JP6471364B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
また、メータが複数表示されていれば、遊技者に対して操作手段を操作するよう促す効果をさらに高めることが可能である。
第一操作指示演出11aにおいて、第一メータ113は複数表示される。上記実施形態では、左第一メータ113Lおよび右第一メータ113Rが表示される。本例は、第一操作指示演出11a中において左第一メータ113Lと右第一メータ113Rの変化が不一致となることがあるものである。変化が不一致となるタイミングはどのようなものであってもよい。図6に示すように、途中までは一致していたものの(図6(a))、途中から不一致となるように(図6(b)参照)してもよいし、最初から変化が不一致であってもよい。
上述したように、第一メータ113は、操作手段20の操作方向と略同じ方向に変化するものである。本例は、それを利用した演出である。例えば、第一メータ113が、操作有効時間の経過とともにゲージ113gが下方に向かって減少していく構成であるとする。この場合、図7に示すように、操作手段20が操作された瞬間または直後に、残りのゲージ113gが押し出されていくような表示を行う。つまり、第一メータ113のゲージ113gは、細長い容器内に残りの操作有効時間の概要を示す液体のようなものが入っているかのように見えるため、操作手段20の操作によって当該液体のようなものが押し出された(押しつぶされたか)かのような表示を行う。これにより、操作手段20の操作によって第一メータ113(ゲージ113g)が変化したかのように見える従来にない面白い演出を実行することが可能である。
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に前記操作手段の操作を促し、操作有効時間内における前記操作手段の操作が演出上反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、を備え、前記操作演出において、前記操作手段の操作方向と略同じ方向に減少または増加するように、前記操作有効時間の残時間または経過時間を示す第一メータが表示される場合があることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機では、操作有効時間の残時間または経過時間を示す第一メータが操作手段の操作方向と略同じ方向に減少または増加するように表示される。つまり、第一メータの変化と操作手段の操作方向がリンクするから、遊技者に対して操作手段を操作するよう促す効果を高めることが可能である。また、第一メータの表示と操作手段の操作方向がリンクするため、操作手段の操作方向を分かりやすくすることが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記操作演出において、前記第一メータではなく、前記操作手段の操作方向と交差する方向に減少または増加するように、前記操作有効時間の残時間または経過時間を示す第二メータが表示される場合があることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機のように、操作手段の操作方向と交差する方向に減少または増加する第二メータが表示される場合があれば、メータの変化と操作手段の操作方向がリンクする第一メータが表示された場合において、遊技者に対して操作手段を操作するよう促す効果をより高めることが可能である。例えば、第一メータの表示は、遊技者に操作手段を操作させたい演出(操作させることにより面白さを伝えたい演出)に発生するように設定することができる。
手段3にかかる遊技機は、手段2に記載の遊技機において、前記操作演出において前記第二メータが表示される場合よりも、前記操作演出において前記第一メータが表示される場合の方が、前記操作演出後に遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする。
手段3にかかる遊技機のように、遊技者に対して操作手段を操作するよう促す効果を高めることが可能な第一メータの表示は、遊技者にとって有利な事象が発生する蓋然性が高い場面で使用するとよい。
手段4にかかる遊技機は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記第一メータは複数表示されることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機のように、第一メータが複数表示されていれば、遊技者に対して操作手段を操作するよう促す効果をさらに高めることが可能である。
手段5にかかる遊技機は、手段4に記載の遊技機において、前記操作手段を模した画像の一方側と他方側に前記第一メータが表示される場合があることを特徴とする。
手段5にかかる遊技機のように、操作手段を操作するタイミングであることを示す操作手段を模した画像を挟むようにして第一メータを表示することにより、遊技者に対して操作手段を操作するよう促す効果をさらに高めることが可能である。
手段6にかかる遊技機は、手段5に記載の遊技機において、複数の前記第一メータそれぞれの変化が常に一致する通常変化態様と、変化が不一致となるときがある特殊変化態様が設定されていることを特徴とする。
手段6にかかる遊技機のように、複数の第一メータの変化が不一致となる特殊変化態様を実行可能とすることで、例えば、当該特殊変化態様を用いた当否判定結果の示唆等を実行することが可能である。
手段7にかかる遊技機は、手段1から手段6のいずれかに記載の遊技機において、前記操作手段の操作とともに前記第一メータが減少または増加するような表示がなされることを特徴とする。
第一メータの変化は操作手段の操作方向とリンクするものであるため、上記手段7にかかる遊技機のように、操作手段の操作によって第一メータが変化したかのように見える従来にない面白い演出を実行することが可能である。
手段8にかかる遊技機は、手段1から手段7のいずれかに記載の遊技機において、前記操作手段とは異なる遊技者が操作可能な別の操作手段を備え、遊技者の操作によって前記操作手段の操作が検出されるまでの変位量は、前記別の操作手段の操作が検出されるまでの変位量よりも大きいことを特徴とする。
手段8にかかる遊技機のような構成とすれば、遊技者にとっては、操作手段は(別の操作手段よりも)大きく下方に移動させるものであって操作しがいのあるものであるといえるから、このような操作手段を用いた演出において操作手段の操作方向と第一メータの方向を一致させ、遊技者の操作意欲の向上を図る意義が大きいといえる。
10 操作演出
11 操作指示演出(11a 第一操作指示演出 11b 第二操作指示演出)
111 操作画像
113 第一メータ(113L 左第一メータ 113R 右第一メータ)
113g (第一メータの)ゲージ
113f (第一メータの)枠
114 第二メータ
114g (第二メータの)ゲージ
114f (第二メータの)枠
12 操作結果演出
20 操作手段
80 別の操作手段
91 表示装置
911 表示領域
Claims (1)
- 遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に前記操作手段を所定の態様で操作することを促す操作要求を行うとともに、当該操作手段の所定の態様での操作が演出上反映される操作有効時間が設定される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
を備え、
前記操作演出において、前記操作手段の操作方向と略同じ方向に減少または増加するように、一の前記操作要求に対応して設定された、連続する一の前記操作有効時間の残時間または経過時間を示すメータが複数表示される場合があることを特徴とする遊技機。
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