JP6740261B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

演出の内容の遷移が、フローチャートで示される遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。 A game machine in which the transition of the contents of the effect is shown by a flowchart is proposed (for example, refer to Patent Document 1).

特開2003−93653号公報JP-A-2003-93653

特許文献1に記載されたような遊技機では、予め演出の内容が表示されているため、展開がわかってしまうことに遊技者が不満を感じ、興趣が低下するおそれがある。そのため、特許文献1に記載されたような遊技機において、演出効果を高めることが望まれる。 In the gaming machine described in Patent Document 1, since the contents of the effect are displayed in advance, the player may be dissatisfied with the understanding of the development, and the interest may be reduced. Therefore, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is desired to enhance the effect.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、演出効果を高めた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above situation, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having an enhanced effect.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示の開始に応じて表示を開始し、可変表示の終了に応じて表示を終了する特定表示を実行可能な特定表示実行手段を備え、
前記特定表示実行手段は、
可変表示中に特定表示を移動させて表示することにより可変表示期間の残り期間を示唆可能であり
可変表示期間の残り期間を示唆しているときに、前記有利状態に制御される期待度に応じて特定表示の態様を変化させることが可能であり、
特定表示の態様が特定態様に変化するときの該特定表示の表示位置に応じて前記有利状態に制御される期待度が異なり、
特定表示の態様を変化させるときに、移動させている該特定表示を一旦停止させ、
可変表示に関する情報が表示される所定表示領域において特定表示を表示可能である、
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A gaming machine that variably displays and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
The display is started in response to the start of the variable display, and the display is ended in response to the end of the variable display.
The specific display execution means,
It is possible to indicate the remaining period of the variable display period by moving and displaying the specific display during variable display .
When suggesting the remaining period of the variable display period state, and are capable of changing the mode of a specific display according to expectations which is controlled in the preferred state,
The degree of expectation controlled to the advantageous state varies depending on the display position of the specific display when the specific display mode changes to the specific mode,
When changing the mode of the specific display, temporarily stop the specific display being moved,
It is possible to display a specific display in a predetermined display area in which information about variable display is displayed,
With such a configuration, the effect of production can be enhanced.

(2)上記(1)の遊技機において、特定表示実行手段は、可変表示に関する情報が表示される所定表示領域(例えば、情報表示領域129IW001。図8−4参照)において特定表示を表示するようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者が可変表示期間を認識しやすくすることができる。
(2) In the gaming machine of (1) above, the specific display execution means displays the specific display in a predetermined display area (for example, the information display area 129IW001; see FIG. 8-4) in which information regarding variable display is displayed. You may
With such a configuration, the player can easily recognize the variable display period.

(3)上記(2)の遊技機において、特定表示が表示されているときに、所定表示領域における可変表示に関する情報が視認困難となる(図8−3,図8−4参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、実行中の可変表示に関心を集めることができる。
(3) In the gaming machine of (2) above, when the specific display is displayed, it becomes difficult to visually recognize the information regarding the variable display in the predetermined display area (see FIGS. 8-3 and 8-4). Good.
With such a configuration, interest can be paid to the variable display being executed.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、特定表示実行手段は、可変表示中に特定表示を移動させて表示し、特定表示の表示位置によって可変表示期間を示唆し、特定表示を移動させるときに、該特定表示の態様を変化させる(図8−5参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、移動している特定表示に対して、継続的に遊技者の注目を集めることができる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above, the specific display execution means moves and displays the specific display during the variable display, and suggests the variable display period depending on the display position of the specific display. When moving the specific display, the mode of the specific display may be changed (see FIG. 8-5).
With such a configuration, it is possible to continuously attract the player's attention to the moving specific display.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、変化後の特定表示の態様が同一であっても、該特定表示がいずれの表示位置にあるときに態様が変化したかに応じて、有利状態に制御される期待度が異なる(図8−2(D)参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、特定表示が変化する位置に注目させることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), even if the aspect of the specific display after the change is the same, at which display position the specific display has changed the aspect According to the above, the degree of expectation of controlling to the advantageous state may be different (see FIG. 8-2(D)).
With such a configuration, it is possible to focus attention on the position where the specific display changes.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、特定表示が移動したときに、該特定表示が移動した軌跡領域を移動する前と異なる態様により表示するようにしてもよい。
このような構成によれば、経過した期間を認識しやすくすることができる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), when the specific display moves, the locus region in which the specific display moves may be displayed in a mode different from that before the movement. ..
With such a configuration, it is possible to easily recognize the elapsed period.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. アクティブ表示演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of active display production decision processing. アクティブ表示変化演出実行決定テーブル、アクティブ表示移動演出実行決定テーブル、アクティブ表示態様決定テーブルおよびアクティブ表示変化タイミング決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an active display change production execution determination table, an active display movement production execution determination table, an active display mode determination table, and an active display change timing determination table. アクティブ表示変化演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production aspect of active display change production. アクティブ表示移動演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production aspect of active display movement production. アクティブ表示移動演出およびアクティブ表示変化演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production aspect of active display movement production and active display change production. 所定演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of predetermined effect deciding processing. 所定演出実行決定テーブルおよび装飾表示決定テーブルの一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a predetermined effect execution decision table and a decoration display decision table. 情報表示領域の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an information display area. 所定演出(保留変化)の演出態様の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of an effect mode of a predetermined effect (holding change). 所定演出(背景変化)の演出態様の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of an effect mode of a predetermined effect (background change).

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball serving as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The change includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. In addition, the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Further, a special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and a special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers etc.) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). The special figure game and the variable display of the decorative design which are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are suspended is also referred to as the suspended storage number. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B that are configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A is the number of LEDs that are turned on. The first reserved memory number is displayed by, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning port which is always kept in a constant open state in which a game ball can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning a prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole which changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, and thus the tip of the movable wing piece. Is close to the prize winning ball device 6A, and the game ball does not enter the second starting prize hole (the second starting prize hole is also closed). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the variable winning ball device 6B is in the open state in which the game ball can enter the second starting winning opening by the tilted position of the movable wing piece (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when one of the general winning openings 10 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a special winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening door is a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the on state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When the game balls enter the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, the winning of the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and variably displays the normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41, the universal figure game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves, which is the number of ordinary figure games that are pending to be executed, by the number of LEDs that have been lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for a game effect is provided in a peripheral portion of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so that it can be supplied to a ball striking device. A ball hitting plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and can be tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B which allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the operation (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the hitting ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1 by the player. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol loss symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol defect". When the "universal figure hit" is reached, opening control is performed to open the variable winning a prize ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) during the period when the special drawing game is being executed, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state to be described later (starting winning occurs, In the case where the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) is displayed as a stop special symbol, it becomes a "big hit" symbol and a big hit symbol. When a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (missing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, "missing" will occur.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is one of the elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier of the two. The predetermined period is an upper limit period during which the special winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. One cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 The type of big hit is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability variation state, etc., described later) are prepared, and big hits are made accordingly. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain many prize balls or a big hit type that has few prize balls or hardly obtain prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.), the special winning opening is opened. As with the big hit type, a small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state is finished, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) that shortens the average special figure variation time (period during which the special figure varies) compared to the normal state is executed. In the time saving state, by shortening the average figure change time (the period during which figure changes) compared to the normal state, and improving the probability of "per figure" in the figure game from the normal state, The control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which it is likely to be a "big hit" in addition to improving the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability changing state are continued until one of the ending conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The condition that the ending condition is that the special figure game is executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of times of cutting, probability change of times of cutting etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is an advantageous state such as a big hit game state that is advantageous to the player, a game state other than a special state such as a time saving state, a probability change state, etc., and the display result in the ordinary figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is a "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on, such as when the pachinko gaming machine 1 is in the initial setting state (for example, when the system is reset). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is called a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state is finished, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cutting, the game state is naturally changed). It should be noted that “small hit” may not be provided as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (notification of the progress status of the game and excitement of the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on/off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 In the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" provided on the image display device 5, as the effects executed in accordance with the progress of the game, the first special figure game or the first special figure game. In response to the start of the 2 special drawing game, the variable display of the decorative design is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (displayed).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative pattern which is not stopped and displayed when the decorative pattern stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of a big hit combination described later. Is an aspect in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) being a “big hit” (also called big hit reliability or big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as the display result of the variable display of the decorative pattern on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the pattern is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, “7”) is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7" and the like) are also stopped and displayed, and after the jackpot gaming state is transformed to the probability variation state. In the case of "non-probability variation big hit (normal big hit)" which is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and the even-numbered decorative pattern is also referred to as a non-determination variation pattern (normal pattern). After reaching the reach mode with the non-probabilistic variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special drawing game is "small hit", the fixed decorative pattern (for example, "" which is a predetermined small hit combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5. 1 3 5”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game is "big hit" of a part of big hit type (big hit type of big hit game state similar to small hit game state) and when "small hit" A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design is not the reach mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative pattern (“ (Also referred to as "non-reach lost") may be displayed as a stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "non-reach lost"). Further, when the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination ("reach miss") (Also referred to as) the fixed decorative pattern may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that announces the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, the variable display is temporarily stopped during the variable display of the decorative pattern, and then the variable display is restarted, so that one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit medium effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting medium production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hitting game state, in some big hitting type (the big hitting type of the big hitting game state of the form similar to the small hitting game state, for example, the big hitting type which makes the following game state high accuracy state) big hitting game By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling a gaming state, a small hitting gaming state, a gaming state, etc. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped partially or entirely. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like, and an output port for transmitting the signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or a game ball passes) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has been turned on when the vehicle has entered is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), a game status (for example, start and end of variable display, status of opening of big winning opening, winning of prize, number of reserved memories, game status), command for designating error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). (Including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The production control CPU 120 displays the execution of production based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating a sound to be output) to the sound control board 13 in order to output the sound in synchronization with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting/extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the sound output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control for turning on/off the lamp (supply of a sound designation signal, a lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for receiving the production control command transmitted from the main board 11 and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control command is received, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, for example, in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop time process immediately before the pachinko gaming machine 1 stops operating due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection processing includes processing for adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). In accordance with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of recovery from power failure, for example, the image display device 5 notifies that power recovery has been performed or that power recovery is in progress. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). Then, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, and thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 and start information (start Data such as the number of times of winning) and probability variation information (information indicating the number of times of probability change) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process processing for each timer interrupt, whereby the execution and suspension of the special symbol game, the control of the big hit game state and the small hit game state, the control of the game state, etc. are realized. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41), the execution and suspension management of the general figure game, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure hit". The ordinary figure game is executed by driving the ordinary symbol display device 20, and the ordinary figure hold indicator 25C is turned on to display the number of held ordinary figure symbols.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After the normal symbol process process is executed, as a part of the game control timer interrupt process, a process when power failure occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the holding information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of holding memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as holding information. Further, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the pre-reading determination is performed on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of the starting winning prize thus set to be transmitted is, for example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process of the special symbol process process (steps S110 to S120), a transmission setting for transmitting a production control command corresponding to each process to the production control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and the big hit type when "big hit" Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random number values are assigned to decision results) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns based on the result of pre-determination as to whether the display result is "big hit" or "small hit". Includes processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether there is reach, etc.), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, a process for setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from when the special symbol starts varying. It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes the process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", when the game is controlled to the time saving state or the probability changing state, and when the cut-out is completed, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on that the display result is "big hit" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, in accordance with which the big hit type is, the upper limit opening period for opening the special winning opening and the upper limit number of times of round execution are set. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot opening preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The big hit opening process is ended.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the special winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the jackpot gaming state It includes the process of setting to terminate the. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". After the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing is ended.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period during which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, and the probability change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the big hit ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening to the open state in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing is ended.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included. When the timing for ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small hitting open process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". The small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which a performance operation for informing the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register setting etc. of the mounted CTC (counter/timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control processing, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main substrate 11 via the relay substrate 15. The effect control command fetched at this time is stored in, for example, an effect control command receiving buffer provided in the RAM 122. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 may be stored in the RAM 122 so that the effect control command received, the content specified by the effect control command, and the like can be confirmed by the effect control process processing or the like. The reception flag provided is turned on. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the driving operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the production operation using various production devices, determination, determination, setting, etc. are performed in accordance with the production control command transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing in step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process processing shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes prefetching advance notice setting processing (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols in the image display device 5, based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (the fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative pattern, the reach effect and various types The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. Then, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern in response to the instruction to start the variable display of the decorative pattern.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the effect display during variable display, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating that the fixed decorative pattern is stopped and displayed from the main board 11 is received. Corresponding to what is done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative design is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect display processing during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not there is an effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state from the main board 11. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6. Update to ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting gaming state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving the command designating to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “miss”. Then, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the effect process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. .. Further, in the small hitting production process, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small winning finish production in response to receiving a command designating to end the small winning game state from the main board 11, for example. The value is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit completion production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit medium effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid production processing, the production control CPU 120 sets, for example, a production control pattern or the like corresponding to the production contents in the big hit gaming state, and executes various production controls in the big hit gaming state based on the set contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command designating termination of the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit midfield effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and performs various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the ending effect process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 Although the pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, the game media is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not have to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination is a specific symbol combination when the symbols are stopped according to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for implementing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 Also, the game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, a hardware resource on the side of another device on the network connected via a communication line or the like may be directly used. Further, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in the present specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, and “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".

(特徴部129IWに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部129IWについて説明する。ここでは、画像表示装置5の表示領域は、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に関する情報を表示可能な情報表示領域(例えば、図8−3に示す情報表示領域129IW001)を含む。情報表示領域には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に関する情報として、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示(例えば、図8−3に示すアクティブ表示129IW002や、図8−4に示すベルトコンベア表示129IW002aおよび球体表示129IW002b)、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示(例えば、図8−3に示す保留表示129IW003)、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期して可変表示を行う小図柄(例えば、図8−4に示す小図柄表示129IW004)等が表示される。そして、情報表示領域において、アクティブ表示を用いたアクティブ表示演出を実行可能に構成されている。
(Explanation regarding the characteristic part 129IW)
Next, the characteristic part 129IW of the present embodiment will be described. Here, the display area of the image display device 5 includes an information display area (for example, an information display area 129IW001 shown in FIG. 8-3) capable of displaying information regarding variable display of the first special symbol or the second special symbol. In the information display area, as information relating to the variable display of the first special symbol or the second special symbol, an active display corresponding to the variable display being executed (for example, active display 129IW002 shown in FIG. 8-3 or FIG. 8-4). Belt conveyor display 129IW002a and sphere display 129IW002b) shown in FIG. 8), a hold display corresponding to the variable display whose execution is held (for example, hold display 129IW003 shown in FIG. 8-3), the first special symbol or the second special symbol variable A small symbol (for example, the small symbol display 129IW004 shown in FIG. 8-4) that is variably displayed in synchronization with the display is displayed. Then, in the information display area, active display effects using active display can be executed.

(アクティブ表示演出)
アクティブ表示演出には、アクティブ表示の表示態様(本例では表示色)を変化させるアクティブ表示変化演出と、アクティブ表示を移動させて表示するアクティブ表示移動演出とが含まれる。
(Active display performance)
The active display effect includes an active display change effect that changes the display mode (display color in this example) of the active display and an active display movement effect that moves and displays the active display.

アクティブ表示演出のうち、アクティブ表示変化演出では、アクティブ表示の表示態様を通常態様(例えば、白色の球体)とは異なる表示態様(例えば、青色や緑色、赤色の球体)に変化させることによって、大当りとなる期待度や有利な演出(例えば、スーパーリーチ演出や擬似連演出等)が実行される期待度が示唆される。また、アクティブ表示の表示態様が変化するタイミングによっても、大当り期待度や有利な演出(例えば、スーパーリーチ演出や擬似連演出等)が実行される期待度が示唆される。 Among the active display effects, in the active display change effect, by changing the display mode of the active display to a display mode (for example, a blue, green, or red sphere) different from the normal mode (for example, a white sphere), a big hit. The degree of expectation to be achieved and the degree of expectation that advantageous production (for example, super reach production, pseudo continuous production, etc.) are executed are suggested. Further, the timing of changing the display mode of the active display also suggests the expectation of a big hit or the expectation that an advantageous effect (for example, super reach effect or pseudo continuous effect) will be executed.

アクティブ表示移動演出では、可変表示期間を示唆可能な態様でアクティブ表示が表示される。具体的には、アクティブ表示移動演出では、アクティブ表示(例えば、球体表示129IW002b)は、可変表示開始時に移動を開始し、可変表示終了時に移動を終了する。また、アクティブ表示は、可変表示開始時に可変表示開始時点を示す位置(以下、開始位置ともいう)に位置し、可変表示終了時に可変表示終了時点を示す位置(以下、終了位置ともいう)に位置するように移動する(例えば、一定の速度で移動する)。このような演出により、アクティブ表示の現在位置と開始位置および終了位置との位置関係によって、可変表示期間の経過期間や残り期間が示唆される。 In the active display movement effect, the active display is displayed in a mode capable of suggesting the variable display period. Specifically, in the active display movement effect, the active display (for example, the sphere display 129IW002b) starts moving when the variable display starts and ends when the variable display ends. Further, the active display is located at a position (hereinafter, also referred to as a start position) indicating a variable display start time point when the variable display is started and at a position (hereinafter, also referred to as an end position) indicating a variable display end time point when the variable display is ended. To move (for example, move at a constant speed). With such an effect, the elapsed period and the remaining period of the variable display period are suggested by the positional relationship between the current position of active display and the start position and end position.

本実施の形態では、一の可変表示中に、当該一の可変表示を対象とするアクティブ表示変化演出とアクティブ表示移動演出とを実行可能である。アクティブ表示変化演出とアクティブ表示移動演出とが実行される場合には、例えば、可変表示の開始とともにアクティブ表示の移動が開始され、アクティブ表示の移動中に当該アクティブ表示の表示態様(例えば表示色)が変化し、可変表示の終了とともにアクティブ表示の移動が終了する。 In the present embodiment, during one variable display, it is possible to execute the active display change effect and the active display movement effect for the one variable display. When the active display change effect and the active display movement effect are executed, for example, the movement of the active display is started together with the start of the variable display, and the display mode (for example, the display color) of the active display during the movement of the active display. Changes and the movement of the active display ends with the end of the variable display.

(アクティブ表示演出決定処理)
図8−1は、アクティブ表示演出決定処理の一例を示すフローチャートである。アクティブ表示演出決定処理は、可変表示開始設定処理(ステップS171)内において実行される。アクティブ表示演出決定処理において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出の実行の有無を決定する(ステップ129IWS001)。
(Active display performance determination process)
FIG. 8-1 is a flowchart showing an example of the active display effect determination process. The active display effect determination process is executed in the variable display start setting process (step S171). In the active display effect determination process, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the active display change effect (step 129IWS001).

ステップ129IWS001では、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出実行決定テーブルを用いて、変動パターンに応じて抽選を行い、アクティブ表示変化演出の実行の有無を決定する。 In step 129IWS001, the effect control CPU 120 uses the active display change effect execution determination table to perform lottery according to the variation pattern, and determines whether or not to execute the active display change effect.

図8−2(A)は、アクティブ表示変化演出実行決定テーブルの一例を示す説明図である。図8−2(A)に示すアクティブ表示変化演出実行決定テーブルは、変動パターンの内容に応じて、「実行あり」に決定される割合が異なるように判定値が割り当てられている。具体的には、「スーパーリーチ」>「ノーマルリーチ」>「非リーチ」の順に、「実行あり」に決定される割が高くなるように判定値が割り当てられている。また、可変表示結果が「大当り」の場合には「ハズレ」の場合よりも、「実行あり」に決定される割が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、アクティブ表示変化演出が実行されることで、実行されないときよりも、大当り期待度や有利な演出(例えば、スーパーリーチ演出等)が実行される期待度が高いことが示唆されることになる。 FIG. 8-2(A) is an explanatory diagram showing an example of the active display change effect execution determination table. In the active display change effect execution determination table shown in FIG. 8-2(A), the determination values are assigned such that the ratio of “executed” is different depending on the content of the variation pattern. Specifically, the determination values are assigned in the order of “super reach”>“normal reach”>“non-reach” so that the rate of determining “executed” becomes higher. Further, when the variable display result is “big hit”, the determination value is assigned such that the rate of determination of “execution” is higher than that in the case of “miss”. With such a configuration, it is suggested that, by executing the active display change effect, there is a higher expectation that a big hit expectation or an advantageous effect (for example, super reach effect) is executed than when it is not executed. Will be.

アクティブ表示変化演出を実行すると決定した場合(ステップ129IWS002のY)には、演出制御用CPU120は、アクティブ表示移動演出の実行の有無を決定する(ステップ129IWS003)。なお、図8−1に示す例では、アクティブ表示変化演出を実行する場合にのみ、アクティブ表示移動演出を実行可能としているが、アクティブ表示変化演出の実行の有無に関わらず、アクティブ表示移動演出を実行可能としてもよい。また、複数種類の演出モードのうちの特定の演出モードである場合や、複数種類の遊技状態のうちの特定の遊技状態(例えば確変状態)である場合には、常にアクティブ表示移動演出を実行するようにしてもよい。 When it is determined to execute the active display change effect (Y in step 129IWS002), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the active display movement effect (step 129IWS003). In the example shown in FIG. 8-1, the active display movement effect can be executed only when the active display movement effect is executed, but the active display movement effect can be executed regardless of whether the active display change effect is executed. It may be executable. Moreover, when it is a specific production mode of a plurality of types of production modes, or when it is a specific game state (for example, a probability change state) of a plurality of types of game states, the active display movement production is always executed. You may do it.

ステップ129IWS003では、演出制御用CPU120は、アクティブ表示移動演出実行決定テーブルを用いて、変動パターンに応じて抽選を行い、アクティブ表示移動演出の実行の有無を決定する。 In step 129IWS003, the effect control CPU 120 uses the active display movement effect execution determination table to perform lottery according to the variation pattern, and determines whether or not to execute the active display movement effect.

図8−2(B)は、アクティブ表示移動演出実行決定テーブルの一例を示す説明図である。図8−2(B)に示すアクティブ表示移動演出実行決定テーブルは、変動パターンの内容に応じて、「実行あり」に決定される割合が異なるように判定値が割り当てられている。具体的には、「スーパーリーチ」>「ノーマルリーチ」>「非リーチ」の順に、「実行あり」に決定される割が高くなるように判定値が割り当てられている。また、可変表示結果が「大当り」の場合には「ハズレ」の場合よりも、「実行あり」に決定される割が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、アクティブ表示移動演出が実行されることで、実行されないときよりも、大当り期待度や有利な演出(例えば、スーパーリーチ演出等)が実行される期待度が高いことが示唆されることになる。 FIG. 8-2(B) is an explanatory diagram showing an example of the active display movement effect execution determination table. In the active display movement effect execution determination table shown in FIG. 8-2(B), the determination values are assigned such that the proportion determined to be “executed” varies depending on the content of the variation pattern. Specifically, the determination values are assigned in the order of “super reach”>“normal reach”>“non-reach” so that the rate of determining “executed” becomes higher. Further, when the variable display result is “big hit”, the determination value is assigned such that the rate of determination of “execution” is higher than that in the case of “miss”. With such a configuration, it is suggested that, by executing the active display movement effect, there is a higher expectation that a big hit expectation or an advantageous effect (for example, super reach effect) will be executed than when it is not executed. Will be.

次いで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出による変化後のアクティブ表示の表示態様を決定する(ステップ129IWS004)。 Next, the effect control CPU 120 determines the display mode of the active display after the change due to the active display change effect (step 129IWS004).

ステップ129IWS004では、演出制御用CPU120は、アクティブ表示態様決定テーブルを用いて、変動パターンに応じて抽選を行い、変化後のアクティブ表示の表示態様を決定する。 In step 129IWS004, the effect control CPU 120 uses the active display mode determination table to perform a lottery in accordance with the variation pattern, and determines the display mode of the active display after the change.

図8−2(C)は、アクティブ表示態様決定テーブルの一例を示す説明図である。図8−2(C)に示すように、本実施の形態では、通常態様(白色の球体)の他に、第1表示態様(青色の球体)、第2表示態様(緑色の球体)および第3表示態様(赤色の球体)によりアクティブ表示を表示可能である。 FIG. 8-2(C) is an explanatory diagram showing an example of the active display mode determination table. As shown in FIG. 8-2(C), in the present embodiment, in addition to the normal mode (white sphere), the first display mode (blue sphere), the second display mode (green sphere) and the The active display can be displayed in three display modes (red sphere).

図8−2(C)に示すアクティブ表示態様決定テーブルは、「第3表示態様」>「第2表示態様」>「第1表示態様」の順に、大当り期待度や有利な演出(例えば、スーパーリーチ演出等)が実行される期待度が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、アクティブ表示が変化するときに、いずれの表示態様に変化するかに注目させることができる。 In the active display mode determination table shown in FIG. 8-2(C), the jackpot expectation and advantageous effects (for example, supermarket) in the order of “third display mode”>“second display mode”>“first display mode”. The determination value is assigned such that the degree of expectation that the reach effect etc.) is executed is high. With such a configuration, it is possible to pay attention to which display mode the active display changes.

なお、本実施の形態の例に限らず、例えば、アクティブ表示移動演出の実行の有無により、異なる割合で変化後のアクティブ表示の表示態様を決定するようにしてもよい。例えば、アクティブ表示移動演出を実行する場合には、実行しない場合よりも、期待度が高い表示態様に決定される割合が高くなるようにしてもよい。また、アクティブ表示移動演出を実行する場合にのみ決定される表示態様(例えば、最も期待度が高い第4表示態様)を設けるようにしてもよい。 Note that the present invention is not limited to the example of the present embodiment, and for example, the display mode of the changed active display may be determined at different rates depending on whether or not the active display movement effect is executed. For example, when the active display movement effect is executed, the proportion of display modes with higher expectations may be higher than when the active display movement effect is not executed. Further, a display mode (for example, the fourth display mode with the highest degree of expectation) that is determined only when the active display movement effect is executed may be provided.

また、先読み予告演出として、保留表示の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(例えば、アクティブ表示の第1〜3表示態様にそれぞれ対応する表示態様)に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。また、アクティブ表示は、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様(例えば、保留表示の表示態様と同じ表示態様であってもよいし、一部の要素(例えば、形状やサイズ等)が異なるが他の要素(例えば、色彩や模様等)は同じである表示態様であってもよい)により表示されるようにしてもよい。この場合には、保留表示として表示されていたときの表示態様に応じて、異なる割合によりアクティブ表示変化演出やアクティブ表示移動演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。また、アクティブ表示変化演出を実行する場合の変化後の表示態様や、変化タイミングについても、保留表示として表示されていたときの表示態様に応じて、決定するようにしてもよい。 Further, as the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the hold display to a display mode different from the normal mode (for example, a display mode corresponding to each of the first to third display modes of active display) is executed. Good. Further, the active display may be a display mode that inherits the display mode of the hold display (for example, the same display mode as the display mode of the hold display, or some elements (for example, shape and size) are different). Other elements (for example, colors and patterns may have the same display mode) may be displayed. In this case, the presence/absence of execution of the active display change effect or the active display movement effect may be determined at different rates depending on the display mode when the display is on hold. Further, the changed display mode when executing the active display change effect and the change timing may also be determined according to the display mode when the display is on hold.

次いで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出によるアクティブ表示の変化タイミングを決定する(ステップ129IWS005)。 Next, the effect control CPU 120 determines the change timing of the active display due to the active display change effect (step 129IWS005).

ステップ129IWS005では、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化タイミング決定テーブルを用いて、変動パターンに応じて抽選を行い、アクティブ表示の変化タイミングを決定する。 In step 129IWS005, the effect control CPU 120 uses the active display change timing determination table to perform lottery according to the variation pattern to determine the active display change timing.

図8−2(D)は、アクティブ表示変化タイミング決定テーブルの一例を示す説明図である。図8−2(D)に示すように、本実施の形態では、第1タイミング(変動開始時)、第2タイミング(リーチ成立時)および第3タイミング(スーパリーチ成立時)においてアクティブ表示の表示態様を変化可能である。 FIG. 8-2(D) is an explanatory diagram showing an example of the active display change timing determination table. As shown in FIG. 8-2(D), in the present embodiment, the display mode of the active display at the first timing (when the fluctuation starts), the second timing (when the reach is established) and the third timing (when the super reach is established). Can be changed.

図8−2(D)に示すアクティブ表示変化タイミング決定テーブルは、「第3タイミング」>「第2タイミング」>「第1タイミング」の順に、大当り期待度や有利な演出(例えば、スーパーリーチ演出等)が実行される期待度が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、変化後の表示態様が同じであっても、変化のタイミングによって期待度が異なるため、アクティブ表示が変化するタイミングに注目させることができる。 In the active display change timing determination table shown in FIG. 8-2(D), the jackpot expectation level and advantageous effects (for example, super reach effects) in the order of “third timing”>“second timing”>“first timing”. Judgment values are assigned so that the degree of expectation that () etc. are executed is high. With such a configuration, even if the display mode after the change is the same, since the degree of expectation varies depending on the timing of the change, it is possible to pay attention to the timing when the active display changes.

なお、本実施の形態では、アクティブ表示変化演出により、アクティブ表示の表示態様が1回変化するように構成されているが、複数回変化するようにしてもよい。例えば、アクティブ表示変化演出による変化後のアクティブ表示の表示態様を第3表示態様と決定した場合に、第1タイミングにおいて通常態様から第1表示態様に変化し、第2タイミングにおいて第1表示態様から第2表示態様に変化し、第3タイミングにおいて第2表示態様から第3表示態様に変化するようにしてもよい。すなわち、全てのタイミングで変化を行うようにしてもよい。また、例えば、第1タイミングにおいて通常態様から第1表示態様に変化し、第3タイミングにおいて第1表示態様から第3表示態様に変化するようにしてもよいし、第1タイミングにおいて通常態様から第1表示態様に変化し、第2タイミングにおいて第1表示態様から第3表示態様に変化するようにしてもよい。すなわち、複数のタイミングを組み合わせて変化を行うようにしてもよい。また、変化のタイミングごとに、発生するアクティブ表示変化演出の内容(すなわち第1〜第3表示態様のいずれに変化するか)の割合が異なるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the display mode of the active display is configured to change once by the active display change effect, but it may be changed multiple times. For example, when the display mode of the active display after the change due to the active display change effect is determined to be the third display mode, the normal mode is changed to the first display mode at the first timing, and the first display mode is changed at the second timing. The display mode may be changed to the second display mode, and the second display mode may be changed to the third display mode at the third timing. That is, the change may be performed at all timings. Further, for example, the normal mode may be changed to the first display mode at the first timing, the first display mode may be changed to the third display mode at the third timing, or the normal mode may be changed to the first display mode at the first timing. The display mode may be changed to one display mode, and the first display mode may be changed to the third display mode at the second timing. That is, the change may be performed by combining a plurality of timings. Further, the ratio of the content of the active display change effect that occurs (that is, which of the first to third display modes the change is made) may be different for each change timing.

本実施の形態では、アクティブ表示移動演出により可変表示期間が示唆されるが、アクティブ表示の変化の有無、変化後の表示態様は、変動パターンにもとづいて決定されるため、アクティブ表示の表示態様によっても可変表示期間が示唆されることになる。具体的には、アクティブ表示が第3表示態様であるときには、通常態様であるときよりもノーマルリーチやスーパーリーチとなる割合が高いため、可変表示期間が長いことが示唆されることになる。また、アクティブ表示が通常態様であるときには、非リーチとなる割合が高いため、可変表示期間が短いことが示唆されることになる。 In the present embodiment, the variable display period is suggested by the active display movement effect, but the presence/absence of a change in the active display and the display mode after the change are determined based on the variation pattern. Will also suggest a variable display period. Specifically, when the active display is in the third display mode, the ratio of normal reach and super reach is higher than that in the normal mode, which suggests that the variable display period is long. Further, when the active display is in the normal mode, the non-reach ratio is high, which suggests that the variable display period is short.

(アクティブ表示変化演出)
次に、アクティブ表示演出の演出態様の具体例について説明する。図8−3は、アクティブ表示変化演出の演出態様の一例を示す説明図である。なお、図8−3において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。
(Active display change effect)
Next, a specific example of the effect mode of the active display effect will be described. FIG. 8-3 is an explanatory view showing an example of the effect mode of the active display change effect. In FIG. 8C, the aspect of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3).

図8−3(1)に示すように、画像表示装置5の表示領域のうちの下方には情報表示領域129IW001が設けられ、情報表示領域129IW001には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示129IW002と、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示129IW003とが表示されている。図8−3(1)の例では、アクティブ表示129IW002は、実行中の可変表示に対応する球体表示が台座表示の上に載っている態様により表示されている。 As shown in FIG. 8-3(1), an information display area 129IW001 is provided below the display area of the image display device 5, and the information display area 129IW001 has an active display corresponding to the variable display being executed. 129IW002 and a suspension display 129IW003 corresponding to the variable display of which execution is suspended are displayed. In the example of FIG. 8-3(1), the active display 129IW002 is displayed in such a manner that the spherical display corresponding to the variable display being executed is placed on the pedestal display.

図8−3(1),(2)に示すように、左中右の飾り図柄の可変表示が終了すると、アクティブ表示129IW002のうちの球体表示が消去される。そして、図8−3(3)に示すように、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。 As shown in FIGS. 8-3 (1) and (2), when the variable display of the left-middle-right decorative design ends, the spherical display of the active display 129IW002 is erased. Then, as shown in FIG. 8-3(3), one reserved memory is consumed and the reserved displays are shifted and displayed one by one, and the next variable display is started on the image display device 5.

図8−3に示す例では、リーチが成立したタイミングにおいて、アクティブ表示変化演出が実行される。そのため、図8−3(4)に示すように、飾り図柄の可変表示がリーチ態様となったときに、アクティブ表示129IW002のうちの球体表示の表示態様が通常態様(本例では白色)から第1表示態様(本例では青色であるが、図8−3では斜線模様により表現されている)に変化する。 In the example shown in FIG. 8-3, the active display change effect is executed at the timing when the reach is established. Therefore, as shown in FIG. 8-3(4), when the variable display of the decorative design is in the reach mode, the display mode of the spherical display in the active display 129IW002 is from the normal mode (white in this example) to the first mode. The display mode is changed to one display mode (in this example, the color is blue, but in FIG. 8C, it is represented by a diagonal pattern).

(アクティブ表示移動演出)
図8−4は、アクティブ表示移動演出の演出態様の一例を示す説明図である。なお、図8−4において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。
(Active display movement production)
FIG. 8-4 is an explanatory diagram showing an example of the effect mode of the active display movement effect. In FIG. 8-4, the aspect of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3).

アクティブ表示移動演出が実行される場合には、飾り図柄の可変表示の開始とともに、アクティブ表示移動演出が開始される。アクティブ表示移動演出が開始されると、図8−4(1)に示すように、画像表示装置5の情報表示領域129IW001において、実行中の可変表示に対応する球体表示129IW002bがベルトコンベアを模したベルトコンベア表示129IW002aの上に載っている態様により、アクティブ表示が表示される。また、情報表示領域129IW001には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期して小図柄の可変表示を行う小図柄表示129IW004が表示されている。小図柄表示129IW004は、スーパーリーチ演出等が実行される場合であっても、それらの演出の邪魔にならない位置に設けられており、スーパーリーチ演出等の実行中であっても継続して小図柄の可変表示が実行される。また、図8−4に示すように、アクティブ表示移動演出が実行されると、保留表示が表示されなくなる。このような構成により、アクティブ表示移動演出や実行中の可変表示に注目させることができる。なお、図8−4に示す例に限らず、アクティブ表示移動演出が実行されると、保留表示を縮小して表示するようにしてもよいし、保留記憶数を示す数字等を表示するようにしてもよい。また、アクティブ表示移動演出が実行されていない図8−3に示す状態の場合にも、すなわちアクティブ表示移動演出の実行の有無に関わらず、保留記憶数を示す数字等を表示するようにしてもよい。 When the active display movement effect is executed, the active display movement effect is started together with the start of the variable display of the decorative pattern. When the active display movement effect is started, as shown in FIG. 8-4(1), in the information display area 129IW001 of the image display device 5, the spherical display 129IW002b corresponding to the variable display being executed imitates the belt conveyor. The active display is displayed depending on the mode on the belt conveyor display 129IW002a. In addition, in the information display area 129IW001, a small symbol display 129IW004 for displaying the small symbols in a variable manner in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is displayed. The small symbol display 129IW004 is provided at a position where it does not interfere with the production even when the super reach effect is executed, and the small symbol continues even while the super reach effect is being executed. The variable display of is executed. Further, as shown in FIG. 8-4, when the active display movement effect is executed, the hold display is not displayed. With such a configuration, it is possible to pay attention to the active display movement effect and the variable display being executed. Not limited to the example shown in FIG. 8-4, when the active display movement effect is executed, the hold display may be reduced and displayed, or a number or the like indicating the number of hold storages may be displayed. May be. In the case of the state shown in FIG. 8-3 in which the active display movement effect is not executed, that is, regardless of whether or not the active display movement effect is executed, a number or the like indicating the number of reserved memories may be displayed. Good.

そして、図8−4(1),(2),(3),(4)に示すように、飾り図柄の可変表示の実行に伴って(すなわち可変表示期間の進行に応じて)、球体表示129IW002bがベルトコンベア表示129IW002a上の右端から左端に移動する演出が行われる。 Then, as shown in FIGS. 8-4(1), (2), (3), and (4), with the execution of the variable display of the decorative pattern (that is, in accordance with the progress of the variable display period), the spherical display The effect of moving the 129IW002b from the right end to the left end on the belt conveyor display 129IW002a is performed.

そして、図8−4(4)に示すように、飾り図柄の可変表示が終了するタイミングで球体表示129IW002bがベルトコンベア表示129IW002aの左端に到達し、図8−4(5)に示すように、新たな飾り図柄の可変表示が開始されると、球体表示129IW002bがベルトコンベア表示129IW002a上の左端から落ちて消え、新たな球体表示129IW002bがベルトコンベア表示129IW002a上の右端に表示される。 Then, as shown in FIG. 8-4(4), the sphere display 129IW002b reaches the left end of the belt conveyor display 129IW002a at the timing when the variable display of the decorative pattern ends, and as shown in FIG. 8-4(5), When the variable display of the new decorative pattern is started, the sphere display 129IW002b falls from the left end on the belt conveyor display 129IW002a and disappears, and the new sphere display 129IW002b is displayed on the right end on the belt conveyor display 129IW002a.

このように、アクティブ表示移動演出では、実行中の可変表示に対応する球体表示129IW002bは、可変表示開始時に移動を開始し、可変表示終了時に移動を終了する。また、球体表示129IW002bは、可変表示開始時に開始位置(例えば、図8−4(1)に示すベルトコンベア表示129IW002a上の右端の位置)に位置し、可変表示終了時に終了位置(例えば、図8−4(4)に示すベルトコンベア表示129IW002a上の左端の位置)に位置するように移動する。このような演出により、球体表示129IW002bの現在位置と開始位置および終了位置との位置関係によって、可変表示期間の経過期間および残り期間が示唆される。また、アクティブ表示移動演出は、アクティブ表示等の可変表示に関する情報を表示する情報表示領域において実行されるため、実行中の可変表示期間を示唆していることを遊技者が把握しやすくすることができる。 As described above, in the active display movement effect, the spherical display 129IW002b corresponding to the variable display being executed starts moving at the start of the variable display and ends at the end of the variable display. Further, the sphere display 129IW002b is located at the start position (for example, the right end position on the belt conveyor display 129IW002a shown in FIG. 8-4(1)) when the variable display is started, and is ended at the end of the variable display (for example, FIG. 8). -4 (4) to move to the left end position on the belt conveyor display 129IW002a). With such an effect, the elapsed period and the remaining period of the variable display period are suggested by the positional relationship between the current position and the start position and the end position of the spherical display 129IW002b. Further, since the active display movement effect is executed in the information display area that displays information related to the variable display such as the active display, it is possible for the player to easily understand that it suggests the variable display period being executed. it can.

図8−4(4)に示す例では、ベルトコンベア表示のベルトが進行方向に回転することにより球体表示が移動する演出が行われている。本実施の形態では、変動パターンごとにそれぞれ可変表示期間が設定されているが、変動パターンに応じてベルトの回転速度を変化させる(すなわち球体表示の移動速度を変化させる)ことによって、可変表示期間の違いに対応することができる。なお、特定期間(例えば、大当りや小当り後、可変表示回数が所定回数(1回であってもよいし、30回であってもよい)に達するまでの期間)においては、一定の可変表示期間に設定された変動パターンが用いられる構成とし、当該特定期間においてアクティブ表示移動演出を実行するようにしてもよい。このようにすることにより、アクティブ表示移動演出による制御負担を軽減することができる。 In the example shown in FIG. 8-4(4), the effect that the sphere display moves by rotating the belt of the belt conveyor display in the traveling direction is performed. In the present embodiment, the variable display period is set for each variation pattern, but the variable display period is changed by changing the rotation speed of the belt according to the variation pattern (that is, changing the moving speed of the spherical display). Can cope with the difference. It should be noted that during a specific period (for example, after a big hit or a small hit, the number of times of variable display reaches a predetermined number (may be once or 30 times), a constant variable display is performed. It may be configured such that the variation pattern set for the period is used and the active display movement effect is executed during the specific period. By doing so, it is possible to reduce the control load due to the active display movement effect.

なお、図8−4に示す例に限らず、球体表示129IW002bが移動したときに、球体表示129IW002bが移動した軌跡領域を移動する前と異なる態様により表示する(例えば、軌跡領域を通過前と異なる色によって表示したり、球体表示120IW002bの表示態様に対応する表示色によって表示したりする)ようにしてもよい。このような構成により、経過した期間を認識しやすくすることができる。また、球体表示129IW002bが移動した軌跡領域を複数の態様により表示可能とし、いずれの態様により表示されるかに応じて、大当り期待度や有利な演出が実行される期待度が異なるようにしてもよい。すなわち、軌跡領域の態様によっても、大当り期待度や有利な演出が実行される期待度が示唆されるようにしてもよい。 Not limited to the example illustrated in FIG. 8D, when the sphere display 129IW002b moves, the sphere display 129IW002b is displayed in a mode different from that before moving (for example, different from before passing through the track region). Alternatively, the color may be displayed or a display color corresponding to the display mode of the sphere display 120IW002b may be displayed). With such a configuration, the elapsed period can be easily recognized. In addition, the trajectory area where the sphere display 129IW002b has moved can be displayed in a plurality of modes, and the big hit expectation level and the expectation level at which advantageous effects are executed may differ depending on which mode the sphere display 129IW002b is displayed. Good. That is, the degree of expectation of a big hit or the degree of expectation that an advantageous effect is executed may be suggested depending on the mode of the trajectory area.

また、図8−4に示す例では、飾り図柄の可変表示の開始とともに、アクティブ表示移動演出が開始されているが、飾り図柄の可変表示の開始後の所定のタイミング(例えば、スーパーリーチ開始時)からアクティブ表示移動演出が開始されるようにしてもよい。すなわち、飾り図柄の可変表示の開始後、所定のタイミング(例えば、スーパーリーチ開始時)に達するまでは、図8−3に示す態様により情報表示領域が表示され、所定のタイミング(例えば、スーパーリーチ開始時)以降は、図8−4に示す態様により情報表示領域が表示されるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 8-4, the active display movement effect is started together with the start of the variable display of the decorative pattern, but at a predetermined timing (for example, when the super reach is started) after the variable display of the decorative pattern is started. ), the active display movement effect may be started. That is, after the variable display of the decorative pattern is started, until the predetermined timing (for example, the start of the super reach) is reached, the information display area is displayed in the mode shown in FIG. 8C, and the predetermined timing (for example, the super reach is displayed). After the start), the information display area may be displayed in the manner shown in FIG. 8-4.

また、本実施の形態では、アクティブ表示移動演出は、アクティブ表示変化演出が実行される場合に実行可能となっているが、図8−4に示す例のように、アクティブ表示変化演出が実行されない場合にも、アクティブ表示移動演出が実行されるように構成してもよい。 In the present embodiment, the active display movement effect can be executed when the active display change effect is executed, but the active display change effect is not executed as in the example shown in FIG. 8-4. In this case, the active display movement effect may be executed.

(アクティブ表示移動演出およびアクティブ表示変化演出)
図8−5は、アクティブ表示移動演出およびアクティブ表示変化演出の演出態様の一例を示す説明図である。なお、図8−5において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。
(Active display movement production and active display change production)
FIG. 8-5 is an explanatory diagram showing an example of the effect modes of the active display movement effect and the active display change effect. In FIG. 8-5, the aspect of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3).

アクティブ表示移動演出が開始されると、図8−5(1)に示すように、画像表示装置5の情報表示領域129IW001において、実行中の可変表示に対応する球体表示129IW002bがベルトコンベアを模したベルトコンベア表示129IW002aの上に載っている態様により、アクティブ表示が表示される。 When the active display movement effect is started, as shown in FIG. 8-5(1), in the information display area 129IW001 of the image display device 5, the spherical display 129IW002b corresponding to the variable display being executed imitates a belt conveyor. The active display is displayed depending on the mode on the belt conveyor display 129IW002a.

そして、図8−5(1),(2),(3),(4)に示すように、飾り図柄の可変表示の実行に伴って(すなわち可変表示期間の進行に応じて)、球体表示129IW002bがベルトコンベア表示129IW002a上の右端から左端に移動する演出が行われる。このとき、アクティブ表示変化演出の実行タイミングとなると、図8−5(2),(3),(4)に示すように、ロボットアーム129IW005が出現し、ロボットアーム129IW005によって掴まれた球体表示129IW002bが通常態様(本例では白色)から第3表示態様(本例では赤色であるが、図8−5では黒色により表現されている)に変化する演出が実行される。なお、アクティブ表示移動演出の実行中にアクティブ表示変化演出が実行される場合には、アクティブ表示(図8−5の球体表示129IW002b)の移動を一旦停止させ、表示態様を変化させる演出を行った後に、移動を再開させるようにしてもよい。このような構成により、演出制御が複雑になりすぎてしまうことを防止することができる。 Then, as shown in FIGS. 8-5(1), (2), (3), and (4), with the execution of the variable display of the decorative pattern (that is, in accordance with the progress of the variable display period), the spherical display The effect of moving the 129IW002b from the right end to the left end on the belt conveyor display 129IW002a is performed. At this time, at the execution timing of the active display change effect, as shown in FIGS. 8-5 (2), (3), and (4), the robot arm 129IW005 appears and the spherical display 129IW002b held by the robot arm 129IW005b appears. Is performed from the normal mode (white in this example) to the third display mode (red in this example, but represented by black in FIG. 8-5). In addition, when the active display change effect is executed during the execution of the active display movement effect, the movement of the active display (the sphere display 129IW002b in FIG. 8-5) is temporarily stopped, and the effect of changing the display mode is performed. The movement may be resumed later. With such a configuration, it is possible to prevent the effect control from becoming too complicated.

そして、図8−5(4)に示すように、飾り図柄の可変表示が終了するタイミングで球体表示129IW002bがベルトコンベア表示129IW002aの左端に到達し、図8−5(5)に示すように、新たな飾り図柄の可変表示が開始されると、球体表示129IW002bがベルトコンベア表示129IW002a上の左端から落ちて消え、新たな球体表示129IW002bがベルトコンベア表示129IW002a上の右端に表示される。 Then, as shown in FIG. 8-5(4), the sphere display 129IW002b reaches the left end of the belt conveyor display 129IW002a at the timing when the variable display of the decorative pattern ends, and as shown in FIG. 8-5(5), When the variable display of the new decorative pattern is started, the sphere display 129IW002b falls from the left end on the belt conveyor display 129IW002a and disappears, and the new sphere display 129IW002b is displayed on the right end on the belt conveyor display 129IW002a.

このように、アクティブ表示変化演出とアクティブ表示移動演出とが実行される場合には、実行中の可変表示に対応する球体表示129IW002bが移動している途中で表示態様(すなわち期待度)が変化するように構成されている。このような構成によれば、演出の展開が先読みできてしまうことで興趣が低下することを防ぐとともに、移動している球体表示129IW002bに対して、継続的に遊技者の注目を集めることができる。 In this way, when the active display change effect and the active display movement effect are executed, the display mode (that is, the degree of expectation) changes while the spherical display 129IW002b corresponding to the variable display being executed is moving. Is configured. According to such a configuration, it is possible to prevent the development of the production from being prefetched and prevent the interest from being lowered, and it is possible to continuously attract the player's attention to the moving sphere display 129IW002b. ..

また、本実施の形態では、球体表示129IW002bの表示態様が変化するタイミング(すなわち変化する位置)によって期待度が異なるため(図8−2(D)参照)、移動している球体表示129IW002bに対して、遊技者の注目を集めることができる。 Further, in the present embodiment, since the degree of expectation varies depending on the timing (that is, the changing position) at which the display mode of the spherical display 129IW002b changes (see FIG. 8-2(D)), the moving spherical display 129IW002b may not be displayed. The player's attention can be obtained.

なお、本実施の形態では、アクティブ表示(図8−5の球体表示129IW002b)の表示態様は1回しか変化しないように構成されているが、複数回変化するようにしてもよい。このような構成により、移動している球体表示129IW002bに対して、継続的に遊技者の注目を集めることができる。 In the present embodiment, the display mode of the active display (sphere display 129IW002b in FIG. 8-5) is configured to change only once, but it may be changed multiple times. With such a configuration, it is possible to continuously attract the player's attention to the moving sphere display 129IW002b.

以上に説明したように、本願発明に係る遊技機は、可変表示の開始に応じて表示を開始し、可変表示の終了に応じて表示を終了する特定表示(例えば、アクティブ表示や、アクティブ表示移動演出における球体表示129IW002bの表示)を実行可能な特定表示実行手段を備え、特定表示実行手段は、可変表示期間を示唆可能な態様により特定表示を表示可能であり(例えば、アクティブ表示移動演出における球体表示129IW002が、可変表示開始時に開始位置に位置し、可変表示終了時に終了位置に位置するように移動することによって示唆される。図8−4参照。また、アクティブ表示の表示態様によっても示唆される)、可変表示期間を示唆可能な態様により特定表示を表示しているときに、有利状態に制御される期待度に応じて該特定表示の態様を変化させることが可能である(例えば、球体表示129IW002bを移動させるアクティブ表示移動演出の実行中に、球体表示129IW002bの表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出を実行可能である。図8−5参照)。このような構成によれば、演出効果を高めることができる。 As described above, the gaming machine according to the present invention starts display at the start of the variable display and ends the display at the end of the variable display (for example, active display or active display movement). It is provided with a specific display execution means capable of executing the sphere display 129IW002b in the production), and the specific display execution means can display the specific display in a mode capable of suggesting the variable display period (for example, the sphere in the active display movement production). This is suggested by moving the display 129IW002 so that it is located at the start position at the start of the variable display and at the end position at the end of the variable display, as shown in Fig. 8-4. It is possible to change the mode of the specific display according to the degree of expectation of being controlled to an advantageous state when the specific display is displayed in a mode capable of suggesting the variable display period (for example, a sphere). While the active display movement effect of moving the display 129IW002b is being executed, the active display change effect of changing the display mode of the sphere display 129IW002b can be executed (see FIG. 8-5). With such a configuration, it is possible to enhance the effect.

また、特定表示実行手段は、可変表示に関する情報が表示される所定表示領域(例えば、情報表示領域129IW001。図8−4参照)において特定表示を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者が可変表示期間を認識しやすくすることができる。 Further, the specific display executing means may display the specific display in a predetermined display area (for example, the information display area 129IW001; see FIG. 8-4) in which the information regarding the variable display is displayed. With such a configuration, the player can easily recognize the variable display period.

また、特定表示が表示されているときに、所定表示領域における可変表示に関する情報が視認困難となる(図8−3,図8−4参照)ようにしてもよい。このような構成によれば、実行中の可変表示に関心を集めることができる。 Further, when the specific display is displayed, the information regarding the variable display in the predetermined display area may be difficult to visually recognize (see FIGS. 8-3 and 8-4). With such a configuration, interest can be paid to the variable display being executed.

また、特定表示実行手段は、可変表示中に特定表示を移動させて表示し、特定表示の表示位置によって可変表示期間を示唆し、特定表示を移動させるときに、該特定表示の態様を変化させる(図8−5参照)ようにしてもよい。このような構成によれば、移動している特定表示に対して、継続的に遊技者の注目を集めることができる。 Further, the specific display executing means moves and displays the specific display during the variable display, suggests the variable display period by the display position of the specific display, and changes the mode of the specific display when moving the specific display. (See FIG. 8-5). With such a configuration, it is possible to continuously attract the player's attention to the moving specific display.

また、変化後の特定表示の態様が同一であっても、該特定表示がいずれの表示位置にあるときに態様が変化したかに応じて、有利状態に制御される期待度が異なる(図8−2(D)参照)ようにしてもよい。このような構成によれば、特定表示が変化する位置に注目させることができる。 Even if the aspect of the specific display after the change is the same, the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is different depending on which display position the specific display has changed (FIG. 8). -2(D)). With such a configuration, it is possible to focus attention on the position where the specific display changes.

また、特定表示が移動したときに、該特定表示が移動した軌跡領域を移動する前と異なる態様により表示するようにしてもよい。このような構成によれば、経過した期間を認識しやすくすることができる。 Further, when the specific display moves, the locus area in which the specific display moves may be displayed in a mode different from that before the movement. With such a configuration, it is possible to easily recognize the elapsed period.

(特徴部130IWに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部130IWについて説明する。ここでは、画像表示装置5の表示領域は、遊技に関する演出を表示する演出表示領域と、情報表示領域とを含む。情報表示領域には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示(例えば、図9−3に示すアクティブ表示130IW001)や、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示(例えば、図9−3に示す保留表示130IW002)、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期して可変表示を行う小図柄(例えば、図9−3に示す小図柄表示129IW004)、これらに関連する表示(例えば、図9−4に示すロボットアームが収納されている収納箱表示130IW003等)が表示される。情報表示領域は、演出表示領域に重なるように設けられている。本例では、画像表示装置5の表示領域の一部である情報表示領域は、画像表示装置5の全表示領域である演出表示領域に重なるように設けられている。例えば、図9−3の例では、画像表示装置5の全表示領域(すなわち演出表示領域)において、アクティブ表示130IW001、保留表示130IW002および収納箱表示130IW003が表示されている領域が情報表示領域である。
(Explanation regarding the characteristic part 130IW)
Next, the characteristic unit 130IW of the present embodiment will be described. Here, the display area of the image display device 5 includes an effect display area for displaying effects related to the game and an information display area. In the information display area, an active display corresponding to the variable display being executed (for example, the active display 130IW001 shown in FIG. 9-3) and a hold display corresponding to the variable display whose execution is held (for example, FIG. 9- 3 hold display 130IW002), a small symbol that variably displays in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol (for example, the small symbol display 129IW004 shown in FIG. 9-3), a display related thereto. (For example, a storage box display 130IW003 in which the robot arm shown in FIG. 9-4 is stored) is displayed. The information display area is provided so as to overlap the effect display area. In this example, the information display area that is a part of the display area of the image display device 5 is provided so as to overlap with the effect display region that is the entire display area of the image display device 5. For example, in the example of FIG. 9-3, in the entire display area (that is, the effect display area) of the image display device 5, the area in which the active display 130IW001, the hold display 130IW002, and the storage box display 130IW003 are displayed is the information display area. ..

(所定演出)
本実施の形態では、情報表示領域に関連付けて装飾表示を表示することにより、所定演出を実行可能である。所定演出には、背景画像を変化させる第1種別と、保留表示の表示態様を変化させる第2種別と、背景画像を変化させるとともに保留表示の表示態様を変化させる第3種別とが設けられている。そして、実行される所定演出の種別に応じて、情報表示領域に関連付けて表示される装飾表示の態様が異なるように構成されている。なお、本実施の形態では、情報表示領域に「関連付けて表示」とは、対象となる情報表示領域の少なくとも一部と重なるように画像を表示する(すなわち物理的に接するように表示する)ことの他に、対象となる情報表示領域に表示されている画像と関わりがある画像を表示する(例えば、情報表示領域に表示されている画像の内容に対応する内容の画像や、情報表示領域に表示されている画像に作用する画像等を表示する)ことを含む概念であり、対象となる情報表示領域との間につながりをもたせて表示することを意味する。
(Predetermined production)
In the present embodiment, the predetermined effect can be executed by displaying the decoration display in association with the information display area. The predetermined effect is provided with a first type that changes the background image, a second type that changes the display mode of the hold display, and a third type that changes the display mode of the hold display while changing the background image. There is. The decoration display mode displayed in association with the information display area is configured to be different depending on the type of the predetermined effect to be executed. In the present embodiment, “display in association with the information display area” means that the image is displayed so as to overlap with at least a part of the target information display area (that is, displayed so as to be in physical contact). In addition, the image related to the image displayed in the target information display area is displayed (for example, the image of the content corresponding to the content of the image displayed in the information display area or the information display area This is a concept that includes displaying an image or the like that acts on the displayed image), and means that the information is displayed while being connected to the target information display area.

(所定演出決定処理)
図9−1は、所定演出決定処理の一例を示すフローチャートである。所定演出決定処理は、先読予告設定処理(ステップS161)内において実行される。所定演出決定処理は、始動入賞が発生し、始動入賞時の演出制御コマンドを受信した場合にのみ実行される。所定演出決定処理において、演出制御用CPU120は、所定演出の実行の有無、実行する場合の種別を決定する(ステップ130IWS001)。
(Predetermined performance determination process)
FIG. 9-1 is a flowchart showing an example of the predetermined effect determination process. The predetermined effect determination process is executed in the prefetching notice setting process (step S161). The predetermined effect determination processing is executed only when a start winning is generated and an effect control command at the time of starting winning is received. In the predetermined effect determination process, the effect control CPU 120 determines whether or not the predetermined effect is executed, and determines the type of execution (step 130IWS001).

ステップ130IWS001では、演出制御用CPU120は、所定演出実行決定テーブルを用いて、受信した始動入賞時の演出制御コマンドによって特定される変動パターンに応じて抽選を行い、所定演出の実行の有無、実行する場合の種別を決定する。なお、所定演出について、始動入賞時から対象となる可変表示が終了するまでの任意のタイミングで実行可能とする場合には、実行する場合の実行タイミングも決定する。この場合、実行タイミングに応じて、大当り期待度が異なるようにしてもよい。 In step 130IWS001, the effect control CPU 120 uses the predetermined effect execution determination table to perform lottery according to the variation pattern specified by the received effect control command at the time of starting winning, and executes the predetermined effect. Determine the type of case. In addition, when it is possible to execute the predetermined effect at an arbitrary timing from the time of starting winning to the end of the target variable display, the execution timing for executing the predetermined effect is also determined. In this case, the big hit expectation degree may be different according to the execution timing.

図9−2(A)は、所定演出実行決定テーブルの一例を示す説明図である。図9−2(A)に示す所定演出実行決定テーブルは、変動パターンの内容に応じて、「実行あり」に決定される割合が異なるように判定値が割り当てられている。具体的には、「スーパーリーチ」>「ノーマルリーチ」>「非リーチ」の順に、「実行あり」に決定される割が高くなるように判定値が割り当てられている。また、可変表示結果が「大当り」の場合には「ハズレ」の場合よりも、「実行あり」に決定される割が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、所定演出が実行されることで、実行されないときよりも、大当り期待度や有利な演出(例えば、スーパーリーチ演出等)が実行される期待度が高いことが示唆されることになる。 FIG. 9-2(A) is an explanatory diagram showing an example of the predetermined effect execution determination table. In the predetermined effect execution determination table shown in FIG. 9-2(A), the determination values are assigned such that the proportion determined to be “executed” varies depending on the content of the variation pattern. Specifically, the determination values are assigned in the order of “super reach”>“normal reach”>“non-reach” so that the rate of determining “executed” becomes higher. Further, when the variable display result is “big hit”, the determination value is assigned such that the rate of determination of “execution” is higher than that in the case of “miss”. With such a configuration, it is suggested that the predetermined performance is executed, so that the expectation of a big hit or an advantageous performance (for example, super reach performance) is higher than that when it is not executed. become.

図9−2(A)に示す所定演出実行決定テーブルは、「第3種別」>「第2種別」>「第1種別」の順に、大当り期待度や有利な演出(例えば、スーパーリーチ演出等)が実行される期待度が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、所定演出が実行されるときに、いずれの種別が実行されるかに注目させることができる。なお、背景画像を変化させるとともに保留表示の表示態様を変化させる第3種別の所定演出については、第1種別の所定演出により背景画像を変化させるときや、第2種別の所定演出により保留表示の表示態様を変化させるときとは、見た目や効果音等の演出態様が異なるようにしてもよい。また、第1種別の所定演出(背景変化)については、期待度に関わらず実行可能としてもよい。すなわち、期待度を示唆しない演出としてもよい In the predetermined effect execution determination table shown in FIG. 9-2(A), the jackpot expectation level and advantageous effects (for example, super reach effect, etc.) in the order of “third type”>“second type”>“first type”. ) Is assigned a judgment value such that the degree of expectation that the process is executed is high. With such a configuration, it is possible to give attention to which type is executed when the predetermined effect is executed. Regarding the third type of predetermined effect that changes the background image and the display mode of the hold display, when the background image is changed by the first type of predetermined effect, or when the second display is performed by the second type of predetermined effect. The presentation mode such as appearance and sound effect may be different from that when the display mode is changed. The first type of predetermined effect (background change) may be executable regardless of the degree of expectation. That is, it may be a production that does not suggest the degree of expectation

所定演出を実行すると決定した場合(ステップ130IWS002のY)には、演出制御用CPU120は、所定演出に先だって、情報表示領域に関連付けて装飾表示を表示する装飾表示演出の態様を決定する(ステップ130IWS003)。 When it is determined to execute the predetermined effect (Y in step 130IWS002), the effect control CPU 120 determines the aspect of the decoration display effect in which the decoration display is displayed in association with the information display area prior to the predetermined effect (step 130IWS003). ).

ステップ130IWS003では、演出制御用CPU120は、装飾表示決定テーブルを用いて、所定演出の種別に応じて抽選を行い、装飾表示演出の態様を決定する。 In step 130IWS003, the effect control CPU 120 uses the decoration display determination table to perform lottery according to the type of the predetermined effect, and determines the aspect of the decoration display effect.

図9−2(B)は、装飾表示決定テーブルの一例を示す説明図である。図9−2(B)に示す装飾表示決定テーブルは、実行される所定演出の種別に応じて、情報表示領域に関連付けて表示される装飾表示の態様が異なるように構成されている。図9−2(B)に示す装飾表示決定テーブルによれば、第1態様の装飾表示演出が実行されると第1種別の所定演出が実行され、第2態様の装飾表示演出が実行されると第2種別の所定演出が実行される。例外的に、第3態様の装飾表示演出が実行されると第1種別、第2種別および第3種別のいずれかの所定演出が実行される。 FIG. 9-2(B) is an explanatory diagram showing an example of the decoration display determination table. The decoration display determination table shown in FIG. 9-2(B) is configured such that the decoration display mode displayed in association with the information display area is different depending on the type of the predetermined effect to be executed. According to the decoration display determination table shown in FIG. 9-2(B), when the decoration display effect of the first aspect is executed, the first type of predetermined effect is executed, and the decoration display effect of the second aspect is executed. And the second type of predetermined effect is executed. Exceptionally, when the decoration display effect of the third aspect is executed, a predetermined effect of any one of the first type, the second type, and the third type is executed.

第1態様の装飾表示演出では、例えば、図9−5に示すように、装飾表示として、2つのロボットアーム130IW005が、保留表示130IW002のベルトコンベア表示に付着するように表示される。また、第2態様の装飾表示演出では、例えば、図9−4に示すように、装飾表示として、ロボットアーム130IW005が、収納箱表示130IW003から出現するように表示される。 In the decoration display effect of the first aspect, for example, as shown in FIG. 9-5, two robot arms 130IW005 are displayed as a decoration display so as to be attached to the belt conveyor display of the hold display 130IW002. In the decoration display effect of the second aspect, for example, as shown in FIG. 9-4, the robot arm 130IW005 is displayed as a decoration display so as to appear from the storage box display 130IW003.

次に、情報表示領域の具体例について説明する。図9−3は、情報表示領域の一例を示す説明図である。 Next, a specific example of the information display area will be described. FIG. 9C is an explanatory diagram showing an example of the information display area.

図9−3(1),(2)に示す例では、画像表示装置5の表示領域の一部である情報表示領域は、画像表示装置5の全表示領域である演出表示領域に重なるように設けられている。具体的には、画像表示装置5の全表示領域(すなわち演出表示領域)において、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示130IW001、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示130IW002、保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる演出に用いられるロボットアーム130IW005が収納されている収納箱表示130IW003が表示されている領域が情報表示領域である。保留表示130IW002には、ベルトコンベアを模したベルトコンベア表示と、各保留記憶に対応する球体表示とが含まれ、保留表示130IW002のベルトコンベア表示に重なるように、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期して小図柄の可変表示を行う小図柄表示130IW004が表示されている。なお、図9−3の例では、アクティブ表示130IW001、保留表示130IW002および収納箱表示130IW003が表示されている領域が、そのまま情報表示領域となっているが、同じでなくてもよく、それらの表示が情報表示領域として定められた領域内に表示されていればよい。 In the examples shown in (1) and (2) of FIG. 9-3, the information display area, which is a part of the display area of the image display device 5, overlaps with the effect display area that is the entire display area of the image display device 5. It is provided. Specifically, in the entire display area (that is, the effect display area) of the image display device 5, the active display 130IW001 corresponding to the variable display being executed, the hold display 130IW002 corresponding to the variable display whose execution is held, and the hold display. The area in which the storage box display 130IW003 in which the robot arm 130IW005 used for changing the display mode of the active display is stored is the information display area. The hold display 130IW002 includes a belt conveyor display imitating a belt conveyor and a sphere display corresponding to each hold storage, so as to overlap the belt conveyor display of the hold display 130IW002, the first special symbol or the second special symbol. The small symbol display 130IW004 which variably displays the small symbols in synchronization with the variable display of No. is displayed. Note that in the example of FIG. 9C, the areas in which the active display 130IW001, the hold display 130IW002, and the storage box display 130IW003 are displayed are the information display areas as they are, but they may not be the same, and they may be displayed. Should be displayed in the area defined as the information display area.

また、図9−3(1),(2)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始されると、保留表示130IW002のベルトコンベア表示が動作して各保留記憶に対応する球体表示が移動し、ベルトコンベア表示から落ちた球体表示がアクティブ表示130IW001の台座部に載るようなシフト演出が実行される。また、このとき、小図柄の可変表示も開始される。 Further, as shown in (1) and (2) of FIG. 9-3, when the variable display of the decorative pattern is started, the belt conveyor display of the hold display 130IW002 operates and the sphere display corresponding to each hold storage moves. Then, a shift effect is executed such that the sphere display dropped from the belt conveyor display is placed on the pedestal portion of the active display 130IW001. At this time, variable display of small symbols is also started.

(所定演出(保留変化))
図9−4は、所定演出(保留変化)の演出態様の一例を示す説明図である。なお、図9−4において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。
(Predetermined performance (hold change))
FIG. 9-4 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect mode of a predetermined effect (holding change). In addition, in FIG. 9D, the aspect of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3).

図9−4(1)に示すように、飾り図柄の可変表示が行われ、画像表示装置5の情報表示領域において、アクティブ表示130IW001と保留表示130IW002とが表示されているときに、第2態様の装飾表示演出が実行されると、装飾表示として、ロボットアーム130IW005が収納箱表示130IW003から出現する表示が行われ、出現したロボットアーム130IW005が、情報表示領域のうち、演出表示領域と重なり度合が高い保留表示130IW002の左から3番目の球体表示(3つめの保留記憶に対応する)を掴む演出が行われる(図9−4(2))。すなわち、装飾表示であるロボットアーム130IW005を保留表示130IW002に重ねて(付着させて)表示する。すると、ロボットアーム130IW005に掴まれた球体表示が通常態様(本例では白色)から特別態様(本例では赤色であるが、図9−4では黒色により表現されている)に変化する所定演出(保留変化)が実行される(図9−4(3))。ここでは、所定演出(保留変化)により何番目の球体表示の表示態様を変化させるかによって、先だって実行される装飾表示演出によるロボットアームの動作態様(例えば、何番目の保留部を掴むか)も予め決定されている。なお、ロボットアーム130IW005が保留表示130IW002(または球体表示)に接する部分を拡大して表示したり、エフェクト表示を付して表示したりすることにより、注目が集まりやすくするようにしてもよい。また、図9−4に示す所定演出(保留変化)の例では、ロボットアーム130IW005に掴まれることにより保留表示130IW002の球体表示の表示態様が変化するが、ベルトコンベア表示が動作する(例えば、ベルトを進行方向または後退方向に回転させて球体表示を振動させる)ことにより、球体表示の表示態様が変化するような態様であってもよい。すなわち、球体表示の台座となっているベルトコンベア表示を用いた態様により所定演出(保留変化)を実行するようにしてもよい。また、球体表示の台座となっているベルトコンベア表示を用いた態様の演出と、装飾表示(ロボットアーム130IW005)を保留表示130IW002に重ねて(付着させて)表示する演出とを両方実行し、保留表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 9-4(1), the decorative pattern is variably displayed, and when the active display 130IW001 and the hold display 130IW002 are displayed in the information display area of the image display device 5, the second mode When the decoration display effect of is executed, a display that the robot arm 130IW005 appears from the storage box display 130IW003 is performed as the decoration display, and the appeared robot arm 130IW005 overlaps the effect display area in the information display area. An effect of grasping the third spherical display (corresponding to the third pending storage) from the left of the high pending display 130IW002 (FIG. 9-4 (2)) is performed. That is, the robot arm 130IW005, which is a decorative display, is displayed so as to overlap (attach) the hold display 130IW002. Then, the predetermined effect in which the sphere displayed by the robot arm 130IW005 changes from the normal mode (white in this example) to the special mode (red in this example, but represented in black in FIG. 9-4) ( (Holding change) is executed (FIG. 9-4(3)). Here, the operation mode of the robot arm (for example, how many holding parts are grasped) by the decoration display effect that is executed in advance is also determined by changing the display mode of the sphere display by the predetermined effect (holding change). It is predetermined. Note that the portion where the robot arm 130IW005 is in contact with the hold display 130IW002 (or the sphere display) may be enlarged and displayed, or may be displayed with an effect display to make it easier to draw attention. Further, in the example of the predetermined effect (holding change) shown in FIG. 9-4, the display mode of the spherical display of the holding display 130IW002 changes by being gripped by the robot arm 130IW005, but the belt conveyor display operates (for example, the belt May be rotated in the advancing direction or the retreating direction to vibrate the spherical display), so that the display mode of the spherical display may be changed. That is, you may make it perform predetermined production|generation (hold change) by the aspect using the belt conveyor display used as the pedestal of a sphere display. In addition, both the effect of using the belt conveyor display that is the base of the sphere display and the effect of displaying the decoration display (robot arm 130IW005) on the hold display 130IW002 (attached) are executed and held. The display mode of the display may be changed.

なお、情報表示領域の演出表示領域との重なり度合とは、情報表示領域を構成する各領域(アクティブ表示130IW001、保留表示130IW002および収納箱表示130IW003)が演出表示領域に重なる度合を意味し、本例では情報表示領域を構成する領域のサイズが大きくなるほど、演出表示領域との重なり度合が高くなる。情報表示領域のうち、演出表示領域と重なり度合が高い領域(本例では保留表示130IW002)に装飾表示を関連付けて表示する(本例では保留表示130IW002の球体表示を掴むようにロボットアーム130IW005を表示する)ことによって、情報表示領域を視認しながら、装飾表示が表示されたことを認識しやすくすることができる。 The degree of overlap of the information display area with the effect display area means the degree to which each area (active display 130IW001, hold display 130IW002 and storage box display 130IW003) forming the information display area overlaps the effect display area. In the example, the larger the size of the area forming the information display area, the higher the degree of overlap with the effect display area. Of the information display area, the decoration display is associated with the area (the hold display 130IW002 in this example) having a high degree of overlap with the effect display area (in this example, the robot arm 130IW005 is displayed so as to grab the spherical display of the hold display 130IW002). By doing so, it is possible to easily recognize that the decorative display is displayed while visually checking the information display area.

本実施の形態では、第2態様の装飾表示演出(具体的には、ロボットアーム130IW005が保留記憶に対応する球体表示を掴む)によって、保留表示の表示態様が変化するように構成されているが、ロボットアームの動作や態様(例えば、保留表示に付着するまでの動き方や、ロボットアームの色やサイズ、形状など)によって、保留表示が変化するか否かの割合や、期待度が異なる複数種類の表示態様のうちのいずれの表示態様に保留表示が変化するかの割合が異なるようにしてもよい。 In the present embodiment, the display mode of the hold display is changed by the decoration display effect of the second mode (specifically, the robot arm 130IW005 grasps the spherical display corresponding to the hold memory). Depending on the robot arm's operation or mode (for example, how it moves until it is attached to the hold display, the color, size, shape, etc. of the robot arm), the ratio of whether or not the hold display changes The proportion of which of the display modes of the types the pending display changes may be different.

(所定演出(背景変化))
図9−5は、所定演出(背景変化)の演出態様の一例を示す説明図である。なお、図9−5において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。
(Predetermined production (background change))
FIG. 9-5 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode of a predetermined effect (background change). In addition, in FIG. 9-5, the aspect of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3).

図9−5(1)に示すように、所定演出(背景変化)に先だって第1態様の装飾表示演出が実行されると、装飾表示として、ロボットアーム130IW005が、情報表示領域のうち、演出表示領域と重なり度合が高い保留表示130IW002のベルトコンベア表示に付着するように表示される。すなわち、装飾表示であるロボットアーム130IW005を保留表示130IW002に重ねて(付着させて)表示する。すると、図9−5(2)に示すように、ロボットアーム130IW005が背景画像を掴み、図9−5(3)に示すように、ロボットアーム130IW005に掴まれた背景画像が変化する所定演出(背景変化)が実行される。なお、背景画像の変化に伴って、情報表示領域のアクティブ表示130IW001や保留表示130IW002(球体表示やベルトコンベア表示)、収納箱表示130IW003の表示態様を変化させてもよいし、ロボットアーム130IW005の態様を変化させてもよい。 As shown in FIG. 9-5(1), when the decoration display effect of the first aspect is executed prior to the predetermined effect (background change), the robot arm 130IW005 displays the effect display in the information display area as the decoration display. It is displayed so as to be attached to the belt conveyor display of the hold display 130IW002 having a high degree of overlap with the area. That is, the robot arm 130IW005, which is a decorative display, is displayed so as to overlap (attach) the hold display 130IW002. Then, as shown in FIG. 9-5(2), the robot arm 130IW005 grasps the background image, and as shown in FIG. 9-5(3), the predetermined effect in which the background image grasped by the robot arm 130IW005 changes ( Background change) is executed. It should be noted that the display mode of the active display 130IW001, the hold display 130IW002 (sphere display or belt conveyor display), the storage box display 130IW003 of the information display area may be changed according to the change of the background image, or the mode of the robot arm 130IW005. May be changed.

図9−4に示す所定演出(保留変化)と、図9−5に示す所定演出(背景変化)とのいずれが実行される場合にも、装飾表示演出の前に共通の開始時演出(例えば、ベルトコンベア表示が振動する演出など)を実行するように構成してもよい。このような構成により、開始時演出が実行されると、装飾表示がどのような態様により表示されるか、すなわち所定演出(保留変化)と所定演出(背景変化)とのいずれが実行されるかに注目させることができる。 In both cases where the predetermined effect (holding change) shown in FIG. 9-4 and the predetermined effect (background change) shown in FIG. 9-5 are executed, a common start time effect (for example, before the decoration display effect (for example, , An effect of vibrating the belt conveyor display, etc.) may be performed. With such a configuration, when the start effect is executed, in what mode the decorative display is displayed, that is, which of the predetermined effect (holding change) and the predetermined effect (background change) is executed. Can be noticed.

情報表示領域において実行されている演出と、演出表示領域において実行されている演出とを関連させるようにしてもよい。例えば、演出表示領域においてバトル演出が実行されているときには、情報表示領域における保留表示130IW002のベルトコンベア表示やその上に載っている球体表示が振動するようにしてもよい。また、例えば、情報表示領域において表示された装飾表示(例えば、ロボットアーム130IW005)が、演出表示領域において表示されている予告画像に作用して予告画像の態様を変化させるようにしてもよい。 The effect executed in the information display area may be associated with the effect executed in the effect display area. For example, when the battle effect is being executed in the effect display area, the belt conveyor display of the hold display 130IW002 and the spherical display placed on the hold display 130IW002 in the information display area may vibrate. Further, for example, the decoration display (for example, the robot arm 130IW005) displayed in the information display area may act on the notice image displayed in the effect display area to change the form of the notice image.

また、所定演出(背景変化)や所定演出(保留変化)を実行しているときに、装飾表示(例えば、ロボットアーム130IW005)を動作表示させるようにしてもよい。そのような構成により、興趣を向上させることができる。 Further, the decoration display (for example, the robot arm 130IW005) may be operated and displayed while the predetermined effect (background change) or the predetermined effect (holding change) is being executed. With such a configuration, interest can be improved.

また、情報表示領域において所定の動作表示(例えば、ベルトコンベアの動作)とともに保留表示のシフト演出が実行されているときにも、装飾表示(例えば、ロボットアーム)を動作表示させるようにしてもよい。そのような構成により、個々の動作表示が並行して実行されるため、保留表示のシフト演出が行われたことを遊技者が認識しやすくすることができる。 Further, the decoration display (for example, the robot arm) may be displayed even when the predetermined display of the operation (for example, the operation of the belt conveyor) and the shift effect of the hold display are being executed in the information display area. .. With such a configuration, the individual motion displays are executed in parallel, so that it is possible for the player to easily recognize that the shift display of the hold display has been performed.

以上に説明したように、本願発明に係る遊技機は、情報表示領域(例えば、図9−3の例では、画像表示装置5の全表示領域(すなわち演出表示領域)において、アクティブ表示130IW001、保留表示130IW002および収納箱表示130IW003が表示されている領域が情報表示領域である。)において遊技に関連する情報(例えば、アクティブ表示130IW001や保留表示130IW002など)を表示可能な表示手段と、情報表示領域に関連付けて装飾表示(例えば、ロボットアーム130IW005。図9−4参照)を表示することにより、複数種類の所定演出(例えば、所定演出(背景変化)や所定演出(保留変化))のうちのいずれかを実行可能な所定演出実行手段とを備え、実行される所定演出の種類に応じて、情報表示領域に関連付けて表示される装飾表示の態様が異なる(例えば、図9−2(B),図9−4,図9−5参照)。このような構成によれば、演出効果を高め、興趣を向上させることができる。 As described above, in the gaming machine according to the present invention, in the information display area (for example, in the example of FIG. 9-3, in the entire display area of the image display device 5 (that is, the effect display area), the active display 130IW001, the hold An area in which the display 130IW002 and the storage box display 130IW003 are displayed is an information display area. A display unit capable of displaying information related to the game (for example, the active display 130IW001 or the hold display 130IW002), and the information display area. By displaying a decoration display (for example, the robot arm 130IW005. See FIG. 9-4) in association with, any of a plurality of types of predetermined effects (for example, predetermined effects (background change) and predetermined effects (hold change)) And a predetermined effect execution unit capable of executing the above, and the aspect of the decoration display displayed in association with the information display area is different depending on the type of the predetermined effect to be executed (for example, FIG. 9-2(B), See FIGS. 9-4 and 9-5). With such a configuration, it is possible to enhance the effect of presentation and enhance the interest.

また、所定演出実行手段は、情報表示領域の一部の領域に関連付けて装飾表示を表示する(例えば、情報表示領域の保留表示130IW002の球体表示を掴むようにロボットアームが表示される。また、ロボットアーム130IW005が、保留表示130IW002のベルトコンベア表示に付着するように表示される。図9−4,図9−5参照)ことにより、所定演出を実行する。このような構成によれば、遊技者が視線を過度に動かすことなく演出を認識することができる。 Further, the predetermined effect executing means displays the decoration display in association with a part of the information display area (for example, the robot arm is displayed so as to grab the spherical display of the hold display 130IW002 of the information display area. The robot arm 130IW005 is displayed so as to be attached to the belt conveyor display of the hold display 130IW002. (See FIGS. 9-4 and 9-5), thereby performing a predetermined effect. With such a configuration, the player can recognize the effect without excessively moving the line of sight.

また、表示手段の表示領域は、遊技に関する演出を表示する演出表示領域と、情報表示領域とを含み、演出表示領域と情報表示領域とは、少なくとも一部の領域が重なり、情報表示領域のうちの演出表示領域と重なり度合が高い領域に関連付けて装飾表示が表示される(例えば、情報表示領域のうち、演出表示領域と重なり度合が高い保留表示130IW002の球体表示を掴むようにロボットアームが表示される。また、情報表示領域のうち、演出表示領域と重なり度合が高い保留表示130IW002に付着するようにロボットアーム130IW005が表示される。図9−4,図9−5参照)。このような構成によれば、演出表示領域における演出を見ているときにも、装飾表示が表示されたことを認識しやすくすることができる。 Further, the display area of the display means includes an effect display area for displaying an effect related to the game and an information display area. The effect display area and the information display area overlap at least a part of the information display area. The decoration display is displayed in association with the area having a high degree of overlap with the effect display area (for example, the robot arm displays the hold display 130IW002 spherical display having a high degree of overlap with the effect display area in the information display area). Further, the robot arm 130IW005 is displayed so as to be attached to the hold display 130IW002 having a high degree of overlap with the effect display area in the information display area (see FIGS. 9-4 and 9-5). With such a configuration, it is possible to easily recognize that the decorative display is displayed even when viewing the effect in the effect display area.

また、所定演出実行手段は、演出表示領域の背景画像を変化させる所定演出を実行可能である(図9−5参照)。このような構成によれば、興趣を向上させることができる。 Further, the predetermined effect executing means can execute a predetermined effect that changes the background image in the effect display area (see FIG. 9-5). With such a configuration, the interest can be improved.

また、所定演出により演出表示領域の背景画像が変化しているときに、情報表示領域に表示されている遊技に関連する情報のうちの少なくとも一部の態様を変化させる変化演出(例えば、背景画像の変化に伴って、情報表示領域のアクティブ表示130IW001や保留表示130IW002(球体表示やベルトコンベア表示)等の表示態様を変化させたり、ロボットアーム130IW005の態様を変化させたりする)を実行可能な変化演出実行手段を備えるようにしてもよい。このような構成によれば、興趣を向上させることができる。 Also, when the background image in the effect display area is changing due to the predetermined effect, a change effect that changes at least a part of the information related to the game displayed in the information display area (for example, the background image Change of the display mode such as the active display 130IW001 and the hold display 130IW002 (sphere display or belt conveyor display) and the robot arm 130IW005) in the information display area You may make it provide a performance execution means. With such a configuration, the interest can be improved.

また、所定演出実行手段は、所定演出を実行しているときに、装飾表示を動作表示させるようにしてもよい(例えば、背景画像を変化させるときに、ロボットアーム130IW005を動作させる。図9−5参照)。このような構成によれば、興趣を向上させることができる。 In addition, the predetermined effect executing means may display the decoration display while executing the predetermined effect (for example, when changing the background image, the robot arm 130IW005 is operated. 5). With such a configuration, the interest can be improved.

また、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、情報表示領域において保留記憶に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段とを備え、保留表示手段は、情報表示領域において所定の動作表示とともに保留表示をシフト表示することが可能であり、所定演出実行手段は、情報表示領域において所定の動作表示とともに保留表示のシフト表示が実行されているときにも、装飾表示を動作表示可能であるようにしてもよい。このような構成によれば、個々の動作表示が並行して実行されるため、保留シフトしたことを遊技者が認識しやすくすることができる。 Further, a holding storage means capable of storing information regarding variable display as a holding storage, and a holding display means capable of displaying a holding display corresponding to the holding storage in the information display area, the holding display means having a predetermined size in the information display area. It is possible to shift display the hold display together with the operation display of, and the predetermined effect executing means displays the decoration display as the operation display even when the shift display of the hold display is executed together with the predetermined operation display in the information display area. It may be possible. According to such a configuration, since the individual motion displays are executed in parallel, it is possible for the player to easily recognize that the holding shift has been performed.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special pattern display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General prize hole 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary pattern display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start opening Switch 23... Count switch 30... Ball hitting handle 31A... Stick controller 31B... Push button 32... Movable body 100... Game control microcomputers 101, 121... ROM
102, 122... RAM
103... CPU
104, 124... Random number circuit 105, 125... I/O
120... CPU for production control
123... Display control unit

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示の開始に応じて表示を開始し、可変表示の終了に応じて表示を終了する特定表示を実行可能な特定表示実行手段を備え、
前記特定表示実行手段は、
可変表示中に特定表示を移動させて表示することにより可変表示期間の残り期間を示唆可能であり
可変表示期間の残り期間を示唆しているときに、前記有利状態に制御される期待度に応じて定表示の態様を変化させることが可能であり、
特定表示の態様が特定態様に変化するときの該特定表示の表示位置に応じて前記有利状態に制御される期待度が異なり、
特定表示の態様を変化させるときに、移動させている該特定表示を一旦停止させ、
可変表示に関する情報が表示される所定表示領域において特定表示を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that variably displays and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
The display is started in response to the start of the variable display, and the display is ended in response to the end of the variable display.
The specific display execution means,
It is possible to indicate the remaining period of the variable display period by moving and displaying the specific display during variable display .
When suggesting the remaining period of the variable display period, in accordance with the expectations that are controlled by the advantageous condition it is possible to change the mode of a specific display,
The degree of expectation controlled to the advantageous state varies depending on the display position of the specific display when the specific display mode changes to the specific mode,
When changing the mode of the specific display, temporarily stop the specific display being moved,
It is possible to display a specific display in a predetermined display area in which information about variable display is displayed,
A gaming machine characterized by that.
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