JP5669975B1 - GAME DEVICE AND PROGRAM - Google Patents
GAME DEVICE AND PROGRAM Download PDFInfo
- Publication number
- JP5669975B1 JP5669975B1 JP2014135278A JP2014135278A JP5669975B1 JP 5669975 B1 JP5669975 B1 JP 5669975B1 JP 2014135278 A JP2014135278 A JP 2014135278A JP 2014135278 A JP2014135278 A JP 2014135278A JP 5669975 B1 JP5669975 B1 JP 5669975B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- event
- character
- article
- image
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 10
- 238000000034 method Methods 0.000 abstract description 57
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 17
- 238000013461 design Methods 0.000 description 8
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 230000002411 adverse Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000010191 image analysis Methods 0.000 description 1
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 1
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 1
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
Images
Abstract
【課題】物品を使用することで所定のイベントが発生し得る状態であることをプレイヤに通知し、物品の使用により該イベントを発生させる。【解決手段】ゲーム装置は、ゲームのキャラクタに係る物品であって、視覚的に認識可能なゲームに係る所定のシンボルを付すことが可能な物品を出力し、物品に対応するキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行する。ゲーム装置は、認識した物品に所定のシンボルが付されている場合に、該シンボルに対応するイベントを実行するか否かを判断し、該判断結果に応じて該イベントの発生を制御する。【選択図】図4A player is notified that a predetermined event can occur by using an article, and the event is generated by using the article. A game device outputs an article related to a game character, which can be attached with a predetermined symbol related to a visually recognizable game, and uses a character corresponding to the article. The process which concerns on is performed. When a predetermined symbol is attached to the recognized article, the game device determines whether or not to execute an event corresponding to the symbol, and controls the generation of the event according to the determination result. [Selection] Figure 4
Description
本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関し、特にゲームのキャラクタに係る物品を出力可能なゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device and a program, and more particularly to a game device capable of outputting an article related to a game character.
特許文献1のようにゲームのキャラクタに係る物品を出力、あるいは物品に対応するキャラクタを使用したゲームをプレイヤに体験可能ならしめるゲーム装置がある。 As disclosed in Patent Document 1, there is a game device that outputs an article related to a game character or allows a player to experience a game using a character corresponding to the article.
特許文献1に開示されるゲーム始めとするゲームアプリケーションは、一般に、プレイヤが体験可能なゲームにおける特定の状況、所謂イベントを複数用意し、その各々について発生条件や発生確率が定められ、プレイヤの操作入力等の可変パラメータに応じて対応するイベントを発生する処理が実行されるよう構成される。このようなイベントの中には、発生した場合にプレイヤのゲームへの関心をより向上させるような、発生条件や発生確率が非常に限定的な、所謂特殊イベントが用意されている。 A game application such as a game beginning disclosed in Patent Document 1 generally provides a plurality of specific situations in a game that can be experienced by a player, so-called events, each of which has an occurrence condition and occurrence probability determined. A process for generating a corresponding event according to a variable parameter such as an input is executed. Among such events, there are prepared so-called special events that have very limited occurrence conditions and occurrence probabilities that further improve the player's interest in the game.
しかしながら、このような特殊イベントは発生した場合にユーザの興趣を高めるものである反面、ゲームプレイ回数を重ねたとしても条件が合致しなければ発生せず、また条件が合致したか否かも不明であるため、プレイヤによっては逆に興趣を削いでしまう可能性があった。 However, such special events increase the interest of users when they occur, but even if the number of game play is repeated, they do not occur unless the conditions are met, and it is also unclear whether the conditions are met. For this reason, there is a possibility that some players will be interested in the game.
本発明の少なくとも1つの実施形態は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、物品を使用することで所定のイベントが発生し得る状態であることをプレイヤに通知し、物品の使用により該イベントを発生させることが可能なゲーム装置及びプログラムを提供することを目的とする。 At least one embodiment of the present invention has been made in view of the above-described problems, and notifies a player that a predetermined event can occur by using an article. It is an object of the present invention to provide a game device and a program capable of generating the event.
前述の目的を達成するために、本発明の少なくとも1つの実施形態に係るゲーム装置は、ゲームのキャラクタに係る物品であって、視覚的に認識可能なゲームに係る所定のシンボルを付すことが可能な物品を出力し、物品に対応するキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行するゲーム装置であって、物品を認識する認識手段と、認識手段による認識結果に基づいてゲームの進行を制御する制御手段と、認識手段により認識された物品に所定のシンボルが付されている場合に、該物品に対応するキャラクタを使用するゲームのゲームプレイ中において、該物品に付されているシンボルに対応するイベントを実行するか否かを判断する判断手段と、を有し、所定のシンボルは、ゲームプレイ中に発生しうるイベントに登場するキャラクタを示し、制御手段は、判断手段による判断結果に応じてシンボルにより示されるキャラクタが登場するイベントの発生を制御することを特徴とする。 In order to achieve the above-described object, a game device according to at least one embodiment of the present invention is an article related to a game character, and can be given a predetermined symbol related to a visually recognizable game. A game apparatus that outputs a simple article and executes a process related to a game that uses a character corresponding to the article, and that recognizes the article and controls the progress of the game based on the recognition result of the recognition means And an event corresponding to the symbol attached to the article during the game play of the game using the character corresponding to the article when a predetermined symbol is attached to the article recognized by the recognition means determining means for determining whether or not to execute, has a predetermined symbol, a character appearing in the event that may occur during game play And, control means, and controlling the occurrence of an event that characters appear as indicated by the symbol in accordance with a result of determination by the determination means.
このような構成により本発明によれば、物品を使用することで所定のイベントが発生し得る状態であることをプレイヤに通知し、物品の使用により該イベントを発生させることが可能となる。 With such a configuration, according to the present invention, it is possible to notify a player that a predetermined event can be generated by using an article, and to generate the event by using the article.
[実施形態]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、ゲームのキャラクタに係る物品であるカードを認識することで該キャラクタを使用し、キャラクタ同士の対戦ゲームを実現するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲームのキャラクタに係る物品であって、視覚的に認識可能な該ゲームに係る所定のシンボルを付すことが可能な物品を出力し、物品に対応するキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行可能な任意の機器に適用可能である。
[Embodiment]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that one embodiment described below is a game device that realizes a battle game between characters by using the character by recognizing a card that is an article related to the character of the game, as an example of a game device. An example to which the present invention is applied will be described. However, the present invention outputs an article related to a game character, which can be given a predetermined symbol related to the visually recognizable game, and uses a character corresponding to the article. The present invention can be applied to any device that can execute such processing.
《ゲーム装置100の構成》
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
<< Configuration of
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a
制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記憶されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。
The
記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や本ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記録する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。
The
キャラクタDB104は、本実施形態のゲーム装置100において実行されるゲームに登場するキャラクタの情報を管理するデータベースである。1つのキャラクタについて管理されるデータ(キャラクタ情報500)は、例えば図5(a)に示されるようなデータ構造を有していてよい。図5(a)の例では、キャラクタの識別情報であるキャラクタID501に関連付けて、該キャラクタについて予め定められた、体力や攻撃力等のキャラクタ固有の基本的な能力パラメータを示す能力情報502、攻撃技(敵キャラクタに対してダメージや行動不能等の不利益な効果を与える)や回復技(味方キャラクタのダメージを回復する効果を与える)等のキャラクタに命令可能なコマンドに係るパラメータを示すコマンド情報503、該キャラクタとの対戦ゲームの実行に係る通常イベントの発生条件及び発生確率を示す通常イベント条件情報504、及び後述の特殊イベントの発生条件及び発生確率を示す特殊イベント条件情報505がキャラクタ情報500として管理されている。これらの情報はゲームに登場するキャラクタの各々について固有に定められる情報である。なお、本実施形態のゲームでは、1回のゲームプレイの開始時にプレイヤは所定の操作入力を行うことでゲーム難易度の設定を行うことができるため、各キャラクタは、能力情報502、コマンド情報503、通常イベント条件情報504、及び特殊イベント条件情報505の情報を、それぞれの難易度について有しているものとする。またキャラクタによっては、イベントの発生条件に難易度を指定する条件含んでいてもよく、このような場合は該当しない難易度についての能力情報502及びコマンド情報503は空のデータであってもよい。また、特殊イベントは全てのキャラクタについて発生するイベントである必要はなく、その場合例えば発生確率が0%であるものとして構成されればよい。プレイヤにより選択された難易度の情報は、制御部101が後述の操作入力部109から受信した操作入力の情報に基づいて判断し、ゲームプレイの間メモリ103に格納し、イベント発生及び後述の対戦ゲームの各種パラメータ決定時に参照すればよい。また、1つのキャラクタには複数種類のコマンドが命令可能なコマンドとして設けられていてよく、コマンド情報503は命令可能なコマンドに係るパラメータを少なくとも1種類含んで構成されるものとする。
The character DB 104 is a database that manages information on characters appearing in a game executed in the
抽選部105は、本実施形態のゲームにおいてイベント発生に係る抽選処理を行う。本実施形態のゲームでは、ゲームにおいて発生するイベントの各々には、所定の発生条件や発生確率が定められており、1回のゲームプレイにおいて発生させるイベントを、プレイヤによりなされた操作入力、設定された難易度、戦績情報、使用するキャラクタ等、現在のゲームプレイにおいて発生条件が満たされているイベントの中から、それらの発生確率に基づいた抽選処理が行われる。具体的には抽選部105は、例えば発生させる通常イベントを決定する抽選処理を行う場合は、キャラクタDB104に管理されているキャラクタ情報500の通常イベント条件情報504を参照し、まずイベント発生条件が満たされているキャラクタを特定する。そして抽選部105は、発生条件が満たされているキャラクタとの対戦ゲームに係るイベントを示すイベントIDを通常イベント条件情報504に含まれる発生確率の情報に基づく数だけ抽選対象リストに追加し、該リストから少なくともいずれか1つのイベントIDを抽選する処理を行うことで、抽選結果として発生させる通常イベントを特定するイベントIDを出力する。
The
描画部106は、例えばGPU等の描画処理を行いゲームに係る画面を生成する描画装置である。描画部106は、本実施形態のゲームに係るゲーム画面の描画を行う。具体的には描画部106は、後述のゲーム処理の実行中、ゲームの進行状況に応じたゲーム内パラメータ等の情報に従って必要な描画用オブジェクトを読み出して適当な演算処理を実行し、描画を行う。
The
表示部107は、例えばLCD等のゲーム装置100が有する表示装置である。表示部107には、描画部106により描画されたゲーム画面が表示される。なお、本実施形態では表示部107は、ゲーム装置100に内蔵されているものとして説明するが、ゲーム装置100に外部接続される任意の表示装置であってよい。
The
認識部108は、ゲーム装置100に設けられた所定の部位にカードが載置されたことの検出及び該カードの認識を行う。認識部108は、例えば図2(a)に記載されるようにカードに付された二次元コード201を不図示の撮像装置により撮影し、得られた画像に対して所定の演算を適用することにより、該二次元コードにより示される情報を取得する。本実施形態のゲームに使用可能なカードに付される二次元コードからは、例えば図5(b)に示されるようなデータ構造の情報が得られるものとする。図5(b)に示されるようにカードの二次元コードから得られるカード情報510は、該カードの図柄により示される、該カードに対応するキャラクタを特定するためのキャラクタID511、該カードに対応するキャラクタが成長したことを示す成長パラメータを含むステータス情報512、及び該カードに付された特殊イベント発生条件を満たしたことを示すアイコン情報513を含む。上述した特殊イベントは、通常イベントよりも発生条件が制限されたイベントであり、一般にその発生条件が満たされたことが判断しにくいため、本実施形態のゲームでは図2(a)に示されるように特殊イベントの発生条件が満たされたことをユーザに通知するためにアイコン画像202がカードに付される。即ち、図2(a)のようなアイコン画像202が付されたカードをゲームプレイにおいて使用することで、プレイヤは所定の抽選処理の結果、特殊イベントに係る対戦ゲームをプレイすることができる。なお、本実施形態のゲーム装置100では、イベントの発生に偏りが生じないよう抽選処理により様々な発生条件を制御するものとして説明するが、発生条件を満たした場合に所定の判断に基づいて発生させるイベントが決定されてもよいことは容易に理解されよう。
The
〈アイコンの種類〉
本実施形態のゲームにおいてカードに付されるアイコンには以下の2つの種類がある。
<Type of icon>
There are the following two types of icons attached to cards in the game of the present embodiment.
(1)アイコン画像に対応するキャラクタとの対戦ゲームを実行可能なアイコン
このようなアイコン画像が付されたカードが認識部108により認識された場合に、該アイコン画像に対応するキャラクタとの対戦ゲームを実行する特殊イベントのイベントIDが、発生させるイベントの抽選処理において使用される抽選対象リストに含められる。そして抽選の結果、該特殊イベントが発生し、対応するキャラクタとの対戦ゲームにプレイヤが使用するキャラクタが勝利した場合、プレイヤはアイコンが付されたカードに対応するキャラクタと、アイコン画像に対応するキャラクタとが含まれる、例えば特定のストーリーシーンを示した画像を図柄とするカードを出力することができる。具体的には図2(a)に示されるカードを使用することで発生した特殊イベントの対戦ゲームに勝利した場合、出力部110は、図2(b)に示されるような、使用したカードに対応するカードキャラクタ203とアイコン画像202に対応するアイコンキャラクタ211とが含まれる図柄のカードを出力する。また本実施形態のゲームでは、このように特殊イベントの対戦ゲームに勝利して上記のカードを出力する場合、該イベントを達成したことを示す達成通知213が付された、アイコン画像202とは異なるアイコン画像212に変更されて出力される。
(1) Icon capable of executing a battle game with a character corresponding to an icon image When a card with such an icon image is recognized by the
(2)動画像の所定のフレームを図柄としたカードを出力可能なアイコン
このようなアイコン画像が付されたカードが認識部108により認識された場合、本実施形態のゲームでは、1回のゲームプレイに係る対戦ゲームの最中に、該カードに対応するキャラクタが登場する、対戦ゲームに関連した動画像が特殊効果として再生される特殊イベントが実行される。そして該対戦ゲームにプレイヤが使用するキャラクタが勝利した場合、プレイヤは対戦ゲーム中に再生された動画像のうちから1つのフレームの画像を選択し、該選択した画像を図柄とするカードを出力することができる。具体的には図2(c)に示されるようなアイコン画像221が付されたカードを使用することで発生した特殊イベントの対戦ゲームに勝利した場合、制御部101は対戦ゲーム中に再生された動画像から所定のフレームをプレイヤに選択させるモードに遷移し、選択完了後、出力部110に選択されたフレームに係る画像を図柄とするカードを出力させる。またこのように出力されたカードも、アイコン画像に上述したように該イベントを達成したことを示す達成通知が付されて出力される。
(2) Icon capable of outputting a card with a predetermined frame of a moving image as a design When a card with such an icon image is recognized by the
なお、本実施形態のゲームでは、特殊イベントに係る対戦ゲームに勝利することにより出力されたカードでは、上述したように該イベントを達成したことを示す達成通知が付される。これに対応して、二次元コード201から得られるカード情報のアイコン情報513は、図5(b)に示されるように、付されているアイコン画像ごとにアイコンあるいはイベントを特定するためのアイコンID521及び該アイコンに係るイベントが達成されたか否かを示すイベント達成情報522が管理されるものとする。本実施形態では、このように二次元コード201の認識により得られるカード情報から上述したような情報が得られるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、認識部108はカードにより示される文字列やアイコン画像等を画像解析により認識し、カード情報を取得可能なように構成されてもよい。また、本実施形態では特殊イベントの発生条件が満たされていることを通知するためにアイコン画像がカードに付されるものとして説明するが、通知はこれに限られるものではなく、視覚的に認識な情報であればゲームに係る所定のシンボルが付されることにより通知は行われてもよい。
In the game of the present embodiment, an achievement notification indicating that the event has been achieved is attached to the card outputted by winning the battle game related to the special event as described above. Correspondingly, the
操作入力部109は、難易度設定や対戦ゲーム中の操作を行うためのボタン等、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部109は、各種ユーザインタフェースになされた操作入力を検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置100は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば表示部107の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。
The
出力部110は、キャラクタに対応する物品として、図2に示されるような該キャラクタの図柄を有するカードを出力する。本実施形態では出力部110は、印刷装置と印刷媒体の排出機構を有し、制御部101の指示に基づき選択されたキャラクタの画像と所定のグラフィックデータと、場合によってはアイコン画像を、所定の印刷媒体に印刷して出力する。本実施形態のゲームではプレイヤは、1回のゲームプレイの終了時に、ゲーム内で対戦したキャラクタ及びプレイに使用したキャラクタのいずれかが印刷されたカードを取得することができる。カードに印刷される内容は、ゲームの進行内容に応じて異なるものであり、本実施形態ではゲームプレイごとに進行内容に応じた印刷を行うことで、そのプレイヤのみが所有することができる所謂一点物のカードが出力される。これにより、プレイヤは他のプレイヤが所有していない自分だけのカードを所有することができ、さらにゲームプレイごとに異なるカードを入手することができるため、固定の図柄のカードが排出される従来のカードを用いたゲームに比べてカードに係る収集欲をより満たすことができる。
The
通信部111は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部111は、不図示のインターネット等の通信網やケーブル等、有線無線を問わない通信媒体を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。
The
《ゲーム処理》
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置において実行されるゲーム処理について、図3のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えばゲーム装置に設けられた不図示のコイン投入口に所定額の硬貨あるいはメダル等の対価の支払いがなされたことを検出した際に開始されるものとして説明する。
《Game processing》
A specific process of the game process executed in the game device of the present embodiment having such a configuration will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the
S301で、制御部101は、対戦ゲームに使用するキャラクタ(使用キャラクタ)を登録する登録処理を行う。具体的には制御部101は、認識部108をキャラクタに係るカードを認識可能な状態に制御し、順次認識された所定数以下のカードに係るキャラクタのキャラクタIDを含む各種パラメータを、例えばメモリ103の使用キャラクタリストに登録する。なお、本ステップにおいて認識されたカードに、特殊イベント発生に係るアイコン画像が付されたカードがあった場合には、認識結果として得られたカード情報のうち、アイコン情報513のうち達成されていないアイコンに係るアイコンID521も使用キャラクタリストに登録されるものとする。
In S301, the
S302で、制御部101は、今回のゲームプレイの難易度を設定する。難易度の設定は、例えば表示部107に複数の難易度を選択可能なGUIを表示させ、該GUIに基づいてプレイヤにより入力された操作入力に基づいて、制御部101は難易度の設定を行えばよい。設定された難易度の情報は、上述したようにメモリ103に格納される。
In S302, the
S303で、制御部101は、今回のゲームプレイに係り実行される対戦ゲームイベントを決定するイベント制御処理を実行し、発生させる対戦ゲームイベント(発生イベント)を決定する。
In S303, the
〈イベント制御処理〉
ここで、本ステップにおいて実行されるイベント制御処理について、図4のフローチャートを参照して詳細に説明する。なお、本実施形態では簡単のため、対戦ゲームとして発生させる1つのイベントを本イベント制御処理で決定するものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、以下に説明するステップにおいてイベントを決定するために行われる抽選処理では複数のイベントが抽出され、プレイヤが選択された複数のイベントから実行したい対戦ゲームイベントを選択可能なように構成されてもよい。
<Event control processing>
Here, the event control process executed in this step will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. In the present embodiment, for the sake of simplicity, description will be made assuming that one event to be generated as a battle game is determined by this event control process. For example, a lottery process performed to determine an event in the steps described below may be configured such that a plurality of events are extracted and a player can select a battle game event to be executed from the selected plurality of events. Good.
S401で、制御部101は、使用キャラクタリストを参照し、アイコンID521の情報が関連付けられた使用キャラクタが含まれるか否かを判断する。制御部101は、アイコンID521が関連付けられた使用キャラクタがリストに含まれると判断した場合は処理をS403に移し、含まれないと判断した場合は処理をS402に移す。
In step S <b> 401, the
S402で、制御部101は、発生させる通常イベントを決定する抽選処理を行う。具体的には制御部101は、使用キャラクタリストに含まれる各使用キャラクタのキャラクタIDに関連付けられている通常イベント条件情報504のうちの設定された難易度に対応する情報を参照し、例えば登録された使用キャラクタに基づいて決定される現在のプレイヤのステータスが発生条件を満たしている通常イベントを特定し、該イベントのイベントIDをその発生確率に基づいてメモリ103の抽選対象リストに追加する。そして抽選部105が、該抽選対象リストを使用して抽選処理を行う。制御部101は、抽選処理により選択された1つの通常イベントを発生イベントとして出力し、本イベント制御処理を完了する。
In S402, the
一方、S401においてアイコンID521が関連付けられた使用キャラクタが使用キャラクタリストに含まれると判断した場合、制御部101はS403で、該アイコンID521により示されるアイコンが動画像の所定のフレームを図柄としたカードを出力可能なアイコンであるか否かを判断する。制御部101は、動画像の所定のフレームを図柄としたカードを出力可能なアイコンであると判断した場合は処理をS404に移し、アイコン画像に対応するキャラクタとの対戦ゲームを実行可能なアイコンであると判断した場合は処理をS405に移す。
On the other hand, if it is determined in S401 that the used character associated with the
S404で、制御部101は、S402と同様に発生させる通常イベントを決定する抽選処理を行う。そして制御部101は、抽選処理により当選した1つの通常イベントに特殊効果(動画像の再生)を発動させる情報を関連付けて発生イベントとして出力し、本イベント制御処理を完了する。なお、本実施形態ではアイコンID521により示されるアイコンが動画像の所定のフレームを図柄としたカードを出力可能なアイコンである場合、いずれの通常イベントが発生したとしても同様の動画像を再生する効果を発生させるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、動画像を再生する効果を発生させるイベントは特殊イベントとして用意され、以下のS405と同様に通常イベントのイベントIDと該特殊イベントのイベントIDとが含められた抽選対象リストを使用して抽選処理が行われ、抽選結果として該特殊イベントのイベントIDが選択された(当選)場合にのみ、特殊効果を発動させるイベントが発生イベントとして出力されるようにしてもよい。
In S404, the
一方、S403においてアイコンID521により示されるアイコンがアイコン画像に対応するキャラクタとの対戦ゲームを実行可能なアイコンであると判断した場合、制御部101はS405で、該アイコンID521に対応する特殊イベントと発生条件を満たした通常イベントの中から発生させるイベントを決定する抽選処理を行う。具体的には制御部101は、使用キャラクタリストに含まれる各使用キャラクタのキャラクタIDに関連付けられている通常イベント条件情報504のうちの設定された難易度に対応する情報を参照し、例えば登録された使用キャラクタに基づいて決定される現在のプレイヤのステータスが発生条件を満たしている通常イベントを特定し、該イベントのイベントIDをその発生確率に基づいてメモリ103の抽選対象リストに追加する。また制御部101は、アイコンID521が関連付けられている使用キャラクタのキャラクタIDに関連付けられている特殊イベント条件情報505のうちの設定された難易度に対応する情報を参照し、アイコンID521により示される特殊イベントのイベントIDをその発生確率に基づいてさらに抽選対象リストに追加する。そして抽選部105が、該抽選対象リストを使用して抽選処理を行う。制御部101は、抽選処理により選択された1つのイベント(通常イベントまたは特殊イベント)を発生イベントとして出力し、本イベント制御処理を完了する。このとき、抽選結果として特殊イベントのイベントIDが選択された場合を、本ステップの抽選処理における当選として扱ってもよい。
On the other hand, if it is determined in S403 that the icon indicated by the
このように本イベント制御処理を実行することで、今回のゲームプレイにおいて発生させる対戦ゲームが、通常イベント、使用キャラクタに係る特殊効果を発動させるイベント(効果イベント)、アイコン画像に対応するキャラクタとの対戦に係る特殊イベント(特殊イベント)のいずれとして発生されるかを決定することができる。 By executing this event control process in this way, the battle game generated in the current game play is a normal event, an event that activates a special effect related to the character used (effect event), and a character corresponding to the icon image. It is possible to determine which of the special events (special events) related to the battle is generated.
S304で、制御部101は、発生イベントが通常イベント、効果イベント、及び特殊イベントのいずれであるか否かを判断する。制御部101は、発生イベントが通常イベントであると判断した場合は処理をS305に移し、効果イベントであると判断した場合は処理をS310に、特殊イベントであると判断した場合は処理をS315に移す。
In S304, the
S305で、制御部101は、通常イベントに係る対戦ゲームを開始し、対戦結果が使用キャラクタの勝利であるか否かを判断する。制御部101は、対戦結果が使用キャラクタの勝利であると判断した場合は処理をS306に移し、敗北であると判断した場合は本ゲーム処理を完了する。
In step S <b> 305, the
S306で、制御部101は、プレイヤによる操作入力に基づいて、使用キャラクタリストに含まれる使用キャラクタのうち、今回の対戦結果を反映してカードとして出力するキャラクタ(出力キャラクタ)を選択する。
In S <b> 306, the
S307で、制御部101は、S306において選択された出力キャラクタが、対戦結果を反映することで、いずれかの特殊イベントを発生させる条件に至ったか否かを判断する。制御部101は、特殊イベントを発生させる条件に至ったと判断する場合、S308で、出力キャラクタについて登録時に取得したカード情報に対戦結果を反映するとともに、発生させる条件に至った少なくとも1以上の特殊イベントに対応させてアイコン情報513を更新する。そして制御部101は、対応する二次元コードとアイコン画像を付した出力キャラクタに係るカードを出力部110に出力させ、本ゲーム処理を完了する。また制御部101は、特殊イベントを発生させる条件に至っていないと判断する場合、S309で、出力キャラクタについて登録時に取得したカード情報に対戦結果を反映し、対応する二次元コードを付した出力キャラクタに係るカードを出力部110に出力させ、本ゲーム処理を完了する。なお、特殊イベントを発生させる条件に至っていないと判断する場合であっても、現在のカード情報のアイコン情報513にアイコンの情報が含まれているのであれば、出力部110は対応するアイコン画像を付してカードを出力するものとする。
In S307, the
一方、S304において発生イベントが効果イベントであると判断した場合、制御部101はS310で、対応するイベントに係る対戦ゲームを開始し、該対戦ゲームの所定のタイミングで、特殊効果を発動させるアイコンID521が関連付けられた使用キャラクタ(効果キャラクタ)に係る動画像を再生する。そして制御部101は、対戦結果が使用キャラクタの勝利であるか否かを判断する。制御部101は、対戦結果が使用キャラクタの勝利であると判断した場合は処理をS311に移し、敗北であると判断した場合は本ゲーム処理を完了する。
On the other hand, if it is determined in S304 that the generated event is an effect event, the
S311で、制御部101は、プレイヤによる操作入力に基づいて、使用キャラクタリストに含まれる使用キャラクタのうちの出力キャラクタを選択する。
In S <b> 311, the
S312で、制御部101は、出力キャラクタが効果キャラクタであるか否かを判断する。制御部101は、出力キャラクタが効果キャラクタである場合、S313で該キャラクタの登録時に取得したカード情報のアイコン情報513のうち、発生イベントに対応するアイコンID521に関連付けられたイベント達成情報522を達成状態に更新し、処理をS314に移す。また制御部101は、出力キャラクタが効果キャラクタでない場合、処理をS307に移す。
In step S312, the
S314で、制御部101は、プレイヤによる操作入力に基づいて、対戦ゲーム中に再生された効果キャラクタに係る動画像のうちから1つのフレームの画像を出力するカードの図柄として選択し、処理をS307に移す。
In step S314, the
一方、S304において発生イベントが特殊イベントであると判断した場合、制御部101はS315で、対応する特殊イベントに係る対戦ゲームを開始し、対戦結果が使用キャラクタの勝利であるか否かを判断する。制御部101は、対戦結果が使用キャラクタの勝利であると判断した場合は処理をS316に移し、敗北であると判断した判断した場合は本ゲーム処理を完了する。
On the other hand, if it is determined in S304 that the generated event is a special event, the
S316で、制御部101は、プレイヤによる操作入力に基づいて、使用キャラクタリストに含まれる使用キャラクタのうちの出力キャラクタを選択する。
In step S316, the
S317で、制御部101は、出力キャラクタが発生した特殊イベントに係るアイコンID521が関連付けられた使用キャラクタ(特殊キャラクタ)であるか否かを判断する。制御部101は、出力キャラクタが特殊キャラクタである場合、S318で該キャラクタの登録時に取得したカード情報のアイコン情報513のうち、発生イベントに対応するアイコンID521に関連付けられたイベント達成情報522を達成状態に更新し、処理をS319に移す。また制御部101は、出力キャラクタが特殊キャラクタでない場合、処理をS307に移す。
In step S <b> 317, the
S319で、制御部101は、特殊キャラクタと、対戦ゲームが行われたキャラクタとが含まれる、発生イベントについて予め定められた画像を出力するカードの図柄として選択し、処理をS307に移す。
In S319, the
このようにすることで、イベント制御処理により決定された発生イベントに応じて各々異なる対戦ゲームイベントが実施され、さらに対戦結果に応じて発生イベントに応じた図柄あるいはアイコン画像が付されたカードを出力することができる。 In this way, different battle game events are executed according to the generated event determined by the event control process, and a card with a pattern or icon image corresponding to the generated event is output according to the battle result. can do.
なお、本実施形態ではゲーム装置100が出力する物品はカードであるものとして説明したが、これに限るものではない。例えば、出力部110が所謂3Dプリンタ等の立体造形物を生成可能な装置である場合は、物品はキャラクタに係るフィギュア等の造形物であってよく、出力部110はこれに視覚的に認識可能なゲームに係る所定のシンボルを付して出力可能なよう構成されてよい。また例えば、出力部110が複数種類の玩具のソータを有し、所定のキャラクタに係る玩具を選択的に出力可能に構成されている場合は、物品は該玩具であってよく、出力部110はこれに視覚的に認識可能なゲームに係る所定のシンボルを付して出力可能なように構成されてよい。
In the present embodiment, the article output from the
以上説明したように、本実施形態のゲーム装置は、物品を使用することで所定のイベントが発生し得る状態であることをプレイヤに通知し、物品の使用により該イベントを発生させることができる。具体的にはゲーム装置は、ゲームのキャラクタに係る物品であって、視覚的に認識可能なゲームに係る所定のシンボルを付すことが可能な物品を出力し、物品に対応するキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行する。ゲーム装置は、認識した物品に所定のシンボルが付されている場合に、該シンボルに対応するイベントを実行するか否かを判断し、該判断結果に応じて該イベントの発生を制御する。 As described above, the game device of the present embodiment can notify the player that a predetermined event can be generated by using an article, and can generate the event by using the article. Specifically, the game apparatus outputs an article that is an article related to a game character and can be attached with a predetermined symbol related to a visually recognizable game, and uses a character corresponding to the article. The process which concerns on is performed. When a predetermined symbol is attached to the recognized article, the game device determines whether or not to execute an event corresponding to the symbol, and controls the generation of the event according to the determination result.
[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The game device according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the game device. The program can be provided / distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or through a telecommunication line.
100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:キャラクタDB、105:抽選部、106:描画部、107:表示部、108:認識部、109:操作入力部、110:出力部、111:通信部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100: Game device 101: Control part 102: Recording medium 103: Memory 104: Character DB 105: Lottery part 106: Drawing part 107: Display part 108: Recognition part 109: Operation input part 110: output unit, 111: communication unit
Claims (11)
前記物品を認識する認識手段と、
前記認識手段による認識結果に基づいて前記ゲームの進行を制御する制御手段と、
前記認識手段により認識された前記物品に前記所定のシンボルが付されている場合に、該物品に対応するキャラクタを使用する前記ゲームのゲームプレイ中において、該物品に付されているシンボルに対応するイベントを実行するか否かを判断する判断手段と、を有し、
前記所定のシンボルは、ゲームプレイ中に発生しうるイベントに登場するキャラクタを示し、
前記制御手段は、前記判断手段による判断結果に応じて前記シンボルにより示されるキャラクタが登場するイベントの発生を制御する
ことを特徴とするゲーム装置。 An article according to game characters, visually outputs recognizable article capable of subjecting the predetermined symbol according to the game, executes the processing according to the game that uses a character corresponding to the article A game device,
Recognition means for recognizing said article,
Control means for controlling the progress of the game based on the recognition result by the recognition means;
When the predetermined symbol is attached to a recognized the article by the recognizing means, during game play of the game that uses a character corresponding to the article, corresponding to the symbol that is attached to the article Determining means for determining whether or not to execute the event,
The predetermined symbol indicates a character appearing in an event that may occur during game play,
Wherein, the game apparatus characterized by controlling the occurrence of an event in which the character to be more indicated in the symbol in accordance with a determination result by the determination unit appears.
前記ゲーム装置は、1回のゲームプレイについて出力される1つの前記物品に、1以上の前記所定のシンボルを付すか否かを決定する第1の決定手段をさらに有する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 The game is at least one character for one game play which is outputted as the article,
Claim wherein the game device, which one of the articles to be printed for one game play, and further comprising a first determining means for determining whether subjecting one or more of said predetermined symbol The game device according to 1.
前記所定のシンボルはさらに、前記表示装置に1回のゲームプレイの間に表示させた所定の画像を付した前記物品を出力するイベントに対応するシンボルを含み、
前記判断手段は、前記認識された物品に前記所定の画像を付した物品を出力するイベントに対応するシンボルが付されている場合に、該イベントを実行するか否かを判断し、
前記制御手段は、前記判断手段による判断結果に応じて前記所定の画像を付した物品を出力するイベントの発生を制御することを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。 The game device displays an image relating to the game on a display device connected to the game device,
Wherein the predetermined symbol is further seen contains a symbol corresponding to an event for outputting the article marked with predetermined image with displayed during a single game play on the display device,
The determination means determines whether or not to execute the event when a symbol corresponding to an event that outputs the article with the predetermined image attached thereto is attached to the recognized article.
The game device according to claim 1 , wherein the control unit controls generation of an event for outputting an article with the predetermined image according to a determination result by the determination unit.
前記判断手段は、前記認識された物品に前記ゲームプレイ中に発生しうるイベントに登場するキャラクタを示す前記所定のシンボルが付されている場合に、該シンボルに対応するキャラクタの画像を付した前記物品を出力するイベントを実行するか否かを判断する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The game is to output at least one character as the article for one game play,
Before SL determination unit, when the predetermined symbol indicating the character you appeared to events that may occur during the game play to the recognized article is attached, with the character image corresponding to the symbol 5. The game device according to claim 1, wherein it is determined whether or not an event for outputting the article is executed.
前記制御手段は、前記設定手段により設定された前記ゲームの難易度に対応して予め定められたキャラクタの画像を付した前記物品を出力するイベントのうちのいずれのイベントを発生させるかを決定する
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The game further includes setting means for setting the difficulty level of the game for one game play.
Wherein the control means determines whether to generate any events of the event for outputting the article marked with image of the character defined in advance corresponding to the difficulty level of the game set by said setting means The game device according to claim 1, wherein the game device is a game device.
前記制御手段は、前記決定したイベントの発生により実行される対戦ゲームにおいてプレイヤが勝利条件を満たした場合に、該対戦ゲームに関与したキャラクタの画像を付した前記物品を出力可能なイベントを実行する前記ゲームの進行を制御することを特徴とする請求項9に記載のゲーム装置。 The event of outputting an article with an image of a character predetermined corresponding to the difficulty level of the game is a battle game with at least one of the characters predetermined corresponding to the difficulty level Event to execute
Wherein when the player in the battle game executed by the occurrence of the event that the determined satisfies a winning condition, executes the output possible events said article marked with image characters involved in the pair against the game The game device according to claim 9, wherein the game progress is controlled.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014135278A JP5669975B1 (en) | 2014-06-30 | 2014-06-30 | GAME DEVICE AND PROGRAM |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014135278A JP5669975B1 (en) | 2014-06-30 | 2014-06-30 | GAME DEVICE AND PROGRAM |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014254501A Division JP6510226B2 (en) | 2014-12-16 | 2014-12-16 | Game device, program and game system |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5669975B1 true JP5669975B1 (en) | 2015-02-18 |
JP2016013160A JP2016013160A (en) | 2016-01-28 |
Family
ID=52573823
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014135278A Active JP5669975B1 (en) | 2014-06-30 | 2014-06-30 | GAME DEVICE AND PROGRAM |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5669975B1 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2016152241A1 (en) * | 2015-03-24 | 2016-09-29 | 株式会社バンダイ | Game device and program |
WO2018173529A1 (en) * | 2017-03-23 | 2018-09-27 | 株式会社バンダイ | Game device, game article, and program |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6310951B2 (en) | 2016-01-27 | 2018-04-11 | 株式会社豊田自動織機 | vehicle |
JP7206560B2 (en) * | 2020-07-31 | 2023-01-18 | 株式会社カプコン | Game system and game program |
JP7164646B2 (en) * | 2021-03-04 | 2022-11-01 | グリー株式会社 | Program, method and game device |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004073681A (en) * | 2002-08-21 | 2004-03-11 | Namco Ltd | Game system, program, and information storage medium |
JP2004290469A (en) * | 2003-03-27 | 2004-10-21 | Canon Inc | Game system |
JP2008012065A (en) * | 2006-07-05 | 2008-01-24 | Aruze Corp | Game system |
JP2008194318A (en) * | 2007-02-14 | 2008-08-28 | Namco Bandai Games Inc | Game apparatus, program, and information storage medium |
JP2013046746A (en) * | 2011-07-28 | 2013-03-07 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game machine, control method used in the same, and computer program |
JP5568682B1 (en) * | 2013-12-17 | 2014-08-06 | 株式会社バンダイ | GAME DEVICE AND PROGRAM |
-
2014
- 2014-06-30 JP JP2014135278A patent/JP5669975B1/en active Active
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004073681A (en) * | 2002-08-21 | 2004-03-11 | Namco Ltd | Game system, program, and information storage medium |
JP3865382B2 (en) * | 2002-08-21 | 2007-01-10 | 株式会社バンダイナムコゲームス | GAME SYSTEM, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM |
JP2004290469A (en) * | 2003-03-27 | 2004-10-21 | Canon Inc | Game system |
JP2008012065A (en) * | 2006-07-05 | 2008-01-24 | Aruze Corp | Game system |
JP2008194318A (en) * | 2007-02-14 | 2008-08-28 | Namco Bandai Games Inc | Game apparatus, program, and information storage medium |
JP5042659B2 (en) * | 2007-02-14 | 2012-10-03 | 株式会社バンダイナムコゲームス | GAME DEVICE, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM |
JP2013046746A (en) * | 2011-07-28 | 2013-03-07 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game machine, control method used in the same, and computer program |
JP5420721B2 (en) * | 2011-07-28 | 2014-02-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | GAME SYSTEM AND CARD ISSUING METHOD USING THE SAME |
JP5568682B1 (en) * | 2013-12-17 | 2014-08-06 | 株式会社バンダイ | GAME DEVICE AND PROGRAM |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2016152241A1 (en) * | 2015-03-24 | 2016-09-29 | 株式会社バンダイ | Game device and program |
JP2016179096A (en) * | 2015-03-24 | 2016-10-13 | 株式会社バンダイ | Game device and program |
WO2018173529A1 (en) * | 2017-03-23 | 2018-09-27 | 株式会社バンダイ | Game device, game article, and program |
JP2018158025A (en) * | 2017-03-23 | 2018-10-11 | 株式会社バンダイ | Game device, game article and program |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016013160A (en) | 2016-01-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6510226B2 (en) | Game device, program and game system | |
JP5669975B1 (en) | GAME DEVICE AND PROGRAM | |
JP2015126784A (en) | Program and server system | |
JP6170602B1 (en) | GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM | |
JP6313670B2 (en) | GAME DEVICE AND PROGRAM | |
JP2018038895A (en) | Program and server system | |
JP5554871B1 (en) | Lottery device, game system, and program | |
JP5723047B1 (en) | GAME DEVICE AND PROGRAM | |
JP6550421B2 (en) | Game device, program and game system | |
CN108778435B (en) | Game device and storage medium | |
JP3818769B2 (en) | Information storage medium, game device, and game system | |
JP6744726B2 (en) | Game device and program | |
JP6155042B2 (en) | GAME DEVICE AND PROGRAM | |
JP2017213344A (en) | Game device and program | |
JP6470222B2 (en) | GAME DEVICE AND PROGRAM | |
JP6523525B2 (en) | Game device, program and game system | |
JP6629062B2 (en) | Game device and control program | |
JP6734433B2 (en) | Game device, program and game system | |
JP2020089463A (en) | Computer program and server device | |
JP6336938B2 (en) | GAME DEVICE, PROGRAM, AND GAME SYSTEM | |
JP6805318B2 (en) | Program and game equipment | |
JP7413492B1 (en) | Programs, information processing devices, and game systems | |
JP6952076B2 (en) | Game equipment, programs and game systems | |
JP2018038894A (en) | Program and server system | |
JP7492045B1 (en) | Program and game device |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20141205 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20141216 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5669975 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |