JP6152718B2 - 楽音再生装置 - Google Patents
楽音再生装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6152718B2 JP6152718B2 JP2013135630A JP2013135630A JP6152718B2 JP 6152718 B2 JP6152718 B2 JP 6152718B2 JP 2013135630 A JP2013135630 A JP 2013135630A JP 2013135630 A JP2013135630 A JP 2013135630A JP 6152718 B2 JP6152718 B2 JP 6152718B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- pitch
- note
- note symbol
- symbol
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 239000011295 pitch Substances 0.000 claims description 277
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 claims description 12
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 claims description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 29
- 230000006870 function Effects 0.000 description 16
- 238000000034 method Methods 0.000 description 14
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 12
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 12
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 8
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 8
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 230000008569 process Effects 0.000 description 7
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 6
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 5
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 5
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 5
- 238000013519 translation Methods 0.000 description 5
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 4
- 230000003796 beauty Effects 0.000 description 3
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 240000001549 Ipomoea eriocarpa Species 0.000 description 1
- 235000005146 Ipomoea eriocarpa Nutrition 0.000 description 1
- 235000009508 confectionery Nutrition 0.000 description 1
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 1
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
Description
(A:構成)
図1は本発明の楽音再生装置の一実施形態である音楽ゲーム装置1の構成例を示す図である。本実施形態の音楽ゲーム装置1は、スマートフォンなどの携帯型コンピュータ装置に本発明の特徴を顕著に示す音楽ゲームを実現するゲームプログラム144aをインストールしたものである。図1に示すように、音楽ゲーム装置1は、制御部110、ユーザI/F部120、通信I/F部130、記憶部140、およびこれら構成要素間のデータ授受を仲介するバス150を含んでいる。
上記ゲーム画面において、各音符シンボルSM−mは当該音符シンボルSM−mに対応する音符の正しい音高を表す音高線SL−n上に現れるとは限らない。各音符シンボルSM−mには当該音符シンボルSM−mに対応する音符の正しい音高を表す色彩が付与されている。このため、音楽ゲーム装置1のユーザ(換言すれば、当該ゲームのプレイヤ)は、各音符シンボルSM−mに付与されている色彩と各音高線SL−nに付与されている色彩を頼りに、表示開始点に出現した各音符シンボルSM−mを正しい音高線(音符シンボルと同じ色彩を付与されている音高線)上に移動させることができる。ただし、本実施形態では、音高線SL−nと直交する方向にのみ音符シンボルSM−mを移動させることができ、音高線SL−nに沿った方向には音符シンボルSM−mを移動させること(換言すれば、時間軸方向の移動操作)はできない。図3(c)は、図3(b)における各音符シンボルSM−mを全て正しい音高線SL−n上に移動させることに成功したゲーム画面の一例を示す図である。本実施形態の音楽ゲームでは、発音点に至った音符シンボルSM−mのうちの幾つを正しい音高線上に移動させることができたかによって得点が計算される。
音高ランダマイズにおいては、基本楽曲シーケンスデータにおける音高を平均値とするとともに難易度設定画面にて設定された値を標準偏差として(或いは当該値の2乗値を分散として)白色ガウス性乱数を発生させ、その乱数値を現在音高とする。速度ランダマイズおよび加速度ランダマイズにおいては、任意の方法で決定した値を平均値とし、難易度設定画面における設定内容をもとに決定した値を標準偏差として(或いは当該値の2乗値を分散として)白色ガウス性乱数を発生させ、その乱数値に応じて初速度および加速度を決定する。
以上が音楽ゲーム装置1の構成である。
以下、本実施形態の音楽ゲームの進行に即して音楽ゲーム装置1の動作を説明する。
ユーザI/F部120の操作部に対する操作によってゲームプログラム144aの実行開始を指示されると、制御部110は不揮発性記憶部144からゲームプログラム144aを揮発性記憶部142に読み出してその実行を開始し、図2に示す各手段として機能する。表示制御手段1120は、図5(a)に示す難易度設定画面をユーザI/F部120の表示部に表示させる。この難易度設定画面を視認したユーザは、音符シンボルが表示開始点から発音点まで移動するのに要する時間(通過時間)の平均値および標準偏差と、音高ランダマイズの標準偏差とを指定することでゲーム難易度を設定することができる。各音符シンボルの初速度は、上記平均値と標準偏差により定まるガウス関数にしたがってばらつくように定められる。平均値を小さな値とするほど各音符シンボルの初速度の平均値は早くなり、ゲーム難易度が上昇する。また、通過時間に関する標準偏差を大きな値とするほど、音符シンボルの初速度のばらつきが大きくなり、ゲーム難易度は上昇する。同様に音高に関する標準偏差が大きくなるほど、正解音高と出現時の現在音高との乖離が大きい音符シンボルが増え、ゲーム難易度が上昇する。
以上本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態に以下の変形を加えても勿論良い。
Claims (5)
- 各々異なる音高を表す複数の音高線を表示装置に表示させる一方、一連の音符の各々に対応する各音符シンボルが前記複数の音高線のうちの任意のものに沿って表示開始点から発音点へ向けて音符シンボル毎に移動するように前記表示装置に表示させるとともに、音符シンボルを他の音高線に移動させる操作を検出した場合にはその操作に応じて音符シンボルを他の音高線に移動させる表示制御を行う表示制御手段と、
音符シンボルが前記発音点に至ったときに当該音符シンボルの位置する音高線に応じた音高の音を放音装置に出力させる音声出力制御手段と、
を有することを特徴とする楽音再生装置。 - 前記表示制御手段は、前記複数の音高線の各々を音高毎に予め定められた表示態様で前記表示装置に表示させるとともに、前記各音符シンボルを当該音符シンボルの表す音符の音高に対応した表示態様で前記表示装置に表示させることを特徴とする請求項1に記載の楽音再生装置。
- 前記表示制御手段は、各音符シンボルの速度または加速度にばらつきをもたせることを特徴とする請求項1または2の何れか1項に記載の楽音再生装置。
- 前記複数の音高線の少なくとも1つについて、音符シンボルの他の音高線への移動操作と他の音高線からの音符シンボルの移動操作の一方を阻害する区間が表示開始点と発音点との間に少なくとも1つ設定されており、前記表示制御手段は、阻害対象の操作が為されても、当該操作を無視することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の楽音再生装置。
- 前記一連の音符は歌唱曲における韻律を表す一方、各音符シンボルには当該音符シンボルの表す音符に合わせて発音する歌詞の音韻を表す音韻情報が含まれており、
前記音声出力制御手段は、音符シンボルが発音点に至ったことを契機として当該音符シンボルの音韻情報により表される音韻を当該音符シンボルの位置する音高線に応じた音高で発音した歌唱音声を当該音韻情報と当該音高とに基づいて合成し、当該歌唱音声を前記放音装置に出力させることを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の楽音再生装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2013135630A JP6152718B2 (ja) | 2013-06-27 | 2013-06-27 | 楽音再生装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2013135630A JP6152718B2 (ja) | 2013-06-27 | 2013-06-27 | 楽音再生装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2015008842A JP2015008842A (ja) | 2015-01-19 |
| JP6152718B2 true JP6152718B2 (ja) | 2017-06-28 |
Family
ID=52302607
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2013135630A Active JP6152718B2 (ja) | 2013-06-27 | 2013-06-27 | 楽音再生装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6152718B2 (ja) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6414890B2 (ja) * | 2015-03-26 | 2018-10-31 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置及びプログラム |
| WO2017072754A2 (en) | 2015-10-25 | 2017-05-04 | Koren Morel | A system and method for computer-assisted instruction of a music language |
| KR102479314B1 (ko) * | 2021-03-12 | 2022-12-19 | 재단법인대구경북과학기술원 | 나선 악보, 나선 악보 제공 장치 및 방법 |
| CN114797102A (zh) * | 2022-04-26 | 2022-07-29 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息显示方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备 |
Family Cites Families (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US8079907B2 (en) * | 2006-11-15 | 2011-12-20 | Harmonix Music Systems, Inc. | Method and apparatus for facilitating group musical interaction over a network |
| JP5437003B2 (ja) * | 2009-09-28 | 2014-03-12 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機及びそのコンピュータプログラム |
| JP5578701B2 (ja) * | 2009-10-30 | 2014-08-27 | 任天堂株式会社 | 楽音生成プログラム、楽音生成装置、楽音生成システム、および、楽音生成方法 |
| JP5427659B2 (ja) * | 2010-03-16 | 2014-02-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム並びにゲームシステムの制御方法 |
| JP5226834B2 (ja) * | 2011-07-08 | 2013-07-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機、それに用いるコンピュータプログラム及び、制御方法 |
-
2013
- 2013-06-27 JP JP2013135630A patent/JP6152718B2/ja active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2015008842A (ja) | 2015-01-19 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US8858330B2 (en) | Music video game with virtual drums | |
| JP3058051B2 (ja) | 音楽的アミューズメントシステム | |
| US8696456B2 (en) | Music-based video game with user physical performance | |
| US9842577B2 (en) | Improvised guitar simulation | |
| JP4151189B2 (ja) | 音楽ゲーム装置及び方法並びに記憶媒体 | |
| US9799314B2 (en) | Dynamic improvisational fill feature | |
| KR100874176B1 (ko) | 오디오 신호 출력 방법 및 배경 음악 발생 방법 | |
| WO2009007512A1 (en) | A gesture-controlled music synthesis system | |
| JP6152718B2 (ja) | 楽音再生装置 | |
| KR100895259B1 (ko) | 전체음 제어 음악 게임 방법 및 장치와 그를 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 | |
| JP2006292776A (ja) | 演奏ガイド装置及びプログラム | |
| JPH10118336A (ja) | Midi情報を用いたゲーム装置 | |
| JP2008207001A (ja) | 音楽ゲーム装置及び方法並びに記憶媒体 | |
| JP3953064B2 (ja) | 音楽的アミューズメントシステム | |
| JP4069892B2 (ja) | 音楽的アミューズメントシステム | |
| JP4069890B2 (ja) | 音楽的アミューズメントシステム | |
| JP4131279B2 (ja) | 合奏パラメータ表示装置 | |
| CN113093975A (zh) | 显示方法、电子设备、演奏数据显示系统及存储介质 | |
| JP4069889B2 (ja) | 音楽的アミューズメントシステム | |
| JP4069891B2 (ja) | 音楽的アミューズメントシステム | |
| JP3672179B2 (ja) | 音楽的アミューズメントシステム | |
| JP3672178B2 (ja) | 音楽的アミューズメントシステム | |
| JP3827274B2 (ja) | 音楽的アミューズメントシステム | |
| JP4069774B2 (ja) | 演奏教習装置 | |
| JP2011039248A (ja) | 携帯型音出力装置、コンピュータプログラムおよび記録媒体 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20160420 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170502 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170515 |
|
| R151 | Written notification of patent or utility model registration |
Ref document number: 6152718 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R151 |
|
| S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
