JP4312249B2 - アニメーションデータから3dアニメーションを作成する方法 - Google Patents
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Claims (24)
- アニメーションデータを混合および合成することにより、3Dコンピュータ作成アニメーションを生成および修正するコンピュータで実行する方法であって、コンピュータが実行する、
(i)1つ以上のアニメーション化可能なパラメータを有する、アニメーション化されるオブジェクトを選択するユーザ入力をユーザ入力装置によって受け、時間線と少なくとも1つのトラックを前記オブジェクトに結び付けるユーザ入力を前記ユーザ入力装置によって受けるステップと、
(ii)前記オブジェクトの前記アニメーション化可能なパラメータの少なくとも1つをアニメーション化するためのアニメーションデータを含む、前記オブジェクトに施されるアクションを選択するユーザ入力を前記ユーザ入力装置によって受けるステップであって、前記アクションのアニメーションデータは、別のオブジェクトのアニメーション化可能なパラメータに対し作成されたアニメーションデータを含み、前記別のオブジェクトの前記アニメーション化可能なパラメータは、前記オブジェクトの前記アニメーション化可能なパラメータの少なくとも1つと同一の構造を有する、前記のステップと、
(iii)前記コンピュータが生成するグラフィカル・ユーザ・インタフェースにおいて、前記時間線に対して相対的に前記アクションを前記少なくとも1つのトラック上にユーザ入力装置によって位置付けることにより、前記オブジェクトに前記アクションを施すステップであって、前記アニメーションデータが、前記アクションに定められた総継続時間の間、前記別のオブジェクトのアニメーション化可能なパラメータと同一の構造を有する前記オブジェクトの前記アニメーション化可能なパラメータに合成される、ステップと、
を含む方法。 - ステップ(iii)において、活動継続時間の表示部を、前記時間線に対して相対的に位置付けられた各アクションに対し生成することを含み、それぞれの前記アクションの前記アニメーションデータを前記オブジェクトに合成する少なくとも1つの活動継続時間を定めるために、それぞれの前記表示部がユーザにより修正可能であり、前記少なくとも1つの活動継続時間が、前記総継続時間以下であり、それぞれの前記活動継続時間以外のそれぞれの前記データのアニメーションデータが、前記合成処理から省かれる、請求項1に記載の方法。
- 追加アクションを前記オブジェクトに合成するために、ステップ(ii)とステップ(iii)を繰返すことをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- アイコンのサイズが前記アクションの総継続時間に対応するクリップ・アイコンとして、それぞれの前記アクションを前記少なくとも1つのトラック上に表現することをさらに含む、請求項3に記載の方法。
- それぞれの前記表示部が少なくとも1つの活動バーを備え、あるアクションの前記クリップ・アイコンに対する前記少なくとも1つの活動バーの位置と長さが、前記アクションの活動継続時間を示す、請求項4に記載の方法。
- ステップ(ii)を繰返す前に、第2のトラックをユーザ入力に応答して生成し、該第2トラックを前記オブジェクトに結び付け、
ステップ(iii)において、前記選択された前記アクションを前記第2のトラックに施すこと、
をさらに含む、請求項3に記載の方法。 - あるトラック上の第1のアクションと前記第2のトラック上の第2のアクション間の遷移をコンピュータが生成するステップをさらに含み、前記第1のアクションの前記アニメーションデータと前記第2のアクションのアニメーションデータをそれぞれ、前記オブジェクトの少なくとも1つの共通のアニメーション化可能なパラメータに施し、前記第2のアクションの継続時間と少なくとも部分的にオーバーラップする継続時間の間、前記第1のアクションを施す、請求項6に記載の方法。
- あるアクション用の前記クリップ・アイコンのサイズを変更するためのユーザ入力を受け、それに応じて前記アクションの総継続時間を変えること、さらに含む請求項4に記載の方法。
- 前記コンピュータが、異なる速度でアニメーションを実行することによって、前記継続時間を変える、請求項8に記載の方法。
- 前記コンピュータが、前記アニメーションの一部を追加および除去することの一方によって、前記継続時間を変える、請求項8に記載の方法。
- 少なくとも1つの効果を効果アイコンとして表し、前記効果アイコンをクリップ・アイコンに結び付けること、をさらに含み、前記効果アイコンによって表される前記効果が、前記クリップ・アイコンで表されたアクションに、前記コンピュータによって前記アクションの開始時間に対して相対的に施される、請求項4に記載の方法。
- 少なくとも1つの効果を効果アイコンとして表し、前記効果アイコンを前記時間線の一部に結び付けること、をさらに含み、前記効果アイコンによって表される前記効果が、各アクションのうち活動継続時間が前記時間線の前記一部に対応する部分に、前記コンピュータによって施される、請求項4に記載の方法。
- 前記コンピュータが、前記遷移に対する各アクションの相対的な寄与を表すユーザからの入力を受入れ、前記コンピュータが、それにしたがって、前記アニメーションデータを前記オブジェクトに合成するときに、各アクションのアニメーションデータの合成処理に加重するステップ、をさらに含む、請求項7に記載の方法。
- 前記コンピュータが、前記アニメーションに対する各アクションの相対的な寄与を表すユーザからの入力を受入れるステップをさらに含む、請求項3に記載の方法。
- 前記アクションが、前記少なくとも1つのアニメーション化可能なパラメータを定める少なくとも1つのF曲線を有する、請求項1に記載の方法。
- アニメーションデータを混合および合成することによって、3Dアニメーションを生成および修正するシステムであって、
アニメーションオブジェクトと、前記アニメーションオブジェクトの少なくとも1つに施されるアニメーションデータを含むアクションとを定めた情報を記憶する記憶装置であって、前記アクションのアニメーションデータは、別のアニメーションオブジェクトのアニメーション化可能なパラメータに対し作成されたアニメーションデータを含み、前記別のアニメーションオブジェクトの前記アニメーション化可能なパラメータは、前記アニメーションオブジェクトの前記アニメーション化可能なパラメータの少なくとも1つと同一の構造を有する、前記の記憶装置と、
前記記憶装置に記憶された前記情報にアクセスするために、前記記憶装置と機能的に結合されたコンピュータと、
グラフィカル・ユーザ・インタフェースをユーザに表示するために、前記コンピュータに接続された少なくとも1つの出力装置と、
ユーザからの入力を受取るために、前記コンピュータに接続された少なくとも1つのユーザ入力装置であって、
前記入力が、
(a)前記記憶装置に記憶された前記アニメーションオブジェクトを表すリストからの、少なくとも1つのアニメーションオブジェクトの選択を定め、
(b)前記記憶装置に記憶された前記アクションを表すリストからの、少なくとも1つのアクションの選択を定め、
(c)それぞれの表現されたアクションに対して開始時間と継続時間を定めるために、それぞれの前記少なくとも1つのアクションについて、前記アニメーションオブジェクト用の時間線に対する相対的な位置付けを定め、
(d)前記コンピュータを起動して、前記オブジェクトに施される所望のアニメーションデータを表す出力を生成させ、
(e)前記記憶装置を起動して、所望のアニメーションデータを表す前記出力を記憶させる、
前記ユーザ入力装置と、
を備えたシステム。 - 少なくとも2つのアクションが選択されて、前記時間線に対して相対的に位置付けられ、前記入力が、さらに、前記コンピュータによって制作された前記所望のアニメーションデータにおいて、前記少なくとも2つのアクションのそれぞれの相対的な寄与に加重する値をさらに定める、請求項16に記載のシステム。
- 前記入力が、さらに、それぞれの前記少なくとも1つのアクションの継続時間を修正する、請求項16に記載のシステム。
- 前記グラフィカル・ユーザ・インタフェースが、少なくとも2つのトラックを含み、また前記少なくとも2つのアクションのそれぞれが、前記少なくとも2つのトラックのうちの異なるトラックに位置付けられる、請求項17に記載のシステム。
- NLE式のグラフィカル・ユーザ・インタフェースを用いて、アニメーションデータの混合および合成により3Dアニメーションを生成および修正するシステムであって、
アニメーション化される少なくとも1つのオブジェクトを選択し、時間線と、前記時間線に対して相対的に延びている、前記オブジェクトに結び付けられた少なくとも1つのトラックとを表現する手段と、
アニメーションデータを表すアクションを選択して、前記オブジェクトのアニメーション化可能なパラメータにマッピングする手段であって、前記アクションのアニメーションデータは、別のオブジェクトのアニメーション化可能なパラメータに対し作成されたアニメーションデータを含み、前記別のオブジェクトの前記アニメーション化可能なパラメータは、前記オブジェクトの前記アニメーション化可能なパラメータの少なくとも1つと同一の構造を有する、前記の手段と、
少なくとも1つの前記アクションを、前記少なくとも1つのトラック上に位置付けることによって、少なくとも1つの前記アクションを前記時間線に結び付けて、前記少なくとも1つのアクションが表す前記アニメーションデータを、選択された継続時間の間、前記別のオブジェクトのアニメーション化可能なパラメータと同一の構造を有する前記オブジェクトのアニメーション化可能なパラメータに合成させるようにする手段と、
を備えたシステム。 - 少なくとも2つのアクションが前記時間線に結び付けられ、さらに、
前記オブジェクトに合成する少なくとも2つのアクションのそれぞれの相対的な寄与を表す入力をユーザから受入れる手段
を含む請求項20に記載のシステム。 - 前記少なくとも1つのトラックに結び付けられたそれぞれの前記アクションが、クリップ・アイコンによって表され、前記クリップ・アイコンのサイズが、前記選択された継続時間の長さに対応する、請求項21に記載のシステム。
- 少なくとも第1のアクションと第2のアクションが、前記時間線に結び付けられ、前記第1のアクションの前記アニメーションデータと、前記第2のアクションの前記アニメーションデータをそれぞれ、前記オブジェクトの少なくとも1つの共通のアニメーション化可能なパラメータに施され、さらに、前記第1のアクションと前記第2のアクション間の遷移を生成する手段を備えた、請求項21に記載のシステム。
- 共に合成して前記オブジェクトをアニメーション化する前記第1のアクションと前記第2のアクションの相対的な寄与を示す入力を受入れるユーザ入力手段、をさらに備えた、請求項23に記載のシステム。
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