JP6130550B2 - コンピュータ・プログラム - Google Patents
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Description
課題があった。
まず、図2を参照して、本発明の実施形態によるコンピュータ・プログラムを実行させるためのシステム(ここでは、ゲーム・システム)の基本構成について説明する。図2は、ゲーム・システムの主要な構成要素のみを示した概略ブロック図である。
なブラウザ等のアプリケーションを格納すると共に、ゲーム・サーバ50から受信する画像データ等の各種データも一時的に格納する。端末処理部13はまた、ゲーム・サーバ50からダウンロードにより受信した各種データに基づいて、端末記憶部15に格納されたゲーム・プログラム・モジュールを端末側で実行するように構成してもよい。
配置されたオブジェクトに対し、オブジェクトを移動させる等のオブジェクト操作を可能にし、その操作結果をプレビューするためのモードである。
所定の透過率に基づく透過処理としては、例えば、当業者にとって通常用いられるアルファ・ブレンドによる透過処理を採用することができ、この場合、アルファ値を適切に選択することにより透過率を決定される。また、ユーザ操作を非活性化させる非活性化処理では、図4で後述する対象オブジェクトの活性化フラグを「非活性化」に設定する。当該活性化フラグが「非活性化」に設定されると、タッチ(クリック)判定がオフに設定され、何らタッチ・イベントを発生させることはない。つまり、ユーザにより対象オブジェクトに対してタッチジェスチャ操作がなされた場合であっても、タッチスクリーンは何ら反応をしない。
」に設定する)して、ユーザが仮に建物オブジェクト80画像部分をタッチしても建物オブジェクト80を選択できないようにする。これにより、建物オブジェクト85の選択を容易にできる。
かつ円滑に実現することができる。
Claims (5)
- 仮想空間内の視界領域を決定する第1決定部であって、仮想空間内の空間平面が格子状に形成される、第1決定部と、
ユーザ画面の表示領域内の非活性化画面領域と対応付けられる前記視界領域内の前記空間平面の非活性化平面領域を決定する第2決定部であって、前記空間平面の1つの格子が前記表示領域の基準点に対応付けられ、前記1つの格子および前記基準点に基づいて前記非活性化画面領域の境界線を決定する、第2決定部と、
前記非活性化平面領域上に少なくとも一部が配置されたオブジェクトの画像に対し、透過処理および非活性化処理を行う処理部と、
前記ユーザ画面に出力するために、前記透過処理を行ったオブジェクトの画像を用いて前記視界領域に基づくゲーム画像を生成する生成部であって、前記ユーザ画面における前記表示領域内の非活性化画面領域の境界線の少なくとも一部を前記ゲーム画像に重畳させる、生成部
としてコンピュータを機能させる、コンピュータ・プログラム。 - 前記基準点が前記表示領域の中心線上に規定される、請求項1記載のコンピュータ・プログラム。
- 前記生成部において、前記境界線が、前記ユーザ画面において前記ゲーム画像に固定的に重畳される、請求項1または2記載のコンピュータ・プログラム。
- 仮想空間内の視界領域を決定する第1決定部であって、仮想空間内の空間平面が格子状に形成される、第1決定部と、
ユーザ画面の表示領域内の非活性化画面領域と対応付けられる前記視界領域内の非活性化平面領域を決定する第2決定部であって、前記空間平面の1つの格子が前記表示領域の基準点に対応付けられ、前記1つの格子および前記基準点に基づいて前記非活性化画面領域の境界線を決定する、第2決定部と、
前記非活性化平面領域上に少なくとも一部が配置されたオブジェクトの画像に対し、透過処理および非活性化処理を行うと共に、前記非活性化平面領域の平面画像に対して透過処理を行う処理部と、
前記ユーザ画面に出力するために、前記透過処理を行ったオブジェクトの画像と前記透過処理を行った平面画像とを用いて前記視界領域に基づくゲーム画像を生成する生成部
としてコンピュータを機能させる、コンピュータ・プログラム。 - 前記基準点が前記表示領域の中心線上に規定される、請求項4記載のコンピュータ・プログラム。
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