JP6240831B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
遊技の進行を制御する遊技制御処理を記述する使用領域と、前記遊技制御処理以外の別処理モジュールを記述する別領域とを区分したメモリー(ROM,RWM)をもつメインCPUを備え、遊技媒体の投入により遊技を可能にする遊技機を前提とする。
前記別領域には、遊技媒体の投入異常を検出する投入異常検出処理(E_MDCHK)を記述していると共に、
前記使用領域には、遊技媒体の投入を検出する投入検出処理(MDL_SNSのステップS17,18)を記述しており、
前記使用領域から呼び出す前記別領域での前記投入異常検出処理の実行により遊技媒体の投入異常を検出したとき、投入異常検出フラグに異常を示す値をセットした後、前記別領域から前記使用領域にリターンさせ、前記使用領域にて前記投入異常検出フラグを参照することにより所定のエラー処理を行い、
前記使用領域から呼び出す前記別領域での前記投入異常検出処理の実行により遊技媒体の投入異常を検出しなかったとき、前記投入異常検出フラグに異常を示す値をセットすることなく前記使用領域にリターンさせ、前記使用領域にて前記投入検出処理の実行に基づいて遊技媒体の投入を検出し、遊技を進める仕様にしている。
前記投入検出処理は、前記通過センサーの何れの今回状態も遊技媒体の通過を検出するものでなく(オールオフ)、かつ、前記通過センサーの何れかの前回状態が遊技媒体の通過を検出するものである場合(オールオフ以外)、一の遊技媒体の投入を検出する仕様にしている。
前記別領域のメモリアドレスに、前回のオンオフ状態のビット情報の値が小さいものから順番(00,01,10,11の順)に、対応する前記パターンデータの正規オンオフ状態(00000001B,00000011B,00000000B,00000010B)を連続して記憶している仕様にしている。
1)Qレジスタ;遊技機用拡張仕様の8ビット専用レジスタ。キューレジスタと呼ぶ。
上位はF0H固定で、主に拡張データ転送命令(LDQ;ロードQ)により、F000H〜F0FFHのRWMアクセスに使う。
2)Iレジスタ;割込み先アドレスの上位8ビットを記憶する専用レジスタ。
3)Aレジスタ;演算処理やデータ転送に使う8ビットのアキュムレータ。
s(最上位ビット)は、演算結果が負のとき1にセットされるサインフラグ。
zは、演算の結果、全ビットが0のとき1にセットされるゼロフラグ。
tzは、データ転送命令(LD;ロード)の実行により、全ビットが0のとき1にセットされる(値の変わる)遊技機用拡張仕様の特定ビットフラグ。ティーゼットフラグと呼ぶ。第2ゼロフラグともいう。
hは、プログラマーが関与できないハーフキャリーフラグ。
*は、未定義。
p/vは、パリティオーバーフローフラグ。
nは、プログラマーが関与できない加減算フラグ。
cは、演算の結果、桁上げ又はボロー発生時に1がセットされるキャリーフラグ。
なお、Fレジスタは、AレジスタとペアレジスタAFを構成する。
BC,DE,HLの16ビットのペアレジスタとなる。
6)IX,IYレジスタ;インデックスアドレッシング用16ビット専用レジスタ。
IXh,IYhは上位8ビット,IXl,IYlは下位8ビットを示す。
ア)00000000B=00Hの次の正規状態は00000001B、
イ)00000001B=01Hの次の正規状態は00000011B、
ウ)00000011B=03Hの次の正規状態は00000010B、
エ)00000010B=02Hの次の正規状態は00000000Bの
4パターンに限定される。先行メダルと後続メダルが数珠繋ぎで通過しても同じである。
2i;メダル投入口、2;メダルセレクター
3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー、6L,6C,6R;各ストップスイッチ
71;上部液晶表示装置、72;下部液晶表示装置
73;ドットマトリクス表示装置、ATV;アタックビジョン
8;リールパネル、80;表示窓、90;振動発生装置
E1,E2,E3,E4;可動ランプ
SEN1;メダル通過センサー1、SEN2;メダル通過センサー2
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
M;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
W;フリーズ抽せん手段、G;回胴演出実行手段
H1;AT作動決定手段、H2;AT上乗せ決定手段
H3;AT継続管理手段、H4;AT指示情報出力手段
X1;表示ナビ手段、X2;音声ナビ手段、X3;画像演出手段
X4;ランプ演出手段、X5;音声演出手段、X6;メカ演出手段
X7;振動演出手段
Claims (3)
- 遊技の進行を制御する遊技制御処理を記述する使用領域と、前記遊技制御処理以外の別処理モジュールを記述する別領域とを区分したメモリーをもつメインCPUを備え、遊技媒体の投入により遊技を可能にする遊技機において、
前記別領域には、遊技媒体の投入異常を検出する投入異常検出処理を記述していると共に、
前記使用領域には、遊技媒体の投入を検出する投入検出処理を記述しており、
前記使用領域から呼び出す前記別領域での前記投入異常検出処理の実行により遊技媒体の投入異常を検出したとき、投入異常検出フラグに異常を示す値をセットした後、前記別領域から前記使用領域にリターンさせ、前記使用領域にて前記投入異常検出フラグを参照することにより所定のエラー処理を行い、
前記使用領域から呼び出す前記別領域での前記投入異常検出処理の実行により遊技媒体の投入異常を検出しなかったとき、前記投入異常検出フラグに異常を示す値をセットすることなく前記使用領域にリターンさせ、前記使用領域にて前記投入検出処理の実行に基づいて遊技媒体の投入を検出し、遊技を進める仕様にしていることを特徴とする遊技機。 - 前記投入異常検出処理は、遊技媒体の通路の上流と下流とに所定間隔を隔てて配置した一対の通過センサーのオンオフが正規順序に従うか否かにより遊技媒体の逆流の有無を調べる仕様にしていると共に、
前記投入検出処理は、前記通過センサーの何れの今回状態も遊技媒体の通過を検出するものでなく、かつ、前記通過センサーの何れかの前回状態が遊技媒体の通過を検出するものである場合、一の遊技媒体の投入を検出する仕様にしている請求項1記載の遊技機。 - 前記投入異常検出処理では、一対の通過センサーのオンオフをオールオフの00、オールオンの11、何れか一方のみオンの01及び10のビット情報で識別するものとしており、前回のオンオフ状態から正規に変化した場合の正規オンオフ状態を8ビット毎の情報により区分して定義したパターンデータを設け、今回のオンオフ状態が前回のオンオフ状態から変化した場合に今回のオンオフ状態と前記パターンデータの対応する正規オンオフ状態とを照合することにより今回のオンオフ状態の正当性を判定する仕様にしており、
前記別領域のメモリアドレスに、前回のオンオフ状態のビット情報の値が小さいものから順番に、対応する前記パターンデータの正規オンオフ状態を連続して記憶している仕様にしている請求項2記載の遊技機。
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