まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。
図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「5」または「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「5」及び「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には演出ユニット300が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニット300に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。尚、図2において、これら電子部品の図示は省略している。
尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、後述するように第1移動体302A及び第2移動体302Bが落下する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。
次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。
演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、タイマ割込フラグの監視処理に移行する。
次に、図3〜図11に基づいて、遊技機用枠3について説明する。図3は、(A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。図4は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図6は、演出ユニットの要部を示す正面図である。図7は、(A)は第1移動体、(B)は第2移動体を示す斜視図である。図8は、(A)は図6のB−B断面図、(B)は図8(A)のC−C断面図である。図9は、(A)は図8(B)のD−D断面図、(B)は図8(B)のE−E断面図、(C)は図8(B)のF−F断面図である。図10は、演出ユニットの要部を示す平面図である。図11は、(A)は図3(A)のA−A断面図、(B)(C)は第2移動体の動作を示す要部拡大図である。
図3〜図6に示すように、演出ユニット300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間に設けられ、正面視略下向きコ字形に形成されるベース部301と、該ベース部301に対し上下方向に移動可能に設けられた第1移動体302A及び該第1移動体302Aの前側においてベース部301に対し上下方向に移動可能に設けられた第2移動体302Bと、を有する。
ベース部301は、上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cにより下向き略コ字形に形成され、各上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cが演出表示装置5の表示画面の各辺に沿うように配設され、上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cの間から演出表示装置5の表示画面を視認できるようになっている(図1参照)。
また、ベース部301の左側辺部301b及び右側辺部301cの前側には、前面に複数の演出用LED303が設けられたLED基板304L,304Rが取り付けられているとともに、LED基板304L,304Rの前側は、透光性を有するレンズカバー305L,305Rにより被覆されており、演出用LED303からの光がレンズカバー305L,305Rを透して前方に出射可能とされている。
ベース部301の上辺部301aには、後述するベース部側装飾部306が上部に設けられているとともに、背面には、第2移動体302Bを上辺部301aの前側に重畳する位置に保持するためのソレノイド307が設けられている。尚、ソレノイド307は、図11(A)に示すように、本体に対して圧縮バネ307bにより前方に向けて付勢されたプランジャ307aに取り付けられた係止部材308の先端部が、上辺部301aに形成された孔部(図示略)を通して前方に突出するように設けられている。
また、ベース部301の上辺部301aにおける係止部材308の配置位置近傍には、第2移動体302Bを検出する位置検出スイッチ309(図12(B)参照)が前面側に露呈するように設けられているとともに、位置検出スイッチ309の下方には、下方に向けて左右に離れるように並設された正面視略ハの字形をなす左右一対の誘導片310a,310b(図12(B)参照)が突設されている。
ベース部301の左側辺部301b及び右側辺部301cの背面には、後述するように第1移動体302A及び第2移動体302Bを上下方向に案内する案内手段320L,320Rが上下方向に向けて延設されている。案内手段320L,320Rは、左側辺部301b及び右側辺部301cの背面に突設され左右に並設される左右一対の案内片320a,320bにて構成されている(図9(A)〜(C)参照)。
左側辺部301b及び右側辺部301cの背面における左右の案内手段320L,320Rそれぞれの上下部には、後述する案内軸325L,325Rの上下端を回転可能に軸支する上軸受部321L,321R及び下軸受部322L,322Rが設けられている。また、案内手段320L,320Rの上下方向の略中央位置近傍には、第1移動体302Aを第1停止位置に停止させるための第1停止部323L,323Rが突設されている。尚、第1停止部323L,323Rの上部には弾性部材323aが設けられており、第1移動体302Aが衝突した際の衝撃が吸収されるようになっている。
また、左側辺部301b及び右側辺部301cの背面には、内側辺に沿って延設されるガイド片324L,324Rが突設されている。ガイド片324L,324Rは、上軸受部321L,321R近傍から下軸受部322L,322Rのやや上方位置まで延設されており、後端面の下部には、下方に向けて漸次後方に向けて傾斜する傾斜部324aが形成されており、後述するように、第2移動体302Bの上部を後側へ傾倒させることができるようになっている。
案内手段320L,320Rそれぞれの後側には、上軸受部321L,321R及び下軸受部322L,322Rにより上下端が軸心周りに回転可能に軸支された上下方向を向く案内軸325L,325Rが、左側辺部301b及び右側辺部301cの背面から離れた位置に設けられている。案内軸325L,325Rの周面には、凹状の溝部326が螺旋状に形成されている。また、案内軸325L,325Rの上端には、従動ギヤ327L,327Rが固着されている。
左側辺部301b及び右側辺部301cの背面における案内軸325L,325Rの上方には、演出用モータ328L,328Rが固定されている。演出用モータ328L,328Rは、駆動軸328aが下方に突出するように設けられており、該駆動軸328aの先端に固着された駆動ギヤ329L,329Rは従動ギヤ327L,327Rに噛合されている。よって、演出用モータ328L,328Rを駆動させることにより案内軸325L,325Rが軸心周りに回転する。
また、左側辺部301b及び右側辺部301cの背面における下軸受部322L,322Rの近傍位置には、後述する駆動体360L,360Rを検出する位置検出スイッチ311L,311Rが設けられている。
図7(A)に示すように、第1移動体302Aは、第1装飾部340と、該第1装飾部340の左右側方に配置され第1移動体302Aを案内軸325L,325Rに対し上下方向に移動可能に支持する支持部341L,341Rと、から主に構成されている。
図7(A)、図8及び図9(A)に示すように、左右の支持部341L,341Rには、上下方向に貫通する貫通孔342L,342Rが形成されており、該貫通孔342L,342Rには案内軸325L,325Rが挿入される。貫通孔342L,342Rの内径は、案内軸325L,325Rの外径よりも大寸とされている。
尚、図8及び図9においては、左側辺部301b側の構造のみが開示されているが、右側辺部301c側の構造も左側辺部301b側の構造とほぼ同一であるため、図示は省略する。
また、支持部341L,341Rの背面には、上下方向に延設されるリブ343L,343Rが突設されており、該リブ343L,343Rは、案内手段320L,320Rを構成する左右一対の案内片320a,320bの間にそれぞれ挿入されている。これにより、後述するように左右の案内軸325L,325Rが回転したときに、支持部341L,341Rが案内軸325L,325Rを中心として回転することが規制されるため、案内軸325L,325Rが回転することにより第1移動体302Aが微動したり、捩れが生じて上昇しにくくなること等が防止される。
尚、左右一対の案内片320a,320bの離間寸法からリブ343L,343Rの板厚を差し引いた差寸法は、貫通孔342L,342Rの内径と案内軸325L,325Rの外径との差寸法よりも小さく設定されている。言い換えると、案内片320a,320bとリブ343L,343Rとの間の遊び寸法は、貫通孔342L,342Rと案内軸325L,325Rとの間の遊び寸法よりも小さく設定されている。
このようにすることで、案内軸325L,325Rにより支持部341L,341Rが上下に移動案内されるときに、案内軸325L,325Rの外周に形成された溝部326に支持部341L,341Rにおける貫通孔342L,342Rの開口縁等が引っ掛かりにくく(噛みにくく)して第1移動体302Aの上下動が阻害されることを回避しつつ、支持部341L,341Rの回転を規制することができる。
また、支持部341L,341Rそれぞれの外側面には規制部341aが突設されており、第1停止部323L,323Rの弾性部材323aに当接するようになっている。図6に示すように、規制部341aは、第2移動体302Bの後述する支持部351L,351Rの外側面より側方に突出しており、第1停止部323L,323Rは、第1移動体302Aの規制部341aに当接可能、かつ、第2移動体302Bの支持部351L,351Rには当接しない位置に設けられているため、第1移動体302Aのみが第1停止部323L,323Rにて下方への移動が規制されるようになっている。
図7(B)に示すように、第2移動体302Bは、第2装飾部350と、該第2装飾部350の左右側に配置され第2移動体302Bを案内軸325L,325Rに対し上下方向に移動可能に支持する支持部351L,351Rと、から主に構成されている。
第2装飾部350は、第1装飾部340の前面側を被覆可能な大きさを有しており、上部には移動体側装飾部350aが設けられている。この移動体側装飾部350aは、第1装飾部340の下部及びベース部側装飾部306に対し近接または当接したときに、これら第1装飾部340の下部及びベース部側装飾部306に連なる装飾が施されている。尚、第1装飾部340の下部及びベース部側装飾部306に連なる装飾とは、第1装飾部340の下部及びベース部側装飾部306に対応する装飾、つまり、類似する装飾であることが好ましい。具体的には、移動体側装飾部350aと第1装飾部340の下部及びベース部側装飾部306に施された線分、模様、形状等が略連続する装飾や色等が略同じ装飾、あるいは、移動体側装飾部350aと第1装飾部340の下部または移動体側装飾部350aとベース部側装飾部306とが近接または当接することにより、双方の装飾により一の装飾として認識される装飾などを含む。
また、第2装飾部350は、支持部351L,351Rに対して左右方向を向く回動軸354a,354bを中心として、第2装飾部350が起立する起立位置(図11(B)参照)と、第2装飾部350の上部が後方に傾倒する傾倒位置(図11(C)参照)と、の間で回動可能に設けられている。尚、第2装飾部350は、外力が加わらない状態において起立位置に維持されるようになっている。
第2装飾部350の左右側方には、左右方向を向く軸心周りに回転可能に支持されたガイドローラ355L,355Rが設けられており、ガイド片324L,324Rの後端面に付勢されるようになっている。また、第2装飾部350の背面には、ソレノイド307の係止部材308に係止される被係止部357が設けられているとともに、被係止部357の近傍位置には、位置検出スイッチ309にて検出される検出片356が設けられている。
図7(B)、図8及び図9(B)に示すように、左右の支持部351L,351Rには、上下方向に貫通する貫通孔352L,352Rが形成されており、該貫通孔352L,352Rには案内軸325L,325Rが挿入される。貫通孔352L,352Rの内径は、案内軸325L,325Rの外径よりも大寸とされている。
また、支持部351L,351Rの背面には、上下方向に延設されるリブ353L,353Rが突設されており、該リブ353L,353Rは、案内手段320L,320Rを構成する左右一対の案内片320a,320bの間にそれぞれ挿入されている。これにより、後述するように左右の案内軸325L,325Rが回転したときに、支持部351L,351Rが案内軸325L,325Rを中心として回転することが規制されるため、案内軸325L,325Rが回転することにより第2移動体302Bが微動したり、捩れが生じて上昇しにくくなること等が防止される。
尚、左右一対の案内片320a,320bの離間寸法からリブ353L,353Rの板厚を差し引いた差寸法は、貫通孔352L,352Rの内径と案内軸325L,325Rの外径との差寸法よりも小さく設定されている。言い換えると、案内片320a,320bとリブ353L,353Rとの間の遊び寸法は、貫通孔352L,352Rと案内軸325L,325Rとの間の遊び寸法よりも小さく設定されている。
このようにすることで、案内軸325L,325Rにより支持部351L,351Rが上下に移動案内されるときに、案内軸325L,325Rの外周に形成された溝部326に支持部351L,351Rにおける貫通孔352L,352Rの開口縁等が引っ掛かりにくく(噛みにくく)して第2移動体302Bの上下動が阻害されることを回避しつつ、支持部351L,351Rの回転を規制することができる。
図6、図8及び図9(C)に示すように、案内軸325L,325Rには、第1移動体302A及び第2移動体302Bそれぞれを上方に移動させる駆動体360L,360Rが上下方向に移動可能に設けられる。
詳しくは、略直方体をなす駆動体360L,360Rには、上下方向に貫通する貫通孔362L,362Rが形成されており、該貫通孔362L,362Rには案内軸325L,325Rが挿入される。貫通孔362L,362Rの内周面には係合部364が突設されており、案内軸325L,325Rの溝部326に摺動可能に係合されている。
また、駆動体360L,360Rの背面左右側辺には、上下方向に延設される左右一対のリブ363L,363Rが突設されており、該左右一対のリブ363L,363Rは、案内手段320L,320Rを構成する左右一対の案内片320a,320bの左右側に配設され、左側辺部301b及び右側辺部301cの背面に当接または近接している。これにより、後述するように左右の案内軸325L,325Rが回転したときに、リブ363L,363Rが左側辺部301b及び右側辺部301cの背面に当接することで、駆動体360L,360Rが案内軸325L,325Rを中心として回転することが規制される。
そして、係合部364が案内軸325L,325Rの溝部326に摺動可能に係合されていることで、案内軸325L,325Rが第1方向に回転すると駆動体360L,360Rが上昇し、案内軸325L,325Rが第1方向とは逆の第2方向に回転すると駆動体360L,360Rが下降するようになっている。
また、駆動体360L,360Rの上部には弾性部材360aが設けられており、第2移動体302Bが落下した際の衝撃が吸収されるようになっている。また、駆動体360L,360Rの外側方には、位置検出スイッチ311L,311Rにより検出される検出片365L,365Rが突設されている。
このように構成された第1移動体302Aと第2移動体302Bは、図6に示すように、それぞれの貫通孔342L,342R、352L,352Rに案内軸325L,325Rが挿入されることにより、左右の案内軸325L,325Rにより上下方向に移動案内される。また、第1移動体302Aの支持部341L,341Rは、第2移動体302Bの支持部351L,351Rの上方に配置される。つまり、第1移動体302Aと第2移動体302Bとは、一の案内軸325L,325Rにより上下方向に移動案内される。
また、駆動体360L,360Rは、貫通孔362L,362Rに案内軸325L,325Rが挿入されることにより、左右の案内軸325L,325Rにより上下方向に移動案内される。尚、駆動体360L,360Rは、第2移動体302Bの支持部351L,351Rの下方に配置される。
詳しくは、図3(B)及び図10に示すように、第1移動体302Aは、上辺部301aの後側に重畳するように配置される第1待機位置(図3(B)において実線で示す位置)と、第1待機位置より下方の第1停止位置(図3(A)(B)において2点鎖線で示す位置)と、の間で上下方向に移動案内される。尚、第1移動体302Aは、支持部341L,341Rの規制部341aが第1停止部323L,323Rの弾性部材323aに当接して下方への移動が規制されることにより第1停止位置に停止する。
また、図3(A)及び図10に示すように、第2移動体302Bは、上辺部301aの前側に重畳するように配置される第2待機位置(図3(A)において実線で示す位置)と、第2待機位置より下方の第2停止位置(図3(A)(B)において2点鎖線で示す位置)と、の間で上下方向に移動案内される。尚、第2移動体302Bは、支持部351L,351Rが案内軸325L,325Rの下端の駆動待機位置(図6において実線で示す位置)に位置する駆動体360L,360Rの弾性部材360aに当接して下方への移動が規制されることにより第2停止位置に停止する。つまり、駆動体360L,360Rは、第2移動体302Bを第2停止位置に停止させる第2停止部を構成している。
第2移動体302Bは、被係止部357が上辺部301aに設けられたソレノイド307の係止部材308に係止されることによって、第2待機位置に保持される。また、第1移動体302Aは、支持部341L,341Rが第2待機位置に保持された第2移動体302Bの支持部351L,351Rの上部に載置されることにより下方への移動が規制されるため、第1待機位置に保持される。
すなわち、自重による落下が可能に案内された第1移動体302Aと第2移動体302Bは、第2移動体302Bの被係止部357が上辺部301aに設けられたソレノイド307の係止部材308に係止されることにより自重による落下が規制され、被係止部357の係止部材308への係止が解除されることにより、第1移動体302A及び第2移動体302B双方が自重により一緒に落下する。
また、第2移動体302Bは、第2待機位置において第1待機位置に位置している第1移動体302Aに対し、上辺部301aを挟んで少なくとも一部が前後に重畳するように配置される。つまり、第1移動体302A及び第2移動体302Bが第1待機位置及び第2待機位置それぞれに保持されている状態において、第1移動体302Aの第1装飾部340が上辺部301aを挟んで第2移動体302Bの第2装飾部350の後側に配置されているため、正面からは第2移動体302Bの第2装飾部350しか視認できないようになっている。
尚、本実施例では、第1待機位置にある第1装飾部340と第2待機位置にある第2移動体302Bとは、上辺部301aを挟んで前後に配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2移動体302Bは、第2待機位置において第1待機位置に位置している第1移動体302Aに対し少なくとも一部が前後に重畳するように配置されていればよい。
また、本実施例では、第2移動体302Bは、第2待機位置において第1待機位置に位置している第1移動体302Aに対し少なくとも一部が前後に重畳するように配置されているが、第2移動体302Bは、必ずしも第2待機位置において第1待機位置に位置している第1移動体302Aに対し前後に重畳しなくてもよい。
次に、第1移動体302Aと第2移動体302Bの移動態様について、図12〜図15に基づいて説明する。図12は、(A)は第1移動体が第1待機位置、第2移動体が第2待機位置に位置している状態を示す説明図、(B)は第1移動体が第1停止位置に停止した状態を示す説明図である。図13は、(C)は第1移動体が第1停止位置に停止し、第2移動体が落下を続けている状態を示す説明図、(D)は第2移動体が第2停止位置に停止した状態を示す説明図である。図14は、(A)は第2移動体が第2停止位置から上方へ移動を開始した状態を示す説明図、(B)は第2移動体が第1移動体を上方へ移動させる状態を示す説明図である。図15は、(C)は第1移動体及び第2移動体が上方へ移動している状態を示す説明図、(D)は第1移動体が第1待機位置、第2移動体が第2待機位置まで上昇して保持された状態を示す説明図である。
図12(A)に示すように、駆動初期状態では、第1移動体302Aは第1待機位置にて保持され、第2移動体302Bは第2待機位置に保持されている。また、駆動体360L,360Rは、案内軸325L,325Rの下端を軸支する下軸受部322L,322Rの上部に載置される駆動待機位置に配置されている。この状態において、第1移動体302Aの第1装飾部340は第2移動体302Bの第2装飾部350の後側に重畳して配置されているため、遊技者からは第2装飾部350のみ視認可能となる。また、移動体側装飾部350aがベース部側装飾部306に近接することで、第2装飾部350とベース部側装飾部306とが合体して一の装飾部が形成される。
また、第1移動体302Aは、第1待機位置において演出表示装置5の前側に重畳しないように該演出表示装置5の上方に退避した位置に配置されているとともに、第2移動体302Bは、第2待機位置において演出表示装置5の上部に一部が前側に重畳するように配置されている。尚、第1移動体302A及び第2移動体302Bは、第1位待機位置及び第2待機位置において、演出表示装置5の前側に少なくとも一部が重畳するように配置されていてもよいし、演出表示装置5の前側に重畳しないように配置されていてもよい。
ここで、演出制御用CPU120は、所定条件が成立したこと(例えば、可動演出の実行中において落下タイミングとなったこと等)に基づいて、ソレノイド307をオン状態として係止部材308を後側へ退避させ、被係止部357の係止状態を解除することで、第2移動体302Bの下方への移動規制が解除されて自重により落下可能となるとともに、第2移動体302Bが落下することにより、第1移動体302Aの下方への移動規制が解除されて自重により落下可能となるため、第1移動体302A及び第2移動体302Bは、第1待機位置及び第2待機位置それぞれから同時に落下を開始して、第1移動体302Aが第1停止部323L,323Rにて停止される第1停止位置まで共に(一緒に)落下する。
また、このように第1移動体302A及び第2移動体302Bが落下する可動演出が、例えば、演出表示装置5において演出図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として行われる場合等にあっては、第1移動体302A及び第2移動体302Bが落下する前において、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが表示画面右下に縮小表示されるとともに、第1移動体302A及び第2移動体302Bの落下を示唆するエフェクト画像が表示される。尚、このような表示内容は演出の種別等に応じて種々に変更可能である。
また、演出制御用CPU120は、上記のように所定条件が成立したことに基づいてソレノイド307をオン状態として係止部材308を後側へ退避させ、被係止部357の係止状態を解除して第1移動体302A及び第2移動体302Bを落下させるようにしていたが、第1移動体302A及び第2移動体302Bを落下させる際に、位置検出スイッチ311L,311Rにて検出片356が検出されているか否かを確認し、位置検出スイッチ311L,311Rにて検出片356が検出されていること、つまり、駆動体360L,360Rが駆動待機位置にあることを条件に、第1移動体302A及び第2移動体302Bを落下させるようにしてもよい。
このようにすることで、駆動体360L,360Rが何らかの要因(例えば、引っ掛かりなど)により駆動待機位置に位置していないにも関わらず、第1移動体302A及び第2移動体302Bが落下され、駆動待機位置よりも上方にある駆動体360L,360Rにより第2移動体302Bが第2停止位置へ到達する前に落下が阻害されることを回避できる。
尚、演出制御用CPU120は、第1移動体302A及び第2移動体302Bを落下させるときに駆動体360L,360Rが駆動待機位置に配置されていない場合、第1移動体302A及び第2移動体302Bを落下させる演出の代替演出(例えば、演出表示装置5により第1移動体302A及び第2移動体302Bが落下する映像を表示するなど)を実行するようにしてもよい。
また、演出制御用CPU120は、第1移動体302A及び第2移動体302Bを落下させる可動演出の実行を決定した場合、駆動体360L,360Rが駆動待機位置に配置されているか否かを、落下タイミングよりも前に確認するようにすればよい。あるいは、演出制御用CPU120は、可動演出を実行するか否かを決定するときや、図柄の変動表示が開始されたときに駆動体360L,360Rが駆動待機位置に配置されているか否かを確認し、駆動待機位置に配置されていない場合には可動演出の実行を決定しないまたは実行を無効とするようにしてもよい。
また、演出制御用CPU120は、駆動体360L,360Rが第1移動体302A及び第2移動体302Bを上昇させてから駆動待機位置へ戻るまでの期間内に位置検出スイッチ311L,311Rにより駆動体360L,360Rを検出できなかった場合、演出用モータ328L,328Rを再度駆動(リトライ)し、それでも所定期間内に位置検出スイッチ311L,311Rにより駆動体360L,360Rが検出できなかった場合に、上記したような代替演出を実行するようにしてもよい。
図12(B)に示すように、第1移動体302Aは、第2移動体302Bの支持部351L,351Rが第1停止部323L,323Rを通過した後、支持部341L,341Rが第1停止部323L,323Rの弾性部材323aに衝突して下方への移動が規制されることで、第1停止位置に停止する。つまり、第1移動体302Aは、第1待機位置から落下した後、第1停止位置にて停止する。
第2移動体302Bは、第2待機位置から落下した後、図13(C)に示すように、第1移動体302Aが第1停止位置に停止しても該第1停止位置に停止することなく落下を続ける。そして、図13(D)に示すように、支持部351L,351Rが駆動待機位置にある駆動体360L,360Rの弾性部材360aに衝突して下方への移動が規制されることで、第1停止位置よりも第2待機位置から下方に離れた第2停止位置にて停止する。
このとき、駆動待機位置にある駆動体360L,360Rには、第2移動体302Bによる衝撃が加わるが、下軸受部322L,322Rに当接していることによりベース部301に分散されるため、移動手段の一部を兼ねる駆動体360L,360Rを破損しにくくすることができる。
このように、第1移動体302Aが第1停止位置に停止した後、第2移動体302Bが第1停止位置よりも下方にずれた第2停止位置に停止すると、正面視において、第1移動体302Aの第1装飾部340の下辺と第2移動体302Bの第2装飾部350の上辺とが近接(または当接)するように上下に並んで配置されることで、前後に重畳していた第1装飾部340と第2移動体302Bとにより、第2装飾部350よりも面積が大きな一の装飾部が構成されるため、遊技者に意外性を与えることができる。
また、第2移動体302Bは、図11(B)(C)にて説明したように、第2待機位置から第2停止位置に到達する手前までは、ガイドローラ355L,355Rがガイド片324L,324Rの後端面上を転動しているため第2装飾部350は起立位置に維持されているが、ガイドローラ355L,355Rがガイド片324L,324Rの傾斜部324aに乗り上がることにより、回動軸354a,354bを中心として第2装飾部350の上部が後方に傾倒して傾倒位置へ回動する。これにより、図13(D)に示すように、第2装飾部350の上部が後方の第1装飾部340の下部に近づくため、前後に配置されている第1移動体302A及び第2移動体302B双方の一体感がより向上する。
図14(A)に示すように、第1移動体302Aを第1待機位置へ、第2移動体302Bを第2待機位置へ戻す場合、演出制御用CPU120は、演出用モータ328L,328Rにより案内軸325L,325Rを第1方向に回転させ、駆動体360L,360Rを上昇させる。これにより、駆動体360L,360Rの上部に支持部351L,351Rが載置されていた第2移動体302Bが上方へ移動する。また、ガイドローラ355L,355Rが傾斜部324aから逸脱してガイド片324L,324Rの直線部に戻ることで、第2装飾部350は傾倒位置から起立位置へ回動するため、第2装飾部350は第1装飾部340の前側で上方へ移動する。
次いで、図14(B)に示すように、第2移動体302Bの支持部351L,351Rが第1移動体302Aの支持部341L,341Rの下面に接触すると、駆動体360L,360Rにより第1移動体302A及び第2移動体302B双方が共に上方へ移動される。
図15(C)に示すように、第2移動体302Bが第2待機位置に近づくと、第2装飾部350の背面に設けられた検出片356が、上辺部301aの前面に設けられた左右一対の誘導片310a,310bの間に入り込んでいく。誘導片310a,310bの離間寸法は、下方から上方へ向けて漸次短くなっているので、第2移動体302Bが左右にがたついていても、上方へ移動する検出片356を位置検出スイッチ309に向けて確実に誘導することができる。
そして、図15(D)に示すように、被係止部357が係止部材308を圧縮バネ307bの付勢力に抗して後方へ押し込んで上方へ移動した後、圧縮バネ307bの付勢力により被係止部357が係止部材308に係止されることで(図11参照)、第2移動体302Bが第2待機位置に保持されるとともに、第1移動体302Aが第1待機位置に保持される。演出制御用CPU120は、検出片356が位置検出スイッチ309により検出されたことに基づいて、第2移動体302Bが第2待機位置、第1移動体302Aが第1待機位置に保持されたとして、演出用モータ328L,328Rを第2方向へ逆回転させ、駆動体360L,360Rを下方へ移動させる。その後、駆動体360L,360Rの検出片365L,365Rが位置検出スイッチ311L,311Rにより検出されたことに基づき、駆動体360L,360Rが駆動待機位置に戻ったとして、演出用モータ328L,328Rをオフ状態として案内軸325L,325Rの回転を停止させる。
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、第1移動体302Aと、第2待機位置において第1待機位置にある第1移動体302Aに対し少なくとも一部が前後に重畳するように配置される第2移動体302Bと、を備え、第1移動体302Aと第2移動体302Bとは、第1待機位置、第2待機位置からそれぞれ第1停止位置まで共に移動し、第1移動体302Aは、第1待機位置から移動した後、第1停止位置にて停止し、第2移動体302Bは、第2待機位置から移動した後、第1停止位置にて停止することなく移動を続け、該第1停止位置よりも第2待機位置から離れた第2停止位置にて停止する(図12〜図14参照)。
このようにすることで、第1移動体302Aと第2移動体302Bとは、第1待機位置、第2待機位置から第1停止位置まで一緒に移動するが、第1移動体302Aが第1停止位置にて停止した後、第2移動体302Bは第1停止位置を越えて第2停止位置まで移動することにより、第1移動体302Aに対し第2移動体302Bが下方にずれた位置に停止するため、遊技の興趣が向上する。
また、「第1移動体302Aと第2移動体302Bとは、第1待機位置、第2待機位置から第1停止位置まで共に移動」するとは、第1移動体302Aと第2移動体302Bとが一体化された状態で移動する、つまり、第1移動体302A及び第2移動体302Bの移動開始(落下開始)タイミングや移動速度が同一のものでなく、例えば、第1移動体302Aに対し第2移動体302Bの少なくとも一部が重畳する状態で移動すれば、第1移動体302A及び第2移動体302Bの移動開始タイミングや移動速度は必ずしも同一でなくてもよい。
また、本実施例では、2つの第1移動体302Aと第2移動体302Bとを有し、第1移動体302Aが第1停止位置にて停止され、第2移動体302Bが第1停止位置よりも下方の第2停止位置に停止するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、3以上の複数の移動体を有していてもよい。尚、この場合、少なくとも第1移動体が第1停止位置にて停止され、第2移動体が第1停止位置よりも第1待機位置や第2待機位置から離れた第2停止位置に停止するようになっていれば、例えば、第3移動体は、第1停止位置や第2停止位置に停止するようにしてもよいし、あるいは、第1停止位置や第2停止位置とは異なる第3停止位置に停止するようにしてもよい。
また、第1移動体302A及び第2移動体302Bが移動可能に設けられるベース部301を備え、ベース部301は、第1移動体302Aを第1停止位置にて停止させる第1停止部323L,323Rと、第2移動体302Bを第2停止位置にて停止させる第2停止部としての駆動体360L,360Rと、を備えることで、第1移動体302Aと第2移動体302Bとを、ベース部301に別個に設けられた第1停止部323L,323Rと駆動体360L,360Rそれぞれに停止させることで、停止させる際の衝撃をベース部にて分散化することができる。
尚、本実施例では、第1移動体302A及び第2移動体302Bは、ベース部301に設けられた第1停止部323L,323Rと駆動体360L,360Rにより第1停止位置、第2停止位置に停止するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース部301以外の個所に設けられた第1停止部や第2停止部により停止されるようにしてもよい。
具体的には、例えば、第2移動体302Bは、第1移動体302Aと連結部材(例えば、ワイヤなど)等を介して連結されており、第1移動体302Aが第1停止位置に停止した後、第1移動体302Aに連結された連結部材により移動が規制されて第2停止位置に停止されるようにしてもよい。あるいは、第1移動体及び第2移動体のうち一方に他方の被係止部に係止可能な係止部を設け、第2移動体は、第1停止位置に停止した第1移動体に対し係止部と被係止部との係止作用により移動が規制されて第2停止位置に停止されるようにしてもよい。
また、第2停止部として、上下に移動可能な駆動体360L,360Rが適用されていたが、第1停止位置及び第2停止位置それぞれに移動した第1移動体302A、第2移動体302Bを第1待機位置、第2待機位置へ移動させるために、ベース部301に対し移動可能に設けられた駆動体に限定されるものではなく、第1停止部323L,323Rのようにベース部301に固定して設けられていてもよい。また、第1停止部323L,323Rはベース部301に固定して設けられていたが、ベース部301に対し移動可能に設けられていてもよい。
また、第2移動体302Bは、第2停止位置において第1移動体302Aに近接または当接することで、第2移動体302Bは第2停止位置まで移動しても第1移動体302Aから大きく離れることがないので、第1移動体302A及び第2移動体302B双方が第1停止位置や第2停止位置といった演出位置にて停止したときに一体感を持たせることができる。
また、第2移動体302Bは、第2停止位置において少なくとも一部である第2装飾部350が第1移動体302Aに近づくように後側へ回動動作するようにすることで、第2移動体302Bは第2停止位置において第1移動体302Aにより近づくので、第1移動体302A及び第2移動体302B双方の一体感を向上させることができる。
また、本実施例では、第2移動体302Bは、第2停止位置において少なくとも一部である第2装飾部350が第1移動体302Aに近づくように後側へ回動により動作するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2移動体302Bは落下とは別個の動作が可能に設けられていればよく、例えば、第2停止位置において後側へスライド移動するようにしてもよい。
また、本実施例では、第2停止位置において第2移動体302Bの第2装飾部350が第1移動体302Aに近づくように動作するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2移動体302Bが第1停止位置を通過してから第2停止位置に停止するまでの間に、第1移動体302Aの少なくとも一部が第2移動体302Bに近づくように動作するようにしてもよい。
また、第1移動体302A及び第2移動体302Bが移動可能に設けられるベース部301を備え、第2移動体302Bは、第2待機位置において、第1待機位置にある第1移動体302Aの前方に重畳し、かつ、ベース部301に近接または当接して配置され、ベース部301は、第2待機位置に位置する第2移動体302Bの移動体側装飾部350aに連なるベース部側装飾部306を備える(図12(A)参照)ことで、第2待機位置においても移動体側装飾部350aとベース部側装飾部306とが連なることで、演出効果が向上する。
また、第1移動体302Aと第2移動体302Bとは、一の案内手段(本実施例では、案内軸325L,325R)にて移動案内されるので、省スペース化を図ることができる。尚、本実施例では、第1移動体302Aと第2移動体302Bとは、一の案内手段(本実施例では、案内軸325L,325R)にて移動案内されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、それぞれ別個の案内手段にて案内されるようにしてもよい。
また、第2移動体302Bを第2停止位置から第2待機位置へ移動させる移動手段としての演出用モータ328L,328R、駆動ギヤ329L,329R、従動ギヤ327L,327R、案内軸325L,325R、溝部326、駆動体360L,360Rを備え、第2停止部としての駆動体360L,360Rが前記移動手段を兼ねるようにすることで、第2停止部を移動手段としても利用できるので、省スペース化を図ることができる。
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、移動可能に設けられた第1移動体302A及び第2移動体302Bと、第1移動体302A及び第2移動体302Bを第1待機位置、第2待機位置と第1停止位置、第2停止位置との間で案内する案内手段としての案内軸325L,325Rと、第1移動体302A及び第2移動体302Bを第1停止位置、第2停止位置から第1待機位置、第2待機位置へ移動させる移動手段としての演出用モータ328L,328R、駆動ギヤ329L,329R、従動ギヤ327L,327R、案内軸325L,325R、溝部326、駆動体360L,360Rと、を備える。すなわち、案内手段の一部を構成する案内軸325L,325Rは、第1移動体302A及び第2移動体302Bを第1停止位置、第2停止位置から第1待機位置、第2待機位置へ移動させる移動手段の少なくとも一部を兼ねることで、省スペース化を図ることができる。
また、本実施例では、第1移動体302A及び第2移動体302Bを一の案内手段により案内するとともに、一の移動手段にて移動させるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の移動体をそれぞれ別個の案内手段により案内するとともに、各案内手段のすくなとも一部が各案内手段に対応する複数の移動手段それぞれにて移動させるようにしてもよい。さらに、複数の移動体を一の案内手段により案内するとともに、一の移動手段にて移動させるものに限定されるものではなく、一の移動体を一の案内手段により案内するとともに、一の移動手段にて移動させるものでもよい。
また、第2移動体302Bを第2停止位置にて停止させる停止部としての駆動体360L,360Rを備える。すなわち、駆動体360L,360Rは、第1移動体302A及び第2移動体302Bを第1停止位置、第2停止位置から第1待機位置、第2待機位置へ移動させる移動手段の少なくとも一部を兼ねるため、省スペース化を図ることができる。
また、第1移動体302A及び第2移動体302Bを、第1待機位置、第2待機位置にて保持する保持手段としてのソレノイド307の係止部材308、被係止部357を備えることで、移動手段により第1移動体302A及び第2移動体302Bを第1停止位置、第2位停止位置から第1待機位置、第2待機位置へ移動させれば、第1待機位置、第2待機位置では係止部材308にて保持することができるため、移動手段を簡素化できる。
また、本実施例では、第2移動体302Bを保持手段により第2待機位置に保持することにより、第1移動体302Aが第1待機位置に保持されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1移動体302Aが保持手段により第1待機位置に保持されることで、第2移動体302Bが第2待機位置に保持されるようにしてもよいし、各移動体毎に対応して設けられた複数の保持手段それぞれにより別個に保持されるようにしてもよい。
また、ソレノイド307の係止部材308、被係止部357の制御を行う保持制御手段としての演出制御用CPU120は、所定条件が成立したこと(例えば、可動演出の実行中において落下タイミングとなったこと等)に基づいて、ソレノイド307をオン状態として係止部材308を後側へ退避させ、被係止部357の係止状態を解除することで、駆動体360L,360Rが停止対応位置まで戻っていないうちに第1移動体302A及び第2移動体302Bを第1待機位置、第2待機位置から移動させることを回避できるため、第1移動体302A及び第2移動体302Bを第1停止位置、第2停止位置まで移動させることができる。
また、案内手段である案内軸325L,325R及び移動手段(例えば、演出用モータ328L,328R、駆動ギヤ329L,329R、従動ギヤ327L,327R、案内軸325L,325R、溝部326、駆動体360L,360R)とは別個に設けられ、第1移動体302A、第2移動体302Bを第1待機位置、第2待機位置と第1停止位置、第2停止位置との間で案内する第2案内手段としてのガイド片324L,324R、リブ343L,343R、リブ353L,353Rを備えることで、移動手段とは関わりのない第2案内手段で第1移動体302A、第2移動体302Bを移動案内できるので、第1移動体302A、第2移動体302Bを安定して支持することができる。
また、第1移動体302A、第2移動体302Bの被検出部としての検出片356を第1待機位置、第2待機位置にて検出可能な検出手段としての位置検出スイッチ309と、検出片356を位置検出スイッチ309へ向けて誘導する誘導部としての誘導片310a,310bと、を備えることで、第1移動体302A、第2移動体302Bの検出片356が誘導片310a,310bにより位置検出スイッチ309へ誘導されるため、第1移動体302A、第2移動体302Bを第1待機位置、第2待機位置にて検出しやすくなる。
また、移動手段は、外周に螺旋状の溝部326が形成され、軸心周りに回転可能に支持された回転軸としての案内軸325L,325Rと、案内軸325L,325Rに挿入され該案内軸325L,325Rの軸心方向に移動可能、かつ、軸心周りに回転不能に設けられ、溝部326に摺動可能に係合する係合部364を有する移動部としての駆動体360L,360Rと、案内軸325L,325Rを回転駆動させる駆動モータとしての演出用モータ328L,328Rと、を有し、演出用モータ328L,328Rにより案内軸325L,325Rを回転させることで第1移動体302A、第2移動体302Bを軸心方向へ移動させることにより、第1移動体302A、第2移動体302Bを第1停止位置、第2停止位置から第1待機位置、第2待機位置へ移動させ、案内軸325L,325Rは、前記案内手段を兼ねることで、移動手段の駆動体360L,360Rを移動させる案内軸325L,325Rにより、第1移動体302A、第2移動体302Bを案内することができるため、省スペース化を図ることができる。
また、本実施例では、移動手段の一例として、例えば、演出用モータ328L,328R、駆動ギヤ329L,329R、従動ギヤ327L,327R、案内軸325L,325R、溝部326、駆動体360L,360Rを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラックギヤとピニオンギヤなど、他の移動手段を適用してもよい。
また、本実施例では、第2待機位置において第2移動体302Bは、第1待機位置にある第1移動体302Aに対し少なくとも一部が重畳するように前側に配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2待機位置において第2移動体302Bは、第1待機位置にある第1移動体302Aに対し少なくとも一部が重畳するように後側に配置されていてもよい。
また、本実施例では、第1待機位置と第2待機位置とはほぼ同高さ位置に設定されていたが、第2待機位置において第2移動体302Bは、第1待機位置にある第1移動体302Aに対し少なくとも一部が重畳するように配置されていれば、第1待機位置と第2待機位置とはほぼ同高さ位置に設定されていなくてもよい。また、第2待機位置において第2移動体302Bは、第1待機位置にある第1移動体302Aに対し少なくとも一部が重畳するように配置されなくてもよい。
また、本実施例では、第2移動体302Bが停止する第2停止位置は、第1移動体302Aが停止する第1停止位置よりも下方に設定されていたが、第2移動体302Bが停止する第2停止位置は、第1移動体302Aが停止する第1停止位置よりも上方に設定されていてもよい。
また、本実施例では、第1移動体302Aが停止する第1停止位置と第2移動体302Bが停止する第2停止位置とは、それぞれ1個所ずつ設定されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1移動体302Aは第1待機位置から第1停止位置までの間の任意の位置においても停止可能としてもよいし、第2移動体302Bは第2待機位置から第2停止位置までの間の任意の位置においても停止可能としてもよい。すなわち、移動体の停止位置は複数設定されていてもよい。
また、第2移動体302Bは、第2停止部として機能するため、例えば、駆動体360L,360Rの停止位置を変更することにより、第2停止位置を複数個所に設定することができる。これにより第2移動体302Bの落下移動距離が異なるため、例えば、変動表示結果が大当りとなるとき、ハズレとなるときよりも高い割合で第2移動体302Bの落下移動距離が長い第2停止位置が設定されるようにすれば、遊技者はより長い距離落下することを期待するようになるため、遊技の興趣が向上する。
また、本実施例では、第1移動体302A及び第2移動体302Bは、第1待機位置、第2待機位置と第1停止位置、第2停止位置との間で、上下方向に移動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、待機位置と停止位置との間で左右方向、前後方向等に移動可能とされてもよい。
また、本実施例では、第1移動体302A及び第2移動体302Bは、第1待機位置、第2待機位置から第1停止位置、第2停止位置まで、自重により自由落下するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動により上昇、下降するようにしてもよい。
また、本実施例では、第1待機位置と第1停止位置との間で移動する第1移動体302Aと、第2待機位置と第2停止位置との間で移動する第2移動体302Bとは、互いに同方向に(上方または下方)に平行移動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも第1待機位置にある第1移動体302Aに対し第2待機位置にある第2移動体302Bの少なくとも一部が重畳するようになっていればよく、例えば、第2移動体302Bは、第2待機位置から下方の第2停止位置に向けて第1移動体302Aから前側または後側へ離れる方向に移動してもよい。
また、本実施例では、第1移動体302A及び第2移動体302Bは、第1待機位置、第2待機位置において前後に重畳するように設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右または上下に重畳するように設けられていてもよい。
また、本実施例では、第1停止部323L,323Rは、ベース部301に対し固定的に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2停止部としての駆動体360L,360Rのように移動可能に設けられていてもよいし、あるいは、位置は変わることはないが、第1移動体302Aの移動を規制する規制位置と、第1移動体302Aの移動を規制しない退避位置と、の間で移動可能に設けられていてもよい。
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。