JP6302957B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、液晶表示装置を搭載し、その液晶表示装置に演出として種々の画像や映像が表示される遊技機が広く知られている。しかし、近年では、液晶表示装置に代えて、プロジェクタを搭載し、プロジェクタから照射される種々の画像や映像をスクリーンに表示して演出を行う遊技機が登場している。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines equipped with a liquid crystal display device and displaying various images and videos as effects on the liquid crystal display device are widely known. However, in recent years, a gaming machine that has a projector instead of a liquid crystal display and displays various images and videos emitted from the projector on a screen has appeared.

このとき、プロジェクタを搭載した遊技機において、液晶プロジェクタモジュールにて長時間の照射を繰り返すことにより、液晶プロジェクタモジュール内の偏光フィルムと液晶との黄変が進行する。その結果、プロジェクタからスクリーンに映像を照射したときに、環状の模様がスクリーンに表示されるようになり、これがプロジェクタの寿命となる。
プロジェクタを無策で使用し続けた場合には、早々にプロジェクタの寿命に到達してしまうため、下記特許文献1では、非遊技中にプロジェクタの輝度を低下させることで寿命延長を図る技術が開示されている。
At this time, in a gaming machine equipped with a projector, yellowing of the polarizing film and the liquid crystal in the liquid crystal projector module proceeds by repeating irradiation for a long time with the liquid crystal projector module. As a result, when an image is projected onto the screen from the projector, an annular pattern is displayed on the screen, which extends the life of the projector.
If the projector is continuously used without any measures, the lifetime of the projector is reached quickly. Therefore, Patent Document 1 below discloses a technique for extending the lifetime by reducing the brightness of the projector during non-games. ing.

特開2008−161645号公報JP 2008-161645 A

しかし、上記特許文献1の技術では、非遊技中以外でプロジェクタを使用しない状況がある場合には、プロジェクタを使用しない状況があるにもかかわらず、プロジェクタの輝度を低下させることができないため、プロジェクタの寿命延命措置として不十分である。また、上記特許文献1の技術では、輝度を最小にする制御を行っていないため、プロジェクタの寿命延命措置として不十分である。   However, in the technique disclosed in Patent Document 1, when there is a situation in which the projector is not used except during non-games, the projector brightness cannot be reduced despite the situation in which the projector is not used. It is not enough as a life extension measure. In addition, the technique of Patent Document 1 described above is not sufficient as a measure for extending the life of the projector because control for minimizing the brightness is not performed.

そこで、本発明は、遊技中、非遊技中にかかわらず、必要に応じてプロジェクタの光源の輝度を調整可能な遊技機を提供することを課題とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can adjust the brightness of the light source of the projector as needed regardless of whether the game is in progress or not.

上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機10は、遊技の進行及び演出を制御する制御手段と、種々の情報を外部に向かって表示する表示部とを備えた遊技機10において、前記表示部は、第1表示部84と、第2表示部92とを備え、前記制御手段から送信される演出に対応した信号である制御信号に基づいて、前記第1表示部84に画像を表示させる表示制御手段300と、前記第2表示部92に画像を照射する照射手段90と前記照射手段90を制御する照射制御手段400とを備え、前記制御手段は、前記制御信号と、前記照射手段90の光源の輝度の情報である輝度情報とを対応付けて記憶し、前記制御信号を前記表示制御手段300に送信した場合には、当該送信した制御信号に対応する輝度情報を前記照射制御手段400に送信し、前記表示制御手段300は、前記制御信号に対応する前記第1表示部84に表示する画像の情報である表示情報、及び前記第2表示部92に表示する画像の情報である照射情報を記憶し、前記制御手段から前記制御信号を受信した場合には、当該受信した制御信号に対応する表示情報に基づいて、前記第1表示部84に画像を表示させるとともに、当該受信した制御信号に対応する照射情報を前記照射制御手段400に送信し、前記照射制御手段400は、前記制御手段から受信した輝度情報に基づいて、前記照射手段90の光源の輝度を制御するとともに、前記表示制御手段300から受信した照射情報に基づいて、前記照射手段90が前記第2表示部92に照射する画像を制御することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration.
A gaming machine 10 according to the present invention is a gaming machine 10 that includes a control means for controlling the progress and performance of a game, and a display unit that displays various information toward the outside. Display control means 300 comprising a part 84 and a second display part 92, and displaying an image on the first display part 84 based on a control signal which is a signal corresponding to the effect transmitted from the control means, and irradiation means 90 for irradiating the image on the second display unit 92, and a radiation control means 400 for controlling the irradiation unit 90, the control means, said control signal and, the luminance of the light source of the irradiation unit 90 When the control signal is transmitted to the display control means 300, the brightness information corresponding to the transmitted control signal is transmitted to the irradiation control means 400. The display control means 300 is configured to display the first corresponding to the control signal. When the display information that is the information of the image displayed on the display unit 84 and the irradiation information that is the information of the image displayed on the second display unit 92 are stored and the control signal is received from the control means, Based on display information corresponding to the received control signal, an image is displayed on the first display section 84, and irradiation information corresponding to the received control signal is transmitted to the irradiation control means 400, and the irradiation control means 400 controls the luminance of the light source of the irradiation unit 90 based on the luminance information received from the control unit, and the irradiation unit 90 controls the second information based on the irradiation information received from the display control unit 300. It is characterized in that the image irradiated on the display unit 92 is controlled.

この構成によれば、照射情報を表示制御手段300から照射制御手段400に送信し、輝度情報を制御手段から照射制御手段400に送信することで、制御手段が照射手段90の光源の輝度を制御することができる。そのため、遊技の進行及び演出を制御する制御手段が必要に応じて、適宜、照射手段90の光源の輝度の制御を行うことで、非遊技中はもちろんのこと、遊技中であっても必要に応じて照射手段90の光源の輝度の制御を行えるので、照射手段90の寿命を延ばすことができる。
また、制御手段と表示制御手段300が双方向に通信できない場合でも、遊技の進行及び演出を制御する制御手段が必要に応じて、適宜、照射手段90の光源の輝度の制御を行うことで、非遊技中はもちろんのこと、遊技中であっても必要に応じて照射手段90の光源の輝度の制御を行えるので、照射手段90の寿命を延ばすことができる。
According to this configuration, the control unit controls the luminance of the light source of the irradiation unit 90 by transmitting the irradiation information from the display control unit 300 to the irradiation control unit 400 and transmitting the luminance information from the control unit to the irradiation control unit 400. can do. Therefore, the control means for controlling the progress and production of the game appropriately controls the luminance of the light source of the irradiation means 90 as necessary, so that it is necessary not only during non-games but also during games. Accordingly, since the brightness of the light source of the irradiation means 90 can be controlled, the life of the irradiation means 90 can be extended.
Further, even when the control means and the display control means 300 cannot communicate bidirectionally, the control means for controlling the progress and effect of the game appropriately controls the luminance of the light source of the irradiation means 90, Since the brightness of the light source of the irradiating means 90 can be controlled as necessary during non-games as well as during games, the life of the irradiating means 90 can be extended.

さらに、この構成によれば、制御手段と表示制御手段300との2つで照射手段90の制御を行うため、照射手段90の導入に際し、表示制御手段300に過度な負担をかけることがないうえで、照射手段90を長期に渡って継続使用可能な遊技機10を提供することができる。   Further, according to this configuration, since the irradiation means 90 is controlled by the control means and the display control means 300, an excessive burden is not imposed on the display control means 300 when the irradiation means 90 is introduced. Thus, it is possible to provide the gaming machine 10 that can continuously use the irradiation means 90 for a long period of time.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記輝度情報には、少なくとも、前記照射手段90の光源の輝度を最小とする情報である最小輝度情報と、前記照射手段90の光源の輝度を最大とする情報である最大輝度情報とが含まれていることを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, the luminance information further includes at least minimum luminance information that is information that minimizes the luminance of the light source of the irradiation unit 90, and the irradiation unit 90. And maximum luminance information that is information that maximizes the luminance of the light source.

この構成によれば、照射手段90の光源の輝度を制御する制御手段が、遊技の進行や演出に応じて、適宜、照射手段90の光源の輝度を最小にすることができる。そのため、この構成によれば、遊技の進行及び演出を制御する制御手段が必要に応じて、適宜、照射手段90の光源の輝度を最小にすることで、非遊技中及び遊技中における不要な照射手段90の使用を回避できるので、照射手段90の寿命を延ばすことができる。なお、「照射手段90の光源の輝度を最小」とは、照射手段90の光源の輝度を「0%」にすることが望ましいが、「0%」に限らず、照射手段90の寿命の延命が可能な数値に変更可能である。また、「照射手段90の光源の輝度を最小」とは、照射手段90の光源を「OFF」にすることであってもよい。   According to this configuration, the control means for controlling the brightness of the light source of the irradiating means 90 can appropriately minimize the brightness of the light source of the irradiating means 90 in accordance with the progress and performance of the game. For this reason, according to this configuration, the control means for controlling the progress and performance of the game appropriately minimizes the luminance of the light source of the irradiation means 90 as necessary, so that unnecessary irradiation during non-games and during games is possible. Since the use of the means 90 can be avoided, the life of the irradiation means 90 can be extended. Note that “minimum luminance of the light source of the irradiation unit 90” is preferably set to “0%”, but is not limited to “0%”, and the life of the irradiation unit 90 is extended. Can be changed to a possible number. Further, “minimizing the luminance of the light source of the irradiation unit 90” may mean turning off the light source of the irradiation unit 90.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、複数の図柄61を変動表示可能な複数の回転リール62と、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチ50とを備え、前記制御手段は、前記複数の回転リール62の駆動源、前記スタートスイッチ40及び前記ストップスイッチ50にそれぞれ接続され、遊技の進行及び演出を制御する遊技制御手段200と、前記遊技制御手段200から受信した遊技に関する種々の情報に基づいて演出を決定する演出制御手段500とを備えており、前記演出制御手段500は、前記遊技制御手段200から前記スタートスイッチ40の操作が行われたことを示すスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、前記制御信号を前記表示制御手段300に送信するとともに、前記最小輝度情報を前記照射制御手段400に送信し、前記照射制御手段400は、前記演出制御手段500から前記最小輝度情報を受信したことに基づいて、前記照射手段90の光源の輝度を最小にする制御を行うことを特徴とする。   In addition, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, a plurality of rotating reels 62 that can display a plurality of symbols 61 in a variable manner, and a display of the symbols 61 on the rotating reel 62 that have been changed by a player's operation, The start switch 40 is configured to correspond to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of variable display of the symbol 61 of the plurality of rotating reels 62, the symbol of the rotating reel 62 is operated by a player's operation. A plurality of stop switches 50 for individually stopping the fluctuation display of 61, and the control means is connected to a drive source of the plurality of rotary reels 62, the start switch 40, and the stop switch 50, respectively. A game control means 200 for controlling the progress and performance of the game, and an effect control means 500 for determining the performance based on various information relating to the game received from the game control means 200. The control means 500 transmits the control signal to the display control means 300 based on receiving the start switch operation information indicating that the start switch 40 has been operated from the game control means 200. The minimum luminance information is transmitted to the irradiation control unit 400, and the irradiation control unit 400 minimizes the luminance of the light source of the irradiation unit 90 based on the reception of the minimum luminance information from the effect control unit 500. It is characterized by performing control.

この構成によれば、演出制御手段500は、遊技制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、最小輝度情報を照射制御手段400に送信し、照射制御手段400は、演出制御手段500から最小輝度情報を受信したことに基づいて、照射手段90の光源の輝度を最小にする制御を行うこととなる。そのため、この構成によれば、遊技者がスタートスイッチ40を操作した後、ストップスイッチ50の操作を行う際には、照射手段90の光源の輝度を最小、すなわち、照射手段90の光源の輝度を最小にすることができる。   According to this configuration, the effect control means 500 transmits the minimum luminance information to the irradiation control means 400 based on the reception of the start switch operation information from the game control means 200, and the irradiation control means 400 Based on the reception of the minimum luminance information from 500, control is performed to minimize the luminance of the light source of the irradiation means 90. Therefore, according to this configuration, when the player operates the stop switch 50 after operating the start switch 40, the luminance of the light source of the irradiation unit 90 is minimized, that is, the luminance of the light source of the irradiation unit 90 is decreased. Can be minimized.

具体的には、ストップスイッチ50の操作を行う場合、遊技者は回転リール62の図柄61の変動を注視することが多く、他の箇所に注目する余裕がないこともある。そのため、この構成によれば、各遊技において、第2表示部92への遊技者の注目が削がれる可能性の高い状況で、照射手段90の光源の輝度を最小にすることで、不要な照射手段90の使用を回避でき、照射手段90の寿命を延ばすことができる。なお、「照射手段90の光源の輝度を最小」とは、照射手段90の光源の輝度を「0%」にすることが望ましいが、「0%」に限らず、照射手段90の寿命の延命が可能な数値に変更可能である。また、「照射手段90の光源の輝度を最小」とは、照射手段90の光源を「OFF」にすることであってもよい。   Specifically, when operating the stop switch 50, the player often pays attention to the variation of the symbol 61 of the rotary reel 62, and may not be able to afford to pay attention to other locations. Therefore, according to this configuration, in each game, it is unnecessary to minimize the luminance of the light source of the irradiation unit 90 in a situation where the player's attention to the second display unit 92 is likely to be lost. The use of the irradiation means 90 can be avoided and the life of the irradiation means 90 can be extended. Note that “minimum luminance of the light source of the irradiation unit 90” is preferably set to “0%”, but is not limited to “0%”, and the life of the irradiation unit 90 is extended. Can be changed to a possible number. Further, “minimizing the luminance of the light source of the irradiation unit 90” may mean turning off the light source of the irradiation unit 90.

また、この構成によれば、各遊技で行われる遊技者のスタートスイッチ40の操作に基づいて、遊技制御手段200からのスタートスイッチ操作情報の受信を契機に、演出制御手段500が最小輝度情報を照射制御手段400に送信することができる。そのため、この構成によれば、各遊技でのルーティンに基づいて、演出制御手段500が最小輝度情報を送信するため、演出制御手段500が輝度情報の送信に際し状況に応じた複雑な判断を行う必要がなく、簡易な制御で照射手段90の寿命延長を図ることができる。   Further, according to this configuration, the effect control means 500 receives the minimum luminance information when the start switch operation information is received from the game control means 200 based on the player's operation of the start switch 40 performed in each game. It can be transmitted to the irradiation control means 400. Therefore, according to this configuration, since the effect control means 500 transmits the minimum luminance information based on the routine in each game, it is necessary for the effect control means 500 to make a complicated determination according to the situation when transmitting the luminance information. The life of the irradiation means 90 can be extended with simple control.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記演出制御手段500は、複数回の遊技にわたる連続した内容の演出である連続演出を実行可能であるとともに、前記連続演出中は、前記遊技制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、前記制御信号を前記表示制御手段300に送信するが、前記最小輝度情報を前記照射制御手段400に送信しないことを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, the effect control means 500 can execute a continuous effect that is an effect of continuous contents over a plurality of games, and during the continuous effect. The control signal is transmitted to the display control unit 300 based on the reception of the start switch operation information from the game control unit 200, but the minimum luminance information is not transmitted to the irradiation control unit 400. To do.

この構成によれば、複数回の遊技にわたる連続した内容の演出である連続演出を実行している最中には、最小輝度情報が照射制御手段400に送信されないよう演出制御手段500を制御することができる。そのため、この構成によれば、連続演出中に照射手段90の光源の輝度が最小になることで第2表示部92に表示された画像が消え、その後、再度第2表示部92に画像が表示されることによる画像のちらつきが生じることがない。   According to this configuration, during the execution of a continuous effect that is an effect of continuous contents over a plurality of games, the effect control unit 500 is controlled so that the minimum luminance information is not transmitted to the irradiation control unit 400. Can do. Therefore, according to this configuration, the image displayed on the second display unit 92 disappears when the luminance of the light source of the irradiating unit 90 is minimized during the continuous performance, and then the image is displayed again on the second display unit 92. The flickering of the image due to being performed does not occur.

したがって、この構成によれば、連続演出中以外では、所定の契機に応じて、演出制御手段500から照射制御手段400に最小輝度情報が送信されることで照射手段90の光源の輝度を最小にできるうえで、連続演出中では、関連性のある演出をシームレスに表現することができる。なお、「照射手段90の光源の輝度を最小」とは、照射手段90の光源の輝度を「0%」にすることが望ましいが、「0%」に限らず、照射手段90の寿命の延命が可能な数値に変更可能である。また、「照射手段90の光源の輝度を最小」とは、照射手段90の光源を「OFF」にすることであってもよい。   Therefore, according to this configuration, the luminance of the light source of the irradiation unit 90 is minimized by transmitting the minimum luminance information from the production control unit 500 to the irradiation control unit 400 according to a predetermined trigger except during the continuous production. In addition, during a continuous production, it is possible to seamlessly express related productions. Note that “minimum luminance of the light source of the irradiation unit 90” is preferably set to “0%”, but is not limited to “0%”, and the life of the irradiation unit 90 is extended. Can be changed to a possible number. Further, “minimizing the luminance of the light source of the irradiation unit 90” may mean turning off the light source of the irradiation unit 90.

本実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。It is this Embodiment, Comprising: It is a schematic front view of a gaming machine. 本実施の形態であって、遊技機の概略正面拡大図である。It is this Embodiment, Comprising: It is a schematic front enlarged view of a gaming machine. 本実施の形態であって、遊技機の概略拡大斜視図である。FIG. 2 is a schematic enlarged perspective view of a gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is this Embodiment, Comprising: It is a block diagram which shows the input of a gaming machine, control, and an output. 本実施の形態であって、プロジェクタ制御基板に送信される情報の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is this Embodiment, Comprising: It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the information transmitted to a projector control board. 本実施の形態であって、サブ制御手段が記憶するコマンド及び輝度情報と液晶制御基板が記憶する表示装置及びスクリーンに表示される映像等との概略対応図である。FIG. 5 is a schematic correspondence diagram between a command and luminance information stored in a sub-control unit, a display device stored in a liquid crystal control board, an image displayed on a screen, and the like according to the present embodiment. 本実施の形態であって、遊技状態の説明図である。It is this Embodiment, Comprising: It is explanatory drawing of a game state. 本実施の形態であって、演出状態の説明図である。It is this Embodiment, Comprising: It is explanatory drawing of a production | presentation state. 本実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is this Embodiment, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a game. 本実施の形態であって、サブ制御手段の処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is this Embodiment, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a process of a sub control means. 本実施の形態であって、液晶制御基板の処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is this Embodiment, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a process of a liquid crystal control board.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。また、同様に、「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の上方向や、下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1乃至図5を参照しながら説明する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, the up and down directions such as “up” and “down” mean the upward direction and the downward direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

(筐体12、前扉14)
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Case 12, Front door 14)
The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotary reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や画像や映像(以下、「映像等」とする)等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78と、プロジェクタ90と、プロジェクタ用ランプ88とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
(Director 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning of the lottery by sound, light, image, video (hereinafter referred to as “video”), and the like. The effect device 70 is disposed on the front door 14, and includes a speaker 72, a display device 84, an effect lamp 78, a projector 90, and a projector lamp 88. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, an effect device is provided by showing an effect (so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. Also used as a kind of 70.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

(表示装置84)
前記表示装置84は、図5に示すように、その画面に種々の映像等を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像等の表示を行うための液晶表示装置である。
ここで、「表示装置84」は、本発明における「第1表示部」に相当する。
(Display device 84)
As shown in FIG. 5, the display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and is a liquid crystal display device for displaying images including moving images.
Here, the “display device 84” corresponds to the “first display unit” in the present invention.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(プロジェクタ90)
プロジェクタ90は、表示装置84の右側に配置されており、後述するスクリーン92に映像等を照射するものである。
(Projector 90)
The projector 90 is disposed on the right side of the display device 84 and irradiates an image or the like on a screen 92 to be described later.

また、プロジェクタ90は、図示しないが、映像等を拡大して照射する投影装置と、この投影装置に映像等を送出する映像等送出器とを備えている。
プロジェクタ90では、映像等送出器により投影装置に送出された映像等を投影装置がスクリーン92に対して照射することによって、スクリーン92に映像等が表示されることとなっている。
Although not shown, the projector 90 includes a projection device that magnifies and irradiates an image and the like, and an image transmission device that sends the image and the like to the projection device.
In the projector 90, the image or the like is displayed on the screen 92 by the projection device irradiating the screen 92 with the image or the like transmitted to the projection device by the image and the like transmitter.

具体的には、投影装置は、図示しないが、投影レンズと、液晶パネルと、光源ランプとを備えている。
液晶パネルには、映像等送出器から所定の映像等情報(たとえば、キャラクター)が送られ、液晶パネルにその映像等情報がカラーで表示される。
Specifically, the projection apparatus includes a projection lens, a liquid crystal panel, and a light source lamp (not shown).
Predetermined video information (for example, a character) is sent from the video transmitter to the liquid crystal panel, and the video information is displayed in color on the liquid crystal panel.

そして、カラーで表示された映像等情報は、光源ランプにより投影レンズを介して拡大されてスクリーン92に表示される。これらの工程によって、拡大された所定の映像等情報がカラーでスクリーン92に表示されることとなっている。
また、本実施の形態では、光源ランプの輝度を適宜調整することにより、プロジェクタ90の寿命延長を図っている。この詳細については後述する。なお、「光源ランプ」は、本発明における「照射手段の光源」に相当する。
Then, the information such as the video displayed in color is enlarged by the light source lamp through the projection lens and displayed on the screen 92. Through these steps, the enlarged information such as a predetermined image is displayed on the screen 92 in color.
In the present embodiment, the lifetime of the projector 90 is extended by appropriately adjusting the luminance of the light source lamp. Details of this will be described later. The “light source lamp” corresponds to the “light source of the irradiation means” in the present invention.

映像等送出器は、特に図示しないが、各種の映像等のデータを格納した映像等メモリと、CPU等を備えている。この映像等送出器のCPUには、何れの映像等を表示するかの指令等が入力可能になっている。
なお、本実施の形態では、スクリーン92の後方からプロジェクタ90による映像等を照射する構成としているが、これには限られない。すなわち、プロジェクタ90は、映像等を反射鏡で反射させてスクリーン92に映像等を照射する構成としてもよいし、スクリーン92の前方から投影装置による映像等を照射する構成としてもよい。
Although not shown in the drawings, the video transmitter etc. includes a video memory storing various video data, a CPU, and the like. A command or the like indicating which video or the like is to be displayed can be input to the CPU of the video or the like transmitter.
In the present embodiment, the image or the like by the projector 90 is irradiated from behind the screen 92, but the present invention is not limited to this. That is, the projector 90 may be configured to reflect an image or the like with a reflecting mirror and irradiate the image or the like on the screen 92, or may be configured to irradiate an image or the like by a projection device from the front of the screen 92.

また、プロジェクタ90、プロジェクタ用ランプ88及びスクリーン92の位置関係も、前記した位置関係には限られない。たとえば、スクリーン92の前側(外側)にプロジェクタ90を配置し、スクリーン92の後ろ側(内側)にプロジェクタ用ランプ88を配置してもよい。
ここで、「プロジェクタ90」は、本発明における「照射手段」に相当する。
Further, the positional relationship among the projector 90, the projector lamp 88, and the screen 92 is not limited to the positional relationship described above. For example, the projector 90 may be disposed on the front side (outside) of the screen 92, and the projector lamp 88 may be disposed on the back side (inside) of the screen 92.
Here, “projector 90” corresponds to “irradiation means” in the present invention.

(プロジェクタ用ランプ88)
プロジェクタ用ランプ88は、プロジェクタ90の周囲を囲んで配置されるものである。また、本実施の形態では、プロジェクタ用ランプ88としてフルカラーLEDが用いられている。このプロジェクタ用ランプ88は、スクリーン92に表示される映像等の視認性を調整可能となっている。なお、プロジェクタ用ランプ88は、プロジェクタ90の周囲を囲むように配置されるものに限らず、プロジェクタ90の周囲の一部に配置されるものであってもよい。
(Projector lamp 88)
The projector lamp 88 is disposed around the projector 90. In the present embodiment, a full color LED is used as the projector lamp 88. The projector lamp 88 is capable of adjusting the visibility of an image displayed on the screen 92. The projector lamp 88 is not limited to be disposed so as to surround the projector 90, but may be disposed at a part of the periphery of the projector 90.

(スクリーン92)
スクリーン92は、プロジェクタ90及びプロジェクタ用ランプ88を覆うように、前扉14に配置された略卵型状に形成された部材である。すなわち、プロジェクタ90の投影装置により照射された映像等が表示されるスクリーン92の投影面は、前方に向かって凸となる曲面状に形成されている(図3参照)。また、本実施の形態では、スクリーン92は、乳白色の樹脂素材で形成されている。なお、スクリーン92は、プロジェクタ90からの映像等を表示可能な素材であれば、前記した乳白色の樹脂素材には限られず、他の素材を用いて形成してもよい。
(Screen 92)
The screen 92 is a member formed in a substantially egg shape disposed on the front door 14 so as to cover the projector 90 and the projector lamp 88. That is, the projection surface of the screen 92 on which the image irradiated by the projection device of the projector 90 is displayed is formed in a curved surface that is convex forward (see FIG. 3). In the present embodiment, the screen 92 is formed of a milky white resin material. The screen 92 is not limited to the milky white resin material as long as it can display an image from the projector 90, and may be formed using another material.

このように、スクリーン92の投影面は、前方に向かって凸となる曲面状に形成されていることにより、プロジェクタ90の投影装置によりキャラクターの顔が映像等として照射された場合には、スクリーン92の投影面を平面状で形成したものに比べて、キャラクターの顔をより立体的に表現することができる。
ここで、「スクリーン92」は、本発明における「第2表示部」に相当する。
In this way, the projection surface of the screen 92 is formed in a curved surface that is convex forward, so that when the character's face is irradiated as an image or the like by the projection device of the projector 90, the screen 92 Compared to a flat projection surface, the character's face can be expressed more three-dimensionally.
Here, the “screen 92” corresponds to the “second display section” in the present invention.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件としてメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a condition for starting a game, a medal is inserted in advance from the medal insertion slot 38, and a credit function that can store up to 50 credit medals in the inside (the number of inserted coins as electronic data) Electronic storage and management function). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

(精算スイッチ36)
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Checkout switch 36)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 is provided for paying out all medals credited by the credit function.

(ストップスイッチ50)
この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

(マックスベットスイッチ34)
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
(Max bed switch 34)
Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing.
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.

(貯留払出手段24等)
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図4参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
(Storage and withdrawal means 24 etc.)
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and pays out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、「有効ライン86」とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, by depressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main control means 200 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. (Hereinafter referred to as “active line 86”). When the player stops on the line, he / she will receive a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. Give. As a result, one game is completed.

なお、「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の中段と右回転リール68の中段とを結んだ1本のみからなるものであるが、これに限定されるものではない。また、有効ライン86は、1本ではなく、複数本設けてもよい。   The “effective line 86” means a line to be determined by the stop symbol determining means 230 described later, and the “winning” of a small role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means that. The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one connecting the middle stage of the left rotating reel 64, the middle stage of the middle rotating reel 66, and the middle stage of the right rotating reel 68, but is limited to this. is not. Further, a plurality of effective lines 86 may be provided instead of one.

(制御装置100)
図4に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段500とを備えている。なお、「メイン制御手段200」と、「サブ制御手段500」とは、本発明における「制御手段」に相当する。また、「メイン制御手段200」は、本発明における「遊技制御手段」に相当し、「サブ制御手段500」は、本発明における「演出制御手段」に相当する。
(Control device 100)
As shown in FIG. 4, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives a main control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and controls the effects according to the progress of the game, receiving information (commands) from the main control means 200. Sub-control means 500 for controlling the effect state is provided in order to perform the effect of notifying the player of information relating to game contents. The “main control means 200” and the “sub control means 500” correspond to “control means” in the present invention. The “main control means 200” corresponds to the “game control means” in the present invention, and the “sub control means 500” corresponds to the “production control means” in the present invention.

ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段500の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200から信号を入力し、スピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78、プロジェクタ90、プロジェクタ用ランプ88からなる演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78、プロジェクタ90、プロジェクタ用ランプ88の各パーツが接続されている。   Here, the operating state of the slot machine based on the control of the main control unit 200 is referred to as a gaming state, and the operating state of the slot machine based on the control of the sub-control unit 500 is referred to as an effect state. The main control unit 200 and the sub control unit 500 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 500 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 500 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 receives inputs from the max bet switch 34, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a role lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub-control unit 500 receives a signal from the main control unit 200 and controls the operation of the rendering device 70 including the speaker 72, the display device 84, the rendering lamp 78, the projector 90, and the projector lamp 88. To the output side of the sub-control means 500, a speaker 72 as a rendering device 70, a display device 84, a rendering lamp 78, a projector 90, and a projector lamp 88 are connected.

また、サブ制御手段500と、表示装置84との間には液晶制御基板300が介在しており、これらの間は図示しないハーネスによって電気的に接続されている。さらに、サブ制御手段500と、プロジェクタ90との間にはプロジェクタ制御基板400が介在しており、これらの間は図示しないハーネスによって電気的に接続されている。なお、「液晶制御基板300」及び「プロジェクタ制御基板400」についての詳細は後述する。   Further, a liquid crystal control board 300 is interposed between the sub-control means 500 and the display device 84, and these are electrically connected by a harness (not shown). Further, a projector control board 400 is interposed between the sub control means 500 and the projector 90, and these are electrically connected by a harness (not shown). Details of the “liquid crystal control board 300” and the “projector control board 400” will be described later.

また、サブ制御手段500と液晶制御基板300、サブ制御手段500とプロジェクタ制御基板400とは、サブ制御手段500から延びる単一のバスによって接続されている。すなわち、サブ制御手段500からは1つの通信路としての1本の線が延びており、この1本の線が分岐して、その分岐した線の一方が液晶制御基板300と接続し、分岐した線の他方がプロジェクタ制御基板400と接続することで、サブ制御手段500と液晶制御基板300、サブ制御手段500とプロジェクタ制御基板400とが接続されている。   The sub-control unit 500 and the liquid crystal control board 300, and the sub-control unit 500 and the projector control board 400 are connected by a single bus extending from the sub-control unit 500. That is, one line as one communication path extends from the sub-control unit 500, and this one line is branched, and one of the branched lines is connected to the liquid crystal control board 300 and branched. By connecting the other of the lines to the projector control board 400, the sub control means 500 and the liquid crystal control board 300, and the sub control means 500 and the projector control board 400 are connected.

このとき、本実施の形態では、サブ制御手段500と液晶制御基板300との間は、サブ制御手段500から液晶制御基板300への一方向の通信により行われ、液晶制御基板300からサブ制御手段500への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。なお、サブ制御手段500と液晶制御基板300との間は、これに限らず、サブ制御手段500から液晶制御基板300への通信と液晶制御基板300からサブ制御手段500への通信との双方向通信としてもよい。   At this time, in the present embodiment, the sub-control means 500 and the liquid crystal control board 300 are communicated by one-way communication from the sub-control means 500 to the liquid crystal control board 300. There is no reverse communication to 500 (ie, not bi-directional communication). Note that the communication between the sub control unit 500 and the liquid crystal control board 300 is not limited to this, and communication between the sub control means 500 and the liquid crystal control board 300 and communication between the liquid crystal control board 300 and the sub control means 500 are bidirectional. Communication may be used.

また、図5に示すように、本実施の形態では、サブ制御手段500とプロジェクタ制御基板400との間は、サブ制御手段500からプロジェクタ制御基板400への一方向の通信により行われ、プロジェクタ制御基板400からサブ制御手段500への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。なお、サブ制御手段500とプロジェクタ制御基板400との間は、これに限らず、サブ制御手段500からプロジェクタ制御基板400への通信とプロジェクタ制御基板400からサブ制御手段500への通信との双方向通信としてもよい。   Further, as shown in FIG. 5, in the present embodiment, the sub control means 500 and the projector control board 400 are communicated by one-way communication from the sub control means 500 to the projector control board 400, so that the projector control Communication in the reverse direction from the substrate 400 to the sub-control means 500 is not performed (that is, not bidirectional communication). Note that the communication between the sub control unit 500 and the projector control board 400 is not limited to this, and communication between the sub control means 500 and the projector control board 400 and communication from the projector control board 400 to the sub control means 500 are bidirectional. Communication may be used.

さらに、本実施の形態では、液晶制御基板300とプロジェクタ制御基板400との間は、液晶制御基板300からプロジェクタ制御基板400への一方向の通信により行われ、プロジェクタ制御基板400から液晶制御基板300への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。なお、液晶制御基板300とプロジェクタ制御基板400との間は、これに限らず、液晶制御基板300からプロジェクタ制御基板400への通信とプロジェクタ制御基板400から液晶制御基板300への通信との双方向通信としてもよい。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal control board 300 and the projector control board 400 are unidirectionally communicated from the liquid crystal control board 300 to the projector control board 400. There is no reverse communication to (i.e., no bidirectional communication). In addition, the liquid crystal control board 300 and the projector control board 400 are not limited to this, and bidirectional communication between the liquid crystal control board 300 and the projector control board 400 and the communication from the projector control board 400 to the liquid crystal control board 300 is possible. Communication may be used.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 500 are each housed in a dedicated board case. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 500 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、たとえば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control unit 200 and the sub control unit 500 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores a program executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技が設けられている。また、本実施の形態に係る遊技機10では、このノーマル遊技よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)遊技が設けられている。さらに、メイン制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている(図7参照)。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal game that is normally performed is provided. In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a replay time (RT) game in which the probability of winning a regame role (replay role) is set higher (or lower) than the normal game. . Further, the main control means 200 is provided with a bonus game that is executed by winning a bonus transition combination (see FIG. 7). These games are controlled by the main control means 200.

また、本実施の形態では、演出状態としてART状態が設けられている。
ART状態は、ストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするAT遊技と、上述したRT遊技とを組合せたものである。
AT遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。
In the present embodiment, the ART state is provided as the effect state.
In the ART state, an AT game that assists to stop the combination of the symbols 61 related to the role on the active line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50, the winning symbol 61, etc., and the RT game described above Are combined.
An AT game can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved.

また、通常の演出状態(いわゆる通常演出状態)からART状態へ移行する際には、通常演出状態からART状態に当たっているかもしれないという期待感を持たせるための演出が行われる前兆演出状態へ移行する。この前兆演出状態から、ART移行が確定しており、リプレイ確率を変動させるための特定図柄(昇格リプレイ)の入賞を待つ状態であるART準備中状態へ移行し、当該特定図柄(昇格リプレイ)の入賞によりART状態へ移行することになる(図8参照)。   In addition, when transitioning from the normal performance state (so-called normal performance state) to the ART state, the transition is made from the normal performance state to the precursor performance state where an effect is given to give a sense of expectation that the art state may have been hit. To do. From this precursor effect state, the ART transition has been confirmed, and the state shifts to the ART ready state in which a special symbol (promotional replay) for changing the replay probability is waited for, and the specific symbol (promotional replay) The winning state shifts to the ART state (see FIG. 8).

(メイン制御手段200)
図4に示すように、本実施の形態に係るメイン制御手段200は、少なくとも遊技の進行に関する制御を行うものである。
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 4, the main control means 200 according to the present embodiment performs at least control related to the progress of the game.
The main control unit 200 includes a lottery selection unit 210, a reel control unit 220, a stop symbol determination unit 230, and a payout control unit 240. Details of each means will be described later.

また、メイン制御手段200は、特に図示していないが、上記の各手段の他に、一般的な遊技であるノーマル遊技を制御するためのノーマル遊技制御手段、ノーマル遊技よりも有利な状態である特別状態(ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム、アシストタイム、リプレイタイム、アシストリプレイタイムなど)を制御するための特別状態制御手段などを備えている。   The main control means 200, although not particularly shown, is in a state more advantageous than the normal game control means and the normal game for controlling the normal game, which is a general game, in addition to the above-described means. Special state control means for controlling special states (big bonus game, regular bonus game, assist time, replay time, assist replay time, etc.) are provided.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62が全て停止したときに停止図柄の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。   With the above configuration, the main control means 200 performs lottery drawing, controls rotation and stop of the rotating reel 62, determines stop symbols when all of the rotating reels 62 are stopped, and progresses the game. Will function as.

メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個全ての回転リール62の回転が開始する。
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.

本実施の形態では、メイン制御手段200により抽選される役として、大別すると、小役(メダルの払出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
具体的には、小役には、予め定められたストップスイッチ50の押し順で操作された場合に入賞となるAT役が含まれ、当該予め定められたストップスイッチ50の押し順で操作されない場合はAT役こぼし図柄が停止表示される。
In the present embodiment, the main lottery lottery by the main control means 200 is roughly divided into a small role (a role accompanied by a medal payout), a re-playing role (a player's own medal is not used) A combination that can be started, a so-called replay combination, and a bonus transition combination (combination involving a transition of the gaming state) are provided.
Specifically, the small combination includes an AT combination that wins when operated in a predetermined order of pressing the stop switch 50, and is not operated in the predetermined order of pressing the stop switch 50 The AT role spilled symbol is stopped and displayed.

また、再遊技役には、予め定められたストップスイッチ50の押し順で操作された場合に入賞となる押し順リプレイ役が含まれ、所定の遊技状態において当該押し順リプレイが当選し当該予め定められたストップスイッチ50の押し順で操作された場合に、RT2移行図柄(昇格リプレイ図柄)が停止表示され、当該予め定められた順番で操作されない場合は転落リプレイ図柄が停止表示される。   In addition, the re-playing role includes a push-order replay role that wins when operated in a predetermined order of pressing the stop switch 50, and the push-order replay wins in a predetermined gaming state and is determined in advance. When the stop switch 50 is operated in the pressing order, the RT2 transition symbol (promotion replay symbol) is stopped and displayed, and when it is not operated in the predetermined order, the fall replay symbol is stopped and displayed.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技用、RT遊技用、ボーナス内部中遊技用、ボーナス遊技用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS12(図9参照)において行われる。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control means 200, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles when the start switch 40 is operated. It is. The role lottery means 210 has a plurality of lottery tables for determining whether or not a role is won, corresponding to a normal game, an RT game, a bonus internal medium game, and a bonus game as main classifications. And is stored in the ROM of the main control means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 210 is performed in step S12 (see FIG. 9) described later.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。なお、リール制御手段220による処理は、後述するステップS15(図9参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control unit 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery unit 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set the condition for stopping whether or not the order in which the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S15 (see FIG. 9) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS17(図9参照)において行われる。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is a means provided in the main control means 200, for storing a combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining a winning or the like. is there. The processing by the stop symbol determination means 230 is performed in step S17 (see FIG. 9) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS18(図9参照)において行われる。
(Discharge control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230. The processing by the payout control means 240 is performed in step S18 (see FIG. 9) described later.

(サブ制御手段500)
サブ制御手段500は、図4に示すように、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78や、プロジェクタ用ランプ88を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84に映像等を表示させるために液晶制御基板300に対して制御信号(コマンド)を送信したり(図5参照)、スクリーン92に表示される映像等の輝度を制御させるためにプロジェクタ制御基板400に対してプロジェクタ90の光源ランプの輝度の情報である輝度情報を送信したり(図5参照)する。
(Sub-control means 500)
As shown in FIG. 4, the sub-control means 500 receives a signal from the main control means 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
Specifically, the sub-control unit 500 outputs data that specifies whether the LED is turned on or off to an LED driving circuit (not shown) for driving the effect lamp 78 and the projector lamp 88. The liquid crystal control board 300 is used to output data for defining sound to be output to a sound output circuit (not shown) for outputting sound from the speaker 72 or to display a video or the like on the display device 84. In order to transmit a control signal (command) (see FIG. 5) or to control the brightness of an image or the like displayed on the screen 92, the brightness that is information on the brightness of the light source lamp of the projector 90 with respect to the projector control board 400 Information is transmitted (see FIG. 5).

また、図6に示すように、サブ制御手段500が備えるROM(以下、「サブROM」という)には、制御信号(コマンド)と輝度情報とが対応付けて記憶されている。
具体的には、図6に示すように、サブROMが記憶している制御信号(コマンド)は、役抽選結果等に基づいて決定する演出に対応する複数のコマンドを備えており、たとえば、コマンドA〜コマンドCには、「100」の輝度情報、すなわち、プロジェクタ90を使用する演出(以下、「投影演出」とする)に対するプロジェクタ90の光源の輝度情報が対応付けて記憶されている。また、たとえば、コマンドX〜コマンドZには、「0」の輝度情報、すなわち、投影演出以外の演出に対するプロジェクタ90の光源の輝度情報が対応付けて記憶されている。
Further, as shown in FIG. 6, a control signal (command) and luminance information are stored in association with each other in a ROM (hereinafter referred to as “sub ROM”) included in the sub control unit 500.
Specifically, as shown in FIG. 6, the control signal (command) stored in the sub-ROM includes a plurality of commands corresponding to effects determined based on the winning lottery result or the like. In A to C, luminance information of “100”, that is, luminance information of the light source of the projector 90 for an effect using the projector 90 (hereinafter referred to as “projection effect”) is stored in association with each other. Further, for example, the command X to the command Z store brightness information of “0”, that is, brightness information of the light source of the projector 90 for effects other than the projection effect.

ここで、説明の便宜上、制御信号(コマンド)のうち、投影演出以外の演出の輝度情報が対応付いているコマンドを「通常コマンド」とし、投影演出の輝度情報が対応付いているコマンドを「演出コマンド」とする。
また、投影演出以外の演出に対する輝度情報を「最小輝度情報」とし、投影演出に対する輝度情報を「最大輝度情報」とする。そして、輝度情報には、少なくとも、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を最小とする情報である最小輝度情報と、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を最大とする情報である最大輝度情報とが含まれている。
Here, for convenience of explanation, among the control signals (commands), the command associated with the luminance information of the effect other than the projection effect is referred to as “normal command”, and the command associated with the luminance information of the projection effect is referred to as “effect”. Command ".
Also, luminance information for effects other than the projection effect is “minimum luminance information”, and luminance information for the projection effect is “maximum luminance information”. The luminance information includes at least minimum luminance information that is information that minimizes the luminance of the light source lamp of the projector 90 and maximum luminance information that is information that maximizes the luminance of the light source lamp of the projector 90. Yes.

この「最小輝度情報」とは、輝度情報のうち、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を「0%」にする情報を指す。本実施の形態では、最小輝度情報は、RGB(0,0,0)である「黒色」の情報を指す。なお、本実施の形態における最小輝度情報は、RGB(0,0,0)に限らず、前記したRGB値と同程度の輝度の範囲であれば他のRGB値としてもよい。なお、本実施の形態において、「最小輝度情報」とは、プロジェクタ90の光源ランプを「OFF」にする情報であってもよい。
一方、「最大輝度情報」とは、輝度情報のうち、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を「100%」にする情報を指す。本実施の形態では、最大輝度情報は、RGB(255,255,255)である「白色」の情報を指す。なお、本実施の形態における最大輝度情報は、RGB(255,255,255)に限らず、前記したRGB値と同程度の輝度の範囲であれば他のRGB値としてもよい。
The “minimum luminance information” refers to information for setting the luminance of the light source lamp of the projector 90 to “0%” among the luminance information. In the present embodiment, the minimum luminance information indicates “black” information that is RGB (0, 0, 0). Note that the minimum luminance information in the present embodiment is not limited to RGB (0, 0, 0), but may be other RGB values as long as the luminance is in the same range as the RGB values described above. In the present embodiment, the “minimum luminance information” may be information for turning the light source lamp of the projector 90 “OFF”.
On the other hand, “maximum luminance information” refers to information for setting the luminance of the light source lamp of the projector 90 to “100%” among the luminance information. In the present embodiment, the maximum luminance information indicates “white” information which is RGB (255, 255, 255). Note that the maximum luminance information in the present embodiment is not limited to RGB (255, 255, 255), and may be other RGB values as long as the luminance is in the same range as the RGB values described above.

そして、サブ制御手段500は、制御信号(コマンド)を液晶制御基板300に送信した場合には、当該送信した制御信号(コマンド)に対応する輝度情報をプロジェクタ制御基板400に送信する。   Then, when the control signal (command) is transmitted to the liquid crystal control board 300, the sub-control unit 500 transmits luminance information corresponding to the transmitted control signal (command) to the projector control board 400.

このとき、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からスタートスイッチ40の操作が行われたことを示すスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、投影演出を行わない場合には、液晶制御基板300に対して通常コマンドを送信するとともに、当該通常コマンドに対応した輝度情報をプロジェクタ制御基板400に送信する。すなわち、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、制御信号(コマンド)のうち、通常コマンドを液晶制御基板300に送信し、最小輝度情報をプロジェクタ制御基板400に送信する。   At this time, the sub-control unit 500 receives the start switch operation information indicating that the operation of the start switch 40 has been performed from the main control unit 200. A normal command is transmitted to 300, and luminance information corresponding to the normal command is transmitted to projector control board 400. That is, the sub-control unit 500 transmits a normal command of control signals (commands) to the liquid crystal control board 300 based on the reception of the start switch operation information from the main control unit 200, and the projector controls the minimum luminance information. Transmit to substrate 400.

一方、投影演出を行う場合には、サブ制御手段500は、液晶制御基板300に対して通常コマンドを送信し、プロジェクタ制御基板400に当該通常コマンドに対応した輝度情報を送信した後、即座に当該ゲームに対応する演出コマンドを再度液晶制御基板300に送信する。また、サブ制御手段500は、液晶制御基板300に当該ゲームに対応する演出コマンドを送信するのに合わせて、プロジェクタ制御基板400に当該演出コマンドに対応した輝度情報を送信する。   On the other hand, when performing the projection effect, the sub-control unit 500 transmits a normal command to the liquid crystal control board 300, and immediately after transmitting the luminance information corresponding to the normal command to the projector control board 400, An effect command corresponding to the game is transmitted to the liquid crystal control board 300 again. In addition, the sub-control unit 500 transmits luminance information corresponding to the effect command to the projector control board 400 in accordance with the effect command corresponding to the game being transmitted to the liquid crystal control board 300.

また、本実施の形態では、サブ制御手段500は、複数回の遊技にわたる連続した内容の演出である連続演出を実行可能となっている。   In the present embodiment, the sub-control means 500 can execute a continuous effect that is an effect of continuous contents over a plurality of games.

そして、サブ制御手段500は、連続演出中は、メイン制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、制御信号(コマンド)を液晶制御基板300に送信するが、最小輝度情報をプロジェクタ制御基板400に送信しない制御を行うように設定されている。すなわち、サブ制御手段500は、連続演出中は、制御信号(コマンド)のうち、通常コマンドを送信せずに演出コマンドのみを液晶制御基板300に対して送信し、当該演出コマンドに対応した輝度情報をプロジェクタ制御基板400に対して送信することとなっている。
なお、サブ制御手段500、液晶制御基板300及びプロジェクタ制御基板400に関する制御の流れについては後述する。
Then, the sub-control unit 500 transmits a control signal (command) to the liquid crystal control board 300 based on the reception of the start switch operation information from the main control unit 200 during the continuous production, but the minimum luminance information is displayed in the projector. It is set to perform control not to be transmitted to the control board 400. That is, during the continuous production, the sub-control unit 500 transmits only the production command to the liquid crystal control board 300 without transmitting the normal command among the control signals (commands), and the luminance information corresponding to the production command. Is transmitted to the projector control board 400.
The control flow regarding the sub-control unit 500, the liquid crystal control board 300, and the projector control board 400 will be described later.

(液晶制御基板300)
液晶制御基板300は、CPUやROM等(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成され、サブ制御手段500から送信される演出に対応した信号である制御信号(コマンド)に基づいて、表示装置84に映像等を表示させるものである。ここで、「液晶制御基板300」は、本発明における「表示制御手段」に相当する。
この液晶制御基板300が備えるROM(以下、「映像ROM」という)には、制御信号(コマンド)に対応する表示装置84に表示する映像等の情報である表示情報、及びスクリーン92に表示する映像(プロジェクタ90が照射する映像)等の情報である照射情報が記憶されている。
(LCD control board 300)
The liquid crystal control board 300 is constituted by a microcomputer including a CPU, a ROM, etc. (not shown), and is based on a control signal (command) that is a signal corresponding to an effect transmitted from the sub-control means 500. 84 displays video and the like. Here, the “liquid crystal control board 300” corresponds to “display control means” in the present invention.
The ROM (hereinafter referred to as “video ROM”) provided in the liquid crystal control board 300 includes display information such as video displayed on the display device 84 corresponding to the control signal (command) and video displayed on the screen 92. Irradiation information which is information such as (image projected by the projector 90) is stored.

具体的には、図6に示すように、映像ROMが記憶している表示情報及び照射情報は、サブ制御手段500が送信する制御信号(コマンド)の各コマンドに対応したものとなっている。たとえば、サブ制御手段500が送信する制御信号(コマンド)のコマンドA(演出コマンド)の場合、映像ROMには、コマンドA(演出コマンド)に対応した表示情報として「映像A」が、照射情報として「映像A’」が記憶されている。また、サブ制御手段500が送信する制御信号(コマンド)のコマンドX(通常コマンド)の場合、映像ROMには、コマンドX(通常コマンド)に対応した表示情報として「映像X」が、照射情報として「映像X’」が記憶されている。   Specifically, as shown in FIG. 6, the display information and irradiation information stored in the video ROM correspond to each command of a control signal (command) transmitted by the sub-control unit 500. For example, in the case of a command A (effect command) of a control signal (command) transmitted by the sub-control means 500, “image A” is displayed as irradiation information in the image ROM as display information corresponding to the command A (effect command). “Video A ′” is stored. In the case of a command X (normal command) of a control signal (command) transmitted by the sub-control unit 500, “video X” is displayed as irradiation information in the video ROM as display information corresponding to the command X (normal command). “Video X ′” is stored.

ここで、映像ROMに記憶されている表示情報には、通常コマンドや演出コマンドといったコマンドの種類にかかわらず、表示装置84に表示される映像等の情報が記憶されている。
換言すると、図6に示す表示情報では、サブ制御手段500が送信する制御信号(コマンド)のうち、コマンドA〜コマンドC(演出コマンド)とコマンドX〜コマンドZ(通常コマンド)とに対応した映像等の情報がコマンド毎に対応付けられて記憶されている。
Here, the display information stored in the video ROM stores information such as a video displayed on the display device 84 regardless of the type of command such as a normal command or a production command.
In other words, in the display information shown in FIG. 6, among the control signals (commands) transmitted by the sub-control means 500, images corresponding to command A to command C (effect command) and command X to command Z (normal command). Are stored in association with each command.

また、映像ROMに記憶されている照射情報のうち、演出コマンドに対応したものは、プロジェクタ90を使用する、すなわち、キャラクター等の映像等をスクリーン92に表示させるための情報が記憶されている。ただし、映像ROMに記憶されている照射情報のうち、通常コマンドに対応したものは、プロジェクタ90を使用しない、すなわち、RGB(0,0,0)である黒色の映像等をスクリーン92に表示させるための情報が記憶されている。なお、映像ROMが記憶する通常コマンドに対応した照射情報は、RGB(0,0,0)に限らず、遊技者にスクリーン92に表示される映像等が認識不能な範囲であれば、前記したRGB値と異なる他のRGB値としてもよい。   Of the irradiation information stored in the video ROM, information corresponding to the effect command stores information for using the projector 90, that is, displaying a video of a character or the like on the screen 92. However, the irradiation information stored in the image ROM that corresponds to the normal command does not use the projector 90, that is, displays a black image or the like of RGB (0, 0, 0) on the screen 92. Information is stored. Note that the irradiation information corresponding to the normal command stored in the video ROM is not limited to RGB (0, 0, 0), and is described above if the video displayed on the screen 92 is unrecognizable to the player. Other RGB values different from the RGB values may be used.

換言すると、図6に示す照射情報では、サブ制御手段500が送信する制御信号(コマンド)のうち、コマンドA〜コマンドC(演出コマンド)に対応したものの場合には、キャラクター等の映像等を有する情報が記憶されている。一方、図6に示す照射情報では、サブ制御手段500が送信する制御信号(コマンド)のうち、コマンドX〜コマンドZ(通常コマンド)に対応したものの場合には、RGB(0,0,0)である黒色の映像等をスクリーン92に表示させるための情報が記憶されている。なお、これに限らず、照射情報では、サブ制御手段500が送信する制御信号(コマンド)のうち、通常コマンドに対応したものの場合でも、キャラクター等の映像等を有する情報を記憶することとしてもよい。   In other words, the irradiation information shown in FIG. 6 includes an image of a character or the like in the case of a control signal (command) transmitted by the sub-control means 500 corresponding to command A to command C (effect command). Information is stored. On the other hand, in the irradiation information shown in FIG. 6, in the case of control signals (commands) transmitted by the sub-control means 500 corresponding to the commands X to Z (normal commands), RGB (0, 0, 0) Information for displaying a black image or the like on the screen 92 is stored. However, the present invention is not limited to this, and the irradiation information may store information including an image such as a character among control signals (commands) transmitted by the sub-control unit 500, even in the case of a signal corresponding to a normal command. .

そして、液晶制御基板300は、サブ制御手段500から制御信号(コマンド)を受信した場合には、当該受信した制御信号(コマンド)に対応する表示情報に基づいて、表示装置84に映像等を表示させるとともに、当該受信した制御信号(コマンド)に対応する照射情報をプロジェクタ制御基板400に送信する。
なお、サブ制御手段500、液晶制御基板300及びプロジェクタ制御基板400に関する制御の流れについては後述する。
When the control signal (command) is received from the sub-control unit 500, the liquid crystal control board 300 displays an image or the like on the display device 84 based on the display information corresponding to the received control signal (command). In addition, the irradiation information corresponding to the received control signal (command) is transmitted to the projector control board 400.
The control flow regarding the sub-control unit 500, the liquid crystal control board 300, and the projector control board 400 will be described later.

(プロジェクタ制御基板400)
プロジェクタ制御基板400は、CPUやROM等(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成され、サブ制御手段500から送信される輝度情報、液晶制御基板300から送信される照射情報に基づいて、プロジェクタ90を制御するものである。ここで、「プロジェクタ制御基板400」は、本発明における「照射制御手段」に相当する。
(Projector control board 400)
The projector control board 400 is constituted by a microcomputer provided with a CPU, a ROM, etc. (not shown), and is based on the luminance information transmitted from the sub-control means 500 and the irradiation information transmitted from the liquid crystal control board 300. It controls 90. Here, “projector control board 400” corresponds to “irradiation control means” in the present invention.

このプロジェクタ制御基板400は、サブ制御手段500から受信した輝度情報に基づいて、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を制御するとともに、液晶制御基板300から受信した照射情報に基づいて、プロジェクタ90がスクリーン92に照射する映像等を制御する。
なお、サブ制御手段500、液晶制御基板300及びプロジェクタ制御基板400に関する制御の流れについては後述する。
The projector control board 400 controls the brightness of the light source lamp of the projector 90 based on the brightness information received from the sub-control means 500, and the projector 90 uses the screen 92 to determine the illumination information received from the liquid crystal control board 300. Controls the image etc. irradiated on the screen.
The control flow regarding the sub-control unit 500, the liquid crystal control board 300, and the projector control board 400 will be described later.

(遊技状態の説明)
以下、図7を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図7に示すように、大別すると、ノーマル遊技、RT遊技、ボーナス内部中及びボーナス遊技がある。RTは、いわゆるリプレイタイムの略語であり、RT遊技に移行すると、再遊技役(リプレイ役)に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなる。
(Description of gaming state)
Hereinafter, the gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 7, there are a normal game, an RT game, a bonus inside game, and a bonus game. RT is an abbreviation for so-called replay time, and when the game is shifted to RT game, the lottery probability of winning the re-playing role (replaying role), that is, the re-playing probability becomes high in principle.

なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技のRT0(初期状態)においては1/7.3に設定されている。ノーマル遊技のRT1(リプレイ低確率)では、再遊技役への当選確率がRT0と同じ1/7.3に設定されている。また、RT2(リプレイ高確率)やRT3(ボーナス内部中)では、再遊技役への当選確率がノーマル遊技のRT0やRT1よりも高く設定されている。   In addition, the winning probability for the re-game player in each game is set to 1 / 7.3 in the normal game RT0 (initial state). In the normal game RT1 (low replay probability), the winning probability for the re-game player is set to 1 / 7.3, which is the same as RT0. Further, in RT2 (high replay probability) and RT3 (inside the bonus), the winning probability for the re-playing combination is set higher than that of normal games RT0 and RT1.

ノーマル遊技は、メイン制御手段200により制御され、RT0と、RT1とがある。RT0からRT1には、押し順ベル取りこぼし図柄(AT役こぼし図柄、不正解ATの図柄)を有効ライン86上に停止表示させた時に移行する。
RT遊技は、メイン制御手段200により制御され、ノーマル遊技より再遊技役への当選確率の高いRT2が設けられている。
Normal games are controlled by the main control means 200, and there are RT0 and RT1. The transition from RT0 to RT1 is made when the push-down bell removal spilling symbol (AT role spilling symbol, incorrect answer AT symbol) is stopped and displayed on the active line 86.
The RT game is controlled by the main control means 200, and RT2 having a higher probability of winning a re-game than a normal game is provided.

なお、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行するRT3では、再遊技役への当選確率がRT2より低いがノーマル遊技よりは高くなるように設定されている。もちろん、このRT3の再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技と同等に設定してもよいし、RT2と同等又はRT2より高くなるように設定してもよい。   In RT3, where the bonus transition role is won and the symbol 61 corresponding to the bonus transition role cannot be stopped and displayed on the active line 86, the winning probability for the re-playing role is lower than RT2, but the normal game It is set to be higher. Of course, the winning probability of the RT3 re-game player may be set equal to that of the normal game, or may be set to be equal to or higher than RT2.

ここで、ノーマル遊技からRT遊技、具体的には、RT1からRT2には、RT2移行図柄としての昇格リプレイを有効ライン86上に停止表示させた時に移行する。たとえば、昇格リプレイの押し順に正解して、RT2移行図柄を有効ライン86上に停止表示させた時に移行する。   Here, the normal game is changed to the RT game, specifically, RT1 to RT2 when the promotion replay as the RT2 transition symbol is stopped and displayed on the active line 86. For example, when the correct answer is given in the push order of the promotion replay and the RT2 transition symbol is stopped and displayed on the active line 86, the transition is made.

また、RT2において押し順ベル取りこぼし図柄(AT役こぼし図柄)や転落リプレイ図柄を有効ライン86上に停止表示させるとRT1に移行する。
ボーナス内部中は、メイン制御手段200により制御され、ボーナス移行役に当選すると移行する。
Further, when the push order bell removal spilling symbol (AT role spilling symbol) and the fall replay symbol are stopped and displayed on the effective line 86 at RT2, the process proceeds to RT1.
The inside of the bonus is controlled by the main control means 200, and shifts when the bonus transition combination is won.

ボーナス遊技は、メイン制御手段200により制御され、ボーナス内部中に「ボーナス図柄(ボーナス移行図柄)」を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。   The bonus game is controlled by the main control means 200, and shifts by stopping and displaying the “bonus symbol (bonus transition symbol)” on the active line 86 inside the bonus.

ボーナス遊技には、BB1がある。ここで、BB1はいわゆるRBが連続作動し、所定の枚数、たとえば200枚を超えるメダルの払出しで終了する。
そして、ボーナス遊技終了後、RT0に移行する。
Bonus games include BB1. Here, in BB1, a so-called RB is continuously operated, and is finished when a predetermined number of medals, for example, 200 medals are paid out.
Then, after the bonus game ends, the process shifts to RT0.

(演出状態の説明)
以下、図8を用いて演出状態について説明する。
図8に示すように、通常の演出状態である通常演出状態から、ART状態の前兆となる演出状態である前兆演出状態へ移行可能であり、この前兆演出状態からART準備中状態へ移行可能であり、このART準備中状態からART状態へ移行可能である。このART状態が終了すると、通常演出状態へ戻る。
(Description of the production state)
Hereinafter, the effect state will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, it is possible to shift from the normal performance state, which is the normal performance state, to the precursor performance state, which is a performance state that is a precursor of the ART state, and from this precursor performance state to the ART preparation state. Yes, it is possible to shift from the ART preparation state to the ART state. When this ART state ends, the normal production state is restored.

ART状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、通常演出状態中にART状態への移行抽選に当選すると、前兆演出状態へ移行し、数回の遊技で前兆演出を行った後、ART準備中状態へ移行する。そして、ART準備中状態中に特定図柄(昇格リプレイ)に入賞することによりART状態へ移行する。なお、ART状態への移行抽選に当選していないにもかかわらず、前兆演出状態へ移行して前兆演出が開始される場合(いわゆるガセ演出)がある。この場合は、数回の遊技の後、通常演出状態へ戻る。   The ART state can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, when the lottery for shifting to the ART state is won during the normal performance state, the state shifts to the precursor effect state, and after performing the precursor effect in several games, the state shifts to the ART preparation state. Then, the player shifts to the ART state by winning a specific symbol (promotion replay) during the ART preparation state. In some cases, the sign effect is started and the sign effect is started (so-called “gasse effect”) even though the lottery for the ART state is not won. In this case, after several games, the normal performance state is restored.

なお、ART状態への移行抽選に当選した後、前兆演出状態へ移行して、さらに抽選等によりART準備中状態やART状態へ移行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、ART状態への移行抽選に当選した場合、前兆演出状態を経由せずに直接、ART準備中状態やART状態へ移行するようにしてもよい。   In addition, after winning the lottery for shifting to the ART state, it may be determined whether to shift to the precursor effect state and whether to shift to the ART preparing state or the ART state by lottery or the like. Further, when the lottery for shifting to the ART state is won, the state may be shifted directly to the ART preparing state or the ART state without going through the precursor effect state.

また、ART状態は、当該ART状態中に遊技者が獲得した(遊技者に払い出された)メダルの枚数が所定の払出枚数に到達することで終了可能なものである。
ART状態は、遊技者が獲得したメダルの獲得枚数(払出枚数)が所定の枚数に到達するまで実行可能であるが、この実行可能な所定の枚数は、所定の抽選により上乗せ可能となるようにしてもよい。
Further, the ART state can be terminated when the number of medals acquired (paid to the player) by the player during the ART state reaches a predetermined payout number.
The ART state can be executed until the number of medals acquired by the player (the number of payouts) reaches a predetermined number. The predetermined number that can be executed can be added by a predetermined lottery. May be.

また、ART状態の終了条件は、上述したものには限定されず、たとえば、遊技回数が所定の遊技回数に到達することでART状態が終了することとしてもよい。また、遊技進行に伴い、所定のポイントが獲得できるように形成し、そのポイントの合計が所定の数値に到達することでART状態が終了することとしてもよい。   Further, the end condition of the ART state is not limited to the above-described conditions, and for example, the ART state may be ended when the number of games reaches a predetermined number of games. Further, as the game progresses, a predetermined point can be obtained, and the ART state may be terminated when the total of the points reaches a predetermined numerical value.

ここで、本実施の形態では、演出状態がART状態の場合には、毎ゲーム投影演出が行われることとなっており、サブ制御手段500は、液晶制御基板300に対して、毎ゲーム、制御信号(コマンド)のうち、演出コマンドを送信し、当該演出コマンドに対応した輝度情報をプロジェクタ制御基板400に対して送信することとなっている。   Here, in this embodiment, when the effect state is the ART state, the game projection effect is performed, and the sub-control unit 500 controls the liquid crystal control board 300 for each game and control. Among the signals (commands), an effect command is transmitted, and luminance information corresponding to the effect command is transmitted to the projector control board 400.

このとき、演出状態がART状態、かつ、当該ゲームが連続演出中以外の場合、サブ制御手段500は、まず、液晶制御基板300に制御信号(コマンド)のうち通常コマンドを送信し、プロジェクタ制御基板400に当該通常コマンドに対応した輝度情報を送信する。
その後、サブ制御手段500は、液晶制御基板300に制御信号(コマンド)のうち、当該ゲームで実行される投影演出に対応する演出コマンドを液晶制御基板300に送信し、プロジェクタ制御基板400に当該演出コマンドに対応した輝度情報を送信する。
At this time, when the production state is the ART state and the game is not in the continuous production, the sub-control unit 500 first transmits a normal command out of the control signals (commands) to the liquid crystal control board 300, and the projector control board. The brightness information corresponding to the normal command is transmitted to 400.
After that, the sub-control unit 500 transmits an effect command corresponding to the projection effect executed in the game, out of the control signal (command), to the liquid crystal control board 300, and sends the effect command to the projector control board 400. Transmits brightness information corresponding to the command.

また、本実施の形態では、演出状態にかかわらず、当該ゲームが連続演出中以外の場合には、一旦、スクリーン92に表示されている映像等を遊技者に認識不能とすべく、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、まず、液晶制御基板300に制御信号(コマンド)のうち通常コマンドを送信し、プロジェクタ制御基板400に当該通常コマンドに対応した最小輝度情報を送信している。その後、液晶制御基板300が黒色の映像等をスクリーン92に照射する旨の照射情報をプロジェクタ制御基板400に送信し、プロジェクタ制御基板400が当該照射情報に対応した照射指示をプロジェクタ90に出すことでスクリーン92に黒色の映像等が表示される。また、プロジェクタ制御基板400は、サブ制御手段500から受信した最小輝度情報に基づいて、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を制御する。その結果、プロジェクタ90の光源ランプの輝度は最小となる。   Further, in the present embodiment, regardless of the production state, when the game is not in a continuous production, the sub-control means is set so that the video displayed on the screen 92 is once unrecognizable to the player. Based on the reception of the start switch operation information from the main control means 200, the 500 first transmits a normal command out of control signals (commands) to the liquid crystal control board 300, and responds to the normal command to the projector control board 400 The minimum brightness information is transmitted. Thereafter, the liquid crystal control board 300 transmits irradiation information indicating that the black image or the like is irradiated to the screen 92 to the projector control board 400, and the projector control board 400 issues an irradiation instruction corresponding to the irradiation information to the projector 90. A black image or the like is displayed on the screen 92. Projector control board 400 controls the brightness of the light source lamp of projector 90 based on the minimum brightness information received from sub control means 500. As a result, the brightness of the light source lamp of the projector 90 is minimized.

一方、演出状態がART状態、かつ、当該ゲームが連続演出中の場合、サブ制御手段500は、液晶制御基板300に制御信号(コマンド)のうち演出コマンドを送信し、プロジェクタ制御基板400に当該演出コマンドに対応した輝度情報を送信する。
すなわち、サブ制御手段500は、演出状態がART状態、かつ、当該ゲームが連続演出中の場合、当該ゲームが連続演出中以外のときと異なり、液晶制御基板300に制御信号(コマンド)のうち通常コマンドを、プロジェクタ制御基板400に対して最小輝度情報を送信しない。なお、これに限らず、演出状態がART状態の場合に、ゲーム毎に投影演出を行ったり、行わなかったりすることとしてもよい。
On the other hand, when the production state is the ART state and the game is being continuously produced, the sub-control unit 500 transmits the production command of the control signals (commands) to the liquid crystal control board 300, and sends the production command to the projector control board 400. Transmits brightness information corresponding to the command.
In other words, the sub-control means 500, when the production state is the ART state and the game is in the continuous production, is different from the control signal (command) in the control signal (command) to the liquid crystal control board 300, unlike when the game is not in the continuous production. The command does not transmit the minimum luminance information to the projector control board 400. However, the present invention is not limited to this, and when the production state is the ART state, the projection production may be performed or not performed for each game.

また、本実施の形態では、演出状態がART状態以外、具体的には、通常演出状態、前兆演出状態又はART準備中状態の場合には、ゲーム毎に投影演出が行われたり、行われなかったりすることとなっている。
投影演出が行われないゲームでは、サブ制御手段500は、液晶制御基板300に、制御信号(コマンド)のうち、通常コマンドを、プロジェクタ制御基板400に当該通常コマンドに対応した輝度情報を送信する。
Further, in the present embodiment, when the production state is other than the ART state, specifically, when the normal production state, the precursor production state, or the ART preparation state, the projection production is performed or not performed for each game. It is supposed to be.
In a game in which a projection effect is not performed, the sub-control unit 500 transmits a normal command out of control signals (commands) to the liquid crystal control board 300 and brightness information corresponding to the normal command to the projector control board 400.

投影演出が行われるゲームでは、演出状態がART状態の場合と同様、連続演出中以外の場合では、サブ制御手段500は、液晶制御基板300に制御信号(コマンド)のうち通常コマンドを、プロジェクタ制御基板400に当該通常コマンドに対応した輝度情報を送信後、当該ゲームで実行される投影演出に対応する演出コマンドを液晶制御基板300に送信し、プロジェクタ制御基板400に当該演出コマンドに対応した輝度情報を送信する。
また、連続演出中の場合には、サブ制御手段500は、液晶制御基板300に制御信号(コマンド)のうち演出コマンドを送信し、プロジェクタ制御基板400に当該演出コマンドに対応した輝度情報を送信する。
In a game in which a projection effect is performed, as in the case where the effect state is the ART state, the sub-control unit 500 sends a normal command out of control signals (commands) to the liquid crystal control board 300 when the effect is not in the continuous effect. After transmitting the brightness information corresponding to the normal command to the substrate 400, the effect command corresponding to the projection effect executed in the game is transmitted to the liquid crystal control board 300, and the brightness information corresponding to the effect command is transmitted to the projector control board 400. Send.
Further, in the case of continuous production, the sub-control unit 500 transmits the production command of the control signals (commands) to the liquid crystal control board 300, and transmits the luminance information corresponding to the production command to the projector control board 400. .

また、本実施の形態では、遊技機が非遊技中、具体的には、3つ目のストップスイッチ50の停止操作から3分以上、スタートスイッチ40の操作が行われていない場合には、サブ制御手段500は、メイン制御手段200から遊技機10が非遊技中であることを示す非遊技情報を受信したことに基づいて、プロジェクタ制御基板400に最小輝度情報を送信する。そして、プロジェクタ制御基板400は、サブ制御手段500から受信した最小輝度情報に基づいて、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を「0%」とする制御を行う。また、光源ランプを「OFF」にするようにしてもよい。   In the present embodiment, when the gaming machine is not in a game, specifically, when the start switch 40 is not operated for 3 minutes or more after the stop operation of the third stop switch 50, The control unit 500 transmits the minimum luminance information to the projector control board 400 based on the reception of the non-game information indicating that the gaming machine 10 is not playing a game from the main control unit 200. Projector control board 400 then performs control to set the brightness of the light source lamp of projector 90 to “0%” based on the minimum brightness information received from sub control means 500. Further, the light source lamp may be turned “OFF”.

(本実施の形態におけるプロジェクタ90の制御の流れ)
以下、本実施の形態におけるプロジェクタ90の制御の流れについて説明する。
本実施の形態では、照射情報を液晶制御基板300からプロジェクタ制御基板400に送信し、輝度情報をサブ制御手段500からプロジェクタ制御基板400に送信することで、サブ制御手段500がプロジェクタ90の光源ランプの輝度を制御し、液晶制御基板300がスクリーン92に照射するプロジェクタ90の映像等を制御している。
(Flow of control of projector 90 in the present embodiment)
Hereinafter, the control flow of projector 90 in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, the irradiation information is transmitted from the liquid crystal control board 300 to the projector control board 400, and the luminance information is transmitted from the sub control means 500 to the projector control board 400, so that the sub control means 500 is a light source lamp of the projector 90. The liquid crystal control board 300 controls the image of the projector 90 that irradiates the screen 92, and the like.

以下では、(1)連続演出中以外の場合と、(2)連続演出中の場合とに分けて説明する。
(1)連続演出中以外の場合
(1−1)サブ制御手段500の処理
連続演出中以外の場合、まず、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、メイン制御手段200から受信した役抽選結果等から、当該ゲームにおける演出の決定を行い、当該決定した演出に対応する制御信号(コマンド)を液晶制御基板300に送信するとともに、当該制御信号(コマンド)に対応する輝度情報をプロジェクタ制御基板400に送信する。
Hereinafter, (1) cases other than during the continuous production and (2) cases during the continuous production will be described separately.
(1) Case other than continuous production (1-1) Processing of sub-control means 500 In cases other than continuous production, first, the sub-control means 500 is based on receiving start switch operation information from the main control means 200. Then, from the result of lottery received from the main control means 200, the effect in the game is determined, a control signal (command) corresponding to the determined effect is transmitted to the liquid crystal control board 300, and the control signal ( Brightness information corresponding to the command) is transmitted to the projector control board 400.

次に、当該ゲームにおける演出が投影演出以外の演出の場合、すなわち、当該ゲームにおける演出として、通常コマンドが選択された場合、サブ制御手段500は、液晶制御基板300に制御信号(コマンド)のうち、通常コマンドを送信し、プロジェクタ制御基板400に当該通常コマンドに対応した輝度情報(最小輝度情報)を送信する。   Next, when the effect in the game is an effect other than the projection effect, that is, when a normal command is selected as the effect in the game, the sub-control means 500 sends a control signal (command) to the liquid crystal control board 300. The normal command is transmitted, and the luminance information (minimum luminance information) corresponding to the normal command is transmitted to the projector control board 400.

一方、当該ゲームが投影演出を行う場合、すなわち、当該ゲームにおける演出として、演出コマンドが選択された場合、には、サブ制御手段500は、まず、液晶制御基板300に制御信号(コマンド)のうち通常コマンドを送信し、プロジェクタ制御基板400に当該通常コマンドに対応した輝度情報(最小輝度情報)を送信する。このとき、サブ制御手段500が液晶制御基板300に送信する通常コマンドは、複数ある通常コマンドの中から、当該ゲームにおける演出の決定にて選択された演出コマンドに対応する通常コマンド、投影演出の実行前に固定で送信される通常コマンド又は抽選等にてランダムに決定された通常コマンドの何れか1つが送信される。   On the other hand, when the game performs a projection effect, that is, when an effect command is selected as an effect in the game, the sub-control unit 500 first sends a control signal (command) to the liquid crystal control board 300. A normal command is transmitted, and luminance information (minimum luminance information) corresponding to the normal command is transmitted to the projector control board 400. At this time, the normal command transmitted from the sub-control unit 500 to the liquid crystal control board 300 is a normal command corresponding to the effect command selected in the determination of the effect in the game from among a plurality of normal commands, and the execution of the projection effect. Any one of a normal command fixedly transmitted before or a normal command randomly determined by lottery or the like is transmitted.

次に、サブ制御手段500は、液晶制御基板300に制御信号(コマンド)のうち、当該ゲームにおける演出の決定にて選択された演出コマンドを送信し、プロジェクタ制御基板400に当該演出コマンドに対応した輝度情報(最大輝度情報)を送信する。   Next, the sub-control means 500 transmits the effect command selected in the determination of the effect in the game among the control signals (commands) to the liquid crystal control board 300, and corresponds to the effect command to the projector control board 400 Luminance information (maximum luminance information) is transmitted.

(1−2)液晶制御基板300の処理
連続演出中以外の場合、液晶制御基板300は、サブ制御手段500から送信された制御信号(コマンド)に基づいて、サブ制御手段500から受信した制御信号(コマンド)に対応する照射情報をプロジェクタ制御基板400に送信する。このとき、液晶制御基板300は、当該ゲームが投影演出を行う場合には、照射情報としてサブ制御手段500から受信した制御信号(コマンド)のうち演出コマンドに対応する情報をプロジェクタ制御基板400に送信している。
(1-2) Processing of Liquid Crystal Control Board 300 In cases other than during the continuous production, the liquid crystal control board 300 receives the control signal received from the sub control unit 500 based on the control signal (command) transmitted from the sub control unit 500. Irradiation information corresponding to (command) is transmitted to projector control board 400. At this time, the liquid crystal control board 300 transmits, to the projector control board 400, information corresponding to the effect command among the control signals (commands) received from the sub-control means 500 as the irradiation information when the game performs a projection effect. doing.

一方、液晶制御基板300は、当該ゲームが投影演出を行わない場合でも、照射情報をプロジェクタ制御基板400に送信している。この場合に液晶制御基板300からプロジェクタ制御基板400に送信される照射情報は、サブ制御手段500から受信した制御信号(コマンド)のうち通常コマンドに対応した情報として、スクリーン92に表示されている映像等を遊技者に認識不能とすべく、プロジェクタ90により黒色の映像等をスクリーン92に表示させるための情報となっている。なお、これに限らず、液晶制御基板300は、当該ゲームが投影演出を行わない場合には、照射情報をプロジェクタ制御基板400に送信しないこととしてもよい。   On the other hand, the liquid crystal control board 300 transmits irradiation information to the projector control board 400 even when the game does not perform a projection effect. In this case, the irradiation information transmitted from the liquid crystal control board 300 to the projector control board 400 is the image displayed on the screen 92 as information corresponding to the normal command among the control signals (commands) received from the sub-control means 500. In order to make the player unrecognizable, the information for displaying a black image or the like on the screen 92 by the projector 90 is used. However, the present invention is not limited to this, and the liquid crystal control board 300 may not transmit the irradiation information to the projector control board 400 when the game does not provide a projection effect.

次に、液晶制御基板300は、サブ制御手段500から受信した制御信号(コマンド)に対応する表示情報に基づいて、表示装置84に映像等を表示させる。   Next, the liquid crystal control board 300 causes the display device 84 to display an image or the like based on display information corresponding to the control signal (command) received from the sub-control unit 500.

(1−3)プロジェクタ制御基板400の処理
プロジェクタ制御基板400は、サブ制御手段500から受信した輝度情報に基づいて、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を制御するとともに、液晶制御基板300から受信した照射情報に基づいて、プロジェクタ90がスクリーン92に照射する映像等を制御する。
(1-3) Processing of Projector Control Board 400 The projector control board 400 controls the brightness of the light source lamp of the projector 90 based on the brightness information received from the sub-control means 500 and the irradiation received from the liquid crystal control board 300. Based on the information, the image and the like that the projector 90 irradiates the screen 92 are controlled.

具体的には、当該ゲームが投影演出を行わない場合には、すなわち、当該ゲームにおける演出として、通常コマンドが選択された場合、サブ制御手段500から液晶制御基板300に通常コマンドのみが送信され、プロジェクタ制御基板400に通常コマンドに対応した輝度情報(最小輝度情報)が送信される。この場合、液晶制御基板300は、プロジェクタ90がスクリーン92に照射する映像等を黒色の映像等に決定する。そして、液晶制御基板300がプロジェクタ90によりスクリーン92に照射される映像等を制御し、サブ制御手段500がプロジェクタ90の光源ランプの輝度を制御することで、スクリーン92には、黒色の映像等が表示され、かつ、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を最小とした当該通常コマンドに対応した演出が行われる。   Specifically, when the game does not perform the projection effect, that is, when the normal command is selected as the effect in the game, only the normal command is transmitted from the sub-control unit 500 to the liquid crystal control board 300, Luminance information (minimum luminance information) corresponding to the normal command is transmitted to the projector control board 400. In this case, the liquid crystal control board 300 determines the image or the like that the projector 90 irradiates the screen 92 as a black image or the like. Then, the liquid crystal control board 300 controls the image etc. irradiated on the screen 92 by the projector 90, and the sub-control means 500 controls the luminance of the light source lamp of the projector 90, so that the black image etc. is displayed on the screen 92. An effect corresponding to the normal command that is displayed and minimizes the luminance of the light source lamp of the projector 90 is performed.

一方、当該ゲームで投影演出を行う場合には、すなわち、当該ゲームにおける演出として、演出コマンドが選択された場合、演出コマンド及び演出コマンドに対応した輝度情報(最大輝度情報)の送信前に、通常コマンド及び通常コマンドに対応した輝度情報(最小輝度情報)が送信されるため、プロジェクタ制御基板400は、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を「0%」にする。すなわち、当該ゲームの前のゲームで、スクリーン92に映像等が表示されていた場合には、その映像等が「黒色」に変化する。   On the other hand, when a projection effect is performed in the game, that is, when an effect command is selected as the effect in the game, before the transmission of luminance information (maximum luminance information) corresponding to the effect command and the effect command, Since the luminance information (minimum luminance information) corresponding to the command and the normal command is transmitted, the projector control board 400 sets the luminance of the light source lamp of the projector 90 to “0%”. That is, when an image or the like is displayed on the screen 92 in the game before the game, the image or the like changes to “black”.

その後、プロジェクタ制御基板400は、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を演出コマンドに対応する輝度情報(最大輝度情報)に基づいて「100%」にして、プロジェクタ90に当該ゲームにおける投影演出をスクリーン92に照射させる。
このとき、本実施の形態では、連続演出中以外の場合、連続して投影演出を行うことが決定したとしても、それぞれの投影演出は当該ゲーム毎の単発の演出であり、スクリーン92に表示される映像等に連続性がないように設定されている。そのため、当該ゲームの前のゲームで、スクリーン92に映像等が表示されていた場合に、その映像等が「黒色」に変化しても、遊技者に演出が途切れた等といった違和感を生じさせることがない。
Thereafter, the projector control board 400 sets the brightness of the light source lamp of the projector 90 to “100%” based on the brightness information (maximum brightness information) corresponding to the effect command, and the projection effect in the game is displayed on the screen 92 on the projector 90. Irradiate.
At this time, in this embodiment, even if it is determined that projection effects are to be performed continuously in cases other than during the continuous effects, each projection effect is a single effect for each game and is displayed on the screen 92. The video is set so that there is no continuity. Therefore, if an image or the like is displayed on the screen 92 in the game before the game, even if the image or the like changes to “black”, the player may feel uncomfortable such as the effect is interrupted. There is no.

(2)連続演出中の場合
(2−1)サブ制御手段500の処理
連続演出中の場合、まず、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、メイン制御手段200から受信した役抽選結果等から、当該ゲームにおける演出の決定を行い、当該決定した演出に対応する制御信号(コマンド)を液晶制御基板300に送信するとともに、当該制御信号(コマンド)に対応するプロジェクタ制御基板400に送信する。
(2) In case of continuous production (2-1) Processing of sub-control means 500 In the case of continuous production, first, the sub-control means 500 receives the start switch operation information from the main control means 200. An effect in the game is determined from the result of lottery received from the main control means 200, a control signal (command) corresponding to the determined effect is transmitted to the liquid crystal control board 300, and the control signal (command) To the projector control board 400 corresponding to.

次に、サブ制御手段500は、連続演出中の当該ゲームの演出に対応した制御信号(コマンド)として、当該ゲームにおける投影演出に対応する演出コマンドを液晶制御基板300に送信し、プロジェクタ制御基板400に当該演出コマンドに対応した輝度情報(最大輝度情報)を送信する。
すなわち、サブ制御手段500は、連続演出中は、液晶制御基板300に、制御信号(コマンド)のうち、通常コマンドを送信せずに演出コマンドのみを送信するとともに、プロジェクタ制御基板400に、当該演出コマンドに対応した輝度情報のみを送信することとなっている。
Next, the sub-control unit 500 transmits an effect command corresponding to the projection effect in the game to the liquid crystal control board 300 as a control signal (command) corresponding to the effect of the game during the continuous effect, and the projector control board 400 The brightness information (maximum brightness information) corresponding to the effect command is transmitted.
That is, during the continuous production, the sub-control unit 500 transmits only the production command of the control signal (command) without transmitting the normal command to the liquid crystal control board 300, and also transmits the production command to the projector control board 400. Only luminance information corresponding to the command is transmitted.

(2−2)液晶制御基板300の処理
連続演出中の場合、まず、液晶制御基板300は、サブ制御手段500から送信された制御信号(コマンド)である演出コマンドに基づいて、当該ゲームの投影演出に対応する照射情報をプロジェクタ制御基板400に送信する。
(2-2) Processing of Liquid Crystal Control Board 300 In the case of a continuous production, first, the liquid crystal control board 300 projects the game based on the production command that is a control signal (command) transmitted from the sub-control means 500. Irradiation information corresponding to the effect is transmitted to the projector control board 400.

次に、液晶制御基板300は、サブ制御手段500から受信した制御信号(コマンド)である演出コマンドに対応する表示情報に基づいて、表示装置84に映像等を表示させる。   Next, the liquid crystal control board 300 displays a video or the like on the display device 84 based on display information corresponding to the effect command which is a control signal (command) received from the sub-control unit 500.

(2−3)プロジェクタ制御基板400の処理
プロジェクタ制御基板400は、サブ制御手段500から受信した輝度情報に基づいて、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を制御するとともに、液晶制御基板300から受信した照射情報に基づいて、プロジェクタ90がスクリーン92に照射する映像等を制御する。
(2-3) Processing of Projector Control Board 400 The projector control board 400 controls the brightness of the light source lamp of the projector 90 based on the brightness information received from the sub-control means 500 and the irradiation received from the liquid crystal control board 300. Based on the information, the image and the like that the projector 90 irradiates the screen 92 are controlled.

具体的には、プロジェクタ制御基板400は、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を演出コマンドに対応する輝度情報(最大輝度情報)に基づいて「100%」にし、液晶制御基板300から受信した照射情報に基づいて、プロジェクタ90に当該ゲームにおける投影演出をスクリーン92に照射させる。   Specifically, the projector control board 400 sets the brightness of the light source lamp of the projector 90 to “100%” based on the brightness information (maximum brightness information) corresponding to the effect command, and uses the irradiation information received from the liquid crystal control board 300. Based on this, the projector 90 is caused to irradiate the screen 92 with the projection effect in the game.

すなわち、サブ制御手段500は、連続演出中の場合、連続演出中以外のときと異なり、投影演出を行う前、換言すると、演出コマンド及び演出コマンドに対応した輝度情報(最大輝度情報)の送信前に、液晶制御基板300に対して制御信号(コマンド)のうち通常コマンドを送信せず、プロジェクタ制御基板400に対して最小輝度情報を送信しない。そのため、プロジェクタ制御基板400は、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を「0%」にすることがなく、スクリーン92に表示されている映像等が「黒色」に変化することがない。したがって、本実施の形態によれば、連続演出中にプロジェクタ90の光源ランプの輝度が最小になることでスクリーン92に照射される映像等の輝度にばらつきが現れることがなく、関連性のある演出をシームレスに表現することができる。   That is, the sub-control unit 500 is different from the case where the continuous effect is being performed, when it is not during the continuous effect, before performing the projection effect, in other words, before the transmission of the luminance information (maximum luminance information) corresponding to the effect command and the effect command. In addition, the normal command of the control signals (commands) is not transmitted to the liquid crystal control board 300, and the minimum luminance information is not transmitted to the projector control board 400. Therefore, the projector control board 400 does not set the brightness of the light source lamp of the projector 90 to “0%”, and the image displayed on the screen 92 does not change to “black”. Therefore, according to the present embodiment, the luminance of the light source lamp of the projector 90 is minimized during the continuous performance, so that there is no variation in the brightness of the image or the like irradiated on the screen 92, and the related performance. Can be expressed seamlessly.

(図9を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図9に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、規定枚数のメダル(3枚)が投入されたか否かの判定が行われる。ここで、メイン制御手段200により、規定枚数のメダルが投入されたと判定されると、次のステップS11に進む。一方、メイン制御手段200により、規定枚数のメダルが投入されたと判定されないと、再度ステップS10となる。
(Description of the basic flow of the game using FIG. 9)
Based on the flowchart shown in FIG. 9, a general game control process executed by the main control means 200 for each game will be described.
In step S10, the main control means 200 determines whether or not a prescribed number of medals (three) have been inserted. If the main control means 200 determines that a prescribed number of medals have been inserted, the process proceeds to the next step S11. On the other hand, if it is not determined by the main control means 200 that the prescribed number of medals has been inserted, step S10 is again performed.

ステップS11において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS12に進む。一方、スタートスイッチ40の操作があったと判定されないと、再度ステップS11となる。   In step S11, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if the main control means 200 determines that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the bet number. Thereafter, the process proceeds to next Step S12. On the other hand, if it is not determined that the start switch 40 has been operated, step S11 is performed again.

ステップS12において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、メイン制御手段200により、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。その後、次のステップS14に進む。
In step S12, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the main control means 200 performs rotation fluctuation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60. Thereafter, the process proceeds to next Step S14.

ステップS14において、回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があったと判定されると、次のステップS15に進む。一方、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があったと判定されないと、再度ステップS14となる。   In step S14, after the rotary reel 62 reaches a predetermined rotational speed, the main control means 200 determines whether or not the stop switch 50 corresponding to the rotating rotary reel 62 has been operated. Here, if it is determined by the main control means 200 that the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62 is being operated, the process proceeds to the next step S15. On the other hand, if it is not determined that the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62 is rotating, the process returns to step S14.

ステップS15において、リール制御手段220により、各回転リール62の回転の停止制御が行われる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。その後、次のステップS16に進む。   In step S15, the reel control means 220 performs stop control of rotation of each rotary reel 62. The push order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, It is read in the subsequent processing. Thereafter, the process proceeds to next Step S16.

ステップS16において、メイン制御手段200により、すべての回転リール62が停止したか否かの判定が行われる。ここで、メイン制御手段200により、すべての回転リール62が停止したと判定されると、次のステップS17に進む。また、すべてのストップスイッチ50の停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。一方、メイン制御手段200により、すべての回転リール62が停止したと判定されないと、再度ステップS14となる。   In step S16, the main control means 200 determines whether all the rotating reels 62 have stopped. Here, if the main control means 200 determines that all the rotating reels 62 have stopped, the process proceeds to the next step S17. Further, after the stop operation of all the stop switches 50 is completed, the rotation stop information of all the reels 62 is transmitted from the main control unit 200 to the sub control unit 500. On the other hand, if it is not determined by the main control means 200 that all the rotating reels 62 have stopped, the process returns to step S14.

ステップS17において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS18に進む。   In step S17, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a winning as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S18.

ステップS18において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、払出制御手段240による判定の結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S18, the payout control means 240 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. Note that, as a result of determination by the payout control means 240, if payout is not required, the payout process is not performed. Then, the process ends.

(図10を用いたサブ制御手段500の処理の流れの説明)
図10に示すフローチャートに基づいて、サブ制御手段500の処理の流れについて説明する。
ステップS20において、サブ制御手段500により、メイン制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したか否かの判定が行われる。ここで、サブ制御手段500により、メイン制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したと判定されると、次のステップS21に進む。一方、サブ制御手段500より、メイン制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したと判定されないと、再度ステップS20となる。
(Description of the processing flow of the sub-control means 500 using FIG. 10)
Based on the flowchart shown in FIG. 10, the process flow of the sub-control means 500 will be described.
In step S20, the sub-control unit 500 determines whether or not start switch operation information has been received from the main control unit 200. If the sub-control unit 500 determines that the start switch operation information has been received from the main control unit 200, the process proceeds to the next step S21. On the other hand, if it is not determined from the sub control means 500 that the start switch operation information has been received from the main control means 200, step S20 is performed again.

ステップS21において、サブ制御手段500により、メイン制御手段200から受信した役抽選結果等に基づいて、当該ゲームにおける演出を決定する演出決定処理が行われる。その後、次のステップS22に進む。
ステップS22において、サブ制御手段500により、当該ゲームが連続演出中であるか否かの判定が行われる。ここで、サブ制御手段500により、当該ゲームが連続演出中であると判定されると、ステップS28に進む。一方、サブ制御手段500により、当該ゲームが連続演出中であると判定されないと、次のステップS23に進む。
In step S21, the sub-control unit 500 performs an effect determination process for determining an effect in the game based on the winning lottery result received from the main control unit 200 or the like. Thereafter, the process proceeds to next Step S22.
In step S22, the sub-control means 500 determines whether or not the game is being continuously produced. Here, if the sub-control means 500 determines that the game is being continuously produced, the process proceeds to step S28. On the other hand, if the sub-control means 500 does not determine that the game is being continuously produced, the process proceeds to the next step S23.

ステップS23において、サブ制御手段500により、当該ゲームで投影演出を行うか否かの判定が行われる。ここで、サブ制御手段500により、当該ゲームで投影演出を行うと判定されると、次のステップS24に進む。一方、サブ制御手段500により、当該ゲームで投影演出を行うと判定されないと、ステップS26に進む。   In step S23, the sub-control means 500 determines whether or not to perform a projection effect in the game. Here, if the sub-control means 500 determines that a projection effect is to be performed in the game, the process proceeds to the next step S24. On the other hand, if the sub-control means 500 does not determine that a projection effect is to be performed in the game, the process proceeds to step S26.

ステップS24において、サブ制御手段500により、制御信号(コマンド)のうち通常コマンドが液晶制御基板300に送信される。その後、次のステップS25に進む。なお、このステップS24において、サブ制御手段500から液晶制御基板300に送信される通常コマンドは、複数ある通常コマンドの中から、ステップS21における演出決定処理にて選択された通常コマンド、投影演出の実行前に固定で送信される通常コマンド又は抽選等にてランダムに決定された通常コマンドの何れか1つが送信される。   In step S24, the sub-control means 500 transmits a normal command out of the control signals (commands) to the liquid crystal control board 300. Thereafter, the process proceeds to next Step S25. Note that in this step S24, the normal command transmitted from the sub-control means 500 to the liquid crystal control board 300 is the normal command selected in the effect determining process in step S21 from among a plurality of normal commands, and the execution of the projection effect. Any one of a normal command fixedly transmitted before or a normal command randomly determined by lottery or the like is transmitted.

ステップS25において、サブ制御手段500により、ステップS24において液晶制御基板300に送信した通常コマンドに対応した輝度情報がプロジェクタ制御基板400に送信される。その後、ステップS28に進む。
ステップS26において、サブ制御手段500により、制御信号(コマンド)のうち通常コマンドが液晶制御基板300に送信される。その後、次のステップS27に進む。なお、このステップS26において、サブ制御手段500から液晶制御基板300に送信される通常コマンドは、ステップS21における演出決定処理にて選択された通常コマンドが送信される。
In step S25, the luminance information corresponding to the normal command transmitted to the liquid crystal control board 300 in step S24 is transmitted to the projector control board 400 by the sub-control unit 500. Thereafter, the process proceeds to step S28.
In step S26, the sub-control unit 500 transmits a normal command among the control signals (commands) to the liquid crystal control board 300. Thereafter, the process proceeds to next Step S27. In this step S26, the normal command transmitted from the sub-control means 500 to the liquid crystal control board 300 is the normal command selected in the effect determination process in step S21.

ステップS27において、サブ制御手段500により、ステップS26において液晶制御基板300に送信した通常コマンドに対応した輝度情報がプロジェクタ制御基板400に送信される。その後、当該処理を終了する。
ステップS28において、サブ制御手段500により、制御信号(コマンド)のうち演出コマンドが液晶制御基板300に送信される。その後、次のステップS29に進む。
In step S27, the sub-control unit 500 transmits luminance information corresponding to the normal command transmitted to the liquid crystal control board 300 in step S26 to the projector control board 400. Thereafter, the process ends.
In step S28, the sub-control unit 500 transmits an effect command among the control signals (commands) to the liquid crystal control board 300. Thereafter, the process proceeds to next Step S29.

ステップS29において、サブ制御手段500により、ステップS28において液晶制御基板300に送信した演出コマンドに対応した輝度情報がプロジェクタ制御基板400に送信される。その後、当該処理を終了する。   In step S29, the sub-control unit 500 transmits luminance information corresponding to the effect command transmitted to the liquid crystal control board 300 in step S28 to the projector control board 400. Thereafter, the process ends.

(図11を用いた液晶制御基板300の処理の流れの説明)
図11に示すフローチャートに基づいて、液晶制御基板300の処理の流れについて説明する。
ステップS30において、液晶制御基板300により、サブ制御手段500から制御信号(コマンド)を受信したか否かの判定が行われる。ここで、液晶制御基板300により、サブ制御手段500から制御信号(コマンド)を受信したと判定されると、次のステップS31に進む。一方、液晶制御基板300により、サブ制御手段500から制御信号(コマンド)を受信したと判定されないと、再度ステップS30となる。
(Description of the processing flow of the liquid crystal control substrate 300 using FIG. 11)
Based on the flowchart shown in FIG. 11, the process flow of the liquid crystal control substrate 300 will be described.
In step S30, the liquid crystal control board 300 determines whether or not a control signal (command) has been received from the sub-control means 500. If the liquid crystal control board 300 determines that the control signal (command) has been received from the sub-control unit 500, the process proceeds to the next step S31. On the other hand, if it is not determined by the liquid crystal control board 300 that the control signal (command) has been received from the sub-control means 500, step S30 is again performed.

ステップS31において、液晶制御基板300により、ステップS30においてサブ制御手段500から受信した制御信号(コマンド)に対応する照射情報がプロジェクタ制御基板400に送信される。具体的には、ステップS31において、液晶制御基板300からプロジェクタ制御基板400に送信される照射情報は、サブ制御手段500から液晶制御基板300に送信された制御信号(コマンド)が通常コマンドの場合は、黒色の映像等をスクリーン92に表示させるための情報となっており、サブ制御手段500から液晶制御基板300に送信された制御信号(コマンド)が演出コマンドの場合は、たとえば、キャラクター等の映像等をスクリーン92に表示させるための情報となっている。その後、次のステップS32に進む。   In step S31, the liquid crystal control board 300 transmits irradiation information corresponding to the control signal (command) received from the sub-control means 500 in step S30 to the projector control board 400. Specifically, in step S31, the irradiation information transmitted from the liquid crystal control board 300 to the projector control board 400 is obtained when the control signal (command) transmitted from the sub control means 500 to the liquid crystal control board 300 is a normal command. If the control signal (command) transmitted from the sub-control means 500 to the liquid crystal control board 300 is a production command, for example, an image of a character or the like is displayed. Etc. are information for displaying on the screen 92. Thereafter, the process proceeds to the next Step S32.

ステップS32において、液晶制御基板300により、ステップS30においてサブ制御手段500から受信した制御信号(コマンド)に対応する表示情報に基づいて、表示装置84に映像等を表示させる。そして、当該処理を終了する。   In step S32, the liquid crystal control board 300 causes the display device 84 to display an image or the like based on display information corresponding to the control signal (command) received from the sub-control unit 500 in step S30. Then, the process ends.

(本実施の形態の作用効果)
本実施の形態によれば、照射情報を液晶制御基板300からプロジェクタ制御基板400に送信し、輝度情報をサブ制御手段500からプロジェクタ制御基板400に送信することで、サブ制御手段500がプロジェクタ90の光源ランプの輝度を制御することができる。そのため、本実施の形態によれば、メイン制御手段200から受信した遊技に関する種々の情報に基づいて演出を決定するサブ制御手段500が必要に応じて、適宜、プロジェクタ90の光源ランプの輝度の制御を行うことで、非遊技中はもちろんのこと、遊技中であっても必要に応じてプロジェクタ90の光源ランプの輝度の制御を行えるので、プロジェクタ90の寿命を延ばすことができる。
(Operational effect of the present embodiment)
According to the present embodiment, the irradiation information is transmitted from the liquid crystal control board 300 to the projector control board 400, and the luminance information is transmitted from the sub control means 500 to the projector control board 400. The brightness of the light source lamp can be controlled. Therefore, according to the present embodiment, the sub-control unit 500 that determines the presentation based on various information related to the game received from the main control unit 200 controls the luminance of the light source lamp of the projector 90 as necessary. By performing the above, it is possible to control the brightness of the light source lamp of the projector 90 as necessary, even during non-games, as well as during games, so the life of the projector 90 can be extended.

また、本実施の形態によれば、サブ制御手段500と液晶制御基板300とが双方向に通信できなくとも、サブ制御手段500が必要に応じて、適宜、プロジェクタ90の光源の輝度の制御を行うことで、非遊技中はもちろんのこと、遊技中であっても必要に応じてプロジェクタ90の光源ランプの輝度の制御を行えるので、プロジェクタ90の寿命を延ばすことができる。   Further, according to the present embodiment, even if the sub-control unit 500 and the liquid crystal control board 300 cannot communicate bidirectionally, the sub-control unit 500 appropriately controls the luminance of the light source of the projector 90 as necessary. By doing so, the brightness of the light source lamp of the projector 90 can be controlled as needed during non-games as well as during games, so the life of the projector 90 can be extended.

また、本実施の形態によれば、サブ制御手段500と液晶制御基板300との2つでプロジェクタ90の制御を行うため、プロジェクタ90の導入に際し、液晶制御基板300に過度な負担をかけることがない。すなわち、データ容量の多いサブ制御手段500がプロジェクタ90の光源ランプの輝度の制御を行うことで、プロジェクタ90の導入に際し、液晶制御基板300に過度な負担をかけることがないうえで、プロジェクタ90を長期に渡って継続使用可能な遊技機10を提供することができる。   Further, according to the present embodiment, since the projector 90 is controlled by the sub-control means 500 and the liquid crystal control board 300, an excessive burden is placed on the liquid crystal control board 300 when the projector 90 is introduced. Absent. That is, the sub-control means 500 having a large data capacity controls the brightness of the light source lamp of the projector 90, so that when the projector 90 is introduced, the liquid crystal control board 300 is not excessively burdened. A gaming machine 10 that can be used continuously over a long period of time can be provided.

また、本実施の形態によれば、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を制御するサブ制御手段500が、遊技の進行や演出に応じて、適宜、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を最小、すなわち、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を「0%」にすることができる。そのため、本実施の形態によれば、サブ制御手段500が必要に応じて、適宜、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を「0%」にすることで、非遊技中及び遊技中における不要なプロジェクタ90の使用を回避できるので、プロジェクタ90の寿命を延ばすことができる。   Further, according to the present embodiment, the sub-control means 500 that controls the luminance of the light source lamp of the projector 90 minimizes the luminance of the light source lamp of the projector 90 as appropriate according to the progress and performance of the game. The luminance of the 90 light source lamps can be set to “0%”. Therefore, according to the present embodiment, the sub-control unit 500 appropriately sets the luminance of the light source lamp of the projector 90 to “0%” as necessary, so that an unnecessary projector 90 during non-game and during game is obtained. Therefore, the lifetime of the projector 90 can be extended.

また、本実施の形態によれば、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、最小輝度情報をプロジェクタ制御基板400に送信し、プロジェクタ制御基板400は、サブ制御手段500から最小輝度情報を受信したことに基づいて、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を最小にする制御を行うこととなる。そのため、本実施の形態によれば、遊技者がスタートスイッチ40を操作した後、ストップスイッチ50の操作を行う際には、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を最小、すなわち、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を「0%」にすることができる。   Further, according to the present embodiment, the sub control unit 500 transmits the minimum luminance information to the projector control board 400 based on the reception of the start switch operation information from the main control unit 200, and the projector control board 400 Based on the reception of the minimum luminance information from the sub-control means 500, control for minimizing the luminance of the light source lamp of the projector 90 is performed. Therefore, according to the present embodiment, when the player operates the stop switch 50 after operating the start switch 40, the brightness of the light source lamp of the projector 90 is minimized, that is, the light source lamp of the projector 90 is operated. The luminance can be set to “0%”.

具体的には、ストップスイッチ50の操作を行う場合、遊技者は回転リール62の図柄61の変動を注視することが多く、他の箇所に注目する余裕がないこともある。そのため、本実施の形態によれば、各遊技において、スクリーン92への遊技者の注目が削がれる可能性の高い状況で、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を「0%」にすることで、不要なプロジェクタ90の使用を回避でき、プロジェクタ90の寿命を延ばすことができる。   Specifically, when operating the stop switch 50, the player often pays attention to the variation of the symbol 61 of the rotary reel 62, and may not be able to afford to pay attention to other locations. Therefore, according to the present embodiment, in each game, by setting the brightness of the light source lamp of the projector 90 to “0%” in a situation where the player's attention to the screen 92 is likely to be lost, Unnecessary use of the projector 90 can be avoided, and the life of the projector 90 can be extended.

また、本実施の形態によれば、各遊技で行われる遊技者のスタートスイッチ40の操作に基づいて、メイン制御手段200からのスタートスイッチ操作情報の受信を契機に、サブ制御手段500が最小輝度情報をプロジェクタ制御基板400に送信することができる。そのため、本実施の形態によれば、各遊技でのルーティンに基づいて、サブ制御手段500が最小輝度情報を送信するため、サブ制御手段500が輝度情報の送信に際し状況に応じた複雑な判断を行う必要がなく、簡易な制御でプロジェクタ90の寿命延長を図ることができる。   Further, according to the present embodiment, the sub-control unit 500 receives the start switch operation information from the main control unit 200 based on the player's operation of the start switch 40 performed in each game. Information can be transmitted to the projector control board 400. Therefore, according to the present embodiment, since the sub-control unit 500 transmits the minimum luminance information based on the routine in each game, the sub-control unit 500 makes a complicated determination according to the situation when transmitting the luminance information. There is no need to perform this, and the life of the projector 90 can be extended with simple control.

また、本実施の形態によれば、複数回の遊技にわたる連続した内容の演出である連続演出を実行している最中には、最小輝度情報がプロジェクタ90に送信されないようサブ制御手段500を制御することができる。そのため、本実施の形態によれば、連続演出中にプロジェクタ90の光源ランプの輝度が最小になることでスクリーン92に表示された映像等が消え、その後、再度スクリーン92に映像等が表示されることによる映像等のちらつきが生じることがない。   Further, according to the present embodiment, the sub-control unit 500 is controlled so that the minimum luminance information is not transmitted to the projector 90 during execution of a continuous effect that is a continuous content effect over a plurality of games. can do. Therefore, according to the present embodiment, the image displayed on the screen 92 disappears when the luminance of the light source lamp of the projector 90 is minimized during the continuous performance, and then the image is displayed on the screen 92 again. There will be no flickering of the video or the like.

したがって、本実施の形態によれば、連続演出中以外では、所定の契機に応じて、サブ制御手段500からプロジェクタ制御基板400に最小輝度情報が送信されることでプロジェクタ90の光源ランプの輝度を「0%」にできるうえで、連続演出中では、関連性のある演出をシームレスに表現することができる。   Therefore, according to the present embodiment, the luminance of the light source lamp of the projector 90 is reduced by transmitting the minimum luminance information from the sub-control unit 500 to the projector control board 400 according to a predetermined trigger except during the continuous production. In addition to being able to be “0%”, a related production can be expressed seamlessly during a continuous production.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口
30 操作部 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置(第1表示部) 86 有効ライン
88 プロジェクタ用ランプ
90 プロジェクタ(照射手段) 92 スクリーン(第2表示部)
100 制御装置 200 メイン制御手段(遊技制御手段)
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
300 液晶制御基板(表示制御手段) 400 プロジェクタ制御基板(照射制御手段)
500 サブ制御手段(演出制御手段)
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet
30 Control section 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 64 Left rotating reel
66 Medium rotation reel 68 Right rotation reel
70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device (1st display part) 86 Effective line
88 Projector lamp
90 Projector (irradiation means) 92 Screen (second display)
100 control device 200 main control means (game control means)
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stopping pattern judging means 240 Dispensing control means
300 LCD control board (display control means) 400 Projector control board (irradiation control means)
500 Sub-control means (production control means)

Claims (4)

遊技の進行及び演出を制御する制御手段と、
種々の情報を外部に向かって表示する表示部とを備えた遊技機において、
前記表示部は、第1表示部と、第2表示部とを備え、
前記制御手段から送信される演出に対応した信号である制御信号に基づいて、前記第1表示部に画像を表示させる表示制御手段と、
前記第2表示部に画像を照射する照射手段と、
前記照射手段を制御する照射制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記制御信号と、前記照射手段の光源の輝度の情報である輝度情報とを対応付けて記憶し、前記制御信号を前記表示制御手段に送信した場合には、当該送信した制御信号に対応する輝度情報を前記照射制御手段に送信し、
前記表示制御手段は、前記制御信号に対応する前記第1表示部に表示する画像の情報である表示情報、及び前記第2表示部に表示する画像の情報である照射情報を記憶し、前記制御手段から前記制御信号を受信した場合には、当該受信した制御信号に対応する表示情報に基づいて、前記第1表示部に画像を表示させるとともに、当該受信した制御信号に対応する照射情報を前記照射制御手段に送信し、
前記照射制御手段は、前記制御手段から受信した輝度情報に基づいて、前記照射手段の光源の輝度を制御するとともに、前記表示制御手段から受信した照射情報に基づいて、前記照射手段が前記第2表示部に照射する画像を制御することを特徴とする遊技機。
Control means for controlling the progress and performance of the game;
In a gaming machine provided with a display unit that displays various information toward the outside,
The display unit includes a first display unit and a second display unit,
Display control means for displaying an image on the first display unit based on a control signal which is a signal corresponding to the effect transmitted from the control means;
Irradiating means for irradiating the second display unit with an image;
Irradiation control means for controlling the irradiation means,
The control means stores the control signal and luminance information, which is information on the luminance of the light source of the irradiating means, in association with each other, and when the control signal is transmitted to the display control means, the transmitted control Transmitting luminance information corresponding to the signal to the irradiation control means;
The display control means stores display information which is information of an image displayed on the first display unit corresponding to the control signal and irradiation information which is information of an image displayed on the second display unit, and the control When the control signal is received from the means, based on the display information corresponding to the received control signal, an image is displayed on the first display unit, and the irradiation information corresponding to the received control signal is Sent to the irradiation control means,
The irradiation control unit controls the luminance of the light source of the irradiation unit based on the luminance information received from the control unit, and the irradiation unit performs the second control based on the irradiation information received from the display control unit. A game machine characterized by controlling an image irradiated on a display portion.
前記輝度情報には、少なくとも、前記照射手段の光源の輝度を最小とする情報である最小輝度情報と、前記照射手段の光源の輝度を最大とする情報である最大輝度情報とが含まれていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The luminance information includes at least minimum luminance information that is information that minimizes the luminance of the light source of the irradiation unit and maximum luminance information that is information that maximizes the luminance of the light source of the irradiation unit. The gaming machine according to claim 1. 複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチとを備え、
前記制御手段は、
前記複数の回転リールの駆動源、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行及び演出を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から受信した遊技に関する種々の情報に基づいて演出を決定する演出制御手段とを備えており、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から前記スタートスイッチの操作が行われたことを示すスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、前記制御信号を前記表示制御手段に送信するとともに、前記最小輝度情報を前記照射制御手段に送信し、
前記照射制御手段は、前記演出制御手段から前記最小輝度情報を受信したことに基づいて、前記照射手段の光源の輝度を最小にする制御を行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols,
A start switch for starting a change display of the symbol of the rotating reel by a player's operation;
A plurality of rotation reels are provided corresponding to each of the plurality of rotation reels, and after the start of the variation display of the symbols of the plurality of rotation reels, a plurality of rotation indications for individually stopping the variation display of the symbols of the rotation reels by the player's operation With a stop switch,
The control means includes
Game control means connected to the drive sources of the plurality of rotating reels, the start switch and the stop switch, respectively, for controlling the progress and performance of the game;
Production control means for determining the production based on various information related to the game received from the game control means,
The presentation control means transmits the control signal to the display control means based on receiving start switch operation information indicating that the start switch has been operated from the game control means, and the minimum Transmitting brightness information to the irradiation control means;
The gaming machine according to claim 2, wherein the irradiation control unit performs control to minimize the luminance of the light source of the irradiation unit based on the reception of the minimum luminance information from the effect control unit. .
前記演出制御手段は、複数回の遊技にわたる連続した内容の演出である連続演出を実行可能であるとともに、前記連続演出中は、前記遊技制御手段からスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、前記制御信号を前記表示制御手段に送信するが、前記最小輝度情報を前記照射制御手段に送信しないことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The effect control means is capable of executing a continuous effect that is an effect of continuous contents over a plurality of games, and during the continuous effect, based on receiving start switch operation information from the game control means, The gaming machine according to claim 3, wherein the control signal is transmitted to the display control means, but the minimum luminance information is not transmitted to the irradiation control means.
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