まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。
図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート61を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート61を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)、後述する演出ユニット300の動作などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間における下方には後述する演出ユニット300が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニット300に設けられる各種モータ、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。
次に、図3〜図12に基づいて、演出ユニット300について説明する。図3は、演出ユニットを示す斜視図である。図4は、(A)は可動部が待機位置に配置されている状態を示す正面図、(B)は可動部が進出位置に配置されている状態を示す正面図である。図5は、演出ユニットを示す平面図である。図6は、(A)は可動ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は可動ユニットを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図7は、図5のA−A断面図である。図8は、(A)は図5のB−B断面図、(B)は台座内のギヤ配置を示す概略図である。図9は、可動部が待機位置に配置されている状態を示す概略図である。図10は、可動部が進出位置に配置されている状態を示す概略図である。図11は、可動部が待機位置にある状態において、(A)は回転体初期位置にある回転体に対し投光されている状況を示す図、(B)は回転体初期位置以外にある回転体に対し投光されている状況を示す図である。図12は、可動部が待機位置にある状態において、(A)は回転体初期位置にある回転体に対し投光されている状況を示す図、(B)は回転体初期位置以外にある回転体に対し投光されている状況を示す図、(C)は回転している回転体に対し投光されている状況を示す図である。
図1、図3及び図9に示すように、演出ユニット300は、遊技盤2と演出表示装置5との間であって該演出表示装置5の下方位置に配置される可動ユニット301L,301Rと、装飾ユニット500と、から主に構成されている。図3及び図5に示すように、装飾ユニット500は、左右方向に形成された後部装飾体501と、該後部装飾体501の左右端部から前方に向けて延設された側部装飾体502,502とにより、平面視で前方に開口する略コ字形状に形成されている。
これら可動ユニット301L,301Rは、左右対称の構造につき、以下、可動ユニット301Rについてのみ説明し、他方の可動ユニット301Lについての説明は省略することとする。
図3〜図6に示すように、可動ユニット301Rは、ベース部303Rと、該ベース部303Rに対し上下方向に移動可能に設けられた可動部302Rと、を有している。ベース部303L,303Rは、遊技盤2の背面側の図示しない箇所に固定されている。また、ベース部303L,303Rの前面には、上下方向を向く一対の固定レール305,305が左右方向に所定間隔離れて設けられている。
可動部302Rは、透光性を有する合成樹脂材にて構成されるスライド板304(図6においては図示略)と、該スライド板304の上端に前方に向けて水平に設けられる台座309と、台座309の上面に設けられた回転体310,311と、を有している。スライド板304の背面には、固定レール305,305に対し摺動可能に設けられた一対の移動用レール306,306が設けられており、可動部302Rは、移動用レール306,306を介してベース部303L,303Rに対し上下方向に移動可能(昇降可能)に設けられている。
詳しくは、可動部302Rは、該可動部302Rの上部(後述する回転体310,311)がセンター飾り枠51の下部よりも下方となる待機位置と、可動部302Rの上部がセンター飾り枠51の下部よりも上方、かつ、正面視で演出表示装置5の表示画面の下部と重畳する位置である進出位置と、の間において上下方向に移動(昇降)可能となっている。
図6に示すように、スライド板304の背面側には、上下方向を向くラックギヤ307が設けられている。また、ベース部303Rの背面側には、可動部302Rを上下方向に移動させるための昇降用モータ43が取り付けられている。図6(B)に示すように、昇降用モータ43の左右方向を向く回転軸には昇降用ギヤ308が固着され、該昇降用ギヤ308は、ラックギヤ307に噛合している。このため、可動部302Rは、昇降用モータ43の正転駆動及び逆転駆動により、固定レール305,305に沿って待機位置と進出位置との間で上下方向に移動(昇降)可能となっている。
ベース部303Rには、特に図示しないが、スライド板304が下方位置(待機位置)にあることを検出するための可動部位置検出センサ45が設けられている。可動部位置検出センサ45によって、演出制御用CPU120は、スライド板304が下方位置(待機位置)、つまり、可動部初期位置(原点位置)に配置されているか否かを判定できるようになっている。尚、本実施例における可動部位置検出センサ45としては、フォトセンサ等の非接触式センサや、接触式センサを用いても良い。
台座309の上面には、2つの回転体310,311が左右に並設されている。これら回転体310,311は、上下方向を向く軸心を中心として水平方向に回転可能、かつ、水平方向を向く軸心を中心として垂直方向に対して回転可能となっている。以下、これら回転体310,311の回転構造について説明する。尚、本実施例では、回転体310が設けられている台座309の右部と回転体311が設けられている台座309の左部はほぼ同一構成につき、主に台座309の右部について説明する。
図7及び図8(A)に示すように、台座309は、下方に配置された基台部309aと、該基台部309aに対して上方から取り付けられるカバー部309bと、を有しており、台座309内部は中空状に形成されている。また、台座309の上部であるカバー部309bには上下方向に開口309cが貫通形成されている。該開口309cには、上部が開口309cよりも大径に形成されているとともに、下部が開口309cと略同一の径に形成されている第1環状部材313が配置されており、第1環状部材313の下部は開口309cに対して回転可能に嵌合している。また、開口309cの下方には、開口309cよりも大径に形成された環状の第2環状部材314が配置されており、第1環状部材313の下部と第2環状部材314の上部とは、台座309内で連結されている。
また、第1環状部材313の上部には、第1環状部材313及び第2環状部材314と同じく開口309cよりも大径に形成された第3環状部材315が取り付けられている。第1環状部材313、第2環状部材314及び第3環状部材315は、内径が同一径に形成されているとともに、開口309cに対する回転中心が同一軸線上となるように配置されており、これら第1環状部材313、第2環状部材314及び第3環状部材315によって開口309cに対して水平方向に回転可能な環状体316が構成されている。尚、この第3環状部材315の内径側(より具体的には第3環状部材315内径側)には、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材により形成されたレンズ317が嵌め込まれている。また、第2環状部材314の外周面には、全周に亘って歯部314aが形成されている。
更に、第2環状部材314よりも下方である台座309内には、第1投光用LED41と、該第1投光用LED41の点灯を制御するためのLED基板318が配置されている。第1投光用LED41は、レンズ317を介して上方の回転体310に対して上向きに投光可能となっている。尚、回転体310及び第1投光用LED41が設けられている台座309は、可動部302Rが待機位置と進出位置との間で移動することによりスライド板304とともに上下方向に移動するので、可動部302Rの上下位置に拘らず回転体310と第1投光用LED41との距離を一定に保つことができる。このため、第1投光用LED41は、回転体310に対して常に投光可能となっているとともに、回転体310への投光時に回転体310の明るさを一定に保つことができる。
カバー部309bの上部における環状体316の周囲には、環状体316を周方向に沿って包囲する環状ラックギヤ331が配置されており、該環状ラックギヤ331の上部には全周に亘って歯部が形成されている。
また、第3環状部材315の上端部からは、一対のアーム319,320が上方に向けて延設されている。これらアーム319,320は、第3環状部材315の中心を挟んで対向するように配置されており、アーム319,320の上端部間には、回転体310が配置されている。回転体310は、水平方向に向けてアーム319の上端部に回転可能に設けられた回転軸319aと、水平方向に向けてアーム320の上端部に回転可能に設けられた回転軸320aとに固着されている。
図6(A)及び図8(A)に示すように、アーム319内においては、回転軸319aにギヤ321が固着されている。更に、アーム319内におけるギヤ321の下方には、3つのギヤ322,323,324が水平方向を向く回転軸によって回転可能に枢支されている。これら4つのギヤ321〜324のうち、ギヤ321とギヤ322とが噛合しており、ギヤ322とギヤ323とが噛合している。また、ギヤ323とギヤ324とが噛合している。そして、アーム319内において最も下部に配置されているギヤ324は、環状ラックギヤ331と噛合している。
よって、図7に示すように、回転体310は、環状体316が水平方向に回転することにより該環状体316とともに水平方向に回転するとともに、環状体316の回転により環状ラックギヤ331の歯部と噛合しているギヤ324が回転することによってギヤ321〜323が回転するので、回転体310は、上下方向を向く軸心を中心として水平方向に回転しながら水平方向を向く軸心を中心として垂直方向に回転する。
図6(B)に示すように、台座309の下方位置には、回転体310,311を前述したように水平方向と垂直方向に回転させるための回転用モータ44が設けられている。回転用モータ44の垂直方向を向く回転軸にはギヤ325が固着されているとともに、回転用モータ44の回転軸に対し上下方向を向くシャフト326が並設され、該シャフト326の下端部には、ギヤ325と噛合するギヤ327が固着されている。
更に、シャフト326の上端部は、台座309内の中央部後方に配置され、ギヤ328が固着されている。ギヤ328は、第2環状部材314の外周面に形成された歯部314aに噛合している。このため、回転用モータ44が駆動することにより環状体316が水平方向に回転することで、回転体310が水平方向と垂直方向に回転するようになっている。
図8(B)に示すように、台座309内には、ギヤ329及びギヤ330が配置されている。これらギヤ329及びギヤ330は、それぞれ上下方向を向く回転軸によって水平方向に回転可能に枢支されている。また、ギヤ329は、ギヤ328と噛合しており、ギヤ330は、ギヤ329と噛合している。更に、ギヤ330は、台座309内の左側に配置されている第2環状部材314の歯部314aにも噛合している。このため、回転用モータ44の駆動力はギヤ329及びギヤ330によって台座309内の左側に配置されている第2環状部材314にも伝達されるので、回転体311は、回転体310とともに水平方向と垂直方向に回転する。
本実施例における台座309内には、特に図示しないが回転体310,311の回転位置を検出するための回転体位置検出センサ46が設けられている。該回転体位置検出センサ46によって、演出制御用CPU120は、回転体310,311が後述する回転体初期位置(原点位置)に配置されているか否かを判定できるようになっている。尚、本実施例における回転体位置検出センサ46としては、フォトセンサ等の非接触式センサや、接触式センサを用いても良い。
図7に示すように、回転体310は、内部が中空に形成された円筒体341を有している。該円筒体341は、前述したようにアーム319,320の上端部に設けられた回転軸319a,320aを介して回転可能に軸支されている。また、円筒体341の軸心方向の両端開口には、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材により形成されたレンズ342,342が嵌め込まれている。これらレンズ342,342は、円筒体341の外方を向く凸状に形成されており、円筒体341内を通過する光を拡散させるようになっている。
また、円筒体341には、アーム319,320に設けられた回転軸319a,320aと直交するように一対の貫通孔341a,341aが形成されている。これら貫通孔341a,341aには、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材により形成されたレンズ343,343が嵌め込まれている。これらレンズ343,343には凹凸が形成されており、貫通孔341a,341aを介して円筒体341内に進入する光を拡散させるようになっている。
更に、円筒体341の内周面341bには、全周に渡って凹凸部が形成されており、レンズ342,343によって屈曲されて円筒体341内に進入した光を乱反射するようになっている。
また、図5及び図7に示すように、演出ユニット300の後方に配置されている後部装飾体501における各可動ユニット301L,301Rにおける回転体310,311の後方には円形の貫通孔501aがそれぞれ形成されており、各貫通孔501aには、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材により形成されたレンズ504が嵌め込まれている。また、後部装飾体501内における各貫通孔501aに対応する位置には、第2投光用LED42が前面に配設されたLED基板503がそれぞれ配置されており、各第2投光用LED42は、待機位置に配置されている前方の回転体310,311に対して投光可能なように、前方に向けて斜め上側に向けて光が照射されるように設けられている。
このように移動体としての可動部302L,302Rは、スライド板304及び台座309とからなる第1可動部と、これら待機位置と進出位置との間の移動動作とは別に水平方向及び垂直方向に回転可能な回転体310,311からなる第2可動部と、を有し、ベース部303L,303Rに対し待機位置と該待機位置よりも上方の進出位置との間で移動(昇降)可能となっている。
また、図9に示すように、遊技盤2及びセンター飾り枠51は透光性を有する合成樹脂材にて構成されていることで、可動ユニット301L,301Rは、待機位置にあるときも遊技盤2及びセンター飾り枠51を透して回転体310,311を視認することができる。尚、センター飾り枠51の下部には、遊技領域10を流下して該センター飾り枠51の側方に設けられた図示しない進入口からワープ通路を介して進入した遊技球を左右方向に往復転動させた後、センター飾り枠51の前辺から第1始動入賞口またはその左右側に落下させるステージが設けられている。また、図10に示すように、可動ユニット301L,301Rは、進出位置にあるとき、回転体310,311がセンター飾り枠51の下部よりも上方に配置されるため、視認することができる。
また、左側の可動ユニット301Lの回転体310,311は、回転体初期位置において、一方(例えば、前側)のレンズ342が左斜め前方、かつ、他方(例えば、後側)のレンズ342よりも上方を向くように配置され、右側の可動ユニット301の回転体310,311は、回転体初期位置において、一方(例えば、前側)のレンズ342が右斜め前方かつ他方(例えば、後側)のレンズ342よりも上方を向くように配置される。
具体的には、図11(A)に示すように、可動部302L,302Rが待機位置(可動部初期位置)に配置され、かつ、回転体310,311が回転体初期位置に配置されている状態では、2つのうち下方に配置されるレンズ343が下方のレンズ317に対向して配置されるとともに、回転体310,311の一方のレンズ342がレンズ504に対向して配置される。
よって、第1投光用LED41から回転体310,311に対して投光された場合、光の一部は下方を向いているレンズ343を通じて円筒体341内に進入する。このとき、第1投光用LED41から投光された光の一部は該レンズ343にて屈曲され、円筒体341の内周面341bにおいて反射される。更に、第1投光用LED41から投光された光の一部は、レンズ342にて更に屈曲されて円筒体341外に放出される。
また、第2投光用LED42から回転体310,311に対して投光された場合、光の一部はレンズ342を通じて円筒体341内に進入する。このとき、第2投光用LED42から投光された光の一部はレンズ342にて屈曲され、円筒体341の内周面341bにおいて反射される。更に、第2投光用LED42から投光された光の一部は、レンズ342にて更に屈曲されて円筒体341外に放出される。尚、このとき、レンズ342に更に屈曲された円筒体341外に放出される光は、図12(A)に示すように、主にレンズ342が向く方向(可動ユニット301における回転体310,311であれば右斜め前方)に向けて放出される。
また、図11(B)に示すように、回転体310,311が垂直方向に回転することでレンズ342,342が上下方向を向いて配置されるときには、第1投光用LED41から回転体310,311に対して投光された光の一部は、レンズ342を通じて円筒体341内に進入する。このとき、第1投光用LED41から投光された光の一部はレンズ342にて屈曲され、円筒体341の内周面341bにおいて反射される。更に、第1投光用LED41から投光された光の一部は、レンズ342にて更に屈曲されて円筒体341外に放出される。
また、第2投光用LED42から回転体310,311に対して投光された光の一部は、レンズ343を通じて円筒体341内に進入する。このとき、第2投光用LED42から投光された光の一部はレンズ343にて屈曲され、円筒体341の内周面341bにおいて反射される。更に、第2投光用LED42から投光された光の一部は、レンズ342にて更に屈曲されて円筒体341外に放出される。
尚、図12(B)に示すように、回転体310,311が水平方向に回転することによってレンズ342が前方を向く場合、第1投光用LED41及び第2投光用LED42から回転体310,311に対して投光された光の一部は、主にパチンコ遊技機1の前方である遊技者側に向けて放出される。また、図12(C)に示すように、回転体310,311が水平方向に回転することで、第1投光用LED41及び第2投光用LED42から回転体310,311に対して投光された光の一部は、レンズ342が向く方向に向けて主に放出される。
また、図13に示すように、可動部302L,302Rが進出位置に配置され、回転体310,311が回転体初期位置に配置されている状態で、第1投光用LED41から回転体310,311に対して投光された場合、光の一部はレンズ343を通じて円筒体341内に進入する。このとき、第1投光用LED41から投光された光の一部はレンズ343にて屈曲され、円筒体341の内周面341bにおいて反射される。更に、第1投光用LED41から投光された光の一部は、レンズ342にて更に屈曲されて円筒体341外に放出される。また、特に図示しないが、可動部302L,302Rが進出位置に配置され、回転体310,311が垂直方向に回転することでレンズ342,342が上下方向を向いて配置されているときには、図11(B)と同様に、第1投光用LED41から回転体310,311に対して投光された光の一部は、レンズ342を通じて円筒体341内に進入する。このとき、第1投光用LED41から投光された光の一部はレンズ342にて屈曲され、円筒体341の内周面341bにおいて反射される。更に、第1投光用LED41から投光された光の一部は、レンズ342にて更に屈曲されて円筒体341外に放出される。
また、可動部302L,302Rが進出位置に配置されている状態においては、第2投光用LED42により回転体310,311に対し投光することが不可能となっている。つまり、回転体310,311がレンズ504の上方位置に配置されることで、第2投光用LED42からの光が回転体310,311に照射されることはないが、可動部302L,302Rが進出位置に配置されている状態においても、第2投光用LED42を発光させることも可能とされている。
本実施例では、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告演出、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告演出、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告演出、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告演出といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告演出、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告演出、停止図柄を予告する停止図柄予告演出、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告演出といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告演出のほか、大当り遊技中において実行される大当り中演出や、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出等、種々の演出を実行可能である。
そして、演出制御用CPU120は、これら各種演出の所定タイミングにおいて、上記したように、演出ユニット300における可動部302L,302Rを上下動させたり各回転体310,311を回転させたりするとともに、待機位置や進出位置において第1投光用LED41や第2投光用LED42により回転体310,311に投光する投光演出(可動演出)を実行可能としている。つまり、投光演出(可動演出)の演出条件は、図柄の変動表示開始や終了、リーチ成立、大当りの開始や終了等により成立する。
演出制御用CPU120は、このような投光演出として、例えば、図11に示すように、可動部302L,302Rが待機位置に配置されている状態において、第1投光用LED41により各回転体310,311に投光する投光演出や、第2投光用LED42により各回転体310,311に投光する投光演出や、第1投光用LED41及び第2投光用LED42双方により各回転体310,311に投光する投光演出を行うことが可能である。また、第1投光用LED41や第2投光用LED42により各回転体310,311へ投光しながら各回転体310,311を水平方向に回転させることがある。
また、図13に示すように、演出制御用CPU120は、可動部302L,302Rが進出位置に配置されている状態において、第1投光用LED41により各回転体310,311に投光する投光演出を行うことが可能である。また、第1投光用LED41により各回転体310,311へ投光しながら各回転体310,311を水平方向に回転させることがある。
さらに、演出制御用CPU120は、可動部302L,302Rが進出位置に配置されている状態において、第2投光用LED42を発光させることが可能である。尚、この場合、第2投光用LED42からの光により各回転体310,311が発光することはないが、各回転体310,311の下方位置であるスライド板304の背面側を照射して該スライド板304を透して前方に光を放出させることができる。
尚、本実施例では、スライド板304は透光性を有する合成樹脂材にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、スライド板304は、透光性を有しない合成樹脂材にて構成してもよい。尚、このように透光性を有さない合成樹脂材にてスライド板304を構成した場合、例えば、スライド板304の背面に第2投光用LED42からの光を反射する反射面を形成することにより、可動部302L,302Rが進出位置に配置されている状態で第2投光用LED42からの光を反射面にて反射させ、演出表示装置5等に第2投光用LED42からの光を投光する発光演出としても良い。
また、本実施例では、投光演出において、可動部302L,302Rの待機位置と進出位置との間における上下移動や、各可動部302L,302Rにおける回転体310,311の回転が行われることがあるが、本発明はこれに限定されるものではなく、投光演出は、可動部302L,302Rが待機位置や進出位置またはこれら待機位置と進出位置との間の中間位置等において停止しているときに回転体310,311に対し第1投光用LED41や第2投光用LED42にて投光するものであれば、必ずしも可動部302L,302Rが上下移動したり回転体310,311が回転しなくてもよい。
また、本実施例では、投光演出において、可動部302L,302Rが待機位置と進出位置との間を上下移動しているときや、各可動部302L,302Rにおける回転体310,311の回転が行われているとき、あるいは上下移動や回転を停止しているときに第1投光用LED41や第2投光用LED42にて回転体310,311に投光するものであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1投光用LED41や第2投光用LED42を発光させることなく、可動部302L,302Rを待機位置と進出位置との間を上下移動させたり、各可動部302L,302Rにおける回転体310,311を回転させるだけの可動演出を実行可能としてもよい。
また、本実施例では、演出制御用CPU120は、可動部302L,302Rの待機位置と進出位置との間での上下移動と、各回転体310,311の回転とを別個に行うことが可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部302L,302Rを待機位置と進出位置との間で移動させると同時に、各回転体310,311を回転させる演出を実行可能である。
尚、本実施例では、このような可動部302L,302Rの上下移動と同時に各回転体310,311を回転させる演出は、投光演出において実行可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記したように、第1投光用LED41や第2投光用LED42を発光させることなく、可動部302L,302Rを上下移動させたり、各回転体310,311を回転させるだけの可動演出においても実行可能である。
次に、演出制御基板12の動作を説明する。図14は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。
演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する(S56)。そして、可動ユニット301L,301Rにおける各可動部302L,302Rが待機位置(可動部初期位置)に配置されたこと及び回転体310,311が回転体初期位置に配置されたことを検出する可動ユニット初期位置検出動作処理を実行する(S57)。その後、S52に移行する。
図15は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、記憶されている保留記憶数に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。
その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。
演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。また、開始する変動表示の変動パターンや変動表示結果にもとづいて、演出図柄の変動表示中に予告演出(例えば、前述した投光演出等の予告演出)を実行するか否かや、実行する場合には演出パターンなどを決定する。尚、予告演出の実行は、例えば、変動表示結果が大当りであるときにハズレであるときよりも高い割合で決定するようにすれば良い。
演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、演出図柄変動開始処理において予告演出の実行を決定している場合は、予告演出において動作させる演出装置(演出表示装置5、スピーカ8L,8R、演出用LED9、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B、演出ユニット300等)の動作制御を実行する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。
大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。
大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。
大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。
図16は、図14に示された演出制御メイン処理における可動ユニット初期位置検出動作処理(S57)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、先ず、回転体初期位置検出動作済フラグがセットされているか否かを判定する(S801)。尚、回転体初期位置検出動作済フラグは、回転体310,311が初期位置に配置されていることを示すフラグであり、後述するS816においてセットされる。回転体初期位置検出動作済フラグがセットされている場合は(S801;Y)、可動ユニット初期位置検出動作処理を終了する。また、回転体初期位置検出動作済フラグがセットされていない場合は(S801;N)、可動部初期位置検出動作済フラグがセットされているか否かを判定する(S802)。尚、可動部初期位置検出動作済フラグとは、可動部302L,302Rが可動部初期位置である待機位置に配置されていることを示すフラグであり、後述するS809においてセットされる。可動部初期位置検出動作済フラグがセットされている場合は(S802;Y)、S810に移行する。また、可動部初期位置検出動作済フラグがセットされていない場合は(S802;N)、演出制御用CPU120は、可動部初期位置検出動作中フラグがセットされているか否かを判定する(S803)。尚、可動部初期位置検出動作中フラグは、可動部302L,302Rの待機位置を検出するための動作を行っていることを示すフラグであり、後述するS805にてセットされる。
S803において、可動部初期位置検出動作中フラグがセットされていない場合は(S803;N)、演出制御用CPU120は、昇降用モータ43に対して駆動信号を伝送することにより昇降用モータ43を駆動することで(S804)、台座309の上下動を開始する。そして、可動部初期位置検出動作中フラグをセットして可動ユニット初期位置検出動作処理を終了する(S805)。
一方、S803において、可動部初期位置検出動作中フラグがセットされている場合は(S803;Y)、可動部302L,302Rが待機位置に配置されているか否かを判定する(S806)。尚、可動部302L,302Rが待機位置に配置されているか否かは、可動部位置検出センサ45が待機位置にて可動部302L,302Rを検出したか否かを判定すれば良い。
可動部302L,302Rが待機位置に配置されていない場合は(S806;N)、可動ユニット初期位置検出動作処理を終了し可動部302L,302Rが待機位置に配置されている場合は(S806;Y)、演出制御用CPU120は、昇降用モータ43に対して停止信号を伝送することにより昇降用モータ43を停止することで(S807)、可動部302L,302Rの上下動を停止する。そして、可動部初期位置検出動作中フラグをクリアするとともに(S808)、可動部初期位置検出動作済フラグをセットして可動ユニット初期位置検出動作処理を終了する(S809)。
また、S810において、演出制御用CPU120は、回転体初期位置検出動作中フラグがセットされているか否かを判定する(S810)。回転体初期位置検出動作中フラグは、回転体310,311の回転体初期位置を検出するための動作を行っていることを示すフラグであり、後述するS812にてセットされる。
回転体初期位置検出動作中フラグがセットされていない場合は(S810;N)、演出制御用CPU120は、回転用モータ44に対して駆動信号を伝送することにより回転用モータ44を駆動することで(S811)、回転体310,311の回転を開始する。そして、回転体初期位置検出動作中フラグをセットして可動ユニット初期位置検出動作処理を終了する(S812)。
一方、S810において、回転体初期位置検出動作中フラグがセットされている場合は(S810;Y)、回転体310,311が回転体初期位置に配置されているか否かを判定する(S813)。尚、回転体310,311が回転体初期位置に配置されているか否かは、回転体位置検出センサ46が回転体310,311を検出したか否かを判定すれば良い。
回転体310,311が回転体初期位置に配置されていない場合は(S813;N)、可動ユニット初期位置検出動作処理を終了し、回転体310,311が回転体初期位置に配置されている場合は(S813;Y)、演出制御用CPU120は、回転用モータ44に対して停止信号を伝送することにより回転用モータ44を停止することで(S814)、回転体310,311の回転を停止する。そして、回転体初期位置検出動作中フラグをクリアするとともに(S815)、回転体初期位置検出動作済フラグをセットして可動ユニット初期位置検出動作処理を終了する(S816)。
以上説明したように、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、第1位置である待機位置と該待機位置とは異なる第2位置である進出位置とに移動可能に設けられた移動体としての可動ユニット301L,301Rにおける可動部302L,302Rと、可動部302L,302Rが待機位置にあるときに該可動部302L,302Rに投光可能な第1発光手段としての第1投光用LED41と、可動部302L,302Rが進出位置にあるときに該可動部302L,302Rに投光可能な第2発光手段としての第2投光用LED42と、を備え、可動部302L,302Rが待機位置に配置されている場合は、可動部302L,302Rの上部に設けられた回転体310,311に第1投光用LED41及び第2投光用LED42双方から投光可能となっている。このようにすることで、可動部302L,302Rが待機位置にあるときは、第1投光用LED41だけでなく、進出位置にある可動部302L,302Rの回転体310,311に投光可能な第2投光用LED42も回転体310,311を照らすことができるので、発光による演出効果を高めることができる。
また、可動部302L,302Rの回転体310,311は、移動動作である上下移動とは異なる動作である垂直方向及び水平方向への回転が可能であり、第2投光用LED42は、回転体310,311が上下移動とは異なる動作をしているときも投光可能である。このようにすることで、可動部302L,302Rは、回転体310,311において上下動とは異なる動作である回転を実行可能であり、可動部302L,302Rの上下動中において回転体310,311が回転することができるので、回転体310,311が上下方向への移動動作とは異なる回転動作をしている場合であっても第2投光用LED42により回転体310,311を照らすことができるので、発光による演出効果を高めることができる。
また、第1投光用LED41は可動部302Rが待機位置にないときでも回転体310,311に対して投光できるので、第1投光用LED41を有効に活用することができる。
また、回転体310,311に第1投光用LED41からの光が入光するレンズ342と、第1投光用LED41からの光により発光するもう一方のレンズ342を設けるとともに、第2投光用LED42からの光が入光するレンズ343と、レンズ343から入光した光を反射する内周面341bを有することで、第1投光用LED41及び第2投光用LED42の双方の光によりレンズ342を発光させることができるので、発光による演出効果を高めることができる。
また、演出制御用CPU120は、電源投入に基づいて、演出制御メイン処理において可動部302L,302Rを移動させて該可動部302L,302Rの可動ユニット初期位置検出動作処理を実行することで、可動部302L,302Rが待機位置からずれることと、回転体310,311が回転体初期位置からずれることを防止することができる。
尚、本実施例では、可動ユニット初期位置検出動作処理を電源投入に基づく演出制御メイン処理において行うようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、電源投入以外の検出条件の成立に基づいて可動ユニット初期位置検出動作処理を実行するようにしてもよい。
例えば、電源投入時の初期設定が実行されたとき、図柄の変動開始時または変動終了時、大当り開始時または終了時、状態変化時(例えば、高確高ベースに移行するときや終了するとき)、デモ表示に移行するとき(例えば、1分間発射が検出されないときや1分間変動が実行されないとき)、予め定められた期間経過後、可変表示が予め定められた回数(例えば、100回)行われたとき等に基づいて可動ユニット初期位置検出動作処理を実行してもよい。尚、これらの場合、演出制御用CPU120は、主基板11から出力されるコマンド(例えば、初期化コマンド、電力供給再開コマンド、変動パターン指定コマンド、図柄確定指定コマンド、大当り開始指定コマンド、大当り終了指定コマンド、客待ちデモ指定コマンド、遊技状態指定コマンド等)を受信したこと、あるいは大当り終了後に変動パターン指定コマンドを予め定められた回数受信したこと等に基づいて可動ユニット初期位置検出動作処理を実行するようにしてもよいし、主基板11から出力されるコマンドに基づかず、発射球検出コマンドを1分間受信しないことに基づいて可動ユニット初期位置検出動作処理を実行するようにしてもよい。
また、本実施例において、演出制御用CPU120は、可動部302L,302Rの上下移動と回転体310,311の回転とを同時に行うことがある。よって、可動部302L,302Rの可動部初期位置(待機位置)を検出してから回転体310,311の回転体初期位置を検出することで、例えば、可動部302L,302Rの可動部初期位置(待機位置)への移動により生じる振動等が回転体310,311の回転初期位置への移動に影響を与えることや、回転体310,311の回転初期位置への移動により生じる振動等が可動部302L,302Rの待機位置への移動に影響を与えることがないので、可動部302L,302Rの可動部初期位置や回転体310,311の回転体初期位置がずれることを防止することができる。
また、本実施例では、可動部302L,302Rの可動部初期位置(待機位置)を検出してから回転体310,311の回転体初期位置を検出するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、回転体310,311の回転体初期位置を検出してから可動部302L,302Rの可動部初期位置(待機位置)を検出するようにしてもよい。
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
例えば、前記実施例では、可動部302L,302Rが待機位置に配置されている場合は、回転体310,311に対して第1投光用LED41と第2投光用LED42の双方から投光可能である一方で、可動部302L,302Rが進出位置に配置されている場合は、回転体310,311に対して第1投光用LED41からのみ投光可能である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部302L,302Rが待機位置に配置されている場合は、回転体310,311に対して第1投光用LED41からのみ投光可能である一方で、可動部302L,302Rが進出位置に配置されている場合は、回転体310,311に対して第1投光用LED41と第2投光用LED42の双方から投光可能であっても良い。
具体的には、変形例として図17(A)に示すように、後部装飾体501の上下幅寸法を前記実施例よりも上下方向に対して長寸に形成し、第2投光用LED42を待機位置にある回転体310,311よりも上方に配置する。このようにすることで、図17(A)に示すように、可動部302L,302Rが待機位置に配置されている場合では、回転体310,311に対し第1投光用LED41から投光可能である一方で、第2投光用LED42は待機位置にある回転体310,311よりも上方に配置されている、つまり、進出位置に対応する位置に配置されているため、待機位置にある回転体310,311に対して第2投光用LED42から投光不可能となる。
一方で、図17(B)に示すように、可動部302L,302Rが進出位置に配置されている場合では、第2投光用LED42の前方に回転体310,311が配置されるので、回転体310,311に対して第1投光用LED41と第2投光用LED42の双方から投光可能となる。
また、前記実施例では、各可動ユニット301L,301Rにおいて、可動部302L,302Rを待機位置と進出位置との間で移動(昇降)させる昇降用モータ43と、回転体310,311を回転させる回転用モータ44と、がそれぞれ別個に設けられていた。つまり、可動部302L,302Rの移動と回転体310,311の回転とを別個に行うことができるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部302Rの移動(昇降)と回転体310,311の回転とが一のモータにより実行されるようにしても良い。
また、前記実施例では、左右の可動ユニット301L,301Rを同時に動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右の可動ユニット301L,301Rをそれぞれ別個に動作できるようにしてもよい。また、この場合、左右の可動ユニット301L,301Rそれぞれに対応して配設されている第1投光用LED41、第2投光用LED42による投光演出をそれぞれ別個に実行してもよい。
また、前記実施例では、移動体としてそれぞれ別個に移動可能な左右の可動ユニット301L,301Rが適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可動ユニットにて構成されていてもよいし、3以上の複数の可動ユニットにて構成されていてもよい。
また、本実施例では、可動部302L,302Rは上下方向に移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部302L,302Rは左右方向または前後方向に移動可能に設けられていてもよい。
また、前記実施例では、移動体は、第1可動部としてのスライド板304及び台座309と、第2可動部としての各回転体310,311とから構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動体は一の可動部にて構成されていてもよい。
さらに、本実施例では、第2可動部としての各回転体310,311は、第1可動部としての台座309の上面に回転可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動部は、第1可動部に対し回転可能に設けられていなくてもよく、動作可能に設けられていれば、例えば、第1可動部に対しスライド移動可能に設けられていてもよいし、揺動可能に設けられていてもよい。
また、前記実施例では、可動部302L,302Rの上下方向への移動(昇降)動作とは異なる動作として、回転体310,311を水平方向と垂直方向に回転させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、回転体310,311を垂直方向と水平方向のいずれか一方のみに回転するようにしても良い。
また、前記実施例では、可動部302L,302Rの上下方向への移動(昇降)動作とは異なる動作として、回転体310,311を水平方向と垂直方向に回転させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部302Rの上下方向への移動(昇降)動作とは異なる動作として、回転体310,311を左右方向や前後方向に移動(スライド)動作させるようにしても良い。
また、前記実施例では、可動部302L,302Rが待機位置に配置されている場合は、回転体310,311に対して第1投光用LED41や第2投光用LED42が投光可能となっており、可動部302L,302Rが進出位置に配置されている場合は、回転体310,311に対して第1投光用LED41が投光可能となっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部302L,302Rが待機位置に配置されている場合は、回転体310,311や台座309を含む可動部302L,302R全体を第1投光用LED41と第2投光用LED42が投光可能であるとともに、可動部302L,302Rが進出位置に配置されている場合は、回転体310,311や台座309を含む可動部302L,302R全体を第1投光用LED41が投光可能としても良い。
尚、本実施例では、台座309に回転体310,311と第1投光用LED41を設けることで、回転体310,311の上下方向の位置に拘らず回転体310,311に対して一定の距離を保って第1投光用LED41が投光可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1投光用LED41を台座309以外の場所に設けることで、可動部302L,302Rが待機位置に配置されている場合と進出位置に配置されている場合とで、第1投光用LED41が回転体310,311に対して異なる距離から投光可能としてもよい。
また、前記実施例では、演出ユニット300を遊技盤2の背面と演出表示装置5との間における演出表示装置5の下方に設け、可動部302L,302Rの待機位置を演出表示装置5の下方とし、該待機位置から上方に移動させることで進出位置へ移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出ユニット300を遊技盤2の背面と演出表示装置5との間における上方に設け、可動部302L,302Rの待機位置を演出表示装置5の上方とし、該待機位置から下方に移動させることで進出位置へ移動するようにしてもよい。さらに、演出ユニット300を演出表示装置5の左方または右方に設け、可動部302L,302Rの待機位置を演出表示装置5の左方または右方とし、該待機位置から左方または右方に移動させることで進出位置へ移動するようにしてもよい。
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、一部の確変大当りを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら一部の確変大当りを突確大当りとする場合には、該確変大当りの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。
また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。
また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
尚、スロットマシンにおいて、上記可動ユニット初期位置検出動作処理の実行契機は、例えば、パチンコ遊技機1と同様に、電源投入時などを検出条件の成立とする他、設定変更がなされたこと、図柄の変動開始時または変動終了時、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)といったボーナス開始時または終了時、状態変化時(例えば、ATやRTに移行するときや終了するとき)、デモ表示に移行するとき(例えば、1分間スタートスイッチが検出されないとき)、予め定められた期間経過後、可変表示が予め定められた回数(例えば、100回)行われたとき等に基づいて可動ユニット初期位置検出動作処理を実行してもよい。
また、可動演出としては、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、といったボーナス、また内部抽選結果を報知する演出を実行するAT、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なるRTに当選したことや、スイカ、チェリー、ベル、リプレイなどの特定役が当選したこと、また当選役の種類に応じて実行される連続演出が実行されると決定されたことを演出条件の成立とする他、特定の遊技状態(例えばBB状態、RB状態、AT状態、RT状態や、AT、RTが当選する可能性が高いチャンスゾーンといった遊技状態)となったことを演出条件の成立としてもよい。