JP6471822B1 - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
なお、上記「コンピュータ」は、一つのコンピュータで構成されてもよく、複数のコンピュータで構成されてもよい。
<全体構成>
図1は、第一実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
図4は、図1に示すゲームシステム1の機能手段の一例を示す図である。
上記「パラメータ」とは、ゲームのプレイ結果に応じて変動する値である。パラメータとしては、例えばゲーム中のプレイヤの操作等に応じて獲得するスコアや、ゲームをクリアするまでに要したクリア時間、ゲーム中に敵を倒した数、所定のゲームステージをクリアした回数、ゲーム中に獲得した報酬の数、ゲーム中にフレンドに貢献した貢献度、敵に与えたダメージ、味方を防御した回数、技を発生した回数等が挙げられる。
なお、スコアや、クリアした回数、敵に与えたダメージ等は、更新手段52は、収集する処理の後に合計する処理、すなわち集計する処理を行う。この収集する処理だけでもサーバ装置10に負荷が掛かるが、合計する処理を含めた集計する処理だと、サーバ装置10に一層の負荷が掛かる。そこで、第一実施形態では、収集する処理を、予め定められた更新間隔毎に行うこととしている。この「予め定められた更新間隔」は、例えば10分、30分、1時間、1日等特に限定されないが、サーバ装置10の負荷を低減するという観点から、1分以上であることが好ましく、ゲームをクリアするまではランキングが変化しないという観点等から、ゲームをクリアするまでに要する平均クリア時間(例えば2分)よりも長いことが好ましい。また、次の更新までに、サーバ装置10に発生した熱を冷却するという観点から、更新間隔は、5分以上であることがより好ましい。また、後述する暫定ランキングでプレイヤのモチベーションを維持できるという観点とサーバ装置10の負荷を低減するという観点の両方の観点から、更新間隔は、10分以上であることが好ましい。この更新間隔は、サーバ装置10の負荷の状況に基づき、管理者が、適宜、変更することができる。
また、第一実施形態では、取得手段60が端末装置12に設けられているので、取得手段60は更に、サーバ装置10から記憶手段50に記憶されている最新のランキングデータ50Bを取得する。
また、取得手段60は、サーバ装置10の負荷を軽減するという観点から、例えば一のプレイヤを除く特定のプレイヤのパラメータは、更新手段52が収集したパラメータや過去のランキングデータ50B等に基づき、現在における特定のプレイヤのパラメータを予測することで、当該特定のプレイヤのパラメータを取得してもよい。
図5は、図4に示すゲームシステム1においてランキングに係る処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下の処理は、ゲームを開始した際やゲームのクエストが終了した際等に開始される。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
端末装置12の表示制御手段64は、ゲームのメニュー画面をディスプレイ32Aに表示するよう制御する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
端末装置12の取得手段60は、ランキングデータ50Bを要求するランキング要求(出力要求)をサーバ装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
サーバ装置10は、端末装置12から、ランキング要求を受信する。これに応答して、サーバ装置10は、記憶手段50に記憶されている最新のランキングデータ50Bを送信する。なお、このランキングデータ50Bは、サーバ装置10の更新手段52により更新間隔毎に更新されている。また、更新の際に、ランキングデータ50Bは、上書きされてもよいし、過去のランキングデータ50Bを残して、別途保存されてもよい。また、ランキング要求には端末装置12を所有するプレイヤのプレイヤIDを含み、サーバ装置10は、ランキングデータ50Bのうち、当該プレイヤIDに対応するランキングを基準として所定の範囲内のランキングに関するデータのみ送信してもよい。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
端末装置12の取得手段60は、サーバ装置10から、ランキングデータ50Bを受信(取得)する。これに応答して、取得手段60は、ランキングデータ50Bが所定の時間前以内(例えば数分前以内)に更新されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP26の処理に移行し、否定判定された場合には処理はステップSP18の処理に移行する。なお、図5では図示していないが、現在の時間が更新時間(更新間隔が経過し、更新するタイミング)である場合は、サーバ装置10の更新手段52は、ランキングデータ50Bを更新する処理を実行する。
取得手段60は、パラメータとして例えばスコアを要求するスコア要求であって、端末装置12のプレイヤ(一のプレイヤと称す。)のプレイヤIDを含むスコア要求をサーバ装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
サーバ装置10は、端末装置12から、スコア要求を受信する。これに応答して、サーバ装置10は、スコア要求に含まれるプレイヤIDに対応するプレイデータ50Aから、スコアを取得又は集計する。続いて、サーバ装置10は、当該スコアを、スコア要求した端末装置12に送信する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。なお、サーバ装置10は、プレイヤIDに対応するプレイヤのランクを基準として限定された範囲のランクにいる他のプレイヤのスコアも取得又は集計してもよい。
端末装置12の取得手段60は、サーバ装置10から、スコアを受信(取得)する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
端末装置12の生成手段62は、取得手段60が取得したスコアに基づき、ランキングデータ50Bを補正する、例えば取得したスコアと他のスコアとを比較して、一のプレイヤのランクを変更等することで、暫定ランキングデータを生成する。
端末装置12の表示制御手段64は、ステップSP16から処理が移行された場合は、ランキングデータ50Bに記述されたランキングをディスプレイ32に表示制御する。また、端末装置12の表示制御手段64は、ステップSP24から処理が移行された場合は、更新ランキングデータに記述されたランキングをディスプレイ32に表示制御する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
端末装置12の付与手段66は、ランキングデータ50Bのランキング又は暫定ランキングデータに記述されたランキングにおいて一のプレイヤのランクが所定のランクになったか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP30の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、図5に示す一連の処理が終了する。
付与手段66は、一のプレイヤのランクと、プレイヤIDとを含む付与要求をサーバ装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
サーバ装置10は、端末装置12から、付与要求を受信する。これに応答して、サーバ装置10は、付与要求に含まれるプレイヤIDに対応するプレイデータ50Aにおいて、付与要求に含まれるランクに対応する報酬(例えばゲームアイテム等)を付加する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
サーバ装置10は、付与結果を、付与要求を行った端末装置12に送信する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
端末装置12は、サーバ装置10から、付与結果を受信する。これに応答して、表示制御手段64は、受信した付与結果をディスプレイ32に表示制御する。そして、図5に示す一連の処理が終了する。
次に、第二実施形態について説明する。第二実施形態に係るゲームシステムは、取得手段60や生成手段62が端末装置12ではなく、サーバ装置10に設けられている点で、第一実施形態に係るゲームシステム1と異なる。
ステップSP10及びステップSP12の処理を経て、サーバ装置10は、端末装置12から、ランキング要求を受信する。これに応答して、サーバ装置10は、現在の時間が、ランキングデータ50Bを更新する時間である更新時間(更新間隔が経過し、更新するタイミング)であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP46の処理に移行し、否定判定された場合には処理はステップSP42の処理に移行する。なお、図示はしていないものの、更新時間においては、サーバ装置10の更新手段52が、ランキングデータ50Bを更新している。
サーバ装置10の取得手段60は、ランキング要求に含まれるプレイヤIDに対応するプレイデータ50Aから、スコアを取得又は集計する。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
サーバ装置10の生成手段62は、取得手段60が取得したスコアに基づき、ランキングデータ50Bを補正することで、暫定ランキングデータを生成する。そして、処理は、ステップSP46の処理に移行する。
サーバ装置10は、ステップSP44から処理が移行された場合は、暫定ランキングデータを端末装置12に送信し、ステップSP46から処理が移行された場合は、ランキングデータ50Bを端末装置12に送信する。そして、処理は、ステップSP48の処理に移行する。
端末装置12は、サーバ装置10から、暫定ランキングデータ又はランキングデータ50Bを受信する。これに応答して、端末装置12の表示制御手段64は、受信したデータに記述されたランキングをディスプレイ32に表示制御する。そして、図7に示す一連の処理が終了する。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
また、付与手段66は、第一ランキングデータと第二ランキングデータの両方のデータに基づき、一のプレイヤに報酬を付与してもよい。
12…端末装置(コンピュータ)
14…ゲームプログラム(プログラム)
52…更新手段
60…取得手段
62…生成手段
64…表示制御手段
66…付与手段
Claims (4)
- 複数のプレイヤが参加可能なゲームに係るコンピュータを、
予め定められた更新間隔毎に、前記複数のプレイヤそれぞれの、前記ゲームのプレイ結果に応じて変動するパラメータを収集し、収集した複数のパラメータ基づき、前記複数のプレイヤのランキングデータを更新する更新手段、
前記更新間隔の間に、一のプレイヤから前記ランキングデータを出力する出力要求があった場合、現在の前記複数のパラメータのうち、前記一のプレイヤ及び前記更新手段が更新したランキングデータにおいて前記一のプレイヤのランクを基準とした限定された範囲のランクにいる他のプレイヤを含む特定のプレイヤのパラメータ、並びに、前記ランキングデータを取得する取得手段、
前記更新間隔の間に、前記取得手段が取得したパラメータに基づき、前記ランキングデータを補正することで、暫定ランキングデータを生成する生成手段、
として機能させ、
前記取得手段は、前記更新手段が収集したパラメータ及び過去のランキングデータに基づき、前記特定のプレイヤのうち前記一のプレイヤを除く特定のプレイヤの現在におけるパラメータを予測することで、前記一のプレイヤを除く特定のプレイヤのパラメータを取得する、
プログラム。 - 前記取得手段は、前記特定のプレイヤのパラメータとして更に、前記一のプレイヤによりフレンドとして登録されている他のプレイヤのパラメータを取得する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記ゲームは、複数のクエストを含み、
前記更新手段は、前記更新間隔毎に、前記複数のプレイヤそれぞれの、一のクエストのプレイ結果に応じて変動する第一パラメータを収集し、収集した複数の第一パラメータ基づき、前記複数のプレイヤの第一ランキングデータを更新し、且つ、前記複数のプレイヤそれぞれの、他のクエストのプレイ結果に応じて変動する第二パラメータを収集し、収集した複数の第二パラメータ基づき、前記複数のプレイヤの第二ランキングデータを更新し、
前記コンピュータを、
前記第一ランキングデータが示すランキングと前記第二ランキングデータが示すランキングを同時に表示制御する表示制御手段、
として更に機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。 - 複数のプレイヤが参加可能なゲームに係るゲームシステムであって、
予め定められた更新間隔毎に、前記複数のプレイヤそれぞれの、前記ゲームのプレイ結果に応じて変動するパラメータを収集し、収集した複数のパラメータ基づき、前記複数のプレイヤのランキングデータを更新するサーバ装置と、
前記更新間隔の間に、一のプレイヤから前記ランキングデータを出力する出力要求があった場合、現在の前記複数のパラメータのうち、前記一のプレイヤ及び前記サーバ装置が更新したランキングデータにおいて前記一のプレイヤのランクを基準とした限定された範囲のランクにいる他のプレイヤを含む特定のプレイヤのパラメータ、並びに、前記ランキングデータを前記サーバ装置から取得する取得手段と、前記更新間隔の間に、前記取得手段が取得したパラメータに基づき、前記ランキングデータを補正することで、暫定ランキングデータを生成する生成手段と、を含む端末装置と、
を備え、
前記取得手段は、前記収集したパラメータ及び過去のランキングデータに基づき、前記特定のプレイヤのうち前記一のプレイヤを除く特定のプレイヤの現在におけるパラメータを予測することで、前記一のプレイヤを除く特定のプレイヤのパラメータを取得する、
ゲームシステム。
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