JP6113980B2 - 遊技場用管理システム - Google Patents
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Description
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技場における消費電力を抑制しつつ、遊技者の遊技意欲を向上させるための演出表示を適切に実行することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。
前記ランプが点灯するときの輝度を、特定の営業時間帯に対して設定する輝度設定手段と、前記輝度設定手段により設定された輝度に基づいて前記ランプの点灯を制御する制御手段と、遊技場における消費電力量を測定する消費電力量測定手段と、前記消費電力量測定手段により測定された消費電力量が、予め定められた許容値を超えたときに警報を出力する警報手段と、を備え、前記輝度設定手段は、前記ランプが点灯するときの輝度を、前記警報手段が警報を出力したときに対して設定し、前記制御手段は、前記遊技機の遊技状態が非大当たり状態であるときは、前記輝度設定手段により設定された輝度で前記ランプを点灯させる一方、前記遊技機の遊技状態が大当たり状態であるときは、前記輝度設定手段により設定された輝度に関係なく、最大輝度で前記ランプを点灯させるとともに、前記警報手段が警報を出力したときは、前記輝度設定手段により設定された輝度で前記ランプを点灯させるものである(請求項1)。
前記遊技情報表示装置は、対応する遊技機の遊技状態が大当たり状態となったときに他の遊技情報表示装置に対して大当たり状態が発生した旨を示す大当たり発生信号を出力する信号出力手段と、他の遊技情報表示装置が出力した前記大当たり発生信号を入力する信号入力手段と、を備え、前記制御手段は、前記信号入力手段が前記大当たり発生信号を入力したときは、前記輝度設定手段により設定された輝度に関係なく、最大輝度で前記ランプを点灯させるようにしてもよい(請求項2)。
前記遊技情報表示装置は、遊技状態に関する情報を文字により表示可能な情報表示部を備え、前記輝度設定手段は、前記情報表示部における表示の輝度も一緒に設定可能であるようにしてもよい(請求項3)。
前記情報表示部に表示する情報を切換えるために遊技者が操作する操作手段と、前記操作手段が操作されたときに、隣接する遊技機に対応する遊技情報表示装置に対して操作信号を出力する操作信号出力手段と、隣接する遊技機に対応する遊技情報表示装置が出力した前記操作信号を入力する操作信号入力手段を備え、前記制御手段は、前記操作手段が操作されたとき、及び前記操作信号入力手段が前記操作信号を入力したときは、前記輝度設定手段により設定された輝度に関係なく、最大輝度で前記情報表示部に情報を表示するようにしてもよい(請求項4)。
また、実際の消費電力量に応じてランプや情報表示部の輝度を抑制することにより、消費電力量の上昇を抑えることができる。
請求項2の発明によれば、遊技機で大当たりが発生したときには最大輝度でランプを点灯して、遊技者に大当たりが発生したことをアピールし、遊技場内の雰囲気を盛上げることができる。
請求項3の発明によれば、実際の消費電力量に応じてランプや情報表示部の輝度を抑制することにより、消費電力量の上昇を抑えることができる。
請求項4の発明によれば、遊技者が情報表示部の表示内容を切換える操作をしたときは輝度を最大にするとともに、近隣の遊技情報表示装置の情報表示部においても同様に最大輝度にするので、切換操作をした遊技機だけでなく、近隣の遊技機の遊技情報も同時に閲覧して遊技状態の良し悪しを判断することができる。
図1は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には遊技機1に対応して計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3が設置されており、遊技情報表示装置3はデータ通信ライン4、中継端末5を介して管理装置6(輝度設定手段に相当)に接続されている。遊技情報表示装置3は、遊技機1の上方に設置されている。管理装置6は、遊技場内の例えば管理室に設置されている。データ通信ライン4には島端計数機(図示せず)やPOS端末(図示せず)等も接続されており、それらからのデータは管理装置6に送信される。図1では省略しているが、数100台の遊技機1が管理装置6の管理対象となる。本実施形態では上記したように遊技機1としてパチンコ台を想定しており、遊技媒体(遊技価値)としてパチンコ玉を想定している。
・アウト信号:使用玉を回収するアウトBOXから出力される信号であり、使用玉数であるアウトを特定可能な信号である。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号であっても良い。
・セーフ信号:遊技機1から出力される信号であり、払出玉数であるセーフを特定可能な信号である。遊技機1での遊技(入賞)に応じた払出玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
・スタート信号:遊技機1から出力される信号であり、始動口18への入賞に応じて液晶表示部19における表示役物が作動したことを特定可能な信号である。始動口18への入賞1回につき1パルスが出力されるので、「スタート信号数×1」をスタートとして特定する。
・大当たり信号:遊技機1から出力される信号であり、大当たり状態の発生を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力される状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
・確率変動信号・:遊技機1から出力される信号であり、大当たりの高確率状態の発生を特定可能な信号である。大当たりの高確率状態中にレベル出力される状態信号なので、確率変動信号受信中を大当たりの高確率状態中として特定する。
・売上信号:計数貸出ユニット2から出力される信号であり、売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号である。遊技者に対する貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、売上信号数×25を売上玉数として特定し、売上玉数×貸出単価を売上額として特定する。
(1)営業時間に応じてECO運転を実施する。
・営業時間外(有効/無効)
・営業時間内(有効/無効)
尚、営業時間は管理装置6に予め設定されている。
(2)指定時間帯においてECO運転を実施する。
・指定時間帯(有効/無効)
・指定時間(HH:MM〜HH:MM)*指定時間帯が「有効」に設定された場合
尚、指定時間帯は管理装置6に予め設定されている。
(3)遊技機島の稼動率に応じてECO運転を実施する。
・稼動率指定(有効/無効)
・稼動率(NN%)(以上/以下)*稼動率指定が「有効」に設定された場合
(4)電力量監視サーバ15からの警告メールによりECO運転を実施する。
・電力量監視サーバ15(有効/無効)
・電力量監視サーバ15から警告メールを受信してからECO運転を解除するまでの時間(MMM分)*電力量監視サーバ15が「有効」に設定された場合
尚、MMM分は30〜999分まで設定可能
尚、複数の条件が同時に成立したことにより複数のモードが重複するような場合は、最も省エネ効率が高いモードが優先して実行される。
また、図4に示す設定は一例であり、輝度の大きさ或いは消灯の有無は任意に設定可能である。
また、呼出ボタン30が操作されたときは、実行中のモードに関係なくLEDランプ部28の輝度を100%にして呼出表示を行う。同様に、データ切換ボタン29が操作されたときは、モードに関係なく7セグ表示部27a・ドット表示部27bの輝度を100%にして遊技データを表示し、大当たり信号が入力した大当たり状態、或いは光フロー信号が入力した光フロー状態のときも、モードに関係なくLEDランプ部28の輝度を100%にして大当たり表示、光フロー表示を行う。
図5に示す設定は管理装置6で行い、各遊技情報表示装置3に対して営業開始前に設定情報を送信することで各遊技情報表示装置3に設定情報が設定される。
営業時間、指定時間帯、稼動率、消費電力量に応じて、各遊技情報表示装置3が備えるLEDランプ28及び情報表示部27の輝度を0〜100%の間で調整するようにしたので、消費電力量の上昇を抑えることができ、省エネルギーの実現に貢献することができる。
LEDランプ部28及び情報表示部27の輝度を100%未満に抑制している状態において、対応する遊技機1で大当たりが発生したとき、或いは他の遊技情報表示装置3から光フロー信号を受信したときには、LEDランプ部28の輝度を100%にするようにしたので、遊技者に大当たりが発生したことをアピールして遊技場内の雰囲気を盛上げることができる。
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
データ切換ボタン29(操作手段に相当)が操作されたときに両隣の遊技情報表示装置3に対して操作信号出力手段からデータ切換信号を送信し、そのデータ切換信号を操作信号入力手段で受信した両隣の遊技情報表示装置3の制御部31がデータ表示部27(7セグ表示部27a・ドット表示部27b)の輝度を100%にするようにしてもよい。このような構成を採用することで、遊技者が遊技データを確認するときに、両隣の遊技機の遊技データと容易に比較することができる。つまり、切換操作をした遊技機1だけでなく、近隣の遊技機1の遊技情報も同時に閲覧して遊技状態の良し悪しを判断することができる。
許容値としては電力会社の電力管内の総発電量に対する電力管内の総消費電力量の割合が例えば90%となる値を設定するようにしてもよい。
遊技情報表示装置3に音声出力の機能を備えた場合には、その音声出力もECO運転制御の対象とすることができる。
遊技情報表示装置3は遊技機の上方に限らず遊技機の側方に設けてもよい。
ECO運転中は、遊技情報表示装置3の表示部にECO運転中である旨の表示をしてもよい。
遊技機としてパチンコ台を例示したが、スロットマシンなど他の種類の遊技機であってもよい。
Claims (4)
- 複数の遊技機それぞれに対応して、当該遊技機の遊技状態に応じて点灯するランプを有する遊技情報表示装置が設置された遊技場における遊技場用管理システムにおいて、
前記ランプが点灯するときの輝度を、特定の営業時間帯に対して設定する輝度設定手段と、
前記輝度設定手段により設定された輝度に基づいて前記ランプの点灯を制御する制御手段と、
遊技場における消費電力量を測定する消費電力量測定手段と、
前記消費電力量測定手段により測定された消費電力量が、予め定められた許容値を超えたときに警報を出力する警報手段と、を備え、
前記輝度設定手段は、前記ランプが点灯するときの輝度を、前記警報手段が警報を出力したときに対して設定し、
前記制御手段は、前記遊技機の遊技状態が非大当たり状態であるときは、前記輝度設定手段により設定された輝度で前記ランプを点灯させる一方、前記遊技機の遊技状態が大当たり状態であるときは、前記輝度設定手段により設定された輝度に関係なく、最大輝度で前記ランプを点灯させるとともに、前記警報手段が警報を出力したときは、前記輝度設定手段により設定された輝度で前記ランプを点灯させることを特徴とする遊技場用管理システム。 - 前記遊技情報表示装置は、対応する遊技機の遊技状態が大当たり状態となったときに他の遊技情報表示装置に対して大当たり状態が発生した旨を示す大当たり発生信号を出力する信号出力手段と、
他の遊技情報表示装置が出力した前記大当たり発生信号を入力する信号入力手段と、を備え、
前記制御手段は、前記信号入力手段が前記大当たり発生信号を入力したときは、前記輝度設定手段により設定された輝度に関係なく、最大輝度で前記ランプを点灯させることを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。 - 前記遊技情報表示装置は、遊技状態に関する情報を文字により表示可能な情報表示部を備え、
前記輝度設定手段は、前記情報表示部における表示の輝度も一緒に設定可能であることを特徴とする請求項1または2記載の遊技場用管理システム。 - 前記情報表示部に表示する情報を切換えるために遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段が操作されたときに、隣接する遊技機に対応する遊技情報表示装置に対して操作信号を出力する操作信号出力手段と、
隣接する遊技機に対応する遊技情報表示装置が出力した前記操作信号を入力する操作信号入力手段を備え、
前記制御手段は、前記操作手段が操作されたとき、及び前記操作信号入力手段が前記操作信号を入力したときは、前記輝度設定手段により設定された輝度に関係なく、最大輝度で前記情報表示部に情報を表示することを特徴とする請求項3記載の遊技場用管理システム。
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