JP6413354B2 - 景品取得ゲーム装置 - Google Patents
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Description
以下、本発明の実施形態における景品取得ゲーム装置を、図面を用いて説明する。
図1は、実施形態における景品取得ゲームシステムの一例を示す概念図である。図1に示すように、例えば景品取得ゲームシステムは、景品取得ゲーム装置100A〜Fが、ネットワークNを介して相互に接続される。なお、ネットワークに接続される景品取得ゲーム装置の数は、図1に示す例に限られない。
図2は、実施形態における景品取得ゲーム装置の外観の構成を示す斜視図である。図2に示すように、景品取得ゲーム装置100には、直方体の基台1の上に箱型の収容部2が設けられる。この収容部2の前面2a及び側面2b、2cは、透明な樹脂またはガラスの板状部材によって構成される。
図3は、実施形態における景品取得ゲーム装置100のコンピュータ部分に関するハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
図4は、実施形態における景品取得ゲーム装置100の機能構成の一例をブロック図である。図4に示す景品取得ゲーム装置100は、通信手段202と、表示手段204と、設定手段206と、発光手段208と、出力手段210と、動作制御手段212とを有する。
次に、表示装置114がタッチパネルを有する操作パネルとした場合、この操作パネルに表示される画面例を用いて、複数の景品取得ゲーム装置間で連携を行う例について説明する。
図5〜11を用いて、本実施形態におけるグループ設定の一例について説明する。まず、本実施形態における親機の設定の処理例は、次のとおりである。本実施形態において、筐体は、景品取得ゲーム装置と同義で用いられる。
(1)筐体間通信を行いたい筐体の中から、任意の1台を親機候補として決定。
(2)筐体名を必要に応じて変更。
(3)グループ名を必要に応じて変更。
(4)親機を登録。
・プレイ中の装置は、他の装置からの情報に基づいては演出を行わない(最優先)
・最低でも1台は演出を行う
・設定台数が、グループ内の台数よりも多い場合は全台で演出を行う
・設定台数が、グループ内の台数よりも少ない場合は適宜選択された装置が演出を行う
(5)子機にする全ての筐体から、それぞれグループ申請を行う。
(6)子機の名前を必要に応じて変更。
(7)親機筐体目名を確認し、グループ申請を行う。
(8)親機において、他筐体からのグループ申請の有無を確認。
(9)親機において、グループ申請の許可。
(10)親機において、許可した筐体の通信をグループ化。
(11)子機において、グループ化されたことを確認。
次に、図12〜19を用いて、本実施形態における他筐体との運営情報の表示について説明する。まず、図12〜15を用いて、本実施形態における接続状況(設定情報)の確認について説明する。
例えば、動作制御手段212は、グループ内の他の景品取得ゲーム装置から受信された景品取得情報に基づいて、発光手段208を点灯/点滅させたり、出力手段210から音を出力させたりする。これにより、グループ内の景品取得ゲーム装置間で景品取得時の演出効果を高めることができる。
次に、実施形態における景品取得ゲーム装置100の動作について説明する。図20は、実施形態における景品取得ゲーム装置100の処理の一例を示すフローチャートである。図20に示すステップS102で、通信手段202は、他の景品取得ゲーム装置から情報を受信したか否かを判定する。情報が受信されれば(ステップS102−YES)ステップS104に進み、情報が受信されなければ(ステップS102−NO)ステップS102に戻る。
以上、本願の開示する技術の複数の実施形態について説明したが、本願の開示する技術は、上記に限定されるものではない。例えば、ブースは、2つである必要はなく、1つや3つ以上などでも本発明を適用することができる。
102 CPU
104 RAM
106 ROM
112 入力装置
114 表示装置
202 通信手段
204 表示手段
206 設定手段
208 発光手段
210 出力手段
212 動作制御手段
214 反映手段
216 演出手段
218 変更手段
Claims (7)
- 他の景品取得ゲーム装置とのグループを設定する設定手段と、
前記グループ内の他の景品取得ゲーム装置と相互に接続されたネットワークを介してデータ通信を行う通信手段と、
前記通信手段により前記グループ内の他の景品取得ゲーム装置から受信された情報に基づいて、動作を制御する動作制御手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、
前記情報が前記他の景品取得ゲーム装置の設定情報である場合、前記設定情報を自装置に反映させるか否かを制御し、
更に前記情報が、前記他の景品取得ゲーム装置において景品が取得された時、又は前記他の景品取得ゲーム装置においてエラーが起こった時に送信される情報である場合、前記情報を自装置に表示するように制御する、
景品取得ゲーム装置。 - 前記情報が前記他の景品取得ゲーム装置の設定情報である場合、
前記設定情報を表示する表示手段をさらに備える、請求項1記載の景品取得ゲーム装置。 - 前記情報がイベント情報である場合、
前記動作制御手段は、
前記イベント情報に基づいて自装置の演出動作又はプレイ動作を制御する、請求項1又は2記載の景品取得ゲーム装置。 - 前記イベント情報が前記他の景品取得ゲーム装置において景品が取得されたことを示す景品取得情報である場合、
前記動作制御手段は、
前記景品取得情報が受信されると、自装置が有する発光手段を発光する演出、及び/又は自装置が有する出力手段から音を出力する演出を行うよう制御する、請求項3記載の景品取得ゲーム装置。 - 前記動作制御手段は、
自装置がプレイ中のときには、前記景品取得情報が受信されても前記発光手段及び前記出力手段の演出を行わない、請求項4記載の景品取得ゲーム装置。 - 前記イベント情報が所定の条件で発生するボーナス情報である場合、
前記動作制御手段は、
前記ボーナス情報に基づいて、景品が取得されやすくなるよう設定を変更する、又はプレイ可能回数を増加させるよう制御する、請求項3乃至5いずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。 - 前記動作制御手段は、
前記グループ内の演出を行う装置間で順番に演出を行うよう制御する、請求項3乃至5いずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
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