JP6144845B2 - ショーを協調的に演じている複数のロボットの動きを定義するためのシステム及び方法 - Google Patents
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Description
− アニメーションソフトウェアによって定義されるロボットの動きを記述し、各セグメントが定義された期間内のロボットの内の1つのロボットの動きの記述を含む複数のセグメントを取得してすることと、
− セグメントを保存することと、
− 各シーンが、ロボットによって同時に実行されるべき複数のセグメントを含む複数のシーンを取得することと、
− シーンについての情報を保存することと、
− シーンのシーケンスを含むプレイリストを作成することと、
− ユーザにプレイリストを表示し、シーンのシーケンスを修正することによって、ユーザがプレイリストを編集することを可能にすることと、
− 修正に関するユーザコマンドを受信することと、
− ユーザコマンドに基づいてプレイリストを修正することと、
− 修正されたプレイリストを保存することと
を含む。
− シーンのシーケンスの一部分の修正に関するユーザコマンドを受信することと、
− プレイリストの修正された部分のシーンに含まれたセグメントのロボットの動きの記述に基づいて修正を認証すること、そして、認証の結果に基づいて修正を許可する又は拒否すること、及び修正が許可された場合に、プレイリストを修正することと
を含む。
これらはプレイリストハンドラーの基礎である:
1つの「プレイリスト」がコントローラにダウンロードされる。
「プレイリスト」は1−N「シーン」を含む。
「シーン」は、1−M「セグメント」を含み、Mはロボットの数である。
「セグメント」は、
− ディスク上のRAPIDモジュールへの絶対経路、
− RAPIDサブルーチンのコール名(コントローラで実行されるべきサブルーチン)、及び
− セグメント時間、すなわちセグメントに含まれる動きの継続時間
を含む。
が現れる。
1.プレイリストハンドラーは、様々な「NumberOfScenes」を設定する。
2.プレイリストハンドラーは、各コンポーネントに「ヌル」を設定することによってプレイリストをクリアする。次に、シーンの名前がアレイに追加される。2つのシーン(S1及びS2と呼ばれる)がある場合、プレイリストアレイは以下のコンポーネントを有することになる。[“S1”,“S2”,“NULL”,“NULL”,….]
3.プレイリストハンドラーは、各コンポーネントに「NULL」を設定することによってシーンをクリアする。次に、シーンのセグメント名がアレイに追加される。2つのシーン(第1のシーンがセグメントSeg1及びSeg2を有し、次のシーンがセグメントSeg3及びSeg4を有する)がある場合、シーンのシーンアレイは以下のコンポーネントを有することになる。[“Seg1”,“Seg2”,“NULL”,“NULL”,….],[“Seg3”,“Seg4”,“NULL”,“NULL”,….],[“NULL”,“NULL”,….],[“NULL”,“NULL”,….],…
4.プレイリストハンドラーは、「SegmentTimes」の全てのコンポーネントを最初−1に設定し、その後コンポーネントを正確な時間にアップデートする。Seg1が19sであり、Seg2が5.7であり、Seg3が130.7sであり、Seg4が4.6sである上記と同じ例の結果は以下のアレイである。[19,5.7,−1,−1,….],[130.7,4.6,−1,−1,….],[−1,−1,….],[−1,−1,….],…
Claims (12)
- ショーを協調的に演じている複数の実際のロボットの動きを定義するプレイリストを作成し修正するためのシステムであって、
− 前記ショーの間の前記ロボットの動きを記述し且つ各セグメントが定義された期間における前記ロボットの内の1つのロボットの動きの記述であって、前記ロボットの位置を含む記述を含む複数のセグメントを保存するため、及び各シーンが前記ロボットによって同時に実行されるべき複数のセグメントを指定する複数のシーンを保存するための少なくとも1つの記憶装置(3、5)と、
− シーンのシーケンスを含むプレイリストの作成を処理し、ユーザコマンドに従って前記プレイリストを修正するように構成されたプレイリストハンドラー(6)と、
− ユーザが前記シーンのシーケンスを修正することによって前記プレイリストを編集することができるようにするために、前記ユーザに前記プレイリストを表示し、前記ユーザコマンドを受信するように構成されたユーザインターフェース(8)とを備え、
前記プレイリストハンドラー(6)は、前記シーンのシーケンスの一部の修正に関するユーザコマンドを受信して、前記プレイリストの前記修正された部分の前記シーンに含まれる前記セグメントの前記ロボットの動きの前記記述に基づいて前記修正を認証し、前記認証の結果に基づいて前記修正を許可する又は拒否するように構成され、前記プレイリストの前記修正された部分に隣接するシーンで同じロボットに属する位置と比較し、前記比較の結果に基づいて前記修正を認証するように構成されていることを特徴とする、システム。 - 各セグメントが前記ロボットの開始位置と終了位置を含み、前記プレイリストハンドラー(6)は、前記プレイリストの前記修正された部分に隣接するシーンで同じロボットに属するセグメントの開始位置と終了位置とを比較することによって、修正を認証し、隣接するシーンの任意のセグメントの開始位置と終了位置との間の差が限界値を超えた場合に、前記修正を拒否するように構成されている、請求項1に記載のシステム。
- 前記保存されたセグメントに基づいて複数のシーンを作成し、前記記憶装置(5)に前記シーンを保存するように構成されたシーンハンドラー(4)を備える、請求項1又は2に記載のシステム。
- 前記セグメントの内の各セグメントは、前記セグメントがどのシーンに属するかの情報を含み、前記シーンハンドラー(4)は、前記セグメントがどのシーンに属するかの情報に基づいて前記セグメントを複数のシーンにグループ化するように構成されている、請求項3に記載のシステム。
- 前記セグメントの各セグメントは、前記セグメントがどのロボットに属するかの情報を含むロボット識別タグを含み、前記プレイリストハンドラー(6)は、前記ロボット識別タグに基づいてセグメントがどのロボットに属するかを決定するように構成されている、請求項1から4のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記プレイリストハンドラー(6)は、前記プレイリスト、前記保存されたシーン、及び前記セグメントに基づいて前記ロボットの動きをシミュレーションし、前記シミュレーションに基づいて前記プレイリストを認証するように構成されている、請求項1から5のいずれか一項に記載のシステム。
- 各セグメントは更に、前記定義された期間の間に前記ロボットの動きを実行するためのプログラムコードを含み、前記システムは更に、前記プレイリスト、前記保存されたシーン、及び前記保存されたセグメントに基づいて前記ロボットの内の各ロボットのためのメインプログラムを生成するように構成されているプログラムジェネレータ(20)を備える、請求項1から6のいずれか一項に記載のシステム。
- 各セグメントは、前記ロボットコードを含み且つメインプログラムによってコールされるべきサブルーチン名を有するサブルーチンを含み、前記プログラムジェネレータ(20)は、前記プレイリストに基づいて前記サブルーチンへのコールのシーケンスを含む前記ロボットの各ロボットのためのメインプログラムを生成するように構成されている、請求項7に記載のシステム。
- ショーを協調的に演じている複数の実際のロボットの動きを定義するプレイリストを作成し修正するための方法であって、
− 前記ショーの間の前記ロボットの動きを記述し、各セグメントが定義された期間の間の前記ロボットの内の1つのロボットの前記動きの記述であって、前記ロボットの複数の位置を含む記述を含む複数のセグメントを取得して保存する(40)ことと、
− 各シーンが、前記ロボットによって同時に実行されるべき前記複数のセグメントを含む複数のシーンを取得する(42)ことと、
− 前記シーンのシーケンスを含むプレイリストを作成する(44)こととを含み、
前記方法は更に、
− ユーザに前記プレイリストを表示し、前記シーンのシーケンスを修正することによって、前記ユーザが前記プレイリストを編集することを可能にする(46)ことと、
− 前記シーンのシーケンスの一部の修正に関するユーザコマンドを受信する(48)ことと、
− 前記プレイリストの前記修正された部分に隣接するシーンで同じロボットに属する前記位置の内の少なくとも幾つかを比較することと、
− 前記比較の結果に基づいて前記修正を認証することと
− 前記認証の結果に基づいて前記修正を許可する又は拒否することと、
− 前記修正が許可された場合に、前記ユーザコマンドに基づいて前記プレイリストを修正する(54)ことと、
− 前記修正されたプレイリストを保存することと
を含むことを特徴とする方法。 - 各セグメントは、前記ロボットの開始位置と終了位置を含み、前記方法は、前記プレイリストの前記修正された部分に隣接するシーンで同じロボットに属するセグメントの開始位置と終了位置とを比較することと、前記隣接するシーンの任意のセグメントの前記開始位置と終了位置との間の差が限界値を超えた場合に、前記修正を拒否することとを含む、請求項9に記載の方法。
- 前記セグメントがどのシーンに属するかの情報を各セグメントが含む前記複数のセグメントを受信することと、前記セグメントがどのシーンに属するかの情報に基づいて前記シーンを作成することと、前記シーンを保存することとを含む、請求項9又は10に記載の方法。
- 各セグメントは更に、前記定義された期間の間に前記ロボットの動きを実行するためのプログラムコードを含み、前記方法は更に、前記プレイリスト、前記保存されたシーン及び前記保存されたセグメントに基づいて前記ロボットの内の各ロボットのためのメインプログラムを生成する(64)ことを含む、請求項9から11のいずれか一項に記載の方法。
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