以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)の一実施形態を図1〜図9に基づき説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSPが配設されている。
前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。また、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。
本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「7」を模した図柄(セブン図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)がそれぞれ配列されている。また、これら図柄以外にも各リールには、各種図柄がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「セブン」、「バー」という場合もある。
各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。
また、図1及び図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる1本の入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない4本の非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。
入賞ラインL1は、この図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。
また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。
具体的に説明すると、図2に示すように、本実施形態の透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示される。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。
透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。
また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。
また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。
また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。
また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。
スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。
また、前面扉12の前面における下部中央にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。
また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。
次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する。
また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。
本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となる。
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。
上述したように各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。
本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。また、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。
次に、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図3に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とが定められている。
具体的に、図3に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図3に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。
また、[セブン・セブン・セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技(以下、「BN遊技」という)を付与(生起)することを定めている。以下の説明で、[セブン・セブン・セブン]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「BN停止目」という。このBN停止目は、当選役としてBN役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
このBN遊技は、払い出した賞メダルの払出枚数が予め定めた規定数となる最大払出数(本実施形態では、297枚)を越える変動ゲームの終了に伴って終了される、所謂、役物連続作動装置に相当する。
また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、12枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として通常リプレイ役(通常入賞役)の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
また、[ベル・リプレイ・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[ベル・リプレイ・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「転落停止目」という。この転落停止目は、当選役として転落リプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
また、[リプレイ・リプレイ・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「特殊停止目」という。この特殊停止目は、当選役として特殊リプレイ役(第2当選役)の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
また、[ベル・ベル・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[ベル・ベル・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「演出停止目」という。この演出停止目は、当選役として演出1リプレイ役(第1当選役)及び演出2リプレイ役(調整用当選役)の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
本実施形態において、これら各種リプレイ役は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるといった一定の利益を保障するものであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。このため、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。なお、本実施形態では、各種リプレイ役の当選によっては、該当選に基づくリプレイ役の入賞が、原則、発生してさらに再遊技といった一定の利益が遊技者に付与される。
また、本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。
また、パチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。この一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。
このため、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定されたRT0(零)遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定されたRT1遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)されるRT2遊技に制御される場合がある。以下の説明で、RT0遊技に制御される一般遊技を「低確RT0遊技」といい、RT1遊技に制御される一般遊技を「低確RT1遊技」といい、RT2遊技に制御される一般遊技を「高確RT2遊技」という。
次に、図4に示すパチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、制御状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。また、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力される。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応している。このため、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。
また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。この当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。
また、主制御用ROM40bには、制御状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。
次に、図5(a),(b)に示す主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT0,T1,T2,T3について説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を制御状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定テーブルは、制御状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。一般遊技において、低確RT0遊技に当選役決定テーブルT0(零)が、低確RT1遊技に当選役決定テーブルT1が、高確RT2遊技に当選役決定テーブルT2が、BN遊技に当選役決定テーブルT3がそれぞれ対応付けられている。
図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT0〜T2では、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。また、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT2遊技(1/1.7)で、低確RT0遊技(1/7.3)及び低確RT1遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。本実施形態では、リプレイ役を含む各当選役の当選確率が低確RT0遊技及び低確RT1遊技で同一となるように当選役決定乱数が振分けられている。
このため、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態とされる高確RT2遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT2遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。
また、図5(b)に示すように、上述したリプレイ役の当選確率は、低確RT0遊技(当選役決定テーブルT0)において、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選確率を規定している。また、低確RT0遊技におけるリプレイ役の当選確率に定めた1/7.3は、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群(「通」)の当選確率(1/7.3)に基づいている。
また、上述したリプレイ役の当選確率は、低確RT1遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役と演出1リプレイ役又は演出2リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群と、通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役と演出1リプレイ役又は演出2リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、演出重複リプレイ群1及び演出重複リプレイ群2が設定されている。また、この通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、特殊重複リプレイ群1、特殊重複リプレイ群2、特殊重複リプレイ群3、及び特殊重複リプレイ群4が設定されている。
また、低確RT1遊技におけるリプレイ役の当選確率に定めた1/7.3は、演出重複リプレイ群1(「通+演1」)の当選確率(1/486)と、演出重複リプレイ群2(「通+演2」)の当選確率(1/50)と、特殊重複リプレイ群1〜4(「通+特」)の当選確率(1/8.7)の合算に基づいている。
また、リプレイ役の当選確率は、高確RT2遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群と、通常リプレイ役と演出2リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群と、通常リプレイ役と転落リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役と演出2リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、演出重複リプレイ群2が設定されている。また、この通常リプレイ役と転落リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、転落重複リプレイ群1、転落重複リプレイ群2、及び転落重複リプレイ群3が設定されている。
また、高確RT2遊技におけるリプレイ役の当選確率に定めた1/1.7は、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群(「通」)の当選確率(1/3.8)と、演出重複リプレイ群2(「通+演2」)の当選確率(1/10)と、転落重複リプレイ群1〜3(「通+転」)の当選確率(1/4.4)の合算に基づいている。
また、図5(a)に示したベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群1、ベル群2、及びベル群3が設定されている。
以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「演出1リプレイ役の当選」という場合には、演出重複リプレイ群1の当選を意味する。また、「演出2リプレイ役の当選」という場合には、演出重複リプレイ群2の当選を意味する。また、「特殊リプレイ役の当選」という場合には、特殊重複リプレイ群1〜4の当選を意味する。また、「転落リプレイ役の当選」という場合には、転落重複リプレイ群1〜3の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。
また、図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT3では、チェリー役、スイカ役、ベル役の各当選確率が規定されている。また、当選役決定テーブルT3では、BN役、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。また、当選役決定テーブルT3では、ベル役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。
このため、本実施形態では、ベル役の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるBN遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができる。このようなBN遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。
また、一般遊技では、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいて、小役の当選確率を所定確率に定めている。このようなボーナス待機状態におけるBN役の当選時には、その当選が他の当選役(小役又ははずれ役)の当選に置き換えられる(書き換えられる)。
以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSP、ランプRが接続されている。
サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、制御状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。
以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。また、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
また、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。また、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。
続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、制御状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。また、主制御用CPU40aは、制御状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して制御状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役決定手段として機能する。
続いて、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。すなわち、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。このため、小役は当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。
また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。
続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。
また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。
次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。このようにしてストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作に基づいて各リールの停止制御を行う主制御用CPU40aが、導出制御手段として機能する。
具体的に、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、BN停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、合わせて小役に当選する場合、該小役に対応する停止目(図柄の組み合わせ)を優先して停止表示させる。
一方、主制御用CPU40aは、BN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない、さらに合わせて小役に当選していない又は合わせて小役に当選しているが該小役に対応する停止目も停止表示させることができない場合、BN役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されない一方、チェリー役やスイカ役のとりこぼし時に停止表示可能になっている。この場合には、BN役のとりこぼし(役情報の持ち越し)を発生させる。
また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。
また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。
また、小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
次に、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態では、ベル役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
本実施形態では、ベル群毎にベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群毎に専用の停止目(例えば、[ベル・ベル・スイカ]等)のベルこぼし停止目を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。
主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順となることで、入賞ラインにベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順となることで、入賞ラインにベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
ベル群1には、ストップボタン23Lが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン23L以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群2には、ストップボタン23Cが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン23C以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群3には、ストップボタン23Rが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン23R以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。このため、ベル群1〜3は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。
次に、リプレイ役の当選時における停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、通常リプレイ役に当選する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様による通常停止目を停止表示させる。
また、図6(a)〜(d)に示すように、本実施形態では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
以下の説明で、[左→中→右]や[第1左]等は、各リールを停止させる順、すなわちストップボタンの停止操作の順を前から順に並べて表記している。[左→中→右]の表記はストップボタン23L(左)→ストップボタン23C(中)→ストップボタン23R(右)の順の停止操作を意味し、[第1左]の表記はストップボタン23L(左)が最初であればその後の順を問わない停止操作を意味する。
具体的に、図6(a)に示すように、本実施形態では、特殊重複リプレイ群毎に特殊停止目を停止表示させるための特殊用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、特殊重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常の停止操作となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。
主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊用の押し順となることで、遊技者による停止操作が特定の停止操作と一致する場合、入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・ベル]となる特殊入賞の停止態様(特定停止態様)による特殊停止目(「特殊」)を停止表示させる。この特殊入賞の停止態様による特殊停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
一方、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様(通常停止態様)による通常停止目(「通常」)を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
例えば、特殊重複リプレイ群1には、[中→左→右]の特殊用の押し順が定められているとともに、[中→右→左]、[右→左→中]、及び[右→中→左]の通常用の押し順が定められている。また、特殊重複リプレイ群1〜4には、当選情報群の種類に関係なく[第1左]の通常用の押し順が定められている。このため、特殊重複リプレイ群1〜4は、[第1左]による特殊用の押し順の存在しない「左無し4択」の押し順が定められていることとなる。
また、図6(b)に示すように、本実施形態では、転落重複リプレイ群毎に転落停止目を停止表示させるための転落用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、転落重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。
主制御用CPU40aは、転落リプレイ役の当選に基づき転落用の押し順となる場合、入賞ラインに[ベル・リプレイ・ベル]となる転落入賞の停止態様による転落停止目(「転落」)を停止表示させる。この転落入賞の停止態様による転落停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
一方、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、上述した通常停止目(「通常」)を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
例えば、転落重複リプレイ群1には、[第1左]の通常用の押し順が定められているとともに、[第1中]又は[第1右]の転落用の押し順が定められている。このため、転落重複リプレイ群1〜3は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。
また、図6(c)に示すように、本実施形態では、演出重複リプレイ群1に演出停止目を停止表示させるための演出用の押し順が定められている。また、これに対応するように、演出重複リプレイ群1に通常停止目を停止表示させるための通常の押し順が定められている。
主制御用CPU40aは、演出1リプレイ役の当選に基づき演出用の押し順となる場合、入賞ラインに[ベル・ベル・リプレイ]となる演出入賞の停止態様(特定停止態様)による演出停止目(「演出」)を停止表示させる。この演出入賞の停止態様による演出停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
一方、主制御用CPU40aは、演出1リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、入賞ラインに通常停止目を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
この演出重複リプレイ群1には、[第1左]又は[第1右]の通常用の押し順が定められているとともに、[第1中]の演出用の押し順が定められている。このため、演出重複リプレイ群1は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。
また、図6(d)に示すように、本実施形態では、演出重複リプレイ群2に演出停止目を停止表示させるための特定の停止操作となる演出用の押し順が定められている。また、これに対応するように、演出重複リプレイ群2に通常停止目を停止表示させるための通常の押し順が定められている。
主制御用CPU40aは、演出2リプレイ役の当選に基づき演出用の押し順となることで、遊技者による停止操作が特定の停止操作と一致する場合、入賞ラインに[ベル・ベル・リプレイ]となる演出入賞の停止態様(特定停止態様)による演出停止目(「演出」)を停止表示させる。この演出入賞の停止態様による演出停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
一方、主制御用CPU40aは、演出2リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、入賞ラインに通常停止目を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
この演出重複リプレイ群2には、[第1左]又は[第1中]の通常用の押し順が定められているとともに、[第1右]の演出用の押し順が定められている。このため、演出重複リプレイ群2は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。
続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。
そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて制御状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。
具体的に、BN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームからBN遊技に移行させるための制御状態の制御としてBN遊技制御を行う。このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払い出した)賞メダルのBN払出枚数のカウントを開始する。また、主制御用CPU40aは、BN遊技中の払出枚数がBN遊技の種類に応じた最大払出数(本実施形態では、297枚)を超える変動ゲームの終了に伴ってBN遊技を終了させる。
また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、12枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、ベル役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。また、このようなベル役の取りこぼしを判定する場合、主制御用CPU40aは、後述する制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。
また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。さらに演出1リプレイ役又は演出2リプレイ役の入賞を判定する場合、後述するフリーズ演出に関する制御を行う場合もあるとともに、特殊リプレイ役又は転落リプレイ役の入賞を判定する場合、後述する制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。
次に、主制御用CPU40aが制御状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する制御状態の移行の態様を説明する。
図7に示すように、主制御用CPU40aは、制御状態を移行させる場合、移行先の制御状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している制御状態をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。
具体的に、主制御用CPU40aは、一般遊技における全制御状態中(全状態中)にBN役に当選(ボーナス当選)した場合、BN役の入賞(ボーナス入賞)の発生、すなわちBN停止目の停止表示を契機として次の変動ゲームからBN遊技(ボーナス)に移行させる。この場合に主制御用CPU40aは、BN遊技の終了(ボーナス終了)を契機に、次の変動ゲームから低確RT0遊技(RT0)に移行させる。
また、主制御用CPU40aは、低確RT0遊技中にベル役に当選した場合、ベル入賞用の押し順による停止操作が行われることで、ベル入賞を発生させてそれを契機に低確RT0遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、低確RT0遊技中にベル役に当選した場合、ベルこぼし用の押し順による停止操作が行われることで、ベルこぼしを発生させてそれを契機に低確RT1遊技に移行させる。
また、主制御用CPU40aは、低確RT1遊技中に特殊リプレイ役(通+特(リプレイ))に当選した場合、「左無し4択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞を発生させてそれを契機に低確RT1遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、低確RT1遊技中に特殊リプレイ役(通+特(リプレイ))に当選した場合、「左無し4択」のうち特殊用の押し順による停止操作が行われることで、特殊入賞を発生させてそれを契機に、次の変動ゲームから高確RT2遊技(RT2)に移行させる。
また、主制御用CPU40aは、低確RT1遊技中に演出1又は演出2リプレイ役(通+演(リプレイ))に当選した場合、「3択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞を発生させてそれを契機に低確RT1遊技を継続(維持)させる。また、主制御用CPU40aは、低確RT1遊技中に演出1又は演出2リプレイ役(通+演(リプレイ))に当選した場合、「3択」のうち演出用の押し順による停止操作が行われることで、演出入賞を発生させてそれを契機にフリーズセット状態に移行させる。このフリーズセット状態では、次のスタートレバー22の操作を契機に、変動ゲームの開始を停滞(以下、「フリーズ」という)させることができる状態である。この場合に制御状態は、低確RT1遊技が継続(維持)される。
このため、低確RT1遊技では、特殊リプレイ役に当選して特殊入賞となる特殊停止目が停止表示される場合、高確RT2遊技への移行条件が満たされる。また、低確RT1遊技は、特殊リプレイ役に当選して通常入賞となる通常停止目が停止表示される場合、高確RT2遊技への移行条件が満たされず継続される。なお、低確RT1遊技は、演出1又は演出2リプレイ役に当選して演出入賞となる演出停止目が停止表示される場合、高確RT2遊技への移行条件が満たされず継続されるが、フリーズの実行条件が満たされる。
また、主制御用CPU40aは、高確RT2遊技中に転落リプレイ役(通+転(リプレイ))に当選した場合、「3択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞を発生させてそれを契機に高確RT2遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT2遊技中に転落リプレイ役(通+転(リプレイ))に当選した場合、「3択」のうち転落用の押し順による停止操作が行われることで、転落入賞を発生させてそれを契機に、次の変動ゲームから低確RT1遊技(RT1)に移行させる。
また、主制御用CPU40aは、高確RT2遊技中に演出2リプレイ役(この場合には演出重複リプレイ群2となる通+演(リプレイ))に当選した場合、「3択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞を発生させてそれを契機に高確RT2遊技を継続(維持)させる。また、主制御用CPU40aは、高確RT2遊技中に演出2リプレイ役(この場合には演出重複リプレイ群2となる通+演(リプレイ))に当選した場合、「3択」のうち演出用の押し順による停止操作が行われることで、演出入賞を発生させてそれを契機に上述したフリーズセット状態に移行させる。この場合に制御状態は、高確RT2遊技が継続(維持)される。
また、主制御用CPU40aは、高確RT2遊技中にベル役に当選した場合、ベル入賞用の押し順による停止操作が行われることで、ベル入賞を発生させてそれを契機に高確RT2遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT2遊技中にベル役に当選した場合、ベルこぼし用の押し順による停止操作が行われることで、ベルこぼしを発生させてそれを契機に低確RT1遊技(RT1)に移行させる。
なお、主制御用CPU40aは、高確RT2遊技中に通常リプレイ役に当選した場合、押し順に関係なく通常入賞を発生させてそれを契機に高確RT2を継続(維持)させる。
このため、高確RT2遊技では、転落リプレイ役に当選して転落入賞となる転落停止目が停止表示される場合、又はベル役に当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示される場合、低確RT1遊技(RT1)への移行条件(転落条件)が満たされる。また、高確RT2遊技は、転落リプレイ役、又は通常リプレイ役に当選して通常入賞となる通常停止目が停止表示される場合、ベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示される場合、演出2リプレイ役に当選する場合、低確RT1遊技への移行条件が満たされず継続される。なお、高確RT2遊技は、演出2リプレイ役に当選して演出入賞となる演出停止目が停止表示される場合、高確RT2遊技が継続されるとともに、フリーズの実行条件が満たされる。
上述したように、低確RT0遊技に関して言えば、低確RT1遊技及び高確RT2遊技から移行が許容されないとともに、パチスロ10の稼働中にはBN遊技を経由しなければ移行が許容されないようになっている。なお、パチスロ10の電源投入後等の特殊な状況の後には低確RT0遊技を経由した後、低確RT1遊技への移行が許容され、その後に高確RT2遊技への移行が許容されるようになっている。
ここで、本実施形態のフリーズセット状態に基づく制御について説明する。
フリーズセット状態に移行すると主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22の操作、すなわち次の変動ゲームの開始の操作(次ゲーム開始)を契機にフリーズを設定する停滞制御(フリーズ制御)を行う。このフリーズ制御中には、各リールに演出上の変動又は停止(動作)を伴わせ、さらに該演出上の停止に基づく特定の停止結果である[バー]揃いを停止させる停滞中演出としてのフリーズ演出を実行可能になっている。また、このフリーズ演出中には、各リールに演出上の変動又は停止に合わせて演出表示装置14等の演出装置による演出を伴うようになっている。
また、主制御用CPU40aは、フリーズの設定に合わせて、該フリーズの設定を指示するフリーズ指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。このフリーズ指示コマンドは、フリーズの設定をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。主制御用CPU40aは、制御状態及び演出重複リプレイ群の種類に関係なく演出入賞を契機にフリーズセット状態に移行してフリーズ制御を行う。
続いて、主制御用CPU40aは、フリーズ制御を実行させた後、予め定めたフリーズ演出の演出時間の経過を契機にフリーズを解除する。なお、主制御用CPU40aは、フリーズの解除に合わせて、該フリーズの解除を指示するフリーズ解除指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。このフリーズ解除指示コマンドは、フリーズの解除をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。
なお、本実施形態では、フリーズ演出の演出時間としてウェイトタイムよりも長い時間を設定している。このため、フリーズ制御を伴った後には、ウェイトタイムが経過している状況で変動ゲームを行うための各リールの回転が開始される。また、このフリーズ演出中は、スタートレバー22の操作により変動ゲームの開始操作が行われた後であるが、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作による各リールの停止操作が行えないようになっており、その分だけ変動ゲームの開始が停滞される状態となる。このようにしてフリーズの設定及び解除、さらには各リールに演出上の変動又は停止を行わせるように制御する主制御用CPU40aが、演出制御手段として機能する。
その後、主制御用CPU40aは、フリーズを設定しない場合と同様にスタートレバー22の操作に基づく各リールの変動(通常回転)を開始させるように各リールを制御するとともに、フリーズを解除することから各ストップボタンによる停止操作を受付可能な状態とする。
このような主制御用CPU40aのフリーズ制御中には、演出表示装置14等でも対応する演出を行わせるようにサブ制御用CPU41aが各種演出を制御する。
次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声出力内容、ランプRの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、主制御用CPU40aが制御中の制御状態を示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御中の制御状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から制御状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、図7に示すように、複数種類に分類されている。
具体的に、演出状態には、高確RT2遊技に対応付けて行われるARTモードがある。この場合に演出表示装置14では、ARTモード用の表示画面が画像表示される。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、転落入賞の回避やベル入賞や演出入賞を補助(アシスト)する演出を行う状態である。
また、演出状態には、低確RT0遊技及び低確RT1遊技に対応付けて行われる通常モードがある。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、特殊入賞やベル入賞を補助する演出を行わない状態である。また、この通常モードは、演出入賞を補助する演出を行う場合がある状態でもある。
また、演出状態には、低確RT1遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時(ARTフラグあり)の状況に対応付けて行われる準備モードがある。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「待機中」等の文字列が画像表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が通常モード同様、低確率抽選状態である一方、特殊入賞及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。
なお、BN遊技に対しては、演出表示装置14でBN用の表示画面が画像表示されるBNモードによる演出状態が対応付けられている。このBNモードは、ベル役に高確率で当選可能であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行う状態である。
本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御中、又は制御すべき演出状態を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。
以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。
サブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図7に示す態様で演出状態の移行を制御する。
最初に、通常モードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、低確RT0遊技又は低確RT1遊技である場合、演出状態を通常モードに制御する。
また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、制御状態が低確RT0遊技である場合の通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞が指示される。また、制御状態が低確RT1遊技である場合の通常モード中は、リプレイ役として、演出1又は演出2リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は演出入賞が指示されるとともに、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。
具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。これにより、制御状態が低確RT0遊技である場合には、効果的に低確RT1へ制御状態が移行する。一方、通常モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場面でベル入賞が発生する。
また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、特殊入賞を困難とするように演出が行われる。一方、通常モード中、特殊リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が特殊用の押し順で停止操作する場面で特殊入賞が発生する。
また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選に基づき通常入賞が指示される場合、通常モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、特殊リプレイ役に当選可能な低確RT1遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊入賞が指示される場合、通常モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、特殊リプレイ役に当選可能な低確RT1遊技から高確RT2遊技に移行される。
また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する演出リプレイ役の当選が指示される場合、演出入賞を補助する「フリーズナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、演出1リプレイ役の当選に基づく演出入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がフリーズナビ演出に従って遊技を行うことで演出入賞が発生する。
演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して「1」、「2」、「3」の何れかがそれぞれ付される。例えば、ストップボタンを模した3つの画像の真ん中に「1」、左に「2」、右に「3」がそれぞれ付されるフリーズナビ演出は、ストップボタンを[中→左→右]の押し順で操作すべきことを遊技者に報知する。
また、サブ制御用CPU41aは、演出1リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってフリーズナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、演出1リプレイ役に応じた演出用の押し順を報知する内容でフリーズナビ演出を行わせる。この場合にサブ制御用CPU41aは、演出1リプレイ役であることから、ストップボタンを[中→左→右]等、[第1中]の押し順で操作すべきことを報知する内容のフリーズナビ演出を行わせる。
また、サブ制御用CPU41aは、フリーズナビ演出を行わせた結果として演出入賞が指示される場合、ARTモードへの移行権利を発生させるとともに、これを遊技者に報知するフリーズ演出に関する制御を行う。このように本実施形態では、通常モード中、フリーズナビ演出の実行に伴う演出入賞した有利な特典としてARTモードへの移行権利を発生させる。このような遊技者をARTモードへの移行権利の発生へと導くこととなる通常モード中のフリーズナビ演出、その結果として行われるフリーズ演出(ART獲得演出)は、通常モード中の演出1リプレイ役に応じた特別演出となる。また、このようにしてフリーズ演出を伴う結果、特典(ARTモードへの移行権利)を付与するように制御するサブ制御用CPU41aが、特典付与制御手段として機能する。
なお、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。このARTモードへの移行権利の発生を示す情報は、該発生後に移行するARTモードの終了の際にその設定が解除され、ARTモードの中断の際には設定が保持される。
ここで、本実施形態の通常モード中のフリーズ演出に基づく制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、フリーズ指示コマンドを入力すると、ARTモードへの移行権利の発生を報知する「ART獲得演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、演出表示装置14では、「ART獲得」の文字画像が表示される。
続いて、サブ制御用CPU41aは、フリーズ解除指示コマンドを入力すると、ART獲得演出を終了させて変動ゲームに応じた通常演出を開始させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このようにしてフリーズ演出として、ART獲得演出を行わせるように制御するサブ制御用CPU41aが、演出制御手段として機能する。
また、サブ制御用CPU41aは、演出2リプレイ役の当選が指示される場合、演出入賞を補助する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、通常モード中、演出2リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が演出用の押し順で停止操作する場面で演出入賞が発生する。この演出2リプレイ役の当選に基づく演出入賞が発生する場合には、主制御用CPU40aによりフリーズ制御が行われるがART獲得演出といったフリーズ演出に係る演出が行われないで、通常演出が行われるようになっている。
また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードの移行権利を発生させない。
上述したようにサブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。
以下の説明で、「ARTフラグあり」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていることを示す。また、「ARTフラグなし」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていないことを示す。
また、サブ制御用CPU41aは、フリーズ演出を実行させることに関連する又はART突入抽選で「当選」の結果を導出し、ARTフラグありとなる場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、通常モードを終了させてARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確RT1遊技が継続される。一方、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。このため、通常モード中は、ARTフラグなしということとなる。
上述したART突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。
なお、サブ制御用CPU41aは、制御状態が低確RT0遊技である場合の通常モード中、特殊リプレイ役及び演出1又は演出2リプレイ役に当選しないことから、これらに係る上述した各種演出等の制御を行わないとともに、ART突入抽選に係る制御を行わない。
また、サブ制御用CPU41aは、予め定めた停止操作が各変動ゲームで行われない場合、遊技者に不利となるペナルティを付与する。このペナルティは、特殊入賞の指示を経てもARTモードへの移行の規制、及びARTモードへの移行権利の発生を規制する期間の設定により実現される。このペナルティは、制御状態に関係なく演出状態が通常モードである場合に付与される。
このような予め定めた停止操作として、特殊重複リプレイ群及び演出重複リプレイ群の通常用の押し順となる[第1左]の停止操作が定められている。このため、通常モード中には、ペナルティを回避するために[第1左]の停止操作が遊技者により実践されることで、特殊入賞及び演出入賞が発生しないこととなる。したがって、ARTフラグなしである通常モード中は、準備モード及びARTモードへの移行が実現されない。
一方、上述したフリーズナビ演出では、演出重複リプレイ群の演出用の押し順となる[第1左]以外であって、通常モード中であればペナルティの付与の対象となる停止操作が報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、通常モード中であってフリーズナビ演出を行わせる変動ゲームに関しては上述した[第1左]が行われない場合、ARTモードへの移行権利の発生(準備モード又はARTモードへの移行)を許容する(ペナルティを付与しない)ようになっている。特に、通常モード中の演出2リプレイ役の当選に関しては、フリーズナビ演出を伴うことがないので演出入賞の発生がなく、通常リプレイ役の当選と同様に通常入賞に至ることとなる。
仮に、通常モード中に特殊入賞が発生する場合には、制御状態が特殊リプレイ役に当選可能な低確RT1遊技から高確RT2遊技に移行されるが演出状態に関しては通常モードに維持される。このため、制御状態が高確RT2遊技であっても演出状態が通常モード中の場合、ARTモード中のように各種入賞を補助する演出が行われないこととなる。
また、仮に、通常モード中にフリーズナビ演出を伴うことなく演出入賞が発生する場合には、各リールに関してはフリーズセット状態に移行するがARTモードへの移行権利に関しては発生が規制される。
次に、準備モードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、低確RT1遊技である場合、ARTフラグありであれば演出状態を準備モードに制御する。なお、準備モード中は、ARTモードへの移行権利が発生可能な低確RT1遊技ということとなる。
また、サブ制御用CPU41aは、準備モード中(準備モードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、準備モード中は、リプレイ役として、演出1又は演出2リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は演出入賞が指示されるとともに、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。
具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。
演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つのうちの一つに対して「1」が付される。例えば、ストップボタンを模した3つの画像のうち真ん中に「1」が付されるベルナビ演出は、ストップボタン23Cを最初に操作すべきことを遊技者に報知する。
また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるベル役に応じたベル入賞用の押し順を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、ベル群2の場合であれば、ストップボタン23Cを最初に操作すべきことを報知する内容のベルナビ演出を行わせる。
また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する「特殊ナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、特殊入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が特殊ナビ演出に従って遊技を行うことで特殊入賞が発生する。
演出表示装置14では、フリーズナビ演出同様に、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して「1」、「2」、「3」の何れかがそれぞれ付される。
また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って特殊ナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示される特殊リプレイ役に応じた特殊用の押し順を報知する内容で特殊ナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、特殊重複リプレイ群2の場合であれば、ストップボタンを[中→右→左]の押し順で操作すべきことを報知する内容の特殊ナビ演出を行わせる。
また、サブ制御用CPU41aは、特殊ナビ演出を行わせた結果として特殊入賞が指示される場合、準備モードを終了させてARTモードに移行するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確RT2遊技に移行される。このように本実施形態では、準備モード中、特殊ナビ演出の実行に伴う特殊入賞した有利な特典としてARTモードへの移行を発生させる。このような遊技者をARTモードへと導くこととなる特殊ナビ演出、その結果として行われるARTモードへの移行は、特殊リプレイ役に応じた特別演出となる。また、このようにして特殊ナビ演出を伴う結果、特典(ARTモードへの移行)を付与するように制御するサブ制御用CPU41aが、特典付与制御手段として機能する。
また、サブ制御用CPU41aは、特殊ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合、準備モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確RT1遊技が継続される。
このような特殊ナビ演出では、特殊重複リプレイ群の特殊用の押し順となる[第1左]以外であって、通常モード中であればペナルティの付与の対象となる特定の停止操作が報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、準備モード中であって特殊ナビ演出を行わせる変動ゲームに関しては上述した[第1左]が行われない場合、ARTモードへの移行を許容する(ペナルティを付与しない)こととなる。したがって、ARTフラグありである準備モード中は、ARTモードへの移行が実現される。
なお、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、演出1又は演出2リプレイ役に当選しても通常モード中のようなフリーズナビ演出等の制御を行わない。
次に、ARTモードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、高確RT2遊技である場合、演出状態をARTモードに制御する。サブ制御用CPU41aのARTモードの制御の開始は、特殊入賞を契機にしていることから、主制御用CPU40aの高確RT2遊技の制御の開始と同期する。
また、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中(ARTモードの制御中)、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残ゲーム数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。この残ゲーム数は、ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の各種補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。
なお、サブ制御用CPU41aは、他のモードへ移行を伴ってもARTモードを終了させるまでの間、残ゲーム数を継続して保持する。このため、サブ制御用CPU41aは、ARTモードを中断させてBNモードに移行される場合、中断時点の残ゲーム数でその後、ARTモードを再開させる。本実施形態のARTモードは、残ゲーム数分の変動ゲームを1セットとする単位期間に区切って制御される。
以下の説明で、残ゲーム数が「0(零)」の場合を残ゲーム数の非設定中という。また、残ゲーム数が「0(零)」以外(≧1)の場合を残ゲーム数の設定中という。
サブ制御用CPU41aは、残ゲーム数の非設定中から演出状態をARTモードに移行させる場合、残ゲーム数として[50(回)]を加算する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている残ゲーム数を「1」減算する。このようにサブ制御用CPU41aは、変動ゲームの実行に基づいて、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を計数する。
このようなARTモードで行われる変動ゲームの回数は、演出表示装置14にて遊技者に報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
また、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、ARTモード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞が指示される。また、ARTモード中は、リプレイ役として、演出2リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は演出入賞が指示される。また、ARTモード中は、リプレイ役として、転落リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は転落入賞が指示される。
具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ARTモード中には、ベルこぼしを回避してベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避されベル入賞が発生する。
また、サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、ARTモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確RT2遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしが指示される場合、ARTモードを終了させて通常モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確RT1遊技に移行される。
また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する転落リプレイ役の当選が指示される場合、通常入賞を補助する「転落回避ナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ARTモード中には、転落入賞を回避して通常入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が転落回避ナビ演出に従って遊技を行うことで転落入賞が回避され通常入賞が発生する。
演出表示装置14では、特殊ナビ演出と同様に、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して「1」、「2」、「3」の何れかがそれぞれ付される。
また、サブ制御用CPU41aは、転落リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って転落回避ナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示される転落リプレイ役に応じた転落用の押し順を報知する内容で転落回避ナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、転落重複リプレイ群2の場合であれば、ストップボタンを[中→右→左]、すなわち[第1中]の押し順で操作すべきことを報知する内容の転落回避ナビ演出を行わせる。
また、サブ制御用CPU41aは、転落回避ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合、ARTモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確RT2遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、転落回避ナビ演出を行わせた結果として転落入賞が指示される場合、ARTモードを終了させて通常モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確RT1遊技に移行される。
また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する演出2リプレイ役の当選が指示される場合、通常モード同様に「フリーズナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する場合がある。
サブ制御用CPU41aは、演出2リプレイ役の当選が指示される場合、フリーズナビ実行抽選を行う。このフリーズナビ実行抽選は、所定の当選確率となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、フリーズナビ実行抽選で「当選」の結果を導出する場合、フリーズナビ演出の実行を決定する一方、フリーズナビ実行抽選で「非当選」の結果を導出する場合、フリーズナビ演出の非実行を決定する。
このようにフリーズナビ実行抽選で「当選」の結果を導出する場合、サブ制御用CPU41aは、フリーズナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、フリーズナビ実行抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモード中には、演出入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がフリーズナビ演出に従って遊技を行うことで演出入賞が発生する。
演出表示装置14では、通常モードでのフリーズナビ演出と同様に、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して「1」、「2」、「3」の何れかがそれぞれ付される。
また、サブ制御用CPU41aは、演出2リプレイ役の当選が指示され、フリーズナビ演出を実行させる場合、変動ゲームの開始に伴ってフリーズナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、演出2リプレイ役に応じた演出用の押し順を報知する内容でフリーズナビ演出を行わせる。この場合にサブ制御用CPU41aは、演出2リプレイ役であることから、ストップボタンを[右→左→中]等、[第1右]の押し順で操作すべきことを報知する内容のフリーズナビ演出を行わせる。
また、サブ制御用CPU41aは、フリーズナビ演出を行わせた結果として演出入賞が指示される場合、残ゲーム数の上乗せを発生させるとともに、これを遊技者に報知する特別演出としてのフリーズ演出に関する制御を行う。このように本実施形態では、ARTモード中、フリーズナビ演出の実行に伴う演出入賞した有利な特典として残ゲーム数の上乗せを発生させる。このような遊技者を残ゲーム数の上乗せへと導くこととなるARTモード中のフリーズナビ演出、その結果として行われるフリーズ演出(上乗せ演出)は、ARTモード中の演出2リプレイ役に応じた特別演出となる。また、このようにしてフリーズ演出を伴う結果、特典(残ゲーム数の上乗せ)を付与するように制御するサブ制御用CPU41aが、特典付与制御手段として機能する。
すなわち、サブ制御用CPU41aは、フリーズナビ演出を行わせた結果として演出入賞が指示される場合、上乗せ回数抽選を行う。この上乗せ回数抽選は、所定の当選確率となるように、「10回」、「30回」、及び「50回」の何れかに乱数を振分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、上乗せ回数抽選で決定する回数を、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数に上乗せ(加算)して更新する。このように本実施形態では、ARTモード中、フリーズナビ演出の実行に伴う演出入賞した特典として残ゲーム数の上乗せ(加算)を付与する。このため、残ゲーム数が上乗せされることで、ARTモードの継続(延長)が実現される。
ここで、本実施形態のARTモード中のフリーズ演出に基づく制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、フリーズ指示コマンドを入力すると、残ゲーム数の上乗せを報知する「上乗せ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、演出表示装置14では、「上乗せ確定」の文字画像とともに「+50」等の上乗せされる回数が表示される。
続いて、サブ制御用CPU41aは、フリーズ解除指示コマンドを入力すると、上乗せ演出を終了させて変動ゲームに応じた通常演出を開始させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このようにしてフリーズ演出として、上乗せ演出を行わせるように制御するサブ制御用CPU41aが、演出制御手段として機能する。
一方、フリーズナビ実行抽選で「非当選」の結果を導出する場合、サブ制御用CPU41aは、通常入賞を補助する「通常ナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、フリーズナビ実行抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモード中には、通常入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が通常ナビ演出に従って遊技を行うことで通常入賞が発生する。
演出表示装置14では、特殊ナビ演出や転落回避ナビ演出同様に、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して「1」、「2」、「3」の何れかがそれぞれ付される。
また、サブ制御用CPU41aは、演出2リプレイ役の当選が指示され、通常ナビ演出を実行させる場合、変動ゲームの開始に伴って通常ナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、演出2リプレイ役に応じた通常用の押し順を報知する内容で通常ナビ演出を行わせる。この場合にサブ制御用CPU41aは、演出重複リプレイ群2であることから、ストップボタンを[左→中→右]等、[第1右]以外の押し順で操作すべきことを報知する内容の通常ナビ演出を行わせる。なお、仮に、通常ナビ演出を伴うが演出入賞が発生する場合には、主制御用CPU40aによりフリーズ制御が行われるが上乗せ演出といったフリーズ演出に係る演出が行われないで、通常演出が行われるようになっている。
また、サブ制御用CPU41aは、通常ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合、ARTモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確RT2遊技が継続される。
また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数が「0(零)」となる場合、ARTモードの終了を報知する高確RT演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。
このような高確RT演出の間、サブ制御用CPU41aは、残ゲーム数の非設定中であることから、ベル役や転落リプレイ役や演出2リプレイ役に当選しても各種ナビ演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、高確RT演出中、ベルこぼしの回避、すなわちベル入賞を困難とするように演出が行われる。一方、高確RT演出中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場面でベル入賞が発生する。また、高確RT演出中、転落入賞の回避及び演出入賞を困難とするように演出が行われる。一方、高確RT演出中、転落リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が通常用の押し順で停止操作する場面で転落入賞が回避されるとともに、演出2リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が演出用の押し順で停止操作する場面で演出入賞が発生する。なお、仮に、高確RT演出中にフリーズナビ演出を伴うことなく演出入賞が発生する場合には、主制御用CPU40aによりフリーズ制御が行われるが上乗せ演出といったフリーズ演出に係る演出が行われないで、通常演出が行われるようになっている。
また、高確RT演出となった後、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼし又は転落入賞を契機に通常モードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて制御状態は、低確RT1遊技に移行される。
上述したように、制御状態が低確RT0遊技及び演出状態が通常モード、又は制御状態が低確RT1遊技及び演出状態が通常モードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し難くARTモードへの移行権利の発生がなければ遊技者が遊技を有利に行うことができないので、遊技者にとって不利と言える。
また、制御状態が低確RT1遊技及び演出状態が準備モードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し難いがARTフラグありであって遊技者が遊技を有利に行うことができるので、遊技者にとって通常モードに比べて有利と言える。
また、制御状態が高確RT2遊技及び演出状態がARTモードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し易くさらに遊技者が遊技を有利に行うことができるので、遊技者にとって通常モード及び準備モードに比べて有利と言える。
次に、各演出モード中における特別演出を伴うこととなる各種リプレイ役について詳しく説明する。
図8に示すように、本実施形態では、特別演出となるフリーズナビ演出(フリーズ演出)を実行可能にする当選役として、演出1リプレイ役(通+演1)及び演出2リプレイ役(通+演2)が設定されている。
この中でも演出1リプレイ役は、制御状態が低確RT1遊技中の当選役として設定されている。そして、この演出1リプレイ役は、フリーズナビ演出を伴う結果として、フリーズ演出→ARTモードへの移行権利の発生(ART権利発生)を導くことになるため、当選確率が変動すると遊技における払い出された賞メダルの割合、所謂、「ペイアウト」を指す「機械割」に与える影響が大きいこととなる。
また、上述した中でも演出2リプレイ役は、制御状態が低確RT1遊技中又は高確RT2遊技中の当選役として設定されている。そして、この演出2リプレイ役は、制御状態が低確RT1遊技中であれば通常演出(又はなし)を伴う結果として、演出1リプレイ役のようにARTモードへの移行権利の発生を導いたりしないため(なし)、当選確率が変動しても演出1リプレイ役に比べて上述した「機械割」に与える影響が小さい(与えない)こととなる。
一方、この演出2リプレイ役は、制御状態が高確RT2遊技中であればフリーズナビ演出を伴う結果として、フリーズ演出→ARTモードの継続に関する残ゲーム数の上乗せの発生(上乗せ発生)を導くことになるため、当選確率が変動すると演出1リプレイ役同様に上述した「機械割」に与える影響が大きいこととなる。
また、図8に示すように、本実施形態では、特別演出となる特殊ナビ演出(ARTモードへの移行)を実行可能にする当選役として、特殊リプレイ役(通+特)が設定されている。
この特殊リプレイ役は、制御状態が低確RT1遊技中の当選役として設定されている。そして、この特殊リプレイ役は、特殊ナビ演出を伴う結果として、特殊入賞→ARTモードへの移行(ARTモード移行)を導くことになるため、当選確率が変動すると演出1リプレイ役や制御状態が高確RT2遊技中の演出2リプレイ役同様に上述した「機械割」に与える影響が大きいこととなる。
このため、パチスロ10の考案、開発、及び最終調整といった開発過程では、上述した「機械割」を調整するため、これに与える影響が特に大きい制御状態が低確RT1遊技中の演出1リプレイ役及び特殊リプレイ役、又は制御状態が高確RT2遊技中の演出2リプレイ役の当選確率(出現確率)の調整が行われることとなる。
また、制御状態が低確RT1遊技における演出1リプレイ役や制御状態が高確RT2遊技における演出2リプレイ役に基づくフリーズの発生は、遊技者が遊技中に注目する各リールで行われることから、遊技者に気付かせ易い現象と言える。このように遊技者に気付かせ易い現象であるからこそ出現確率の調整が重要となる。
本実施形態では、制御状態が低確RT1遊技におけるリプレイ役に演出1リプレイ役及び特殊リプレイ役の他、これらの出現確率を調整するための演出2リプレイ役をさらに含ませることにより、演出1リプレイ役及び特殊リプレイ役の出現確率を各別に任意に調整する。
例えば、図9(a)に示すように、制御状態が低確RT1遊技中において、演出1リプレイ役の出現確率が低く推移する結果、ARTモードへの移行権利の発生の出現確率が低いことから、この演出1リプレイ役の出現確率を高く調整する場合について説明する。
このように演出1リプレイ役の当選確率を1/486から1/327に上昇させるように調整する場合には、この上昇させた分だけ演出2リプレイ役の当選確率を低下させるように調整する。すなわち、演出2リプレイ役の当選確率が1/50から1/53に低下するように調整する。この調整によっては、制御状態が低確RT1遊技中のリプレイ役の合算の当選確率が1/7.3の一定に保たれる。このようにして演出1リプレイ役の調整に伴って調整される演出2リプレイ役に関しては当選確率が変動しても上述した「機械割」への影響が小さいことから、リプレイ役の合算の当選確率及び特殊入賞に基づくARTモードへの移行等の設定を一定に保ちながら演出1リプレイ役の当選確率を高めることができる。
また、図9(b)に示すように、制御状態が低確RT1遊技中において、特殊リプレイ役の出現確率が高く推移する結果、ARTフラグなしの場合等、ARTモードへの移行が実現されない場面での出現確率が高いことから、この特殊リプレイ役の出現確率を低く調整する場合について説明する。
このように特殊リプレイ役の当選確率を1/8.7から1/15.4に低下させるように調整する場合には、この低下させた分だけ演出2リプレイ役の当選確率を高めるように調整する。すなわち、演出2リプレイ役の当選確率が1/50から1/14.3に上昇するように調整する。この調整によっては、制御状態が低確RT1遊技中のリプレイ役の合算の当選確率が1/7.3の一定に保たれる。このようにして特殊リプレイ役の調整に伴って調整される演出2リプレイ役に関しては当選確率が変動しても上述した「機械割」への影響が小さいことから、リプレイ役の合算の当選確率及びフリーズ演出に基づくARTモードへの移行権利の発生等の設定を一定に保ちながら特殊リプレイ役の当選確率を高めることができる。
また、図9(c)に示すように、制御状態が低確RT1遊技中において、演出1リプレイ役の出現率が低いことから高く調整する、且つ特殊リプレイ役の出現確率が高いことから低く調整することもできる。
このように演出1リプレイ役の当選確率を1/486から1/327に上昇させる、且つ特殊リプレイ役の当選確率を1/8.7から1/15.4に低下させるように調整する場合には、これら上昇及び低下させた分だけ演出2リプレイ役の当選確率を変動させるように調整する。すなわち、演出2リプレイ役の当選確率が1/50から1/14.5に上昇するように調整する。この調整によっては、制御状態が低確RT1遊技中のリプレイ役の合算の当選確率が1/7.3の一定に保たれる。このようにして演出1リプレイ役及び特殊リプレイ役の調整に伴って調整される演出2リプレイ役に関しては当選確率が変動しても上述した「機械割」への影響が小さいことから、リプレイ役の合算の当選確率及びフリーズ演出や特殊入賞等の設定を一定に保ちながらこれら演出1リプレイ役及び特殊リプレイ役の当選確率を変動させることができる。
このように本実施形態では、制御状態が低確RT1遊技において、演出1リプレイ役や特殊リプレイ役の当選確率の変動に合わせて演出2リプレイ役の当選確率を変動させて調整が可能なため、リプレイ役の合算の当選確率を一定に保つように調整できるし、演出1リプレイ役及び特殊リプレイ役の何れかのみの当選確率を調整できる。
また、制御状態が低確RT1遊技では、演出1リプレイ役及び特殊リプレイ役を当選可能にすることにより、出現(入賞)による効果の異なるフリーズ演出や特殊入賞の出現確率を任意に調整することができる。また、特に遊技者が遊技中に注目するドラムユニット13(各リール)で行われることから、遊技者に気付かせ易いフリーズ演出の出現確率を任意に調整することができる。
また、制御状態が低確RT1遊技では、演出1リプレイ役及び特殊リプレイ役に加えて、演出2リプレイ役の当選を決定可能にすることにより、演出のバランスを調整しつつリプレイ役の合算の当選確率を低確RT0遊技の1/7.3と同一に保つことができる。このため、演出状態が共に通常モードに制御される場合がある制御状態が低確RT0遊技及び低確RT1遊技の間では、リプレイ役の合算の当選確率を同一に保ちつつ演出のバランスを調整することができる。
一方、制御状態が高確RT2遊技では、フリーズ演出の契機となる演出2リプレイ役の当選時にはフリーズナビ実行抽選を行うことから、このフリーズナビ実行抽選で「当選」とする確率を調整することで、リプレイ役の合算の当選確率を一定に保ちつつ演出のバランスを調整することができる。
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)複数種類の当選役(本実施形態では、制御状態が低確RT1遊技における当選役)に特別演出を実行可能にする演出1リプレイ役及び特殊リプレイ役の他、これらの当選確率(出現確率)を調整するための演出2リプレイ役をさらに含ませるようにした。これにより、演出1リプレイ役及び特殊リプレイ役の当選確率を各別に任意に調整することができる。すなわち、演出1リプレイ役や特殊リプレイ役の当選確率の調整(変動)に合わせて演出2リプレイ役の当選確率を変動させて調整が可能なため、これらリプレイ役の合算の当選確率を一定に保つように調整できるし、演出1リプレイ役及び特殊リプレイ役の何れかのみの出現確率を調整できる。したがって、演出1リプレイ役及び特殊リプレイ役に応じた特別演出毎の当選確率を任意に調整することができ、演出のバランスを容易に調整することができる。
(2)制御状態が低確RT1遊技におけるリプレイ役の何れかが制御状態及び演出状態に基づく遊技状態の移行の契機になる特殊リプレイ役とすることにより、演出1リプレイ役及び特殊リプレイ役に応じた特別演出毎の当選確率と制御状態及び演出状態の移行の確率とを各別に任意に調整することができる。そのため、演出1リプレイ役及び特殊リプレイ役に応じた特別演出の当選確率や遊技状態の移行の確率を任意に調整することができ、演出と遊技状態の移行とのバランスを容易に調整することができる。
(3)演出状態が共に通常モードに制御される場合がある制御状態が低確RT0遊技及び低確RT1遊技のうち少なくとも一つの低確RT1遊技では、演出2リプレイ役の当選を決定可能にすることにより、演出のバランスを調整しつつリプレイ役の合算の当選確率を低確RT0遊技と同一とする遊技状態を創出することができる。そのため、複数の制御状態でリプレイ役の合算の当選確率を同一に保つ遊技状態を創出するような仕様に対しても効果的に適用することができる。
(4)フリーズの発生は、遊技者が遊技中に注目するドラムユニット13(各リール)で行われることから、遊技者に気付かせ易い現象と言える。このように遊技者に気付かせ易い現象であるからこそ当選確率の調整が重要となる。そこで、演出1リプレイ役に対してはフリーズされた状態で複数列(本実施形態では、3列)の図柄の動作を伴うフリーズ演出を実行可能に対応付けることにより、当選確率の調整が重要となる演出のバランスを容易に調整することができる。
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、フリーズ演出で各リールの変動を伴わせないようにしてもよい。
・本実施形態では、制御状態が低確RT1遊技において、演出2リプレイ役の当選に基づく演出入賞を契機に演出1リプレイ役同様の特典(ARTモードへの移行権利の発生)を付与するフリーズ演出を行わせるようにしてもよい。これにより、演出2リプレイ役では、フリーズ演出を実行可能(ARTモードへの移行権利を発生可能)になるが、遊技者の停止操作をフリーズナビ演出の出現確率によりコントロールすることで制御状態が低確RT1遊技におけるフリーズ演出の出現確率を調整することができる。そのため、演出2リプレイ役によりフリーズ演出の出現確率を調整することができ、演出の多様化にも効果的に対応することができる。
・本実施形態では、制御状態が低確RT0遊技及び低確RT1遊技でリプレイ役の合算の当選確率を同一に定めていなくてもよく、例えば、低確RT0遊技に比べて低確RT1遊技でリプレイ役の合算の当選確率が高まっていてもよい。この場合には、制御状態が低確RT0遊技及び低確RT1遊技で異なる演出状態を対応付けることもできる。
・本実施形態では、低確RT0遊技においても演出1リプレイ役の当選に基づくフリーズ演出を実行可能にしてもよく、さらに演出2リプレイ役を設定することで演出1リプレイ役の当選に基づくフリーズ演出(特別演出)の出現確率を調整するようにしてもよい。
・本実施形態では、特別演出としての通常モード中のフリーズナビ演出、その結果行われるフリーズ演出、特別演出としての特殊ナビ演出、その結果行われるARTモードへの移行、及びARTモード中のフリーズナビ演出、その結果行われるフリーズ演出の契機は、リプレイ役に定めていなくてもよい。これらの契機は、それぞれに異なる利益を付与する当選役に対して定めていてもよい。
・本実施形態では、演出バランスを調整する対象となる演出として、遊技状態の移行に係る演出を対象としていなくてもよく、付与される特典(利益)の異なる共にフリーズ演出を対象としていてもよい。
・本実施形態では、制御状態が低確RT1遊技において、演出1リプレイ役、演出2リプレイ役、及び特殊リプレイ役の他、リプレイ役を含むようにしてもよい。このリプレイ役としては、上述したような特別演出を実行可能とされていてもよく、該特別演出を含めて演出バランスを調整可能に構成することもできる。
・本実施形態では、制御状態が低確RT1遊技の通常モード中、演出1リプレイ役の当選に基づくフリーズナビ演出に関してはフリーズナビ実行抽選を行うようにしてもよい。すなわち、演出1リプレイ役の当選確率とフリーズナビ実行抽選の「当選」とする確率を加味したフリーズ演出(特別演出)の出現確率を調整するようにしてもよい。
・本実施形態では、制御状態が高確RT2遊技において、調整用当選役としてのリプレイ役を設定することもできる。これにより、ARTモード中におけるフリーズ演出(特別演出)の出現確率を調整するようにすることもできる。
・本実施形態では、演出用の押し順として、[第1左]の押し順を定めた演出重複リプレイ群を含むようにしてもよい。これにより、[第1左]による演出用の押し順を定めた演出重複リプレイ群の当選時には、ペナルティを回避するために[第1左]の停止操作が遊技者により実践される場合に突然、演出入賞→フリーズ演出となる状況を創出することができる。この仕様においては、[第1左]による演出用の押し順を定めた演出重複リプレイ群の当選時に通常入賞(所謂、「ガセ」)を補助する上述したような通常ナビ演出を行わせることもできる。
・本実施形態では、演出2リプレイ役の役割を通常リプレイ役に担わせることもできる。すなわち、通常リプレイ役に関しては、通常入賞の発生によっては再遊技以外の遊技者にとって特に有利な特典を定めていないことから、上述した「機械割」に与える影響が小さい(与えない)こととなる。そのため、この仕様であっても本実施形態と同様の効果を奏することができる。
・本実施形態では、各種重複リプレイ群の種類の数を変更してもよい。例えば、演出重複リプレイ群3を新たに設定して3種類とすることもできる。
・本実施形態では、演出状態に係る制御の一部又は全部を主制御用CPU40aが行うようにしてもよい。
・本実施形態では、ARTモードに制御する期間を時間により定めることもできる。
・本実施形態では、ARTモードの突入までの演出状態の移行の仕様を変更してもよい。例えば、通常モードにおける規定回数の変動ゲームの経過を条件に、準備モードに移行させてARTモードへの移行を許容する状態を生起し、その後の特殊入賞を契機に、ARTモードに移行させてもよい。また、ARTモードの仕様は、ARTモードをセット単位で管理するストック型にて実現することもできる。
・本実施形態において、有利遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。また、低確RT1遊技と高確RT2遊技とでは、リプレイ役の合算の当選確率をほとんど変わりなく(同一)にすることもできる。
・本実施形態では、遊技状態の構成を任意に変更してもよく、RT性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
・本実施形態では、高確RT2遊技への移行の契機となる当選役として、賞メダルの払い出しを伴う当選役を定めることもできる。この場合には、特定の押し順で賞メダルの払い出しを行う一方、特定の押し順以外の押し順で賞メダルの払い出しを行わないといった仕様にもできる。
・本実施形態は、ランプRの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカSPの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプRやスピーカSPなどによりナビ等の各種演出を行わせてもよい。
・本実施形態では、リプレイ役やベル役における停止目が変化しうる要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール(一つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりする。
・本実施形態では、ボーナス遊技を備えていなくてもよい。
・本実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記図柄表示手段に表示結果を導出させるための前記停止操作を受付ける導出操作受付手段と、前記当選役決定手段の決定結果及び前記導出操作受付手段が受付けた前記停止操作に応じて前記図柄表示手段に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記調整用当選役の決定がなされる場合、前記停止操作の特定の停止操作との一致を条件に特定停止態様による表示結果を導出させる導出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定停止態様による表示結果の導出を条件に前記特別演出を実行可能に構成された。
(ロ)前記演出制御手段は、前記第1当選役の入賞を契機に遊技の進行を停滞させるための停滞制御を行わせるとともに、前記停滞制御中、前記複数列の図柄に動作を伴わせて停滞中演出を行わせ、前記停滞中演出中、前記複数列の図柄の動作を伴う結果、特定の停止結果の表示に応じて遊技者にとって有利な特典を付与するための制御を行う特典付与制御手段を備えた。