JP6363131B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、液晶表示装置を搭載し、その液晶表示装置に演出として種々の画像や映像が表示される遊技機が広く知られている。しかし、近年では、液晶表示装置に代えて、プロジェクタを搭載し、プロジェクタから照射される種々の画像や映像をスクリーンに表示して演出を行う遊技機が登場している。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines equipped with a liquid crystal display device and displaying various images and videos as effects on the liquid crystal display device are widely known. However, in recent years, a gaming machine that has a projector instead of a liquid crystal display and displays various images and videos emitted from the projector on a screen has appeared.

たとえば、下記特許文献1には、フォーカス調整機能を有するプロジェクタを搭載した遊技機に関する技術が開示されている。この下記特許文献1によれば、可動式のスクリーンを備えた遊技機であっても、この可動式のスクリーンの移動に応じてプロジェクタがフォーカス調整を行うため、常にピントの合った鮮明な画像をスクリーンに表示することができる旨が記載されている。   For example, Patent Document 1 below discloses a technique related to a gaming machine equipped with a projector having a focus adjustment function. According to the following Patent Document 1, even in a gaming machine equipped with a movable screen, the projector performs focus adjustment in accordance with the movement of the movable screen, so that a sharp image that is always in focus can be obtained. It is described that it can be displayed on the screen.

特開2016−10529号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2006-10529

しかし、上記特許文献1の技術では、常にピントの合った鮮明な画像をスクリーンに表示しているため、意図的にスクリーンに表示されている画像をぼやかす等といった、スクリーンに表示される画像の視認性を調整した演出を行うことができない。また、上記特許文献1の技術では、プロジェクタのみの発光で演出を表現しているため、プロジェクタがスクリーンに対して照射可能な光の明るさの上限を超えた演出を行うことができない。そのため、上記特許文献1の技術では、プロジェクタを用いた演出にて、遊技者の注目を集める煌びやかな演出を行うことができない。   However, since the technique disclosed in Patent Document 1 always displays a sharp image in focus on the screen, the image displayed on the screen, such as intentionally blurring the image displayed on the screen, is displayed. It is not possible to produce an effect with adjusted visibility. Moreover, in the technique of the above-mentioned Patent Document 1, since the effect is expressed by the light emission of only the projector, the effect that exceeds the upper limit of the brightness of light that the projector can irradiate the screen cannot be performed. Therefore, with the technique of the above-mentioned Patent Document 1, it is not possible to perform a gorgeous effect that attracts the attention of the player by an effect using a projector.

そこで、本発明は、スクリーンに表示される画像の視認性を調整し、かつ、映像機器が照射可能な明るさの上限を超えた光を用いることにより、遊技者の注目を集める煌びやかな演出を実行可能な遊技機を提供することを課題とする。   Therefore, the present invention provides a gorgeous effect that attracts the attention of the player by adjusting the visibility of the image displayed on the screen and using light that exceeds the upper limit of the brightness that can be irradiated by the video equipment. An object is to provide an executable game machine.

上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機10は、遊技の進行及び演出を制御する制御手段500と、種々の情報を外部に向かって表示する表示部と、前記制御手段500による遊技の進行に基づいて、画像を照射する照射手段90とを備えた遊技機10において、前記表示部は、前記照射手段90により照射された画像が表示される被投影手段92を備え、前記制御手段500は、前記被投影手段92に表示される画像の視認性を調整可能な調整手段88の輝度を制御する点灯制御手段520を備え、前記調整手段88は、少なくとも前記照射手段90の周囲の一部に配置され、前記照射手段90及び前記調整手段88は、同一方向から前記被投影手段92を照らし、前記制御手段500により制御される所定の演出中において、前記照射手段90は、前記被投影手段92に対して、種々の画像を連続で照射し、前記点灯制御手段520は、前記種々の画像の輝度よりも高い輝度で前記調整手段88を発光させ、遊技者に前記種々の画像を認識不能とした後、所定の契機で前記種々の画像の輝度よりも低い輝度で前記調整手段88を発光、又は消灯させ、遊技者に前記種々の画像を認識可能とすることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration.
The gaming machine 10 according to the present invention includes a control means 500 that controls the progress and performance of the game, a display unit that displays various information toward the outside, and an image based on the progress of the game by the control means 500. In the gaming machine 10 including the irradiation unit 90 for irradiation, the display unit includes a projection unit 92 on which an image irradiated by the irradiation unit 90 is displayed, and the control unit 500 includes the projection unit 92. A lighting control means 520 that controls the brightness of the adjustment means 88 capable of adjusting the visibility of the image displayed on the display, and the adjustment means 88 is disposed at least partly around the irradiation means 90, and the irradiation means 90 and the adjusting means 88, the in the same direction to shine the projection target means 92, in a predetermined effect to be controlled by the control unit 500, the irradiation unit 90, to the projection target means 92, various The above-mentioned lighting control The means 520 causes the adjusting means 88 to emit light at a brightness higher than the brightness of the various images, making the player unable to recognize the various images, and then lowering the brightness of the various images at a predetermined opportunity. The adjusting means 88 is caused to emit light or extinguish with brightness so that the player can recognize the various images .

この構成によれば、点灯制御手段520は、照射手段90により被投影手段92に照射される画像に合わせて、調整手段88の輝度を制御することにより、被投影手段92に表示される画像の視認性を調整することができる。
また、この構成によれば、所定の演出中において、照射手段90は、被投影手段92に対して、種々の画像を連続で照射し、点灯制御手段520は、種々の画像の輝度よりも高い輝度で調整手段88を発光させることができる。そのため、この構成によれば、照射手段90が被投影手段92に対して照射している種々の画像を遊技者に認識不能とした後、所定の契機で点灯制御手段520が種々の画像の輝度よりも低い輝度で調整手段88を発光又は消灯させることで、遊技者に種々の画像を認識可能とすることができる。したがって、この構成によれば、所定の演出中において、一度、被投影手段92に表示されていた画像とは異なる画像を遊技者に見せることができ、演出パターンのバリエーションが広がることで遊技の興趣を高めることができる。
According to this configuration, the lighting control unit 520 controls the luminance of the adjustment unit 88 according to the image irradiated on the projection unit 92 by the irradiation unit 90, thereby controlling the image displayed on the projection unit 92. Visibility can be adjusted.
Further, according to this configuration, during the predetermined production, the irradiation unit 90 continuously irradiates various images to the projection unit 92, and the lighting control unit 520 has higher brightness than the various images. The adjusting means 88 can emit light with brightness. Therefore, according to this configuration, after making the player unrecognizable various images that the irradiation unit 90 irradiates the projection unit 92, the lighting control unit 520 has various image brightnesses at a predetermined opportunity. By making the adjustment means 88 emit light or extinguish at a lower brightness, it is possible for the player to recognize various images. Therefore, according to this configuration, an image different from the image displayed once on the projection means 92 can be shown to the player once during a predetermined performance, and the variation of the performance pattern can be widened to enhance the game's interest. Can be increased.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記点灯制御手段520は、前記制御手段500により制御される所定の演出中に、前記照射手段90から前記被投影手段92に対して照射された画像の輝度よりも高い輝度で前記調整手段88を発光させることを特徴とする。   In addition, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, the lighting control unit 520 further includes the lighting unit 90 to the projection unit 92 during a predetermined effect controlled by the control unit 500. The adjustment means 88 is caused to emit light with a luminance higher than that of the irradiated image.

この構成によれば、点灯制御手段520は、所定の演出中に、照射手段90から被投影手段92に対して照射された画像の輝度よりも高い輝度で調整手段88を発光させることができる。そのため、この構成によれば、照射手段90の発光と、この照射手段90の発光よりも高輝度で発光した調整手段88とにより、映像機器が照射可能な明るさの上限を超えた光を用いて演出を行うことができ、遊技者の注目を集める煌びやかな演出を実行することができる。   According to this configuration, the lighting control unit 520 can cause the adjustment unit 88 to emit light with a luminance higher than the luminance of the image irradiated from the irradiation unit 90 to the projection unit 92 during a predetermined effect. Therefore, according to this configuration, light exceeding the upper limit of the brightness that can be irradiated by the video equipment is used by the light emission of the irradiation unit 90 and the adjustment unit 88 that emits light with higher brightness than the light emission of the irradiation unit 90. It is possible to perform an effect, and it is possible to execute a gorgeous effect that attracts the attention of the player.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記点灯制御手段520は、前記制御手段500により制御される所定の演出中に、徐々に前記調整手段88の光源の輝度を強めることで、前記照射手段90から前記被投影手段92に対して照射された画像の輝度よりも前記調整手段88の光源の輝度を高くする制御を行うことを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, the lighting control means 520 further gradually increases the luminance of the light source of the adjusting means 88 during a predetermined effect controlled by the control means 500. Thus, control is performed to increase the luminance of the light source of the adjusting unit 88 to be higher than the luminance of the image irradiated from the irradiation unit 90 to the projection unit 92.

この構成によれば、点灯制御手段520は、所定の演出中に、徐々に調整手段88の光源の輝度を強めていくことで、照射手段90から被投影手段92に対して照射された画像の輝度よりも調整手段88の光源の輝度を高くすることができる。そのため、この構成によれば、照射手段90の発光と、この照射手段90の発光の輝度を徐々に超えていく調整手段88の発光とにより、映像機器が照射可能な明るさの上限を超えた光を用いて演出を行うことができ、遊技者の注目を集める煌びやかな演出を実行することができる。   According to this configuration, the lighting control unit 520 gradually increases the luminance of the light source of the adjustment unit 88 during a predetermined performance, thereby allowing the image irradiated from the irradiation unit 90 to the projection unit 92. The brightness of the light source of the adjusting means 88 can be made higher than the brightness. Therefore, according to this configuration, the light emission of the irradiation unit 90 and the light emission of the adjustment unit 88 that gradually exceeds the luminance of the light emission of the irradiation unit 90 exceeded the upper limit of the brightness that can be irradiated by the video equipment. An effect can be performed using light, and a gorgeous effect that attracts the attention of the player can be executed.

本発明に係る遊技機10は、遊技の進行及び演出を制御する制御手段500と、種々の情報を外部に向かって表示する表示部と、前記制御手段500による遊技の進行に基づいて、画像を照射する照射手段90とを備えた遊技機10において、前記表示部は、前記照射手段90により照射された画像が表示される被投影手段92を備え、前記制御手段500は、前記被投影手段92に表示される画像の視認性を調整可能な調整手段88の輝度を制御する点灯制御手段520を備え、前記調整手段88は、少なくとも前記照射手段90の周囲の一部に配置され、前記照射手段90及び前記調整手段88は、同一方向から前記被投影手段92を照らし、前記制御手段500により制御される所定の演出中において、前記照射手段90は、前記被投影手段92に対して、所定の画像を照射し、前記点灯制御手段520は、徐々に前記調整手段88の光源の輝度を強めながら発光させることで、前記所定の画像の輝度よりも前記調整手段88の光源の輝度が高くなり、徐々に前記所定の画像が遊技者に認識不能となっていく制御を行うことを特徴とする。 The gaming machine 10 according to the present invention includes a control means 500 that controls the progress and performance of the game, a display unit that displays various information toward the outside, and an image based on the progress of the game by the control means 500. In the gaming machine 10 including the irradiation unit 90 for irradiation, the display unit includes a projection unit 92 on which an image irradiated by the irradiation unit 90 is displayed, and the control unit 500 includes the projection unit 92. A lighting control means 520 that controls the brightness of the adjustment means 88 capable of adjusting the visibility of the image displayed on the display, and the adjustment means 88 is disposed at least partly around the irradiation means 90, and the irradiation means 90 and the adjustment means 88 illuminate the projection means 92 from the same direction , and during the predetermined effect controlled by the control means 500, the irradiation means 90 The lighting control means 520 emits an image. The light intensity of the light source of the adjusting means 88 is gradually increased while the light intensity of the light source of the adjusting means 88 is gradually increased to increase the brightness of the light source of the adjusting means 88. It is characterized by performing control that makes recognition impossible.

この構成によれば、点灯制御手段520は、照射手段90により被投影手段92に照射される画像に合わせて、調整手段88の輝度を制御することにより、被投影手段92に表示される画像の視認性を調整することができる。
また、この構成によれば、所定の演出中において、照射手段90は、被投影手段92に対して、所定の画像を照射し、点灯制御手段520は、徐々に調整手段88の光源の輝度を強めながら発光させることができる。そのため、この構成によれば、所定の画像の輝度よりも調整手段88の光源の輝度が高くなることにより、徐々に所定の画像が遊技者に認識不能としていくことができる。したがって、この構成によれば、所定の演出中において、徐々に被投影手段92に表示されている画像がぼやけていく様子を遊技者に見せることができ、演出パターンのバリエーションが広がることで遊技の興趣を高めることができる。
According to this configuration, the lighting control unit 520 controls the luminance of the adjustment unit 88 according to the image irradiated on the projection unit 92 by the irradiation unit 90, thereby controlling the image displayed on the projection unit 92. Visibility can be adjusted.
Further , according to this configuration, during the predetermined performance, the irradiation unit 90 irradiates the projection unit 92 with a predetermined image, and the lighting control unit 520 gradually increases the luminance of the light source of the adjustment unit 88. It can emit light while strengthening. Therefore, according to this configuration, the luminance of the light source of the adjusting unit 88 becomes higher than the luminance of the predetermined image, so that the predetermined image can be gradually made unrecognizable by the player. Therefore, according to this configuration, it is possible to show the player that the image displayed on the projection means 92 is gradually blurred during a predetermined performance, and the variation of the performance pattern is widened. It can enhance interest.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記点灯制御手段520は、前記制御手段500により制御される所定の演出中に、徐々に前記調整手段88の光源の輝度を弱めることで、前記照射手段90から前記被投影手段92に対して照射された画像の輝度よりも前記調整手段88の光源の輝度を低くする制御を行うことを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, the lighting control unit 520 gradually reduces the luminance of the light source of the adjusting unit 88 during a predetermined performance controlled by the control unit 500. Thus, control is performed to lower the luminance of the light source of the adjusting unit 88 than the luminance of the image irradiated from the irradiation unit 90 to the projection unit 92.

この構成によれば、点灯制御手段520は、所定の演出中に、徐々に調整手段88の光源の輝度を弱めていくことで、照射手段90から被投影手段92に対して照射された画像の輝度よりも調整手段88の光源の輝度を低くすることができる。そのため、この構成によれば、所定の画像の輝度よりも調整手段88の光源の輝度が低くなることにより、徐々に所定の画像を遊技者に認識可能としていくことができる。したがって、この構成によれば、徐々に被投影手段92に表示されている画像が明確になっていく様子を遊技者に見せることができ、演出パターンのバリエーションが広がることで遊技の興趣を高めることができる。   According to this configuration, the lighting control unit 520 gradually reduces the luminance of the light source of the adjustment unit 88 during a predetermined performance, thereby allowing the image irradiated from the irradiation unit 90 to the projection unit 92. The brightness of the light source of the adjusting means 88 can be made lower than the brightness. Therefore, according to this configuration, the luminance of the light source of the adjusting unit 88 is lower than the luminance of the predetermined image, so that the predetermined image can be gradually recognized by the player. Therefore, according to this configuration, it is possible to show the player that the image displayed on the projection means 92 gradually becomes clear, and to increase the interest of the game by spreading the variation of the production pattern Can do.

本発明に係る遊技機10は、遊技の進行及び演出を制御する制御手段500と、種々の情報を外部に向かって表示する表示部と、前記制御手段500による遊技の進行に基づいて、画像を照射する照射手段90とを備えた遊技機10において、前記表示部は、前記照射手段90により照射された画像が表示される被投影手段92を備え、前記制御手段500は、前記被投影手段92に表示される画像の視認性を調整可能な調整手段88の輝度を制御する点灯制御手段520を備え、前記調整手段88は、少なくとも前記照射手段90の周囲の一部に配置され、前記照射手段90及び前記調整手段88は、同一方向から前記被投影手段92を照らし、前記制御手段500により制御される所定の演出中において、前記照射手段90は、前記被投影手段92に対して、所定の画像を照射し、前記点灯制御手段520は、前記所定の画像の輝度よりも高い輝度で前記調整手段88を発光させ、前記所定の画像を遊技者に認識不能とした後、徐々に前記調整手段88の光源の輝度を弱めることで、前記所定の画像の輝度よりも前記調整手段88の光源の輝度が低くなり、前記所定の画像を遊技者が認識可能となる制御を行うことを特徴とする。 The gaming machine 10 according to the present invention includes a control means 500 that controls the progress and performance of the game, a display unit that displays various information toward the outside, and an image based on the progress of the game by the control means 500. In the gaming machine 10 including the irradiation unit 90 for irradiation, the display unit includes a projection unit 92 on which an image irradiated by the irradiation unit 90 is displayed, and the control unit 500 includes the projection unit 92. A lighting control means 520 that controls the brightness of the adjustment means 88 capable of adjusting the visibility of the image displayed on the display, and the adjustment means 88 is disposed at least partly around the irradiation means 90, and the irradiation means 90 and the adjustment means 88 illuminate the projection means 92 from the same direction , and during the predetermined effect controlled by the control means 500, the irradiation means 90 The lighting control means 520 emits an image. Is that the adjustment means 88 emits light with a brightness higher than the brightness of the predetermined image, and after making the predetermined image unrecognizable to the player, gradually reducing the brightness of the light source of the adjustment means 88, Control is performed such that the brightness of the light source of the adjusting means 88 is lower than the brightness of the predetermined image, and the player can recognize the predetermined image.

この構成によれば、点灯制御手段520は、照射手段90により被投影手段92に照射される画像に合わせて、調整手段88の輝度を制御することにより、被投影手段92に表示される画像の視認性を調整することができる。
また、この構成によれば、所定の演出中において、照射手段90は、被投影手段92に対して、所定の画像を照射し、点灯制御手段520は、所定の画像の輝度よりも高い輝度で調整手段88を発光させることができる。そのため、この構成によれば、所定の画像を遊技者に認識不能とした後、徐々に調整手段88の光源の輝度を弱めていくことで、所定の画像の輝度よりも調整手段88の光源の輝度が低くなり、所定の画像を遊技者に認識可能とすることができる。したがって、この構成によれば、徐々に被投影手段92に表示されている画像が明確になっていく様子を遊技者に見せることができ、演出パターンのバリエーションが広がることで遊技の興趣を高めることができる。
According to this configuration, the lighting control unit 520 controls the luminance of the adjustment unit 88 according to the image irradiated on the projection unit 92 by the irradiation unit 90, thereby controlling the image displayed on the projection unit 92. Visibility can be adjusted.
Further , according to this configuration, during the predetermined production, the irradiation unit 90 irradiates the projection unit 92 with a predetermined image, and the lighting control unit 520 has a luminance higher than the luminance of the predetermined image. The adjusting means 88 can emit light. Therefore, according to this configuration, after making the predetermined image unrecognizable by the player, the luminance of the light source of the adjusting unit 88 is gradually weakened, so that the luminance of the light source of the adjusting unit 88 is higher than the luminance of the predetermined image. The luminance is lowered, and a predetermined image can be recognized by the player. Therefore, according to this configuration, it is possible to show the player that the image displayed on the projection means 92 gradually becomes clear, and to increase the interest of the game by spreading the variation of the production pattern Can do.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記照射手段90により照射された画像が表示される前記被投影手段92の表示面は、前方に向かって凸となる曲面状に形成されたことを特徴とする。
この構成によれば、被投影手段92の表示面は、前方に向かって凸となる曲面状に形成されていることにより、照射手段90により画像が照射された場合には、被投影手段92の表示面を平面状に形成したものに比べて、照射手段90により照射された画像をより立体的に表現することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, the display surface of the projection unit 92 on which the image irradiated by the irradiation unit 90 is displayed is a curved surface that is convex forward. It is formed.
According to this configuration, the display surface of the projection unit 92 is formed in a curved surface that is convex toward the front, so that when the image is irradiated by the irradiation unit 90, the projection unit 92 Compared to a flat display surface, the image irradiated by the irradiation means 90 can be expressed more three-dimensionally.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記調整手段88は、フルカラーLEDであり、前記点灯制御手段520は、前記フルカラーLEDの色相を制御することを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, the adjusting means 88 is a full color LED, and the lighting control means 520 controls the hue of the full color LED.

この構成によれば、調整手段88は、フルカラーで発光可能なため、照射手段90の発光に、このフルカラーで発光した調整手段88の光を加えることができ、演出パターンのバリエーションが広がることで遊技の興趣を高めることができる。たとえば、この構成によれば、照射手段90により被投影手段92に照射された画像の発光が「赤色」の場合に、調整手段88を「青色」で発光させることにより、被投影手段92に表示されている画像を「紫色」にすることができる。   According to this configuration, since the adjusting unit 88 can emit light in full color, the light of the adjusting unit 88 that emits light in full color can be added to the light emission of the irradiation unit 90, and the variation of the production pattern can be expanded. Can enhance the interest of For example, according to this configuration, when the light emitted to the projection means 92 by the irradiation means 90 is “red”, the adjustment means 88 emits light in “blue” to display on the projection means 92. The displayed image can be “purple”.

本実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。It is this Embodiment, Comprising: It is a schematic front view of a gaming machine. 本実施の形態であって、遊技機の概略正面拡大図である。It is this Embodiment, Comprising: It is a schematic front enlarged view of a gaming machine. 本実施の形態であって、遊技機の概略拡大斜視図である。FIG. 2 is a schematic enlarged perspective view of a gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is this Embodiment, Comprising: It is a block diagram which shows the input of a gaming machine, control, and an output. 本実施の形態であって、遊技状態の説明図である。It is this Embodiment, Comprising: It is explanatory drawing of a game state. 本実施の形態であって、演出状態の説明図である。It is this Embodiment, Comprising: It is explanatory drawing of a production | presentation state. 本実施の形態であって、ルーレット演出のパターンAの流れを時系列で示した説明図である。It is this Embodiment, Comprising: It is explanatory drawing which showed the flow of the pattern A of the roulette effect in time series. 本実施の形態であって、ルーレット演出のパターンBの流れを時系列で示した説明図である。It is this Embodiment, Comprising: It is explanatory drawing which showed the flow of the pattern B of the roulette effect in time series. 本実施の形態であって、ルーレット演出のパターンCの流れを時系列で示した説明図である。It is this Embodiment, Comprising: It is explanatory drawing which showed the flow of the pattern C of the roulette effect in time series. 本実施の形態であって、ルーレット演出のパターンDの流れを時系列で示した説明図である。It is this Embodiment, Comprising: It is explanatory drawing which showed the flow of the pattern D of the roulette effect in time series. 本実施の形態であって、シルエット演出のパターンA及びパターンBの流れを時系列で示した説明図である。It is this Embodiment, Comprising: It is explanatory drawing which showed the flow of the pattern A and the pattern B of a silhouette production in time series. 本実施の形態であって、ルーレット演出のパターンAの流れを説明するためのフローチャートである。It is this Embodiment, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of the pattern A of a roulette effect. 本実施の形態であって、ルーレット演出のパターンBの流れを説明するためのフローチャートである。It is this Embodiment, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of the pattern B of a roulette effect. 本実施の形態であって、ルーレット演出のパターンCの流れを説明するためのフローチャートである。It is this Embodiment, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of the pattern C of a roulette effect. 本実施の形態であって、ルーレット演出のパターンDの流れを説明するためのフローチャートである。It is this Embodiment, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of the pattern D of a roulette effect. 本実施の形態であって、シルエット演出のパターンAの流れを説明するためのフローチャートである。It is this Embodiment, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of the pattern A of a silhouette effect. 本実施の形態であって、シルエット演出のパターンBの流れを説明するためのフローチャートである。It is this Embodiment, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of the pattern B of a silhouette effect.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。また、同様に、「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の上方向や、下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1乃至図4を参照しながら説明する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, the up and down directions such as “up” and “down” mean the upward direction and the downward direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

(筐体12、前扉14)
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Case 12, Front door 14)
The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotary reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や画像や映像(以下、「映像等」とする)等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78と、プロジェクタ90と、プロジェクタ用ランプ88とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
(Director 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning of the lottery by sound, light, image, video (hereinafter referred to as “video”), and the like. The effect device 70 is disposed on the front door 14, and includes a speaker 72, a display device 84, an effect lamp 78, a projector 90, and a projector lamp 88. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, an effect device is provided by showing an effect (so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. Also used as a kind of 70.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像等を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像等の表示を行うための液晶表示装置である。
(Display device 84)
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and is a liquid crystal display device for displaying images including moving images.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(プロジェクタ90)
プロジェクタ90は、表示装置84の右側に配置されており、後述するスクリーン92に映像等を照射するものである。
また、プロジェクタ90は、図示しないが、映像等を拡大して照射する投影装置と、この投影装置に映像等を送出する映像等送出器とを備えている。
プロジェクタ90では、映像等送出器により投影装置に送出された映像等を投影装置がスクリーン92に対して照射することによって、スクリーン92に映像等が表示されることとなっている。
(Projector 90)
The projector 90 is disposed on the right side of the display device 84 and irradiates an image or the like on a screen 92 to be described later.
Although not shown, the projector 90 includes a projection device that magnifies and irradiates an image and the like, and an image transmission device that sends the image and the like to the projection device.
In the projector 90, the image or the like is displayed on the screen 92 by the projection device irradiating the screen 92 with the image or the like transmitted to the projection device by the image and the like transmitter.

具体的には、投影装置は、図示しないが、投影レンズと、液晶パネルと、光源ランプとを備えている。
液晶パネルには、映像等送出器から所定の映像等情報(たとえば、キャラクター)が送られ、液晶パネルにその映像等情報がカラーで表示される。
そして、カラーで表示された映像等情報は、光源ランプにより投影レンズを介して拡大されてスクリーン92に表示される。これらの工程によって、拡大された所定の映像等情報がカラーで後述するスクリーン92に表示されることとなっている。
Specifically, the projection apparatus includes a projection lens, a liquid crystal panel, and a light source lamp (not shown).
Predetermined video information (for example, a character) is sent from the video transmitter to the liquid crystal panel, and the video information is displayed in color on the liquid crystal panel.
Then, the information such as the video displayed in color is enlarged by the light source lamp through the projection lens and displayed on the screen 92. Through these steps, the enlarged predetermined information such as video is displayed in color on a screen 92 described later.

映像等送出器は、特に図示しないが、各種の映像等のデータを格納した映像等メモリと、CPU等を備えている。この映像等送出器のCPUには、何れの映像等を表示するかの指令等が入力可能になっている。   Although not shown in the drawings, the video transmitter etc. includes a video memory storing various video data, a CPU, and the like. A command or the like indicating which video or the like is to be displayed can be input to the CPU of the video or the like transmitter.

なお、本実施の形態では、スクリーン92の後方からプロジェクタ90による映像等を照射する構成としているが、これには限られない。すなわち、プロジェクタ90は、映像等を反射鏡で反射させてスクリーン92に映像等を照射する構成としてもよいし、スクリーン92の前方から投影装置による映像等を照射する構成としてもよい。
また、プロジェクタ90、プロジェクタ用ランプ88及びスクリーン92の位置関係も、前記した位置関係には限られない。たとえば、スクリーン92の前側(外側)にプロジェクタ90を配置し、スクリーン92の後ろ側(内側)にプロジェクタ用ランプ88を配置してもよい。
ここで、「プロジェクタ90」は、本発明における「照射手段」に相当する。
In the present embodiment, the image or the like by the projector 90 is irradiated from behind the screen 92, but the present invention is not limited to this. That is, the projector 90 may be configured to reflect an image or the like with a reflecting mirror and irradiate the image or the like on the screen 92, or may be configured to irradiate an image or the like by a projection device from the front of the screen 92.
Further, the positional relationship among the projector 90, the projector lamp 88, and the screen 92 is not limited to the positional relationship described above. For example, the projector 90 may be disposed on the front side (outside) of the screen 92, and the projector lamp 88 may be disposed on the back side (inside) of the screen 92.
Here, “projector 90” corresponds to “irradiation means” in the present invention.

(プロジェクタ用ランプ88)
プロジェクタ用ランプ88は、プロジェクタ90の周囲を囲んで配置されるものである。また、本実施の形態では、プロジェクタ用ランプ88としてフルカラーLEDが用いられている。このプロジェクタ用ランプ88は、スクリーン92に表示される映像等の視認性を調整可能となっている。なお、プロジェクタ用ランプ88は、プロジェクタ90の周囲を囲むように配置されるものに限らず、プロジェクタ90の周囲の一部に配置されるものであってもよい。
ここで、「プロジェクタ用ランプ88」は、本発明における「調整手段」に相当する。
(Projector lamp 88)
The projector lamp 88 is disposed around the projector 90. In the present embodiment, a full color LED is used as the projector lamp 88. The projector lamp 88 is capable of adjusting the visibility of an image displayed on the screen 92. The projector lamp 88 is not limited to be disposed so as to surround the projector 90, but may be disposed at a part of the periphery of the projector 90.
Here, “projector lamp 88” corresponds to “adjusting means” in the present invention.

(スクリーン92)
スクリーン92は、プロジェクタ90及びプロジェクタ用ランプ88を覆うように、前扉14に配置された略卵型状に形成された部材である。すなわち、プロジェクタ90により照射された映像等が表示されるスクリーン92の表示面は、前方に向かって凸となる曲面状に形成されている(図3参照)。また、本実施の形態では、スクリーン92は、乳白色の樹脂素材で形成されている。なお、スクリーン92は、プロジェクタ90からの映像等を表示可能な素材であれば、前記した乳白色の樹脂素材には限られず、他の素材を用いて形成してもよい。
(Screen 92)
The screen 92 is a member formed in a substantially egg shape disposed on the front door 14 so as to cover the projector 90 and the projector lamp 88. That is, the display surface of the screen 92 on which an image or the like irradiated by the projector 90 is displayed is formed in a curved surface that is convex forward (see FIG. 3). In the present embodiment, the screen 92 is formed of a milky white resin material. The screen 92 is not limited to the milky white resin material as long as it can display an image from the projector 90, and may be formed using another material.

このように、スクリーン92の表示面は、前方に向かって凸となる曲面状に形成されていることにより、プロジェクタ90によりキャラクターの顔が映像等として照射された場合には、スクリーン92の表示面を平面状で形成したものに比べて、キャラクターの顔をより立体的に表現することができる。
ここで「スクリーン92」は、本発明おける「被投影手段」に相当する。
In this way, the display surface of the screen 92 is formed in a curved surface that is convex forward, so that when the character's face is illuminated as an image or the like by the projector 90, the display surface of the screen 92 is displayed. Compared to a flat shape, the character's face can be expressed more three-dimensionally.
Here, the “screen 92” corresponds to the “projection means” in the present invention.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.

本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件としてメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a condition for starting a game, a medal is inserted in advance from the medal insertion slot 38, and a credit function that can store up to 50 credit medals in the inside (the number of inserted coins as electronic data) Electronic storage and management function). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

(精算スイッチ36)
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Checkout switch 36)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 is provided for paying out all medals credited by the credit function.

(ストップスイッチ50)
この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

(マックスベットスイッチ34)
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
(Max bed switch 34)
Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing.
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.

(貯留払出手段24等)
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図4参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
(Storage and withdrawal means 24 etc.)
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and pays out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed in order to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、「有効ライン86」とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, by depressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main control means 200 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. (Hereinafter referred to as “active line 86”). When the player stops on the line, he / she will receive a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. Give. As a result, one game is completed.

なお、「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の中段と右回転リール68の中段とを結んだ1本のみからなるものであるが、これに限定されるものではない。また、有効ライン86は、1本ではなく、複数本設けてもよい。   “Effective line 86” means a line to be judged by the stop symbol judging means described later, and “winning” of a small role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one connecting the middle stage of the left rotating reel 64, the middle stage of the middle rotating reel 66, and the middle stage of the right rotating reel 68, but is limited to this. is not. Further, a plurality of effective lines 86 may be provided instead of one.

(制御装置100)
図4に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段500とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 4, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives a main control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and controls the effects according to the progress of the game, receiving information (commands) from the main control means 200. Sub-control means 500 for controlling the effect state is provided in order to perform the effect of notifying the player of information relating to game contents.

ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段500の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200から信号を入力し、スピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78、プロジェクタ90、プロジェクタ用ランプ88からなる演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78、プロジェクタ90、プロジェクタ用ランプ88の各パーツが接続されている。   Here, the operating state of the slot machine based on the control of the main control unit 200 is referred to as a gaming state, and the operating state of the slot machine based on the control of the sub-control unit 500 is referred to as an effect state. The main control unit 200 and the sub control unit 500 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 500 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 500 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 receives inputs from the max bet switch 34, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a role lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub-control unit 500 receives a signal from the main control unit 200 and controls the operation of the rendering device 70 including the speaker 72, the display device 84, the rendering lamp 78, the projector 90, and the projector lamp 88. To the output side of the sub-control means 500, a speaker 72 as a rendering device 70, a display device 84, a rendering lamp 78, a projector 90, and a projector lamp 88 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 500 are each housed in a dedicated board case. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 500 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、たとえば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control unit 200 and the sub control unit 500 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores a program executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技が設けられている。また、本実施の形態に係る遊技機10では、このノーマル遊技よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)遊技が設けられている。さらに、メイン制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている(図5参照)。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal game that is normally performed is provided. In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a replay time (RT) game in which the probability of winning a regame role (replay role) is set higher (or lower) than the normal game. . Further, the main control means 200 is provided with a bonus game that is executed by winning a bonus transition combination (see FIG. 5). These games are controlled by the main control means 200.

また、本実施の形態では、演出状態としてART状態が設けられている。
ART状態は、ストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするAT遊技と、上述したRT遊技とを組合せたものである。
AT遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。
In the present embodiment, the ART state is provided as the effect state.
In the ART state, an AT game that assists to stop the combination of the symbols 61 related to the role on the active line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50, the winning symbol 61, etc., and the RT game described above Are combined.
An AT game can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved.

また、通常の演出状態(いわゆる通常演出状態)からART状態へ移行する際には、通常演出状態からART状態に当たっているかもしれないという期待感を持たせるための演出が行われる前兆演出状態へ移行する。この前兆演出状態から、ART移行が確定しており、リプレイ確率を変動させるための特定図柄(昇格リプレイ)の入賞を待つ状態であるART準備中状態へ移行し、当該特定図柄(昇格リプレイ)の入賞によりART状態へ移行することになる(図6参照)。   In addition, when transitioning from the normal performance state (so-called normal performance state) to the ART state, the transition is made from the normal performance state to the precursor performance state where an effect is given to give a sense of expectation that the art state may have been hit. To do. From this precursor effect state, the ART transition has been confirmed, and the state shifts to the ART ready state in which a special symbol (promotional replay) for changing the replay probability is waited for, and the specific symbol (promotional replay) The winning state shifts to the ART state (see FIG. 6).

(メイン制御手段200)
図4に示すように、本実施の形態に係るメイン制御手段200は、少なくとも遊技の進行に関する制御を行うものである。
また、メイン制御手段200は、特に図示していないが、一般的な遊技であるノーマル遊技を制御するためのノーマル遊技制御手段、ノーマル遊技よりも有利な状態である特別状態(ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム、アシストタイム、リプレイタイム、アシストリプレイタイムなど)を制御するための特別状態制御手段、予め定めた抽選確率に基づいて、予め定められた当選役に関する抽選を行うための役抽選手段、各回転リール62の回転停止を制御するための停止制御手段、及び、役抽選手段の抽選結果と回転リール62の停止図柄とに基づいて、入賞判定処理を行うための停止図柄判定手段、所定の場合に貯留払出手段24を制御してメダルの払出しを行うメダル払出手段などを備えている。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 4, the main control means 200 according to the present embodiment performs at least control related to the progress of the game.
The main control means 200 is not particularly shown, but is a normal game control means for controlling a normal game which is a general game, a special state (a big bonus game, a regular game which is more advantageous than the normal game). Special state control means for controlling a bonus game, assist time, replay time, assist replay time, etc., part lottery means for performing a lottery concerning a predetermined winning combination based on a predetermined lottery probability, Stop control means for controlling rotation stop of the rotating reel 62, and stop symbol determining means for performing a winning determination process based on the lottery result of the combination lottery means and the stop symbol of the rotating reel 62, in a predetermined case Are provided with medal payout means for controlling the storage payout means 24 to pay out medals.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62が全て停止したときに停止図柄の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery drawing, controls rotation and stop of the rotating reel 62, determines stop symbols when all of the rotating reels 62 are stopped, and progresses the game. Will function as.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個全ての回転リール62の回転が開始する。   When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. When the start switch 40 is operated on condition that the specified number of bets (three) is set, the number of bets is fixed, and a winning lottery means wins one of a plurality of winning combinations or loses. The lottery (role lottery) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.

本実施の形態では、メイン制御手段200により抽選される役として、大別すると、小役(メダルの払出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。   In the present embodiment, the main lottery lottery by the main control means 200 is roughly divided into a small role (a role accompanied by a medal payout), a re-playing role (a player's own medal is not used) A combination that can be started, a so-called replay combination, and a bonus transition combination (combination involving a transition of the gaming state) are provided.

具体的には、小役には、予め定められたストップスイッチ50の押し順で操作された場合に入賞となるAT役が含まれ、当該予め定められたストップスイッチ50の押し順で操作されない場合はAT役こぼし図柄が停止表示される。   Specifically, the small combination includes an AT combination that wins when operated in a predetermined order of pressing the stop switch 50, and is not operated in the predetermined order of pressing the stop switch 50 The AT role spilled symbol is stopped and displayed.

また、再遊技役には、予め定められたストップスイッチ50の押し順で操作された場合に入賞となる押し順リプレイ役が含まれ、所定の遊技状態において当該押し順リプレイが当選し当該予め定められたストップスイッチ50の押し順で操作された場合に、RT2移行図柄(昇格リプレイ図柄)が停止表示され、当該予め定められた順番で操作されない場合は転落リプレイ図柄が停止表示される。   In addition, the re-playing role includes a push-order replay role that wins when operated in a predetermined order of pressing the stop switch 50, and the push-order replay wins in a predetermined gaming state and is determined in advance. When the stop switch 50 is operated in the pressing order, the RT2 transition symbol (promotion replay symbol) is stopped and displayed, and when it is not operated in the predetermined order, the fall replay symbol is stopped and displayed.

(サブ制御手段500)
サブ制御手段500は、図4に示すように、演出実行制御手段510、点灯制御手段520、投影制御手段530及び計時手段540を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。なお、「サブ制御手段500」とは、本発明における「制御手段」に相当する。
(Sub-control means 500)
As shown in FIG. 4, the sub control unit 500 includes an effect execution control unit 510, a lighting control unit 520, a projection control unit 530, and a time measuring unit 540. Details of each means will be described later.
With the above configuration, the sub-control unit 500 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game. The “sub control means 500” corresponds to the “control means” in the present invention.

具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78や、プロジェクタ用ランプ88を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84、プロジェクタ90を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。   Specifically, the sub-control unit 500 outputs data that specifies whether the LED is turned on or off to an LED driving circuit (not shown) for driving the effect lamp 78 and the projector lamp 88. A liquid crystal control board (not shown) for outputting data defining sound to be output to a sound output circuit (not shown) for outputting sound from the speaker 72 and driving the display device 84 and the projector 90 To define the video data to be output.

(演出実行制御手段510)
演出実行制御手段510は、演出装置70やスクリーン92を用いて行われる演出を制御するものである。
具体的には、演出実行制御手段510は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、各遊技状態に応じた演出や、停止操作順番(押し順)を報知する演出や、プロジェクタ90を使用する演出(以下、「投影演出」とする)等を制御する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段510は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70やスクリーン92を用いて実行する。
(Production execution control means 510)
The effect execution control means 510 controls the effect performed using the effect device 70 and the screen 92.
Specifically, the production execution control means 510 produces an effect according to the winning combination based on the result of the role lottery, an effect according to each gaming state, an effect informing the stop operation order (push order), a projector 90 Controls the effect (hereinafter referred to as “projection effect”) and the like. A plurality of these effects are provided, and the effect execution control means 510 selects a predetermined effect by lottery and executes the selected effect using the effect device 70 and the screen 92.

(点灯制御手段520)
点灯制御手段520は、演出実行制御手段510により選択された演出に基づいて、スクリーン92に表示される映像等の視認性を調整可能なプロジェクタ用ランプ88の輝度を制御するものである。
具体的には、点灯制御手段520は、演出実行制御手段510により制御される所定の演出中に、プロジェクタ90がスクリーン92に対して照射する種々の映像等の輝度よりも高い輝度でプロジェクタ用ランプ88を発光させる。その結果、遊技者からは、種々の映像等が認識不能となる。その後、点灯制御手段520は、所定の契機で種々の映像等の輝度よりも低い輝度でプロジェクタ用ランプ88を発光又は消灯させる。その結果、遊技者からは、種々の映像等が認識可能となる。
(Lighting control means 520)
The lighting control means 520 controls the brightness of the projector lamp 88 that can adjust the visibility of the image displayed on the screen 92 based on the effect selected by the effect execution control means 510.
Specifically, the lighting control means 520 is a projector lamp having a brightness higher than the brightness of various images or the like that the projector 90 irradiates the screen 92 during a predetermined effect controlled by the effect execution control means 510. Turn on 88. As a result, the player cannot recognize various images and the like. Thereafter, the lighting control means 520 causes the projector lamp 88 to emit light or extinguish at a predetermined trigger with a luminance lower than that of various images. As a result, various videos and the like can be recognized from the player.

また、点灯制御手段520は、演出実行制御手段510により制御される所定の演出中に、徐々にプロジェクタ用ランプ88の輝度を強めていくことで、プロジェクタ90からスクリーン92に対して照射された映像等の輝度よりもプロジェクタ用ランプ88の輝度を高くする制御を行う。これにより、プロジェクタ90によりスクリーン92に照射されている映像等は、プロジェクタ用ランプ88の発光により徐々に潰されていくこととなり、遊技者からは、スクリーン92に表示されていた映像等が徐々に認識不能となっていく。   Further, the lighting control means 520 gradually increases the brightness of the projector lamp 88 during the predetermined effect controlled by the effect execution control means 510, so that the image emitted from the projector 90 to the screen 92 is displayed. Control is performed so that the brightness of the projector lamp 88 is higher than the brightness of the above. As a result, the image or the like irradiated on the screen 92 by the projector 90 is gradually crushed by the light emission of the projector lamp 88, and the image or the like displayed on the screen 92 is gradually released from the player. It becomes unrecognizable.

また、点灯制御手段520は、演出実行制御手段510により制御される所定の演出中に、徐々にプロジェクタ用ランプ88の輝度を弱めていくことで、プロジェクタ90からスクリーン92に対して照射された映像等の輝度よりもプロジェクタ用ランプ88の輝度を低くする制御を行う。これにより、プロジェクタ90によりスクリーン92に照射されている映像等は、プロジェクタ用ランプ88の輝度の低下により徐々に明確となっていき、遊技者からは、スクリーン92に表示されている映像等が徐々に認識可能となっていく。   In addition, the lighting control unit 520 gradually reduces the brightness of the projector lamp 88 during the predetermined production controlled by the production execution control unit 510, so that the image emitted from the projector 90 to the screen 92 is displayed. Control is performed so that the brightness of the projector lamp 88 is lower than the brightness such as. As a result, the image or the like irradiated on the screen 92 by the projector 90 becomes gradually clear as the luminance of the projector lamp 88 decreases, and the image or the like displayed on the screen 92 is gradually received from the player. Will become recognizable.

また、点灯制御手段520は、演出実行制御手段510により制御される所定の演出中において、プロジェクタ90がスクリーン92に対して照射している所定の映像等の輝度よりも高い輝度でプロジェクタ用ランプ88を発光させる。その結果、遊技者からは、所定の映像等が認識不能となる。その後、点灯制御手段520は、徐々にプロジェクタ用ランプ88の輝度を弱めていくことで、所定の映像等の輝度よりもプロジェクタ用ランプ88の輝度を低くする。その結果、遊技者からは、所定の映像等が認識可能となる。   Further, the lighting control means 520 has a projector lamp 88 with a brightness higher than the brightness of a predetermined image or the like that the projector 90 irradiates the screen 92 during the predetermined effect controlled by the effect execution control means 510. To emit light. As a result, a predetermined video or the like cannot be recognized from the player. Thereafter, the lighting control means 520 gradually lowers the brightness of the projector lamp 88, thereby making the brightness of the projector lamp 88 lower than the brightness of a predetermined image or the like. As a result, the player can recognize a predetermined video or the like.

また、点灯制御手段520は、フルカラーで発光可能なフルカラーLEDとしてのプロジェクタ用ランプ88の色相を制御する。これにより、点灯制御手段520は、プロジェクタ90によりスクリーン92に照射されている映像等に、フルカラーで発光したプロジェクタ用ランプ88の光を加えることができる。たとえば、点灯制御手段520は、プロジェクタ90によりスクリーン92に照射されている映像等の色相が「赤色」の場合に、プロジェクタ用ランプ88を「青色」で発光させることにより、スクリーン92に表示されている映像等を「紫色」に変化させる。   The lighting control means 520 controls the hue of the projector lamp 88 as a full color LED that can emit light in full color. As a result, the lighting control means 520 can add the light of the projector lamp 88 that emits light in full color to the image or the like irradiated on the screen 92 by the projector 90. For example, the lighting control means 520 is displayed on the screen 92 by causing the projector lamp 88 to emit “blue” when the hue of the image or the like irradiated on the screen 92 by the projector 90 is “red”. The image that is on is changed to “purple”.

なお、スクリーン92に照射されている映像等の色相と、プロジェクタ用ランプ88の発光色との組み合わせは上記のものに限られない。たとえば、点灯制御手段520は、プロジェクタ90によりスクリーン92に照射されている映像等の色相が「青色」の場合に、プロジェクタ用ランプ88を「黄色」で発光させることにより、スクリーン92に表示されている映像等を「緑色」に変化させてもよいし、プロジェクタ90によりスクリーン92に照射されている映像等の色相が「青色」の場合に、プロジェクタ用ランプ88を同色相の「青色」で発光させることにより、遊技者が、所定の映像等を認識不能となるようにしてもよい。   Note that the combination of the hue of an image or the like irradiated on the screen 92 and the emission color of the projector lamp 88 is not limited to the above. For example, the lighting control means 520 is displayed on the screen 92 by causing the projector lamp 88 to emit “yellow” when the hue of the image or the like irradiated on the screen 92 by the projector 90 is “blue”. The image may be changed to “green”, and when the hue of the image or the like irradiated on the screen 92 by the projector 90 is “blue”, the projector lamp 88 emits light of “blue” with the same hue. By doing so, the player may be unable to recognize a predetermined video or the like.

また、本実施の形態では、点灯制御手段520によるプロジェクタ用ランプ88の輝度の制御によって、プロジェクタ90によりスクリーン92に照射された映像等が「認識可能」になることには、映像等が何を表示しているのかが明確に理解できる場合と、映像等が表示しているもののシルエット(形態)のみが理解できる場合との双方が含まれる。   In the present embodiment, the brightness of the projector lamp 88 is controlled by the lighting control means 520 so that the image irradiated on the screen 92 by the projector 90 becomes “recognizable”. This includes both the case where the user can clearly understand whether the image is displayed and the case where only the silhouette (form) of the image or the like is displayed.

すなわち、プロジェクタ90によりスクリーン92に映像等として「キャラクターα」が照射されている場合には、この映像等が「キャラクターα」であることが明確に理解できることに加え、この映像等が「何らかのキャラクターのシルエット」であることが理解できる場合も上記の「認識可能」に含まれる。
なお、本実施の形態において「シルエット」は、プロジェクタ90によりスクリーン92に照射される映像等の輝度よりも点灯制御手段520によりプロジェクタ用ランプ88を高輝度で発光させることによってスクリーン92に表示されることとなっている。
That is, when “character α” is projected as an image or the like on the screen 92 by the projector 90, in addition to clearly understanding that the image or the like is “character α”, It is included in the above “recognizable” when it can be understood that it is a “silhouette”.
In the present embodiment, the “silhouette” is displayed on the screen 92 by causing the lighting control means 520 to emit the projector lamp 88 with higher luminance than the luminance of the image or the like irradiated on the screen 92 by the projector 90. It is supposed to be.

(投影制御手段530)
投影制御手段530は、演出実行制御手段510により選択された演出に基づいて、プロジェクタ90によりスクリーン92に照射される映像等を制御するものである。
この投影制御手段530には、各遊技で演出実行制御手段510の制御に基づいて行われる所定の演出に対応して、スクリーン92に照射される映像等の情報である照射情報が記憶されている。
(Projection control means 530)
Projection control means 530 controls an image or the like irradiated on screen 92 by projector 90 based on the effect selected by effect execution control means 510.
In this projection control means 530, irradiation information, which is information such as an image irradiated on the screen 92, is stored in correspondence with a predetermined effect performed based on the control of the effect execution control means 510 in each game. .

具体的には、投影制御手段530は、照射情報として、キャラクター、文字、記号、図形等から構成される映像等が記憶されている。なお、投影制御手段530が記憶している照射情報は、上記した情報に限らず、他の情報から映像等を構成してもよい。   Specifically, the projection control means 530 stores, as irradiation information, an image made up of characters, characters, symbols, figures, and the like. Note that the irradiation information stored in the projection control unit 530 is not limited to the information described above, and an image or the like may be configured from other information.

また、投影制御手段530は、投影制御手段530が記憶している照射情報の照射速度をプロジェクタ90に指示可能となっている。すなわち、スクリーン92には、投影制御手段530の指示に基づいて、プロジェクタ90により投影制御手段530が記憶している照射情報を高速で連続表示させたり、低速で連続表示させたり、連続表示を停止させて一の映像等を表示させたりすることが可能となっている。   Further, the projection control unit 530 can instruct the projector 90 of the irradiation speed of the irradiation information stored in the projection control unit 530. In other words, the irradiation information stored in the projection control unit 530 by the projector 90 is continuously displayed at a high speed on the screen 92 based on an instruction from the projection control unit 530, continuously displayed at a low speed, or the continuous display is stopped. It is possible to display one image or the like.

なお、本実施の形態では、サブ制御手段500の投影制御手段530が照射情報を記憶し、投影制御手段530が直接、プロジェクタ90に対して照射情報を送信することとしているが、この構成には限られない。
たとえば、サブ制御手段500と演出装置70との間に液晶制御基板を介在させ、この液晶制御基板がプロジェクタ90を制御することとしてもよい。
この場合には、液晶制御基板が照射情報を記憶しており、液晶制御基板がプロジェクタ90に対して照射情報を送信することとなっている。
In this embodiment, the projection control unit 530 of the sub-control unit 500 stores the irradiation information, and the projection control unit 530 directly transmits the irradiation information to the projector 90. Not limited.
For example, a liquid crystal control board may be interposed between the sub control means 500 and the rendering device 70, and the liquid crystal control board may control the projector 90.
In this case, the liquid crystal control board stores the irradiation information, and the liquid crystal control board transmits the irradiation information to the projector 90.

(計時手段540)
計時手段540は、経時的要素を含んだ複数の演出パターンにおける各演出パターン中の複数の所定時間の記憶をするとともに、当該演出パターンの実行中に当該演出パターンに対応した所定時間の計時を行うものである。
具体的には、計時手段540は、本実施の形態における投影演出の各演出パターン中の複数の所定時間の記憶をするとともに、当該投影演出の実行中に当該投影演出の演出パターンに対応した所定時間の計時を行う。
(Time measuring means 540)
The time measuring means 540 stores a plurality of predetermined times in each effect pattern in a plurality of effect patterns including temporal elements, and measures a predetermined time corresponding to the effect pattern during execution of the effect pattern. Is.
Specifically, the time measuring means 540 stores a plurality of predetermined times in each effect pattern of the projection effect in the present embodiment, and at the same time, corresponds to the effect pattern of the projection effect during the execution of the projection effect. Measure time.

本実施の形態では、投影演出の演出パターンとして、所定の映像等を高速で連続表示し、所定の契機で映像等の連続表示を停止して一の映像等が表示される演出(以下、「ルーレット演出」とする)と、プロジェクタ90により照射される所定の映像等の輝度よりも高輝度の光をスクリーン92に照射することでスクリーン92に所定の映像等のシルエットのみを表示させ、その後、徐々にスクリーン92に照射する光の輝度を弱めていくことで、スクリーン92に表示されている所定の映像等が明確となっていく演出(以下、「シルエット演出」とする)とを備えている。   In the present embodiment, as an effect pattern of the projection effect, an effect in which a predetermined image or the like is continuously displayed at a high speed, and the continuous display of the image or the like is stopped at a predetermined opportunity (hereinafter, “one image or the like” is displayed). ”Roulette effect”), and by irradiating the screen 92 with light having a luminance higher than the luminance of the predetermined image or the like irradiated by the projector 90, only the silhouette of the predetermined image or the like is displayed on the screen 92. There is an effect (hereinafter referred to as “silhouette effect”) in which a predetermined image displayed on the screen 92 becomes clear by gradually decreasing the luminance of the light irradiating the screen 92. .

そして、ルーレット演出は、複数の演出パターンを備えており、本実施の形態では、パターンA〜パターンDを備えている。また、シルエット演出も、複数の演出パターンを備えており、本実施の形態では、パターンA及びパターンBを備えている。これらルーレット演出及びシルエット演出の詳細については後述する。   The roulette effect includes a plurality of effect patterns. In the present embodiment, the roulette effect includes patterns A to D. The silhouette effect also includes a plurality of effect patterns, and in the present embodiment, the pattern effect and the pattern B are provided. Details of these roulette effects and silhouette effects will be described later.

(遊技状態の説明)
以下、図5を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図5に示すように、大別すると、ノーマル遊技、RT遊技、ボーナス内部中及びボーナス遊技がある。RTは、いわゆるリプレイタイムの略語であり、RT遊技に移行すると、再遊技役(リプレイ役)に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなる。
(Description of gaming state)
Hereinafter, the gaming state will be described with reference to FIG.
The gaming state is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 5, there are a normal game, an RT game, a bonus inside game, and a bonus game. RT is an abbreviation for so-called replay time, and when the game is shifted to RT game, the lottery probability of winning the re-playing role (replaying role), that is, the re-playing probability becomes high in principle.

なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技のRT0(初期状態)においては1/7.3に設定されている。ノーマル遊技のRT1(リプレイ低確率)では、再遊技役への当選確率がRT0と同じ1/7.3に設定されている。また、RT2(リプレイ高確率)やRT3(ボーナス内部中)では、再遊技役への当選確率がノーマル遊技のRT0やRT1よりも高く設定されている。   In addition, the winning probability for the re-game player in each game is set to 1 / 7.3 in the normal game RT0 (initial state). In the normal game RT1 (low replay probability), the winning probability for the re-game player is set to 1 / 7.3, which is the same as RT0. Further, in RT2 (high replay probability) and RT3 (inside the bonus), the winning probability for the re-playing combination is set higher than that of normal games RT0 and RT1.

ノーマル遊技は、メイン制御手段200により制御され、RT0と、RT1とがある。RT0からRT1には、押し順ベル取りこぼし図柄(AT役こぼし図柄、不正解ATの図柄)を有効ライン86上に停止表示させた時に移行する。
RT遊技は、メイン制御手段200により制御され、ノーマル遊技より再遊技役への当選確率の高いRT2が設けられている。
Normal games are controlled by the main control means 200, and there are RT0 and RT1. The transition from RT0 to RT1 is made when the push-down bell removal spilling symbol (AT role spilling symbol, incorrect answer AT symbol) is stopped and displayed on the active line 86.
The RT game is controlled by the main control means 200, and RT2 having a higher probability of winning a re-game than a normal game is provided.

なお、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行するRT3では、再遊技役への当選確率がRT2より低いがノーマル遊技よりは高くなるように設定されている。もちろん、このRT3の再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技と同等に設定してもよいし、RT2と同等又はRT2より高くなるように設定してもよい。   In RT3, where the bonus transition role is won and the symbol 61 corresponding to the bonus transition role cannot be stopped and displayed on the active line 86, the winning probability for the re-playing role is lower than RT2, but the normal game It is set to be higher. Of course, the winning probability of the RT3 re-game player may be set equal to that of the normal game, or may be set to be equal to or higher than RT2.

ここで、ノーマル遊技からRT遊技、具体的には、RT1からRT2には、RT2移行図柄としての昇格リプレイを有効ライン86上に停止表示させた時に移行する。たとえば、昇格リプレイの押し順に正解して、RT2移行図柄を有効ライン86上に停止表示させた時に移行する。
また、RT2において押し順ベル取りこぼし図柄(AT役こぼし図柄)や転落リプレイ図柄を有効ライン86上に停止表示させるとRT1に移行する。
Here, the normal game is changed to the RT game, specifically, RT1 to RT2 when the promotion replay as the RT2 transition symbol is stopped and displayed on the active line 86. For example, when the correct answer is given in the push order of the promotion replay and the RT2 transition symbol is stopped on the active line 86, the transition is made.
Further, when the push order bell removal spilling symbol (AT role spilling symbol) and the fall replay symbol are stopped and displayed on the effective line 86 at RT2, the process proceeds to RT1.

ボーナス内部中は、メイン制御手段200により制御され、ボーナス移行役に当選すると移行する。
ボーナス遊技は、メイン制御手段200により制御され、ボーナス内部中に「ボーナス図柄(ボーナス移行図柄)」を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
The inside of the bonus is controlled by the main control means 200, and shifts when the bonus transition combination is won.
The bonus game is controlled by the main control means 200, and shifts by stopping and displaying the “bonus symbol (bonus transition symbol)” on the active line 86 inside the bonus.

ボーナス遊技には、BB1がある。ここで、BB1はいわゆるRBが連続作動し、所定の枚数、たとえば200枚を超えるメダルの払出しで終了する。
そして、ボーナス遊技終了後、RT0に移行する。
Bonus games include BB1. Here, in BB1, a so-called RB is continuously operated, and is finished when a predetermined number of medals, for example, 200 medals are paid out.
Then, after the bonus game ends, the process shifts to RT0.

(演出状態の説明)
以下、図6を用いて演出状態について説明する。
図6に示すように、通常の演出状態である通常演出状態から、ART状態の前兆となる演出状態である前兆演出状態へ移行可能であり、この前兆演出状態からART準備中状態へ移行可能であり、このART準備中状態からART状態へ移行可能である。このART状態が終了すると、通常演出状態へ戻る。
(Description of the production state)
Hereinafter, the production state will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 6, it is possible to shift from a normal performance state, which is a normal performance state, to a precursor performance state, which is a performance state that is a precursor of the ART state, and it is possible to transition from this precursor performance state to an ART preparation state. Yes, it is possible to shift from the ART preparation state to the ART state. When this ART state ends, the normal production state is restored.

ART状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、通常演出状態中にART状態への移行抽選に当選すると、前兆演出状態へ移行し、数回の遊技で前兆演出を行った後、ART準備中状態へ移行する。そして、ART準備中状態中に特定図柄(昇格リプレイ)に入賞することによりART状態へ移行する。なお、ART状態への移行抽選に当選していないにもかかわらず、前兆演出状態へ移行して前兆演出が開始される場合(いわゆるガセ演出)がある。この場合は、数回の遊技の後、通常演出状態へ戻る。   The ART state can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, when the lottery for shifting to the ART state is won during the normal performance state, the state shifts to the precursor effect state, and after performing the precursor effect in several games, the state shifts to the ART preparation state. Then, the player shifts to the ART state by winning a specific symbol (promotion replay) during the ART preparation state. In some cases, the sign effect is started and the sign effect is started (so-called “gasse effect”) even though the lottery for the ART state is not won. In this case, after several games, the normal performance state is restored.

なお、ART状態への移行抽選に当選した後、前兆演出状態へ移行して、さらに抽選等によりART準備中状態やART状態へ移行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、ART状態への移行抽選に当選した場合、前兆演出状態を経由せずに直接、ART準備中状態やART状態へ移行するようにしてもよい。   In addition, after winning the lottery for shifting to the ART state, it may be determined whether to shift to the precursor effect state and whether to shift to the ART preparing state or the ART state by lottery or the like. Further, when the lottery for shifting to the ART state is won, the state may be shifted directly to the ART preparing state or the ART state without going through the precursor effect state.

また、ART状態は、当該ART状態中に遊技者が獲得した(遊技者に払い出された)メダルの枚数が所定の払出枚数に到達することで終了可能なものである。
ART状態は、遊技者が獲得したメダルの獲得枚数(払出枚数)が所定の枚数に到達するまで実行可能であるが、この実行可能な所定の枚数は、所定の抽選により上乗せ可能となるようにしてもよい。
Further, the ART state can be terminated when the number of medals acquired (paid to the player) by the player during the ART state reaches a predetermined payout number.
The ART state can be executed until the number of medals acquired by the player (the number of payouts) reaches a predetermined number. The predetermined number that can be executed can be added by a predetermined lottery. May be.

また、ART状態の終了条件は、上述したものには限定されず、たとえば、遊技回数が所定の遊技回数に到達することでART状態が終了することとしてもよい。また、遊技進行に伴い、所定のポイントが獲得できるように形成し、そのポイントの合計が所定の数値に到達することでART状態が終了することとしてもよい。   Further, the end condition of the ART state is not limited to the above-described conditions, and for example, the ART state may be ended when the number of games reaches a predetermined number of games. Further, as the game progresses, a predetermined point can be obtained, and the ART state may be terminated when the total of the points reaches a predetermined numerical value.

ここで、本実施の形態では、演出状態がART状態の場合には、毎ゲーム、投影演出が行われることとなっている。
また、本実施の形態では、演出状態がART状態以外、具体的には、通常演出状態、前兆演出状態又はART準備中状態の場合には、ゲーム毎に投影演出が行われたり、行われなかったりすることとなっている。なお、これに限らず、演出状態がART状態の場合に、ゲーム毎に投影演出を行ったり、行わなかったりすることとしてもよいし、演出状態がART状態以外の場合に、毎ゲーム投影演出を行ってもよい。
Here, in the present embodiment, when the production state is the ART state, the game and the projection production are performed.
Further, in the present embodiment, when the production state is other than the ART state, specifically, when the normal production state, the precursor production state, or the ART preparation state, the projection production is performed or not performed for each game. It is supposed to be. However, the present invention is not limited to this, and when the production state is the ART state, the projection production may be performed or not performed for each game. You may go.

(投影演出例の説明)
以下、図7〜図11を用いて、本実施の形態に係る遊技機10における投影演出例について説明する。
(Explanation of projection effects)
Hereinafter, a projection effect example in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

(1) ルーレット演出
まず、図7〜図10を用いて、演出実行制御手段510により制御される所定の演出である投影演出として、ルーレット演出を例に説明する。ルーレット演出では、たとえば、映像等を高速で連続表示させ、所定期間経過後に映像等の連続表示を停止して結果表示を行い、結果表示にて現れた映像等に関連する特典の付与等が行われる。
(1) Roulette Effect First, a roulette effect will be described as an example of a projection effect that is a predetermined effect controlled by the effect execution control means 510 with reference to FIGS. In roulette production, for example, video is continuously displayed at a high speed, and after a predetermined period of time, continuous display of the video is stopped and the result is displayed, and a privilege related to the video that appears in the result display is given. Is called.

本実施の形態では、ルーレット演出は、投影制御手段530の照射指示に基づいて、プロジェクタ90により、所定の映像等(たとえば、複数のキャラクターが高速で連続表示、複数の文字が高速で連続表示)がスクリーン92に照射されること及びプロジェクタ90による所定の映像等の照射に対応して点灯制御手段520によりプロジェクタ用ランプ88が制御されることで実行される。すなわち、本実施の形態におけるルーレット演出は、投影制御手段530により、所定の映像等の照射指示がプロジェクタ90に出されたことに基づいて、点灯制御手段520が当該所定の映像等に対応したプロジェクタ用ランプ88の制御を行うことで実行される。   In the present embodiment, the roulette effect is generated by the projector 90 based on an irradiation instruction from the projection control means 530 (for example, a plurality of characters are continuously displayed at a high speed, and a plurality of characters are continuously displayed at a high speed). Is executed by controlling the projector lamp 88 by the lighting control means 520 in response to irradiation of the screen 92 and irradiation of a predetermined image or the like by the projector 90. In other words, the roulette effect in the present embodiment is based on the fact that the projection control unit 530 gives an instruction to irradiate a predetermined image or the like to the projector 90, and the lighting control unit 520 corresponds to the predetermined image or the like. This is executed by controlling the lamp 88.

(1−1) パターンA
まず、図7に示すルーレット演出のパターンAでは、投影制御手段530により所定の映像等の照射指示がプロジェクタ90に出され、プロジェクタ90が当該照射指示に対応した映像等をスクリーン92に照射して、所定の映像等として、「キャラクターα→キャラクターβ→キャラクターγ→キャラクターα→キャラクターβ→・・・」の順で各々のキャラクターの顔がスクリーン92に高速で連続表示されている。このとき、点灯制御手段520は、プロジェクタ用ランプ88の発光を停止させており、プロジェクタ用ランプ88が消灯していることから、遊技者は、スクリーン92に高速で連続表示されている各々のキャラクターの顔を認識できる状態となっている。
(1-1) Pattern A
First, in the pattern A of the roulette effect shown in FIG. 7, the projection control means 530 issues an irradiation instruction for a predetermined image or the like to the projector 90, and the projector 90 irradiates the screen 92 with an image or the like corresponding to the irradiation instruction. As a predetermined image or the like, the face of each character is continuously displayed on the screen 92 at a high speed in the order of “character α → character β → character γ → character α → character β →...”. At this time, the lighting control means 520 stops the light emission of the projector lamp 88, and the projector lamp 88 is turned off, so that the player can display each character continuously displayed on the screen 92 at a high speed. The face can be recognized.

そして、プロジェクタ90により各々のキャラクターの顔がスクリーン92に高速で連続表示されている最中に、点灯制御手段520は、プロジェクタ90により照射されている映像等の輝度よりも高い輝度でプロジェクタ用ランプ88を発光させる。この結果、プロジェクタ90により照射されている映像等は、プロジェクタ用ランプ88の発光により潰されることとなり、遊技者からは、スクリーン92に表示されていた各々のキャラクターの顔が消え、映像等が認識不能となる。   Then, while the face of each character is continuously displayed on the screen 92 by the projector 90, the lighting control means 520 has a projector lamp with a brightness higher than the brightness of the image or the like irradiated by the projector 90. Turn on the 88. As a result, the image irradiated by the projector 90 is crushed by the light emitted from the projector lamp 88, and the face of each character displayed on the screen 92 disappears from the player, and the image is recognized. It becomes impossible.

その後、所定時間が経過すると、点灯制御手段520は、プロジェクタ用ランプ88の発光を停止させる。この結果、プロジェクタ用ランプ88の発光により潰されていた、プロジェクタ90がスクリーン92に照射している映像等が再び遊技者に認識可能、具体的には、キャラクターの顔が明確に理解可能となる。このプロジェクタ90がスクリーン92に照射しているキャラクターの顔が再び遊技者に明確に理解可能となるタイミングに合わせて、投影制御手段530は、プロジェクタ90に所定の映像等の連続照射を停止させて、一の映像等をスクリーン92に表示させる。そして、遊技者は、プロジェクタ90による映像等の連続照射が停止したことによりスクリーン92に表示された映像等、すなわち、スクリーン92に表示されたキャラクター(たとえば、「キャラクターα」)の顔をルーレット演出の結果表示として認識することができる。   Thereafter, when a predetermined time has elapsed, the lighting control means 520 stops the light emission of the projector lamp 88. As a result, the player can recognize the video image that the projector 90 is shining on the screen 92, which has been crushed by the light emitted from the projector lamp 88, and more specifically, the character's face can be clearly understood. . The projection control means 530 causes the projector 90 to stop the continuous irradiation of a predetermined image or the like in accordance with the timing at which the character's face illuminated by the projector 90 on the screen 92 can be clearly understood by the player again. , One image or the like is displayed on the screen 92. The player then plays the roulette effect on the face of the character (for example, “character α”) displayed on the screen 92, that is, the image displayed on the screen 92 when the continuous irradiation of the image by the projector 90 is stopped. As a result display.

このように、本実施の形態のルーレット演出のパターンAによれば、ルーレット演出を行う際に、様々な映像等を順番に記憶したデータを作成する必要がない。すなわち、本実施の形態のルーレット演出のパターンAによれば、投影制御手段530によるプロジェクタ90への照射指示に基づいて、プロジェクタ90がスクリーン92に一の映像等を表示させた上で、点灯制御手段520がプロジェクタ用ランプ88の輝度を制御することで、複数のルーレット演出の結果表示を行うことができる。   As described above, according to the roulette effect pattern A of the present embodiment, when the roulette effect is performed, it is not necessary to create data in which various videos are sequentially stored. In other words, according to the roulette effect pattern A of the present embodiment, the projector 90 displays one image or the like on the screen 92 based on the irradiation instruction to the projector 90 by the projection control means 530, and then the lighting control is performed. The means 520 controls the brightness of the projector lamp 88, so that the result of a plurality of roulette effects can be displayed.

(1−2) パターンB
まず、図8に示すルーレット演出のパターンBでは、投影制御手段530により所定の映像等の照射指示がプロジェクタ90に出され、プロジェクタ90が当該照射指示に対応した映像等をスクリーン92に照射して、所定の映像等として、「あ→は→た→ず→り→れ→あ→は→た→ず→・・・」の順で各々の文字がスクリーン92に高速で連続表示されている。このとき、点灯制御手段520は、プロジェクタ用ランプ88の発光を停止させており、プロジェクタ用ランプ88が消灯していることから、遊技者は、スクリーン92に高速で連続表示されている文字を認識できる状態となっている。
(1-2) Pattern B
First, in the pattern B of the roulette effect shown in FIG. 8, the projection control unit 530 issues an irradiation instruction for a predetermined image or the like to the projector 90, and the projector 90 irradiates the screen 92 with an image or the like corresponding to the irradiation instruction. Each character is continuously displayed at a high speed on the screen 92 in the order of “a → ha → ta → z → ri → re → a → ha → ta → z → ...” as a predetermined video or the like. At this time, the lighting control means 520 stops the light emission of the projector lamp 88, and the projector lamp 88 is turned off, so that the player recognizes the characters continuously displayed on the screen 92 at a high speed. It is ready for use.

そして、プロジェクタ90により各々の文字がスクリーン92に高速で連続表示されている最中に、点灯制御手段520は、プロジェクタ90により照射されている映像等の輝度よりも高い輝度でプロジェクタ用ランプ88を発光させる。この結果、プロジェクタ90により照射されている映像等は、プロジェクタ用ランプ88の発光により潰されることとなり、遊技者からは、スクリーン92に表示されていた各々の文字が消え、映像等が認識不能となる。   While each character is continuously displayed on the screen 92 at a high speed by the projector 90, the lighting control means 520 causes the projector lamp 88 to have a brightness higher than the brightness of the image or the like irradiated by the projector 90. Make it emit light. As a result, the image irradiated by the projector 90 is crushed by the light emission of the projector lamp 88, and each character displayed on the screen 92 disappears from the player, and the image or the like cannot be recognized. Become.

その後、所定時間が経過すると、点灯制御手段520は、プロジェクタ用ランプ88の発光を停止させる。この結果、プロジェクタ用ランプ88の発光により潰されていた、プロジェクタ90がスクリーン92に照射している映像等が再び遊技者に認識可能、具体的には、所定の文字が明確に理解可能となる。このプロジェクタ90がスクリーン92に照射している所定の文字が再び遊技者に明確に理解可能となるタイミング(プロジェクタ用ランプ88の発光が停止するタイミング)に合わせて、投影制御手段530は、プロジェクタ90に所定の映像等の連続照射を停止させて、一の映像等をスクリーン92に表示させる。そして、遊技者は、プロジェクタ90による映像等の連続照射が停止したことによりスクリーン92に表示された映像等、すなわち、スクリーン92に表示された文字(たとえば、「あ」)を認識することができる。   Thereafter, when a predetermined time has elapsed, the lighting control means 520 stops the light emission of the projector lamp 88. As a result, the video or the like that is smashed by the light emitted from the projector lamp 88 and that the projector 90 irradiates the screen 92 can be recognized again by the player. Specifically, the predetermined characters can be clearly understood. . The projection control means 530 is configured to match the timing at which the predetermined character that the projector 90 irradiates the screen 92 becomes clear to the player again (timing at which the projector lamp 88 stops emitting light). Then, continuous irradiation of a predetermined image or the like is stopped, and one image or the like is displayed on the screen 92. Then, the player can recognize the image displayed on the screen 92 when the continuous irradiation of the image or the like by the projector 90 is stopped, that is, the character (for example, “A”) displayed on the screen 92. .

そして、所定時間が経過すると、投影制御手段530による照射指示がプロジェクタ90に出され、プロジェクタ90により、再び、所定の映像等として、「あ→は→た→ず→り→れ→あ→は→た→ず→・・・」の順で各々の文字がスクリーン92に高速で連続表示される。各々の文字がスクリーン92に高速で連続表示されている最中に、再び、点灯制御手段520は、プロジェクタ90により照射されている映像等の輝度よりも高い輝度でプロジェクタ用ランプ88を発光させる。この結果、再び、遊技者からは、スクリーン92に表示されていた各々の文字が消え、映像等が視認不能となる。   Then, when a predetermined time has elapsed, an irradiation instruction by the projection control means 530 is issued to the projector 90, and the projector 90 again displays a predetermined image or the like as “a → ha → ta → zur → ri → re → a → ha”. Each character is continuously displayed on the screen 92 at a high speed in the order of “→ ta → z → ...”. While each character is continuously displayed on the screen 92 at a high speed, the lighting control means 520 again causes the projector lamp 88 to emit light with a brightness higher than the brightness of the image or the like irradiated by the projector 90. As a result, again, each character displayed on the screen 92 disappears from the player, and the video or the like becomes invisible.

その後、所定時間が経過すると、点灯制御手段520は、プロジェクタ用ランプ88の発光を停止させる。この結果、プロジェクタ用ランプ88の発光により潰されていた、プロジェクタ90がスクリーン92に照射している映像等が再び遊技者に認識可能、具体的には、所定の文字が明確に理解可能となる。このプロジェクタ90がスクリーン92に照射している所定の文字が再び遊技者に明確に理解可能となるタイミングに合わせて、投影制御手段530は、プロジェクタ90に所定の映像等の連続照射を停止させて、一の映像等をスクリーン92に表示させる。そして、遊技者は、プロジェクタ90による映像等の連続照射が停止したことによりスクリーン92に表示された映像等、すなわち、スクリーン92に表示された文字(たとえば、「た」)を認識することができる。   Thereafter, when a predetermined time has elapsed, the lighting control means 520 stops the light emission of the projector lamp 88. As a result, the video or the like that is smashed by the light emitted from the projector lamp 88 and that the projector 90 irradiates the screen 92 can be recognized again by the player. Specifically, the predetermined characters can be clearly understood. . The projection control unit 530 stops the projector 90 from continuously irradiating a predetermined image or the like in accordance with a timing at which the predetermined character that the projector 90 irradiates the screen 92 becomes clear to the player again. , One image or the like is displayed on the screen 92. Then, the player can recognize the video displayed on the screen 92 when the continuous irradiation of the video and the like by the projector 90 is stopped, that is, the character (for example, “TA”) displayed on the screen 92. .

そして、所定時間が経過すると、投影制御手段530による照射指示がプロジェクタ90に出され、プロジェクタ90により、再び、所定の映像等として、「あ→は→た→ず→り→れ→あ→は→た→ず→・・・」の順で各々の文字がスクリーン92に高速で連続表示される。各々の文字がスクリーン92に高速で連続表示されている最中に、再び、点灯制御手段520は、プロジェクタ90により照射されている映像等の輝度よりも高い輝度でプロジェクタ用ランプ88を発光させる。この結果、再び、遊技者からは、スクリーン92に表示されていた各々の文字が消え、映像等が認識不能となる。   Then, when a predetermined time has elapsed, an irradiation instruction by the projection control means 530 is issued to the projector 90, and the projector 90 again displays a predetermined image or the like as “a → ha → ta → zur → ri → re → a → ha”. Each character is continuously displayed on the screen 92 at a high speed in the order of “→ ta → z → ...”. While each character is continuously displayed on the screen 92 at a high speed, the lighting control means 520 again causes the projector lamp 88 to emit light with a brightness higher than the brightness of the image or the like irradiated by the projector 90. As a result, again, each character displayed on the screen 92 disappears from the player, and the video or the like becomes unrecognizable.

その後、所定時間が経過すると、点灯制御手段520は、プロジェクタ用ランプ88の発光を停止させる。この結果、プロジェクタ用ランプ88の発光により潰されていた、プロジェクタ90がスクリーン92に照射している映像等が再び遊技者に認識可能、具体的には、所定の文字が明確に理解可能となる。このプロジェクタ90がスクリーン92に照射している所定の文字が再び遊技者に明確に理解可能となるタイミングに合わせて、投影制御手段530は、プロジェクタ90に所定の映像等の連続照射を停止させて、一の映像等をスクリーン92に表示させる。そして、遊技者は、プロジェクタ90による映像等の連続照射が停止したことによりスクリーン92に表示された映像等、すなわち、スクリーン92に表示された文字(たとえば、「り」)を認識することができる。   Thereafter, when a predetermined time has elapsed, the lighting control means 520 stops the light emission of the projector lamp 88. As a result, the video or the like that is smashed by the light emitted from the projector lamp 88 and that the projector 90 irradiates the screen 92 can be recognized again by the player. Specifically, the predetermined characters can be clearly understood. . The projection control unit 530 stops the projector 90 from continuously irradiating a predetermined image or the like in accordance with a timing at which the predetermined character that the projector 90 irradiates the screen 92 becomes clear to the player again. , One image or the like is displayed on the screen 92. Then, the player can recognize the image displayed on the screen 92 when the continuous irradiation of the image or the like by the projector 90 is stopped, that is, the character (for example, “RI”) displayed on the screen 92. .

以上の工程により、遊技者は、ルーレット演出でスクリーン92に表示された映像等として「あ」→「た」→「り」の順で文字を認識し、「あたり」の単語を認識することができる。そのため、このルーレット演出によれば、遊技者に、たとえば、ルーレット演出の直前に行われた所定の抽選に当選したことを認識させることができる。   Through the above process, the player can recognize characters in the order of “a” → “ta” → “ri” as a video displayed on the screen 92 in the roulette effect, and recognize the word “around”. it can. Therefore, according to this roulette effect, the player can be made aware that, for example, a predetermined lottery performed just before the roulette effect is won.

なお、ルーレット演出のパターンBでは、点灯制御手段520によるプロジェクタ用ランプ88の制御によって、上記した以外の単語を遊技者に認識させることができる。
たとえば、上記と同様に、プロジェクタ90によりスクリーン92に対し、所定の映像等として、「あ→は→た→ず→り→れ→あ→は→た→ず→・・・」の順で各々の文字がスクリーン92に高速で連続表示されている場合でも、点灯制御手段520によるプロジェクタ用ランプ88の制御によって、上記と異なる単語を遊技者に認識させることができる。
In the roulette effect pattern B, the player can recognize words other than those described above by controlling the projector lamp 88 by the lighting control means 520.
For example, in the same manner as described above, the projector 90 applies a predetermined image or the like to the screen 92 in the order of “a → ha → ta → zu → ri → re → a → ha → ta → zu → ...”. Even when the characters are continuously displayed on the screen 92 at a high speed, the player can recognize a word different from the above by controlling the projector lamp 88 by the lighting control means 520.

具体的には、プロジェクタ90により各々の文字がスクリーン92に高速で連続表示されている最中に、点灯制御手段520は、プロジェクタ90により照射されている映像等の輝度よりも高い輝度でプロジェクタ用ランプ88を発光させる。この結果、プロジェクタ90により照射されている映像等は、プロジェクタ用ランプ88の発光により潰されることとなり、遊技者からは、スクリーン92に表示されていた各々の文字が消え、映像等が認識不能となる。   Specifically, while each character is continuously displayed on the screen 92 at a high speed by the projector 90, the lighting control means 520 is for the projector with a brightness higher than the brightness of the image or the like irradiated by the projector 90. The lamp 88 is caused to emit light. As a result, the image irradiated by the projector 90 is crushed by the light emission of the projector lamp 88, and each character displayed on the screen 92 disappears from the player, and the image or the like cannot be recognized. Become.

その後、所定時間が経過すると、点灯制御手段520は、プロジェクタ用ランプ88の発光を停止させる。この結果、プロジェクタ用ランプ88の発光により潰されていた、プロジェクタ90がスクリーン92に照射している映像等が再び遊技者に認識可能、具体的には、所定の文字が明確に理解可能となる。このプロジェクタ90がスクリーン92に照射している所定の文字が再び遊技者に明確に理解可能となるタイミングに合わせて、投影制御手段530は、プロジェクタ90に所定の映像等の連続照射を停止させて、一の映像等をスクリーン92に表示させる。そして、遊技者は、プロジェクタ90による映像等の連続照射が停止したことによりスクリーン92に表示された映像等、すなわち、スクリーン92に表示された文字(たとえば、「は」)を認識することができる。   Thereafter, when a predetermined time has elapsed, the lighting control means 520 stops the light emission of the projector lamp 88. As a result, the video or the like that is smashed by the light emitted from the projector lamp 88 and that the projector 90 irradiates the screen 92 can be recognized again by the player. Specifically, the predetermined characters can be clearly understood. . The projection control unit 530 stops the projector 90 from continuously irradiating a predetermined image or the like in accordance with a timing at which the predetermined character that the projector 90 irradiates the screen 92 becomes clear to the player again. , One image or the like is displayed on the screen 92. Then, the player can recognize the video displayed on the screen 92 by stopping the continuous irradiation of the video and the like by the projector 90, that is, the character (for example, “ha”) displayed on the screen 92. .

そして、所定時間が経過すると、投影制御手段530による照射指示がプロジェクタ90に出され、プロジェクタ90により、再び、所定の映像等として、「あ→は→た→ず→り→れ→あ→は→た→ず→・・・」の順で各々の文字がスクリーン92に高速で連続表示される。各々の文字がスクリーン92に高速で連続表示されている最中に、再び、点灯制御手段520は、プロジェクタ90により照射されている映像等の輝度よりも高い輝度でプロジェクタ用ランプ88を発光させる。この結果、再び、遊技者からは、スクリーン92に表示されていた各々の文字が消え、映像等が視認不能となる。   Then, when a predetermined time has elapsed, an irradiation instruction by the projection control means 530 is issued to the projector 90, and the projector 90 again displays a predetermined image or the like as “a → ha → ta → zur → ri → re → a → ha”. Each character is continuously displayed on the screen 92 at a high speed in the order of “→ ta → z → ...”. While each character is continuously displayed on the screen 92 at a high speed, the lighting control means 520 again causes the projector lamp 88 to emit light with a brightness higher than the brightness of the image or the like irradiated by the projector 90. As a result, again, each character displayed on the screen 92 disappears from the player, and the video or the like becomes invisible.

その後、所定時間が経過すると、点灯制御手段520は、プロジェクタ用ランプ88の発光を停止させる。この結果、プロジェクタ用ランプ88の発光により潰されていた、プロジェクタ90がスクリーン92に照射している映像等が再び遊技者に認識可能、具体的には、所定の文字が明確に理解可能となる。このプロジェクタ90がスクリーン92に照射している所定の文字が再び遊技者に明確に理解可能となるタイミングに合わせて、投影制御手段530は、プロジェクタ90に所定の映像等の連続照射を停止させて、一の映像等をスクリーン92に表示させる。そして、遊技者は、プロジェクタ90による映像等の連続照射が停止したことによりスクリーン92に表示された映像等、すなわち、スクリーン92に表示された文字(たとえば、「ず」)を認識することができる。   Thereafter, when a predetermined time has elapsed, the lighting control means 520 stops the light emission of the projector lamp 88. As a result, the video or the like that is smashed by the light emitted from the projector lamp 88 and that the projector 90 irradiates the screen 92 can be recognized again by the player. Specifically, the predetermined characters can be clearly understood. . The projection control unit 530 stops the projector 90 from continuously irradiating a predetermined image or the like in accordance with a timing at which the predetermined character that the projector 90 irradiates the screen 92 becomes clear to the player again. , One image or the like is displayed on the screen 92. Then, the player can recognize the video displayed on the screen 92 by stopping the continuous irradiation of the video and the like by the projector 90, that is, the character (for example, “Z”) displayed on the screen 92. .

そして、所定時間が経過すると、投影制御手段530による照射指示がプロジェクタ90に出され、プロジェクタ90により、再び、所定の映像等として、「あ→は→た→ず→り→れ→あ→は→た→ず→・・・」の順で各々の文字がスクリーン92に高速で連続表示される。各々の文字がスクリーン92に高速で連続表示されている最中に、再び、点灯制御手段520は、プロジェクタ90により照射されている映像等の輝度よりも高い輝度でプロジェクタ用ランプ88を発光させる。この結果、再び、遊技者からは、スクリーン92に表示されていた各々の文字が消え、映像等が認識不能となる。   Then, when a predetermined time has elapsed, an irradiation instruction by the projection control means 530 is issued to the projector 90, and the projector 90 again displays a predetermined image or the like as “a → ha → ta → zur → ri → re → a → ha”. Each character is continuously displayed on the screen 92 at a high speed in the order of “→ ta → z → ...”. While each character is continuously displayed on the screen 92 at a high speed, the lighting control means 520 again causes the projector lamp 88 to emit light with a brightness higher than the brightness of the image or the like irradiated by the projector 90. As a result, again, each character displayed on the screen 92 disappears from the player, and the video or the like becomes unrecognizable.

その後、所定時間が経過すると、点灯制御手段520は、プロジェクタ用ランプ88の発光を停止させる。この結果、プロジェクタ用ランプ88の発光により潰されていた、プロジェクタ90がスクリーン92に照射している映像等が再び遊技者に認識可能、具体的には、所定の文字が明確に理解可能となる。このプロジェクタ90がスクリーン92に照射している所定の文字が再び遊技者に明確に理解可能となるタイミングに合わせて、投影制御手段530は、プロジェクタ90に所定の映像等の連続照射を停止させて、一の映像等をスクリーン92に表示させる。そして、遊技者は、プロジェクタ90による映像等の連続照射が停止したことによりスクリーン92に表示された映像等、すなわち、スクリーン92に表示された文字(たとえば、「れ」)を認識することができる。   Thereafter, when a predetermined time has elapsed, the lighting control means 520 stops the light emission of the projector lamp 88. As a result, the video or the like that is smashed by the light emitted from the projector lamp 88 and that the projector 90 irradiates the screen 92 can be recognized again by the player. Specifically, the predetermined characters can be clearly understood. . The projection control unit 530 stops the projector 90 from continuously irradiating a predetermined image or the like in accordance with a timing at which the predetermined character that the projector 90 irradiates the screen 92 becomes clear to the player again. , One image or the like is displayed on the screen 92. Then, the player can recognize the image displayed on the screen 92 by stopping the continuous irradiation of the image or the like by the projector 90, that is, the character (for example, “re”) displayed on the screen 92. .

以上の工程により、遊技者は、ルーレット演出でスクリーン92に表示された映像等として「は」→「ず」→「れ」の順で文字を認識し、「はずれ」の単語を認識することができる。そのため、このルーレット演出によれば、遊技者に、たとえば、ルーレット演出の直前に行われた所定の抽選に当選しなかったことを認識させることができる。   Through the above steps, the player can recognize characters in the order of “ha” → “z” → “re” as a video displayed on the screen 92 in the roulette effect, and can recognize the word “loss”. it can. Therefore, according to this roulette effect, the player can be made aware that, for example, a predetermined lottery performed just before the roulette effect has not been won.

このように、本実施の形態のルーレット演出のパターンBによれば、ルーレット演出を行う際に、様々な映像等を順番に記憶したデータを作成する必要がない。すなわち、本実施の形態のルーレット演出のパターンBによれば、投影制御手段530によるプロジェクタ90への照射指示に基づいて、プロジェクタ90がスクリーン92に一の映像等を表示させた上で、点灯制御手段520がプロジェクタ用ランプ88の輝度を制御することで、複数のルーレット演出の結果表示を行うことができる。   Thus, according to the roulette effect pattern B of the present embodiment, when the roulette effect is performed, it is not necessary to create data that sequentially stores various videos and the like. That is, according to the pattern B of the roulette effect of the present embodiment, the projector 90 displays one image or the like on the screen 92 based on the irradiation instruction to the projector 90 by the projection control means 530, and then the lighting control is performed. The means 520 controls the brightness of the projector lamp 88, so that the result of a plurality of roulette effects can be displayed.

なお、高速で連続表示されている最中に、点灯制御手段520は、プロジェクタ90により照射されている映像等の輝度よりも高い輝度でプロジェクタ用ランプ88を発光させた後、遊技者に認識させたい文字を表示するタイミングに基づいて、プロジェクタ用ランプ88の点灯、消灯を制御することにより、「あ」、「た」、「り」、や「は」、「ず」、「れ」と遊技者が文字を認識できるようにしてもよい。   During the continuous display at high speed, the lighting control means 520 causes the player to recognize the projector lamp 88 after causing the projector lamp 88 to emit light with a luminance higher than the luminance of the image or the like irradiated by the projector 90. By controlling the lighting and extinguishing of the projector lamp 88 based on the timing of displaying the desired character, games such as “A”, “TA”, “RI”, “HA”, “ZU”, “RE” A person may be able to recognize characters.

(1−3) パターンC
まず、図9に示すルーレット演出のパターンCでは、投影制御手段530により所定の映像等の照射指示がプロジェクタ90に出され、プロジェクタ90が当該照射指示に対応した映像等をスクリーン92に照射して、所定の映像等として、「白色のキャラクターα」がスクリーン92に表示されている。このとき、点灯制御手段520は、プロジェクタ用ランプ88の発光を停止させており、プロジェクタ用ランプ88が消灯していることから、遊技者は、スクリーン92に表示されている「白色のキャラクターα」を認識できる状態となっている。
(1-3) Pattern C
First, in the pattern C of the roulette effect shown in FIG. 9, the projection control unit 530 issues an irradiation instruction such as a predetermined image to the projector 90, and the projector 90 irradiates the screen 92 with an image corresponding to the irradiation instruction. As a predetermined image or the like, “white character α” is displayed on the screen 92. At this time, the lighting control means 520 stops the light emission of the projector lamp 88, and the projector lamp 88 is turned off, so that the player displays “white character α” displayed on the screen 92. Can be recognized.

そして、プロジェクタ90により「白色のキャラクターα」がスクリーン92に表示されている最中に、点灯制御手段520は、プロジェクタ用ランプ88を「赤色→青色→黄色→赤色→青色→・・・」の順に高速で連続発光させる。この結果、プロジェクタ90により照射されている映像等の色は、プロジェクタ用ランプ88の発光色と交わることとなり、遊技者は、スクリーン92に表示されているキャラクターαが「赤色→青色→黄色→赤色→青色→・・・」の順に変化していく様子を見ることができる。   Then, while the “white character α” is displayed on the screen 92 by the projector 90, the lighting control means 520 displays the projector lamp 88 as “red → blue → yellow → red → blue →. The light is continuously emitted at a high speed in order. As a result, the color of the image or the like irradiated by the projector 90 intersects with the emission color of the projector lamp 88, and the player displays the character α displayed on the screen 92 as “red → blue → yellow → red. You can see how it changes in the order of “→ blue → ...”.

その後、所定時間が経過すると、点灯制御手段520は、「赤色→青色→黄色→赤色→青色→・・・」の順に高速で連続発光することを停止して、たとえば、「赤色」の単色でプロジェクタ用ランプ88を発光させる。この結果、「赤色→青色→黄色→赤色→青色→・・・」の順にスクリーン92に高速で連続表示されていたキャラクターαの色の変化が停止し、キャラクターαの色が特定の単色、すなわち結果表示に対応する単色で表示される。そして、遊技者は、プロジェクタ用ランプ88の連続発光が停止したことによりスクリーン92に表示された映像等、すなわち、スクリーン92に表示されたキャラクターαの色である「赤色」をルーレット演出の結果表示として認識することができる。   After that, when a predetermined time elapses, the lighting control unit 520 stops the continuous light emission at a high speed in the order of “red → blue → yellow → red → blue →...” The projector lamp 88 is caused to emit light. As a result, the color change of the character α that has been continuously displayed on the screen 92 at a high speed in the order of “red → blue → yellow → red → blue →...” Stops, and the color of the character α is a specific single color, Displayed in a single color corresponding to the result display. Then, the player displays the image displayed on the screen 92 when the continuous light emission of the projector lamp 88 is stopped, that is, the “red” that is the color of the character α displayed on the screen 92 as a result of the roulette effect. Can be recognized as.

このように、本実施の形態のルーレット演出のパターンCによれば、ルーレット演出を行う際に、様々な映像等を順番に記憶したデータを作成する必要がない。すなわち、本実施の形態のルーレット演出のパターンCによれば、投影制御手段530によるプロジェクタ90への照射指示に基づいて、プロジェクタ90がスクリーン92に一の映像等を表示させた上で、点灯制御手段520がプロジェクタ用ランプ88の光源の色相を制御することで、複数のルーレット演出の結果表示を行うことができる。   As described above, according to the roulette effect pattern C of the present embodiment, when the roulette effect is performed, it is not necessary to create data in which various videos are sequentially stored. That is, according to the roulette effect pattern C of the present embodiment, lighting control is performed after the projector 90 displays one image or the like on the screen 92 based on an irradiation instruction to the projector 90 by the projection control means 530. The means 520 controls the hue of the light source of the projector lamp 88, so that a result of a plurality of roulette effects can be displayed.

(1−4) パターンD
まず、図10に示すルーレット演出のパターンDでは、投影制御手段530により所定の映像等の照射指示がプロジェクタ90に出され、プロジェクタ90が当該照射指示に対応した映像等をスクリーン92に照射して、所定の映像等として、「キャラクターα→キャラクターβ→キャラクターγ→キャラクターα→キャラクターβ→・・・」の順で各々のキャラクターの顔がスクリーン92の表示面に向かって拡大されながら連続表示されている。このとき、点灯制御手段520は、プロジェクタ用ランプ88の発光を停止させており、プロジェクタ用ランプ88が消灯していることから、遊技者は、プロジェクタ90によりスクリーン92に照射された各々のキャラクターの顔のみを演出内容として認識できる状態となっている。
(1-4) Pattern D
First, in the roulette effect pattern D shown in FIG. 10, the projection control unit 530 issues an irradiation instruction for a predetermined image or the like to the projector 90, and the projector 90 irradiates the screen 92 with an image or the like corresponding to the irradiation instruction. As a predetermined image, the face of each character is continuously displayed while being enlarged toward the display surface of the screen 92 in the order of “character α → character β → character γ → character α → character β →... ing. At this time, the lighting control means 520 stops the light emission of the projector lamp 88, and the projector lamp 88 is turned off, so that the player can detect each character irradiated on the screen 92 by the projector 90. Only the face can be recognized as the production content.

そして、プロジェクタ90によりキャラクターαの顔がスクリーン92の表示面に最大限に拡大して照射された際に、点灯制御手段520は、プロジェクタ用ランプ88を発光させる。この結果、プロジェクタ90により照射されている映像等に、プロジェクタ用ランプ88の発光が加わることにより、プロジェクタ90が照射可能な光の明るさの上限を超えた明るさの演出を遊技者に見せることができる。   Then, when the character α's face is enlarged to the maximum extent on the display surface of the screen 92 by the projector 90, the lighting control means 520 causes the projector lamp 88 to emit light. As a result, when the light emitted by the projector lamp 88 is added to the image or the like irradiated by the projector 90, the player can be shown a brightness effect exceeding the upper limit of the light brightness that the projector 90 can irradiate. Can do.

その後、点灯制御手段520は、上記した場合と同様に、プロジェクタ90によりキャラクターβ又はキャラクターγの顔がスクリーン92の表示面に最大限に拡大して照射された際に、プロジェクタ用ランプ88を発光させる。   After that, the lighting control means 520 emits the projector lamp 88 when the face of the character β or the character γ is enlarged to the maximum extent on the display surface of the screen 92 by the projector 90 in the same manner as described above. Let

そして、所定時間が経過すると、投影制御手段530は、プロジェクタ90がスクリーン92に対して行っている「キャラクターα→キャラクターβ→キャラクターγ→キャラクターα→キャラクターβ→・・・」の順のキャラクターの顔の連続照射を停止させる。この結果、一のキャラクターの顔で映像等が停止し、スクリーン92に表示された当該一のキャラクターの顔が遊技者に認識可能、具体的には、キャラクターの顔が明確に理解可能となる。そして、遊技者は、プロジェクタ90による映像等の連続照射が停止したことによりスクリーン92に表示された映像等、すなわち、スクリーン92に表示されたキャラクター(たとえば、「キャラクターα」)の顔をルーレット演出の結果表示として認識することができる。   Then, after a predetermined time has elapsed, the projection control means 530 causes the projector 90 to perform the operations for the characters in the order of “Character α → Character β → Character γ → Character α → Character β →... Stop continuous face exposure. As a result, the video or the like stops at the face of one character, and the player can recognize the face of the one character displayed on the screen 92. Specifically, the face of the character can be clearly understood. The player then plays the roulette effect on the face of the character (for example, “character α”) displayed on the screen 92, that is, the image displayed on the screen 92 when the continuous irradiation of the image by the projector 90 is stopped. As a result display.

このように、本実施の形態のルーレット演出のパターンDによれば、スクリーン92の表示面を最大限に活かして演出を行うことができる。すなわち、プロジェクタ90により照射される映像等は、必ずしもスクリーン92の表示面の全体に映像等を表示させるものではない。そのため、プロジェクタ90がスクリーン92の表示面に照射可能な最大範囲で映像等を照射した際にプロジェクタ用ランプ88を発光させることで、映像等が表示されていないスクリーン92の表示面も活用して演出を行うことができる。このキャラクター等の映像等がスクリーン92の表示面に最大限に拡大して照射された際に、プロジェクタ用ランプ88を発光させることで、プロジェクタ用ランプ88を発光させないときに比べて、キャラクターの顔が飛び出してくるような立体感や迫力のある演出を表現することができる。   Thus, according to the roulette effect pattern D of the present embodiment, it is possible to perform the effect while making the most of the display surface of the screen 92. That is, the image or the like irradiated by the projector 90 does not necessarily display the image or the like on the entire display surface of the screen 92. Therefore, when the projector 90 irradiates the display surface of the screen 92 with an image, etc., in the maximum range, the projector lamp 88 emits light so that the display surface of the screen 92 on which no image is displayed is also utilized. Production can be performed. When the image of the character, etc. is irradiated to the display surface of the screen 92 to the maximum extent, the projector lamp 88 emits light, so that the character's face is compared to when the projector lamp 88 does not emit light. It is possible to express a three-dimensional effect and powerful production that pops out.

(2) シルエット演出
続いて、図11を用いて、演出実行制御手段510により制御される所定の演出である投影演出として、シルエット演出を例に説明する。このシルエット演出は、プロジェクタ90によりスクリーン92に照射された所定の映像等のシルエットのみを遊技者が理解できる状態から所定の映像等が遊技者に明確に理解できる状態へと変化する様子を表現したり、プロジェクタ90によりスクリーン92に照射された所定の映像等が遊技者に認識可能となっている状態から認識不能となっていく状態へと変化する様子を表現したりするものである。
(2) Silhouette Effect Next, a silhouette effect will be described as an example of a projection effect that is a predetermined effect controlled by the effect execution control means 510 with reference to FIG. This silhouette effect expresses how the player changes the state where the player can understand only the silhouette of the predetermined image or the like irradiated on the screen 92 by the projector 90 to the state where the player can clearly understand the player. Or a state in which a predetermined image or the like irradiated on the screen 92 by the projector 90 changes from a state where the player can recognize to a state where the player becomes unable to recognize.

シルエット演出では、たとえば、複数の選択肢の中から遊技者に所定のキャラクターや所定の文字等を選択させた後、プロジェクタ90により照射される所定の映像等の輝度よりも高輝度の光をスクリーン92に照射した上で、所定の映像等を照射することでスクリーン92に所定の映像等のシルエットのみを表示させ、その後、徐々にスクリーン92に照射する光の輝度を弱めていくことで結果表示を行い、結果表示にて現れた映像等に関連する特典の付与等が行われる。   In the silhouette effect, for example, after allowing a player to select a predetermined character or a predetermined character from a plurality of choices, the screen 92 emits light having a luminance higher than the luminance of a predetermined image or the like irradiated by the projector 90. After irradiating the screen 92, only the silhouette such as the predetermined image is displayed on the screen 92 by irradiating the predetermined image, and then the result is displayed by gradually decreasing the luminance of the light irradiating the screen 92. And a privilege related to a video or the like appearing in the result display is given.

本実施の形態では、シルエット演出は、投影制御手段530の照射指示に基づいて、プロジェクタ90により、所定の映像等として、キャラクター、文字、記号、図形等がスクリーン92に照射されること及びプロジェクタ90による所定の映像等の照射に対応して点灯制御手段520によりプロジェクタ用ランプ88が制御されることで実行される。すなわち、本実施の形態におけるシルエット演出は、投影制御手段530により、所定の映像等の照射指示がプロジェクタ90に出されたことに基づいて、点灯制御手段520が当該所定の映像等に対応したプロジェクタ用ランプ88の制御を行うことで実行される。   In the present embodiment, the silhouette effect is produced by irradiating the screen 92 with characters, characters, symbols, figures, etc. as a predetermined image or the like by the projector 90 based on the irradiation instruction of the projection control means 530 and the projector 90. This is executed by controlling the projector lamp 88 by the lighting control means 520 corresponding to the irradiation of a predetermined image or the like. That is, the silhouette effect in the present embodiment is based on the fact that the projection control unit 530 gives an instruction to irradiate a predetermined image or the like to the projector 90, and the lighting control unit 520 corresponds to the predetermined image or the like. This is executed by controlling the lamp 88.

(2−1) パターンA
まず、図11に示すシルエット演出のパターンAでは、投影制御手段530により所定の映像等の照射指示がプロジェクタ90に出され、プロジェクタ90により当該照射指示に対応した映像等として、「キャラクターα」がスクリーン92に照射されようとしている。このとき、点灯制御手段520は、プロジェクタ用ランプ88の発光を停止させており、プロジェクタ用ランプ88が消灯していることから、遊技者は、プロジェクタ用ランプ88が点灯しておらず、かつ、映像等が表示されていないスクリーン92を認識している状態となっている。
(2-1) Pattern A
First, in the silhouette effect pattern A shown in FIG. 11, the projection control means 530 issues an irradiation instruction of a predetermined image or the like to the projector 90, and “character α” is displayed as an image or the like corresponding to the irradiation instruction by the projector 90. The screen 92 is being irradiated. At this time, the lighting control means 520 stops the light emission of the projector lamp 88, and since the projector lamp 88 is turned off, the player does not turn on the projector lamp 88, and The screen 92 in which no video or the like is displayed is recognized.

そして、「キャラクターα」がプロジェクタ90によりスクリーン92に照射される前に、点灯制御手段520は、遊技者にスクリーン92に表示される映像等が「キャラクターα」であることが明確に理解できないように、プロジェクタ90により照射される所定の映像等の輝度よりも高輝度でプロジェクタ用ランプ88を発光させる。このプロジェクタ用ランプ88の発光後、プロジェクタ90により、「キャラクターα」がスクリーン92に照射される。この結果、スクリーン92に表示された映像等は、プロジェクタ用ランプ88の発光により潰されることとなり、遊技者は、スクリーン92に表示されている「キャラクターα」のシルエットのみ理解できることとなる。   Then, before the “character α” is irradiated on the screen 92 by the projector 90, the lighting control means 520 cannot clearly understand that the video displayed on the screen 92 is “character α” to the player. In addition, the projector lamp 88 is caused to emit light with a brightness higher than the brightness of a predetermined image or the like irradiated by the projector 90. After the projector lamp 88 emits light, the projector 90 irradiates the screen 92 with “character α”. As a result, the video or the like displayed on the screen 92 is crushed by the light emitted from the projector lamp 88, and the player can understand only the silhouette of the “character α” displayed on the screen 92.

その後、点灯制御手段520は、徐々にスクリーン92に照射するプロジェクタ用ランプ88の輝度を弱めていく。そして、プロジェクタ用ランプ88の輝度がプロジェクタ90により照射されている「キャラクターα」の輝度よりも低輝度(たとえば、プロジェクタ用ランプ88の輝度が「0」%)となる。この結果、プロジェクタ用ランプ88の発光により潰されていた、プロジェクタ90がスクリーン92に照射している映像等を遊技者に明確に理解させることができる。そして、遊技者は、スクリーン92に照射されているプロジェクタ用ランプ88の輝度が弱まったことによりスクリーン92に表示された映像等、すなわち、スクリーン92に表示された「キャラクターα」をシルエット演出の結果表示として認識することができる。   Thereafter, the lighting control means 520 gradually reduces the brightness of the projector lamp 88 that irradiates the screen 92. Then, the brightness of the projector lamp 88 is lower than the brightness of the “character α” irradiated by the projector 90 (for example, the brightness of the projector lamp 88 is “0”%). As a result, it is possible to make the player clearly understand the image and the like that the projector 90 irradiates the screen 92, which has been crushed by the light emission of the projector lamp 88. Then, the player performs the silhouette rendering of the image displayed on the screen 92 due to the weakness of the projector lamp 88 irradiated on the screen 92, that is, the “character α” displayed on the screen 92. It can be recognized as a display.

なお、シルエット演出のパターンAは、上記のようにプロジェクタ用ランプ88を「発光停止」→「プロジェクタ90により照射されている映像等の輝度よりも高輝度」→「プロジェクタ90により照射されている映像等の輝度よりも低輝度」の順で制御することにより、遊技者に「所定の映像等のシルエットのみ理解」させる状態から「表示されている映像等を明確に理解」できる状態への変化を見せることとしたが、この態様には限られない。   Note that the pattern A of the silhouette effect is as follows: the projector lamp 88 is turned “stop light emission” → “brightness higher than the brightness of the image irradiated by the projector 90” → “image irradiated by the projector 90” By controlling in the order of `` lower brightness than brightness '', the change from the state that allows the player to `` understand only the silhouette of the specified video etc. '' to the state that can `` clearly understand the displayed video etc. '' Although shown, it is not limited to this mode.

たとえば、上記と異なり、まず、プロジェクタ用ランプ88を、プロジェクタ90により照射される映像等のシルエットも認識できない輝度で点灯させ、その後、所定の映像等をスクリーン92に照射して、プロジェクタ用ランプ88を「プロジェクタ90により照射されている映像等の輝度よりも高輝度」→「プロジェクタ90により照射されている映像等の輝度よりも低輝度」の順で発光させるようにしてもよいし、輝度「0」%ではなく、消灯としてもよい。   For example, unlike the above, first, the projector lamp 88 is turned on with a brightness that does not allow the silhouette of an image or the like irradiated by the projector 90 to be recognized, and then a predetermined image or the like is irradiated onto the screen 92 to thereby project the projector lamp 88. May be emitted in the order of “brighter than the brightness of the image or the like illuminated by the projector 90” → “lower brightness than the brightness of the image or the like illuminated by the projector 90”. Instead of 0%, it may be turned off.

(2−2) パターンB
まず、図11に示すシルエット演出のパターンBでは、投影制御手段530により所定の映像等の照射指示がプロジェクタ90に出され、プロジェクタ90が当該照射指示に対応した映像等として、「キャラクターα」をスクリーン92に照射している。このとき、点灯制御手段520は、プロジェクタ用ランプ88の発光を停止させており、プロジェクタ用ランプ88が消灯していることから、遊技者は、スクリーン92に照射された「キャラクターα」を明確に理解できている。
(2-2) Pattern B
First, in the silhouette effect pattern B shown in FIG. 11, the projection control unit 530 issues an irradiation instruction for a predetermined image or the like to the projector 90, and the projector 90 sets “character α” as an image or the like corresponding to the irradiation instruction. The screen 92 is irradiated. At this time, the lighting control means 520 stops the light emission of the projector lamp 88, and the projector lamp 88 is turned off, so that the player clearly identifies “character α” irradiated on the screen 92. I understand.

そして、プロジェクタ90により「キャラクターα」がスクリーン92に照射されている最中に、点灯制御手段520は、プロジェクタ用ランプ88を発光させる。その後、点灯制御手段520は、プロジェクタ90により照射されている映像等の輝度を超えるよう徐々に、プロジェクタ用ランプ88の輝度を高めていく。この結果、プロジェクタ90により照射されている映像等は、プロジェクタ用ランプ88の発光によりぼやかされていって、徐々に潰されていくこととなり、遊技者からは、「キャラクターα」のシルエットのみが理解できる状態となる。最終的には、スクリーン92に表示されていたキャラクターαが消え、遊技者からは、映像等が認識不能となる。   The lighting control unit 520 causes the projector lamp 88 to emit light while the “character α” is being irradiated on the screen 92 by the projector 90. Thereafter, the lighting control means 520 gradually increases the brightness of the projector lamp 88 so as to exceed the brightness of the image or the like irradiated by the projector 90. As a result, the image illuminated by the projector 90 is blurred by the light emitted from the projector lamp 88 and gradually collapsed. Only the silhouette of “character α” is received from the player. It will be in an understandable state. Eventually, the character α displayed on the screen 92 disappears and the player cannot recognize the video or the like.

次に、プロジェクタ用ランプ88の発光によりスクリーン92に表示された映像等が遊技者に認識不能となっている最中に、投影制御手段530は、現在照射されている映像等とは異なる所定の映像等の照射指示をプロジェクタ90に出す。たとえば、投影制御手段530は、現在照射されているキャラクターαの映像等とは異なるキャラクターβの映像等の照射指示をプロジェクタ90に出す。そして、プロジェクタ90は、投影制御手段530の照射指示に対応した、現在照射されているキャラクターαの映像等とは異なるキャラクターβの映像等をスクリーン92に照射する。   Next, while the image displayed on the screen 92 due to the light emission of the projector lamp 88 is unrecognizable to the player, the projection control means 530 is a predetermined unit different from the currently irradiated image. An instruction to irradiate an image or the like is given to the projector 90. For example, the projection control means 530 issues an irradiation instruction to the projector 90 such as an image of the character β that is different from the image of the character α currently being irradiated. Then, the projector 90 irradiates the screen 92 with an image of a character β corresponding to the irradiation instruction of the projection control means 530, which is different from the image of the character α currently being irradiated.

そして、プロジェクタ90により、前回照射されていた「キャラクターα」とは異なる「キャラクターβ」の映像等がスクリーン92に照射された後、点灯制御手段520は、プロジェクタ90により照射されている映像等の輝度を下回るよう徐々に、プロジェクタ用ランプ88の輝度を弱めていく。この結果、プロジェクタ90により照射されている映像等は、プロジェクタ用ランプ88の輝度が弱まっていくことで、キャラクターβが徐々にスクリーン92に表示されていき、遊技者からは、「キャラクターβ」のシルエットのみが理解できる状態となる。最終的には、キャラクターβが明確に現れた状態となる。そして、遊技者は、スクリーン92に照射されているプロジェクタ用ランプ88の輝度が弱まったことによりスクリーン92に表示された映像等、すなわち、スクリーン92に表示された「キャラクターβ」をシルエット演出の結果表示として認識することができる。
なお、シルエット演出のパターンBは、パターンAと同様、輝度「0」%ではなく、消灯としてもよい。
Then, after the projector 90 irradiates the screen 92 with an image of “character β” that is different from the previously irradiated “character α”, the lighting control means 520 displays the image etc. The brightness of the projector lamp 88 is gradually decreased so as to be lower than the brightness. As a result, the image illuminated by the projector 90 is gradually displayed on the screen 92 as the brightness of the projector lamp 88 decreases, and from the player, the character of “Character β” is displayed. Only the silhouette can be understood. Eventually, the character β appears clearly. As a result of the silhouette effect, the player displays the image displayed on the screen 92 as a result of the brightness of the projector lamp 88 irradiated on the screen 92 being weakened, that is, the “character β” displayed on the screen 92. It can be recognized as a display.
Note that the pattern B of the silhouette effect may be turned off instead of the luminance “0”% as in the case of the pattern A.

このように、本実施の形態のシルエット演出によれば、シルエット演出を行う際に、様々な映像等を順番に記憶したデータを作成する必要がない。すなわち、本実施の形態のシルエット演出によれば、点灯制御手段520が、プロジェクタ90によりスクリーン92に照射される所定の映像等に合わせてプロジェクタ用ランプ88の輝度を制御することでシルエット演出を行うことができる。   Thus, according to the silhouette effect of the present embodiment, it is not necessary to create data in which various images are stored in order when the silhouette effect is performed. That is, according to the silhouette effect of the present embodiment, the lighting control means 520 performs the silhouette effect by controlling the brightness of the projector lamp 88 in accordance with a predetermined image or the like irradiated on the screen 92 by the projector 90. be able to.

また、本実施の形態によれば、シルエット演出を行う際に、映像上でキャラクターの姿を擬似的にシルエットで表示する必要がなく、一の映像等を表示させた上で、プロジェクタ用ランプ88の輝度を制御することで、シルエット演出を行うことができる。そのため、本実施の形態によれば、擬似的な光の明るさの調整によって、キャラクターの姿を認識可能とする構成と異なり、実際に遊技者が眩しく感じることのできる煌びやかなシルエット演出を行うことができる。   Further, according to the present embodiment, when performing a silhouette effect, there is no need to display the character's figure in a pseudo-like manner on the image, and after displaying one image or the like, the projector lamp 88 is displayed. By controlling the brightness of the image, a silhouette effect can be performed. Therefore, according to the present embodiment, unlike the configuration in which the appearance of the character can be recognized by adjusting the brightness of the pseudo light, a gorgeous silhouette effect that can actually make the player feel dazzling is performed. Can do.

ここで、「ルーレット演出」と「シルエット演出」とは、本発明における「所定の演出」に相当する。
なお、本実施の形態で実行可能な演出は、上記したルーレット演出及びシルエット演出に限らず、プロジェクタ90とプロジェクタ用ランプ88とを用いて、スクリーン92に表示された映像等を遊技者に見せるものであればよい。
Here, the “roulette effect” and the “silhouette effect” correspond to the “predetermined effect” in the present invention.
The effects that can be executed in the present embodiment are not limited to the roulette effect and the silhouette effect described above, but use the projector 90 and the projector lamp 88 to show the video displayed on the screen 92 to the player. If it is.

(投影演出例のフローチャートの説明)
続いて、図12〜図17を用いて、上記で説明した投影演出例の点灯制御手段520の処理について説明する。
(Explanation of flowchart of projection effect example)
Next, processing of the lighting control unit 520 of the projection effect example described above will be described with reference to FIGS.

(図12を用いたルーレット演出のパターンAの説明)
図12に示すフローチャートに基づいて、ルーレット演出のパターンAで行われる演出制御処理について説明する。
(Description of roulette effect pattern A using FIG. 12)
The effect control process performed in the roulette effect pattern A will be described based on the flowchart shown in FIG.

ステップS10において、計時手段540の当該ルーレット演出のパターンAの所定時間を計時するタイマーの初期化処理を行い、次のステップS11に進む。
ステップS11において、プロジェクタ90によりスクリーン92へ所定の映像等の連続照射が開始されたことを契機として、計時手段540に当該ルーレット演出のパターンAの所定時間の計時を開始させる。その後、次のステップS12に進む。
In step S10, initialization processing of a timer for measuring a predetermined time of the pattern A of the roulette effect of the time measuring means 540 is performed, and the process proceeds to the next step S11.
In step S11, triggered by the start of continuous irradiation of a predetermined image or the like on the screen 92 by the projector 90, the time measuring means 540 starts measuring the predetermined time of the pattern A of the roulette effect. Thereafter, the process proceeds to next Step S12.

ステップS12において、計時手段540の計時結果から、当該ルーレット演出のパターンAの所定時間が経過したか否かの判定を行い、計時手段540の計時結果から、当該ルーレット演出のパターンAの所定時間が経過したと判定すると、次のステップS13に進む。一方、計時手段540の計時結果から、当該ルーレット演出のパターンAの所定時間が経過していないと判定すると、再度ステップS12となる。   In step S12, it is determined whether or not a predetermined time of the pattern A of the roulette effect has elapsed from the time measurement result of the time measuring means 540, and the predetermined time of the pattern A of the roulette effect is determined from the time measurement result of the time measuring means 540. If it is determined that the time has elapsed, the process proceeds to the next step S13. On the other hand, when it is determined from the time measurement result of the time measuring means 540 that the predetermined time of the pattern A of the roulette effect has not elapsed, the process again becomes step S12.

ステップS13において、プロジェクタ90により照射されている所定の映像等の輝度よりも高い輝度でプロジェクタ用ランプ88を発光させ、プロジェクタ90によりスクリーン92へ連続照射されている所定の映像等を遊技者が認識できない状態とする。その後、次のステップS14に進む。
ステップS14において、計時手段540の当該ルーレット演出のパターンAの所定時間を計時するタイマーの初期化処理が行われる。その後、次のステップS15に進む。
ステップS15において、計時手段540に、当該ルーレット演出のパターンAの所定時間の計時を開始させ、その後、次のステップS16に進む。
In step S13, the projector lamp 88 emits light with a brightness higher than the brightness of the predetermined image or the like irradiated by the projector 90, and the player recognizes the predetermined image or the like continuously irradiated to the screen 92 by the projector 90. It is in a state where it cannot be done. Thereafter, the process proceeds to next Step S14.
In step S14, a timer initialization process for measuring a predetermined time of the pattern A of the roulette effect by the time measuring means 540 is performed. Thereafter, the process proceeds to next Step S15.
In step S15, the time measuring means 540 starts measuring the predetermined time of the pattern A of the roulette effect, and then proceeds to the next step S16.

ステップS16において、計時手段540の計時結果から、当該ルーレット演出のパターンAの所定時間が経過したか否かの判定を行い、計時手段540の計時結果から、当該ルーレット演出のパターンAの所定時間が経過したと判定、すなわち、プロジェクタ90によりスクリーン92へ連続照射されている所定の映像等を遊技者が認識できない状態が所定時間継続したと判定すると、次のステップS17に進む。一方、計時手段540の計時結果から、当該ルーレット演出のパターンAの所定時間が経過していないと判定、すなわち、プロジェクタ90によりスクリーン92へ連続照射されている所定の映像等を遊技者が認識できない状態が所定時間継続していないと判定すると、再度ステップS16となる。   In step S16, it is determined whether or not a predetermined time of the pattern A of the roulette effect has elapsed from the time measurement result of the time measuring means 540, and the predetermined time of the pattern A of the roulette effect is determined from the time measurement result of the time measuring means 540. If it is determined that it has elapsed, that is, if it is determined that a state in which the player cannot recognize a predetermined image or the like continuously irradiated on the screen 92 by the projector 90 has continued for a predetermined time, the process proceeds to the next step S17. On the other hand, it is determined that the predetermined time of the pattern A of the roulette effect has not elapsed from the clocking result of the clocking means 540, that is, the player cannot recognize the predetermined video or the like continuously irradiated on the screen 92 by the projector 90. If it is determined that the state has not continued for a predetermined time, the process returns to step S16.

ステップS17において、投影制御手段530によるプロジェクタ90への指示状態から、当該ルーレット演出のパターンAの結果表示として、特定の映像等(たとえば、「該当キャラクター」)が表示されるタイミングであるか否かの判定を行い、投影制御手段530によるプロジェクタ90への指示状態から、当該ルーレット演出のパターンAの結果表示として、特定の映像等(たとえば、「該当キャラクター」)が表示されるタイミングであると判定すると、次のステップS18に進む。一方、投影制御手段530によるプロジェクタ90への指示状態から、当該ルーレット演出のパターンAの結果表示として、特定の映像等(たとえば、「該当キャラクター」)が表示されるタイミングでないと判定すると、再度ステップS17となる。   Whether or not it is the timing at which a specific image or the like (for example, “corresponding character”) is displayed as a result display of the pattern A of the roulette effect from the state instructed to the projector 90 by the projection control means 530 in step S17. From the instruction state to the projector 90 by the projection control means 530, it is determined that it is time to display a specific video or the like (for example, “corresponding character”) as the result display of the pattern A of the roulette effect. Then, the process proceeds to the next step S18. On the other hand, if it is determined from the indication state to the projector 90 by the projection control means 530 that it is not the timing at which a specific video or the like (for example, “corresponding character”) is displayed as a result display of the pattern A of the roulette effect, the step is performed again. S17.

ステップS18において、プロジェクタ用ランプ88の発光を停止させ、当該処理を終了する。   In step S18, the light emission of the projector lamp 88 is stopped, and the process ends.

(図13を用いたルーレット演出のパターンBの説明)
図13に示すフローチャートに基づいて、ルーレット演出のパターンBで行われる演出制御処理について説明する。
(Description of roulette effect pattern B using FIG. 13)
The effect control process performed in the roulette effect pattern B will be described based on the flowchart shown in FIG.

ステップS20において、計時手段540の当該ルーレット演出のパターンBの所定時間を計時するタイマーの初期化処理を行い、次のステップS21に進む。   In step S20, initialization processing of a timer for measuring a predetermined time of the pattern B of the roulette effect by the time measuring means 540 is performed, and the process proceeds to the next step S21.

ステップS21において、プロジェクタ90によりスクリーン92へ所定の映像等の連続照射が開始されたことを契機として、計時手段540に当該ルーレット演出のパターンBの所定時間の計時を開始させる。その後、次のステップS22に進む。
ステップS22において、計時手段540の計時結果から、当該ルーレット演出のパターンBの所定時間が経過したか否かの判定を行い、計時手段540の計時結果から、当該ルーレット演出のパターンBの所定時間が経過したと判定すると、次のステップS23に進む。一方、計時手段540の計時結果から、当該ルーレット演出のパターンBの所定時間が経過していないと判定すると、再度ステップS22となる。
In step S21, the timing means 540 starts to measure the predetermined time of the pattern B of the roulette effect when the projector 90 starts the continuous irradiation of the predetermined image or the like on the screen 92. Thereafter, the process proceeds to next Step S22.
In step S22, it is determined whether or not a predetermined time of the pattern B of the roulette effect has elapsed from the time measurement result of the time measuring means 540, and the predetermined time of the pattern B of the roulette effect is determined from the time measurement result of the time measuring means 540. If it is determined that the time has elapsed, the process proceeds to the next step S23. On the other hand, if it is determined from the time measurement result of the time measuring means 540 that the predetermined time of the pattern B of the roulette effect has not elapsed, the process again becomes step S22.

ステップS23において、プロジェクタ90により照射されている所定の映像等の輝度よりも高い輝度でプロジェクタ用ランプ88を発光させ、プロジェクタ90によりスクリーン92へ連続照射されている所定の映像等を遊技者が認識できない状態とする。その後、次のステップS24に進む。
ステップS24において、計時手段540の当該ルーレット演出のパターンBの所定時間を計時するタイマーの初期化処理が行われる。その後、次のステップS25に進む。
ステップS25において、計時手段540に、当該ルーレット演出のパターンBの所定時間の計時を開始させ、その後、次のステップS26に進む。
In step S23, the projector lamp 88 emits light with a brightness higher than the brightness of the predetermined image or the like irradiated by the projector 90, and the player recognizes the predetermined image or the like continuously irradiated to the screen 92 by the projector 90. It is in a state where it cannot be done. Thereafter, the process proceeds to next Step S24.
In step S24, initialization processing of a timer for measuring a predetermined time of the pattern B of the roulette effect of the time measuring means 540 is performed. Thereafter, the process proceeds to next Step S25.
In step S25, the time measuring means 540 starts measuring the predetermined time of the pattern B of the roulette effect, and then proceeds to the next step S26.

ステップS26において、計時手段540の計時結果から、当該ルーレット演出のパターンBの所定時間が経過したか否かの判定を行い、計時手段540の計時結果から、当該ルーレット演出のパターンBの所定時間が経過したと判定、すなわち、プロジェクタ90によりスクリーン92へ連続照射されている所定の映像等を遊技者が認識できない状態が所定時間継続したと判定すると、次のステップS27に進む。一方、計時手段540の計時結果から、当該ルーレット演出のパターンBの所定時間が経過していないと判定、すなわち、プロジェクタ90によりスクリーン92へ連続照射されている所定の映像等を遊技者が認識できない状態が所定時間継続していないと判定すると、再度ステップS26となる。   In step S26, it is determined whether or not a predetermined time of the pattern B of the roulette effect has elapsed from the time measurement result of the time measuring means 540, and the predetermined time of the pattern B of the roulette effect is determined from the time measurement result of the time measuring means 540. If it is determined that it has elapsed, that is, if it is determined that a state in which the player cannot recognize a predetermined image or the like continuously irradiated on the screen 92 by the projector 90 has continued for a predetermined time, the process proceeds to the next step S27. On the other hand, it is determined that the predetermined time of the pattern B of the roulette effect has not elapsed from the clocking result of the clocking means 540, that is, the player cannot recognize the predetermined video or the like continuously irradiated on the screen 92 by the projector 90. If it is determined that the state has not continued for a predetermined time, the process returns to step S26.

ステップS27において、投影制御手段530によるプロジェクタ90への指示状態から、当該ルーレット演出のパターンBの結果表示として、特定の映像等(たとえば、「該当文字」)が表示されるタイミングであるか否かの判定を行い、投影制御手段530によるプロジェクタ90への指示状態から、当該ルーレット演出のパターンBの結果表示として、特定の映像等(たとえば、「該当文字」)が表示されるタイミングであると判定すると、次のステップS28に進む。一方、投影制御手段530によるプロジェクタ90への指示状態から、当該ルーレット演出のパターンBの結果表示として、特定の映像等(たとえば、「該当文字」)が表示されるタイミングでないと判定すると、再度ステップS27となる。   Whether or not it is the timing at which a specific video or the like (for example, “corresponding character”) is displayed as the result display of the pattern B of the roulette effect from the state instructed to the projector 90 by the projection control means 530 in step S27. From the instruction state to the projector 90 by the projection control means 530, it is determined that it is time to display a specific video or the like (for example, “corresponding character”) as the result display of the pattern B of the roulette effect. Then, the process proceeds to the next step S28. On the other hand, if it is determined from the indication state to the projector 90 by the projection control means 530 that it is not the timing at which a specific video or the like (for example, “corresponding character”) is displayed as a result display of the pattern B of the roulette effect, the step is performed again. S27.

ステップS28において、プロジェクタ用ランプ88の発光を停止させ、その後、次のステップS29に進む。   In step S28, the emission of the projector lamp 88 is stopped, and then the process proceeds to the next step S29.

ステップS29において、演出実行制御手段510の演出実行状態から、当該ルーレット演出のパターンBの演出が終了したか否かの判定が行われる。ここで、演出実行制御手段510の演出実行状態から、当該ルーレット演出のパターンBの演出が終了した、すなわち、結果表示が全て終了したと判定されると、当該処理を終了する。一方、演出実行制御手段510の演出実行状態から、当該ルーレット演出のパターンBの演出が終了していない、すなわち、結果表示が全て終了していないと判定されると、ステップS20へ戻る。   In step S29, it is determined from the effect execution state of the effect execution control means 510 whether or not the effect of the pattern B of the roulette effect has ended. Here, if it is determined from the effect execution state of the effect execution control means 510 that the effect of the pattern B of the roulette effect has been completed, that is, the result display has been completed, the process ends. On the other hand, when it is determined from the effect execution state of the effect execution control means 510 that the effect of the pattern B of the roulette effect has not ended, that is, all the result display has not ended, the process returns to step S20.

(図14を用いたルーレット演出のパターンCの説明)
図14に示すフローチャートに基づいて、ルーレット演出のパターンCで行われる演出制御処理について説明する。
(Description of roulette effect pattern C using FIG. 14)
The effect control process performed in the roulette effect pattern C will be described based on the flowchart shown in FIG.

ステップS30において、計時手段540の当該ルーレット演出のパターンCの所定時間を計時するタイマーの初期化処理を行い、次のステップS31に進む。   In step S30, initialization processing of a timer for measuring a predetermined time of the pattern C of the roulette effect of the time measuring means 540 is performed, and the process proceeds to the next step S31.

ステップS31において、プロジェクタ90によりスクリーン92へ所定の色(たとえば、「白色」)の映像等の照射が開始されたことを契機として、計時手段540に当該ルーレット演出のパターンCの所定時間の計時を開始させる。その後、次のステップS32に進む。
ステップS32において、計時手段540の計時結果から、当該ルーレット演出のパターンCの所定時間が経過したか否かの判定を行い、計時手段540の計時結果から、当該ルーレット演出のパターンCの所定時間が経過したと判定、すなわち、所定時間、スクリーン92へ所定の色(たとえば、「白色」)の映像等が照射されたと判定すると、次のステップS33に進む。一方、計時手段540の計時結果から、当該ルーレット演出のパターンCの所定時間が経過していないと判定、すなわち、所定時間、スクリーン92へ所定の色(たとえば、「白色」)の映像等が照射されていないと判定すると、再度ステップS32となる。
In step S31, when the projector 90 starts irradiating an image of a predetermined color (for example, “white”) on the screen 92, the timing unit 540 counts a predetermined time of the pattern C of the roulette effect. Let it begin. Thereafter, the process proceeds to the next Step S32.
In step S32, it is determined whether or not the predetermined time of the pattern C of the roulette effect has elapsed from the time measurement result of the time measuring means 540, and the predetermined time of the pattern C of the roulette effect is determined from the time measurement result of the time measuring means 540. If it is determined that it has elapsed, that is, if it is determined that an image of a predetermined color (for example, “white”) has been irradiated on the screen 92 for a predetermined time, the process proceeds to the next step S33. On the other hand, it is determined from the time measurement result of the time measuring means 540 that the predetermined time of the pattern C of the roulette effect has not elapsed, that is, an image of a predetermined color (for example, “white”) is irradiated on the screen 92 for a predetermined time. If it is determined that it has not been performed, the process returns to step S32.

ステップS33において、プロジェクタ90により照射されている所定の映像等の色とは異なる色でプロジェクタ用ランプ88の連続発光を開始させる(たとえば、「赤色」→「青色」→「黄色」)。その後、次のステップS34に進む。
ステップS34において、計時手段540の当該ルーレット演出のパターンCの所定時間を計時するタイマーの初期化処理が行われる。その後、次のステップS35に進む。
ステップS35において、計時手段540に、当該ルーレット演出のパターンCの所定時間の計時を開始させ、その後、次のステップS36に進む。
In step S33, continuous light emission of the projector lamp 88 is started with a color different from the color of the predetermined image or the like irradiated by the projector 90 (for example, “red” → “blue” → “yellow”). Thereafter, the process proceeds to next Step S34.
In step S34, initialization processing of a timer for measuring a predetermined time of the pattern C of the roulette effect of the time measuring means 540 is performed. Thereafter, the process proceeds to the next Step S35.
In step S35, the time measuring means 540 starts measuring the predetermined time of the pattern C of the roulette effect, and then proceeds to the next step S36.

ステップS36において、計時手段540の計時結果から、当該ルーレット演出のパターンCの所定時間が経過したか否かの判定を行い、計時手段540の計時結果から、当該ルーレット演出のパターンCの所定時間が経過したと判定、すなわち、プロジェクタ90によりスクリーン92へ照射されている所定の映像等の色とは異なる色でのプロジェクタ用ランプ88の連続発光が所定時間行われたと判定すると、次のステップS37に進む。一方、計時手段540の計時結果から、当該ルーレット演出のパターンCの所定時間が経過していないと判定、すなわち、プロジェクタ90によりスクリーン92へ照射されている所定の映像等の色とは異なる色でのプロジェクタ用ランプ88の連続発光が所定時間行われていないと判定すると、再度ステップS36となる。   In step S36, it is determined whether or not the predetermined time of the pattern C of the roulette effect has elapsed from the time measurement result of the time measuring means 540, and the predetermined time of the pattern C of the roulette effect is determined from the time measurement result of the time measuring means 540. If it is determined that it has elapsed, that is, if it is determined that the projector lamp 88 has continuously emitted light for a predetermined time in a color different from the color of the predetermined image or the like irradiated to the screen 92 by the projector 90, the process proceeds to the next step S37. move on. On the other hand, it is determined that the predetermined time of the pattern C of the roulette effect has not elapsed from the time measurement result of the time measuring means 540, that is, a color different from the color of the predetermined image or the like irradiated on the screen 92 by the projector 90. If it is determined that the projector lamp 88 has not been continuously lit for a predetermined time, then step S36 is again performed.

ステップS37において、当該ルーレット演出のパターンCの結果表示として、プロジェクタ用ランプ88が特定の色(たとえば、「赤色」)で発光されるタイミングであるか否かの判定を行い、当該ルーレット演出のパターンCの結果表示として、プロジェクタ用ランプ88が特定の色(たとえば、「赤色」)で発光されるタイミングであると判定すると、次のステップS38に進む。一方、当該ルーレット演出のパターンCの結果表示として、プロジェクタ用ランプ88が特定の色(たとえば、「赤色」)で発光されるタイミングでないと判定すると、再度ステップS37となる。   In step S37, as a result display of the pattern C of the roulette effect, it is determined whether or not it is the timing when the projector lamp 88 emits light in a specific color (for example, “red”). If it is determined that the projector lamp 88 emits light in a specific color (for example, “red”) as the result display of C, the process proceeds to the next step S38. On the other hand, if it is determined that it is not the timing when the projector lamp 88 emits light in a specific color (for example, “red”) as a result display of the pattern C of the roulette effect, step S37 is again performed.

ステップS38において、プロジェクタ用ランプ88の連続発光を停止させ、プロジェクタ用ランプ88を結果表示に対応する単色のみで発光させた後、当該処理を終了する。   In step S38, the continuous light emission of the projector lamp 88 is stopped, and the projector lamp 88 is made to emit light only in a single color corresponding to the result display, and then the processing is ended.

(図15を用いたルーレット演出のパターンDの説明)
図15に示すフローチャートに基づいて、ルーレット演出のパターンDで行われる演出制御処理について説明する。
(Description of roulette effect pattern D using FIG. 15)
The effect control process performed in the roulette effect pattern D will be described based on the flowchart shown in FIG.

ステップS40において、計時手段540の当該ルーレット演出のパターンDの所定時間を計時するタイマーの初期化処理を行い、次のステップS41に進む。   In step S40, initialization processing of a timer for measuring a predetermined time of the pattern D of the roulette effect of the clock means 540 is performed, and the process proceeds to the next step S41.

ステップS41において、プロジェクタ90によりスクリーン92へ所定の映像等の照射が開始されたことを契機として、計時手段540に当該ルーレット演出のパターンDの所定時間の計時を開始させる。その後、次のステップS42に進む。   In step S41, triggered by the start of irradiation of a predetermined image or the like to the screen 92 by the projector 90, the time measuring means 540 starts measuring the predetermined time of the roulette effect pattern D. Thereafter, the process proceeds to the next Step S42.

ステップS42において、投影制御手段530によるプロジェクタ90への指示状態から、当該ルーレット演出のパターンDの演出態様として、プロジェクタ90により所定の映像等がスクリーン92の表示面に最大限に拡大して照射されるタイミングであるか否かの判定を行い、当該ルーレット演出のパターンDの演出態様として、プロジェクタ90により所定の映像等がスクリーン92の表示面に最大限に拡大して照射されるタイミングであると判定、すなわち、プロジェクタ90により所定の映像等がスクリーン92の表示面に最大限に拡大して照射されていると判定すると、次のステップS43に進む。一方、投影制御手段530によるプロジェクタ90への指示状態から、当該ルーレット演出のパターンDの演出態様として、プロジェクタ90により所定の映像等がスクリーン92の表示面に最大限に拡大して照射されるタイミングでないと判定、すなわち、プロジェクタ90により所定の映像等がスクリーン92の表示面に最大限に拡大して照射されていないと判定すると、再度ステップS42となる。   In step S42, from the state instructed to the projector 90 by the projection control means 530, a predetermined image or the like is irradiated on the display surface of the screen 92 by maximizing it as the effect mode of the pattern D of the roulette effect. The timing at which a predetermined image or the like is radiated to the display surface of the screen 92 as much as possible by the projector 90 as an effect mode of the pattern D of the roulette effect is determined. If it is determined, that is, if it is determined by the projector 90 that a predetermined image or the like is irradiated on the display surface of the screen 92 with maximum magnification, the process proceeds to the next step S43. On the other hand, from the state instructed to the projector 90 by the projection control means 530, the timing at which a predetermined image or the like is irradiated to the display surface of the screen 92 by the projector 90 to the maximum extent as the effect form of the pattern D of the roulette effect. If it is not determined, that is, if it is determined that the predetermined image or the like is not radiated to the display surface of the screen 92 to the maximum extent by the projector 90, it becomes step S42 again.

ステップS43において、プロジェクタ用ランプ88を発光させ、次のステップS44に進む。
ステップS44において、プロジェクタ用ランプ88の発光が停止(消灯)させ、次のステップS45に進む。
すなわち、プロジェクタ90により所定の映像等がスクリーン92の表示面に最大限に拡大して照射されている状態で、一瞬、プロジェクタ用ランプ88を発光させることにより、キャラクターの顔が飛び出してくるような立体感や迫力のある演出を表現する。
In step S43, the projector lamp 88 is caused to emit light, and the process proceeds to the next step S44.
In step S44, the light emission of the projector lamp 88 is stopped (turned off), and the process proceeds to the next step S45.
That is, the character's face pops out by causing the projector lamp 88 to emit light for a moment in a state where a predetermined image or the like is projected on the display surface of the screen 92 by the projector 90 to the maximum extent. Expressing a three-dimensional effect and powerful production.

ステップS45において、計時手段540の計時結果から、当該ルーレット演出のパターンDの所定時間が経過したか否かの判定を行い、計時手段540の計時結果から、当該ルーレット演出のパターンDの所定時間が経過したと判定、すなわち、プロジェクタ90によりスクリーン92へ所定の映像等の拡大照射が所定時間継続されたと判定すると、次のステップS46に進む。一方、計時手段540の計時結果から、当該ルーレット演出のパターンDの所定時間が経過していないと判定、すなわち、プロジェクタ90によりスクリーン92へ所定の映像等の拡大照射が所定時間継続されていないと判定すると、ステップS42に戻る。   In step S45, it is determined whether or not a predetermined time of the pattern D of the roulette effect has elapsed from the time measurement result of the time measuring means 540, and the predetermined time of the pattern D of the roulette effect is determined from the time measurement result of the time measuring means 540. If it is determined that it has elapsed, that is, if it is determined that the enlarged irradiation of a predetermined image or the like has continued for a predetermined time on the screen 92 by the projector 90, the process proceeds to the next step S46. On the other hand, it is determined that the predetermined time of the roulette effect pattern D has not elapsed from the time measurement result of the clock means 540, that is, the projector 90 has not continued to irradiate the screen 92 with a predetermined image or the like for a predetermined time. If determined, the process returns to step S42.

ステップS46において、投影制御手段530によるプロジェクタ90への指示状態から、当該ルーレット演出のパターンDの結果表示として、特定の映像等(たとえば、「該当キャラクター」)が表示されるタイミングであるか否かの判定を行い、投影制御手段530によるプロジェクタ90への指示状態から、当該ルーレット演出のパターンDの結果表示として、特定の映像等(たとえば、「該当キャラクター」)が表示されるタイミングであると判定すると、当該処理を終了する。一方、投影制御手段530によるプロジェクタ90への指示状態から、当該ルーレット演出のパターンDの結果表示として、特定の映像等(たとえば、「該当キャラクター」)が表示されるタイミングでないと判定すると、再度ステップS42となる。   Whether or not it is the timing at which a specific video or the like (for example, “corresponding character”) is displayed as a result display of the roulette effect pattern D from the state instructed to the projector 90 by the projection control means 530 in step S46. From the instruction state to the projector 90 by the projection control means 530, it is determined that it is time to display a specific video or the like (for example, “corresponding character”) as a result display of the pattern D of the roulette effect. Then, the process ends. On the other hand, if it is determined from the indication state to the projector 90 by the projection control means 530 that it is not the timing at which a specific video or the like (for example, “corresponding character”) is displayed as a result display of the pattern D of the roulette effect, the step is performed again. S42.

(図16を用いたシルエット演出のパターンAの説明)
図16に示すフローチャートに基づいて、シルエット演出のパターンAで行われる演出制御処理について説明する。
ステップS50において、シルエット演出のパターンAにてプロジェクタ90により照射される所定の映像等の輝度よりも高い輝度でプロジェクタ用ランプ88を発光させ、次のステップS51に進む。
(Description of silhouette production pattern A using FIG. 16)
The effect control process performed in the silhouette effect pattern A will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step S50, the projector lamp 88 is caused to emit light with a luminance higher than the luminance of a predetermined image or the like irradiated by the projector 90 in the silhouette effect pattern A, and the process proceeds to the next step S51.

ステップS51において、プロジェクタ用ランプ88の輝度を低下させる。その後、次のステップS52に進む。   In step S51, the brightness of the projector lamp 88 is reduced. Thereafter, the process proceeds to next Step S52.

ステップS52において、プロジェクタ用ランプ88の輝度が「0」%であるか否かの判定を行い、プロジェクタ用ランプ88の輝度が「0」%であると判定すると、当該処理を終了する。一方、プロジェクタ用ランプ88の輝度が「0」%でないと判定すると、ステップS51に戻る。   In step S52, it is determined whether or not the brightness of the projector lamp 88 is “0”%, and if it is determined that the brightness of the projector lamp 88 is “0”%, the process ends. On the other hand, if it is determined that the brightness of the projector lamp 88 is not “0”%, the process returns to step S51.

(図17を用いたシルエット演出のパターンBの説明)
図17に示すフローチャートに基づいて、シルエット演出のパターンBで行われる演出制御処理について説明する。
ステップS60において、プロジェクタ用ランプ88の輝度を増加させる。その後、次のステップS61に進む。
(Description of silhouette production pattern B using FIG. 17)
The effect control process performed in the silhouette effect pattern B will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step S60, the brightness of the projector lamp 88 is increased. Thereafter, the process proceeds to the next Step S61.

ステップS61において、プロジェクタ用ランプ88の輝度が「100」%であるか否かの判定を行い、プロジェクタ用ランプ88の輝度が「100」%であると判定すると、次のステップS62に進む。一方、プロジェクタ用ランプ88の輝度が「100」%でないと判定すると、ステップS60に戻る。なお、ここでのプロジェクタ用ランプ88の輝度が「100」%とは、プロジェクタ90によりスクリーン92へ照射された所定の映像等の輝度をプロジェクタ用ランプ88の輝度が超え、遊技者が所定の映像等を認識不能となる程度の輝度を意味する。   In step S61, it is determined whether or not the brightness of the projector lamp 88 is “100”%. If it is determined that the brightness of the projector lamp 88 is “100”%, the process proceeds to the next step S62. On the other hand, if it is determined that the brightness of the projector lamp 88 is not “100”%, the process returns to step S60. Here, the brightness of the projector lamp 88 is “100”%, which means that the brightness of the projector lamp 88 exceeds the brightness of a predetermined image or the like irradiated on the screen 92 by the projector 90, and that It means a luminance that can not be recognized.

ステップS62において、投影制御手段530により、プロジェクタ90に出されていた照射指示(たとえば、「キャラクターα」を照射する旨の照射指示)とは異なる照射指示(たとえば、「キャラクターβ」を照射する旨の照射指示)がプロジェクタ90に出されたことを契機に、プロジェクタ用ランプ88の輝度を低下させる。その後、次のステップS63に進む。
ステップS63において、プロジェクタ用ランプ88の輝度が「0」%であるか否かの判定を行い、プロジェクタ用ランプ88の輝度が「0」%であると判定すると、当該処理を終了する。一方、プロジェクタ用ランプ88の輝度が「0」%でないと判定すると、ステップS62に戻る。
In step S62, the projection control means 530 irradiates an irradiation instruction (for example, “character β”) different from the irradiation instruction (for example, an irradiation instruction to irradiate “character α”) that has been issued to the projector 90. When the projector 90 issues an irradiation instruction), the brightness of the projector lamp 88 is lowered. Thereafter, the process proceeds to next Step S63.
In step S63, it is determined whether or not the brightness of the projector lamp 88 is “0”%, and if it is determined that the brightness of the projector lamp 88 is “0”%, the processing ends. On the other hand, if it is determined that the brightness of the projector lamp 88 is not “0”%, the process returns to step S62.

(本実施の形態の作用効果)
本実施の形態によれば、点灯制御手段520は、プロジェクタ90によりスクリーン92に照射される映像等に合わせて、プロジェクタ用ランプ88の輝度を制御することにより、スクリーン92に表示される映像等の視認性を調整することができる。
(Operational effect of the present embodiment)
According to the present embodiment, the lighting control means 520 controls the brightness of the projector lamp 88 in accordance with the image or the like irradiated on the screen 92 by the projector 90, thereby the image or the like displayed on the screen 92. Visibility can be adjusted.

また、本実施の形態によれば、点灯制御手段520は、演出実行制御手段510により制御される所定の演出中に、プロジェクタ90からスクリーン92に対して照射された映像等の輝度よりも高い輝度でプロジェクタ用ランプ88を発光させることができる。そのため、本実施の形態によれば、プロジェクタ90の発光と、このプロジェクタ90の発光よりも高輝度で発光したプロジェクタ用ランプ88とにより、映像機器が照射可能な明るさの上限を超えた光を用いて演出を行うことができ、遊技者の注目を集める煌びやかな演出を実行することができる。   Further, according to the present embodiment, the lighting control means 520 has a brightness higher than the brightness of the image or the like irradiated from the projector 90 to the screen 92 during the predetermined effect controlled by the effect execution control means 510. Thus, the projector lamp 88 can emit light. Therefore, according to the present embodiment, the projector 90 and the projector lamp 88 that emits light with a brightness higher than that of the projector 90 emit light that exceeds the upper limit of the brightness that can be irradiated by the video equipment. It can be used to produce a gorgeous performance that attracts the attention of the player.

また、本実施の形態によれば、演出実行制御手段510により制御される所定の演出中において、プロジェクタ90は、スクリーン92に対して、種々の映像等を連続で照射し、点灯制御手段520は、種々の映像等の輝度よりも高い輝度でプロジェクタ用ランプ88を発光させることができる。そのため、本実施の形態によれば、プロジェクタ90がスクリーン92に対して照射している種々の映像等を遊技者に認識不能とした後、所定の契機で点灯制御手段520が種々の映像等の輝度よりも低い輝度でプロジェクタ用ランプ88を発光又は消灯させることで、遊技者に種々の映像等を認識可能とすることができる。したがって、本実施の形態によれば、演出実行制御手段510により制御される所定の演出中において、一度、スクリーン92に表示されていた映像等とは異なる映像等を遊技者に見せることができ、演出パターンのバリエーションが広がることで遊技の興趣を高めることができる。   Further, according to the present embodiment, during a predetermined effect controlled by the effect execution control means 510, the projector 90 continuously irradiates the screen 92 with various images and the like, and the lighting control means 520 Thus, the projector lamp 88 can emit light with a brightness higher than that of various images. Therefore, according to the present embodiment, after making the player 90 unrecognizable various images and the like that the projector 90 irradiates the screen 92, the lighting control means 520 displays various images and the like at a predetermined opportunity. By causing the projector lamp 88 to emit light or extinguish at a luminance lower than the luminance, the player can recognize various images and the like. Therefore, according to the present embodiment, during the predetermined production controlled by the production execution control means 510, it is possible to show the player a video different from the video displayed on the screen 92 once, It is possible to enhance the interest of the game by spreading the variation of the production pattern.

また、本実施の形態によれば、点灯制御手段520は、演出実行制御手段510により制御される所定の演出中に、徐々にプロジェクタ用ランプ88の輝度を強めていくことで、プロジェクタ90からスクリーン92に対して照射された映像等の輝度よりもプロジェクタ用ランプ88の輝度を高くすることができる。そのため、本実施の形態によれば、プロジェクタ90の発光と、このプロジェクタ90の発光の輝度を徐々に超えていくプロジェクタ用ランプ88の発光とにより、映像機器が照射可能な明るさの上限を超えた光を用いて演出を行うことができ、遊技者の注目を集める煌びやかな演出を実行することができる。   Further, according to the present embodiment, the lighting control means 520 gradually increases the brightness of the projector lamp 88 during the predetermined effect controlled by the effect execution control means 510, so that the projector 90 starts the screen. The brightness of the projector lamp 88 can be made higher than the brightness of the image or the like irradiated to the 92. Therefore, according to the present embodiment, the light emission of the projector 90 and the light emission of the projector lamp 88 that gradually exceeds the light emission intensity of the projector 90 exceed the upper limit of the brightness that can be irradiated by the video equipment. It is possible to produce an effect using the light, and to execute a gorgeous effect that attracts the player's attention.

また、本実施の形態によれば、演出実行制御手段510により制御される所定の演出中において、プロジェクタ90は、スクリーン92に対して、所定の映像等を照射し、点灯制御手段520は、徐々にプロジェクタ用ランプ88の輝度を強めながら発光させることができる。そのため、本実施の形態によれば、所定の映像等の輝度よりもプロジェクタ用ランプ88の輝度が高くなることにより、徐々に所定の映像等を遊技者に認識不能としていくことができる。したがって、本実施の形態によれば、演出実行制御手段510により制御される所定の演出中において、徐々にスクリーン92に表示されている映像等がぼやけていく様子を遊技者に見せることができ、演出パターンのバリエーションが広がることで遊技の興趣を高めることができる。   Further, according to the present embodiment, during a predetermined effect controlled by the effect execution control means 510, the projector 90 irradiates the screen 92 with a predetermined image or the like, and the lighting control means 520 gradually Further, it is possible to emit light while increasing the brightness of the projector lamp 88. Therefore, according to the present embodiment, the luminance of the projector lamp 88 is higher than the luminance of the predetermined video and the like, so that the predetermined video and the like can be gradually made unrecognizable by the player. Therefore, according to the present embodiment, during the predetermined production controlled by the production execution control means 510, it is possible to show the player that the video displayed on the screen 92 is gradually blurred, It is possible to enhance the interest of the game by spreading the variation of the production pattern.

また、本実施の形態によれば、点灯制御手段520は、演出実行制御手段510により制御される所定の演出中に、徐々にプロジェクタ用ランプ88の輝度を弱めていくことで、プロジェクタ90からスクリーン92に対して照射された映像等の輝度よりもプロジェクタ用ランプ88の輝度を低くすることができる。そのため、本実施の形態によれば、所定の映像等の輝度よりもプロジェクタ用ランプ88の輝度が低くなることにより、徐々に所定の映像等を遊技者に認識可能としていくことができる。したがって、本実施の形態によれば、徐々にスクリーン92に表示されている映像等が明確になっていく様子を遊技者に見せることができ、演出パターンのバリエーションが広がることで遊技の興趣を高めることができる。   Further, according to the present embodiment, the lighting control means 520 gradually reduces the brightness of the projector lamp 88 during the predetermined effect controlled by the effect execution control means 510, thereby causing the screen from the projector 90 to the screen. The luminance of the projector lamp 88 can be made lower than the luminance of the image or the like irradiated to the 92. Therefore, according to the present embodiment, the brightness of the projector lamp 88 is lower than the brightness of the predetermined video and the like, so that the player can gradually recognize the predetermined video and the like. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to show the player how the video displayed on the screen 92 gradually becomes clear, and the variation of the production pattern is widened to enhance the interest of the game. be able to.

また、本実施の形態によれば、演出実行制御手段510により制御される所定の演出中において、プロジェクタ90は、スクリーン92に対して、所定の映像等を照射し、点灯制御手段520は、所定の映像等の輝度よりも高い輝度でプロジェクタ用ランプ88を発光させることができる。そのため、本実施の形態によれば、所定の映像等を遊技者に認識不能とした後、徐々にプロジェクタ用ランプ88の輝度を弱めていくことで、所定の映像等の輝度よりもプロジェクタ用ランプ88の輝度が低くなり、所定の映像等を遊技者に認識可能とすることができる。したがって、本実施の形態によれば、徐々にスクリーン92に表示されている映像等が明確になっていく様子を遊技者に見せることができ、演出パターンのバリエーションが広がることで遊技の興趣を高めることができる。   Further, according to the present embodiment, during a predetermined effect controlled by the effect execution control means 510, the projector 90 irradiates the screen 92 with a predetermined image or the like, and the lighting control means 520 The projector lamp 88 can be made to emit light with a brightness higher than the brightness of the image. Therefore, according to the present embodiment, after making a predetermined image or the like unrecognizable by the player, the projector lamp 88 is gradually decreased in luminance, so that the projector lamp has a higher brightness than the predetermined image or the like. The brightness of 88 is lowered, and a predetermined video or the like can be recognized by the player. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to show the player how the video displayed on the screen 92 gradually becomes clear, and the variation of the production pattern is widened to enhance the interest of the game. be able to.

また、本実施の形態によれば、スクリーン92の表示面は、前方に向かって凸となる曲面状に形成されていることにより、プロジェクタ90により映像等が照射された場合には、スクリーン92の表示面を平面状に形成したものに比べて、プロジェクタ90により照射された映像等をより立体的に表現することができる。   In addition, according to the present embodiment, the display surface of the screen 92 is formed in a curved surface that protrudes forward, so that when the projector 90 irradiates an image or the like, Compared with a flat display surface, the image and the like irradiated by the projector 90 can be expressed more three-dimensionally.

また、本実施の形態によれば、プロジェクタ用ランプ88は、フルカラーで発光可能なため、プロジェクタ90の発光に、このフルカラーで発光したプロジェクタ用ランプ88の光を加えることができ、演出パターンのバリエーションが広がることで遊技の興趣を高めることができる。たとえば、本実施の形態によれば、プロジェクタ90によりスクリーン92に照射された映像等の発光が「赤色」の場合に、プロジェクタ用ランプ88を「青色」で発光させることにより、スクリーン92に表示されている映像等を「紫色」にすることができる。   Further, according to the present embodiment, since the projector lamp 88 can emit light in full color, the light of the projector lamp 88 that emits light in full color can be added to the light emission of the projector 90. The spread of the game can enhance the interest of the game. For example, according to the present embodiment, when the light emitted from the projector 90 such as an image irradiated on the screen 92 is “red”, the projector lamp 88 emits “blue” to be displayed on the screen 92. The image that is displayed can be “purple”.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口
30 操作部 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
88 プロジェクタ用ランプ(調整手段)
90 プロジェクタ(照射手段) 92 スクリーン(被投影手段)
94 液晶表示装置
100 制御装置 200 メイン制御手段
500 サブ制御手段(制御手段) 510 演出実行制御手段
520 点灯制御手段 530 投影制御手段
540 計時手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet
30 Control section 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 64 Left rotating reel
66 Medium rotation reel 68 Right rotation reel
70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
88 Projector lamp (adjustment means)
90 Projector (irradiation means) 92 Screen (projection means)
94 Liquid crystal display
100 Controller 200 Main control means
500 Sub control means (control means) 510 Production execution control means
520 Lighting control means 530 Projection control means
540 Timekeeping

Claims (5)

遊技の進行及び演出を制御する制御手段と、
種々の情報を外部に向かって表示する表示部と、
前記制御手段による遊技の進行に基づいて、画像を照射する照射手段とを備えた遊技機において、
前記表示部は、前記照射手段により照射された画像が表示される被投影手段を備え、
前記制御手段は、前記被投影手段に表示される画像の視認性を調整可能な調整手段の輝度を制御する点灯制御手段を備え、
前記調整手段は、少なくとも前記照射手段の周囲の一部に配置され、
前記照射手段及び前記調整手段は、同一方向から前記被投影手段を照らし、
前記制御手段により制御される所定の演出中において、
前記照射手段は、前記被投影手段に対して、種々の画像を連続で照射し、
前記点灯制御手段は、前記種々の画像の輝度よりも高い輝度で前記調整手段を発光させ、遊技者に前記種々の画像を認識不能とした後、所定の契機で前記種々の画像の輝度よりも低い輝度で前記調整手段を発光、又は消灯させ、遊技者に前記種々の画像を認識可能とすることを特徴とする遊技機。
Control means for controlling the progress and performance of the game;
A display unit for displaying various information toward the outside;
In a gaming machine comprising irradiation means for irradiating an image based on the progress of the game by the control means,
The display unit includes a projection target unit that displays an image irradiated by the irradiation unit,
The control means includes a lighting control means for controlling the brightness of an adjustment means capable of adjusting the visibility of an image displayed on the projection means,
The adjusting means is disposed at least at a part of the periphery of the irradiation means,
It said irradiating means and said adjusting means, and from the same direction shine the projection target device,
During the predetermined production controlled by the control means,
The irradiation means continuously irradiates various images to the projection means,
The lighting control means causes the adjusting means to emit light with a brightness higher than the brightness of the various images, and makes the player unable to recognize the various images, and then at a predetermined opportunity, exceeds the brightness of the various images. A gaming machine characterized in that the adjusting means emits light or extinguishes with low luminance so that the player can recognize the various images .
遊技の進行及び演出を制御する制御手段と、
種々の情報を外部に向かって表示する表示部と、
前記制御手段による遊技の進行に基づいて、画像を照射する照射手段とを備えた遊技機において、
前記表示部は、前記照射手段により照射された画像が表示される被投影手段を備え、
前記制御手段は、前記被投影手段に表示される画像の視認性を調整可能な調整手段の輝度を制御する点灯制御手段を備え、
前記調整手段は、少なくとも前記照射手段の周囲の一部に配置され、
前記照射手段及び前記調整手段は、同一方向から前記被投影手段を照らし、
前記制御手段により制御される所定の演出中において、
前記照射手段は、前記被投影手段に対して、所定の画像を照射し、
前記点灯制御手段は、徐々に前記調整手段の光源の輝度を強めながら発光させることで、前記所定の画像の輝度よりも前記調整手段の光源の輝度が高くなり、徐々に前記所定の画像が遊技者に認識不能となっていく制御を行うことを特徴とする遊技機。
Control means for controlling the progress and performance of the game;
A display unit for displaying various information toward the outside;
In a gaming machine comprising irradiation means for irradiating an image based on the progress of the game by the control means,
The display unit includes a projection target unit that displays an image irradiated by the irradiation unit,
The control means includes a lighting control means for controlling the brightness of an adjustment means capable of adjusting the visibility of an image displayed on the projection means,
The adjusting means is disposed at least at a part of the periphery of the irradiation means,
It said irradiating means and said adjusting means, and from the same direction shine the projection target device,
During the predetermined production controlled by the control means,
The irradiation unit irradiates the projection unit with a predetermined image,
The lighting control unit emits light while gradually increasing the luminance of the light source of the adjustment unit, so that the luminance of the light source of the adjustment unit becomes higher than the luminance of the predetermined image, and the predetermined image gradually becomes a game. A game machine characterized by performing control that makes a person unrecognizable .
遊技の進行及び演出を制御する制御手段と、
種々の情報を外部に向かって表示する表示部と、
前記制御手段による遊技の進行に基づいて、画像を照射する照射手段とを備えた遊技機において、
前記表示部は、前記照射手段により照射された画像が表示される被投影手段を備え、
前記制御手段は、前記被投影手段に表示される画像の視認性を調整可能な調整手段の輝度を制御する点灯制御手段を備え、
前記調整手段は、少なくとも前記照射手段の周囲の一部に配置され、
前記照射手段及び前記調整手段は、同一方向から前記被投影手段を照らし、
前記制御手段により制御される所定の演出中において、
前記照射手段は、前記被投影手段に対して、所定の画像を照射し、
前記点灯制御手段は、前記所定の画像の輝度よりも高い輝度で前記調整手段を発光させ、前記所定の画像を遊技者に認識不能とした後、徐々に前記調整手段の光源の輝度を弱めることで、前記所定の画像の輝度よりも前記調整手段の光源の輝度が低くなり、前記所定の画像を遊技者が認識可能となる制御を行うことを特徴とする遊技機。
Control means for controlling the progress and performance of the game;
A display unit for displaying various information toward the outside;
In a gaming machine comprising irradiation means for irradiating an image based on the progress of the game by the control means,
The display unit includes a projection target unit that displays an image irradiated by the irradiation unit,
The control means includes a lighting control means for controlling the brightness of an adjustment means capable of adjusting the visibility of an image displayed on the projection means,
The adjusting means is disposed at least at a part of the periphery of the irradiation means,
It said irradiating means and said adjusting means, and from the same direction shine the projection target device,
During the predetermined production controlled by the control means,
The irradiation unit irradiates the projection unit with a predetermined image,
The lighting control unit causes the adjustment unit to emit light at a luminance higher than the luminance of the predetermined image, and after making the predetermined image unrecognizable to the player, gradually decreases the luminance of the light source of the adjustment unit. Thus, the game machine is controlled so that the brightness of the light source of the adjusting means is lower than the brightness of the predetermined image, and the player can recognize the predetermined image .
前記照射手段により照射された画像が表示される前記被投影手段の表示面は、前方に向かって凸となる曲面状に形成されたことを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。 The game according to claim 1, 2 or 3 , wherein a display surface of the projection unit on which an image irradiated by the irradiation unit is displayed is formed in a curved surface that protrudes forward. Machine. 前記調整手段は、フルカラーLEDであり、
前記点灯制御手段は、前記フルカラーLEDの色相を制御することを特徴とする請求項1、2、3又は4に記載の遊技機。
The adjusting means is a full color LED,
The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4 , wherein the lighting control means controls a hue of the full-color LED.
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