JP2019154777A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
常夫 檜森
Tsuneo Hinokimori
常夫 檜森
尊 國井
Takashi Kunii
尊 國井
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To enhance performance effect of a predetermined performance.SOLUTION: Identification information (e.g., first special symbol, second special symbol) can be variably displayed, and performance identification information (e.g. decoration symbol) can be variably displayed in response to variable display of the identification information. Even when the identification information is variably displayed, a predetermined performance (e.g., battle performance) can be executed in a state where the performance identification information is stop-displayed or substantially stop-displayed (e.g., slight variation) without variably displaying the performance identification information, on the basis of satisfaction of a predetermined condition (e.g., a second special symbol is variably displayed during the normal state).SELECTED DRAWING: Figure 8-25

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state where the gaming machine is controlled) (so-called pachinko machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who easily wins a ball or an advantageous state for a player. It is to generate a right and to be in a state where conditions for paying out a prize ball are easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、所定条件が成立したことにもとづいて、演出用識別情報の可変表示の実行中に所定演出を実行可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、低ベース状態において第2始動入賞が生じたときに、その始動入賞にもとづいて開始される飾り図柄(演出用識別情報)の変動中に特殊演出(所定演出)が実行される場合があることが記載されている。   Some of these gaming machines are configured such that a predetermined effect can be executed during execution of variable display of the effect identification information based on the fact that the predetermined condition is satisfied. For example, Patent Document 1 discloses a special effect (predetermined effect) during a change in a decorative pattern (identification information for effect) that starts based on the start prize when the second start prize occurs in the low base state. It is described that it may be executed.

特開2014−195608号公報(段落0430、図54)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-195608 (paragraph 0430, FIG. 54)

しかし、特許文献1に記載されている遊技機では、所定演出を実行する場合でも演出用識別情報の可変表示を実行している。そのため、所定演出の演出効果を高めることができない。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, even when a predetermined effect is executed, variable display of the effect identification information is executed. Therefore, it is not possible to enhance the effect of the predetermined effect.

そこで、本発明は、所定演出の演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the effect of producing a predetermined performance.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110〜S113を実行する部分)と、識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS171〜S173を実行する部分)と、識別情報の可変表示が実行される場合であっても、所定条件が成立したこと(例えば、通常状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されること)にもとづいて、演出用識別情報の可変表示を実行させず、演出用識別情報を停止表示または略停止表示(例えば、微変動)させた状態で所定演出(例えば、バトル演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ155IWS8006,S8007で選択したプロセステーブルに従って、ステップ155IWS8012および可変表示中演出処理(ステップS172)を実行する部分)とを備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、所定演出の演出効果を高めることができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and variable display executing means capable of executing variable display of identification information (for example, first special symbol, second special symbol). (For example, the part that executes steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) and the variable for performance that can execute variable display of the identification information for performance (for example, decorative symbols) corresponding to the variable display of the identification information Even when the display execution means (for example, the part for executing steps S171 to S173 in the CPU 120 for effect control) and the variable display of the identification information are executed, the predetermined condition is satisfied (for example, during the normal state) Based on the fact that the variable display of the second special symbol is executed), the production identification information is not variably displayed, and the production identification information is stopped or displayed substantially. In accordance with the process table selected in steps 155IWS8006 and S8007 in the effect control CPU 120 (eg, step 155IWS8012 and variable display) And a medium production process (step S172). According to such a configuration, it is possible to enhance the effect of the predetermined effect.

(手段2)手段1において、可変表示実行手段は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であり、第2識別情報の可変表示の実行頻度を高めた高頻度状態(例えば、時短状態)に制御可能な高頻度状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における大当り終了処理(ステップS117)で大当り遊技後の遊技状態を設定する部分)を備え、所定演出実行手段は、高頻度状態に制御されていない場合に第2識別情報の可変表示が実行されることにもとづいて所定条件が成立したものとして所定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ155IWS8001でNおよびステップ155IWS8002でYのとき、ステップ155IWS8003〜S8008の処理に移行して、バトル演出を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定演出の演出効果を高めることができる。 (Means 2) In the means 1, the variable display executing means can execute variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol). In the high-frequency state control means (for example, the big hit end process (step S117) in the game control microcomputer 100) that can be controlled to the high-frequency state (for example, the short-time state) with increased execution frequency of the variable display of the second identification information. And a predetermined effect execution means that the predetermined condition is established based on the fact that the variable display of the second identification information is executed when it is not controlled to the high-frequency state. (For example, when the CPU 120 for effect control is N in step 155IWS8001 and Y in step 155IWS8002) The process proceeds to Step 155IWS8003~S8008, and can execute battle effect) may be configured so. According to such a configuration, it is possible to enhance the effect of the predetermined effect.

(手段3)手段1または手段2において、所定演出実行手段は、所定演出の実行中に、演出用識別情報を揺れ表示させる(例えば、飾り図柄をその場所で揺れ変動させる)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示中であることを認識させることができる。 (Means 3) In the means 1 or 2, the predetermined effect executing means is configured to display the effect identification information in a shaking manner (for example, to change the decorative pattern in the place). May be. According to such a configuration, it can be recognized that the variable display is being performed.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、所定演出実行手段は、演出用識別情報の前面に重畳表示させて所定演出を実行する(例えば、図8−25(D)に示すように、バトル演出の演出表示は、微変動表示されている左中右の飾り図柄の前面に重畳表示される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定演出の演出効果を高めることができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the predetermined effect executing means executes the predetermined effect by superimposing the effect identification information on the front surface (for example, as shown in FIG. 8-25 (D)). As described above, the effect display of the battle effect may be configured to be superimposed on the front of the left middle right decorative symbol that is displayed with slight variation. According to such a configuration, it is possible to enhance the effect of the predetermined effect.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、演出用識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)を備え、所定演出を実行して、有利状態に制御される場合に、特定演出(例えば、図8−27(E−2)に示す勝利演出)を実行し、停止表示または略停止表示されている演出用識別情報の表示結果を特定表示結果に差し替える(例えば、例えば、演出制御用CPU120は、ステップ155IWS8303でYのときステップ155IWS8304を実行し、図8−27(F−2)に示すように、所定の大当り図柄(例えば、通常大当り図柄「222」の図柄の組み合わせ)に差し替え表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されることを認識させることができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, when the display result of the variable display of the identification information for presentation becomes a specific display result (for example, a big hit symbol), an advantageous state advantageous to the player ( For example, when advantageous state control means (for example, a part for executing steps S114 to S117 in the gaming control microcomputer 100) that can be controlled to a big hit gaming state), a predetermined effect is executed and controlled to the advantageous state Then, a specific effect (for example, the victory effect shown in FIG. 8-27 (E-2)) is executed, and the display result of the effect identification information that is displayed in a stop or substantially stopped state is replaced with the specific display result (for example, For example, the effect control CPU 120 executes step 155IWS834 when the result in step 155IWS8303 is Y, as shown in FIG. 8-27 (F-2). Sea urchin, a predetermined jackpot symbols (e.g., usually big hit combination of symbols of the symbol "222") to display replacement on) may be configured so. According to such a configuration, it can be recognized that it is controlled to an advantageous state.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、演出用識別情報の可変表示の表示結果を決定可能な表示結果決定手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ155IWS8009を実行する部分)を備え、表示結果決定手段は、所定条件が成立した場合、演出用識別情報の可変表示の表示結果を決定しない(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ155IWS8001でNおよびステップ155IWS8002でYのとき、ステップ155IWS8009の飾り図柄の停止図柄の決定処理に移行せず、ステップ155IWS8003〜S8008の処理に移行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、処理負担を軽減することができる。 (Means 6) A display result determination means (for example, a part for executing step 155IWS8009 in the effect control CPU 120) capable of determining the display result of the variable display of the effect identification information in any one of the means 1 to 5. The display result determining means does not determine the display result of the variable display of the effect identification information when the predetermined condition is satisfied (for example, the effect control CPU 120 is N in step 155IWS8001 and Y in step 155IWS8002) 155IWS8009 may move to the process of steps 155IWS8003 to S8008 without shifting to the decorative symbol stop pattern determination process of 155IWS8009). According to such a configuration, the processing burden can be reduced.

(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、識別情報の可変表示に対応して、演出用識別情報より視認しにくい特別識別情報(例えば、小図柄表示領域155IW500における小図柄。第4図柄表示領域155IW501,502における第4図柄。)の可変表示を実行可能な特別可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ155IWS77を実行する部分。ステップ155IWS8006,S8007,S8010で選択したプロセステーブルに従って、ステップ155IWS8012および可変表示中演出処理(ステップS172)を実行することによって、小図柄の変動表示を実行する部分)を備え、特別可変表示実行手段は、所定条件が成立した場合であっても、特別識別情報の可変表示を実行する(例えば、図8−25(C)に示すように、飾り図柄については微変動しか行われないのであるが、小図柄表示領域155IW500においては小図柄の変動表示が実行され、第4図柄表示領域155IW502においては第4図柄の変動表示が実行される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示中であることを認識させることができる。 (Means 7) In any one of the means 1 to 6, special identification information (for example, a small symbol in the small symbol display area 155IW500) corresponding to the variable display of the identification information, which is less visible than the identification information for performance. 4 variable display execution means capable of executing variable display in the 4 symbol display areas 155IW501 and 502 (for example, a portion executing step 155IWS77 in the effect control CPU 120. The process selected in steps 155IWS8006, S8007, and S8010) According to the table, by executing step 155IWS8012 and variable display effect processing (step S172), the special variable display executing means is provided when a predetermined condition is satisfied. Variable display of special identification information Execute (for example, as shown in FIG. 8-25 (C), only a slight change is made for the decorative symbol, but in the small symbol display area 155IW500, the small symbol is changed and displayed. The display area 155IW502 may be configured to display the variation of the fourth symbol). According to such a configuration, it can be recognized that the variable display is being performed.

(手段8)手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、所定演出実行手段は、複数回の識別情報の可変表示にわたって所定演出を実行可能である(例えば、通常状態で左打ち遊技を行っている場合に作動入賞口155IW204に入賞して、第2始動入賞口155IW222に少なくとも2個の遊技球が入賞する場合があり、通常状態であっても少なくとも2回連続して第2特別図柄の変動表示が実行され、飾り図柄の変動表示に代えてバトル演出が2回連続して実行される場合がある)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定演出の演出効果を高めることができる。 (Means 8) In any one of the means 1 to 7, the predetermined effect executing means can execute the predetermined effect over the variable display of the identification information a plurality of times (for example, by performing a left-handed game in a normal state) If there is an active winning hole 155IW204, at least two game balls may win the second starting winning hole 155IW222. Even in the normal state, the second special symbol changes continuously. The display may be executed, and the battle effect may be executed twice in succession instead of the decorative symbol variation display). According to such a configuration, it is possible to enhance the effect of the predetermined effect.

(手段9)手段1から手段8のうちのいずれかにおいて、演出用識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)を備え、所定演出実行手段は、前回実行された演出用識別情報の可変表示において特定表示結果が表示された場合、該特定表示結果を特定表示結果以外の表示結果(例えば、所定のはずれ図柄)に差し替えて所定演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ155IWS8003でYのときステップ155IWS8004を実行し、図8−28(B)に示すように、所定のはずれ図柄(本例では、「436」の図柄の組み合わせ)に差し替え表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣が低下してしまうことを防止することができる。 (Means 9) In any one of the means 1 to means 8, when the display result of the variable display of the identification information for presentation becomes a specific display result (for example, a big hit symbol), an advantageous state (advantageous to the player) For example, it includes advantageous state control means (for example, a part for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a big hit game state, and the predetermined effect execution means is the identification information for the effect executed last time. When the specific display result is displayed in the variable display, the specific display result is replaced with a display result other than the specific display result (for example, a predetermined off symbol) and the predetermined effect is executed (for example, the CPU 120 for effect control) When the result in step 155IWS8003 is Y, step 155IWS8004 is executed, and as shown in FIG. (In this example, the combination of symbols of "436") failure symbol displaying replaced with) may be configured so. According to such a structure, it can prevent that the interest with respect to a game falls.

(手段10)手段1から手段9のうちのいずれかにおいて、ベース体(例えば、ベース体155IW240)と、遊技媒体(例えば、遊技球)が進入可能な進入口(例えば、第2始動入賞口155IW222)と、進入口を遊技媒体が進入し易い第1状態(例えば、開放状態)と進入不能または進入困難な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化させるための可動部材(例えば、可動翼片155IW221/可動翼片155IW221A)とを備え、可動部材は、ベース体に対し直交または略直交する方向を向く回動軸(例えば、回動軸155IW364)を中心として回動可能に軸支され、回動軸に対し交差するように延設され、進入口が第1状態であるときに遊技媒体を一端部(例えば、先端部)側から他端部(例えば、基端部)側に向けて誘導して進入口に進入させることが可能な誘導部(例えば、誘導部155IW362a,362b)を有し、誘導部により遊技媒体が回動軸より他端部側に誘導されることにより回動して進入口を第1状態から第2状態に変化させ(例えば、図8−19参照)、誘導部における回動軸より一端部側には切欠部(例えば、切欠部155IW365)が設けられ、ベース体には、進入口が第1状態であるときに切欠部に対応する突出部(例えば、突出壁155IW370)が設けられるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可動部材に関する不具合を抑制することができる。 (Means 10) In any one of the means 1 to 9, the base body (for example, the base body 155IW240) and the entrance (for example, the second start winning opening 155IW222) through which the game medium (for example, game ball) can enter. ) And a movable member (for example, a movable wing) for changing the entrance into a first state (for example, an open state) in which a game medium is likely to enter and a second state (for example, a closed state) in which entry is difficult or difficult to enter 155IW221 / movable blade piece 155IW221A), and the movable member is pivotally supported so as to be rotatable about a rotation axis (for example, rotation axis 155IW364) that faces in a direction orthogonal or substantially orthogonal to the base body, The game medium is extended so as to intersect the rotation axis, and when the entrance is in the first state, the game medium is directed from one end (for example, the front end) to the other end (for example, the base end). It has a guide part (for example, guide parts 155IW362a and 362b) that can be guided to enter the entrance, and is rotated by the guide part being guided from the rotation shaft to the other end side by the guide part. Then, the entrance is changed from the first state to the second state (see, for example, FIGS. 8 to 19), and a notch portion (for example, the notch portion 155IW365) is provided on one end side of the rotation shaft in the guide portion. The base body may be configured to be provided with a protrusion (for example, a protrusion wall 155IW370) corresponding to the notch when the entrance is in the first state. According to such a structure, the malfunction regarding a movable member can be suppressed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. (A)は入賞ユニットを示す正面図、(B)は(A)の平面図である。(A) is a front view showing a winning unit, (B) is a plan view of (A). 入賞ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the winning unit from diagonally forward. 入賞ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the winning unit from diagonally behind. (A)は第1振分状態の振分装置を示す縦断面図、(B)は(A)のA−A断面図、(C)は回転体と振分部材との関係を示す概略図である。(A) is a longitudinal sectional view showing the sorting device in the first sorting state, (B) is a sectional view taken along line AA of (A), and (C) is a schematic diagram showing the relationship between the rotating body and the sorting member. It is. (A)は第2振分状態の振分装置を示す縦断面図、(B)は(A)のB−B断面図、(C)は回転体と振分部材との関係を示す概略図である。(A) is a longitudinal sectional view showing the sorting device in the second sorting state, (B) is a sectional view taken along the line BB of (A), and (C) is a schematic diagram showing the relationship between the rotating body and the sorting member. It is. (A)は振分装置と連動機構と普通可変入賞球装置との関係を示す入賞ユニットの縦断面図、(B)は連動機構と可動翼片とを示す概略正面図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view of the winning unit showing the relationship between the allocating device, the interlocking mechanism, and the ordinary variable winning ball device, and (B) is a schematic front view showing the interlocking mechanism and the movable wing piece. (A)は連動機構を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)は連動機構を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。(A) is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the interlocking mechanism from diagonally forward, (B) is an exploded perspective view which shows the state which looked at the interlocking mechanism from diagonally back. (A)は普通可変入賞球装置が閉鎖状態であるときの内部構造を示す斜視図、(B)は普通可変入賞球装置が開放状態であるときの内部構造を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing an internal structure when the ordinary variable winning ball apparatus is in a closed state, and (B) is a perspective view showing an internal structure when the ordinary variable winning ball apparatus is in an open state. 可動翼片を示す六面図である。FIG. 6 is a six-sided view showing a movable blade piece. (A)は普通可変入賞球装置が閉鎖状態であるときを示す縦断面図、(B)は(A)のC−C断面図、(C)は(A)のD−D断面図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view showing when the normally variable winning ball apparatus is in a closed state, (B) is a CC cross-sectional view of (A), and (C) is a DD cross-sectional view of (A). . (A)は普通可変入賞球装置が開放状態であるときを示す縦断面図、(B)は(A)のE−E断面図、(C)は(A)のF−F断面図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view showing when the normally variable winning ball apparatus is in an open state, (B) is an EE cross-sectional view of (A), and (C) is an FF cross-sectional view of (A). . (A)は普通可変入賞球装置が閉鎖状態にある状態、(B)は連動機構が作動している状態、(C)は普通可変入賞球装置が開放状態に変化した状態を示す説明図である。(A) is a state where the normally variable winning ball apparatus is in a closed state, (B) is a state where the interlocking mechanism is operating, and (C) is an explanatory diagram showing a state where the ordinary variable winning ball apparatus is changed to an open state. is there. (A)〜(C)は1個目の遊技球が第2始動入賞口に進入するときの普通可変入賞球装置の状態を示す説明図である。(A)-(C) is explanatory drawing which shows the state of a normal variable winning ball apparatus when the 1st game ball approachs a 2nd start winning opening. (A)〜(C)は2個目の遊技球が第2始動入賞口に進入するときの普通可変入賞球装置の状態を示す説明図である。(A)-(C) is explanatory drawing which shows the state of a normal variable winning ball apparatus when the 2nd game ball approachs into a 2nd start winning opening. (A)〜(D)は従来の普通可変入賞球装置が開放状態であるときに3個以上の遊技球が連続して進入したときの状態を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows a state when three or more game balls approached continuously, when the conventional normal variable winning ball apparatus is an open state. (A)〜(D)は本発明の普通可変入賞球装置が開放状態であるときに3個以上の遊技球が連続して進入したときの状態を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows a state when three or more game balls approached continuously, when the normal variable winning ball apparatus of this invention is an open state. (E)〜(H)は本発明の普通可変入賞球装置が開放状態であるときに3個以上の遊技球が連続して進入したときの状態を示す説明図である。(E)-(H) are explanatory drawings showing a state when three or more game balls enter continuously when the normal variable winning ball apparatus of the present invention is in an open state. 特徴部155IWにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control main process in the characteristic part 155IW. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production aspect of a battle production. バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production aspect of a battle production. バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production aspect of a battle production. 飾り図柄を所定のはずれ図柄に差し替え表示する場合のバトル演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect of the battle production in the case of replacing and displaying a decoration symbol with a predetermined off symbol.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, there may be provided a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended and an active display corresponding to the variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second start winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball apparatus 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is off, the tip of the movable wing piece Is close to the winning ball device 6A, and the game ball enters the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening when the movable blade piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting ball). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the one having an electric tulip type accessory as long as it changes between a closed state and an open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning entrance. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the big prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When game balls enter the big prize opening, for example, more prize balls are paid out than when game balls enter the first start prize opening, the second start prize opening, and the general prize opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting port (first starting winning port, second starting winning port starting port) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. A normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the usual game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates in accordance with the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game by the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passing gate 41 during the previous execution of the usual game, etc. (when the game ball passes through the pass gate 41 but the usual game based on the pass cannot be executed immediately). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed or during a period where a big hit gaming state or a small hit gaming state, which will be described later, is controlled (a start winning has occurred) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In a special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, the actual symbol differs depending on the jackpot type to be described later) is stopped and displayed as a special symbol, it will be a “hit” symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, “small hit” is obtained. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes an elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds), and a timing until the number of game balls that have entered the winning prize opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a big winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. One cycle in which the grand prize opening is in an open state is called a round (round game). In the big hit gaming state, it can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or twice).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the opening upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, a number of types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, short-time state, probability change state, etc.) are prepared, and depending on them Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening of the big prize opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big prize opening is also the same. Etc.), the grand prize opening is opened. Similar to the big hit type, the small hit type may be provided for the “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state is ended, depending on the big hit type, it may be controlled to a short time state or a probable change state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short-time state, control (short-time control) is executed to shorten the average special figure change time (period during which the special figure is changed) compared to the normal state. In the short-time state, by reducing the average normal map change time (period in which the normal map is changed) from the normal state, or by improving the probability of “per normal map” in the normal game, than the normal state, Control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The short-time state is a state advantageous for the player because the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time reduction control, probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The short-time state or the probability change state continues until any one end condition such as that a predetermined number of special game has been executed and the next big hit game state has been established. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number of cuts (short time cut, number change probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than a special state such as a big hit gaming state advantageous for the player, a short-time state, a probable change state, etc., and the display result in the ordinary game is “per ordinary figure”. The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game is “big hit” is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not being performed is also referred to as a low probability state. The state where the time reduction control is executed is also referred to as a high base state, and the state where the time reduction control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the short-time state is a low-accuracy base state, the probability variation state is a high-accuracy high-base state, the normal state is a low-accuracy-low base state, and so on. The highly accurate state and the low base state are also referred to as a highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light, and the operation of the movable body 32.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later. It is a mode that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of “probability big hit”, which is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state, the probable change state is entered. In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability large hit” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, and the like, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has entered and the switch is turned on is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating the operation content as appropriate). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the audio designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls audio output and lamp on / off.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The production control CPU 120 executes sound output, lamp on / off control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). Output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special symbol game execution and suspension, control of a big hit gaming state or a small hit gaming state, control of a gaming state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display device 20, and the ordinary figure display number is displayed by turning on the ordinary symbol display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold memory number is executed. When a start winning occurs, a random number value for determining a display result (including a jackpot type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the number of reserved memories, transmission setting for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start prize, the number of reserved memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of a start winning set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. Is transmitted.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S <b> 110 to S <b> 120) of the special symbol process, transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal process, whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game is determined based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1”, and the special symbol normal process ends. The special game using the second special figure may be executed with priority over the special game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in order of winning (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, one of multiple types of variation patterns can be selected using a random value for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. The process to decide on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the time elapsed since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”, and the special symbol variation process is terminated.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the special symbol. The process to set for is included. When the display result is “big hit”, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “lost”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the gaming state is also updated when the time reduction state or the probability variation state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing is finished.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after executing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”, The processing during the jackpot release is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, whereas when the round execution count reaches the upper limit execution count, the special figure process flag value is updated. The value is updated to “7”. When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting control and time-saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, and the movable body 32 Control for operating various effect devices, such as the drive operation, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like according to an effect control command or the like transmitted from the main board 11 are performed on the control content of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold memory number specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined that the variable display of the decorative design in the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. In addition, driving the movable body 32, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output, is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying stop display of the final decorative symbols is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state has been received from the main board 11. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Further, when the command waiting time of the command has passed without receiving the command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started, it is determined that the display result in the special figure game is “losing”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit effect production process is terminated.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. 7 ", and the big hit effect processing is terminated.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the comparison expression (expression such as “high”, “low”, “difference”, etc.) of various ratios such as the performance execution ratio is that the ratio of one is “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

(特徴部155IWに関する説明)
次に、特徴部155IWについて説明する。まず、本特徴部におけるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図8−1は、特徴部155IWにおけるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図8−2は、特徴部155IWにおける主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図8−1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本特徴部155IWにおけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Explanation regarding feature 155IW)
Next, the feature part 155IW will be described. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 in this feature will be described. FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the characteristic portion 155IW as seen from the front. FIG. 8-2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the main board in the feature portion 155IW. In the following, the front side of FIG. 8-1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the top, bottom, left and right when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. The direction will be described as a reference. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the feature portion 155IW is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図8−1は、本特徴部155IWにおけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール155IW2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域155IW10が形成されている。この遊技領域155IW10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓155IW50aを有するガラス扉枠155IW50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠155IW50により遊技領域155IW10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠155IW50を閉鎖したときにガラス窓155IW50aを通して遊技領域155IW10を透視できるようになっている。   FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the feature portion 155IW and shows an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board 2 (also referred to as a gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (base) that supports and fixes the gaming board 2. Frame) 3. A game area 155IW10 having a substantially circular shape in front view surrounded by the guide rail 155IW2b is formed in the game board 2. In this game area 155IW10, a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven. The gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 155IW50 having a glass window 155IW50a so as to be rotatable about the left side, and the gaming area 155IW10 can be opened and closed by the glass door frame 155IW50. When the glass door frame 155IW50 is closed, the gaming area 155IW10 can be seen through the glass window 155IW50a.

図8−1に示すように、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール155IW2b等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール155IW2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から構成されていてもよい。   As shown in FIG. 8A, the game board 2 is configured by a non-light-transmitting member such as a plywood board in a substantially square shape in front view, and an obstruction nail (not shown), a guide rail 155IW2b, etc. are provided on the front game board surface. It is comprised with the board surface board provided. The game board 2 is formed in a substantially square shape in front view from a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., and an obstruction nail (not shown) or a guide is provided on the front game board surface. You may be comprised from the board surface plate (not shown) provided with rail 155IW2b etc., and the spacer member (not shown) attached integrally to the back side of this board surface board.

遊技盤2の所定位置(図8−1に示す例では、遊技領域155IW10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器155IW4Aと、第2特別図柄表示器155IW4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器155IW4Aと第2特別図柄表示器155IW4Bはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器155IW4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器155IW4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol indicator 155IW4A and a second special symbol indicator 155IW4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 8A, the lower right position of the game area 155IW10). Each of the first special symbol display unit 155IW4A and the second special symbol display unit 155IW4B is a special symbol (special identification information) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified in the special symbol game as an example of the variable display game. Is also displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol indicator 155IW4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 155IW4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域155IW10の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器155IW4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器155IW4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が変動表示される。この飾り図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area 155IW10 on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol display 155IW4A and the second special symbol display 155IW4B in the special symbol game are displayed corresponding to the first special symbol variation display and the second special symbol variation display, respectively. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. The variation display of the decorative design is also included in the variation display game.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器155IW4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器155IW4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を導出表示する。   As described above, in the display area of the image display device 5, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 155IW4A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 155IW4B. In synchronization with the figure game, a plurality of types of decorative symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a finalized decorative symbol (final stop symbol) that is a variable display result is derived and displayed.

画像表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口155IW2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口155IW2cには枠状のセンター飾り枠155IW51が設けられている。   The image display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and is visible through an opening 155IW2c formed in the game board 2. Note that a frame-shaped center decorative frame 155IW51 is provided in the opening 155IW2c in the game board 2.

画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア155IW5D、第2保留記憶表示エリア155IW5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア155IW5D、第2保留記憶表示エリア155IW5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved storage display area 155IW5D and a second reserved storage display area 155IW5U are set at two locations on the left and right sides of the display area of the image display device 5. In the first hold memory display area 155IW5D and the second hold memory display area 155IW5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special game is performed.

なお、本例では、後述するように、画像表示装置5において飾り図柄、特別図柄および普通図柄に次ぐ第4図柄が表示される。本特徴部155IWでは、画像表示装置5には、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域と、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域とが設けられている。   In this example, as will be described later, the fourth symbol after the decorative symbol, the special symbol, and the normal symbol is displayed on the image display device 5. In the feature 155IW, the image display device 5 displays the fourth symbol display area for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol. And a fourth symbol display area for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、後述する振分装置155IW201に設けられた第1始動入賞口155IW203や、後述する普通可変入賞球装置155IW6,220に設けられた第2始動入賞口155IW6a,222を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the variable display corresponding to the special figure game is suspended in the first start winning opening 155IW203 provided in the distribution device 155IW201 described later and the second start provided in the normal variable winning ball devices 155IW6, 220 described later. It is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the winning opening 155IW6a, 222. In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a decorative pattern change display is established, but a variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

第1特別図柄表示器155IW4A及び第2特別図柄表示器155IW4Bの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器155IW25Aと第2保留表示器155IW25Bとが設けられている。第1保留表示器155IW25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器155IW25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   Above the first special symbol indicator 155IW4A and the second special symbol indicator 155IW4B, a first hold indicator 155IW25A and a second hold indicator 155IW25B are provided for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner. It has been. The first hold indicator 155IW25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified, and the second hold indicator 155IW25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

画像表示装置5の下方には、振分装置155IW201と普通可変入賞球装置155IW220を備える入賞ユニット155IW200が設けられている。また、入賞ユニット155IW200の右方位置には、該入賞ユニット155IW200とは別個に普通可変入賞球装置155IW6が設けられている。図8−3に示すように、振分装置155IW201内には、例えば、常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口155IW203が形成されている。普通可変入賞球装置155IW220は、入賞ユニット155IW200において振分装置155IW201の近傍位置に設けられた装置である。   Below the image display device 5, a winning unit 155IW200 including a sorting device 155IW201 and an ordinary variable winning ball device 155IW220 is provided. Further, an ordinary variable winning ball apparatus 155IW6 is provided at a right position of the winning unit 155IW200, separately from the winning unit 155IW200. As shown in FIG. 8C, in the sorting apparatus 155IW201, for example, a first start winning opening 155IW203 is formed as a start area (first start area) that is always kept in a constant open state. The normal variable winning ball device 155IW220 is a device provided in the vicinity of the sorting device 155IW201 in the winning unit 155IW200.

また、詳細は後述するが、普通可変入賞球装置155IW220は、振分装置155IW201内に形成された作動入賞口155IW204に入賞した遊技球が連動機構155IW300(図8−4及び図8−5参照)を動作させることによって垂直位置(初期位置)と傾動位置との間で回動可能な一の可動翼片155IW221を有し、該可動翼片155IW221が垂直位置となり始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口155IW222に遊技球が進入不能となる閉鎖状態と、可動翼片155IW221が傾動位置となり第2始動入賞口155IW222に遊技球が進入し易くなる開放状態とに変化可能である。   As will be described in detail later, the normal variable winning ball device 155IW220 has an interlocking mechanism 155IW300 (see FIGS. 8-4 and 8-5) in which the game ball won in the operating winning port 155IW204 formed in the distribution device 155IW201. The movable blade piece 155IW221 can be rotated between a vertical position (initial position) and a tilt position by operating the movable blade piece 155IW221 to be a vertical position as a starting region (second starting region). The closed state in which the game ball cannot enter the second start winning opening 155IW222 and the open state in which the movable wing piece 155IW221 enters the tilting position and the game ball can easily enter the second start winning opening 155IW222 can be changed.

尚、普通可変入賞球装置155IW220における『振分装置155IW201の近傍位置』とは、例えば、第2始動入賞口155IW222が開放状態であるときに、流入口155IW202から振分装置155IW201内に進入できなかった遊技球が第2始動入賞口155IW222に進入可能な位置や、遊技中の遊技者が視線を移動させること無く振分装置155IW201と普通可変入賞球装置155IW220とを視認可能な位置である。   The “position in the vicinity of the sorting device 155IW201” in the normal variable winning ball device 155IW220 means that, for example, when the second start winning port 155IW222 is in an open state, it cannot enter the sorting device 155IW201 from the inflow port 155IW202. The game ball can enter the second start winning opening 155IW222, or the position where the player who is playing the game can visually recognize the sorting device 155IW201 and the normally variable winning ball device 155IW220 without moving the line of sight.

一方、普通可変入賞球装置155IW6は、図8−2に示す普通電動役物用となるソレノイド155IW81によって垂直位置と傾動位置との間で回動可能な一対の可動翼片を有し、該一対の可動翼片が垂直位置となり始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口155IW6aに遊技球が進入し難くなる通常開放状態と、一対の可動翼片が傾動位置となり第2始動入賞口155IW6aに遊技球が進入し易くなる拡大開放状態とに変化可能である。   On the other hand, the normal variable winning ball device 155IW6 has a pair of movable wing pieces that can be rotated between a vertical position and a tilting position by a solenoid 155IW81 for a normal electric accessory shown in FIG. The movable wing piece is in the vertical position and the normally open state in which the game ball is difficult to enter the second starting prize opening 155IW6a as the starting area (second starting area), and the pair of movable wing pieces are in the tilting position and the second starting prize is obtained. It is possible to change to an expanded open state in which a game ball can easily enter the mouth 155IW6a.

つまり、本特徴部155IWにおける普通可変入賞球装置155IW6(第1普通可変入賞球装置)は、駆動源を用いて可動翼片を動作させることにより始動入賞口を通常開放状態と拡大開放状態とに変化させることが可能な電動チューリップ型役物(普通電動役物)であり、本特徴部155IWにおける普通可変入賞球装置155IW220(第2普通可変入賞球装置)は、遊技球により動作する連動機構を用いて可動翼片を連動させることにより始動入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させるとともに、進入した遊技球により始動入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させることが可能な非電動型役物(普通非電動役物)である。   In other words, the normal variable winning ball device 155IW6 (first normal variable winning ball device) in the feature portion 155IW moves the movable winning wing piece to the normal open state and the expanded open state by operating the movable blade piece using the drive source. It is an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) that can be changed, and an ordinary variable winning ball device 155IW220 (second ordinary variable winning ball device) in this feature 155IW has an interlocking mechanism operated by a game ball. A non-electrically-operated accessory that can change the start winning opening from the closed state to the open state by interlocking the movable wing pieces, and can change the starting winning opening from the open state to the closed state by a game ball that has entered. (Ordinary non-electrical utility).

尚、本特徴部155IWでは、普通可変入賞球装置155IW6は、通常開放状態においても第2始動入賞口155IW6aに遊技球が進入可能であり、普通可変入賞球装置155IW220は、閉鎖状態においては第2始動入賞口155IW222に遊技球が進入不能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通可変入賞球装置155IW6,220は、可動翼片が垂直位置となった場合に第2始動入賞口に遊技球が進入困難となってもよいし、進入不能となってもよい。   In this feature 155IW, the normally variable winning ball device 155IW6 can enter the second starting winning port 155IW6a even in the normally open state, and the normal variable winning ball device 155IW220 is the second in the closed state. The form in which the game ball cannot enter the start winning opening 155IW222 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the normal variable winning ball device 155IW6, 220 is used when the movable wing piece is in the vertical position. It may be difficult for the game ball to enter the second start winning opening, or it may be impossible to enter.

第1始動入賞口155IW203を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ155IW22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動入賞口155IW222を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ155IW22Bによって検出されたこと、また、第2始動入賞口155IW6aを通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ155IW22Cによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。また、作動入賞口155IW204を通過(進入)した遊技球がカウントスイッチ155IW24Aに検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   Based on the fact that the game balls that have passed (entered) the first start winning opening 155IW203 are detected by the first start opening switch 155IW22A, a predetermined number (for example, three) of the game balls are paid out as prize balls. If the figure storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the first start condition is satisfied. A game ball that has passed (entered) through the second start winning port 155IW222 is detected by the second start port switch 155IW22B, and a game ball that has passed (entered) through the second start winning port 155IW6a is the second start port switch 155IW22C. If a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls based on the detection by the above, and the second special figure holding memory number is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, “4”), 2 Start conditions are established. Further, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) through the operational winning opening 155IW204 are detected by the count switch 155IW24A.

普通可変入賞球装置155IW6の下方位置には、特別可変入賞球装置155IW7が設けられている。特別可変入賞球装置155IW7は、図8−2に示すソレノイド155IW82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)不能(または通過(進入)し難い)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   A special variable winning ball device 155IW7 is provided below the ordinary variable winning ball device 155IW6. The special variable winning ball device 155IW7 forms a special winning opening as a specific region that changes between an open state and a closed state by a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 155IW82 shown in FIG. In this way, the special prize opening as the specific area is an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a player cannot pass (enter) (or difficult to pass (entry)). Changes to a closed state that is disadvantageous to the user.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図8−2に示すカウントスイッチ155IW23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置155IW7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な開放状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置155IW7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な閉鎖状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls that have passed (entered) through the big prize opening by the count switch 155IW23 shown in FIG. Therefore, when the special prize winning device 155IW7 is in the open state, the game ball can enter the special prize opening, which is advantageous for the player. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 155IW7, if the grand prize opening is closed, it becomes impossible or difficult for the player to obtain a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the big winning opening. It becomes a disadvantageous closed state.

第2保留表示器155IW25Bの上方位置には、普通図柄表示器155IW20が設けられている。普通図柄表示器155IW20の上方には、普図保留表示器155IW25Cが設けられている。普図保留表示器155IW25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート155IW41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 155IW20 is provided above the second hold display 155IW25B. Above the normal symbol display 155IW20, a general symbol hold display 155IW25C is provided. The universal figure hold indicator 155IW25C includes, for example, four LEDs, and displays the universal figure pending storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 155IW41.

尚、後述する入賞ユニット155IW200には一般入賞口155IW223,224が形成されており、一般入賞口155IW223に進入(通過)した遊技球がカウントスイッチ155IW24Bに検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出され、一般入賞口155IW224に進入(通過)した遊技球がカウントスイッチ155IW24Cに検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   The winning unit 155IW200, which will be described later, is provided with general winning ports 155IW223 and 224, and a predetermined number (for example, 10) is determined based on the number of game balls entering (passing) the general winning port 155IW223 detected by the count switch 155IW24B. Number of game balls are paid out as prize balls, and a predetermined number (for example, 10) of game balls are prize balls based on the fact that the game balls entering (passing) the general winning opening 155IW224 are detected by the count switch 155IW24C. As paid out.

遊技領域155IW10は、該遊技領域155IW10の略中央位置に配設された画像表示装置5の周囲を囲うセンター飾り枠155IW51を挟んで左右に分かれており、遊技球は、画像表示装置5の左側の第1経路または右側の第2経路のいずれかを流下するようになっている。   The game area 155IW10 is divided into left and right sides with a center decorative frame 155IW51 surrounding the image display device 5 disposed at a substantially central position of the game region 155IW10. It flows down either the first path or the second path on the right side.

入賞ユニット155IW200は、画像表示装置5の下方左側から中央にかけて設けられているため、操作ハンドルの操作により遊技球を弱めに打ち出す(所謂左打ちする)ことにより、第1経路を流下する遊技球が流入口155IW202、第2始動入賞口155IW222、一般入賞口155IW223,224に進入可能とされている。一方、普通可変入賞球装置155IW6及び特別可変入賞球装置155IW7は、遊技領域155IW10における画像表示装置5の右下に配設されているため、操作ハンドルの操作により遊技球を強めに打ち出す(所謂右打ちする)ことにより、第2経路を流下する遊技球が第2始動入賞口155IW6aや大入賞口に進入可能とされている。尚、第2経路を流下する遊技球が流入口155IW202に進入可能となっていてもよい。   Since the winning unit 155IW200 is provided from the lower left side to the center of the image display device 5, the game ball that flows down the first path by hitting the game ball weakly by the operation of the operation handle (so-called left strike) It is possible to enter the inflow port 155IW202, the second start winning port 155IW222, and the general winning port 155IW223,224. On the other hand, the normal variable winning ball device 155IW6 and the special variable winning ball device 155IW7 are arranged at the lower right of the image display device 5 in the game area 155IW10, so that the game ball is strongly hit by operating the operation handle (so-called right The game ball flowing down the second route can enter the second start winning opening 155IW6a and the big winning opening. Note that game balls flowing down the second path may be able to enter the inflow port 155IW202.

遊技盤2の前面である遊技盤面155IW2aには、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車(図示略)及び多数の障害釘(図示略)が設けられている。また、遊技領域155IW10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域155IW10の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域155IW10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   In addition to the above configuration, the game board surface 155IW2a, which is the front surface of the game board 2, is provided with a windmill (not shown) and a number of obstacle nails (not shown) that change the flow direction and speed of the game ball. In addition, at the lowermost part of the game area 155IW10, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area 155IW10. . A hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like is provided at a lower right position of the gaming machine frame 3 to launch a game ball as a game medium toward the game area 155IW10.

遊技領域155IW10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿155IW90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿155IW90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿155IW91が設けられている。下皿155IW91を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿155IW90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。   A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 155IW10 to a launching device (not shown). An upper plate 155IW90 (hit ball supply plate) to be held (stored) is provided. A lower plate 155IW91 that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate 155IW90 so as to be discharged out of the pachinko gaming machine 1 is provided at the lower part of the gaming machine frame 3. The tilt operation of the stick controller 31A attached to the member forming the lower plate 155IW91 is detected by the controller sensor unit 35A, and the pressing operation performed on the push button 31B provided on the member forming the upper plate 155IW90 is pushed. It is detected by the sensor 35B.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図8−2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. For example, the main board 11, the effect control board 12, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the main board 11 and the effect control board 12 as shown in FIG. Various boards such as a relay board 15 for relaying various control signals, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器155IW4Aと第2特別図柄表示器155IW4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器155IW20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器155IW20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. Further, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display unit 155IW4A and the second special symbol display unit 155IW4B to perform the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 155IW20 and controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 155IW20 is performed. It also has a function to control. On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted.

図8−2に示すように、主基板11には、通過ゲート155IW41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ155IW21、第1始動口スイッチ155IW22A、第2始動口スイッチ155IW22B、カウントスイッチ155IW23,24A,24B,24C、初期位置検出スイッチ155IW26からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器155IW4A、第2特別図柄表示器155IW4B、普通図柄表示器155IW20、第1保留表示器155IW25A、第2保留表示器155IW25B、普図保留表示器155IW25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 8-2, the main board 11 includes a gate switch 155IW21, a first start port switch 155IW22A, a second start port switch 155IW22B, count switches 155IW23, 24A, which detect a game ball that has passed through the pass gate 155IW41. 24B, 24C, the wiring which transmits the detection signal from the initial position detection switch 155IW26 are connected. In addition, the first special symbol display unit 155IW4A, the second special symbol display unit 155IW4B, the normal symbol display unit 155IW20, the first hold display unit 155IW25A, the second hold display unit 155IW25B, and the general figure hold display unit 155IW25C are controlled. Wiring for transmitting a command signal is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、飾り図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is an effect control command transmitted and received as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode such as a change time of a decorative design, a type of reach effect, and the presence / absence of a pseudo-ream.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(ReadOnlyMemory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(RandomAccessMemory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(CentralProcessingUnit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and provides a ROM 101 (ReadOnlyMemory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. RAM 102 (Random Access Memory 102), a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a control program by executing a game control program, a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103, and an I / O 105 (Input / Outputport 105). As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101.

図8−2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9、図示しない各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 8-2, the production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, Various circuits for controlling the rendering operation by electrical components such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, various motors (not shown), solenoids, sensors, and light emitting diodes (LEDs) are mounted. .

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. In addition to the effect control program, the ROM 121 stores various data tables used for controlling the effect operation.

次に、本特徴部155IWにおけるパチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域155IW10に設けられた通過ゲート155IW41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器155IW20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置155IW6の拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 in the feature 155IW will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 155IW41 provided in the game area 155IW10, the normal game by the normal symbol display 155IW20 is started. After the start of the normal symbol change, if the specified time, which is the normal symbol change time, has elapsed, and the normal symbols other than the normal symbol are displayed in a stopped state, the normal symbol change display result is “out of normal”. Become. If the specific normal symbol (the symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the variation display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”, and the enlargement / release control (tilt control) of the ordinary variable winning ball device 155IW6 is performed. The normal opening control is performed to return to the vertical position when time elapses.

遊技球が第1始動入賞口155IW203に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器155IW4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口155IW6a,222に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器155IW4Bによる特図ゲームが開始される。   Based on the fact that the first start condition is satisfied after the first special condition game or the big hit game state has ended, for example, after the first start condition is satisfied because the game ball has won the first start winning opening 155IW203, etc. Thus, the special symbol game by the first special symbol display 155IW4A is started. In addition, after the second start condition is satisfied by the game ball having won the second start winning opening 155IW6a, 222, etc., the second start condition is satisfied by, for example, the end of the last special game or the big hit game state. Based on this, a special figure game by the second special symbol display 155IW4B is started.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special game, after starting the variable display of the special symbol, the fixed special symbol (special graphic display result) is derived and displayed when the variable display time elapses. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is displayed in a stopped state, the result is “big hit” as a specific display result. After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置155IW7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置155IW7を遊技者にとって有利な開放状態とするラウンドが実行される。   In the big hit gaming state, the special winning prize ball device 155IW7 has a big prize opening door for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls. In the period until the occurrence of, the grand prize opening is opened. Thereby, the round which makes special variable winning ball apparatus 155IW7 an open state advantageous to a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置155IW7を遊技者にとって不利な閉鎖状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 155IW7 is changed to a closed state disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.).

画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の変動表示が開始される。そして、飾り図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the decorative symbol variable display is started in response to the start of the special symbol game. In the period from the start of the decorative display of the decorative symbol to the end of the variable display, the decorative display of the decorative symbol may be in a predetermined reach state. The reach state is a display in which variation continues for decorative symbols that are not yet stopped when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination. It is a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示され、変動表示結果が「通常大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、遊技状態が通常状態(確変状態でも時短状態でもない状態)に制御される。   As a confirmed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, the fixed decorative symbol that becomes the predetermined normal big hit combination is stopped and displayed, and if the fluctuation display result is “normal big hit”, it is controlled to the big hit state After that, the gaming state is controlled to the normal state (the state that is neither the probability change state nor the time-short state).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の時短大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示され、変動表示結果が「時短大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置155IW6への入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   As a confirmed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, the fixed decorative symbol that becomes the predetermined short-time big hit combination is stopped and displayed, and if the fluctuation display result is “short-time big hit”, it is controlled to the big hit state After that, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency to the normal variable winning ball device 155IW6 is increased. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。   As a confirmed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, the fixed decorative symbol that becomes the predetermined probability variation big hit combination is stopped and displayed, and if the fluctuation display result is “probable variation big hit”, it is controlled to the big hit state After the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variation display result is “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. When the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again to the big hit gaming state after the end of the big hit gaming state is established, the probability variation control is performed a predetermined number of times after the big hit gaming state ends (for example, the same as the number of time reductions 100) When the special figure game is executed, the probability variation control lottery executed every time the special figure game is started after the jackpot game state is finished is determined to have “probable fall”. When it ends, etc.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置155IW6における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。   When the short-time control is performed, the normal symbol variation time (normal diagram variation time) in the regular game is shorter than that in the normal state, and the regular symbol variation display result is “normal diagram” in each regular game. The tilt control time for performing the tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball device 155IW6 based on the fact that the fluctuation display result is “per hit” is improved to improve the probability of “win” than in the normal state. The second start condition can be established by making it easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, such as control for making it longer than in the normal state, and control for increasing the number of tilts than in the normal state. Control (electricity chew support control, high opening control) that is advantageous for the player by enhancing the performance is performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is likely to be established, and the special figure game can be executed frequently. Time to become is shortened.

次に、図8−3〜図8−13に基づいて、入賞ユニット155IW200について説明する。図8−3は、(A)は入賞ユニットを示す正面図、(B)は(A)の平面図である。図8−4は、入賞ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図8−5は、入賞ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8−6は、(A)は第1振分状態の振分装置を示す縦断面図、(B)は(A)のA−A断面図、(C)は回転体と振分部材との関係を示す概略図である。図8−7は、(A)は第2振分状態の振分装置を示す縦断面図、(B)は(A)のBB断面図、(C)は回転体と振分部材との関係を示す概略図である。図8−8は、(A)は振分装置と連動機構と普通可変入賞球装置との関係を示す入賞ユニットの縦断面図、(B)は連動機構と可動翼片とを示す概略正面図である。図8−9は、(A)は連動機構を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)は連動機構を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8−10は、(A)は普通可変入賞球装置が閉鎖状態であるときの内部構造を示す斜視図、(B)は普通可変入賞球装置が開放状態であるときの内部構造を示す斜視図である。図8−11は、可動翼片を示す六面図である。図8−12は、(A)は普通可変入賞球装置が閉鎖状態であるときを示す縦断面図、(B)は(A)のC−C断面図、(C)は(A)のD−D断面図である。図8−13は、(A)は普通可変入賞球装置が開放状態であるときを示す縦断面図、(B)は(A)のE−E断面図、(C)は(A)のF−F断面図である。   Next, the winning unit 155IW200 will be described with reference to FIGS. 8-3 to 8-13. 8A is a front view showing a winning unit, and FIG. 8B is a plan view of FIG. 8A. FIG. 8-4 is an exploded perspective view showing a state where the winning unit is viewed obliquely from the front. FIG. 8-5 is an exploded perspective view showing a state where the winning unit is viewed obliquely from behind. 8A is a longitudinal sectional view showing the sorting apparatus in the first sorting state, FIG. 8B is a sectional view taken along the line AA of FIG. 8A, and FIG. It is the schematic which shows these relationships. FIG. 8-7 is a longitudinal sectional view showing the sorting apparatus in the second sorting state, (B) is a BB sectional view of (A), and (C) is a relationship between the rotating body and the sorting member. FIG. FIG. 8-8 is a longitudinal sectional view of a winning unit showing the relationship between the distribution device, the interlocking mechanism, and the ordinary variable winning ball device, and FIG. 8B is a schematic front view showing the interlocking mechanism and the movable blade piece. It is. FIG. 8A is an exploded perspective view illustrating a state in which the interlocking mechanism is viewed obliquely from the front, and FIG. 8B is an exploded perspective view illustrating a state in which the interlocking mechanism is viewed from obliquely behind. 8A is a perspective view showing the internal structure when the ordinary variable winning ball apparatus is in a closed state, and FIG. 8B is a perspective view showing the internal structure when the ordinary variable winning ball apparatus is in an open state. FIG. FIG. 8-11 is a hexahedral view showing the movable blade piece. FIG. 8-12 is a longitudinal sectional view showing when the normally variable winning ball apparatus is in a closed state, FIG. 8-12 is a sectional view taken along the line CC in FIG. 8A, and FIG. It is -D sectional drawing. FIGS. 8-13 are (A) a longitudinal sectional view showing when the normally variable winning ball apparatus is in an open state, (B) is an EE sectional view of (A), and (C) is F of (A). It is -F sectional drawing.

図8−3〜図8−5に示すように、入賞ユニット155IW200は、正面視で左右幅方向に長寸に形成された板状の前壁155IW240Aを有するベース体155IW240と、該ベース体155IW240の前側に配置され板状の前壁155IW230Aを有する前部カバー体155IW230と、該ベース体155IW240の後側に配置され後部カバー体155IW250と、を有し、ベース体155IW240に対し前部カバー体155IW230と後部カバー体155IW250とをネジにより一体に取付けることにより形成される。前部カバー体155IW230は、ベース体155IW240の前壁155IW240Aと前部カバー体155IW230の前壁155IW230Aとの間に遊技球が通過可能な空間が形成されるようにベース体155IW240の前側に配置され、前壁155IW240Aと前壁155IW230Aとの間の右側には振分装置155IW201が設けられ、左側には普通可変入賞球装置155IW220が設けられている。   As shown in FIG. 8-3 to FIG. 8-5, the winning unit 155IW200 includes a base body 155IW240 having a plate-like front wall 155IW240A that is formed long in the left-right width direction when viewed from the front, and the base body 155IW240. A front cover body 155IW230 having a plate-like front wall 155IW230A disposed on the front side, and a rear cover body 155IW250 disposed on the rear side of the base body 155IW240, and the front cover body 155IW230 with respect to the base body 155IW240; It is formed by attaching the rear cover body 155IW250 integrally with a screw. The front cover body 155IW230 is disposed on the front side of the base body 155IW240 so that a space through which a game ball can pass is formed between the front wall 155IW240A of the base body 155IW240 and the front wall 155IW230A of the front cover body 155IW230. A sorting device 155IW201 is provided on the right side between the front wall 155IW240A and the front wall 155IW230A, and an ordinary variable winning ball device 155IW220 is provided on the left side.

振分装置155IW201は、遊技球が振分装置155IW201内に進入可能なように上方に向けて開口する流入口155IW202と、該流入口155IW202の下方に配置され、振分装置155IW201内に進入した遊技球が進入(通過)可能な第1始動入賞口155IW203と作動入賞口155IW204と、流入口155IW202に流入した遊技球を第1始動入賞口155IW203と作動入賞口155IW204とに振り分ける振分部材155IW210と、振分部材155IW210を動作させるためのモータ155IW83と、モータ155IW83の動力を振分部材155IW210に伝達するための動力伝達機構155IW270と、を有する。   The distribution device 155IW201 is arranged below the inflow port 155IW202 and the inflow port 155IW202 that opens upward so that a game ball can enter the distribution device 155IW201, and the game that has entered the distribution device 155IW201. A first start winning opening 155IW203 and an operating winning opening 155IW204 through which a ball can enter (pass), a distribution member 155IW210 that distributes the game balls flowing into the inflow opening 155IW202 into the first starting winning opening 155IW203 and the operating winning opening 155IW204; It has a motor 155IW83 for operating the distribution member 155IW210, and a power transmission mechanism 155IW270 for transmitting the power of the motor 155IW83 to the distribution member 155IW210.

流入口155IW202の直下には振分部材155IW210が設けられ、振分部材155IW210の下方右側には第1始動入賞口155IW203が設けられ、振分部材155IW210の下方左側には作動入賞口155IW204が設けられている。第1始動入賞口155IW203と作動入賞口155IW204とはベース体155IW240の前壁155IW240Aに形成されており、第1始動入賞口155IW203や作動入賞口155IW204に進入した遊技球はベース体155IW240の背面側に誘導されるようになっている。   A distribution member 155IW210 is provided directly below the inflow port 155IW202, a first start winning port 155IW203 is provided on the lower right side of the distribution member 155IW210, and an operation winning port 155IW204 is provided on the lower left side of the distribution member 155IW210. ing. The first start winning opening 155IW203 and the operating winning opening 155IW204 are formed on the front wall 155IW240A of the base body 155IW240, and the game balls that have entered the first starting winning opening 155IW203 and the operating winning opening 155IW204 are on the back side of the base body 155IW240. It is supposed to be guided.

流入口155IW202と第1始動入賞口155IW203との間には、流入口155IW202に流入した遊技球を下方の第1始動入賞口155IW203に向けて誘導する第1経路155IW206が形成され、流入口155IW202と作動入賞口155IW204との間には、流入口155IW202に流入した遊技球を下方の作動入賞口155IW204に向けて誘導可能な第2経路155IW207が形成されており、これら第1経路155IW206と第2経路155IW207の上流側は振分部材155IW210の上方で合流されている。つまり、流入口155IW202に流入した遊技球の流下経路は二股状に分岐しており、振分部材155IW210により右側の第1経路155IW206または左側の第2経路155IW207のいずれかに振り分けられるようになっている。   Between the inflow port 155IW202 and the first start winning port 155IW203, a first path 155IW206 for guiding the game ball flowing into the inflow port 155IW202 toward the lower first start winning port 155IW203 is formed, and the inflow port 155IW202 and A second path 155IW207 that can guide the game ball that has flowed into the inflow port 155IW202 toward the lower operation prize opening 155IW204 is formed between the operation winning hole 155IW204, and the first path 155IW206 and the second path are formed. The upstream side of 155IW207 joins above the sorting member 155IW210. That is, the flow path of the game ball that has flowed into the inflow port 155IW202 is bifurcated, and is distributed to either the first path 155IW206 on the right side or the second path 155IW207 on the left side by the sorting member 155IW210. Yes.

図8−4〜図8−7に示すように、振分部材155IW210は、流入口155IW202に流入した遊技球Pを誘導可能な誘導面155IW210Aを上面に有し、右端部に設けられた前後方向を向く揺動軸155IW260を中心として、誘導面155IW210Aが右斜め下方に向けて傾斜する第1振分状態(図8−6(A)に示す状態、初期位置)と、誘導面155IW210Aが僅かに左斜め下方に向けて傾斜する第2振分状態(図8−7(A)に示す状態)と、の間で揺動可能に設けられている。振分部材155IW210の背面左端部には連動軸155IW261が突設されており、該連動軸155IW261は、ベース体155IW240の前壁155IW240Aに形成された円弧状の長孔155IW262を挿通して前壁155IW240Aの背面側に延出されている。   As shown in FIG. 8-4 to FIG. 8-7, the sorting member 155IW210 has a guide surface 155IW210A capable of guiding the game ball P flowing into the inflow port 155IW202 on the upper surface, and is provided in the front-rear direction provided at the right end. The first distribution state (the state shown in FIG. 8-6 (A), initial position) where the guide surface 155IW210A is inclined obliquely downward and rightward with the swing shaft 155IW260 facing the center, and the guide surface 155IW210A is slightly It is provided so as to be able to oscillate between a second distribution state (state shown in FIG. 8-7 (A)) that is inclined obliquely downward to the left. An interlocking shaft 155IW261 projects from the rear left end of the sorting member 155IW210, and the interlocking shaft 155IW261 is inserted through an arc-shaped elongated hole 155IW262A formed in the front wall 155IW240A of the base body 155IW240. It is extended to the back side.

モータ155IW83は、後部カバー体155IW250の背面右側に固定され、後部カバー体155IW250を挿通して前方に突出した駆動軸の先端にはピニオンギヤ155IW263が固着されている。前壁155IW240Aの背面側における振分部材155IW210の後方位置には、前後方向を向く回転軸155IW264Aを中心として回転体155IW264が回転可能に設けられている。   The motor 155IW83 is fixed to the rear right side of the rear cover body 155IW250, and a pinion gear 155IW263 is fixed to the front end of the drive shaft that protrudes forward through the rear cover body 155IW250. A rotating body 155IW264 is provided at a rear position of the sorting member 155IW210 on the back side of the front wall 155IW240A so as to be rotatable about a rotating shaft 155IW264A facing in the front-rear direction.

図8−4、図8−5、図8−6(C)及び図8−7(C)に示すように、回転体155IW264の背面には、ピニオンギヤ155IW263に噛合する従動ギヤ155IW265が設けられ、前面には、周面に複数(本特徴部155IWでは3つ)の凹部155IW267が形成された円柱体からなるカム155IW266が設けられている。回転体155IW264の揺動軸155IW260は、振分部材155IW210の揺動軸155IW260に対し左下方にずれた位置に配置されており、カム155IW266の周面の左斜め上部に連動軸155IW261が摺接されている。   As shown in FIGS. 8-4, 8-5, 8-6 (C), and 8-7 (C), a driven gear 155IW265 that meshes with the pinion gear 155IW263 is provided on the back surface of the rotating body 155IW264. The front surface is provided with a cam 155IW266 made of a cylindrical body in which a plurality of (three in the case of this characteristic portion 155IW) recesses 155IW267 are formed on the front surface. The swinging shaft 155IW260 of the rotating body 155IW264 is disposed at a position shifted to the lower left with respect to the swinging shaft 155IW260 of the sorting member 155IW210. ing.

図8−6(C)に示すように、カム155IW266の周面における凹部155IW267以外の箇所に連動軸155IW261が摺接しているときは、振分部材155IW210は第1振分状態に位置し、図8−7(C)に示すように、カム155IW266の周面における凹部155IW267の内面に連動軸155IW261が摺接している(凹部155IW267に収容されている)ときは、振分部材155IW210は第2振分状態に位置する。よって、モータ155IW83により回転体155IW264が正面視時計回りに回転すると、凹部155IW267が定期的に連動軸155IW261に近づき凹部155IW267に収容される。さらに回転を続けると、凹部155IW267により連動軸155IW261が上方に押し出され、カム155IW266の周面における凹部155IW267以外の箇所に摺接する状態が継続する。   As shown in FIG. 8-6 (C), when the interlocking shaft 155IW261 is in sliding contact with a portion other than the recess 155IW267 on the peripheral surface of the cam 155IW266, the sorting member 155IW210 is positioned in the first sorting state. As shown in 8-7 (C), when the interlocking shaft 155IW261 is in sliding contact with the inner surface of the recess 155IW267 on the circumferential surface of the cam 155IW266 (accommodated in the recess 155IW267), the sorting member 155IW210 is moved to the second vibration. Located in the minute state. Therefore, when the rotating body 155IW264 is rotated clockwise by the motor 155IW83, the recess 155IW267 periodically approaches the interlocking shaft 155IW261 and is accommodated in the recess 155IW267. When the rotation is further continued, the interlocking shaft 155IW261 is pushed upward by the recess 155IW267, and the state of sliding contact with a portion other than the recess 155IW267 on the peripheral surface of the cam 155IW266 is continued.

また、連動軸155IW261が凹部155IW267に収容された状態で回転体155IW264を正面視反時計回りに回転させようとしても、連動軸155IW261が凹部155IW267の右内側面に当接することで回転体155IW264の回転(逆回転)が規制されるようになっている。つまり、振分装置155IW201は、回転体155IW264が機械的構造により一方向(正面視時計回り)の回転のみが許容されていることで、モータ155IW83の駆動制御等に不具合が生じた場合や駆動していないときに回転体155IW264が逆回転して振分に異常が生じてしまうことを抑制できる。   Further, even if the rotating body 155IW264 is to be rotated counterclockwise when viewed from the front in a state where the interlocking shaft 155IW261 is accommodated in the recess 155IW267, the interlocking shaft 155IW261 is brought into contact with the right inner surface of the recess 155IW267 to rotate the rotating body 155IW264. (Reverse rotation) is regulated. In other words, the allocating device 155IW201 is driven when a malfunction occurs in the drive control of the motor 155IW83 or the like because the rotating body 155IW264 is allowed to rotate only in one direction (clockwise in front view) due to the mechanical structure. It is possible to prevent the rotating body 155IW264 from rotating reversely and causing an abnormality in the distribution when not.

本特徴部155IWでは、CPU103は回転体155IW264が常に一定速度で回転するようにモータ155IW83の駆動制御を行うため、振分部材155IW210は一定の周期で第1振分状態と第2振分状態との変化を繰り返す。具体的には、振分部材155IW210は、第1振分状態に約1秒間維持された後に第2振分状態に変化し、第2振分状態に約0.3秒間維持された後に第1振分状態に戻る、といった変化(動作)を繰り返す。尚、本特徴部155IWでは、振分部材155IW210は一定の周期で第1振分状態と第2振分状態との変化を繰り返す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定のパターンで変化を繰り返すようになっていれば、第1振分状態や第2振分状態にて維持される期間は増減してもよい。   In this feature 155IW, the CPU 103 controls the drive of the motor 155IW83 so that the rotating body 155IW264 always rotates at a constant speed. Repeat the change. Specifically, the distribution member 155IW210 changes to the second distribution state after being maintained in the first distribution state for about 1 second, and then maintained in the second distribution state for about 0.3 seconds. The change (operation) such as returning to the distribution state is repeated. In this feature 155IW, the distribution member 155IW210 exemplifies a form in which the change between the first distribution state and the second distribution state is repeated at a constant period. However, the present invention is not limited to this. If the change is repeated in a predetermined pattern, the period maintained in the first distribution state or the second distribution state may be increased or decreased.

このように構成された振分装置155IW201は、図8−6(A)(B)に示すように、流入口155IW202に遊技球Pが流入したときに振分部材155IW210が第1振分状態にある場合、遊技球Pは誘導面155IW210Aにより第1経路155IW206側に誘導され、第1経路155IW206を流下して第1始動入賞口155IW203に進入(入賞)する。また、振分部材155IW210が第1振分状態にある場合、振分部材155IW210の先端部と第2経路155IW207側の壁部との離間寸法L1は遊技球Pの直径2Rよりも小さいため(L1<2R)、第2経路155IW207側に遊技球Pが進入することはない。   As shown in FIGS. 8-6 (A) and (B), the distribution device 155IW201 configured as described above is configured such that the distribution member 155IW210 is in the first distribution state when the game ball P flows into the inflow port 155IW202. In some cases, the game ball P is guided to the first path 155IW206 side by the guide surface 155IW210A, flows down the first path 155IW206, and enters (wins) the first start winning opening 155IW203. Further, when the distribution member 155IW210 is in the first distribution state, the separation dimension L1 between the distal end portion of the distribution member 155IW210 and the wall portion on the second path 155IW207 side is smaller than the diameter 2R of the game ball P (L1). <2R), the game ball P does not enter the second path 155IW207 side.

一方、図8−7(A)(B)に示すように、流入口155IW202に遊技球Pが流入したときに振分部材155IW210が第2振分状態にある場合、遊技球Pは誘導面155IW210Aにより第2経路155IW207側に誘導され、第2経路155IW207を流下して作動入賞口155IW204に進入(入賞)する。また、振分部材155IW210が第2振分状態にある場合、振分部材155IW210の基端部と第1経路155IW206側の壁部との離間寸法L2は、遊技球Pの直径2Rよりも若干大きいため(L2>2R)、第1経路155IW206側にも遊技球Pが進入することはあるが、誘導面155IW210Aが僅かに左斜め下方に向けて傾斜しており、かつ、振分部材155IW210の先端部と第2経路155IW207側の壁部との離間寸法L3よりも若干小さいため(L3>L2>2R)、第1経路155IW206より高い割合で第2経路155IW207側へ誘導されることになる。   On the other hand, as shown in FIGS. 8-7 (A) and (B), when the distribution member 155IW210 is in the second distribution state when the game ball P flows into the inflow port 155IW202, the game ball P is guided to the guide surface 155IW210A. Is guided to the second path 155IW207 side, flows down the second path 155IW207, and enters (wins) into the operation winning opening 155IW204. Further, when the distribution member 155IW210 is in the second distribution state, the separation dimension L2 between the base end portion of the distribution member 155IW210 and the wall portion on the first path 155IW206 side is slightly larger than the diameter 2R of the game ball P. Therefore (L2> 2R), the game ball P may also enter the first path 155IW206 side, but the guide surface 155IW210A is slightly inclined to the lower left and the tip of the sorting member 155IW210 Is slightly smaller than the distance L3 between the wall and the wall on the second path 155IW207 side (L3> L2> 2R), so that the guide is guided to the second path 155IW207 side at a higher rate than the first path 155IW206.

また、図8−4、図8−5、図8−7〜図8−9に示すように、振分装置155IW201及び普通可変入賞球装置155IW220の背面(ベース体155IW240の背面)には、作動入賞口155IW204に遊技球Pが進入(入賞)したことに連動して、第2始動入賞口155IW222を閉鎖状態から開放状態に変化させるための連動機構155IW300が設けられている。連動機構155IW300は、第1連動部材155IW301と、第2連動部材155IW302と、第3連動部材155IW303と、錘体155IW304と、から主に構成されている。   Further, as shown in FIGS. 8-4, 8-5, and 8-7 to 8-9, the rear surface of the sorting device 155IW201 and the ordinary variable winning ball device 155IW220 (the rear surface of the base body 155IW240) is operated. An interlocking mechanism 155IW300 is provided for changing the second start winning port 155IW222 from the closed state to the open state in conjunction with the entry (winning) of the game ball P into the winning port 155IW204. The interlocking mechanism 155IW300 mainly includes a first interlocking member 155IW301, a second interlocking member 155IW302, a third interlocking member 155IW303, and a weight body 155IW304.

図8−9に示すように、第1連動部材155IW301は、後部カバー体155IW250の前面から前方に向けて突設された回動軸155IW310が挿通される軸受孔155IW311と、軸受孔155IW311から左右方向に向けてそれぞれ延設されるアーム155IW312L,312Rと、を有し、軸受孔155IW311に挿通される回動軸155IW310を中心として揺動可能に軸支されている。右側のアーム155IW312Rの先端には、作動入賞口155IW204から進入してベース体155IW240の背面側に誘導された遊技球Pが載置される載置部155IW313が形成されている。尚、載置部155IW313は後方に向けて下方に傾斜している。また、左側のアーム155IW312Lの先端には、正面視略C字形をなすキャッチ片155IW314が形成されている。   As shown in FIG. 8-9, the first interlocking member 155IW301 includes a bearing hole 155IW311 through which a rotating shaft 155IW310 projecting forward from the front surface of the rear cover body 155IW250 is inserted, and a left-right direction from the bearing hole 155IW311. Arm 155IW312L, 312R extending toward the center, and is pivotably supported around a pivot shaft 155IW310 inserted through the bearing hole 155IW311. At the tip of the right arm 155IW312R, there is formed a mounting portion 155IW313 on which the game ball P that has entered from the operation winning opening 155IW204 and guided to the back side of the base body 155IW240 is mounted. The placement portion 155IW313 is inclined downward toward the rear. In addition, a catch piece 155IW314 having a substantially C shape in front view is formed at the tip of the left arm 155IW312L.

第2連動部材155IW302は、後部カバー体155IW250の前面に軸支される左右方向を向く揺動軸155IW320と、揺動軸155IW320から下方に垂下され、前端上部に第3連動部材155IW303に係止可能な係止部155IW321Aが形成された揺動板155IW321と、揺動板155IW321の右側面に突設され、キャッチ片155IW314に係止される連係軸155IW322と、揺動板155IW321の右側面下部に取付けられた錘155IW323と、から主に構成される。   The second interlocking member 155IW302 is a swinging shaft 155IW320 that is pivotally supported on the front surface of the rear cover body 155IW250 and faces downward from the swinging shaft 155IW320, and can be locked to the third interlocking member 155IW303 at the upper front end. A swing plate 155IW321 having a small locking portion 155IW321A, a linkage shaft 155IW322 protruding from the right side surface of the swing plate 155IW321 and locked to the catch piece 155IW314, and a lower right side surface of the swing plate 155IW321. The weight 155IW323 is mainly configured.

第3連動部材155IW303は、ベース体155IW240の背面に軸支される左右方向を向く回転軸155IW330と、回転軸155IW330の周面に、回転方向に向けて120度毎に突設された複数の突出片155IW331A,331B,331Cと、回転軸155IW330の周面右側に、突出片155IW331Aに対応する位置から突出片155IW331Bに対応する位置まで、つまり、回転軸155IW330の円周の1/3(つまり、120度分)に亘り延設される円弧状の規制片155IW332と、回転軸155IW330の周面左側に回転軸155IW330の全周に亘り延設される円盤状の検出片155IW333と、から主に構成される。検出片155IW333は、初期位置検出スイッチ155IW26(図8−2参照)により検出可能とされており、第3連動部材155IW303が初期位置にあるときに初期位置検出スイッチ155IW26(図8−2参照)により検出されないオフ状態となる。   The third interlocking member 155IW303 includes a rotation shaft 155IW330 that is supported on the back surface of the base body 155IW240 and faces in the left-right direction, and a plurality of protrusions that protrude from the peripheral surface of the rotation shaft 155IW330 every 120 degrees in the rotation direction. From the position corresponding to the protruding piece 155IW331A to the position corresponding to the protruding piece 155IW331B on the right side of the circumferential surface of the pieces 155IW331A, 331B, 331C and the rotating shaft 155IW330, that is, 1/3 of the circumference of the rotating shaft 155IW330 (that is, 120 Arc-shaped regulating piece 155IW332 extending over the entire circumference of the rotating shaft 155IW330 on the left side of the circumferential surface of the rotating shaft 155IW330, and a disc-shaped detecting piece 155IW333 extending mainly over the entire circumference of the rotating shaft 155IW330. The The detection piece 155IW333 can be detected by an initial position detection switch 155IW26 (see FIG. 8-2), and when the third interlocking member 155IW303 is in the initial position, the initial position detection switch 155IW26 (see FIG. 8-2). The off state is detected.

錘体155IW304は、ベース体155IW240の背面に軸支される左右方向を向く揺動軸155IW340と、揺動軸155IW340から垂下される錘155IW341と、から主に構成され、第3連動部材155IW303の背面に接触可能に設けられている。   The weight body 155IW304 mainly includes a swing shaft 155IW340 that is supported on the back surface of the base body 155IW240 and faces in the left-right direction, and a weight 155IW341 that is suspended from the swing shaft 155IW340, and the back surface of the third interlocking member 155IW303. It is provided so that contact is possible.

このように構成される連動機構155IW300は、図8−8(A)に示すように、作動入賞口155IW204と第2始動入賞口155IW222とを連結するように設けられ、特に第1連動部材155IW301を除く第2連動部材155IW302、第3連動部材155IW303及び錘体155IW304については、第2始動入賞口155IW222に進入した遊技球Pをベース体155IW240の前壁155IW240Aの背面側に誘導するために前壁155IW240Aに形成された通過孔155IW350に一部が臨むように配設される。   As shown in FIG. 8-8 (A), the interlocking mechanism 155IW300 configured as described above is provided so as to connect the operation winning port 155IW204 and the second start winning port 155IW222. In particular, the first interlocking member 155IW301 is provided. With respect to the second interlocking member 155IW302, the third interlocking member 155IW303, and the weight body 155IW304, the front wall 155IW240A is used to guide the game ball P that has entered the second start winning prize opening 155IW222 to the back side of the front wall 155IW240A of the base body 155IW240. The passage hole 155IW350 is formed so as to partially face the passage hole 155IW350.

図8−8(A)に示すように、第1連動部材155IW301は、載置部155IW313が作動入賞口155IW204の後方下部において該作動入賞口155IW204に進入した遊技球Pを受け入れ可能な上方位置に維持される第1揺動位置(図8−6参照)と、載置部155IW313が上方位置よりも下方であって受け入れた遊技球Pを流出可能とする下方位置に維持される第2揺動位置(図8−7参照)と、の間で揺動可能に設けられている。   As shown in FIG. 8-8 (A), the first interlocking member 155IW301 is placed at an upper position where the placing portion 155IW313 can receive the game ball P that has entered the operation winning opening 155IW204 at the lower rear portion of the operation winning opening 155IW204. A first swing position to be maintained (see FIG. 8-6) and a second swing to be maintained at a lower position where the placing portion 155IW313 is below the upper position and allows the received game ball P to flow out. It can swing between the position (see FIG. 8-7).

第2連動部材155IW302は、第3連動部材155IW303の突出片155IW331Cに係止可能な係止部155IW321Aが前方を向く非係止位置(初期位置、図8−14(A)参照)と、係止部155IW321Aが斜め前上方を向く係止位置(図8−14(B)参照)と、の間で揺動可能に設けられている。また、連係軸155IW322は、第1連動部材155IW301の二股状のキャッチ片155IW314の先端部間に係止可能に挿入されており、第1連動部材155IW301が後述するように載置部155IW313に遊技球Pの荷重がかかり第1揺動位置から第2揺動位置に揺動することで、錘155IW323の自重に抗して非係止位置から係止位置へ揺動し、載置部155IW313に遊技球Pの荷重がかからなくなると錘155IW323の自重により係止位置から非係止位置へ揺動することで、第1連動部材155IW301を第2揺動位置から第1揺動位置に復帰させる。   The second interlocking member 155IW302 is in an unlocked position (initial position, see FIG. 8-14 (A)) where the locking portion 155IW321A that can be locked to the protruding piece 155IW331C of the third interlocking member 155IW303 faces forward. The portion 155IW321A is provided so as to be swingable between a locking position (see FIG. 8-14 (B)) that faces diagonally forward and upward. Further, the linkage shaft 155IW322 is inserted between the distal ends of the bifurcated catch pieces 155IW314 of the first interlocking member 155IW301, and the first interlocking member 155IW301 is placed on the mounting portion 155IW313 as described later. By swinging from the first swing position to the second swing position under the load of P, the swing from the non-locking position to the locking position against the dead weight of the weight 155IW323 is performed, and the mounting portion 155IW313 is played. When the load on the sphere P is no longer applied, the first interlocking member 155IW301 is returned from the second swing position to the first swing position by swinging from the locking position to the non-locking position by the weight of the weight 155IW323.

第3連動部材155IW303は、図8−14(A)に示すように、突出片155IW331Aが通過孔155IW350に臨み、規制片155IW332が後述する可動翼片155IW221の被規制部155IW366に当接可能な規制位置(初期位置)に位置する第1回転位置(図8−14(A)右側に示す位置)と、突出片155IW331Bが遊技球Pに接触可能に通過孔155IW350に臨み、規制片155IW332が可動翼片155IW221の被規制部155IW366に当接しない非規制位置に位置する第2回転位置(図8−15(A)右側に示す位置)と、突出片155IW331Cが遊技球Pに接触可能に通過孔155IW350に臨み、規制片155IW332が可動翼片155IW221の被規制部155IW366に当接しない非規制位置に位置する第3回転位置(図8−16(A)右側に示す位置)と、に回転可能に設けられている。   As shown in FIG. 8-14 (A), in the third interlocking member 155IW303, the protruding piece 155IW331A faces the passage hole 155IW350, and the restriction piece 155IW332 can be in contact with the restricted portion 155IW366 of the movable blade piece 155IW221 described later. The first rotation position (position shown on the right side in FIG. 8-14 (A)) located at the position (initial position), the protruding piece 155IW331B faces the passing hole 155IW350 so as to be able to contact the game ball P, and the regulating piece 155IW332 is the movable wing A second rotation position (position shown on the right side in FIG. 8-15 (A)) that is not in contact with the regulated portion 155IW366 of the piece 155IW221 (the position shown on the right side of FIG. The restriction piece 155IW332 is moved to the restricted portion 155I of the movable blade piece 155IW221. Third rotational position that is located in the non-restricting position which does not come into contact with the 366 (FIG. 8-16 (A) position shown on the right side), are rotatably provided.

また、突出片155IW331Aは、第1回転位置において通過孔155IW350に臨んでも、遊技球Pにより押し込まれることはないので、回転軸155IW330を回転させることがない突出片である。突出片155IW331Bは、第2回転位置において通過孔155IW350に臨み、遊技球Pにより押し込まれることで回転軸155IW330を回転させる突出片である。突出片155IW331Cは、第3回転位置において通過孔155IW350に臨み、遊技球Pにより押し込まれることで回転軸155IW330を回転させる突出片であるとともに、第1回転位置において第2連動部材155IW302の係止部155IW321Aが係止可能である。   Further, the projecting piece 155IW331A is a projecting piece that does not rotate the rotating shaft 155IW330 because the projecting piece 155IW331A is not pushed by the game ball P even if it faces the passage hole 155IW350 in the first rotation position. The projecting piece 155IW331B is a projecting piece that faces the passage hole 155IW350 at the second rotational position and is rotated by the game ball P to rotate the rotating shaft 155IW330. The protruding piece 155IW331C is a protruding piece that faces the passage hole 155IW350 in the third rotation position and is rotated by the game ball P to rotate the rotation shaft 155IW330, and the locking portion of the second interlocking member 155IW302 in the first rotation position. 155IW321A can be locked.

次に、可動翼片155IW221について、図8−10〜図8−13に基づいて説明する。図8−10〜図8−13に示すように、可動翼片155IW221は、正面視略三角形状をなし、ベース体155IW240の前壁155IW240Aに略平行に配置される前壁155IW360と、前壁155IW360の背面側に立設される外壁155IW361及び内壁155IW362と、外壁155IW361と内壁155IW362との間に形成され、前部カバー体155IW230の背面に突設される回動軸155IW364(図8−5参照)が挿入される軸受孔155IW363と、から主に構成され、前後方向を向く回動軸155IW364を中心として、図8−10(A)に示すように内壁155IW362が略垂直方向を向く垂直位置と、図8−10(B)に示すように内壁155IW362が左斜め下方に向けて傾斜する傾動位置との間で回動可能に設けられる。   Next, the movable blade piece 155IW221 will be described with reference to FIGS. 8-10 to 8-13. As shown in FIGS. 8-10 to 8-13, the movable blade piece 155IW221 has a substantially triangular shape when viewed from the front, and a front wall 155IW360 and a front wall 155IW360 that are arranged substantially parallel to the front wall 155IW240A of the base body 155IW240. Rotating shaft 155IW364 (see FIG. 8-5) formed between outer wall 155IW361 and inner wall 155IW362, and outer wall 155IW361 and inner wall 155IW362, which protrudes from the rear surface of front cover body 155IW230. And a vertical position in which the inner wall 155IW362 is oriented in a substantially vertical direction as shown in FIG. 8-10 (A) with a pivot shaft 155IW364 that is mainly composed of the bearing hole 155IW363 and oriented in the front-rear direction. As shown in FIG. 8-10 (B), the inner wall 155IW362 is inclined diagonally downward to the left. It is provided rotatably between a tilted position to.

尚、軸受孔155IW363は、可動翼片155IW221が傾動位置にある状態において前壁155IW360の左端部側に形成されている。また、可動翼片155IW221は、垂直位置において重心位置が回動軸155IW364よりも先端部側に位置するため、傾動位置に維持されるようになっている。   The bearing hole 155IW363 is formed on the left end side of the front wall 155IW360 when the movable blade piece 155IW221 is in the tilting position. In addition, the movable blade piece 155IW221 is maintained in the tilting position because the center of gravity position is positioned on the tip side of the rotation shaft 155IW364 in the vertical position.

図8−13(B)における網点領域で示すように、内壁155IW362は、前後方向を向く軸受孔155IW363に対し交差するように延設されており、傾動位置にあるときに上方を向く面は、遊技球を先端部側(一端部側)から基端部側(他端部側)に向けて誘導し第2始動入賞口155IW222に進入可能とする誘導部として機能する。また、内壁155IW362における軸受孔155IW363より先端部側には、ベース体155IW240側に向けて開放する凹状の切欠部155IW365が形成されている。よって、内壁155IW362は、切欠部155IW365より先端部側に配置される内壁155IW362Aと、切欠部155IW365より基端部側に配置される内壁155IW362Bと、内壁155IW362Aと内壁155IW362Bとの間を連結するように前壁155IW360に沿って延びる内壁155IW362Cと、を有する。また、図8−11に示すように、軸受孔155IW363の中心から内壁155IW362Aの先端までの長さ寸法L10は、軸受孔155IW363の中心から内壁155IW362Bの基端までの長さ寸法L11よりも長い(L10>L11)。また、外壁155IW361は、内壁155IW362に対し膨出するように形成されている。   As shown by the halftone dot region in FIG. 8-13 (B), the inner wall 155IW362 extends so as to intersect with the bearing hole 155IW363 that faces in the front-rear direction. The game ball functions as a guide unit that guides the game ball from the tip end side (one end side) toward the base end side (the other end side) and allows the game ball to enter the second start winning opening 155IW222. Further, a concave notch 155IW365 that opens toward the base body 155IW240 is formed on the inner wall 155IW362 on the tip side from the bearing hole 155IW363. Therefore, the inner wall 155IW362 connects the inner wall 155IW362A disposed closer to the distal end than the notch 155IW365, the inner wall 155IW362B disposed closer to the proximal end than the notch 155IW365, and the inner wall 155IW362A and the inner wall 155IW362B. An inner wall 155IW362C extending along the front wall 155IW360. Further, as shown in FIG. 8-11, the length dimension L10 from the center of the bearing hole 155IW363 to the tip of the inner wall 155IW362A is longer than the length dimension L11 from the center of the bearing hole 155IW363 to the base end of the inner wall 155IW362B ( L10> L11). The outer wall 155IW361 is formed so as to bulge with respect to the inner wall 155IW362.

図8−12及び図8−13に示すように、内壁155IW362Aは、垂直位置において内壁155IW362Bよりも右側にずれた位置に、内壁155IW362Bに対し上方に向けて僅かに右側に傾斜するように配置されている。また、内壁155IW362Bにおける前壁155IW240A側には、第3連動部材155IW303の332に当接可能な被規制部155IW366が背面側に向けて突設されている。被規制部155IW366は、図8−10に示すように通過孔155IW350内に入り込むように設けられる。そして、傾動位置において、内壁155IW362Aの上面は平坦状の誘導部155IW362aを形成し、内壁155IW362Bの上面は平坦状の誘導部155IW362bを形成する。   As shown in FIGS. 8-12 and 8-13, the inner wall 155IW362A is disposed at a position shifted to the right side of the inner wall 155IW362B in the vertical position so as to be inclined slightly to the right with respect to the inner wall 155IW362B. ing. Further, on the front wall 155IW240A side of the inner wall 155IW362B, a regulated portion 155IW366 that can contact the 332 of the third interlocking member 155IW303 protrudes toward the back side. The regulated portion 155IW366 is provided so as to enter the passage hole 155IW350 as shown in FIG. 8-10. At the tilt position, the upper surface of the inner wall 155IW362A forms a flat guiding portion 155IW362a, and the upper surface of the inner wall 155IW362B forms a flat guiding portion 155IW362b.

このように構成された可動翼片155IW221は、遊技球Pが回動軸155IW364より先端部側から基端部側に移動し、該遊技球Pの荷重が回動軸155IW364より基端部側にかかり、可動翼片155IW221に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片155IW221に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることで、傾動位置から垂直位置に向けて回動する。   In the movable wing piece 155IW221 configured in this way, the game ball P moves from the distal end side to the proximal end side with respect to the rotation shaft 155IW364, and the load of the game ball P moves to the proximal end side from the rotation shaft 155IW364. Therefore, the moment acting in the counterclockwise direction in front view with respect to the movable blade piece 155IW221 is larger than the moment acting in the clockwise direction in front view with respect to the movable blade piece 155IW221. Rotate.

一方、ベース体155IW240の前壁155IW240Aには、可動翼片155IW221が傾動位置にあるときに切欠部155IW365に対応する、つまり、切欠部155IW365内に収容される突出壁155IW370が前方に突出して形成されている。突出壁155IW370の突出長さ寸法L15は、遊技球Pの半径Rよりも長く、直径2Rよりも短い(R<L15<2R)。突出壁155IW370の左右長さ寸法L16は、遊技球Pの半径Rよりも長く、直径2Rよりも短い(R<L16<2R)。また、突出壁155IW370の上面は、右端から左端に向けて下方に傾斜するように形成されているため、前壁155IW240Aと前壁155IW230Aとの間に進入した遊技球Pをその左側近傍にある第2始動入賞口155IW222に向けて誘導可能な平坦状の誘導部155IW370aを形成する。   On the other hand, on the front wall 155IW240A of the base body 155IW240, a projecting wall 155IW370 corresponding to the notch 155IW365 when the movable blade piece 155IW221 is in the tilted position, that is, housed in the notch 155IW365 is formed to project forward. ing. The protruding length dimension L15 of the protruding wall 155IW370 is longer than the radius R of the game ball P and shorter than the diameter 2R (R <L15 <2R). The left and right length dimension L16 of the protruding wall 155IW370 is longer than the radius R of the game ball P and shorter than the diameter 2R (R <L16 <2R). Further, since the upper surface of the protruding wall 155IW370 is formed so as to be inclined downward from the right end toward the left end, the game ball P that has entered between the front wall 155IW240A and the front wall 155IW230A is located near the left side. 2 A flat guiding portion 155IW370a that can be guided toward the start winning opening 155IW222 is formed.

図8−12に示すように、可動翼片155IW221が垂直位置にある状態では、外壁155IW361と内壁155IW362との間に形成される空間内に突出壁155IW370が収容され、外壁155IW361により第2始動入賞口155IW222が閉鎖状態となる。   As shown in FIG. 8-12, in the state where the movable blade piece 155IW221 is in the vertical position, the protruding wall 155IW370 is accommodated in the space formed between the outer wall 155IW361 and the inner wall 155IW362, and the second starting prize is received by the outer wall 155IW361. The mouth 155IW222 is closed.

一方、図8−13に示すように、可動翼片155IW221が傾動位置にある状態では、切欠部155IW365が突出壁155IW370に対応するように位置することで、突出壁155IW370が切欠部155IW365に収容され、第2始動入賞口155IW222が開放状態となる。また、突出壁155IW370の右側に内壁155IW362A、左側には内壁155IW362Bがそれぞれ位置し、これにより、可動翼片155IW221の先端部側から基端部側にかけて、内壁155IW362Aの誘導部155IW362a、突出壁155IW370の誘導部155IW370a、内壁155IW362Bの誘導部155IW362bが左斜め下方に向けて傾斜するように連続して並設されることで、遊技球Pを第2始動入賞口155IW222に向けて誘導可能な誘導部155IW362a,370a,362bが形成される。   On the other hand, as shown in FIG. 8-13, in the state where the movable blade piece 155IW221 is in the tilted position, the notch 155IW365 is positioned so as to correspond to the projecting wall 155IW370, so that the projecting wall 155IW370 is accommodated in the notch 155IW365. The second start winning opening 155IW222 is opened. In addition, the inner wall 155IW362A is positioned on the right side of the protruding wall 155IW370, and the inner wall 155IW362B is positioned on the left side. The guiding portion 155IW 362a and the guiding portion 155IW 362b of the inner wall 155IW 362B are continuously arranged side by side so as to be inclined obliquely downward to the left, so that the guiding portion 155IW 362a capable of guiding the game ball P toward the second start winning prize opening 155IW222. , 370a, 362b.

また、誘導部155IW370aの下り傾斜角度は、誘導部155IW362a,362bの下り傾斜角度よりも小さいため、誘導部155IW362aにより誘導された遊技球Pの流下速度が僅かに低減されるようになっている。   Further, since the downward inclination angle of the guiding portion 155IW370a is smaller than the downward inclination angles of the guiding portions 155IW362a and 362b, the flow speed of the game ball P guided by the guiding portion 155IW362a is slightly reduced.

図8−12及び図8−13に示すように、第2始動入賞口155IW222に進入した遊技球Pを通過孔155IW350に誘導する入賞球誘導経路は、前部カバー体155IW230の背面に突設された壁部155IW380により形成されている。第2始動入賞口155IW222は、壁部155IW380における上部155IW380Aと下部155IW380Bとの間に右側方に開口するように形成されており、可動翼片155IW221の回動軸155IW364は、下部155IW380Bの直上に設けられている。よって、可動翼片155IW221は、図8−12に示す垂直位置において内壁155IW362Bが下部155IW380Bの左側部に当接することにより正面視反時計回りの回動が規制され、図8−13に示す傾動位置において内壁155IW362Bが下部155IW380Bの右側部に当接することにより正面視時計回りの回動が規制されるようになっている。   As shown in FIGS. 8-12 and 8-13, the winning ball guiding path for guiding the game ball P that has entered the second start winning hole 155IW222 to the passage hole 155IW350 is provided on the back surface of the front cover body 155IW230. The wall portion 155IW380 is formed. The second start winning opening 155IW222 is formed to open to the right side between the upper portion 155IW380A and the lower portion 155IW380B in the wall portion 155IW380, and the rotating shaft 155IW364 of the movable blade piece 155IW221 is provided directly above the lower portion 155IW380B. It has been. Therefore, the movable blade piece 155IW221 is restricted from rotating counterclockwise when viewed from the front when the inner wall 155IW362B contacts the left side of the lower portion 155IW380B in the vertical position shown in FIG. 8-12, and the tilt position shown in FIG. The inner wall 155IW362B is in contact with the right side of the lower portion 155IW380B, so that the clockwise rotation is restricted.

また、入賞球誘導経路の左側の壁部155IW380における可動翼片155IW221の回動軸155IW364に対応する部位には、可動翼片155IW221と反対側(左側)に向けて凸状となり回動軸155IW364を中心とする円弧状の膨出部155IW381が形成されている。この膨出部155IW381は、可動翼片155IW221が傾動位置にあるときに、内壁155IW362Bの基端部との離間寸法L14が遊技球Pの直径2Rよりも小さくなる(L14<2R)ように形成されている。   In addition, a portion corresponding to the rotation shaft 155IW364 of the movable blade piece 155IW221 in the left wall portion 155IW380 of the winning ball guiding path is convex toward the opposite side (left side) of the movable blade piece 155IW221, and the rotation shaft 155IW364 is provided. An arcuate bulged portion 155IW381 is formed at the center. The bulging portion 155IW381 is formed such that when the movable wing piece 155IW221 is in the tilting position, the separation dimension L14 from the base end of the inner wall 155IW362B is smaller than the diameter 2R of the game ball P (L14 <2R). ing.

つまり、誘導部155IW362bにより誘導された遊技球Pは、可動翼片155IW221が傾動位置から回動して垂直位置に到達する直前までの期間は、膨出部155IW381と内壁155IW362Bの基端部との間に形成される隙間から落下せずに滞留するようになっていることで、回動軸155IW364よりも基端部側に遊技球Pの荷重が加わる期間が長くなるため、可動翼片155IW221が垂直位置に向けて回動し易くなる。   In other words, the game ball P guided by the guiding portion 155IW362b has a period between the bulging portion 155IW381 and the base end portion of the inner wall 155IW362B until the movable wing piece 155IW221 rotates from the tilting position and immediately before reaching the vertical position. By staying without dropping from the gap formed between them, the period during which the load of the game ball P is applied to the base end side of the rotating shaft 155IW364 becomes longer, so the movable wing piece 155IW221 is It becomes easy to turn toward the vertical position.

次に、作動入賞口155IW204に遊技球が進入したことに基づく連動機構155IW300及び可動翼片155IW221の動作態様について、図8−14〜図8−16に基づいて説明する。図8−14は、(A)は普通可変入賞球装置が閉鎖状態にある状態、(B)は連動機構が作動している状態、(C)は普通可変入賞球装置が開放状態に変化した状態を示す説明図である。図8−15は、(A)〜(C)は1個目の遊技球が第2始動入賞口に進入するときの普通可変入賞球装置の状態を示す説明図である。図8−16は、(A)〜(C)は2個目の遊技球が第2始動入賞口に進入するときの普通可変入賞球装置の状態を示す説明図である。   Next, operation modes of the interlocking mechanism 155IW300 and the movable wing piece 155IW221 based on the game ball entering the operation winning opening 155IW204 will be described based on FIGS. 8-14 to 8-16. 8-14, (A) is a state where the normally variable winning ball apparatus is in a closed state, (B) is a state where the interlocking mechanism is operating, and (C) is a state where the normally variable winning ball apparatus is opened. It is explanatory drawing which shows a state. FIGS. 8A to 15C are explanatory views showing states of the normally variable winning ball apparatus when the first game ball enters the second start winning opening. FIGS. 8-16 is explanatory drawing which shows the state of a normal variable winning ball apparatus when the 2nd game ball approachs a 2nd start winning opening.

図8−14(A)に示すように、連動機構155IW300は、第3連動部材155IW303が初期位置である第1回転位置にある状態において、錘体155IW304が回転軸155IW330の背面側から突出片155IW331Bと突出片155IW331Cとの間に当接するように配置されることで、第1回転位置に維持されるようになっている。また、規制片155IW332は初期位置である規制位置にあり、可動翼片155IW221の被規制部155IW366が規制片155IW332の右側面に当接することで、可動翼片155IW221は初期位置である垂直位置に維持されている(図8−10(A)参照)。   As shown in FIG. 8-14 (A), in the interlocking mechanism 155IW300, in the state where the third interlocking member 155IW303 is in the first rotation position which is the initial position, the weight body 155IW304 protrudes from the back side of the rotation shaft 155IW330. And the projecting piece 155IW331C so as to be in contact with each other, so that the first rotation position is maintained. Further, the restriction piece 155IW332 is in the restriction position, which is the initial position, and the regulated portion 155IW366 of the movable blade piece 155IW221 contacts the right side surface of the restriction piece 155IW332, so that the movable blade piece 155IW221 is maintained at the vertical position which is the initial position. (See FIG. 8-10 (A)).

次いで、図8−14(B)に示すように、作動入賞口155IW204に進入した遊技球Pが載置部155IW313に載置され荷重がかかり、第1連動部材155IW301が第1揺動位置から第2揺動位置へ揺動し、これに連動して第2連動部材155IW302が非係止位置から係止位置まで揺動することで、係止部155IW321Aが突出片155IW331Cに下方から係止して該突出片155IW331Cを上方に押し上げることにより、第3連動部材155IW303は第1回転位置から第2回転位置まで約120度回転する。そして、図8−14(C)に示すように、第2回転位置に到達する直前または到達したときに突出片155IW331Cが係止部155IW321Aから離れ、錘体155IW304が回転軸155IW330の背面側から突出片155IW331Cに当接するように配置されることで、第2回転位置に維持される。また、回転により規制片155IW332が規制位置から非規制位置まで回転することで、可動翼片155IW221の被規制部155IW366との係止が解除されるため、可動翼片155IW221が傾動位置まで回動し、これにより第2始動入賞口155IW222が閉鎖状態から開放状態に変化する。   Next, as shown in FIG. 8-14 (B), the game ball P that has entered the operation winning opening 155IW204 is placed on the placement portion 155IW313 and a load is applied, and the first interlocking member 155IW301 is moved from the first swing position to the first swing position. When the second interlocking member 155IW302 swings from the non-locking position to the locking position in conjunction with this, the locking portion 155IW321A is locked to the protruding piece 155IW331C from below. By pushing up the protruding piece 155IW331C upward, the third interlocking member 155IW303 rotates about 120 degrees from the first rotation position to the second rotation position. Then, as shown in FIG. 8-14 (C), the protruding piece 155IW331C is separated from the locking portion 155IW321A immediately before or when reaching the second rotational position, and the weight body 155IW304 protrudes from the back side of the rotating shaft 155IW330. By being arranged so as to contact the piece 155IW331C, the second rotation position is maintained. In addition, since the restriction piece 155IW332 is rotated from the restriction position to the non-regulation position by the rotation, the engagement of the movable blade piece 155IW221 with the restricted portion 155IW366 is released, so that the movable blade piece 155IW221 rotates to the tilt position. Thus, the second start winning opening 155IW222 is changed from the closed state to the open state.

作動入賞口155IW204への作動入賞に基づいて第2始動入賞口155IW222が開放状態に変化した後は、2個以上の遊技球Pが第2始動入賞口155IW222に進入することで、第2始動入賞口155IW222は開放状態から閉鎖状態に変化する。以下、詳細について説明する。   After the second start prize opening 155IW222 is changed to the open state based on the action prize to the operation prize opening 155IW204, two or more game balls P enter the second start prize opening 155IW222, so that the second start prize is obtained. The mouth 155IW 222 changes from an open state to a closed state. Details will be described below.

図8−15(A)に示すように、第2始動入賞口155IW222が開放状態であるときに誘導部155IW362a,370a上に落下した遊技球Pが、回動軸155IW364を超えて誘導部155IW362b側に誘導されると、図8−15(B)に示すように、遊技球Pの荷重により誘導部155IW362bが下方に押し込まれ、可動翼片155IW221に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片155IW221に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることで、可動翼片155IW221が傾動位置から垂直位置側に向けて回動する。   As shown in FIG. 8-15 (A), the game ball P that has dropped onto the guiding portions 155IW362a and 370a when the second start winning opening 155IW222 is in the open state exceeds the rotating shaft 155IW364 and is on the guiding portion 155IW362b side. 8-15 (B), the guiding portion 155IW362b is pushed downward by the load of the game ball P, and the moment acting counterclockwise in the front view with respect to the movable wing piece 155IW221 is shown. Is larger than the moment acting in the clockwise direction in front view with respect to the movable blade piece 155IW221, whereby the movable blade piece 155IW221 rotates from the tilt position toward the vertical position side.

また、遊技球Pは誘導部155IW362bを下方に押し込みながら通過孔155IW350に進入する直前で突出片155IW331Bに接触し、該突出片155IW331Bを後方に向けて押し込みながら通過孔155IW350に進入していく。そして、遊技球Pが誘導部155IW362bから流出したとき、可動翼片155IW221がほぼ垂直位置まで回動していても、規制片155IW332は規制位置にはないため、図8−15(C)に示すように、遊技球Pが誘導部155IW362bから流出すると同時に、可動翼片155IW221は自重により垂直位置から傾動位置に復帰する。また、遊技球Pが通過孔155IW350に進入すると、第3連動部材155IW303は第2回転位置から約120度回転して第3回転位置になるとともに、錘体155IW304が突出片155IW331Cの背面に当接することで、第3回転位置に維持される。   Also, the game ball P contacts the protruding piece 155IW331B immediately before entering the passage hole 155IW350 while pushing the guiding portion 155IW362b downward, and enters the passage hole 155IW350 while pushing the protruding piece 155IW331B backward. When the game ball P flows out from the guiding portion 155IW362b, even if the movable wing piece 155IW221 is rotated to a substantially vertical position, the restriction piece 155IW332 is not in the restriction position, and therefore, as shown in FIG. 8-15 (C). Thus, at the same time as the game ball P flows out from the guiding portion 155IW362b, the movable wing piece 155IW221 returns from the vertical position to the tilted position by its own weight. When the game ball P enters the passage hole 155IW350, the third interlocking member 155IW303 rotates about 120 degrees from the second rotation position to the third rotation position, and the weight body 155IW304 contacts the back surface of the protruding piece 155IW331C. Thus, the third rotation position is maintained.

次いで、図8−16(A)に示すように、2個目の遊技球Pが誘導部155IW362a,370a上に落下し、回動軸155IW364を超えて誘導部155IW362b側に誘導されると、図8−16(B)に示すように、遊技球Pの荷重により誘導部155IW362bが下方に押し込まれ、可動翼片155IW221に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片155IW221に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることで、可動翼片155IW221が傾動位置から垂直位置側に向けて回動する。   Next, as shown in FIG. 8-16 (A), when the second game ball P falls on the guide portions 155IW362a and 370a and is guided to the guide portion 155IW362b side beyond the rotation shaft 155IW364, As shown in FIG. 8-16 (B), the guiding portion 155IW362b is pushed downward by the load of the game ball P, and a moment acting counterclockwise with respect to the movable wing piece 155IW221 is seen with respect to the movable wing piece 155IW221. As a result, the movable blade piece 155IW221 rotates from the tilting position toward the vertical position by being larger than the moment acting in the clockwise direction when viewed from the front.

また、遊技球Pは誘導部155IW362bを下方に押し込みながら通過孔155IW350に進入する直前で、今度は突出片155IW331Cに接触し、該突出片155IW331Cを後方に向けて押し込みながら通過孔155IW350に向けて進入していく。そして、遊技球Pが誘導部155IW362bから流出して可動翼片155IW221がほぼ垂直位置まで回動したときに、第3連動部材155IW303は第3回転位置から第1回転位置に向けて回転していることで、規制片155IW332が規制位置に復帰する。よって、図8−16(C)に示すように、可動翼片155IW221は、遊技球Pが誘導部155IW362bから流出すると同時に被規制部155IW366が規制片155IW332により係止されることで、垂直位置に維持される。   Further, immediately before the game ball P enters the passage hole 155IW350 while pushing the guide portion 155IW362b downward, this game ball P contacts the protruding piece 155IW331C, and enters the passage hole 155IW350 while pushing the protruding piece 155IW331C backward. I will do it. Then, when the game ball P flows out from the guiding portion 155IW362b and the movable wing piece 155IW221 rotates to a substantially vertical position, the third interlocking member 155IW303 rotates from the third rotation position toward the first rotation position. Thus, the restriction piece 155IW332 returns to the restriction position. Therefore, as shown in FIG. 8-16 (C), the movable wing piece 155IW221 is moved to the vertical position by the restricted portion 155IW366 being locked by the restriction piece 155IW332 at the same time as the game ball P flows out of the guiding portion 155IW362b. Maintained.

また、遊技球Pが通過孔155IW350に進入すると、第3連動部材155IW303は第3回転位置から約120度回転して第1回転位置に復帰するとともに、錘体155IW304が突出片155IW331B,331Cの背面に当接することで、第1回転位置に維持される。つまり、連動機構155IW300及び可動翼片155IW221は図8−14(A)に示す初期状態に復帰する。   Further, when the game ball P enters the passage hole 155IW350, the third interlocking member 155IW303 rotates about 120 degrees from the third rotation position and returns to the first rotation position, and the weight body 155IW304 returns to the back of the protruding pieces 155IW331B and 331C. Is maintained in the first rotational position. That is, the interlocking mechanism 155IW300 and the movable blade piece 155IW221 return to the initial state shown in FIG.

尚、図8−14(C)に示すように第2始動入賞口155IW222が開放状態となってから、2個の遊技球Pが第2始動入賞口155IW222に進入して図8−16(C)(または図8−14(A))に示す閉鎖状態に変化するまでに、新たな遊技球Pが作動入賞口155IW204へ進入して第1連動部材155IW301と第2連動部材155IW302とが動作しても、図8−15(A)〜図8−16(B)の期間において、第3連動部材155IW303の突出片155IW331Cは第2連動部材155IW302の係止部155IW321Aが係止可能な位置にはいない。つまり、第2連動部材155IW302から第3連動部材155IW303へ動力が伝達されない駆動力非伝達状態であるため、開放状態が延長されたりすることはなく、作動入賞のみが発生可能となる。   As shown in FIG. 8-14 (C), after the second start winning opening 155IW222 is in an open state, two game balls P enter the second starting winning opening 155IW222, and FIG. ) (Or FIG. 8-14 (A)) until the game is changed to the closed state, a new game ball P enters the operation winning opening 155IW204, and the first interlocking member 155IW301 and the second interlocking member 155IW302 operate. However, during the period of FIGS. 8-15 (A) to 8-16 (B), the protruding piece 155IW331C of the third interlocking member 155IW303 is not in a position where the locking portion 155IW321A of the second interlocking member 155IW302 can be locked. Not in. That is, since the driving force is not transmitted from the second interlocking member 155IW302 to the third interlocking member 155IW303, the open state is not extended, and only an operation prize can be generated.

また、可動翼片155IW221が図8−16(A)に示す傾動位置から図8−16(C)に示す垂直位置に復帰するまでに、3個以上の遊技球Pが第2始動入賞口155IW222に進入した場合、2個目の遊技球Pが通過孔155IW350を通過して第3連動部材155IW303が第1回転位置まで戻ることで、突出片155IW331B,331Cが遊技球Pに接触可能な位置になることはなく、突出片155IW331Aのみが遊技球Pに接触可能に位置するため、3個目以降の遊技球Pにより第3連動部材155IW303が回転して初期位置以外の第2回転位置や第3回転位置まで回転することがないため、作動入賞を経由せずに開放状態が継続することを回避できる。   Further, three or more game balls P are moved to the second start winning opening 155IW222 until the movable wing piece 155IW221 returns from the tilt position shown in FIG. 8-16 (A) to the vertical position shown in FIG. 8-16 (C). If the second game ball P passes through the passage hole 155IW350 and the third interlocking member 155IW303 returns to the first rotation position, the projecting pieces 155IW331B and 331C can come into contact with the game ball P. Since only the protruding piece 155IW331A is positioned so as to be able to contact the game ball P, the third interlocking member 155IW303 is rotated by the third and subsequent game balls P, and the second rotation position and the third position other than the initial position are set. Since it does not rotate to a rotation position, it can avoid that an open state continues without going through an operation prize.

このように構成された入賞ユニット155IW200を有するパチンコ遊技機1にあっては、遊技状態が時短制御(確変制御)が実行されない非時短状態(非確変状態)である場合は、第2始動入賞口155IW6aが拡大開放状態になる頻度は低いため、右打ち遊技を行うより左打ち遊技を行う方が遊技者にとって有利であり、遊技状態が時短制御(確変制御)が実行される時短状態(確変状態)である場合は、第2始動入賞口155IW6aが拡大開放状態になる頻度が高くなるため、左打ち遊技を行うより右打ち遊技を行う方が遊技者にとって有利である。   In the pachinko gaming machine 1 having the winning unit 155IW200 configured as described above, when the gaming state is a non-short-time state (non-probability changing state) in which the time-saving control (probability changing control) is not executed, the second start winning opening Since the frequency at which the 155IW 6a is in the expanded open state is low, it is more advantageous for the player to perform the left-handed game than to perform the right-handed game, and the time-short state (probability variation state) in which the game state is subjected to the time-short control (probability variation control) ), The frequency at which the second start winning opening 155IW6a is in the expanded open state is increased, so that it is more advantageous for the player to play the right-handed game than to perform the left-handed game.

本特徴部155IWでは、非時短状態(非確変状態。すなわち、通常状態。)で左打ち遊技を行っている場合、振分装置155IW201の流入口155IW202に遊技球が進入すると、該遊技球は作動入賞口155IW204よりも高い割合(例えば、約90%など)で第1始動入賞口155IW203に入賞することになるが、作動入賞口155IW204に入賞した場合、賞球が払い出されるだけでなく、連動機構155IW300を介して第2始動入賞口155IW222が開放状態となることで、少なくとも2個の遊技球Pを入賞させて2個分の賞球を獲得することができるので、ベース(払出率)が向上する。また、2回の第2始動入賞が発生することで、左打ち遊技においても第2始動入賞に基づく大当りが付与される機会が生じるため、非時短状態(非確変状態)における遊技の興趣を好適に向上させることが可能となる。   In this feature 155IW, when a left-handed game is performed in a non-time-short state (non-probability change state, that is, a normal state), when the game ball enters the inlet 155IW202 of the sorting device 155IW201, the game ball is activated. The first start winning opening 155IW203 is won at a higher rate than the winning opening 155IW204 (for example, about 90%, etc.). However, when the winning winning opening 155IW204 is won, not only the winning ball is paid out but also the interlocking mechanism. Since the second start winning opening 155IW222 is opened via the 155IW300, at least two game balls P can be won and two prize balls can be obtained, so the base (payout rate) is improved. To do. In addition, since the second start prize is generated twice, there is an opportunity to win a big hit based on the second start prize even in the left-handed game. Can be improved.

また、本特徴部155IWでは、第3連動部材155IW303が初期位置にあるか否かを初期位置検出スイッチ155IW26にて検出可能とされていることで、例えば、CPU103は、作動入賞口155IW204を通過(進入)した遊技球を検出するカウントスイッチ155IW24Aからの検出信号が入力されていない、つまり、作動入賞が発生していないのに初期位置検出スイッチ155IW26がオン状態となっている(第3連動部材155IW303が初期位置である第1回転位置にない)場合、連動機構155IW300等に不具合が生じた、あるいは、第2始動入賞口155IW222が不正に開放状態とされたといった異常(エラー)が発生した可能性があるとして、異常の発生を報知したり異常信号を外部の管理装置に出力するといった異常処理を実行可能である。   Further, in this feature 155IW, the initial position detection switch 155IW26 can detect whether or not the third interlocking member 155IW303 is in the initial position, so that, for example, the CPU 103 passes through the operation winning opening 155IW204 ( No detection signal is input from the count switch 155IW24A for detecting the game ball that has entered the vehicle, that is, the initial position detection switch 155IW26 is in an on state even though no operation winning has occurred (third interlocking member 155IW303). Is not in the first rotation position, which is the initial position), there is a possibility that a malfunction has occurred in the interlocking mechanism 155IW300 or the like, or that the second start winning opening 155IW222 has been illegally opened. If there is an error It is capable of executing the abnormality process such output to.

次に、第2始動入賞口155IW222が開放状態であるときに3個以上の遊技球が連続して進入したときの態様について、図8−17〜図8−19に基づいて説明する。図8−17は、(A)〜(D)は従来の普通可変入賞球装置が開放状態であるときに3個以上の遊技球が連続して進入したときの状態を示す説明図である。図8−18は、(A)〜(D)は本発明の普通可変入賞球装置が開放状態であるときに3個以上の遊技球が連続して進入したときの状態を示す説明図である。図8−19は、(E)〜(H)は本発明の普通可変入賞球装置が開放状態であるときに3個以上の遊技球が連続して進入したときの状態を示す説明図である。   Next, a mode when three or more game balls enter continuously when the second start winning opening 155IW222 is in the open state will be described based on FIGS. 8-17 to 8-19. FIGS. 8A to 17D are explanatory views showing a state when three or more game balls enter continuously when the conventional ordinary variable winning ball apparatus is in an open state. FIGS. 8-18 is explanatory drawing which shows a state when three or more game balls approached continuously, when (A)-(D) is a normal variable prize-ball apparatus of this invention in an open state. . FIGS. 8-19 are explanatory views showing states when three or more game balls enter continuously when the ordinary variable winning ball apparatus of the present invention is in an open state. .

まず、図8−17に示すように、本特徴部155IWの切欠部155IW365及びベース体155IW240の突出壁155IW370を有しない従来の普通可変入賞球装置155IW1220では、図8−17(A)に示すように、可動翼片155IW1221が傾動位置まで回動したときに、誘導部155IW1362aにおける回動軸155IW1364よりも先端部側に1個目の遊技球P1が落下すると、遊技球P1は基端部側に向けて誘導される。   First, as shown in FIG. 8-17, in the conventional ordinary variable winning ball apparatus 155IW1220 which does not have the notch 155IW365 of the feature 155IW and the protruding wall 155IW370 of the base body 155IW240, as shown in FIG. 8-17 (A). Further, when the movable wing piece 155IW1221 is rotated to the tilt position, if the first game ball P1 falls to the distal end side of the rotation shaft 155IW1364 in the guide portion 155IW1362a, the game ball P1 is moved to the proximal end portion side. Be directed towards.

次いで、図8−17(B)に示すように、遊技球P1が回動軸155IW1364よりも基端部側に誘導されると、該遊技球P1の荷重が回動軸155IW1364より基端部側にかかり、可動翼片155IW1221に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片155IW1221に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることで、可動翼片155IW1221が傾動位置から垂直位置側に向けて正面視反時計回りに回動する。ここで、垂直位置まで回動する前に2個目の遊技球P2が誘導部155IW1362aにおける回動軸155IW1364よりも先端部側に落下すると、遊技球P2の荷重により垂直位置側に向けて回動し始めた可動翼片155IW1221が傾動位置に復帰するが、遊技球P2が基端部側に誘導されることで再度可動翼片155IW1221が垂直位置側に向けて正面視反時計回りに回動する。   Next, as shown in FIG. 8-17 (B), when the game ball P1 is guided to the base end side of the rotation shaft 155IW1364, the load of the game ball P1 is on the base end side of the rotation shaft 155IW1364. As a result, the moment acting in the counterclockwise direction with respect to the movable blade piece 155IW1221 is larger than the moment acting in the clockwise direction with respect to the movable blade piece 155IW1221, so that the movable blade piece 155IW1221 tilts. It rotates counterclockwise in front view from the position toward the vertical position. Here, if the second game ball P2 falls to the tip side from the rotation shaft 155IW1364 in the guide portion 155IW1362a before rotating to the vertical position, it rotates toward the vertical position side by the load of the game ball P2. The movable wing piece 155IW1221 started to return to the tilting position, but the movable wing piece 155IW1221 rotates again counterclockwise in the front direction toward the vertical position side when the game ball P2 is guided to the base end side. .

ここで、図8−17(C)に示すように、垂直位置まで回動する前に3個目の遊技球P2が誘導部155IW1362aにおける回動軸155IW1364よりも先端部側に落下すると、遊技球P2,P3の荷重が回動軸155IW364より先端部側にかかり、可動翼片155IW1221に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片155IW1221に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることで、垂直位置側に向けて回動し始めた可動翼片155IW1221が傾動位置に復帰する。傾動位置では、誘導部155IW1362aの基端部と壁部155IW1380との間が遊技球Pの直径2Rよりも小さくなるため、1個目の遊技球P1は誘導部155IW1362aと壁部155IW1380とに接触した状態で維持される。   Here, as shown in FIG. 8-17 (C), if the third game ball P2 falls to the tip side from the rotation shaft 155IW1364 in the guide portion 155IW1362a before rotating to the vertical position, the game ball The load of P2 and P3 is applied to the tip side from the rotation shaft 155IW364, and the moment acting in the clockwise direction with respect to the movable blade piece 155IW1221 acts in the counterclockwise direction with respect to the movable blade piece 155IW1221. By becoming larger than the moment, the movable blade piece 155IW1221 that has started to rotate toward the vertical position side returns to the tilt position. In the tilt position, the distance between the base end portion of the guide portion 155IW1362a and the wall portion 155IW1380 is smaller than the diameter 2R of the game ball P, so the first game ball P1 contacts the guide portion 155IW1362a and the wall portion 155IW1380. Maintained in a state.

そして、図8−17(D)に示すように、誘導部155IW1362aと壁部155IW1380とに接触した遊技球P1の傾斜上位側に遊技球P2が接触し、その傾斜上位側に遊技球P3が接触すると、回動軸155IW1364の基端部側に1個の遊技球P1が位置し、回動軸155IW1364の先端部側に2個の遊技球P2,P3が位置することで、可動翼片155IW1221に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片155IW1221に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなり、これにより可動翼片155IW1221が傾動位置に維持されて球詰りが生じてしまう虞がある。   Then, as shown in FIG. 8-17 (D), the game ball P2 comes into contact with the upper inclined side of the game ball P1 in contact with the guide portion 155IW1362a and the wall portion 155IW1380, and the game ball P3 comes into contact with the upper inclined side. Then, one game ball P1 is positioned on the proximal end side of the rotation shaft 155IW1364, and two game balls P2 and P3 are positioned on the distal end side of the rotation shaft 155IW1364, so that the movable wing piece 155IW1221 is located. On the other hand, the moment acting in the clockwise direction in the front view is larger than the moment acting in the counterclockwise direction in the front view with respect to the movable blade piece 155IW1221, thereby maintaining the movable blade piece 155IW1221 in the tilted position and causing the ball clogging. There is a risk that it will occur.

一方、本特徴部155IWの普通可変入賞球装置155IW220では、図8−18(A)に示すように、可動翼片155IW221が傾動位置まで回動したときに、回動軸155IW364よりも先端部側の誘導部155IW370a,362aに1個目の遊技球P1が落下すると、遊技球P1は基端部側に向けて誘導され、さらに図8−18(B)に示すように、回動軸155IW364よりも先端部側の誘導部155IW370a,362aに2個目の遊技球P2が落下すると、遊技球P2は基端部側に向けて誘導される。次いで、図8−18(C)に示すように、1個目の遊技球P1が回動軸155IW364よりも基端部側に誘導され、かつ、2個目の遊技球P2が突出壁155IW370の誘導部155IW370aに位置すると、遊技球P1の荷重が回動軸155IW364より基端部側にかかる一方で、遊技球P2の荷重はベース体155IW240の突出壁155IW370にかかり、可動翼片155IW221にはかからないので、可動翼片155IW221に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片155IW221に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることで、可動翼片155IW221が傾動位置から垂直位置側に向けて正面視反時計回りに回動する。   On the other hand, in the ordinary variable winning ball device 155IW220 of the feature 155IW, as shown in FIG. 8-18 (A), when the movable wing piece 155IW221 is rotated to the tilting position, the distal end side of the rotating shaft 155IW364. When the first game ball P1 falls on the guide portions 155IW370a and 362a, the game ball P1 is guided toward the base end side, and further, as shown in FIG. 8-18 (B), from the rotation shaft 155IW364. In addition, when the second game ball P2 falls on the guide portions 155IW370a and 362a on the distal end side, the game ball P2 is guided toward the base end side. Next, as shown in FIG. 8-18 (C), the first game ball P1 is guided to the base end side with respect to the rotation shaft 155IW364, and the second game ball P2 is formed on the protruding wall 155IW370. When positioned at the guide portion 155IW370a, the load of the game ball P1 is applied to the base end side from the rotation shaft 155IW364, while the load of the game ball P2 is applied to the protruding wall 155IW370 of the base body 155IW240 and does not reach the movable wing piece 155IW221. Therefore, the moment acting in the counterclockwise direction in front view with respect to the movable blade piece 155IW221 is larger than the moment acting in the clockwise direction in front view with respect to the movable blade piece 155IW221, so that the movable blade piece 155IW221 is tilted. It turns counterclockwise from the front toward the vertical position.

ここで、図8−18(D)に示すように、可動翼片155IW221が垂直位置まで回動する前に3個目の遊技球P3が誘導部155IW362aに落下すると、遊技球P3の荷重が回動軸155IW364より先端部側にかかり、可動翼片155IW221に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片155IW221に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることにより、垂直位置側に向けて回動し始めた可動翼片155IW221が傾動位置に復帰することで、誘導部155IW362bの基端部と壁部155IW380の膨出部155IW381との間が遊技球Pの直径2Rよりも小さくなるため、1個目の遊技球P1は誘導部155IW362bと膨出部155IW381とに接触した状態で維持される。   Here, as shown in FIG. 8-18 (D), when the third game ball P3 falls on the guide portion 155IW362a before the movable wing piece 155IW221 rotates to the vertical position, the load of the game ball P3 is rotated. The moment applied to the tip side of the moving shaft 155IW364 and acting in the clockwise direction with respect to the movable blade piece 155IW221 is larger than the moment acting in the counterclockwise direction with respect to the movable blade piece 155IW221 in the front view. When the movable wing piece 155IW221 that has started to rotate toward the vertical position returns to the tilted position, the diameter of the game ball P is between the base end portion of the guide portion 155IW362b and the bulging portion 155IW381 of the wall portion 155IW380. Since it is smaller than 2R, the first game ball P1 is in contact with the guiding portion 155IW362b and the bulging portion 155IW381. It is maintained in the state.

そして、図8−19(E)に示すように、誘導部155IW362bと膨出部155IW381とに接触した遊技球P1の傾斜上位側に遊技球P2が接触し、その傾斜上位側に遊技球P3が接触すると、回動軸155IW364の基端部側に2個の遊技球P1,P2が位置し、回動軸155IW364の先端部側の誘導部155IW370aに1個の遊技球P3が位置する。具体的には、ベース体155IW240には、誘導部155IW362bと膨出部155IW381とに接触した遊技球P1の傾斜上位側に2個の遊技球P2,P3が位置した場合、3個目の遊技球P3が誘導部155IW370a上に位置するように突出壁155IW370が設けられている。   Then, as shown in FIG. 8-19 (E), the game ball P2 comes into contact with the upper inclined side of the game ball P1 in contact with the guide portion 155IW362b and the bulging portion 155IW381, and the game ball P3 comes into the upper inclined side. Upon contact, two game balls P1 and P2 are positioned on the base end side of the rotation shaft 155IW364, and one game ball P3 is positioned on the guide portion 155IW370a on the distal end side of the rotation shaft 155IW364. Specifically, if two game balls P2 and P3 are positioned on the base body 155IW240 on the upper tilt side of the game ball P1 in contact with the guide portion 155IW362b and the bulging portion 155IW381, the third game ball The protruding wall 155IW370 is provided so that P3 is positioned on the guiding portion 155IW370a.

つまり、3個目の遊技球P3の荷重はベース体155IW240側に加わるため、可動翼片155IW221にはかかることがなく、また、壁部155IW380における回動軸155IW364に対応する位置は可動翼片155IW221と反対側に向けて膨出していることにより、回動軸155IW364の先端部側に基端部側よりも多くの遊技球P1,P2が位置するようになる。よって、可動翼片155IW221に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片155IW221に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなるため、可動翼片155IW221は図8−19(E)に示す状態で維持されることなく傾動位置から垂直位置に向けて回動するため、図8−17に示す従来の可動翼片155IW1221のように傾動位置に維持されて球詰りが生じることが抑制される。   That is, since the load of the third game ball P3 is applied to the base body 155IW240 side, the load is not applied to the movable wing piece 155IW221, and the position corresponding to the rotation shaft 155IW364 in the wall portion 155IW380 is the movable wing piece 155IW221. By bulging toward the opposite side, more game balls P1, P2 are positioned on the distal end side of the rotation shaft 155IW364 than on the proximal end side. Therefore, the moment acting in the counterclockwise direction in front view with respect to the movable blade piece 155IW221 is larger than the moment acting in the clockwise direction in front view with respect to the movable blade piece 155IW221. Therefore, the movable blade piece 155IW221 is shown in FIG. Since it rotates from the tilting position toward the vertical position without being maintained in the state shown in FIG. 19 (E), it is maintained in the tilting position as in the conventional movable blade piece 155IW1221 shown in FIG. Occurrence is suppressed.

また、壁部155IW380に回動軸155IW364を中心とする円弧状の膨出部155IW381が形成されていることで、図8−19(F)及び図8−19(G)に示すように、可動翼片155IW221が傾動位置から回動して垂直位置に到達する直前までの期間において、遊技球P1が誘導部155IW362bから落下することが規制されることで、垂直位置に到達する直前まで、回動軸155IW364よりも基端部側に先端部側よりも多くの遊技球P1〜P3の荷重がかかり、可動翼片155IW221に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片155IW221に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなる状態が維持されるため、可動翼片155IW221が傾動位置から垂直位置までより回動し易くなる。そして、図8−19(H)に示すように可動翼片155IW221が垂直位置に到達するとほぼ同時に遊技球P1〜P3が順次通過孔155IW350内に進入していく。   Further, since the wall portion 155IW380 is formed with an arcuate bulged portion 155IW381 centering on the rotation shaft 155IW364, it is movable as shown in FIGS. 8-19 (F) and 8-19 (G). In the period until the wing piece 155IW221 rotates from the tilting position and immediately before reaching the vertical position, the game ball P1 is restricted from falling from the guiding portion 155IW362b, and thus rotated until just before reaching the vertical position. More loads of the game balls P1 to P3 are applied to the base end side than the front end side of the shaft 155IW364, and a moment acting in the clockwise direction with respect to the movable wing piece 155IW221 is exerted on the movable wing piece 155IW221. Since the state of being larger than the moment acting in the counterclockwise direction in the front view is maintained, the movable blade piece 155IW221 is in the tilting position. Easily rotated from to the vertical position. Then, as shown in FIG. 8-19 (H), when the movable wing piece 155IW221 reaches the vertical position, the game balls P1 to P3 sequentially enter the passage hole 155IW350.

(演出制御メイン処理)
次に、本特徴部155IWにおける演出制御メイン処理について説明する。図8−20は、特徴部155IWにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、図8−20において、ステップ155IWS71〜S76の処理は、図6で示したステップS71〜S76の処理と同様である。
(Production control main processing)
Next, the effect control main process in the feature section 155IW will be described. FIG. 8-20 is a flowchart of the presentation control main process in the feature portion 155IW. 8-20, the processing in steps 155IWS71 to S76 is the same as the processing in steps S71 to S76 shown in FIG.

ステップ155IWS76の演出制御プロセス処理を実行すると、演出制御用CPU120は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップ155IWS77)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して画像表示装置5の第4図柄表示領域において第4図柄の表示制御を実行する。   When the effect control process of step 155IWS76 is executed, the effect control CPU 120 performs the fourth symbol process (step 155IWS77). In the 4th symbol process, a process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol is displayed in the 4th symbol display area of the image display device 5. Execute display control.

なお、本例では、後述するように、通常状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、前回の変動表示で停止表示された飾り図柄の停止図柄を微変動させるだけで、飾り図柄の変動表示を実行しないのであるが、飾り図柄の変動表示が実行されるか否かに関係なく、特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示が実行される。   In this example, as will be described later, when the change display of the second special symbol is executed during the normal state, the stop symbol of the decorative symbol that is stopped and displayed in the previous change display is only slightly changed. However, the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol regardless of whether or not the variation display of the decoration symbol is performed.

また、図8−20において、ステップ155IWS78の処理は、図6で示したステップS77の処理と同様である。   Also, in FIG. 8-20, the process of step 155IWS78 is the same as the process of step S77 shown in FIG.

(コマンド解析処理)
図8−21および図8−22は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
8-21 and FIG. 8-22 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 checks the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ155IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ155IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ155IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step 155IWS611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads out the reception command from the command reception buffer (step 155IWS612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step 155IWS613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド(変動パターンを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ155IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ155IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ155IWS616)。   If the received effect control command is a change pattern command (effect control command for specifying a change pattern) (step 155IWS614), the effect control CPU 120 stores the received change pattern command in the change pattern command formed in the RAM 122. Store in the area (step 155IWS615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step 155IWS616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド(大当りとなるか否かや大当り種別を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ155IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ155IWS618)。   If the received effect control command is a display result designation command (an effect control command for designating whether or not to win or a jackpot type) (step 155IWS617), the effect control CPU 120 uses the received display result designation command as the RAM 122. Is stored in the display result designation command storage area formed in (step 155IWS618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド(飾り図柄や第4図柄の停止図柄を確定表示させることを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ155IWS619)、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ155IWS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (an effect control command for designating display of a decorative symbol or a stop symbol of the fourth symbol) (step 155IWS619), the effect control CPU 120 determines the confirmation command reception flag. Is set (step 155IWS620).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンド(第1特別図柄の変動表示を開始することを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ155IWS621)、演出制御用CPU120は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ155IWS622)。   If the received effect control command is a first symbol variation designation command (an effect control command for designating the start of variation display of the first special symbol) (step 155IWS621), the effect control CPU 120 designates the first symbol variation designation. A command reception flag is set (step 155IWS622).

受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンド(第2特別図柄の変動表示を開始することを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ155IWS623)、演出制御用CPU120は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ155IWS624)。   If the received effect control command is the second symbol variation designation command (an effect control command for designating the start of variation display of the second special symbol) (step 155IWS623), the effect control CPU 120 designates the second symbol variation designation. A command reception flag is set (step 155IWS624).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(大当り遊技を開始することを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ155IWS625)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ155IWS626)。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (an effect control command that designates starting a jackpot game) (step 155IWS625), the effect control CPU 120 sets a jackpot start designation command reception flag (step 155IWS626). ).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(大当り遊技を終了することを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ155IWS627)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ155IWS628)。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (effect control command for designating termination of jackpot game) (step 155IWS627), the effect control CPU 120 sets a jackpot end designation command reception flag (step 155IWS628). ).

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンド(画像表示装置5において通常状態に応じた背景画面を表示することを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ155IWS631)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップ155IWS632)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグ、または遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグをリセットする(ステップ155IWS633)。   If the received effect control command is a normal state background designation command (an effect control command for designating display of a background screen corresponding to the normal state in the image display device 5) (step 155IWS631), the effect control CPU 120 displays the image. The background screen displayed on the display device 5 is changed to a background screen corresponding to the normal state (for example, a blue display color background screen) (step 155IWS632). In addition, if set, the effect control CPU 120 resets the short-time state flag indicating that the gaming state is the short-time state or the probability changing state flag indicating that the gaming state is the probability changing state (step 155IWS633).

また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンド(画像表示装置5において時短状態に応じた背景画面を表示することを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ155IWS634)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップ155IWS635)。また、演出制御用CPU120は、時短状態フラグをセットする(ステップ155IWS636)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、確変状態フラグをリセットする(ステップ155IWS637)。   If the received effect control command is a time-short state background designation command (effect control command for designating display of a background screen corresponding to the time-short state in the image display device 5) (step 155IWS634), the effect control CPU 120 Then, the background screen to be displayed on the image display device 5 is changed to a background screen (for example, a background screen with a green display color) corresponding to the time reduction state (step 155IWS635). In addition, the effect control CPU 120 sets a time reduction state flag (step 155IWS636). In addition, if the effect control CPU 120 is set, the probability variation state flag is reset (step 155IWS637).

また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンド(画像表示装置5において確変状態に応じた背景画面を表示することを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ155IWS638)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップ155IWS639)。また、演出制御用CPU120は、確変状態フラグをセットする(ステップ155IWS640)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、時短状態フラグをリセットする(ステップ155IWS641)。   If the received effect control command is a probability change state background designation command (an effect control command for designating display of a background screen corresponding to the probability change state in the image display device 5) (step 155IWS638), the effect control CPU 120 Then, the background screen displayed on the image display device 5 is changed to a background screen (for example, a background screen with a red display color) corresponding to the probability change state (step 155IWS639). In addition, the effect control CPU 120 sets a probability variation state flag (step 155IWS640). In addition, if the effect control CPU 120 is set, it resets the time reduction state flag (step 155IWS641).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップ155IWS651)。そして、ステップ155IWS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 120 sets a flag corresponding to the received effect control command (step 155IWS651). Then, the process proceeds to step 155IWS611.

図8−23は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ155IWS8000)。次いで、演出制御用CPU120は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ155IWS8001)。確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態または時短状態であれば)、そのままステップ155IWS8009に移行する。確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ155IWS8002)。第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を開始する場合であれば)、そのままステップ155IWS8009に移行する。   FIG. 8-23 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 155IWS8000). Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the probability variation state flag or the time reduction state flag is set (step 155IWS8001). If the certain change state flag or the short time state flag is set (that is, if the certain change state or the short time state), the process proceeds to step 155IWS8009. If neither the probability variation state flag nor the short time state flag is set (that is, in the normal state), the effect control CPU 120 confirms whether or not the second symbol variation designation command reception flag is set ( Step 155IWS8002). If the second symbol variation designation command reception flag is not set (that is, if variation display of the first special symbol is started), the routine proceeds to step 155IWS8009.

第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を開始する場合であれば)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において表示中の飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを確認する(ステップ155IWS8003)。表示中の飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であれば(すなわち、この場合、前回の飾り図柄の変動表示で大当りとなった場合である)、演出制御用CPU120は、表示中の飾り図柄の停止図柄を所定のはずれ図柄に差し替え表示する制御を行う(ステップ155IWS8004)。なお、本例では、所定のはずれ図柄として一律に「436」の図柄の組み合わせに差し替え表示するものとする。   If the second symbol variation designation command reception flag is set (that is, if variation display of the second special symbol is started), the effect control CPU 120 displays the decorative symbol being displayed on the image display device 5. It is confirmed whether or not the stop symbol is a jackpot symbol (step 155IWS8003). If the stop symbol of the displayed decorative symbol is a jackpot symbol (that is, in this case, it is a big hit in the previous variation display of the decorative symbol), the effect control CPU 120 stops the decorative symbol being displayed. Control to replace the symbol with a predetermined off symbol is performed (step 155IWS8004). In this example, it is assumed that a predetermined off-set symbol is uniformly replaced with a combination of “436” symbols.

次いで、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示が大当りとなる変動表示であるか否かを確認する(ステップ155IWS8005)。なお、大当り変動であるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。大当り変動であれば、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたバトル勝利演出用(非変動用)のプロセステーブルを選択する(ステップ155IWS8006)。大当り変動でなければ(はずれ変動であれば)、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたバトル敗北演出用(非変動用)のプロセステーブルを選択する(ステップ155IWS8007)。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示に代えてバトル演出を実行することを示すバトル演出実行フラグをセットする(ステップ155IWS8008)。そして、ステップ155IWS8011に移行する。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the variation display to be started this time is a variation display that is a big hit (step 155IWS8005). Whether or not it is a big hit change can be determined, for example, by checking a display result designation command stored in the display result designation command storage area. If it is a big hit variation, the effect control CPU 120 selects a process table for battle victory effect (non-change) according to the variation pattern (step 155IWS8006). If it is not a big hit variation (if it is a deviation variation), the effect control CPU 120 selects a process table for battle defeat effect (non-variable) according to the variation pattern (step 155IWS8007). In addition, the effect control CPU 120 sets a battle effect execution flag indicating that the battle effect is executed instead of the decorative symbol variation display (step 155IWS8008). Then, the process proceeds to step 155IWS8011.

確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていた場合(ステップ155IWS8001のY)、または第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなかった場合(ステップ155IWS8002のN)には、演出制御用CPU120は、ステップ155IWS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ155IWS8009)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ155IWS8009の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ155IWS8009において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ155IWS8009において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   When the probability variation state flag or the short time state flag is set (Y in step 155IWS8001), or when the second symbol variation designation command reception flag is not set (N in step 155IWS8002), the effect control CPU 120 In step 155, the decorative pattern display result (stopped pattern) is determined in accordance with the variation pattern command read in step IWS8000 and the data stored in the display result specifying command storage area (ie, the received display result specifying command) (step 155IWS8009). That is, when the CPU 120 for effect control executes the process of step 155IWS8009, according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means, the display result of the variable display of the identification information (decoration pattern stoppage) A display result determining means for determining (design) is realized. When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 120, in step 155IWS8009, displays the chance symbol pattern (for example, “223” or “445” as a temporary stop symbol in the pseudo-ream). The combination of the jackpot symbol that is not reachable and the symbol that is shifted by one symbol) is also determined. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined decorative symbol stop pattern in the decorative symbol display result storage area. In step 155IWS8009, the production control CPU 120 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the decoration symbol based only on the variation pattern command. .

ステップ155IWS8009では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として「222」の飾り図柄の組み合わせを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「時短大当り」を示している場合には、停止図柄として3図柄が「2」以外の同じ偶数図柄(本例では、「4」、「6」または「8」)で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄(本例では、「1」、「3」、「5」または「7」)で揃った飾り図柄の組合せを決定する。   In step 155IWS8009, if the received display result designation command indicates “ordinary big hit”, the effect control CPU 120 determines a combination of “222” as a decorative symbol stop symbol. Further, when the received display result designation command indicates “time saving big hit”, the same even symbol (in this example, “4”, “6”, or “8”), except that 3 symbols are “2” as a stop symbol. ]) To determine the combination of decorative symbols. When the received display result designation command indicates “probable big hit”, the effect control CPU 120 uses odd symbols (in this example, “1”, “3”, “ 5 ”or“ 7 ”) to determine the combination of decorative symbols arranged.

また、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。   In the case of “off”, a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of decorative symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. Further, a combination of three symbols derived and displayed on the image display device 5 is a “stop symbol” of a decorative symbol.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the decorative symbol and the numerical value are associated with each other to generate the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to a numerical value that matches the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(本例では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(本例では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。   In addition, as for the decorative symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol. In addition, a symbol reminiscent of being in a probable state (in this example, an odd symbol) is also referred to as a probable variable symbol, and a symbol reminiscent of being in a probable state (in this example, an even symbol) is also referred to as a non-probable variable symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ155IWS8010)。そして、ステップ155IWS8011に移行する。   Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the variation pattern (step 155IWS8010). Then, the process proceeds to step 155IWS8011.

本例では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合、および遊技状態が通常状態であっても第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、ステップ155IWS8009の処理が実行されて飾り図柄の停止図柄が決定されるとともに、ステップ155IWS8010で選択されたプロセステーブルに従って、後述するステップ155IWS8012および可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、画像表示装置5において左中右の飾り図柄が上方から下方にスクロール表示される態様で飾り図柄の変動表示が実行される。そして、変動時間を終了すると、ステップ155IWS8009で決定した飾り図柄の停止図柄が確定表示される。   In this example, when the game state is a probability change state or a short time state, and when the first special symbol variation display is executed even when the game state is the normal state, the process of step 155IWS8009 is executed to display the decoration. In addition to determining the stop symbol of the symbol, according to the process table selected in step 155IWS8010, the later-described step 155IWS8012 and variable display effect processing (step S172) are executed, so that The decorative symbols are displayed in a manner that the decorative symbols are scroll-displayed from above to below. When the variation time is finished, the decorative symbol stop symbol determined in step 155IWS8009 is fixedly displayed.

なお、本例では、ステップ155IWS8010で選択されたプロセステーブルに従って、後述するステップ155IWS8012および可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、画像表示装置5の表示画面の端部において小図柄の変動表示も実行される。そして、変動時間を終了すると、飾り図柄の停止図柄と同様の小図柄の組み合わせが停止表示される。   In this example, according to the process table selected in step 155IWS8010, step 155IWS8012, which will be described later, and variable display effect processing (step S172) are executed, whereby a small symbol is displayed at the end of the display screen of the image display device 5. The fluctuation display is also executed. When the variation time ends, a combination of small symbols similar to the decorative symbol stop symbol is stopped and displayed.

一方、遊技状態が通常状態であって第2特別図柄の変動表示が実行される場合には(ステップ155IWS8001のN、ステップ155IWS8002のY)、ステップ155IWS8009〜S8010の処理に移行することなく、ステップ155IWS8003〜S8008の処理が実行される。従って、この場合には、飾り図柄の停止図柄の決定は行われず、ステップ155IWS8006,S8007で選択されたプロセステーブルに従って、後述するステップ155IWS8012および可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示を実行せず(ただし、飾り図柄の微変動を行う)、これに代えてバトル演出が実行される。なお、飾り変動の微変動とは、例えば、飾り図柄をその場所で揺れ変動させたり、上下に微変動させたりすることである。   On the other hand, when the game state is the normal state and the variable display of the second special symbol is executed (N in Step 155IWS8001 and Y in Step 155IWS8002), the process proceeds to Step 155IWS8003 to S8010 without proceeding to Step 155IWS8003. Processing of .about.S8008 is executed. Therefore, in this case, the stop symbol of the decorative symbol is not determined, and step 155IWS8012, which will be described later, and variable display effect processing (step S172) are executed according to the process table selected in steps 155IWS8006 and S8007. Instead of executing the variation display of the decorative design (however, the decorative design is slightly changed), a battle effect is executed instead. Note that the fine variation of the decoration variation is, for example, that the decorative design is swayed or fluctuated up and down at that location.

なお、本例では、ステップ155IWS8006,S8007で選択されたプロセステーブルに従って、後述するステップ155IWS8012および可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示に代えてバトル演出が実行される場合であっても、画像表示装置5の表示画面の端部において小図柄の変動表示が実行される。そして、変動時間を終了すると、画像表示装置5に継続して表示されている飾り図柄の組み合わせと同様の小図柄の組み合わせが停止表示される。   In this example, according to the process table selected in Steps 155IWS8006 and S8007, Step 155IWS8012, which will be described later, and a variable display effect process (Step S172) are executed, so that the battle effect is displayed instead of the decorative display variation display. Even if it is executed, the small symbol variation display is executed at the end of the display screen of the image display device 5. When the variation time ends, a combination of small symbols similar to the combination of decorative symbols continuously displayed on the image display device 5 is stopped and displayed.

また、本例では、既に説明したように、通常状態で左打ち遊技を行っている場合に作動入賞口155IW204に入賞して、第2始動入賞口155IW222に少なくとも2個の遊技球が入賞する場合がある。従って、本例では、通常状態であっても少なくとも2回連続して第2特別図柄の変動表示が実行される場合があり、飾り図柄の変動表示に代えてバトル演出が2回連続して実行される場合がある。   Further, in this example, as described above, when a left-handed game is being performed in a normal state, when winning at the operation winning opening 155IW204 and at least two game balls win at the second starting winning opening 155IW222 There is. Therefore, in this example, even in the normal state, the second special symbol variation display may be executed at least twice in succession, and the battle effect is executed twice instead of the decorative symbol variation display. May be.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、通常状態中に3回以上連続して第2特別図柄の変動表示が実行可能であるように構成し、バトル演出が3回以上連続して実行される場合があるように構成してもよい。   In addition, it is not limited to the mode shown in this example, for example, it is configured so that the variation display of the second special symbol can be executed continuously three times or more during the normal state, and the battle effect is continuously executed three times or more. You may comprise so that it may be performed.

そして、演出制御用CPU120は、ステップ155IWS8006,S8007,S8010で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ155IWS8011)。   Then, the effect control CPU 120 starts a process timer in the process data 1 of the process table selected in steps 155IWS8006, S8007, and S8010 (step 155IWS8011).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。   The process table is a table in which process data that is referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls effect devices (effect components) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbols. Specifically, data relating to the change of the display screen of the image display device 5 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 120 refers to the process table and performs control to display the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図44に示すプロセステーブルは、演出制御基板12におけるROM121に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 44 is stored in the ROM 121 of the effect control board 12. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ155IWS8012)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、遊技効果ランプ9を点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Further, the CPU 120 for effect control is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), and the effect device (the image display device 5 as the effect component, the effect component as the effect component). Control of the game effect lamp 9 and the speakers 8L and 8R as effect parts is executed (step 155IWS8012). For example, in order to display an image according to the variation pattern in the image display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to perform the on / off control of the game effect lamp 9. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

なお、本例では、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this example, the effect control CPU 120 performs control so that the decorative pattern is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis, but the effect control CPU 120 corresponds to the change pattern command. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ155IWS8013)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ155IWS8014)。   Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step 155IWS8013). Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display effect process (step S172) (step 155IWS8014).

図8−24は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ155IWS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップ155IWS8308に移行する。本例では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ155IWS8307で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ155IWS8305の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ155IWS8308に移行する。   FIG. 8-24 is a flowchart showing a special chart waiting process (step S173) in the effect control process. In the special symbol waiting process, the production control CPU 120 first confirms whether or not a stop symbol display flag indicating that a decorative symbol stop symbol is displayed is set (step 155IWS8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step 155IWS8308. In this example, when a big hit symbol is displayed as a decorative symbol stop symbol, a stop symbol display flag is set in step 155IWS8307. Then, the stop symbol display flag is reset when the big hit effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage in which the big hit symbol is confirmed and displayed but the big hit effect is not yet executed, so the process of displaying the stop symbol of the decorative symbol in step 155IWS8305 is executed. Without proceeding, the process proceeds to step 155IWS8308.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU120は、バトル演出実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ155IWS8302)。バトル演出実行フラグがセットされていれば(すなわち、飾り図柄の変動表示に代えてバトル演出が実行された場合であれば)、演出制御用CPU120は、今回終了する変動表示が大当りとなる変動表示であるか否かを確認する(ステップ155IWS8303)。なお、大当り変動であるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。大当り変動であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において表示中の飾り図柄を所定の大当り図柄に差し替え表示する制御を行う(ステップ155IWS8304)。なお、本例では、所定の大当り図柄として一律に通常大当り図柄である「222」の図柄の組み合わせに差し替え表示するものとする。すなわち、バトル演出が実行されたということは、飾り図柄としてはずれ図柄が継続して表示され、変動開始時に飾り図柄の停止図柄の決定も行われていないので、一律に所定の大当り図柄に差し替え表示を行う。そして、ステップ155IWS8307に移行する。一方、大当り変動でなければ(すなわち、はずれ変動であれば)、ステップ155IWS8314に移行する。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 120 checks whether or not the battle effect execution flag is set (step 155IWS8302). If the battle effect execution flag is set (that is, if the battle effect is executed instead of the decorative symbol change display), the effect control CPU 120 will display a change display in which the change display that ends this time is a big hit. Is confirmed (step 155IWS8303). Whether or not it is a big hit change can be determined, for example, by checking a display result designation command stored in the display result designation command storage area. If it is a big hit variation, the CPU 120 for effect control performs control to replace the decorative symbol being displayed on the image display device 5 with a predetermined big hit symbol (step 155IWS8304). In this example, it is assumed that the predetermined jackpot symbol is replaced with a combination of symbols “222”, which is a normal jackpot symbol. In other words, the fact that the battle effect has been executed means that the symbol that is not displayed as a decorative symbol is continuously displayed as a decorative symbol, and that the decorative symbol is not determined at the start of variation, so it is replaced with a predetermined jackpot symbol. I do. Then, the process proceeds to step 155IWS8307. On the other hand, if it is not a big hit fluctuation (that is, if it is a deviation fluctuation), the process proceeds to step 155IWS8314.

次いで、ステップ155IWS8306の処理で大当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ155IWS8306のN)、演出制御用CPU120は、ステップ155IWS8314に移行する。   Next, when the jackpot symbol is not displayed in the process of step 155IWS8306 (that is, when the loss symbol is displayed) (N in step 155IWS8306), the CPU 120 for effect control moves to step 155IWS8314.

ステップ155IWS8306の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップ155IWS8306のY)、またはステップ155IWS8304の処理で所定の大当り図柄に差し替え表示した場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグをセットする(ステップ155IWS8307)。   When the jackpot symbol is confirmed and displayed in the process of step 155IWS8306 (Y in step 155IWS8306), or in the process of step 155IWS8304, the display is replaced with a predetermined jackpot symbol, the effect control CPU 120 displays the stop symbol display flag. Set (step 155IWS8307).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ155IWS8308)。大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、大当り開始指定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップ155IWS8309)、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ155IWS8310)。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot start designation command reception flag is set (step 155IWS8308). When the big hit start designation command reception flag is set (that is, when the big hit start designation command is received), the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag (step 155IWS8309) and produces a big hit effect. A process table corresponding to the above is selected (step 155IWS8310).

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ155IWS8311)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ155IWS8312)。その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理(ステップS176)に応じた値に更新する(ステップ155IWS8313)。   Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 155IWS8311), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) Control of the effect device (the image display device 5 as an effect component, the game effect lamp 9 as an effect component, and the speakers 8L and 8R as effect components) is executed according to the data 1 (movable member control data 1) ( Step 155IWS8312). Thereafter, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the big hit effect process (step S176) (step 155IWS8313).

大当りとしないことに決定されている場合(ステップ155IWS8306のN)、またはステップ155IWS8303で大当り変動でないと判定した場合(ステップ155IWS8303のN)には、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ155IWS8314)。   If it is determined not to be a big hit (N in Step 155IWS 8306) or if it is determined in Step 155IWS 8303 that there is no big hit variation (N in Step 155IWS 8303), the production control CPU 120 sets the value of the production control process flag. It is updated to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 155IWS8314).

(バトル演出の演出態様)
次に、バトル演出の演出態様について説明する。図8−25〜図8−27は、バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図8−25〜図8−27において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移するものとする。また、図8−25〜図8−27に示す例では、遊技状態が通常状態に制御されているものとする。
(Direction of battle production)
Next, the effect aspect of a battle effect is demonstrated. FIGS. 8-25 to 8-27 are explanatory diagrams for explaining the effect mode of the battle effect. In FIGS. 8-25 to 8-27, it is assumed that the display screen transitions in the order of (A), (B), (C). In the example shown in FIGS. 8-25 to 8-27, it is assumed that the gaming state is controlled to the normal state.

図8−25(A)に示すように、通常状態中に第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、画像表示装置5の表示画面の中央領域において左中右の飾り図柄の変動表示が実行される。また、図8−25(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面の左上端部には小図柄表示領域155IW500が設けられており、第1特別図柄の変動表示に同期して小図柄の変動表示も実行される。また、図8−25(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面の右上には、第1特別図柄用の第4図柄表示領域155IW501と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域155IW502とが設けられており、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄表示領域155IW501において第4図柄の変動表示も実行される。   As shown in FIG. 8-25 (A), when the variable display of the first special symbol is executed in the normal state, the variable display of the left, middle and right decorative symbols in the center area of the display screen of the image display device 5 is performed. Is executed. Also, as shown in FIG. 8-25 (A), a small symbol display area 155IW500 is provided at the upper left corner of the display screen of the image display device 5, and is small in synchronization with the variable display of the first special symbol. Symbol variation display is also executed. Also, as shown in FIG. 8-25 (A), in the upper right of the display screen of the image display device 5, there is a fourth symbol display area 155IW501 for the first special symbol and a fourth symbol display for the second special symbol. A region 155IW502 is provided, and the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display region 155IW501 for the first special symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol.

なお、第4図柄の変動表示は、例えば、第4図柄表示領域155IW501,502を所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。そして、大当りとなる場合には、第4図柄表示領域155IW501,502が大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色。)で表示される。   Note that the variation display of the fourth symbol is realized by, for example, continuing the state where the fourth symbol display area 155IW501, 502 is repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). The In the case of a big hit, the 4th symbol display area 155IW501, 502 is a display color reminiscent of a big hit (a display color different from the outlier. For example, in the case of a big hit, it is displayed in blue, whereas in the big hit It is displayed in red.

次いで、変動時間を終了すると、図8−25(B)に示すように、左中右の飾り図柄の変動表示が終了し、飾り図柄の停止図柄が停止表示される。なお、本例では、飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄(本例では、「258」の図柄の組み合わせ)が停止表示される場合が示されている。また、小図柄表示領域155IW500における小図柄の変動表示も終了し、小図柄の停止図柄が停止表示される。本例では、小図柄の停止図柄として飾り図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせ(本例では、「258」の図柄の組み合わせ)が停止表示される場合が示されている。また、第1特別図柄用の第4図柄表示領域155IW501における第4図柄の変動表示も終了し、第4図柄の停止図柄が停止表示される。本例では、はずれであることから、第1特別図柄用の第4図柄表示領域155IW501がはずれに対応した表示色(例えば、青色)で表示される。   Next, when the variation time is finished, as shown in FIG. 8-25 (B), the variation display of the left, middle and right decorative symbols is terminated, and the decorative symbol stop symbol is stopped and displayed. Note that, in this example, a case is shown in which an off symbol (in this example, a combination of symbols “258”) is stopped and displayed as a stop symbol of a decorative symbol. Further, the small symbol variation display in the small symbol display area 155IW500 is also ended, and the small symbol stop symbol is stopped and displayed. In this example, the case where the same symbol combination as the decorative symbol stop symbol (in this example, the symbol combination “258”) is stopped and displayed as a small symbol stop symbol. Further, the variation display of the fourth symbol in the fourth symbol display area 155IW501 for the first special symbol is also ended, and the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed. In this example, since it is a detachment, the fourth symbol display area 155IW501 for the first special symbol is displayed in a display color (for example, blue) corresponding to the detachment.

次いで、通常状態中に第2特別図柄の変動表示が開始されたものとする。この場合、図8−25(C)に示すように、第2特別図柄の変動表示が実行されているにもかかわらず、左中右の飾り図柄の変動表示は実行されない。本例では、図8−25(C)に示すように、飾り図柄の変動表示に代えて、左中右の飾り図柄が微変動される。   Next, it is assumed that the change display of the second special symbol is started during the normal state. In this case, as shown in FIG. 8-25 (C), the variation display of the left middle right decorative symbol is not performed even though the variation display of the second special symbol is performed. In this example, as shown in FIG. 8-25 (C), the left, middle, and right decorative symbols are slightly changed instead of the decorative symbol change display.

なお、本例では、通常状態中に第2特別図柄の変動表示を実行する場合に左中右の飾り図柄を微変動させる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、左中右の飾り図柄を停止表示したまま全く変動させない(微変動もさせない)ように構成してもよい。   In this example, the case where the left middle right decorative design is slightly changed when the second special symbol change display is executed during the normal state is shown. You may comprise so that a decoration symbol may not be changed at all with a stop display displayed (it does not make a slight change).

一方、通常状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、飾り図柄については微変動しか行われないのであるが、図8−25(C)に示すように、小図柄表示領域155IW500においては、第2特別図柄の変動表示に同期して小図柄の変動表示が実行される。また、図8−25(C)に示すように、第2特別図柄用の第4図柄表示領域155IW502においては、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示が実行される。   On the other hand, when the variation display of the second special symbol is executed during the normal state, only a slight variation is performed on the decorative symbol, but as shown in FIG. 8-25 (C), the small symbol display is performed. In the region 155IW500, the small symbol variation display is executed in synchronization with the second special symbol variation display. Further, as shown in FIG. 8-25 (C), in the fourth symbol display area 155IW502 for the second special symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol. .

次いで、通常状態中の第2特別図柄の変動表示中にバトル演出の開始タイミングとなると、図8−25(D)に示すように、画像表示装置5において、味方のキャラクタ155IW503と敵のキャラクタ155IW504とが登場し、味方のキャラクタ155IW503と敵のキャラクタ155IW504とがバトルを行うバトル演出が実行される。   Next, when the start timing of the battle effect is reached during the display of the variation of the second special symbol in the normal state, as shown in FIG. 8-25 (D), in the image display device 5, the ally character 155IW503 and the enemy character 155IW504 are displayed. And a battle effect is performed in which a friend character 155IW503 and an enemy character 155IW504 battle each other.

なお、図8−25(D)に示すように、本例では、バトル演出の演出表示は、微変動表示されている左中右の飾り図柄の前面に重畳表示される。   As shown in FIG. 8-25 (D), in this example, the effect display of the battle effect is superimposed and displayed on the front of the left middle right decorative symbol that is displayed with slight variation.

なお、図8−25(D)において、さらに、飾り図柄の表示領域に黒っぽいマスク画像を表示して飾り図柄を少し暗転表示させるようにし、その上にバトル演出の演出表示を重畳表示させるように構成してもよい。   In addition, in FIG. 8-25 (D), a blackish mask image is displayed in the display area of the decorative design so that the decorative design is slightly darkened, and an effect display of the battle effect is superimposed on the display. It may be configured.

次いで、今回の変動表示がはずれとなる変動表示(はずれ変動)であれば、図8−26(E−1)に示すように、味方のキャラクタ155IW503が敵のキャラクタ155IW504にバトルで敗北する敗北演出が実行される。   Next, if the current variation display is a variation display (displacement variation), as shown in FIG. 8-26 (E-1), the defeat effect in which the ally character 155IW503 defeats the enemy character 155IW504 in battle. Is executed.

そして、変動時間を終了すると、図8−26(F−1)に示すように、左中右の飾り図柄の微変動を停止し、前回の変動表示で停止表示された飾り図柄の組み合わせ(本例では、「258」の図柄の組み合わせ)がそのまま継続して表示される。また、小図柄表示領域155IW500における小図柄の変動表示も終了し、小図柄の停止図柄が停止表示される。本例では、小図柄の停止図柄として継続表示されている飾り図柄と同じ図柄の組み合わせ(本例では、「258」の図柄の組み合わせ)が停止表示される場合が示されている。また、第2特別図柄用の第4図柄表示領域155IW502における第4図柄の変動表示も終了し、第4図柄の停止図柄が停止表示される。本例では、はずれであることから、第2特別図柄用の第4図柄表示領域155IW502がはずれに対応した表示色(例えば、青色)で表示される。   When the variation time is finished, as shown in FIG. 8-26 (F-1), the slight variation of the left, middle and right decorative symbols is stopped, and the combination of decorative symbols that are stopped and displayed in the previous variation display (the book) In the example, “258” symbol combination) is continuously displayed as it is. Further, the small symbol variation display in the small symbol display area 155IW500 is also ended, and the small symbol stop symbol is stopped and displayed. In this example, a case is shown in which the same symbol combination as the decorative symbol that is continuously displayed as a small symbol stop symbol (in this example, the symbol combination “258”) is stopped and displayed. Further, the variation display of the fourth symbol in the fourth symbol display area 155IW502 for the second special symbol is also ended, and the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed. In this example, since it is a detachment, the fourth symbol display area 155IW502 for the second special symbol is displayed in a display color (for example, blue) corresponding to the detachment.

一方、今回の変動表示が大当りとなる変動表示(大当り変動)であれば、図8−27(E−2)に示すように、味方のキャラクタ155IW503が敵のキャラクタ155IW504にバトルで勝利する勝利演出が実行される。   On the other hand, if the current variation display is a variation display that is a big hit (big hit variation), as shown in FIG. 8-27 (E-2), the victory character 155IW503 wins the enemy character 155IW504 in battle. Is executed.

そして、変動時間を終了すると、図8−27(F−2)に示すように、左中右の飾り図柄の微変動を停止し、画像表示装置5には前回の変動表示で停止表示された飾り図柄の組み合わせ(本例では、「258」の図柄の組み合わせ)がそのまま表示されている状態であることから、一律に所定の大当り図柄(本例では、通常大当り「222」の図柄の組み合わせ)に差し替え表示される。また、小図柄表示領域155IW500における小図柄の変動表示も終了し、小図柄の停止図柄が停止表示される。本例では、小図柄の停止図柄として差し替え表示された飾り図柄と同じ図柄の組み合わせ(本例では、「222」の図柄の組み合わせ)が停止表示される場合が示されている。また、第2特別図柄用の第4図柄表示領域155IW502における第4図柄の変動表示も終了し、第4図柄の停止図柄が停止表示される。本例では、大当りであることから、第2特別図柄用の第4図柄表示領域155IW502が大当りに対応した表示色(例えば、赤色)で表示される。   Then, when the variation time is finished, as shown in FIG. 8-27 (F-2), the slight variation of the left middle right decorative design is stopped, and the image display device 5 is stopped and displayed by the previous variation display. Since the combination of decorative symbols (in this example, the combination of symbols “258”) is displayed as it is, the predetermined big hit symbol (in this example, the combination of the normal big hit “222” symbol) is uniformly displayed. Is displayed. Further, the small symbol variation display in the small symbol display area 155IW500 is also ended, and the small symbol stop symbol is stopped and displayed. In this example, a case is shown in which the same symbol combination (in this example, “222” symbol combination) as a decorative symbol replaced and displayed as a small symbol stop symbol is stopped and displayed. Further, the variation display of the fourth symbol in the fourth symbol display area 155IW502 for the second special symbol is also ended, and the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed. In this example, since it is a big hit, the fourth symbol display area 155IW502 for the second special symbol is displayed in a display color (for example, red) corresponding to the big hit.

なお、本例では、バトル演出が実行されて大当りとなる場合には、大当り種別に関係なく一律に通常大当り図柄「222」に差し替え表示している。そのため、大当り種別が時短大当りや確変大当りであった場合には、例えば、その後の大当り遊技中や大当り遊技終了時に昇格演出を実行し、昇格演出において時短大当りや確変大当りに昇格したかのような報知を行うように構成してもよい。   In this example, when the battle effect is executed and a big hit is obtained, the normal big hit symbol “222” is uniformly displayed regardless of the type of the big hit. Therefore, if the jackpot type is a short or big jackpot or a promising big hit, for example, the promotion effect is executed during the subsequent big hit game or at the end of the big hit game, and the promotion effect is promoted to a short or big jackpot or a promising big hit You may comprise so that alerting | reporting may be performed.

また、バトル演出が実行されて大当りとなる場合に、例えば、表示結果指定コマンドで指定される大当り種別を確認し、時短大当りであれば一律に所定の時短大当り図柄(例えば、「666」の図柄の組み合わせ)に差し替え表示し(図柄決定の抽選処理までは行わない)、確変大当りであれば一律に所定の確変大当り図柄(例えば、「777」の図柄の組み合わせ)に差し替え表示する(図柄決定の抽選処理までは行わない)ように構成してもよい。   Further, when a battle effect is executed and a big hit is made, for example, the big hit type designated by the display result designation command is confirmed, and if it is a short and big hit, the predetermined short and long big hit symbol (for example, the pattern of “666”) (The combination is not performed until the symbol determination lottery process), and if it is a probable big hit, it is uniformly replaced with a predetermined probable big hit symbol (for example, a combination of symbols of “777”). The lottery process may not be performed).

また、例えば、バトル演出を実行する場合であっても、大当り変動である場合のみ変動開始時に乱数にもとづく抽選処理を実行して飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)を決定するように構成し、勝利演出を実行した後に、決定した大当り図柄を停止表示させるように構成してもよい。   In addition, for example, even when a battle effect is executed, a lottery process based on a random number is executed at the start of a change only when there is a big hit change, and a stop design (hit win symbol) of a decorative design is determined. You may comprise so that the determined jackpot symbol may be stopped and displayed after performing a victory effect.

なお、本例では、通常大当りとなった場合には、その大当り遊技の終了後に遊技状態が通常状態に制御される場合がある。従って、通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動表示が実行される可能性があり、この場合、画像表示装置5の表示画面には通常大当り図柄(本例では、「222」の図柄の組み合わせ)が停止表示された状態となっている。従って、この状態で、飾り図柄の変動表示に代えてバトル演出を実行してしまうと、そのままでは画像表示装置5では通常大当り図柄が微変動されている状態となり、遊技者に対して今回のバトル演出で大当りとなることが確定していると誤解を招いてしまうおそれがある。そこで、本例では、第2当別図柄の変動表示の開始時に飾り図柄として大当り図柄(本例では、通常大当り図柄)が停止表示されている場合には、飾り図柄を所定のはずれ図柄に差し替え表示するようにしている。   In this example, when a normal big hit is made, the gaming state may be controlled to the normal state after the big hit game is over. Accordingly, there is a possibility that the second special symbol variation display is executed after the big hit game based on the normal big hit, and in this case, the normal big hit symbol (“222” in this example) is displayed on the display screen of the image display device 5. The combination of symbols) is stopped and displayed. Accordingly, in this state, if a battle effect is executed instead of the decorative symbol change display, the image display device 5 will be in a state in which the normal jackpot symbol is slightly fluctuated as it is, and this battle will be given to the player. There is a risk of misunderstanding if it is decided that the production will be a big hit. Therefore, in this example, when the big win symbol (in this example, the normal big hit symbol) is stopped and displayed as a decorative symbol at the start of the variable display of the second toll symbol, the decorative symbol is replaced with a predetermined off symbol. Like to do.

図8−28は、飾り図柄を所定のはずれ図柄に差し替え表示する場合のバトル演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図8−28において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移するものとする。本例では、前回の変動表示で通常大当りとなったものとし、図8−28(A)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の停止図柄として通常大当り図柄(本例では、「222」の図柄の組み合わせ)が停止表示された状態となったものとする。なお、通常大当りにもとづく大当り遊技後であることから、遊技状態は通常状態に制御される。   FIGS. 8-28 is explanatory drawing for demonstrating the production aspect of the battle production in the case where a decoration symbol is replaced with a predetermined symbol and displayed. In addition, in FIG. 8-28, a display screen shall change in order of (A) (B) (C) .... In this example, it is assumed that a normal big hit is obtained in the previous variation display, and as shown in FIG. 8-28 (A), the normal big hit symbol (in this example, “222” is used as a stop symbol of the decorative symbol in the image display device 5. ”Symbol combination) is stopped and displayed. In addition, since it is after the big hit game based on the normal big hit, the gaming state is controlled to the normal state.

この状態で、第2特別図柄の変動表示が開始されたものとする。この場合、画像表示装置5には通常大当り図柄が表示された状態となっていることから、図8−28(B)に示すように、所定のはずれ図柄(本例では、「436」の図柄の組み合わせ)に差し替え表示される。そして、差し替え表示された所定のはずれ図柄が微変動される。   In this state, it is assumed that the variation display of the second special symbol is started. In this case, since the image display device 5 is normally in a state where the big hit symbol is displayed, as shown in FIG. 8-28 (B), the predetermined off-set symbol (in this example, the symbol “436”) is displayed. The combination is displayed. Then, the predetermined off-line symbols displayed in replacement are slightly changed.

なお、差し替え表示される図柄の組み合わせは、本例で示したものにかぎらず、例えば、はずれ図柄であれば、「215」や「653」など他の図柄の組み合わせであってもよい。   The combination of symbols to be displayed for replacement is not limited to the one shown in this example, and may be a combination of other symbols such as “215” and “653” as long as it is a missing symbol.

また、例えば、差し替え表示するはずれ図柄を、乱数にもとづく抽選処理を行って決定するようにし、決定したはずれ図柄に差し替え表示するように構成してもよい。   In addition, for example, it may be configured such that the missing symbol to be replaced and displayed is determined by performing a lottery process based on a random number, and the determined symbol is replaced and displayed.

また、例えば、前回の変動表示で大当りとなり、今回開始される第2特別図柄の変動表示ではずれとなる場合には、バトル演出を実行しないように構成してもよい。また、例えば、この場合、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と同様に飾り図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。   In addition, for example, when the variation display of the second special symbol started this time is a big hit in the previous variation display, the battle effect may not be executed. In addition, for example, in this case, it may be configured such that the decorative symbol variation display is executed in the same manner as the first special symbol variation display.

一方、飾り図柄については微変動しか行われないのであるが、図8−28(B)に示すように、小図柄表示領域155IW500においては、第2特別図柄の変動表示に同期して小図柄の変動表示が実行される。また、図8−28(B)に示すように、第2特別図柄用の第4図柄表示領域155IW502においては、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示が実行される。   On the other hand, only a slight change is made for the decorative symbol. However, as shown in FIG. 8-28 (B), in the small symbol display area 155IW500, the small symbol is synchronized with the variation display of the second special symbol. Fluctuation display is executed. Further, as shown in FIG. 8-28 (B), in the fourth symbol display area 155IW502 for the second special symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol. .

次いで、通常状態中の第2特別図柄の変動表示中にバトル演出の開始タイミングとなると、図8−28(C)に示すように、画像表示装置5において、味方のキャラクタ155IW503と敵のキャラクタ155IW504とが登場し、味方のキャラクタ155IW503と敵のキャラクタ155IW504とがバトルを行うバトル演出が実行される。   Next, when the start timing of the battle effect is reached during the fluctuation display of the second special symbol in the normal state, the ally character 155IW503 and the enemy character 155IW504 are displayed on the image display device 5 as shown in FIG. And a battle effect is performed in which a friend character 155IW503 and an enemy character 155IW504 battle each other.

その後、はずれとなる場合には、図8−26(E−1),(F−1)と同様の態様で敗北演出が実行される。また、大当りとなる場合には、図8−27(E−2),(F−2)と同様の態様で勝利演出が実行されて、所定の大当り図柄に差し替え表示される。   After that, when it is out of place, the defeat effect is executed in the same manner as in FIGS. 8-26 (E-1) and (F-1). In the case of a big hit, a victory effect is executed in the same manner as in FIGS. 8-27 (E-2) and (F-2), and is replaced with a predetermined big win symbol.

以上に説明したように、本特徴部155IWによれば、識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であり、識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能である。また、識別情報の可変表示が実行される場合であっても、所定条件が成立したこと(例えば、通常状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されること)にもとづいて、演出用識別情報の可変表示を実行させず、演出用識別情報を停止表示または略停止表示(例えば、微変動)させた状態で所定演出(例えば、バトル演出)を実行可能である。そのため、所定演出の演出効果を高めることができる。具体的には、飾り図柄の変動表示も実行した上で所定演出(例えば、バトル演出)も実行するように構成した場合には、遊技者が所定演出に気付きにくく、所定演出の演出効果を十分高めることができない。これに対して、本特徴部155IWでは、飾り図柄の変動表示を停止した状態で所定演出が実行されるので、遊技者が所定演出に気付きやすく、所定演出の演出効果を高めることができる。   As described above, according to the feature section 155IW, the identification information (for example, the first special symbol and the second special symbol) can be variably displayed, and the presentation information can be displayed corresponding to the variable display of the identification information. Variable display of identification information (for example, decorative symbols) can be executed. Even when variable display of identification information is executed, the identification for presentation is performed based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the variable display of the second special symbol is executed during the normal state). A predetermined effect (for example, a battle effect) can be executed in a state where the effect identification information is stopped or substantially stopped (for example, slightly fluctuated) without performing variable display of information. Therefore, it is possible to enhance the effect of the predetermined effect. Specifically, when a predetermined effect (for example, a battle effect) is also executed after executing a variable display of decorative symbols, it is difficult for the player to notice the predetermined effect, and the effect of the predetermined effect is sufficient. It cannot be increased. On the other hand, in this feature 155IW, since the predetermined effect is executed in a state where the decorative symbol variation display is stopped, the player can easily notice the predetermined effect, and the effect of the predetermined effect can be enhanced.

なお、本例では、所定演出がバトル演出である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定演出として、所定のキャラクタが登場するキャラクタ演出を実行したり、所定のストーリーが展開するストーリー演出を実行したりするなど、様々な態様が考えられる。   In addition, in this example, although the case where the predetermined effect was a battle effect was shown, it is not limited to such an aspect. For example, various aspects such as executing a character effect in which a predetermined character appears or executing a story effect in which a predetermined story develops can be considered as the predetermined effect.

また、本特徴部155IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であり、第2識別情報の可変表示の実行頻度を高めた高頻度状態(例えば、時短状態)に制御可能である。そして、高頻度状態に制御されていない場合(例えば、通常状態中)に第2識別情報の可変表示が実行されることにもとづいて所定条件が成立したものとして所定演出を実行可能である。そのため、所定演出の演出効果を高めることができる。具体的には、一般に、遊技機では通常状態では第1特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなるように構成されているが、通常状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されるというイレギュラーな状況において所定演出を実行することによって、所定演出の演出効果を高めることができる。   Further, according to the feature unit 155IW, variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) can be performed. It is possible to control to a high frequency state (for example, a short time state) in which the frequency of variable display of information is increased. And when it is not controlled to a high frequency state (for example, during a normal state), a predetermined effect can be performed on the assumption that the predetermined condition is satisfied based on the variable display of the second identification information being executed. Therefore, it is possible to enhance the effect of the predetermined effect. Specifically, in general, a gaming machine is configured so that the frequency of execution of the variable display of the first special symbol is increased in the normal state, but the variable display of the second special symbol is executed during the normal state. By executing the predetermined effect in an irregular situation, the effect of the predetermined effect can be enhanced.

また、本特徴部155IWによれば、所定演出の実行中に、演出用識別情報を揺れ表示させる(例えば、飾り図柄をその場所で揺れ変動させる)。そのため、可変表示中であることを認識させることができる。   Further, according to the feature unit 155IW, the identification information for presentation is displayed in a shaking manner during execution of the predetermined presentation (for example, the decorative design is shaken and changed at the place). Therefore, it can be recognized that the variable display is being performed.

また、本特徴部155IWによれば、演出用識別情報の前面に重畳表示させて所定演出を実行する(例えば、図8−25(D)に示すように、バトル演出の演出表示は、微変動表示されている左中右の飾り図柄の前面に重畳表示される)。そのため、所定演出の演出効果を高めることができる。   Further, according to the feature section 155IW, a predetermined effect is executed by superimposing it on the front face of the identification information for effect (for example, as shown in FIG. 8-25 (D), the effect display of the battle effect is slightly fluctuated. It is superimposed on the front of the left, middle, and right decorative symbols.) Therefore, it is possible to enhance the effect of the predetermined effect.

また、本特徴部155IWによれば、演出用識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、所定演出を実行して、有利状態に制御される場合に、特定演出(例えば、図8−27(E−2)に示す勝利演出)を実行し、停止表示または略停止表示されている演出用識別情報の表示結果を特定表示結果に差し替える(例えば、図8−27(F−2)に示すように、所定の大当り図柄(例えば、通常大当り図柄「222」の図柄の組み合わせ)に差し替え表示される)。そのため、有利状態に制御されることを認識させることができる。   Further, according to the feature unit 155IW, when the display result of the variable display of the effect identification information becomes a specific display result (for example, a jackpot symbol), an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to the player Can be controlled. In addition, when a predetermined effect is executed and controlled to an advantageous state, a specific effect (for example, a victory effect shown in FIG. 8-27 (E-2)) is executed, and the stop display or the substantially stop display is performed. Replace the display result of the effect identification information with the specific display result (for example, as shown in FIG. 8-27 (F-2), replace with a predetermined jackpot symbol (for example, a combination of symbols of the normal jackpot symbol “222”)) Is displayed). Therefore, it can be recognized that it is controlled to an advantageous state.

また、本特徴部155IWによれば、演出用識別情報の可変表示の表示結果を決定可能である(例えば、ステップ155IWS8009の飾り図柄の停止図柄の決定処理を実行する)。また、所定条件が成立した場合、演出用識別情報の可変表示の表示結果を決定しない(例えば、ステップ155IWS8009の飾り図柄の停止図柄の決定処理に移行せず、ステップ155IWS8003〜S8008の処理に移行する)。そのため、処理負担を軽減することができる。   Further, according to the feature unit 155IW, the display result of the variable display of the identification information for performance can be determined (for example, the process of determining the stop symbol of the decorative symbol in step 155IWS8009 is executed). Further, when the predetermined condition is satisfied, the display result of the variable display of the effect identification information is not determined (for example, the process proceeds to the process of steps 155IWS8003 to S8008 without shifting to the decorative pattern stop pattern determination process of step 155IWS8009). ). Therefore, the processing burden can be reduced.

また、本特徴部155IWによれば、識別情報の可変表示に対応して、演出用識別情報より視認しにくい特別識別情報(例えば、小図柄表示領域155IW500における小図柄。第4図柄表示領域155IW501,502における第4図柄。)の可変表示を実行可能である。また、所定条件が成立した場合であっても、特別識別情報の可変表示を実行する(例えば、図8−25(C)に示すように、飾り図柄については微変動しか行われないのであるが、小図柄表示領域155IW500においては小図柄の変動表示が実行され、第4図柄表示領域155IW502においては第4図柄の変動表示が実行される)。そのため、可変表示中であることを認識させることができる。   Further, according to the feature section 155IW, special identification information (for example, a small symbol in the small symbol display area 155IW500. The fourth symbol display area 155IW501, which is less visible than the effect identification information, corresponds to the variable display of the identification information. The variable display of the 4th symbol in 502) can be executed. Even if the predetermined condition is satisfied, the variable display of the special identification information is executed (for example, as shown in FIG. 8-25 (C), only a slight change is performed on the decorative pattern. In the small symbol display area 155IW500, small symbol variation display is executed, and in the fourth symbol display region 155IW502, variation variation of the fourth symbol is executed). Therefore, it can be recognized that the variable display is being performed.

また、本特徴部155IWによれば、複数回の識別情報の可変表示にわたって所定演出を実行可能である(例えば、通常状態で左打ち遊技を行っている場合に作動入賞口155IW204に入賞して、第2始動入賞口155IW222に少なくとも2個の遊技球が入賞する場合があり、通常状態であっても少なくとも2回連続して第2特別図柄の変動表示が実行され、飾り図柄の変動表示に代えてバトル演出が2回連続して実行される場合がある)。そのため、所定演出の演出効果を高めることができる。   Further, according to the feature section 155IW, it is possible to execute a predetermined effect over a variable display of identification information a plurality of times (for example, when a left-handed game is being performed in a normal state, In some cases, at least two game balls may win the second start winning opening 155IW222, and even in the normal state, the second special symbol variation display is executed at least twice in succession, replacing the decorative symbol variation display. The battle effect may be executed twice in succession). Therefore, it is possible to enhance the effect of the predetermined effect.

なお、本例では、作動入賞口155IW204に入賞し第2始動入賞口155IW222に遊技球が入賞することにより、通常状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されてバトル演出が実行される場合があるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、通常の第1始動入賞口および第2始動入賞口を備え、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示よりも優先実行するように構成された遊技機において、極まれにしか通常状態中に第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が実行されない場合であっても、通常状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されることにもとづいて飾り図柄の変動表示に代えてバトル演出を実行するように構成してもよい。   In this example, when the winning prize opening 155IW204 is won and a game ball is won in the second start prize opening 155IW222, the variation display of the second special symbol is executed and the battle effect is executed during the normal state. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, in a gaming machine that is provided with a normal first start winning opening and a second starting winning opening and configured to preferentially execute the variation display of the second special symbol over the variation display of the first special symbol. Based on the fact that the variation display of the second special symbol is executed during the normal state even when the game ball is won at the second start winning opening during the normal state and the variation display of the second special symbol is not performed. The battle effect may be executed instead of the decorative symbol variation display.

また、本特徴部155IWによれば、演出用識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、前回実行された演出用識別情報の可変表示において特定表示結果が表示された場合、該特定表示結果を特定表示結果以外の表示結果(例えば、所定のはずれ図柄)に差し替えて所定演出を実行する(例えば、図8−28(B)に示すように、所定のはずれ図柄(本例では、「436」の図柄の組み合わせ)に差し替え表示される)。そのため、遊技に対する興趣が低下してしまうことを防止することができる。   Further, according to the feature unit 155IW, when the display result of the variable display of the effect identification information becomes a specific display result (for example, a jackpot symbol), an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to the player Can be controlled. In addition, when a specific display result is displayed in the variable display of the effect identification information executed last time, the specific display result is replaced with a display result other than the specific display result (for example, a predetermined off symbol) and the predetermined effect is executed. (For example, as shown in FIG. 8-28 (B), the display is replaced with a predetermined off symbol (in this example, a combination of symbols “436”)). Therefore, it can prevent that the interest with respect to a game falls.

また、本特徴部155IWによれば、ベース体155IW240と、遊技球が進入可能な進入口としての第2始動入賞口155IW222と、第2始動入賞口155IW222を遊技球が進入し易い第1状態としての開放状態と進入不能または進入困難な第2状態としての閉鎖状態とに変化させるための可動部材としての可動翼片155IW221と、を備え、可動翼片155IW221は、ベース体155IW240に対し直交または略直交する方向を向く回動軸155IW364を中心として回動可能に軸支され、回動軸155IW364に対し交差するように延設され、第2始動入賞口155IW222が開放状態であるときに遊技球を先端部側から基端部側に向けて誘導して第2始動入賞口155IW222に進入させることが可能な誘導部155IW362a,362bを有し、誘導部155IW362a,362bにより遊技球が回動軸155IW364より基端部側に誘導されることにより回動して第2始動入賞口155IW222を開放状態から閉鎖状態に変化させ、誘導部155IW362a,362bにおける回動軸155IW364より先端部側には切欠部155IW365が設けられ、ベース体155IW240には、第2始動入賞口155IW222が開放状態であるときに切欠部155IW365に対応する突出部としての突出壁155IW370が設けられる。   Further, according to the feature portion 155IW, the base body 155IW240, the second start winning port 155IW222 as an entrance through which the game ball can enter, and the second start winning port 155IW222 are set to the first state in which the game ball can easily enter. A movable wing piece 155IW221 as a movable member for changing between an open state and a closed state as a second state in which entry is difficult or difficult, and the movable wing piece 155IW221 is orthogonal or substantially perpendicular to the base body 155IW240. It is pivotally supported around a rotation shaft 155IW364 that faces in the orthogonal direction, extends so as to intersect with the rotation shaft 155IW364, and when the second start winning opening 155IW222 is in an open state, It is possible to guide from the distal end side toward the proximal end side and enter the second start winning opening 155IW222 It has guide parts 155IW362a and 362b, and the game ball is guided by the guide parts 155IW362a and 362b to the base end side from the turning shaft 155IW364 to turn the second start winning opening 155IW222 from the open state to the closed state. A notch portion 155IW365 is provided on the distal end side of the rotation shaft 155IW364 in the guiding portions 155IW362a and 362b, and the base body 155IW240 corresponds to the notch portion 155IW365 when the second start winning opening 155IW222 is in the open state. A protruding wall 155IW370 is provided as a protruding portion.

このようにすることで、誘導部155IW362a,362b上に複数個の遊技球が載置された場合に、所定の遊技球が突出壁155IW370上に載置することで可動翼片155IW221にかかる遊技球の荷重が軽減され、これにより可動翼片155IW221が回動し易くなるため、可動翼片155IW221に関する不具合を抑制することができる。   In this manner, when a plurality of game balls are placed on the guiding portions 155IW362a and 362b, a predetermined game ball is placed on the protruding wall 155IW370 so that the game ball applied to the movable wing piece 155IW221 is obtained. The load on the movable wing piece 155IW221 is thereby easily rotated, so that the problems associated with the movable wing piece 155IW221 can be suppressed.

尚、可動翼片155IW221に関する不具合とは、例えば、第2始動入賞口155IW222が開放状態であるときに可動翼片155IW221の誘導部155IW362a,362b上に複数個の遊技球が並んで載置されることにより可動翼片155IW221が傾動位置から垂直位置へ回動せずに球詰りが生じたり、あるいは、傾動位置から垂直位置への回動が遅れて所謂オーバー入賞が発生しやすくなり設計上の遊技性能とは異なる遊技性能となってしまうこと等を含む。   Note that the malfunction related to the movable wing piece 155IW221 is, for example, that a plurality of game balls are placed side by side on the guide portions 155IW362a and 362b of the movable wing piece 155IW221 when the second start winning opening 155IW222 is open. As a result, the movable wing piece 155IW221 does not rotate from the tilting position to the vertical position, and ball clogging occurs, or the rotation from the tilting position to the vertical position is delayed, and so-called over winning is likely to occur. Including game performance different from performance.

特に、本特徴部155IWの普通可変入賞球装置155IW220は、誘導部155IW362a,362bにより遊技球が回動軸155IW364より基端部側に誘導されることにより、該遊技球の荷重が回動軸155IW364より基端部側にかかり、可動翼片155IW221に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片155IW221に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることにより回動して第2始動入賞口155IW222を開放状態から閉鎖状態に変化させる可動翼片155IW221を有し、開放状態に変化してから2個の遊技球が第2始動入賞口155IW222に進入したことに基づいて閉鎖状態に変化する機械式の非電動型役物(普通非電動役物)であるが故に、2個の遊技球P1,P2が誘導部155IW362a,362b上にあるときに3個目(または3個以上)の遊技球P3が回動軸155IW364より先端部側に落下したときでも、該遊技球P3の荷重が可動翼片155IW221における回動軸155IW364より先端部側にかかることを回避でき、これにより可動翼片155IW221が回動し易くなるため、可動翼片155IW221に関する不具合を抑制することができる。   In particular, in the normal variable winning ball device 155IW220 of the feature portion 155IW, the game ball is guided by the guide portions 155IW362a and 362b toward the base end side from the rotation shaft 155IW364, whereby the load of the game ball is rotated by the rotation shaft 155IW364. Rotating when the moment acting on the base end side is larger than the moment acting in the counterclockwise direction with respect to the movable blade piece 155IW221 in the counterclockwise direction with respect to the movable blade piece 155IW221. Then, the movable wing piece 155IW221 that changes the second start winning opening 155IW222 from the open state to the closed state is provided, and two game balls enter the second start winning opening 155IW222 after changing to the open state. Because it is a mechanical non-electric type accessory (normally non-electric type accessory) that changes to a closed state Even when the third (or three or more) game balls P3 fall on the tip side from the rotation shaft 155IW364 when the two game balls P1 and P2 are on the guiding portions 155IW362a and 362b, the game balls It can be avoided that the load of P3 is applied to the distal end side of the rotating shaft 155IW364 in the movable blade piece 155IW221. This makes it easy for the movable blade piece 155IW221 to rotate, and thus the problems related to the movable blade piece 155IW221 can be suppressed. .

また、可動翼片155IW221は、第2始動入賞口155IW222が開放状態であるときに複数の遊技球を基端部側へ誘導可能であり、ベース体155IW240には、複数の遊技球のうち基端部側から数えて特定個数目(例えば、3個目)の遊技球P3が突出壁155IW370に対応する部分に位置するように該突出壁155IW370が設けられる(図8−19(E)参照)。   The movable wing piece 155IW221 can guide a plurality of game balls to the base end side when the second start winning opening 155IW222 is in an open state, and the base body 155IW240 has a base end of the plurality of game balls. The protruding wall 155IW370 is provided so that a specific number (for example, third) of the game balls P3 counted from the part side is located at a portion corresponding to the protruding wall 155IW370 (see FIG. 8-19 (E)).

このようにすることで、例えば、図8−19(E)に示すように、誘導部155IW362a,362b上に複数個(例えば、3個)の遊技球P1〜P3が載置された場合に、基端部側から数えて特定個数目(例えば、3個目)の遊技球P3が突出壁155IW370上に載置することで、可動翼片155IW221にかかる荷重が軽減され、これにより可動翼片155IW221が回動し易くなるため、可動翼片155IW221に関する不具合を抑制することができる。   By doing so, for example, as shown in FIG. 8-19 (E), when a plurality of (for example, three) game balls P1 to P3 are placed on the guide portions 155IW362a and 362b, A specific number (for example, third) of game balls P3 counted from the base end side is placed on the protruding wall 155IW370, so that the load applied to the movable wing piece 155IW221 is reduced, and thus the movable wing piece 155IW221 is reduced. Since it becomes easy to rotate, the malfunction regarding movable blade piece 155IW221 can be suppressed.

尚、本特徴部155IWでは、誘導部155IW362a,362b上に載置された遊技球のうち、基端部側から数えて特定個数目(例えば、3個目)の遊技球P3が突出壁155IW370上に載置されるように突出壁155IW370が設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、基端部側から数えて2個目の遊技球P2や4個目以降の遊技球(図示略)が載置されるようにしてもよい。また、突出壁155IW370上に複数の遊技球(例えば、遊技球P2,P3)が同時に載置可能となるようにしてもよい。   In the feature 155IW, among the game balls placed on the guide portions 155IW362a and 362b, a specific number (for example, the third) of the game balls P3 counted from the base end side is on the protruding wall 155IW370. However, the present invention is not limited to this, and the second game ball P2 and the fourth game ball P2 are counted from the base end side. Subsequent game balls (not shown) may be placed. Further, a plurality of game balls (for example, game balls P2 and P3) may be placed on the protruding wall 155IW370 at the same time.

また、第2始動入賞口155IW222が開放状態であるときに、誘導部155IW362bにおける回動軸155IW364より基端部側に先端部側より多くの遊技球を滞留させるための滞留手段(例えば、壁部155IW380の膨出部155IW381など)を備える。   In addition, when the second start winning opening 155IW222 is in an open state, a retention means (for example, a wall portion) for retaining more game balls from the distal end side to the proximal end side than the rotation shaft 155IW364 in the guiding portion 155IW362b. 155IW380 and the like 155IW381).

このようにすることで、誘導部155IW362bの基端部側にかかる遊技球の荷重が回動軸155IW364より基端部側にかかり、可動翼片155IW221に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが可動翼片155IW221に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることで可動翼片155IW221が回動し易くなるため、可動翼片155IW221に関する不具合を好適に抑制することができる。   By doing so, the load of the game ball applied to the base end side of the guide portion 155IW362b is applied to the base end side from the rotation shaft 155IW364, and works counterclockwise in the front view with respect to the movable wing piece 155IW221. Since the moment is greater than the moment acting in the clockwise direction in front view with respect to the movable blade piece 155IW221, the movable blade piece 155IW221 is likely to rotate, and thus it is possible to favorably suppress problems related to the movable blade piece 155IW221. .

つまり、滞留手段は、第2始動入賞口155IW222が少なくとも開放状態であるときに、誘導部155IW362bからの遊技球Pの落下を防止する手段であり、壁部155IW380の膨出部155IW381を滞留手段として適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2始動入賞口155IW222が少なくとも開放状態であるときに誘導部155IW362bからの遊技球Pの落下を防止することができる壁部155IW380であれば、必ずしも膨出部155IW381のように可動翼片155IW221と反対側に膨出していなくてもよい。   That is, the staying means is a means for preventing the game ball P from falling from the guiding portion 155IW362b when the second start winning opening 155IW222 is at least in the open state, and the bulging portion 155IW381 of the wall portion 155IW380 is used as the staying means. Although the applied form is illustrated, the present invention is not limited to this. For example, when the second start winning opening 155IW222 is at least in an open state, the game ball P is prevented from falling from the guide portion 155IW362b. If the wall portion 155IW380 can be formed, it does not necessarily have to bulge to the opposite side of the movable wing piece 155IW221 as the bulge portion 155IW381.

また、本特徴部155IWでは、滞留手段の一例として、壁部155IW380の一部を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、誘導部155IW362bの基端部あるいは壁部155IW380の内面に、駆動手段または可動翼片155IW221の回動に連動して出没する遊技球の誘導部155IW362bからの落下を防止可能な突起を設け、少なくとも可動翼片155IW221が垂直位置に到達するまでの期間は突出して遊技球の落下を規制し、垂直位置直前で退避して遊技球の落下を許容するものとしてもよい。   Further, in the present characteristic portion 155IW, an example in which a part of the wall portion 155IW380 is applied as an example of the staying unit is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, the base end portion of the guiding portion 155IW362b Alternatively, the inner surface of the wall portion 155IW380 is provided with a protrusion capable of preventing the driving ball or the game ball that appears and disappears from the guiding portion 155IW362b in conjunction with the rotation of the movable blade piece 155IW221, so that at least the movable blade piece 155IW221 is in a vertical position. During the period until it reaches, it may protrude to regulate the fall of the game ball and retreat just before the vertical position to allow the fall of the game ball.

また、本特徴部155IWでは、膨出部155IW381は、第2始動入賞口155IW222に進入した遊技球を誘導する入賞球誘導経路を形成する壁部155IW380において回動軸155IW364に対応する部分に形成され、回動軸155IW364を中心とする円弧状に形成されていることで、図8−19(E)から図8−19(G)に示すように、可動翼片155IW221が傾動位置から回動して垂直位置に到達する直前までの期間において、誘導部155IW362bの基端部と壁部155IW380との間の離間寸法L14が遊技球の直径2Rよりも小さい状態が維持される。これにより、遊技球が誘導部155IW362bから流出することが規制されることで、垂直位置になる直前まで遊技球が回動軸155IW364を中心とする円弧軌道に沿うように移動して誘導部155IW362bを押し込む、すなわち、回動軸155IW364からの距離が変化しないので誘導部155IW362bに対する接触位置を変えずに押し込むことになるため、可動翼片155IW221が垂直位置側に向けて回動し易くなる。   Further, in the feature portion 155IW, the bulging portion 155IW381 is formed in a portion corresponding to the rotation shaft 155IW364 in the wall portion 155IW380 that forms a winning ball guiding path for guiding the game ball that has entered the second start winning port 155IW222. As a result, the movable blade piece 155IW221 rotates from the tilting position as shown in FIGS. 8-19 (E) to 8-19 (G). Thus, in a period immediately before reaching the vertical position, a state in which the separation dimension L14 between the base end portion of the guide portion 155IW362b and the wall portion 155IW380 is smaller than the diameter 2R of the game ball is maintained. As a result, the game ball is restricted from flowing out of the guiding portion 155IW362b, so that the gaming ball moves along an arc trajectory centered on the rotation shaft 155IW364 until the vertical position is reached, and the guiding portion 155IW362b is moved. In other words, since the distance from the rotation shaft 155IW364 does not change and the contact is made without changing the contact position with respect to the guiding portion 155IW362b, the movable blade piece 155IW221 is easily rotated toward the vertical position.

また、突出壁155IW370は、第2始動入賞口155IW222が開放状態であるときの誘導部155IW362a,362bよりも遅い速度で遊技球を誘導する。具体的には、突出壁155IW370の誘導部155IW370aは、該誘導部155IW370aにより誘導される遊技球の流下速度が、第2始動入賞口155IW222が開放状態であるときに誘導部155IW362a,362bにより誘導される遊技球の流下速度よりも遅くなるように傾斜している。   Further, the protruding wall 155IW370 guides the game ball at a slower speed than the guide portions 155IW362a and 362b when the second start winning opening 155IW222 is in the open state. Specifically, the guiding portion 155IW370a of the projecting wall 155IW370 is guided by the guiding portions 155IW362a and 362b when the flow speed of the game ball guided by the guiding portion 155IW370a is in the open state. It is inclined so as to be slower than the falling velocity of the game ball.

このようにすることで、遊技球が突出壁155IW370の誘導部155IW370aに滞留する期間が長くなることで、該遊技球の荷重の影響を受けずに可動翼片155IW221を回動させる期間を確保することが可能となるため、可動翼片155IW221に関する不具合を抑制することができる。   By doing so, the period during which the game ball stays in the guiding portion 155IW370a of the projecting wall 155IW370 is lengthened, thereby ensuring a period during which the movable wing piece 155IW221 is rotated without being affected by the load of the game ball. Therefore, it is possible to suppress problems related to the movable blade piece 155IW221.

尚、本特徴部155IWでは、誘導部155IW370aの下り傾斜角度を誘導部155IW362a,362bの下り傾斜角度を小さくすることで、誘導部155IW362a,362bにより誘導される遊技球の流下速度よりも遅くなるようにした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ベース体155IW240の前壁155IW240Aや前部カバー体155IW230の前壁155IW230Aに、誘導部155IW370aを流下する遊技球に接触して速度を低下させることが可能な凸部を設けたり、誘導部155IW370aを流下方向に向けて凹凸状にしたりすることにより、遊技球の流下速度を低下させるようにしてもよい。   In this feature 155IW, the descending inclination angle of the guiding part 155IW 370a is made smaller than the descending inclination angle of the guiding parts 155IW 362a and 362b, so that the flowing speed of the game ball guided by the guiding parts 155IW 362a and 362b becomes slower. However, the present invention is not limited to this. For example, a game ball that flows down the guiding portion 155IW370a on the front wall 155IW240A of the base body 155IW240 or the front wall 155IW230A of the front cover body 155IW230. The flow velocity of the game ball may be decreased by providing a convex portion that can be touched to decrease the velocity, or by making the guide portion 155IW 370a uneven in the flow direction.

また、本特徴部155IWでは、誘導部155IW370aの下り傾斜角度が誘導部155IW362a,362bの下り傾斜角度よりも小さい形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら傾斜角度は任意に変更可能であり、例えば、全ての誘導部155IW362a,362b,370aの下り傾斜角度を同一としてもよい。また、第2始動入賞口155IW222が開放状態であるときに、誘導部155IW362a,362b,370aが第2始動入賞口155IW222側に向けて下方に傾斜する連続する一の平坦な傾斜面が形成されるようにしてもよい。   Further, in the present characteristic portion 155IW, the configuration in which the downward inclination angle of the guiding portion 155IW370a is smaller than the downward inclination angle of the guiding portions 155IW362a and 362b is exemplified, but the present invention is not limited thereto, and these inclination angles are For example, all the guiding units 155IW362a, 362b, and 370a may have the same downward inclination angle. In addition, when the second start winning opening 155IW222 is in the open state, one continuous flat inclined surface is formed in which the guiding portions 155IW362a, 362b, and 370a are inclined downward toward the second starting winning opening 155IW222 side. You may do it.

また、誘導部は、切欠部155IW365より基端部側の第1誘導部としての誘導部155IW362bと、切欠部155IW365より先端部側の第2誘導部としての誘導部155IW362aと、を有する。   In addition, the guide portion includes a guide portion 155IW362b as a first guide portion on the base end side from the notch portion 155IW365, and a guide portion 155IW362a as a second guide portion on the tip end side from the notch portion 155IW365.

このようにすることで、切欠部155IW365より先端部側にある誘導部155IW362aにより、例えば、図8−19(F)に示す状態において可動翼片155IW221が回動する際に、突出壁155IW370にある遊技球P3を押し上げることができるため、可動翼片155IW221に関する不具合を抑制することができる。   In this way, when the movable blade piece 155IW221 rotates, for example, in the state shown in FIG. 8-19 (F) by the guide portion 155IW362a on the tip side of the notch portion 155IW365, the protrusion 155IW370 has Since the game ball P3 can be pushed up, problems associated with the movable wing piece 155IW221 can be suppressed.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General prize opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start opening Switch 23 ... Count switch 30 ... Hit ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Microcomputer 101, 121 ... ROM for game control
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
識別情報の可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、
識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報の可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段と、
識別情報の可変表示が実行される場合であっても、所定条件が成立したことにもとづいて、演出用識別情報の可変表示を実行させず、演出用識別情報を停止表示または略停止表示させた状態で所定演出を実行可能な所定演出実行手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Variable display executing means capable of executing variable display of identification information;
Production variable display execution means capable of performing variable display of production identification information in response to variable display of identification information;
Even if variable display of identification information is executed, based on the fact that a predetermined condition is satisfied, variable display of production identification information is not executed, and production identification information is stopped or substantially stopped. A gaming machine comprising: a predetermined performance executing means capable of executing a predetermined performance in a state.
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