JP6201247B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】第1識別情報および第2識別情報のうち一方の変動表示頻度が他方の変動表示頻度よりも高い遊技機であって、「変動表示頻度の高い識別情報」を「変動表示頻度の低い識別情報」よりも大きく表示しつつ、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易い遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、「変動表示頻度の高い識別情報」を「変動表示頻度の低い識別情報」よりも大きく表示しつつも、「変動表示頻度の低い識別情報」が変動表示する場合は、「変動表示頻度の低い識別情報」が変動表示する前よりも「変動表示頻度の低い識別情報」を大きく表示する。【選択図】図22A gaming machine in which one of the first identification information and the second identification information has a higher variation display frequency than the other variation display frequency. Provided is a gaming machine in which a player can easily recognize a variable display of “identification information with low frequency of change display” while displaying larger than “identification information”. The gaming machine of the present invention displays "identification information with high variation display frequency" larger than "identification information with low variation display frequency", while "identification information with low variation display frequency" is displayed in a variable manner. In this case, the “identification information with a low variation display frequency” is displayed larger than before the “identification information with a low variation display frequency” is variably displayed. [Selection] Figure 22
Description
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board.
第1始動口に遊技球が入球すると第1識別情報(いわゆる装飾図柄)を変動表示させ、第2始動口に遊技球が入球すると第2識別情報(いわゆる装飾図柄)を変動表示させ、第1識別情報または第2識別情報が特定態様(例えばゾロ目など)で停止表示された場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、第1識別情報および第2識別情報のうち一方の変動表示頻度を他方の変動表示頻度よりも高くすることが一般的である(特許文献1)。 When a game ball enters the first start port, the first identification information (so-called decorative symbol) is displayed in a variable manner. When a game ball enters the second start port, the second identification information (so-called decorative symbol) is displayed in a variable manner, 2. Description of the Related Art A gaming machine that performs a specific game in which a variable entrance is in a state where it can enter a ball is known when the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in a specific manner (for example, a doublet). In such a gaming machine, it is common to set one of the first identification information and the second identification information to have a variable display frequency higher than the other variable display frequency (Patent Document 1).
このような遊技機の中には、第1識別情報および第2識別情報の双方を表示し、「変動表示頻度の高い識別情報」を「変動表示頻度の低い識別情報」よりも大きく表示する遊技機が存在する。こうすることによって、「変動表示頻度の高い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易いようにしている。 Among such gaming machines, a game that displays both the first identification information and the second identification information, and displays “identification information with high fluctuation display frequency” larger than “identification information with low fluctuation display frequency”. There is a machine. This makes it easy for the player to recognize the variable display of “identification information with high frequency of variable display”.
しかしながら、上述した従来の技術は次のような問題があった。すなわち、第1識別情報および第2識別情報のうち一方の変動表示頻度が他方の変動表示頻度よりも高い場合であっても、他方の変動表示、すなわち、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示が行われることがある。このような場合、「変動表示頻度の低い識別情報」は「変動表示頻度の高い識別情報」よりも小さく表示されているので、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ難いという問題があった。 However, the above-described conventional technique has the following problems. That is, even if the variation display frequency of one of the first identification information and the second identification information is higher than the variation display frequency of the other, the other variation display, that is, “identification information with a low variation display frequency” Fluctuation display may be performed. In such a case, “identification information with low variation display frequency” is displayed smaller than “identification information with high variation display frequency”, so that the player recognizes the variation display of “identification information with low variation display frequency”. There was a problem that it was difficult to do.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、第1識別情報および第2識別情報のうち一方の変動表示頻度が他方の変動表示頻度よりも高い遊技機であって、「変動表示頻度の高い識別情報」を「変動表示頻度の低い識別情報」よりも大きく表示しつつ、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易い遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problem, and is a gaming machine in which one of the first identification information and the second identification information has a variable display frequency higher than the other variable display frequency. To provide a gaming machine that makes it easy for a player to recognize a variable display of "identification information with low variation display frequency" while displaying "identification information with high variable display frequency" larger than "identification information with low variation display frequency" With the goal.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第1識別情報を変動表示させる第1識別情報表示手段と、
第2識別情報を変動表示させる第2識別情報表示手段と、
前記第1識別情報または前記第2識別情報が特定態様で表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記第1識別情報および前記第2識別情報のうち一方の識別情報の変動表示頻度が他方の識別情報の変動表示頻度よりも高い遊技機であって、
少なくとも所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでは、
前記他方の識別情報が変動表示していない場合は、前記一方の識別情報を前記他方の識別情報の変動表示よりも大きく表示し、
前記他方の識別情報が変動表示する場合は、前記他方の識別情報が変動表示する前よりも前記他方の識別情報を大きく表示する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
First identification information display means for variably displaying the first identification information;
Second identification information display means for variably displaying the second identification information;
A specific game execution means for executing a specific game in which the variable entrance is in a state in which entry is possible when the first identification information or the second identification information is displayed in a specific manner;
With
A gaming machine in which the variation display frequency of one identification information of the first identification information and the second identification information is higher than the variation display frequency of the other identification information,
At least until a predetermined end condition is satisfied after a predetermined start condition is satisfied,
If the other identification information is not variably displayed, the one identification information is displayed larger than the variation display of the other identification information,
When the other identification information is variably displayed, the other identification information is displayed larger than before the other identification information is variably displayed.
このような遊技機では、「変動表示頻度の高い識別情報」を「変動表示頻度の低い識別情報」よりも大きく表示しつつも、「変動表示頻度の低い識別情報」が変動表示する場合は、「変動表示頻度の低い識別情報」が変動表示する前よりも「変動表示頻度の低い識別情報」を大きく表示する。この結果、「変動表示頻度の低い識別情報」が変動表示する場合であっても、該変動表示を遊技者に認識させ易くすることができる。 In such a gaming machine, when “identification information with high fluctuation display frequency” is displayed larger than “identification information with low fluctuation display frequency” and “identification information with low fluctuation display frequency” is displayed in a variable manner, “Identification information with low variation display frequency” is displayed larger than before “variation display frequency with low variation display frequency” is variably displayed. As a result, even when “identification information with a low variation display frequency” is displayed in a variable manner, the player can easily recognize the variable display.
また、本発明の遊技機は、
前記他方の識別情報の変動表示開始のタイミングで、前記他方の識別情報が変動表示する前よりも前記他方の識別情報を大きく表示する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The other identification information may be displayed larger at the timing when the other identification information starts to be changed than before the other identification information is changed and displayed.
このような遊技機では、「変動表示頻度の低い識別情報」が変動表示開始のタイミングで大きく表示されるので、該変動表示を遊技者に更に認識させ易くすることができる。 In such a gaming machine, “identification information with low variation display frequency” is displayed large at the timing of the start of variation display, so that the variation display can be made easier for the player to recognize.
また、本発明の遊技機は、
前記所定の開始条件が成立してから前記所定の終了条件が成立するまで、前記第1識別情報の変動表示回数と前記第2識別情報の変動表示回数との合計に係る回数情報を表示する回数情報表示手段を備え、
前記回数情報表示手段は、前記第1識別情報が変動表示する場合および前記第2識別情報が変動表示する場合に、前記回数情報を更新して表示する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The number of times of displaying the number-of-times information related to the sum of the variable display count of the first identification information and the variable display count of the second identification information from when the predetermined start condition is satisfied until the predetermined end condition is satisfied Comprising information display means,
The frequency information display means may update and display the frequency information when the first identification information is variably displayed and when the second identification information is variably displayed.
このような遊技機では、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示が行われる場合であっても、回数情報が更新される。このような場合において、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者が認識できないと、変動表示が行われていないのに回数情報が更新されたように感じさせてしまい、遊技者に不信感を抱かせてしまう。この点、本発明の遊技機は、上述したように「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易くすることができるので、上述の不信感が生じることを抑制できる。 In such a gaming machine, the number information is updated even when the variation display of “identification information with a low variation display frequency” is performed. In such a case, if the player cannot recognize the variation display of “identification information with a low variation display frequency”, the player feels that the number information has been updated even though the variation display has not been performed. Makes you distrust. In this regard, the gaming machine of the present invention can make the player easily recognize the variable display of “identification information with low variable display frequency” as described above, and thus can suppress the above-mentioned distrust.
また、本発明の遊技機は、
前記他方の識別情報が変動表示する場合に、当該他方の識別情報の変動表示が行われることによって前記回数情報が更新されることを示唆する示唆画像を表示する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
When the other identification information is variably displayed, a suggestion image suggesting that the number of times information is updated by displaying the other identification information variably may be displayed.
このような遊技機では、他方の識別情報が変動表示することによって回数情報が更新されることを更に遊技者に認識させ易くすることができ、上述の不信感が生じることを更に抑制することができる。 In such a gaming machine, it is possible to make it easier for the player to recognize that the number information is updated by variably displaying the other identification information, and to further suppress the above-mentioned distrust. it can.
また、本発明の遊技機は、
前記所定の開始条件が成立してから前記所定の終了条件が成立するまで、所定の遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備える
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
It may be provided with a game state setting means for setting a game state that is more advantageous to the player than the predetermined game state until the predetermined end condition is satisfied after the predetermined start condition is satisfied.
このような遊技機は、有利な遊技状態において回数情報が表示されるものであり、このような有利な遊技状態においては、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示が行われた場合であっても回数情報が更新される。このような場合において、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者が認識できないと、変動表示が行われていないのに有利な遊技状態が終了するまでの変動表示回数を減らされたように感じさせてしまい、更に遊技者に不信感を抱かせてしまう。この点、本発明の遊技機は、上述したように「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易くすることができるので、上述の不信感が生じることを抑制できる。 In such a gaming machine, the number of times information is displayed in an advantageous gaming state, and in such an advantageous gaming state, the variation display of “identification information with a low variation display frequency” is performed. The number information is updated even if it exists. In such a case, if the player cannot recognize the variation display of “identification information with a low variation display frequency”, the number of times of variation display until the advantageous game state is completed even though the variation display is not performed is reduced. It causes the player to feel distrust and further distrusts the player. In this regard, the gaming machine of the present invention can make the player easily recognize the variable display of “identification information with low variable display frequency” as described above, and thus can suppress the above-mentioned distrust.
また、本発明の遊技機は、
前記所定の開始条件が成立してから前記所定の終了条件が成立するまで、特定の演出を実行する演出実行手段を備える
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
It is good also as providing the production execution means which performs a specific production until the predetermined end condition is satisfied after the predetermined start condition is satisfied.
このような遊技機は、特定の演出が行われる期間において回数情報が表示されるものであり、このような特定の演出が行われる期間においては、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示が行われた場合であっても回数情報が更新される。このような場合において、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者が認識できないと、変動表示が行われていないのに特定の演出が行われる期間が終了するまでの変動表示回数を減らされたように感じさせてしまい、更に遊技者に不信感を抱かせてしまう。この点、本発明の遊技機は、上述したように「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易くすることができるので、上述の不信感が生じることを抑制できる。 In such a gaming machine, the number of times information is displayed in a period during which a specific effect is performed. In such a period during which the specific effect is performed, the variable display of “identification information with a low variable display frequency” is displayed. Even if this is done, the number of times information is updated. In such a case, if the player cannot recognize the variable display of “identification information with low variable display frequency”, the number of variable displays until the end of the period during which the specific performance is performed even though the variable display is not performed. Makes the player feel as if he has been reduced, and further distrusts the player. In this regard, the gaming machine of the present invention can make the player easily recognize the variable display of “identification information with low variable display frequency” as described above, and thus can suppress the above-mentioned distrust.
また、本発明の遊技機は、
前記第1識別情報の変動表示と、前記第2識別情報の変動表示とを並行して実行可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The variation display of the first identification information and the variation display of the second identification information may be executed in parallel.
このような遊技機では、「変動表示頻度の高い識別情報」の変動表示中に、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示が開始される場合がある。この場合は、「変動表示頻度の高い識別情報」に遊技者が注目している可能性が高いので、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させることが更に困難になる。この点、本発明の遊技機は、上述したように「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易くすることができるので、第1識別情報の変動表示と第2識別情報の変動表示とを並行して実行可能であっても、上述の不信感が生じることを抑制できる。 In such a gaming machine, there may be a case where variable display of “identification information with low variation display frequency” is started during variable display of “identification information with high variation display frequency”. In this case, since it is highly likely that the player is paying attention to the “identification information with high fluctuation display frequency”, it is more difficult for the player to recognize the fluctuation display of “identification information with low fluctuation display frequency”. Become. In this respect, the gaming machine of the present invention can make the player easily recognize the variable display of “identification information with low frequency of display of fluctuation” as described above, so the variable display of the first identification information and the second identification Even if the information fluctuation display can be executed in parallel, the above-mentioned distrust can be suppressed.
また、本発明の遊技機は、
前記所定の開始条件が成立してから前記所定の終了条件が成立するまでは、前記第1識別情報の変動表示時間および前記第2識別情報の変動表示時間が前記所定の開始条件が成立する前より短い
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
Until the predetermined end condition is satisfied after the predetermined start condition is satisfied, the variable display time of the first identification information and the variable display time of the second identification information are before the predetermined start condition is satisfied. It may be shorter.
このような遊技機では、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示時間も短くなるので、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させることが更に困難になる。この点、本発明の遊技機は、上述したように「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易くすることができるので、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示時間が短い場合であっても、上述の不信感が生じることを抑制できる。 In such a gaming machine, the fluctuation display time of “identification information with low fluctuation display frequency” is also shortened, so that it becomes more difficult for the player to recognize the fluctuation display of “identification information with low fluctuation display frequency”. In this respect, the gaming machine of the present invention can make the player easily recognize the variable display of the “identification information with low variation display frequency” as described above. Even if the display time is short, it is possible to suppress the above-mentioned distrust.
本発明によれば、第1識別情報および第2識別情報のうち一方の変動表示頻度が他方の変動表示頻度よりも高い遊技機において、「変動表示頻度の高い識別情報」を「変動表示頻度の低い識別情報」よりも大きく表示しつつ、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易くすることができる。 According to the present invention, in a gaming machine in which one of the first identification information and the second identification information has a higher variation display frequency than the other variation display frequency, the “identification information having a high variation display frequency” is changed to “ While displaying larger than “low identification information”, it is possible to make it easier for the player to recognize the variable display of “identification information with low variable display frequency”.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side of the pachinko machine front is expressed as “right” and the left side is expressed as “left”.
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
D−1.演出制御処理の概要:
D−2.図柄変動演出に係る処理:
E.本実施例のパチンコ機によって得られる主な効果:
F.変形例:
F−1.変形例1:
F−2.変形例2:
The following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Game contents:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
D-1. Outline of production control process:
D-2. Processing related to design variation production:
E. Main effects obtained by the pachinko machine of this embodiment:
F. Variations:
F-1. Modification 1:
F-2. Modification 2:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
An
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
An
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
A firing handle 9 is provided on the right side of the
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
Further, an
前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。
An inner frame and a main body frame are provided on the back side of the
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については後述する。
A
遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。
Below the central device 40 (effect display device 41) in the
また、第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。
Further, below the
また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の左方には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。
Further, a normal
また、遊技領域21における第2始動口25の右下方には、略長方形状に大きく開口された第1大入賞口28が設けられている。第1大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(本発明における「入球可能状態」)とに変化可能である。図2では、第1大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口28の内部の通路には第1大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、第1大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
In the
また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20の前面から前方(遊技者側)に突出した第2大入賞口ユニット33が設けられている。第2大入賞口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、第2大入賞口35が設けられている。この第2大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(本発明における「入球可能状態」)とに変化可能である。第2大入賞口ユニット33内部には、非特定口37および特定口38につながる通路が設けられており、この通路における特定口38の上方には可動部材39が設けられている。この可動部材39は、遊技球が特定口38に入球(特定口38側に通過)することを阻止する阻止状態と、遊技球が特定口38に入球(特定口38側に通過)することを許容する許容状態とに変化可能である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、可動部材39が阻止状態であれば非特定口37に入球し、可動部材39が許容状態であれば特定口38に入球する。
In addition, a second big
第2大入賞口ユニット33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は第2大入賞口ユニット33の前壁を通して、可動部材39が動作する様子や、第2大入賞口35に入球した遊技球が非特定口37または特定口38に導かれる様子を視認可能である。
Since at least a part of the front wall of the second big
第2大入賞口35の内部には第2大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、非特定口37の内部には非特定口センサー37s(図3参照)が設けられており、非特定口37に入球した遊技球を検知可能である。さらに、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。
A second big prize opening sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the second
上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。
Around each gaming device described above, there are provided a
第1始動口24、第2始動口25、普通図柄作動ゲート27には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第1大入賞口28、第2大入賞口35には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は4個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口30に遊技球が入球した場合は5個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第1大入賞口28または第2大入賞口35に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。
A game ball flowing down the left region of the central device 40 (effect display device 41) can enter the
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。
On the lower right side of the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1大入賞口28へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー35s、非特定口37に入球した遊技球を検知する非特定口センサー37s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
The
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、第1大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)第2大入賞口ソレノイド35m、可動部材39を阻止状態、許容状態にするための可動部材ソレノイド39m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口ソレノイド35m、可動部材ソレノイド39m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
Further, the
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、これらのランプを駆動する演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
The
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。
The image /
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
Connected to the
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
In addition, a
B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game contents:
In the
<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25にも左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
<Fluctuation display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the
図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101〜300)と1種類の外れ図柄(外れ図柄101)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401〜600)と1種類の外れ図柄(外れ図柄401)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the
遊技球が第1始動口24に入球することに基づく特図当り判定(以下「第1特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図が大当り図柄101〜300の何れかで停止表示され、第1特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく特図当り判定(以下「第2特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図が大当り図柄401〜600の何れかで停止表示され、第2特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第2特図が外れ図柄401で停止表示される。
When the result of the special figure determination based on the game ball entering the first start port 24 (hereinafter also referred to as “special figure determination for the first special figure”) is “big hit”, the first special figure When the figure is stopped and displayed in any one of the
特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 When a special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed as either a big hit symbol or a missed symbol, a predetermined period of time elapses when the symbol is stopped and displayed in order to confirm the stopped symbol. The display is maintained until it is done (hereinafter also referred to as “definite display”). In the following, the game from when the special symbol is started to be displayed until it is fixedly displayed, that is, the game until the result of one variation display is obtained is also expressed as “symbol variable game”.
<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように第1特図についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて特図当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Reservation of special design>
When the game ball enters the
また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて特図当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。
Further, when the game ball enters the second start opening 25, as described above, the special figure determination and the fluctuation display for the second special figure are performed. Is not performed immediately after entering the
尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る特図当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る特図当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、第2特図保留に係る特図当り判定および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。
In the
<遊技状態>
本実施例のパチンコ機1では、遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とが適宜設定される。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」は「低確率状態」または「高確率状態」に設定される。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い(約400分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い(約100分の1の確率である)状態である。
<Game state>
In the
また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」は「非電サポ状態」または「電サポ状態」に設定される。「非電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、第1始動口24への入球を遊技者に狙わせることができ、「電サポ状態」では、第2始動口25への入球を遊技者に狙わせることができる。
Further, the “game state relating to the frequency of game balls entering the second start opening 25” is set to “non-electric support state” or “electric support state”. The “non-electric support state” is a state in which a game ball enters the
尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。
The
<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、第1大入賞口28および第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any one of the big winning symbols, the big winning game in which the first big winning
図5には、本実施例のパチンコ機1において実行可能な大当り遊技の種類が示されている。本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、1回の大当り遊技における「ラウンド遊技の回数」および「特定口38への遊技球の入球可能性」の少なくとも一方が異なる。図5において、「10R」は10回、「16R」は16回のラウンド遊技が行われることを示している。また、「Vロング」は特定口38へ遊技球が入球し易いことを示し、「Vショート」は特定口38へ遊技球が入球し難いことを示している。ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技における最後のラウンド遊技において第2大入賞口35が開放状態となり、この際、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定口38に入球した場合は、該大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態(以下「ST状態」ともいう)」に設定され、遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、該大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態(以下「時短状態」ともいう)」に設定される。
FIG. 5 shows the types of jackpot games that can be executed in the
本実施例のパチンコ機1では、可動部材39の動作態様を調節することによって、大当り遊技間で「特定口38への遊技球の入球可能性」に差異をもたせている。すなわち、図5に示す「Vロング」が付された大当り遊技(以下「Vロング」の大当り遊技ともいう)では、第2大入賞口35が開放状態となってから10秒間に亘って可動部材39を許容状態とすることによって、遊技球が特定口38に入球し易くなっており(「ST状態」が設定され易くなっており)、「Vショート」が付された大当り遊技(以下「Vショート」の大当り遊技ともいう)では、第2大入賞口35が開放状態となってから0.2秒間だけ可動部材39を許容状態とすることによって、「Vロング」の大当り遊技より遊技球が特定口38に入球し難くなっている(「ST状態」が設定され難くなっている)。従って、「Vショート」の大当り遊技よりも、「Vロング」の大当り遊技の方が遊技者にとって有利な(価値のある)大当り遊技であるといえる。
In the
尚、「ST状態」が設定された場合は、この「ST状態」は、途中で大当り遊技が行われなければ(特図当り判定で大当りと判定されなければ)、150回の図柄変動遊技が行われるまで継続され、その後は低確率状態且つ非電サポ状態(以下「通常状態」ともいう)が設定される。これに対して、「時短状態」が設定された場合は、この「時短状態」は、途中で大当り遊技が行われなければ(特図当り判定で大当りと判定されなければ)、100回の図柄変動遊技が行われるまで継続され、その後は「通常状態」が設定される。 If the “ST state” is set, this “ST state” means that if the big hit game is not played in the middle (if it is not judged as a big hit in the special figure judgment), 150 symbol variation games will be played. It continues until it is performed, and after that, a low probability state and a non-electric support state (hereinafter also referred to as “normal state”) are set. On the other hand, when the “short-time state” is set, the “short-time state” is 100 times if the big hit game is not performed in the middle (unless it is determined that the special hit per game is a big hit). The game is continued until the variable game is performed, and thereafter, the “normal state” is set.
本実施例のパチンコ機1では、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101〜150で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「16RVロング」の大当り遊技、すなわち、16回のラウンド遊技が行われ、「ST状態」が設定され易い大当り遊技が行われる。また、第1特図が大当り図柄151〜200で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「10RVロング」の大当り遊技、すなわち、10回のラウンド遊技が行われ、「ST状態」が設定され易い大当り遊技が行われる。
In the
また、第1特図が大当り図柄201〜250で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「16RVショート」の大当り遊技、すなわち、16回のラウンド遊技が行われ、「ST状態」が設定され難い大当り遊技が行われる。また、第1特図が大当り図柄251〜300で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「10RVショート」の大当り遊技、すなわち、10回のラウンド遊技が行われ、「ST状態」が設定され難い大当り遊技が行われる。
In addition, when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 201-250 (when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, there is a probability of 25%), the “16RV short” jackpot game, , 16 round games are played, and a big hit game in which the “ST state” is difficult to set is played. In addition, when the first special figure is stopped and displayed with the
一方、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄401〜480で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、「16RVロング」の大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄481〜560で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、「10RVロング」の大当り遊技が行われる。また、第2特図が大当り図柄561〜580で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は20%の確率で)、「16RVショート」の大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄581〜600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は20%の確率で)、「10RVショート」の大当り遊技が行われる。
On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the second special figure is stopped and displayed with the
以上のように本実施例のパチンコ機1では、第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は、50%の確率で「ST状態」が設定され易い大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、80%の確率で「ST状態」が設定され易い大当り遊技が行われる。従って、第1特図の変動表示よりも第2特図の変動表示の方が遊技者にとって有利な図柄変動遊技であるといえる。
As described above, in the
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技のラウンド遊技回数が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDの全てを消灯することでラウンド遊技回数が10回の大当り遊技の実行中であることを示し、3個のLEDの全てを点灯することでラウンド遊技回数が16回の大当り遊技の実行中であることを示す。また、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、大当り遊技中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。
During the execution of the jackpot game described above, the number of round games of the jackpot game being executed is displayed on the
<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Normal symbol variation display, games per regular symbol, normal symbol hold>
As described above with reference to FIG. 2, the normal
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては100分の1であり、電サポ状態においては100分の99である。また、普通図柄の変動表示時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、電サポ状態においては短い時間が選択され易い(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択される)。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。
The non-electric support state and the electric support state described above are set by changing the mode for determining the normal figure, the mode for displaying the variation of the normal symbol, and the mode of the game for the normal figure. In other words, the probability of being determined to be per base map in the per-base determination is 1/100 in the non-electric support state and 99/100 in the electric support state. In addition, as the fluctuation display time of the normal symbol, a long time is easily selected in the non-electric support state (any one of 1000 msec, 2000 msec, and 3000 msec is selected equally), and a short time in the electric support state. Easy to select (any of 1000 ms, 1252 ms, and 1500 ms is selected equally). In addition, as a game per game, a game per game where the
尚、本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態において、普図当り判定で普図当りと判定された場合は、所定の割合で(例えば、普図当りの場合の2分の1の確率で)、第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる普図当り遊技が行われる。このような普図当り遊技が行われると、非電サポ状態中であっても、第2始動口25への遊技球の入球頻度が一時的に高くなるので、遊技興趣を高めることができる。
In the
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
When the game ball passes through the normal
<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of
Processing for performing the game as described above is mainly performed by the
例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図6に示すように、本実施例のパチンコ機1では、図柄変動演出を行うための図柄として、第1特図に対応する第1装飾図柄42a,42b,42cと、第2特図に対応する第2装飾図柄43a,43b,43cと、これらの装飾図柄よりも大きい大装飾図柄44a,44b,44cを表示する。これらのうち第1装飾図柄42a,42b,42cは、表示画面の左上部に表示されており、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して変動表示を開始する。そして、第1特図の変動表示時間が経過するまで種々の態様で変動表示し、第1特図の変動表示の終了タイミング(第1特図の停止表示)と同期して停止表示する。また、第2装飾図柄43a,43b,43cは、表示画面の右上部に表示されており、第2特図の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して変動表示を開始する。そして、第2特図の変動表示時間が経過するまで種々の態様で変動表示し、第2特図の変動表示の終了タイミング(第2特図の停止表示)と同期して停止表示する。このように、第1装飾図柄42a,42b,42cおよび第2装飾図柄43a,43b,43cの双方を表示することによって、第1特図および第2特図の双方の変動表示(変動表示しているか否かや、変動表示の開始タイミング、変動表示の終了タイミング、停止表示される図柄など)を遊技者に認識し易くすることができる。
For example, in the
また、大装飾図柄44a,44b,44cは、表示画面の中央に表示されている。大装飾図柄44a,44b,44cは、第1装飾図柄42a,42b,42cや第2装飾図柄43a,43b,43cよりも大きく表示されており、第1特図および第2特図のうち変動表示の頻度(変動表示頻度)の高い特別図柄に対応している。ここで、本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態中は、第2始動口25よりも第1始動口24への入球頻度が高いことから、第2特図よりも第1特図の変動表示頻度の方が高い。これに対して、電サポ状態中は、第1始動口24よりも第2始動口25への入球頻度が高いことから、第1特図よりも第2特図の変動表示頻度の方が高い。従って、大装飾図柄44a,44b,44cは、非電サポ状態中は第1特図に対応し、電サポ状態中は第2特図に対応することとなる。すなわち、大装飾図柄44a,44b,44cは、非電サポ状態中は、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して変動表示を開始する。そして、第1特図の変動表示時間が経過するまで種々の態様で変動表示し、第1特図の変動表示の終了タイミング(第1特図の停止表示)と同期して停止表示する。これに対して、電サポ状態中は、第2特図の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して変動表示を開始する。そして、第2特図の変動表示時間が経過するまで種々の態様で変動表示し、第2特図の変動表示の終了タイミング(第2特図の停止表示)と同期して停止表示する。換言すると、大装飾図柄44a,44b,44cは、非電サポ状態中は、第1装飾図柄42a,42b,42cと同様の変動表示を行い、電サポ状態中は、第2装飾図柄43a,43b,43cと同様の変動表示を行う。以上のように、大装飾図柄44a,44b,44cを第1特図および第2特図のうち変動表示頻度の高い特別図柄に対応させることによって、変動表示頻度の高い特別図柄の変動表示(変動表示しているか否かや、変動表示の開始タイミング、変動表示の終了タイミング、停止表示される図柄など)を遊技者に認識させ易くすることができる。
The large
尚、本実施例のパチンコ機1では、上述した装飾図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。図6では、非電サポ状態中に装飾図柄が表示されている様子が例示されていることから、第1装飾図柄42a,42b,42cと大装飾図柄44a,44b,44cとが互いに同じ数字を意匠化した図柄(同じ種類の図柄)で停止表示されている。
The
図7(a)には、非電サポ状態中に第1特図が変動表示していることに対応して、第1装飾図柄42a,42b,42cおよび大装飾図柄44a,44b,44cが一斉に変動表示している様子が示されている。これらの変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、初めに「左の第1装飾図柄42a」および「左の大装飾図柄44a」が停止表示され、次に「右の第1装飾図柄42c」および「右の大装飾図柄44c」が停止表示され、最後に「中の第1装飾図柄42c」および「中の大装飾図柄44c」が停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される「第1装飾図柄42a,42b,42cの組合せ」および「大装飾図柄44a,44b,44cの組合せ」は、前述した第1特図表示部51にて停止表示される第1特図と対応するように構成されている。例えば、第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の「第1装飾図柄42a,42b,42cの組合せ」および「大装飾図柄44a,44b,44cの組合せ」が同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図が外れ図柄で停止表示される場合は、「第1装飾図柄42a,42b,42cの組合せ」および「大装飾図柄44a,44b,44cの組合せ」が同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。こうして停止表示された第1装飾図柄42a,42b,42cおよび大装飾図柄44a,44b,44cは、第1特図の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。尚、非電サポ状態中であっても、第2特図(変動表示頻度の低い第2特図)が変動表示することがあるが、この場合の演出表示装置41の表示内容については後述の「D−2.図柄変動演出に係る処理」欄において説明する。
In FIG. 7 (a), the first
図7(b)には、電サポ状態中に第2特図が変動表示していることに対応して、第2装飾図柄43a,43b,43cおよび大装飾図柄44a,44b,44cが一斉に変動表示している様子が示されている。これらの変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、初めに「左の第2装飾図柄43a」および「左の大装飾図柄44a」が停止表示され、次に「右の第2装飾図柄43c」および「右の大装飾図柄44c」が停止表示され、最後に「中の第2装飾図柄43c」および「中の大装飾図柄44c」が停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される「第2装飾図柄43a,43b,43cの組合せ」および「大装飾図柄44a,44b,44cの組合せ」は、前述した第2特図表示部52にて停止表示される第2特図と対応するように構成されている。例えば、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の「第2装飾図柄43a,43b,43cの組合せ」および「大装飾図柄44a,44b,44cの組合せ」が「ゾロ目」で停止表示される。また、第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、「第2装飾図柄43a,43b,43cの組合せ」および「大装飾図柄44a,44b,44cの組合せ」が「バラケ目」で停止表示される。こうして停止表示された第2装飾図柄43a,43b,43cおよび大装飾図柄44a,44b,44cは、第2特図の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。尚、電サポ状態中であっても、第1特図(変動表示頻度の低い第1特図)が変動表示することがあるが、この場合の演出表示装置41の表示内容については後述の「D−2.図柄変動演出に係る処理」欄において説明する。
In FIG. 7 (b), the second
以上のように、第1装飾図柄42a,42b,42cは第1特図に表示内容が対応しており、第2装飾図柄43a,43b,43cは第2特図に表示内容が対応している。また、大装飾図柄44a,44b,44cは第1特図および第2特図のうち変動表示頻度の高い特別図柄(非電サポ状態中であれば第1特図、電サポ状態中であれば第2特図)に表示内容が対応している。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51や第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、非電サポ状態中であれば、図8(a)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される「左の第1装飾図柄42a」および「左の大装飾図柄44a」と、続いて停止表示される「右の第1装飾図柄42c」および「右の大装飾図柄44c」とが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される「中の第1装飾図柄42b」および「中の大装飾図柄44b」も同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。また、電サポ状態中であれば、図8(b)に示すように、初めに停止表示される「左の第2装飾図柄43a」および「左の大装飾図柄44a」と、続いて停止表示される「右の第2装飾図柄43c」および「右の大装飾図柄44c」とが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される「中の第2装飾図柄43b」および「中の大装飾図柄44b」も同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、1つの特別図柄に対応する装飾図柄の組み合わせのうち一の装飾図柄を除いた装飾図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
As described above, the display contents of the first
尚、図6等に示すように、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域45aと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域45bとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域45aに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域45bに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。
In addition, as shown in FIG. 6 etc., in the lower part on the display screen of the
<遊技の主な進行態様>
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行される。「通常状態」中は、第2始動口25が開放状態になる頻度が低いため、第2始動口25よりも第1始動口24への入球頻度が高い(第2特図よりも第1特図の変動表示頻度が高い)。従って、「通常状態」中は、図9に示すように、第1始動口24への入球を狙う遊技(以下「第1特図主体の遊技」ともいう)が主に行われる。そして、第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。「通常状態」中の特図当り判定では約400分の1の確率で「大当り」と判定されるので、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される(ev.3)。このような第1特図の変動表示を繰り返しているうちに、第1特図についての特図当り判定で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて(ev.4)、大当り遊技が行われる(ev.5)。
<Main game modes>
In the
そして、大当り遊技が終了すると、大当り遊技中に遊技球が特定口38を通過しなかった場合は遊技状態が「時短状態」に設定され(ev.6)、遊技球が特定口38を通過した場合は遊技状態が「ST状態」に設定される(ev.7)。これらの遊技状態では、後述の図10に示す態様で遊技が進行するところ、「時短状態」が設定された場合は(ev.6)、大当り遊技が行われないまま(特図当り判定結果が大当りとなることなく)100回の図柄変動遊技が行われると、再度「通常状態」が設定される(ev.8)。この場合は、図9を用いて上述した態様の遊技が再度行われることとなる。これに対して、「ST状態」が設定された場合は(ev.7)、大当り遊技が行われないまま(特図当り判定結果が大当りとなることなく)150回の図柄変動遊技が行われると、再度「通常状態」が設定される(ev.9)。この場合も、図9を用いて上述した態様の遊技が再度行われることとなる。
When the big hit game ends, if the game ball does not pass through the
一方、「時短状態」中または「ST状態」中は、第2始動口25が開放状態になる頻度が高いため、第1始動口24よりも第2始動口25への入球頻度が高い(第1特図よりも第2特図の変動表示頻度が高い)。従って、図10に示すように、第2始動口25への入球を狙う遊技(以下「第2特図主体の遊技」ともいう)が主に行われる。そして、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。この場合に特図当り判定で「大当り」と判定される確率は、「時短状態」中であれば約400分の1であり、「ST状態」中であれば約100分の1である。従って、「時短状態」中はもちろん、「ST状態」中であっても、ほとんどの場合は、第2特図は外れ図柄で停止表示される(ev.13)。このような第2特図の変動表示を繰り返しているうちに、第2特図についての特図当り判定で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて(ev.14)、大当り遊技が行われる(ev.15)。
On the other hand, during the “short-time state” or “ST state”, the frequency of the
そして、大当り遊技が終了すると、大当り遊技中に遊技球が特定口38を通過しなかった場合は遊技状態が「時短状態」に設定され(ev.16)、遊技球が特定口38を通過した場合は遊技状態が「ST状態」に設定される(ev.17)。これらの遊技状態では、図10を用いて上述した態様で遊技が進行するところ、「時短状態」が設定された場合は(ev.16)、大当り遊技が行われないまま(特図当り判定結果が大当りとなることなく)100回の図柄変動遊技が行われると、「通常状態」が再度設定される(ev.18)。すなわち、図9を用いて上述した態様の遊技が行われることとなる。これに対して、「ST状態」が設定された場合は(ev.17)、大当り遊技が行われないまま(特図当り判定結果が大当りとなることなく)150回の図柄変動遊技が行われると、再度「通常状態」が設定される(ev.19)。この場合も、図9を用いて上述した態様の遊技が再度行われることとなる。
When the big hit game ends, if the game ball does not pass through the
C.遊技制御処理 :
上述したような遊技の進行は、主制御基板200のCPU201が遊技制御処理を実行することによって実現される。以下では、この遊技制御処理について、図11に示すフローチャートを用いて説明する。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
The progress of the game as described above is realized by the
<出力処理>
図11に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する処理が行われる。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 11, when starting the game control process, the
<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30、第1大入賞口28、第2大入賞口35の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
Subsequently, the
<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて特図当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、特図当り判定は「特図当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、特図当り判定結果が「大当り」である場合は200種類(第1特図、第2特図それぞれ200種類)の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始するまでの期間(次のタイマ割り込みまでの期間)にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update processing>
Subsequently, the
<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Starting port sensor detection processing>
Subsequently, the
こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。
After performing the process related to the storage of the normal map in this manner, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the
ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、該第1特図保留に基づく変動表示が未だ開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。
Here, the variation display (symbol variation game) of the first special figure is performed based on the determination random number per special figure, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Further, the effect (symbol variation effect) performed in accordance with the variation display of the first special figure is also performed based on the determination random number per special figure, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. . Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the fluctuation display based on the first special figure hold is not yet started (even if the change start condition is not satisfied), the first special figure hold is stored. It is possible to determine the mode of variation display and effect based on (design variation game or symbol variation effect based on the first special figure hold). For example, even before the variable display based on the first special figure hold is performed, whether or not the big hit symbol is stopped and displayed when the variable display based on the first special figure hold is performed, It can be determined whether or not. Such determination is referred to as pre-determination, and in the
こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
In this way, when the first special figure hold is stored and the predetermination result for the first special figure hold is stored, the predetermination result command indicating the predetermination result is stored in the output buffer of the
こうして第1始動口センサー24sに係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
When the processing related to the first start port sensor 24s is thus performed, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the
<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。詳しくは、非電サポ状態中であれば、「普図当り」となる確率が100分の1である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行い、電サポ状態中であれば、「普図当り」となる確率が100分の99である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
Subsequently, the
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。
If the per-normal map determination is performed, it is determined whether or not the result of the per-normal map determination is per standard map. As a result, when the result of the normal symbol determination is that of the normal symbol, the symbol per symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the current normal symbol variation display. That is, it memorizes that the left LED (see FIG. 4) of the general
こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯すること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯することを記憶したら、普通図柄の変動表示時間を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかを設定し、電サポ状態中であれば、1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかを設定する。普通図柄の変動表示時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数(普図保留)を記憶領域から消去する。
Thus, if it is stored that the left LED of the general
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動表示時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
The above is a description of the processing when the game is not in a game per game, during normal symbol variation display, or during normal symbol fixed display. On the other hand, when the variation display of the normal symbol is being performed, it is determined whether or not the variation display time of the normal symbol during the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the variable display time has elapsed, the normal symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed in a previously stored manner. In other words, if the result of the normal figure hit is that of the normal figure, the LED on the left of the normal
これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、第2始動口25が短時間(16m秒間×1回)開放状態となる開放パターンを設定し、電サポ状態中であれば第2始動口25が長時間(840m秒間×2回)開放状態となる開放パターンを設定する。尚、本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態において、普図当り判定で普図当りと判定された場合は、所定の割合で(例えば、普図当りの場合の2分の1の確率で)、第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。
On the other hand, when the normal symbol is being displayed, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that is stopped and displayed (determined display) this time is a symbol per symbol (lighting of the left LED of the common symbol display unit 56). As a result, when the normal symbol that has been stopped and displayed is a symbol per ordinary symbol, an opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the
これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。
On the other hand, when a game is being played per game, the opening / closing
<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる特図当り判定乱数に基づいて特図当り判定を行う。詳しくは、低確率状態中であれば、「大当り」となる確率が400分の1である(第2特図保留として取得可能な特図当り判定乱数のうち400分の1の乱数を大当りとする)特図当り判定を行い、高確率状態中であれば、「大当り」となる確率が100分の1である(第2特図保留として取得可能な特図当り判定乱数のうち100分の1の乱数を大当りとする)特図当り判定を行う。
<Special action processing>
Subsequently, the
これに対して、第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(特図当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる特図当り判定乱数に基づいて特図当り判定を行う。詳しくは、低確率状態中であれば、「大当り」となる確率が400分の1である(第1特図保留として取得可能な特図当り判定乱数のうち400分の1の乱数を大当りとする)特図当り判定を行い、高確率状態中であれば、「大当り」となる確率が100分の1である(第1特図保留として取得可能な特図当り判定乱数のうち100分の1の乱数を大当りとする)特図当り判定を行う。 On the other hand, if the second special figure hold is not stored, it is determined whether or not the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area. As a result, when the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area, the first special figure hold stored in the first of the stored first special figure hold (per special figure) Read out the determination random number, symbol selection random number, variation pattern selection random number). Then, the special figure determination is performed based on the special figure determination random number included in the read first special figure hold. Specifically, if it is in the low probability state, the probability of being a “big hit” is 1/400 (a random number of 1/400 of the random numbers determined per special figure that can be acquired as the first special figure hold is a big hit. Yes, if it is in a high probability state, the probability of being a “big hit” is 1/100 (of the random number per 1 special figure that can be acquired as the first special figure hold) A special figure judgment is performed (a random number of 1 is a big hit).
そして、特図当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101〜300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄401〜600を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101〜300に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄401〜600に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
If the result of the special symbol hit determination is “big hit”, based on the symbol selection random number included in the first special figure hold or the second special figure hold read this time, the change display (design) Select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed in (Variable game). That is, as described above with reference to FIG. 5, in the
一方、特図当り判定の結果が「外れ」である場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄401を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄または外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
On the other hand, in the case where the result of the special figure determination is “out”, when the first special figure hold is read out, the
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動表示時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図12に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動表示時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして選択する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち、各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 When the symbol to be stopped and displayed is selected in this way, the variation pattern of the special symbol variation display (design variation game) is selected. The variation pattern is the time (variation display time) from when the special symbol (first special diagram or second special diagram) starts displaying the variable until it stops displaying (variable display time). Information (variation pattern ID) for identification is attached. In the process of selecting the variation pattern, the variation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 12, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation display time). In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern selection random number read this time as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to such a fluctuation pattern selection table, and the current fluctuation pattern is selected. Choose as. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of random numbers assigned to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.
このように選択された変動パターンは、後述の変動パターン指定コマンドを送信することによって、サブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。
The variation pattern selected in this way is transmitted to the
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図13に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、特図当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄の組合せをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、特図当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターン(リーチ演出に対応する変動パターン)が選択された場合は、リーチ演出の後に装飾図柄の組合せをバラケ目で停止表示させる図柄変動演出を行う。
In the above-described process of selecting a variation pattern, the variation pattern selection table corresponding to various game progress situations is referred to instead of always referring to the same variation pattern selection table. Specifically, as shown in FIG. 13, the type of special symbol (first special figure or second special figure), the currently set gaming state, the result of judgment per special figure, and the stored first special figure. Reference is made to the variation pattern selection table corresponding to the number of on-hold and second special figure hold. By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress situations, and as a result, the
尚、本実施例のパチンコ機1では、「時短状態」中または「ST状態」中は、「通常状態」中より変動表示時間の短い変動パターンが設定された変動パターン選択テーブルが参照される。これにより、「時短状態」中または「ST状態」中は、特別図柄の変動表示時間が「通常状態」よりも短くなる。
In the
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示する図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の特図当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。
Thus, when the symbol to be stopped and displayed in the current special symbol variation display is selected and the variation pattern for the current special symbol variation display is selected, the variation display of the special symbol is started. Then, a variation pattern designation command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the
以上は、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動表示時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
In the above, the processing when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is not displayed during the big hit game, and the special symbol is not displayed during the fixed display has been described. On the other hand, when the special symbol variation display is being performed, it is determined whether or not the variation display time of the special symbol during the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the variable display time has elapsed, the special symbol being variably displayed is stopped and displayed with the symbol previously stored in the stop symbol storage area (determined display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, since the special symbol confirmation display is started, the special symbol confirmation display time is set. Then, a change stop command indicating that the special symbol is stopped and displayed is stored in the output buffer of the
以上は、特別図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、外れ図柄の何れであるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、「ST状態」または「時短状態」が設定されているか否かも判断する。そして、「ST状態」が設定されている場合は、「ST状態」が終了するまでの残りの図柄変動遊技回数(以下「残りST回数」ともいう)を1回減算する。その結果、「残りST回数」が0回になったら、「通常状態」を設定する。このように「通常状態」が設定された場合は、「通常状態」が設定されたことを示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
The above is a description of the processing when the special symbol variation display is in progress. On the other hand, when the special symbol is being confirmed and displayed, it is determined whether or not the confirmed display time has elapsed. As a result, when the definite display time has elapsed, it is determined whether the special symbol that has been stopped (determined) this time is a jackpot symbol or a missing symbol. As a result, if the special symbol that is stopped and displayed is out of the design, it is also determined whether or not the “ST state” or the “short time state” is set. When the “ST state” is set, the remaining number of symbol variable games (hereinafter also referred to as “the remaining ST number”) until the “ST state” is ended is subtracted once. As a result, when the “remaining ST count” becomes zero, “normal state” is set. When the “normal state” is set as described above, a gaming state designation command indicating that the “normal state” is set is stored in the output buffer of the
これに対して、「時短状態」が設定されている場合は、「時短状態」が終了するまでの残りの図柄変動遊技回数(以下「残り時短回数」)を1回減算する。その結果、「残り時短回数」が0回になったら、「通常状態」を設定する。このように「通常状態」が設定された場合も、「通常状態」が設定されたことを示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
On the other hand, when the “short-time state” is set, the remaining number of symbol variable games (hereinafter “remaining short-time state”) until the “short-time state” ends is subtracted once. As a result, when the “remaining short number of times” becomes zero, “normal state” is set. Even when the “normal state” is set as described above, a gaming state designation command indicating that the “normal state” is set is stored in the output buffer of the
これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)や、可動部材39の動作パターンを設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、大当り遊技中の「ラウンド遊技の回数」が異なる。また、停止表示された大当り図柄の種類によって、「特定口38への遊技球の入球可能性」、すなわち、「Vロング」の大当り遊技であるか「Vショート」の大当り遊技であるかが異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類に対応して、第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放パターンや、可動部材39の動作パターンを設定する。
On the other hand, when the special symbol displayed in a stopped state is a jackpot symbol, the opening pattern of the first
こうして、第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放パターンや、可動部材39の動作パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技の種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Thus, when the opening pattern of the first big winning
以上は、特別図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第1大入賞口28または第2大入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、第1大入賞口ソレノイド28mまたは第2大入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉29または開閉扉36を動作させる。加えて、上述の動作パターンで可動部材39が動作するように可動部材ソレノイド39mを制御する。
The above is a description of the processing when the special symbol is being confirmed. On the other hand, when the big hit game is being played, the first big prize opening solenoid 28m or the first big prize opening solenoid 28m or so that the first
また、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、大当り遊技中(最後のラウンド遊技中)に第2大入賞口35から入球した遊技球が特定口38に入球したら、その旨を示す特定口入球コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特定口入球コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
At the start of the round game, a round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the
上述の開放パターンに従う第1大入賞口ソレノイド28mおよび第2大入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉29および開閉扉36の動作)や、上述の動作パターンに従う可動部材ソレノイド39mの制御(可動部材39の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技の種類や、遊技球が特定口38に入球したか否かに応じて、遊技状態を設定する(図9、図10参照)。また、遊技状態が「ST状態」に設定された場合は「残りST回数」を設定し、遊技状態が「時短状態」に設定された場合は「残り時短回数」を設定する(図9、図10参照)。そして、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Control of the first big prize opening solenoid 28m and the second big prize opening solenoid 35m according to the above-mentioned opening pattern (operations of the open /
尚、「大当り遊技」は本発明における「特定遊技」に相当する。従って、大当り遊技を実行する主制御基板200のCPU201は、本発明における「特定遊技実行手段」に相当する。また、「時短状態」および「ST状態」は本発明における「有利な遊技状態」に相当する。従って、「時短状態」および「ST状態」を設定する主制御基板200のCPU201は本発明における「遊技状態設定手段」に相当する。また、本実施例における「時短状態」または「ST状態」の開始条件は、本発明における「所定の開始条件」に相当し、本実施例における「時短状態」または「ST状態」の終了条件は、本発明における「所定の終了条件」に相当する。
The “big hit game” corresponds to the “specific game” in the present invention. Therefore, the
<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Hold count processing>
Subsequently, the
D.演出制御処理 :
D−1.演出制御処理の概要 :
上述したように、遊技の進行は、主制御基板200のCPU201によって遊技制御処理が行われることによって実現されるが、遊技の進行に合わせた演出は、サブ制御基板220のCPU221が演出制御処理を実行することによって実現される。以下では、この演出制御処理について説明する。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎に(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control process:
D-1. Outline of production control processing:
As described above, the progress of the game is realized by the game control process being performed by the
演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、あるいは、各種基板から検知信号を受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドや検知信号をRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンドや検知信号、すなわち、受信したコマンドや検知信号に対応する演出を決定し、この演出を行うべく、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。
When the effect control process is started, the
サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。
Subsequently, the
以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。
As described above, the
図14には、各種コマンド等に対応してサブ制御基板220のCPU221が行う演出が示されている。図14に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域45aや第2保留表示領域45bに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。
FIG. 14 shows effects performed by the
また、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域45aや第2保留表示領域45bに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、第1特図主体の遊技が行われる「通常状態」においては第1特図保留数を表示し、第2特図主体の遊技が行われる「時短状態」および「高確率・電サポ状態」においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。
Further, when the hold number transmission command is received, the same number of hold symbols as the first special figure hold number and the second special figure hold number indicated by this command are displayed in the first
また、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出を開始する。そして、変動停止コマンドを受信すると、図柄変動演出を終了する。尚、図柄変動演出については、後述の「D−2.図柄変動演出に係る処理」欄にて詳しく説明する。 When the variation pattern designation command is received, the symbol variation effect corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command is started in accordance with the variation display of the special symbol (first special diagram or second special diagram). When the change stop command is received, the symbol change effect ends. The symbol variation effect will be described in detail in the section “D-2. Process related to symbol variation effect” described later.
また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数(10回、16回の何れか)を示唆する演出や、特定口38へ遊技球を入球させることを遊技者に促す演出などを実行する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。
Further, when the
そして、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。
When the round game start command is received during the big hit game, the
また、サブ制御基板220のCPU221は、特定口入球コマンドを受信すると、特定口38に遊技球が入球したことを示す演出を行う。例えば、演出表示装置41の表示画面に「V」の文字を表示する演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。尚、遊技状態に対応する演出についても、後述の「D−2.図柄変動演出に係る処理」欄にて詳しく説明する。
Further, when the
また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して操作信号を検知すると、すなわち、演出操作部10a,10b,10cが操作されると、該操作に対応する演出を開始する。
Further, when the
D−2.図柄変動演出に係る処理 :
本実施例のパチンコ機1では、設定されている遊技状態によって互いに異なる演出態様(以下「演出モード」ともいう)が設定され、設定された演出モードで演出が行われる。詳しくは、図15(a)に示すように、「通常状態」の設定中は、「通常状態」に対応する「通常演出モード」が設定されており、該「通常演出モード」で演出が行われる。また、「時短状態」の設定中は、「時短状態」に対応する「時短演出モード」が設定されており、該「時短演出モード」で演出が行われる。また、「ST状態」の設定中は、「ST状態」に対応する「ST演出モード」が設定されており、該「ST演出モード」で演出が行われる。
D-2. Processing related to symbol variation production:
In the
そして、図6〜図8では図示を省略したが、時短演出モードの設定中(時短モード中)は「残り時短回数」が演出表示装置41の表示画面に表示され、ST演出モードの設定中(ST演出モード中)は「残りST回数」が演出表示装置41の表示画面に表示される。
Although not shown in FIGS. 6 to 8, while the short-time effect mode is being set (during the short-time mode), “number of remaining short times” is displayed on the display screen of the
また、図15(b)に示すように、「通常演出モード」としては、「特殊演出モード」と「普通演出モード」とを設定可能であり、「特殊演出モード」と「普通演出モード」とは互いに演出態様が異なる。すなわち、「通常状態」中は、互いに演出の態様が異なる「特殊演出モード」と「普通演出モード」とを設定可能である。これらのうち、「特殊演出モード」は、「時短状態」または「ST状態」が終了してから、すなわち、「通常状態」が設定されてから20回の図柄変動遊技が行われるまで設定される。これに対して、「普通演出モード」は、「特殊演出モード」終了後、すなわち、「通常状態」が設定されてから20回の図柄変動遊技が終了したら設定される。「特殊演出モード」の設定中は、「特殊演出モード」が終了するまでの残りの図柄変動遊技回数(以下「残り特殊回数」ともいう)が演出表示装置41の表示画面に表示される。
Further, as shown in FIG. 15B, “special effect mode” and “normal effect mode” can be set as the “normal effect mode”, and “special effect mode” and “normal effect mode” Are different from each other. In other words, during the “normal state”, it is possible to set “special effect mode” and “normal effect mode” which have different effects. Among these, the “special effect mode” is set after the “short-time state” or “ST state” is completed, that is, after the “normal state” is set, until 20 symbol variation games are performed. . On the other hand, the “normal effect mode” is set after the “special effect mode” is completed, that is, when 20 symbol variation games are completed after the “normal state” is set. While the “special effect mode” is set, the remaining number of symbol variable games (hereinafter, also referred to as “remaining special number”) until the “special effect mode” ends is displayed on the display screen of the
<演出モード移行処理>
図16〜図18は、上述したそれぞれの演出モードに移行するための演出モード移行処理を示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、上述した演出制御処理の一環として(例えば10msec毎に)実行される。
<Direction mode transition processing>
FIGS. 16-18 is a flowchart which shows the production mode transfer process for changing to each production mode mentioned above. This process is executed by the
図16に示す演出モード移行処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判断する(S800)。図11を用いて前述したように、遊技状態指定コマンドは、新たな遊技状態が設定された場合(遊技状態が移行した場合)に受信するコマンドであるので、S800の判断処理では、新たな遊技状態が設定されたか否か(遊技状態が移行したか否か)が判断される。S800の判断処理の結果、新たな遊技状態が設定されたと判断された場合は(S800:yes)、続いて、新たに設定された遊技状態が「通常状態」であるか否かを判断する(S802)。
When the effect mode transition process shown in FIG. 16 is started, the
その結果、新たに設定された遊技状態が「通常状態」である場合は(S802:yes)、特殊演出フラグをONに設定する(S804)。ここで、本実施例のパチンコ機1では、上述した演出モードが設定中である場合は、該演出モードに対応する演出フラグをONに設定することとしている。詳しくは、「特殊演出モード」の設定中は特殊演出フラグをONに設定し、「普通演出モード」の設定中は普通演出フラグをONに設定し、「時短演出モード」の設定中は時短演出フラグをONに設定し、「ST演出モード」の設定中はST演出フラグをONに設定することとしている。これらの演出フラグは、サブ制御基板220のRAM223にその記憶領域が確保されている。
As a result, when the newly set gaming state is the “normal state” (S802: yes), the special effect flag is set to ON (S804). Here, in the
S804の処理では、「通常状態」が新たに設定されたことを受けて、「特殊演出モード」を設定すべく、特殊演出フラグをONに設定する。こうして「特殊演出モード」を設定したら、「特殊演出モード」での演出を開始するために、次のS806〜S814の処理を行う。すなわち、先ず、「特殊演出モード」用の背景画像を演出表示装置41に表示する(S806)。例えば、「特殊演出モード」の文字画像や、「特殊演出モード」の設定中であることを示す動画などを演出表示装置41に表示する。そして、第1装飾図柄42a,42b,42cを現在停止表示中の第1特図に対応する図柄で表示すると共に、第2装飾図柄43a,43b,43cを現在停止表示中の第2特図に対応する図柄で表示する(S808、図6参照)。また、大装飾図柄44a,44b,44cを現在停止表示中の第1特図に対応する図柄で表示する(S809、図6参照)。すなわち、「特殊演出モード」は「通常状態」中に設定される演出モードであるので、「特殊演出モード」の設定中は、第1特図の方が第2特図よりも変動表示頻度が高い。従って、「特殊演出モード」の設定中は、大装飾図柄44a,44b,44cを第1特図に対応する図柄で表示する。
In the process of S804, in response to the newly set “normal state”, the special effect flag is set to ON to set the “special effect mode”. When the “special effect mode” is set in this way, the following processes of S806 to S814 are performed in order to start the effect in the “special effect mode”. That is, first, a background image for the “special effect mode” is displayed on the effect display device 41 (S806). For example, a character image of “special effect mode” or a moving image indicating that “special effect mode” is being set is displayed on the
続いて、残り特殊カウンタの値として「20」を設定する(S812)。残り特殊カウンタは、「残り特殊回数」を計数するためのカウンタであって、サブ制御基板220のRAM223にその記憶領域が確保されている。図15(b)を用いて前述したように、「特殊演出モード」は20回の図柄変動遊技が行われると終了する。そこで、S812の処理では、「残り特殊回数」を20回にすべく、残り特殊カウンタの値として「20」を設定する。そして、この残り特殊カウンタの値である「20」に基づいて「残り特殊回数」を表示する(S814)。詳しくは、図19に示すように、演出表示装置41の表示画面の右下部分に回数表示領域46を設定し、この回数表示領域46に「残り20回」という文字画像を表示する。
Subsequently, “20” is set as the value of the remaining special counter (S812). The remaining special counter is a counter for counting the “remaining special number”, and the storage area is secured in the
以上は、新たに設定された遊技状態が「通常状態」である場合の処理について説明した。これに対して、新たに設定された遊技状態が「時短状態」である場合は(S816:yes)、「時短演出モード」を設定すべく、時短演出フラグをONに設定する(S818)。こうして「時短演出モード」を設定したら、「時短演出モード」での演出を開始するために、次のS818〜S828の処理を行う。すなわち、先ず、「時短演出モード」用の背景画像を演出表示装置41に表示する(S820)。例えば、「時短演出モード」の文字画像や、「時短演出モード」の設定中であることを示す動画などを演出表示装置41に表示する。そして、第1装飾図柄42a,42b,42cを現在停止表示中の第1特図に対応する図柄で表示すると共に、第2装飾図柄43a,43b,43cを現在停止表示中の第2特図に対応する図柄で表示する(S822、図6参照)。また、大装飾図柄44a,44b,44cを現在停止表示中の第2特図に対応する図柄で表示する(S824、図6であれば大装飾図柄44a,44b,44cとして8−5−7を表示する)。すなわち、「時短演出モード」は「時短状態」中に設定される演出モードであるので、「時短演出モード」の設定中は、第2特図の方が第1特図よりも変動表示頻度が高い。従って、「時短演出モード」の設定中は、大装飾図柄44a,44b,44cを第2特図に対応する図柄で表示する。
The above is a description of the processing when the newly set gaming state is the “normal state”. On the other hand, when the newly set gaming state is the “short time state” (S816: yes), the short time effect flag is set to ON to set the “short time effect mode” (S818). When the “time reduction effect mode” is set in this way, the following processes of S818 to S828 are performed in order to start the effect in the “time reduction effect mode”. That is, first, a background image for the “short time effect mode” is displayed on the effect display device 41 (S820). For example, a character image of “time reduction effect mode” or a moving image indicating that “time reduction effect mode” is being set is displayed on the
続いて、残り時短カウンタの値として「100」を設定する(S826)。残り時短カウンタは、「残り時短回数」を計数するためのカウンタであって、サブ制御基板220のRAM223にその記憶領域が確保されている。「時短演出モード」は、「時短状態」中に設定される演出モードであることから、「時短演出モード」も「時短状態」と同様に100回の図柄変動遊技が行われると終了する。そこで、S826の処理では、「残り時短回数」を100回にすべく、残り時短カウンタの値として「100」を設定する。そして、この残り時短カウンタの値である「100」に基づいて「残り時短回数」を表示する(S828)。詳しくは、図19を用いて前述した回数表示領域46に「残り100回」という文字画像を表示する。
Subsequently, “100” is set as the value of the remaining short time counter (S826). The remaining short time counter is a counter for counting the “remaining short time count”, and its storage area is secured in the
以上は、新たに設定された遊技状態が「時短状態」である場合の処理について説明した。これに対して、新たに設定された遊技状態が「ST状態」である場合は(S816:no)、「ST演出モード」を設定すべく、ST演出フラグをONに設定する(S830)。こうして「ST演出モード」を設定したら、「ST演出モード」での演出を開始するために、次のS832〜S840の処理を行う。すなわち、先ず、「ST演出モード」用の背景画像を演出表示装置41に表示する(S832)。例えば、「ST演出モード」の文字画像や、「ST演出モード」の設定中であることを示す動画などを演出表示装置41に表示する。そして、第1装飾図柄42a,42b,42cを現在停止表示中の第1特図に対応する図柄で表示すると共に、第2装飾図柄43a,43b,43cを現在停止表示中の第2特図に対応する図柄で表示する(S834、図6参照)。また、大装飾図柄44a,44b,44cを現在停止表示中の第2特図に対応する図柄で表示する(S836、図6であれば大装飾図柄44a,44b,44cとして8−5−7を表示する)。すなわち、「ST演出モード」は「ST状態」中に設定される演出モードであるので、「ST演出モード」の設定中は、第2特図の方が第1特図よりも変動表示頻度が高い。従って、「ST演出モード」の設定中は、大装飾図柄44a,44b,44cを第2特図に対応する図柄で表示する。
In the above, the process when the newly set gaming state is the “time saving state” has been described. On the other hand, when the newly set gaming state is the “ST state” (S816: no), the ST effect flag is set to ON to set the “ST effect mode” (S830). When the “ST effect mode” is set in this way, the following processes of S832 to S840 are performed in order to start the effect in the “ST effect mode”. That is, first, a background image for the “ST effect mode” is displayed on the effect display device 41 (S832). For example, a character image of “ST effect mode” or a moving image indicating that “ST effect mode” is being set is displayed on the
続いて、残りSTカウンタの値として「150」を設定する(S838)。残りSTカウンタは、「残りST回数」を計数するためのカウンタであって、サブ制御基板220のRAM223にその記憶領域が確保されている。「ST演出モード」は、「ST状態」中に設定される演出モードであることから、「ST演出モード」も「ST状態」と同様に150回の図柄変動遊技が行われると終了する。そこで、S838の処理では、「残りST回数」を100回にすべく、残りSTカウンタの値として「150」を設定する。そして、この残りSTカウンタの値である「150」に基づいて「残りST回数」を表示する(S840)。詳しくは、図19を用いて前述した回数表示領域46に「残り150回」という文字画像を表示する。
Subsequently, “150” is set as the value of the remaining ST counter (S838). The remaining ST counter is a counter for counting the “number of remaining STs”, and its storage area is secured in the
続いて、図17に移り、変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判断する(S842)。変動パターン指定コマンドは、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)が開始される際に受信するコマンドであるので、S842の判断処理では、第1特図または第2特図の変動表示が開始されたか否かが判断される。S842の判断処理の結果、第1特図または第2特図の変動表示が開始されたと判断された場合は(S842:yes)、普通演出フラグがONに設定されているか否か、すなわち、「普通演出モード」の設定中であるか否かを判断する(S844)。その結果、「普通演出モード」の設定中でなければ(S844:no)、今度は、特殊演出フラグがONに設定されているか否か、すなわち、「特殊演出モード」の設定中であるか否かを判断する(S846)。 Subsequently, the process proceeds to FIG. 17 to determine whether or not a variation pattern designation command is received (S842). The variation pattern designation command is a command received when the variation display (symbol variation game) of the first special figure or the second special figure is started. Therefore, in the determination process of S842, the first special figure or the second special figure is received. It is determined whether or not the variable display of the figure has been started. As a result of the determination process in S842, when it is determined that the first special figure or the second special figure has started to be changed (S842: yes), whether or not the normal performance flag is set to ON, that is, “ It is determined whether or not the “normal production mode” is being set (S844). As a result, if the “normal effect mode” is not being set (S844: no), this time, whether or not the special effect flag is set to ON, that is, whether or not the “special effect mode” is being set. Is determined (S846).
そして、「特殊演出モード」の設定中である場合は(S846:yes)、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)が今回開始されたことを受けて、「残り特殊回数」を1回分減じるべく、残り特殊カウンタの値を「1」減算する(S848)。そして、「1」減算された後の残り特殊カウンタの値に基づいて「残り特殊回数」を回数表示領域46に表示する(S850)。この結果、回数表示領域46に表示されている「残り特殊回数」が1回分減じられる(更新される)。以上のように、「特殊演出モード」の設定中である場合は、第1特図または第2特図の変動表示が開始されるたびに「残り特殊回数」が1回分減じられる(更新される)。
When the “special effect mode” is being set (S846: yes), in response to the start of the change display (symbol change game) of the first special figure or the second special figure, In order to decrement the “number of times” by one, the value of the remaining special counter is decremented by “1” (S848). Then, the “remaining special number” is displayed in the
S846の判断処理で、特殊演出フラグがONに設定されていないと判断された場合は(S846:no)、今度は、時短演出フラグがONに設定されているか否か、すなわち、「時短演出モード」の設定中であるか否かを判断する(S852)。その結果、「時短演出モード」の設定中である場合は(S852:yes)、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)が今回開始されたことを受けて、「残り時短回数」を1回分減じるべく、残り時短カウンタの値を「1」減算する(S854)。そして、「1」減算された後の残り時短カウンタの値に基づいて「残り時短回数」を回数表示領域46に表示する(S856)。この結果、回数表示領域46に表示されている「残り時短回数」が1回分減じられる(更新される)。以上のように、「時短演出モード」の設定中である場合は、第1特図または第2特図の変動表示が開始されるたびに「残り時短回数」が1回分減じられる(更新される)。
If it is determined in S846 that the special effect flag is not set to ON (S846: no), this time, whether or not the time effect flag is set to ON, that is, the “time effect mode” "Is being set (S852). As a result, when the “short-time effect mode” is being set (S852: yes), in response to the fact that the first special figure or the second special figure variable display (design variable game) has started this time, In order to decrement the “short time count” by one time, “1” is subtracted from the value of the remaining short time counter (S854). Then, based on the value of the remaining time counter after the subtraction of “1”, the “remaining time number” is displayed in the number display area 46 (S856). As a result, the “remaining short time count” displayed in the
S852の判断処理で、時短演出フラグがONに設定されていないと判断された場合は、既に普通演出フラグも特殊演出フラグもONに設定されていないと判断されていることから、この場合は、ST演出フラグがONに設定されている場合である。このようにST演出フラグがONに設定されている場合、すなわち、「ST演出モード」の設定中である場合は(S852:no)、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)が今回開始されたことを受けて、「残りST回数」を1回分減じるべく、残りSTカウンタの値を「1」減算する(S858)。そして、「1」減算された後の残りSTカウンタの値に基づいて「残りST回数」を回数表示領域46に表示する(S860)。この結果、回数表示領域46に表示されている「残りST回数」が1回分減じられる(更新される)。以上のように、「ST演出モード」の設定中である場合は、第1特図または第2特図の変動表示が開始されるたびに「残りST回数」が1回分減じられる(更新される)。
In the determination process of S852, if it is determined that the time reduction effect flag is not set to ON, since it is already determined that neither the normal effect flag nor the special effect flag is set to ON, in this case, This is a case where the ST effect flag is set to ON. Thus, when the ST effect flag is set to ON, that is, when the “ST effect mode” is being set (S852: no), the variation display (symbol variation) of the first special figure or the second special figure. In response to the start of (game) this time, the value of the remaining ST counter is decremented by “1” to reduce the “remaining ST count” by one (S858). Then, the “remaining ST count” is displayed in the
続いて、図18に移り、変動停止コマンドを受信しているか否かを判断する(S862)。変動停止コマンドは、第1特図または第2特図が停止表示される際に受信するコマンドであるので、S862の判断処理では、第1特図または第2特図の変動表示が停止表示されたか否かが判断される。S862の判断処理の結果、第1特図または第2特図が停止表示されたと判断された場合は(S862:yes)、普通演出フラグがONに設定されているか否か、すなわち、「普通演出モード」の設定中であるか否かを判断する(S864)。その結果、「普通演出モード」の設定中でなければ(S864:no)、今度は、特殊演出フラグがONに設定されているか否か、すなわち、「特殊演出モード」の設定中であるか否かを判断する(S866)。 Subsequently, the process moves to FIG. 18 to determine whether or not a change stop command is received (S862). Since the variable stop command is a command received when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed, in the determination process of S862, the variable display of the first special figure or the second special figure is stopped and displayed. It is determined whether or not. As a result of the determination processing in S862, if it is determined that the first special figure or the second special figure is stopped (S862: yes), whether or not the normal production flag is set to ON, that is, “normal production” It is determined whether or not “mode” is being set (S864). As a result, if the “normal effect mode” is not being set (S864: no), then whether or not the special effect flag is set to ON, that is, whether or not the “special effect mode” is being set. Is determined (S866).
そして、「特殊演出モード」の設定中である場合は(S866:yes)、残り特殊カウンタの値が「0」であるか否か、すなわち、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)が今回行われたことを受けて、「残り特殊回数」が0回になったか否かを判断する(S868)。その結果、「残り特殊回数」が0回になった場合は(S868:yes)、「特殊演出モード」を終了すべく、特殊演出フラグをOFFに設定すると共に(S870)、「残り特殊回数」の表示を終了する(S872)。こうして「特殊演出モード」を終了したら、「普通演出モード」を設定すべく普通演出フラグをONに設定する(S874)。尚、上述のS870、S872の処理は、大当り遊技が開始される際にも行われる。つまり、大当り遊技が開始される場合も「特殊演出モード」を終了する。 If the “special effect mode” is being set (S866: yes), whether or not the value of the remaining special counter is “0”, that is, the fluctuation display of the first special figure or the second special figure ( It is determined whether or not the “remaining special number” has become 0 in response to the fact that the symbol variation game) has been performed this time (S868). As a result, when the “remaining special number” becomes zero (S868: yes), the special effect flag is set to OFF to end the “special effect mode” (S870), and the “remaining special number” Is terminated (S872). When the “special effect mode” is thus completed, the normal effect flag is set to ON to set the “normal effect mode” (S874). Note that the above-described processes of S870 and S872 are also performed when the big hit game is started. That is, the “special effect mode” is also ended when the big hit game is started.
S866の判断処理で、特殊演出フラグがONに設定されていないと判断された場合は(S866:no)、今度は、時短演出フラグがONに設定されているか否か、すなわち、「時短演出モード」の設定中であるか否かを判断する(S876)。その結果、「時短演出モード」の設定中である場合は(S876:yes)、残り時短カウンタの値が「0」であるか否か、すなわち、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)が今回行われたことを受けて、「残り時短回数」が0回になったか否かを判断する(S878)。その結果、「残り時短回数」が0回になった場合は(S878:yes)、「時短演出モード」を終了すべく、時短演出フラグをOFFに設定すると共に(S880)、「残り時短回数」の表示を終了する(S882)。尚、上述のS880、S882の処理は、大当り遊技が開始される際にも行われる。つまり、大当り遊技が開始される場合も「時短演出モード」を終了する。 If it is determined in S866 that the special effect flag is not set to ON (S866: no), it is determined whether or not the time effect flag is set to ON. "Is being set (S876). As a result, when the “short time effect mode” is being set (S876: yes), whether or not the value of the remaining short time counter is “0”, that is, the fluctuation display of the first special figure or the second special figure. In response to the fact that (symbol changing game) was performed this time, it is determined whether or not the “remaining short number of times” has become zero (S878). As a result, when the “remaining short number of times” becomes zero (S878: yes), the time reduction effect flag is set to OFF to end the “short time effect mode” (S880), and the “remaining short time number” Is terminated (S882). Note that the processing of S880 and S882 described above is also performed when a big hit game is started. That is, when the big hit game is started, the “short time effect mode” is also ended.
S876の判断処理で、時短演出フラグがONに設定されていないと判断された場合は、既に普通演出フラグも特殊演出フラグもONに設定されていないと判断されていることから、この場合は、ST演出フラグがONに設定されている場合である。このようにST演出フラグがONに設定されている場合、すなわち、「ST演出モード」の設定中である場合は(S876:no)、残りSTカウンタの値が「0」であるか否か、すなわち、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)が今回行われたことを受けて、「残りST回数」が0回になったか否かを判断する(S884)。その結果、「残りST回数」が0回になった場合は(S884:yes)、「ST演出モード」を終了すべく、ST演出フラグをOFFに設定すると共に(S886)、「残りST回数」の表示を終了する(S888)。尚、上述のS886、S888の処理は、大当り遊技が開始される際にも行われる。つまり、大当り遊技が開始される場合も「ST演出モード」を終了する。 If it is determined in S876 that the time reduction effect flag is not set to ON, since it is already determined that neither the normal effect flag nor the special effect flag is set to ON, in this case, This is a case where the ST effect flag is set to ON. Thus, when the ST effect flag is set to ON, that is, when the “ST effect mode” is being set (S876: no), whether or not the value of the remaining ST counter is “0”, That is, it is determined whether or not the “remaining ST count” has become 0 in response to the fact that the change display (symbol change game) of the first special figure or the second special figure has been performed this time (S884). As a result, when the “remaining ST number” becomes 0 (S884: yes), the ST effect flag is set to OFF to end the “ST effect mode” (S886), and the “remaining ST number” Is terminated (S888). Note that the processing of S886 and S888 described above is also performed when a big hit game is started. That is, the “ST effect mode” is also ended when the big hit game is started.
<図柄変動演出開始処理>
図20および図21は、図柄変動演出を開始するための図柄変動演出開始処理を示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、上述した演出制御処理の一環として(例えば10msec毎に)実行される。
<Design variation production start processing>
20 and 21 are flowcharts showing a symbol variation effect start process for starting a symbol variation effect. This process is executed by the
図20に示す図柄変動演出開始処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判断する(S900)。その結果、変動パターン指定コマンドを受信している場合は(S900:yes)、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)が開始されたということになるので、受信している変動パターン指定コマンドに基づいて、この開始された変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを検出(認識)する(S902)。
When the symbol variation effect start process shown in FIG. 20 is started, the
続いて、普通演出フラグまたは特殊演出フラグがONに設定されているか否か、すなわち、「普通演出モード」または「特殊演出モード」の設定中であるか否かを判断する(S904)。尚、「普通演出モード」および「特殊演出モード」は「通常状態」中に設定されることから、このS904の判断処理では、「通常状態」中であるか否かが判断されると捉えることもできる。 Subsequently, it is determined whether or not the normal effect flag or the special effect flag is set to ON, that is, whether or not the “normal effect mode” or the “special effect mode” is being set (S904). Note that the “normal effect mode” and the “special effect mode” are set during the “normal state”, and therefore, in the determination process of S904, it is assumed that it is determined whether or not the “normal state” is being performed. You can also.
S904の判断処理の結果、「普通演出モード」または「特殊演出モード」の設定中である場合は(S904:yes)、今回受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、変動表示を今回開始したのは第1特図であるか否かを判断する(S906)。ここで、「普通演出モード」および「特殊演出モード」は「通常状態」中に設定される演出モードであり、「通常状態」中は第1特図の方が第2特図よりも変動表示頻度が高い。従って、S906の判断処理では、変動表示を今回開始したのは「第1特図および第2特図のうち変動表示頻度の高い方の特別図柄(ここでは第1特図)」であるか否かが判断されることとなる。 As a result of the determination processing in S904, when the “normal effect mode” or the “special effect mode” is being set (S904: yes), the change display is started this time based on the change pattern designation command received this time. It is determined whether or not it is the first special figure (S906). Here, the “normal effect mode” and the “special effect mode” are effect modes set during the “normal state”, and during the “normal state”, the first special figure is displayed more variably than the second special figure. The frequency is high. Therefore, in the determination process of S906, whether or not the variable display is started this time is “the special symbol with the higher frequency of the variable display of the first special figure and the second special figure (here, the first special figure)”. Will be judged.
S906の判断処理の結果、変動表示頻度の高い第1特図の変動表示が今回開始されたと判断された場合は(S906:yes)、次のような演出パターン決定処理(S908、S910)を行うことによって、今回開始する図柄変動演出の演出パターンを決定する。 As a result of the determination process in S906, when it is determined that the first special figure with high fluctuation display frequency is displayed this time (S906: yes), the following effect pattern determination process (S908, S910) is performed. Thus, the effect pattern of the symbol variation effect that starts this time is determined.
この演出パターン決定処理では、先ず、今回の図柄変動演出において、第1装飾図柄42a,42b,42cとして停止表示する図柄、および、大装飾図柄44a,44b,44cとして停止表示する図柄を選択する(S908)。すなわち、「普通演出モード」または「特殊演出モード」が設定されるのは「通常状態」中であり、図6を用いて前述したように、「通常状態」中は、大装飾図柄44a,44b,44cは変動表示頻度の高い第1特図に対応している。そこで、S908の処理では、第1特図の変動表示が開始されたことを受けて、第1装飾図柄42a,42b,42cとして停止表示する図柄だけでなく、大装飾図柄44a,44b,44cとして停止表示する図柄も選択する。この際、第1特図が大当り図柄で停止表示される場合(特図当り判定の結果が大当りである場合)、すなわち、今回開始された第1特図の変動表示の変動パターンが特図当り判定で大当りと判定されたことに対応する変動パターンである場合は、「第1装飾図柄42a,42b,42cの組合せ」および「大装飾図柄44a,44b,44cの組合せ」がゾロ目となる図柄を選択する。これに対して、第1特図が外れ図柄で停止表示される場合(特図当り判定の結果が外れである場合)、すなわち、今回開始された第1特図の変動表示の変動パターンが特図当り判定で外れと判定されたことに対応する変動パターンである場合は、「第1装飾図柄42a,42b,42cの組合せ」および「大装飾図柄44a,44b,44cの組合せ」がバラケ目となる図柄を選択する。尚、バラケ目となる図柄を選択する場合において、リーチ演出を行う場合は(リーチ演出に対応する変動パターンを受信した場合は)、「左の第1装飾図柄42a」と「右の第1装飾図柄42c」として互いに同じ図柄を選択し、「左の大装飾図柄44a」と「右の大装飾図柄44c」として互いに同じ図柄を選択する。また、リーチ演出を行わない場合は、「左の第1装飾図柄42a」と「右の第1装飾図柄42c」として互いに異なる図柄を選択し、「左の大装飾図柄44a」と「右の大装飾図柄44c」として互いに異なる図柄を選択する。
In this effect pattern determination process, first, in the current symbol variation effect, the symbols to be stopped and displayed as the first
こうして、第1装飾図柄42a,42b,42cとして停止表示する図柄、および、大装飾図柄44a,44b,44cとして停止表示する図柄を選択したら(S908)、今回の図柄変動演出のその他の演出態様を決定する(S910)。すなわち、第1装飾図柄42a,42b,42c、および、大装飾図柄44a,44b,44cの変動表示中に表示する画像や、出力する音声、各種ランプ5a〜5cの発光パターン等を決定する。例えば、表示するキャラクターや、その表示位置、再生する動画等を決定する。尚、このような演出態様は、設定中の演出モードに対応する態様であってもよい。
When the symbols to be stopped and displayed as the first
以上のように、S908およびS910の処理を行うことによって、今回の図柄変動演出の演出パターンが決定される(演出パターン決定処理が行われる)。こうして演出パターンを決定したら(S908、S910)、該演出パターンで図柄変動演出を開始する(S912)。すなわち、第1装飾図柄42a,42b,42c、および、大装飾図柄44a,44b,44cをS910の処理で決定した態様で変動表示させた後(図7(a)参照)、これらの装飾図柄をS908の処理で選択した図柄で停止表示させる。
As described above, by performing the processing of S908 and S910, the effect pattern of the current symbol variation effect is determined (effect pattern determination processing is performed). When the effect pattern is determined in this way (S908, S910), the symbol variation effect is started with the effect pattern (S912). That is, after the first
以上は、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中に、変動表示頻度の高い第1特図が変動表示する場合の処理について説明した。これに対して、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中に、変動表示頻度の低い第2特図が変動表示する場合は(S906:no)、次のような演出パターン決定処理(S914、S916)を行うことによって、今回開始する図柄変動演出の演出パターンを決定する。 In the above, the process in the case where the first special figure having a high variation display frequency is variably displayed while the “special effect mode” or the “normal effect mode” is set has been described. On the other hand, when the second special figure with low fluctuation display frequency is variably displayed during the setting of the “special effect mode” or the “normal effect mode” (S906: no), the following effect pattern determination process: By performing (S914, S916), the effect pattern of the symbol variation effect to be started this time is determined.
この演出パターン決定処理では、先ず、今回の図柄変動演出において、第2装飾図柄43a,43b,43cとして停止表示する図柄を選択する(S914)。すなわち、「普通演出モード」または「特殊演出モード」が設定されるのは「通常状態」中であり、図6を用いて前述したように、「通常状態」中は、大装飾図柄44a,44b,44cは変動表示頻度の高い第1特図に対応している。そこで、S914の処理では、変動表示頻度の低い第2特図の変動表示が開始されたことを受けて、大装飾図柄44a,44b,44cとして停止表示する図柄は選択せずに、第2装飾図柄43a,43b,43cとして停止表示する図柄のみを選択する。この際、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合(特図当り判定の結果が大当りである場合)、すなわち、今回開始された第2特図の変動表示の変動パターンが特図当り判定で大当りと判定されたことに対応する変動パターンである場合は、「第2装飾図柄43a,43b,43cの組合せ」がゾロ目となる図柄を選択する。これに対して、第2特図が外れ図柄で停止表示される場合(特図当り判定の結果が外れである場合)、すなわち、今回開始された第2特図の変動表示の変動パターンが特図当り判定で外れと判定されたことに対応する変動パターンである場合は、「第2装飾図柄43a,43b,43cの組合せ」がバラケ目となる図柄を選択する。尚、バラケ目となる図柄を選択する場合において、リーチ演出を行う場合は(リーチ演出に対応する変動パターンを受信した場合は)、「左の第2装飾図柄43a」と「右の第2装飾図柄43c」として互いに同じ図柄を選択し、リーチ演出を行わない場合は、「左の第2装飾図柄43a」と「右の第2装飾図柄43c」として互いに異なる図柄を選択する。
In this effect pattern determination process, first, a symbol to be stopped and displayed as the second
こうして、第2装飾図柄43a,43b,43cとして停止表示する図柄を選択したら(S914)、今回の図柄変動演出のその他の演出態様を決定する(S916)。すなわち、第2装飾図柄43a,43b,43cの変動表示中に表示する画像や、出力する音声、各種ランプ5a〜5cの発光パターン等を決定する。例えば、表示するキャラクターや、その表示位置、再生する動画等を決定する。また、この場合の演出態様としては、第2装飾図柄43a,43b,43cが変動表示していない場合よりも(第2特図が変動表示を開始する前よりも)、第2装飾図柄43a,43b,43cを大きく表示することも決定する。さらに、「特殊演出モード」の設定中であれば、第2装飾図柄43a,43b,43cが変動表示していない場合よりも(第2特図が変動表示を開始する前よりも)、回数表示領域46に表示されている「残り特殊回数」を大きく表示することも決定する。このように第2装飾図柄43a,43b,43cや「残り特殊回数」を大きく表示する理由については後述する。尚、これらのような演出態様は、設定中の演出モードに対応する態様であってもよい。
When the symbols to be stopped and displayed are selected as the second
以上のように、S914およびS916の処理を行うことによって、今回の図柄変動演出の演出パターンが決定される(演出パターン決定処理が行われる)。こうして演出パターンを決定したら(S914、S916)、該演出パターンで図柄変動演出を開始する(S918)。すなわち、第2装飾図柄43a,43b,43cをS916の処理で決定した態様で変動表示させた後、これらの装飾図柄をS914の処理で選択した図柄で停止表示させる。
As described above, by performing the processing of S914 and S916, the effect pattern of the current symbol variation effect is determined (effect pattern determination processing is performed). When the effect pattern is determined in this way (S914, S916), the symbol variation effect is started with the effect pattern (S918). That is, after the second
図22および図23は、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中に第2特図が変動表示する場合の図柄変動演出を例示する説明図である。すなわち、上述した演出パターン決定処理(S914、S916)で決定された演出パターンで行われる図柄変動演出を例示する説明図である。 FIG. 22 and FIG. 23 are explanatory diagrams illustrating the symbol variation effect when the second special diagram is displayed in a variable manner while the “special effect mode” or the “normal effect mode” is set. That is, it is an explanatory diagram illustrating the symbol variation effect performed in the effect pattern determined in the effect pattern determination process (S914, S916) described above.
「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中に第2特図(変動表示頻度の低い特別図柄)が変動表示する場合は、先ず、図22に示すように、第2装飾図柄43a,43b,43cが変動表示していない場合よりも(第2特図が変動表示を開始する前よりも)、第2装飾図柄43a,43b,43cを大きく表示する。この際、大装飾図柄44a,44b,44cの前面に重なるように表示領域画像47を表示し、該表示領域画像47の前面に重なるように第2装飾図柄43a,43b,43cを表示する。また、第2装飾図柄43a,43b,43cが変動表示していない場合よりも(第2特図が変動表示を開始する前よりも)表示画面の中央側に移動するように第2装飾図柄43a,43b,43cを表示する。
When the second special figure (special symbol with low fluctuation display frequency) is variably displayed during the setting of the “special effect mode” or the “normal effect mode”, first, as shown in FIG. 22, the second
また、「特殊演出モード」の設定中であれば、回数表示領域46に「残り特殊回数」が表示されているので、この「残り特殊回数」を、第2装飾図柄43a,43b,43cが変動表示していない場合よりも(第2特図が変動表示を開始する前よりも)大きく表示する。この際、表示領域画像48を表示し、該表示領域画像48の前面に重なるように「残り特殊回数」を表示する。
If the “special effect mode” is being set, since the “remaining special number” is displayed in the
続いて、図23(a)に示すように、大きく表示した第2装飾図柄43a,43b,43cの変動表示を開始する。また、「特殊演出モード」の設定中であれば、大きく表示した「残り特殊回数」を1回分減じる。尚、このように「残り特殊回数」を1回分減じる表示は、図17を用いて前述したS850の処理を行うことによって実現される。
Subsequently, as shown in FIG. 23 (a), the variable display of the second
そして、所定の時間(例えば、0.5秒)が経過したら、図23(b)に示すように、表示領域画像47の表示を終了すると共に、第2装飾図柄43a,43b,43cを元の大きさに戻して変動表示を継続させる。また、「特殊演出モード」の設定中であれば、表示領域画像48の表示を終了すると共に、「残り特殊回数」を元の大きさに戻して回数表示領域46に表示する。
Then, when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 23B, the display of the
その後、変動パターンに基づく変動表示時間が経過したら、第2装飾図柄43a,43b,43cを停止表示する。尚、第2装飾図柄43a,43b,43cの変動表示中は、第2装飾図柄43a,43b,43cや「残り特殊回数」を上述したような元の大きさに戻さないこととしてもよい(大きく表示したままにしてもよい)。
Thereafter, when the variation display time based on the variation pattern has elapsed, the second
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中に第2特図(変動表示頻度の低い特別図柄)が変動表示する場合は、第2装飾図柄43a,43b,43cが変動表示していない場合よりも(第2特図が変動表示を開始する前よりも)、第2装飾図柄43a,43b,43cや「残り特殊回数」を大きく表示することとしている。
As described above, in the
以上は、「普通演出モード」または「特殊演出モード」の設定中である場合の処理について説明した。これに対して、「普通演出モード」または「特殊演出モード」の設定中でない場合、すなわち、「時短演出モード」または「ST演出モード」の設定中である場合は(図20のS904:no)、図21に移り、今回受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、変動表示を今回開始したのは第2特図であるか否かを判断する(S920)。ここで、「時短演出モード」は「時短状態」中に設定され、「ST演出モード」は「ST状態」中に設定される演出モードであり、「時短状態」中または「ST状態」中は第2特図の方が第1特図よりも変動表示頻度が高い。従って、S920の判断処理では、変動表示を今回開始したのは「第1特図および第2特図のうち変動表示頻度の高い方の特別図柄(ここでは第2特図)」であるか否かが判断されることとなる。 In the above, the processing when the “normal effect mode” or the “special effect mode” is being set has been described. On the other hand, when the “normal effect mode” or the “special effect mode” is not being set, that is, when the “time reduction effect mode” or the “ST effect mode” is being set (S904 in FIG. 20: no). Referring to FIG. 21, based on the variation pattern designation command received this time, it is determined whether or not it is the second special diagram that has started the variation display this time (S920). Here, the “short-time effect mode” is set during the “short-time state”, the “ST effect mode” is an effect mode set during the “ST state”, and during the “short-time state” or “ST state”. The second special figure is more frequently displayed than the first special figure. Therefore, in the determination process of S920, whether or not the variable display is started this time is “the special symbol with the higher frequency of the variable display (the second special diagram in this case)” of the first special diagram and the second special diagram. Will be judged.
S920の判断処理の結果、変動表示頻度の高い第2特図の変動表示が今回開始されたと判断された場合は(S920:yes)、次のような演出パターン決定処理(S922、S924)を行うことによって、今回開始する図柄変動演出の演出パターンを決定する。 As a result of the determination process in S920, if it is determined that the variable display of the second special figure having a high variable display frequency has started this time (S920: yes), the following effect pattern determination process (S922, S924) is performed. Thus, the effect pattern of the symbol variation effect that starts this time is determined.
この演出パターン決定処理では、先ず、今回の図柄変動演出において、第2装飾図柄43a,43b,43cとして停止表示する図柄、および、大装飾図柄44a,44b,44cとして停止表示する図柄を選択する(S922)。すなわち、「時短演出モード」または「ST演出モード」が設定されるのは「時短状態」中または「ST状態」中であり、「時短状態」中および「ST状態」中は、大装飾図柄44a,44b,44cは変動表示頻度の高い第2特図に対応している。そこで、S922の処理では、第2特図の変動表示が開始されたことを受けて、第2装飾図柄43a,43b,43cとして停止表示する図柄だけでなく、大装飾図柄44a,44b,44cとして停止表示する図柄も選択する。この際、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合(特図当り判定の結果が大当りである場合)、すなわち、今回開始された第2特図の変動表示の変動パターンが特図当り判定で大当りと判定されたことに対応する変動パターンである場合は、「第2装飾図柄43a,43b,43cの組合せ」および「大装飾図柄44a,44b,44cの組合せ」がゾロ目となる図柄を選択する。これに対して、第2特図が外れ図柄で停止表示される場合(特図当り判定の結果が外れである場合)、すなわち、今回開始された第2特図の変動表示の変動パターンが特図当り判定で外れと判定されたことに対応する変動パターンである場合は、「第2装飾図柄43a,43b,43cの組合せ」および「大装飾図柄44a,44b,44cの組合せ」がバラケ目となる図柄を選択する。尚、バラケ目となる図柄を選択する場合において、リーチ演出を行う場合は(リーチ演出に対応する変動パターンを受信した場合は)、「左の第2装飾図柄43a」と「右の第2装飾図柄43c」として互いに同じ図柄を選択し、「左の大装飾図柄44a」と「右の大装飾図柄44c」として互いに同じ図柄を選択する。また、リーチ演出を行わない場合は、「左の第2装飾図柄43a」と「右の第2装飾図柄43c」として互いに異なる図柄を選択し、「左の大装飾図柄44a」と「右の大装飾図柄44c」として互いに異なる図柄を選択する。
In this effect pattern determination process, first, in the current symbol variation effect, the symbols to be stopped and displayed as the second
こうして、第2装飾図柄43a,43b,43cとして停止表示する図柄、および、大装飾図柄44a,44b,44cとして停止表示する図柄を選択したら(S922)、今回の図柄変動演出のその他の演出態様を決定する(S924)。すなわち、第2装飾図柄43a,43b,43c、および、大装飾図柄44a,44b,44cの変動表示中に表示する画像や、出力する音声、各種ランプ5a〜5cの発光パターン等を決定する。例えば、表示するキャラクターや、その表示位置、再生する動画等を決定する。尚、このような演出態様は、設定中の演出モードに対応する態様であってもよい。
When the symbols to be stopped and displayed as the second
以上のように、S922およびS924の処理を行うことによって、今回の図柄変動演出の演出パターンが決定される(演出パターン決定処理が行われる)。こうして演出パターンを決定したら(S922、S924)、該演出パターンで図柄変動演出を開始する(S926)。すなわち、第2装飾図柄43a,43b,43c、および、大装飾図柄44a,44b,44cをS924の処理で決定した態様で変動表示させた後(図7(b)参照)、これらの装飾図柄をS926の処理で選択した図柄で停止表示させる。
As described above, by performing the processing of S922 and S924, the effect pattern of the current symbol variation effect is determined (effect pattern determination processing is performed). When the effect pattern is determined in this way (S922, S924), the design variation effect is started with the effect pattern (S926). That is, after the second
以上は、「時短演出モード」または「ST演出モード」の設定中に、変動表示頻度の高い第2特図が変動表示する場合の処理について説明した。これに対して、「時短演出モード」または「ST演出モード」の設定中に、変動表示頻度の低い第1特図が変動表示する場合は(S920:no)、次のような演出パターン決定処理(S928、S930)を行うことによって、今回開始する図柄変動演出の演出パターンを決定する。 In the above, the process in the case where the second special figure with high fluctuation display frequency is variably displayed during the setting of the “short time effect mode” or the “ST effect mode” has been described. On the other hand, when the first special figure with a low variable display frequency is displayed in a variable manner during the setting of the “short-time effect mode” or the “ST effect mode” (S920: no), the following effect pattern determination process: By performing (S928, S930), the effect pattern of the symbol variation effect that starts this time is determined.
この演出パターン決定処理では、先ず、今回の図柄変動演出において、第1装飾図柄42a,42b,42cとして停止表示する図柄を選択する(S929)。すなわち、「時短演出モード」または「ST演出モード」が設定されるのは「時短状態」中または「ST状態」中であり、「時短状態」中および「ST状態」中は、大装飾図柄44a,44b,44cは変動表示頻度の高い第2特図に対応している。そこで、S928の処理では、変動表示頻度の低い第1特図の変動表示が開始されたことを受けて、大装飾図柄44a,44b,44cとして停止表示する図柄は選択せずに、第1装飾図柄42a,42b,42cとして停止表示する図柄のみを選択する。この際、第1特図が大当り図柄で停止表示される場合(特図当り判定の結果が大当りである場合)、すなわち、今回開始された第1特図の変動表示の変動パターンが特図当り判定で大当りと判定されたことに対応する変動パターンである場合は、「第1装飾図柄42a,42b,42cの組合せ」がゾロ目となる図柄を選択する。これに対して、第1特図が外れ図柄で停止表示される場合(特図当り判定の結果が外れである場合)、すなわち、今回開始された第1特図の変動表示の変動パターンが特図当り判定で外れと判定されたことに対応する変動パターンである場合は、「第1装飾図柄42a,42b,42cの組合せ」がバラケ目となる図柄を選択する。尚、バラケ目となる図柄を選択する場合において、リーチ演出を行う場合は(リーチ演出に対応する変動パターンを受信した場合は)、「左の第1装飾図柄42a」と「右の第1装飾図柄42c」として互いに同じ図柄を選択し、リーチ演出を行わない場合は、「左の第1装飾図柄42a」と「右の第1装飾図柄42c」として互いに異なる図柄を選択する。
In this effect pattern determination process, first, a symbol to be stopped and displayed as the first
こうして、第1装飾図柄42a,42b,42cとして停止表示する図柄を選択したら(S928)、今回の図柄変動演出のその他の演出態様を決定する(S930)。すなわち、第1装飾図柄42a,42b,42cの変動表示中に表示する画像や、出力する音声、各種ランプ5a〜5cの発光パターン等を決定する。例えば、表示するキャラクターや、その表示位置、再生する動画等を決定する。また、この場合の演出態様としては、第1装飾図柄42a,42b,42cが変動表示していない場合よりも(第1特図が変動表示を開始する前よりも)、第1装飾図柄42a,42b,42cを大きく表示することも決定する。さらに、「時短演出モード」の設定中であれば、第1装飾図柄42a,42b,42cが変動表示していない場合よりも(第1特図が変動表示を開始する前よりも)、回数表示領域46に表示されている「残り時短回数」を大きく表示することも決定する。また、「ST演出モード」の設定中であれば、第1装飾図柄42a,42b,42cが変動表示していない場合よりも(第1特図が変動表示を開始する前よりも)、回数表示領域46に表示されている「残りST回数」を大きく表示することも決定する。このように第1装飾図柄42a,42b,42cや、「残り時短回数」、「残りST回数」を大きく表示する理由については後述する。尚、これらのような演出態様は、設定中の演出モードに対応する態様であってもよい。
Thus, when the symbols to be stopped and displayed are selected as the first
以上のように、S928およびS930の処理を行うことによって、今回の図柄変動演出の演出パターンが決定される(演出パターン決定処理が行われる)。こうして演出パターンを決定したら(S928、S930)、該演出パターンで図柄変動演出を開始する(S932)。すなわち、第1装飾図柄42a,42b,42cをS930の処理で決定した態様で変動表示させた後、これらの装飾図柄をS928の処理で選択した図柄で停止表示させる。
As described above, by performing the processes of S928 and S930, the effect pattern of the current symbol variation effect is determined (effect pattern determination processing is performed). When the effect pattern is determined in this way (S928, S930), the design variation effect is started with the effect pattern (S932). That is, after the first
図24および図25は、「時短演出モード」または「ST演出モード」の設定中に第1特図が変動表示する場合の図柄変動演出を例示する説明図である。すなわち、上述した演出パターン決定処理(S928、S930)で決定された演出パターンで行われる図柄変動演出を例示する説明図である。 FIG. 24 and FIG. 25 are explanatory diagrams illustrating the symbol variation effect when the first special figure is variably displayed during the setting of the “time reduction effect mode” or the “ST effect mode”. That is, it is an explanatory view illustrating the symbol variation effect performed in the effect pattern determined in the effect pattern determination process (S928, S930) described above.
「時短演出モード」または「ST演出モード」の設定中に第1特図(変動表示頻度の低い特別図柄)が変動表示する場合は、先ず、図24に示すように、第1装飾図柄42a,42b,42cが変動表示していない場合よりも(第1特図が変動表示を開始する前よりも)、第1装飾図柄42a,42b,42cを大きく表示する。この際、大装飾図柄44a,44b,44cの前面に重なるように表示領域画像47を表示し、該表示領域画像47の前面に重なるように第1装飾図柄42a,42b,42cを表示する。また、第1装飾図柄42a,42b,42cが変動表示していない場合よりも(第1特図が変動表示を開始する前よりも)表示画面の中央側に移動するように第1装飾図柄42a,42b,42cを表示する。
When the first special figure (special symbol with low fluctuation display frequency) is displayed in a variable manner during the setting of the “short-time effect mode” or the “ST effect mode”, first, as shown in FIG. The first
また、「時短演出モード」の設定中であれば、回数表示領域46に「残り時短回数」が表示されているので、この「残り時短回数」を、第1装飾図柄42a,42b,42cが変動表示していない場合よりも(第1特図が変動表示を開始する前よりも)大きく表示する。この際、表示領域画像48を表示し、該表示領域画像48の前面に重なるように「残り時短回数」を表示する。また、「ST演出モード」の設定中であれば、回数表示領域46に「残りST回数」が表示されているので、この「残りST回数」を、第1装飾図柄42a,42b,42cが変動表示していない場合よりも(第1特図が変動表示を開始する前よりも)大きく表示する。この際、表示領域画像48を表示し、該表示領域画像48の前面に重なるように「残りST回数」を表示する。
Further, if the “short time effect mode” is being set, “the remaining short number of times” is displayed in the
続いて、図25(a)に示すように、大きく表示した第1装飾図柄42a,42b,42cの変動表示を開始する。また、「時短演出モード」の設定中であれば、大きく表示した「残り時短回数」を1回分減じる。このように「残り時短回数」を1回分減じる表示は、図17を用いて前述したS856の処理を行うことによって実現される。また、「ST演出モード」の設定中であれば、大きく表示した「残りST回数」を1回分減じる。このように「残りST回数」を1回分減じる表示は、図17を用いて前述したS860の処理を行うことによって実現される。
Subsequently, as shown in FIG. 25 (a), the variable display of the first
そして、所定の時間(例えば、0.5秒)が経過したら、図25(b)に示すように、表示領域画像47の表示を終了すると共に、第1装飾図柄42a,42b,42cを元の大きさに戻して変動表示を継続させる。また、「時短演出モード」の設定中であれば、表示領域画像48の表示を終了すると共に、「残り時短回数」を元の大きさに戻して回数表示領域46に表示する。また、「ST演出モード」の設定中であれば、表示領域画像48の表示を終了すると共に、「残りST回数」を元の大きさに戻して回数表示領域46に表示する。
Then, when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses, as shown in FIG. 25B, the display of the
その後、変動パターンに基づく変動表示時間が経過したら、第1装飾図柄42a,42b,42cを停止表示する。尚、第1装飾図柄42a,42b,42cの変動表示中は、第1装飾図柄42a,42b,42cや、「残り時短回数」、「残りST回数」を上述したような元の大きさに戻さないこととしてもよい(大きく表示したままにしてもよい)。
Thereafter, when the variation display time based on the variation pattern has elapsed, the first
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、「時短演出モード」または「ST演出モード」の設定中に第1特図(変動表示頻度の低い特別図柄)が変動表示する場合は、第1装飾図柄42a,42b,42cが変動表示していない場合よりも(第1特図が変動表示を開始する前よりも)、第1装飾図柄42a,42b,42cや、「残り時短回数」、「残りST回数」を大きく表示することとしている。
As described above, in the
尚、本実施例における「第1装飾図柄42a,42b,42c」、「第2装飾図柄43a,43b,43c」、「大装飾図柄44a,44b,44c」のうち、変動表示頻度の高い装飾図柄が本発明における「第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報」に相当し、変動表示頻度の低い装飾図柄が本発明における「第1識別情報および第2識別情報のうちの他方の識別情報」に相当する。従って、これらの装飾図柄を変動表示させるサブ制御基板220のCPU221は、本発明における「第1識別情報表示手段」および「第2識別情報表示手段」に相当する。また、本実施例における「特殊演出モード」、「時短演出モード」、「ST演出モード」の開始条件は、本発明における「所定の開始条件」に相当し、「特殊演出モード」、「時短演出モード」、「ST演出モード」の終了条件は、本発明における「所定の終了条件」に相当する。また、本実施例における「特殊演出モード」、「時短演出モード」、「ST演出モード」にて行われる演出は、本発明における「特定の演出」に相当する。従って、「特殊演出モード」、「時短演出モード」、「ST演出モード」にて行われる演出を実行するサブ制御基板220のCPU221は、本発明における「特定演出実行手段」に相当する。また、本実施例における「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りST回数」は本発明における「回数情報」に相当する。従って、「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りST回数」を表示するサブ制御基板220のCPU221は、本発明における「回数情報表示手段」に相当する。
Of the “first
E.本実施例のパチンコ機によって得られる主な効果 :
上述した本実施例のパチンコ機1によって得られる主な効果について説明する。図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図に対応する第1装飾図柄42a,42b,42cを表示し、第2特図に対応する第2装飾図柄43a,43b,43cを表示する。そして、第1特図の変動表示に合わせて第1装飾図柄42a,42b,42cを変動表示し、第2特図の変動表示に合わせて第2装飾図柄43a,43b,43cを変動表示する。従って、第1特図および第2特図の双方の変動表示(変動表示しているか否かや、変動表示の開始タイミング、変動表示の終了タイミング、停止表示される図柄など)を遊技者に認識し易くすることができる。
E. Main effects obtained by the pachinko machine of this embodiment:
The main effects obtained by the
また、本実施例のパチンコ機1では、第1特図および第2特図のうち変動表示頻度の高い特別図柄、すなわち、第1装飾図柄42a,42b,42cおよび第2装飾図柄43a,43b,43cのうち変動表示頻度の高い装飾図柄に対応する大装飾図柄44a,44b,44cを表示する。そして、変動表示頻度の高い特別図柄(変動表示頻度の高い装飾図柄)の変動表示に合わせて大装飾図柄44a,44b,44cを変動表示する。例えば、図22(a)に示すように、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中(「通常状態」中)は、変動表示頻度の高い第1特図(第1装飾図柄42a,42b,42c)に対応する大装飾図柄44a,44b,44cを表示する。また、図24(a)に示すように、「時短演出モード」または「ST演出モード」の設定中(「時短状態」中または「ST状態」中)は、変動表示頻度の高い第2特図(第2装飾図柄43a,43b,43c)に対応する大装飾図柄44a,44b,44cを表示する。そして、この大装飾図柄44a,44b,44cは、第1装飾図柄42a,42b,42cや第2装飾図柄43a,43b,43cよりも大きく表示されているので、変動表示頻度の高い特別図柄(変動表示頻度の高い装飾図柄)の変動表示(変動表示しているか否かや、変動表示の開始タイミング、変動表示の終了タイミング、停止表示される図柄など)を遊技者により認識し易くすることができる。
Further, in the
もっとも、第1特図および第2特図(第1装飾図柄42a,42b,42cおよび第2装飾図柄43a,43b,43c)のうち一方の特別図柄(一方の装飾図柄)の変動表示頻度が高い場合であっても、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)の変動表示が行われる場合があり、このような場合は、大装飾図柄44a,44b,44cは変動表示しないので、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)の変動表示を遊技者に認識させ難いという問題が生じる。例えば、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中(「通常状態」中)は、変動表示頻度の低い第2特図(第2装飾図柄43a,43b,43c)が変動表示しても、大装飾図柄44a,44b,44cは変動表示せず。このような場合は、第2特図(第2装飾図柄43a,43b,43c)の変動表示を遊技者に認識させ難いという問題が生じる。また、「時短演出モード」または「ST演出モード」の設定中(「時短状態」中または「ST状態」中)は、変動表示頻度の低い第1特図(第1装飾図柄42a,42b,42c)が変動表示しても、大装飾図柄44a,44b,44cは変動表示せず。このような場合は、第1特図(第1装飾図柄42a,42b,42c)の変動表示を遊技者に認識させ難いという問題が生じる。
However, the variation display frequency of one special symbol (one decorative symbol) is high among the first special symbol and the second special symbol (first
そこで、本実施例のパチンコ機1では、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)が変動表示する場合は、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)が変動表示していない場合よりも、変動表示頻度の低い装飾図柄を大きく表示することとした。従って、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)が変動表示する場合であっても、該変動表示を遊技者に認識させ易くすることができる。
Therefore, in the
例えば、図22および図23を用いて前述したように、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中(「通常状態」中)は、変動表示頻度の低い第2特図(第2装飾図柄43a,43b,43c)が変動表示する場合は、第2装飾図柄43a,43b,43cが変動表示していない場合よりも(第2特図が変動表示を開始する前よりも)、第2装飾図柄43a,43b,43cを大きく表示することとした。この際、大装飾図柄44a,44b,44cの前面に重なるように表示領域画像47を表示し、該表示領域画像47の前面に重なるように第2装飾図柄43a,43b,43cを表示することとした。また、第2装飾図柄43a,43b,43cが変動表示していない場合よりも(第2特図が変動表示を開始する前よりも)表示画面の中央側に移動するように第2装飾図柄43a,43b,43cを表示することとした。従って、変動表示頻度の低い第2特図(第2装飾図柄43a,43b,43c)が変動表示する場合であっても、該変動表示を遊技者に認識させ易くすることができる。
For example, as described above with reference to FIG. 22 and FIG. 23, the second special figure (second display) with low variation display frequency is set while the “special effect mode” or the “normal effect mode” is being set (in the “normal state”). When the
これに対して、図24および図25を用いて前述したように、「時短演出モード」または「ST演出モード」の設定中(「時短状態」中または「ST状態」中)は、変動表示頻度の低い第1特図(第1装飾図柄42a,42b,42c)が変動表示する場合は、第1装飾図柄42a,42b,42cが変動表示していない場合よりも(第1特図が変動表示を開始する前よりも)、第1装飾図柄42a,42b,42cを大きく表示することとした。この際、大装飾図柄44a,44b,44cの前面に重なるように表示領域画像47を表示し、該表示領域画像47の前面に重なるように第1装飾図柄42a,42b,42cを表示することとした。また、第1装飾図柄42a,42b,42cが変動表示していない場合よりも(第1特図が変動表示を開始する前よりも)表示画面の中央側に移動するように第1装飾図柄42a,42b,42cを表示することとした。従って、変動表示頻度の低い第2特図(第2装飾図柄43a,43b,43c)が変動表示する場合であっても、該変動表示を遊技者に認識させ易くすることができる。
On the other hand, as described above with reference to FIGS. 24 and 25, while the “short-time effect mode” or “ST effect mode” is being set (in the “short-time state” or “ST state”), the variable display frequency is changed. The first special figure (first
尚、「時短演出モード」または「ST演出モード」の設定中(「時短状態」中または「ST状態」中)は、変動表示頻度の低い第1特図(第1装飾図柄42a,42b,42c)の変動表示時間が短くなり易いことから、更に、変動表示頻度の低い第1特図(第1装飾図柄42a,42b,42c)の変動表示を遊技者に認識させ難いことも考えられる。この点、本実施例のパチンコ機1では、上述のような態様で変動表示頻度の低い第1特図(第1装飾図柄42a,42b,42c)を変動表示させるので、該変動表示を遊技者に認識させ易くすることができる。
During the setting of the “short-time effect mode” or “ST effect mode” (in the “short-time state” or “ST state”), the first special figure (first
ここで、「特殊演出モード」、「時短演出モード」、「ST演出モード」の何れかの設定中、すなわち、「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りST回数」の何れかの表示中は、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)の変動表示が行われる場合も、これらの回数が減じられて表示される。このような場合において、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)の変動表示を遊技者が認識できないと、変動表示が行われていないのに上述の回数(各演出モードでの演出が行われる期間)が減じられたように感じさせてしまい、遊技者に不信感を抱かせてしまう。特に、「残り時短回数」または「残りST回数」は遊技者に有利な遊技状態(「時短状態」または「ST状態」)が終了するまでの残り回数を示すものであることから、これらの回数が減じられたように感じさせてしまうと、有利な遊技状態の回数を減らされたように感じさせてしまい、更に遊技者に不信感を抱かせてしまう。この点、本実施例のパチンコ機1では、上述したように変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)の変動表示を遊技者に認識させ易くすることができるので、上述の不信感が生じることを抑制できる。また、本実施例のパチンコ機1では、図22〜図25を用いて前述したように、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)の変動表示が行われる場合は、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)が変動表示していない場合よりも(第2特図が変動表示を開始する前よりも)、「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りST回数」を大きく表示する。詳しくは、表示領域画像48を表示し、該表示領域画像48の前面に重なるように「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りST回数」を大きく表示する。従って、このことからも、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)の変動表示、ひいては、該変動表示が行われることによって、「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りST回数」が減じられることを遊技者に認識させ易くすることができ、上述の不信感が生じることを更に抑制することができる。
Here, any one of “special effect mode”, “time reduction effect mode”, and “ST effect mode” is set, that is, any of “remaining special times”, “remaining short times”, and “remaining ST times” During display, even when a special symbol with a low fluctuation display frequency (decorative symbol with a low fluctuation display frequency) is displayed, the number of times is reduced and displayed. In such a case, if the player cannot recognize the variable display of a special symbol with a low variable display frequency (decorative pattern with a low variable display frequency), the above-described number of times (in each effect mode) The period during which the production is performed) is felt to have been reduced, causing the player to feel distrust. In particular, the “remaining short number of times” or “remaining ST number” indicates the remaining number of times until the gaming state advantageous to the player (“short time state” or “ST state”) is completed. If the player feels that the number of games has been reduced, the player may feel that the number of advantageous game states has been reduced, and the player may be distrusted. In this regard, in the
尚、本実施例のパチンコ機1では、第1特図および第2特図(第1装飾図柄42a,42b,42cおよび第2装飾図柄43a,43b,43c)のうち一方の特別図柄(一方の装飾図柄)の変動表示頻度が高い場合であっても、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)が変動表示し易いタイミングを有している。例えば、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中(「通常状態」中)であっても、第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる普図当り遊技が行われることがある。そして、このような普図当り遊技が行われると、第2始動口25への入球頻度が一時的に高まり、ひいては、変動表示頻度の低い第2特図(第2装飾図柄43a,43b,43c)が変動表示し易くなる。また、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中(「通常状態」中)に大当り遊技が開始された後、「時短演出モード」または「ST演出モード」(「時短状態」または「ST状態」)が設定された場合は、変動表示頻度の低い第1特図(第1装飾図柄42a,42b,42c)が変動表示し易くなる。すなわち、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中(「通常状態」中)に記憶された第1特図保留が残ったまま、「時短演出モード」または「ST演出モード」(「時短状態」または「ST状態」)が設定された場合は、第2特図保留が記憶されるまでは、変動表示頻度の低い第1特図(第1装飾図柄42a,42b,42c)が変動表示する。本実施例のパチンコ機1では、このように変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)が変動表示し易いタイミングであっても、すなわち、上述の不信感が生じ易いタイミングであっても、該不信感が生じることを抑制することができる。
In the
F.変形例 :
次に、本発明の変形例について説明する。
F−1.変形例1 :
上述した実施例では、第2特図の優先変動機能を有するパチンコ機1に本発明を適用する構成について説明したが、いわゆる同時変動機能を有するパチンコ機に本発明を適用する構成としてもよい。
F. Modified example:
Next, a modified example of the present invention will be described.
F-1.
In the above-described embodiment, the configuration in which the present invention is applied to the
同時変動機能とは、第1特図(第1装飾図柄42a,42b,42c)の変動表示と、第2特図(第2装飾図柄43a,43b,43c)の変動表示とを並行して実行可能である機能であり、次のような処理を行うことによって実現される。すなわち、図11を用いて前述した特別動作処理(S600)において、第1特図保留に基づく特図当り判定および変動表示は、第1特図が変動表示中および確定表示中の何れでもなければ、第2特図が変動表中および確定表示中の何れかであっても(第2特図の状態に拘わらず)開始される。また、第2特図保留に基づく特図当り判定および変動表示は、第2特図が変動表示中および確定表示中の何れでもなければ、第1特図が変動表中および確定表示中の何れかであっても(第1特図の状態に拘わらず)行われる。このように第1特図の変動表示は第2特図の状態に拘わらず開始され、第2特図の変動表示は第1特図の状態に拘わらず開始されるので、結果的に、第1特図(第1装飾図柄42a,42b,42c)の変動表示と、第2特図(第2装飾図柄43a,43b,43c)の変動表示とを並行して実行可能となる。そして、当然ながら、第1特図に対応する第1装飾図柄42a,42b,42cの変動表示と第2特図に対応する第2装飾図柄43a,43b,43cの変動表示も並行して実行可能となる。そして、このように同時変動機能を有するパチンコ機においても、上述した実施例と同様に、大装飾図柄44a,44b,44cを変動表示頻度の高い特別図柄に対応させる。尚、このような同時変動機能を有するパチンコ機1においては、第1特図および第2特図のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示されることで大当り遊技が行われる場合は、該大当り遊技中は他方の特別図柄の変動表示を開始させないこととしてもよいし、該変動表示の時間進行を停止することとしてもよい。こうすることによって、大当り遊技が重複して行われることを防止することができる。
The simultaneous change function executes the change display of the first special figure (first
このような同時変動機能を有するパチンコ機では、上述した実施例よりも、変動表示頻度の低い特別図柄の変動表示を遊技者に認識させることが困難である。すわなち、同時変動機能を有するパチンコ機では、変動表示頻度の高い特別図柄(変動表示頻度の高い装飾図柄)および大装飾図柄44a,44b,44cの変動表示中に、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)の変動表示が開始される場合がある。この場合は、大装飾図柄44a,44b,44cに遊技者が注目している可能性が高いので、変動表示頻度の低い特別図柄の変動表示を遊技者に認識させることが更に困難になる。
In the pachinko machine having such a simultaneous variation function, it is difficult for the player to recognize the variation display of the special symbol whose variation display frequency is lower than in the above-described embodiment. That is, in a pachinko machine having a simultaneous variation function, a special symbol with a low variation display frequency is displayed during a variation display of a special symbol with a high variation display frequency (decorative symbol with a high variation display frequency) and a large
例えば、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中(「通常状態」中)は、変動表示頻度の高い第1特図(第1装飾図柄42a,42b,42c)および大装飾図柄44a,44b,44cの変動表示中に、変動表示頻度の低い第2特図(変動表示頻度の低い第2装飾図柄43a,43b,43c)の変動表示が開始される場合がある。この場合は、大装飾図柄44a,44b,44cに遊技者が注目している可能性が高いので、変動表示頻度の低い第2特図(変動表示頻度の低い第2装飾図柄43a,43b,43c)の変動表示を遊技者に認識させることが更に困難になる。また、「時短演出モード」または「ST演出モード」の設定中(「時短状態」中または「ST状態」中)は、変動表示頻度の高い第2特図(第2装飾図柄43a,43b,43c)および大装飾図柄44a,44b,44cの変動表示中に、変動表示頻度の低い第1特図(変動表示頻度の低い第1装飾図柄42a,42b,42c)の変動表示が開始される場合がある。この場合は、大装飾図柄44a,44b,44cに遊技者が注目している可能性が高いので、変動表示頻度の低い第1特図(変動表示頻度の低い第1装飾図柄42a,42b,42c)の変動表示を遊技者に認識させることが更に困難になる。
For example, while the “special effect mode” or the “normal effect mode” is being set (in the “normal state”), the first special symbols (first
そこで、変形例1においても上述した実施例と同様に、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)が変動表示する場合は、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)が変動表示していない場合よりも、変動表示頻度の低い装飾図柄を大きく表示することとする。こうすると、同時変動機能を有するパチンコ機であっても、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)が変動表示を遊技者に認識させ易くすることができる。 Thus, in the first modification, as in the above-described embodiment, when a special symbol with a low variable display frequency (decorative symbol with a low variable display frequency) is displayed in a variable manner, a special symbol with a low variable display frequency (with a variable display frequency) is displayed. It is assumed that a decorative symbol having a low variation display frequency is displayed larger than a case where a low decorative symbol) is not variably displayed. In this way, even in a pachinko machine having a simultaneous variation function, a special symbol with a low variation display frequency (decorative symbol with a low variation display frequency) can be made easier for the player to recognize the variation display.
例えば、図26に示すように、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中(「通常状態」中)は、変動表示頻度の低い第2特図(第2装飾図柄43a,43b,43c)が変動表示する場合は、第2装飾図柄43a,43b,43cが変動表示していない場合よりも(第2特図が変動表示を開始する前よりも)、第2装飾図柄43a,43b,43cを大きく表示する。この際、大装飾図柄44a,44b,44cの前面に重なるように表示領域画像47を表示し、該表示領域画像47の前面に重なるように第2装飾図柄43a,43b,43cを表示する。また、第2装飾図柄43a,43b,43cが変動表示していない場合よりも(第2特図が変動表示を開始する前よりも)表示画面の中央側に移動するように第2装飾図柄43a,43b,43cを表示する。従って、図26に示すように、変動表示頻度の高い第1特図(第1装飾図柄42a,42b,42c)および大装飾図柄44a,44b,44cの変動表示中に、変動表示頻度の低い第2特図(変動表示頻度の低い第2装飾図柄43a,43b,43c)の変動表示が開始される場合であっても、該変動表示を遊技者に認識させ易くすることができる。
For example, as shown in FIG. 26, while the “special effect mode” or the “normal effect mode” is being set (in the “normal state”), the second special figure (second
これに対して、図27に示すように、「時短演出モード」または「ST演出モード」の設定中(「時短状態」中または「ST状態」中)は、変動表示頻度の低い第1特図(第1装飾図柄42a,42b,42c)が変動表示する場合は、第1装飾図柄42a,42b,42cが変動表示していない場合よりも(第1特図が変動表示を開始する前よりも)、第1装飾図柄42a,42b,42cを大きく表示する。この際、大装飾図柄44a,44b,44cの前面に重なるように表示領域画像47を表示し、該表示領域画像47の前面に重なるように第1装飾図柄42a,42b,42cを表示する。また、第1装飾図柄42a,42b,42cが変動表示していない場合よりも(第1特図が変動表示を開始する前よりも)表示画面の中央側に移動するように第1装飾図柄42a,42b,42cを表示する。従って、図27に示すように、変動表示頻度の高い第2特図(第2装飾図柄43a,43b,43c)および大装飾図柄44a,44b,44cの変動表示中に、変動表示頻度の低い第1特図(変動表示頻度の低い第1装飾図柄42a,42b,42c)の変動表示が開始される場合であっても、該変動表示を遊技者に認識させ易くすることができ、上述の不信感が生じることを更に抑制することができる。
On the other hand, as shown in FIG. 27, during the setting of the “time reduction effect mode” or the “ST effect mode” (in the “time reduction state” or “ST state”), the first special figure having a low display frequency. When the first
また、変形例1においても上述した実施例と同様に、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)の変動表示が行われる場合は、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)が変動表示していない場合よりも(第2特図が変動表示を開始する前よりも)、「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りST回数」を大きく表示する。詳しくは、表示領域画像48を表示し、該表示領域画像48の前面に重なるように「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りST回数」を大きく表示する。従って、このことからも、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)の変動表示、ひいては、該変動表示が行われることによって、「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りST回数」が減じられることを遊技者に認識させ易くすることができ、上述の不信感が生じることを更に抑制することができる。
Also, in the first modification, similarly to the above-described embodiment, when the variable display of the special symbol with the low variable display frequency (decorative symbol with the low variable display frequency) is performed, the special symbol with the low variable display frequency (the variable display) is displayed. The “remaining special number”, “remaining short number of times”, and “remaining ST number” are larger than when the low-frequency decorative pattern is not variably displayed (before the second special figure starts variably displaying). indicate. Specifically, the
F−2.変形例2 :
上述した実施例および変形例1においては、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)が変動表示するに際しては、変動表示の低い装飾図柄の表示領域と「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りST回数」の表示領域との間に、所定の画像を表示することとしてもよい。例えば、図28に示すように、変動表示頻度の低い第1装飾図柄42a,42b,42cが表示される表示領域画像47から「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りST回数」が表示される表示領域画像48まで伸びるエフェクト画像49を表示することとしてもよい。こうすると、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)の変動表示が行われることによって、「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りST回数」が減じられることを更に遊技者に認識させ易くすることができ、上述の不信感が生じることを更に抑制することができる。
F-2.
In the embodiment and the first modification described above, when a special symbol having a low variation display frequency (decorative symbol having a low variation display frequency) is displayed in a variable manner, a display area of the decorative symbol having a low variation display and the “remaining special number”, A predetermined image may be displayed between the “short remaining time count” and “remaining ST count” display areas. For example, as shown in FIG. 28, the “remaining special number”, “remaining short number of times”, and “remaining ST number” are displayed from the
尚、上述の構成においては「エフェクト画像49」が本発明における「示唆画像」に相当する。本発明における「示唆画像」としては、上述の「エフェクト画像49」以外にも、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)の変動表示が行われることによって、「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りST回数」が減じられることを示唆する画像であればよく、種々の画像を採用することができる。例えば、変動表示の低い装飾図柄の表示領域と「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りST回数」の表示領域との間に表示される矢印画像や、変動表示の低い装飾図柄の表示領域から「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りST回数」の表示領域に向かって移動する画像などを例示することができる。
In the above configuration, the “
また、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)が変動表示するに際しては、「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りST回数」を更新してから、変動表示頻度の低い装飾図柄を変動表示することとしてもよい。こうすると、「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りST回数」が更新されたことを疑問に感じた遊技者に対して、タイミング良く、その更新が変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)の変動表示によるものであることを認識させることができ、上述の不信感が生じることを更に抑制することができる。 In addition, when a special symbol with a low variation display frequency (decorative symbol with a low variation display frequency) is displayed in a variable manner, the “remaining special number”, “remaining short number of times”, and “remaining ST number” are updated before the variable display. It is good also as carrying out the variable display of the decorative design with a low frequency. In this way, for a player who feels that the “remaining special number”, “remaining short number of times”, and “remaining ST number” have been updated, the special symbol (the variable display frequency is low) with good timing. It is possible to recognize that the display is based on a variable display of a decorative pattern (fluctuating display frequency is low), and the above-described distrust can be further suppressed.
また、上述した変形例1においては、変動表示頻度の高い特別図柄(変動表示頻度の高い装飾図柄)および大装飾図柄44a,44b,44cが変動表示していない場合は、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)が変動表示を開始しても、変動表示頻度の低い装飾図柄を大きく表示しないこととしてもよい。そして、変動表示頻度の高い特別図柄(変動表示頻度の高い装飾図柄)および大装飾図柄44a,44b,44cが変動表示している場合に、変動表示頻度の低い特別図柄(変動表示頻度の低い装飾図柄)が変動表示を開始したら、変動表示頻度の低い装飾図柄を大きく表示することとしてもよい。こうすると、変動表示頻度の低い装飾図柄の変動表示がより認識させ難い状況を選択して、該変動表示を遊技者に認識させ易くすることができる。
Further, in the above-described modification example 1, when the special symbol with high variation display frequency (decorative symbol with high variation display frequency) and the
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 As mentioned above, although the Example and modification of this invention were demonstrated, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
例えば、上述した実施例では、遊技状態として、「通常状態」、「時短状態」、「ST状態」を設定可能としたが、高確率状態且つ非電サポ状態(以下「潜伏状態」ともいう)を設定可能であることとしてもよい。そして、この「潜伏状態」と「通常状態」とで同様の演出モード(例えば、上述の「特殊演出モード」)を設定することとし、該演出モードにおける変動表示回数(本発明における「回数情報」)を表示することとしてもよい。こうすると、「通常状態」中であるか「潜伏状態」中であるかを遊技者に認識させ難くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 For example, in the above-described embodiment, “normal state”, “short-time state”, and “ST state” can be set as the gaming state, but the high-probability state and the non-electric support state (hereinafter also referred to as “latent state”) May be settable. Then, the same effect mode (for example, the above-mentioned “special effect mode”) is set in the “latent state” and the “normal state”, and the number of times of change display in the effect mode (“number information” in the present invention). ) May be displayed. This makes it difficult for the player to recognize whether the game is in the “normal state” or the “latent state”, and it is possible to enhance the gaming interest.
また、上述した実施例においては、変動表示頻度の低い装飾図柄の変動表示開始のタイミングで、変動表示頻度の低い装飾図柄を大きく表示することが好ましい。こうすると、変動表示頻度の低い装飾図柄の変動表示を遊技者に更に認識させ易くすることができる。 In the embodiment described above, it is preferable to display a large decorative pattern with a low variation display frequency at the timing of the start of variable display of a decorative pattern with a low variation display frequency. In this way, it is possible to make it easier for the player to recognize the variation display of the decorative symbol having a low variation display frequency.
また、上述した実施例において、「通常状態」においては第1始動口よりも入球頻度の低い第3始動口を設け、該第3始動口に遊技球が入球した場合も第2特図保留が記憶されることとしてもよい。こうすると、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中(「通常状態」中)において、変動表示頻度の低い第2特図(変動表示頻度の低い第2装飾図柄42a,42b,42c)が変動表示することが多くなるが、このようなパチンコ機においても、上述した効果を得ることができる。
Further, in the above-described embodiment, in the “normal state”, a third starting port having a lower frequency of entering than the first starting port is provided, and a game ball enters the third starting port. The hold may be stored. In this way, during the setting of the “special effect mode” or the “normal effect mode” (in the “normal state”), the second special figure having the low variable display frequency (the second
また、上述した実施例では、「ST状態」は150回の図柄変動遊技が行われるまで継続することとしたが、これに限らず、例えば、次の大当り遊技が開始されるまで継続することとしてもよい。 In the above-described embodiment, the “ST state” is continued until 150 symbol variation games are performed. However, the present invention is not limited to this. For example, the “ST state” is continued until the next jackpot game is started. Also good.
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.
1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…第1大入賞口(可変入球口)、35…第2大入賞口(可変入球口)、42a,42b,42c…第1装飾図柄、43a,43b,43c…第2装飾図柄、44a,44b,44c…大装飾図柄、47…表示領域画像、48…表示領域画像、49…エフェクト画像(示唆画像)、200…主制御基板、201…CPU(特定遊技実行手段、遊技状態設定手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(第1識別情報表示手段、第2識別情報表示手段、特定演出実行手段、回数表示手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (8)
第2識別情報を変動表示させる第2識別情報表示手段と、
前記第1識別情報または前記第2識別情報が特定態様で表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記第1識別情報および前記第2識別情報のうち一方の識別情報の変動表示頻度が他方の識別情報の変動表示頻度よりも高い遊技機であって、
少なくとも所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでは、
前記他方の識別情報が変動表示していない場合は、前記一方の識別情報を前記他方の識別情報の変動表示よりも大きく表示し、
前記他方の識別情報が変動表示する場合は、前記他方の識別情報が変動表示する前よりも前記他方の識別情報を大きく表示する
ことを特徴とする遊技機。 First identification information display means for variably displaying the first identification information;
Second identification information display means for variably displaying the second identification information;
A specific game execution means for executing a specific game in which the variable entrance is in a state in which entry is possible when the first identification information or the second identification information is displayed in a specific manner;
With
A gaming machine in which the variation display frequency of one identification information of the first identification information and the second identification information is higher than the variation display frequency of the other identification information,
At least until a predetermined end condition is satisfied after a predetermined start condition is satisfied,
If the other identification information is not variably displayed, the one identification information is displayed larger than the variation display of the other identification information,
When the other identification information is variably displayed, the other identification information is displayed larger than before the other identification information is variably displayed.
前記他方の識別情報の変動表示開始のタイミングで、前記他方の識別情報が変動表示する前よりも前記他方の識別情報を大きく表示する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The gaming machine characterized in that the other identification information is displayed larger at the timing of starting the variable display of the other identification information than before the other identification information is displayed in a variable manner.
前記所定の開始条件が成立してから前記所定の終了条件が成立するまで、前記第1識別情報の変動表示回数と前記第2識別情報の変動表示回数との合計に係る回数情報を表示する回数情報表示手段を備え、
前記回数情報表示手段は、前記第1識別情報が変動表示する場合および前記第2識別情報が変動表示する場合に、前記回数情報を更新して表示する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The number of times of displaying the number-of-times information related to the sum of the variable display count of the first identification information and the variable display count of the second identification information from when the predetermined start condition is satisfied until the predetermined end condition is satisfied Comprising information display means,
The number-of-times information display means updates and displays the number-of-times information when the first identification information is variably displayed and when the second identification information is variably displayed.
前記他方の識別情報が変動表示する場合に、当該他方の識別情報の変動表示が行われることによって前記回数情報が更新されることを示唆する示唆画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 3,
When the other identification information is variably displayed, a suggestion image indicating that the number-of-times information is updated by displaying the variability display of the other identification information is displayed.
前記所定の開始条件が成立してから前記所定の終了条件が成立するまで、所定の遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 3 or claim 4,
A gaming machine comprising game state setting means for setting a gaming state that is more advantageous for a player than a predetermined gaming state from when the predetermined starting condition is satisfied until the predetermined ending condition is satisfied.
前記所定の開始条件が成立してから前記所定の終了条件が成立するまで、特定の演出を実行する演出実行手段を備える
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 3 to 5,
A game machine comprising: an effect execution means for executing a specific effect until the predetermined end condition is satisfied after the predetermined start condition is satisfied.
前記第1識別情報の変動表示と、前記第2識別情報の変動表示とを並行して実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
The gaming machine, wherein the first identification information variation display and the second identification information variation display can be executed in parallel.
前記所定の開始条件が成立してから前記所定の終了条件が成立するまでは、前記第1識別情報の変動表示時間および前記第2識別情報の変動表示時間が前記所定の開始条件が成立する前より短い
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 7,
Until the predetermined end condition is satisfied after the predetermined start condition is satisfied, the variable display time of the first identification information and the variable display time of the second identification information are before the predetermined start condition is satisfied. A gaming machine characterized by being shorter.
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