JP2009000568A - Game machine and information storing medium - Google Patents

Game machine and information storing medium Download PDF

Info

Publication number
JP2009000568A
JP2009000568A JP2008258368A JP2008258368A JP2009000568A JP 2009000568 A JP2009000568 A JP 2009000568A JP 2008258368 A JP2008258368 A JP 2008258368A JP 2008258368 A JP2008258368 A JP 2008258368A JP 2009000568 A JP2009000568 A JP 2009000568A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
game
information storage
storage device
character information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2008258368A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2009000568A5 (en
Inventor
Takayuki Nakamura
隆之 中村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Namco Entertainment Inc
Original Assignee
Namco Bandai Games Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Bandai Games Inc filed Critical Namco Bandai Games Inc
Priority to JP2008258368A priority Critical patent/JP2009000568A/en
Publication of JP2009000568A publication Critical patent/JP2009000568A/en
Publication of JP2009000568A5 publication Critical patent/JP2009000568A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which realizes collection of character information via a portable information storing device and the comfortable play of network games, and its information storing medium. <P>SOLUTION: By inserting a portable information storing device (a memory card or personal data assistant) 54 into a slot of a game machine after paying the price for it, randomly selected character information is written, or character information stored in the portable information storing device is printed in a print matter 58. Then the character information that has not yet been stored in the portable information storing device is made to be written in there. Based on the combination of a plurality of stored characters and player's personal information (on the number of played games), character information is selected. By utilizing the time when a player has to wait during the writing process and the printing process, this machine allows the player to play a secondary game. Depending on the game result, the character information to be written or printed is changed. After the business-use game device is connected to a network, the information is communicated with a home-use game device by using the portable information storing device. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム装置及び情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a game device and an information storage medium.

近年、モンスターの絵や能力データを印刷したカード(以下、モンスターカードと呼ぶ)が市場に出回っている。このモンスターカードによれば、モンスター同士の対戦ゲームを場所を選ばずに友達同士で楽しむことができるため、低年齢層を中心に人気を博している。   In recent years, cards printed with monster pictures and ability data (hereinafter referred to as monster cards) are on the market. According to this monster card, it is possible to enjoy a monster-to-monster battle game with friends without choosing a place, so it is gaining popularity mainly among young people.

さて、このモンスターカードは、通常、複数の枚数のカードが1つのセットになって販売される。子供たちは、自分が未だに所持していないモンスターカードを集めるべく、これらのモンスターカードのセットを随時購入することになる。しかしながら、メーカ側には、どの子供がどのモンスターカードを持っているかを知る手段がない。従って、これらのモンスターカードのセットには、全くの任意の種類のモンスターカードを含ませることになる。このため、プレーヤは、そのセットの包装を開けない限り、どのようなモンスターカードが中に入っているのかを知ることができない。従って、全てのモンスターカードを集めるのは大変であり、多くの時間と金銭を要するという問題があった。   Now, this monster card is usually sold as a set of a plurality of cards. Children will purchase these sets of monster cards from time to time to collect monster cards that they have not yet owned. However, the manufacturer has no way of knowing which child has which monster card. Therefore, a set of these monster cards includes any kind of monster cards. For this reason, the player cannot know what kind of monster card is contained unless the package of the set is opened. Therefore, it is difficult to collect all the monster cards, and there is a problem that it takes a lot of time and money.

また、ゲーム施設に設置される業務用ゲーム装置においては、プレーヤを如何にしてゲーム施設に呼び寄せるかが大きな課題となっている。ところが、近年、家庭用ゲーム装置の性能の向上は目覚ましく、特に画像生成の面においては家庭用ゲーム装置と業務用ゲーム装置の性能はほぼ互角になっている。このため、業務用ゲーム装置の高性能さを動機づけとして、プレーヤをゲーム施設に呼び寄せることは、益々困難になっている。従って、業務用ゲーム装置においては、プレーヤをゲーム施設に呼び寄せるための、高性能以外の種々のセールスポイントを備えることが望まれている。   In addition, in the arcade game apparatus installed in the game facility, how to bring the player to the game facility is a big issue. However, in recent years, the performance of home game devices has been remarkably improved, and in particular in terms of image generation, the performance of home game devices and arcade game devices are almost equal. For this reason, it is becoming increasingly difficult to attract players to the game facility, motivated by the high performance of the arcade game device. Therefore, it is desired that the arcade game device has various selling points other than high performance for attracting players to the game facility.

また、近年、家庭用ゲーム装置をネットワークで接続し、インターネットなどのネットワークを利用したゲームを普及させようという試みがなされている。しかしながら、家庭用ゲーム装置をネットワークに接続するためには初期投資を要すると共に、通信費用も高いため、家庭用ゲーム装置をネットワークへ接続するのには壁がある。従って、ネットワークを利用したゲームは、予期したほど普及していないというのが現状である。   In recent years, an attempt has been made to spread a game using a network such as the Internet by connecting home game devices via a network. However, in order to connect the home game device to the network, initial investment is required and the communication cost is high, so there is a wall in connecting the home game device to the network. Therefore, the current situation is that games using the network are not as popular as expected.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、携帯型情報記憶装置を利用したキャラクタ情報の収集を実現できるゲーム装置及び情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game device and an information storage medium capable of collecting character information using a portable information storage device. It is in.

また、本発明の他の目的は、業務用ゲーム装置が設置されるゲーム施設に多くのプレーヤを呼び寄せることができるゲーム装置及び情報記憶媒体を提供することにある。   Another object of the present invention is to provide a game device and an information storage medium capable of attracting many players to a game facility where an arcade game device is installed.

また、本発明の他の目的は、ネットワークを利用したゲームの快適なゲームプレイを実現できるゲーム装置及び情報記憶媒体を提供することにある。   Another object of the present invention is to provide a game device and an information storage medium capable of realizing a comfortable game play of a game using a network.

上記課題を解決するために、本発明は、キャラクタ情報を販売するためのゲーム装置であって、代価の支払いを受け付ける手段と、代価が支払われた場合に、キャラクタ情報を携帯型情報記憶装置に書き込むための処理を行う書き込み処理手段とを含み、前記書き込み処理手段が、複数のキャラクタ情報の中からランダムに又は所与の条件下でランダムに選別された少なくとも1つのキャラクタ情報を、携帯型情報記憶装置に書き込むための処理を行うことを特徴とする。   In order to solve the above problems, the present invention provides a game device for selling character information, a means for accepting payment of the price, and the character information in the portable information storage device when the price is paid. Writing processing means for performing processing for writing, wherein the writing processing means selects at least one character information randomly selected from a plurality of character information or randomly under a given condition, as portable information A process for writing data in a storage device is performed.

本発明によれば、プレーヤが代価を支払うと、ランダムに又は所与の条件下でランダムに選別されたキャラクタ情報が、携帯型情報記憶装置に書き込まれる。従って、プレーヤは、キャラクタ情報を購入して収集するという従来のゲーム装置では得られないゲームの楽しみ方を得ることができる。特に本発明では、ランダム(又は所与の条件下でランダム)に選別されたキャラクタ情報が携帯型情報記憶装置に書き込まれる。従って、自分が未だ収集していないキャラクタ情報が書き込まれることへのプレーヤの期待感を高めることができる。このため、プレーヤの選択により単にデータを販売する装置では得ることができないゲームの面白みを得ることができる。   According to the present invention, when the player pays for the price, the character information selected randomly or under a given condition is written to the portable information storage device. Accordingly, the player can obtain a way of enjoying a game that cannot be obtained by a conventional game device by purchasing and collecting character information. In particular, in the present invention, character information selected randomly (or randomly under a given condition) is written in the portable information storage device. Therefore, it is possible to enhance the player's expectation that character information that has not been collected yet will be written. For this reason, it is possible to obtain the fun of the game that cannot be obtained by a device that simply sells data by the player's selection.

また本発明は、携帯型情報記憶装置に既に記憶されている情報に基づいて、該携帯型情報記憶装置に書き込むキャラクタ情報が選別されることを特徴とする。このようにすることで、携帯型情報記憶装置に既に記憶されている情報に応じたキャラクタ情報を携帯型情報記憶装置に書き込むことが可能になる。この結果、いわゆるモンスターカード等では得ることができないゲームの面白みを得ることができる。   Further, the present invention is characterized in that character information to be written to the portable information storage device is selected based on information already stored in the portable information storage device. By doing in this way, it becomes possible to write the character information according to the information already stored in the portable information storage device to the portable information storage device. As a result, an interesting game that cannot be obtained with a so-called monster card or the like can be obtained.

また本発明は、携帯型情報記憶装置に未だ記憶されていないキャラクタ情報が書き込まれるように、キャラクタ情報が選別されることを特徴とする。このようにすることで、既にプレーヤが所持していて欲しくないキャラクタ情報ばかりが増えてしまう事態を解消できる。なお、既に所持しているキャラクタ情報についても、所与の確率で携帯型情報記憶装置に書き込まれるようにしてもよい。   Further, the present invention is characterized in that the character information is selected so that character information that has not yet been stored in the portable information storage device is written. By doing in this way, the situation where only the character information which the player already possesses and does not want can be solved. Note that character information already possessed may be written to the portable information storage device with a given probability.

また本発明は、携帯型情報記憶装置に既に記憶されている複数のキャラクタ情報の組み合わせに基づいて、キャラクタ情報が選別されることを特徴とする。このようにすることで、携帯型情報記憶装置に書き込まれるキャラクタ情報のバラエティ度や意外性を高めることが可能になる。   Further, the present invention is characterized in that the character information is selected based on a combination of a plurality of character information already stored in the portable information storage device. By doing in this way, it becomes possible to raise the variety degree and the unexpectedness of the character information written in a portable information storage device.

また本発明は、プレーヤの個人情報に基づいて、キャラクタ情報が選別されることを特徴とする。このようにすることで、プレーヤの個人情報に応じたキャラクタ情報を携帯型情報記憶装置に書き込むことが可能になり、携帯型情報記憶装置に個性を持たせることが可能になる。   Further, the present invention is characterized in that the character information is selected based on the personal information of the player. In this way, character information corresponding to the personal information of the player can be written in the portable information storage device, and the portable information storage device can have individuality.

また本発明は、前記個人情報は、プレーヤのプレイ回数情報であることを特徴とする。このようにすることで、プレイ回数の多いプレーヤを優遇すること等が可能になり、プレーヤの継続プレイを促すことができる。   In the present invention, the personal information is player play count information. In this way, it is possible to give preferential treatment to a player who plays a large number of times, and the player can be encouraged to continue playing.

また本発明は、キャラクタ情報を印刷するためのゲーム装置であって、代価の支払いを受け付ける手段と、代価が支払われた場合に、携帯型情報記憶装置に書き込まれているキャラクタ情報を読み出すための処理を行う読み出し処理手段と、読み出されたキャラクタ情報を印刷物に印刷するための処理を行う印刷処理手段とを含むことを特徴とする。   The present invention is also a game device for printing character information, a means for receiving payment of a price, and for reading character information written in a portable information storage device when the price is paid. The image processing apparatus includes a read processing unit that performs processing and a print processing unit that performs processing for printing the read character information on a printed matter.

本発明によれば、プレーヤが代価を支払うと、携帯型情報記憶装置に書き込まれているキャラクタ情報が印刷物に書き込まれる。このようにすることで、プレーヤは、キャラクタ情報が書き込まれた印刷物を用いたゲームを楽しむこと等が可能になる。また、電子的な情報であるキャラクタ情報を印刷してプレーヤの目に見える形にすることで、プレーヤの所有欲等を満足させることが可能になる。   According to the present invention, when the player pays the price, the character information written in the portable information storage device is written on the printed matter. In this way, the player can enjoy a game using a printed matter in which character information is written. In addition, by printing character information that is electronic information and making it visible to the player, it is possible to satisfy the player's desire to own.

また本発明は、携帯型情報記憶装置へのキャラクタ情報の書き込み処理時間又は印刷物へのキャラクタ情報の印刷処理時間を利用して、プレーヤに所与のゲームをプレイさせるためのゲーム演算を行う手段を含むことを特徴とする。このようにすることで、プレーヤの体感的な待ち時間を減少させることができ、プレーヤの快適なゲームプレイを実現できる。   Further, the present invention provides means for performing a game calculation for causing a player to play a given game using the character information writing processing time in the portable information storage device or the character information printing processing time on the printed matter. It is characterized by including. By doing so, the player's sensational waiting time can be reduced, and the player's comfortable game play can be realized.

また本発明は、プレーヤのゲーム成果に応じて、携帯型情報記憶装置に書き込まれるキャラクタ情報又は印刷物に印刷されるキャラクタ情報を変化させることを特徴とする。このようにすることで、携帯型情報記憶装置に書き込まれたり印刷物に印刷されるキャラクタ情報に個性を持たせることが可能になり、プレーヤのゲームプレイへの没入度を高めることができる。   Further, the present invention is characterized in that the character information written in the portable information storage device or the character information printed on the printed matter is changed according to the game outcome of the player. In this way, it is possible to give the character information written in the portable information storage device or printed on the printed matter unique, and the degree of immersion in the game play of the player can be increased.

また本発明は、前記ゲーム装置がネットワークに接続されており、前記携帯型情報記憶装置が、家庭用ゲーム装置との間でも情報のやり取りが可能な情報記憶装置であることを特徴とする。このようにすれば、ネットワークと家庭用ゲーム装置との間での情報のやり取りを、携帯型情報記憶装置を利用して実現できるようになる。従って、プレーヤは、家庭用ゲーム装置をネットワークに接続しなくても、ネットワークを利用したゲームを実質的に楽しめるようになる。   Further, the present invention is characterized in that the game device is connected to a network, and the portable information storage device is an information storage device capable of exchanging information with a home game device. In this way, information can be exchanged between the network and the home game device using the portable information storage device. Therefore, the player can substantially enjoy the game using the network without connecting the home game device to the network.

また本発明は、ゲーム施設に設置される業務用のゲーム装置であって、ネットワークを介して情報の通信を行うための通信手段と、家庭用ゲーム装置との間でも情報のやり取りが可能な携帯型情報記憶装置に対して、ネットワークを介して送られてきた情報を書き込むための処理を行う書き込み処理手段と、ネットワークを介して受信した情報の携帯型情報記憶装置への書き込み処理時間を利用して、プレーヤに所与のゲームをプレイさせるためのゲーム演算を行う手段とを含むことを特徴とする。   The present invention also relates to a business game device installed in a game facility, which is a portable device capable of exchanging information between a communication means for communicating information via a network and a home game device. Write processing means for performing processing for writing information sent over the network to the portable information storage device, and processing time for writing the information received via the network to the portable information storage device And means for performing a game calculation for causing the player to play a given game.

本発明によれば、プレーヤは、ネットワークからの情報を、業務用ゲーム装置、携帯型情報記憶装置を介して家庭用ゲーム装置に読み込むことが可能になり、ネットワークからの情報を利用したゲームを楽しむことができるようになる。しかも、本発明によれば、携帯型情報記憶装置への情報の書き込み処理の間に、プレーヤは所与のゲームをプレイできる。従って、プレーヤの体感的な待ち時間を減少させることができ、プレーヤの快適なゲームプレイを実現できる。   According to the present invention, a player can read information from a network into a home game device via an arcade game device and a portable information storage device, and enjoy a game using information from the network. Will be able to. Moreover, according to the present invention, the player can play a given game during the process of writing information to the portable information storage device. Therefore, it is possible to reduce the player's sensational waiting time and to realize a player's comfortable game play.

また本発明は、ゲーム施設に設置される業務用のゲーム装置であって、ネットワークを介して情報の通信を行うための通信手段と、家庭用ゲーム装置との間でも情報のやり取りが可能な携帯型情報記憶装置に対して、ネットワークを介して送られてきた情報を書き込むための処理を行う書き込み処理手段と、携帯型情報記憶装置に既に記憶されている情報に基づいて、該携帯型情報記憶装置に書き込む情報を選別する選別手段とを含むことを特徴とする。   The present invention also relates to a business game device installed in a game facility, which is a portable device capable of exchanging information between a communication means for communicating information via a network and a home game device. A portable information storage device based on information already stored in the portable information storage device and a writing processing means for performing processing for writing information sent over the network to the portable information storage device And sorting means for sorting information to be written into the apparatus.

本発明によれば、プレーヤは、家庭用ゲーム装置をネットワークに接続することなく、ネットワークからの情報を利用したゲームを楽しむことができるようになる。しかも、本発明では、携帯型情報記憶装置に既に記憶されている情報に基づいて、携帯型情報記憶装置に書き込まれる情報が選別される。従って、携帯型情報記憶装置に未だ記憶されていない情報が書き込まれるようにしたり、携帯型情報記憶装置に既に記憶されている複数の情報の組み合わせやプレーヤの個人情報に基づいて、書き込む情報を選別すること等が可能になる。   According to the present invention, a player can enjoy a game using information from a network without connecting a consumer game device to the network. Moreover, in the present invention, information to be written in the portable information storage device is selected based on information already stored in the portable information storage device. Accordingly, information that is not yet stored in the portable information storage device is written, or information to be written is selected based on a combination of a plurality of information already stored in the portable information storage device or personal information of the player. It becomes possible to do.

以下、本発明の好適な実施形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

1.ゲームシステムの全体構成
図1に、本実施形態のゲーム装置を含むゲームシステムの全体構成例を示す。ゲーム施設に設置される業務用ゲーム装置10-1〜10-Nは、ネットワーク12を介してホスト装置14に接続されている。この場合の接続は、I/Oポート等を用いた直接接続、LAN(ローカルエリアネットワーク)等の小規模ネットワークを介した接続、インターネット等の広域ネットワークを介した接続など、任意の形態をとることができる。また、ネットワーク構造も、バス型、リング型、ツリー型、スター型等、種々の構造をとることができる。例えばIEEE1394やUSBの規格で接続する場合にはツリー型のネットワーク構造が望ましい。なお、業務用ゲーム装置とホスト装置の間にサーバーを設けて処理の分散化を図ってもよい。また、接続される業務用ゲーム装置の中の1つをホスト装置として機能させるようにしてもよい。また、ネットワークへの接続は必要な時に電話回線を使用して行ってもよいし、常時接続するようにしてもよい。
1. Overall Configuration of Game System FIG. 1 shows an example of the overall configuration of a game system including the game device of the present embodiment. The arcade game devices 10-1 to 10-N installed in the game facility are connected to the host device 14 via the network 12. In this case, the connection may take any form such as a direct connection using an I / O port, a connection through a small network such as a LAN (local area network), or a connection through a wide area network such as the Internet. Can do. In addition, the network structure can take various structures such as a bus type, a ring type, a tree type, and a star type. For example, when connecting according to IEEE 1394 or USB standards, a tree-type network structure is desirable. Note that a server may be provided between the arcade game device and the host device to distribute the processing. Further, one of the connected arcade game devices may function as a host device. Further, the connection to the network may be performed using a telephone line when necessary, or may be always connected.

携帯型情報記憶装置(例えばメモリーカード、PDA(Per sonal Digital Assistant))54は、業務用ゲーム装置10との間で情報のやり取り(交換)が可能になっていると共に、家庭用ゲーム装置18との間でも情報のやり取りが可能になっている。従って、家庭用ゲーム装置18でのゲームプレイ等により得られた情報を、携帯型情報記憶装置54を介して業務用ゲーム装置10に伝えることができる。また、業務用ゲーム装置10でのゲームプレイ等により得られた情報を、携帯型情報記憶装置54を介して家庭用ゲーム装置18に伝えることもできる。   A portable information storage device (for example, a memory card, PDA (Personal Digital Assistant)) 54 can exchange (exchange) information with the arcade game device 10, and Exchange of information is also possible. Therefore, information obtained by game play or the like on the home game device 18 can be transmitted to the arcade game device 10 via the portable information storage device 54. In addition, information obtained by game play or the like on the arcade game device 10 can be transmitted to the home game device 18 via the portable information storage device 54.

なお、携帯型情報記憶装置54と業務用ゲーム装置10との間での情報のやり取りは、業務用ゲーム装置10に設けられたスロット等に携帯型情報記憶装置54を装着することで実現してもよいし、電波や赤外線のような無線を用いて実現してもよい。携帯型情報記憶装置54と家庭用ゲーム装置18との間での情報のやり取りも同様である。   Information exchange between the portable information storage device 54 and the arcade game device 10 is realized by mounting the portable information storage device 54 in a slot or the like provided in the arcade game device 10. Alternatively, it may be realized by using radio waves such as radio waves and infrared rays. The exchange of information between the portable information storage device 54 and the home game device 18 is the same.

前述のように、家庭用ゲーム装置をネットワークに接続するためには初期投資を要すると共に、通信費用も高いため、家庭用ゲーム装置をネットワークへ接続するのには壁がある。一方、業務用ゲーム装置では、プレーヤのコイン(代価)の支払いによる営業利益がある。従って、ネットワークへの接続により売り上げが上昇するのであれば、家庭用ゲーム装置に比べるとネットワークの導入を図りやすい。   As described above, it is necessary to make an initial investment in order to connect a home game device to the network, and communication costs are high, so there is a wall in connecting the home game device to the network. On the other hand, in the arcade game apparatus, there is an operating profit due to payment of the player's coin (price). Therefore, if the sales increase due to the connection to the network, it is easier to introduce the network than the home game device.

本実施形態では、この点に着目し、図1に示すように、家庭用ゲーム装置18の方ではなく、業務用ゲーム装置10の方をネットワークに接続している。そして、業務用ゲーム装置10との間のみならず家庭用ゲーム装置18との間でも情報のやり取りが可能な携帯型情報記憶装置54を利用して、ネットワークと家庭用ゲーム装置18との間の情報のやり取りを実現している。このようにすることで、家庭用ゲーム装置18をネットワークに接続しなくても(接続してもよい)、プレーヤは、ネットワークを利用したゲームを実質的に楽しめるようになる。即ち、プレーヤは、ホスト装置14からの情報を、業務用ゲーム装置10及び携帯型情報記憶装置54を介して、家庭用ゲーム装置18に取り込むことができる。また、家庭用ゲーム装置18の情報を、携帯型情報記憶装置54、業務用ゲーム装置10を介して、ホスト装置14に送ることが可能になる。   In the present embodiment, paying attention to this point, as shown in FIG. 1, not the home game device 18 but the arcade game device 10 is connected to the network. Then, using the portable information storage device 54 that can exchange information not only with the arcade game device 10 but also with the home game device 18, between the network and the home game device 18. Realizes the exchange of information. By doing so, the player can substantially enjoy the game using the network even if the home-use game apparatus 18 is not connected to the network (may be connected). That is, the player can capture information from the host device 14 into the home game device 18 via the arcade game device 10 and the portable information storage device 54. In addition, information on the home game device 18 can be sent to the host device 14 via the portable information storage device 54 and the arcade game device 10.

2.業務用ゲーム装置の構成
図2に業務用ゲーム装置の構成例を示す。このゲーム装置は、処理部20、操作部30、記憶部32、情報記憶媒体40、画像生成部42、表示部44、音生成部46、音出力部48、通信部50、携帯型情報記憶装置54とのI/F(インターフェース)部52、印刷物58を印刷する印刷部56を含む。
2. Configuration of arcade game device FIG. 2 shows an example of the configuration of an arcade game device. The game device includes a processing unit 20, an operation unit 30, a storage unit 32, an information storage medium 40, an image generation unit 42, a display unit 44, a sound generation unit 46, a sound output unit 48, a communication unit 50, and a portable information storage device. 54 includes an I / F (interface) unit 52 and a printing unit 56 for printing a printed matter 58.

ここで、処理部20は、ゲーム装置全体の制御、ゲーム装置内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム演算などの各種の処理を行うものであり、その機能は、CPU(CISC型、RISC型)、DSP、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや所与のプログラム(ゲームプログラム)により実現できる。処理部20は、代価受け付け部22、書き込み処理部23、選別部24、読み出し処理部25、印刷処理部26、ゲーム演算部27を含む。   Here, the processing unit 20 performs various processes such as control of the entire game apparatus, instruction instruction to each block in the game apparatus, game calculation, and the like, and its functions are CPU (CISC type, RISC type). ), DSP, ASIC (gate array, etc.), etc., and a given program (game program). The processing unit 20 includes a price receiving unit 22, a writing processing unit 23, a selection unit 24, a reading processing unit 25, a print processing unit 26, and a game calculation unit 27.

代価受け付け部22は、プレーヤが支払ったコインなどの代価を受け付けるための処理を行う。なお本発明における代価の支払いは、コインなどの貨幣の支払いのみならず、電子マネー、プリペイドカード、ポストペイカード、クレジットカード等による支払いも含まれる。ゲーム装置がネットワークにより接続される場合には、このような電子マネー等による代価の支払いが望ましい。   The price receiving unit 22 performs a process for receiving the price of coins paid by the player. The price payment in the present invention includes not only payment of money such as coins but also payment by electronic money, prepaid card, post-pay card, credit card or the like. When game devices are connected via a network, it is desirable to pay for such charges using electronic money or the like.

書き込み処理部23は、代価が支払われた場合に、キャラクタ情報を携帯型情報記憶装置54に書き込むための処理を行う。この場合、携帯型情報記憶装置54には、複数のキャラクタ情報の中からランダム(又は所与の条件下でランダム)に選別されたキャラクタ情報が書き込まれる。なお、ここでキャラクタ情報には、ゲームに登場する種々のキャラクタ(モンスター、ロボット、生物、格闘家、スポーツ選手、車、戦車、飛行機、宇宙船等)に関する種々の情報(名前、画像に関する情報、音に関する情報、レベル、体力、攻撃力、守備力、魔法力、能力、特殊能力、使用パーツ、武器、技、特殊技、巧さ、速さ、最高速度、加速力等)が含まれる。また、携帯型情報記憶装置54にキャラクタ情報を直接書き込まずに、前述のように電波や赤外線を介して書き込むようにしてもよい。   The writing processing unit 23 performs processing for writing the character information in the portable information storage device 54 when the price is paid. In this case, character information selected randomly (or randomly under a given condition) from the plurality of character information is written in the portable information storage device 54. Here, the character information includes various information related to various characters (monsters, robots, creatures, fighters, athletes, cars, tanks, airplanes, space ships, etc.) appearing in the game (name, information about images, Information on sound, level, physical strength, attack power, defense power, magic power, ability, special ability, parts used, weapon, technique, special skill, skill, speed, maximum speed, acceleration power, etc.). Further, instead of directly writing the character information in the portable information storage device 54, it may be written via radio waves or infrared rays as described above.

選別部24は、携帯型情報記憶装置54に既に記憶されている情報(キャラクタ情報、個人情報等)に基づいて、携帯型情報記憶装置54に書き込むキャラクタ情報を選別するための処理を行う。   The selection unit 24 performs processing for selecting character information to be written in the portable information storage device 54 based on information (character information, personal information, etc.) already stored in the portable information storage device 54.

読み出し処理部25は、代価が支払われた場合に、携帯型情報記憶装置54に書き込まれているキャラクタ情報を読み出すための処理を行う。なお、携帯型情報記憶装置54からキャラクタ情報を直接読み出さずに、前述のように電波や赤外線を介して読み出すようにしてもよい。   The reading processing unit 25 performs processing for reading the character information written in the portable information storage device 54 when the price is paid. Note that the character information may not be read directly from the portable information storage device 54, but may be read via radio waves or infrared rays as described above.

印刷処理部26は、携帯型情報記憶装置54から読み出されたキャラクタ情報を、印刷物58に印刷する際に必要な処理を行う。   The print processing unit 26 performs processing necessary for printing the character information read from the portable information storage device 54 on the printed matter 58.

ゲーム演算部27は、ゲームモードの設定処理、ゲームの進行処理、キャラクタなどの移動体の位置や方向を決める処理、視点位置や視線方向を決める処理、移動体のモーションを再生する処理、オブジェクト空間へオブジェクトを配置する処理、ヒットチェック処理、ゲーム成果(成績)を演算する処理などの種々のゲーム演算処理を、操作部30からの操作データやゲームプログラムなどに基づいて行う。   The game calculation unit 27 performs a game mode setting process, a game progress process, a process for determining the position and direction of a moving object such as a character, a process for determining a viewpoint position and a line-of-sight direction, a process for reproducing the motion of the moving object, an object space Various game calculation processes such as an object placement process, a hit check process, and a game result (score) calculation are performed based on operation data from the operation unit 30, a game program, and the like.

操作部30は、プレーヤが操作データを入力したり、コイン(広義には代価)を投入したりするためのものであり、その機能は、例えばレバー、ボタン、コイン投入口、ホッパー、コインカウンターなどのハードウェアにより実現できる。   The operation unit 30 is used by the player to input operation data and insert coins (in the broad sense, a price). The functions of the operation unit 30 include, for example, a lever, a button, a coin slot, a hopper, a coin counter, and the like. It can be realized by hardware.

記憶部32は、処理部20、画像生成部42、音生成部46、通信部50、I/F部52、印刷部56などのワーク領域となるもので、その機能はRAMなどのハードウェアにより実現できる。なお、記憶部32が含むキャラクタ情報記憶部34は、図1のホスト装置14からダウンロードされたキャラクタ情報や、携帯型情報記憶部54から読み出されたキャラクタ情報を記憶するものである。   The storage unit 32 serves as a work area such as the processing unit 20, the image generation unit 42, the sound generation unit 46, the communication unit 50, the I / F unit 52, the printing unit 56, and the function thereof is based on hardware such as a RAM. realizable. The character information storage unit 34 included in the storage unit 32 stores character information downloaded from the host device 14 in FIG. 1 and character information read from the portable information storage unit 54.

情報記憶媒体(コンピュータにより情報の読み取りが可能な記憶媒体)40は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、半導体メモリ(ROM)などのハードウェアにより実現できる。処理部20は、この情報記憶媒体40に格納されるプログラム、データに基づいて種々の処理を行うことになる。   An information storage medium (storage medium from which information can be read by a computer) 40 stores information such as programs and data, and functions thereof are an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), and a magnetic field. This can be realized by hardware such as a disk, a hard disk, a magnetic tape, and a semiconductor memory (ROM). The processing unit 20 performs various processes based on programs and data stored in the information storage medium 40.

なお、情報記憶媒体40に格納される情報の一部又は全部は、装置への電源投入時等に記憶部32に転送されることになる。また情報記憶媒体40に記憶される情報は、本発明の処理を実現するためのプログラムコード、画像情報、音情報、表示物の形状情報、テーブルデータ、リストデータ、プレーヤ情報や、本発明の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。   Part or all of the information stored in the information storage medium 40 is transferred to the storage unit 32 when the apparatus is powered on. The information stored in the information storage medium 40 includes program code, image information, sound information, display object shape information, table data, list data, player information for realizing the processing of the present invention, and processing of the present invention. Including at least one of information for instructing and information for performing processing in accordance with the instruction.

画像生成部42は、処理部20からの指示等にしたがって、各種の画像を生成し表示部44に出力するものであり、その機能は、画像生成用ASIC、CPU、DSPなどのハードウェアや、所与のプログラム(画像生成プログラム)、画像情報により実現できる。   The image generation unit 42 generates various images in accordance with instructions from the processing unit 20 and outputs them to the display unit 44. The functions of the image generation unit 42 include hardware such as an image generation ASIC, CPU, and DSP, This can be realized by a given program (image generation program) and image information.

音生成部46は、処理部20からの指示等にしたがって、各種の音を生成し音出力部48に出力するものであり、その機能は、音生成用ASIC、CPU、DSPなどのハードウェアや、所与のプログラム(音生成プログラム)、音情報(波形データ等)により実現できる。   The sound generation unit 46 generates various sounds according to instructions from the processing unit 20 and outputs them to the sound output unit 48. The function of the sound generation unit 46 includes hardware such as a sound generation ASIC, CPU, and DSP. It can be realized by a given program (sound generation program) and sound information (waveform data, etc.).

通信部50は、ホスト装置との間での情報のやり取りのための各種の制御を行うものであり、その機能は、通信用ASIC、CPUなどのハードウェアや所与のプログラム(通信プログラム)により実現できる。   The communication unit 50 performs various types of control for exchanging information with the host device, and functions thereof are hardware such as a communication ASIC and CPU, and a given program (communication program). realizable.

なお本発明の処理を実現するための情報は、ホスト装置が有する情報記憶媒体からネットワーク、通信部50を介してゲーム装置が有する情報記憶媒体に配信するようにしてもよい。このようなホスト装置の情報記憶媒体の使用やゲーム装置の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。   Information for realizing the processing of the present invention may be distributed from the information storage medium of the host device to the information storage medium of the game device via the network and the communication unit 50. Such use of the information storage medium of the host device and use of the information storage medium of the game device are also included in the scope of the present invention.

I/F部52は、処理部20からの指示等にしたがって携帯型情報記憶装置54との間で情報のやり取り(交換)を行うためのインターフェースとなるものであり、その機能は、携帯型情報記憶装置54を差し込むスロットや、CPUからの命令により制御されるデータ書き込み・読み出し用コントローラICにより実現できる。なお、携帯型情報記憶媒体54との間の情報のやり取りを赤外線などの無線を用いて実現する場合には、I/F部52の機能は、半導体レーザ、赤外線センサーなどのハードウェアにより実現できる。   The I / F unit 52 serves as an interface for exchanging information with the portable information storage device 54 in accordance with an instruction from the processing unit 20 or the like. This can be realized by a slot into which the storage device 54 is inserted or a controller IC for data writing / reading controlled by a command from the CPU. Note that when the exchange of information with the portable information storage medium 54 is realized using radio waves such as infrared rays, the function of the I / F unit 52 can be realized by hardware such as a semiconductor laser and an infrared sensor. .

印刷部56は、処理部20からの指示等にしたがって、文字、画像などの各種情報を印刷物58に印刷するものであり、その機能は、印刷用のコントローラIC、プリントヘッダなどのハードウェアにより実現できる。   The printing unit 56 prints various information such as characters and images on the printed matter 58 in accordance with an instruction from the processing unit 20, and the function is realized by hardware such as a printing controller IC and a print header. it can.

図3(A)に、図2のゲーム装置の外観図の一例を示す。プレーヤは、コイン投入口60にコインを投入してゲームプレイを開始する。そして、プレーヤは、表示部62に映し出された画像を見ながら、レバー64、ボタン66を操作し、ゲームに関する各種の操作を行う。また、プレーヤが、メモリーカード(広義には携帯型情報記憶装置)68をスロット70に挿入すると、メモリーカード68に対して、ランダム(又は所与の条件下でランダム)に選別されたキャラクタ情報が書き込まれる。また、メモリーカード68に既に記憶されているキャラクタ情報を読み出し、読み出されたキャラクタ情報をカード(広義には印刷物)72に印刷することもできる。   FIG. 3A shows an example of an external view of the game apparatus of FIG. The player inserts coins into the coin insertion slot 60 and starts game play. Then, the player operates the lever 64 and the button 66 while watching the image displayed on the display unit 62 to perform various operations relating to the game. When the player inserts a memory card (portable information storage device in a broad sense) 68 into the slot 70, character information selected randomly (or randomly under a given condition) is stored in the memory card 68. Written. It is also possible to read character information already stored in the memory card 68 and print the read character information on a card (printed matter in a broad sense) 72.

携帯型情報記憶装置としては、メモリーカード以外にも例えば図3(B)に示すようなPDA(Personal Digital Assistant、或いは携帯型ゲーム装置)74を用いることができる。このPDA74は、表示部76、操作部78(ボタン、十字キー)を有しており、単体でゲームプレイを楽しむことが可能になっている。また、業務用ゲーム装置や家庭用ゲーム装置のスロットに挿入可能になっている。或いは、図3(C)に示すように、赤外線、電波などの無線を介して、他のPDA、業務用ゲーム装置、家庭用ゲーム装置との間で情報のやり取りが可能になっている。   As the portable information storage device, for example, a PDA (Personal Digital Assistant or portable game device) 74 as shown in FIG. 3B can be used in addition to the memory card. The PDA 74 has a display unit 76 and an operation unit 78 (buttons, cross keys), and can enjoy game play by itself. Further, it can be inserted into a slot of an arcade game device or a home game device. Alternatively, as shown in FIG. 3C, information can be exchanged with other PDAs, arcade game devices, and home game devices via wireless such as infrared rays and radio waves.

3.家庭用ゲーム装置、ホスト装置の構成
図4に家庭用ゲーム装置の構成例を示す。
3. Configuration of Home Game Device and Host Device FIG. 4 shows a configuration example of a home game device.

図4に示すように、この家庭用ゲーム装置は、処理部220、操作部230、記憶部232、情報記憶媒体240、画像生成部242、表示部244、音生成部246、音出力部248、I/F部252を含む。処理部220が含むゲーム演算部227は、操作部230からの操作データや情報記憶媒体240からのゲームプログラム、データなどに基づいてゲーム演算を行う。そして、このゲーム演算の結果に基づいてゲーム画像、ゲーム音が生成され、表示部244、音出力部248から出力される。プレーヤは、このゲーム画像を見たりゲーム音を聞きながらゲームをプレイする。そして、ゲームプレイにより得られたキャラクタ情報等は、携帯型情報記憶装置54に書き込まれ、図2の業務用ゲーム装置にて読み出すことが可能になる。逆に、業務用ゲーム装置でのゲームプレイにより得られたキャラクタ情報等は、携帯型情報記憶装置54に書き込まれて、図4の家庭用ゲーム装置にて読み出すことが可能になる。   As shown in FIG. 4, the home game device includes a processing unit 220, an operation unit 230, a storage unit 232, an information storage medium 240, an image generation unit 242, a display unit 244, a sound generation unit 246, a sound output unit 248, An I / F unit 252 is included. The game calculation unit 227 included in the processing unit 220 performs a game calculation based on operation data from the operation unit 230, a game program, data, and the like from the information storage medium 240. Based on the result of the game calculation, a game image and a game sound are generated and output from the display unit 244 and the sound output unit 248. The player plays the game while watching the game image or listening to the game sound. The character information and the like obtained by the game play is written in the portable information storage device 54 and can be read out by the business game device of FIG. Conversely, character information and the like obtained by game play on the arcade game device is written in the portable information storage device 54 and can be read out by the home game device of FIG.

図5にホスト装置の構成例を示す。   FIG. 5 shows a configuration example of the host device.

図5に示すように、このホスト装置は、処理部320、操作部330、記憶部332、情報記憶媒体340、画像生成部342、表示部344、通信部350を含む。操作部330の機能はキーボードなどのハードウェアにより実現される。オペレータは、この操作部330を操作して、ネットワークの管理等を行う。そして、キャラクタ情報、管理情報などの種々の情報は、通信部350、ネットワークを介して図2の業務用ゲーム装置との間でやり取りされる。   As illustrated in FIG. 5, the host device includes a processing unit 320, an operation unit 330, a storage unit 332, an information storage medium 340, an image generation unit 342, a display unit 344, and a communication unit 350. The function of the operation unit 330 is realized by hardware such as a keyboard. The operator operates the operation unit 330 to perform network management and the like. Various information such as character information and management information is exchanged with the arcade game apparatus of FIG. 2 via the communication unit 350 and the network.

なお、図4、図5の各部は、図2における同名の各部とほぼ同様の機能を有し、ほぼ同様のハードウェアにより実現できるため、ここでは詳細な説明を省略する。   4 and 5 have substantially the same functions as the components of the same name in FIG. 2 and can be realized by substantially the same hardware, detailed description thereof will be omitted here.

4.本実施形態の特徴
本実施形態の第1の特徴は、プレーヤがコイン(代価)を支払うと、複数のキャラクタ情報の中からランダムに(又は所与の条件下でランダムに)選別されたキャラクタ情報がメモリーカード(携帯型情報記憶装置)に書き込まれる点にある。このようにすることで、キャラクタ情報を購入して収集するという従来のゲーム装置では得られないゲームの楽しみ方をプレーヤに対して与えることができる。
4). Characteristic of this embodiment A first characteristic of this embodiment is that character information selected randomly (or randomly under a given condition) from a plurality of character information when a player pays a coin (cost). Is written in a memory card (portable information storage device). In this way, it is possible to give the player a way of enjoying a game that cannot be obtained by a conventional game device in which character information is purchased and collected.

例えば、本実施形態の比較例として、ゲームプログラム販売装置と呼ばれるものが考えられる。しかしながら、このゲームプログラム販売装置では、プレーヤが所望するゲームプログラムをプレーヤ自身が選択して購入することになる。従って、その性格はいわゆる自動販売機と何ら変わりない。   For example, as a comparative example of the present embodiment, what is called a game program sales apparatus can be considered. However, in this game program sales apparatus, the player himself selects and purchases a game program desired by the player. Therefore, its character is no different from what is called a vending machine.

これに対して、本実施形態のゲーム装置では、ランダムに選別されたキャラクタ情報がメモリーカードに書き込まれる。従って、書き込みが終了するまでプレーヤは、どのようなキャラクタ情報が書き込まれるのかを知ることができない。このため、プレーヤは、自分が未だ収集していないキャラクタ情報が書き込まれるのを期待しながら、一体どのようなキャラクタ情報が書き込まれるのかを心待ちにすることになる。従って、単なるゲームプログラム販売装置では実現できないゲームの面白みを得ることができる。   On the other hand, in the game device of the present embodiment, character information selected at random is written to the memory card. Therefore, the player cannot know what character information is written until the writing is completed. For this reason, the player is looking forward to what character information is written while expecting that character information that has not yet been collected is written. Therefore, it is possible to obtain an interesting game that cannot be realized by a simple game program sales apparatus.

なお、キャラクタ情報の選別は完全にランダムである必要はなく、所与の条件下でランダムに選別するようにしてもよい。例えば、所与の確率で特定のキャラクタ情報が選別されるという条件の下で、ランダムに選別するようにしてもよい。また、書き込むキャラクタ情報は、図1のネットワークを介してホスト装置からダウンロードされたものであってもよいし、ゲーム装置の記憶部に予め保持されたものであってもよい。   The character information need not be completely random, and may be randomly selected under given conditions. For example, it may be selected randomly under the condition that specific character information is selected with a given probability. The character information to be written may be downloaded from the host device via the network of FIG. 1 or may be stored in advance in the storage unit of the game device.

また、本実施形態では、コンピューターにより情報の読み取りが可能なメモリーカードに対して、キャラクタ情報が書き込まれる。従って、このメモリーカードを例えば家庭用ゲーム装置に挿入等することで、このキャラクタ情報を利用したゲームを楽しむことが可能になる。即ち、購入したキャラクタ情報を用いて、家庭用ゲーム装置でキャラクタ同士の対戦ゲームをプレイしたりキャラクタの育成ゲームをプレイしたりすることが可能になる。また、友達同士でのキャラクタ情報を交換して楽しむことも可能になる。このようなキャラクタ情報の交換は、家庭用ゲーム装置に2つのメモリーカードを挿入したり、図3(C)に示すような赤外線による通信機能を利用して実現される。   In this embodiment, character information is written to a memory card that can be read by a computer. Therefore, by inserting this memory card into, for example, a consumer game device, it becomes possible to enjoy a game using this character information. That is, using the purchased character information, it is possible to play a battle game between characters or play a character breeding game on a consumer game device. It is also possible to enjoy exchanging character information between friends. Such exchange of character information is realized by inserting two memory cards into the home game device or using an infrared communication function as shown in FIG.

また、従来からあるモンスターカードでは、メーカー側には、各プレーヤがどのようなモンスターカードを有しているかを知る手段がない。従って、プレーヤが所持しているモンスターカードと、セットに含ませるモンスターカードとの間に相関関係を持たせることは不可能である。このため、セットを購入する毎に、既にプレーヤが所持していて欲しくないモンスターカードばかりが増えてしまい、全てのモンスターカードを収集するのに多くの時間とお金を要してしまう。   Also, with conventional monster cards, the manufacturer has no means of knowing what monster cards each player has. Therefore, it is impossible to have a correlation between the monster card possessed by the player and the monster card included in the set. For this reason, every time a set is purchased, only the number of monster cards that the player does not want to have increases, and it takes a lot of time and money to collect all the monster cards.

これに対して、本実施形態では、コンピューターにより情報の読み取りが可能なメモリーカードに対してキャラクタ情報が書き込まれる。従って、メモリーカードに既に記憶されている情報を読み出し、読み出した情報に基づいて、メモリーカードに書き込むキャラクタ情報を選別することが可能になる。   In contrast, in this embodiment, character information is written to a memory card that can be read by a computer. Therefore, it is possible to read information already stored in the memory card and to select character information to be written to the memory card based on the read information.

例えばメモリーカードに未だ記憶されていないキャラクタ情報が書き込まれるように、キャラクタ情報を選別すれば、既に所持していて欲しくないキャラクタ情報ばかりが増えてしまう事態を解消できる。即ち図6(A)では、メモリーカードにはキャラクタA、B、Cの情報が記憶されている。従って、この場合には、未だ書き込まれていないキャラクタD、E、F・・・の情報が書き込まれるようにする。このようにすることで、キャラクタA、B、Cの情報が重複してメモリーカードに書き込まれる事態を防止できる。   For example, if character information is selected so that character information that is not yet stored in the memory card is written, it is possible to eliminate a situation in which only character information that the user does not want to have increases. That is, in FIG. 6A, information on characters A, B, and C is stored in the memory card. Therefore, in this case, information of characters D, E, F... That has not been written yet is written. By doing so, it is possible to prevent the information of the characters A, B, and C from being written on the memory card redundantly.

なお、図6(A)の場合に、キャラクタD、E、F・・・の情報だけが常に書き込まれるようにはせずに、キャラクタA、B、Cの情報についても、所与の確率(キャラクタD、E、Fの情報が書き込まれる確率よりも低い確率)で書き込まれるようにしてもよい。このようにすることで、運が良ければ、未だ収集していないキャラクタ情報をプレーヤは手に入れることができ、運が悪ければ手に入れることができなくなる。これにより、ゲームにくじ引きの要素を付加でき、ゲームの面白みを高めることができる。   In the case of FIG. 6A, not only the information of the characters D, E, F... Is always written, but the information of the characters A, B, C is also given a certain probability ( The information may be written with a probability lower than the probability that the information of the characters D, E, and F is written. In this way, if the luck is good, the player can obtain character information that has not yet been collected, and if the luck is bad, the player cannot obtain the character information. Thereby, a lottery element can be added to the game, and the fun of the game can be enhanced.

また、メモリーカードに既に記憶されている複数のキャラクタ情報の組み合わせに基づいて、キャラクタ情報を選別するようにしてもよい。即ち、図6(B)に示すように、キャラクタA、Bの情報がメモリーカードに記憶されている場合には、キャラクタAとBの組み合わせにより得られるキャラクタ(A+B)の情報を書き込むようにする。モンスターを例にとれば、モンスターAとBを合成したモンスター(A+B)の情報を書き込むようにする。このようにすることで、メモリーカードに書き込まれるキャラクタ情報のバラエティ度や意外性を高めることが可能になり、ゲームの面白みを更に増すことができる。   Further, the character information may be selected based on a combination of a plurality of character information already stored in the memory card. That is, as shown in FIG. 6B, when the information on the characters A and B is stored in the memory card, the information on the character (A + B) obtained by the combination of the characters A and B is written. . Taking a monster as an example, information on a monster (A + B) composed of monsters A and B is written. By doing so, it becomes possible to increase the variety and unexpectedness of the character information written to the memory card, and to further increase the fun of the game.

また、プレーヤの個人情報に基づいて、キャラクタ情報を選別するようにすることも可能である。ここで、個人情報としては、例えばプレーヤのID(識別番号)、名前、生年月日、血液型、パスワード、これまでのゲーム成績のランキング、プレイ回数情報等、種々のものを考えることができる。例えば、個人情報がプレーヤ回数情報(プレーヤがゲーム装置を何度プレイしたかを示す情報)である場合には、プレイ回数に応じたサービスをプレーヤに提供することが可能になる。例えば、図6(C)に示すように、プレイ回数が多いプレーヤのメモリーカードには、手に入れることが難しい特殊キャラクタの情報を書き込むようにする。或いは、未だ収集していないキャラクタ情報の選別確率が高くなるようにしてもよい。このようにプレイ回数の多いプレーヤを優遇することで、プレーヤの継続プレイを促すことができ、ゲーム装置の稼働率を高めることが可能になる。   It is also possible to select character information based on the player's personal information. Here, as personal information, for example, various information such as player ID (identification number), name, date of birth, blood type, password, ranking of game results so far, number of times played, etc. can be considered. For example, when the personal information is player count information (information indicating how many times the player has played the game device), it is possible to provide a service corresponding to the number of plays to the player. For example, as shown in FIG. 6C, information on special characters that are difficult to obtain is written in a memory card of a player who plays many times. Alternatively, the selection probability of character information that has not yet been collected may be increased. In this way, preferential treatment of a player with a large number of plays can encourage the player to continue playing, and the operating rate of the game device can be increased.

さて、本実施形態のゲーム装置では、図3(A)に示すように、メモリーカード68に書き込まれているキャラクタ情報をカード(広義には印刷物)72に有料で印刷して排出している。即ち、プレーヤがコインを支払うと、メモリーカード68に書き込まれているキャラクタ情報が読み出され、読み出されたキャラクタ情報がカード72に印刷される。   In the game device of this embodiment, as shown in FIG. 3A, the character information written in the memory card 68 is printed on a card (printed material in a broad sense) 72 for a fee and discharged. That is, when the player pays a coin, the character information written in the memory card 68 is read, and the read character information is printed on the card 72.

図7に、カード72の印刷例を示す。カード72には、キャラクタの名前、画像、特殊能力、HP(ヒットポイント)、MP(マジックポイント)などのキャラクタ情報が印刷されている。   FIG. 7 shows a print example of the card 72. Character information such as a character name, image, special ability, HP (hit point), and MP (magic point) is printed on the card 72.

このように、キャラクタ情報が印刷されたカード72を有料で発行すれば、プレーヤは、収集したキャラクタ情報の内容を目で見て楽しんだり、カード72を用いたカード対戦ゲームを友達同士で楽しんだりすることが可能になる。   In this way, if the card 72 on which the character information is printed is issued for a fee, the player can enjoy the contents of the collected character information with his / her eyes or enjoy a card battle game using the card 72 with friends. It becomes possible to do.

即ち、本実施形態によりメモリーカードに書き込まれるキャラクタ情報は電子的な情報である。従って、このキャラクタ情報を家庭用ゲーム装置に読み込むことで、初めて、このキャラクタ情報を利用したゲームをプレーヤは楽しむことができる。しかしながら、このようなゲームの楽しみ方は、家庭用ゲーム装置が置かれている家などでしか行うことができない。   That is, the character information written on the memory card according to the present embodiment is electronic information. Therefore, the player can enjoy a game using the character information for the first time by reading the character information into the consumer game device. However, such a game can be enjoyed only in a house where a home game device is placed.

これに対して、本実施形態のように、キャラクタ情報を有料でカードに印刷すれば、家庭用ゲーム装置が無い場所(例えばテーブルの上)でも、プレーヤは、このキャラクタ情報を利用したゲーム(例えばカード対戦ゲーム)を手軽に楽しむことができるようになる。   On the other hand, if character information is printed on a card for a fee as in the present embodiment, a player can play a game using the character information (for example, on a table) (for example, on a table) (for example, on a table). Card battle game) can be easily enjoyed.

更に、自分が所有するキャラクタ情報をカードに印刷してプレーヤの目に見える形にすることで、プレーヤの所有欲や収集欲を満足させることも可能になる。   Furthermore, by printing character information owned by the player on a card so that the player can see it, it is possible to satisfy the player's desire for ownership and collection.

特に、図1のように、カードを印刷する業務用ゲーム装置をネットワークに接続すれば、例えば特定の場所や特定の時期にしか手に入らないカード(場所・時期限定カード)を発行すること等が可能になり、プレーヤの収集欲や所有欲を更に刺激できる。   In particular, as shown in FIG. 1, if an arcade game device for printing a card is connected to a network, for example, a card (a place / time limited card) that can be obtained only at a specific place or at a specific time is issued. And the player's desire for collection and ownership can be further stimulated.

さて、本実施形態では、図8(A)に示すように、メモリーカードへのキャラクタ情報の書き込み処理時間(ホスト装置からダウンロードする場合にはダウンロード時間を含む)を利用して、プレーヤに、副次的なゲーム(例えばキャラクタ同士の対戦ゲーム等)をプレイさせるようにしている。或いは図8(B)に示すように、カードへのキャラクタ情報の印刷処理時間を利用して、プレーヤに、副次的なゲームをプレイさせるようにしている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8A, the character information writing processing time to the memory card (including the download time when downloading from the host device) is used to give the player a secondary information. The next game (for example, a battle game between characters) is played. Alternatively, as shown in FIG. 8B, the player is caused to play a secondary game using the print processing time of the character information on the card.

即ち、キャラクタ情報の書き込み処理時間や印刷処理時間は、通常、非常に長く、その長い時間、プレーヤは書き込みや印刷が終了するまで単に待つしかない。特に、ホスト装置からキャラクタ情報をダウンロードする場合や、メモリーカードが内蔵するメモリーがフラッシュメモリのように書き込みに時間を要するものである場合や、書き込むキャラクタ情報の量が多い場合や、印刷するキャラクタ情報の量が多い場合等には、プレーヤの待ち時間は更に長くなってしまう。このような待ち時間の長期化は、プレーヤのプレイ意欲の減退等の問題を招く。   That is, the character information writing processing time and printing processing time are usually very long, and the player simply has to wait until the writing or printing ends. In particular, when downloading character information from the host device, when the memory built in the memory card requires a long time to write, such as flash memory, when there is a large amount of character information to be written, or when printing character information When there is a large amount of player, the waiting time of the player is further increased. Such prolonged waiting time causes problems such as a decrease in the player's willingness to play.

本実施形態によれば、プレーヤは、このような書き込み処理時間や印刷処理時間などの待ち時間を利用して副次的なゲームを楽しむことができる。従って、ダウンロード、書き込み、印刷等に長時間を要しても、プレーヤは、その間、ゲームをプレイして楽しんでいるので、体感的な待ち時間はほぼ零に等しくなる。   According to the present embodiment, the player can enjoy a secondary game by using a waiting time such as the writing processing time and the printing processing time. Therefore, even if it takes a long time to download, write, print, etc., the player enjoys playing the game during that time, so the perceived waiting time is almost equal to zero.

なお、書き込み処理、印刷処理、ゲーム演算処理は、1つのCPUがマルチタスクで行ってもよいし、ゲーム演算処理はCPUに行わせ、書き込み処理、印刷処理は別の装置に行わせるようにしてもよい。   Note that the writing process, the printing process, and the game calculation process may be performed by one CPU by multitasking, the game calculation process is performed by the CPU, and the writing process and the printing process are performed by another device. Also good.

また、書き込みや印刷の待ち時間を利用してプレーヤに副次的なゲームをプレイさせる場合には、そのゲームの結果に応じて、メモリカードに書き込まれるキャラクタ情報やカードに印刷されるキャラクタ情報を変化させるようにしてもよい。例えば、プレーヤのゲーム結果が非常に優れている場合には、出現確率の低い特殊なキャラクタ情報をメモリーカードに書き込むようにする。或いは、図6(A)、(B)において、プレーヤが所持していないキャラクタ情報が書き込まれる確率や、組み合わせのキャラクタ情報が書き込まれる確率を高くするようにする。このようにすれば、プレーヤのゲームプレイへの熱中度を更に高めることができる。   In addition, when using a waiting time for writing or printing to cause a player to play a secondary game, the character information written on the memory card or the character information printed on the card is changed according to the result of the game. It may be changed. For example, when the game result of the player is very good, special character information with a low appearance probability is written to the memory card. Alternatively, in FIGS. 6A and 6B, the probability that character information not possessed by the player or the combination character information is written is increased. In this way, the player's enthusiasm for game play can be further increased.

また図7において、カード72の後半部80とは異なり前半部82には、ゲーム結果に応じて変化するキャラクタ情報(HP、MP)を印刷するようにする。このようにすれば、プレーヤのゲーム結果をカードの強さに反映させたり、カードのバラエティ度を増したり、各カードの個性を高めたりすることが可能になる。この結果、プレーヤの継続プレイを促すことが可能になる。   In FIG. 7, unlike the latter half 80 of the card 72, the first half 82 is printed with character information (HP, MP) that changes according to the game result. In this way, the game result of the player can be reflected in the strength of the card, the variety of cards can be increased, and the individuality of each card can be increased. As a result, it is possible to encourage the player to continue playing.

5.本実施形態の処理
次に、本実施形態の詳細な処理例について図9、図10、図11(A)、(B)、図12(A)、(B)のフローチャートを用いて説明する。
5). Processing of this embodiment Next, detailed processing examples of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9, 10, 11 </ b> A, 11 </ b> B, 12 </ b> A, and 12 </ b> B.

図9、図10は、メモリーカードへのキャラクタ情報の書き込み処理に関するフローチャートである。   9 and 10 are flowcharts relating to the writing process of character information to the memory card.

図9のコイン投入時処理では、まず、コインが投入されたか否かを判断し(ステップS1)、投入された場合には、メモリーカードの挿入をプレーヤに促す画面を表示する(ステップS2)。そして、メモリーカードが挿入されたか否かを判断し(ステップS3)、挿入された場合には、メモリーカードからプレイ回数情報と所持キャラクタ情報を読み出す(ステップS4)。   In the coin insertion process of FIG. 9, it is first determined whether or not a coin has been inserted (step S1), and if it has been inserted, a screen prompting the player to insert a memory card is displayed (step S2). Then, it is determined whether or not a memory card has been inserted (step S3). If it has been inserted, play count information and possessed character information are read from the memory card (step S4).

次に、メモリーカードから読み出された所持キャラクタ情報に基づいて、全てのキャラクタを所持しているか否かを判断し(ステップS5)、所持している場合にはステップS11に移行する。一方、所持していない場合には、プレーヤの所持キャラクタの中からランダムにキャラクタ(所持キャラクタXとする)を選択する処理と、プレーヤの非所持キャラクタの中からランダムにキャラクタ(非所持キャラクタYとする)を選択する処理を行う(ステップS6)。   Next, based on the possessed character information read from the memory card, it is determined whether or not all the characters are possessed (step S5). If so, the process proceeds to step S11. On the other hand, if not possessed, a process of randomly selecting a character (possibly possessed character X) from among the possessed characters of the player, and a random character (non-possessed character Y) from among the non-possessed characters of the player (Yes) is selected (step S6).

次に、メモリーカードから読み出されたプレイ回数情報に基づいて、プレーヤのプレイ回数がM回以上か否かを判断する(ステップS7)。そして、M回より少ない場合には、所持キャラクタXの選択確率が0.5、非所持キャラクタYの選択確率が0.5になるように、ランダムにキャラクタ(キャラクタZとする)を選択する(ステップS8)。一方、M回以上の場合には、所持キャラクタXの選択確率が0.3、非所持キャラクタYの選択確率が0.7になるように、ランダムにキャラクタ(キャラクタZとする)を選択する(ステップS9)。即ち、プレーヤのプレイ回数が多い場合(M回以上の場合)には、非所持キャラクタYが選択される確率が高くなり、何度もプレイしているプレーヤが優遇されるようになる。   Next, based on the number-of-plays information read from the memory card, it is determined whether or not the number of times the player has played is M or more (step S7). If it is less than M times, a character (character Z) is randomly selected so that the selection probability of the possessed character X is 0.5 and the selection probability of the non-possessed character Y is 0.5 ( Step S8). On the other hand, in the case of M times or more, a character (character Z) is randomly selected so that the selection probability of the possessed character X is 0.3 and the selection probability of the non-possessed character Y is 0.7 ( Step S9). That is, when the number of times the player plays is large (M or more times), the probability that the non-owned character Y is selected increases, and the player who has played many times becomes preferential.

次に、キャラクタ情報のダウンロード&書き込み処理を開始する(ステップS10)。そして、副次的なゲーム、即ち、キャラクタ情報のダウンロード&書き込みの待ち時間にプレーヤにプレイさせるゲームを開始する(ステップS11)。   Next, the character information download & write process is started (step S10). Then, a secondary game, that is, a game to be played by the player during the waiting time for downloading and writing the character information is started (step S11).

図10は、ダウンロード&書き込み処理のフローチャートである。このダウンロード&書き込み処理は、図9のステップS11で開始したゲーム処理と、並行して実行されることになる(図8(A)参照)。   FIG. 10 is a flowchart of the download & write process. This download & write process is executed in parallel with the game process started in step S11 of FIG. 9 (see FIG. 8A).

まず、ホスト装置からキャラクタ情報をダウンロードする(ステップT1)。そして、ダウンロードした情報を図2のキャラクタ情報記憶部34に一時的に格納する(ステップT2)。次に、図9のステップS4で読み出されたプレイ回数情報を更新(プレイ回数に1を加算)する(ステップT3)。そして、更新したプレイ回数情報をメモリーカードに書き込む(ステップT4)。次に、ダウンロードされキャラクタ情報記憶部34に格納されたキャラクタ情報(ここでは例えば図9のステップS8、S9のキャラクタZの情報)をメモリーカードに書き込む(ステップT5)。   First, character information is downloaded from the host device (step T1). Then, the downloaded information is temporarily stored in the character information storage unit 34 of FIG. 2 (step T2). Next, the number-of-plays information read out in step S4 in FIG. 9 is updated (1 is added to the number of plays) (step T3). Then, the updated play count information is written in the memory card (step T4). Next, the character information that has been downloaded and stored in the character information storage unit 34 (here, for example, information on the character Z in steps S8 and S9 in FIG. 9) is written into the memory card (step T5).

以上のようにして、メモリーカードへのキャラクタ情報の書き込みが完了する。   As described above, the writing of the character information to the memory card is completed.

図11(A)、(B)、図12(A)、(B)は、カードへのキャラクタ情報の印刷処理に関するフローチャートである。   FIGS. 11A, 11B, 12A, and 12B are flowcharts relating to the printing process of character information on a card.

図11(A)のコイン投入時処理では、まず、コインが投入されたか否かを判断し(ステップU1)、投入された場合には、メモリーカードの挿入をプレーヤに促す画面を表示する(ステップU2)。そして、メモリーカードが挿入されたか否かを判断し(ステップU3)、挿入された場合には、メモリーカードから所持キャラクタ情報を読み出す(ステップU4)。   In the coin insertion process of FIG. 11A, first, it is determined whether or not a coin has been inserted (step U1), and if it has been inserted, a screen prompting the player to insert a memory card is displayed (step S1). U2). Then, it is determined whether or not a memory card has been inserted (step U3). If it has been inserted, possessed character information is read from the memory card (step U4).

次に、所持キャラクタ情報の中から印刷を所望するキャラクタ情報を選択画面等を用いてプレーヤに選択させる(ステップU5)。そして、選択されたキャラクタ情報に基づいて、図7のカード72の前半部80の印刷を開始する(ステップU6)。そして、副次的なゲーム、即ちキャラクタ情報の印刷の待ち時間にプレーヤにプレイさせるゲームを開始する(ステップU7)。   Next, the player is caused to select character information desired to be printed from possessed character information using a selection screen or the like (step U5). Then, based on the selected character information, printing of the first half 80 of the card 72 in FIG. 7 is started (step U6). Then, a secondary game, that is, a game to be played by the player during the waiting time for printing the character information is started (step U7).

上記の副次的なゲームが終了すると、図11(B)のゲーム終了時処理が行われる。即ち、まず、ゲーム結果からHP、MPを算出する(ステップV1)。次に、図7のカード72の後半部82の印刷を開始する(ステップV2)。そして、カードが排出されるまで待つ(ステップV3)。   When the above secondary game ends, the game end process of FIG. 11B is performed. That is, first, HP and MP are calculated from the game result (step V1). Next, printing of the second half 82 of the card 72 in FIG. 7 is started (step V2). Then, the process waits until the card is ejected (step V3).

図12(A)のカード前半部印刷処理では、図11(A)のステップU4でメモリーカードから読み出されステップU5でプレーヤにより選択されたキャラクタ情報を、図7に示すように、カード72の前半部80に印刷する処理を行う(ステップW1)。即ち、ここでは、キャラクタの名前、画像、特殊能力等が印刷される。   12A, the character information read from the memory card in step U4 in FIG. 11A and selected by the player in step U5 is displayed on the card 72 as shown in FIG. Processing for printing on the first half 80 is performed (step W1). That is, the character name, image, special ability, etc. are printed here.

一方、図12(B)のカード後半部印刷処理では、図11(B)のステップV1で算出されたHP、MPを、カード72の後半部82に印刷する処理を行い(ステップW2)、印刷されたカードを排出する(ステップW3)。   On the other hand, in the card second half printing process of FIG. 12B, the HP and MP calculated in step V1 of FIG. 11B are printed on the second half 82 of the card 72 (step W2), and printing is performed. The discharged card is discharged (step W3).

以上のようにして、キャラクタ情報が印刷されたカードが、プレーヤに有料で発行されることになる。   As described above, the card on which the character information is printed is issued to the player for a fee.

なお本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。   The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば本発明のゲーム装置の構成は図2に示すものに限らず、種々の変形実施が可能である。また、キャラクタ情報の書き込み処理や印刷処理を、ホスト装置、サーバー等と共に分散して処理してもよい。   For example, the configuration of the game device of the present invention is not limited to that shown in FIG. 2, and various modifications can be made. Further, the character information writing processing and printing processing may be distributed and processed together with the host device, the server, and the like.

また、図3(A)では、携帯型情報記憶装置(メモリーカード)へのキャラクタ情報の書き込みと、印刷物(カード)へのキャラクタ情報の印刷の両方が可能になっているが、本発明のゲーム装置では、その一方のみが可能であってもよい。   In FIG. 3A, both the writing of the character information to the portable information storage device (memory card) and the printing of the character information to the printed matter (card) are possible. In the device, only one of them may be possible.

また、キャラクタ情報の携帯型情報記憶装置への書き込み手法や印刷物への印刷手法は、図6(A)、(B)、(C)、図7に示すものに限定されない。   Further, the method for writing character information into the portable information storage device and the method for printing on printed matter are not limited to those shown in FIGS. 6 (A), (B), (C), and FIG.

また、図8(A)、(B)に示すように、本発明では、携帯型情報記憶装置への書き込みの処理時間や印刷物への印刷の処理時間を利用してプレーヤに副次的なゲームを行わせることが特に望ましいが、これを行わせないようにしてもよい。   Further, as shown in FIGS. 8A and 8B, in the present invention, a secondary game is played to the player using the processing time for writing to the portable information storage device and the processing time for printing on printed matter. Although it is particularly desirable to perform this, it may not be performed.

また、ネットワークを介して情報の通信を行うと共に、携帯型情報記憶装置に対する情報の書き込み処理時間を利用して、プレーヤにゲームをプレイさせる発明は、図2、図3(A)に示すゲーム装置に限定されず、種々のゲーム装置に適用できる。例えば、アイテム収集ゲームをプレイできるゲーム装置に適用した場合には以下のようになる。   In addition, the game device shown in FIG. 2 and FIG. 3 (A) is an invention in which information is communicated via a network and the player is allowed to play a game by using information writing processing time to the portable information storage device. However, the present invention can be applied to various game devices. For example, when it is applied to a game device that can play an item collection game, it is as follows.

即ち、家庭用ゲーム装置では、プレーヤは、アイテムを収集することを目的とするゲームをプレイする。収集可能なアイテムは多数あるが、見つけることが極めて困難なアイテムや、家庭用ゲーム装置のゲームプレイでは発見できないアイテムなどがある。   That is, in the home game device, the player plays a game whose purpose is to collect items. There are many items that can be collected, but there are items that are extremely difficult to find and items that cannot be found by game play of home game devices.

ネットワークに接続された業務用ゲーム装置では、家庭用ゲーム装置で収集したアイテムを使用して、ネットワークに接続された他のゲーム装置でプレイする他のプレーヤや、コンピュータと対戦する。この場合に、強いアイテムや良いアイテムを所持していた方が、戦いを有利に進められる。   The arcade game device connected to the network uses the items collected by the home game device to play against other players or computers that play on other game devices connected to the network. In this case, the person who possesses strong or good items can advance the battle more advantageously.

そして、ゲームをプレイしている間に、ネットワークを介してダウンロードされた情報が携帯型情報記憶装置に書き込まれる。例えば、文字情報の形態で表されるイベント情報や、家庭用ゲーム装置でプレイするゲームを進行させるための新たなキー情報などがダウンロードされ、携帯型情報記憶装置に書き込まれる。プレーヤーは、この書き込み処理(ダウンロード処理を含む)の間、ゲームをプレイしているため、体感待ち時間はほぼ零になる。   And while playing a game, the information downloaded via a network is written in a portable information storage device. For example, event information expressed in the form of character information, new key information for advancing a game played on a home game device, and the like are downloaded and written in a portable information storage device. Since the player is playing the game during the writing process (including the download process), the waiting time for the experience is almost zero.

対戦に勝った場合、家庭用ゲーム装置では手に入らないようなアイテムをプレーヤは手に入れることができる。そのアイテムはネットワークを介してダウンロードされたアイテムであってもよいし、あらかじめ、装置の記憶部などに用意されたアイテムであってもよい。   When a battle is won, the player can obtain items that are not available on the home game device. The item may be an item downloaded via a network, or may be an item prepared in advance in a storage unit of the apparatus.

プレーヤが、書き込みが行われた携帯型情報記憶装置を家庭用ゲーム装置に挿入し、アイテム収集ゲームを起動すると、業務用ゲーム装置においてゲームプレイ中に書き込まれた文字情報に基づき、イベント情報を見ることができる。また、新たなキー情報が業務用ゲーム装置により書き込まれた場合には、今までは起こらなかったイベントが生じ、ゲームの新たな展開が生じる。また、業務用ゲーム装置で獲得したアイテムは、家庭用ゲーム装置のゲームプレイにおいて使用することができる。   When the player inserts the written portable information storage device into the consumer game device and starts the item collection game, the event information is viewed based on the character information written during the game play in the arcade game device. be able to. In addition, when new key information is written by the arcade game machine, an event that has not occurred so far occurs and a new development of the game occurs. In addition, items acquired by the arcade game device can be used in game play of the home game device.

また、ネットワークを介して情報の通信を行うと共に、携帯型情報記憶装置に既に記憶されている情報に基づいて、携帯型情報記憶装置に書き込む情報を選別する発明についても、図2、図3(A)に示すゲーム装置に限定されず、種々のゲーム装置に適用できる。   The invention for performing information communication via a network and selecting information to be written in the portable information storage device based on the information already stored in the portable information storage device is also shown in FIGS. The present invention is not limited to the game device shown in A), and can be applied to various game devices.

本実施形態のゲーム装置を含むゲームシステムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the game system containing the game device of this embodiment. 本実施形態のゲーム装置の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the game device of this embodiment. 図3(A)は本実施形態のゲーム装置の外観図の一例であり、図3(B)、(C)は、PDAや赤外線通信について説明するための図である。FIG. 3A is an example of an external view of the game apparatus of the present embodiment, and FIGS. 3B and 3C are diagrams for explaining PDA and infrared communication. 家庭用ゲーム装置の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a household game device. ホスト装置の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a host apparatus. 図6(A)、(B)、(C)は、メモリーカードへのキャラクタ情報の書き込み手法について説明するための図である。6A, 6B, and 6C are diagrams for explaining a method of writing character information to a memory card. カードへのキャラクタ情報の印刷手法について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the printing method of the character information to a card | curd. 図8(A)、(B)は、書き込み処理時間や印刷処理時間を利用して、プレーヤに副次的なゲームをプレイさせる手法について説明するための図である。FIGS. 8A and 8B are diagrams for explaining a technique for causing a player to play a secondary game using the writing processing time and the printing processing time. 本実施形態の詳細な処理例を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the detailed process example of this embodiment. 本実施形態の詳細な処理例を示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the detailed process example of this embodiment. 図11(A)、(B)も、本実施形態の詳細な処理例を示すフローチャートの一例である。FIGS. 11A and 11B are also an example of a flowchart showing a detailed processing example of the present embodiment. 図12(A)、(B)も、本実施形態の詳細な処理例を示すフローチャートの一例である。12A and 12B are also an example of a flowchart showing a detailed processing example of the present embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10(10-1〜10-N) 業務用ゲーム装置
12 ネットワーク
14 ホスト装置
18 家庭用ゲーム装置
20 処理部
22 代価受け付け部
23 書き込み処理部
24 選別部
25 読み出し処理部
26 印刷処理部
27 ゲーム演算部
30 操作部
32 記憶部
34 キャラクタ情報記憶部
40 情報記憶媒体
42 画像生成部
44 表示部
46 音生成部
48 音出力部
50 通信部
54 携帯型情報記憶装置
56 印刷部
58 印刷物
62 表示部
64 レバー
66 ボタン
68 メモリーカード
70 スロット
72 カード
74 PDA
76 表示部
78 操作部
10 (10-1 to 10-N) arcade game device 12 network 14 host device 18 home game device 20 processing unit 22 price receiving unit 23 writing processing unit 24 sorting unit 25 reading processing unit 26 print processing unit 27 game operation unit 30 Operation unit 32 Storage unit 34 Character information storage unit 40 Information storage medium 42 Image generation unit 44 Display unit 46 Sound generation unit 48 Sound output unit 50 Communication unit 54 Portable information storage device 56 Printing unit 58 Printed matter 62 Display unit 64 Lever 66 Button 68 Memory card 70 Slot 72 Card 74 PDA
76 Display unit 78 Operation unit

Claims (16)

キャラクタ情報を販売するためのゲーム装置であって、
代価の支払いを受け付ける手段と、
代価が支払われた場合に、キャラクタ情報を携帯型情報記憶装置に書き込むための処理を行う書き込み処理手段とを含み、
前記書き込み処理手段が、
複数のキャラクタ情報の中からランダムに又は所与の条件下でランダムに選別された少なくとも1つのキャラクタ情報を、携帯型情報記憶装置に書き込むための処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
A game device for selling character information,
A means of accepting payment for the price,
Write processing means for performing processing for writing character information to the portable information storage device when the price is paid;
The write processing means
A game device that performs a process for writing at least one character information randomly selected from a plurality of character information items under a given condition into a portable information storage device.
請求項1において、
携帯型情報記憶装置に既に記憶されている情報に基づいて、該携帯型情報記憶装置に書き込むキャラクタ情報が選別されることを特徴とするゲーム装置。
In claim 1,
A game apparatus characterized in that character information to be written to a portable information storage device is selected based on information already stored in the portable information storage device.
請求項2において、
携帯型情報記憶装置に未だ記憶されていないキャラクタ情報が書き込まれるように、キャラクタ情報が選別されることを特徴とするゲーム装置。
In claim 2,
A game apparatus characterized in that character information is selected so that character information not yet stored in a portable information storage device is written.
請求項2又は3において、
携帯型情報記憶装置に既に記憶されている複数のキャラクタ情報の組み合わせに基づいて、キャラクタ情報が選別されることを特徴とするゲーム装置。
In claim 2 or 3,
A game device characterized in that character information is selected based on a combination of a plurality of character information already stored in a portable information storage device.
請求項2乃至4のいずれかにおいて、
プレーヤの個人情報に基づいて、キャラクタ情報が選別されることを特徴とするゲーム装置。
In any of claims 2 to 4,
A game device, wherein character information is selected based on personal information of a player.
請求項5において、
前記個人情報は、プレーヤのプレイ回数情報であることを特徴とするゲーム装置。
In claim 5,
The game apparatus according to claim 1, wherein the personal information is player play count information.
キャラクタ情報を印刷するためのゲーム装置であって、
代価の支払いを受け付ける手段と、
代価が支払われた場合に、携帯型情報記憶装置に書き込まれているキャラクタ情報を読み出すための処理を行う読み出し処理手段と、
読み出されたキャラクタ情報を印刷物に印刷するための処理を行う印刷処理手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
A game device for printing character information,
A means of accepting payment for the price,
Read processing means for performing processing for reading character information written in the portable information storage device when the price is paid;
A game apparatus comprising: print processing means for performing processing for printing the read character information on a printed matter.
請求項1乃至7のいずれかにおいて、
携帯型情報記憶装置へのキャラクタ情報の書き込み処理時間又は印刷物へのキャラクタ情報の印刷処理時間を利用して、プレーヤに所与のゲームをプレイさせるためのゲーム演算を行う手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
In any one of Claims 1 thru | or 7,
Characterized in that it includes means for performing a game operation for causing a player to play a given game, using the processing time for writing character information to the portable information storage device or the time for printing character information on printed matter. Game device to play.
請求項8において、
プレーヤのゲーム成果に応じて、携帯型情報記憶装置に書き込まれるキャラクタ情報又は印刷物に印刷されるキャラクタ情報を変化させることを特徴とするゲーム装置。
In claim 8,
A game device characterized in that character information written in a portable information storage device or character information printed on a printed matter is changed in accordance with a game result of a player.
請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記ゲーム装置がネットワークに接続されており、前記携帯型情報記憶装置が、家庭用ゲーム装置との間でも情報のやり取りが可能な情報記憶装置であることを特徴とするゲーム装置。
In any one of Claims 1 thru | or 9,
A game device, wherein the game device is connected to a network, and the portable information storage device is an information storage device capable of exchanging information with a home game device.
ゲーム施設に設置される業務用のゲーム装置であって、
ネットワークを介して情報の通信を行うための通信手段と、
家庭用ゲーム装置との間でも情報のやり取りが可能な携帯型情報記憶装置に対して、ネットワークを介して送られてきた情報を書き込むための処理を行う書き込み処理手段と、
ネットワークを介して受信した情報の携帯型情報記憶装置への書き込み処理時間を利用して、プレーヤに所与のゲームをプレイさせるためのゲーム演算を行う手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
An arcade game device installed in a game facility,
A communication means for communicating information via a network;
Write processing means for performing processing for writing information sent via a network to a portable information storage device capable of exchanging information with a home game device;
A game apparatus comprising: means for performing a game operation for causing a player to play a given game using a time for writing information received via a network to a portable information storage device.
ゲーム施設に設置される業務用のゲーム装置であって、
ネットワークを介して情報の通信を行うための通信手段と、
家庭用ゲーム装置との間でも情報のやり取りが可能な携帯型情報記憶装置に対して、ネットワークを介して送られてきた情報を書き込むための処理を行う書き込み処理手段と、
携帯型情報記憶装置に既に記憶されている情報に基づいて、該携帯型情報記憶装置に書き込む情報を選別する選別手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
An arcade game device installed in a game facility,
A communication means for communicating information via a network;
Write processing means for performing processing for writing information sent via a network to a portable information storage device capable of exchanging information with a home game device;
A game apparatus comprising: sorting means for sorting information to be written in the portable information storage device based on information already stored in the portable information storage device.
コンピューターにより情報の読み取りが可能であり、キャラクタ情報を販売するための装置に用いられる情報記憶媒体であって、
代価の支払いを受け付けるための情報と、
代価が支払われた場合に、キャラクタ情報を携帯型情報記憶装置に書き込むための処理を行うための情報と、
複数のキャラクタ情報の中からランダムに又は所与の条件下でランダムに選別された少なくとも1つのキャラクタ情報を、携帯型情報記憶装置に書き込むための処理を行うための情報とを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
An information storage medium that can be read by a computer and used in a device for selling character information,
Information to accept payment for the price,
Information for performing processing for writing character information to the portable information storage device when the price is paid;
Information for performing processing for writing at least one character information randomly selected from a plurality of character information or under a given condition into a portable information storage device, Information storage medium.
コンピューターにより情報の読み取りが可能であり、キャラクタ情報を印刷するための装置に用いられる情報記憶媒体であって、
代価の支払いを受け付けるための情報と、
代価が支払われた場合に、携帯型情報記憶装置に書き込まれているキャラクタ情報を読み出すための処理を行うための情報と、
読み出されたキャラクタ情報を印刷物に印刷するための処理を行うための情報とを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
An information storage medium that can be read by a computer and used in an apparatus for printing character information,
Information to accept payment for the price,
When the price is paid, information for performing processing for reading the character information written in the portable information storage device,
An information storage medium comprising: information for performing processing for printing the read character information on a printed matter.
コンピューターにより情報の読み取りが可能な情報記憶媒体であって、
ネットワークを介して情報の通信を行うための情報と、
業務用ゲーム装置との間のみならず家庭用ゲーム装置との間でも情報のやり取りが可能な携帯型情報記憶装置に対して、ネットワークを介して送られてきた情報を書き込むための処理を行うための情報と、
ネットワークを介して受信した情報の携帯型情報記憶装置への書き込み処理時間を利用して、プレーヤに所与のゲームをプレイさせるためのゲーム演算を行うための情報とを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
An information storage medium that can be read by a computer,
Information for communicating information over the network;
To perform processing for writing information sent via a network to a portable information storage device capable of exchanging information not only with an arcade game device but also with a home game device Information and
And information for performing game calculation for causing a player to play a given game by using the processing time for writing information received via the network to the portable information storage device. Storage medium.
コンピューターにより情報の読み取りが可能な情報記憶媒体であって、
ネットワークを介して情報の通信を行うための情報と、
業務用ゲーム装置との間のみならず家庭用ゲーム装置との間でも情報のやり取りが可能な携帯型情報記憶装置に対して、ネットワークを介して送られてきた情報を書き込むための処理を行うための情報と、
携帯型情報記憶装置に既に記憶されている情報に基づいて、該携帯型情報記憶装置に書き込む情報を選別するための情報とを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
An information storage medium that can be read by a computer,
Information for communicating information over the network;
To perform processing for writing information sent via a network to a portable information storage device capable of exchanging information not only with an arcade game device but also with a home game device Information and
An information storage medium comprising: information for selecting information to be written to the portable information storage device based on information already stored in the portable information storage device.
JP2008258368A 2008-10-03 2008-10-03 Game machine and information storing medium Pending JP2009000568A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008258368A JP2009000568A (en) 2008-10-03 2008-10-03 Game machine and information storing medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008258368A JP2009000568A (en) 2008-10-03 2008-10-03 Game machine and information storing medium

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10352121A Division JP2000157721A (en) 1998-11-26 1998-11-26 Game apparatus and information storage medium

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009000568A true JP2009000568A (en) 2009-01-08
JP2009000568A5 JP2009000568A5 (en) 2009-02-19

Family

ID=40317549

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008258368A Pending JP2009000568A (en) 2008-10-03 2008-10-03 Game machine and information storing medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2009000568A (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5048877B1 (en) * 2012-02-14 2012-10-17 株式会社 ディー・エヌ・エー Social game computing
JP2014000340A (en) * 2012-06-20 2014-01-09 Square Enix Co Ltd Video game processing unit and video game processing program
JP2016052574A (en) * 2013-01-31 2016-04-14 グリー株式会社 Server, communication system, control method for communication system, and program
JP2016112257A (en) * 2014-12-16 2016-06-23 任天堂株式会社 Information processing equipment, information processing system, information processing program, and information processing method
JP5941195B1 (en) * 2015-06-16 2016-06-29 株式会社タカラトミー Game housing and game system
JP2016129685A (en) * 2016-03-14 2016-07-21 株式会社セガゲームス Game device and game system
JP2018057424A (en) * 2016-09-30 2018-04-12 株式会社コロプラ Game program, method and information processor
CN109789336A (en) * 2017-02-22 2019-05-21 世嘉游戏股份有限公司 Game device and program

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10151275A (en) * 1996-11-25 1998-06-09 Taito Corp Game system for business use

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10151275A (en) * 1996-11-25 1998-06-09 Taito Corp Game system for business use

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5048877B1 (en) * 2012-02-14 2012-10-17 株式会社 ディー・エヌ・エー Social game computing
JP2014000340A (en) * 2012-06-20 2014-01-09 Square Enix Co Ltd Video game processing unit and video game processing program
JP2016052574A (en) * 2013-01-31 2016-04-14 グリー株式会社 Server, communication system, control method for communication system, and program
JP2016112257A (en) * 2014-12-16 2016-06-23 任天堂株式会社 Information processing equipment, information processing system, information processing program, and information processing method
JP5941195B1 (en) * 2015-06-16 2016-06-29 株式会社タカラトミー Game housing and game system
JP2017000665A (en) * 2015-06-16 2017-01-05 株式会社タカラトミー Game casing and game system
JP2016129685A (en) * 2016-03-14 2016-07-21 株式会社セガゲームス Game device and game system
JP2018057424A (en) * 2016-09-30 2018-04-12 株式会社コロプラ Game program, method and information processor
CN109789336A (en) * 2017-02-22 2019-05-21 世嘉游戏股份有限公司 Game device and program
CN109789336B (en) * 2017-02-22 2023-10-13 世嘉游戏股份有限公司 Game device and computer-readable storage medium

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2000157721A (en) Game apparatus and information storage medium
US20200023280A1 (en) Computer system and game system
JP2009000568A (en) Game machine and information storing medium
JP6017815B2 (en) Amusement system
CN101610821A (en) Network game system, server, illegal act prevent method, illegal act detection method, information storage medium and program
JP6241347B2 (en) GAME DEVICE AND GAME CONTROL PROGRAM
TW201109066A (en) Game system and program
JP6705101B1 (en) Program and information processing device
TW200822955A (en) Game system, program, and information storage medium
JP2003010535A (en) Card game system
JP6673874B2 (en) Game device, program and game system
KR100942637B1 (en) Arcade game machine and game system
KR100876114B1 (en) Online game service system and method using game interlocking card
JP6869128B2 (en) Game equipment, programs and game systems
JP6721397B2 (en) Server system and program
JP6778561B2 (en) Server system and program
JP2008012068A (en) Game system
US20210056816A1 (en) Program, terminal, gaming system, and game management device
WO2020262500A1 (en) Game device and game program
KR101280540B1 (en) Method and apparatus for controlling probability of winning item in online game
JP6951836B2 (en) Server system and program
KR102269399B1 (en) Game service method and system for providing multiplay mini game between users
JP3680021B2 (en) Game system that can be played based on item acquisition information
JP6744726B2 (en) Game device and program
JP2007296000A (en) Network game system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20081031

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081126

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091209

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100407