JP6777689B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

保留表示領域に表示されている保留表示を変化させるときに、保留表示領域全体を拡大する遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。 A gaming machine that expands the entire hold display area when changing the hold display displayed in the hold display area has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−64794号公報JP-A-2014-64794

特許文献1に記載されたような遊技機では、保留表示領域全体の拡大に関して、バリエーションがなく、十分に興趣を向上させることができない。そのため、特許文献1に記載されたような遊技機において、演出効果を高めることが望まれる。 In a gaming machine as described in Patent Document 1, there is no variation in expanding the entire hold display area, and it is not possible to sufficiently improve the interest. Therefore, it is desired to enhance the effect of the effect in the gaming machine as described in Patent Document 1.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、演出効果を高めた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine having an enhanced effect.

(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
情報表示領域において遊技に関連する情報を表示可能な表示手段と、
前記情報表示領域の一部の領域に関連付けて装飾表示を表示することにより、複数種類の所定演出のうちのいずれかを実行可能な所定演出実行手段と、を備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出として、前記表示手段において表示される背景表示に前記装飾表示を作用させることにより該背景表示を変化させる第1所定演出と、前記表示手段において可変表示に対応して表示される特定表示に前記装飾表示を作用させることにより該特定表示の態様を低期待度の態様から高期待度の態様へと変化させる第2所定演出と、を実行可能であり、
前記第1所定演出に用いられる前記装飾表示と、前記第2所定演出に用いられる前記装飾表示とは、共通であり、
前記第1所定演出に用いられる前記装飾表示が前記背景表示を変化させるための動きと、前記第2所定演出に用いられる前記装飾表示が特定表示の態様を変化させるための動きとは、異なり、
可変表示の実行中に該可変表示に対応する特定表示を変化させる前記第2所定演出が実行されるとともに、該可変表示が終了するまでの期間において前記第1所定演出が実行されるときの方が、該可変表示に対応する特定表示を変化させる前記第2所定演出が実行されるが、該可変表示が終了するまでの期間において前記第1所定演出が実行されないときよりも、前記有利状態に制御される割合が高い、
ことを特徴とする。
(1)また、他の遊技機として、
遊技を行う遊技機であって、
情報表示領域(例えば、図9−3の例では、画像表示装置5の全表示領域(すなわち演出表示領域)において、アクティブ表示130IW001、保留表示130IW002および収納箱表示130IW003が表示されている領域が情報表示領域である。)において遊技に関連する情報(例えば、アクティブ表示130IW001や保留表示130IW002など)を表示可能な表示手段と、
情報表示領域に関連付けて装飾表示(例えば、ロボットアーム130IW005。図9−4参照)を表示することにより、複数種類の所定演出(例えば、所定演出(背景変化)や所定演出(保留変化))のうちのいずれかを実行可能な所定演出実行手段とを備え、
実行される所定演出の種類に応じて、情報表示領域に関連付けて表示される装飾表示の態様が異なる(例えば、図9−2(B),図9−4,図9−5参照)
ことを特徴としてもよい。
このような構成によれば、演出効果を高め、興趣を向上させることができる。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
It is a gaming machine that can perform variable display and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
A display means capable of displaying information related to the game in the information display area, and
A predetermined effect executing means capable of executing any one of a plurality of types of predetermined effects by displaying a decorative display in association with a part of the information display area.
As the predetermined effect, the predetermined effect executing means corresponds to a first predetermined effect that changes the background display by causing the decorative display to act on the background display displayed by the display means, and a variable display in the display means. By causing the decorative display to act on the specific display displayed in the above direction, it is possible to execute a second predetermined effect of changing the mode of the specific display from the mode of low expectation to the mode of high expectation .
The decorative display used for the first predetermined effect and the decorative display used for the second predetermined effect are common.
The movement for the decorative display used in the first predetermined effect to change the background display is different from the movement for the decorative display used in the second predetermined effect to change the mode of the specific display.
When the second predetermined effect that changes the specific display corresponding to the variable display is executed during the execution of the variable display, and the first predetermined effect is executed in the period until the variable display ends. However, the second predetermined effect for changing the specific display corresponding to the variable display is executed, but the advantageous state is obtained as compared with the case where the first predetermined effect is not executed in the period until the variable display ends. Highly controlled,
It is characterized by that.
(1) Also, as another game machine
It is a game machine that plays games
In the information display area (for example, in the example of FIG. 9-3, in the entire display area of the image display device 5 (that is, the effect display area), the area where the active display 130IW001, the hold display 130IW002, and the storage box display 130IW003 is displayed is information. A display means capable of displaying information related to the game (for example, active display 130IW001, hold display 130IW002, etc.) in the display area).
By displaying a decorative display (for example, robot arm 130IW005; see FIG. 9-4) in association with the information display area, a plurality of types of predetermined effects (for example, predetermined effects (background change) and predetermined effects (holding change)) can be displayed. Equipped with a predetermined effect execution means capable of executing any of them,
The mode of the decorative display displayed in association with the information display area differs depending on the type of predetermined effect to be executed (see, for example, FIG. 9-2 (B), FIG. 9-4, and FIG. 9-5).
It may be characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to enhance the effect of production and improve the interest.

(2)上記(1)の遊技機において、
所定演出実行手段は、情報表示領域の一部の領域に関連付けて装飾表示を表示する(例えば、情報表示領域の保留表示130IW002の球体表示を掴むようにロボットアームが表示される。また、ロボットアーム130IW005が、保留表示130IW002のベルトコンベア表示に付着するように表示される。図9−4,図9−5参照)ことにより、所定演出を実行する
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者が視線を過度に動かすことなく演出を認識することができる。
(2) In the game machine of (1) above
The predetermined effect executing means displays the decorative display in association with a part of the information display area (for example, the robot arm is displayed so as to grasp the spherical display of the hold display 130IW002 in the information display area. The 130IW005 may be displayed so as to be attached to the belt conveyor display of the hold display 130IW002 (see FIGS. 9-4 and 9-5) to execute a predetermined effect.
According to such a configuration, the player can recognize the effect without excessively moving the line of sight.

(3)上記(2)の遊技機において、
表示手段の表示領域は、遊技に関する演出を表示する演出表示領域と、情報表示領域とを含み、
演出表示領域と情報表示領域とは、少なくとも一部の領域が重なり、
情報表示領域のうちの演出表示領域と重なり度合が高い領域に関連付けて装飾表示が表示される(例えば、情報表示領域のうち、演出表示領域と重なり度合が高い保留表示130IW002の球体表示を掴むようにロボットアームが表示される。また、情報表示領域のうち、演出表示領域と重なり度合が高い保留表示130IW002に付着するようにロボットアーム130IW005が表示される。図9−4,図9−5参照)
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出表示領域における演出を見ているときにも、装飾表示が表示されたことを認識しやすくすることができる。
(3) In the game machine of (2) above
The display area of the display means includes an effect display area for displaying the effect related to the game and an information display area.
At least a part of the effect display area and the information display area overlap,
The decorative display is displayed in association with the area of the information display area that has a high degree of overlap with the effect display area (for example, to grasp the spherical display of the hold display 130IW002 that has a high degree of overlap with the effect display area of the information display area. The robot arm is displayed in. Further, the robot arm 130IW005 is displayed so as to be attached to the hold display 130IW002, which has a high degree of overlap with the effect display area in the information display area. See FIGS. 9-4 and 9-5. )
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to easily recognize that the decorative display is displayed even when viewing the effect in the effect display area.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
所定演出実行手段は、演出表示領域の背景画像を変化させる所定演出を実行可能である(図9−5参照)
ようにしてもよい。
このような構成によれば、興趣を向上させることができる。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above
The predetermined effect executing means can execute a predetermined effect that changes the background image of the effect display area (see FIG. 9-5).
You may do so.
With such a configuration, it is possible to improve the interest.

(5)上記(4)の遊技機において、
所定演出により演出表示領域の背景画像が変化しているときに、情報表示領域に表示されている遊技に関連する情報のうちの少なくとも一部の態様を変化させる変化演出(例えば、背景画像の変化に伴って、情報表示領域のアクティブ表示130IW001や保留表示130IW002(球体表示やベルトコンベア表示)等の表示態様を変化させたり、ロボットアーム130IW005の態様を変化させたりする)を実行可能な変化演出実行手段を備える
ようにしてもよい。
このような構成によれば、興趣を向上させることができる。
(5) In the game machine of (4) above
When the background image of the effect display area is changed by a predetermined effect, a change effect (for example, change of the background image) that changes at least a part of the game-related information displayed in the information display area. Along with this, the display mode of the active display 130IW001 and the hold display 130IW002 (spherical display and belt conveyor display) of the information display area can be changed, and the mode of the robot arm 130IW005 can be changed. Means may be provided.
With such a configuration, it is possible to improve the interest.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
所定演出実行手段は、所定演出を実行しているときに、装飾表示を動作表示させる(例えば、背景画像を変化させるときに、ロボットアーム130IW005を動作させる。図9−5参照)
ようにしてもよい。
このような構成によれば、興趣を向上させることができる。
(6) In any of the game machines (1) to (5) above,
The predetermined effect executing means operates and displays the decorative display while executing the predetermined effect (for example, the robot arm 130IW005 is operated when changing the background image. See FIG. 9-5).
You may do so.
With such a configuration, it is possible to improve the interest.

(7)上記(6)の遊技機において、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
情報表示領域において保留記憶に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段とを備え、
保留表示手段は、情報表示領域において所定の動作表示とともに保留表示をシフト表示することが可能であり、
所定演出実行手段は、情報表示領域において所定の動作表示とともに保留表示のシフト表示が実行されているときにも、装飾表示を動作表示可能である
ようにしてもよい。
このような構成によれば、個々の動作表示が並行して実行されるため、保留シフトしたことを遊技者が認識しやすくすることができる。
(7) In the game machine of (6) above
Hold storage means that can store information related to variable display as hold storage,
It is provided with a hold display means capable of displaying a hold display corresponding to hold storage in the information display area.
The hold display means can shift the hold display together with a predetermined operation display in the information display area.
The predetermined effect executing means may enable the decorative display to be able to display the operation even when the shift display of the hold display is being executed together with the predetermined operation display in the information display area.
According to such a configuration, since the individual operation displays are executed in parallel, it is possible for the player to easily recognize that the hold shift has occurred.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. アクティブ表示演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an active display effect determination process. アクティブ表示変化演出実行決定テーブル、アクティブ表示移動演出実行決定テーブル、アクティブ表示態様決定テーブルおよびアクティブ表示変化タイミング決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an active display change effect execution decision table, active display movement effect execution decision table, active display mode decision table, and active display change timing decision table. アクティブ表示変化演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect mode of the active display change effect. アクティブ表示移動演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect mode of the active display movement effect. アクティブ表示移動演出およびアクティブ表示変化演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect mode of the active display movement effect and the active display change effect. 所定演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a predetermined effect determination process. 所定演出実行決定テーブルおよび装飾表示決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the predetermined effect execution decision table and the decoration display decision table. 情報表示領域の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an information display area. 所定演出(保留変化)の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect mode of a predetermined effect (hold change). 所定演出(背景変化)の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect mode of a predetermined effect (background change).

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). In addition, the variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special symbol game or the second special symbol game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LED lights.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to the device including an electric tulip-type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 that operates according to the effect is provided at a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 with respect to the ball striking operation handle 30 by the player. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state is a combination of the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an open upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and the gaming state after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming "per normal map" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number cut (time cut time reduction, number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is also called the low accuracy high base state, the probability variation state is called the high accuracy high base state, and the normal state is also called the low accuracy low base state. The high accuracy state and the low base state are also called the high accuracy low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32 or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability big hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state in the same mode as small hit game state) and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also called) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, the decorative symbol is temporarily stopped during the variable display of the decorative symbol, and then the variable display is restarted to make one variable display look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state having the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatablely counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball has passed or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp on / off mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting / extinguishing control (supply of sound designation signal and lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, see See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set as "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when it is set as "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination values to be compared with the random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. The content of the effect (type of reach effect, etc.) is specified, and it is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for keeping the big winning opening in the open state and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is measured based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, there is a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set upper limit execution number, and a jackpot game state when the upper limit execution number is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operations of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). In addition, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the look-ahead advance notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the look-ahead advance notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to, for example, the value of the effect process flag provided in the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of the prize. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部129IWに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部129IWについて説明する。ここでは、画像表示装置5の表示領域は、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に関する情報を表示可能な情報表示領域(例えば、図8−3に示す情報表示領域129IW001)を含む。情報表示領域には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に関する情報として、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示(例えば、図8−3に示すアクティブ表示129IW002や、図8−4に示すベルトコンベア表示129IW002aおよび球体表示129IW002b)、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示(例えば、図8−3に示す保留表示129IW003)、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期して可変表示を行う小図柄(例えば、図8−4に示す小図柄表示129IW004)等が表示される。そして、情報表示領域において、アクティブ表示を用いたアクティブ表示演出を実行可能に構成されている。
(Explanation of feature section 129IW)
Next, the feature unit 129IW of the present embodiment will be described. Here, the display area of the image display device 5 includes an information display area (for example, the information display area 129IW001 shown in FIG. 8-3) capable of displaying information related to the variable display of the first special symbol or the second special symbol. In the information display area, as information related to the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the active display corresponding to the variable display being executed (for example, the active display 129IW002 shown in FIG. 8-3 and FIG. 8-4 The belt conveyor display 129IW002a and the sphere display 129IW002b) shown in the above, the hold display corresponding to the variable display whose execution is suspended (for example, the hold display 129IW003 shown in FIG. 8-3), the variable first special symbol or the second special symbol. A small symbol (for example, the small symbol display 129IW004 shown in FIG. 8-4) or the like that is variably displayed in synchronization with the display is displayed. Then, in the information display area, the active display effect using the active display can be executed.

(アクティブ表示演出)
アクティブ表示演出には、アクティブ表示の表示態様(本例では表示色)を変化させるアクティブ表示変化演出と、アクティブ表示を移動させて表示するアクティブ表示移動演出とが含まれる。
(Active display production)
The active display effect includes an active display change effect that changes the display mode (display color in this example) of the active display, and an active display movement effect that moves and displays the active display.

アクティブ表示演出のうち、アクティブ表示変化演出では、アクティブ表示の表示態様を通常態様(例えば、白色の球体)とは異なる表示態様(例えば、青色や緑色、赤色の球体)に変化させることによって、大当りとなる期待度や有利な演出(例えば、スーパーリーチ演出や擬似連演出等)が実行される期待度が示唆される。また、アクティブ表示の表示態様が変化するタイミングによっても、大当り期待度や有利な演出(例えば、スーパーリーチ演出や擬似連演出等)が実行される期待度が示唆される。 Among the active display effects, the active display change effect is a big hit by changing the display mode of the active display to a display mode (for example, a blue, green, or red sphere) different from the normal mode (for example, a white sphere). It is suggested that the degree of expectation is high and the degree of expectation that an advantageous effect (for example, super reach effect, pseudo-continuous effect, etc.) is executed. Further, the timing at which the display mode of the active display changes also suggests the degree of expectation of a big hit and the degree of expectation that an advantageous effect (for example, super reach effect, pseudo continuous effect, etc.) is executed.

アクティブ表示移動演出では、可変表示期間を示唆可能な態様でアクティブ表示が表示される。具体的には、アクティブ表示移動演出では、アクティブ表示(例えば、球体表示129IW002b)は、可変表示開始時に移動を開始し、可変表示終了時に移動を終了する。また、アクティブ表示は、可変表示開始時に可変表示開始時点を示す位置(以下、開始位置ともいう)に位置し、可変表示終了時に可変表示終了時点を示す位置(以下、終了位置ともいう)に位置するように移動する(例えば、一定の速度で移動する)。このような演出により、アクティブ表示の現在位置と開始位置および終了位置との位置関係によって、可変表示期間の経過期間や残り期間が示唆される。 In the active display movement effect, the active display is displayed in a manner capable of suggesting a variable display period. Specifically, in the active display movement effect, the active display (for example, the spherical display 129IW002b) starts moving at the start of the variable display and ends the movement at the end of the variable display. The active display is located at a position indicating the variable display start time (hereinafter, also referred to as a start position) at the start of the variable display, and at a position indicating the variable display end time (hereinafter, also referred to as an end position) at the end of the variable display. Move to (for example, move at a constant speed). With such an effect, the elapsed period and the remaining period of the variable display period are suggested by the positional relationship between the current position of the active display and the start position and the end position.

本実施の形態では、一の可変表示中に、当該一の可変表示を対象とするアクティブ表示変化演出とアクティブ表示移動演出とを実行可能である。アクティブ表示変化演出とアクティブ表示移動演出とが実行される場合には、例えば、可変表示の開始とともにアクティブ表示の移動が開始され、アクティブ表示の移動中に当該アクティブ表示の表示態様(例えば表示色)が変化し、可変表示の終了とともにアクティブ表示の移動が終了する。 In the present embodiment, during one variable display, an active display change effect and an active display movement effect for the one variable display can be executed. When the active display change effect and the active display movement effect are executed, for example, the movement of the active display is started at the same time as the start of the variable display, and the display mode (for example, display color) of the active display is started while the active display is moving. Changes, and the movement of the active display ends when the variable display ends.

(アクティブ表示演出決定処理)
図8−1は、アクティブ表示演出決定処理の一例を示すフローチャートである。アクティブ表示演出決定処理は、可変表示開始設定処理(ステップS171)内において実行される。アクティブ表示演出決定処理において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出の実行の有無を決定する(ステップ129IWS001)。
(Active display effect determination process)
FIG. 8-1 is a flowchart showing an example of the active display effect determination process. The active display effect determination process is executed in the variable display start setting process (step S171). In the active display effect determination process, the effect control CPU 120 determines whether or not the active display change effect is executed (step 129IWS001).

ステップ129IWS001では、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出実行決定テーブルを用いて、変動パターンに応じて抽選を行い、アクティブ表示変化演出の実行の有無を決定する。 In step 129IWS001, the effect control CPU 120 uses the active display change effect execution determination table to draw lots according to the fluctuation pattern, and determines whether or not the active display change effect is executed.

図8−2(A)は、アクティブ表示変化演出実行決定テーブルの一例を示す説明図である。図8−2(A)に示すアクティブ表示変化演出実行決定テーブルは、変動パターンの内容に応じて、「実行あり」に決定される割合が異なるように判定値が割り当てられている。具体的には、「スーパーリーチ」>「ノーマルリーチ」>「非リーチ」の順に、「実行あり」に決定される割が高くなるように判定値が割り当てられている。また、可変表示結果が「大当り」の場合には「ハズレ」の場合よりも、「実行あり」に決定される割が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、アクティブ表示変化演出が実行されることで、実行されないときよりも、大当り期待度や有利な演出(例えば、スーパーリーチ演出等)が実行される期待度が高いことが示唆されることになる。 FIG. 8-2 (A) is an explanatory diagram showing an example of an active display change effect execution decision table. In the active display change effect execution determination table shown in FIG. 8-2 (A), determination values are assigned so that the ratio of determination of "execution" differs depending on the content of the fluctuation pattern. Specifically, the determination values are assigned in the order of "super reach"> "normal reach"> "non-reach" so that the percentage determined as "executed" becomes higher. Further, when the variable display result is "big hit", the determination value is assigned so that the percentage of determination of "execution" is higher than that of "loss". With such a configuration, it is suggested that the execution of the active display change effect has a higher expectation of a jackpot expectation and an advantageous effect (for example, a super reach effect) than when it is not executed. Will be.

アクティブ表示変化演出を実行すると決定した場合(ステップ129IWS002のY)には、演出制御用CPU120は、アクティブ表示移動演出の実行の有無を決定する(ステップ129IWS003)。なお、図8−1に示す例では、アクティブ表示変化演出を実行する場合にのみ、アクティブ表示移動演出を実行可能としているが、アクティブ表示変化演出の実行の有無に関わらず、アクティブ表示移動演出を実行可能としてもよい。また、複数種類の演出モードのうちの特定の演出モードである場合や、複数種類の遊技状態のうちの特定の遊技状態(例えば確変状態)である場合には、常にアクティブ表示移動演出を実行するようにしてもよい。 When it is determined to execute the active display change effect (Y in step 129IWS002), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the active display movement effect (step 129IWS003). In the example shown in FIG. 8-1, the active display movement effect can be executed only when the active display change effect is executed. However, the active display movement effect is performed regardless of whether or not the active display change effect is executed. It may be feasible. In addition, when it is a specific effect mode among a plurality of types of effect modes, or when it is a specific game state (for example, a probabilistic state) among a plurality of types of game states, the active display movement effect is always executed. You may do so.

ステップ129IWS003では、演出制御用CPU120は、アクティブ表示移動演出実行決定テーブルを用いて、変動パターンに応じて抽選を行い、アクティブ表示移動演出の実行の有無を決定する。 In step 129IWS003, the effect control CPU 120 uses the active display movement effect execution determination table to perform a lottery according to the fluctuation pattern, and determines whether or not to execute the active display movement effect.

図8−2(B)は、アクティブ表示移動演出実行決定テーブルの一例を示す説明図である。図8−2(B)に示すアクティブ表示移動演出実行決定テーブルは、変動パターンの内容に応じて、「実行あり」に決定される割合が異なるように判定値が割り当てられている。具体的には、「スーパーリーチ」>「ノーマルリーチ」>「非リーチ」の順に、「実行あり」に決定される割が高くなるように判定値が割り当てられている。また、可変表示結果が「大当り」の場合には「ハズレ」の場合よりも、「実行あり」に決定される割が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、アクティブ表示移動演出が実行されることで、実行されないときよりも、大当り期待度や有利な演出(例えば、スーパーリーチ演出等)が実行される期待度が高いことが示唆されることになる。 FIG. 8-2 (B) is an explanatory diagram showing an example of an active display movement effect execution decision table. In the active display movement effect execution determination table shown in FIG. 8-2 (B), determination values are assigned so that the ratio of determination of "execution" differs depending on the content of the fluctuation pattern. Specifically, the determination values are assigned in the order of "super reach"> "normal reach"> "non-reach" so that the percentage determined as "executed" becomes higher. Further, when the variable display result is "big hit", the determination value is assigned so that the percentage of determination of "execution" is higher than that of "loss". With such a configuration, it is suggested that the execution of the active display movement effect has a higher expectation of a jackpot expectation and an advantageous effect (for example, a super reach effect) than when it is not executed. Will be.

次いで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出による変化後のアクティブ表示の表示態様を決定する(ステップ129IWS004)。 Next, the effect control CPU 120 determines the display mode of the active display after the change due to the active display change effect (step 129IWS004).

ステップ129IWS004では、演出制御用CPU120は、アクティブ表示態様決定テーブルを用いて、変動パターンに応じて抽選を行い、変化後のアクティブ表示の表示態様を決定する。 In step 129IWS004, the effect control CPU 120 uses the active display mode determination table to perform a lottery according to the fluctuation pattern, and determines the display mode of the active display after the change.

図8−2(C)は、アクティブ表示態様決定テーブルの一例を示す説明図である。図8−2(C)に示すように、本実施の形態では、通常態様(白色の球体)の他に、第1表示態様(青色の球体)、第2表示態様(緑色の球体)および第3表示態様(赤色の球体)によりアクティブ表示を表示可能である。 FIG. 8-2 (C) is an explanatory diagram showing an example of an active display mode determination table. As shown in FIG. 8-2 (C), in the present embodiment, in addition to the normal mode (white sphere), the first display mode (blue sphere), the second display mode (green sphere), and the second display mode (green sphere). The active display can be displayed in three display modes (red spheres).

図8−2(C)に示すアクティブ表示態様決定テーブルは、「第3表示態様」>「第2表示態様」>「第1表示態様」の順に、大当り期待度や有利な演出(例えば、スーパーリーチ演出等)が実行される期待度が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、アクティブ表示が変化するときに、いずれの表示態様に変化するかに注目させることができる。 In the active display mode determination table shown in FIG. 8-2 (C), the jackpot expectation and advantageous effects (for example, supermarket) are displayed in the order of "third display mode"> "second display mode"> "first display mode". Judgment values are assigned so that the degree of expectation that the reach effect) will be executed is high. With such a configuration, when the active display changes, it is possible to pay attention to which display mode is changed.

なお、本実施の形態の例に限らず、例えば、アクティブ表示移動演出の実行の有無により、異なる割合で変化後のアクティブ表示の表示態様を決定するようにしてもよい。例えば、アクティブ表示移動演出を実行する場合には、実行しない場合よりも、期待度が高い表示態様に決定される割合が高くなるようにしてもよい。また、アクティブ表示移動演出を実行する場合にのみ決定される表示態様(例えば、最も期待度が高い第4表示態様)を設けるようにしてもよい。 In addition, the present invention is not limited to the example of this embodiment, and for example, the display mode of the active display after the change may be determined at different ratios depending on whether or not the active display movement effect is executed. For example, when the active display movement effect is executed, the rate of determination of the display mode having a high degree of expectation may be higher than that when the active display movement effect is not executed. Further, a display mode (for example, a fourth display mode having the highest degree of expectation) that is determined only when the active display movement effect is executed may be provided.

また、先読み予告演出として、保留表示の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(例えば、アクティブ表示の第1〜3表示態様にそれぞれ対応する表示態様)に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。また、アクティブ表示は、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様(例えば、保留表示の表示態様と同じ表示態様であってもよいし、一部の要素(例えば、形状やサイズ等)が異なるが他の要素(例えば、色彩や模様等)は同じである表示態様であってもよい)により表示されるようにしてもよい。この場合には、保留表示として表示されていたときの表示態様に応じて、異なる割合によりアクティブ表示変化演出やアクティブ表示移動演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。また、アクティブ表示変化演出を実行する場合の変化後の表示態様や、変化タイミングについても、保留表示として表示されていたときの表示態様に応じて、決定するようにしてもよい。 Further, as a look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the hold display to a display mode different from the normal mode (for example, a display mode corresponding to the first to third display modes of the active display) is executed. May be good. Further, the active display may be a display mode that inherits the display mode of the hold display (for example, the display mode may be the same as the display mode of the hold display, or some elements (for example, shape, size, etc.) are different. Other elements (for example, colors, patterns, etc.) may be displayed by the same display mode). In this case, it may be determined whether or not the active display change effect or the active display move effect is executed at different ratios depending on the display mode when the display is held. Further, the display mode after the change when the active display change effect is executed and the change timing may be determined according to the display mode when the display is held as the hold display.

次いで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出によるアクティブ表示の変化タイミングを決定する(ステップ129IWS005)。 Next, the effect control CPU 120 determines the change timing of the active display due to the active display change effect (step 129IWS005).

ステップ129IWS005では、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化タイミング決定テーブルを用いて、変動パターンに応じて抽選を行い、アクティブ表示の変化タイミングを決定する。 In step 129IWS005, the effect control CPU 120 uses the active display change timing determination table to perform a lottery according to the fluctuation pattern to determine the change timing of the active display.

図8−2(D)は、アクティブ表示変化タイミング決定テーブルの一例を示す説明図である。図8−2(D)に示すように、本実施の形態では、第1タイミング(変動開始時)、第2タイミング(リーチ成立時)および第3タイミング(スーパリーチ成立時)においてアクティブ表示の表示態様を変化可能である。 FIG. 8-2 (D) is an explanatory diagram showing an example of an active display change timing determination table. As shown in FIG. 8-2 (D), in the present embodiment, the display mode of the active display at the first timing (when the fluctuation starts), the second timing (when the reach is established), and the third timing (when the super reach is established). Can be changed.

図8−2(D)に示すアクティブ表示変化タイミング決定テーブルは、「第3タイミング」>「第2タイミング」>「第1タイミング」の順に、大当り期待度や有利な演出(例えば、スーパーリーチ演出等)が実行される期待度が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、変化後の表示態様が同じであっても、変化のタイミングによって期待度が異なるため、アクティブ表示が変化するタイミングに注目させることができる。 In the active display change timing determination table shown in FIG. 8-2 (D), the jackpot expectation and advantageous effects (for example, super reach effect) are displayed in the order of "third timing"> "second timing"> "first timing". Etc.) are assigned so that the degree of expectation is high. With such a configuration, even if the display mode after the change is the same, the degree of expectation differs depending on the timing of the change, so that the timing at which the active display changes can be focused on.

なお、本実施の形態では、アクティブ表示変化演出により、アクティブ表示の表示態様が1回変化するように構成されているが、複数回変化するようにしてもよい。例えば、アクティブ表示変化演出による変化後のアクティブ表示の表示態様を第3表示態様と決定した場合に、第1タイミングにおいて通常態様から第1表示態様に変化し、第2タイミングにおいて第1表示態様から第2表示態様に変化し、第3タイミングにおいて第2表示態様から第3表示態様に変化するようにしてもよい。すなわち、全てのタイミングで変化を行うようにしてもよい。また、例えば、第1タイミングにおいて通常態様から第1表示態様に変化し、第3タイミングにおいて第1表示態様から第3表示態様に変化するようにしてもよいし、第1タイミングにおいて通常態様から第1表示態様に変化し、第2タイミングにおいて第1表示態様から第3表示態様に変化するようにしてもよい。すなわち、複数のタイミングを組み合わせて変化を行うようにしてもよい。また、変化のタイミングごとに、発生するアクティブ表示変化演出の内容(すなわち第1〜第3表示態様のいずれに変化するか)の割合が異なるようにしてもよい。 In the present embodiment, the display mode of the active display is changed once by the active display change effect, but it may be changed a plurality of times. For example, when the display mode of the active display after the change due to the active display change effect is determined to be the third display mode, the normal mode is changed to the first display mode at the first timing, and the first display mode is changed at the second timing. It may change to the second display mode and change from the second display mode to the third display mode at the third timing. That is, the change may be performed at all timings. Further, for example, the normal mode may be changed to the first display mode at the first timing, and the first display mode may be changed to the third display mode at the third timing, or the normal mode may be changed to the third display mode at the first timing. It may change to one display mode and change from the first display mode to the third display mode at the second timing. That is, the change may be performed by combining a plurality of timings. Further, the ratio of the content of the active display change effect (that is, which of the first to third display modes is changed) may be different depending on the timing of the change.

本実施の形態では、アクティブ表示移動演出により可変表示期間が示唆されるが、アクティブ表示の変化の有無、変化後の表示態様は、変動パターンにもとづいて決定されるため、アクティブ表示の表示態様によっても可変表示期間が示唆されることになる。具体的には、アクティブ表示が第3表示態様であるときには、通常態様であるときよりもノーマルリーチやスーパーリーチとなる割合が高いため、可変表示期間が長いことが示唆されることになる。また、アクティブ表示が通常態様であるときには、非リーチとなる割合が高いため、可変表示期間が短いことが示唆されることになる。 In the present embodiment, the variable display period is suggested by the active display movement effect, but since the presence or absence of the change in the active display and the display mode after the change are determined based on the fluctuation pattern, the display mode of the active display determines. Will also suggest a variable display period. Specifically, when the active display is in the third display mode, the ratio of normal reach or super reach is higher than in the normal mode, which suggests that the variable display period is long. Further, when the active display is in the normal mode, the non-reach rate is high, which suggests that the variable display period is short.

(アクティブ表示変化演出)
次に、アクティブ表示演出の演出態様の具体例について説明する。図8−3は、アクティブ表示変化演出の演出態様の一例を示す説明図である。なお、図8−3において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。
(Active display change production)
Next, a specific example of the effect mode of the active display effect will be described. FIG. 8-3 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode of the active display change effect. In addition, in FIG. 8-3, the mode of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3).

図8−3(1)に示すように、画像表示装置5の表示領域のうちの下方には情報表示領域129IW001が設けられ、情報表示領域129IW001には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示129IW002と、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示129IW003とが表示されている。図8−3(1)の例では、アクティブ表示129IW002は、実行中の可変表示に対応する球体表示が台座表示の上に載っている態様により表示されている。 As shown in FIG. 8-3 (1), an information display area 129IW001 is provided below the display area of the image display device 5, and the information display area 129IW001 is an active display corresponding to a variable display during execution. The 129IW002 and the hold display 129IW003 corresponding to the variable display whose execution is held are displayed. In the example of FIG. 8-3 (1), the active display 129IW002 is displayed in such a manner that the spherical display corresponding to the variable display during execution is placed on the pedestal display.

図8−3(1),(2)に示すように、左中右の飾り図柄の可変表示が終了すると、アクティブ表示129IW002のうちの球体表示が消去される。そして、図8−3(3)に示すように、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、画像表示装置5において次の可変表示を開始する。 As shown in FIGS. 8-3 (1) and 8-3, when the variable display of the left, middle, and right decorative symbols is completed, the spherical display of the active display 129IW002 is deleted. Then, as shown in FIG. 8-3 (3), the hold memory is digested one by one, the hold display is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started on the image display device 5.

図8−3に示す例では、リーチが成立したタイミングにおいて、アクティブ表示変化演出が実行される。そのため、図8−3(4)に示すように、飾り図柄の可変表示がリーチ態様となったときに、アクティブ表示129IW002のうちの球体表示の表示態様が通常態様(本例では白色)から第1表示態様(本例では青色であるが、図8−3では斜線模様により表現されている)に変化する。 In the example shown in FIG. 8-3, the active display change effect is executed at the timing when the reach is established. Therefore, as shown in FIG. 8-3 (4), when the variable display of the decorative pattern is in the reach mode, the display mode of the spherical display in the active display 129IW002 is changed from the normal mode (white in this example) to the first mode. It changes to one display mode (blue in this example, but represented by a diagonal line pattern in FIG. 8-3).

(アクティブ表示移動演出)
図8−4は、アクティブ表示移動演出の演出態様の一例を示す説明図である。なお、図8−4において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。
(Active display movement effect)
FIG. 8-4 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode of the active display movement effect. In addition, in FIG. 8-4, the mode of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3).

アクティブ表示移動演出が実行される場合には、飾り図柄の可変表示の開始とともに、アクティブ表示移動演出が開始される。アクティブ表示移動演出が開始されると、図8−4(1)に示すように、画像表示装置5の情報表示領域129IW001において、実行中の可変表示に対応する球体表示129IW002bがベルトコンベアを模したベルトコンベア表示129IW002aの上に載っている態様により、アクティブ表示が表示される。また、情報表示領域129IW001には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期して小図柄の可変表示を行う小図柄表示129IW004が表示されている。小図柄表示129IW004は、スーパーリーチ演出等が実行される場合であっても、それらの演出の邪魔にならない位置に設けられており、スーパーリーチ演出等の実行中であっても継続して小図柄の可変表示が実行される。また、図8−4に示すように、アクティブ表示移動演出が実行されると、保留表示が表示されなくなる。このような構成により、アクティブ表示移動演出や実行中の可変表示に注目させることができる。なお、図8−4に示す例に限らず、アクティブ表示移動演出が実行されると、保留表示を縮小して表示するようにしてもよいし、保留記憶数を示す数字等を表示するようにしてもよい。また、アクティブ表示移動演出が実行されていない図8−3に示す状態の場合にも、すなわちアクティブ表示移動演出の実行の有無に関わらず、保留記憶数を示す数字等を表示するようにしてもよい。 When the active display movement effect is executed, the active display movement effect is started at the same time as the variable display of the decorative symbol is started. When the active display movement effect is started, as shown in FIG. 8-4 (1), in the information display area 129IW001 of the image display device 5, the spherical display 129IW002b corresponding to the variable display being executed imitates the belt conveyor. The active display is displayed according to the aspect mounted on the belt conveyor display 129IW002a. Further, in the information display area 129IW001, a small symbol display 129IW004 that performs variable display of the small symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is displayed. The small symbol display 129IW004 is provided at a position that does not interfere with the super reach effect even when the super reach effect is executed, and the small symbol is continuously displayed even during the execution of the super reach effect or the like. Variable display is executed. Further, as shown in FIG. 8-4, when the active display movement effect is executed, the hold display is not displayed. With such a configuration, it is possible to pay attention to the active display movement effect and the variable display during execution. Not limited to the example shown in FIG. 8-4, when the active display movement effect is executed, the hold display may be reduced and displayed, or a number or the like indicating the number of hold memories may be displayed. You may. Further, even in the case of the state shown in FIG. 8-3 in which the active display movement effect is not executed, that is, regardless of whether or not the active display movement effect is executed, a number or the like indicating the number of reserved memories may be displayed. Good.

そして、図8−4(1),(2),(3),(4)に示すように、飾り図柄の可変表示の実行に伴って(すなわち可変表示期間の進行に応じて)、球体表示129IW002bがベルトコンベア表示129IW002a上の右端から左端に移動する演出が行われる。 Then, as shown in FIGS. 8-4 (1), (2), (3), and (4), the spherical display is accompanied by the execution of the variable display of the decorative symbol (that is, according to the progress of the variable display period). An effect is performed in which the 129IW002b moves from the right end to the left end on the belt conveyor display 129IW002a.

そして、図8−4(4)に示すように、飾り図柄の可変表示が終了するタイミングで球体表示129IW002bがベルトコンベア表示129IW002aの左端に到達し、図8−4(5)に示すように、新たな飾り図柄の可変表示が開始されると、球体表示129IW002bがベルトコンベア表示129IW002a上の左端から落ちて消え、新たな球体表示129IW002bがベルトコンベア表示129IW002a上の右端に表示される。 Then, as shown in FIG. 8-4 (4), the sphere display 129IW002b reaches the left end of the belt conveyor display 129IW002a at the timing when the variable display of the decorative symbol ends, and as shown in FIG. 8-4 (5). When the variable display of the new decorative symbol is started, the sphere display 129IW002b falls from the left end on the belt conveyor display 129IW002a and disappears, and the new sphere display 129IW002b is displayed at the right end on the belt conveyor display 129IW002a.

このように、アクティブ表示移動演出では、実行中の可変表示に対応する球体表示129IW002bは、可変表示開始時に移動を開始し、可変表示終了時に移動を終了する。また、球体表示129IW002bは、可変表示開始時に開始位置(例えば、図8−4(1)に示すベルトコンベア表示129IW002a上の右端の位置)に位置し、可変表示終了時に終了位置(例えば、図8−4(4)に示すベルトコンベア表示129IW002a上の左端の位置)に位置するように移動する。このような演出により、球体表示129IW002bの現在位置と開始位置および終了位置との位置関係によって、可変表示期間の経過期間および残り期間が示唆される。また、アクティブ表示移動演出は、アクティブ表示等の可変表示に関する情報を表示する情報表示領域において実行されるため、実行中の可変表示期間を示唆していることを遊技者が把握しやすくすることができる。 As described above, in the active display movement effect, the spherical display 129IW002b corresponding to the variable display being executed starts moving at the start of the variable display and ends the movement at the end of the variable display. Further, the spherical display 129IW002b is located at the start position (for example, the rightmost position on the belt conveyor display 129IW002a shown in FIG. 8-4 (1)) at the start of the variable display, and the end position (for example, FIG. 8) at the end of the variable display. -4 (4) moves so as to be located at the leftmost position on the belt conveyor display 129IW002a). With such an effect, the elapsed period and the remaining period of the variable display period are suggested by the positional relationship between the current position of the sphere display 129IW002b and the start position and the end position. Further, since the active display movement effect is executed in the information display area for displaying information related to the variable display such as the active display, it is possible for the player to easily understand that the variable display period during execution is suggested. it can.

図8−4(4)に示す例では、ベルトコンベア表示のベルトが進行方向に回転することにより球体表示が移動する演出が行われている。本実施の形態では、変動パターンごとにそれぞれ可変表示期間が設定されているが、変動パターンに応じてベルトの回転速度を変化させる(すなわち球体表示の移動速度を変化させる)ことによって、可変表示期間の違いに対応することができる。なお、特定期間(例えば、大当りや小当り後、可変表示回数が所定回数(1回であってもよいし、30回であってもよい)に達するまでの期間)においては、一定の可変表示期間に設定された変動パターンが用いられる構成とし、当該特定期間においてアクティブ表示移動演出を実行するようにしてもよい。このようにすることにより、アクティブ表示移動演出による制御負担を軽減することができる。 In the example shown in FIG. 8-4 (4), the sphere display is moved by rotating the belt of the belt conveyor display in the traveling direction. In the present embodiment, the variable display period is set for each fluctuation pattern, but the variable display period is changed by changing the rotation speed of the belt (that is, changing the moving speed of the sphere display) according to the fluctuation pattern. Can cope with the difference. In addition, in a specific period (for example, after a big hit or a small hit, the period until the variable display number reaches a predetermined number (which may be 1 time or 30 times)), a constant variable display is performed. The variation pattern set in the period may be used, and the active display movement effect may be executed in the specific period. By doing so, it is possible to reduce the control load due to the active display movement effect.

なお、図8−4に示す例に限らず、球体表示129IW002bが移動したときに、球体表示129IW002bが移動した軌跡領域を移動する前と異なる態様により表示する(例えば、軌跡領域を通過前と異なる色によって表示したり、球体表示120IW002bの表示態様に対応する表示色によって表示したりする)ようにしてもよい。このような構成により、経過した期間を認識しやすくすることができる。また、球体表示129IW002bが移動した軌跡領域を複数の態様により表示可能とし、いずれの態様により表示されるかに応じて、大当り期待度や有利な演出が実行される期待度が異なるようにしてもよい。すなわち、軌跡領域の態様によっても、大当り期待度や有利な演出が実行される期待度が示唆されるようにしてもよい。 Not limited to the example shown in FIG. 8-4, when the sphere display 129IW002b moves, the sphere display 129IW002b displays the moved locus region in a different manner from before moving (for example, the locus region is different from before passing). It may be displayed by color, or may be displayed by a display color corresponding to the display mode of the spherical display 120IW002b). With such a configuration, it is possible to easily recognize the elapsed period. Further, the locus region to which the sphere display 129IW002b has moved can be displayed in a plurality of modes, and the jackpot expectation and the expectation that an advantageous effect is executed may differ depending on which mode is displayed. Good. That is, the degree of expectation of a big hit and the degree of expectation that an advantageous effect is executed may be suggested depending on the mode of the locus region.

また、図8−4に示す例では、飾り図柄の可変表示の開始とともに、アクティブ表示移動演出が開始されているが、飾り図柄の可変表示の開始後の所定のタイミング(例えば、スーパーリーチ開始時)からアクティブ表示移動演出が開始されるようにしてもよい。すなわち、飾り図柄の可変表示の開始後、所定のタイミング(例えば、スーパーリーチ開始時)に達するまでは、図8−3に示す態様により情報表示領域が表示され、所定のタイミング(例えば、スーパーリーチ開始時)以降は、図8−4に示す態様により情報表示領域が表示されるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 8-4, the active display movement effect is started at the same time as the start of the variable display of the decorative symbol, but at a predetermined timing after the start of the variable display of the decorative symbol (for example, at the start of super reach). ) May start the active display movement effect. That is, after the start of the variable display of the decorative symbol, the information display area is displayed according to the mode shown in FIG. 8-3 until a predetermined timing (for example, at the start of super reach) is reached, and the predetermined timing (for example, super reach) is displayed. After that, the information display area may be displayed according to the mode shown in FIG. 8-4.

また、本実施の形態では、アクティブ表示移動演出は、アクティブ表示変化演出が実行される場合に実行可能となっているが、図8−4に示す例のように、アクティブ表示変化演出が実行されない場合にも、アクティブ表示移動演出が実行されるように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the active display movement effect can be executed when the active display change effect is executed, but the active display change effect is not executed as in the example shown in FIG. 8-4. In this case, the active display movement effect may be executed.

(アクティブ表示移動演出およびアクティブ表示変化演出)
図8−5は、アクティブ表示移動演出およびアクティブ表示変化演出の演出態様の一例を示す説明図である。なお、図8−5において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。
(Active display movement effect and active display change effect)
FIG. 8-5 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode of the active display movement effect and the active display change effect. In addition, in FIG. 8-5, the mode of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3).

アクティブ表示移動演出が開始されると、図8−5(1)に示すように、画像表示装置5の情報表示領域129IW001において、実行中の可変表示に対応する球体表示129IW002bがベルトコンベアを模したベルトコンベア表示129IW002aの上に載っている態様により、アクティブ表示が表示される。 When the active display movement effect is started, as shown in FIG. 8-5 (1), in the information display area 129IW001 of the image display device 5, the spherical display 129IW002b corresponding to the variable display being executed imitates the belt conveyor. The active display is displayed according to the aspect mounted on the belt conveyor display 129IW002a.

そして、図8−5(1),(2),(3),(4)に示すように、飾り図柄の可変表示の実行に伴って(すなわち可変表示期間の進行に応じて)、球体表示129IW002bがベルトコンベア表示129IW002a上の右端から左端に移動する演出が行われる。このとき、アクティブ表示変化演出の実行タイミングとなると、図8−5(2),(3),(4)に示すように、ロボットアーム129IW005が出現し、ロボットアーム129IW005によって掴まれた球体表示129IW002bが通常態様(本例では白色)から第3表示態様(本例では赤色であるが、図8−5では黒色により表現されている)に変化する演出が実行される。なお、アクティブ表示移動演出の実行中にアクティブ表示変化演出が実行される場合には、アクティブ表示(図8−5の球体表示129IW002b)の移動を一旦停止させ、表示態様を変化させる演出を行った後に、移動を再開させるようにしてもよい。このような構成により、演出制御が複雑になりすぎてしまうことを防止することができる。 Then, as shown in FIGS. 8-5 (1), (2), (3), and (4), the spherical display is accompanied by the execution of the variable display of the decorative symbol (that is, according to the progress of the variable display period). An effect is performed in which the 129IW002b moves from the right end to the left end on the belt conveyor display 129IW002a. At this time, when the execution timing of the active display change effect is reached, the robot arm 129IW005 appears as shown in FIGS. 8-5 (2), (3), and (4), and the spherical display 129IW002b grasped by the robot arm 129IW005. Is changed from the normal mode (white in this example) to the third display mode (red in this example, but represented by black in FIGS. 8-5). When the active display change effect is executed during the execution of the active display movement effect, the movement of the active display (spherical display 129IW002b in FIG. 8-5) is temporarily stopped to change the display mode. Later, the movement may be resumed. With such a configuration, it is possible to prevent the effect control from becoming too complicated.

そして、図8−5(4)に示すように、飾り図柄の可変表示が終了するタイミングで球体表示129IW002bがベルトコンベア表示129IW002aの左端に到達し、図8−5(5)に示すように、新たな飾り図柄の可変表示が開始されると、球体表示129IW002bがベルトコンベア表示129IW002a上の左端から落ちて消え、新たな球体表示129IW002bがベルトコンベア表示129IW002a上の右端に表示される。 Then, as shown in FIG. 8-5 (4), the sphere display 129IW002b reaches the left end of the belt conveyor display 129IW002a at the timing when the variable display of the decorative symbol ends, and as shown in FIG. 8-5 (5). When the variable display of the new decorative symbol is started, the sphere display 129IW002b falls from the left end on the belt conveyor display 129IW002a and disappears, and the new sphere display 129IW002b is displayed at the right end on the belt conveyor display 129IW002a.

このように、アクティブ表示変化演出とアクティブ表示移動演出とが実行される場合には、実行中の可変表示に対応する球体表示129IW002bが移動している途中で表示態様(すなわち期待度)が変化するように構成されている。このような構成によれば、演出の展開が先読みできてしまうことで興趣が低下することを防ぐとともに、移動している球体表示129IW002bに対して、継続的に遊技者の注目を集めることができる。 In this way, when the active display change effect and the active display move effect are executed, the display mode (that is, the degree of expectation) changes while the spherical display 129IW002b corresponding to the variable display being executed is moving. It is configured as follows. According to such a configuration, it is possible to prevent the development of the production from being pre-read and reduce the interest, and to continuously attract the attention of the player to the moving sphere display 129IW002b. ..

また、本実施の形態では、球体表示129IW002bの表示態様が変化するタイミング(すなわち変化する位置)によって期待度が異なるため(図8−2(D)参照)、移動している球体表示129IW002bに対して、遊技者の注目を集めることができる。 Further, in the present embodiment, since the degree of expectation differs depending on the timing (that is, the changing position) when the display mode of the sphere display 129IW002b changes (see FIG. 8-2 (D)), the moving sphere display 129IW002b is compared with the moving sphere display 129IW002b. It can attract the attention of the player.

なお、本実施の形態では、アクティブ表示(図8−5の球体表示129IW002b)の表示態様は1回しか変化しないように構成されているが、複数回変化するようにしてもよい。このような構成により、移動している球体表示129IW002bに対して、継続的に遊技者の注目を集めることができる。 In the present embodiment, the display mode of the active display (spherical display 129IW002b in FIG. 8-5) is configured to change only once, but it may be changed a plurality of times. With such a configuration, the player can continuously attract the attention of the moving sphere display 129IW002b.

以上に説明したように、本願発明に係る遊技機は、可変表示の開始に応じて表示を開始し、可変表示の終了に応じて表示を終了する特定表示(例えば、アクティブ表示や、アクティブ表示移動演出における球体表示129IW002bの表示)を実行可能な特定表示実行手段を備え、特定表示実行手段は、可変表示期間を示唆可能な態様により特定表示を表示可能であり(例えば、アクティブ表示移動演出における球体表示129IW002が、可変表示開始時に開始位置に位置し、可変表示終了時に終了位置に位置するように移動することによって示唆される。図8−4参照。また、アクティブ表示の表示態様によっても示唆される)、可変表示期間を示唆可能な態様により特定表示を表示しているときに、有利状態に制御される期待度に応じて該特定表示の態様を変化させることが可能である(例えば、球体表示129IW002bを移動させるアクティブ表示移動演出の実行中に、球体表示129IW002bの表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出を実行可能である。図8−5参照)。このような構成によれば、演出効果を高めることができる。 As described above, the gaming machine according to the present invention has a specific display (for example, active display or active display movement) that starts the display when the variable display starts and ends the display when the variable display ends. A specific display executing means capable of executing the sphere display 129IW002b in the effect) is provided, and the specific display executing means can display the specific display in a manner capable of suggesting a variable display period (for example, a sphere in the active display movement effect). It is suggested that the display 129IW002 is located at the start position at the start of the variable display and at the end position at the end of the variable display. See FIG. 8-4. It is also suggested by the display mode of the active display. When the specific display is displayed in a mode that can suggest a variable display period, it is possible to change the mode of the specific display according to the degree of expectation controlled in an advantageous state (for example, a sphere). During the execution of the active display movement effect of moving the display 129IW002b, it is possible to execute the active display change effect of changing the display mode of the spherical display 129IW002b (see FIG. 8-5). According to such a configuration, the effect of production can be enhanced.

また、特定表示実行手段は、可変表示に関する情報が表示される所定表示領域(例えば、情報表示領域129IW001。図8−4参照)において特定表示を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者が可変表示期間を認識しやすくすることができる。 Further, the specific display execution means may display the specific display in a predetermined display area (for example, information display area 129IW001; see FIG. 8-4) in which information related to the variable display is displayed. According to such a configuration, the player can easily recognize the variable display period.

また、特定表示が表示されているときに、所定表示領域における可変表示に関する情報が視認困難となる(図8−3,図8−4参照)ようにしてもよい。このような構成によれば、実行中の可変表示に関心を集めることができる。 Further, when the specific display is displayed, the information regarding the variable display in the predetermined display area may be difficult to see (see FIGS. 8-3 and 8-4). With such a configuration, attention can be drawn to the variable display during execution.

また、特定表示実行手段は、可変表示中に特定表示を移動させて表示し、特定表示の表示位置によって可変表示期間を示唆し、特定表示を移動させるときに、該特定表示の態様を変化させる(図8−5参照)ようにしてもよい。このような構成によれば、移動している特定表示に対して、継続的に遊技者の注目を集めることができる。 Further, the specific display execution means moves and displays the specific display during the variable display, suggests a variable display period depending on the display position of the specific display, and changes the mode of the specific display when the specific display is moved. (See FIG. 8-5). According to such a configuration, the player's attention can be continuously attracted to the moving specific display.

また、変化後の特定表示の態様が同一であっても、該特定表示がいずれの表示位置にあるときに態様が変化したかに応じて、有利状態に制御される期待度が異なる(図8−2(D)参照)ようにしてもよい。このような構成によれば、特定表示が変化する位置に注目させることができる。 Further, even if the mode of the specific display after the change is the same, the degree of expectation to be controlled in an advantageous state differs depending on which display position the specific display is in when the mode is changed (FIG. 8). -2 (D)) may be used. With such a configuration, it is possible to pay attention to the position where the specific display changes.

また、特定表示が移動したときに、該特定表示が移動した軌跡領域を移動する前と異なる態様により表示するようにしてもよい。このような構成によれば、経過した期間を認識しやすくすることができる。 Further, when the specific display moves, the locus region to which the specific display has moved may be displayed in a manner different from that before the movement. With such a configuration, it is possible to easily recognize the elapsed period.

(特徴部130IWに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部130IWについて説明する。ここでは、画像表示装置5の表示領域は、遊技に関する演出を表示する演出表示領域と、情報表示領域とを含む。情報表示領域には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示(例えば、図9−3に示すアクティブ表示130IW001)や、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示(例えば、図9−3に示す保留表示130IW002)、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期して可変表示を行う小図柄(例えば、図9−3に示す小図柄表示129IW004)、これらに関連する表示(例えば、図9−4に示すロボットアームが収納されている収納箱表示130IW003等)が表示される。情報表示領域は、演出表示領域に重なるように設けられている。本例では、画像表示装置5の表示領域の一部である情報表示領域は、画像表示装置5の全表示領域である演出表示領域に重なるように設けられている。例えば、図9−3の例では、画像表示装置5の全表示領域(すなわち演出表示領域)において、アクティブ表示130IW001、保留表示130IW002および収納箱表示130IW003が表示されている領域が情報表示領域である。
(Explanation of feature 130IW)
Next, the feature unit 130IW of the present embodiment will be described. Here, the display area of the image display device 5 includes an effect display area for displaying an effect related to the game and an information display area. In the information display area, an active display corresponding to the variable display being executed (for example, the active display 130IW001 shown in FIG. 9-3) and a hold display corresponding to the variable display whose execution is suspended (for example, FIG. 9-) Hold display 130IW002) shown in 3, small symbols that perform variable display in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol (for example, small symbol display 129IW004 shown in FIG. 9-3), and displays related thereto. (For example, the storage box display 130IW003 in which the robot arm shown in FIG. 9-4 is stored) is displayed. The information display area is provided so as to overlap the effect display area. In this example, the information display area, which is a part of the display area of the image display device 5, is provided so as to overlap the effect display area, which is the entire display area of the image display device 5. For example, in the example of FIG. 9-3, in the entire display area of the image display device 5 (that is, the effect display area), the area where the active display 130IW001, the hold display 130IW002, and the storage box display 130IW003 are displayed is the information display area. ..

(所定演出)
本実施の形態では、情報表示領域に関連付けて装飾表示を表示することにより、所定演出を実行可能である。所定演出には、背景画像を変化させる第1種別と、保留表示の表示態様を変化させる第2種別と、背景画像を変化させるとともに保留表示の表示態様を変化させる第3種別とが設けられている。そして、実行される所定演出の種別に応じて、情報表示領域に関連付けて表示される装飾表示の態様が異なるように構成されている。なお、本実施の形態では、情報表示領域に「関連付けて表示」とは、対象となる情報表示領域の少なくとも一部と重なるように画像を表示する(すなわち物理的に接するように表示する)ことの他に、対象となる情報表示領域に表示されている画像と関わりがある画像を表示する(例えば、情報表示領域に表示されている画像の内容に対応する内容の画像や、情報表示領域に表示されている画像に作用する画像等を表示する)ことを含む概念であり、対象となる情報表示領域との間につながりをもたせて表示することを意味する。
(Predetermined production)
In the present embodiment, a predetermined effect can be executed by displaying the decorative display in association with the information display area. The predetermined effect is provided with a first type that changes the background image, a second type that changes the display mode of the hold display, and a third type that changes the display mode of the hold display while changing the background image. There is. Then, the mode of the decorative display displayed in association with the information display area is configured to be different depending on the type of the predetermined effect to be executed. In the present embodiment, "displaying in association with the information display area" means displaying an image so as to overlap at least a part of the target information display area (that is, displaying the image so as to physically touch it). In addition, an image related to the image displayed in the target information display area is displayed (for example, an image having a content corresponding to the content of the image displayed in the information display area or an information display area. It is a concept including (displaying an image or the like that acts on the displayed image), and means displaying the image with a connection with the target information display area.

(所定演出決定処理)
図9−1は、所定演出決定処理の一例を示すフローチャートである。所定演出決定処理は、先読予告設定処理(ステップS161)内において実行される。所定演出決定処理は、始動入賞が発生し、始動入賞時の演出制御コマンドを受信した場合にのみ実行される。所定演出決定処理において、演出制御用CPU120は、所定演出の実行の有無、実行する場合の種別を決定する(ステップ130IWS001)。
(Predetermined production determination process)
FIG. 9-1 is a flowchart showing an example of a predetermined effect determination process. The predetermined effect determination process is executed in the pre-reading notice setting process (step S161). The predetermined effect determination process is executed only when a start prize is generated and an effect control command at the time of the start prize is received. In the predetermined effect determination process, the effect control CPU 120 determines whether or not the predetermined effect is executed and the type when the predetermined effect is executed (step 130IWS001).

ステップ130IWS001では、演出制御用CPU120は、所定演出実行決定テーブルを用いて、受信した始動入賞時の演出制御コマンドによって特定される変動パターンに応じて抽選を行い、所定演出の実行の有無、実行する場合の種別を決定する。なお、所定演出について、始動入賞時から対象となる可変表示が終了するまでの任意のタイミングで実行可能とする場合には、実行する場合の実行タイミングも決定する。この場合、実行タイミングに応じて、大当り期待度が異なるようにしてもよい。 In step 130IWS001, the effect control CPU 120 uses the predetermined effect execution determination table to draw a lottery according to the variation pattern specified by the received effect control command at the time of starting winning, and determines whether or not the predetermined effect is executed. Determine the type of case. If the predetermined effect can be executed at an arbitrary timing from the start winning prize to the end of the target variable display, the execution timing at the time of execution is also determined. In this case, the jackpot expectation may be different depending on the execution timing.

図9−2(A)は、所定演出実行決定テーブルの一例を示す説明図である。図9−2(A)に示す所定演出実行決定テーブルは、変動パターンの内容に応じて、「実行あり」に決定される割合が異なるように判定値が割り当てられている。具体的には、「スーパーリーチ」>「ノーマルリーチ」>「非リーチ」の順に、「実行あり」に決定される割が高くなるように判定値が割り当てられている。また、可変表示結果が「大当り」の場合には「ハズレ」の場合よりも、「実行あり」に決定される割が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、所定演出が実行されることで、実行されないときよりも、大当り期待度や有利な演出(例えば、スーパーリーチ演出等)が実行される期待度が高いことが示唆されることになる。 FIG. 9-2 (A) is an explanatory diagram showing an example of a predetermined effect execution determination table. In the predetermined effect execution determination table shown in FIG. 9-2 (A), determination values are assigned so that the ratio of determination of "execution" differs depending on the content of the fluctuation pattern. Specifically, the determination values are assigned in the order of "super reach"> "normal reach"> "non-reach" so that the percentage determined as "executed" becomes higher. Further, when the variable display result is "big hit", the determination value is assigned so that the percentage of determination of "execution" is higher than that of "loss". With such a configuration, it is suggested that the execution of the predetermined effect has a higher expectation of a big hit and an advantageous effect (for example, a super reach effect) than when the predetermined effect is not executed. become.

図9−2(A)に示す所定演出実行決定テーブルは、「第3種別」>「第2種別」>「第1種別」の順に、大当り期待度や有利な演出(例えば、スーパーリーチ演出等)が実行される期待度が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、所定演出が実行されるときに、いずれの種別が実行されるかに注目させることができる。なお、背景画像を変化させるとともに保留表示の表示態様を変化させる第3種別の所定演出については、第1種別の所定演出により背景画像を変化させるときや、第2種別の所定演出により保留表示の表示態様を変化させるときとは、見た目や効果音等の演出態様が異なるようにしてもよい。また、第1種別の所定演出(背景変化)については、期待度に関わらず実行可能としてもよい。すなわち、期待度を示唆しない演出としてもよい In the predetermined effect execution decision table shown in FIG. 9-2 (A), the jackpot expectation and advantageous effects (for example, super reach effect, etc.) are displayed in the order of "third type"> "second type"> "first type". ) Is assigned so that the expectation that it will be executed is high. With such a configuration, it is possible to pay attention to which type is executed when the predetermined effect is executed. Regarding the third type of predetermined effect that changes the background image and the display mode of the hold display, the hold display is displayed when the background image is changed by the first type of predetermined effect or by the second type of predetermined effect. The appearance, sound effects, and other effects may be different from when the display mode is changed. Further, the predetermined effect (background change) of the first type may be feasible regardless of the degree of expectation. That is, it may be a production that does not suggest the degree of expectation.

所定演出を実行すると決定した場合(ステップ130IWS002のY)には、演出制御用CPU120は、所定演出に先だって、情報表示領域に関連付けて装飾表示を表示する装飾表示演出の態様を決定する(ステップ130IWS003)。 When it is determined to execute the predetermined effect (Y in step 130IWS002), the effect control CPU 120 determines the mode of the decorative display effect that displays the decorative display in association with the information display area prior to the predetermined effect (step 130IWS003). ).

ステップ130IWS003では、演出制御用CPU120は、装飾表示決定テーブルを用いて、所定演出の種別に応じて抽選を行い、装飾表示演出の態様を決定する。 In step 130IWS003, the effect control CPU 120 uses the decoration display determination table to draw lots according to the type of the predetermined effect, and determines the mode of the decoration display effect.

図9−2(B)は、装飾表示決定テーブルの一例を示す説明図である。図9−2(B)に示す装飾表示決定テーブルは、実行される所定演出の種別に応じて、情報表示領域に関連付けて表示される装飾表示の態様が異なるように構成されている。図9−2(B)に示す装飾表示決定テーブルによれば、第1態様の装飾表示演出が実行されると第1種別の所定演出が実行され、第2態様の装飾表示演出が実行されると第2種別の所定演出が実行される。例外的に、第3態様の装飾表示演出が実行されると第1種別、第2種別および第3種別のいずれかの所定演出が実行される。 FIG. 9-2 (B) is an explanatory diagram showing an example of a decorative display determination table. The decoration display determination table shown in FIG. 9-2 (B) is configured so that the mode of decoration display displayed in association with the information display area differs depending on the type of predetermined effect to be executed. According to the decoration display determination table shown in FIG. 9-2 (B), when the decoration display effect of the first aspect is executed, the predetermined effect of the first type is executed, and the decoration display effect of the second aspect is executed. And the second type of predetermined effect is executed. Exceptionally, when the decorative display effect of the third aspect is executed, any of the predetermined effects of the first type, the second type, and the third type is executed.

第1態様の装飾表示演出では、例えば、図9−5に示すように、装飾表示として、2つのロボットアーム130IW005が、保留表示130IW002のベルトコンベア表示に付着するように表示される。また、第2態様の装飾表示演出では、例えば、図9−4に示すように、装飾表示として、ロボットアーム130IW005が、収納箱表示130IW003から出現するように表示される。 In the decorative display effect of the first aspect, for example, as shown in FIG. 9-5, the two robot arms 130IW005 are displayed as decorative displays so as to be attached to the belt conveyor display of the hold display 130IW002. Further, in the decorative display effect of the second aspect, for example, as shown in FIG. 9-4, the robot arm 130IW005 is displayed as a decorative display so as to appear from the storage box display 130IW003.

次に、情報表示領域の具体例について説明する。図9−3は、情報表示領域の一例を示す説明図である。 Next, a specific example of the information display area will be described. FIG. 9-3 is an explanatory diagram showing an example of the information display area.

図9−3(1),(2)に示す例では、画像表示装置5の表示領域の一部である情報表示領域は、画像表示装置5の全表示領域である演出表示領域に重なるように設けられている。具体的には、画像表示装置5の全表示領域(すなわち演出表示領域)において、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示130IW001、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示130IW002、保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる演出に用いられるロボットアーム130IW005が収納されている収納箱表示130IW003が表示されている領域が情報表示領域である。保留表示130IW002には、ベルトコンベアを模したベルトコンベア表示と、各保留記憶に対応する球体表示とが含まれ、保留表示130IW002のベルトコンベア表示に重なるように、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期して小図柄の可変表示を行う小図柄表示130IW004が表示されている。なお、図9−3の例では、アクティブ表示130IW001、保留表示130IW002および収納箱表示130IW003が表示されている領域が、そのまま情報表示領域となっているが、同じでなくてもよく、それらの表示が情報表示領域として定められた領域内に表示されていればよい。 In the examples shown in FIGS. 9-3 (1) and 9-3, the information display area that is a part of the display area of the image display device 5 overlaps the effect display area that is the entire display area of the image display device 5. It is provided. Specifically, in the entire display area of the image display device 5 (that is, the effect display area), the active display 130IW001 corresponding to the variable display during execution, the hold display 130IW002 corresponding to the variable display whose execution is suspended, and the hold display The area in which the storage box display 130IW003 in which the robot arm 130IW005 used for the effect of changing the display mode of the active display is displayed is the information display area. The hold display 130IW002 includes a belt conveyor display imitating a belt conveyor and a spherical display corresponding to each hold memory, and the first special symbol or the second special symbol is overlapped with the belt conveyor display of the hold display 130IW002. The small symbol display 130IW004 that performs the variable display of the small symbol in synchronization with the variable display of is displayed. In the example of FIG. 9-3, the areas where the active display 130IW001, the hold display 130IW002, and the storage box display 130IW003 are displayed are the information display areas as they are, but they do not have to be the same. Is displayed within the area defined as the information display area.

また、図9−3(1),(2)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始されると、保留表示130IW002のベルトコンベア表示が動作して各保留記憶に対応する球体表示が移動し、ベルトコンベア表示から落ちた球体表示がアクティブ表示130IW001の台座部に載るようなシフト演出が実行される。また、このとき、小図柄の可変表示も開始される。 Further, as shown in FIGS. 9-3 (1) and 9-3, when the variable display of the decorative symbol is started, the belt conveyor display of the hold display 130IW002 operates and the sphere display corresponding to each hold memory moves. Then, a shift effect is executed such that the sphere display dropped from the belt conveyor display is placed on the pedestal portion of the active display 130IW001. At this time, the variable display of the small symbol is also started.

(所定演出(保留変化))
図9−4は、所定演出(保留変化)の演出態様の一例を示す説明図である。なお、図9−4において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。
(Predetermined production (pending change))
FIG. 9-4 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode of a predetermined effect (holding change). In addition, in FIG. 9-4, the mode of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3).

図9−4(1)に示すように、飾り図柄の可変表示が行われ、画像表示装置5の情報表示領域において、アクティブ表示130IW001と保留表示130IW002とが表示されているときに、第2態様の装飾表示演出が実行されると、装飾表示として、ロボットアーム130IW005が収納箱表示130IW003から出現する表示が行われ、出現したロボットアーム130IW005が、情報表示領域のうち、演出表示領域と重なり度合が高い保留表示130IW002の左から3番目の球体表示(3つめの保留記憶に対応する)を掴む演出が行われる(図9−4(2))。すなわち、装飾表示であるロボットアーム130IW005を保留表示130IW002に重ねて(付着させて)表示する。すると、ロボットアーム130IW005に掴まれた球体表示が通常態様(本例では白色)から特別態様(本例では赤色であるが、図9−4では黒色により表現されている)に変化する所定演出(保留変化)が実行される(図9−4(3))。ここでは、所定演出(保留変化)により何番目の球体表示の表示態様を変化させるかによって、先だって実行される装飾表示演出によるロボットアームの動作態様(例えば、何番目の保留部を掴むか)も予め決定されている。なお、ロボットアーム130IW005が保留表示130IW002(または球体表示)に接する部分を拡大して表示したり、エフェクト表示を付して表示したりすることにより、注目が集まりやすくするようにしてもよい。また、図9−4に示す所定演出(保留変化)の例では、ロボットアーム130IW005に掴まれることにより保留表示130IW002の球体表示の表示態様が変化するが、ベルトコンベア表示が動作する(例えば、ベルトを進行方向または後退方向に回転させて球体表示を振動させる)ことにより、球体表示の表示態様が変化するような態様であってもよい。すなわち、球体表示の台座となっているベルトコンベア表示を用いた態様により所定演出(保留変化)を実行するようにしてもよい。また、球体表示の台座となっているベルトコンベア表示を用いた態様の演出と、装飾表示(ロボットアーム130IW005)を保留表示130IW002に重ねて(付着させて)表示する演出とを両方実行し、保留表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 9-4 (1), the second aspect is when the decorative symbol is variablely displayed and the active display 130IW001 and the hold display 130IW002 are displayed in the information display area of the image display device 5. When the decorative display effect of is executed, the robot arm 130IW005 appears from the storage box display 130IW003 as a decorative display, and the appearing robot arm 130IW005 overlaps with the effect display area in the information display area. The effect of grasping the third spherical display (corresponding to the third hold memory) from the left of the high hold display 130IW002 is performed (Fig. 9-4 (2)). That is, the robot arm 130IW005, which is a decorative display, is displayed by superimposing (adhering) it on the hold display 130IW002. Then, the sphere display grasped by the robot arm 130IW005 changes from a normal mode (white in this example) to a special mode (red in this example, but represented by black in FIG. 9-4). Hold change) is executed (Fig. 9-4 (3)). Here, depending on the number of the display mode of the sphere display to be changed by the predetermined effect (hold change), the operation mode of the robot arm (for example, the number of the hold portion to be grasped) by the decorative display effect executed in advance is also determined. It is decided in advance. The portion of the robot arm 130IW005 in contact with the hold display 130IW002 (or the sphere display) may be enlarged and displayed, or may be displayed with an effect display to facilitate the attention. Further, in the example of the predetermined effect (hold change) shown in FIG. 9-4, the display mode of the sphere display of the hold display 130IW002 changes by being grasped by the robot arm 130IW005, but the belt conveyor display operates (for example, the belt). The display mode of the sphere display may be changed by rotating the sphere display in the traveling direction or the backward direction to vibrate the sphere display). That is, a predetermined effect (holding change) may be executed by using the belt conveyor display which is the pedestal of the sphere display. In addition, both the effect of using the belt conveyor display, which is the pedestal of the sphere display, and the effect of displaying (attaching) the decorative display (robot arm 130IW005) on the hold display 130IW002 are executed and held. The display mode of the display may be changed.

なお、情報表示領域の演出表示領域との重なり度合とは、情報表示領域を構成する各領域(アクティブ表示130IW001、保留表示130IW002および収納箱表示130IW003)が演出表示領域に重なる度合を意味し、本例では情報表示領域を構成する領域のサイズが大きくなるほど、演出表示領域との重なり度合が高くなる。情報表示領域のうち、演出表示領域と重なり度合が高い領域(本例では保留表示130IW002)に装飾表示を関連付けて表示する(本例では保留表示130IW002の球体表示を掴むようにロボットアーム130IW005を表示する)ことによって、情報表示領域を視認しながら、装飾表示が表示されたことを認識しやすくすることができる。 The degree of overlap of the information display area with the effect display area means the degree of overlap of each area (active display 130IW001, hold display 130IW002, and storage box display 130IW003) constituting the information display area with the effect display area. In the example, the larger the size of the area constituting the information display area, the higher the degree of overlap with the effect display area. Of the information display area, the area that has a high degree of overlap with the effect display area (hold display 130IW002 in this example) is displayed in association with the decorative display (in this example, the robot arm 130IW005 is displayed so as to grasp the spherical display of the hold display 130IW002). By doing so, it is possible to easily recognize that the decorative display has been displayed while visually recognizing the information display area.

本実施の形態では、第2態様の装飾表示演出(具体的には、ロボットアーム130IW005が保留記憶に対応する球体表示を掴む)によって、保留表示の表示態様が変化するように構成されているが、ロボットアームの動作や態様(例えば、保留表示に付着するまでの動き方や、ロボットアームの色やサイズ、形状など)によって、保留表示が変化するか否かの割合や、期待度が異なる複数種類の表示態様のうちのいずれの表示態様に保留表示が変化するかの割合が異なるようにしてもよい。 In the present embodiment, the display mode of the hold display is changed by the decorative display effect of the second mode (specifically, the robot arm 130IW005 grabs the spherical display corresponding to the hold memory). , The ratio of whether or not the hold display changes depending on the movement and mode of the robot arm (for example, how it moves until it adheres to the hold display, the color, size, shape, etc. of the robot arm), and the degree of expectation differs. The rate at which the hold display changes to which of the display modes of the types may be different.

(所定演出(背景変化))
図9−5は、所定演出(背景変化)の演出態様の一例を示す説明図である。なお、図9−5において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。
(Predetermined production (background change))
FIG. 9-5 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode of a predetermined effect (background change). In addition, in FIG. 9-5, the mode of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3).

図9−5(1)に示すように、所定演出(背景変化)に先だって第1態様の装飾表示演出が実行されると、装飾表示として、ロボットアーム130IW005が、情報表示領域のうち、演出表示領域と重なり度合が高い保留表示130IW002のベルトコンベア表示に付着するように表示される。すなわち、装飾表示であるロボットアーム130IW005を保留表示130IW002に重ねて(付着させて)表示する。すると、図9−5(2)に示すように、ロボットアーム130IW005が背景画像を掴み、図9−5(3)に示すように、ロボットアーム130IW005に掴まれた背景画像が変化する所定演出(背景変化)が実行される。なお、背景画像の変化に伴って、情報表示領域のアクティブ表示130IW001や保留表示130IW002(球体表示やベルトコンベア表示)、収納箱表示130IW003の表示態様を変化させてもよいし、ロボットアーム130IW005の態様を変化させてもよい。 As shown in FIG. 9-5 (1), when the decorative display effect of the first aspect is executed prior to the predetermined effect (background change), the robot arm 130IW005 displays the effect in the information display area as the decorative display. It is displayed so as to adhere to the belt conveyor display of the hold display 130IW002, which has a high degree of overlap with the area. That is, the robot arm 130IW005, which is a decorative display, is displayed by superimposing (adhering) it on the hold display 130IW002. Then, as shown in FIG. 9-5 (2), the robot arm 130IW005 grabs the background image, and as shown in FIG. 9-5 (3), the background image grabbed by the robot arm 130IW005 changes. Background change) is executed. The display mode of the active display 130IW001, the hold display 130IW002 (sphere display or belt conveyor display), and the storage box display 130IW003 may be changed according to the change of the background image, or the mode of the robot arm 130IW005. May be changed.

図9−4に示す所定演出(保留変化)と、図9−5に示す所定演出(背景変化)とのいずれが実行される場合にも、装飾表示演出の前に共通の開始時演出(例えば、ベルトコンベア表示が振動する演出など)を実行するように構成してもよい。このような構成により、開始時演出が実行されると、装飾表示がどのような態様により表示されるか、すなわち所定演出(保留変化)と所定演出(背景変化)とのいずれが実行されるかに注目させることができる。 Regardless of whether the predetermined effect (pending change) shown in FIG. 9-4 or the predetermined effect (background change) shown in FIG. 9-5 is executed, a common start effect (for example, a common start effect) is performed before the decorative display effect. , The effect that the belt conveyor display vibrates, etc.) may be executed. With such a configuration, when the start effect is executed, in what manner the decorative display is displayed, that is, which of the predetermined effect (hold change) and the predetermined effect (background change) is executed. Can be noticed.

情報表示領域において実行されている演出と、演出表示領域において実行されている演出とを関連させるようにしてもよい。例えば、演出表示領域においてバトル演出が実行されているときには、情報表示領域における保留表示130IW002のベルトコンベア表示やその上に載っている球体表示が振動するようにしてもよい。また、例えば、情報表示領域において表示された装飾表示(例えば、ロボットアーム130IW005)が、演出表示領域において表示されている予告画像に作用して予告画像の態様を変化させるようにしてもよい。 The effect executed in the information display area may be related to the effect executed in the effect display area. For example, when the battle effect is being executed in the effect display area, the belt conveyor display of the hold display 130IW002 in the information display area or the spherical display on the belt conveyor display may vibrate. Further, for example, the decorative display (for example, the robot arm 130IW005) displayed in the information display area may act on the notice image displayed in the effect display area to change the mode of the notice image.

また、所定演出(背景変化)や所定演出(保留変化)を実行しているときに、装飾表示(例えば、ロボットアーム130IW005)を動作表示させるようにしてもよい。そのような構成により、興趣を向上させることができる。 Further, the decorative display (for example, the robot arm 130IW005) may be displayed in operation when the predetermined effect (background change) or the predetermined effect (holding change) is being executed. With such a configuration, the interest can be improved.

また、情報表示領域において所定の動作表示(例えば、ベルトコンベアの動作)とともに保留表示のシフト演出が実行されているときにも、装飾表示(例えば、ロボットアーム)を動作表示させるようにしてもよい。そのような構成により、個々の動作表示が並行して実行されるため、保留表示のシフト演出が行われたことを遊技者が認識しやすくすることができる。 Further, the decorative display (for example, the robot arm) may be displayed as the operation even when the shift effect of the hold display is executed together with the predetermined operation display (for example, the operation of the belt conveyor) in the information display area. .. With such a configuration, since the individual operation displays are executed in parallel, it is possible for the player to easily recognize that the shift effect of the hold display has been performed.

以上に説明したように、本願発明に係る遊技機は、情報表示領域(例えば、図9−3の例では、画像表示装置5の全表示領域(すなわち演出表示領域)において、アクティブ表示130IW001、保留表示130IW002および収納箱表示130IW003が表示されている領域が情報表示領域である。)において遊技に関連する情報(例えば、アクティブ表示130IW001や保留表示130IW002など)を表示可能な表示手段と、情報表示領域に関連付けて装飾表示(例えば、ロボットアーム130IW005。図9−4参照)を表示することにより、複数種類の所定演出(例えば、所定演出(背景変化)や所定演出(保留変化))のうちのいずれかを実行可能な所定演出実行手段とを備え、実行される所定演出の種類に応じて、情報表示領域に関連付けて表示される装飾表示の態様が異なる(例えば、図9−2(B),図9−4,図9−5参照)。このような構成によれば、演出効果を高め、興趣を向上させることができる。 As described above, the gaming machine according to the present invention has an active display 130IW001 and a hold in the information display area (for example, in the example of FIG. 9-3, the entire display area of the image display device 5 (that is, the effect display area)). A display means capable of displaying information related to the game (for example, active display 130IW001, hold display 130IW002, etc.) in the display 130IW002 and the storage box display 130IW003 (the area in which the storage box display 130IW003 is displayed is the information display area), and the information display area. By displaying a decorative display (for example, robot arm 130IW005; see FIG. 9-4) in association with, any one of a plurality of types of predetermined effects (for example, predetermined effects (background change) and predetermined effects (pending change)). It is provided with a predetermined effect executing means capable of executing the above, and the mode of the decorative display displayed in association with the information display area differs depending on the type of the predetermined effect to be executed (for example, FIG. 9-2 (B), See Figures 9-4 and 9-5). According to such a configuration, it is possible to enhance the effect of production and improve the interest.

また、所定演出実行手段は、情報表示領域の一部の領域に関連付けて装飾表示を表示する(例えば、情報表示領域の保留表示130IW002の球体表示を掴むようにロボットアームが表示される。また、ロボットアーム130IW005が、保留表示130IW002のベルトコンベア表示に付着するように表示される。図9−4,図9−5参照)ことにより、所定演出を実行する。このような構成によれば、遊技者が視線を過度に動かすことなく演出を認識することができる。 Further, the predetermined effect executing means displays the decorative display in association with a part of the information display area (for example, the robot arm is displayed so as to grasp the spherical display of the hold display 130IW002 in the information display area. The robot arm 130IW005 is displayed so as to be attached to the belt conveyor display of the hold display 130IW002 (see FIGS. 9-4 and 9-5) to execute a predetermined effect. According to such a configuration, the player can recognize the effect without excessively moving the line of sight.

また、表示手段の表示領域は、遊技に関する演出を表示する演出表示領域と、情報表示領域とを含み、演出表示領域と情報表示領域とは、少なくとも一部の領域が重なり、情報表示領域のうちの演出表示領域と重なり度合が高い領域に関連付けて装飾表示が表示される(例えば、情報表示領域のうち、演出表示領域と重なり度合が高い保留表示130IW002の球体表示を掴むようにロボットアームが表示される。また、情報表示領域のうち、演出表示領域と重なり度合が高い保留表示130IW002に付着するようにロボットアーム130IW005が表示される。図9−4,図9−5参照)。このような構成によれば、演出表示領域における演出を見ているときにも、装飾表示が表示されたことを認識しやすくすることができる。 Further, the display area of the display means includes an effect display area for displaying the effect related to the game and an information display area, and the effect display area and the information display area overlap at least a part of the information display area. The decorative display is displayed in association with the effect display area and the area with a high degree of overlap (for example, the robot arm displays the information display area so as to grasp the spherical display of the hold display 130IW002 with a high degree of overlap with the effect display area. Further, among the information display areas, the robot arm 130IW005 is displayed so as to be attached to the hold display 130IW002, which has a high degree of overlap with the effect display area. See FIGS. 9-4 and 9-5). According to such a configuration, it is possible to easily recognize that the decorative display is displayed even when viewing the effect in the effect display area.

また、所定演出実行手段は、演出表示領域の背景画像を変化させる所定演出を実行可能である(図9−5参照)。このような構成によれば、興趣を向上させることができる。 In addition, the predetermined effect executing means can execute a predetermined effect that changes the background image of the effect display area (see FIG. 9-5). With such a configuration, it is possible to improve the interest.

また、所定演出により演出表示領域の背景画像が変化しているときに、情報表示領域に表示されている遊技に関連する情報のうちの少なくとも一部の態様を変化させる変化演出(例えば、背景画像の変化に伴って、情報表示領域のアクティブ表示130IW001や保留表示130IW002(球体表示やベルトコンベア表示)等の表示態様を変化させたり、ロボットアーム130IW005の態様を変化させたりする)を実行可能な変化演出実行手段を備えるようにしてもよい。このような構成によれば、興趣を向上させることができる。 Further, when the background image of the effect display area is changed by a predetermined effect, a change effect (for example, a background image) that changes at least a part of the game-related information displayed in the information display area. A change in which the display mode such as the active display 130IW001 and the hold display 130IW002 (sphere display or belt conveyor display) of the information display area can be changed, or the mode of the robot arm 130IW005 can be changed. An effect executing means may be provided. With such a configuration, it is possible to improve the interest.

また、所定演出実行手段は、所定演出を実行しているときに、装飾表示を動作表示させるようにしてもよい(例えば、背景画像を変化させるときに、ロボットアーム130IW005を動作させる。図9−5参照)。このような構成によれば、興趣を向上させることができる。 Further, the predetermined effect executing means may cause the decorative display to be operated and displayed while the predetermined effect is being executed (for example, the robot arm 130IW005 is operated when the background image is changed). 5). With such a configuration, it is possible to improve the interest.

また、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、情報表示領域において保留記憶に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段とを備え、保留表示手段は、情報表示領域において所定の動作表示とともに保留表示をシフト表示することが可能であり、所定演出実行手段は、情報表示領域において所定の動作表示とともに保留表示のシフト表示が実行されているときにも、装飾表示を動作表示可能であるようにしてもよい。このような構成によれば、個々の動作表示が並行して実行されるため、保留シフトしたことを遊技者が認識しやすくすることができる。 Further, a hold storage means capable of storing information related to variable display as hold storage and a hold display means capable of displaying hold display corresponding to hold storage in the information display area are provided, and the hold display means is predetermined in the information display area. It is possible to shift the hold display together with the operation display of, and the predetermined effect executing means displays the decorative display as an operation display even when the shift display of the hold display is executed together with the predetermined operation display in the information display area. It may be possible. According to such a configuration, since the individual operation displays are executed in parallel, it is possible for the player to easily recognize that the hold shift has occurred.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9… Game effect lamp 10… General winning opening 11… Main board 12… Production control board 13… Voice control board 14… Lamp control board 15… Relay board 20… Ordinary symbol display 21… Gate switch 22A, 22B… Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
情報表示領域において遊技に関連する情報を表示可能な表示手段と、
前記情報表示領域の一部の領域に関連付けて装飾表示を表示することにより、複数種類の所定演出のうちのいずれかを実行可能な所定演出実行手段と、を備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出として、前記表示手段において表示される背景表示に前記装飾表示を作用させることにより該背景表示を変化させる第1所定演出と、前記表示手段において可変表示に対応して表示される特定表示に前記装飾表示を作用させることにより該特定表示の態様を低期待度の態様から高期待度の態様へと変化させる第2所定演出と、を実行可能であり、
前記第1所定演出に用いられる前記装飾表示と、前記第2所定演出に用いられる前記装飾表示とは、共通であり、
前記第1所定演出に用いられる前記装飾表示が前記背景表示を変化させるための動きと、前記第2所定演出に用いられる前記装飾表示が特定表示の態様を変化させるための動きとは、異なり、
可変表示の実行中に該可変表示に対応する特定表示を変化させる前記第2所定演出が実行されるとともに、該可変表示が終了するまでの期間において前記第1所定演出が実行されるときの方が、該可変表示に対応する特定表示を変化させる前記第2所定演出が実行されるが、該可変表示が終了するまでの期間において前記第1所定演出が実行されないときよりも、前記有利状態に制御される割合が高い、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can perform variable display and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
A display means capable of displaying information related to the game in the information display area, and
A predetermined effect executing means capable of executing any one of a plurality of types of predetermined effects by displaying a decorative display in association with a part of the information display area.
As the predetermined effect, the predetermined effect executing means corresponds to a first predetermined effect that changes the background display by causing the decorative display to act on the background display displayed by the display means, and a variable display in the display means. By causing the decorative display to act on the specific display displayed in the above direction, it is possible to execute a second predetermined effect of changing the mode of the specific display from the mode of low expectation to the mode of high expectation .
The decorative display used for the first predetermined effect and the decorative display used for the second predetermined effect are common.
The movement for the decorative display used in the first predetermined effect to change the background display is different from the movement for the decorative display used in the second predetermined effect to change the mode of the specific display.
When the second predetermined effect that changes the specific display corresponding to the variable display is executed during the execution of the variable display, and the first predetermined effect is executed in the period until the variable display ends. However, the second predetermined effect for changing the specific display corresponding to the variable display is executed, but the advantageous state is obtained as compared with the case where the first predetermined effect is not executed in the period until the variable display ends. Highly controlled,
A game machine characterized by that.
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