JP4612004B2 - Game console with card payout function - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームの実行に伴ってカードを払い出すカード払い出し機能付きゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine with a card payout function for paying out a card as a game is executed.

近年、カードに記録されたカードデータを読み取り、このカードデータを利用してゲームを実行するゲーム機が広く普及している。例えば、ユーザが用意したカードを用いて、他のユーザやコンピュータと対戦を行うゲームなどがある。この種、ゲーム機では、1ゲームを実行するのに伴って、新たなカードがユーザに対して供給される。ゲーム機から供給されるカードの種類は複数有り、中には供給数が少ないカード(プレミアカード、レアカード)が含まれている。ユーザは、新たに取得したカードを、次回以降のゲームに利用することができる。また、ユーザによっては、プレミアカードやレアカードと呼ばれるカードの取得のみを目的としてゲームを実行している。   In recent years, game machines that read card data recorded on a card and execute a game using the card data have become widespread. For example, there is a game in which a card prepared by a user is used to play against another user or a computer. In this type of game machine, a new card is supplied to the user as one game is executed. There are a plurality of types of cards supplied from the game machine, and some of them are supplied with a small number of cards (premier cards and rare cards). The user can use the newly acquired card for subsequent games. In addition, some users run a game only for the purpose of obtaining a card called a premier card or a rare card.

特許文献1には、カード型の景品をまとめて払い出す景品払出装置が記載されている。特許文献1に記載された景品払出装置では、キーボードまたはカウンタで入力されるポイント値に応じて各ホッパから景品カードを取出し、その取出した各景品カードに対し使用が有効な旨の情報を付加するとともに、取出した各景品カードをストック用シャッタに一旦ストックし、そのストックした全ての景品カードをストック用シャッタの開放により一気に受取口に放出する。これにより、払出すべき全ての景品をまとめて迅速に受取らせることができ、これにより受取人に苛立ち感を与えず、景品の払出終了を明確にしている。
特開平9−138881号公報
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-228561 describes a prize dispensing device that collects card-type prizes together. In the prize dispensing device described in Patent Document 1, a prize card is taken out from each hopper in accordance with a point value input by a keyboard or a counter, and information indicating that the use is valid is added to each of the taken out prize cards. At the same time, each taken out premium card is once stocked on the stock shutter, and all the stocked premium cards are released to the receiving port at once by opening the stock shutter. As a result, all the prizes to be paid out can be quickly received together, thereby making it clear that the payout of the prize has ended without giving the recipient a sense of irritation.
JP-A-9-138881

従来のゲーム機では、1ゲームを実行するのに伴って1枚のカードを排出している。このため、カードの収集だけを目的としたユーザは、繰り返してゲームをすることになる。ところが、ゲームを利用するために順番待ちができてしまう状況において、ゲーム本編には興味がないカードの収集を目的としたユーザが何度も順番待ちしてしまうと、ゲームを純粋に遊ぶことを目的としたユーザが無駄に長く待たされてしまう。また、その行為が見た目にも悪印象でカードゲーム全体のイメージを低下させる要因にもなっていた。   In a conventional game machine, one card is discharged as one game is executed. For this reason, a user who aims only at collecting cards will play the game repeatedly. However, in a situation where you can wait for the game to use the game, if a user who is not interested in the main part of the game and wants to collect cards has waited many times, he / she can play the game purely. The intended user will wait for a long time in vain. In addition, the act was also a factor that deteriorated the overall image of the card game with a bad impression.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、ゲーム目的のユーザとカード目的のユーザの何れにとっても利用し易いカード払い出し機能付きゲーム機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine with a card payout function that is easy to use for both game users and card users.

本発明は、ゲームの実行に伴ってカードを払い出すカード払い出し機能付きゲーム機において、カードを複数枚まとめて払い出すか否かを設定する払い出し設定手段と、前記払い出し設定手段によってカードを複数枚まとめて払い出さないと設定された場合に、1回分のゲーム料金を徴収する第1の料金徴収手段と、前記払い出し設定手段によってカードを複数枚まとめて払い出すと設定された場合に、複数回分のゲーム料金を徴収する第2の料金徴収手段と、前記第1の料金徴収手段により1回分のゲーム料金が徴収された場合に、第1のゲームを実行する第1のゲーム実行手段と、前記第2の料金徴収手段により複数回分のゲーム料金が徴収された場合に、前記第1のゲームより実行時間の短い第2のゲームを実行する第2のゲーム実行手段と、前記第1の料金徴収手段あるいは前記第2の料金徴収手段により徴収されたゲーム料金に応じた枚数のカードを、前記第1のゲームあるいは前記第2のゲームの実行に伴って払い出すカード払い出し手段とを具備したことを特徴とする。 The present invention relates to a game machine with a card payout function for paying out a card when a game is executed, a payout setting means for setting whether or not a plurality of cards are to be paid out at once, and a plurality of cards by the payout setting means When it is set not to be paid out at once, the first fee collecting means for collecting the game fee for one time and when the plurality of cards are to be paid out at once by the payout setting means, A second fee collecting means for collecting a game fee; a first game executing means for executing a first game when a first game fee is collected by the first fee collecting means; Second game execution for executing a second game having a shorter execution time than the first game when a plurality of game charges are collected by the fee collection means of No. 2 And stage, the number of cards in accordance with the collected by the game fee by the first tolling means or the second fee collecting means pays out along with the execution of the first game or the second game And a card payout means.

本発明によれば、カード目的のユーザにとってはゲームの実行に伴ってまとめて複数のカードを取得でき、またゲーム目的のユーザにとっては、カード目的のユーザが何度も順番待ちしなくなることで、無駄に待たされることがなくなるので、ゲーム目的のユーザとカード目的のユーザの何れにとっても利用し易すくなる。   According to the present invention, for a card-purpose user, a plurality of cards can be acquired together with the execution of the game, and for a game-purpose user, the card-purpose user does not wait for a turn many times. Since there is no need to wait in vain, it is easy to use for both game users and card users.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるゲーム機の機能構成を示すブロック図である。本実施形態におけるゲーム機は、ゲームの実行に伴ってカードを払い出すカード払い出し機能付きゲーム機である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of the game machine in the present embodiment. The game machine in this embodiment is a game machine with a card payout function for paying out a card as the game is executed.

図1に示すように、ゲーム機には、CPU20、RAM21、ROM22、ハードディスク装置(HDD)23、通信ユニット24、表示制御ユニット26、音声制御ユニット27、入出力制御ユニット28が設けられている。   As shown in FIG. 1, the game machine is provided with a CPU 20, a RAM 21, a ROM 22, a hard disk device (HDD) 23, a communication unit 24, a display control unit 26, a sound control unit 27, and an input / output control unit 28.

CPU20は、RAM21あるいはROM22に記憶されたプログラムを実行することにより各種機能を実現して、ゲーム機全体を制御する。本実施形態では、CPU20は、ゲーム処理プログラムを実行することで、カードに記録されたカードデータを利用した対戦ゲーム(ゲーム処理)を実行する。ゲーム処理では、通常では1ゲームの実行に伴って1枚のカードを排出するが、ユーザからカードのまとめ買いが要求された場合に1ゲームに対して複数枚のカードを一括して排出(まとめ買い)することができる。   The CPU 20 implements various functions by executing programs stored in the RAM 21 or the ROM 22 and controls the entire game machine. In the present embodiment, the CPU 20 executes a game processing program to execute a battle game (game processing) using card data recorded on the card. In the game process, one card is normally discharged as one game is executed. However, when a user requests a bulk purchase of cards, a plurality of cards are discharged in batch for one game (bulk purchase). can do.

RAM21及びROM22は、プログラムや各種データを記憶する。HDD23は、各種プログラムやデータなどを記録するもので、記憶されたプログラムやデータが必要に応じて読み出されてRAM21に記憶される。また、HDD23には、後述するまとめ買い管理設定処理により設定されるまとめ買い管理データが記憶される。   The RAM 21 and ROM 22 store programs and various data. The HDD 23 records various programs and data, and the stored programs and data are read out as necessary and stored in the RAM 21. The HDD 23 stores bulk purchase management data set by a bulk purchase management setting process described later.

通信ユニット24は、CPU20の制御のもとで、ネットワーク12を介して接続された他の装置、例えば複数のゲーム機を一括管理するゲームサーバとの間の通信を制御する。   The communication unit 24 controls communication with another device connected via the network 12, for example, a game server that collectively manages a plurality of game machines under the control of the CPU 20.

表示制御ユニット26は、CPU20の制御のもとで、ディスプレイ29においてゲーム画面を表示するための制御を実行する。音声制御ユニット27は、CPU20の制御のもとで、スピーカ30からゲーム処理中の効果音やBGMなどを出力させる。   The display control unit 26 executes control for displaying a game screen on the display 29 under the control of the CPU 20. The sound control unit 27 outputs sound effects, BGM, and the like during game processing from the speaker 30 under the control of the CPU 20.

入出力制御ユニット28は、ゲーム機に設けられた各種機器との間のデータ入出力を制御する。入出力制御ユニット28には、コイン検知センサ31、カードリーダ32、カードディスペンサ34、ボタン35などが接続されている。   The input / output control unit 28 controls data input / output with various devices provided in the game machine. A coin detection sensor 31, a card reader 32, a card dispenser 34, a button 35, and the like are connected to the input / output control unit 28.

コイン検知センサ31は、装置筐体に設けられたコイン投入口から投入された、ゲーム料金(プレイ代)とするコインを検知して、入出力制御ユニット28を通じてCPU20に通知する。   The coin detection sensor 31 detects a coin charged as a game fee (play fee) inserted from a coin insertion slot provided in the apparatus housing, and notifies the CPU 20 through the input / output control unit 28.

カードリーダ32は、ゲーム機で利用されるカードに記録されたカードデータを読み取る。カードリーダ32は、どのような方式によってデータを読み取るものであっても良く、例えばバーコードやQR(Quick response)コードを光学的に読み取る方式、カードに貼り付けられた磁気テープに記録されたデータを読み取る方式、カードに埋め込まれたICタグ(RFID(Radio Frequency Identification))から近距離通信によりデータを読み取る方式などを用いることができる。その他の方式を用いても良い。カードリーダ32は、装置筐体の外表面部に設けられており、例えばカードが表面に接触されることにより、カードに記録されたカードデータを読み取る。   The card reader 32 reads card data recorded on a card used in the game machine. The card reader 32 may read data by any method, for example, a method of optically reading a bar code or a QR (Quick response) code, or data recorded on a magnetic tape attached to the card. And a method of reading data by short-range communication from an IC tag (RFID (Radio Frequency Identification)) embedded in the card. Other methods may be used. The card reader 32 is provided on the outer surface portion of the apparatus housing, and reads card data recorded on the card by, for example, contacting the card with the surface.

カードディスペンサ34は、CPU20の制御のもとで実行されるゲームに伴って、プレイヤに対して提供するカードを装置筐体に設けられたカード払い出し口から排出させる。カードディスペンサ34には、複数枚のカードが予め重ねた状態で収納されており、例えば最上部にあるカードから順番に排出される。カードディスペンサ34に収納されるカードには、カードの種類に応じた印刷が施されている他、ゲーム機においてゲームを実行する際に利用されるカードの種類に応じて異なるカードデータが記録されている。一般に、カードディスペンサ34に予め収納される複数のカードには、供給数が少ない種類のカード(いわゆるプレミアカード、レアカード)が含まれている。カードの収集を目的としたユーザは、こうしたレア度が高いカードの取得を目標としている。   The card dispenser 34 causes a card to be provided to the player to be discharged from a card payout opening provided in the apparatus housing in accordance with a game executed under the control of the CPU 20. In the card dispenser 34, a plurality of cards are stored in a pre-stacked state, and are discharged in order from the card at the top, for example. The card stored in the card dispenser 34 is printed according to the type of card, and different card data is recorded according to the type of card used when executing a game on the game machine. Yes. In general, the plurality of cards stored in advance in the card dispenser 34 include types of cards (so-called premier cards and rare cards) with a small supply number. Users aiming to collect cards aim to acquire such rare cards.

ボタン35は、ユーザから各種の指示を入力するために使用される。ボタン35からは、例えば、1ゲームに対して複数枚のカードを排出させることができるまとめ買い選択の指示が入力される。   The button 35 is used for inputting various instructions from the user. From the button 35, for example, an instruction for bulk purchase selection that allows a plurality of cards to be discharged for one game is input.

図2は、本実施形態におけるカード払い出し機能付きゲーム機によって実現されるゲーム機の利用状況を説明するための図である。図2(a)は、まとめ買いができない従来のゲーム機の利用状況を示している。1プレイの実行に伴って1枚のカードを排出するゲーム機では、カードの収集を目的としたカード目的ユーザが何度も順番待ちしてしまう。従って、ゲームを純粋に遊ぶことを目的としたゲーム目的ユーザは、無駄に待たされることになる。   FIG. 2 is a diagram for explaining a use situation of the game machine realized by the game machine with a card payout function in the present embodiment. FIG. 2A shows the usage situation of a conventional game machine that cannot be purchased in bulk. In a game machine that discharges one card as one play is executed, a card-purpose user who intends to collect cards waits in turn many times. Therefore, the game purpose user aiming to play the game purely waits in vain.

図2(b)は、本実施形態におけるカード払い出し機能付きゲーム機の利用状況を示している。本実施形態におけるゲーム機では、1プレイのゲームの実行に伴って複数枚のカードをまとめて払い出すことができるので、カード目的ユーザが何度も順番待ちする必要がなくなる。このため、ゲーム目的ユーザの順番待ち時間の短縮が期待できる。   FIG. 2B shows the usage status of the game machine with a card payout function in the present embodiment. In the game machine according to the present embodiment, a plurality of cards can be paid out together with the execution of a one-play game, so that the card purpose user does not have to wait for the turn many times. For this reason, shortening of the turn waiting time of the game purpose user can be expected.

次に、本実施形態におけるカード払い出し機能付きゲーム機の動作について説明する。
まず、まとめ買い管理設定処理について説明する。まとめ買い管理設定処理では、ユーザからカードのまとめ買いが要求された場合のカードの払い出しを制御するためのまとめ買い管理データを設定する。例えば、ゲーム機の管理者により、まとめ買い管理設定処理の実行が指示された場合に起動される。なお、まとめ買い管理データは、各ゲーム機においてまとめ買い管理設定処理を実行することで、ゲーム機別に設定しても良いし、複数のゲーム機を一括管理するゲームサーバにおいてまとめ買い管理設定処理を実行して、各ゲーム機の通信ユニット24を通じて個々のゲーム機に設定しても良い。以下では、ゲーム機においてまとめ買い管理設定処理を実行するものとして説明する。
Next, the operation of the game machine with a card payout function in this embodiment will be described.
First, the bulk purchase management setting process will be described. In the collective purchase management setting process, collective purchase management data for controlling the payout of cards when a collective purchase of cards is requested by the user is set. For example, it is activated when an administrator of the game machine instructs the execution of the bulk purchase management setting process. The bulk purchase management data may be set for each game machine by executing the bulk purchase management setting process in each game machine, or the bulk purchase management setting process is performed in a game server that collectively manages a plurality of game machines. Alternatively, each game machine may be set through the communication unit 24 of each game machine. In the following description, it is assumed that the bulk purchase management setting process is executed in the game machine.

図3は、まとめ買い管理設定処理を説明するためのフローチャートである。
まず、CPU20は、例えばボタン35に対する操作によってまとめ買いの上限設定が指示されると、コイン投入上限枚数を示す数値データの入力待ち状態となる(ステップA1)。CPU20は、ボタン35に対する操作によって数値データが入力されると、コイン投入上限枚数をまとめ買い管理データとして例えばHDD23に記憶する(ステップA2)。
FIG. 3 is a flowchart for explaining the bulk purchase management setting process.
First, when an upper limit setting for bulk purchase is instructed by an operation on the button 35, for example, the CPU 20 waits for input of numerical data indicating the upper limit number of coin insertions (step A1). When the numerical data is input by operating the button 35, the CPU 20 stores the upper limit number of coin insertions as bulk purchase management data, for example, in the HDD 23 (step A2).

コイン投入上限枚数を設定することで、まとめ買いされるカード枚数を制限することができる。ゲーム機の管理者は、カード目的のユーザが1度にまとめ買いしようとする枚数の傾向やカード目的のユーザ数、あるいはカード在庫枚数数などの状況に応じて、上限を設定することができる。なお、ここでは、コイン投入枚数の上限を設定しているが、まとめて払い出されるカード枚数の上限を設定するようにしても良い。   By setting the upper limit number of inserted coins, it is possible to limit the number of cards purchased in bulk. The manager of the game machine can set an upper limit according to the situation such as the tendency of the number of cards intended to be purchased by a card-purpose user, the number of cards-purpose users, or the number of cards in stock. Although the upper limit of the number of coins inserted is set here, an upper limit of the number of cards to be paid out may be set.

また、割引率設定が指示されると、割引率を示す数値データの入力待ち状態となる(ステップA3、Yes)。CPU20は、ボタン35に対する操作によって数値データが入力されると、この割引率を示す数値データをまとめ買い管理データとして記憶する(ステップA4)。   When the discount rate setting is instructed, the process waits for input of numerical data indicating the discount rate (Yes in step A3). When the numerical data is input by the operation on the button 35, the CPU 20 stores the numerical data indicating the discount rate as collective purchase management data (step A4).

まとめ買いされる時の割引率を設定することで、ユーザに対してまとめ買いの利用を促すことができる。まとめ買いするユーザが増えることにより、一定時間内にゲーム機において取得できるコイン(ゲーム料金)を増やすことができる(ゲーム機の回転率を上げることができる)。また、ゲーム目的とするユーザが多い状況であれば、割引率を低くする、あるいは割引きをなくすことにより、まとめ買いの利用を抑えることができる。   By setting a discount rate for bulk buying, the user can be encouraged to use bulk buying. By increasing the number of users who make bulk purchases, it is possible to increase the coins (game fee) that can be acquired in the game machine within a fixed time (the rotation rate of the game machine can be increased). In addition, if there are many users for game purposes, the use of bulk purchases can be suppressed by reducing the discount rate or eliminating the discount.

また、まとめ買い管理設定処理では、前述した上限設定及び割引率の設定以外のその他の設定をしても良い。CPU20は、その他の設定が指示された場合、同設定内容に応じたデータを入力してまとめ買い管理データとして設定する(ステップA5,A6)。   In the bulk purchase management setting process, settings other than the above-described upper limit setting and discount rate setting may be performed. When other settings are instructed, the CPU 20 inputs data according to the contents of the settings and sets them as bulk purchase management data (steps A5 and A6).

まとめ買い管理データは、必要に応じて読み出して参照することができる。   Bulk purchase management data can be read and referenced as necessary.

図4には、まとめ買い管理設定処理により設定されるまとめ買い管理データの一例を示している。
図4に示すように、まとめ買い管理データとして、まとめ買いの上限を示すコイン投入上限枚数、割引率、その他設定によるデータがそれぞれ設定される。図4に示す割引率は、例えばまとめ買いのゲーム料金としてコインが5枚投入された場合に、カードを1枚余分に払い出すことを示している。割引きがない通常の場合では、1コイン(1ゲーム分の料金)に対してカードを1枚排出するため、コインが5枚投入された場合にはカードを5枚排出するが、図4に示す割引率の設定により、コイン5枚の投入に対して、1枚のカードを追加して6枚のカードを排出する。
FIG. 4 shows an example of the bulk purchase management data set by the bulk purchase management setting process.
As shown in FIG. 4, as the collective purchase management data, the upper limit number of coin insertions indicating the upper limit of the collective purchase, the discount rate, and other setting data are set. The discount rate shown in FIG. 4 indicates that, for example, when five coins are inserted as a bulk purchase game fee, one extra card is paid out. In the normal case where there is no discount, one card is ejected for one coin (charge for one game), so when five coins are inserted, five cards are ejected, as shown in FIG. Depending on the setting of the discount rate, one card is added and six cards are discharged for the insertion of five coins.

こうして、まとめ買い管理設定処理によってまとめ買い管理データを任意に設定できるようにすることで、ゲーム機が設置される店舗の利用者の動向などに応じて、動的にまとめ買いを制御することが可能となる。   Thus, by making it possible to arbitrarily set the bulk purchase management data by the bulk purchase management setting process, it is possible to dynamically control bulk purchases according to the trend of the user of the store where the game machine is installed. .

次に、本実施形態におけるカード払い出し機能付きゲーム機のゲーム処理について、図5に示すフローチャートを参照しながら説明する。
まず、まとめ買いを行わない通常のゲーム目的のユーザは、プレイ代とするコインをコイン投入口から投入する(ステップB1、No)。ここでは、1プレイ分のコインが投入される。CPU20は、コイン検知センサ31によって1プレイ分のコインの投入を検知すると(ステップB2)、ゲームを開始する。例えば、CPU20は、カードリーダ32によって、ユーザが所持しているカードに記録されたカードデータを読み取り、このカードデータを利用して、他のユーザやコンピュータとの対戦を行うゲームを実行する(ステップB3)。
Next, the game processing of the game machine with a card payout function in this embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
First, a normal game-purpose user who does not make bulk purchases inserts a coin as a play allowance from the coin insertion slot (step B1, No). Here, coins for one play are inserted. When the coin detection sensor 31 detects the insertion of coins for one play (step B2), the CPU 20 starts the game. For example, the CPU 20 uses the card reader 32 to read card data recorded on a card possessed by the user, and uses this card data to execute a game for playing against other users or computers (steps). B3).

CPU20は、ゲームが終了すると(ステップB4、Yes)、ゲームをプレイしたユーザに対してカードの払い出しを実行する。すなわち、CPU20は、カードディスペンサ34から1枚のカードを排出させる(ステップB5)。   When the game is over (Step B4, Yes), the CPU 20 pays out a card to the user who has played the game. That is, the CPU 20 discharges one card from the card dispenser 34 (step B5).

一方、カード目的のユーザは、ボタン35に対する所定の操作によって、まとめ買いによるゲームの実行を選択することができる。CPU20は、ボタン35からの通知により、まとめ買いが選択されたことを検知すると(ステップB1、Yes)、1プレイのゲームに対してカードを複数枚まとめて払い出すまとめ買いの実行を設定し、プレイ代のコインの投入待ちの状態となる。CPU20は、まとめ買いが選択された場合には、2プレイ分以上のコイン(複数回分のゲーム料金)の投入を可能とする。カード目的のユーザは、取得しようとするカードの枚数に応じたコインを投入することができる。   On the other hand, a card-purpose user can select execution of a game by bulk purchase by a predetermined operation on the button 35. When the CPU 20 detects that bulk buying is selected by the notification from the button 35 (step B1, Yes), the CPU 20 sets execution of bulk buying to pay out a plurality of cards for one play game, It will be in the state of waiting for the insertion of the coin. When bulk purchase is selected, the CPU 20 allows coins of two or more plays (multiple game charges) to be inserted. A card-purpose user can insert coins according to the number of cards to be acquired.

CPU20は、コイン検知センサ31によってコインの投入を検知すると(ステップB6)、コイン投入枚数をカウントする(ステップB7)。CPU20は、コイン投入枚数が、まとめ買い管理データにおいて設定されたコイン投入上限枚数に到達しているかを判別する。ここで、コイン投入上限枚数に到達していない場合には(ステップB8、No)、CPU20、引き続き、コイン投入待ちの状態となる。ユーザは、コイン投入上限枚数までコインを続けて投入することができる。   When the coin detection sensor 31 detects the insertion of a coin (step B6), the CPU 20 counts the number of inserted coins (step B7). The CPU 20 determines whether or not the coin insertion number has reached the upper limit number of coin insertions set in the bulk purchase management data. Here, if the upper limit number of coin insertions has not been reached (No at Step B8), the CPU 20 continues to wait for coin insertion. The user can continuously insert coins up to the upper limit number of coin insertions.

なお、CPU20は、コイン投入に応じてカウントされるコイン投入枚数に応じて、まとめ買い管理データに設定された割引率をもとにして、ゲーム終了後に払い出されるカード枚数を算出し、ディスプレイ29において表示させるようにしても良い。これにより、ユーザは、ディスプレイ29に表示されたカード枚数を確認しながら、所望するカード枚数分のコインを投入することができる。   The CPU 20 calculates the number of cards to be paid out after the game ends based on the discount rate set in the bulk purchase management data according to the number of coins inserted according to the number of coins inserted, and displays it on the display 29. You may make it let it. Thereby, the user can insert coins for the desired number of cards while confirming the number of cards displayed on the display 29.

ユーザにより投入されたコイン枚数がコイン投入上限枚数に到達するか(ステップB8、Yes)、あるいはコイン投入の終了が例えばユーザのボタン35に対する操作により指示されると(または予め決められた時間が経過すると)(ステップB9、Yes)、CPU20は、ゲームを開始する。CPU20は、まとめ買いをしない場合と同様にしてゲームを実行する(ステップB10)。なお、まとめ買いが選択された場合には、まとめ買いをしない場合に実行されるゲームと(ステップB3)、異なるゲーム内容に変更することも可能である。例えば、通常のゲームの場合よりも、ゲームの実行時間を短くするようにしても良い。   Whether the number of coins inserted by the user reaches the upper limit number of coin insertions (step B8, Yes), or the end of coin insertion is instructed by, for example, an operation on the user's button 35 (or a predetermined time has elapsed) Then (step B9, Yes), the CPU 20 starts the game. The CPU 20 executes the game in the same way as when bulk buying is not performed (step B10). When bulk buying is selected, the game can be changed to a different game content from the game executed when bulk buying is not performed (step B3). For example, the game execution time may be made shorter than in a normal game.

CPU20は、ゲームが終了すると(ステップB11、Yes)、ゲームをプレイしたユーザに対してカードの払い出しを実行する。ここでは、CPU20は、ユーザに投入されたコイン枚数に応じた枚数分のカードを排出する。CPU20は、HDD23に記憶されたまとめ買い管理データを参照して、まとめ買いに対する割引率が設定されているかを判別する。   When the game is over (Step B11, Yes), the CPU 20 pays out a card to the user who has played the game. Here, the CPU 20 discharges as many cards as the number of coins inserted into the user. The CPU 20 refers to the bulk purchase management data stored in the HDD 23 and determines whether a discount rate for the bulk purchase is set.

ここで、割引率が設定されていない場合(ステップB12、No)、CPU20は、まとめ買いのためにユーザによって投入されたコイン枚数に応じた枚数のカードを、カードディスペンサ34によって排出させる(ステップB13)。例えば、1プレイのゲーム料金が1コインであれば、投入されたコイン枚数と同じ枚数のカードを排出させる。従って、10枚のコインが投入されている場合には、10枚のカードを排出させる。   Here, when the discount rate is not set (step B12, No), the CPU 20 causes the card dispenser 34 to eject the number of cards according to the number of coins inserted by the user for bulk buying (step B13). . For example, if the game fee for one play is one coin, the same number of cards as the number of inserted coins are discharged. Therefore, when 10 coins are inserted, 10 cards are discharged.

一方、割引率が設定されている場合(ステップB12、No)、CPU20は、投入されたコイン枚数と、まとめ買い管理データにおいて設定された割引率に応じた枚数のカードを、カードディスペンサ34によって排出させる(ステップB14)。例えば、10枚のコインが投入されている場合、図4に示す割引率が設定されていれば12枚のカードを排出させる。   On the other hand, when the discount rate is set (step B12, No), the CPU 20 causes the card dispenser 34 to eject the number of coins inserted and the number of cards according to the discount rate set in the bulk purchase management data. (Step B14). For example, when 10 coins are inserted, 12 cards are discharged if the discount rate shown in FIG. 4 is set.

このようにして、本実施形態におけるカード払い出し機能付きゲーム機では、ユーザの選択によりゲームの実行に伴って複数枚のカードをまとめて払い出すことができるので、カードの収集を目的としたカード目的ユーザは、何度も順番待ちをしてゲームを実行することなく、スムーズに複数枚のカードを取得することができる。カード目的ユーザの中にはゲームに全く興味がない場合もあり、こうしたユーザが多く順番待ちをしていると他の一般のユーザからゲーム機に対して悪印象がもたれてしまうが、カード目的ユーザの順番待ちを減らすことでイメージの改善を図ることができる。また、ゲーム目的ユーザにとっては、カード目的ユーザが何度も順番待ちをしなくなることから、長い時間、順番待ちをしなくてもゲームを楽しむことができる。   In this way, in the game machine with a card payout function in the present embodiment, a plurality of cards can be paid out together with the execution of the game according to the user's selection. The user can obtain a plurality of cards smoothly without waiting for the turn many times and executing the game. Some card-purpose users may not be interested in the game at all. If many of these users are waiting for a turn, other general users will have a bad impression on the game machine. It is possible to improve the image by reducing the waiting time. In addition, for the game purpose user, the card purpose user does not wait for the turn many times, so that the game can be enjoyed without waiting for the turn for a long time.

また、ゲーム機を管理する管理者側にとっては、まとめ買いするユーザが増加すると、一定時間内に得られるコインが増加することになるので、ゲーム機の回転率を上げ利益の増加を期待することができる。さらに、まとめ買いに対して割引率を設定することにより、カード目的ユーザに対して利益を還元して、さらなるゲーム利用を促すことができる。   In addition, for managers who manage game machines, if the number of users who buy in bulk increases, the number of coins that can be obtained within a certain period of time will increase. it can. Furthermore, by setting a discount rate for bulk purchases, it is possible to return profits to card-purpose users and encourage further game use.

なお、前述した説明では、ゲーム機に搭載されるカードディスペンサ34を複数枚のカードが予め収納される収納型としているが、カードの排出時にカードの種類を決定して、カード種類に応じた印刷を施して排出することが可能な印刷型のカードディスペンサ34を搭載するようにしても良い。この場合、排出されるカードの種類をゲーム結果(勝敗)やまとめ買いの状況(枚数など)に応じて変更することができる。例えば、ゲーム結果が勝ちであったり、まとめ買いの枚数が所定値より多い場合には、レア度が高い種類のカードを排出するようにしても良い。
In the above description, the card dispenser 34 mounted on the game machine is a storage type in which a plurality of cards are stored in advance, but the card type is determined when the card is ejected, and printing according to the card type It is also possible to mount a printing type card dispenser 34 that can be discharged after being applied. In this case, the type of card to be discharged can be changed according to the game result (win / loss) and the bulk purchase situation (number of cards, etc.). For example, when the game result is won or the number of bulk purchases is larger than a predetermined value, a card with a high rare degree may be discharged.

本実施形態におけるゲーム機の機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the function structure of the game machine in this embodiment. 本実施形態におけるカード払い出し機能付きゲーム機によって実現されるゲーム機の利用状況を説明するための図。The figure for demonstrating the utilization condition of the game machine implement | achieved by the game machine with a card payment function in this embodiment. まとめ買い管理設定処理を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating a bulk purchase management setting process. まとめ買い管理設定処理により設定されるまとめ買い管理データの一例を示す図。The figure which shows an example of the bulk purchase management data set by the bulk purchase management setting process. 本実施形態におけるカード払い出し機能付きゲーム機のゲーム処理について説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the game process of the game machine with a card payment function in this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

20…CPU、21…RAM、22…ROM、23…HDD、24…通信ユニット、26…表示制御ユニット、27…音声制御ユニット、28…入出力制御ユニット、29…ディスプレイ、30…スピーカ、31…コイン検知センサ、32…カードリーダ、34…カードディスペンサ、35…ボタン。   20 ... CPU, 21 ... RAM, 22 ... ROM, 23 ... HDD, 24 ... communication unit, 26 ... display control unit, 27 ... audio control unit, 28 ... input / output control unit, 29 ... display, 30 ... speaker, 31 ... Coin detection sensor, 32 ... card reader, 34 ... card dispenser, 35 ... button.

Claims (3)

ゲームの実行に伴ってカードを払い出すカード払い出し機能付きゲーム機において、
カードを複数枚まとめて払い出すか否かを設定する払い出し設定手段と、
前記払い出し設定手段によってカードを複数枚まとめて払い出さないと設定された場合に、1回分のゲーム料金を徴収する第1の料金徴収手段と、
前記払い出し設定手段によってカードを複数枚まとめて払い出すと設定された場合に、複数回分のゲーム料金を徴収する第2の料金徴収手段と、
前記第1の料金徴収手段により1回分のゲーム料金が徴収された場合に、第1のゲームを実行する第1のゲーム実行手段と、
前記第2の料金徴収手段により複数回分のゲーム料金が徴収された場合に、前記第1のゲームより実行時間の短い第2のゲームを実行する第2のゲーム実行手段と、
前記第1の料金徴収手段あるいは前記第2の料金徴収手段により徴収されたゲーム料金に応じた枚数のカードを、前記第1のゲームあるいは前記第2のゲームの実行に伴って払い出すカード払い出し手段と
を具備したことを特徴とするカード払い出し機能付きゲーム機。
In a game machine with a card payout function that pays out a card as the game is executed,
A payout setting means for setting whether or not a plurality of cards are to be paid out together;
A first fee collecting means for collecting a game fee for one time when it is set not to pay out a plurality of cards by the payout setting means;
A second fee collection unit that collects a plurality of game fees when a plurality of cards are set to be paid out together by the payout setting unit;
First game execution means for executing the first game when a game fee for one time is collected by the first fee collection means;
Second game execution means for executing a second game having a shorter execution time than the first game when a plurality of game charges are collected by the second fee collection means;
Card payout means for paying out the number of cards according to the game fee collected by the first fee collection means or the second fee collection means in accordance with the execution of the first game or the second game. A game machine with a card payout function.
前記払い出し設定手段によってカードを複数枚まとめて払い出すと設定された場合に前記料金徴収手段によって徴収されるゲーム料金の上限を設定する上限設定手段をさらに具備し、
前記料金徴収手段は、前記上限設定手段によって設定された上限の範囲内でゲーム料金を徴収することを特徴とする請求項1記載のカード払い出し機能付きゲーム機。
Further comprising upper limit setting means for setting an upper limit of the game fee collected by the fee collecting means when it is set to pay out a plurality of cards by the payout setting means;
2. The game machine with a card payout function according to claim 1, wherein the fee collection means collects a game fee within a range of an upper limit set by the upper limit setting means.
前記払い出し設定手段によってカードを複数枚まとめて払い出すと設定された場合の前記第2の料金徴収手段によって徴収されたゲーム料金に対する割引率を設定する割引き設定手段をさらに具備し、
前記カード払い出し手段は、前記割引率と前記第2の料金徴収手段により徴収されたゲーム料金に応じた枚数のカードを払い出すことを特徴とする請求項1記載のカード払い出し機能付きゲーム機。
Further comprising a discount setting means for setting a discount rate against the game fee which has been collected by said second charge collection means when it is set paying out in a plurality of cards by the payout setting means,
2. The game machine with a card payout function according to claim 1, wherein the card payout means pays out a number of cards according to the discount rate and the game fee collected by the second fee collection means .
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