上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.不正交換を検出するための構成:
C−1.不正交換を検出するための制御回路:
C−2.不正交換を検出するための処理:
D.変形例:
D−1.変形例1:
D−2.変形例2:
D−3.変形例3:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の演出が行われる。
前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については後述する。
遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。
また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。
また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された第1大入賞口28(可変入球口)が設けられている。第1大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第1大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口28の内部の通路には第1大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、第1大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20の前面から前方(遊技者側)に突出した第2大入賞口ユニット33が設けられている。第2大入賞口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、第2大入賞口35(可変入球口)が設けられている。この第2大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞口ユニット33内部に設けられた通路を通って特定口38に導かれる。
第2大入賞口ユニット33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は第2大入賞口ユニット33の前壁を通して、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。
第2大入賞口35の内部には第2大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。
上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。
上述した第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域(第1領域)を流下する遊技球であっても、右方の領域(第2領域)を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は2個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第1大入賞口28または第2大入賞口35に遊技球が入球した場合は15個の遊技球が遊技者に払い出される。
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1大入賞口28へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、第1大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、これらのランプを駆動する演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板237を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。
図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101〜300)と1種類の外れ図柄(外れ図柄101)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401〜600)と1種類の外れ図柄(外れ図柄401)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。
主制御基板200のCPU201は、遊技球が第1始動口24に入球することに基づく特図当り判定(以下「第1特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図を大当り図柄101〜300の何れかで停止表示し、第1特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図を外れ図柄101で停止表示する。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく特図当り判定(以下「第2特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図を大当り図柄401〜600の何れかで停止表示し、第2特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第2特図を外れ図柄401で停止表示する。
そして、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
ここで、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を行うに際しては、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られた「変動パターン選択テーブル」を参照する。そして、第1特図保留または第2特図保留として取得された変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを今回の変動パターンとして選択する。特別図柄は、このようにして選択された変動パターンに基づいて変動表示される。
主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を開始するに際しては、当該変動表示の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。これによって、今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンがサブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に対応する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)を実行する。
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで演出を実行可能となる。
また、主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を停止するに際しては、変動停止コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、この変動停止コマンドを受信することによって特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が終了するタイミングがサブ制御基板220のCPU221に伝達される。
尚、特別図柄(本発明における「識別情報」)を変動表示させる主制御基板200のCPU201は、本発明における「識別情報表示手段」に相当する。
<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球すると、上述したように特別図柄についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、主制御基板200のCPU201は、取得された判定乱数を特別図柄の保留(特図保留)としてRAM203に一旦記憶する。
詳しくは、遊技球が第1始動口24に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留について特図当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
また、遊技球が第2始動口25に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留について特図当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。
尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、特図当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての特図当り判定および特別図柄の変動表示を行う(いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する)。
<遊技状態>
主制御基板200のCPU201は、本実施例のパチンコ機1の遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とを適宜設定する。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」としては、「低確率状態」または「高確率状態」を設定する。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い(約100分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い(約10分の1の確率である)状態である。
また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」としては、「非電サポ状態」または「電サポ状態」を設定する。「非電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。
尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。
<大当り遊技>
主制御基板200のCPU201は、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示すると、第1大入賞口28または第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
図5に示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101〜280で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は90%の確率で)、「Vショート」の大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄281〜300で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は10%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄401〜600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は100%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。
本実施例のパチンコ機1では、「Vショート」の大当り遊技または「Vロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、2回のラウンド遊技が行われ、そのうち1回目のラウンド遊技では第1大入賞口28が開放状態となり、2回目のラウンド遊技では第2大入賞口35が開放状態となる。もっとも、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とでは、「特定口38への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Vショート」の大当り遊技および「Vロング」の大当り遊技は、1回目のラウンド遊技では双方とも10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)第1大入賞口28が開放状態となるものの、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Vショート」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が0.2秒間であることから遊技球が特定口38に入球し難く、「Vロング」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)であることから遊技球が特定口38に入球し易い。
そして、図5(c)に示すように、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態(高確率・電サポ状態)」に設定され、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態(低確率・非電サポ状態)」に設定される。
また、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定され、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態(低確率・電サポ状態)」に設定される。
尚、「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続し、「低確率・電サポ状態」は45回の図柄変動遊技が行われるまで継続する(それまでに大当り遊技が行われた場合は終了する)。
ここで、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技を開始する場合は、サブ制御基板220に向けて大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドを送信する。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する。
尚、第1大入賞口28および第2大入賞口35(本発明における「可変入球口」)が開放状態(本発明における「入球可能状態」)となる大当り遊技(本発明における「特定遊技」)を実行する主制御基板200のCPU201は、本発明における「特定遊技実行手段」に相当する。
<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示した場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技を行う。
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては100分の1であり、電サポ状態においては100分の99である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、電サポ状態においては短い時間が選択され易い(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択される)。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
尚、上述したような遊技の進行に係る処理を行う主制御基板200は、本発明における「主制御部」に相当する。
<演出表示装置41の表示内容>
本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200のCPU201から遊技の進行状況を示すコマンド(例えば、上述の変動パターン指定コマンド、大当り遊技開始コマンドなど)を受信することに基づいて、遊技の進行状況を把握しており、この遊技の進行状況に応じた演出を行う。
例えば、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、第1特図または第2特図の変動表示(変動パターン)に合わせた図柄変動演出を行う。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、サブ制御基板220のCPU221は、変動停止コマンドを受信すると図柄変動演出を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
図6(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。
尚、遊技の進行合わせて上述したような演出を行うサブ制御基板220は、本発明における「副制御部」に相当する。
C.不正交換を検出するための構成 :
本実施例のパチンコ機1は、上述したように遊技が進行するが、遊技の進行を制御する主制御基板200(本発明における「主制御部」)が非正規なものに交換される(いわゆる「不正交換」が行われる)ことがある。例えば、特図当り判定の結果が「大当り」となる確率を不正に高めた主制御基板や、所定の操作を行うと大当り遊技が不正に開始される主制御基板などに交換されることがある。そして、このように主制御基板200が非正規なものに交換されると、遊技ホールが多大な損失を被ってしまう。そこで、本実施例のパチンコ機1では、このような「不正交換」を検出するための構成を有している。以下では、その構成について説明する。
C−1.不正交換を検出するための制御回路 :
本実施例のパチンコ機1では、図3を用いて前述した構成以外にも、主制御基板200の不正交換を検出するために図7に示すような構成を有している。尚、図7では、図3を用いて前述した構成については適宜省略している。
図7に示すように、主制御基板200(本発明における「主制御部」)には、CPU201等の他にも、更新用クロック信号を生成して出力する更新用クロック出力回路204と、更新用クロック信号の周波数を決定する周波数決定回路205と、更新用クロック信号に同期して「第1カウント値」を更新する主側カウント回路206と、不揮発性の記憶部(フラッシュメモリ)である主側フラッシュメモリ207とが搭載されている。また、サブ制御基板220(本発明における「副制御部」)には、CPU221等の他にも、更新用クロック信号に同期して「第2カウント値」を更新するサブ側カウント回路224と、不揮発性の記憶部(フラッシュメモリ)であるサブ側フラッシュメモリ225とが搭載されている。
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220のサブ側カウント回路224が動作可能であるか否か(電源が供給されているか否か)を確認するための「問い合わせコマンド」を、サブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、「問い合わせコマンド」を受信すると、サブ側カウント回路224が動作可能であるか否かを検出する(電源が供給されているか否かを検出する)。そして、サブ側カウント回路224が動作可能である場合は(電源が供給されている場合は)、その旨を示す「準備完了コマンド」を主制御基板200に向けて送信する。
そして、主制御基板200のCPU201は、「準備完了コマンド」を受信すると、すなわち、サブ制御基板220のサブ側カウント回路224が動作可能であれば、駆動信号を周波数決定回路205に向けて送信する。周波数決定回路205は、駆動信号を受信すると、更新用クロック信号の周波数を決定する。例えば、予め記憶された複数の周波数(例えば、1Hz〜100Hz)の中から1つの周波数を決定する。そして、周波数決定回路205は、この決定された周波数を伝達するための伝達信号を、更新用クロック出力回路204に向けて送信する。更新用クロック出力回路204は、伝達信号を受信すると、該伝達信号によって伝達された周波数(周波数決定回路205によって決定された周波数)で、更新用クロック信号を生成して(例えば32768Hzの発振器の周波数を分周して)出力する。
主制御基板200の更新用クロック出力回路204から出力された更新用クロック信号は、図7に白抜き矢印で示すように、主制御基板200の主側カウント回路206と、サブ制御基板220のサブ側カウント回路224とに入力される。すなわち、主側カウント回路206およびサブ側カウント回路224には、互いに同一の更新用クロック信号が入力される。主側カウント回路206は、更新用クロック信号に同期して「第1カウント値」を更新する。例えば、更新用クロック信号の立ち上がりおよび立ち下がりの少なくとも一方で「第1カウント値」に「1」を加算(インクリメント)することで、「第1カウント値」を更新する。「第1カウント値」は、主側カウント回路206によって更新される毎に主側フラッシュメモリ207に記憶される。
また、サブ側カウント回路224も、更新用クロック信号に同期して「第2カウント値」を更新する。詳しくは、主側カウント回路206が「第1カウント値」を更新する場合と同様の態様(本発明における「特定態様」)、例えば、更新用クロック信号の立ち上がりおよび立ち下がりの少なくとも一方で「第2カウント値」に「1」を加算(インクリメント)することで、「第2カウント値」を更新する。
尚、更新用クロック信号を出力する更新用クロック出力回路204は、本発明における「更新用クロック信号出力手段」に相当し、更新用クロック信号の周波数を決定する周波数決定回路205は、本発明における「周波数決定手段」に相当する。また、更新用クロック信号に同期して「第1カウント値」を更新する主側カウント回路206は、本発明における「第1更新手段」に相当し、「第1カウント値」を記憶する主側フラッシュメモリ207は、本発明における「第1記憶手段」に相当する。また、更新用クロック信号に同期して「第2カウント値」を更新するサブ側カウント回路224は、本発明における「第2更新手段」に相当し、「第2カウント値」を記憶するサブ側フラッシュメモリ225は、本発明における「第2記憶手段」に相当する。
C−2.不正交換を検出するための処理 :
図8は、主制御基板200のCPU201によって実行される主側不正交換検出処理を示すフローチャートである。この主側不正交換検出処理は、不正交換を検出するための処理であり、所定周期毎に(例えば100msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。主側不正交換検出処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、更新用クロック信号の出力中であるか否か(既に更新用クロック出力回路204によって更新用クロック信号の出力が開始されているか否か)を判断する(S100)。すなわち、周波数決定回路205によって決定された周波数の更新用クロック信号の出力が既に開始されており、該更新用クロック信号に同期した「第1カウント値」および「第2カウント値」の更新が既に開始されているか否かを判断する。
その結果、更新用クロック信号の出力が未だ開始されていない場合は(S100:no)、「問い合わせコマンド」をサブ制御基板220に向けて送信済みであるか否かを判断する(S102)。すなわち、図7を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、更新用クロック信号の出力開始に先立って、サブ側カウント回路224が動作可能であるか否かを確認するための「問い合わせコマンド」をサブ制御基板220に向けて送信し、この「問い合わせコマンド」を受けたサブ制御基板220から「準備完了コマンド」を受信した後に、「第1カウント値」および「第2カウント値」の更新を開始する。そこで、S102の処理では、この「問い合わせコマンド」をサブ制御基板220に向けて送信済みであるか否かを判断する。その結果、未だ「問い合わせコマンド」を送信していなければ(S102:no)、「問い合わせコマンド」をサブ制御基板220に向けて送信する。
こうして「問い合わせコマンド」を送信したら(S104)、あるいは、S102の処理で既に「問い合わせコマンド」を送信済みであると判断した場合は(S102:yes)、サブ制御基板220から「準備完了コマンド」を受信しているか否かを判断する(S106)。その結果、未だ「準備完了コマンド」を受信していなければ(S106:no)、「問い合わせコマンド」を送信してから所定時間(例えば0.5秒)が経過したか否か(いわゆるタイムアウトとなったか否か)を判断する(S108)。その結果、未だタイムアウトとなっていない場合は(S108:no)、そのまま図8に示す主側不正交換検出処理を終了する。この場合は、次回の主側不正交換検出処理で、再度、「準備完了コマンド」を受信しているか否の判断処理が行われ(S106)、「準備完了コマンド」を受信していなければ(S106:no)、タイムアウトとなったか否かの判断処理が行われる(S108)。
その結果、タイムアウトとなった場合(S108:yes)、すなわち、「問い合わせコマンド」を送信してから「準備完了コマンド」を受信することなく所定時間(例えば0.5秒)が経過した場合は(S108:yes)、タイムアウトとなった場合用のタイムアウト対応処理を行う(S110)。
ここで、タイムアウトとなる場合としては、サブ制御基板220に向けて送信した「問い合わせコマンド」が正常でないこと(主制御基板200の不正交換が行われたこと)や、そもそもサブ制御基板220(CPU221等)が正常に動作していないことが想定される。そこで、タイムアウト対応処理としては、主制御基板200のCPU201の遊技の進行に係る制御を停止したり、サブ制御基板220のCPU221の遊技の進行に合わせた演出の制御を停止したりする(例えば、変動パターン指定コマンドを受信しても、図柄変動演出を行わないようにする)。
もっとも、遊技者以外の関係者(例えば開発者)が意図的に、主制御基板200だけに(例えば、動作試験を行うために)電源を投入し、サブ制御基板220には電源を投入しないことも想定される。このような場合にまで、主制御基板200のCPU201の遊技の進行に係る制御を停止したり、サブ制御基板220のCPU221の遊技の進行に合わせた演出の制御を停止したりすると、パチンコ機1が正常に動作しなくなってしまう。そこで、意図的に主制御基板200だけに(例えば、動作試験を行うために)電源を投入する試験モード(第1モード)と、それとは異なる通常モード(第2モード)とを設け、遊技者以外の関係者の操作に基づいて試験モードと通常モードとを選択的に設定可能にしてもよい。そして、試験モードが設定されている場合はタイムアウトとなったか否かの判断を行わないこととしてもよい。こうすると、パチンコ機1が上述のように正常に動作しなくなってしまうことを防止することができる。
S106の判断処理で、「準備完了コマンド」を受信したと判断した場合は(S106:yes)、周波数決定回路205に向けて駆動信号を送信することによって、今回出力を開始する更新用クロック信号の周波数を周波数決定回路205に決定させる(S112)。図7を用いて前述したように、周波数決定回路205が更新用クロック信号の周波数を決定すると、決定された周波数を伝達する伝達信号が更新用クロック出力回路204に向けて送信される。そして、更新用クロック出力回路204は、決定された周波数で更新用クロック信号の出力を開始する。この更新用クロック信号は、主制御基板200の主側カウント回路206と、サブ制御基板220のサブ側カウント回路224とに入力される(図7の白抜き矢印参照)。従って、更新用クロック信号の出力中は、主制御基板200においては、主側カウント回路206によって「第1カウント値」が更新されると共に該「第1カウント値」が主側フラッシュメモリ207に記憶され、サブ制御基板220においては、サブ側カウント回路224によって「第2カウント値」が更新されると共にサブ側フラッシュメモリ225に記憶されることとなる。
更新用クロック信号の出力が開始された場合(S112)、あるいは、S100の判断処理で更新用クロック信号が出力中であると判断した場合(S100:yes)というのは、該更新用クロック信号に同期した「第1カウント値」および「第2カウント値」の更新が行われている場合である。このような場合は、変動パターン指定コマンドの送信タイミング(特別図柄の変動表示開始のタイミング)であるか否かを判断する(S114)。前述したように、変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するに際して、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。S114の判断処理で、変動パターン指定コマンドの送信タイミング(特別図柄の変動表示開始のタイミング)であると判断された場合は(S114:yes)、主制御基板200のCPU201は、更新用クロック出力回路204に向けて停止信号を送信する。更新用クロック出力回路204は、停止信号を受信すると、更新用クロック信号の出力を停止する(S116)。すなわち、主制御基板200の主側カウント回路206による「第1カウント値」の更新、および、サブ制御基板220のサブ側カウント回路224による「第2カウント値」の更新は、更新用クロック信号に同期して行われているところ、S116の処理では、該更新用クロック信号の出力を停止することによって、「第1カウント値」および「第2カウント値」の更新を停止することとなる。
こうして「第1カウント値」および「第2カウント値」の更新を停止したら(S116)、主側フラッシュメモリ207に記憶されている最新の「第1カウント値」を取得して、変動パターン指定コマンドに付加する(S120)。このように「第1カウント値」が付加された変動パターン指定コマンドは、サブ制御基板220に向けて適宜(別の処理で)送信される。
以上のように、主制御基板200では、更新用クロック信号に同期して「第1カウント値」を更新し、変動パターン指定コマンドの送信タイミングで(更新用クロック信号の出力を停止することによって)「第1カウント値」の更新を停止する。そして、この際の「第1カウント値」を変動パターン指定コマンドに付加して、サブ制御基板220に送信する。
尚、本実施例においては、変動パターン指定コマンドの送信タイミング(特別図柄の変動表示開始のタイミング)が到来することが、本発明における「所定の停止条件」に相当する。
図9は、サブ制御基板220のCPU221によって実行されるサブ側不正交換検出処理を示すフローチャートである。このサブ側不正交換検出処理は、上述した主側不正交換検出処理に対応して、主制御基板200の不正交換を検出するための処理であり、所定周期毎に(例えば100msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。サブ側不正交換検出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、「問い合わせコマンド」を受信済みであるか否かを判断する(S200)。その結果、「問い合わせコマンド」を受信済みであるか場合は(S200:yes)、主制御基板200に向けて「準備完了コマンド」を送信済みであるか否かを判断する(S202)。その結果、「問い合わせコマンド」を受信済みであるものの(S200:yes)、「準備完了コマンド」を未だ送信済みでない場合は(S202:no)、サブ側カウント回路224が動作可能であるか否かを検出する(S204)。その結果、サブ側カウント回路224が動作可能である場合は(S206:yes)、その旨を示す「準備完了コマンド」を主制御基板200に向けて送信する(S208)。
こうして「準備完了コマンド」を送信したら(S208)、図8を用いて前述したように、主制御基板200の更新用クロック出力回路によって更新用クロック信号の出力が開始されるので(図8のS112の処理)、主制御基板200においては、主側カウント回路206によって「第1カウント値」の更新が開始され、サブ制御基板220においては、サブ側カウント回路224によって「第2カウント値」の更新が開始される。もちろん、S202の判断処理で既に準備完了コマンドを送信済みであると判断された場合(S202:yes)は、既に更新用クロック信号の出力が開始されているので、これらのカウント値の更新は既に開始されている。そして、これらのカウント値が開始された後(更新用クロック信号の出力が開始された後)は、図8を用いて前述したように、変動パターン指定コマンドを送信するタイミング(特別図柄の変動表示開始のタイミング)で、これらのカウント値の更新が停止され(更新用クロック信号の出力が停止され)、主側フラッシュメモリ207に記憶されている最新の(直近に更新された)「第1カウント値」が変動パターン指定コマンドに付加される。
そこで、変動パターン指定コマンドを受信したら(S210:yes)、変動パターン指定コマンドに付加された「第1カウント値」を検出する(S212)。そして、この「第1カウント値」と、この時点でサブ側フラッシュメモリ225に記憶されている最新の(直近に更新された)「第2カウント値」とを互いに比較する(S214)。
ここで、本実施例のパチンコ機1では、主側フラッシュメモリ207に記憶される「第1カウント値」と、サブ側フラッシュメモリ225に記憶される「第2カウント値」としては、パチンコ機1が出荷される時点では(すなわち初期値としては)、何れも同一の値(例えば「0」)が記憶されている。そして、主側カウント回路206による「第1カウント値」の更新と、サブ側カウント回路224による「第2カウント値」の更新とは、更新用クロック出力回路204から出力される更新用クロック信号(同一の更新用クロック信号、図7中の白抜き矢印参照)に同期して、同一の態様(本発明における「特定態様」)で行われる。例えば、主側カウント回路206は、更新用クロック信号の立ち上がりで「第1カウント値」を1ずつ加算(インクリメント)し、サブ側カウント回路224は、更新用クロック信号の立ち上がりで「第2カウント値」を1ずつ加算(インクリメント)する。また、更新用クロック出力回路204は、主側カウント回路206およびサブ側カウント回路224の双方が動作可能になってから、すなわち、主側カウント回路206による「第1カウント値」の更新、および、サブ側カウント回路224による「第2カウント値」の更新の双方が実行可能になってから、更新用クロック信号の出力を開始する。すなわち、「第1カウント値」の更新と「第2カウント値」の更新とは同じタイミングで開始される。そして、更新用クロック信号の出力は、変動パターン指定コマンドを送信するタイミング(特別図柄の変動表示開始のタイミング)で停止する。すなわち、「第1カウント値」の更新と「第2カウント値」の更新とは、変動パターン指定コマンドが送信される際に(特別図柄の変動表示開始される際に)同じタイミングで終了される。従って、「第1カウント値」と「第2カウント値」とは、初期値が同一であり、同一の更新用クロック信号に同期して(同一の回数だけ)、同一の態様で更新される。
このため、主制御基板200の不正交換が行われていなければ、「第1カウント値」と「第2カウント値」とは互いに一致する(本発明における「正常結果」となる)はずである。これに対して、主制御基板200の不正交換が行われていれば、自ずと主側フラッシュメモリ207も交換されているので、それまで更新された「第1カウント値」も別の値に置き換わっている。従って、「第1カウント値」と「第2カウント値」とが互いに一致する可能性は極めて低くなる。
そこで、S214の判断処理では、変動パターン指定コマンドに付加されている「第1カウント値」と、サブ側フラッシュメモリ225に記憶されている最新の(直近に更新された)「第2カウント値」とを比較する。そして、「第1カウント値」と「第2カウント値」とが互いに一致すれば(本発明における「正常結果」となれば、S216:yes)、主制御基板200の不正交換は行われていないと判断して、その旨を示す(正常であることを示す)「正常コマンド」を主制御基板200に向けて送信する(S218)。主制御基板200のCPU201は、「正常コマンド」を受信すると、再び、更新用クロック出力回路204に更新用クロック信号の出力を開始させる(「第1カウント値」および「第2カウント値」の更新が開始される)。
これに対して、「第1カウント値」と「第2カウント値」とが互いに一致しなければ(本発明における「正常結果」とならなければ、S216:no)、主制御基板200の不正交換が行われたと判断して、主制御基板200の不正交換が行われたことに対応する不正交換対応処理を行う(S220)。例えば、主制御基板200の不正交換が行われたことを示す音声を各種スピーカー6a,6bから出力(報知)したり、主制御基板200の不正交換が行われたことを示す画像を演出表示装置41の表示画面に表示(報知)したりする。また、不正交換が行われた後は、サブ制御基板220のCPU221の遊技の進行に合わせた演出の制御を停止する(例えば、変動パターン指定コマンドを受信しても、図柄変動演出を行わないようにする)。さらに、主制御基板200の不正交換が行われたことを示すコマンドを主制御基板200に送信し、主制御基板200のCPU201は該コマンドを受信すると遊技の進行に係る制御を停止する。
以上のように、サブ制御基板220では、「第2カウント値」は、パチンコ機1が出荷される時点では(すなわち初期値としては)、「第1カウント値」と同一の値(例えば「0」)が記憶されている。そして、「第2カウント値」の更新は、「第1カウント値」の更新と同一の更新用クロック信号(図7中の白抜き矢印参照)に同期して、「第2カウント値」の更新と同一の態様(本発明における「特定態様」)で行われる。また、更新用クロック出力回路204は、「第1カウント値」の更新、および、「第2カウント値」の更新の双方が実行可能になってから、更新用クロック信号の出力を開始する。すなわち、「第2カウント値」の更新は、「第1カウント値」の更新と同じタイミングで開始される。そして、更新用クロック信号の出力は、変動パターン指定コマンドを送信するタイミング(特別図柄の変動表示開始のタイミング)で停止する。すなわち、「第2カウント値」の更新は、「第1カウント値」の更新と同様に、変動パターン指定コマンドが送信される際に(特別図柄の変動表示開始される際に)同じタイミングで終了する。従って、「第2カウント値」は、「第1カウント値」と同一の初期値から、「第1カウント値」の更新と同一の更新用クロック信号に同期して(同一の回数だけ)、「第1カウント値」の更新と同一の態様で更新される。このため、主制御基板200の不正交換が行われていなければ、「第1カウント値」と「第2カウント値」とは互いに一致する(本発明における「正常結果」となる)はずである。これに対して、主制御基板200の不正交換が行われていれば、自ずと主側フラッシュメモリ207も交換されているので、それまで更新された「第1カウント値」も別の値に置き換わっている。従って、「第1カウント値」と「第2カウント値」とが互いに一致する可能性は極めて低くなる。そこで、変動パターン指定コマンドが送信されるタイミングで(特別図柄の変動表示開始されるタイミングで)、すなわち、更新用クロック信号の出力が停止されたタイミングで、「第1カウント値」と「第2カウント値」とが互いに一致しなければ、主制御基板200の不正交換が行われたと判断して、不正交換対応処理を行う。この結果、主制御基板200の不正交換を高い精度で発見することが可能となる。
図10は、上述した「主制御基板200の不正交換」を検出するための処理をまとめて示す説明図である。図10に示すように、主制御基板200のCPU201は、先ず、サブ制御基板220のサブ側カウント回路224が動作可能であるか否か(電源が供給されているか否か)を確認するための「問い合わせコマンド」をサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、「問い合わせコマンド」を受信すると、サブ側カウント回路224が動作可能であるかを否かを検出する(電源が供給されているか否かを検出する)。そして、サブ側カウント回路224が動作可能である場合は(電源が供給されている場合は)、その旨を示す「準備完了コマンド」を主制御基板200に向けて送信する。
主制御基板200では、「準備完了コマンド」を受信すると、周波数決定回路205が更新用クロック信号の周波数を決定し、この決定された周波数で、更新用クロック出力回路204が更新用クロック信号の出力を開始する。更新用クロック出力回路204から出力された更新用クロック信号は、主制御基板200の主側カウント回路206と、サブ制御基板220のサブ側カウント回路224とに入力され(図7の白抜き矢印参照)、この更新用クロック信号に同期して、主制御基板200では「第1カウント値」が更新され、サブ制御基板220では「第2カウント値」が更新される。このように更新用クロック信号に同期して「第1カウント値」および「第2カウント値」が更新されている状況下で、変動パターン指定コマンドの送信タイミング(特別図柄の変動表示開始のタイミング)が到来すると、更新用クロック信号の出力が停止される。これに伴って、主制御基板200では「第1カウント値」の更新が停止され、サブ制御基板220では「第2カウント値」の更新が停止される。そして、このときの最新の「第1カウント値」、すなわち、主側フラッシュメモリ207に記憶されている「第1カウント値」が変動パターン指定コマンドに付加されてサブ制御基板220に送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該コマンドに付加されている「第1カウント値」と、このときの最新の「第2カウント値」、すなわち、サブ側フラッシュメモリ225に記憶されている「第2カウント値」とを比較する。
上述したように、「第1カウント値」と「第2カウント値」とは、初期値が同一であり、同一の更新用クロック信号に同期して(同一の回数だけ)、同一の態様で更新される。このため、主制御基板200の不正交換が行われていなければ、「第1カウント値」と「第2カウント値」とは互いに一致する。これに対して、主制御基板200の不正交換が行われていれば、自ずと主側フラッシュメモリ207も交換されており、それまで更新された「第1カウント値」も別の値に置き換わっているので、「第1カウント値」と「第2カウント値」とが互いに一致しなくなる。そこで、「第1カウント値」と「第2カウント値」とが互いに一致しなければ、主制御基板200の不正交換が行われたと判断して、不正交換対応処理を行う。この結果、主制御基板200の不正交換を高い精度で発見することが可能となる。
また、特別図柄が「大当り図柄」で停止表示されると大当り遊技が行われるが、本実施例のパチンコ機1では、このような特別図柄の変動表示が行われる際、すなわち、変動パターン指定コマンドが送信されるタイミングで(特別図柄の変動表示開始されるタイミングで)、主制御基板200の不正交換が行われたか否かを判断する(「第1カウント値」と「第2カウント値」とを互いに比較する)と共に、主制御基板200の不正交換が行われたと判断した場合は(「第1カウント値」と「第2カウント値」とが互いに一致しなければ)、不正交換対応処理を行うこととしている。すなわち、大当り遊技が行われる可能性が高まった際に、主制御基板200の不正交換が行われたか否かを判断する(「第1カウント値」と「第2カウント値」とを互いに比較する)と共に、主制御基板200の不正交換が行われたと判断した場合は(「第1カウント値」と「第2カウント値」とが互いに一致しなければ)、不正交換対応処理を行うこととしている。このため、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、不正交換対応処理の一環として、サブ制御基板220のCPU221が遊技の進行に合わせた演出の制御を停止する(例えば、変動パターン指定コマンドを受信しても、図柄変動演出を行わないようにする)。大抵の遊技者は、遊技の進行に合わせた演出に基づいて遊技の進行状況を把握しており、不正交換を企てる者もその可能性が高い。従って、主制御基板200の不正交換を行った結果、遊技の進行に合わせた演出が行われなくなると、当該不正交換を行った者は遊技の進行状況を把握することができなくなり、遊技を意図的に進行させることが困難となる。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。また、近年では、遊技の進行に合わせた演出として派手な演出が行われることが多いが、このような派手な演出が行われなくなったパチンコ機1は目立つこととなる。この結果、主制御基板200の不正交換を発見することが更に容易となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、不正交換対応処理の一環として、主制御基板200のCPU201が遊技の進行に係る制御を停止する。このように遊技の進行に係る制御が停止されると、その後は遊技の進行が行われず、ひいては、遊技球の払い出しが行われることもない。この結果、主制御基板200の不正交換を発見することが更に容易となり、ひいては、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。
尚、「第1カウント値」と「第2カウント値」とが互いに一致した場合は、サブ制御基板220のCPU221は、「主制御基板200の不正交換」は行われていないと判断して、主制御基板200の不正交換が行われていないことを示す(正常であることを示す)「正常コマンド」を主制御基板200に向けて送信する。主制御基板200のCPU201は、「正常コマンド」を受信すると、再び、更新用クロック出力回路204に更新用クロック信号の出力を開始させる(「第1カウント値」および「第2カウント値」の更新を開始する)。そして、主制御基板200およびサブ制御基板220では、図10を用いて上述した処理が繰り返されることとなる。
ここで、主制御基板200の不正交換は、パチンコ機1の電源が落とされた後(パチンコ機1に電源が供給されていない場合)に行われることも想定される。この点、本実施例のパチンコ機1は、「第1カウント値」は不揮発性の記憶部である主側フラッシュメモリ207に記憶されており、「第2カウント値」は不揮発性の記憶部であるサブ側フラッシュメモリ225に記憶されている。このため、パチンコ機1の電源が落とされても、「第1カウント値」および「第2カウント値」としては、パチンコ機1の電源が落とされる前の値が保持されることとなる。そして、その後にパチンコ機1の電源が投入されると、電源が落とされる前に「第1カウント値」および「第2カウント値」として保持された値が更新されていくこととなる。当然ながら、主制御基板200の不正交換がパチンコ機1の電源が落とされた後に行われた場合であっても、自ずと主側フラッシュメモリ207も交換されることとなるので、電源が落とされる前に「第1カウント値」として保持された値も別の値に置き換わることとなり、「第1カウント値」と「第2カウント値」とが互いに一致しなくなる。この結果、主制御基板200の不正交換がパチンコ機1の電源が落とされた後に行われる場合であっても、主制御基板200の不正交換を高い精度で発見することが可能となる。
D.変形例 :
次に本発明の変形例について説明する。
D−1.変形例1 :
上述した実施例では、主制御基板200(更新用クロック出力回路204)が更新用クロック信号を出力することとしたが、サブ制御基板220が更新用クロック信号を出力することとしてもよい。
そこで、変形例1では、図3を用いて前述した構成以外にも、主制御基板200の不正交換を検出するために図11に示すような構成を有している。尚、図11では、図3を用いて前述した構成については適宜省略している。
図11に示すように、サブ制御基板220には、CPU221等の他にも、更新用クロック信号を生成して出力する更新用クロック出力回路304と、更新用クロック信号の周波数を決定する周波数決定回路303と、更新用クロック信号に同期して「第2カウント値」を更新するサブ側カウント回路305と、不揮発性の記憶部であるサブ側フラッシュメモリ306とが搭載されている。また、主制御基板200には、CPU201等の他にも、更新用クロック信号に同期して「第1カウント値」を更新する主側カウント回路301と、不揮発性の記憶部である主側フラッシュメモリ302とが搭載されている。
パチンコ機1に電源が投入されると、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200の主側カウント回路301が動作可能であるか否か(電源が供給されているか否か)を確認するための「問い合わせコマンド」を主制御基板200に向けて送信する。主制御基板200のCPU201は、「問い合わせコマンド」を受信すると、主側カウント回路301が動作可能であるかを検出する(電源が供給されているか否かを検出する)。そして、主側カウント回路301が動作可能である場合は(電源が供給されている場合は)、その旨を示す「準備完了コマンド」をサブ制御基板220に向けて送信する。
そして、サブ制御基板220のCPU221は、「準備完了コマンド」を受信すると、すなわち、主制御基板200の主側カウント回路301が動作可能であれば、駆動信号を周波数決定回路303に向けて送信する。周波数決定回路303は、駆動信号を受信すると、更新用クロック信号の周波数を決定する。例えば、予め記憶された複数の周波数(例えば、1Hz〜100Hz)の中から1つの周波数を決定する。そして、周波数決定回路303は、この決定された周波数を伝達するための伝達信号を、更新用クロック出力回路304に向けて送信する。更新用クロック出力回路304は、伝達信号を受信すると、伝達信号によって伝達された周波数(周波数決定回路303によって決定された周波数)で、更新用クロック信号を生成して(例えば32768Hzの発振器の周波数を分周して)出力する。
サブ制御基板220の更新用クロック出力回路304から出力された更新用クロック信号は、図11に白抜き矢印で示すように、サブ制御基板220のサブ側カウント回路305と、主制御基板200の主側カウント回路301とに入力される。すなわち、サブ側カウント回路305および主側カウント回路301には、互いに同一の更新用クロック信号が入力される。そして、サブ側カウント回路305は、更新用クロック信号に同期して「第2カウント値」を更新する。例えば、更新用クロック信号の立ち上がりおよび立ち下がりの少なくとも一方で「第2カウント値」に「1」を加算(インクリメント)することで、「第2カウント値」を更新する。「第2カウント値」は、サブ側カウント回路305によって更新される毎にサブ側フラッシュメモリ306に記憶される。
また、主側カウント回路301も、更新用クロック信号に同期して「第1カウント値」を更新する。詳しくは、サブ側カウント回路305が「第2カウント値」を更新する場合と同様の態様、例えば、更新用クロック信号の立ち上がりおよび立ち下がりの少なくとも一方で「第1カウント値」に「1」を加算(インクリメント)することで、「第1カウント値」を更新する。
図12は、変形例1における「主制御基板200の不正交換」を検出するための処理をまとめて示す説明図である。図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、先ず、主制御基板200の主側カウント回路301が動作可能であるか否か(電源が供給されているか否か)を確認するための「問い合わせコマンド」を主制御基板200に向けて送信する。主制御基板200のCPU201は、「問い合わせコマンド」を受信すると、主側カウント回路301が動作可能であるか否かを検出する(電源が供給されているか否かを検出する)。そして、主側カウント回路301が動作可能である場合は(電源が供給されている場合は)、その旨を示す「準備完了コマンド」をサブ制御基板220に向けて送信する。
サブ制御基板220では、「準備完了コマンド」を受信すると、周波数決定回路303が更新用クロック信号の周波数を決定し、この決定された周波数で、更新用クロック出力回路304が更新用クロック信号の出力を開始する。更新用クロック出力回路304から出力された更新用クロック信号は、サブ制御基板220のサブ側カウント回路305と、主制御基板200の主側カウント回路301とに入力され(図11の白抜き矢印参照)、この更新用クロック信号に同期して、サブ制御基板220では「第2カウント値」が更新され、主制御基板200では「第1カウント値」が更新される。このように更新用クロック信号に同期して「第2カウント値」および「第1カウント値」が更新されている状況下で、「所定の停止条件」が成立すると(例えば、変動パターン指定コマンドを受信すると)、更新用クロック信号の出力が停止される。これに伴って、サブ制御基板220では「第2カウント値」の更新が停止され、主制御基板200では「第1カウント値」の更新が停止される。そして、主制御基板200のCPU201は、更新用クロック信号の出力が停止されると、このときの最新の「第1カウント値」、すなわち、主側フラッシュメモリ207に記憶されている「第1カウント値」をサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、「第1カウント値」を受信すると、この「第1カウント値」と、このときの最新の「第2カウント値」、すなわち、サブ側フラッシュメモリ225に記憶されている「第2カウント値」とを比較する。
変形例1においても、「第1カウント値」と「第2カウント値」とは、初期値が同一(例えば「0」)であり、同一の更新用クロック信号に同期して(同一の回数だけ)、同一の態様で更新される。このため、主制御基板200の不正交換が行われていなければ、「第1カウント値」と「第2カウント値」とは互いに一致する。これに対して、主制御基板200の不正交換が行われていれば、自ずと主側フラッシュメモリ207も交換されており、それまで更新された「第1カウント値」も別の値に置き換わっているので、「第1カウント値」と「第2カウント値」とが互いに一致しなくなる。そこで、「第1カウント値」と「第2カウント値」とが互いに一致しなければ(本発明における「正常結果」とならなければ)、主制御基板200の不正交換が行われたと判断して、実施例と同様の不正交換対応処理を行う。この結果、主制御基板200の不正交換を高い精度で発見することが可能となる。
「第1カウント値」と「第2カウント値」とが互いに一致した(本発明における「正常結果」となった)場合は、サブ制御基板220のCPU221は、不正交換が行われていないと判断して、再び、更新用クロック出力回路304に更新用クロック信号の出力を開始させる(「第1カウント値」および「第2カウント値」の更新を開始する)。そして、主制御基板200およびサブ制御基板220では、図12を用いて上述した処理が繰り返されることとなる。
尚、変形例1においては、更新用クロック信号を出力する更新用クロック出力回路304は、本発明における「更新用クロック信号出力手段」に相当し、更新用クロック信号の周波数を決定する周波数決定回路303は、本発明における「周波数決定手段」に相当する。また、更新用クロック信号に同期して「第1カウント値」を更新する主側カウント回路301は、本発明における「第1更新手段」に相当し、「第1カウント値」を記憶する主側フラッシュメモリ302は、本発明における「第1記憶手段」に相当する。また、更新用クロック信号に同期して「第2カウント値」を更新するサブ側カウント回路305は、本発明における「第2更新手段」に相当し、「第2カウント値」を記憶するサブ側フラッシュメモリ306は、本発明における「第2記憶手段」に相当する。
D−2.変形例2 :
上述した実施例および変形例1においては、所定の変更条件が成立したら、更新用クロック信号の周波数を変更することとしてもよい。例えば、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて「第1カウント値」を送信する毎に周波数決定回路205(変形例1では周波数決定回路303)が新たな更新用クロック信号の周波数を決定することとしてもよい。また、所定の時間(例えば10分)が経過する毎に周波数決定回路205(変形例1では周波数決定回路303)が新たな更新用クロック信号の周波数を決定することとしてもよい。尚、この場合は、「第1カウント値」を送信することや、所定の時間(例えば10分)が経過することが、本発明における「所定の変更条件」に相当する。
こうすると、更新用クロック信号の周波数を変更することによって「第1カウント値」および「第2カウント値」が更新されるタイミング(頻度)が変更される。このため、不正交換を企てる者が「第1カウント値」および「第2カウント値」を外部から推測することが困難になり、主制御基板200の不正交換が行われることを抑制することが可能となる。
D−3.変形例3 :
上述した実施例および変形例1において、更新用クロック信号の出力を停止するタイミング、すなわち、「第1カウント値」と「第2カウント値」とを比較するタイミングは、次のようなタイミングとしてもよい。例えば、前面枠4が開放された後に閉鎖された場合や、中枠が開放された後に閉鎖された場合に、更新用クロック信号の出力を停止すると共に「第1カウント値」と「第2カウント値」とを比較することとしてもよい。ここで、主制御基板200の不正交換は、前面枠4や中枠を開放して行われることが多い。そこで、前面枠4が開放された後に閉鎖された場合や、中枠が開放された後に閉鎖された場合に、更新用クロック信号の出力を停止すると共に「第1カウント値」と「第2カウント値」とを比較することとすると、主制御基板200の不正交換が行われたタイミングで該不正交換が行われたか否かを判断することができ、ひいては、このタイミングで実施例と同様の不正交換対応処理を行うことができる。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。尚、この場合は、前面枠4が開放された後に閉鎖されることや、中枠が開放された後に閉鎖されることが、本発明における「所定の停止条件」に相当する。
また、大当り遊技(特定遊技)が開始される場合(大当り遊技開始コマンドがサブ制御基板220に向けて送信される場合)に、更新用クロック信号の出力を停止すると共に「第1カウント値」と「第2カウント値」とを比較することとしてもよい。ここで、主制御基板200の不正交換は、不正に遊技球を払い出させることを目的として行われる。このような遊技球の払い出しは、大当り遊技を介して行われる。そこで、大当り遊技が開始される場合(大当り遊技開始コマンドがサブ制御基板220に向けて送信される場合)に、更新用クロック信号の出力を停止すると共に「第1カウント値」と「第2カウント値」とを比較することとすると、主制御基板200の不正交換によって遊技球が不正に払い出されるタイミングで該不正交換が行われたか否かを判断することができ、ひいては、このタイミングで実施例と同様の不正交換対応処理を行うことができる。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。尚、この場合は、大当り遊技が開始されること(大当り遊技開始コマンドがサブ制御基板220に向けて送信されること)が、本発明における「所定の停止条件」に相当する。
また、遊技球が払い出される場合(払出コマンドが払出制御基板240に向けて送信される場合)に、更新用クロック信号の出力を停止すると共に「第1カウント値」と「第2カウント値」とを比較することとしてもよい。ここで、主制御基板200の不正交換は、不正に遊技球を払い出させることを目的として行われる。そこで、遊技球が払い出される場合(払出コマンドが払出制御基板240に向けて送信される場合)に、更新用クロック信号の出力を停止すると共に「第1カウント値」と「第2カウント値」とを比較することとすると、主制御基板200の不正交換によって遊技球が不正に払い出されるタイミングで該不正交換が行われたか否かを判断することができ、ひいては、このタイミングで実施例と同様の不正交換対応処理を行うことができる。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。尚、この場合は、遊技球が払い出されること(払出コマンドが払出制御基板240に向けて送信されること)が、本発明における「所定の停止条件」に相当する。
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上述した実施例および変形例においては、主側カウント回路206、主側カウント回路301、サブ側カウント回路224、サブ側カウント回路305としては、RTC(リアルタイムクロック)IC(集積回路)を採用することとしてもよい。
また、上述した実施例および変形例においては、「第1カウント値」と「第2カウント値」とが互いに一致した場合に、主制御基板200の不正交換が行われていないと判断することとした。すなわち、「第1カウント値」と「第2カウント値」とが互いに一致する結果を本発明における「正常結果」とした。これに限らず、「第1カウント値」と「第2カウント値」が互いに一致しない場合も、主制御基板200の不正交換が行われていないと判断する(本発明における「正常結果」とする)ことがあってもよい。例えば、「第1カウント値」と「第2カウント値」とで初期値が互いに異なる場合は、「第1カウント値」と「第2カウント値」とを互いに比較した結果が初期値の差を考慮した結果となった場合に不正交換が行われていないと判断する(本発明における「正常結果」とする)。例えば、「第1カウント値」の初期値が「0」であり、「第2カウント値」の初期値が「10」であれば、「第1カウント値」と「第2カウント値」とを互いに比較した結果が「第1カウント値」より「第2カウント値」が「10」だけ大きい結果となった場合に、主制御基板200の不正交換が行われていないと判断する(本発明における「正常結果」とする)。
また、上述した実施例および変形例では、遊技盤20に形成された遊技領域21に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機1に本発明を適用したが、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシン(回胴式遊技機)に本発明を適用することとしてもよい。
また、上述した実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。