JP6123173B2 - Arcade game system, information processing method and program for arcade game system - Google Patents
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本発明は、ゲームカードを印刷して出力するアーケードゲーム機と、ゲーム情報を記憶するサーバとが、ネットワークを介して接続されるアーケードゲームシステムに関するものである。 The present invention relates to an arcade game system in which an arcade game machine that prints and outputs a game card and a server that stores game information are connected via a network.
従来、紙等の印刷媒体に印刷されたゲーム用カードやトレード用カードは、人気のあるものとして知られ、様々な種類のものが販売され、また、他の商品などに添付されるなどして普及している。 Conventionally, game cards and trade cards printed on printing media such as paper are known as popular, and various types of cards are sold and attached to other products. It is popular.
ゲーム用カードは、図柄とともにそのカードのもつ力の大きさや性質などが記載されている。プレイヤーは、これらのカードを収集し、他のプレイヤーと対戦して楽しむことができる。
トレード用カードは、収集を目的に販売されたり、他の商品に添付されたりしている。コレクターは、これらのカードを購入し、他のコレクターと交換して楽しむことができる。
The game card describes the magnitude and nature of the power of the card along with the design. Players can collect these cards and enjoy playing against other players.
Trade cards are sold for collection or attached to other products. Collectors can purchase these cards and exchange them with other collectors for enjoyment.
特許文献1には、物理的カードとそれに対応する電子的カードを発行し、ネットワーク上で、カードのトレードを行うトレーディングシステム、及び、ゲームを行うゲーム場システムの発明が開示されている。ゲーム場システムについては、ゲーム場がサーバ上に設けられ、プレイヤーは、自分が所持しているカードを利用してゲームを進めることが記載されている。また、電子的カードには、不正利用を防止することを目的として、電子透かし等を挿入することが記載されている。
このような状況において、アーケードゲーム機であって、トレード用カードを印刷して出力するものがある。このようなアーケードゲーム機は、カードの読み取り機能を備え、トレーディングなどのカードゲームをアーケードゲーム機で行うことができる。 Under such circumstances, there are arcade game machines that print and output a trading card. Such an arcade game machine has a card reading function, and a card game such as trading can be performed by the arcade game machine.
現在、コンピュータゲームが広く普及しているが、ゲームが複雑化するのに伴い、1回のプレーでは、ゲームを終了することができなくなっている。とくに、アーケードゲームでは、一般に、アーケードゲーム機に、プレイヤーの情報を保存しておくことはなされないため、継続性のある複雑なゲームをプレーすることができない。 Currently, computer games are widely used. However, as the games become more complicated, it is not possible to end the game in a single play. In particular, in an arcade game, generally, a player's information is not stored in an arcade game machine, so that a complex game with continuity cannot be played.
本発明は、かかる課題を解決するためになされたものであり、アーケードゲーム機で行ったゲーム情報をサーバに保存し、当該ゲーム情報を、アーケードゲーム機から出力されるゲームカードを用いて読み出せるようにすることによって、次回ゲームを行う際に、前回のゲーム情報を利用できる技術を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such a problem, and stores game information performed on an arcade game machine in a server, and the game information can be read out using a game card output from the arcade game machine. By doing so, an object of the present invention is to provide a technology that can use the previous game information when the next game is played.
前述した課題を解決するために第1の発明は、ゲーム表示部及びゲーム操作部を備え、コインを投入してゲームを行うアーケードゲーム機と、前記ゲームのゲーム情報を記憶するサーバとが、ネットワークを介して接続されるアーケードゲームシステムであって、前記アーケードゲーム機は、前記サーバと情報の送受信を行う送受信手段と、カード情報をゲームカードとして印刷する印刷手段と、前記ゲームカードから、合成されている情報を読み取る読取手段と、を備え、ゲーム終了時には、前記ゲーム情報を前記サーバに送信するとともに、前記カード情報を受信し、当該カード情報を前記ゲームカードとして印刷し、ゲーム開始時には、前記ゲームカードから前記ゲーム情報の記憶位置を読み取り、当該ゲーム情報の記憶位置を前記サーバに送信するとともに、前記ゲーム情報を受信し、当該ゲーム情報を用いて前記ゲームの続きを行える状態とし、前記サーバは、前記アーケードゲーム機と情報の送受信を行う送受信手段と、前記ゲーム情報、及び、前記ゲームに関する印刷用カードのカード情報を記憶する記憶手段と、前記カード情報に、情報を合成する合成手段と、を備え、前記ゲーム情報を受信した場合には、当該ゲーム情報を記憶するとともに、前記カード情報に当該ゲーム情報の記憶位置を合成し、合成した前記カード情報を前記アーケードゲーム機に送信し、前記ゲーム情報の記憶位置を受信した場合には、当該記憶位置に記憶されている前記ゲーム情報を、前記アーケードゲーム機に送信することを特徴とするアーケードゲームシステムである。 In order to solve the above-described problems, a first invention includes an arcade game machine that includes a game display unit and a game operation unit and that plays a game by inserting coins, and a server that stores game information of the game. The arcade game system is composed of a transmission / reception means for transmitting / receiving information to / from the server, a printing means for printing card information as a game card, and the game card. Reading means for reading the information, and at the end of the game, the game information is transmitted to the server, the card information is received, the card information is printed as the game card, and at the start of the game, The storage position of the game information is read from the game card, and the storage position of the game information is The game information is received, the game information is used to continue the game, and the server transmits / receives information to / from the arcade game machine, and the game information, And a storage means for storing card information of a printing card relating to the game, and a combining means for combining the card information with information, and storing the game information when the game information is received. In addition, when the storage position of the game information is combined with the card information, the combined card information is transmitted to the arcade game machine, and the storage position of the game information is received, it is stored in the storage position. The game information is transmitted to the arcade game machine.
第1の発明によって、アーケードゲーム機の利用者は、ゲーム終了時にアーケードゲーム機から印刷されるゲームカードを取得し、次回ゲームを行う際に、取得したゲームカードを使って前回のゲーム情報を復元して、ゲームを開始することができる。
なお、「ゲーム情報」とは、ゲーム結果や、獲得アイテム、レベル、装備、キャラクターについての情報などのゲームの経過情報など、次回ゲームを行うための任意の情報である。
また、「カード情報」とは、ゲームに登場するキャラクターなどを含んだ画像情報であり、図柄が多くの部分を占めるが、ゲーム情報から取得した情報の一部が画像情報化されて加えられていてもよい。
According to the first invention, the user of the arcade game machine acquires a game card printed from the arcade game machine at the end of the game, and restores the previous game information using the acquired game card when the next game is played. The game can be started.
The “game information” is arbitrary information for playing the next game, such as game results and game progress information such as information about acquired items, levels, equipment, and characters.
“Card information” is image information including characters that appear in the game, and the pattern occupies many parts, but part of the information acquired from the game information is added as image information. May be.
第1の発明における前記アーケードゲーム機の前記読取手段は、前記ゲームカードから、電子透かしとして埋め込まれている前記情報を読み取り、前記サーバの前記合成手段は、前記カード情報に、前記情報を電子透かしとして埋め込むことが望ましい。
これによって、ゲームカードの意匠性を損なうことなく、ゲーム情報の記憶位置をゲームカードに合成することができる。
In the first invention, the reading means of the arcade game machine reads the information embedded as a digital watermark from the game card, and the combining means of the server converts the information into the card information as a digital watermark. It is desirable to embed as.
Thereby, the storage position of the game information can be combined with the game card without impairing the design of the game card.
第1の発明における前記サーバは、前記ゲーム情報の記憶位置を受信した場合には、さらに、前記記憶手段の当該記憶位置に記憶されている前記ゲーム情報を使用不可とすることが望ましい。
これによって、古いゲームカードに対応するゲーム情報を利用したゲームをさせなくすることができる。
When the server in the first invention receives the storage position of the game information, it is preferable that the server further disables the game information stored in the storage position of the storage means.
Thereby, it is possible to prevent a game using game information corresponding to an old game card from being played.
第1の発明における前記アーケードゲーム機は、さらに前記ゲームカードから、合成されている情報を読み取った後に、当該ゲームカードを回収する回収手段、を備えることが望ましい。
これによって、アーケードゲーム機は、ゲームカードを毎回回収することができ、古いゲームカードに対応するゲーム情報を利用したゲームをさせなくすることができる。
The arcade game machine according to the first aspect of the invention preferably further comprises a collecting means for collecting the game card after reading the synthesized information from the game card.
Thereby, the arcade game machine can collect the game card every time, and can prevent the game using the game information corresponding to the old game card from being played.
第2の発明は、ゲーム表示部及びゲーム操作部を備え、コインを投入してゲームを行うアーケードゲーム機と、前記ゲームのゲーム情報を記憶するサーバとが、ネットワークを介して接続されるアーケードゲームシステムの情報処理方法であって、前記アーケードゲーム機用のコンピュータは、前記サーバと情報の送受信を行う送受信ステップと、カード情報をゲームカードとして印刷する印刷ステップと、前記ゲームカードから、合成されている情報を読み取る読取ステップと、を実行し、ゲーム終了時には、前記ゲーム情報を前記サーバに送信するとともに、前記カード情報を受信し、当該カード情報を前記ゲームカードとして印刷し、ゲーム開始時には、前記ゲームカードから前記ゲーム情報の記憶位置を読み取り、当該ゲーム情報の記憶位置を前記サーバに送信するとともに、前記ゲーム情報を受信し、当該ゲーム情報を用いて前記ゲームの続きを行える状態とし、前記サーバ用のコンピュータは、前記アーケードゲーム機と情報の送受信を行う送受信ステップと、前記ゲーム情報、及び、前記ゲームに関する印刷用カードのカード情報を記憶する記憶ステップと、前記カード情報に、情報を合成する合成ステップと、を実行し、前記ゲーム情報を受信した場合には、当該ゲーム情報を記憶するとともに、前記カード情報に当該ゲーム情報の記憶位置を合成し、合成した前記カード情報を前記アーケードゲーム機に送信し、前記ゲーム情報の記憶位置を受信した場合には、当該記憶位置に記憶されている前記ゲーム情報を、前記アーケードゲーム機に送信することを特徴とするアーケードゲームシステムの情報処理方法である。
第2の発明によって、アーケードゲーム機の利用者は、ゲーム終了時にアーケードゲーム機から印刷されるゲームカードを取得し、次回ゲームを行う際に、取得したゲームカードを使って前回のゲーム情報を復元して、ゲームを開始することができる。
According to a second aspect of the present invention, there is provided an arcade game that includes a game display unit and a game operation unit, and an arcade game machine that plays a game by inserting coins and a server that stores game information of the game are connected via a network. An information processing method for a system, wherein the computer for an arcade game machine is synthesized from a transmission / reception step for transmitting / receiving information to / from the server, a printing step for printing card information as a game card, and the game card. A reading step of reading information that is received, and at the end of the game, the game information is transmitted to the server, the card information is received, the card information is printed as the game card, and at the start of the game, The storage position of the game information is read from the game card, and the game information The memory location is transmitted to the server, the game information is received, the game information is used to continue the game, and the server computer transmits and receives information to and from the arcade game machine. When the game information is received after performing a step, a storage step of storing the game information and card information of a printing card relating to the game, and a combining step of combining the card information with the information Stores the game information, synthesizes the storage position of the game information with the card information, transmits the combined card information to the arcade game machine, and receives the storage position of the game information. Transmitting the game information stored at the storage location to the arcade game machine, That is an information processing method of the arcade game system.
According to the second invention, the user of the arcade game machine acquires a game card printed from the arcade game machine at the end of the game, and restores the previous game information using the acquired game card when the next game is played. The game can be started.
第3の発明は、ゲーム表示部及びゲーム操作部を備え、コインを投入してゲームを行うアーケードゲーム機と、前記ゲームのゲーム情報を記憶するサーバとが、ネットワークを介して接続されるアーケードゲームシステムの情報処理方法を、コンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記アーケードゲーム機用のコンピュータに、前記サーバと情報の送受信を行う送受信ステップと、カード情報をゲームカードとして印刷する印刷ステップと、前記ゲームカードから、合成されている情報を読み取る読取ステップと、を実行させ、ゲーム終了時には、前記送受信ステップによって、前記ゲーム情報を前記サーバに送信するとともに、前記カード情報を受信し、前記印刷ステップによって、当該カード情報を前記ゲームカードとして印刷し、ゲーム開始時には、前記読取ステップによって、前記ゲームカードから前記ゲーム情報の記憶位置を読み取り、前記送受信ステップによって、当該ゲーム情報の記憶位置を前記サーバに送信するとともに、前記ゲーム情報を受信し、当該ゲーム情報を用いて前記ゲームの続きを行える状態とし、前記サーバ用のコンピュータに、前記アーケードゲーム機と情報の送受信を行う送受信ステップと、前記ゲーム情報、及び、前記ゲームに関する印刷用カードのカード情報を記憶する記憶ステップと、前記カード情報に、情報を合成する合成ステップと、を実行させ、前記送受信ステップによって前記ゲーム情報を受信した場合には、前記記憶ステップによって、当該ゲーム情報を記憶するとともに、前記合成ステップによって、前記カード情報に当該ゲーム情報の記憶位置を合成し、前記送受信ステップによって、合成した前記カード情報を前記アーケードゲーム機に送信し、前記送受信ステップによって前記ゲーム情報の記憶位置を受信した場合には、前記記憶ステップによって当該記憶位置に記憶されている前記ゲーム情報を、前記送受信ステップによって、前記アーケードゲーム機に送信することを特徴とするプログラムである。
第3の発明を汎用のコンピュータにインストールすることによって、第1の発明のアーケードゲームシステムを得て、第2の発明のアーケードゲームシステムの方法を実行することができる。
An arcade game comprising a game display unit and a game operation unit, wherein an arcade game machine for playing a game by inserting coins and a server for storing game information of the game are connected via a network A program for causing a computer to execute an information processing method of the system, the step of transmitting and receiving information to and from the server for the arcade game machine, and the step of printing to print card information as a game card Reading the synthesized information from the game card, and at the end of the game, the transmission / reception step transmits the game information to the server, receives the card information, and prints in step, the card information and the game card Printed, at the time of start of the game, by the reading step reads the storage location of the game information from the game card, by the reception step, transmits the storage location of the game information to the server, it receives the game information The game information can be used to continue the game, and the server computer transmits / receives information to / from the arcade game machine, the game information, and a print card for the game A storage step of storing card information and a combining step of combining information with the card information are executed . When the game information is received by the transmission / reception step, the game information is stored by the storage step. as well as, by the synthetic steps, the mosquito The storage location of the game information synthesized de information, by the receiving step, the combined the card information has been transmitted to the arcade game machine, when receiving a storage location of said game information by the receiving step, the The game information stored in the storage position by the storing step is transmitted to the arcade game machine by the transmitting / receiving step .
By installing the third invention on a general-purpose computer, the arcade game system of the first invention can be obtained and the method of the arcade game system of the second invention can be executed.
本発明によって、アーケードゲーム機の利用者が前回に行ったゲームのゲーム情報を、ゲームカードを介在させて、次回ゲームを行う際に利用できるアーケードゲームシステムを提供することができる。
また、アーケードゲーム機の利用者は、アーケードゲーム機において印刷されるゲームカードをコレクションすることができる。
According to the present invention, it is possible to provide an arcade game system that can be used when a game is played the next time by interposing a game card with game information of a game played last time by a user of an arcade game machine.
In addition, the user of the arcade game machine can collect game cards to be printed on the arcade game machine.
[第1実施形態]
以下、図面に基づいて、本発明の第1実施形態を詳細に説明する。
図1は、アーケードゲーム機2を含むアーケードゲームシステム1の適用例を示す図である。図1では、アーケードゲーム機2とサーバ4とがネットワーク5を介して接続されたアーケードゲームシステム1が図示されている。また、アーケードゲーム機2の前には、ゲームカード3を所持した利用者6が図示されている。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram illustrating an application example of an
最初に、利用者6が、アーケードゲーム機2でゲームを行い、ゲームを終了する。すると、アーケードゲーム機2は、ネットワーク5を介してゲーム情報等をサーバ4と通信した後、ゲームカード3を印刷する。利用者6は、カード排出部28から印刷されたゲームカード3を取得する。
First, the user 6 plays a game on the arcade game machine 2 and ends the game. Then, the arcade game machine 2 prints the game card 3 after communicating game information etc. with the server 4 via the network 5. The user 6 obtains the printed game card 3 from the
次に、利用者6は、再びこのゲームを行うため、前回取得したゲームカード3を持って、アーケードゲーム機2のところへ来る。そして、利用者6は、カード読取部26にカードをセットして、ゲームを開始する。
Next, the user 6 comes to the arcade game machine 2 with the previously acquired game card 3 in order to play this game again. And the user 6 sets a card | curd in the card |
すると、アーケードゲーム機2は、ゲームカード3から情報を読み取って、ネットワーク5を介してサーバ4と通信を行い、前回のゲーム情報を取得する。そして、利用者6は、取得したゲーム情報を用いて、前回のゲームの続きを行うことができる。 Then, the arcade game machine 2 reads information from the game card 3 and communicates with the server 4 via the network 5 to acquire the previous game information. Then, the user 6 can continue the previous game using the acquired game information.
[アーケードゲーム機2の外観斜視図]
図2は、アーケードゲーム機2の外観斜視図である。なお、図2の外観構成は一例であり、用途、目的に応じて様々な構成をとることが可能である。
アーケードゲーム機2は、筐体に、表示部22、操作部23、コイン投入口24、カード挿入部26、及び、カード排出部28を少なくとも備えている。
[Outer perspective view of arcade game machine 2]
FIG. 2 is an external perspective view of the arcade game machine 2. Note that the external configuration in FIG. 2 is an example, and various configurations can be employed depending on the application and purpose.
The arcade game machine 2 includes at least a
表示部22は、ゲーム等を表示するためのモニタである。操作部23は、ゲームを操作するためのコントローラである。表示部22、及び、操作部23は、アーケードゲーム機2のハードウェア構成の説明で後述する。
The
コイン投入口24は、利用者6が、ゲームを開始するために硬貨を投入する投入口である。筐体内で、後述するコインメック25に接続され、利用者6が所定の金額を投入すると、ゲームを開始することができる。
The
カード挿入部26は、利用者6がゲームを開始するにあたって、前回のゲーム情報を利用したい場合に、所持するゲームカード3をセットする部分である。カード挿入部26は、内部に図示しないカメラ等のカード読取部27(後述)を内蔵しており、ゲームカード3の情報を読み取ることができる。
The
カード排出部28は、ゲームが終了した場合に、ゲームカード3が排出される部分である。カード排出部28は、内部にカード印刷部(プリンタ)29(後述)が備えられている。利用者6がゲームを終了すると、ゲームカード3がカード印刷部29で印刷されて、利用者6は、カード排出部28からゲームカード3を取り出すことができる。
The
なお、既存のアーケードゲーム機は、一般に、カード挿入部26(及び、内部のカード読取部27)、及び、カード排出部28(及び、内部のカード印刷部29)を備えていないため、既存のアーケードゲーム機を利用する場合には、これらは外付けとしてもよい。 Since existing arcade game machines generally do not include the card insertion unit 26 (and the internal card reading unit 27) and the card ejection unit 28 (and the internal card printing unit 29), When using an arcade game machine, these may be externally attached.
[アーケードゲーム機2のハードウェア構成]
図3は、アーケードゲーム機2のハードウェア構成図である。なお、図3のハードウェア構成は一例であり、用途、目的に応じて様々な構成をとることが可能である。
[Hardware configuration of arcade game machine 2]
FIG. 3 is a hardware configuration diagram of the arcade game machine 2. Note that the hardware configuration shown in FIG. 3 is an example, and various configurations can be employed depending on the application and purpose.
アーケードゲーム機2を実現するコンピュータ21は、制御部211、記憶部212、通信制御部213、入力部214、メディア入出力部215、周辺機器I/F部216等がバス217で接続されて構成され、表示部22、操作部23、コインメック25、カード読取部27、カード印刷部29を制御する。
A computer 21 for realizing the arcade game machine 2 is configured by connecting a
制御部211は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等で構成される。CPUは、記憶部212、ROM、記録媒体等に格納されるプログラムをRAM上のワークメモリ領域に呼び出して実行し、バス217を介して接続された各装置を駆動制御し、アーケードゲーム機2が行う後述する処理を実現する。ROMは、不揮発性メモリであり、コンピュータのブートプログラムやBIOS等のプログラム、データ等を恒久的に保持している。RAMは、揮発性メモリであり、記憶部212、ROM、記録媒体等からロードしたプログラム、データ等を一時的に保持するとともに、制御部211が各種処理を行う為に使用するワークエリアを備える。
The
記憶部212は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)であり、制御部211が実行するプログラム、プログラム実行に必要なデータ、OS(Operating System)等が格納される。プログラムに関しては、OSに相当する制御プログラムや、ゲームプログラム、後述する処理をコンピュータに実行させるためのアプリケーションプログラムが格納されている。これらの各プログラムコードは、制御部211により必要に応じて読み出されてRAMに移され、各種の手段として実行される。
The
通信制御部213は、通信制御装置、通信ポート等を有し、コンピュータとネットワーク間の通信を媒介する通信インタフェースであり、ネットワークを介して、サーバ4、及び、他のコンピュータ間との通信制御を行う。ネットワークは、有線、無線を問わない。
The
入力部214は、管理用として使われるもので、データの入力を行い、例えば、キーボード、マウス等のポインティングデバイス、テンキー等の入力装置を有する。入力部214を介して、コンピュータ21に対して、操作指示、動作指示、データ入力等を行うことができる。入力部214は、なくてもよい。
The
メディア入出力部215(ドライブ装置)は、データの入出力を行い、例えば、CDドライブ(−ROM、−R、−RW等)、DVDドライブ(−ROM、−R、−RW等)等のメディア入出力装置を有する。メディア入出力部215は、なくてもよい。
The media input / output unit 215 (drive device) inputs / outputs data, for example, media such as a CD drive (-ROM, -R, -RW, etc.), DVD drive (-ROM, -R, -RW, etc.) Has input / output devices. The media input /
周辺機器I/F(インタフェース)部216は、コンピュータ21に周辺機器を接続させるためのポートであり、周辺機器I/F部216を介してコンピュータ21は周辺機器(表示部22、操作部23、コインメック25、カード読取部27、カード印刷部29)とのデータの送受信を行う。周辺機器I/F部216は、USBやIEEE1394やRS−232C等で構成されており、通常複数の周辺機器I/Fを有する。周辺機器との接続形態は有線、無線を問わない。
The peripheral device I / F (interface)
バス217は、各装置間の制御信号、データ信号等の授受を媒介する経路である。 The bus 217 is a path that mediates transmission / reception of control signals, data signals, and the like between the devices.
表示部(モニタ)22は、CRTモニタ、液晶パネル等のディスプレイ装置であって、ディスプレイ装置と連携してコンピュータのビデオ機能を実現するための論理回路等(ビデオアダプタ等)を有する。なお、表示部22は、タッチパネルディスプレイのように、操作部23の機能も兼ねていても良い。
The display unit (monitor) 22 is a display device such as a CRT monitor or a liquid crystal panel, and includes a logic circuit or the like (video adapter or the like) for realizing a video function of a computer in cooperation with the display device. The
操作部(ゲーム用コントローラ)23は、複数のボタンや、操作用スティック等から構成される、ゲームを操作するための入力部である。ゲームの種類に応じて、ボタンの数や、スティックの有無は、適宜選択可能である。 The operation unit (game controller) 23 is an input unit for operating a game, which includes a plurality of buttons, operation sticks, and the like. Depending on the type of game, the number of buttons and the presence or absence of a stick can be selected as appropriate.
コインメック25は、前述したコイン投入口24に接続されており、硬貨の入力を管理し、課金機能の役割を果たす。所定の金額の硬貨が入力されると、コインメック25は、ゲーム開始可能の信号をコンピュータ21に出力する。
The
カード読取部27は、前述したカード挿入部26の内部に設けられ、ゲームカード3の情報を読み取る。ゲームカード3が紙であり、情報が電子透かしとして埋め込まれて印刷されている場合、又は、QRコード(登録商標)若しくはバーコードとして印刷されている場合には、カード読取部27はカメラであり、カメラでゲームカード3の情報を読み取る。ゲームカード3が磁気カードであり、情報が磁気部分に記録されている場合には、カード読取部27は磁気カードリーダであり、磁気カードリーダでゲームカード3の情報を読み取る。
The
カード印刷部29は、プリンタであり、カード排出部28の内部に備えられ、ゲームカード3を印刷する。このプリンタは、ゲーム情報(ゲーム結果等)が合成されたカード情報(図柄等)をカード用の紙に印刷する高解像度カラープリンタであり、熱転写型あるいはインクジェット型など、プリンタ方式は特に問わない。なお、ゲームカード3は磁気カードであってもよく、この場合には、カード情報はカラープリンタで印刷し、カード情報に合成又は添付されたゲーム情報は、別途備える磁気カードライタで磁気カードの磁気部分に書き込む。
The
[サーバ4のハードウェア構成]
図4は、サーバ4のハードウェア構成図である。なお、図4のハードウェア構成は一例であり、用途、目的に応じて様々な構成をとることが可能である。
[Hardware configuration of server 4]
FIG. 4 is a hardware configuration diagram of the server 4. Note that the hardware configuration shown in FIG. 4 is merely an example, and various configurations can be employed depending on the application and purpose.
サーバ4を実現するコンピュータは、制御部41、記憶部42、メディア入出力部43、通信制御部44、入力部45、表示部46、及び、周辺機器I/F部47等が、バス48を介して接続される。
The computer that implements the server 4 includes a
制御部41は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等で構成される。CPUは、記憶部42、ROM、記録媒体等に格納されるプログラムをRAM上のワークメモリ領域に呼び出して実行し、バス48を介して接続された各装置を駆動制御し、サーバ4が行う後述する処理を実現する。ROMは、不揮発性メモリであり、コンピュータのブートプログラムやBIOS等のプログラム、データ等を恒久的に保持している。RAMは、揮発性メモリであり、記憶部42、ROM、記録媒体等からロードしたプログラム、データ等を一時的に保持するとともに、制御部41が各種処理を行う為に使用するワークエリアを備える。
The
記憶部42は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)であり、制御部41が実行するプログラム、プログラム実行に必要なデータ、OS(Operating System)等が格納される。プログラムに関しては、OSに相当する制御プログラムや、後述する処理をコンピュータに実行させるためのアプリケーションプログラムが格納されている。これらの各プログラムコードは、制御部41により必要に応じて読み出されてRAMに移され、各種の手段として実行される。データに関しては、アーケードゲーム機2から送信されるゲーム情報や、ゲームに関する印刷用カードの画像情報であるカード情報が格納される。
The
メディア入出力部43(ドライブ装置)は、データの入出力を行い、例えば、CDドライブ(−ROM、−R、−RW等)、DVDドライブ(−ROM、−R、−RW等)等のメディア入出力装置を有する。通信制御部44は、通信制御装置、通信ポート等を有し、コンピュータとネットワーク間の通信を媒介する通信インタフェースであり、ネットワークを介して、アーケードゲーム機2、及び、他のコンピュータ間との通信制御を行う。ネットワークは、有線、無線を問わない。
The media input / output unit 43 (drive device) inputs / outputs data, for example, media such as a CD drive (-ROM, -R, -RW, etc.), DVD drive (-ROM, -R, -RW, etc.) Has input / output devices. The
入力部45は、データの入力を行い、例えば、キーボード、マウス等のポインティングデバイス、テンキー等の入力装置を有する。入力部45を介して、コンピュータに対して、操作指示、動作指示、データ入力等を行うことができる。表示部46は、CRTモニタ、液晶パネル等のディスプレイ装置、ディスプレイ装置と連携してコンピュータのビデオ機能を実現するための論理回路等(ビデオアダプタ等)を有する。なお、入力部45及び表示部46は、タッチパネルディスプレイのように、一体となっていても良い。
The
周辺機器I/F(インタフェース)部47は、コンピュータに周辺機器を接続させるためのポートであり、周辺機器I/F部47を介してコンピュータは周辺機器(イメージスキャナ、複合機等)とのデータの送受信を行う。周辺機器I/F部47は、USBやIEEE1394やRS−232C等で構成されており、通常複数の周辺機器I/Fを有する。周辺機器との接続形態は有線、無線を問わない。バス48は、各装置間の制御信号、データ信号等の授受を媒介する経路である。
The peripheral device I / F (interface)
[アーケードゲームシステム1のゲーム終了時の処理]
次に、図5を用いて、アーケードゲームシステム1のゲーム終了時の処理を説明する。
[Processing at the end of the game of the arcade game system 1]
Next, the process at the end of the game of the
最初に、アーケードゲーム機2の制御部211は、利用者6によって、ゲームがなされたあと、ゲームを終了する(S11)。この終了は、実際にゲーム中の何らかのイベントによって、ゲームが終了又は中断した場合でもよく、利用者6の指示によって、ゲームが終了又は中断した場合でもよく、課金に対応する利用時間等の終了によって、ゲームが終了又は中断した場合であってもよい。
First, the
次に、アーケードゲーム機2の制御部211は、ゲームが終了した時点でのゲーム情報を、ネットワークを介して、サーバ4に送信する(S12)。このゲーム情報は、ゲーム結果や、獲得アイテム、レベル、装備、キャラクターについての情報などのゲームの経過情報など、次回ゲームを行うための任意の情報である。
Next, the
すると、サーバ4の制御部41は、アーケードゲーム機2から送信されたゲーム情報を、ネットワークを介して、受信する(S13)。
Then, the
次に、サーバ4の制御部41は、受信したゲーム情報を、記憶部42に記憶する(S14)。
Next, the
次に、サーバ4の制御部41は、記憶部42から、ゲームに関する印刷用カードのカード情報を読み出す(S15)。図7は、このカード情報を例示したものである。図7のように、カード情報は、画像情報であり、ゲームに関するキャラクターなどの図柄が多くの部分を占めるものである。ゲーム情報から取得した情報の一部(図7においては、「攻撃力850、防御力630」)を画像情報化して加えてもよい。図柄は、記憶部42に保存されているものの中から、ランダムに選んでも、受信したゲーム情報に基づいて選んでもよい。
Next, the
次に、サーバ4の制御部41は、読み出したカード情報に、記憶部42に記憶したゲーム情報の記憶位置を合成する(S16)。例えば、サーバ4の制御部41は、ゲーム情報の記憶位置、若しくは、それをコード化した情報を、電子透かしとして、カード情報に埋め込むことができる(図8)。または、サーバ4の制御部41は、ゲーム情報の記憶位置を、QRコード(登録商標)、若しくは、バーコードに変換して、この変換した画像情報をゲーム情報に合成することができる。なお、ゲームカード3の裏面に、QRコード(登録商標)、若しくは、バーコードを印刷してもよく(図9)、その場合には、カード情報に、QRコード(登録商標)、若しくは、バーコードの画像情報を添付するだけでよい。
Next, the
さらに、ゲームカード3として、磁気カードが用いられ、アーケードゲーム機2側で、ゲーム情報のゲームカード3への書き込みに、磁気カードライタが使われる場合には、単に、ゲーム情報の記憶位置、若しくは、それをコード化したものを、カード情報に添付するだけでもよい。 Furthermore, when a magnetic card is used as the game card 3 and a magnetic card writer is used for writing game information to the game card 3 on the arcade game machine 2 side, the game information is simply stored in the game information It is also possible to attach the encoded data to the card information.
なお、ゲーム情報の記憶位置は、ファイルシステム上でのゲーム情報の記憶した位置等であるが、URL(Uniform Resource Locator)であってもよい。また、ゲーム情報のサイズは、一般に、サーバ4のOSが管理するものであるが、ゲーム情報の記憶位置に、この情報を含めてもよい。 The storage position of the game information is a position where the game information is stored on the file system, but may be a URL (Uniform Resource Locator). Further, the size of the game information is generally managed by the OS of the server 4, but this information may be included in the storage location of the game information.
次に、サーバ4の制御部41は、合成したカード情報を、ネットワークを介して、アーケードゲーム機2へ送信する(S17)。
Next, the
すると、アーケードゲーム機2の制御部211は、ゲーム情報の記憶位置が合成されたカード情報を、ネットワークを介して、受信する(S18)。
Then, the
次に、アーケードゲーム機2の制御部211は、受信したカード情報を、カード印刷部29によって、ゲームカード3として印刷する(S19)。ゲーム情報の記憶位置が、カード情報に電子透かしとして埋め込まれている場合には、制御部211は、カード情報を、カード印刷部29によってそのまま印刷する。
Next, the
ゲーム情報の記憶位置が、QRコード(登録商標)、又は、バーコードに変換された画像情報として合成されている場合にも、制御部211は、カード印刷部29によってそのまま印刷することができる。一方、QRコード(登録商標)、又は、バーコードをゲームカード3の裏面に印刷するために、カード情報に添付されている場合には、制御部211は、ゲームカード3の表面にカード情報を印刷し、裏面に、QRコード(登録商標)、又は、バーコードの画像情報を印刷することができる。この場合には、カード情報の意匠性を損なうことなく、ゲーム情報の記憶位置を印刷できる。
Even when the storage position of the game information is combined as image information converted into a QR code (registered trademark) or a barcode, the
また、ゲームカード3として、磁気カードが用いられる場合には、アーケードゲーム機2の制御部211は、カード情報を印刷するとともに、磁気カードライタで、磁気カードの磁気部分にゲーム情報の記憶位置を記録することができる。
When a magnetic card is used as the game card 3, the
その後、利用者6は、アーケードゲーム機2のカード排出部28からゲームカード3を取り出して、アーケードゲームシステム1から離れる。
Thereafter, the user 6 takes out the game card 3 from the
以上で、アーケードゲームシステム1のゲーム終了時の処理は、終了である。
なお、ゲームをする(S11)の前に、後述するゲーム開始時の処理をおこなってもよい。
This is the end of the process at the end of the game in the
Note that, before the game is played (S11), a process at the start of the game, which will be described later, may be performed.
また、上記の処理の中で、ゲームカード3に磁気カードを用いる場合には、カード情報を用いずに、ゲーム情報の記憶位置のみを、サーバ4からアーケードゲーム機2へ送信して、アーケードゲーム機2において、カード情報を印刷せずに、ゲーム情報の記憶位置を磁気カードに記録してもよい。 In addition, when a magnetic card is used as the game card 3 in the above processing, only the storage position of the game information is transmitted from the server 4 to the arcade game machine 2 without using the card information, and the arcade game In the machine 2, the storage position of the game information may be recorded on the magnetic card without printing the card information.
[アーケードゲームシステム1のゲーム開始時の処理]
続いて、図6を用いて、アーケードゲームシステム1のゲーム開始時の処理を説明する。
[Processing at the start of the game of the arcade game system 1]
Next, a process at the start of the game of the
最初に、利用者6は、ゲームカード3を所持して、アーケードゲーム機2のところに来て、アーケードゲーム機2のカード挿入部26にゲームカード3をセットする。すると、アーケードゲーム機2の制御部211は、カード読取部27によって、ゲームカード3から、合成されているゲーム情報の記憶位置を読み取る(S21)。
First, the user 6 carries the game card 3, comes to the arcade game machine 2, and sets the game card 3 in the
ゲームカード3にゲーム情報の記憶位置が電子透かし、QRコード(登録商標)、又は、バーコードとして印刷されている場合には、アーケードゲーム機2の制御部211は、カード読取部27のカメラを用いて、ゲーム情報の記憶位置を読み取る。
ゲームカード3が磁気カードの場合には、アーケードゲーム機2の制御部211は、磁気カードリーダを用いて、ゲーム情報の記憶位置を読み取る。
When the storage position of the game information is printed on the game card 3 as a digital watermark, QR code (registered trademark), or barcode, the
When the game card 3 is a magnetic card, the
次に、アーケードゲーム機2の制御部211は、ゲーム情報の記憶位置を、ネットワークを介して、サーバ4に送信する(S22)。
Next, the
すると、サーバ4の制御部41は、アーケードゲーム機2から送信されたゲーム情報の記憶位置を、ネットワークを介して、受信する(S23)。
Then, the
次に、サーバ4の制御部41は、受信した記憶位置に記憶されているゲーム情報を、記憶部42から取得する(S24)。
Next, the
次に、サーバ4の制御部41は、受信した記憶位置にあるゲーム情報を、使用不可とする(S25)。これは、このゲーム情報を用いて今回ゲームがなされた後、新たなゲームカード3が発行されるため、前回のゲームカード3に対応するゲーム情報は、利用できなくするためである。サーバ4の制御部41は、受信した記憶位置にあるゲーム情報を削除したり、使用済みフラグを立てたりすることで、この処理を行う。
Next, the
そして、サーバ4の制御部41は、取得したゲーム情報を、ネットワークを介して、アーケードゲーム機2へ送信する(S26)。
And the
すると、アーケードゲーム機2の制御部211は、ゲーム情報を、ネットワークを介して受信し、RAM又は記憶部212に記憶する(S27)。
Then, the
次に、アーケードゲーム機2の制御部211は、受信したゲーム情報を用いて、ゲームを初期化(セットアップ)して、ゲームの続きを行える状態とする(S28)。これによって、利用者6は、前回終了又は中断したゲームの続きから、ゲームを再開することができる。
Next, the
そして、利用者6は、アーケードゲーム機2の制御部211がゲーム情報によってセットアップしたゲームを行う(S29)。
以上で、アーケードゲームシステム1のゲーム開始時の処理は、終了である。
And the user 6 plays the game which the
The process at the start of the game in the
なお、ゲーム開始時に利用者6がゲームカード3を所持していない場合には、前述のS21〜S28の処理は行われず、したがって、前回のゲーム情報を用いず、アーケードゲーム機2は、最初からゲームを開始する。
また、ゲーム開始時に利用者6がゲームカード3を所持していたが、S24において、記憶位置にあるゲーム情報を取得できない場合、すなわち、既に当該記憶位置にあるゲーム情報が使用不可とされている場合にも、前回のゲーム情報を用いず、アーケードゲーム機2は、最初からゲームを開始する。
If the user 6 does not have the game card 3 at the start of the game, the above-described processing of S21 to S28 is not performed, and therefore the arcade game machine 2 is not used from the beginning without using the previous game information. Start the game.
Further, when the user 6 possesses the game card 3 at the start of the game, but the game information at the storage position cannot be acquired in S24, that is, the game information already at the storage position is disabled. Even in this case, the arcade game machine 2 starts the game from the beginning without using the previous game information.
アーケードゲームシステム1のゲーム開始時の処理の実施形態は、前述のものに限られず、その趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
例えば、S25において、サーバ4側で、ゲームカード3に合成されている記憶位置にあるゲーム情報を使用不可とした。しかし、サーバ4側で使用不可とせずに、又は、サーバ4側で使用不可とするとともに、アーケードゲーム機2側で、S27の処理の後、アーケードゲーム機2のカード印刷部29が、ゲームカード3に、記録されているゲーム情報の記憶位置が使用不可となるように、再印刷を施してもよい。
The embodiment of the processing at the start of the game of the
For example, in S25, the server 4 side cannot use the game information at the storage position synthesized with the game card 3. However, the card 4 is not disabled on the server 4 side or disabled on the server 4 side, and after the processing of S27 on the arcade game machine 2 side, the
または、再印刷をせずに、図2における、アーケードゲーム機2のカード挿入部26に、図示しないカード回収部をさらに設け、S27の処理後の後、アーケードゲーム機2のカード挿入部26に設けられたカード回収部が、ゲームカード3を回収するようにしてもよい。
Alternatively, without reprinting, a card collection unit (not shown) is further provided in the
[第1実施形態の効果]
本実施形態によって、アーケードゲームシステム1は、利用者6に、アーケードゲーム機2において前回行ったゲームのゲーム情報を、次回ゲームを行う際に利用させることができる。
また、アーケードゲームシステム1は、サーバ4側にある古いゲーム情報を使用不可とすることによって、以前のゲームカード3を再利用させなくすることができる。
また、アーケードゲーム機2の利用者6は、アーケードゲーム機2がゲームカード3を回収しない場合には、アーケードゲーム機2において印刷されるゲームカード3をコレクションすることができる。
[Effect of the first embodiment]
According to the present embodiment, the
Further, the
Further, the user 6 of the arcade game machine 2 can collect the game cards 3 to be printed on the arcade game machine 2 when the arcade game machine 2 does not collect the game card 3.
[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
第2実施形態は、第1実施形態のアーケードゲームシステム1におけるアーケードゲーム機2(2a)単体での利用形態である。
アーケードゲーム機2aの外観斜視図は、図2に示した第1実施形態のアーケードゲーム機2の外観斜視図と同一である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
The second embodiment is a usage form of the arcade game machine 2 (2a) alone in the
The external perspective view of the arcade game machine 2a is the same as the external perspective view of the arcade game machine 2 of the first embodiment shown in FIG.
[アーケードゲーム機2aのハードウェア構成]
図10は、アーケードゲーム機2aのハードウェア構成図である。なお、図10のハードウェア構成は一例であり、用途、目的に応じて様々な構成をとることが可能である。
[Hardware configuration of arcade game machine 2a]
FIG. 10 is a hardware configuration diagram of the arcade game machine 2a. Note that the hardware configuration in FIG. 10 is merely an example, and various configurations can be employed depending on the application and purpose.
アーケードゲーム機2aを実現するコンピュータ21aは、制御部211、記憶部212a、入力部214、メディア入出力部215、周辺機器I/F部216等がバス217で接続されて構成され、表示部22、操作部23、コインメック25、カード読取部27、カード印刷部29を制御する。
第1実施形態に係るアーケードゲーム機2の構成と同一のものについては、同一の符号を付して、その説明を省略する。
A computer 21a that implements the arcade game machine 2a is configured by connecting a
The same components as those of the arcade game machine 2 according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.
コンピュータ21aが備える記憶部212aは、例えば、HDD(Hard Disk
Drive)であり、制御部211が実行するプログラム、プログラム実行に必要なデータ、OS(Operating
System)等が格納される。プログラムに関しては、OSに相当する制御プログラムや、ゲームプログラム、後述する処理をコンピュータに実行させるためのアプリケーションプログラムが格納されている。これらの各プログラムコードは、制御部211により必要に応じて読み出されてRAMに移され、各種の手段として実行される。データに関しては、第1実施形態においてサーバ4が記憶していた、ゲームに関する印刷用のカード情報(図7)も記憶している。
The
Drive), a program executed by the
System) and the like are stored. As for the program, a control program corresponding to the OS, a game program, and an application program for causing a computer to execute processing to be described later are stored. Each of these program codes is read by the
[アーケードゲーム機2aのゲーム終了時の処理]
図11を用いて、アーケードゲーム機2aのゲーム終了時の処理を説明する。
[Processing at the end of the game of the arcade game machine 2a]
A process at the end of the game of the arcade game machine 2a will be described with reference to FIG.
最初に、アーケードゲーム機2aの制御部211は、利用者6によって、ゲームがなされたあと、ゲームを終了する(S31)。この終了は、実際にゲーム中の何らかのイベントによって、ゲームが終了又は中断した場合でもよく、利用者6の指示によって、ゲームが終了又は中断した場合でもよく、課金に対応する利用時間等の終了によって、ゲームが終了又は中断した場合であってもよい。
First, after the game is played by the user 6, the
アーケードゲーム機2aの制御部211は、ゲームが終了することによって、ゲームに関するゲーム情報を取得する。このゲーム情報は、ゲーム結果や、獲得アイテム、レベル、装備、キャラクターについての情報などのゲームの経過情報など、次回ゲームを行うための任意の情報である。
The
次に、アーケードゲーム機2aの制御部211は、記憶部212aから、ゲームに関する印刷用カードのカード情報を読み出す(S32)。カード情報は、前述した図7に例示したものと同様である。図7のように、カード情報は、画像情報であり、ゲームに関するキャラクターなどの図柄が多くの部分を占めるものである。ゲーム情報から取得した情報の一部(図7においては、「攻撃力850、防御力630」)を画像情報化して加えてもよい。図柄は、記憶部212aに保存されているものの中から、ランダムに選んでも、受信したゲーム情報に基づいて選んでもよい。
Next, the
次に、アーケードゲーム機2aの制御部211は、読み出したカード情報に、ゲーム情報を合成する(S33)。例えば、アーケードゲーム機2aの制御部211は、ゲーム情報、若しくは、それをコード化したものを、電子透かしとして、カード情報に埋め込むことができる(図8)。または、アーケードゲーム機2aの制御部211は、ゲーム情報を、QRコード(登録商標)、若しくは、バーコードに変換して、この変換した画像情報をゲーム情報に合成することができる。なお、ゲームカード3の裏面に、QRコード(登録商標)、若しくは、バーコードを印刷してもよく(図9)、その場合には、カード情報に、QRコード(登録商標)、若しくは、バーコードの画像情報を添付するだけでよい。
Next, the
さらに、ゲームカード3として、磁気カードが用いられ、カード印刷部29で、磁気カードライタが使われる場合には、単に、ゲーム情報、若しくは、それをコード化したものを、カード情報に添付するだけでもよい。
Further, when a magnetic card is used as the game card 3 and a magnetic card writer is used at the
次に、アーケードゲーム機2aの制御部211aは、合成したカード情報を、カード印刷部29によって、ゲームカード3として印刷する(S34)。ゲーム情報が、カード情報に電子透かしとして埋め込まれている場合には、制御部211は、カード情報を、カード印刷部29によってそのまま印刷する。
Next, the control unit 211a of the arcade game machine 2a prints the combined card information as the game card 3 by the card printing unit 29 (S34). When the game information is embedded in the card information as a digital watermark, the
ゲーム情報が、QRコード(登録商標)、又は、バーコードに変換された画像情報として合成されている場合にも、制御部211は、カード印刷部29によってそのまま印刷することができる。一方、QRコード(登録商標)、又は、バーコードをゲームカード3の裏面に印刷するために、カード情報に添付されている場合には、制御部211は、ゲームカード3の表面にカード情報を印刷し、裏面に、QRコード(登録商標)、又は、バーコードの画像情報を印刷することができる。この場合には、カード情報の意匠性を損なうことなく、ゲーム情報を印刷できる。
Even when the game information is synthesized as image information converted into a QR code (registered trademark) or a barcode, the
また、ゲームカード3として、磁気カードが用いられる場合には、アーケードゲーム機2aの制御部211は、カード情報を印刷するとともに、磁気カードライタで、磁気カードの磁気部分にゲーム情報を記録することができる。
When a magnetic card is used as the game card 3, the
その後、利用者6は、アーケードゲーム機2aのカード排出部28からゲームカード3を取り出して、アーケードゲーム機2aから離れる。
Thereafter, the user 6 takes out the game card 3 from the
以上で、アーケードゲーム機2aのゲーム終了時の処理は、終了である。
なお、ゲームをする(S31)の前に、後述するゲーム開始時の処理をおこなってもよい。
また、上記の処理の中で、ゲームカード3に磁気カードを用いる場合には、カード情報を用いずに、ゲーム情報のみを磁気カードに記録してもよい。
This is the end of the process at the end of the game on the arcade game machine 2a.
Note that, before the game is played (S31), a process at the start of the game, which will be described later, may be performed.
Further, in the above processing, when a magnetic card is used for the game card 3, only the game information may be recorded on the magnetic card without using the card information.
[アーケードゲーム機2aのゲーム開始時の処理]
続いて、図12を用いて、アーケードゲーム機2aのゲーム開始時の処理を説明する。
[Processing at the start of the game of the arcade game machine 2a]
Next, a process at the start of the game of the arcade game machine 2a will be described with reference to FIG.
最初に、利用者6は、ゲームカード3を所持して、アーケードゲーム機2aのところに来て、アーケードゲーム機2aのカード挿入部26にゲームカード3をセットする。すると、アーケードゲーム機2aの制御部211は、カード読取部27によって、ゲームカード3から、合成されているゲーム情報を読み取る(S41)。
First, the user 6 carries the game card 3, comes to the arcade game machine 2a, and sets the game card 3 in the
ゲームカード3にゲーム情報が電子透かし、QRコード(登録商標)、又は、バーコードとして印刷されている場合には、アーケードゲーム機2aの制御部211は、カード読取部27のカメラを用いて、ゲーム情報を読み取る。
ゲームカード3が磁気カードの場合には、アーケードゲーム機2aの制御部211は、磁気カードリーダを用いて、ゲーム情報を読み取る。
When game information is printed on the game card 3 as a digital watermark, QR code (registered trademark), or barcode, the
When the game card 3 is a magnetic card, the
次に、アーケードゲーム機2aの制御部211は、カード印刷部29によって、ゲームカード3のゲーム情報に再印刷を施して使用不可とする(S42)。これは、当該ゲームカード3のゲーム情報を再利用できなくするために行うものである。なお、ゲームカード3が磁気カードの場合には、カード印刷部29の磁気カードライタで、磁気部分の情報を消すことができる。
Next, the
次に、アーケードゲーム機2aの制御部211は、読みとったゲーム情報を用いて、ゲームを初期化(セットアップ)して、ゲームの続きを行える状態とする(S43)。これによって、利用者6は、前回終了又は中断したゲームの続きから、ゲームを再開することができる。
Next, the
そして、利用者6は、アーケードゲーム機2aの制御部211がゲーム情報によってセットアップしたゲームを行う(S44)。
以上で、アーケードゲーム機2aのゲーム開始時の処理は、終了である。
And the user 6 plays the game which the
This is the end of the process when the arcade game machine 2a starts the game.
なお、ゲーム開始時に利用者6がゲームカード3を所持していない場合には、前述のS41〜S43の処理は行われず、したがって、前回のゲーム情報を用いず、アーケードゲーム機2aは、最初からゲームを開始する。
また、ゲーム開始時に利用者6がゲームカード3を所持していたが、S41において、ゲーム情報を読み取れない場合、すなわち、既に当該ゲーム情報が使用不可とされている場合にも、前回のゲーム情報を用いず、アーケードゲーム機2aは、最初からゲームを開始する。
If the user 6 does not have the game card 3 at the start of the game, the above-described processing of S41 to S43 is not performed, and therefore the arcade game machine 2a is not used from the beginning without using the previous game information. Start the game.
Also, if the user 6 possesses the game card 3 at the start of the game but cannot read the game information in S41, that is, if the game information is already disabled, the previous game information The arcade game machine 2a starts the game from the beginning.
アーケードゲーム機2aのゲーム開始時の処理の実施形態は、前述のものに限られず、その趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
例えば、S42において、アーケードゲーム機2aは、ゲームカード3のゲーム情報に再印刷を施して使用不可とした。しかし、アーケードゲーム機2aは、S42のゲームカード3の再印刷をせず、図2における、アーケードゲーム機2aのカード挿入部26に、図示しないカード回収部をさらに設け、S41の処理後の後、アーケードゲーム機2aのカード挿入部26に設けられたカード回収部が、ゲームカード3を回収するようにしてもよい。
The embodiment of the process at the start of the game of the arcade game machine 2a is not limited to the above-described embodiment, and can be changed without departing from the spirit thereof.
For example, in S42, the arcade game machine 2a reprints the game information of the game card 3 to make it unusable. However, the arcade game machine 2a does not reprint the game card 3 in S42, and further provides a card collection unit (not shown) in the
また、アーケードゲームシステムのサーバ4の記憶部42ように、ゲーム情報をアーケードゲーム機2aの記憶部212aに記憶し、当該ゲーム情報の記憶位置をカードゲーム3に合成してもよい。しかし、この場合には、当該アーケードゲーム機2aのみでしか、当該ゲーム情報を利用できなくなるという問題がある。
Further, like the
[第2実施形態の効果]
本実施形態によって、アーケードゲーム機2aは、利用者6に、前回行ったゲームのゲーム情報を、次回ゲームを行う際に利用させることができる。
また、アーケードゲーム機2aは、ゲームカード3のゲーム情報に再印刷を施して使用不可とすることによって、以前のゲームカード3を再利用させなくすることができる。
また、アーケードゲーム機2aの利用者6は、アーケードゲーム機2aがゲームカード3を回収しない場合には、アーケードゲーム機2aにおいて印刷されるゲームカード3をコレクションすることができる。
[Effects of Second Embodiment]
According to this embodiment, the arcade game machine 2a can make the user 6 use the game information of the game played last time when the next game is played.
In addition, the arcade game machine 2a can prevent the previous game card 3 from being reused by reprinting the game information of the game card 3 and making it unusable.
Further, the user 6 of the arcade game machine 2a can collect the game cards 3 printed on the arcade game machine 2a when the arcade game machine 2a does not collect the game card 3.
以上、添付図面を参照しながら、本発明に係るアーケードゲームシステム及びアーケードゲーム機の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる例に限定されない。当業者であれば、本願で開示した技術的思想の範疇内において、各種の変更例又は修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 The preferred embodiments of the arcade game system and the arcade game machine according to the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, but the present invention is not limited to such examples. It will be apparent to those skilled in the art that various changes or modifications can be conceived within the scope of the technical idea disclosed in the present application, and these naturally belong to the technical scope of the present invention. Understood.
1 アーケードゲームシステム
2、2a アーケードゲーム機
22 表示部
23 操作部
24 コイン投入口
26 カード挿入部
28 カード排出部
3 ゲームカード
4 サーバ
5 ネットワーク
6 利用者
DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記アーケードゲーム機は、
前記サーバと情報の送受信を行う送受信手段と、
カード情報をゲームカードとして印刷する印刷手段と、
前記ゲームカードから、合成されている情報を読み取る読取手段と、
を備え、
ゲーム終了時には、前記ゲーム情報を前記サーバに送信するとともに、前記カード情報を受信し、当該カード情報を前記ゲームカードとして印刷し、
ゲーム開始時には、前記ゲームカードから前記ゲーム情報の記憶位置を読み取り、当該ゲーム情報の記憶位置を前記サーバに送信するとともに、前記ゲーム情報を受信し、当該ゲーム情報を用いて前記ゲームの続きを行える状態とし、
前記サーバは、
前記アーケードゲーム機と情報の送受信を行う送受信手段と、
前記ゲーム情報、及び、前記ゲームに関する印刷用カードのカード情報を記憶する記憶手段と、
前記カード情報に、情報を合成する合成手段と、
を備え、
前記ゲーム情報を受信した場合には、当該ゲーム情報を記憶するとともに、前記カード情報に当該ゲーム情報の記憶位置を合成し、合成した前記カード情報を前記アーケードゲーム機に送信し、
前記ゲーム情報の記憶位置を受信した場合には、当該記憶位置に記憶されている前記ゲーム情報を、前記アーケードゲーム機に送信する
ことを特徴とするアーケードゲームシステム。 An arcade game system comprising a game display unit and a game operation unit, wherein an arcade game machine for playing a game by inserting coins and a server for storing game information of the game are connected via a network,
The arcade game machine is
Transmitting / receiving means for transmitting / receiving information to / from the server;
Printing means for printing card information as a game card;
Reading means for reading the synthesized information from the game card;
With
At the end of the game, the game information is transmitted to the server, the card information is received, the card information is printed as the game card,
At the start of the game, the storage location of the game information is read from the game card, the storage location of the game information is transmitted to the server, the game information is received, and the game can be continued using the game information. State and
The server
Transmission / reception means for transmitting / receiving information to / from the arcade game machine;
Storage means for storing the game information and card information of a printing card relating to the game;
A combining means for combining information with the card information;
With
When the game information is received, the game information is stored, the storage position of the game information is combined with the card information, and the combined card information is transmitted to the arcade game machine,
When the storage position of the game information is received, the game information stored in the storage position is transmitted to the arcade game machine.
前記ゲームカードから、電子透かしとして埋め込まれている前記情報を読み取り、
前記サーバの前記合成手段は、
前記カード情報に、前記情報を電子透かしとして埋め込む
ことを特徴とする請求項1に記載のアーケードゲームシステム。 The reading means of the arcade game machine includes:
Read the information embedded as a digital watermark from the game card,
The combining means of the server includes:
The arcade game system according to claim 1, wherein the information is embedded as a digital watermark in the card information.
前記ゲーム情報の記憶位置を受信した場合には、さらに、前記記憶手段の当該記憶位置に記憶されている前記ゲーム情報を使用不可とする
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のアーケードゲームシステム。 The server
The said game information memorize | stored in the said memory | storage position of the said memory | storage means is made unusable when the memory | storage position of the said game information is received. The Claim 1 or Claim 2 characterized by the above-mentioned. Arcade game system.
前記ゲームカードから、合成されている情報を読み取った後に、当該ゲームカードを回収する回収手段、を備える
ことを特徴とする請求項1乃至請求項3に記載のアーケードゲームシステム。 The arcade game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising: a collecting unit that collects the game card after reading the synthesized information from the game card. system.
前記アーケードゲーム機用のコンピュータは、
前記サーバと情報の送受信を行う送受信ステップと、
カード情報をゲームカードとして印刷する印刷ステップと、
前記ゲームカードから、合成されている情報を読み取る読取ステップと、
を実行し、
ゲーム終了時には、前記ゲーム情報を前記サーバに送信するとともに、前記カード情報を受信し、当該カード情報を前記ゲームカードとして印刷し、
ゲーム開始時には、前記ゲームカードから前記ゲーム情報の記憶位置を読み取り、当該ゲーム情報の記憶位置を前記サーバに送信するとともに、前記ゲーム情報を受信し、当該ゲーム情報を用いて前記ゲームの続きを行える状態とし、
前記サーバ用のコンピュータは、
前記アーケードゲーム機と情報の送受信を行う送受信ステップと、
前記ゲーム情報、及び、前記ゲームに関する印刷用カードのカード情報を記憶する記憶ステップと、
前記カード情報に、情報を合成する合成ステップと、
を実行し、
前記ゲーム情報を受信した場合には、当該ゲーム情報を記憶するとともに、前記カード情報に当該ゲーム情報の記憶位置を合成し、合成した前記カード情報を前記アーケードゲーム機に送信し、
前記ゲーム情報の記憶位置を受信した場合には、当該記憶位置に記憶されている前記ゲーム情報を、前記アーケードゲーム機に送信する
ことを特徴とするアーケードゲームシステムの情報処理方法。 An information processing method of an arcade game system comprising a game display unit and a game operation unit, wherein an arcade game machine that inserts coins to play a game and a server that stores game information of the game are connected via a network There,
The computer for the arcade game machine is:
A transmission / reception step for transmitting / receiving information to / from the server;
A printing step of printing card information as a game card;
A reading step of reading the synthesized information from the game card;
Run
At the end of the game, the game information is transmitted to the server, the card information is received, the card information is printed as the game card,
At the start of the game, the storage location of the game information is read from the game card, the storage location of the game information is transmitted to the server, the game information is received, and the game can be continued using the game information. State and
The server computer is:
A transmission / reception step for transmitting / receiving information to / from the arcade game machine;
A storage step for storing the game information and card information of a printing card related to the game;
A combining step of combining information with the card information;
Run
When the game information is received, the game information is stored, the storage position of the game information is combined with the card information, and the combined card information is transmitted to the arcade game machine,
When the storage position of the game information is received, the game information stored in the storage position is transmitted to the arcade game machine. An information processing method for an arcade game system, comprising:
前記アーケードゲーム機用のコンピュータに、
前記サーバと情報の送受信を行う送受信ステップと、
カード情報をゲームカードとして印刷する印刷ステップと、
前記ゲームカードから、合成されている情報を読み取る読取ステップと、
を実行させ、
ゲーム終了時には、前記送受信ステップによって、前記ゲーム情報を前記サーバに送信するとともに、前記カード情報を受信し、前記印刷ステップによって、当該カード情報を前記ゲームカードとして印刷し、
ゲーム開始時には、前記読取ステップによって、前記ゲームカードから前記ゲーム情報の記憶位置を読み取り、前記送受信ステップによって、当該ゲーム情報の記憶位置を前記サーバに送信するとともに、前記ゲーム情報を受信し、当該ゲーム情報を用いて前記ゲームの続きを行える状態とし、
前記サーバ用のコンピュータに、
前記アーケードゲーム機と情報の送受信を行う送受信ステップと、
前記ゲーム情報、及び、前記ゲームに関する印刷用カードのカード情報を記憶する記憶ステップと、
前記カード情報に、情報を合成する合成ステップと、
を実行させ、
前記送受信ステップによって前記ゲーム情報を受信した場合には、前記記憶ステップによって、当該ゲーム情報を記憶するとともに、前記合成ステップによって、前記カード情報に当該ゲーム情報の記憶位置を合成し、前記送受信ステップによって、合成した前記カード情報を前記アーケードゲーム機に送信し、
前記送受信ステップによって前記ゲーム情報の記憶位置を受信した場合には、前記記憶ステップによって当該記憶位置に記憶されている前記ゲーム情報を、前記送受信ステップによって、前記アーケードゲーム機に送信する
ことを特徴とするプログラム。 An information processing method of an arcade game system comprising a game display unit and a game operation unit, wherein an arcade game machine for playing a game by inserting coins and a server for storing game information of the game are connected via a network A program for causing a computer to execute,
In the computer for the arcade game machine,
A transmission / reception step for transmitting / receiving information to / from the server;
A printing step of printing card information as a game card;
A reading step of reading the synthesized information from the game card;
And execute
At the end of the game , the game information is transmitted to the server by the transmission / reception step, the card information is received, and the card information is printed as the game card by the printing step ,
At the start of the game, the storage position of the game information is read from the game card by the reading step, the storage position of the game information is transmitted to the server by the transmission / reception step, the game information is received, and the game Use the information to make it possible to continue the game,
In the server computer,
A transmission / reception step for transmitting / receiving information to / from the arcade game machine;
A storage step for storing the game information and card information of a printing card related to the game;
A combining step of combining information with the card information;
And execute
When receiving said game information by the receiving step, by said storing step stores the game information, by the synthesis step synthesizes the storage location of the game information to the card information, by the receiving step , Send the combined card information to the arcade game machine,
When the storage position of the game information is received by the transmission / reception step, the game information stored in the storage position by the storage step is transmitted to the arcade game machine by the transmission / reception step. Program to do.
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