.前記特別報知の実行態様は、前記付与対応結果となる期待度を相違させて複数種類設定されており、
前記低下制限手段は、前記所定の特定遊技状態にて前記所定の特別情報について実行された前記特別報知の実行態様を特定することが可能な情報が記憶される記憶手段(比較用記憶領域)を備え、前記次の特定遊技状態中に前記所定の特別情報について前記特別報知を実行する場合、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記所定の特定遊技状態において実行された特別報知の期待度以上の特別報知を実行させるものであり、
前記次の特定遊技状態において前記所定の特定遊技状態にて実行された特別報知よりも期待度が高い実行態様の特別報知が実行された場合には、前記記憶手段に記憶されている情報を今回実行された特別報知に対応した情報に更新する更新手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H4. The execution mode of the special notification is set in a plurality of types with different expectation levels as the grant correspondence results,
The lowering restricting means includes storage means (comparison storage area) for storing information capable of specifying an execution mode of the special notification executed for the predetermined special information in the predetermined specific gaming state. When the special notification is executed for the predetermined special information during the next specific gaming state, the special notification executed in the predetermined specific gaming state is based on the information stored in the storage means. It is a special notification that exceeds expectations.
When a special notification of an execution mode having a higher expectation level than the special notification executed in the predetermined specific gaming state is executed in the next specific gaming state, the information stored in the storage means is Any one of features H1 to H3, comprising update means for updating to information corresponding to the executed special notification (function of executing step S3915 in the
特徴H4によれば、所定の特定遊技状態中に特別報知が行われた場合には、記憶手段に当該特別報知の実行態様を特定する情報が記憶される。これにより、所定の特定遊技状態に対して次の特定遊技状態において特別報知を実行する場合には、記憶手段に記憶されている情報を把握することにより、前回の特別報知の実行態様を把握することができる。そして、その把握結果に基づいて、期待度が前回以上の特別報知を実行するようにすることができる。 According to the feature H4, when a special notification is performed during a predetermined specific gaming state, information for specifying the execution mode of the special notification is stored in the storage unit. Thereby, when executing a special notification in a next specific gaming state with respect to a predetermined specific gaming state, by grasping the information stored in the storage means, the execution mode of the previous special notification is grasped. be able to. And based on the grasping result, it is possible to execute a special notification with an expectation level equal to or higher than the previous time.
かかる構成において、今回の特別報知が前回実行された特別報知よりも期待度が高いものであれば、記憶手段に記憶されている情報が今回の特別報知に対応した情報に書き換えられる。これにより、今回の特定遊技状態(次の特定遊技状態)に対する次回の特定遊技状態において今回実行された特別報知の実行態様を把握することができる。よって、同一の特別情報に係る特別報知の実行態様が、特別報知が行われる度に徐々に期待度が高くなるようにすることができ、特別報知への注目度の更なる向上を図ることができる。 In such a configuration, if the current special notification has a higher degree of expectation than the previously performed special notification, the information stored in the storage unit is rewritten with information corresponding to the current special notification. Thereby, the execution mode of the special notification executed this time in the next specific game state with respect to the current specific game state (next specific game state) can be grasped. Therefore, the execution mode of the special notification related to the same special information can gradually increase the degree of expectation every time the special notification is performed, thereby further improving the degree of attention to the special notification. it can.
特徴H5.前記特別報知の実行態様は、前記付与対応結果となる期待度を相違させて複数種類設定されており、
前記低下制限手段は、
前記次の特定遊技状態中に前記所定の特別情報について前記特別報知を実行する場合、前記複数種類の実行態様の特別報知のうちいずれかの特別報知を選択する選択手段(表示制御装置212においてステップS3905又はステップS3906の処理を実行する機能)と、
当該選択手段により選択された特別報知の期待度と、前記所定の特定遊技状態中に前記所定の特別情報について実行された特別報知の期待度と、を比較する比較手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3913の処理を実行する機能)と、
を備え、
さらに前記比較手段による比較結果が、前記選択手段により選択された特別報知の期待度が前記所定の特定遊技状態中に実行された特別報知の期待度よりも高い結果である場合には、前記選択手段により選択された特別報知を実行する一方、
前記比較手段による比較結果が、前記選択手段により選択された特別報知の期待度が前記所定の特定遊技状態中に実行された特別報知の期待度よりも低い結果である場合には、前記所定の特定遊技状態中に実行された特別報知を再度実行するものであることを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H5. The execution mode of the special notification is set in a plurality of types with different expectation levels as the grant correspondence results,
The lowering limiting means is
In the case where the special notification is executed for the predetermined special information during the next specific gaming state, selection means for selecting one of the special notifications of the plurality of types of execution modes (step in the display control device 212) The function of executing the processing of S3905 or step S3906),
Comparison means (
With
Further, if the comparison result by the comparison means is a result in which the expectation degree of the special notification selected by the selection means is higher than the expectation degree of the special notification executed during the predetermined specific gaming state, the selection While performing special alerts selected by means,
If the comparison result by the comparison means is a result in which the expectation level of the special notification selected by the selection means is lower than the expectation level of the special notification executed during the predetermined specific gaming state, The gaming machine according to any one of features H1 to H4, wherein the special notification executed during the specific gaming state is executed again.
特徴H5によれば、今回選択手段により選択された特別報知が、前回実行された特別報知よりも期待度が高いものであれば、今回選択手段により選択された特別報知がそのまま実行される。一方、今回選択手段により選択された特別報知が、前回実行された特別報知よりも期待度が低いものであれば、前回実行された特別報知が再度実行される。これにより、特別報知の実行態様が降格しないようになっている。 According to the feature H5, if the special notification selected by the current selection unit has a higher expectation level than the previous special notification, the special notification selected by the current selection unit is executed as it is. On the other hand, if the special notification selected by the selection means this time has a lower expectation than the special notification executed last time, the special notification executed last time is executed again. Thereby, the execution mode of the special notification is not demoted.
特徴H6.1の前記特定遊技状態中において前記特別報知の実行態様が所定態様となる前記特別情報の数を特定数(1回)に制限する制限手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3904〜ステップS3908の処理を実行する機能)を備え、
前記低下制限手段は、前記所定の特定遊技状態中に前記所定の特別情報について前記所定態様の特別報知が実行された場合には、前記比較手段による比較を行うことなく、前記選択手段により選択された特別報知を実行させるものであることを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。
Limiting means for limiting the number of the special information in which the execution mode of the special notification is a predetermined mode in the specific gaming state of the feature H6.1 to a specific number (once) (Steps S3904 to S3904 in the
The lowering restriction unit is selected by the selection unit without performing comparison by the comparison unit when the specific notification of the predetermined mode is executed for the predetermined special information during the predetermined specific gaming state. The game machine according to Feature H5, wherein the game machine is configured to execute a special notification.
特徴H6によれば、1の特定遊技状態中に所定態様の特別報知が実行可能な回数は特定数に制限されている。これにより、上記所定態様の特別報知が他よりも高い頻度で実行されることによって生じ得る特別報知の画一化を抑制することができる。 According to the feature H6, the number of times that the special notification in a predetermined mode can be executed during one specific gaming state is limited to a specific number. Thereby, it is possible to suppress uniformization of the special notification that may occur when the special notification in the predetermined mode is executed more frequently than others.
この場合、所定の特定遊技状態にて所定の特別情報について所定態様の特別報知が実行されると、以降の特定遊技状態では上記所定の特別情報について所定態様の特別報知又はそれよりも期待度が高い特別報知が行われることとなる。このため、上記実行可能な回数が制限されている状況においては、所定態様の特別報知が実行される特別情報に偏りが生じ得る。 In this case, when a specific notification of a predetermined mode is executed for predetermined special information in a predetermined specific gaming state, the predetermined notification of the predetermined mode or a higher degree of expectation than the predetermined special information is performed in the subsequent specific gaming state. High special notification will be performed. For this reason, in the situation where the frequency | count which can be performed is restrict | limited, bias may arise in the special information by which the special alerting | reporting of a predetermined aspect is performed.
これに対して、本特徴によれば、前の特定遊技状態にて所定態様の特別報知が実行された場合には、今回の特定遊技状態において選択手段により選択された特別報知がそのまま実行される。これにより、所定態様の特別報知が実行されない場合が生じ得るため、上記不都合を回避することができる。 On the other hand, according to this feature, when the special notification in a predetermined mode is executed in the previous specific game state, the special notification selected by the selection unit in the current specific game state is executed as it is. . Thereby, since the case where the special alert | report of a predetermined aspect is not performed may arise, the said inconvenience can be avoided.
特に、前の特定遊技状態にて当選態様の特別報知が実行された場合には、比較手段による比較を行うことなく選択手段により選択された特別報知を実行するため、処理負荷の軽減を図ることができる。 In particular, when the special notification of the winning mode is executed in the previous specific gaming state, the special notification selected by the selection means is executed without performing the comparison by the comparison means, so that the processing load is reduced. Can do.
特徴H7.前記特別報知制御手段は、前記特定遊技状態中に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記特別報知を行うとともに、当該特別情報について前記特別報知を実行する実行期間を当該特別情報が当該特定遊技状態の終了後に前記付与判定の対象となる消化順序に対応させて異ならせる特定制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告演出決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H7. The special notification control means performs the special notification for the special information stored in the acquired information storage means during the specific gaming state, and the special information indicates an execution period for executing the special notification for the special information. It is provided with specific control means (a function for executing a hold notice effect determination process in the
特徴H7によれば、特別報知が実行される実行期間は、特別情報が特定遊技状態の終了後に付与判定の対象となる消化順序に対応させて異なっている。これにより、特別報知が実行される実行期間を把握することにより、当該特別報知に係る特別情報が特定遊技状態終了後何番目に付与判定の対象となるかを特定することができる。 According to the feature H7, the execution period during which the special notification is executed is different in correspondence with the digestion order in which the special information is subject to the determination of grant after the end of the specific gaming state. As a result, by grasping the execution period during which the special notification is executed, it is possible to specify the order in which the special information related to the special notification is to be given after the end of the specific gaming state.
特徴H8.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、特定期間中に所定の特別情報について前記特別報知を実行した場合であって当該特定期間に対して次の特定期間中において前記所定の特別情報について前記特別報知を実行する場合、後側の特別報知の内容が、前側の特別報知の内容よりも前記付与対応結果への期待度が低いものとならないようにする低下制限手段(表示制御装置212においてステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H8. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Acquisition information storage means (holding ball storage area 301) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit with a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the variation start process in the
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, the privilege grant means for granting a privilege to the player ( A function of executing a game state transition process in the
In a gaming machine equipped with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A destination identifying means for identifying (a function for executing a confirmation process for holding notice by the
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is performed by the notification means (symbol display device 41) at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the target of the grant determination. ) Special notification control means (function for executing round effect execution processing in the
With
The special notification control means executes the special notification for the predetermined special information during the specific period next to the specific period when the special notification is performed for the predetermined special information during the specific period. In this case, the content of the special notification on the rear side is not limited to the lower limit means (in step S3910 to step S3915 in the display control device 212), so that the degree of expectation for the assignment correspondence result is not lower than the content of the special notification on the front side. A gaming machine having a function of executing processing).
特徴H8によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the feature H8, the special notification according to the predetermined special information that is not the subject of the grant determination is executed by the notifying unit at a timing before the special information is the subject of the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
かかる構成において、複数の特定期間において所定の特別情報について特別報知を実行する場合、後側の特別報知の内容が前側の特別報知の内容よりも期待度が低くならないようになっている。これにより、複数の特定期間において所定の特別情報について特別報知を実行する場合に、後側の特別報知の内容が降格したり、特別報知が行われない場合が生じたりすることがないため、当該降格等によって生じ得る遊技への意欲の低下を抑制することができる。 In such a configuration, when the special notification is executed for the predetermined special information in a plurality of specific periods, the content of the special notification on the rear side is not expected to be lower than the content of the special notification on the front side. As a result, when performing special notification for predetermined special information in a plurality of specific periods, the contents of the special notification on the back side will not be demoted or special notification may not be performed. It is possible to suppress a decrease in the willingness to play that can be caused by demotion.
特徴H9.前記特別報知制御手段は、
前記特定期間において前記特別報知を実行する場合、当該特別報知の実行対象となった前記特別情報が当該特定期間の終了後に前記付与判定の対象となる消化順序の情報に対応させた状態で当該特別報知の情報を前記報知手段に報知させるとともに、当該報知を当該特定期間の後においても行う情報報知手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3806の処理を実行する機能)と、
前記特定期間が新たに開始される場合又は開始された場合に、前記情報報知手段による報知をクリアして、前記特別報知を新たに開始させるクリア手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS4006及びステップS4007の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴H8に記載の遊技機。
Feature H9. The special notification control means includes
In the case where the special notification is executed in the specific period, the special information that is a target of execution of the special notification is in a state in which the special information is associated with the digestion order information that is the target of the determination of grant after the end of the specific period. Information notifying means (notifying the function of executing step S3806 in the
When the specific period is newly started or when the specific period is started, a clear unit (step S4006 and step S4006 in the
A gaming machine according to Feature H8, comprising:
特徴H9によれば、特別報知の情報が、当該特別報知が実行された特定期間の後においても報知される。これにより、遊技者は、特別報知の内容を把握しながら、特定期間後の遊技を行うことができる。よって、特別報知の内容に基づいて遊技結果を予測しながら特定期間後の遊技を行うことができる。 According to the feature H9, the special notification information is notified even after the specific period in which the special notification is executed. Thereby, the player can play the game after the specific period while grasping the contents of the special notification. Therefore, it is possible to play a game after a specific period while predicting the game result based on the content of the special notification.
かかる構成において、特定期間が新たに開始される場合には、情報報知手段による報知はクリアされ、新たな特別報知が開始される。これにより、仮に上記新たに開始される特定期間において先の特定期間にて特別報知の対象となった特別情報について特別報知を行う場合であっても、特別報知の内容がどのような内容となるかを期待させることができ、上記新たな特定期間の遊技への注目度を高めることができる。 In such a configuration, when the specific period is newly started, the notification by the information notification unit is cleared and a new special notification is started. As a result, even if special notification is made on special information that was the target of special notification in the previous specific period in the newly started specific period, the content of the special notification will be what kind of content. Can be expected, and the degree of attention to the game in the new specific period can be increased.
特徴I1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、
特定期間中に前記取得情報記憶手段に記憶されている各特別情報について当該特定期間中に前記特別報知を行う特定制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252における保留予告演出決定処理を実行する機能)と、
1の前記特定期間中において前記特別報知の実行態様が所定態様となる前記特別情報の数を特定数に制限する制限手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3904〜ステップS3908の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定制御手段は、所定の前記特定期間中に所定の特別情報について前記所定態様の前記特別報知を実行した場合であって当該所定の特定期間に対して次の特定期間中においても前記所定の特別情報について前記特別報知を実行する場合、当該後側の特別報知では前記所定態様の特別報知を実行させない場合があることを特徴とする遊技機。
Feature I1. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Acquisition information storage means (holding ball storage area 301) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit with a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the variation start process in the
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, the privilege grant means for granting a privilege to the player ( A function of executing a game state transition process in the
In a gaming machine equipped with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A destination identifying means for identifying (a function for executing a confirmation process for holding notice by the
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is performed by the notification means (symbol display device 41) at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the target of the grant determination. ) Special notification control means (function for executing round effect execution processing in the
With
The special notification control means includes
Specific control means for performing the special notification during the specific period for each special information stored in the acquired information storage means during the specific period (determination of the hold notice effect in the
Limiting means for restricting the number of the special information in which the execution mode of the special notification is a predetermined mode during the specific period of 1 to a specific number (function of executing the processing of steps S3904 to S3908 in the
With
The specific control means is a case where the special notification in the predetermined mode is executed for predetermined special information during the predetermined specific period, and the predetermined control unit is also in the next specific period with respect to the predetermined specific period. When the special notification is executed for the special information, the special notification in the predetermined mode may not be executed in the rear special notification.
特徴I1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the feature I1, the special notification according to the predetermined special information that is not the subject of the grant determination is executed by the notifying unit at a timing before the special information is the subject of the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
かかる構成において、1の特定期間中に所定態様の特別報知が実行可能な回数は特定数に制限されている。これにより、上記所定態様の特別報知が他よりも高い頻度で実行されることによって生じ得る特別報知の画一化を抑制することができる。しかしながら、仮に複数の特定期間において同一の特別情報について所定態様の特別報知が実行されると、他の特別情報について所定態様の特別報知が実行されにくいという不都合が生じ得る。 In such a configuration, the number of times that the special notification in a predetermined mode can be executed during one specific period is limited to a specific number. Thereby, it is possible to suppress uniformization of the special notification that may occur when the special notification in the predetermined mode is executed more frequently than others. However, if special notification in a predetermined mode is executed for the same special information in a plurality of specific periods, there may be a disadvantage that it is difficult to execute special notification in a predetermined mode for other special information.
これに対して、本特徴によれば、所定の特定期間中に所定の特別情報について所定態様の特別報知が実行された状況において当該所定の特定期間に対して次の特定期間中に上記所定の特別情報について特別報知を実行する場合には、所定態様の特別報知とは異なる態様の特別報知が実行され得る。これにより、特定期間において所定の特別情報とは異なる特別情報に係る特別報知が所定態様の特別報知となり得る期待度が高まり、各特定期間毎の特別報知の実行態様の多様化を図ることができる。 On the other hand, according to the present feature, in a situation where a special notification in a predetermined mode is executed for predetermined special information during a predetermined specific period, the predetermined predetermined period during the next specific period with respect to the predetermined specific period. When performing special notification about special information, the special notification of a mode different from the special notification of a predetermined mode may be performed. Thereby, the expectation that the special notification related to the special information different from the predetermined special information in the specific period can be the special notification in the predetermined mode increases, and the execution mode of the special notification for each specific period can be diversified. .
なお、「所定態様の特別報知を実行させない場合がある」とは、前記所定態様の特別報知とは異なる実行態様の特別報知を実行させる構成や、特別報知自体を実行しない構成を含む。 Note that “the case where the special notification in the predetermined mode is not executed” includes a configuration in which the special notification in the execution mode different from the special notification in the predetermined mode is executed and a configuration in which the special notification itself is not executed.
また、前記特典付与手段が、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる移行手段である場合には、前記特定期間は前記特定遊技状態の期間である構成が考えられる。 Further, when the privilege granting means is a transition means for shifting the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player, a configuration in which the specific period is a period of the specific gaming state can be considered.
特徴I2.前記特別報知の実行態様は、前記付与対応結果となる期待度を相違させて複数種類設定されており、
前記所定態様は、前記特別報知の対象となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合に実行される当選態様(特別保留予告演出)又は前記期待度が最も高い態様であることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. The execution mode of the special notification is set in a plurality of types with different expectation levels as the grant correspondence results,
The predetermined mode is a winning mode (special hold notice effect) executed when the special information targeted for the special notification corresponds to the grant correspondence result or a mode with the highest expectation. The gaming machine according to Feature I1, characterized by:
特徴I2によれば、所定態様として当選態様又は期待度が最も高い態様が設定されている。これにより、それらの態様の特別報知が行われることにより、現在取得されている特別情報に付与対応結果に対応したものが含まれていることを把握することができる。よって、遊技者としては当選態様等の特別報知が行われるか否かを期待しながら特別報知を視認することとなり、特別報知への注目度を高めることができる。 According to the feature I2, the winning aspect or the aspect with the highest expectation is set as the predetermined aspect. Thereby, it can grasp | ascertain that the thing corresponding to the provision response | compatibility result is contained in the special information acquired now by performing the special alert | report of those aspects. Accordingly, the player can visually recognize the special notification while expecting whether or not the special notification such as the winning mode will be performed, and the degree of attention to the special notification can be increased.
しかしながら、当選態様等の特別報知が必要以上に実行されると、遊技者の射幸心をいたずらに煽り、健全な遊技を行うことができなくなるおそれがある。これに対して、本特徴によれば、1の特定期間において当選態様等の特別報知が実行可能な回数は予め定められているため、過剰に当選態様等の特別報知が実行されないようになっている。これにより、遊技の健全性が確保されている。 However, if the special notification such as the winning mode is executed more than necessary, there is a risk that the player's gambling will be mischievous and a healthy game cannot be performed. On the other hand, according to this feature, since the number of times that the special notification such as the winning mode can be executed in one specific period is determined in advance, the special notification such as the winning mode is not excessively executed. Yes. Thereby, the soundness of the game is ensured.
かかる構成において、特徴I1の構成を適用することにより、ある特別情報にのみ当選態様等の特別報知が行われ、他の特別情報については上記特別報知が行われないといった特別報知の内容の偏りが生じることを抑制することができる。これにより、遊技者としては既に当選態様等の特別報知が実行された特別情報とは別に、付与対応結果に対応している特別情報が取得されていないかを期待しながら遊技を楽しむことができる。よって、当選態様の特別報知の実行可能な回数が設定されていることによって生じ得る不都合を回避することができる。 In such a configuration, by applying the configuration of the feature I1, there is a bias in the content of the special notification such that the special notification such as the winning mode is performed only on certain special information and the special notification is not performed on other special information. It is possible to suppress the occurrence. As a result, the player can enjoy the game while expecting whether the special information corresponding to the grant correspondence result is acquired separately from the special information in which the special notification such as the winning mode has already been executed. . Therefore, the inconvenience which may arise by setting the frequency | count which can perform the special alert | report of a winning aspect can be avoided.
特徴I3.前記特定制御手段は、
前記特定期間において前記特別報知を実行した場合、当該特定期間の後においても、当該特別報知の実行対象となった前記特別情報が前記特定期間の終了後に前記付与判定の対象となる消化順序の情報に対応させた状態で当該特別報知の情報を前記報知手段に報知させる実行後報知手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3806の処理を実行する機能等)と、
前記特定期間が新たに開始される場合又は開始された場合に、前記実行後報知手段による報知をクリアして、前記特別報知を新たに開始させるクリア手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS4006及びステップS4007の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。
Feature I3. The specific control means includes
When the special notification is executed in the specific period, the special information that is the execution target of the special notification is the information on the digestion order that is the target of the grant determination after the end of the specific period even after the specific period. A post-execution notification means (a function of executing the process of step S3806 in the
When the specific period is newly started or is started, clearing by the post-execution notification unit is cleared and the special notification is newly started (steps S4006 and S4006 in the
The gaming machine according to Feature I1 or Feature I2, characterized by comprising:
特徴I3によれば、特別報知の情報が、当該特別報知が実行された特定期間の後においても報知される。これにより、遊技者は、特別報知の内容を把握しながら、特定期間後の遊技を行うことができる。よって、特別報知の内容に基づいて遊技結果を予測しながら特定期間後の遊技を行うことができる。 According to the feature I3, the special notification information is notified even after the specific period in which the special notification is executed. Thereby, the player can play the game after the specific period while grasping the contents of the special notification. Therefore, it is possible to play a game after a specific period while predicting the game result based on the content of the special notification.
かかる構成において、特定期間が新たに開始される場合には、情報報知手段による報知はクリアされ、新たな特別報知が開始される。これにより、仮に上記新たに開始される特定期間において先の特定期間にて特別報知の対象となった特別情報について特別報知を行う場合であっても、特別報知の内容がどのような内容となるかを期待させることができ、上記新たな特定期間の遊技への注目度を高めることができる。 In such a configuration, when the specific period is newly started, the notification by the information notification unit is cleared and a new special notification is started. As a result, even if special notification is made on special information that was the target of special notification in the previous specific period in the newly started specific period, the content of the special notification will be what kind of content. Can be expected, and the degree of attention to the game in the new specific period can be increased.
特徴I4.前記特定制御手段は、前記特定期間中に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記特別報知を行うとともに、当該特別情報について前記特別報知を実行する実行期間を当該特別情報が当該特定期間後に前記付与判定の対象となる消化順序に対応させて異ならせるものであることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I4. The specific control means performs the special notification for the special information stored in the acquired information storage means during the specific period, and the special information specifies the execution period for executing the special notification for the special information. The gaming machine according to any one of features I1 to I3, wherein the gaming machine is made different in correspondence with a digestion order to be subjected to the grant determination after a period.
特徴I4によれば、特別報知が実行される実行期間は、特別情報が特定期間後に付与判定の対象となる消化順序に対応させて異なっている。これにより、特別報知が実行される実行期間を把握することにより、当該特別報知に係る特別情報が特定期間後何番目に付与判定の対象となるかを特定することができる。 According to the characteristic I4, the execution period in which the special notification is executed is different in correspondence with the digestion order for which the special information is to be determined after the specific period. As a result, by grasping the execution period during which the special notification is executed, it is possible to specify the order in which the special information related to the special notification is subject to the determination of grant after the specific period.
特徴I5.前記特定制御手段は、前記所定の特定期間中に前記所定の特別情報について前記所定態様の前記特別報知を実行した場合であって前記次の特定期間中においても前記所定の特別情報について前記特別報知を実行する場合、当該後側の特別報知において前記所定態様の特別報知を実行し得るものであることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I5. The specific control means is the case where the special notification in the predetermined mode is executed for the predetermined special information during the predetermined specific period, and the special notification is performed for the predetermined special information even during the next specific period. The game machine according to any one of features I1 to I4, wherein the special notification in the predetermined mode can be executed in the special notification on the rear side.
特徴I5によれば、所定の特定期間及び当該所定の特定期間に対して次の特定期間において同一の特別情報について所定態様の特別報知が実行され得る。これにより、次の特定期間において実行される特別報知の実行される実行態様のバリエーションが制限されないため、特別報知の多様化を図ることができる。 According to the characteristic I5, the special notification in a predetermined mode can be executed for the same special information in a specific period and a specific period next to the specific period. Thereby, since the variation of the execution mode in which the special notification executed in the next specific period is executed is not limited, the special notification can be diversified.
特徴I6.前記特別報知の実行態様は、前記付与対応結果となる期待度を相違させて複数種類設定されており、
前記所定態様は、前記特別報知の対象となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合に実行される当選態様(特別保留予告演出)又は前記期待度が最も高い態様であり、
前記特定制御手段は、前記後側の特別報知において前記当選態様の前記特別報知又は前記期待度が最も高い実行態様の前記特別報知を実行させない場合には、前記複数種類設定されている実行態様のうち前記期待度が比較的高い実行態様の前記特別報知を実行させ易いものであることを特徴とする特徴I1乃至I5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I6. The execution mode of the special notification is set in a plurality of types with different expectation levels as the grant correspondence results,
The predetermined mode is a winning mode (special hold notice effect) or a mode with the highest degree of expectation that is executed when the special information targeted for the special notification corresponds to the grant response result.
In the case where the specific control means does not execute the special notification of the winning mode or the special notification of the execution mode having the highest expectation degree in the special notification on the rear side, Among these, the gaming machine according to any one of the characteristics I1 to I5, wherein the special notification in an execution mode having a relatively high expectation is easily executed.
特徴I6によれば、後側の特別報知において当選態様等の特別報知が行われない場合には、期待度が比較的高い特別報知が行われる。これにより、特徴I1の効果を確保しつつ、当該特別報知の対象となった特別情報の期待度が高いことを認識させることができる。 According to the feature I6, when the special notification on the winning aspect or the like is not performed in the special notification on the rear side, the special notification with a relatively high expectation is performed. Thereby, it can be made to recognize that the expectation degree of the special information used as the object of the special alert | report is high, ensuring the effect of the characteristic I1.
特徴I7.前記特別報知の実行態様は、前記付与対応結果となる期待度を相違させて複数種類設定されており、
前記所定態様は、前記特別報知の対象となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合に実行される当選態様(特別保留予告演出)又は前記期待度が最も高い態様であり、
前記特定制御手段は、前記所定の特定期間中に前記所定の特別情報について前記所定態様以外の態様の前記特別報知を実行した場合であって前記次の特定期間中においても前記所定の特別情報について前記特別報知を実行する場合、前記後側の特別報知の内容が前記前側の特別報知の内容よりも前記付与対応結果への期待度が低いものとならないようにする低下制限手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I7. The execution mode of the special notification is set in a plurality of types with different expectation levels as the grant correspondence results,
The predetermined mode is a winning mode (special hold notice effect) or a mode with the highest degree of expectation that is executed when the special information targeted for the special notification corresponds to the grant response result.
The specific control unit is configured to execute the special notification in a mode other than the predetermined mode for the predetermined special information during the predetermined specific period, and the predetermined special information also during the next specific period. When the special notification is executed, a reduction limiting unit (display control device 212) that prevents the content of the rear special notification from being less expected than the content of the front special notification. The
特徴I7によれば、所定の特定期間中に所定の特別情報について所定態様以外の態様の特別報知が行われた状況において次の特定期間にて上記所定の特別情報について特別報知を行う場合には、後側の特別報知の内容は前側の特別報知よりも期待度が低くならないようになっている。これにより、複数の特定期間に亘って同一の特別情報について特別報知を実行する場合に、後側の特別報知の内容が降格したり、特別報知が行われない場合が生じたりすることがないため、当該降格等によって生じ得る遊技への意欲の低下を抑制することができる。 According to the characteristic I7, when the special notification is performed for the predetermined special information in the next specific period in the situation where the special notification of the aspect other than the predetermined aspect is performed for the predetermined special information during the predetermined specific period, The content of the rear special notification is not expected to be lower than that of the front special notification. As a result, when special notification is executed for the same special information over a plurality of specific periods, the content of the special notification on the rear side is not demoted, or special notification is not performed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the willingness to play that can be caused by the demotion.
また、所定態様が当選態様等であれば、付与判定結果に対応していることを認識することができるため、仮に特別報知が降格された場合であっても当該降格によって遊技への意欲が低下は軽減される。 In addition, if the predetermined mode is a winning mode, etc., it can be recognized that it corresponds to the grant determination result, so even if a special notification is demoted, the willingness to play is reduced by the demotion Is alleviated.
特徴I8.前記特別報知の実行態様は、前記付与対応結果となる期待度を相違させて複数種類設定されており、
前記特定制御手段は、
前記所定の特別情報について前記特別報知を実行する場合に、前記複数種類の実行態様の特別報知のうちいずれかの実行態様の特別報知を選択する選択手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3905又はステップS3906の処理を実行する機能)と、
今回の実行期間に対して前の実行期間において前記所定の特別情報について実行された特別報知の期待度を把握する把握手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3911の処理を実行する機能)と、
今回の実行期間において前記選択手段により選択された特別報知の期待度と、前記把握手段により把握された特別報知の期待度と、を比較する比較手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS3913の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記前の実行期間にて実行された特別報知が前記所定態様の特別報知であると前記把握手段により把握された場合には、前記比較手段による比較を行うことなく、前記選択手段により選択された特別報知を実行させる一方、
前記前の実行期間にて実行された特別報知が前記所定態様の特別報知でないと前記把握手段により把握された場合には、前記比較手段による比較結果に基づいて、前記把握手段により把握された実行態様以上の前記期待度となる実行態様の特別報知を実行させるものであることを特徴とする特徴I1乃至I7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I8. The execution mode of the special notification is set in a plurality of types with different expectation levels as the grant correspondence results,
The specific control means includes
When the special notification is executed with respect to the predetermined special information, a selection unit (step S3905 in the
Grasping means for grasping the expectation degree of the special notification executed for the predetermined special information in the previous execution period with respect to the current execution period (function for executing the process of step S3911 in the
Comparison means for comparing the expectation level of the special notification selected by the selection means and the expectation level of the special notification grasped by the grasping means in the current execution period (the process of step S3913 in the
With
In the case where the grasping means grasps that the special notice executed in the previous execution period is the special notice in the predetermined mode, it is selected by the selecting means without performing the comparison by the comparing means. While running special alerts,
If the grasping means grasps that the special notification executed in the previous execution period is not the special notification in the predetermined mode, the execution grasped by the grasping means based on the comparison result by the comparing means The gaming machine according to any one of features I1 to I7, wherein the special notification of the execution mode that is the above-described expectation degree is executed.
特徴I8によれば、異なる実行期間にて同一の特別情報について特別報知を行う場合、前の実行期間にて実行された特別報知の期待度よりも今回の実行期間にて実行される特別報知の期待度が低下しないようになっている。これにより、特別報知が降格することによって生じ得る遊技への意欲の低下を抑制することができる。 According to the feature I8, when performing special notification on the same special information in different execution periods, the special notification executed in the current execution period is higher than the expected degree of special notification executed in the previous execution period. Expectation does not decrease. Thereby, the fall of the willingness to the game which may arise by special notification demoting can be suppressed.
かかる構成において、前の実行期間にて所定態様の特別報知が実行された場合には、選択手段により選択された特別報知がそのまま実行される。これにより、所定態様の特別報知が実行されない場合が生じ得る。 In such a configuration, when the special notification in the predetermined mode is executed in the previous execution period, the special notification selected by the selection unit is executed as it is. Thereby, the case where the special alert | report of a predetermined aspect is not performed may arise.
特に、前の実行期間にて所定態様の特別報知が実行された場合には、比較手段による比較を行うことなく選択手段により選択された特別報知を実行するため、処理負荷の軽減を図ることができる。 In particular, when a special notification in a predetermined mode is executed in the previous execution period, the special notification selected by the selection unit is executed without performing comparison by the comparison unit, so that the processing load can be reduced. it can.
特徴I9.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に対して前記特別情報が複数記憶されている場合には、当該特定遊技状態中に前記各特別情報について前記特別報知を実行させる特定制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252における保留予告演出決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I9. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Acquisition information storage means (holding ball storage area 301) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit with a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the variation start process in the
The game state is shifted to a specific game state advantageous to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means that the special information to be determined corresponds to the grant information. Transition means (function to execute a game state transition process in the
In a gaming machine equipped with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A destination identifying means for identifying (a function for executing a confirmation process for holding notice by the
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is performed by the notification means (symbol display device 41) at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the target of the grant determination. ) Special notification control means (function for executing round effect execution processing in the
With
The special notification control means causes the special notification to be executed for each special information during the specific gaming state when a plurality of the special information is stored in the acquired information storage means in the specific gaming state. A gaming machine comprising specific control means (a function of executing a hold notice effect determination process in the
特徴I9によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the characteristic I9, the special notification according to the predetermined special information that is not the target of the grant determination is executed by the notifying unit at a timing before the special information is the target of the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
かかる構成において、取得されている特別情報が複数存在する場合には、特定遊技状態中に各特別情報について特別報知が実行される。これにより、特別報知への注目度を向上させることができ、特定遊技状態への注目度を高めることができる。 In such a configuration, when there are a plurality of acquired special information, special notification is executed for each special information during the specific gaming state. Thereby, the degree of attention to the special notification can be improved, and the degree of attention to the specific gaming state can be increased.
特徴I10.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている各特別情報のうち前記付与対応結果に対応したものが複数ある場合には、それら複数の特別情報が前記付与対応結果に対応していることを認識可能な態様で前記特別報知を実行させる特定制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252における保留予告演出決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I10. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Acquisition information storage means (holding ball storage area 301) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit with a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the variation start process in the
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, the privilege grant means for granting a privilege to the player ( A function of executing a game state transition process in the
In a gaming machine equipped with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A destination identifying means for identifying (a function for executing a confirmation process for holding notice by the
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is performed by the notification means (symbol display device 41) at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the target of the grant determination. ) Special notification control means (function for executing round effect execution processing in the
With
When there are a plurality of special information stored in the acquired information storage unit corresponding to the assignment correspondence result, the special notification control means corresponds to the assignment correspondence result. Specific control means (a function for executing a hold notice effect determining process in the
特徴I10によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the feature I10, the special notification according to the predetermined special information that is not the target of the grant determination is executed by the notifying unit at a timing before the special information is the target of the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
かかる構成において、取得されている特別情報のうち付与対応結果に対応した特別情報が複数ある場合には、それら複数の特別情報が付与対応結果に対応していることを認識可能な態様で特別報知が実行される。これにより、現状取得されている特別情報の中に付与対応結果に対応した特別情報が複数含まれていることを把握することができる。よって、遊技への注目度を高めることができる。 In such a configuration, when there are a plurality of special information corresponding to the assignment correspondence result among the acquired special information, the special notification is made in a manner capable of recognizing that the plurality of special information corresponds to the assignment correspondence result. Is executed. As a result, it is possible to grasp that the special information currently acquired includes a plurality of special information corresponding to the assignment correspondence result. Therefore, the degree of attention to the game can be increased.
特徴J1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第8の実施の形態における保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202の遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202による保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、前記特定遊技状態中であって当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において前記特別報知が行われた場合、当該特定遊技状態後の前記遊技回用動作においても、当該特別報知の実行対象となった前記特別情報が前記特定遊技状態の終了後に前記付与判定の対象となる消化順序の情報に対応させた状態で当該特別報知の報知結果である特別報知結果(保留予告結果用絵柄Pb)を前記報知手段にて報知させる特別報知結果制御手段(第8の実施の形態における表示制御装置212のステップS3806の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J1. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Special information acquired by the information acquisition means is acquired information storage means (holding
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the variation start process in the
The game state is shifted to a specific game state advantageous to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means that the special information to be determined corresponds to the grant information. Transition means (function to execute a game state transition process in the
Prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means, a game turning action is started, corresponding to the determination result of the grant determination means. The game turn operation of each game time is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means, with the game result operation being ended as a notification result as one game time. Game time control means (function for executing the game time control process of the
In a gaming machine equipped with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A destination identifying means for identifying (a function for executing a confirmation process for holding notice by the
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is a timing before the predetermined special information that is specified by the destination specifying means during the specific gaming state becomes the target of the grant determination. Special notification control means (function of executing round effect execution processing in the
When the special notification is performed in the specific gaming state, the special information that is the execution target of the special notification is given after the end of the specific gaming state even in the game rotation operation after the specific gaming state. Special notification result control means (eighth notification) that causes the notification means to notify a special notification result (pending notice result pattern Pb) that is a notification result of the special notification in a state corresponding to the digestion order information to be determined. The function of executing the process of step S3806 of the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴J1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the feature J1, the special notification according to the predetermined special information that is not the target of the grant determination is executed by the notifying unit at a timing before the special information is the target of the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
かかる構成において、特定遊技状態において特別報知が実行された場合、特別報知結果が報知される。特別報知結果は、当該特定遊技状態の終了後の遊技回用動作においても報知される。このため、特別報知結果を把握しながら、特別情報に係る遊技回用動作を消化することができ、特別報知と遊技回用動作とを好適に関連付けることができる。 In such a configuration, when a special notification is executed in the specific gaming state, a special notification result is notified. The special notification result is also notified in the game turning operation after the end of the specific gaming state. For this reason, it is possible to digest the game turning operation related to the special information while grasping the special notification result, and it is possible to suitably associate the special notification and the game turning operation.
特に、特定遊技状態中は、遊技回用動作ではなく特別な遊技を実行する場合がある。このため、特定遊技状態中に特別報知を実行すると、特別報知の実行タイミングと当該特別報知の対象となった特別情報に係る遊技回用動作の実行タイミングとの間隔が大きくなり、遊技回用動作の実行タイミングにおいてその遊技回用動作に係る特別情報の特別報知結果を忘れてしまう場合がある。 In particular, during a specific game state, there is a case where a special game is executed instead of a game replay operation. For this reason, if a special notification is executed during a specific gaming state, the interval between the execution timing of the special notification and the execution timing of the game turning operation related to the special information that is the subject of the special notification increases, There is a case where the special notification result of the special information related to the game replay operation is forgotten at the execution timing.
これに対して、本特徴によれば、特別報知結果が報知されている期間が長く設定されているため、仮に上記間隔が大きくなった場合であっても、特別報知結果を把握した状態を維持することができる。 On the other hand, according to this feature, since the period during which the special notification result is notified is set to be long, even if the interval is increased, the state in which the special notification result is grasped is maintained. can do.
なお、本特徴の具体的な構成としては、例えば「前記報知手段は、表示画面にて絵柄が変動表示される絵柄表示手段であり、前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行なわれるようにするものである」構成が考えられる。 In addition, as a specific configuration of this feature, for example, “the notification unit is a pattern display unit in which a pattern is variably displayed on a display screen, and the game times control unit is configured to perform the grant determination by the grant determination unit. Prior to being performed or based on the fact that the application determination has been performed by the application determination unit, the display of the variation of the image is started in the image display unit, and a stop result corresponding to the determination result of the application determination is displayed. Then, the display of the variation of the picture is terminated once, and the variation display of the pattern of each game is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A "some" configuration is possible.
特徴K1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202の遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202の保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記態様情報決定手段により決定される前記態様情報には、前記遊技回用動作が行われる遊技回用動作期間が相対的に長短となる長期間態様に対応した長期間態様情報(演出A、演出B等に対応する情報)と短期間態様に対応した短期間態様情報(演出C等に対応する情報)とが設定されており、
前記特別報知には、当該特別報知の対象となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合に実行される当選態様の特別報知(特別保留予告演出)が含まれており、当該当選態様の特別報知は、前記態様情報決定手段により決定される態様情報が前記長期間態様情報である場合よりも前記短期間態様である場合の方が実行され易いものであることを特徴とする遊技機。
Feature K1. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Acquisition information storage means (holding ball storage area 301) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit with a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the variation start process in the
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, the privilege grant means for granting a privilege to the player ( A function of executing a game state transition process in the
Prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means, a game turning action is started, corresponding to the determination result of the grant determination means. The game turn operation of each game time is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means, with the game result operation being ended as a notification result as one game time. Game time control means (function for executing the game time control process of the
In a gaming machine equipped with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A destination identifying means for identifying (a function of executing a confirmation process for holding notice of the
The special notification reflecting the specification result by the destination specifying means is different from the notification means or the timing at a timing before the predetermined special information that is the specification target by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means (a function of executing round effect execution processing in the
With
The game times control means determines the mode information corresponding to the mode of operation when the game round operation is performed based on the result of the grant determination in each game time (of the main control device 81).
The aspect information determined by the aspect information determining means includes long-term aspect information (effect A, effect corresponding to a long-term aspect in which the game turn operation period in which the game turn operation is performed is relatively long or short. Information corresponding to B etc.) and short-term aspect information corresponding to the short-term aspect (information corresponding to production C etc.),
The special notification includes a special notification (special hold notice effect) of the winning mode that is executed when the special information targeted for the special notification corresponds to the grant response result, The special notification of the winning mode is characterized in that it is easier to execute when the mode information determined by the mode information determining means is the short-term mode than when the mode information is the long-term mode information. Gaming machine.
特徴K1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the characteristic K1, the special notification according to the predetermined special information that is not the subject of the grant determination is executed by the notifying unit at a timing before the special information is the subject of the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
また、特別報知の実行態様には当選態様が設定されている。これにより、当該当選態様の特別報知が行われることにより、現在取得されている特別情報に付与対応結果に対応したものが含まれていることを把握することができる。よって、遊技者としては当選態様の特別報知が行われるか否かを期待しながら特別報知を視認することとなり、特別報知への注目度を高めることができる。 In addition, a winning mode is set as the execution mode of the special notification. Thereby, it can grasp | ascertain that the thing corresponding to the provision response | compatibility result is contained in the special information acquired now by performing the special alert | report of the said winning aspect. Therefore, the player can visually recognize the special notification while expecting whether or not the special notification of the winning mode will be performed, and the degree of attention to the special notification can be increased.
かかる構成において、当選態様の特別報知は、特別報知の対象となった特別情報に係る遊技回用動作が比較的短期間である場合に実行され易い。これにより、当選態様の特別報知の対象となった特別情報に係る遊技回用動作を実行する場合に生じ得る不都合を回避することができる。 In such a configuration, the special notification of the winning mode is easy to be executed when the game turning operation related to the special information targeted for special notification is relatively short. Thereby, the inconvenience which may arise when performing the operation | movement for game rotation which concerns on the special information used as the object of the special alert | report of the winning aspect can be avoided.
すなわち、当選態様の特別報知により、当該特別報知の対象となった特別情報が付与対応結果に対応していることを把握することができる。このため、遊技者は、遊技結果を知っている状態で、当選態様の特別報知の対象となった特別情報に対応する遊技回を消化することとなる。この場合、上記遊技回において長期間態様の遊技回用動作を実行すると、遊技結果を知っているにも関わらず長期間に亘って演出が行われることとなり、演出を強制的に見せられている印象を与えるおそれがある。 That is, it is possible to grasp that the special information that is the target of the special notification corresponds to the assignment correspondence result by the special notification of the winning mode. For this reason, the player will digest the game times corresponding to the special information that is the target of the special notification in the winning mode while knowing the game result. In this case, when the game operation for a long-term mode is executed in the above-mentioned game times, the effect is performed over a long period of time despite knowing the game result, and the effect is forcibly shown. May give an impression.
これに対して、本特徴によれば、当選態様の特別報知の対象となった特別情報に係る遊技回用動作は、比較的短期間で終了するようになっているため、上記不都合を回避することができる。 On the other hand, according to this feature, the game turning operation related to the special information that is the target of the special notification of the winning mode is completed in a relatively short period of time, and thus the above inconvenience is avoided. be able to.
なお、本特徴の具体的な構成としては、例えば「前記報知手段は、表示画面にて絵柄が変動表示される絵柄表示手段であり、前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行なわれるようにするものである」構成が考えられる。この場合、前記遊技回用動作期間は絵柄の変動表示時間に相当する。 In addition, as a specific configuration of this feature, for example, “the notification unit is a pattern display unit in which a pattern is variably displayed on a display screen, and the game times control unit is configured to perform the grant determination by the grant determination unit. Prior to being performed or based on the fact that the application determination has been performed by the application determination unit, the display of the variation of the image is started in the image display unit, and a stop result corresponding to the determination result of the application determination is displayed. Then, the display of the variation of the picture is terminated once, and the variation display of the pattern of each game is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A "some" configuration is possible. In this case, the operation period for the game times corresponds to the display time for changing the pattern.
特徴K2.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202の遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第8の実施の形態における主制御装置81のMPU202の保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(第8の実施の形態において表示制御装置212のMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記付与判定の結果に基づいて前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記態様情報決定手段により決定される前記態様情報には、前記遊技回用動作が行われる遊技回用動作期間が相対的に長短となる長期間態様に対応した長期間態様情報(演出A、演出B等に対応する情報)と短期間態様に対応した短期間態様情報(演出C等に対応する情報)とが設定されており、
前記特別報知には、当該特別報知の対象となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合に実行される当選態様の特別報知(特別保留予告演出)が含まれており、
前記短期間態様情報は、前記付与対応結果に対応した特別情報であって前記当選態様の特別報知が実行されない特別情報に比べて、前記付与対応結果に対応した特別情報であって前記当選態様の特別情報が実行される特別情報において選択され易いものであることを特徴とする遊技機。
Feature K2. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Acquisition information storage means (holding ball storage area 301) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit with a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the variation start process in the
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, the privilege grant means for granting a privilege to the player ( A function of executing a game state transition process in the
Prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means, a game turning action is started, corresponding to the determination result of the grant determination means. The game turn operation of each game time is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means, with the game result operation being ended as a notification result as one game time. Game time control means (function for executing the game time control process of the
In a gaming machine equipped with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A destination identifying means for identifying (a function of executing a confirmation process for holding notice of the
The special notification reflecting the specification result by the destination specifying means is different from the notification means or the timing at a timing before the predetermined special information that is the specification target by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means (a function of executing round effect execution processing in the
With
The game times control means determines the mode information corresponding to the mode of operation when the game round operation is performed based on the result of the grant determination in each game time (of the main control device 81).
The aspect information determined by the aspect information determining means includes long-term aspect information (effect A, effect corresponding to a long-term aspect in which the game turn operation period in which the game turn operation is performed is relatively long or short. Information corresponding to B etc.) and short-term aspect information corresponding to the short-term aspect (information corresponding to production C etc.),
The special notification includes a special notification (special hold notice effect) of a winning aspect that is executed when the special information targeted for the special notification corresponds to the grant correspondence result,
The short-term mode information is special information corresponding to the grant correspondence result, and is special information corresponding to the grant correspondence result and special information corresponding to the grant correspondence result. A gaming machine characterized in that the special information is easily selected in the special information to be executed.
特徴K2によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the feature K2, the special notification according to the predetermined special information that is not the subject of the grant determination is performed by the notifying unit at a timing before the special information is the subject of the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
また、特別報知の実行態様には当選態様が設定されている。これにより、当該当選態様の特別報知が行われることにより、現在取得されている特別情報に付与対応結果に対応したものが含まれていることを把握することができる。よって、遊技者としては当選態様の特別報知が行われるか否かを期待しながら特別報知を視認することとなり、特別報知への注目度を高めることができる。 In addition, a winning mode is set as the execution mode of the special notification. Thereby, it can grasp | ascertain that the thing corresponding to the provision response | compatibility result is contained in the special information acquired now by performing the special alert | report of the said winning aspect. Therefore, the player can visually recognize the special notification while expecting whether or not the special notification of the winning mode will be performed, and the degree of attention to the special notification can be increased.
かかる構成において、遊技回用動作の多様化を図ることを目的として、遊技回用動作期間が異なる態様の遊技回用動作を設けた。この場合、当選態様の特別報知が行われた特別情報については比較的遊技回用動作期間が短い態様の遊技回用動作が実行され易い構成としたことにより、当選態様以外の態様の特別報知が行われた特別情報については比較的遊技回用動作期間が長い態様の遊技回用動作が実行され易い構成とすることができる。これにより、当選態様以外の態様の特別報知が行われた特別情報については比較的遊技回用動作期間が長い態様の遊技回用動作を実行することにより、遊技結果が付与対応結果に対応していることを期待しながら遊技を行わせることができる。 In such a configuration, for the purpose of diversifying the game turning operation, a game turning operation having a different game turning operation period is provided. In this case, with regard to the special information in which the special notification of the winning mode is performed, the special operation of the mode other than the winning mode can be performed by adopting a configuration in which the game-turning operation with a relatively short game-playing operation period is easily performed. With respect to the performed special information, it is possible to easily execute a game turning operation in a mode in which the game turning operation period is relatively long. As a result, for the special information in which the special notification of the mode other than the winning mode is performed, the game result corresponds to the grant correspondence result by executing the game cycle operation with a relatively long game cycle operation period. The game can be performed while expecting to be.
なお、本特徴の具体的な構成としては、例えば「前記報知手段は、表示画面にて絵柄が変動表示される絵柄表示手段であり、前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行なわれるようにするものである」構成が考えられる。この場合、前記遊技回用動作期間は絵柄の変動表示時間に相当する。 In addition, as a specific configuration of this feature, for example, “the notification unit is a pattern display unit in which a pattern is variably displayed on a display screen, and the game times control unit is configured to perform the grant determination by the grant determination unit. Prior to being performed or based on the fact that the application determination has been performed by the application determination unit, the display of the variation of the image is started in the image display unit, and a stop result corresponding to the determination result of the application determination is displayed. Then, the display of the variation of the picture is terminated once, and the variation display of the pattern of each game is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A "some" configuration is possible. In this case, the operation period for the game times corresponds to the display time for changing the pattern.
特徴L1.開始契機となったことに基づき演出が実行される構成であり、
前記開始契機となったことに基づいてコマンドを送信する第1制御手段(主制御装置81)と、
前記コマンドに対応した演出を演出実行手段(図柄表示装置41)にて実行させる第2制御手段(表示制御装置212)と、
を備えた遊技機において、
前記演出として、前記開始契機が生じるタイミングが相違する第1演出(遊技回演出)と第2演出(保留予告演出)とが少なくとも設定されており、
前記第1制御手段は、
前記第1演出の実行に対応した第1開始契機となったことに基づいてコマンドを出力する第1出力手段(演出パターンコマンドを送信する機能)と、
前記第2演出の実行に対応した第2開始契機となったことに基づいてコマンドを出力する第2出力手段(保留予告用コマンドを送信する機能)と、
を備え、
前記第2制御手段は、
前記第1出力手段が出力したコマンドに対応する前記第1演出を前記演出実行手段にて実行させる第1演出制御手段(遊技回演出を実行させる機能)と、
前記第2出力手段が出力したコマンドに対応する前記第2演出を前記演出実行手段にて実行させる第2演出制御手段(保留予告演出を実行させる機能)と、
を備え、
前記第1出力手段により出力されるコマンドには、前記第1演出制御手段において前記第1演出の演出態様を決定する場合に利用される特定情報が含まれており、
前記第2出力手段により出力されるコマンドには、前記特定情報が含まれており、
前記第2演出制御手段は、前記第2出力手段により出力されるコマンドに含まれる前記特定情報を利用して前記第2演出の演出態様を決定する態様決定手段(第9の実施の形態における表示制御装置212の保留予告演出決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature L1. It is a configuration where the production is executed based on the start opportunity,
First control means (main control device 81) for transmitting a command based on the start trigger;
Second control means (display control device 212) for causing the performance corresponding to the command to be executed by effect execution means (symbol display device 41);
In a gaming machine equipped with
As the effect, at least a first effect (game time effect) and a second effect (holding notice effect) that are different in timing at which the start opportunity occurs are set,
The first control means includes
First output means for outputting a command based on the first start trigger corresponding to the execution of the first effect (function of transmitting an effect pattern command);
Second output means for outputting a command based on the second start trigger corresponding to the execution of the second effect (function of transmitting a command for holding advance notice);
With
The second control means includes
First effect control means (function for executing game times effect) for causing the effect execution means to execute the first effect corresponding to the command output by the first output means;
Second effect control means (function to execute a hold notice effect) that causes the effect execution means to execute the second effect corresponding to the command output by the second output means;
With
The command output by the first output means includes specific information used when the first effect control means determines the effect mode of the first effect,
The command output by the second output means includes the specific information,
The second effect control means uses the specific information included in the command output by the second output means to determine the effect aspect of the second effect (display in the ninth embodiment) A gaming machine having a function of executing a hold notice effect determination process of the control device 212).
特徴L1によれば、第1演出と、当該第1演出とは開始契機が異なる第2演出とを実行することにより、各演出を時系列的に遊技者に認識させることができ、遊技への注目度を高めることができる。 According to the feature L1, by executing the first effect and the second effect that is different from the first effect, the player can recognize each effect in time series, The degree of attention can be increased.
かかる構成において、第2演出を実行するのに用いられる第2出力手段により出力されるコマンドには、特定情報が含まれており、当該特定情報を利用して第2演出の演出態様が決定される。これにより、第2演出を行うための構成の一部として、第1演出を行うための構成を流用することができるため、第2演出を行うための構成の簡素化を図ることができる。 In such a configuration, the command output by the second output means used to execute the second effect includes specific information, and the effect mode of the second effect is determined using the specific information. The Thereby, since the structure for performing a 1st effect can be diverted as a part of the structure for performing a 2nd effect, the simplification of the structure for performing a 2nd effect can be achieved.
特徴L2.前記第1制御手段は、前記特定情報が異なる複数種類のコマンドが記憶された記憶手段(ROM203)を備え、
前記第1出力手段は、前記第1開始契機となったことに基づいて、前記複数種類のコマンドのうち1のコマンドを選択する選択処理を実行する選択手段(第9の実施の形態におけるMPU202の分類情報設定処理及び変動コマンド決定処理を実行する機能)を備え、当該選択処理により選択されたコマンドを読み出して出力するものであり、
前記第2出力手段は、前記第2開始契機となったことに基づいて、少なくとも前記選択処理を実行することにより前記1のコマンドを選択し、その選択された前記1のコマンドの前記特定情報を含むコマンドを出力するものであることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。
Feature L2. The first control means includes storage means (ROM 203) in which a plurality of types of commands having different specific information are stored,
The first output means is a selection means (of the
The second output means selects the one command by executing at least the selection process based on the second start trigger, and specifies the specific information of the selected one command. The gaming machine according to Feature L1, wherein the game machine outputs a command that includes the command.
特徴L2によれば、記憶手段に記憶されている複数種類のコマンドのうち1のコマンドを読み出す構成とすることにより、コマンドを作成する構成と比較して、コマンドの出力に係る処理負荷の軽減を図ることができる。 According to the feature L2, the configuration is such that one command among a plurality of types of commands stored in the storage unit is read out, so that the processing load related to the output of the command can be reduced compared to the configuration in which the command is created. You can plan.
かかる構成において、第2出力手段により出力されるコマンドには、第1出力手段により出力されるコマンドの特定情報が用いられているため、第2出力手段により出力されるコマンドに要する記憶容量を少なくすることができる。これにより、第2演出を行うのに必要な記憶容量の削減を図ることができる。 In such a configuration, the command output by the second output unit uses the specific information of the command output by the first output unit, so that the storage capacity required for the command output by the second output unit is reduced. can do. Thereby, it is possible to reduce the storage capacity necessary for performing the second performance.
さらに、第1出力手段と第2出力手段とで共通の選択処理を実行する構成としたことにより、第1出力手段によるコマンドの出力に係るプログラムの一部を、第2出力手段によるコマンドの出力に係るプログラムとして用いることができる。これにより、プログラム容量の削減を図ることができる。 Further, since the first output means and the second output means execute a common selection process, a part of the program related to the command output by the first output means can be output by the second output means. It can be used as a program related to As a result, the program capacity can be reduced.
特徴L3.前記第1制御手段は、前記第1開始契機となったことに基づいて、前記選択処理を含む処理であって前記第1演出が行われるようにするための第1演出用処理(変動開始処理)を実行する手段(第9の実施の形態におけるMPU202の変動開始処理を実行する機能)を備え、
前記選択処理は、前記第1演出用処理の他の処理とは区分けして設定されていることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. The first control means is a process including the selection process based on the first start trigger, and a first effect process (variation start process) for causing the first effect to be performed. ) (A function for executing variation start processing of the
The gaming machine according to Feature L2, wherein the selection process is set separately from other processes of the first effect process.
特徴L3によれば、選択処理は第1演出用処理の他の処理とは区分けして設定されているため、第2出力手段がコマンドを出力する場合に、選択処理以外の他の処理を実行する必要がない。これにより、第1出力手段により出力されるコマンドと、第2出力手段により出力されるコマンドとで、特定情報の共通化を図ることができるとともに、第2出力手段によるコマンドの出力に係る処理負荷を軽減することができる。 According to the feature L3, since the selection process is set separately from the other processes for the first effect, when the second output means outputs a command, a process other than the selection process is executed. There is no need to do. Thus, the specific information can be shared between the command output by the first output means and the command output by the second output means, and the processing load related to the output of the command by the second output means Can be reduced.
特徴L4.前記選択処理は、前記複数種類のコマンドのうち1のコマンドを選択するために複数回の抽選処理を行うものであり、
前記複数回の抽選処理のうち、前記特定情報を導出するための抽選処理と、他の抽選処理とが区分けされており、
前記第2出力手段は、前記第2開始契機となったことに基づいて、少なくとも前記特定情報を導出するための抽選処理を実行することにより前記特定情報を導出し、当該特定情報を含むコマンドを出力するものであることを特徴とする特徴L2又は特徴L3に記載の遊技機。
Feature L4. The selection process is to perform a lottery process a plurality of times in order to select one command among the plurality of types of commands.
Among the plurality of lottery processes, a lottery process for deriving the specific information and other lottery processes are divided,
The second output means derives the specific information by executing at least a lottery process for deriving the specific information based on the trigger for the second start, and issues a command including the specific information. The gaming machine according to Feature L2 or Feature L3, wherein the gaming machine is an output.
特徴L4によれば、選択処理では複数回の抽選処理が行われる。この場合、特定情報を導出させるための抽選処理と他の抽選処理とが区分けされているため、第2出力手段が特定情報を含むコマンドを出力する場合には、特定情報を導出させるための抽選処理を実行し、他の抽選処理を実行する必要がない。これにより、第1出力手段により出力されるコマンドと、第2出力手段により出力されるコマンドとで、特定情報の共通化を図ることができるとともに、第2出力手段によるコマンドの出力に係る処理負荷を軽減することができる。 According to the feature L4, a lottery process is performed a plurality of times in the selection process. In this case, since the lottery process for deriving the specific information is separated from the other lottery processes, when the second output means outputs a command including the specific information, the lottery for deriving the specific information There is no need to execute the process and perform another lottery process. Thus, the specific information can be shared between the command output by the first output means and the command output by the second output means, and the processing load related to the output of the command by the second output means Can be reduced.
特徴L5.前記第1出力手段により出力されるコマンドは、前記特定情報が設定されたコマンドを含む複数のコマンドからなり、前記第1演出の演出態様を決定付ける第1演出コマンド(演出パターンコマンド)であり、
前記第1出力手段は、
前記特定情報が設定されたコマンドを決定するための第1処理を実行する手段(第9の実施の形態におけるMPU202のステップS4102及びステップS4103の処理を実行する機能)と、
前記第1演出コマンドを構成するコマンドであって前記特定情報が設定されたコマンドを除く他のコマンドを決定するための第2処理を実行する手段(第9の実施の形態におけるMPU202のステップS4104〜ステップS4106の処理を実行する機能)と、を備え、前記第1開始契機に基づいて、前記各手段により決定された各コマンドからなる前記第1演出コマンドを出力するものであり、
前記第2出力手段は、前記第2開始契機に基づいて、少なくとも前記第1処理を実行することにより前記特定情報が設定されたコマンドを導出し、当該コマンドに係る前記特定情報を含むコマンドを出力するものであることを特徴とする特徴L1乃至L4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L5. The command output by the first output means includes a plurality of commands including a command in which the specific information is set, and is a first effect command (effect pattern command) that determines the effect mode of the first effect,
The first output means includes
Means for executing a first process for determining a command in which the specific information is set (function for executing the processes of steps S4102 and S4103 of the
Means for executing a second process for determining other commands excluding the command for which the specific information is set and constituting the first effect command (steps S4104 to S4104 of the
The second output means derives a command in which the specific information is set by executing at least the first process based on the second start trigger, and outputs a command including the specific information related to the command The gaming machine according to any one of features L1 to L4, characterized in that:
特徴L5によれば、第1演出の演出態様を決定付ける第1演出コマンドは、特定情報が設定されたコマンドを含む複数のコマンドから構成されているため、複数のコマンドの組み合わせを異ならせることにより、第1演出コマンドの情報の多様化を図ることができる。これにより、第1演出コマンドの情報に応じて第1演出の演出態様を決定することにより、第1演出の多様化を図ることが可能となる。 According to the feature L5, the first effect command for determining the effect mode of the first effect is composed of a plurality of commands including a command for which the specific information is set. Therefore, by combining different combinations of the plurality of commands. Thus, it is possible to diversify the information of the first effect command. As a result, it is possible to diversify the first effect by determining the effect mode of the first effect according to the information of the first effect command.
かかる構成において、当該複数のコマンドのうち特定情報が設定されたコマンドを決定する第1処理と、その他のコマンドを決定する第2処理とが区分けされている。そして、第2演出が実行される場合には、特定情報が設定されたコマンドを決定する第1処理が用いられ、第2処理を用いる必要がない。これにより、第2演出の演出態様を決定するのに用いられるコマンドの決定処理の処理負荷の軽減を図ることができる。 In such a configuration, a first process for determining a command in which specific information is set among the plurality of commands and a second process for determining other commands are divided. And when the 2nd production is performed, the 1st processing which determines the command in which specific information was set is used, and it is not necessary to use the 2nd processing. Thereby, the processing load of the determination process of the command used for determining the effect mode of the second effect can be reduced.
特徴L6.前記第2処理にて決定される前記他のコマンドには、前記第1演出の開始タイミングにおける遊技状況を反映した遊技状況コマンド(保留数対応コマンドD(z))が含まれており、
前記第1演出制御手段は、前記遊技状況コマンドに基づいて前記特定情報に基づく前記第1演出の演出態様を変更し得るものであることを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。
Feature L6. The other commands determined in the second process include a game situation command (holding number corresponding command D (z)) reflecting the game situation at the start timing of the first effect,
The gaming machine according to Feature L5, wherein the first effect control means is capable of changing an effect mode of the first effect based on the specific information based on the gaming situation command.
特徴L6によれば、他のコマンドには遊技状況コマンドが含まれており、当該遊技状況コマンドに基づいて、特定情報に基づく第1演出の演出態様が変更し得る。これにより、遊技状況と第1演出とを密接に関連付けることが可能となり、第1演出への注目度を高めることができる。 According to the feature L6, the game status command is included in the other commands, and the effect mode of the first effect based on the specific information can be changed based on the game status command. Thereby, it becomes possible to closely associate the game situation and the first effect, and the degree of attention to the first effect can be increased.
この場合、例えば第1処理において遊技状況に応じた特定情報が設定されたコマンドを導出する構成も考えられる。しかしながら、この場合、第2演出の演出態様を遊技状況に関わらず同一にしたい場合に、第2出力手段によるコマンドの出力に係る処理との共通化が困難となる。 In this case, for example, a configuration in which a command in which specific information corresponding to the game situation is set in the first process is derived is also conceivable. However, in this case, when it is desired to make the effect mode of the second effect the same regardless of the game situation, it becomes difficult to share the process related to the command output by the second output means.
これに対して、本特徴によれば、第2処理において遊技状況コマンドを決定する構成としたことにより、第2出力手段によるコマンドの出力に係る処理に影響を与えることなく、第1演出の演出態様と遊技状況との関連付けを行うことができる。 On the other hand, according to this feature, since the game situation command is determined in the second process, the effect of the first effect can be achieved without affecting the process related to the command output by the second output means. The mode and the game situation can be associated with each other.
特徴L7.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第9の実施の形態における保留球格納エリア301)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(第9の実施の形態の主制御装置81のMPU202における変動開始処理にてステップS4201及びステップS4203の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1開始契機は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われること又は当該付与判定が行われることに基づき生じる契機であり、
前記遊技状況コマンドは、前記第1演出の開始タイミングにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数情報を含む取得情報数コマンドであり、
前記第1演出制御手段は、前記取得情報数コマンドに含まれる前記数情報に基づいて前記特定情報に基づく前記第1演出の演出態様を変更し得るものであることを特徴とする特徴L6に記載の遊技機。
Feature L7. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Special information acquired by the information acquisition means is acquired information storage means (holding
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, the grant determination means for sequentially performing the grant determination on the plurality of special information (the processing of step S4201 and step S4203 is executed in the variation start process in the
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, the privilege grant means for granting a privilege to the player ( A function of executing a game state transition process in the
With
The first start opportunity is an opportunity that occurs based on whether the grant determination unit performs the grant determination or the grant determination is performed,
The gaming status command is an acquisition information number command including the number information of the special information stored in the acquisition information storage means at the start timing of the first effect,
The first effect control means can change the effect mode of the first effect based on the specific information based on the number information included in the acquired information number command. Game machines.
特徴L7によれば、第1演出の開始タイミングにおいて取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に応じて第1演出の演出態様を変更することができる。これにより、例えば特別情報の数が多い状況においては第1演出の演出時間を短くして特別情報の消化率を高めたり、例えば特別情報の数が救い状況においては第1演出の演出時間を短くして第1演出が行われない時間が生じにくくしたりすることができ、第1演出を好適に行うことができる。 According to the feature L7, it is possible to change the effect mode of the first effect according to the number of special information stored in the acquired information storage unit at the start timing of the first effect. Thereby, for example, in the situation where the number of special information is large, the production time of the first effect is shortened to increase the digestion rate of the special information. For example, in the situation where the number of special information is saved, the effect time of the first effect is shortened. Thus, the time during which the first effect is not performed can be made less likely to occur, and the first effect can be suitably performed.
特徴L8.前記第2出力手段は、前記第1出力手段により出力されるコマンドのうち前記特定情報と、当該第2出力手段により出力されたことを前記第2制御手段にて特定するための識別用情報とを少なくとも含むコマンドを出力するものであることを特徴とする特徴L1乃至L7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L8. The second output means includes the identification information among the commands output by the first output means, and identification information for specifying by the second control means that the command has been output by the second output means. The gaming machine according to any one of features L1 to L7, wherein the gaming machine outputs a command including at least
特徴L8によれば、第2出力手段により出力されるコマンドには、特定情報と識別用情報とが少なくとも含まれている。これにより、第2制御手段にて第2出力手段により出力されたコマンドであると認識することができる。よって、特定情報を共通化させることによって生じ得るコマンドの混合を回避することができる。 According to the feature L8, the command output by the second output means includes at least specific information and identification information. Thereby, it can be recognized that the command is output from the second output means by the second control means. Therefore, it is possible to avoid a mixture of commands that may be caused by sharing specific information.
特徴L9.前記第1制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(第9の実施の形態の主制御装置81のMPU202における変動開始処理にてステップS4201及びステップS4203の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による前記付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定情報は、前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報であり、
前記演出実行手段は、絵柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記第1演出制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定が行われたことに基づいて前記表示手段にて絵柄の変動表示が開始され、前記特定情報に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回演出の1回として、前記特定情報を利用して決定される演出態様で前記遊技回演出が行われるように前記表示手段を制御する遊技回演出制御手段であり、
前記態様決定手段は、前記第2出力手段により出力されるコマンドに含まれる前記特定情報を利用して、当該特定情報を利用して決定される前記遊技回演出の演出態様に対応した前記第2演出の演出態様を決定するものであることを特徴とする特徴L1乃至L8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L9. The first control means includes
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Grant determination means for determining whether or not the special information acquired by the information acquisition means corresponds to predetermined grant information (variation start in the
A privilege granting unit that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being a grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information (A function of executing a game state transition process in the
With
The specific information is information that reflects a determination result in a case where predetermined special information acquired by the information acquisition unit is a target of the determination of grant,
The effect execution means is a display means capable of displaying a variation display of a pattern,
The first effect control means starts the display of the variation of the picture on the display means prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the fact that the grant determination has been performed. Displaying the stop result corresponding to the information and ending the display of the variation of the pattern as one game time effect so that the game time effect is performed in the effect mode determined using the specific information Game time effect control means for controlling the display means,
The mode determining means uses the specific information included in the command output by the second output means, and uses the specific information to determine the second aspect corresponding to the game mode effect mode determined using the specific information. The gaming machine according to any one of features L1 to L8, which determines an effect mode of the effect.
特徴L9によれば、遊技回演出に対応した演出態様の第2演出を実行することにより、遊技回演出と第2演出とを関連付けることができる。この場合、例えば遊技回演出の前に第2演出を実行する構成とすることにより、遊技回演出への期待を高めることができる。一方、例えば遊技回演出の後に第2演出を実行する構成とすることにより、遊技回演出の余韻を高めたり、一連の演出を実行したりすることができる。以上のことから、遊技への注目度を高めることができる。 According to the feature L9, the game times effect and the second effects can be associated with each other by executing the second effect in the effect mode corresponding to the game times effect. In this case, for example, by setting the second effect to be executed before the game times effect, the expectation for the game times effect can be increased. On the other hand, for example, by setting the second effect to be executed after the game time effect, it is possible to increase the reverberation of the game time effect or to execute a series of effects. From the above, the degree of attention to games can be increased.
特徴L10.前記第1制御手段は、前記情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第9の実施の形態における保留球格納エリア402)を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行うものであり、
前記第1制御手段は、前記特定情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第9の実施の形態における保留予告用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記第2出力手段は、前記先特定手段により特定された前記特定情報を含むコマンドを、前記所定の特別情報に係る前記遊技回演出の開始タイミングよりも前のタイミングにて出力するものであり、
前記第2演出は、前記第2出力手段により出力されたコマンドに含まれる前記特定情報に対応した特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報に係る前記遊技回演出の開始タイミングよりも前のタイミングにおいて前記表示手段にて実行される特別報知演出であることを特徴とする特徴L9に記載の遊技機。
Feature L10. The first control means stores acquisition information storage means (reserved
The grant determination means determines whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the grant information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means. If so, the above-mentioned grant determination is sequentially performed for the plurality of special information.
The first control means specifies the specific information at a timing prior to the predetermined special information being subject to the grant determination (confirmation process for reservation notice in the ninth embodiment) Function to execute)
The second output means outputs a command including the specific information specified by the destination specifying means at a timing prior to a start timing of the game turn effect related to the predetermined special information,
In the second effect, the special notification corresponding to the specific information included in the command output by the second output means is the game times effect related to the predetermined special information that is specified by the destination specifying means. The gaming machine according to Feature L9, wherein the gaming machine is a special notification effect that is executed by the display means at a timing prior to the start timing.
特徴L10によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて演出実行手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the feature L10, the special notification according to the predetermined special information that is not the subject of the grant determination is executed by the effect execution unit at a timing before the special information becomes the subject of the grant determination. There is. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
この場合、第1出力手段により出力されるコマンドと第2出力手段により出力されるコマンドとで、特定情報が共通化しているため、特別報知を行うのに要する構成の簡素化を図ることができ、特別報知を行うことによって生じ得る構成の複雑化を抑制することができる。 In this case, since the specific information is shared by the command output from the first output means and the command output from the second output means, the configuration required for performing the special notification can be simplified. Further, it is possible to suppress complication of the configuration that may be caused by performing special notification.
特徴M1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(MPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第9の実施の形態における保留球格納エリア402、第10の実施の形態における保留球格納エリア501)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定処理を実行するとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定処理を順次実行する付与判定手段(第9の実施の形態におけるMPU202のステップS4201、ステップS4203の処理を実行する機能等)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(MPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(第9及び第10の実施の形態における主制御装置81のMPU202の演出パターンコマンドを設定し送信する機能と、表示制御装置212のMPU252における演出パターンコマンドに対応した処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第9及び第10の実施の形態におけるMPU202のステップS4506の処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(第9及び第10の実施の形態におけるMPU202の保留予告用の確認処理を実行する機能、及びMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知の報知態様を決定するための処理の少なくとも一部が、前記遊技回用動作の動作態様を決定するための処理と共通していることを特徴とする遊技機。
Feature M1. An information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 202) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit with a predetermined number as a plurality of numbers (the reserved
A process for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage unit corresponds to preset information is executed, and a plurality of special information is stored in the acquired information storage unit. If so, grant determination means (steps S4201 and S4203 of the
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, the privilege grant means for granting a privilege to the player ( A function of executing a game state transition process in the MPU 202),
Prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means, a game turning action is started, corresponding to the determination result of the grant determination means. The game turn operation of each game time is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means, with the game result operation being ended as a notification result as one game time. Game time control means for controlling the notification means (symbol display device 41) (function to set and transmit the effect pattern command of the
In a gaming machine equipped with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. Destination specifying means (function for executing the processing of step S4506 of the
The special notification reflecting the specification result by the destination specifying means is different from the notification means or the timing at a timing before the predetermined special information that is the specification target by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means to be executed by the notification means (function to execute confirmation processing for holding notice of the
With
A gaming machine, wherein at least a part of a process for determining a notification mode of the special notification is common to a process for determining an operation mode of the game turning operation.
特徴M1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the feature M1, the special notification according to the predetermined special information that is not subject to the grant determination is executed by the notifying unit at a timing before the special information is subject to the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
かかる構成において、特別報知の報知態様を決定するための処理の少なくとも一部が、遊技回用動作の動作態様を決定するための処理と共通している。これにより、特別報知を行うための処理を実行するためのプログラム容量の削減を図ることができる。よって、特別報知を行うためによって生じ得るプログラム容量の増大化を抑制することができる。 In such a configuration, at least a part of the process for determining the notification mode of the special notification is common to the process for determining the operation mode of the game turning operation. As a result, it is possible to reduce the program capacity for executing the process for performing the special notification. Therefore, it is possible to suppress an increase in program capacity that may occur due to the special notification.
特徴M2.前記遊技回制御手段は、前記付与判定の判定結果に基づいて、前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様を決定する手段(第9及び第10の実施の形態における分類情報設定処理及び変動コマンド決定処理を実行する機能)を備え、
前記先特定手段は、前記所定の特別情報について少なくとも前記付与判定処理を実行することで前記所定の特別情報に対応した前記付与判定の判定結果を導出し、
前記特別報知制御手段は、前記所定の特別情報に対応した前記付与判定の判定結果に基づいて前記特別報知の報知態様を決定する手段(第9及び第10の実施の形態におけるMPU252の保留予告演出決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。
Feature M2. The game times control means is means for determining an operation mode when the game turn operation is performed based on the determination result of the grant determination (classification information setting process and variation in the ninth and tenth embodiments). Command decision processing function)
The destination specifying means derives the determination result of the grant determination corresponding to the predetermined special information by executing at least the grant determination process for the predetermined special information,
The special notification control unit determines a notification mode of the special notification based on the determination result of the grant determination corresponding to the predetermined special information (the holding notice effect of the
特徴M2によれば、特別報知の報知態様を決定するための処理と遊技回用動作の動作態様を決定するための処理とで、少なくとも前記付与判定処理が共通している。これにより、先特定結果を導出するための処理に要するプログラム容量を削減することができる。 According to the feature M2, at least the grant determination process is common to the process for determining the notification mode of the special notification and the process for determining the operation mode of the game turning operation. Thereby, the program capacity required for the process for deriving the pre-specified result can be reduced.
特徴M3.前記遊技回制御手段は、前記付与判定の判定結果に基づいて、前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様を決定するのに用いられる態様情報を決定する態様情報決定処理を各遊技回毎に実行する態様情報決定手段(第9及び第10の実施の形態における分類情報設定処理及び変動コマンド決定処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した態様情報を用いて決定された動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記特別報知制御手段は、前記所定の特別情報について少なくとも前記態様情報決定処理を実行することにより前記所定の特別情報に対応した前記態様情報を導出し、当該態様情報に基づいて前記特別報知の報知態様を決定する手段(第9及び第10の実施の形態におけるMPU202のステップS4506及びステップS4507の処理を実行する機能、及びMPU252の保留予告演出決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M1又は特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. The game time control means performs mode information determination processing for determining mode information used to determine an operation mode when the game rotation operation is performed based on the determination result of the grant determination for each game time. If the game times operation for each game time is performed, the mode information determination means (function to execute the classification information setting process and the variable command determination process in the ninth and tenth embodiments) to be executed, The game turning operation is performed in the operation mode determined using the mode information determined by the mode information determination unit,
The special notification control means derives the aspect information corresponding to the predetermined special information by executing at least the aspect information determination process for the predetermined special information, and notifies the special notification based on the aspect information. A feature determining means (a function of executing the processing of step S4506 and step S4507 of the
特徴M3によれば、特別報知が行われる場合には、所定の特別情報について態様情報決定処理が行われ、所定の特別情報に対応した態様情報が導出される。そして、当該態様情報に対応した報知態様で特別報知が行われる。これにより、特別報知の多様化を図ることができる。 According to the feature M3, when the special notification is performed, the aspect information determination process is performed on the predetermined special information, and the aspect information corresponding to the predetermined special information is derived. And special alerting | reporting is performed by the alerting | reporting aspect corresponding to the said aspect information. Thereby, diversification of special notification can be achieved.
また、特別報知の報知態様を決定する場合には、遊技回用動作の動作態様を決定する場合に用いられる態様情報決定処理が実行される。これにより、特別報知の報知態様を決定するのに要するプログラム容量の削減を図ることができる。よって、特別報知の報知態様の多様化を図りつつ、当該多様化を図るためのプログラム容量の削減を図ることができる。 Further, when determining the notification mode of the special notification, the mode information determination process used when determining the operation mode of the game turning operation is executed. Thereby, it is possible to reduce the program capacity required to determine the notification mode of the special notification. Therefore, it is possible to reduce the program capacity for the diversification while diversifying the notification mode of the special notification.
特徴M4.前記遊技回用動作の動作態様を決定するための処理は、前記態様情報決定処理を含む複数の処理から構成されており、
前記態様情報決定処理は、前記遊技回用動作の動作態様を決定するための処理に含まれる他の処理と区分けして設定されていることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。
Feature M4. The process for determining the operation mode of the game turning operation is composed of a plurality of processes including the mode information determination process,
The gaming machine according to Feature M3, wherein the mode information determination process is set separately from other processes included in the process for determining an operation mode of the game turning operation.
特徴M4によれば、態様情報決定処理は、遊技回用動作の動作態様を決定するための他の処理とは区分けして設定されているため、特別報知を行う場合には、態様情報決定処理を実行し、上記他の処理を実行する必要がない。これにより、遊技回用動作の動作態様を決定するための処理と、特別報知の報知態様を決定するための処理とで、処理の共通化を図りつつ、特別報知を行うための処理の処理負荷の軽減を図ることができる。 According to the feature M4, the mode information determination process is set separately from other processes for determining the operation mode of the game turning operation. Therefore, when performing special notification, the mode information determination process is performed. And the above-mentioned other processes need not be executed. Thereby, the processing load for the process for performing the special notification while making the process common in the process for determining the operation mode of the game turning operation and the process for determining the notification mode of the special notification Can be reduced.
特徴M5.前記態様情報は第1態様情報であり、当該第1態様情報は複数種類設けられており、
さらに、少なくとも所定の第1態様情報に対して複数種類対応付けられている第2態様情報(第9及び第10の実施の形態における変動コマンドC(y))が設けられており、
前記態様情報決定手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果に基づいて、前記複数種類の第1態様情報のうちいずれかを選択する第1態様情報選択処理を各遊技回毎に実行する手段(第9及び第10の実施の形態におけるMPU202の分類情報設定処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、
前記第1態様情報選択処理により選択された前記第1態様情報に基づいて前記第2態様情報を決定する第2態様情報決定処理を実行する手段(第9及び第10の実施の形態におけるMPU202の変動コマンド決定処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記第2態様情報決定処理により決定された前記第2態様情報に応じた動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記特別報知制御手段は、前記所定の特別情報について少なくとも前記第1態様情報選択処理を実行することにより、前記所定の特別情報に対応した前記第1態様情報を選択し、当該第1態様情報に基づいて前記特別報知の報知態様を決定する報知態様決定手段(第9の実施の形態におけるMPU202の保留予告演出決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M3又は特徴M4に記載の遊技機。
Feature M5. The aspect information is first aspect information, and the first aspect information includes a plurality of types.
Further, second mode information (variable command C (y) in the ninth and tenth embodiments) associated with at least a plurality of types of predetermined first mode information is provided,
The mode information determination unit is a unit that executes a first mode information selection process for selecting any one of the plurality of types of first mode information for each game time based on a result of the grant determination by the grant determination unit. (A function for executing classification information setting processing of the
The game times control means includes:
Means for executing a second mode information determination process for determining the second mode information based on the first mode information selected by the first mode information selection process (of the
The special notification control means selects the first aspect information corresponding to the predetermined special information by executing at least the first aspect information selection process for the predetermined special information, and sets the first aspect information as the first aspect information. In the feature M3 or feature M4, characterized in that the feature M3 or the feature M4 is provided with notification mode determination means (a function for executing the hold notice effect determination processing of the
特徴M5によれば、特別報知が行われる場合には、所定の特別情報について少なくとも第1態様情報選択処理が行われ、所定の特別情報に対応した第1態様情報が選択される。そして、当該第1態様情報に対応した報知態様で特別報知が行われる。この場合、特別報知を行う場合に第2態様情報決定処理まで実行する必要がないため、特別報知を行うための処理負荷を軽減することができる。 According to the feature M5, when the special notification is performed, at least a first mode information selection process is performed on the predetermined special information, and the first mode information corresponding to the predetermined special information is selected. And special alerting | reporting is performed by the alerting | reporting aspect corresponding to the said 1st aspect information. In this case, since it is not necessary to execute the second mode information determination process when performing special notification, the processing load for performing special notification can be reduced.
特徴M6.前記遊技回用動作として、実行された場合に前記特別情報が前記付与対応結果に対応している期待度が異なるものが複数種類設定されており、
前記第1態様情報は、複数種類の遊技回用動作を前記期待度毎に区分する区分情報であり、
前記第2態様情報は、前記区分情報に対応付けて設定された情報であって当該遊技回用動作の動作態様を決定付ける遊技回用動作情報であることを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。
Feature M6. As the game turn operation, when executed, a plurality of types of special information corresponding to the grant correspondence result with different expectations are set,
The first aspect information is classification information that divides a plurality of types of gaming operations for each expectation,
The game according to Feature M5, wherein the second mode information is information set in association with the classification information and is game operation information that determines an operation mode of the game operation. Machine.
特徴M6によれば、期待度が異なる複数の区分情報のうち1の区分情報を選択し、当該区分情報に基づいて遊技回用動作情報を導出する構成となっている。この場合、区分情報又は遊技回用動作情報に基づいて、特別報知の報知態様を決定する構成となるため、遊技回用動作の期待度と、特別報知の報知態様とを関連付けることができる。これにより、遊技回用動作と特別報知とを密接に関連付けることができ、これらの演出を通じて遊技への注目度の更なる向上を図ることができる。 According to the feature M6, one piece of division information is selected from a plurality of pieces of division information having different degrees of expectation, and the game turning operation information is derived based on the division information. In this case, since the notification mode of the special notification is determined based on the division information or the operation information for game times, it is possible to associate the expected degree of the operation for game times with the notification mode of the special notification. This makes it possible to closely associate the game turning operation and the special notification, and to further improve the degree of attention to the game through these effects.
特徴M7.前記遊技回制御手段は、各遊技回において前記遊技回用動作を行う場合に前記第1態様情報選択処理及び前記第2態様情報決定処理とは別に実行される処理であって、前記遊技回用動作が開始される場合の遊技状況に応じて前記第2態様情報決定処理により決定された前記第2態様情報に基づく前記動作態様を変更する変更処理を実行する手段(第9の実施の形態におけるMPU202の保留数対応コマンド決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M5又は特徴M6に記載の遊技機。 Feature M7. The game times control means is a process executed separately from the first mode information selection process and the second mode information determination process when performing the game times operation in each game time, the game times control means Means (in the ninth embodiment) for executing a change process for changing the operation mode based on the second mode information determined by the second mode information determination process according to the game situation when the operation is started The gaming machine according to the feature M5 or the feature M6, which is provided with a function of executing a pending number corresponding command determination process of the MPU 202).
特徴M7によれば、変更処理により、遊技回用動作が開始される場合の遊技状況に応じて遊技回用動作の動作態様が変更される。これにより、上記遊技状況に応じた遊技回用動作を行うことができるため、遊技回を好適に消化することができる。 According to the feature M7, the operation mode of the game turning operation is changed according to the game situation when the game turning operation is started by the change process. Thereby, since the operation | movement for game times according to the said game condition can be performed, game time can be digested suitably.
かかる構成において、変更処理は、上記第1態様情報選択処理及び第2態様情報決定処理とは別に実行することにより、特別報知の報知態様を決定する場合には変更処理を実行しないようにすることが可能となる。これにより、遊技回用動作情報を導出するまでの処理を共通化しつつ、遊技状況に応じた遊技回用動作を行うことが可能となる。 In such a configuration, the change process is performed separately from the first mode information selection process and the second mode information determination process, so that the change process is not performed when the notification mode of the special notification is determined. Is possible. Thereby, it is possible to perform a game turning operation according to the game situation while sharing the processing until the game turning operation information is derived.
なお、「前記遊技回用動作が開始される場合の遊技状況」とは、例えば「取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数」が考えられる。 In addition, “the number of special information stored in the acquired information storage unit” can be considered as the “game situation when the game turning operation is started”, for example.
特徴M8.前記第2態様情報のうち、前記変更処理の変更対象となり得る前記第2態様情報と、変更先となり得る前記第2態様情報とは予め定められており、
前記変更処理の変更対象となる前記第2態様情報に基づく前記特別報知の報知態様と、前記変更先の前記第2態様情報に基づく前記特別報知の報知態様とは、識別不可となっていることを特徴とする特徴M7に記載の遊技機。
Feature M8. Among the second mode information, the second mode information that can be changed by the change process and the second mode information that can be changed are predetermined.
The notification mode of the special notification based on the second mode information to be changed in the change process and the notification mode of the special notification based on the second mode information of the change destination are indistinguishable. The gaming machine according to feature M7, characterized by:
特徴M8によれば、遊技回用動作が行われる場合に変更処理により第2態様情報が変更された場合であっても、特別報知の報知態様は、遊技者からみて識別することはできない。これにより、変更処理により第2態様情報が変更されたことによって生じ得る特別報知の報知態様と遊技回用動作の動作態様との不整合を回避することができる。 According to the feature M8, even when the second mode information is changed by the change process when the game turning operation is performed, the notification mode of the special notification cannot be identified from the viewpoint of the player. Accordingly, it is possible to avoid a mismatch between the notification mode of the special notification and the operation mode of the game turning operation that may be caused by the change of the second mode information by the change process.
なお、本特徴の具体的な構成としては例えば、「前記特別報知の報知態様は、前記変更処理の変更対象となる第2態様情報に対応したものと、前記変更先の第2態様情報に対応したものとで共通している」構成が考えられる。 As a specific configuration of this feature, for example, “the notification mode of the special notification corresponds to the second mode information to be changed in the change process and the second mode information of the change destination”. It is possible to use a configuration that is common to all
特徴N1.所定の演出(遊技回演出)を実行させる所定演出制御手段(第10の実施の形態におけるMPU252の遊技回演出を実行させる機能)と、
前記所定の演出を実行する場合に用いられるものであって、少なくとも第1の抽選と当該第1の抽選に対してその後の抽選である第2の抽選とが含まれた複数回の抽選を行う抽選手段(第10の実施の形態におけるMPU202の変動開始処理を実行する機能)と、
前記第1の抽選の抽選結果に基づいて、前記所定の演出よりも前に開始される先開始演出(保留予告演出)を実行させる先開始演出制御手段(第10の実施の形態におけるMPU202のラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定演出制御手段は、前記所定の演出を実行させる場合に、前記先開始演出が実行される場合に用いられた前記第1の抽選の抽選結果を、当該所定の演出を実行するのに用いられる前記第1の抽選の抽選結果として利用する特定制御手段(第10の実施の形態におけるMPU202のステップS4804の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature N1. Predetermined effect control means for executing a predetermined effect (game time effect) (function for executing the game time effect of the
A plurality of lotteries that are used when executing the predetermined performance and include at least a first lottery and a second lottery that is a subsequent lottery with respect to the first lottery. Lottery means (function to execute variation start processing of the
Based on the lottery result of the first lottery, first start effect control means (round of
With
The predetermined effect control means uses, when executing the predetermined effect, the lottery result of the first lottery used when the first start effect is executed to execute the predetermined effect. A gaming machine comprising specific control means (a function for executing the process of step S4804 of the
特徴N1によれば、所定の演出よりも前に先開始演出が実行される場合がある。これにより、先開始演出と所定の演出とを通じて、遊技への注目度を高めることができる。 According to the feature N1, the first start effect may be executed before the predetermined effect. Thereby, the attention degree to a game can be raised through a first start effect and a predetermined effect.
かかる構成において、所定の演出は、先開始演出を実行する場合に用いられた第1の抽選の抽選結果を利用して実行される。これにより、所定の演出を行う場合に、再度第1の抽選を行う必要がないため、所定の演出を行うための処理負荷の軽減を図ることができる。 In this configuration, the predetermined effect is executed using the lottery result of the first lottery used when the first start effect is executed. Thereby, when performing a predetermined effect, since it is not necessary to perform the first lottery again, the processing load for performing the predetermined effect can be reduced.
特徴N2.前記第1の抽選の抽選態様として、前記第1の抽選に用いられる情報量が相対的に大小となることにより前記第1の抽選に要する処理負荷が相対的に高低となる高負荷態様(高確率モード)と低負荷態様(低確率モード)とが設定されており、
前記特定制御手段は、少なくとも前記第1の抽選の抽選態様が前記高負荷態様である状況において前記所定の演出を実行させる場合には、前記先開始演出が実行される場合に用いられた前記第1の抽選の抽選結果を、当該所定の演出を実行するのに用いられる前記第1の抽選の抽選結果として利用することを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。
Feature N2. As the lottery mode of the first lottery, a high load mode (high load) in which the processing load required for the first lottery becomes relatively high when the amount of information used for the first lottery becomes relatively large or small Probability mode) and low load mode (low probability mode)
The specific control means is used when the first start effect is executed when the predetermined effect is executed at least in the situation where the lottery aspect of the first lottery is the high load aspect. The gaming machine according to Feature N1, wherein a lottery result of one lottery is used as a lottery result of the first lottery used to execute the predetermined effect.
特徴N2によれば、第1の抽選の抽選態様として高負荷態様と低負荷態様とが設定されており、高負荷態様である状況において所定の演出を開始する場合には、先開始演出に用いられた第1の抽選の抽選結果が再度用いられる。これにより、高負荷態様の第1の抽選を2度行う必要がないため、先開始演出及び所定の演出を行うための処理負荷の軽減を図ることができる。 According to the feature N2, when the high load mode and the low load mode are set as the lottery mode of the first lottery and the predetermined effect is started in the situation of the high load mode, it is used for the first start effect. The lottery result of the first lottery is used again. Thereby, since it is not necessary to perform the first lottery of the high load mode twice, it is possible to reduce the processing load for performing the first start effect and the predetermined effect.
特徴N3.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、所定の数値情報を取得する取得手段(MPU202における情報取得処理を実行する機能)を備え、
前記第1の抽選には、前記数値情報が予め定められている特定数値情報に対応しているか否かを判定する判定処理が含まれており、
前記判定処理の判定結果が、前記数値情報が前記特定数値情報に対応しているとする特定結果であるか否かに応じて、前記第1の抽選の抽選結果は異なるよう設定されており、
前記第1の抽選の抽選結果が前記特定結果に対応したものである場合には、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記高負荷態様及び前記低負荷態様は、前記特定数値情報として設定されている数値情報の数が相対的に多い及び少ないとなるように設定されることで、前記数値情報が前記特定数値情報に対応している確率が相対的に高低となる高確率態様及び低確率態様であり、
前記特定制御手段は、前記第1の抽選の抽選態様が前記低負荷態様である状況において前記所定の演出を実行させる場合には、前記先開始演出が実行される場合に用いられた前記第1の抽選の抽選結果を利用しないことを特徴とする特徴N2に記載の遊技機。
Feature N3. Based on the fact that a predetermined acquisition condition is satisfied, an acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 202) for acquiring predetermined numerical information is provided,
The first lottery includes a determination process for determining whether or not the numerical information corresponds to predetermined specific numerical information,
The lottery result of the first lottery is set differently depending on whether the determination result of the determination process is a specific result that the numerical information corresponds to the specific numerical information,
When the lottery result of the first lottery corresponds to the specific result, privilege granting means for granting a privilege to the player (a function of executing the game state transition process in the
The high load mode and the low load mode are set so that the number of numerical information set as the specific numerical information is relatively large and small, so that the numerical information becomes the specific numerical information. A high probability mode and a low probability mode in which the corresponding probability is relatively high and low,
The first control unit used when the first start effect is executed when the predetermined effect is executed in a situation where the lottery mode of the first lottery is the low load mode. The gaming machine according to Feature N2, wherein the lottery result of the lottery is not used.
特徴N3によれば、特定結果となる確率が異なる高確率態様と低確率態様とが設定されているため、高確率態様である状況においては第1の抽選の抽選結果が特定結果に対応したものとなり易い。そして、第1の抽選の抽選結果が特定結果に対応したものである場合には、遊技者に対して特典が付与される。これにより、高確率態様における遊技への注目度を高めることができる。 According to the feature N3, since the high probability mode and the low probability mode with different probabilities of the specific result are set, the lottery result of the first lottery corresponds to the specific result in the situation of the high probability mode. It is easy to become. Then, when the lottery result of the first lottery corresponds to the specific result, a privilege is given to the player. Thereby, the attention degree to the game in a high probability aspect can be raised.
かかる構成において、不正に利益を得る目的で第1の抽選の抽選結果を特定結果に対応したものに変更する不正行為が想定される。当該不正行為は、比較的特定結果となりにくい低確率態様である状況において行われることが想定される。 In such a configuration, a fraudulent act is assumed in which the lottery result of the first lottery is changed to one corresponding to the specific result for the purpose of obtaining profits illegally. It is assumed that the fraudulent act is performed in a situation with a low probability mode that is relatively difficult to obtain a specific result.
また、上記不正行為は、判定処理にて特定結果が導出されるように当該判定処理にて用いられる各種情報又は判定処理自体を変更する行為と比較して、変更対象が少なくなり易いため、比較的容易に行われ易い。 In addition, since the above fraudulent acts are likely to be changed in comparison with the act of changing various information used in the determination process or the determination process itself so that a specific result is derived in the determination process, It is easy to be performed easily.
この点、本特徴によれば、第1の抽選の抽選態様が低確率態様である場合には、上記不正行為により変更されたおそれが高い情報を利用することなく、再度第1の抽選を実行する構成としたことにより、上記不正行為を抑制することができる。 In this regard, according to this feature, when the lottery mode of the first lottery is a low probability mode, the first lottery is executed again without using information that is highly likely to be changed by the illegal act. By adopting the configuration to do so, it is possible to suppress the above fraud.
特徴N4.前記先開始演出は、前記所定の演出に用いられる前記第1の抽選の抽選結果が前記高確率態様に基づいて導出されたものについて行うものであることを特徴とする特徴N3に記載の遊技機。 Feature N4. The game machine according to Feature N3, wherein the first start effect is performed for a result of the lottery result of the first lottery used for the predetermined effect derived based on the high probability mode. .
特徴N4によれば、先開始演出は、第1の抽選の演出態様が高確率態様である場合の第1の抽選結果に基づいて行われる。これにより、比較的遊技者に対して特典が付与され易い場合に、先開始演出及び所定の演出が実行されることとなり、先開始演出への注目度の更なる向上を図ることができる。 According to the feature N4, the first start effect is performed based on the first lottery result when the first lottery effect mode is a high probability mode. Thereby, when a privilege is relatively easily given to the player, the first start effect and the predetermined effect are executed, and the degree of attention to the first start effect can be further improved.
特徴N5.前記特典付与手段は、第1の抽選の抽選結果が前記特定結果に対応したものである場合、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるとともに、当該特定遊技状態終了後に行われる所定回数の前記所定の演出が、前記高確率態様での前記第1の抽選による抽選結果に基づくものとなるようにするものであり、
前記特定遊技状態中に、前記特定遊技状態終了後の前記所定回数の前記所定の演出に係る前記第1の抽選を行い得るよう構成されており、
前記所定回数の前記所定の演出に係る前記第2の抽選は、前記特定遊技状態の終了後に行われ得るよう構成されており、
前記特定制御手段は、前記特定遊技状態終了後の前記所定回数の前記所定の演出に係る前記第2の抽選を行う場合には、前記特定遊技状態中に行われた前記第1の抽選の抽選結果を利用し得るものであることを特徴とする特徴N3又は特徴N4に記載の遊技機。
Feature N5. When the lottery result of the first lottery corresponds to the specific result, the privilege granting means shifts the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player, and is performed after the specific gaming state ends. The predetermined production of the number of times is based on a lottery result by the first lottery in the high probability mode,
During the specific gaming state, the first lottery related to the predetermined production of the predetermined number of times after the end of the specific gaming state can be performed,
The second lottery related to the predetermined performance of the predetermined number of times is configured to be performed after the end of the specific gaming state,
The specific control means, when performing the second lottery related to the predetermined performance of the predetermined number of times after the end of the specific gaming state, lottery of the first lottery performed during the specific gaming state The gaming machine according to Feature N3 or Feature N4, wherein the result can be used.
特徴N5によれば、第1の抽選の抽選結果が特定結果に対応したものである場合、遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態となるとともに、当該特定遊技状態終了後の所定回数の第1の抽選が高確率態様で行われる。これにより、遊技者に対して特典が付与され易くなる。 According to the feature N5, when the lottery result of the first lottery corresponds to the specific result, the gaming state becomes a specific gaming state advantageous to the player, and a predetermined number of times after the end of the specific gaming state. One lottery is performed in a high probability manner. Thereby, it becomes easy to give a privilege with respect to a player.
かかる構成において、上記所定回数の所定の演出に係る第1の抽選は特定遊技状態中に行われ、上記所定回数の所定の演出に係る第2の抽選は当該特定遊技状態終了後に行われる。これにより、上記所定回数の所定の演出に係る第1の抽選の実行タイミングと第2の抽選の実行タイミングとが異なっているため、処理負荷の分散を図ることができ、局所的な処理負荷の増大を抑制することができる。 In such a configuration, the first lottery related to the predetermined number of predetermined effects is performed during the specific gaming state, and the second lottery related to the predetermined number of predetermined effects is performed after the end of the specific gaming state. Thereby, since the execution timing of the first lottery and the execution timing of the second lottery relating to the predetermined number of the predetermined effects are different, the processing load can be distributed, and the local processing load can be reduced. The increase can be suppressed.
特徴N6.前記所定の演出の演出態様を決定付ける情報として、
複数種類の第1情報(分類情報B(x))と、
少なくとも所定の前記第1情報に対して複数種類対応付けられて設定されている第2情報(変動コマンドC(y))と、
が設けられており、
前記第1の抽選は、前記複数種類の第1情報のうちいずれかを選択するものであり、
前記第2の抽選は、前記第1の抽選により選択された前記第1情報に基づいて前記第2情報を決定するものであり、
前記先開始演出制御手段は、前記第1の抽選により選択された第1情報を用いて前記先開始演出の演出態様を決定する手段(MPU202の保留予告演出決定処理を実行する機能)を備え、
前記所定演出制御手段は、前記第2の抽選により選択された第2情報を用いて前記所定の演出の演出態様を決定する手段(第10の実施の形態におけるMPU202の変動コマンド決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1乃至N5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N6. As information for determining the production mode of the predetermined production,
A plurality of types of first information (classification information B (x));
Second information (variable command C (y)) set in association with a plurality of types for at least the predetermined first information;
Is provided,
In the first lottery, one of the plurality of types of first information is selected.
The second lottery is to determine the second information based on the first information selected in the first lottery,
The first start effect control means includes means for determining the first start effect effect mode using the first information selected by the first lottery (function to execute the hold notice effect determination process of the MPU 202).
The predetermined effect control means determines means for determining the effect aspect of the predetermined effect using the second information selected by the second lottery (executes the variable command determination process of the
特徴N6によれば、先開始演出の演出態様は、第1情報を用いて決定される。この場合、先開始演出を行う場合に第2情報まで導出する必要がないため、先開始演出に係る処理負荷の軽減を図ることができる。 According to the feature N6, the effect mode of the first start effect is determined using the first information. In this case, since it is not necessary to derive the second information when performing the first start effect, the processing load related to the first start effect can be reduced.
特徴N7.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(MPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第10の実施の形態における保留球格納エリア501)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を予め定められた順番で順次行う付与判定手段(第10の実施の形態におけるMPU202のステップS4201,ステップS4203の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(MPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定演出制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、所定の表示手段(図柄表示装置41)において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回演出の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて前記遊技回演出が行われるように前記表示手段を制御する遊技回演出制御手段であり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報に係る遊技回演出が開始されるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第10の実施の形態におけるMPU202の保留予告用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記先開始演出制御手段は、前記先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報に係る遊技回演出が開始されるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるようにする特別報知制御手段(第10の実施の形態におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)であり、
前記第1の抽選には、前記付与判定手段による付与判定が含まれていることを特徴とする特徴N1乃至N6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N7. An information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 202) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Special information acquired by the information acquisition means is acquired information storage means (holding
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In some cases, the grant determination means for sequentially performing the grant determination on the plurality of special information in a predetermined order (a function of executing the processing of steps S4201 and S4203 of the
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, the privilege grant means for granting a privilege to the player ( A function of executing a game state transition process in the MPU 202),
With
The predetermined effect control means is a predetermined display means (symbol display device 41) based on the fact that the provision determination is performed by the provision determination means before the provision determination is performed by the provision determination means. The display of the variation of the picture is started, the stop result corresponding to the determination result of the grant determination is displayed, and the fact that the variation display of the pattern is terminated is stored in the acquired information storage means as one game round effect. Game time effect control means for controlling the display means so that the game time effect is performed according to the special information being,
Information that reflects the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant, is the timing before the game round effect related to the predetermined special information is started. And a destination specifying means (function for executing a confirmation process for holding notice of the
The pre-start effect control means is configured so that the special notification reflecting the specification result by the pre-specifying means is before the game turn effect relating to the predetermined special information that has been specified by the pre-specifying means is started. Special notification control means (function for executing round effect execution processing in the tenth embodiment) to be executed by the notification means (symbol display device 41) at the timing,
The gaming machine according to any one of features N1 to N6, wherein the first lottery includes a grant determination by the grant determination means.
特徴N7によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該所定の特別情報に係る遊技回演出が開始されるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に遊技回演出に係る特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the feature N7, the special notification according to the predetermined special information not subject to the grant determination is executed by the notification means at a timing before the game turn effect related to the predetermined special information is started. May be. Thereby, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information related to the game round effect is later subject to grant determination is determined according to the content of the special notification. A game of confirming or predicting is added to diversify the game. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
かかる構成において、第1の抽選には、付与判定手段による付与判定が含まれているため、第1の抽選の抽選結果に基づいて、特典が付与されるか否かを特定することができる。これにより、第1の抽選の抽選結果に基づいて決定される遊技回演出及び特別報知を、遊技者の特典の付与に関連付けることができ、これらの演出への注目度の更なる向上を図ることができる。 In such a configuration, since the first lottery includes a grant determination by the grant determination unit, it can be specified whether or not a privilege is granted based on the lottery result of the first lottery. Thereby, it is possible to associate the game round effect and the special notification determined based on the lottery result of the first lottery with the grant of the player's privilege, and further improve the degree of attention to these effects. Can do.
特徴N8.前記遊技回演出の演出態様は複数種類設定されており、
前記遊技回演出の演出態様を決定付ける情報として、
前記複数種類の遊技回演出の演出態様を所定の単位で区分する複数種類の区分情報(分類情報B(x))と、
前記複数種類の区分情報のうち少なくとも所定の区分情報に対して複数種類対応付けて設定された情報であって当該遊技回演出の演出態様を決定付ける遊技回演出情報(変動コマンドC(y))と、
が設けられており、
前記第1の抽選は、前記特別情報を用いて、前記複数種類の区分情報のうちいずれかを選択するものであり、
前記第2の抽選は、前記第1の抽選により選択された区分情報に基づいて前記遊技回演出情報を決定するものであり、
前記遊技回演出制御手段は、前記第2の抽選により選択された遊技回演出情報を用いて決定された演出態様で前記遊技回演出を実行させるものであり、
前記特別報知制御手段は、前記所定の特別情報について前記第1の抽選により選択された区分情報を用いて決定された報知態様で前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴N7に記載の遊技機。
Feature N8. A plurality of types of production modes of the game times production are set,
As information for determining the effect mode of the game times effect,
A plurality of types of classification information (classification information B (x)) for classifying the effect modes of the plurality of types of game times effects in a predetermined unit;
Game time effect information (variation command C (y)) that is set in association with a plurality of types of at least predetermined category information among the plurality of types of category information and determines the effect mode of the game time effect. When,
Is provided,
In the first lottery, the special information is used to select one of the plurality of types of division information,
The second lottery is to determine the game round effect information based on the division information selected by the first lottery,
The game times effect control means is for causing the game times effect to be executed in an effect mode determined using the game time effect information selected by the second lottery,
The special notification control means performs the special notification in a notification mode determined using the classification information selected by the first lottery for the predetermined special information. The gaming machine described.
特徴N8によれば、期待度が異なる複数の区分情報のうち1の区分情報を選択し、当該区分情報に基づいて遊技回演出情報を選択する構成となっている。この場合、区分情報に基づいて、特別報知の報知態様を決定する構成となるため、遊技回演出の演出態様の区分と、特別報知の報知態様とを関連付けることができる。これにより、遊技回用動作と特別報知とを密接に関連付けることができ、これらの演出を通じて遊技への注目度の更なる向上を図ることができる。 According to the feature N8, one division information is selected from a plurality of pieces of division information having different degrees of expectation, and game turn effect information is selected based on the division information. In this case, since it becomes the structure which determines the alerting | reporting mode of special alerting | reporting based on division | segmentation information, the division | segmentation of the effect aspect of a game round effect and the alerting | reporting mode of special alerting | reporting can be linked | related. This makes it possible to closely associate the game turning operation and the special notification, and to further improve the degree of attention to the game through these effects.
特徴N9.前記複数種類の区分情報のうち少なくとも第1区分情報と第2区分情報とでは、前記各区分情報に対応した演出態様で前記遊技回演出が行われた場合に前記特別情報が前記付与対応結果である期待度が異なっており、
前記特別報知制御手段は、前記第1区分情報に対応した前記特別報知と前記第2区分情報に対応した前記特別報知とで、前記期待度が異なる報知態様の前記特別報知を実行し得るものであることを特徴とする特徴N8に記載の遊技機。
Feature N9. Among the plurality of types of division information, at least the first division information and the second division information, the special information is the grant correspondence result when the game times effect is performed in the production mode corresponding to each division information. Certain expectations are different,
The special notification control means is capable of executing the special notification in a notification mode having different expectation levels in the special notification corresponding to the first classification information and the special notification corresponding to the second classification information. The gaming machine according to Feature N8, wherein there is a game machine.
特徴N9によれば、少なくとも第1区分情報と第2区分情報とで期待度が異なっている構成において、これらの区分情報に対応する特別報知の報知態様に係る期待度を異ならせることができる。これにより、遊技回演出の演出態様と、特別報知の報知態様とを、期待度という概念で関連付けることができる。よって、遊技回用動作と特別報知とを関連付けを好適に行うことができる。 According to the feature N9, in the configuration in which the degree of expectation is different between at least the first category information and the second category information, the degree of expectation related to the notification mode of the special notification corresponding to these category information can be made different. Thereby, the production mode of the game times effect and the notification mode of the special notification can be associated with each other by the concept of expectation. Therefore, it is possible to suitably associate the game turning operation and the special notification.
特徴N10.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を記憶可能な複数の保留記憶領域(各エリアRa1〜Ra4,Rb1〜Rb4)を備え、
前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づいて、前記特別情報を前記保留記憶領域に順次記憶させていくとともに、前記付与判定手段による付与判定が行われる場合に、前記複数の保留記憶領域に記憶されている特別情報を当該保留記憶領域内で順次シフトさせる特別情報シフト手段(第10の実施の形態におけるデータ設定処理を実行する機能)を備え、
各保留記憶領域には、前記第1の抽選の抽選結果を反映した抽選結果情報を記憶可能な抽選結果情報記憶領域(第10の実施の形態における分類情報記憶エリアKa1〜Ka4,Kb1〜Kb4)が設けられており、
前記第1の抽選が行われた場合には、前記抽選結果情報を、前記第1の抽選に用いられた前記特別情報が記憶されている前記保留記憶領域の前記抽選結果情報記憶領域に記憶させる抽選結果情報設定手段(第10の実施の形態におけるMPU202のステップS4707の処理を実行する機能)を備え、
前記特別情報シフト手段は、前記特別情報をシフトさせる場合には、前記抽選結果情報記憶領域に記憶されている前記抽選結果情報をシフトさせるものであり、
前記第2の抽選は、前記抽選結果情報記憶領域に記憶されている前記抽選結果情報を用いるものであることを特徴とする特徴N7乃至N9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N10. The acquired information storage means includes a plurality of reserved storage areas (each area Ra1 to Ra4, Rb1 to Rb4) capable of storing the special information,
Based on the acquisition of the special information by the information acquisition means, the special information is sequentially stored in the hold storage area, and when the grant determination by the grant determination means is performed, the plurality of holds Special information shift means (function to execute data setting processing in the tenth embodiment) for sequentially shifting special information stored in the storage area within the reserved storage area,
Each holding storage area can store lottery result information reflecting the lottery result of the first lottery (classification information storage areas Ka1 to Ka4, Kb1 to Kb4 in the tenth embodiment). Is provided,
When the first lottery is performed, the lottery result information is stored in the lottery result information storage area of the holding storage area in which the special information used for the first lottery is stored. Lottery result information setting means (function to execute the process of step S4707 of the
The special information shifting means, when shifting the special information, shifts the lottery result information stored in the lottery result information storage area,
The gaming machine according to any one of features N7 to N9, wherein the second lottery uses the lottery result information stored in the lottery result information storage area.
特徴N10によれば、第1の抽選が行われた場合には、当該第1の抽選の抽選結果情報が、当該第1の抽選に用いられた特別情報が記憶されている保留記憶領域の抽選結果情報記憶領域に記憶される。また、付与判定手段による付与判定が行われる場合には、各保留記憶領域に記憶されている特別情報及び抽選結果情報が一体となってシフトする。そして、各保留記憶領域に記憶されている抽選結果情報を用いて第2の抽選が行われる。これにより、特別情報のデータ処理と同時に抽選結果情報のデータ処理を実行することが可能となる。よって、抽選結果情報のデータ処理を比較的容易に行うことができるとともに、特別情報と抽選結果情報との同期も容易に取ることができる。 According to the feature N10, when the first lottery is performed, the lottery result information of the first lottery is the lottery of the reserved storage area in which the special information used for the first lottery is stored It is stored in the result information storage area. Further, when the grant determination by the grant determination unit is performed, the special information and the lottery result information stored in each holding storage area are shifted together. Then, the second lottery is performed using the lottery result information stored in each holding storage area. As a result, the data processing of the lottery result information can be executed simultaneously with the data processing of the special information. Therefore, the data processing of the lottery result information can be relatively easily performed, and the special information and the lottery result information can be easily synchronized.
特徴O1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第9の実施の形態における保留球格納エリア402、第11の実施の形態における保留球格納エリア601)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(第9及び第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202のステップS4201及びステップS4203の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(第9及び第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202の演出パターンコマンドを設定し、送信する機能と、表示制御装置212のMPU252における演出パターンコマンドに対応した処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第9及び第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202の保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(第9及び第11の実施の形態における表示制御装置212のMPU252のラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、
各遊技回において、当該遊技回の契機となった特別情報に含まれる抽選数値情報(リーチ乱数カウンタC3)を用いて複数種類の態様情報のうちいずれかを選択する抽選処理を実行する態様情報抽選手段(第9の実施の形態におけるMPU202の分類情報設定処理を実行する機能、第11の実施の形態におけるMPU202の保留数対応分類情報設定処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報抽選手段により選択された態様情報を用いて決定された動作態様で前記遊技回用動作を実行し、
且つ、
少なくとも前記抽選数値情報が予め定められた特定抽選数値情報である場合には、前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、同一の特別情報に関わらず前記付与対応結果に対応している期待度が異なる動作態様で前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記特定抽選数値情報が含まれた特別情報については、その特別情報に係る前記遊技回用動作にて前記期待度が異なる動作態様のうち前記期待度が相対的に高い動作態様が実行されると認識され易い特別報知が行われないように又は行われにくいように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature O1. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit with a predetermined number as a plurality of numbers (holding
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the grant determination means for sequentially performing the grant determination on the plurality of special information (function of executing the processes of steps S4201 and S4203 of the
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, the privilege grant means for granting a privilege to the player ( A function of executing a game state transition process in the
Prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means, a game turning action is started, corresponding to the determination result of the grant determination means. The game turn operation of each game time is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means, with the game result operation being ended as a notification result as one game time. Game time control means for controlling the notification means (symbol display device 41) (the function of setting and transmitting the effect pattern command of the
In a gaming machine equipped with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A destination specifying means for specifying (a function of executing a confirmation process for holding notice of the
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is different from the notification means or the timing before the game times related to the predetermined special information that is specified by the destination specifying means are started. Special notification control means (function to execute round effect execution processing of the
With
The game times control means includes:
Aspect information lottery that executes a lottery process for selecting any one of a plurality of types of aspect information by using lottery numerical value information (reach random number counter C3) included in the special information that triggered the game times in each game time Means (a function for executing the classification information setting process of the
and,
If at least the lottery value information is specific lottery value information determined in advance, depending on the game situation at the start timing of the game turning operation, it corresponds to the grant correspondence result regardless of the same special information. The operation for game replay is executed in an operation mode having different expectations.
As for the special information including the specific lottery value information, when an operation mode having a relatively high expectation degree is executed among the operation modes having a different expectation level in the game rotation operation related to the special information. A gaming machine configured to prevent special notification that is easily recognized from being performed or difficult to perform.
特徴O1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該所定の特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に遊技回の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the characteristic O1, the special notification according to the predetermined special information that is not the target of the grant determination is executed by the notification unit at a timing before the game times related to the predetermined special information are started. Sometimes. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the game round later is subject to the granting determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
また、特定抽選数値情報に基づく遊技回用動作の動作態様は、当該遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて異なる場合がある。これにより、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じた遊技回用動作を実行することが可能となる。 In addition, the operation mode of the game rotation operation based on the specific lottery value information may differ depending on the game situation at the start timing of the game rotation operation. As a result, it is possible to execute the game turning operation according to the game situation at the start timing of the game turning operation.
かかる構成において、特定抽選数値情報が含まれた特別情報については、その特別情報に係る遊技回用動作として相対的に期待度が高いものが実行されると認識され易い特別報知が行われないように又は行われにくいように構成されているため、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて遊技回用動作の動作態様が異なる構成において特別報知と遊技回用動作との間で期待度の降格が生じにくいようになっている。 In such a configuration, the special information including the specific lottery numerical value information is not likely to be recognized as a special notification that is likely to be recognized when a relatively high expectation is executed as the game rotation operation related to the special information. Therefore, the degree of expectation between the special notification and the game rotation operation in the configuration in which the operation mode of the game rotation operation is different depending on the game situation at the start timing of the game rotation operation. Demotion is difficult to occur.
すなわち、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況によっては、特定抽選数値情報に基づく遊技回用動作として、期待度が低いものが実行される場合がある。この場合、仮に特定抽選数値情報が含まれた特別情報に係る特別報知として、期待度が高い特別報知が行われると、同一の特別情報に基づく演出間で期待度が降格するおそれがある。これに対して、本特徴によれば、特定抽選数値情報が含まれた特別情報については、特別報知が行われない、又は上記特別情報に係る遊技回用動作として相対的に期待度が高いものが実行されると認識され易い特別報知は実行されにくいため、上記降格する事象の発生を抑制することができる。 That is, depending on the game situation at the start timing of the game turning operation, a game expectation operation based on the specific lottery value information may be executed with a low degree of expectation. In this case, if a special notification with a high expectation is performed as a special notification related to the special information including the specific lottery value information, the expectation may be demoted between effects based on the same special information. On the other hand, according to this feature, the special information including the specific lottery value information is not notified specially or has a relatively high expectation as a game-return operation related to the special information. Since it is difficult to execute a special notification that is easily recognized when is executed, occurrence of the event to be demoted can be suppressed.
特徴O2.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第9の実施の形態における保留球格納エリア402、第11の実施の形態における保留球格納エリア601)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(第9及び第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202のステップS4201及びステップS4203の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(第9及び第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202の演出パターンコマンドを設定し、送信する機能と、表示制御装置212のMPU252における演出パターンコマンドに対応した処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第9及び第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202の保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(第9及び第11の実施の形態における表示制御装置212のMPU252のラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、
各遊技回において、当該遊技回の契機となった特別情報に含まれる抽選数値情報(リーチ乱数カウンタC3)を用いて複数種類の態様情報のうちいずれかを選択する抽選処理を実行する態様情報抽選手段(第9の実施の形態におけるMPU202の分類情報設定処理を実行する機能、第11の実施の形態におけるMPU202の保留数対応分類情報設定処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報抽選手段により選択された態様情報を用いて決定された動作態様で前記遊技回用動作を実行し、
且つ、
少なくとも前記抽選数値情報が予め定められた特定抽選数値情報である場合には、前記遊技回用動作の開始タイミングにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じて、同一の特別情報に関わらず前記付与対応結果に対応している期待度が異なる動作態様で前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記特定抽選数値情報が含まれた特別情報については、その特別情報に係る前記遊技回用動作にて前記期待度が異なる動作態様のうち前記期待度が相対的に高い動作態様が実行されると認識され易い特別報知が行われないように又は行われにくいように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature O2. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit with a predetermined number as a plurality of numbers (holding
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the grant determination means for sequentially performing the grant determination on the plurality of special information (function of executing the processes of steps S4201 and S4203 of the
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, the privilege grant means for granting a privilege to the player ( A function of executing a game state transition process in the
Prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means, a game turning action is started, corresponding to the determination result of the grant determination means. The game turn operation of each game time is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means, with the game result operation being ended as a notification result as one game time. Game time control means for controlling the notification means (symbol display device 41) (the function of setting and transmitting the effect pattern command of the
In a gaming machine equipped with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A destination specifying means for specifying (a function of executing a confirmation process for holding notice of the
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is different from the notification means or the timing before the game times related to the predetermined special information that is specified by the destination specifying means are started. Special notification control means (function to execute round effect execution processing of the
With
The game times control means includes:
Aspect information lottery that executes a lottery process for selecting any one of a plurality of types of aspect information by using lottery numerical value information (reach random number counter C3) included in the special information that triggered the game times in each game time Means (a function for executing the classification information setting process of the
and,
In the case where at least the lottery value information is predetermined specific lottery value information, the same value is obtained depending on the number of the special information stored in the acquired information storage means at the start timing of the game turning operation. The game turn operation is executed in an operation mode having different expectation levels corresponding to the grant correspondence results regardless of special information,
As for the special information including the specific lottery value information, when an operation mode having a relatively high expectation degree is executed among the operation modes having a different expectation level in the game rotation operation related to the special information. A gaming machine configured to prevent special notification that is easily recognized from being performed or difficult to perform.
特徴O2によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該所定の特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に遊技回の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the feature O2, the special notification according to the predetermined special information that is not the subject of the grant determination is executed by the notification means at a timing before the game times related to the predetermined special information are started. Sometimes. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the game round later is subject to the granting determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
また、特定抽選数値情報に基づく遊技回用動作の動作態様は、当該遊技回用動作の開始タイミングにおける特別情報の数に応じて異なる場合がある。これにより、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じた遊技回用動作を実行することが可能となる。 In addition, the operation mode of the game turning operation based on the specific lottery value information may differ depending on the number of special information at the start timing of the game turning operation. As a result, it is possible to execute the game turning operation according to the game situation at the start timing of the game turning operation.
かかる構成において、特定抽選数値情報が含まれた特別情報については、その特別情報に係る遊技回用動作として相対的に期待度が高いものが実行されると認識され易い特別報知が行われないように又は行われにくいように構成されているため、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて遊技回用動作の動作態様が異なる構成において特別報知と遊技回用動作との間で期待度の降格が生じにくいようになっている。 In such a configuration, the special information including the specific lottery numerical value information is not likely to be recognized as a special notification that is likely to be recognized when a relatively high expectation is executed as the game rotation operation related to the special information. Therefore, the degree of expectation between the special notification and the game rotation operation in the configuration in which the operation mode of the game rotation operation is different depending on the game situation at the start timing of the game rotation operation. Demotion is difficult to occur.
すなわち、遊技回用動作の開始タイミングにおける特別情報の数によっては、特定抽選数値情報に基づく遊技回用動作として、期待度が低いものが実行される場合がある。この場合、仮に特定抽選数値情報が含まれた特別情報に係る特別報知として、期待度が高い特別報知が行われると、同一の特別情報に基づく演出間で期待度が降格するおそれがある。これに対して、本特徴によれば、特定抽選数値情報が含まれた特別情報については、特別報知が行われない、又は上記特別情報に係る遊技回用動作として相対的に期待度が高いものが実行されると認識され易い特別報知は実行されにくいため、上記降格する事象の発生を抑制することができる。 That is, depending on the number of special information at the start timing of the game turning operation, a game expectation operation based on the specific lottery value information may be executed with low expectation. In this case, if a special notification with a high expectation is performed as a special notification related to the special information including the specific lottery value information, the expectation may be demoted between effects based on the same special information. On the other hand, according to this feature, the special information including the specific lottery value information is not notified specially or has a relatively high expectation as a game-return operation related to the special information. Since it is difficult to execute a special notification that is easily recognized when is executed, occurrence of the event to be demoted can be suppressed.
特徴O3.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第9の実施の形態における保留球格納エリア402、第11の実施の形態における保留球格納エリア601)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(第9及び第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202のステップS4201及びステップS4203の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(第9及び第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202の演出パターンコマンドを設定し、送信する機能と、表示制御装置212のMPU252における演出パターンコマンドに対応した処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第9及び第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202の保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(第9及び第11の実施の形態における表示制御装置212のMPU252のラウンド演出実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、
各遊技回において、当該遊技回の契機となった特別情報に含まれる抽選数値情報(リーチ乱数カウンタC3)を用いて複数種類の態様情報のうちいずれかを選択する抽選処理を実行する態様情報抽選手段(第9の実施の形態におけるMPU202の分類情報設定処理を実行する機能、第11の実施の形態におけるMPU202の保留数対応分類情報設定処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報抽選手段により選択された態様情報を用いて決定された動作態様で前記遊技回用動作を実行し、
且つ、
少なくとも前記抽選数値情報が予め定められた特定抽選数値情報である場合には、前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、同一の特別情報に関わらず異なる動作態様で前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記特定抽選数値情報が含まれた特別情報については、共通の特別報知を実行する又は前記特別報知を実行しないよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature O3. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit with a predetermined number as a plurality of numbers (holding
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In this case, the grant determination means for sequentially performing the grant determination on the plurality of special information (function of executing the processes of steps S4201 and S4203 of the
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, the privilege grant means for granting a privilege to the player ( A function of executing a game state transition process in the
Prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means, a game turning action is started, corresponding to the determination result of the grant determination means. The game turn operation of each game time is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means, with the game result operation being ended as a notification result as one game time. Game time control means for controlling the notification means (symbol display device 41) (the function of setting and transmitting the effect pattern command of the
In a gaming machine equipped with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A destination specifying means for specifying (a function of executing a confirmation process for holding notice of the
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is different from the notification means or the timing before the game times related to the predetermined special information that is specified by the destination specifying means are started. Special notification control means (function to execute round effect execution processing of the
With
The game times control means includes:
Aspect information lottery that executes a lottery process for selecting any one of a plurality of types of aspect information by using lottery numerical value information (reach random number counter C3) included in the special information that triggered the game times in each game time Means (a function for executing the classification information setting process of the
and,
When at least the lottery value information is predetermined specific lottery value information, depending on the game situation at the start timing of the game rotation operation, the game operation is performed in a different manner regardless of the same special information. Perform the action,
The special information including the specific lottery value information is configured to execute a common special notification or not to execute the special notification.
特徴O3によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該所定の特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に遊技回の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the feature O3, the special notification according to the predetermined special information that is not the object of the grant determination is executed by the notification unit at a timing before the game times related to the predetermined special information are started. Sometimes. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the game round later is subject to the granting determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
また、特定抽選数値情報に基づく遊技回用動作の動作態様は、当該遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて異なる場合がある。これにより、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じた遊技回用動作を実行することが可能となる。 In addition, the operation mode of the game rotation operation based on the specific lottery value information may differ depending on the game situation at the start timing of the game rotation operation. As a result, it is possible to execute the game turning operation according to the game situation at the start timing of the game turning operation.
かかる構成において、特定抽選数値情報が含まれる特別情報については、特別報知が実行されない又は共通の特別報知が実行されるよう構成されている。これにより、遊技状況に応じて異なる動作態様の遊技回用動作が実行される場合に、特別報知と遊技回用動作との間での不整合が発生する不都合を回避することができる。 In such a configuration, the special information including the specific lottery value information is configured such that the special notification is not executed or the common special notification is executed. Thereby, when the game turning operation having a different operation mode is executed depending on the game situation, it is possible to avoid the inconvenience of inconsistency between the special notification and the game turning operation.
特徴O4.前記特定抽選数値情報である場合に実行され得る前記遊技回用動作の動作態様として、前記遊技回用動作が行われる動作期間が相対的に長短となる長期間態様(演出A〜F)と、短期間態様(演出G)とが設定されており、
前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、前記長期間態様が実行される確率及び前記短期間態様が実行される確率のうち少なくとも一方が変動するよう構成されていることを特徴とする特徴O3に記載の遊技機。
Feature O4. As an operation mode of the game turn operation that can be executed in the case of the specific lottery value information, a long-term mode (effects A to F) in which the operation period in which the game turn operation is performed is relatively long and short, A short-term mode (effect G) is set,
According to the gaming situation at the start timing of the game turn operation, at least one of the probability that the long-term mode is executed and the probability that the short-term mode is executed varies. The gaming machine according to feature O3.
特徴O4によれば、遊技状況に合わせて、遊技回用動作が行われる期間を調整することができるため、遊技状況に合わせて特別情報の消化率を調整することができる。 According to the feature O4, the period during which the game turning operation is performed can be adjusted according to the game situation, so that the digestibility of the special information can be adjusted according to the game situation.
かかる構成において、短期間態様及び長期間態様に関わらず、特別報知は実行されない又は共通の特別報知が実行される。これにより、どちらの動作態様で遊技回用動作が実行された場合であっても、遊技者が同一の特別情報について特別報知と遊技回用動作間で降格した印象を受けることがない。よって、上記降格によって生じ得る遊技への注目度の低下を抑制することができる。 In such a configuration, the special notification is not executed or the common special notification is executed regardless of the short-term mode and the long-term mode. Thereby, even if it is a case where game operation | movement operation | movement is performed in which operation | movement aspect, a player does not receive the impression which demoted between special alerting | reporting and game operation | movement about the same special information. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game that may occur due to the above demotion.
特徴O5.前記遊技回用動作の開始タイミングにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が多くなるほど、前記特定抽選数値情報に係る前記遊技回用動作として前記長期間態様が実行されにくく前記短期間態様が実行され易い一方、前記遊技回用動作の開始タイミングにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が少なくなるほど、前記特定抽選数値情報に係る前記遊技回用動作として前記短期間態様が実行されにくく前記長期間態様が実行され易くなるよう構成されていることを特徴とする特徴O4に記載の遊技機。 Feature O5. The longer the number of the special information stored in the acquired information storage means at the start timing of the game rotation operation, the less likely the long-term aspect is executed as the game rotation operation related to the specific lottery value information. While the short-term mode is easy to execute, as the number of the special information stored in the acquired information storage means decreases at the start timing of the game turn operation, the game turn operation related to the specific lottery value information is reduced. The gaming machine according to feature O4, characterized in that the short-term aspect is difficult to be executed and the long-term aspect is easy to be executed.
特徴O5によれば、特別情報の数が比較的多い状況においては短期間態様の遊技回用動作が行われるため、遊技回用動作を早く終了させることができ、特別情報をより早く消化させることができる。 According to the feature O5, in a situation where the number of special information is relatively large, the game turning operation is performed in a short period of time, so that the game turning operation can be ended earlier and the special information can be digested more quickly. Can do.
一方、特別情報の数が比較的少ない状況においては長期間態様の遊技回用動作が行われるため、当該遊技回用動作中に特別情報が取得され易い。これにより、遊技回用動作が行われない期間が生じにくい。よって、遊技回用動作が行われない期間により生じ得る遊技への注目度の低下を抑制することができる。 On the other hand, in a situation where the number of special information is relatively small, the game turning operation is performed for a long time, so that the special information is easily acquired during the game turning operation. As a result, a period during which no game replay operation is performed is unlikely to occur. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game that may occur due to a period in which the game turning operation is not performed.
特徴O6.前記特別報知制御手段は、前記所定の特別情報について前記特別報知を行う場合、前記所定の特別情報について少なくとも前記態様情報抽選手段による抽選処理を実行することにより前記態様情報を選択し、当該選択された態様情報に対応した前記特別報知を実行するものであり、
前記特定抽選数値情報に基づいて選択され得る態様情報に対応した前記特別報知が共通していることを特徴とする特徴O3乃至O5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O6. The special notification control means, when performing the special notification about the predetermined special information, selects the aspect information by executing at least a lottery process by the aspect information lottery means for the predetermined special information, and the selected special information is selected. The special notification corresponding to the aspect information is executed,
The gaming machine according to any one of features O3 to O5, wherein the special notification corresponding to the mode information that can be selected based on the specific lottery value information is common.
特徴O6によれば、態様情報に応じた特別報知が行われることにより、遊技回用動作と特別報知とを関連付けることができる。この場合、特別報知を行う場合には、遊技回用動作を行う場合に実行される態様情報抽選手段による抽選を行う構成とした。これにより、遊技回用動作に関連付けた特別報知を行うための処理に係るプログラム容量を削減することができる。 According to the feature O6, the game notification operation and the special notification can be associated by performing the special notification according to the mode information. In this case, in the case of performing special notification, the lottery is performed by the mode information lottery means executed when the game turning operation is performed. Thereby, it is possible to reduce the program capacity related to the process for performing the special notification associated with the game turning operation.
かかる構成において、特定抽選数値情報に基づいて選択され得る態様情報に対応した特別報知は共通している。これにより、特別報知及び遊技回用動作間での不整合が発生する不都合を回避することができる。 In such a configuration, the special notification corresponding to the mode information that can be selected based on the specific lottery value information is common. As a result, it is possible to avoid the inconvenience of inconsistency between the special notification and the game replay operation.
この場合、特定抽選数値情報に係る特別報知を行う場合には、例えば特定抽選数値情報であるか否かを判定し、特定抽選数値情報である場合には共通の特別報知を実行する構成も考えられる。この場合、特別報知を行うための態様情報の抽選処理と、遊技回用動作を行うための態様情報の抽選処理とが異なることとなり、プログラム容量が増大化する。これに対して、本特徴によれば、特定抽選数値情報に基づいて選択され得る態様情報に対応した特別報知を共通化することにより、処理の共通化を図りつつ、上記不都合を抑制することができる。 In this case, when performing the special notification related to the specific lottery value information, for example, it is determined whether or not it is the specific lottery value information, and if it is the specific lottery value information, a common special notification is also considered. It is done. In this case, the lottery process of the aspect information for performing the special notification and the lottery process of the aspect information for performing the game turning operation are different, and the program capacity is increased. On the other hand, according to this feature, by sharing the special notification corresponding to the mode information that can be selected based on the specific lottery numerical value information, it is possible to suppress the above-mentioned inconvenience while achieving the common processing. it can.
特徴O7.少なくとも予め定められた特定態様情報(B(6))に対して複数種類設定されている情報であって、前記遊技回用動作の動作態様を決定付けるのに用いられる遊技回用動作情報(変動コマンドC(y))を更に設け、
前記遊技回制御手段は、
前記態様情報抽選手段により選択された前記態様情報を用いて前記遊技回用動作情報を決定する遊技回用動作情報決定処理を実行する遊技回用動作情報決定手段(第9の実施の形態における変動コマンド決定処理を実行する機能)を備え、当該遊技回用動作情報決定手段により決定された遊技回用動作情報を用いて決定された動作態様で前記遊技回用動作を実行し、
且つ、
少なくとも前記抽選数値情報が前記特定抽選数値情報である場合には、前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、同一の特別情報に関わらず前記特定態様情報に対応した複数種類の遊技回用動作情報のうちいずれかに対応した動作態様で前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記特定抽選数値情報に基づく前記態様情報抽選手段により前記特定態様情報が選択される特別情報については、前記特別報知を実行しない又は共通の特別報知を実行するよう構成されていることを特徴とする特徴O3乃至O6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O7. A plurality of types of information set with respect to at least predetermined specific mode information (B (6)), which is used to determine the mode of operation of the game rotation operation (variation) Command C (y)) is further provided,
The game times control means includes:
A game turn action information determining means for executing a game turn action information determining process for determining the game turn action information using the aspect information selected by the form information lottery means (variation in the ninth embodiment) A function for executing a command determination process), and executing the game rotation operation in an operation mode determined using the game rotation operation information determined by the game rotation operation information determination means,
and,
If at least the lottery value information is the specific lottery value information, a plurality of types of games corresponding to the specific mode information regardless of the same special information, depending on the game situation at the start timing of the game turning operation The game turning action is executed in an action mode corresponding to any of the turning action information,
The special information for which the specific mode information is selected by the mode information lottery means based on the specific lottery value information is configured not to execute the special notification or to execute a common special notification. The gaming machine according to any one of features O3 to O6.
特徴O7によれば、遊技回用動作情報に応じた動作態様で遊技回用動作は実行される。当該遊技回用動作情報は、複数種類の態様情報のうち1の態様情報を選択する抽選と、その抽選結果に基づく遊技回用動作情報決定処理により決定される。この場合、上記抽選により特定態様情報が選択された場合には、当該特定態様情報に対応する複数種類の遊技回用動作情報のうちいずれかを選択する構成となっている。これにより、遊技回用動作の動作態様の多様化を図ることができる。 According to the feature O7, the game turning operation is executed in an operation mode according to the game turning operation information. The game turn operation information is determined by lottery for selecting one piece of aspect information from a plurality of types of piece information and a game turn action information determination process based on the lottery result. In this case, when specific aspect information is selected by the lottery, one of a plurality of types of game turn operation information corresponding to the specific aspect information is selected. As a result, it is possible to diversify the operation mode of the game turning operation.
かかる構成において、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて動作態様が異なる場合であっても態様情報は特定態様情報で変化しないようになっている。そして、当該特定態様情報が選択される特別情報については、特別報知が実行されない又は共通の特別報知が実行される。これにより、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて遊技回用動作の動作態様が異なる場合に特別報知と遊技回用動作との不整合が発生することを抑制することができる。 In such a configuration, the mode information is not changed by the specific mode information even when the operation mode differs depending on the game situation at the start timing of the game turning operation. And about special information for which the specific mode information is selected, special notification is not executed or common special notification is executed. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of inconsistency between the special notification and the game rotation operation when the operation mode of the game rotation operation is different depending on the game situation at the start timing of the game rotation operation.
特徴O8.前記遊技回制御手段は、少なくとも前記抽選数値情報が前記特定抽選数値情報である場合には、前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、前記付与対応結果に対応している期待度が異なる動作態様で前記遊技回用動作を行うものであることを特徴とする特徴O3乃至O7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O8. The game time control means, when at least the lottery value information is the specific lottery value information, the degree of expectation corresponding to the grant correspondence result according to the game situation at the start timing of the game turn operation The gaming machine according to any one of features O3 to O7, wherein the game turning operation is performed in a different operation mode.
特徴O8によれば、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて同一の特別情報について異なる期待度の遊技回用動作が行われる場合がある。これにより、遊技状況と遊技回用動作とを関連付けることができ、遊技回用動作を好適に行うことができる。 According to the feature O8, there may be a case where a game expectation operation with different degrees of expectation is performed on the same special information in accordance with the game situation at the start timing of the game turn operation. Thereby, the game situation and the game turning operation can be associated with each other, and the game turning operation can be suitably performed.
かかる構成において、特定抽選数値情報が含まれた特別情報について、特別報知は実行されない又は共通の特別報知が実行される。これにより、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて期待度が異なる遊技回用動作が行われる構成において特別報知と遊技回用動作との間で期待度の降格が生じにくいようになっている。 In such a configuration, the special notification is not executed or common special notification is executed for the special information including the specific lottery value information. As a result, in a configuration in which a game turning operation with a different degree of expectation is performed according to the game situation at the start timing of the game turning operation, the expectation is not easily demoted between the special notification and the game turning operation. ing.
すなわち、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況によっては、特定抽選数値情報に基づく遊技回用動作として、期待度が低いものが実行される場合がある。この場合、仮に特定抽選数値情報が含まれた特別情報に係る特別報知として、期待度が高い特別報知が行われると、同一の特別情報に基づく演出間で期待度が降格するおそれがある。これに対して、本特徴によれば、特定抽選数値情報が含まれた特別情報について特別報知を実行しない又は共通の特別報知を実行する構成となっているため、上記降格する事象の発生を抑制することができる。 That is, depending on the game situation at the start timing of the game turning operation, a game expectation operation based on the specific lottery value information may be executed with a low degree of expectation. In this case, if a special notification with a high expectation is performed as a special notification related to the special information including the specific lottery value information, the expectation may be demoted between effects based on the same special information. On the other hand, according to this feature, the special notification including the specific lottery numerical value information is not executed or the common special notification is executed, so that the occurrence of the demoted event is suppressed. can do.
特徴O9.前記遊技回用動作の動作態様は、前記期待度が相違する複数種類の動作態様に区分されており、
前記特定抽選数値情報に対応した前記遊技回用動作の動作態様として選択され得る動作態様は、前記複数種類の動作態様のうち前記期待度が低い側の動作態様間で変動するものであることを特徴とする特徴O8に記載の遊技機。
Feature O9. The operation mode of the game turning operation is divided into a plurality of types of operation modes having different expectations.
The operation mode that can be selected as the operation mode of the game turn operation corresponding to the specific lottery value information varies between the operation modes on the side where the expectation is low among the plurality of types of operation modes. A gaming machine described in the characteristic O8.
特定抽選数値情報に対応した遊技回用動作の動作態様として、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて異なる期待度の動作態様が選択され得る構成においては、当該遊技回用動作の動作態様の期待度が遊技状況に応じて変動することとなる。この場合、期待度が比較的高い動作態様に係る期待度が変動すると、当該期待度の変動が遊技者に気付かれ易くなる。 In the configuration in which an operation mode with a different expectation can be selected as an operation mode of the game turn operation corresponding to the specific lottery value information, depending on the game situation at the start timing of the game turn operation, the operation of the game turn operation The degree of expectation of the aspect will vary depending on the game situation. In this case, when the degree of expectation related to an operation mode with a relatively high degree of expectation varies, the change in the degree of expectation is easily noticed by the player.
これに対して、本特徴によれば、低期待度側の動作態様間で変動するため、上記期待度の変動が比較的気付かれにくい。これにより、上記不都合を回避することができる。 On the other hand, according to this feature, since the fluctuation occurs between the operation modes on the low expectation side, the fluctuation of the expectation is relatively difficult to notice. Thereby, the said inconvenience can be avoided.
さらに、特別報知が実行されない又は共通の特別報知が実行される対象は、期待度が比較的低い側の動作態様に対応した特別情報であるため、当該特別報知が実行されない又は簡素なものであっても、遊技者に対して違和感を与えにくい。これにより、特別報知を実行しない又は共通の特別報知を実行することによって生じ得る違和感を軽減することができる。 Furthermore, the target for which special notification is not executed or common special notification is executed is special information corresponding to the operation mode on the side with a relatively low expectation, so that the special notification is not executed or is simple. However, it is difficult for players to feel uncomfortable. Thereby, the uncomfortable feeling which may arise by not performing special alerting | reporting or performing common special alerting | reporting can be reduced.
特徴O10.前記遊技回用動作の動作態様は、前記期待度が相違する複数種類の動作態様に区分されており、
前記特定抽選数値情報に対応した前記遊技回用動作の動作態様として選択され得る動作態様には、
前記複数種類の動作態様のうち第1動作態様(演出G)と、
当該第1動作態様の期待度との差が最小となる第2動作態様(演出F)と、
が含まれていることを特徴とする特徴O8又は特徴O9に記載の遊技機。
Feature O10. The operation mode of the game turning operation is divided into a plurality of types of operation modes having different expectations.
In the operation mode that can be selected as the operation mode of the game turn operation corresponding to the specific lottery value information,
Of the plurality of types of operation modes, a first operation mode (effect G),
A second operation mode (effect F) in which the difference from the expected degree of the first operation mode is minimized;
Is included in the feature O8 or the feature O9.
特徴O10によれば、特定抽選数値情報に対応した遊技回用動作の動作態様は、少なくとも第1動作態様と、当該第1動作態様の期待度に対して1番期待度が近い第2動作態様との間で変動する。これにより、遊技状況に応じて変動する期待度の範囲を小さくすることができ、予め設定されている期待度をなるべく確保することができる。よって、遊技回用動作の動作態様のバランスを維持しつつ、特徴O3等の効果を奏することができる。 According to the characteristic O10, the operation mode of the game turning operation corresponding to the specific lottery value information is at least the first operation mode and the second operation mode in which the first expected degree is close to the expected degree of the first operation mode. Fluctuates between. Thereby, the range of the expectation degree which fluctuates according to the gaming situation can be reduced, and the preset expectation degree can be ensured as much as possible. Therefore, effects such as the feature O3 can be achieved while maintaining the balance of the operation mode of the game turning operation.
特徴P1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第11の実施の形態における保留球格納エリア601)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202のステップS4201及びステップS4203の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(第9及び第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202の演出パターンコマンドを設定し、送信する機能と、表示制御装置212のMPU252における演出パターンコマンドに対応した処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202の保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、を備え、
前記遊技回制御手段は、
各遊技回において、当該遊技回の契機となった特別情報に含まれる抽選数値情報(リーチ乱数カウンタC3)を用いて複数種類の態様情報のうちいずれかを抽選で選択する抽選処理を実行する態様情報抽選手段(第11の実施の形態におけるMPU202の保留数対応分類情報設定処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報抽選手段により選択された態様情報に応じた動作態様で前記遊技回用動作を実行し、
且つ、
少なくとも前記抽選数値情報が予め定められた特定抽選数値情報である場合には、前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、同一の特別情報に関わらず前記付与対応結果に対応している期待度が異なる動作態様で前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記特定抽選数値情報が含まれた特別情報については、その特別情報に係る前記遊技回用動作にて前記期待度が異なる動作態様のうち前記期待度が相対的に低い動作態様が実行されると認識され易い特別報知が行われ易いように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature P1. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Special information acquired by the information acquisition unit is acquired information storage unit (holding
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In some cases, a grant determination unit (function to execute the processes of steps S4201 and S4203 of the
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, the privilege grant means for granting a privilege to the player ( A function of executing a game state transition process in the
Prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means, a game turning action is started, corresponding to the determination result of the grant determination means. The game turn operation of each game time is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means, with the game result operation being ended as a notification result as one game time. Game time control means for controlling the notification means (symbol display device 41) (the function of setting and transmitting the effect pattern command of the
In a gaming machine equipped with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A destination specifying means for specifying (a function of executing a confirmation process for holding advance notice of the
The special notification reflecting the specification result by the destination specifying means is different from the notification means or the timing at a timing before the predetermined special information that is the specification target by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means (function of executing round effect execution processing in the
The game times control means includes:
A mode in which a lottery process for selecting any one of a plurality of types of mode information by lottery using lottery numerical value information (reach random number counter C3) included in the special information that triggers the game time in each game round Provided with information lottery means (function to execute the holding number correspondence classification information setting process of the
and,
If at least the lottery value information is specific lottery value information determined in advance, depending on the game situation at the start timing of the game turning operation, it corresponds to the grant correspondence result regardless of the same special information. The operation for game replay is executed in an operation mode having different expectations.
As for the special information including the specific lottery value information, when an operation mode having a relatively low expectation degree is executed among the operation modes having different expectation levels in the game rotation operation related to the special information. A gaming machine that is configured so that special notification that is easy to be recognized is easily performed.
特徴P1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該所定の特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に遊技回の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。 According to the characteristic P1, the special notification according to the predetermined special information that is not the subject of the grant determination is executed by the notification means at a timing before the game times related to the predetermined special information are started. Sometimes. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the game round later is subject to the granting determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.
また、特定抽選数値情報に基づく遊技回用動作の動作態様は、当該遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて異なる場合がある。これにより、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じた遊技回用動作を実行することが可能となる。 In addition, the operation mode of the game rotation operation based on the specific lottery value information may differ depending on the game situation at the start timing of the game rotation operation. As a result, it is possible to execute the game turning operation according to the game situation at the start timing of the game turning operation.
かかる構成において、特定抽選数値情報が含まれる特別情報については、その特別情報に係る遊技回用動作にて期待度が異なる動作態様のうち期待度が相対的に低い動作態様が実行されると認識され易い特別報知が行われ易い。これにより、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて遊技回用動作の動作態様が異なる構成において、特別報知と遊技回用動作との間で期待度の降格が生じにくいようになっている。 In such a configuration, with regard to special information including specific lottery value information, it is recognized that an operation mode with a relatively low degree of expectation is executed out of operation modes with different degrees of expectation in the game rotation operation related to the special information. Special notification that is easy to be made is easy to be performed. As a result, in a configuration in which the operation mode of the game turning operation is different depending on the game situation at the start timing of the game turning operation, the expectation is unlikely to be demoted between the special notification and the game turning operation. Yes.
すなわち、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況によっては、特定抽選数値情報に基づく遊技回用動作として、期待度が低いものが実行される場合がある。この場合、仮に特定抽選数値情報が含まれた特別情報に係る特別報知として、期待度が高い特別報知が行われると、同一の特別情報に基づく演出間で期待度が降格するおそれがある。これに対して、本特徴によれば、特定抽選数値情報が含まれた特別情報については、その特別情報に係る遊技回用動作として相対的に期待度が低いものが実行されると認識され易い特別報知が実行され易いため、上記降格する事象の発生を抑制することができる。 That is, depending on the game situation at the start timing of the game turning operation, a game expectation operation based on the specific lottery value information may be executed with a low degree of expectation. In this case, if a special notification with a high expectation is performed as a special notification related to the special information including the specific lottery value information, the expectation may be demoted between effects based on the same special information. On the other hand, according to this feature, with regard to special information including specific lottery value information, it is easily recognized that an operation with a relatively low degree of expectation is executed as a game turning operation related to the special information. Since special notification is easy to be executed, the occurrence of the event to be demoted can be suppressed.
特徴P2.前記態様情報抽選手段による抽選処理の抽選態様には、
相対的に前記付与対応結果に対応している期待度が高いものが選択され易い高期待度態様(第4外れテーブルTD24)と、
前記高期待度態様と比較して前記期待度が低いものが選択され易い低期待度態様(第1外れテーブルTD21)と、
が設定されており、
前記態様情報抽選手段は、前記特定抽選数値情報を用いて前記抽選処理を実行する場合には、前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、異なる抽選態様で前記抽選処理を実行することにより、同一の特別情報に関わらず前記期待度が異なる態様情報を選択し得るものであり、
前記特別報知制御手段は、前記所定の特別情報に前記特定抽選数値情報が含まれている場合、前記低期待度態様で前記抽選処理を実行することにより前記所定の特別情報に対応する態様情報を選択し、当該態様情報を用いて決定された報知態様の特別報知を実行する特定制御手段(第11の実施の形態における主制御装置81のMPU202においてステップS5110の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。
Feature P2. In the lottery mode of the lottery process by the mode information lottery means,
A high expectation aspect (fourth outlier table TD24) in which a relatively high expectation degree corresponding to the assignment correspondence result is easily selected;
A low expectation aspect (first off-table TD21) in which the one with a low expectation compared to the high expectation aspect is easily selected;
Is set,
The aspect information lottery means, when executing the lottery process using the specific lottery value information, executes the lottery process in a different lottery aspect according to the game situation at the start timing of the game turning operation. By this, it is possible to select the mode information with different expectations regardless of the same special information,
When the predetermined special information includes the specific lottery numerical value information, the special notification control means executes the lottery process in the low expectation mode to obtain aspect information corresponding to the predetermined special information. Specific control means (a function for executing the process of step S5110 in the
特徴P2によれば、抽選処理の抽選態様を異ならせることにより、同一の特別情報に関わらず期待度が異なる態様情報が選択され得るようにした構成において、特別報知の報知態様を決定するのに態様情報を用いる構成とした。これにより、共通の態様情報を用いることにより、特別報知と遊技回用動作とを関連付けることができる。 According to the feature P2, in the configuration in which the aspect information having different expectations can be selected regardless of the same special information by determining the lottery aspect of the lottery process, the notification aspect of the special notification is determined. It was set as the structure which uses aspect information. Thereby, a special alerting | reporting and operation | movement for game rotation can be linked | related by using common aspect information.
この場合、特定抽選数値情報が含まれている特別情報に係る特別報知の報知態様を決定するのに用いられる態様情報は、期待度が低いものが選択され易い抽選態様の抽選処理にて選択される構成とした。これにより、特定抽選数値情報が含まれる特別情報については、期待度が低い特別報知が実行され易くなっている。遊技者は、期待度が低い特別報知が実行された場合、当該特別報知の契機となった特別情報に係る遊技回用動作は相対的に期待度が低いものが実行されると認識することが想定される。よって、特別報知と遊技回用動作との間の降格を抑制することができる。 In this case, the mode information used to determine the notification mode of the special notification related to the special information including the specific lottery numerical value information is selected in the lottery process of the lottery mode in which a low expectation is easily selected. The configuration is as follows. Thereby, special information with low expectation is easily executed for special information including specific lottery value information. When a special notification with a low degree of expectation is executed, the player may recognize that a game operation related to the special information that triggered the special notification is executed with a relatively low expectation. is assumed. Therefore, it is possible to suppress the demotion between the special notification and the game replay operation.
特徴P3.前記特定抽選数値情報である場合に実行され得る前記遊技回用動作の動作態様として、前記遊技回用動作が行われる動作期間が相対的に長短となる長期間態様(演出A〜F)と、短期間態様(演出G)とが設定されており、
前記各期間態様に対して異なる前記期待度が対応付けられて設定されており、
前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、前記長期間態様が実行される確率及び前記短期間態様が実行される確率のうち少なくとも一方が変動するよう構成されていることを特徴とする特徴P1又は特徴P2に記載の遊技機。
Feature P3. As an operation mode of the game turn operation that can be executed in the case of the specific lottery value information, a long-term mode (effects A to F) in which the operation period in which the game turn operation is performed is relatively long and short, A short-term mode (effect G) is set,
Different expectations are set in association with each period aspect,
According to the gaming situation at the start timing of the game turn operation, at least one of the probability that the long-term mode is executed and the probability that the short-term mode is executed varies. The gaming machine according to the feature P1 or the feature P2.
特徴P3によれば、遊技状況に合わせて、遊技回用動作が行われる期間を調整することができるため、遊技状況に合わせて特別情報の消化率を調整することができる。 According to the feature P3, since the period during which the game turning operation is performed can be adjusted according to the game situation, the digestion rate of the special information can be adjusted according to the game situation.
また、期待度に応じて遊技回用動作が行われる期間が異なるため、当該期間に基づいて今回の遊技回用動作に係る期待度を把握することができる。これにより、遊技回用動作への注目度の更なる向上を図ることができる。 Further, since the period for performing the game turning operation varies depending on the degree of expectation, it is possible to grasp the degree of expectation related to the current game turning operation based on the period. Thereby, the further improvement of the attention degree to operation | movement for game rotation can be aimed at.
かかる構成において、短期間態様及び長期間態様に関わらず、特定抽選数値情報が含まれた特別情報については、その特別情報に係る遊技回用動作として相対的に期待度が低いものが実行されると認識され易い特別報知が実行され易い。これにより、どちらの動作態様で遊技回用動作が実行された場合であっても、遊技者が同一の特別情報について特別報知と遊技回用動作間で降格した印象を受けにくい。よって、上記降格によって生じ得る遊技への注目度の低下を抑制することができる。 In such a configuration, regardless of the short-term mode and the long-term mode, as for the special information including the specific lottery value information, the operation with a relatively low expectation is executed as the game turning operation related to the special information. It is easy to execute special notification that is easily recognized. This makes it difficult for the player to receive the impression that the player has been demoted between the special notification and the game turning operation for the same special information, regardless of which operation mode is used. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game that may occur due to the above demotion.
なお、「前記期待度が相対的に高いものとして前記長期間態様が設定されており、前記期待度が相対的に低いものとして前記短期間態様が設定されている」構成とするとよい。これにより、付与対応結果である可能性が高いことに起因して遊技者の関心が高い遊技回用動作が行われる期間が長くなるため、遊技への注目度の更なる向上を図ることができる。 In addition, it is good to set it as the structure which "the said long-term aspect is set as a thing with the said relatively high expectation degree, and the said short-term aspect is set as the said expectation degree is relatively low." As a result, it is possible to further increase the degree of attention to the game because the period during which the game turning operation with a high interest of the player is performed due to the high possibility of being the grant correspondence result is performed. .
特徴P4.前記遊技回用動作の開始タイミングにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が多くなるほど、前記特定抽選数値情報に係る前記遊技回用動作として前記長期間態様が実行されにくく前記短期間態様が実行され易い一方、前記遊技回用動作の開始タイミングにおいて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が少なくなるほど、前記特定抽選数値情報に係る前記遊技回用動作として前記短期間態様が実行されにくく前記長期間態様が実行され易くなるよう構成されていることを特徴とする特徴P3に記載の遊技機。 Feature P4. The longer the number of the special information stored in the acquired information storage means at the start timing of the game rotation operation, the less likely the long-term aspect is executed as the game rotation operation related to the specific lottery value information. While the short-term mode is easy to execute, as the number of the special information stored in the acquired information storage means decreases at the start timing of the game turn operation, the game turn operation related to the specific lottery value information is reduced. The gaming machine according to Feature P3, characterized in that the short-term aspect is difficult to be executed and the long-term aspect is easy to be executed.
特徴P4によれば、特別情報の数が比較的多い状況においては短期間態様の遊技回用動作が行われるため、遊技回用動作を早く終了させることができ、特別情報をより早く消化させることができる。 According to the feature P4, in a situation where the number of special information is relatively large, the game turning operation is performed in a short period, so that the game turning operation can be ended earlier and the special information can be consumed more quickly. Can do.
一方、特別情報の数が比較的少ない状況においては長期間態様の遊技回用動作が行われるため、当該遊技回用動作中に特別情報が取得され易い。これにより、遊技回用動作が行われない期間が生じにくい。よって、遊技回用動作が行われない期間により生じ得る遊技への注目度の低下を抑制することができる。 On the other hand, in a situation where the number of special information is relatively small, the game turning operation is performed for a long time, so that the special information is easily acquired during the game turning operation. As a result, a period during which no game replay operation is performed is unlikely to occur. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game that may occur due to a period in which the game turning operation is not performed.
特徴P5.前記特別報知制御手段は、前記所定の特別情報について前記特別報知を行う場合、前記所定の特別情報について少なくとも前記態様情報抽選手段による前記抽選処理を実行することにより前記態様情報を選択し、当該選択された態様情報に対応した前記特別報知を実行するものであり、
前記特定抽選数値情報に基づいて選択され得る態様情報に対応した前記特別報知は、前記所定の特別情報に係る前記遊技回用動作にて前記期待度が異なる動作態様のうち前記期待度が相対的に低い動作態様が実行されると認識され易いものであることを特徴とする特徴P1乃至P4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P5. The special notification control means selects the aspect information by executing at least the lottery processing by the aspect information lottery means for the predetermined special information when performing the special notification for the predetermined special information, and selects the selection The special notification corresponding to the performed aspect information is executed,
In the special notification corresponding to the mode information that can be selected based on the specific lottery value information, the expectation level is relative among the operation modes having different expectation levels in the game rotation operation related to the predetermined special information. The gaming machine according to any one of the characteristics P1 to P4, wherein the gaming machine is easily recognized as being executed at a low operating mode.
特徴P5によれば、態様情報に応じた特別報知が行われることにより、遊技回用動作と特別報知とを関連付けることができる。この場合、特別報知を行う場合には、少なくとも態様情報抽選手段による抽選を行う構成としたことにより、遊技回用動作に関連付けた特別報知を行うための処理に係るプログラム容量を削減することができる。 According to the feature P5, the game notification operation and the special notification can be associated by performing the special notification according to the mode information. In this case, when performing the special notification, at least the aspect information lottery means is configured to perform the lottery, thereby reducing the program capacity related to the process for performing the special notification associated with the game turning operation. .
かかる構成において、特定抽選数値情報に基づいて選択され得る態様情報に対応した特別報知は、所定の特別情報に係る遊技回用動作にて期待度が相対的に低い動作態様が実行されると認識され易いものが実行され易い。これにより、特別報知及び遊技回用動作間での期待度の降格が発生する不都合を回避することができる。 In such a configuration, the special notification corresponding to the mode information that can be selected based on the specific lottery value information recognizes that the operation mode with a relatively low expectation is executed in the game-return operation related to the predetermined special information. Things that are easy to do are easy to execute. As a result, it is possible to avoid the inconvenience that the expectation is demoted between the special notification and the game replay operation.
この場合、特定抽選数値情報に係る特別報知を行う場合には、例えば特定抽選数値情報であるか否かを判定し、特定抽選数値情報である場合には遊技回用動作の期待度が相対的に低い遊技回用動作が行われると認識され易い特別報知を実行する構成も考えられる。この場合、特別報知を行うための態様情報の抽選処理と、遊技回用動作を行うための態様情報の抽選処理とが異なることとなり、プログラム容量が増大化する。これに対して、本特徴によれば、特定抽選数値情報に基づいて選択され得る態様情報に対応した特別報知を共通化することにより、処理の共通化を図りつつ、上記不都合を抑制することができる。 In this case, when performing a special notification related to the specific lottery value information, for example, it is determined whether or not the information is specific lottery value information. A configuration is also conceivable in which a special notification that is easily recognized when a low game rotation operation is performed is performed. In this case, the lottery process of the aspect information for performing the special notification and the lottery process of the aspect information for performing the game turning operation are different, and the program capacity is increased. On the other hand, according to this feature, by sharing the special notification corresponding to the mode information that can be selected based on the specific lottery numerical value information, it is possible to suppress the above-mentioned inconvenience while achieving the common processing. it can.
特徴P6.少なくとも予め定められた特定態様情報(B(6))に対して複数種類設定されている情報であって、前記遊技回用動作の動作態様を決定付けるのに用いられる遊技回用動作情報(変動コマンドC(y))を更に設け、
前記遊技回制御手段は、
前記態様情報抽選手段により選択された前記態様情報を用いて前記遊技回用動作情報を決定する遊技回用動作情報決定処理を実行する遊技回用動作情報決定手段(第9の実施の形態における変動コマンド決定処理を実行する機能)を備え、当該遊技回用動作情報決定手段により決定された遊技回用動作情報を用いて決定された動作態様で前記遊技回用動作を実行し、
且つ、
少なくとも前記抽選数値情報が前記特定抽選数値情報である場合には、前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、同一の特別情報に関わらず前記特定態様情報に対応した複数種類の遊技回用動作情報のうちいずれかに対応した動作態様で前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記特定抽選数値情報に基づく前記態様情報抽選手段により前記特定態様情報が選択される特別情報については、その特別情報に係る前記遊技回用動作にて前記期待度が異なる動作態様のうち前記期待度が相対的に低い動作態様が実行されると認識され易い特別報知が行われ易いように構成されていることを特徴とする特徴P1乃至P5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P6. A plurality of types of information set with respect to at least predetermined specific mode information (B (6)), which is used to determine the mode of operation of the game rotation operation (variation) Command C (y)) is further provided,
The game times control means includes:
A game turn action information determining means for executing a game turn action information determining process for determining the game turn action information using the aspect information selected by the form information lottery means (variation in the ninth embodiment) A function for executing a command determination process), and executing the game rotation operation in an operation mode determined using the game rotation operation information determined by the game rotation operation information determination means,
and,
If at least the lottery value information is the specific lottery value information, a plurality of types of games corresponding to the specific mode information regardless of the same special information, depending on the game situation at the start timing of the game turning operation The game turning action is executed in an action mode corresponding to any of the turning action information,
Regarding the special information in which the specific mode information is selected by the mode information lottery means based on the specific lottery value information, the expectation degree among the operation modes having different expectation levels in the game rotation operation related to the special information. The gaming machine according to any one of the characteristics P1 to P5, characterized in that a special notification that is easily recognized when an operation mode with a relatively low is executed is easily performed.
特徴P6によれば、遊技回用動作情報に応じた動作態様で遊技回用動作は実行される。当該遊技回用動作情報は、複数種類の態様情報のうち1の態様情報を選択する抽選と、その抽選結果に基づく遊技回用動作情報決定処理により決定される。この場合、上記抽選により特定態様情報が選択された場合には、当該特定態様情報に対応する複数種類の遊技回用動作情報のうちいずれかを選択する構成となっている。これにより、遊技回用動作の動作態様の多様化を図ることができる。 According to the feature P6, the game turning operation is executed in an operation mode according to the game turning operation information. The game turn operation information is determined by lottery for selecting one piece of aspect information from a plurality of types of piece information and a game turn action information determination process based on the lottery result. In this case, when specific aspect information is selected by the lottery, one of a plurality of types of game turn operation information corresponding to the specific aspect information is selected. As a result, it is possible to diversify the operation mode of the game turning operation.
かかる構成において、特定抽選数値情報に基づく態様情報抽選手段により特定態様情報が選択される特別情報については、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて動作態様が異なる場合であっても態様情報は特定態様情報で変化しないようになっている。そして、当該特定態様情報が選択される特別情報については、その特別情報に係る遊技回用動作にて期待度が相対的に低い動作態様が実行されると認識され易い特別報知が実行される。これにより、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて遊技回用動作の動作態様が異なる場合に特別報知と遊技回用動作との間での期待度の降格が発生することを抑制することができる。 In such a configuration, for the special information in which the specific mode information is selected by the mode information lottery means based on the specific lottery numerical information, even if the operation mode differs depending on the game situation at the start timing of the game turning operation, The information is not changed by specific mode information. For the special information for which the specific mode information is selected, a special notification that is easily recognized when an operation mode with a relatively low degree of expectation is executed in the game turning operation related to the special information is executed. As a result, it is possible to suppress the demotion of the expected degree between the special notification and the game rotation operation when the operation mode of the game rotation operation is different depending on the game situation at the start timing of the game rotation operation. be able to.
特徴P7.前記遊技回用動作の動作態様は、前記期待度が相違する複数種類の動作態様に区分されており、
前記特定抽選数値情報に対応した前記遊技回用動作の動作態様として選択され得る動作態様は、前記複数種類の動作態様のうち前記期待度が低い側の動作態様間で変動するものであることを特徴とする特徴P1乃至P6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P7. The operation mode of the game turning operation is divided into a plurality of types of operation modes having different expectations.
The operation mode that can be selected as the operation mode of the game turn operation corresponding to the specific lottery value information varies between the operation modes on the side where the expectation is low among the plurality of types of operation modes. The gaming machine according to any one of features P1 to P6.
特定抽選数値情報に対応した遊技回用動作の動作態様として、遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて異なる期待度の動作態様が選択され得る構成においては、当該遊技回用動作の動作態様の期待度が遊技状況に応じて変動することとなる。この場合、期待度が比較的高い動作態様に係る期待度が変動すると、当該期待度の変動が遊技者に気付かれ易くなる。 In the configuration in which an operation mode with a different expectation can be selected as an operation mode of the game turn operation corresponding to the specific lottery value information, depending on the game situation at the start timing of the game turn operation, the operation of the game turn operation The degree of expectation of the aspect will vary depending on the game situation. In this case, when the degree of expectation related to an operation mode with a relatively high degree of expectation varies, the change in the degree of expectation is easily noticed by the player.
これに対して、本特徴によれば、低期待度側の動作態様間で変動するため、上記期待度の変動が比較的気付かれにくい。これにより、上記不都合を回避することができる。 On the other hand, according to this feature, since the fluctuation occurs between the operation modes on the low expectation side, the fluctuation of the expectation is relatively difficult to notice. Thereby, the said inconvenience can be avoided.
さらに、期待度が比較的低い側の動作態様に対応した遊技回用動作が行われる特別情報について、期待度が相対的に低い遊技回用動作が実行されると認識され易い特別報知が実行され易いため、特別報知の報知態様と遊技回用動作の動作態様とを密接に関連付けることができる。 Furthermore, a special notification that is easily recognized when a game turning operation with a relatively low degree of expectation is executed is executed for the special information in which the game turning operation corresponding to the operation mode with a relatively low expectation is performed. Since it is easy, the notification mode of the special notification and the operation mode of the game turning operation can be closely related.
特徴P8.前記遊技回用動作の動作態様は、前記期待度が相違する複数種類の動作態様に区分されており、
前記特定抽選数値情報に対応した前記遊技回用動作の動作態様として選択され得る動作態様には、
前記複数種類の動作態様のうち第1動作態様(演出F)と、
当該第1動作態様の期待度との差が最小となる第2動作態様(演出G)と、
が含まれていることを特徴とする特徴P1乃至P7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P8. The operation mode of the game turning operation is divided into a plurality of types of operation modes having different expectations.
In the operation mode that can be selected as the operation mode of the game turn operation corresponding to the specific lottery value information,
Of the plurality of types of operation modes, a first operation mode (effect F),
A second operation mode (effect G) in which the difference from the expected degree of the first operation mode is minimized;
The gaming machine according to any one of features P1 to P7, wherein:
特徴P8によれば、特定抽選数値情報に対応した遊技回用動作の動作態様は、少なくとも第1動作態様と、当該第1動作態様の期待度に対して1番期待度が近い第2動作態様との間で変動する。これにより、遊技状況に応じて変動する期待度の範囲を小さくすることができ、予め設定されている期待度をなるべく確保することができる。よって、遊技回用動作の動作態様のバランスを維持しつつ、特徴P1等の効果を奏することができる。 According to the feature P8, the operation mode of the game turn operation corresponding to the specific lottery value information is at least the first operation mode and the second operation mode in which the first expected level is close to the expected level of the first operating mode. Fluctuates between. Thereby, the range of the expectation degree which fluctuates according to the gaming situation can be reduced, and the preset expectation degree can be ensured as much as possible. Therefore, effects such as the feature P1 can be achieved while maintaining the balance of the operation mode of the game turning operation.
上記特徴A群〜特徴P群は以下の課題に対して効果的である。 The feature A group to the feature P group are effective for the following problems.
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a big hit gaming state is triggered by the fact that a gaming ball has entered the start ball entering section provided in the gaming area. Done. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and a stop result corresponding to the lottery result is displayed in the final stop display of the variation display. A display effect corresponding to one game is displayed. In addition, when the lottery result is a so-called jackpot gaming state transition winning, opening and closing of a variable pitching device provided in a gaming area, for example, is executed after a display effect for one game is executed, The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device.
また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される。 In addition, when a game ball enters the starting entrance part while the display of the change of the pattern is being performed, information used for the winning lottery is held and stored with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit. There are pachinko machines that are designed to be used. In the case of the hold storage, after the display of the variation of the pattern is completed, a winning lottery is performed using the information stored and stored, and the next variation display of the pattern is started.
上記構成の遊技機における遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、保留記憶の上限に至るまでは始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、大当たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。 In the gaming machine having the above-described configuration, a game in which a game ball is fired so that a ball enters the starting pitching part, and a lottery result when a ball enters the starting pitching part is hit. It can be said that it consists of a game of confirming whether or not. With respect to the former game, the player pays attention to whether or not the starting ball entering portion occurs until the upper limit of the reserved memory is reached, and with respect to the latter game, the variation display mode of the pattern However, the player pays attention to whether or not it is likely to be a stop result corresponding to winning the transition to the jackpot gaming state.
ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。かかる遊技の多様化を図る上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように1遊技回毎に抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては1遊技回毎に行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。 Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by diversifying the game. In order to diversify such games, in the game of firing game balls as described above, a method of diversifying the flow mode of game balls in the game area can be considered, and lottery is performed for each game as described above. In the game of confirming whether or not the result is successful, a method of diversifying the display pattern of the display effect performed every game time is conceivable.
しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については1遊技回毎の表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。したがって、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。なお、この点は、パチンコ遊技機に限らず、表示演出が実行されるその他の遊技機にも該当する。 However, since the game area is limited for the former, there is a limit in trying to diversify the game, and for the latter, even if the display pattern for each game is diversified, attention to the game There is still a limit in terms of increasing the degree. Therefore, there is still room for improvement in increasing the degree of attention to games. This point applies not only to pachinko machines but also to other game machines in which display effects are executed.
特徴Q1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(第12の実施の形態の主制御装置81のMPU202におけるステップS5301、ステップS5401及びステップS5403の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による前記付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(第12の実施の形態における主制御装置81のMPU202の演出パターンコマンドを設定し、送信する機能と、表示制御装置212のMPU252における演出パターンコマンドに対応した処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様を決定するのに用いる遊技回用動作情報を決定する遊技回用動作情報決定処理を実行する遊技回用動作情報決定手段(第12の実施の形態における主制御装置81のMPU202の各種分類情報設定処理及び各種変動コマンド決定処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記遊技回用動作情報決定手段により決定された遊技回用動作情報を用いて決定された動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記付与判定手段は、付与判定モードとして、前記付与対応結果となる付与情報の数が相対的に多い及び少ないとなるように設定されることで前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとが設定されており、
前記遊技回用動作情報決定処理による決定態様として、
前記付与判定モードが前記低確率モードである場合に設定される態様であって、少なくとも前記付与判定の判定結果を反映する情報を含む複数種類の抽選情報を用いて決定する第1態様(低確率モード対応分類情報設定処理及び低確率モード対応変動コマンド決定処理)と、
前記付与判定モードが前記高確率モードである場合に設定される態様であって、前記第1態様よりも用いる抽選情報の種類数が少ない第2態様(高確率モード対応分類情報設定処理及び高確率モード対応変動コマンド決定処理)と、
が設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature Q1. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Grant determination means for determining whether or not the special information acquired by the information acquisition means corresponds to predetermined grant information (step S5301 in the
A privilege granting unit that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being a grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information (A function of executing a game state transition process in the
Prior to the grant determination being made by the grant determination means or based on the grant determination being performed, a game turn operation is started, and a notification result corresponding to the determination result of the grant determination is used as the game count. The game operation control means (the twelfth embodiment) for controlling the notification means (the symbol display device 41) so that the operation for the game times of each game time is performed, with the game operation being ended as one game time. A function of setting and transmitting the effect pattern command of the
In a gaming machine equipped with
The game times control means performs game times action information determination means for determining game times action information used to determine an action mode when the game times action is performed. (The function of executing various classification information setting processes and various variable command determination processes of the
The probability of the grant correspondence result is relatively high by setting the grant determination means such that the number of grant information that is the grant correspondence result is relatively large and small as the grant determination mode. High probability mode and low probability mode are set,
As a determination aspect by the game times operation information determination process,
A mode that is set when the grant determination mode is the low-probability mode, and is a first mode (low probability that is determined using a plurality of types of lottery information including information that reflects at least the determination result of the grant determination Mode-compatible classification information setting process and low-probability mode-compatible variable command determination process),
A mode that is set when the grant determination mode is the high-probability mode, and a second mode that uses fewer types of lottery information than the first mode (high-probability mode-compatible classification information setting process and high probability Mode compatible variable command decision processing),
A gaming machine characterized by that is set.
特徴Q1によれば、付与判定の対象となる付与情報の数が多くなることに起因して付与判定に係る処理負荷が相対的に大きくなる高確率モードにおいては、抽選情報の種類数が相対的に少ない第2態様で遊技回用動作情報を決定することにより、処理負荷を抑えることができる。一方、付与判定に係る処理負荷が相対的に小さい低確率モードにおいては、抽選情報の種類数が相対的に多い第1態様で遊技回用動作情報を決定することにより、遊技回用動作の動作態様を、高確率モードよりも多様化させることができる。これにより、遊技回用動作の動作態様の決定を好適に行うことができる。 According to the feature Q1, the number of types of lottery information is relatively high in the high probability mode in which the processing load related to the grant determination is relatively large due to the increase in the number of grant information that is the subject of the grant determination. The processing load can be suppressed by determining the game-turning operation information in the second mode that is very small. On the other hand, in the low probability mode in which the processing load related to the grant determination is relatively small, by determining the game turn operation information in the first mode in which the number of types of lottery information is relatively large, Aspects can be more diversified than in the high probability mode. Thereby, determination of the operation mode of the operation for game rotation can be performed suitably.
特に、低確率モードにおいては付与対応結果となる確率が比較的低いため、高確率モードと比較して遊技が単調なものとなり易い。これに対して、本特徴によれば、比較的遊技が単調となり易い低確率モードにおいて遊技回用動作の動作態様を多様化させることが可能となっているため、低確率モードにおける不都合を回避することができる。 In particular, in the low probability mode, the probability of a result corresponding to the grant is relatively low, so that the game is likely to be monotonous as compared to the high probability mode. On the other hand, according to this feature, it is possible to diversify the operation mode of the game turning operation in the low probability mode in which the game tends to be relatively monotonous, thereby avoiding the disadvantage in the low probability mode. be able to.
特徴Q2.前記複数種類の抽選情報には、
前記第1態様と前記第2態様とで共通して用いられる共通抽選情報(大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3)と、
前記第1態様で用いられる一方、前記第2態様で用いられない特定抽選情報(第1変動種別カウンタCS1)と、
が設定されており、
前記第2態様の前記遊技回用動作情報決定処理は、前記共通抽選情報を用いる所定の抽選処理(高確率モード対応分類情報設定処理)を備え、当該所定の抽選処理により前記遊技回用動作情報を決定するものであり、
前記第1態様の前記遊技回用動作情報決定処理には、
少なくとも前記共通抽選情報を用いる第1抽選処理(低確率モード対応分類情報設定処理)と、
少なくとも前記第1抽選処理の抽選結果及び前記特定抽選情報を用いる第2抽選処理(低確率モード対応変動コマンド決定処理)と、
が含まれており、
前記遊技回用動作情報決定手段は、少なくとも前記第1抽選処理及び前記第2抽選処理を実行することにより、前記第2態様により決定され得る前記遊技回用動作情報の種類数よりも多い種類数の前記遊技回用動作情報を決定可能であることを特徴とする特徴Q1に記載の遊技機。
Feature Q2. The multiple types of lottery information include
Common lottery information (a jackpot random number counter C1 and a reach random number counter C3) used in common in the first mode and the second mode;
Specific lottery information (first variation type counter CS1) that is used in the first mode but not used in the second mode;
Is set,
The game turn action information determination process of the second aspect includes a predetermined lottery process (high probability mode correspondence classification information setting process) using the common lottery information, and the game turn action information is obtained by the predetermined lottery process. Is to determine
In the game turn action information determination process of the first aspect,
A first lottery process (low probability mode compatible classification information setting process) using at least the common lottery information;
A second lottery process (low probability mode compatible variable command determination process) using at least the lottery result of the first lottery process and the specific lottery information;
Is included,
The game times operation information determination means executes at least the first lottery process and the second lottery process, thereby increasing the number of types larger than the number of types of the game times motion information that can be determined according to the second mode. The game machine according to Feature Q1, wherein the game-turning operation information can be determined.
特徴Q2によれば、第1態様では、少なくとも第1抽選処理と、当該第1抽選処理の抽選結果及び特定抽選情報を用いる第2抽選処理という2段階の抽選処理を実行することにより、第2態様にて設定される遊技回用動作情報よりも多種類の遊技回用動作情報を決定することができる。これにより、低確率モードにおける遊技回用動作の動作態様の多様化を図ることができる。 According to the feature Q2, in the first aspect, the second lottery process is executed by executing at least the first lottery process and the second lottery process using the lottery result of the first lottery process and the second lottery process using the specific lottery information. It is possible to determine more types of operation information for game times than the operation information for game times set in the aspect. This makes it possible to diversify the operation mode of the game turning operation in the low probability mode.
一方、第2態様では、1段階の抽選処理にて遊技回用動作情報を決定する構成となっているため、第1態様よりも処理負荷が軽減されている。これにより、高確率モードにおける処理負荷の増大化を抑制することができる。 On the other hand, in the second mode, the game turn operation information is determined by a one-stage lottery process, so the processing load is reduced compared to the first mode. Thereby, increase of the processing load in the high probability mode can be suppressed.
特に、所定の抽選処理と第1抽選処理とにおいては、共通抽選情報が用いられる構成となっているため、これら各抽選処理を行う場合に必要な抽選情報を個別に用意する構成と比較して、構成の簡素化を図ることができる。 In particular, in the predetermined lottery process and the first lottery process, since the common lottery information is used, compared with the configuration in which the lottery information necessary for performing each lottery process is individually prepared. Thus, the configuration can be simplified.
この場合、第2抽選処理にて共通抽選情報のみを用いる構成とすると、第1抽選処理の抽選結果と第2抽選処理の抽選結果との関連性が強くなり、第1抽選処理の抽選結果に応じて第2抽選処理の抽選結果に偏りが生じ得る。これにより、仮に2段階の抽選処理を設けた場合であっても、遊技回用動作情報の振分が好適に行われない不都合が生じ得る。 In this case, if only the common lottery information is used in the second lottery process, the relationship between the lottery result of the first lottery process and the lottery result of the second lottery process becomes strong, and the lottery result of the first lottery process Accordingly, the lottery result of the second lottery process may be biased. Thereby, even if it is a case where a two-stage lottery process is provided, there may be a disadvantage that the game information is not appropriately distributed.
これに対して、本特徴によれば、第2抽選処理では、少なくとも特定抽選情報が用いられるため、第1抽選処理の抽選結果と第2抽選処理の抽選結果との間の関連性を低くすることができ、上記不都合を回避することができる。 On the other hand, according to this feature, since at least the specific lottery information is used in the second lottery process, the relevance between the lottery result of the first lottery process and the lottery result of the second lottery process is lowered. And the above disadvantages can be avoided.
なお、「前記所定の抽選処理と、前記第1抽選処理とは共通の抽選処理である」構成としてもよい。この場合、第1態様と第2態様とで同一のプログラムを用いることができるため、プログラム容量の削減を図ることができる。 The predetermined lottery process and the first lottery process may be a common lottery process. In this case, since the same program can be used in the first mode and the second mode, the program capacity can be reduced.
特徴Q3.前記遊技回用動作情報を決定するのに用いられる情報として、前記遊技回用動作の動作態様を所定の単位で区分する区分情報(分類情報B(x))が複数種類設けられており、
前記複数種類の区分情報のうち少なくとも所定の区分情報に対して複数種類の遊技回用動作情報が対応付けて設定されており、
前記第1抽選処理は、少なくとも前記共通抽選情報を用いて、前記複数種類の区分情報のうちいずれかを選択する処理であり、
前記第2抽選処理は、前記第1抽選処理により前記所定の区分情報が選択された場合に、少なくとも前記特定抽選情報を用いて、当該所定の区分情報に対応する前記複数種類の遊技回用動作情報のうちいずれかを選択する処理であることを特徴とする特徴Q2に記載の遊技機。
Feature Q3. As information used to determine the game turn operation information, a plurality of types of division information (classification information B (x)) for dividing the operation mode of the game turn operation in a predetermined unit are provided,
A plurality of types of game operation information are set in association with at least predetermined classification information among the plurality of types of classification information,
The first lottery process is a process of selecting any of the plurality of types of classification information using at least the common lottery information.
In the second lottery process, when the predetermined division information is selected by the first lottery process, at least the specific lottery information is used and the plurality of types of game operations corresponding to the predetermined division information The gaming machine according to Feature Q2, which is a process of selecting any of the information.
特徴Q3によれば、第1態様では、区分情報の種類数よりも多い遊技回用動作情報を取り扱うことが可能となり、遊技回用動作の動作態様の多様化を図ることができる。そして、遊技回用動作の動作態様にある程度の区分を設けつつ、当該区分内での遊技回用動作の動作態様の多様化を図ることができる。 According to the feature Q3, in the first mode, it is possible to handle game operation information more than the number of types of division information, and the operation modes of the game operation can be diversified. And while providing a certain division | segmentation in the operation mode of operation | movement for game rotation, the operation mode of operation | movement for game rotation within the said division can be diversified.
特徴Q4.前記所定の報知手段は、表示画面(表示画面G)にて絵柄を変動表示可能な表示手段であり、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記情報取得手段により取得された前記特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行なわれるようにするものであり、
前記遊技回用動作情報は、前記絵柄の変動表示態様を決定付ける変動表示態様情報であり、
前記絵柄の変動表示態様にはリーチ表示が含まれており、
前記複数種類の区分情報には、少なくとも前記リーチ表示を行うことに対応した区分情報が含まれており、
前記共通抽選情報には、
前記付与判定の判定結果を反映する情報と、
前記絵柄の変動表示態様として前記リーチ表示を行うか否かを決定するのに用いられるリーチ用抽選情報(リーチ乱数カウンタC3)と、
が含まれており、
前記第1抽選処理は、少なくとも前記付与判定の判定結果を反映する情報及び前記リーチ用抽選情報を用いて、前記複数種類の区分情報のうちいずれかを選択する処理であり、
前記第2抽選処理は、前記第1抽選処理により前記所定の区分情報が選択された場合に、少なくとも前記特定抽選情報を用いて、当該所定の区分情報に対応する前記複数種類の変動表示態様情報のうちいずれかを選択する処理であり、
前記所定の抽選処理は、前記付与判定の判定結果を反映する情報及び前記リーチ用抽選情報を用いて前記変動表示態様情報を決定する処理であることを特徴とする特徴Q3に記載の遊技機。
Feature Q4. The predetermined notifying means is a display means capable of variably displaying a pattern on a display screen (display screen G),
The game time control means starts displaying the variation of the picture on the display means before the grant determination is performed by the grant determination means or when the grant determination is performed by the grant determination means. Each game time is displayed in accordance with the special information acquired by the information acquisition means, with a stop result corresponding to the determination result of the grant determination being displayed and the display of the variation of the pattern being terminated. To display the variation of the pattern of
The operation information for game times is variable display mode information that determines a variable display mode of the pattern,
The variation display mode of the pattern includes a reach display,
The plurality of types of classification information includes at least classification information corresponding to performing the reach display,
The common lottery information includes
Information reflecting the determination result of the grant determination;
Reach lottery information (reach random number counter C3) used to determine whether or not to perform the reach display as the variation display mode of the pattern;
Is included,
The first lottery process is a process of selecting any one of the plurality of types of classification information using at least information reflecting the determination result of the grant determination and the lottery information for reach.
In the second lottery process, when the predetermined category information is selected by the first lottery process, the plurality of types of variable display mode information corresponding to the predetermined category information using at least the specific lottery information Is a process for selecting one of
The gaming machine according to Feature Q3, wherein the predetermined lottery process is a process of determining the variable display mode information using information reflecting the determination result of the grant determination and the reach lottery information.
特徴Q4によれば、低確率モードである場合には、付与判定の判定結果を反映する情報とリーチ用抽選情報とを用いて、リーチ表示に対応したものを含む複数種類の区分情報のうちいずれかを選択する。これにより、リーチ表示を行うか否かを抽選が行われることとなる。そして、少なくとも特定抽選情報を用いて、上記選択された区分情報に対応した複数種類の変動表示態様情報のうちいずれかを選択することにより、今回の絵柄の変動表示態様を決定する。 According to feature Q4, in the low probability mode, any one of a plurality of types of classification information including information corresponding to reach display using information reflecting the determination result of the grant determination and reach lottery information Select. As a result, whether or not to perform reach display is determined by lottery. Then, using at least the specific lottery information, the variation display mode of the current pattern is determined by selecting one of a plurality of types of variation display mode information corresponding to the selected category information.
一方、高確率モードである場合には、付与判定の判定結果を反映する情報とリーチ用抽選情報とを用いて変動表示態様情報を決定するようになっている。これにより、絵柄の変動表示態様の主要な部分(リーチ表示の有無)を決定するのに用いられる抽選情報は、高確率モードと低確率モードとで共通しているため、高確率モードと低確率モードとの間での抽選処理の抽選態様の同期を好適に取ることができる。よって、高確率モードと低確率モードとで、絵柄の変動表示態様の傾向が著しく変わるといった不都合を生じにくくすることができる。 On the other hand, in the case of the high probability mode, the variable display mode information is determined using the information reflecting the determination result of the grant determination and the reach lottery information. As a result, the lottery information used to determine the main part (presence / absence of reach display) of the pattern variation display mode is common to the high probability mode and the low probability mode. The lottery mode of the lottery process can be suitably synchronized with the mode. Therefore, it is possible to make it difficult for the high probability mode and the low probability mode to cause inconvenience that the tendency of the pattern variation display mode is remarkably changed.
特徴Q5.前記情報取得手段により取得された所定の特別情報のうち前記高確率モードにて前記付与判定が行われる有利対象特別情報について前記付与判定が行われる場合の当該付与判定の判定結果を反映する情報を、当該有利対象特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第12の実施の形態における主制御装置81のMPU202の保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記有利対象特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252におけるラウンド演出実行処理を実行する機能)と、を備え、
前記特別報知制御手段は、前記有利対象特別情報について前記特別報知が行われる場合、当該有利対象特別情報について少なくとも前記第2態様で前記遊技回用動作情報決定処理を実行することにより前記遊技回用動作情報を決定し、当該決定された遊技回用動作情報を用いて決定される報知態様で前記特別報知を実行させるものであることを特徴とする特徴Q1乃至Q4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature Q5. Information reflecting the determination result of the grant determination in the case where the grant determination is performed on the advantageous target special information for which the grant determination is performed in the high probability mode among the predetermined special information acquired by the information acquisition means. , A destination specifying means for specifying the advantageous target special information at a timing prior to the grant determination target (a function for executing a confirmation process for holding notice of the
The special notification reflecting the specification result by the destination specifying means is different from the notification means or the timing before the game times related to the advantageous target special information that has been specified by the destination specifying means are started. Special notification control means (function of executing round effect execution processing in the
When the special notification is performed on the advantageous target special information, the special notification control means executes the game rotation operation information determination process at least in the second mode for the advantageous target special information. The game according to any one of features Q1 to Q4, characterized in that motion information is determined, and the special notification is executed in a notification mode determined using the determined game rotation operation information. Machine.
特徴Q5によれば、高確率モードにて付与判定が行われる場合の有利対象特別情報について特別報知が行われる。当該有利対象特別情報は、付与判定の判定結果が付与対応結果となり易い特別情報であるため、遊技者の関心が高い。これにより、遊技者の関心が高い有利対象特別情報について特別報知を行うことにより、特別報知への注目度の向上を図ることができる。 According to the feature Q5, special notification is performed on the advantageous target special information when the grant determination is performed in the high probability mode. The advantageous target special information is special information in which the determination result of the grant determination is likely to be the grant response result, and thus the player is highly interested. Thereby, the special alerting | reporting is performed about the advantageous object special information with a high player's interest, and the attention degree to a special alerting | reporting can be aimed at.
かかる構成において、特別報知の報知態様は、有利対象特別情報について少なくとも第2態様で遊技回用動作情報決定処理を実行することにより決定された遊技回用動作情報を用いて決定される。これにより、1の有利対象特別情報について、特別報知の報知態様と遊技回用動作の動作態様とを関連付けることが可能となり、特別報知と遊技回用動作とを通じて、遊技への注目度の更なる向上を図ることができる。 In such a configuration, the notification mode of the special notification is determined by using the game rotation operation information determined by executing the game rotation operation information determination process in at least the second mode for the advantageous target special information. This makes it possible to associate the notification mode of the special notification and the operation mode of the game turning operation with respect to one advantageous target special information, and further increase the degree of attention to the game through the special notification and the game rotation operation. Improvements can be made.
また、特別報知の報知態様を決定するための処理の一部として、第2態様の遊技回用動作情報決定処理が用いられる。これにより、遊技回用動作を行うための処理の一部を、特別報知を行うための処理に流用することができるため、特別報知を行うためのプログラム容量の増大化を抑制することができる。 In addition, as part of the process for determining the notification mode of the special notification, the game time operation information determination process of the second mode is used. Thereby, a part of the process for performing the game turning operation can be diverted to the process for performing the special notification, so that an increase in the program capacity for performing the special notification can be suppressed.
特徴Q6.前記第2態様の前記遊技回用動作情報決定処理にて用いられる抽選情報は、前記付与判定の対象となった前記有利対象特別情報のみであることを特徴とする特徴Q5に記載の遊技機。 Feature Q6. The gaming machine according to Feature Q5, wherein the lottery information used in the game turn action information determination process of the second aspect is only the advantageous target special information that is the subject of the grant determination.
特徴Q6によれば、特別報知の報知態様の決定及び遊技回用動作の動作態様の決定双方に用いられる遊技回用動作情報は、同一の抽選情報に基づいて決定される。これにより、特別報知の報知態様を決定する場合と遊技回用動作の動作態様を決定する場合とで、同一の遊技回用動作情報が決定される。よって、特別報知の報知態様と遊技回用動作の動作態様との不一致が発生しないようにすることができる。 According to the feature Q6, the game turn operation information used for both determination of the notification mode of the special notification and determination of the operation mode of the game turn operation is determined based on the same lottery information. Thereby, the same game turn operation information is determined when the notification mode of the special notification is determined and when the operation mode of the game rotation operation is determined. Therefore, it is possible to prevent a mismatch between the notification mode of the special notification and the operation mode of the game turning operation.
特徴Q7.予め定められた更新タイミングとなる度に、所定の抽選情報(第1変動種別カウンタCS1)を順次更新する抽選情報更新手段(主制御装置81のMPU202における第1変動種別カウンタCS1を更新する機能)を備え、
前記遊技回用動作情報決定手段は、前記第1態様で前記遊技回用動作情報決定処理を実行する場合には、前記所定の抽選情報を取得する抽選情報取得手段(第12の実施の形態における主制御装置81のMPU202におけるステップS5202の第1変動種別カウンタCS1を取得する処理を実行する機能)を備え、
前記第1態様の前記遊技回用動作情報決定処理にて用いられる抽選情報には、
前記抽選情報取得手段により取得された前記所定の抽選情報と、
前記付与判定の対象となった前記特別情報と、
が含まれていることを特徴とする特徴Q6に記載の遊技機。
Feature Q7. Lottery information update means for sequentially updating predetermined lottery information (first variation type counter CS1) every time a predetermined update timing is reached (function of updating the first variation type counter CS1 in the
In the first mode, the game turn motion information determining means, when executing the game turn motion information determining process, acquires the predetermined lottery information (in the twelfth embodiment). A function of executing the process of acquiring the first variation type counter CS1 of step S5202 in the
In the lottery information used in the operation information determination process for game times of the first aspect,
The predetermined lottery information acquired by the lottery information acquisition means;
The special information subject to the grant determination;
Is included, The gaming machine according to Feature Q6.
特徴Q7によれば、第1態様で遊技回用動作情報決定処理を実行する場合には、特別情報とは別に所定の抽選情報が用いられる。当該所定の抽選情報は、取得されるタイミングに応じて変動するため、第1態様での遊技回用動作情報決定処理において遊技回用動作情報を決定する場合のランダム性及び設定の自由度を高めることができる。これにより、高確率モードにおいては特別報知の報知態様と遊技回用動作の動作態様とを関連付け、低確率モードにおける遊技回用動作情報の抽選を好適に行うことができる。 According to the feature Q7, when the game turn action information determination process is executed in the first mode, predetermined lottery information is used separately from the special information. Since the predetermined lottery information varies depending on the timing to be acquired, the randomness and the degree of freedom of setting are increased when determining the game-turning motion information in the game-turning motion information determination process in the first mode. be able to. Thereby, in the high probability mode, the notification mode of the special notification and the operation mode of the game turn operation can be associated, and the lottery of the game turn operation information in the low probability mode can be suitably performed.
特徴Q8.前記特典付与手段は、前記付与判定手段による付与判定の判定結果が前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置81のMPU202の遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態中は、前記遊技回用動作は行われないよう構成されており、
前記有利対象特別情報として、前記特定遊技状態の終了後に行われる前記規定数分の遊技回に係る前記特別情報が設定されており、
前記先特定手段は、前記特定遊技状態中に前記情報取得手段により取得された前記特別情報について当該特定遊技状態中に前記特定を行うものであり、
前記特別報知制御手段は、前記特定遊技状態中に前記情報取得手段により取得された前記特別情報について前記特別報知を行わせるものであることを特徴とする特徴Q5乃至Q7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature Q8. The privilege granting means is a transition means (main control device 81) for shifting the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player based on the determination result of the granting determination by the granting determining means being the granting result. A function to execute the gaming state transition process of the
During the specific game state, the game replay operation is configured not to be performed,
As the advantageous target special information, the special information related to the specified number of game times performed after the end of the specific gaming state is set,
The destination specifying means performs the specification during the specific gaming state with respect to the special information acquired by the information acquisition means during the specific gaming state,
The special notification control unit causes the special notification to be performed on the special information acquired by the information acquisition unit during the specific gaming state, according to any one of the characteristics Q5 to Q7, Gaming machine.
特徴Q8によれば、特定遊技状態中に先特定手段による特定が行われる。特定遊技状態中は、遊技回用動作は行われない。これにより、先特定手段による特定に係る処理と、遊技回用動作を行うための処理とが同時に行われることがないため、局所的な処理負荷の増大化を抑制することができる。 According to the feature Q8, the specification by the first specifying means is performed during the specific game state. During the specific game state, the game turning operation is not performed. As a result, the processing related to the specification by the destination specifying means and the processing for performing the game replay operation are not performed simultaneously, so that an increase in local processing load can be suppressed.
また、特定遊技状態終了後に行われる規定数分の遊技回に係る特別情報については、高確率モードにて付与判定が行われる。この場合、特定遊技状態中に取得され得る特別情報の最大数は規定数であるため、特定遊技状態中に取得される特別情報については全て高確率モードにて付与判定が行われる。このため、特定遊技状態中に取得される各特別情報について一律に先特定手段による特定を行う構成とすることができ、構成の簡素化を図ることができる。 In addition, regarding the special information related to the predetermined number of game times performed after the end of the specific game state, the determination is made in the high probability mode. In this case, since the maximum number of special information that can be acquired during the specific gaming state is a prescribed number, all the special information acquired during the specific gaming state is determined to be given in the high probability mode. For this reason, it can be set as the structure which identifies by special identification means uniformly about each special information acquired in a specific game state, and can simplify a structure.
特徴Q9.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(第12の実施の形態の主制御装置81のMPU202におけるステップS5301、ステップS5401及びステップS5403の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による前記付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(第12の実施の形態における主制御装置81のMPU202の演出パターンコマンドを設定し、送信する機能と、表示制御装置212のMPU252における演出パターンコマンドに対応した処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記遊技回制御手段は、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合に、前記付与判定の判定結果に基づいて前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様を決定するのに用いる遊技回用動作情報を決定する遊技回用動作情報決定処理を実行する遊技回用動作情報決定手段(第12の実施の形態における主制御装置81のMPU202の各種分類情報設定処理及び各種変動コマンド決定処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記遊技回用動作情報決定手段により決定された遊技回用動作情報を用いて決定された動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記遊技回用動作情報決定処理による決定態様として、
少なくとも前記付与判定の判定結果を反映する情報を含む複数種類の抽選情報を用いて決定する第1態様(低確率モード対応分類情報設定処理及び低確率モード対応変動コマンド決定処理)と、
前記第1態様よりも用いる抽選情報の種類数が少ない第2態様(高確率モード対応分類情報設定処理及び高確率モード対応変動コマンド決定処理)と、
が設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature Q9. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Grant determination means for determining whether or not the special information acquired by the information acquisition means corresponds to predetermined grant information (step S5301 in the
A privilege granting unit that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being a grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information (A function of executing a game state transition process in the
Prior to the grant determination being made by the grant determination means or based on the grant determination being performed, a game turn operation is started, and a notification result corresponding to the determination result of the grant determination is used as the game count. The game operation control means (the twelfth embodiment) for controlling the notification means (the symbol display device 41) so that the operation for the game times of each game time is performed, with the game operation being ended as one game time. A function of setting and transmitting the effect pattern command of the
In a gaming machine equipped with
The game turn control means is a game used to determine an operation mode when the game turn operation is performed based on a determination result of the grant determination when the game turn operation of each game time is performed. Game operation information determining means for determining game operation information for determining game operation information (various classification information setting processing and variable command determination processing of the
As a determination aspect by the game times operation information determination process,
A first mode (low probability mode correspondence classification information setting processing and low probability mode correspondence variation command determination processing) determined using a plurality of types of lottery information including information reflecting at least the determination result of the grant determination;
A second mode (high probability mode compatible classification information setting process and high probability mode compatible variable command determination process) in which the number of types of lottery information used is smaller than that of the first mode;
A gaming machine characterized by that is set.
特徴Q9によれば、第1態様と第2態様とで、遊技回用動作情報を決定するのに用いられる抽選情報が異なる。これにより、例えば処理負荷が比較的大きい状況においては、抽選情報の数が少ない方の態様で遊技回用動作情報を決定することにより処理負荷を抑えることができる一方、より遊技回用動作の動作態様をより多様化させたい場合には、抽選情報の数が多い方の態様で遊技回用動作情報を決定する構成とすることにより、上記多様化に好適に対応することができる。よって、遊技回用動作の動作態様の決定を好適に行うことができる。 According to the feature Q9, the lottery information used to determine the game turn operation information is different between the first mode and the second mode. Thereby, for example, in a situation where the processing load is relatively large, the processing load can be reduced by determining the game-turning operation information in the mode with the smaller number of lottery information, while the operation of the game-playing operation is more When it is desired to diversify the mode, it is possible to suitably cope with the above diversification by adopting a configuration in which the operation information for game times is determined in a mode having a larger number of lottery information. Therefore, it is possible to suitably determine the operation mode of the game turning operation.
上記特徴Q群は以下の課題に対して効果的である。 The feature Q group is effective for the following problems.
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の遊技回用動作が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a big hit gaming state is triggered by the fact that a gaming ball has entered the start ball entering section provided in the gaming area. Done. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and a stop result corresponding to the lottery result is displayed in the final stop display of the variation display. The game times operation for one game time that is displayed is executed. In addition, when the lottery result is a so-called jackpot gaming state transition winning, opening and closing of a variable pitching device provided in a gaming area, for example, is executed after a display effect for one game is executed, The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device.
ここで、例えば遊技への注目度を高めるために、遊技回用動作の動作態様を複数種類用意し、当該複数種類の動作態様から1の動作態様を決定するものがある。この場合、動作態様の多様化に伴い、動作態様の決定に係る処理負荷が大きくなり、遊技の進行に支障が生じ得る。特に、例えば各種入賞検知に係る処理、各種抽選に用いられるカウンタの更新処理等の遊技の進行に関わる処理を所定の周期で行う構成である場合、抽選に係る処理負荷の増大により所定の周期内に処理を実行することができなくなり、所謂処理落ちが生じ得る。 Here, for example, in order to increase the degree of attention to a game, there are those that prepare a plurality of types of operation modes for a game turning operation and determine one operation mode from the plurality of types of operation modes. In this case, with the diversification of the operation modes, the processing load related to the determination of the operation modes increases, which may hinder the progress of the game. In particular, for example, in a configuration in which processing related to the progress of a game such as processing related to detection of various winnings and update processing of counters used in various lotteries is performed at a predetermined cycle, the processing load related to lottery increases within a predetermined cycle. In other words, the process cannot be executed, and so-called process failure may occur.
なお、上記特徴A1〜A16のいずれか1の構成に対して、上記特徴B1〜B11のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited in any one of the features B1 to B11 may be applied to the configuration in any one of the features A1 to A16.
上記特徴B1〜B11のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A16のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited in any one of the features A1 to A16 may be applied to any one of the features B1 to B11.
上記特徴C1に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited in any one of the features A1 to A16 and the features B1 to B11 may be applied to the feature C1.
上記特徴D1に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited in any one of the features A1 to A16 and the features B1 to B11 may be applied to the feature D1.
上記特徴E1〜E8のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited by any one of the features A1 to A16, the features B1 to B11, the feature C1, and the feature D1 may be applied to the configuration limited by any one of the features E1 to E8.
上記特徴F1〜F6のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited by any one of the features A1 to A16, the features B1 to B11, the feature C1, the feature D1, and the features E1 to E8 is applied to the configuration limited by any one of the features F1 to F6. May be.
上記特徴G1〜G10のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 With respect to the configuration limited by any one of the features G1 to G10, any one of the features A1 to A16, the features B1 to B11, the features C1, the features D1, the features E1 to E8, and the features F1 to F6. A limited configuration may be applied.
上記特徴H1〜H9のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6、特徴G1〜G10のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For the configuration limited by any one of the features H1 to H9, the features A1 to A16, the features B1 to B11, the features C1, the features D1, the features E1 to E8, the features F1 to F6, and the features G1 to G10. You may apply the structure limited in any one.
上記特徴I1〜I10のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6、特徴G1〜G10、特徴H1〜H9のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For the configuration limited by any one of the features I1 to I10, the features A1 to A16, the features B1 to B11, the features C1, the features D1, the features E1 to E8, the features F1 to F6, the features G1 to G10, The configuration limited in any one of the features H1 to H9 may be applied.
上記特徴J1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6、特徴G1〜G10、特徴H1〜H9、特徴I1〜I10のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For the configuration limited by the feature J1, the features A1 to A16, features B1 to B11, feature C1, feature D1, features E1 to E8, features F1 to F6, features G1 to G10, features H1 to H9, features The configuration limited by any one of I1 to I10 may be applied.
上記特徴K1〜K2のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6、特徴G1〜G10、特徴H1〜H9、特徴I1〜I10、特徴J1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For the configuration limited by any one of the features K1 to K2, the features A1 to A16, features B1 to B11, features C1, features D1, features E1 to E8, features F1 to F6, features G1 to G10, A configuration limited by any one of the features H1 to H9, the features I1 to I10, and the feature J1 may be applied.
上記特徴L1〜L10のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6、特徴G1〜G10、特徴H1〜H9、特徴I1〜I10、特徴J1、特徴K1〜K2のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For the configuration limited by any one of the features L1 to L10, the features A1 to A16, features B1 to B11, features C1, features D1, features E1 to E8, features F1 to F6, features G1 to G10, The configuration limited by any one of the features H1 to H9, the features I1 to I10, the feature J1, and the features K1 to K2 may be applied.
上記特徴M1〜M8のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6、特徴G1〜G10、特徴H1〜H9、特徴I1〜I10、特徴J1、特徴K1〜K2、特徴L1〜L10のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For the configuration limited by any one of the features M1 to M8, the features A1 to A16, the features B1 to B11, the features C1, the features D1, the features E1 to E8, the features F1 to F6, the features G1 to G10, A configuration limited by any one of the features H1 to H9, the features I1 to I10, the feature J1, the features K1 to K2, and the features L1 to L10 may be applied.
上記特徴N1〜N10のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6、特徴G1〜G10、特徴H1〜H9、特徴I1〜I10、特徴J1、特徴K1〜K2、特徴L1〜L10、特徴M1〜M8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For the configuration limited by any one of the features N1 to N10, the features A1 to A16, features B1 to B11, features C1, features D1, features E1 to E8, features F1 to F6, features G1 to G10, A configuration limited by any one of the features H1 to H9, the features I1 to I10, the feature J1, the features K1 to K2, the features L1 to L10, and the features M1 to M8 may be applied.
上記特徴O1〜O10のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6、特徴G1〜G10、特徴H1〜H9、特徴I1〜I10、特徴J1、特徴K1〜K2、特徴L1〜L10、特徴M1〜M8、特徴N1〜N10のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For the configuration limited by any one of the features O1 to O10, the features A1 to A16, features B1 to B11, features C1, features D1, features E1 to E8, features F1 to F6, features G1 to G10, A configuration limited by any one of the features H1 to H9, the features I1 to I10, the feature J1, the features K1 to K2, the features L1 to L10, the features M1 to M8, and the features N1 to N10 may be applied.
上記特徴P1〜P8のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6、特徴G1〜G10、特徴H1〜H9、特徴I1〜I10、特徴J1、特徴K1〜K2、特徴L1〜L10、特徴M1〜M8、特徴N1〜N10のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For the configuration limited by any one of the features P1 to P8, the features A1 to A16, features B1 to B11, features C1, features D1, features E1 to E8, features F1 to F6, features G1 to G10, A configuration limited by any one of the features H1 to H9, the features I1 to I10, the feature J1, the features K1 to K2, the features L1 to L10, the features M1 to M8, and the features N1 to N10 may be applied.
上記特徴Q1〜Q9のいずれか1にて限定した構成に対して、上記特徴A1〜A16、特徴B1〜B11、特徴C1、特徴D1、特徴E1〜E8、特徴F1〜F6、特徴G1〜G10、特徴H1〜H9、特徴I1〜I10、特徴J1、特徴K1〜K2、特徴L1〜L10、特徴M1〜M8、特徴N1〜N10、特徴O1〜O10、特徴P1〜P8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For the configuration limited by any one of the features Q1 to Q9, the features A1 to A16, features B1 to B11, features C1, features D1, features E1 to E8, features F1 to F6, features G1 to G10, Feature H1-H9, Feature I1-I10, Feature J1, Feature K1-K2, Feature L1-L10, Feature M1-M8, Feature N1-N10, Feature O1-O10, Feature P1-P8 A configuration may be applied.
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes gaming components arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion among the gaming components.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.
球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.
10…パチンコ機、32a…大入賞口、33…上作動口、34…下作動口、41…図柄表示装置、48…特別報知手段としての特別表示装置、53…遊技球発射機構、81…主制御装置、202…先特定手段を備えたMPU、203…ROM、204…RAM、212…表示制御装置、232…保留球格納エリア、252…特別報知制御手段を備えたMPU、253…プログラムROM、254…ワークRAM、255…VDP、301…第8の実施の形態における保留球格納エリア、401…第9の実施の形態における抽選用カウンタエリア、402…第9の実施の形態における保留球格納エリア、501…第10の実施の形態における保留球格納エリア、601…第11の実施の形態における保留球格納エリア、Ra…第1結果表示部用保留エリア、Rb…第2結果表示部用保留エリア、Pa…保留用絵柄、Pb…保留予告結果用絵柄、TD11…変動コマンドテーブル、TD12…保留数対応コマンドテーブル、TD13…演出テーブル、TD21〜TD24…外れテーブル。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記開始契機となったことに基づいてコマンドを送信する第1制御手段と、
前記コマンドに対応した演出を演出実行手段にて実行させる第2制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記演出として、前記開始契機が生じるタイミングが相違する第1演出と第2演出とが少なくとも設定されており、
前記第1制御手段は、
前記第1演出の実行に対応した第1開始契機となったことに基づいてコマンドを出力する第1出力手段と、
前記第2演出の実行に対応した第2開始契機となったことに基づいてコマンドを出力する第2出力手段と、
を備え、
前記第2制御手段は、
前記第1出力手段が出力したコマンドに対応する前記第1演出を前記演出実行手段にて実行させる第1演出制御手段と、
前記第2出力手段が出力したコマンドに対応する前記第2演出を前記演出実行手段にて実行させる第2演出制御手段と、
を備え、
前記第1出力手段により出力されるコマンドには、前記第1演出制御手段において前記第1演出の演出態様を決定する場合に利用される特定情報が含まれており、
前記第2出力手段により出力されるコマンドには、前記特定情報が含まれており、
前記第2演出制御手段は、前記第2出力手段により出力されるコマンドに含まれる前記特定情報を利用して前記第2演出の演出態様を決定する態様決定手段を備え、
前記第1出力手段により出力されるコマンドは、前記特定情報が設定されたコマンドを含む複数のコマンドからなり、前記第1演出の演出態様を決定付ける第1演出コマンドであり、
前記第1出力手段は、前記第1演出コマンドを構成するコマンドであって前記特定情報が設定されたコマンドを除き、且つ前記第1演出の開始タイミングにおける遊技状況を反映した遊技状況コマンドが含まれる他のコマンドを決定するための処理を実行する手段を備え、前記第1開始契機に基づいて、当該手段により決定されたコマンドを含む前記第1演出コマンドを出力するものであり、
前記第1演出制御手段は、前記遊技状況コマンドに基づいて前記特定情報に基づく前記第1演出の演出態様を変更し得るものであり、
前記第2出力手段は、前記第2開始契機に基づいて、少なくとも前記特定情報が設定されたコマンドを決定するための処理を実行することにより当該特定情報が設定されたコマンドを導出し、前記特定情報を含むコマンドを出力するものであり、
遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う手段を備え、
前記第1演出及び前記第2演出は、前記付与判定に基づく演出であることを特徴とする遊技機。 It is a configuration where the production is executed based on the start opportunity,
First control means for transmitting a command based on the start trigger;
Second control means for causing the performance executing means to execute an effect corresponding to the command;
In a gaming machine equipped with
As the effect, at least a first effect and a second effect that are different in timing at which the start opportunity occurs are set,
The first control means includes
A first output means for outputting a command based on a first start opportunity corresponding to the execution of the first effect;
A second output means for outputting a command based on the second start trigger corresponding to the execution of the second effect;
With
The second control means includes
First effect control means for causing the effect execution means to execute the first effect corresponding to the command output by the first output means;
Second effect control means for causing the effect execution means to execute the second effect corresponding to the command output by the second output means;
With
The command output by the first output means includes specific information used when the first effect control means determines the effect mode of the first effect,
The command output by the second output means includes the specific information,
The second effect control means includes an aspect determining means for determining an effect aspect of the second effect using the specific information included in the command output by the second output means,
The command output by the first output means includes a plurality of commands including a command in which the specific information is set, and is a first effect command that determines an effect mode of the first effect,
The first output means includes a gaming situation command that reflects the gaming situation at the start timing of the first presentation, except for commands that constitute the first presentation command, the specific information being set. It comprises means for executing a process for determining another command, and outputs the first effect command including the command determined by the means based on the first start opportunity,
The first effect control means can change the effect mode of the first effect based on the specific information based on the game situation command,
The second output means derives a command in which the specific information is set by executing a process for determining at least a command in which the specific information is set based on the second start trigger, Output a command containing information,
Means for determining whether or not to grant a privilege to a player,
The gaming machine, wherein the first effect and the second effect are effects based on the grant determination.
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