JP6144926B2 - 選択枝画面表示ゲーム装置及び選択枝画面表示ゲームプログラム - Google Patents
選択枝画面表示ゲーム装置及び選択枝画面表示ゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6144926B2 JP6144926B2 JP2013038741A JP2013038741A JP6144926B2 JP 6144926 B2 JP6144926 B2 JP 6144926B2 JP 2013038741 A JP2013038741 A JP 2013038741A JP 2013038741 A JP2013038741 A JP 2013038741A JP 6144926 B2 JP6144926 B2 JP 6144926B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- branch
- selected branch
- selection
- image
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 239000000470 constituent Substances 0.000 claims description 11
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 3
- 238000013500 data storage Methods 0.000 claims 2
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 claims 1
- 102100030234 Homeobox protein cut-like 1 Human genes 0.000 description 14
- 101710115755 Homeobox protein cut-like 1 Proteins 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 239000008186 active pharmaceutical agent Substances 0.000 description 6
- 102100036962 5'-3' exoribonuclease 1 Human genes 0.000 description 4
- 101000804879 Homo sapiens 5'-3' exoribonuclease 1 Proteins 0.000 description 4
- 238000000034 method Methods 0.000 description 4
- 101000726740 Homo sapiens Homeobox protein cut-like 1 Proteins 0.000 description 2
- 101000761460 Homo sapiens Protein CASP Proteins 0.000 description 2
- 101100006523 Arabidopsis thaliana CHC2 gene Proteins 0.000 description 1
- 102100030231 Homeobox protein cut-like 2 Human genes 0.000 description 1
- 101000726714 Homo sapiens Homeobox protein cut-like 2 Proteins 0.000 description 1
- 101000654664 Homo sapiens Neuronal-specific septin-3 Proteins 0.000 description 1
- 101000632314 Homo sapiens Septin-6 Proteins 0.000 description 1
- 101000632054 Homo sapiens Septin-8 Proteins 0.000 description 1
- 102100032769 Neuronal-specific septin-3 Human genes 0.000 description 1
- 101000726742 Rattus norvegicus Homeobox protein cut-like 1 Proteins 0.000 description 1
- 102100027982 Septin-6 Human genes 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000008602 contraction Effects 0.000 description 1
- 238000007644 letterpress printing Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/308—Details of the user interface
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Description
前記選択枝(CHC)を表示する際に、前記選択枝構成画像(SEP)上に、前記複数の選択枝を平面的に分散させる形で所定の表示位置に配置する選択枝配置手段(9)、
前記選択枝構成画像上に前記選択枝を配置して前記ディスプレイ(11)に表示する際に、前記各選択枝を構成する文字を異なる大きさで設定し、前記選択枝構成画像上に異なる大きさの文字からなる前記選択枝(CHC1〜CHC8)が配置されるように制御する文字表示手段(9)、
前記選択枝構成画像上に表示された前記各選択枝を構成する文字を、前記選択枝毎に、所定の表示時間サイクルで拡大又は縮小表示させる拡大/縮小表示手段(9)、
から構成することを特徴とする。
a)拡大させた後、縮小させるか、
b)縮小させた後、拡大させるか、
いずれかの制御を選択して行う、拡大/縮小サイクル選択手段(9)を有する、
ことを特徴とする。
前記選択枝構成画像(SEP)を表示する際に、前記シナリオ画像(SPC)上に、該選択枝構成画像を重ね合わせて選択枝表示画像(CDP)を生成し、前記ディスプレイに表示する、選択枝表示画像生成手段(7)を有する、
ことを特徴とする。
前記選択枝を表示する際に、前記選択枝構成画像(SEP)上に、前記複数の選択枝(CHC1〜CHC8)を平面的に分散させる形で所定の表示位置に配置する選択枝配置手段(9)、
前記選択枝構成画像(SEP)上に前記選択枝(CHC1〜CHC8)を配置して前記ディスプレイ(11)に表示する際に、前記各選択枝を構成する文字を異なる大きさで設定し、前記選択枝構成画像上に異なる大きさの文字からなる前記選択枝(CHC1〜CHC8)が配置されるように制御する文字表示手段(9)、
前記選択枝構成画像上に表示された前記各選択枝を構成する文字を、前記選択枝毎に、所定の表示時間サイクルで拡大又は縮小表示させる拡大/縮小表示手段(9)、
として機能させるためのプログラムであることを特徴とするものである。
b)縮小した後、拡大するか、の形で表示制御されるので、一方の選択枝が拡大しているときに他方の選択枝を縮小表示させるなどの制御により、限られた表示スペースで、効果的に多数の選択枝を表示することが出来る。
また、選択枝の内、ある選択枝は、徐々に拡大し、別の選択枝は徐々に縮小する形で表示されることから、画面全体では、選択枝の膨張/収縮が常に表示され、キャラクタの揺れ動く心理を表すかのような表現が可能となる。
なお、括弧内の番号等は、図面における対応する要素を示す便宜的なものであり、従って、本記述は図面上の記載に限定拘束されるものではない。
7……画像表示制御部(選択枝表示画像生成手段)
9……選択枝構成画像生成部(選択枝配置手段、文字表示手段、拡大/縮小表示手段、拡大/縮小サイクル選択手段)
10……入力部
11……ディスプレイ
CDP、CDP1〜CDP3……選択枝表示画像
CHC、CHC1〜CHC8……選択枝
GPR……ゲームプログラム
SEP……選択枝構成画面
SPC……シナリオ画像
Claims (3)
- ディスプレイ上に、複数の選択枝が表示された選択枝構成画像を、前記選択枝をプレイヤが入力部を介して選択可能に表示する選択枝画面表示ゲーム装置であって、
前記選択枝構成画像を前記ディスプレイ上に表示する際の、各選択枝の表示座標位置、文字の大きさ、初期表示された前記各選択枝を構成する文字を、初期表示以後、拡大表示するのか、又は縮小表示するのかを示す表示サイクル方向が設定された選択枝データテーブルをメモリから読み出し自在に格納するデータ格納手段、
前記各選択枝を表示する際に、前記選択枝構成画像上で、前記複数の選択枝の画像のそれぞれを、前記選択枝データテーブルで指示された前記各表示座標位置及び文字の大きさで配置する選択枝配置手段、
前記複数の選択枝のそれぞれについて、前記文字を前記選択枝構成画像上で、前記選択枝データテーブルで指示された表示サイクル方向で、所定の表示サイクル時間で拡大/縮小表示する拡大/縮小表示手段及び、
前記選択枝構成画像上で前記選択枝配置手段により配置され、拡大/縮小表示手段により拡大/縮小表示される前記複数の選択枝を、選択枝表示画像として前記ディスプレイに表示し、ある時点でのディスプレイ上で表示される前記複数の選択枝の大きさを、大小まちまちに表示するようにした選択枝表示手段、
から構成される選択枝画面表示ゲーム装置。 - シナリオ画像を生成してゲームシナリオを進行させるゲーム進行制御手段、
前記選択枝構成画像を表示する際に、前記シナリオ画像上に、該選択枝構成画像を重ね合わせて選択枝表示画像を生成し、前記ディスプレイに表示する、選択枝表示画像生成手段を有する、
請求項1記載の選択枝画面表示ゲーム装置。 - コンピュータを、複数の選択枝が表示された選択枝構成画像を、前記選択枝をプレイヤが入力部を介して選択可能なるようにディスプレイに表示させる手段として機能させるための、選択枝画面表示ゲームプログラムであって、前記選択枝画面表示ゲームプログラムは、更に、前記コンピュータを、
前記選択枝構成画像を前記ディスプレイ上に表示する際の、各選択枝の表示座標位置、文字の大きさ、初期表示された前記各選択枝を構成する文字を、初期表示以後、拡大表示するのか、又は縮小表示するのかを示す表示サイクル方向が設定された選択枝データテーブルをメモリから読み出し自在に格納するデータ格納手段、
前記各選択枝を表示する際に、前記選択枝構成画像上で、前記複数の選択枝の画像のそれぞれを、前記選択枝データテーブルで指示された前記各表示座標位置及び文字の大きさで配置する選択枝配置手段、
前記複数の選択枝のそれぞれについて、前記文字を前記選択枝構成画像上で、前記選択枝データテーブルで指示された表示サイクル方向で、所定の表示サイクル時間で拡大/縮小表示する拡大/縮小表示手段及び、
前記選択枝構成画像上で前記選択枝配置手段により配置され、拡大/縮小表示手段により拡大/縮小表示される前記複数の選択枝を、選択枝表示画像として前記ディスプレイに表示し、ある時点でのディスプレイ上で表示される前記複数の選択枝の大きさを、大小まちまちに表示するようにした選択枝表示手段、
として機能させるためのプログラムであることを特徴とする、選択枝画面表示ゲームプログラム。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201361766868P | 2013-02-20 | 2013-02-20 | |
US61/766,868 | 2013-02-20 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014158641A JP2014158641A (ja) | 2014-09-04 |
JP6144926B2 true JP6144926B2 (ja) | 2017-06-07 |
Family
ID=48747338
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013038741A Active JP6144926B2 (ja) | 2013-02-20 | 2013-02-28 | 選択枝画面表示ゲーム装置及び選択枝画面表示ゲームプログラム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9375637B2 (ja) |
EP (1) | EP2813270A1 (ja) |
JP (1) | JP6144926B2 (ja) |
Family Cites Families (25)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5680534A (en) * | 1994-10-31 | 1997-10-21 | Nintendo Co., Ltd. | Video game/videographics program fabricating system and method with superimpose control |
DE69523423T2 (de) * | 1994-12-16 | 2002-06-27 | Canon Kk | Anzeigeverfahren von hierarchischen Daten und Informationssystem zur Durchführung |
JP3618454B2 (ja) * | 1996-03-06 | 2005-02-09 | 株式会社ナムコ | 画像合成方法及びゲーム装置 |
US6111573A (en) * | 1997-02-14 | 2000-08-29 | Velocity.Com, Inc. | Device independent window and view system |
AUPP574898A0 (en) * | 1998-09-08 | 1998-10-01 | Nec Australia Pty Ltd | A method of generating a display |
JP2000284879A (ja) * | 1999-01-29 | 2000-10-13 | Square Co Ltd | ゲーム装置、ビデオゲームにおけるコマンド入力方法、及び、その方法を実現するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
US6699127B1 (en) * | 2000-06-20 | 2004-03-02 | Nintendo Of America Inc. | Real-time replay system for video game |
US7128647B2 (en) * | 2001-09-28 | 2006-10-31 | Igt | Methods and apparatus for three-dimensional gaming |
JP2003210827A (ja) * | 2002-01-28 | 2003-07-29 | Koei:Kk | 戦闘技設定方法、ゲーム装置、プログラム及び記録媒体 |
TW591398B (en) * | 2002-09-26 | 2004-06-11 | Tatung Co | Method of implementing a plurality of system tray areas |
US20040219968A1 (en) * | 2003-05-01 | 2004-11-04 | Fiden Daniel P. | Gaming machine with interactive pop-up windows |
AU2004246672B2 (en) * | 2003-06-02 | 2009-02-26 | Disney Enterprises, Inc. | System and method of interactive video playback |
JP2005006992A (ja) | 2003-06-19 | 2005-01-13 | Aruze Corp | ゲーム装置、ゲームプログラム及びそのゲームプログラムを記録した記録媒体 |
CN1573789A (zh) * | 2003-06-19 | 2005-02-02 | 阿鲁策株式会社 | 游戏机以及计算机可读程序产品 |
US8025572B2 (en) * | 2005-11-21 | 2011-09-27 | Microsoft Corporation | Dynamic spectator mode |
US8707178B2 (en) * | 2006-11-22 | 2014-04-22 | Blackberry Limited | Apparatus, and associated method, for alerting a user of a mobile station of a received data message |
KR101521910B1 (ko) * | 2008-07-07 | 2015-05-20 | 엘지전자 주식회사 | 이동단말기의 키패드와 그 표시방법 |
US20100218141A1 (en) * | 2009-02-23 | 2010-08-26 | Motorola, Inc. | Virtual sphere input controller for electronics device |
US9350787B2 (en) * | 2009-06-01 | 2016-05-24 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Methods and systems for generation and execution of miniapp of computer application served by cloud computing system |
JP5447020B2 (ja) * | 2010-03-10 | 2014-03-19 | トヨタ自動車株式会社 | ナビゲーション装置 |
JP5551986B2 (ja) * | 2010-07-05 | 2014-07-16 | 株式会社Kadokawa | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
US9021118B2 (en) * | 2010-07-30 | 2015-04-28 | Avaya Inc. | System and method for displaying a tag history of a media event |
TW201232379A (en) * | 2011-01-20 | 2012-08-01 | Chi Mei Comm Systems Inc | Menu icon adjustment system and method |
US8626750B2 (en) * | 2011-01-28 | 2014-01-07 | Bitvore Corp. | Method and apparatus for 3D display and analysis of disparate data |
JP5779923B2 (ja) * | 2011-03-17 | 2015-09-16 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム |
-
2013
- 2013-02-28 JP JP2013038741A patent/JP6144926B2/ja active Active
- 2013-06-18 US US13/920,719 patent/US9375637B2/en active Active
- 2013-06-24 EP EP13173320.6A patent/EP2813270A1/en not_active Withdrawn
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US9375637B2 (en) | 2016-06-28 |
EP2813270A1 (en) | 2014-12-17 |
US20140235335A1 (en) | 2014-08-21 |
JP2014158641A (ja) | 2014-09-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10974146B2 (en) | Storage medium storing game program, game processing method, and information processing apparatus | |
JP3734815B2 (ja) | 携帯ゲーム装置及びゲームプログラム | |
JP4445898B2 (ja) | ポインティングデバイスに対する入力を用いたゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
KR102139297B1 (ko) | 모바일 디바이스 게임 인터페이스 | |
JP2005204754A (ja) | タッチパネル入力を用いたゲームシステム | |
US20150321088A1 (en) | Target based actionable characteristic | |
US11491402B2 (en) | Non-transitory computer readable storage medium, method, and system | |
US20160291827A1 (en) | User interface | |
JP6144926B2 (ja) | 選択枝画面表示ゲーム装置及び選択枝画面表示ゲームプログラム | |
JP4757277B2 (ja) | ゲームプログラム | |
JP2016033825A (ja) | 電子書籍プログラム、電子書籍装置、及び方法 | |
JP2007301020A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4137801B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2005198902A (ja) | 遊技機 | |
JP2006061629A (ja) | 遊技機用表示制御装置 | |
JP4217169B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2020127665A5 (ja) | ||
KR101596160B1 (ko) | 카드 게임 프로그램 및 이를 실행하는 컴퓨팅 디바이스 | |
JP2005168959A (ja) | 遊技機 | |
JP5555455B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム | |
JP2008206931A (ja) | パズルゲームの問題を自動作成するプログラム | |
JP2021178228A5 (ja) | ||
JP4986835B2 (ja) | 一括表示画像出力装置、一括表示画像出力方法、コンピュータプログラム及び記録媒体 | |
JP4463615B2 (ja) | 立体オブジェクト表示プログラムおよび情報処理装置 | |
JP4683937B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20151120 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20161221 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20161226 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170215 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170508 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170512 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6144926 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |