JP6201239B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
上記実施形態における操作演出10においては、操作予告演出11の全体が先の演出10a中に実行されることを説明したが、操作予告演出11の一部が先の演出10a中に実行されるものであってもよい。例えば、図4に示すように、操作予告演出11の前半部分(図4(a)、(b))が先の演出10a中に実行され、残りの後半部分(図4(c))が対象演出10b中に実行されるように設定されていてもよい。なお、ここでいう「前半部分」「後半部分」とは、先の演出10a中に実行されるものか、対象演出10b中に実行されるものかを区別するための形式的な表現であって、前半部分と後半部分に明確な区切りが存在していることや、前半部分と後半部分の長さが同じであること等を必要とするものではない。このように設定された場合、対象演出10b開始と同時に操作予告演出11の後半部分が実行され、その後操作指示演出12が開始されることとなる。
上記実施形態における操作演出10は、対象演出10bの一つ前の先の演出10aにおいて操作予告演出11が実行されるものであることを説明したが、操作予告演出11が実行される先の演出10aは一つのみでなくてもよい。つまり、本例にかかる操作演出10は、対象演出10bより先に当否判定結果の報知が完了する複数の先の演出10aを跨いで操作予告演出11が実行されるものである。例えば、図5に示すように、対象演出10bよりも二つ前に当否判定結果が報知される第一の先の演出10aを利用して操作予告演出11の前半部分が実行され(図5(a)(b))、一つ前に当否判定結果が報知される第二の先の演出10aを利用して操作予告演出11の後半部分が実行される(図5(c)(d))構成とすることができる。
操作予告演出11は、複数種の演出態様を含むものであってもよい。例えば、上記実施形態における操作予告演出11に則していえば、図6に示すように操作予告演出11において表示される操作手段20を模した半透明画像111の数が異なる複数種の演出態様が設定された構成とすることができる。この場合、操作予告演出11において表示される操作手段20を模した半透明の画像の数が、操作指示演出12が発生する蓋然性を示唆するものとすることができる。例えば、操作予告演出11において表示される操作手段20を模した半透明画像111の数が多ければ多いほど、操作指示演出12が発生する蓋然性が高くなる設定とすることができる。図6に示した例では、当該蓋然性は、半透明画像111が四つ表示される(c)が最も高く、半透明画像111が二つ表示される(a)が最も低い。操作指示演出12の発生の有無が、対象演出10bを経て報知される当否判定結果の大当たり信頼度を示唆するものとするのであれば、実行される操作予告演出11の演出態様が(間接的に)対象演出10bを経て報知される当否判定結果の大当たり信頼度を示唆するものとなるということができる。
上記実施形態では、操作予告演出11において操作手段20を模した半透明画像111が表示され、操作指示演出12ではそれよりも明瞭な実画像121が表示されることを説明したが、操作予告演出11と操作指示演出12を区別させるための画像の表示手法はこれに限られない。操作予告演出11や操作指示演出12において表示される操作手段20を模した画像は同じであるものの、操作手段20を模した画像の周囲に表示される背景画像50の態様が異なる構成としてもよい。具体的には、例えば図7に示すように、操作予告演出11において表示される背景画像50aよりも、操作指示演出12において表示される背景画像50bの方が明瞭なものとすればよい。当該明瞭さの差を設定する手法としては、白黒表示とカラー表示の差、明度の差、解像度の差等、種々考えられる。
操作予告演出11は、操作指示演出12における操作手段20の操作が有効となる操作有効時間の開始時点までの時間を示すタイマ表示を表示装置91の表示領域911に表示する演出を含むものであってもよい。例えば、図8に示すように、操作予告演出11において、操作手段20を模した半透明画像111とともに、操作有効時間が開始されるまでの時間を示すカウントダウン表示60(例えば、「3」、「2」、「1」、「0」(操作有効時間開始)というようなカウントダウン表示60)を行う。なお、カウントダウン表示60は、実際の時間とずれていてもよい(例えば、「3」の表示から「2」の表示に至る時間は、正確に1秒でなくてもよい)。また、「0」(操作有効時間開始を示す表示)はなされなくてもよい。
以下に上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を列挙する。
手段1にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す操作指示演出を実行する指示演出実行手段と、前記操作指示演出が実行される可能性があることを予告する操作予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、ある当否判定結果を報知する対象演出の少なくとも一部として前記操作指示演出を実行する場合、前記ある当否判定結果よりも前に報知が完了する当否判定結果を報知する先の演出の実行中に、前記操作予告演出の少なくとも一部を実行することが可能であることを特徴とする。
上記手段1にかかる遊技機によれば、先の演出の実行中に操作予告演出の少なくとも一部が実行されるから、遊技者は、対象演出中に操作指示演出が実行されることを先の演出中に把握することが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記操作指示演出における前記操作手段の操作が有効となる操作有効時間の開始時点は、前記対象演出の開始または開始直後の時点に設定されていることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機のように、操作有効時間の開始時点が、対象演出の開始または開始直後の時点に設定されている場合であっても、操作有効時間の開始が近いことを前もって(先の演出の実行中に)遊技者に知らせることが可能である。
手段3にかかる遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機において、前記操作予告演出は、複数の前記先の演出を跨いで実行される可能性があることを特徴とする。
手段3にかかる遊技機のような構成とすることで、操作予告演出を、操作予告機能だけでなく、当否判定結果を示唆するいわゆる先読み機能を発現するものとして利用することが可能である。
手段4にかかる遊技機は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記操作予告演出は、前記操作指示演出が発生する蓋然性が異なる複数種の演出態様を含むものであることを特徴とする。
操作予告演出が発生した場合、必ず操作指示演出が発生するように設定する必要はない。操作予告演出が発生した場合、必ず操作指示演出が発生するように設定されていない場合において、手段4にかかる遊技機のような構成とすれば、操作指示演出が発生するかどうかを、操作予告演出の態様によって想像するという面白みのある一連の演出とすることが可能である。操作予告演出の態様が、操作指示演出が発生する蓋然性を示唆するものであるから、例えば操作予告演出自体も間接的に当否判定結果を示唆するいわゆる先読み機能を発現するものとして利用することが可能である。
手段5にかかる遊技機は、手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機において、前記操作指示演出および前記操作予告演出のいずれも、表示装置に前記操作手段を模した画像を表示する演出を含み、前記操作指示演出と前記操作予告演出とでは、前記表示装置に表示される前記操作手段を模した画像およびその背景画像の少なくともいずれか一方の態様が異なることを特徴とする。
手段5にかかる遊技機のように構成すれば、未だ操作手段の操作が有効ではない操作指示演出中であるのか、操作手段の操作が有効である操作指示演出中であるのかを分かりやすくすることが可能である。
手段6にかかる遊技機は、手段5に記載の遊技機において、前記操作指示演出において前記表示装置に表示される前記操作手段を模した画像の方が、前記操作予告演出において前記表示装置に表示される前記操作手段を模した画像よりも明瞭であることを特徴とする。
手段6にかかる遊技機のように構成すれば、未だ操作手段の操作が有効ではない操作指示演出中であるのか、操作手段の操作が有効である操作指示演出中であるのかを分かりやすくすることが可能である。
手段7にかかる遊技機は、手段1から手段6のいずれかに記載の遊技機において、前記操作予告演出は、前記操作指示演出における前記操作手段の操作が有効となる操作有効時間の開始時点までの時間を示すタイマ表示を表示装置に表示する演出を含むことを特徴とする。
手段7にかかる遊技機のように構成すれば、操作有効時間の開示時点をより分かりやすくすることが可能である。
10 操作演出
11 操作予告演出
12 操作指示演出
10a 先の演出
10b 対象演出
20 操作手段
50 背景画像
60 カウントダウン表示
Claims (1)
- 遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に対して前記操作手段の操作を促す操作指示演出を実行する指示演出実行手段と、
前記操作指示演出が実行される可能性があることを、前記操作手段を表した画像を表示して予告する操作予告演出を実行する予告演出実行手段と、
を備え、
ある当否判定結果を報知する対象演出の少なくとも一部として前記操作指示演出を実行する場合、前記ある当否判定結果よりも前に報知が完了する当否判定結果を報知する先の演出の実行中に、前記操作予告演出の少なくとも一部を実行することが可能であり、
前記操作予告演出は、前記操作指示演出が開始される時点まで前記操作手段を表した画像が表示され続けるように継続的に実行されることを特徴とする遊技機。
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