JP6195873B2 - サウンドトラックを作成してプレイする方法及びシステム - Google Patents
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Description
図1は、サウンドトラックを作成するために書籍出版社との契約を得た時点から始まってサウンドトラックを読者に利用できるようにする時点まで本の形態のテキストソースのコンテキスト中にサウンドトラックを作成する方法を示している。ステップの記載順序は、非限定的な例に過ぎず、これらステップは、任意の順番で実施できる。また、幾つかのステップを作成したサウンドトラックの用い方及び具体化に応じて省くことができることは注目されるべきである。以下の段落は、各ステップ及び各ステップに役立つ種々のオプションを説明している。
以下の実施例は、上述の第1の好ましい実施形態としてのサウンドトラック、方法及びシステムの考えられる変形例に関する。
この実施例では、サウンドトラックファイルは、上述したように本、例えば小説の各ページについて作成される。各ページサウンドトラックファイルは、ページのムードと環境にマッチするミュージック及びバックグラウンドのサウンドの層とページ上で起こっているときに本の中のイベントにマッチするサウンド効果の層の組み合わせである。様々な読み速度にマッチするよう作成された多数のバージョンが存在し、したがって、サウンド効果及びシーンサウンドは、読者がページを読んでいるときに本中で起こるイベントにマッチするようになる。
この実施例では、単一サウンドトラックファイルがこれ又関連のデータファイルを有する本全体について作成される。データファイルは、オーディオプレーヤがサウンドトラックファイルをどのようにして本の各ページについて分割するかを定めることができるようにする詳細を含む。このファイルは、オーディオプレーヤ上にロードされてサウンドトラックファイルを索引付けして、そのセグメントをユーザによって選択されたときに本の各ページについて表示できるようにする。読者は、遠隔装置を用いて又は実施例1において説明したのと同一の仕方でオーディオプレーヤ上で直接本の各ページに対応したサウンドトラックのオーディオセグメントを選択する。この実施例の他の全ての観点は、上述した観点と同一である。
この実施例について作成されたサウンドトラックは、サウンド効果及びバックグラウンドミュージックを層状に重ねたベーストラックを含み、この場合、ベーストラックは、本を読んでいる間に適当な箇所、例えば、チャプタの終わり又は新たなシーンの開始のところで変わる。ベーストラックを多くのグループをなすテキスト又はページにわたってプレイすることができる。オーディオプレーヤ及び遠隔装置は、読者が遠隔装置上の次ページボタン又はオーディオプレーヤ上に設けられているボタンをクリックすると本の各頁についてサウンド効果を同期させる。サウンドトラックと関連していて、所要のグループをなすテキスト又はページについて適当なベーストラックをプレイするようオーディオプレーヤに指令を出すデータファイルをロードすることによってこの特徴に対応し、ベーストラックの上部で各ページ及びミュージックのサウンド効果を同期させるソフトウェアファイルが作成される。この実施例の他の全ての観点は、上述した観点と同一である。
この実施例では、サウンドトラックについて作成されたソフトウェアファイルは、読者が本の次のページにページめくりするのに要する時間に基づいて読者の読み速度を自動的に計算する能力を備えている。この時間は、読者がサウンドトラックファイルをプレイするのに選択した時点から読者が次のサウンドトラックファイルを選択した時点までの時間を計ることによりオーディオプレーヤ又は遠隔装置から測定される。この時間は、次に、次のサウンドトラックファイルの少なくとも1つのサウンド層、好ましくはサウンド効果層のタイミングを自動的に調節し、その結果、これが全ページを読むのに要した時間にマッチするようにする。次ページのサウンド効果のタイミングは、前ページを読むのに要した時間に従ってソフトウェアにより自動的に調節され、その結果、サウンド効果が次ページで起こるイベントにほぼマッチするようにする。他の層、例えばバックグラウンドミュージック及びシーンノイズの開始時刻も又、前ページを読むのに要した時間の長さにマッチするよう伸縮される。この実施例は、本を読んでいる間に読者の読み速度の変化を可能にすると共に最後のページが読まれるまで連続方式で読者の読み速度にマッチする。この実施例の他の全ての観点は、上述した観点と同一である。
この実施例は、ソフトウェアファイルにより、読者がサウンドトラックの幾つかの層、例えばバックグラウンドミュージック層をオーディオプレーヤ又はコンピュータ内の既存のパーソナルミュージックライブラリからの歌で置き換えることができる上述の実施例の任意のものと関連して利用できる。読者は、自分がソフトウェアファイルの使用により好みの歌をプレイするのを望むサウンドトラックの特定の場所を選択するオプションを得る。変形例として、歌は、歌のカテゴリ、例えば人気、ジャンル、ビート又は他の尺度に基づいて、ソフトウェアファイルによって自動的に選択されても良い。ソフトウェアファイルは又、特定のサウンドトラックファイルに対応したシーンで生じるムード又は行動の形式を示唆することができ、それにより、読者は、サウンドトラックファイルのバックグラウンドミュージック層に追加されるべき適当なミュージックをより正確に取り上げることができる。
この実施形態は、読者がウェブサイトを利用して読み速度を含む自分の個別化サウンドトラック選択項目を作成し、サウンドトラックの幾つかの層、例えばバックグラウンドミュージック層をウェブサイトへのアップロードを介して自分自身の既存のミュージックライブラリ又はウェブサイト上のオプションの選択項目、例えば作者の選択、最も人気のあるもの、カントリーミュージックテーマ等からの歌で置き換えることを除き、上述の実施形態の任意ものと関連して利用できる。必要な歌の形式のリスト、例えば悲哀、アクション、恐怖もの等を提供することができ、これらから、読者は、自分がサウンドトラック中の各スポットにどの歌をファイルするかを決定することができる。読者が全ての選択項目をいったん作ると、サウンドトラックは、ウェブサイトにより作成され、そして読者がダウンロードできるようにされる。このサウンドトラックは、上述の実施例において説明したように単一のサウンドトラックでも良く、多数の層を有しても良い。読者は、料金を課すことができるようこのサウンドトラックを第三者のアップロードのために利用できるようにするオプションを得る。
この実施形態は、上述の実施例の任意のものと関連して利用でき、ここでは、サウンドトラックは、電子ブック又は電子印刷媒体のテキストのために特別に作成される。好ましくは、サウンドトラックをダウンロードするオプションは、電子ブック又は電子印刷媒体の購入時点で利用可能である。サウンドトラックファイルのプレイバックは、ソフトウェアファイルの使用によりコンピュータディスプレイ上に表示される電子ブックのテキストに合わせて較正可能である。ソフトウェアファイルは、各サウンドトラックファイルのプレイバックを読者が電子ブックのページを選択する速度にマッチさせることができる。サウンドトラックファイルは、電子ブックを読むために用いられるコンピュータから又はオーディオプレーヤを操作する別個の遠隔装置によりプレイできる。遠隔装置は、読者が電子ブックのページをめくるときに電子ブックを読むために用いられるコンピュータからキュー信号を接続ケーブルにより又はワイヤレスで受信することができる。これは、読者が実施例1において遠隔装置の次ページボタンをクリックして次のサウンドトラックファイルをプレイするようにする仕方とほぼ同じである。この実施例の他の全ての観点は、上述の観点と同一であるのが良い。
この実施例も又、上述の実施例の任意ものと関連して利用でき、この場合、サウンドトラックは、オーディオブックの場合のように本の音読を含む追加のボイス層を含む。ソフトウェアファイルは、オーディオプレーヤの使用によりサウンドトラックのボイス層をオンオフにする選択肢を読者に提供する。これにより、サウンドトラックを聴きながらテキストを読み又はこれ又サウンドトラックを聴きながら本を読んで読者に聴かせる選択肢が読者に与えられる。この実施例の他の全ての観点は、上述した観点と同じである。好ましくは、サウンドトラックの各バージョン(顧客の予想読み速度に合わせて較正されている)は、音読層を同一速度に設定し又は音読速度に合わせて調節することができる。
この実施例は、上述の実施例の任意のものに組み込み可能な追加の特徴を備えており、この場合、サウンドトラックは、プレイし又はミュートするよう選択可能な作者又は別の人からの注釈又は説明上の解説を含む追加のサウンド層を有する。これは、教育目的で又は読者に本の性格又は物語上のプロットに対する洞察を与える上で有用である。この実施例の他の全ての観点は、上述した観点と同一であるのが良い。
この実施例では、作成されたサウンドトラックは、子供又は第二言語を習得した人への読書を教えるのを助けるために使用できる。本の音読を含むボイス層を備えたサウンドトラックが作成され、このようなサウンドトラックは、読書しながら読者を助けて音声が大声で始まり、次に読者が本のページを進むにつれて経時的にボリュームが減少するようにする。実施例4に記載のサウンドトラック層用自動可変読み速度コンポーネントを利用すると、サウンドトラックを仮想補助器具として機能させることができ、困難が生じる恐れのある箇所を予測し、本のページを読むのに要する時間で判断してページを読むのに要する時間が所定値よりも長い場合、読者を援助する。読者に与えられる援助は、難しい言葉との妥当な実際の音との関連付け(例えば雌牛の場合「モー」という鳴き声)、各単語音の分解を助けるボイスオーバー音声(例えばbecause(ビコーズ)、be-cause(ビー・コーズ))、読み上げていきながら徐々に減衰し、その後は注意を要する言葉についてのみ援助するボイスオーバー音声を含んでもよく、リーディングスコアは、遠隔装置を通じて読者が入力することができ、サウンドトラックは、読者がどのくらい援助を受けるかを自動的に調整する。この実施例の他の全ての観点は、上述した観点と同一であるのが良い。
図5〜図20を参照して、好ましい形態の複合サウンドトラック並びにサウンドトラックを作成すると共にプレイする方法及びシステムの第2の好ましい実施形態について説明する。第2の好ましい実施形態は、複合ディジタルサウンドトラックファイルフォーマット並びにサウンドトラックを作成してプレイする関連の方法及びシステムに関する。
図5を参照すると、好ましい形態のサウンドトラック20の略図が示されている。複合サウンドトラック20は、多層のものであり、この複合サウンドトラックは、サウンドトラックのプレイ中に同時にランする2つ又は3つ以上のサウンド層を有している。一例を挙げると、3つのサウンド層22,24,26が示されているが、任意個数の層を複合サウンドトラックの他の形態で利用できることは理解できる。好ましい形態のサウンドトラック20では、ミュージック層22は、バックグラウンドソングのために設けられ、バックグラウンド層24は、雰囲気ノイズのために設けられ、効果層26は、テキストソース中で起こるイベントとタイミングが取られたサウンド効果のために設けられている。例えば、ミュージック層22は、所望のバックグラウンドミュージック、例えばオーケストラミュージック又はバンドソングから成るのが良く、バックグラウンド層24は、天候に関する音、シーンノイズ等から成るのが良く、効果層26は、テキストソース中に起こるイベントと同期するようタイミングが取られたサウンド効果、例えば発砲の際の音、ドアがバタンと閉まる音、稲妻等を含む。
好ましい形態では、サウンドトラックは、対応のサウンドトラックシステムにより作成されてプレイされる。一般に、サウンドトラックシステムは、ハードウェアシステム上でランするソフトウェアを有する。一例を挙げると、サウンドトラックシステムは、サウンドトラックをコンパイルするためのサウンドトラック作成システム及びサウンドトラックをプレイするためのサウンドトラックプレイバックシステムを有する。分かりやすくするために、作成システムとプレイバックシステムの両方を別々に説明するが、両方のシステムは、所望ならば全体的サウンドトラックシステムに組み込み可能であることが理解できる。
図9を参照すると、好ましい形態のサウンドトラック作成システム60が示されている。上述したように、サウンドトラックシステム60は、ハードウェアシステム62上でランするソフトウェアの形態をしている。上述したように、ハードウェアシステムは、汎用コンピュータ、携帯電話、電子ブック、携帯型オーディオプレーヤ、携帯手持ち式コンピュータ型装置を含む種々の形態で提供できる。要約すると、ハードウェアシステムは、ソフトウェアをランさせるプロセッサ64、メモリ66、ユーザがソフトウェアと対話することができるようにするユーザインターフェイス68、ユーザインターフェイスの一部をなす場合のある出力ディスプレイ70及びサウンドトラックファイルをダウンロードしたりアップロードしたりするための外部装置に接続可能な入力/出力インターフェイス72を有する。ハードウェアシステムは、ネットワーク76、例えばインターネットに接続可能な関連のデータベース74から成り又はこれを有するのが良い。スピーカ又はヘッドホンの形態をしたオーディオ出力65も又、サウンドトラックオーディオ出力信号を可聴音に変換するために設けられる。
図19を参照すると、サウンドトラック50は、サウンドトラック音声出力信号を可聴音に変換するためのスピーカ又はヘッドホンの形態をしたオーディオ出力145を備えるオーディオプレーヤとして動作可能なハードウェアシステム又はプラットホームの任意の形態上でプレイ可能である。ハードウェアシステム140は、好ましくは、サウンドトラックプレイバックシステムソフトウェアをランさせるプロセッサ142、サウンドトラック及びソフトウェアファイルのための関連のメモリ144、出力ディスプレイ146、ユーザがオーディオプレーヤを操作してサウンドトラックナビゲートすると共に修正することができるようにするためのユーザインターフェイス148及びオーディオプレーヤを外部装置、例えばリモートコントロール装置152、ネットワーク、例えばインターネット154又は記憶データベース156に接続することができるようにする入力/出力インターフェイス150を有している。一例を挙げると、ハードウェアシステムは、汎用コンピュータ、携帯型オーディオプレーヤ、例えばmp3プレーヤ又はi‐Pod、携帯電話、電子ブック又はソフトウェアアプリケーションをランすることができる任意他の携帯型装置であるのが良い。
複合サウンドトラックにより、本の読者は、新規且つ新たな仕方で読書の経験を楽しむことができる。サウンド効果、雰囲気ノイズ及びバックグラウンドミュージックを含む複合サウンドトラックは、本の読み持続時間全体を通じてプレイし、これら層の幾つかの中の音声特徴のタイミングは、ユーザの読み速度にマッチするよう調節可能であり、したがって、イベントを読んでいるときにサウンドトラックがイベントに厳密にマッチするようになる。複合サウンドトラックにより、各サウンド層は、互いに同時にランするが、これらの独立したオーディオプロパティ、例えば開始/停止位置及び移行効果を失わないでランすることができる。複合サウンドトラックは、サウンドトラック全体を通じて音声特徴のプレイバックを支配する組み込みプロパティを含み、これにより、読書プロセスを中断しないようにサウンドトラックを一定の流れで配信することができる。好ましい形態では、サウンドトラックフォーマットにより、サウンドトラックを元の音声特徴の音質、ピッチ又はテンポを変えないでユーザの読み速度にマッチするよう構成できる。例えば、サウンドトラック時系列中の音声特徴の配列又は位置を、個々の音声特徴の音質、ピッチ又はテンポを変えないでユーザの読み速度にマッチさせることができる。
Claims (27)
- 関連するテキストソースを読者が読む間に、読者のためにプレイするデジタル可変持続時間型サウンドトラックを作成するサウンドトラック作成システムであって、
前記サウンドトラックは、前記読者のテキスト読み速度を表す読み速度入力に基づいて、短くし又は長くするよう動的に調節可能な可変持続時間を有するサウンドトラック時系列と、前記サウンドトラック時系列の各プリセット開始位置でプレイするように構成された複数の音声特徴の配列体を備えた少なくとも一つのサウンド層を有し、前記少なくともいくつかの音声特徴のプレイバックタイミングは、前記読み速度入力に依存した可変プリセット開始位置を提供することによって、前記読者によってテキストソースが読まれる際に前記テキストソース中で起こるイベントに同期するようにタイミングが取られ、前記読者の前記テキスト読み速度にそのような音声特徴のプレイバックタイミングがマッチさせられる、サウンドトラック作成システムにおいて、
前記システムのモジュールを動作させるように構成されたプロセッサと、
前記プロセッサによりアクセス可能であり、前記サウンドトラック作成に関連したサウンドトラックデータを記憶するように構成されたメモリと、
前記プロセッサにより操作される出力ディスプレイと、
前記出力ディスプレイ上に表示される操作可能なグラフィカルユーザインターフェイスを備えたユーザインターフェイスであって、前記システムのモジュールと対話するようにユーザが操作可能なユーザインターフェイスと、
ユーザによってアクセス可能なオーディオファイルのデータベースであって、該データベースのオーディオファイルは前記サウンドトラックの前記サウンドトラック時系列中の音声特徴として選択可能である、データベースと、
前記サウンドトラックの各音声特徴を作成して配列する、ユーザによって操作可能な音声特徴コンフィグレーションモジュールであって、該音声特徴コンフィグレーションモジュールは、作成された各音声特徴のための以下のオーディオプロパティ、すなわち、
前記サウンドトラック時系列で、いつ前記音声特徴のプレイを開始するかを定める、前記サウンドトラック時系列中のプリセット開始位置、及び
プレイバックのために各音声特徴と関連させられる、前記データベースから選択されるオーディオファイル、
をコンフィグレーションしてサウンドトラックデータとしてメモリ中に記憶することにより、前記サウンドトラックの各音声特徴を作成して配列し、該音声特徴コンフィグレーションモジュールは更に、音声特徴が前記読み速度入力に依存した可変プリセット開始位置を有するようにコンフィグレーションするようユーザによって操作可能であり、そのような音声特徴の前記プレイバックタイミングが前記読者の前記テキスト読み速度にマッチさせられる、音声特徴コンフィグレーションモジュールと、
前記コンフィグレーションされたサウンドトラックデータを、プレイバック用の1つまたは複数のサウンドトラックデータファイルにコンパイルして出力する、ユーザによって操作可能なサウンドトラックコンパイラ、
を備えたサウンドトラック作成システム。 - 前記音声特徴コンフィグレーションモジュールは、各音声特徴について、プリセット停止位置をコンフィグレーションするよう、ユーザによって更に操作可能であり、前記プリセット停止位置は、前記サウンドトラック時系列でいつ前記音声特徴のプレイを停止するかを定める、請求項1記載のサウンドトラック作成システム。
- 前記音声特徴コンフィグレーションモジュールは、前記ユーザのテキスト読み速度を表す前記読み速度入力に依存するように、音声特徴の前記プリセット停止位置を可変プリセット停止位置としてコンフィグレーションするよう、ユーザによって更に操作可能である、請求項2記載のサウンドトラック作成システム。
- 前記音声特徴コンフィグレーションモジュールは、各音声特徴のプレイバックに関連した1つまたは2つ以上のプレイバック効果をコンフィグレーションするよう、ユーザによって更に操作可能であり、前記プレイバック効果は、音量、フェードイン/フェードアウト効果、ルーピング効果、移行効果の任意の1つ又は2つ以上を含む、請求項1−3のいずれか1項に記載のサウンドトラック作成システム。
- 音声特徴のためにコンフィグレーションされた前記移行効果は、読者が前記サウンドトラック時系列中のある位置から別の位置への移行を開始したときに前記音声特徴がプレイしている場合、前記音声特徴の残りの部分のプレイバックを決定し、前記移行効果は、プレイの続行、プレイの停止、フェードアウト又はループの任意の1つ又は2つ以上を備える、請求項4記載のサウンドトラック作成システム。
- 前記音声特徴コンフィグレーションモジュールは、各音声特徴を前記テキストソースの各テキストチャンクに関連付け、前記読者がそのテキストチャンクを読んでいる間、前記音声特徴がプレイされるように、ユーザによって更に操作可能である、請求項1−5のいずれか1項に記載のサウンドトラック作成システム。
- 前記音声特徴コンフィグレーションモジュールは、前記サウンドトラック時系列中の各々のプリセット開始位置における前記音声特徴のグラフィック表現を含む、作成された前記サウンドトラックのグラフィカルビューを前記出力ディスプレイに表示するように構成されており、
前記音声特徴コンフィグレーションモジュールは、前記サウンドトラック中の新しい音声特徴を作成するように、ユーザによって更に操作可能であり、前記ユーザインターフェイスを介して、前記新しい音声特徴のプレイを開始する所望の開始位置を前記サウンドトラック時系列に沿って、前記サウンドトラックの前記グラフィカルビュー上で示すことにより、前記サウンドトラック中の新しい音声特徴を作成するように、ユーザによって更に操作可能である、
請求項1−6のいずれか1項に記載のサウンドトラック作成システム。 - 前記音声特徴コンフィグレーションモジュールは、作成されている前記サウンドトラックの前記表示されたグラフィカルビュー上で、前記ユーザインターフェイスを介して、前記ユーザにより示された前記所望の開始位置に対応する、前記新たに作成された音声特徴の前記プリセット開始位置を自動的にコンフィグレーションするように構成されている、請求項7記載のサウンドトラック作成システム。
- 前記サウンドトラックは更に、前記サウンドトラック時系列にわたり同時にプレイするように構成された複数のサウンド層であって、各サウンド層は、1つ又は2つ以上の音声特徴からなる配列体を有する、サウンド層を備え、
前記システムは更に、前記サウンドトラック中のサウンド層の数をコンフィグレーションする、ユーザによって操作可能なサウンドトラック層コンフィグレーションモジュールを備える、
請求項1−8のいずれか1項に記載のサウンドトラック作成システム。 - 前記サウンドトラック層コンフィグレーションモジュールは、前記サウンドトラックにサウンド層を追加する又は前記サウンドトラックからサウンド層を削除するように、ユーザによって更に操作可能である、請求項9記載のサウンドトラック作成システム。
- 前記オーディオファイルのデータベースは、前記サウンドトラック作成システムに組み込まれている、請求項1−10のいずれか1項に記載のサウンドトラック作成システム。
- 前記オーディオファイルのデータベースは、ネットワークを介してアクセス可能であるオーディオファイルライブラリである、請求項1−10のいずれか1項に記載のサウンドトラック作成システム。
- 前記サウンドトラック作成システムは更に、作成中の前記サウンドトラックの試験のために、前記システムに接続された1つ又は2つ以上のオーディオ出力デバイスからの作成中の前記サウンドトラックのプレイバックを制御する、前記ユーザインターフェイスを介してユーザによって操作可能なプレイバック制御部を備える、請求項1−12のいずれか1項に記載のサウンドトラック作成システム。
- 前記サウンドトラック作成システムは更に、前記読者のテキスト読み速度を示す読み速度入力を選択又は入力する、ユーザによって操作可能なモジュールを備え、
前記システムは、可変プリセット開始位置を有する音声特徴のプリセット開始位置を前記読み速度入力に基づいて変更し、前記読者の前記テキスト読み速度にそのような音声特徴のプレイバックタイミングがマッチさせられる、
請求項1−13のいずれか1項に記載のサウンドトラック作成システム。 - 前記サウンドトラックコンパイラは、前記サウンドトラックの前記音声特徴に関連した前記選択されたオーディオファイルと合わせて、前記コンフィグレーションされたサウンドトラックデータを備えた、1つまたは複数のサウンドトラックデータファイルをコンパイルして出力するように、ユーザによって操作可能である、請求項1−14のいずれか1項に記載のサウンドトラック作成システム。
- 前記サウンドトラックコンパイラは、前記コンフィグレーションされたサウンドトラックデータを備えた1つまたは複数のサウンドトラックデータファイルをコンパイルして出力するように、ユーザによって操作可能であり、
前記サウンドトラックデータは、サウンドトラックプレイバックのために、前記データベースから前記サウンドトラックの各音声特徴に関連した前記オーディオファイルを取り出すためのリンキング又はファイル経路情報を含んでいる、請求項1−14のいずれか1項に記載のサウンドトラック作成システム。 - 前記システムは更に、1つ又は2つ以上の音声特徴のために、前記データベースからプレイバック用オーディオファイルを自動的に選択するように構成された自動機能を、前記音声特徴コンフィグレーションモジュール中に備えている、請求項1−16のいずれか1項に記載のサウンドトラック作成システム。
- 前記自動機能は、前記オーディオファイルの人気、ジャンル、ビート、テンポ、ピッチ、及び/又はムードのうち任意の1つ又は2つ以上に基づいて、音声特徴のためのオーディオファイルを選択するように構成されている、請求項17に記載のサウンドトラック作成システム。
- 前記自動機能は、前記音声特徴が同期する、対応する前記テキストソースのシーンで生じる行動のタイプに基づいて、音声特徴のためのオーディオファイルを選択するように構成されている、請求項17又は18に記載のサウンドトラック作成システム。
- 前記システムは、パーソナルコンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、PDA型コンピュータ、携帯電話、電子ブックシステム、又は携帯型オーディオプレーヤのいずれか1つを含む、請求項1−19のいずれか1項に記載のサウンドトラック作成システム。
- 前記システムは、インターネット上でアクセス可能なウェブサイトプラットホーム上に提供されている、請求項1−19のいずれか1項に記載のサウンドトラック作成システム。
- 関連するテキストソースを読者が読む間に、読者のためにプレイするデジタル可変持続時間型サウンドトラックを作成する方法であって、
前記サウンドトラックは、前記読者のテキスト読み速度を表す読み速度入力に基づいて、短くし又は長くするよう動的に調節可能な可変持続時間を有するサウンドトラック時系列と、前記サウンドトラック時系列の各プリセット開始位置でプレイするように構成された複数の音声特徴の配列体を備えた少なくとも一つのサウンド層を有し、前記少なくともいくつかの音声特徴のプレイバックタイミングは、前記読み速度入力に依存した可変プリセット開始位置を提供することによって、前記読者によってテキストソースが読まれる際に前記テキストソース中で起こるイベントに同期するようにタイミングが取られ、前記読者の前記テキスト読み速度にそのような音声特徴のプレイバックタイミングがマッチさせられ、
プロセッサと、メモリと、出力ディスプレイと、前記出力ディスプレイ上に表示される操作可能なグラフィカルユーザインターフェイスと、を備えたシステムで実行可能である方法において、
前記方法は、
(a)前記サウンドトラックの各音声特徴を作成するために、前記グラフィカルユーザインターフェイスを介して、コンフィグレーションデータを受け取り、そのコンフィグレーションデータをサウンドトラックデータとしてメモリに記憶するステップであって、
各音声特徴のための前記コンフィグレーションデータは、
前記サウンドトラック時系列で、いつ前記音声特徴のプレイを開始するかを定める、前記サウンドトラック時系列中のプリセット開始位置、及び
プレイバックのために各音声特徴と関連させられる、前記システムにアクセス可能なデータベースから選択されるオーディオファイル、
を含む、ステップと、
(b)少なくともいくつかの前記音声特徴が、前記読み速度入力に依存した可変プリセット開始位置を有するようにコンフィグレーションするステップであって、そのような音声特徴の前記プレイバックタイミングが前記読者の前記テキスト読み速度にマッチさせられるように、コンフィグレーションするステップと、
(c)前記コンフィグレーションされたサウンドトラックデータを、プレイバック用の1つまたは複数のサウンドトラックデータファイルにコンパイルして出力するステップと、
を備えた方法。 - 前記グラフィカルユーザインターフェイスを介して、1又は2以上の前記音声特徴のための、更なるコンフィグレーションデータを受け取り、その更なるコンフィグレーションデータをサウンドトラックデータとしてメモリに記憶するステップを備え、前記更なるコンフィグレーションデータは、前記サウンドトラック時系列でいつ前記音声特徴のプレイを停止するかを定める、プリセット停止位置を含む、請求項22記載の方法。
- 少なくともいくつかの前記音声特徴が、前記読み速度入力に依存した可変プリセット停止位置を有するようにコンフィグレーションするステップであって、そのような音声特徴の前記プレイバックタイミングが前記読者の前記テキスト読み速度にマッチさせられるように、コンフィグレーションするステップ、を更に含む、請求項23記載の方法。
- 音声特徴は、前記グラフィカルユーザインターフェイスへのユーザ入力に基づいて、可変プリセット開始及び/又は可変プリセット停止位置を有するように構成されている、請求項24記載の方法。
- 前記グラフィカルユーザインターフェイスを介して、1又は2以上の前記音声特徴のための、更なるコンフィグレーションデータを受け取り、その更なるコンフィグレーションデータをサウンドトラックデータとしてメモリに記憶するステップを備え、前記更なるコンフィグレーションデータは、前記音声特徴の前記プレイバックに関連した1つまたは2つ以上のプレイバック効果を含み、前記プレイバック効果は、音量、フェードイン/フェードアウト効果、ルーピング効果、移行効果の任意の1つ又は2つ以上を含む、
請求項22−25のいずれか1項に記載の方法。 - コンピュータにより読み取り可能な媒体であって、該媒体にはコンピュータにより実行可能な指令であって、前記指令は処理装置上で実行された時、前記処理装置が、関連するテキストソースを読者が読む間に、読者のためにプレイするデジタル可変持続時間型サウンドトラックを作成する方法であって、
前記サウンドトラックは、前記読者のテキスト読み速度を表す読み速度入力に基づいて、短くし又は長くするよう動的に調節可能な可変持続時間を有するサウンドトラック時系列と、前記サウンドトラック時系列の各プリセット開始位置でプレイするように構成された複数の音声特徴の配列体を備えた少なくとも一つのサウンド層を有し、少なくともいくつかの音声特徴のプレイバックタイミングは、前記読み速度入力に依存した可変プリセット開始位置を提供することによって、前記読者によってテキストソースが読まれる際に前記テキストソース中で起こるイベントに同期するようにタイミングが取られ、前記読者の前記テキスト読み速度にそのような音声特徴のプレイバックタイミングがマッチさせられる方法において、
(a)前記サウンドトラックの各音声特徴を作成するために、グラフィカルユーザインターフェイスを介して、コンフィグレーションデータを受け取り、そのコンフィグレーションデータをサウンドトラックデータとしてメモリに記憶するステップであって、
各音声特徴のための前記コンフィグレーションデータは、
前記サウンドトラック時系列で、いつ前記音声特徴のプレイを開始するかを定める、前記サウンドトラック時系列中のプリセット開始位置、及び
プレイバックのために各音声特徴と関連させられる、データベースから選択されるオーディオファイル、
を含む、ステップと、
(b)少なくともいくつかの前記音声特徴が、前記読み速度入力に依存した可変プリセット開始位置を有するようにコンフィグレーションするステップであって、そのような音声特徴の前記プレイバックタイミングが前記読者の前記テキスト読み速度にマッチさせられるように、コンフィグレーションするステップと、
(c)前記コンフィグレーションされたサウンドトラックデータを、プレイバック用の1つまたは複数のサウンドトラックデータファイルにコンパイルして出力するステップと、
を備えた方法、を前記処理装置に実行させる指令、が記憶された、コンピュータにより読み取り可能な媒体。
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