JP4592276B2 - ロボット装置のためのモーション編集装置及びモーション編集方法、並びにコンピュータ・プログラム - Google Patents
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Description
前記上体並びに前記機体全体のモーションを編集するモーション・エディタと、
前記脚による歩行パターンや前記下半身のモーションを生成するとともに、該生成した下半身のモーションと前記モーション・エディタにより編集された上体又は前記機体全体のモーションを併合して前記機体全体の安定化処理を行なう脚軌跡エディタと、
を具備することを特徴とするロボット装置のためのモーション編集装置である。
前記上体並びに前記機体全体のモーションを編集するモーション編集モジュールと、
前記脚による歩行パターンや前記下半身のモーションを生成するとともに、該生成した下半身のモーションと前記モーション・エディタにより編集された上体又は前記機体全体のモーションを併合して前記機体全体の安定化処理を行なう脚軌跡編集モジュールと、
を具備することを特徴とするコンピュータ・プログラムである。
図1及び図2には、本発明に係る動作編集システムによる動作編集となる脚式移動ロボット100の外観構成を示している。この脚式移動ロボット100は、「人間形」又は「人間型」と呼ばれ、図示の通り、脚式移動ロボット100は、胴体部と、頭部と、左右の上肢部と、脚式移動を行う左右2足の下肢部とで構成され、例えば胴体に内蔵されている制御部(図示しない)により機体の動作を統括的にコントロールするようになっている。
(2)右足が接地した両脚支持期
(3)左脚を持ち上げた、右脚による単脚支持期
(4)左足が接地した両脚支持期
図4には、脚式移動ロボット100の制御システム構成を模式的に示している。同図に示すように、脚式移動ロボット100は、ヒトの四肢を表現した各機構ユニット30、40、50R/L、60R/Lと、各機構ユニット間の協調動作を実現するための適応制御を行なう制御ユニット80とで構成される(但し、R及びLの各々は、右及び左の各々を示す接尾辞である。以下同様)。
(2)路面での並進に対する摩擦係数は充分に大きく、滑りが生じない。
ダイナミックで且つエレガントなパフォーマンスは、ロボット向けの小型でインテリジェントなアクチュエータと、全身協調型で実時間の適応的運動制御を行なう制御システムによって実現される。モーション制御を支援するために、本発明者らは、このようなロボットに適用可能で、一般的なパーソナル・コンピュータ上でも動作するモーション編集システムを開発した。このモーション編集システムが提供する環境下では、エンジニアやデザイナー、さらにはアーティストなどロボットの専門家以外の人達であっても、ロボットのクリエイティブなモーション・パフォーマンスを制作することができる。
D−1.タイムライン上での編集
モーション・エディタは、オペレータから入力された機体のポーズに従って、ポーズ間の動きの補間などを行ない、モーションを編集する。このとき、2以上のポーズをタイムライン上で時系列的に組み合わせていくだけでなく、部位毎に編集されたポーズを並列的に組み合わせることも可能である。
モーション・エディタを用いて編集を行なう1つの形態として、まずポーズを作成し、続いてポーズ間の補間(interpolate)を行なう。各トラック上でポーズを設定するとともに補間を行なうことによって、多くのさまざまなモーションを簡単に作成することができる。この手法によれば、関節角が複雑な軌跡を描く場合であっても、モーションを容易に作成することができる。
タイムライン上で生成される複雑な関節角の軌跡を実現しようとする際、実ロボットにおける関節角のリミットや関節角速度のリミットを越えてしまうこともある。モーションのデザイン上、このようなリミットを違反しないように検出する手段は重要である。
ある時刻におけるモーションから他の時刻におけるモーションまでが滑らかに組み合わされた一連のモーションを作成したいという場合がある。
本実施形態に係るモーション・エディタは、関節角度値をコピーするための2タイプの機能を備えている。1つはミラー・コピー機能であり、もう1つは対称コピーである。
関節編集ウィンドウ内では、指やこれらの関節角度値を含んだほぼすべての関節が表示される(図8を参照のこと)。関節角度値を編集する方法は2種類ある。1つは、関節角度値を直接入力する方法であり、もう1つは、ポップアップ・スライダを利用して入力する方法である。後者の場合、複数のスライダを同時に表示することにより、ポーズ作成を簡素化することができる。関節編集ウィンドウに、角度リミッタ違反を表示することもできる。
モーション・エディタのポーズ編集モードでは、図5に示したような3Dビューア上で操作して、関節角やロボットの姿勢の修正を直接的に行なうことができる。ある関節を選択したとき、その関節についての自由度がグラフィック・リング状のハンドルとともに表示される(図13を参照のこと)。このリング・ハンドル上でマウスのクリックとマウスのドラッグを行なうだけで、ポーズ編集を行なうことができる。
3Dビューア画面上では、直接入力に加え、モーションをプレイバックさせて観察することができる。すなわち、タイムライン・ウィンドウ上で、プレイバックの始点と終点を設定し、プレイバック速度を調整する。
E−1.歩行パターン・ジェネレータ及びモーション・スタビライザ
脚軌跡エディタの特徴の1つとして、実ロボット上に搭載されているものと同じ歩行パターン・ジェネレータと実時間モーション・スタビライザを装備している、という点を挙げることができる。
歩(step)毎に歩行パラメータを設定することにより、歩行パターンをデザインすることができる。例えば、歩行(walkig)やダンスなどのさまざまな歩は、適当な歩行パラメータで構成される。
(2)両脚支持割合d[%]:一歩の中に占める両脚支持の割合
(4)左右歩幅y[m]:Y軸方向の歩幅
(5)旋回角θ[deg]
(7)脚上げ高さh[m]:着床位置から脚を上げる高さ
(9)支持脚維持指定[True or False]
(10)ZMP軌道通過点[ZMP1(t1,x1,y1,z1),ZMP2(t2,x2,y2,z2),…,ZMPn(tn,xn,yn,zn)]:離床片着床までの時間内の任意の時間t1,t2,…,tnにおける、支持脚足底座標系を基準とするZMP軌道の通過する1以上の点
(11)ZMP軌道通過点指定[True or False]:ZMP起動通過点で示される点の通過指定
(12)停止指定[True or False]:Trueの場合、ZMP軌道を両足底の中間に収束させる。
(13)方向θ': あるグローバルな位置を基準にした向き(図19を参照のこと)
(14)方向指定[True or False]
図20中において参照番号1で示される領域には、編集データのSaveやLoad、編集のUndoやRedoなどの指示を行なうツール・ボタンが配列されている。
図20中において参照番号2で示される領域には、編集したデータを時間軸に沿って再生、停止、スロー再生、コマ送り、指定した範囲の再生などを支持するためのツール・ボタンが配列されている。
図20中において参照番号3で示される領域は、編集したモーション・データを表示し確認するためのウィンドウである。現在指定されている時刻におけるロボットの状態が3Dキャラクタとして表示される。この3D画面では、表示位置、回転、拡大を自由に指定し、ロボット任意の角度や大きさで表示することができる。また、再生などで時刻が変化すると、刻々と3D表示が更新され、ロボットのモーションを確認することができる。
図20中において参照番号4で示される領域は、現時刻の3D表示ウィンドウで表示されているロボットの状態を表示するウィンドウである。図示の例では、機体の各関節角、角速度、角加速度、世界座標系から見たロボットの位置姿勢、足底の位置姿勢などが表示される。また、再生などで時刻が変化すると、これらの値の表示も時々刻々と更新される。
図20中において参照番号5で示される領域は、歩の編集内容を時系列に表示するウィンドウである。ウィンドウ内で左から右に向かって時刻スケジュールが進行する。時刻スケジュールのスケールは自由に変更することができる。このタイムライン・ウィンドウ内では、上下2本の帯状のタイムラインが表示されているが、上側のタイムラインで左足の歩を表示し、下側のタイムラインで右足の歩を表示する。すなわち、各タイムライン上の該当する時刻に1歩に相当する四角いブロックを配置することで、歩を表現している。例えば、10歩の編集データがあった場合には、10個のブロックがタイムライン上に配置される。
図21中において参照番号6で示される領域は、歩を生成するためのウィンドウであり、歩行パラメータの入力フィールドが配列されている。このウィンドウを介して、歩を生成するためのパラメータを自由に設定した後、同ウィンドウ下部の挿入ボタン又は追加ボタン(前述)を押下することで、歩が追加される。追加された歩は、即座にタイムライン・ウィンドウ及び3D表示ウィンドウへ反映される。
図21中において参照番号7で示される領域は、タイムライン上で選択された歩のパラメータが表示されるパラメータ・ウィンドウである。ここでパラメータを変更すると、即座にタイムライン・ウィンドウ及び3D表示ウィンドウへ反映される。また、パラメータ・ウィンドウでは、歩の時刻を編集することができる。すなわち、移動先又はコピー先の時刻を入力することで、歩の時刻スケジュールに対して移動やコピーを行なうことができる。
脚軌跡エディタでは、図20及び図21に示したような編集画面を介して、歩毎の歩行パラメータを設定することにより歩行パターンを作成・編集することができるとともに、さらにパラメータ・ウィンドウを介して編集済みの歩行パターン中において特定の歩についての歩行パラメータを修正することが許容される。さらに、歩の修正に伴い、歩行パターン全体を自動修正する機能を備えている。
(2)両脚支持割合拘束
(3)歩幅拘束
(4)着床高さ拘束
(5)脚上げ高さ拘束
(6)旋回角拘束
(7)遊脚拘束
(8)支持脚維持拘束
(9)ZMP通過点拘束
(10)方向拘束(拘束指定持に、現方向で拘束又は設定されている方向で拘束するかを選択する)
(11)絶対位置拘束
(12)絶対時間拘束
(13)相対位置拘束
(14)相対時間拘束
左右それぞれの脚の関節角は、骨盤と足の位置と姿勢に基づいて、逆キネマティクスを用いて計算される。歩行パターンで決定される時系列に従って骨盤の位置と姿勢の軌跡を編集することにより、骨盤の移動をデザインすることができる。脚の関節角の軌跡は、歩行パターンと骨盤の移動に基づいて計算される。骨盤の移動は、制御点と上述した補間機能によって編集される。脚軌跡に基づいて決定されるデフォルトの骨盤の軌跡からわずかに変更するだけで、骨盤の移動を編集することができる。図20や図21に示したような脚軌跡エディタの3Dビューア画面上で、骨盤の移動を観察することができる。
上体における関節角の軌跡は、モーション・エディタから脚軌跡エディタへインポートされ、下半身のモーション・データと統合される。3Dビューア画面上では、ロボットの機体全体についてのモーション・データが表示される。脚軌跡エディタでは、上体のモーションと調整された下半身のモーション・データを編集することができる。さらに、実ロボット上で利用されている歩行同期型腕モーション・ジェネレータ(Gait−Synchronous Arm Motion Generator)のソフトウェア・モジュールを必要に応じて脚軌跡エディタで利用することができ、歩行パターンに同期した状態の自然なモーションを生成することができる。
脚軌跡エディタは、実ロボットへ適用する前に、作成・編集したモーション・データの実行可能性を効率的に検証することができる。
脚軌跡エディタは、編集後のモーション・データをモーション・データ・ファイルとして出力する機能を持ち、例えばメモリ・スティックのような可搬型の記憶媒体を解してこのようなデータ・ファイルを実ロボットへ移動することができる。機体全体の関節角の軌跡に関する出力データは、制御点と、制御点間の補間式に関する情報のみで構成される。このようなデータ・フォーマットによれば、機体全体の関節角データを時系列的に配置して構成されるデータ・フォーマットに比べ、データ・サイズの著しい削減を実現することができる。
本発明者らは、ダンス・パフォーマンス、アカペラ・コーラス・パフォーマンス、あるいは感情表現を行なうようなパフォーマンスといったさまざまなモーション・パフォーマンスの制作を試みている。この項では、本発明に係るモーション編集システムの適用例の紹介として、ハイテンポなダンス・パフォーマンスの制作過程について説明する。
2A…第1の首関節ピッチ軸
2B…第2の首関節(頭)ピッチ軸
3…首関節ロール軸
4…肩関節ピッチ軸
5…肩関節ロール軸
6…上腕ヨー軸
7…肘関節ピッチ軸
8…手首関節ヨー軸
9…体幹ピッチ軸
10…体幹ロール軸
11…股関節ヨー軸
12…股関節ピッチ軸
13…股関節ロール軸
14…膝関節ピッチ軸
15…足首関節ピッチ軸
16…足首関節ロール軸
30…頭部ユニット,40…体幹部ユニット
50…腕部ユニット,51…上腕ユニット
52…肘関節ユニット,53…前腕ユニット
60…脚部ユニット,61…大腿部ユニット
62…膝関節ユニット,63…脛部ユニット
80…制御ユニット,81…主制御部
82…周辺回路
91,92…接地確認センサ
93,94…加速度センサ
95…姿勢センサ
96…加速度センサ
Claims (20)
- 機体は上体と歩行を行なう複数の脚からなる下半身を持ち、複数の関節角を備えたロボット装置のためのモーション編集装置であって、
時間軸上での実ロボットの部位毎のポーズ並びにポーズ間の遷移に基づいて、実ロボットの上体並びに全身のモーションを編集するモーション・エディタと、
実ロボットの歩幅、歩行周期を含む歩行パラメータのシーケンスに基づいて、各脚の足の位置と向きを表した実ロボットの歩行パターンを編集するとともに、該編集した歩行パターンと前記モーション・エディタにより編集された実ロボットの上体又は全身のモーションを併合した実ロボットの全身のモーションをZMP安定度判別規範に基づいて安定化処理する脚軌跡エディタと、
を具備することを特徴とするロボット装置のためのモーション編集装置。 - 前記モーション・エディタ及び前記脚軌跡エディタによるモーションの作成、修正、安定化処理を3Dビューア上で行なう、
ことを特徴とする請求項1に記載のロボット装置のためのモーション編集装置。 - 前記脚軌跡エディタは、安定化処理後のモーション・データを所定のファイル・フォーマット形式で出力する、
ことを特徴とする請求項1に記載のロボット装置のためのモーション編集装置。 - 前記脚軌跡エディタは、安定化処理後の機体全体の関節角の軌跡に関するデータを、制御点と制御点間の補間式に関する情報で構成されるファイル・フォーマット形式で出力する、
ことを特徴とする請求項1に記載のロボット装置のためのモーション編集装置。 - 前記モーション・エディタは、編集した関節角度値をコピーするために、選択された関節において、それぞれ対称的な関節角度値のコピーを行なうミラー・コピー機能と、両方向においてコピーを行なう対称コピー機能を備える、
ことを特徴とする請求項1に記載のロボット装置のためのモーション編集装置。 - 前記脚軌跡エディタは、実ロボットの前記歩行パターン、及び、実ロボットの上体又は全身のモーションとしての上体における骨盤の移動と関節の移動を制御サイクル毎に受信して、ZMP安定度判別規範に基づいて、安定した2足歩行を実現するような実ロボットの全身のモーションを計算する、
ことを特徴とする請求項1に記載のロボット装置のためのモーション編集装置。 - 前記脚軌跡エディタは、編集済みの歩行パターン中の特定の歩についての歩行パラメータを修正することを許容する、
ことを特徴とする請求項1に記載のロボット装置のためのモーション編集装置。 - 歩の修正に伴い、歩行パターン全体を自動修正する自動修正手段をさらに備える、
ことを特徴とする請求項7に記載のロボット装置のためのモーション編集装置。 - 前記自動修正手段は、自動修正時において、変更が好ましくないようなパラメータを拘束条件としてユーザが指定することができる、
ことを特徴とする請求項8に記載のロボット装置のためのモーション編集装置。 - 前記自動修正手段は、同じ拘束条件を持つ連続した歩の集まりを拘束グループとして定義する、
ことを特徴とする請求項9に記載のロボット装置のためのモーション編集装置。 - 拘束グループ内では、修正可能な歩行パラメータが優先順位付けされる、
ことを特徴とする請求項10に記載のロボット装置のためのモーション編集装置。 - 前記自動修正手段は、歩の挿入、削除、移動、又は設定変更が行なわれたことに応答して、歩が挿入又は削除された拘束グループとその前後の拘束グループ(但し、存在する場合)の関係に基づいて、影響を受けるすべての歩を自動修正する、
ことを特徴とする請求項11に記載のロボット装置のためのモーション編集装置。 - 前記自動修正手段は、拘束条件又は制限事項を満たさない歩がある場合には、拘束条件と制限事項を満足させる案(歩の追加又は削除)を生成してこれをユーザに提示する、
ことを特徴とする請求項11に記載のロボット装置のためのモーション編集装置。 - 前記自動修正手段は、ユーザが前記の提示案を選択しない場合には、開放させる拘束条件の案をユーザに提示する、
ことを特徴とする請求項13に記載のロボット装置のためのモーション編集装置。 - 前記自動修正手段は、拘束グループ外の歩に影響が出ないように、できるだけ拘束グループ内で完結して処理できるように、拘束グループ内の歩に関して設定されているパラメータを、優先順位に従って処理を行なう、
ことを特徴とする請求項11に記載のロボット装置のためのモーション編集装置。 - 前記自動修正手段は、拘束グループ外の歩に影響が出る場合は、拘束グループ外の歩に設定されているパラメータの優先順位(同位が可能)に従って、可能な限り修正量が少なくなるように処理を行なう、
ことを特徴とする請求項15に記載のロボット装置のためのモーション編集装置。 - 前記自動修正手段は、拘束グループの前後の拘束条件の無い歩がどちらも同条件である場合は、後又は前のいずれか一方の歩を優先的に修正する、
ことを特徴とする請求項16に記載のロボット装置のためのモーション編集装置。 - 同時に複数台のロボットのモーションを作成・編集するマルチロボット編集環境をサポートする、
ことを特徴とする請求項1に記載のロボット装置のためのモーション編集装置。 - 機体は上体と歩行を行なう複数の脚からなる下半身を持ち、複数の関節角を備えたロボット装置のためのモーション編集方法であって、
時間軸上での実ロボットの部位毎のポーズ並びにポーズ間の遷移に基づいて、実ロボットの上体並びに全身のモーションを編集するモーション編集ステップと、
実ロボットの歩幅、歩行周期を含む歩行パラメータのシーケンスに基づいて、各脚の足の位置と向きを表した実ロボットの歩行パターンを編集するとともに、該編集した歩行パターンと前記モーション・エディタにより編集された実ロボットの上体又は全身のモーションを併合した実ロボットの全身のモーションをZMP安定度判別規範に基づいて安定化処理する脚軌跡編集ステップと、
を有することを特徴とするロボット装置のためのモーション編集方法。 - 機体は上体と歩行を行なう複数の脚からなる下半身を持ち、複数の関節角を備えたロボット装置のためのモーション編集処理をコンピュータ上で実行するようにコンピュータ可読形式で記述されたコンピュータ・プログラムであって、前記コンピュータを、
時間軸上での実ロボットの部位毎のポーズ並びにポーズ間の遷移に基づいて、実ロボットの上体並びに全身のモーションを編集するモーション・エディタ、
実ロボットの歩幅、歩行周期を含む歩行パラメータのシーケンスに基づいて、各脚の足の位置と向きを表した実ロボットの歩行パターンを編集するとともに、該編集した歩行パターンと前記モーション・エディタにより編集された実ロボットの上体又は全身のモーションを併合した実ロボットの全身のモーションをZMP安定度判別規範に基づいて安定化処理する脚軌跡エディタ、
として機能させるためのコンピュータ・プログラム。
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