JP6292391B2 - サーバ装置、ゲームシステム及びゲームプログラム - Google Patents
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Description
図1は、第一実施形態に係るゲームシステム10の構成の概略図である。
第一実施形態に係るゲームシステム10では、ある種類の第一ゲーム装置12で、例えば複数のプレイヤがインターネットINを用いて一つの世界で同時にRPG(Role−Playing Game)、所謂複数プレイヤ参加型オンラインRPGである第一ゲームを行うことができる。また、このゲームシステム10では、この第一ゲームと関連する第二ゲームを、第一ゲーム装置12と種類の異なる第二ゲーム装置14でプレイすることができる。なお、第一ゲームと第二ゲームとは、同一のゲームであってもよい。
次に、各サーバのハードウェア構成について説明する。
次に、第一ゲーム及び第二ゲームの概要について説明する。
次に、ゲームシステム10の機能構成について説明する。
次に、第一実施形態に係るゲームシステム10で行われる処理フローについて図3〜図12を用いて説明する。図5〜図7は、図4に示す各テーブル中のデータの変遷の様子を示す図である。図8〜図12は、処理フローが行われる中で、端末装置100A又は端末装置100Bの表示装置に表示されるウィンドウの一例を示す図である。なお、以下、括弧中の識別符号は、図3中のステップ識別符号と対応している。
なお、「武装エクステンド」とは、ある装備品素材のアイテムの性能を拡張、調整、及び改良する意味を指し、この意味は「製造」に含まれるものとする。ただし、この「製造」は、素材がない状態からアイテムを新たに製造したり、素材が必要であっても素材と全く異なる種類のアイテムを新たに製造したりする意味を含んでもよい。また、装備品には、武器や防具、アクセサリ等が含まれるが、「製造」は、装備品以外のアイテムの性能を拡張、調整、及び改良する意味を含んでもよい。
他にも、例えばウィンドウ140の表示の際、第一プレイヤ104のキャラクタのフレンド、第一プレイヤ104のキャラクタの所属チームと同じチーム、一般人の順でキャラクタ名が表示されるように、仲介部122が返信前に予めキャラクタ名を並び替えていてもよい。また、他にも、製造に係るLvが高い順にキャラクタ名が表示されるように、仲介部122が返信前に予めキャラクタ名を並び替えていてもよい。無論、上記の並び替えは、端末装置100Aが行ってもよい。
ウィンドウ174は、武装エクステンドの内容を示している。
ウィンドウ176は、武装エクステンドの必要素材を示している。
なお、製造依頼がキャンセルされた場合は、移行に係る情報がデータ移行元に復元される。この結果、設定部124は、第一プレイヤ104から製造依頼が出ている間、プレイヤ所有情報テーブル112にはデータ移行に係る素材がないため、第一プレイヤ104に対して、素材の使用を禁止することになる。また、設定部124は、製造依頼の中で製造依頼先の第二プレイヤ106のキャラクタの名前(第二プレイヤのIDであってもよい)及びクラフトレシピも、移行先領域114Aに格納する。
また、設定部124は、後述するアイテムの製造のため、武装エクステンドの元となるアイテム及び必要素材を、第一プレイヤ104のIDに対応し、第二プレイヤ106のIDには対応しない移行先領域114Aに移行するので、第二プレイヤ106に対して、アイテムの製造のため、第一プレイヤ104からの素材の使用を許可し、アイテムの製造以外では、第一プレイヤ104からの素材の使用を禁止することになる。
ウィンドウ190は、武装エクステンドの内容を示している。
ウィンドウ192は、武装エクステンドの必要素材を示している。
以上、本発明の第1実施形態に係るサーバ部102は、端末装置100Aの第一プレイヤ104が、第一プレイヤ104の所有アイテム(素材)を用いて、端末装置100Bの第二プレイヤ106を介して新たなアイテムを製造する際に、通信部108を用いてその製造の仲介を行う仲介部122と、この仲介部122の仲介により製造された新たなアイテムを、第一プレイヤ104の所有物として自動的に設定する設定部124と、を備える。
次に、本発明の第二実施形態に係るゲームシステムについて説明する。上記第一実施形態では、第二プレイヤ106が受注できるアイテムの種類を設定できたが、本第二実施形態では、第一プレイヤ104が依頼したいアイテムの種類を設定できる点で、上記第1実施形態と大きく異なる。
以上、本願の開示する技術の複数の実施形態について説明したが、本願の開示する技術は、上記に限定されるものではない。
Claims (8)
- ゲームアイテムを製造可能なゲームを実行する複数の端末装置と通信する通信部と、
前記複数の端末装置のうち何れか1つの端末装置を用いてプレイする第一プレイヤが、前記第一プレイヤの所有アイテムを用いて、前記複数の端末装置のうち何れか1つの端末装置を用いてプレイする第二プレイヤを介して前記ゲームアイテムを製造する際に、前記通信部を用いてその製造の仲介を行う仲介部と、
前記仲介部の仲介により製造された前記ゲームアイテムを、前記第一プレイヤの所有物として設定する設定部と、
前記第一プレイヤの識別情報に関連付けられた第一情報、及び、前記第二プレイヤの識別情報に関連付けられた第二情報を格納する記憶部と
を備え、
前記設定部は、前記仲介部の仲介により製造された前記ゲームアイテムを、前記第一情報の1つとして前記記憶部に格納することにより、前記ゲームアイテムを前記第一プレイヤの所有物として自動的に設定し、
前記第一情報は、前記所有アイテムを含み、
前記設定部は、前記第二プレイヤに対して、前記ゲームアイテムの製造のため、前記所有アイテムの使用を許可し、前記ゲームアイテムの製造以外では、前記所有アイテムの使用を禁止し、
前記第一情報は、一時保管情報、及び、前記所有アイテムを含むプレイヤ所有情報を有し、
前記設定部は、前記通信部が前記ゲームアイテムの製造依頼を受信した場合、前記プレイヤ所有情報から前記一時保管情報へ前記所有アイテムを移行することで、前記第一プレイヤに対して、前記所有アイテムの使用を禁止する、サーバ装置。 - 前記通信部は、前記仲介部の仲介の結果、前記第一プレイヤから前記第二プレイヤ宛の前記ゲームアイテムの製造依頼を受信し、
前記通信部が受信した前記製造依頼に係る前記第二プレイヤの要求に応じて、前記ゲームアイテムを製造する製造部をさらに備える、
請求項1に記載のサーバ装置。 - 前記仲介部は、前記通信部が前記製造依頼を受信した場合、前記通信部を介し、前記製造依頼を前記第二プレイヤ宛に通知する、
請求項2に記載のサーバ装置。 - 前記設定部は、前記第一プレイヤから前記製造依頼が出ている間、前記第一プレイヤに対して、前記所有アイテムの使用を禁止する、
請求項1から3の何れか一項に記載のサーバ装置。 - 前記仲介部は、前記第二プレイヤが前記ゲームアイテムを製造した場合、前記通信部を介し、前記ゲームアイテムが製造された旨を前記第一プレイヤ宛に通知する、
請求項1から4の何れか一項に記載のサーバ装置。 - 前記仲介部は、前記第一プレイヤが前記ゲームアイテムの製造依頼を行う際、前記第一プレイヤの前記端末装置に対して前記第二プレイヤの候補を、予め定められた又は前記第一プレイヤに指定された順序で表示させる、
請求項2から請求項5の何れか一項に記載のサーバ装置。 - ゲームアイテムを製造可能なゲームを実行する複数の端末装置と、前記複数の端末装置と通信するサーバ装置と、を有するゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
前記複数の端末装置のうち何れか1つの端末装置を用いてプレイする第一プレイヤが、前記第一プレイヤの所有アイテムを用いて、前記複数の端末装置のうち何れか1つの端末装置を用いてプレイする第二プレイヤを介して前記ゲームアイテムを製造する際に、前記通信によりその製造の仲介を行う仲介部と、
前記仲介部の仲介により製造された前記ゲームアイテムを、前記第一プレイヤの所有物として設定する設定部と、
前記第一プレイヤの識別情報に関連付けられた第一情報、及び、前記第二プレイヤの識別情報に関連付けられた第二情報を格納する記憶部と
を備え、
前記設定部は、前記仲介部の仲介により製造された前記ゲームアイテムを、前記第一情報の1つとして前記記憶部に格納することにより、前記ゲームアイテムを前記第一プレイヤの所有物として自動的に設定し、
前記第一情報は、前記所有アイテムを含み、
前記設定部は、前記第二プレイヤに対して、前記ゲームアイテムの製造のため、前記所有アイテムの使用を許可し、前記ゲームアイテムの製造以外では、前記所有アイテムの使用を禁止し、
前記第一情報は、一時保管情報、及び、前記所有アイテムを含むプレイヤ所有情報を有し、
前記設定部は、前記通信部が前記ゲームアイテムの製造依頼を受信した場合、前記プレイヤ所有情報から前記一時保管情報へ前記所有アイテムを移行することで、前記第一プレイヤに対して、前記所有アイテムの使用を禁止する、
ゲームシステム。 - ゲームアイテムを製造可能なゲームを実行する複数の端末装置と通信する通信部をコンピュータに対して、
前記複数の端末装置のうち何れか1つの端末装置を用いてプレイする第一プレイヤが、前記第一プレイヤの所有アイテムを用いて、前記複数の端末装置のうち何れか1つの端末装置を用いてプレイする第二プレイヤを介して前記ゲームアイテムを製造する際に、前記通信部を用いてその製造の仲介を行う仲介部と、
前記仲介部の仲介により製造された前記ゲームアイテムを、前記第一プレイヤの所有物として設定する設定部と、
前記第一プレイヤの識別情報に関連付けられた第一情報、及び、前記第二プレイヤの識別情報に関連付けられた第二情報を格納する記憶部と
を実現させ、
前記設定部は、前記仲介部の仲介により製造された前記ゲームアイテムを、前記第一情報の1つとして前記記憶部に格納することにより、前記ゲームアイテムを前記第一プレイヤの所有物として自動的に設定し、
前記第一情報は、前記所有アイテムを含み、
前記設定部は、前記第二プレイヤに対して、前記ゲームアイテムの製造のため、前記所有アイテムの使用を許可し、前記ゲームアイテムの製造以外では、前記所有アイテムの使用を禁止し、
前記第一情報は、一時保管情報、及び、前記所有アイテムを含むプレイヤ所有情報を有し、
前記設定部は、前記通信部が前記ゲームアイテムの製造依頼を受信した場合、前記プレイヤ所有情報から前記一時保管情報へ前記所有アイテムを移行することで、前記第一プレイヤに対して、前記所有アイテムの使用を禁止する、ゲームプログラム。
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