JP6050992B2 - 情報処理プログラム、表示制御装置、表示制御システム及び表示方法 - Google Patents
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Description
これに対し、本発明の目的は、処理状況を通知するための領域に別の機能を付与することにある。
また、前記異なる機能は、前記ボタン画像に割り当てられた操作と異なる操作に応じて実行されるものであってもよい。
また、前記表示制御手段は、前記所定の機能に対応する処理の処理結果として、前記ボタン画像及び前記オブジェクトとは異なる他の画像を表示させ、前記通知制御手段は、前記他の画像に関連する機能に対応する処理の処理状況を前記オブジェクトの表示態様を変化させることによって通知するものであってもよい。
また、前記処理は、複数あり、前記通知制御手段は、前記複数の処理が実行される場合のそれぞれにおいて、前記オブジェクトの表示態様の変化を異ならせることによって、当該複数の処理のそれぞれの処理状況を通知するものであってもよい。
また、前記表示制御手段は、前記アバターが重ねられた前記ボタン画像と、当該アバターに対応して記憶手段に記憶されたデータの内容とを表示させるものであってもよい。
また、前記表示制御手段は、前記アバターをユーザ毎に異ならせるものであってもよい。また、前記通知制御手段は、所定の条件を満たした場合に、前記オブジェクトを拡大表示させるものであってもよい。
本発明は、ボタン画像とオブジェクトとを重ねて表示する場合の表示制御に特徴を有するものであり、このオブジェクトによって所定の処理の処理状況をユーザに通知することを第1の特徴とするものである。このオブジェクトは、処理の状態を通知するものであるともいえる。ここにおいて、オブジェクトによって処理状況が通知される処理には、さまざまなものが考えられる。このオブジェクトは、当該オブジェクトに重ねて表示されるボタン画像に割り当てられた機能に対応する処理に関連する通知を行うことも可能であるし、当該機能と異なる機能、すなわち、当該ボタン画像に対する操作や当該ボタン画像に割り当てられた機能とは直接的には関連しない機能に関連する通知を行うことも可能である。例えば、このオブジェクトは、ボタン画像以外の他の画像が表示されている場合において、当該他の画像に関連する機能に対応する処理の処理状況を通知するものであってもよい。
図1は、本発明に係る表示制御装置10の機能的構成を示すブロック図である。表示制御装置10は、入力手段20及び表示手段30を有する情報処理装置に内蔵され、又は入力手段20や表示手段30とは別体に構成される。入力手段20は、ユーザの操作を表示制御装置10に入力する手段である。表示手段30は、表示領域に画像を表示する手段である。また、表示制御装置10は、処理実行手段11と、表示制御手段12と、通知制御手段13とを備える。
図2は、本発明の一実施形態である情報処理装置100のハードウェア構成を示すブロック図である。本実施形態において、情報処理装置100は、手持ち型のゲーム機、すなわち、ユーザが手で持って操作できる程度のサイズのゲーム機であるとする。情報処理装置100は、制御部110と、記憶部120と、通信部130と、タッチスクリーン部140と、操作入力部150とを備える。
なお、情報処理装置100は、センサ部142と操作入力部150の一方のみを備える構成であってもよい。また、以下においては、座標データとキーデータを総称して「操作データ」という。操作データは、ユーザの操作を表すデータである。
上述した実施形態は、本発明の実施の一態様である。本発明は、この実施形態に限定されることなく、以下の変形例に示す態様で実施することも可能である。なお、以下の変形例は、必要に応じて、各々を組み合わせて適用することも可能である。
本発明は、ウェブページとブックマークとを表示するものに限定されない。例えば、本発明は、いわゆるデスクトップ(デスクトップ環境)を表示するものや、ゲームの画面を表示するものであってもよい。
情報処理装置100は、複数のユーザが利用可能なものであってもよい。この場合、情報処理装置100は、ログインなどの認証処理によって各ユーザを区別する。さらにこの場合、情報処理装置100は、利用中のユーザに応じてアバターオブジェクトを異ならせてもよい。これを実現するためには、情報処理装置100は、それぞれのユーザに応じたアバターオブジェクトを当該ユーザと対応付けて記憶していればよい。なお、アプリケーション毎に複数のユーザが利用可能なものとなっていてもよい。
情報処理装置100は、所定の条件を満たした場合に、オブジェクト(アバターオブジェクト)の倍率を異ならせて表示させてもよい。この場合において、オブジェクトと重ねて表示されるボタン画像B1は、オブジェクトとともに拡大又は縮小されてもよいし、オブジェクトの拡大又は縮小に依存せずに同じ大きさで表示されてもよい。後者の場合のオブジェクトは、ボタン画像B1からはみ出して表示されるようになる。
本発明に係る情報処理装置は、上述した情報処理装置100に限定されない。本発明に係る情報処理装置は、手持ち型のゲーム機である必要はなく、例えば、据置型のゲーム機であってもよいし、ゲーム機以外のスマートフォン、タブレット端末、携帯型の音楽プレーヤなどであってもよい。また、本発明に係る情報処理装置は、必ずしも通信手段を要しない。
本発明において、ボタン画像の表示領域において処理状況の通知対象となる処理又は機能は、他の領域(領域A1)に画像が表示されているものに限定されない。例えば、本発明は、バックグラウンドで実行されている処理の処理状況をボタン画像上のアバターオブジェクトによって通知するものであってもよい。
本発明は、表示制御装置や、これを備えた情報処理装置といった形態だけではなく、表示制御装置に相当する構成を複数の装置に分散させて備えた表示制御システムの形態でも実施可能である。例えば、本発明に係る表示制御システムは、表示手段を備える表示装置と、インターネットなどのネットワークを介して当該表示装置にアクセス可能な制御装置とを備え、これらの装置が協働することによって、本発明に係る表示制御装置又は情報処理装置の機能を実現するように構成されていてもよい。あるいは、本発明に係る表示制御システムは、親機に相当する第1の装置と、子機に相当し、当該第1の装置に有線又は無線で接続される第2の装置との協働によって実現されてもよい。ここにおいて、第1の装置は、パーソナルコンピュータや家庭用のゲーム機であり、第2の装置は、第1の装置と通信可能なリモートコントローラやタブレット端末であってもよい。また、上述した表示制御装置10が単一の装置によって構成される場合にあっても、処理実行手段11、表示制御手段12及び通知制御手段13を複数のプログラムによって実現し、これらのプログラムの協働によって本発明を実現することが可能である。例えば、本発明は、処理実行手段11として機能するためのプログラムと表示制御手段12及び通知制御手段13として機能するためのプログラムとによって実現されてもよい。
11…処理実行手段
12…表示制御手段
13…通知制御手段
20…入力手段
30…表示手段
100…情報処理装置
110…制御部
120…記憶部
130…通信部
140…タッチスクリーン部
141…表示部
142…センサ部
150…操作入力部
Claims (14)
- コンピュータを、
所定の機能に割り当てられ、ユーザに選択されるボタン画像と、当該ボタン画像に重ねられアバターを表すオブジェクトとを表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記表示制御手段により表示される前記オブジェクトの表示態様を連続的に変化させることによって、少なくとも前記所定の機能に対応する処理の処理状況を通知する通知制御手段
として機能させるための情報処理プログラム。 - 前記通知制御手段は、
前記ボタン画像に割り当てられた機能と異なる機能に対応する処理の処理状況を前記オブジェクトの表示態様を変化させることによって通知する
請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記異なる機能は、前記ボタン画像に割り当てられた操作と異なる操作に応じて実行される
請求項2に記載の情報処理プログラム。 - 前記表示制御手段は、
前記所定の機能に対応する処理の処理結果として、前記ボタン画像及び前記オブジェクトとは異なる他の画像を表示させ、
前記通知制御手段は、
前記他の画像に関連する機能に対応する処理の処理状況を前記オブジェクトの表示態様を変化させることによって通知する
請求項1ないし3のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記処理は、複数あり、
前記通知制御手段は、
前記複数の処理が実行される場合のそれぞれにおいて、前記オブジェクトの表示態様の変化を異ならせることによって、当該複数の処理のそれぞれの処理状況を通知する
請求項1ないし4のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記複数の処理毎に、前記オブジェクトの表示態様の変化を示すファイルを記憶する記憶手段をさらに備え、
前記通知制御手段は、前記記憶手段に記憶されたファイルに基づいて、前記複数の処理のそれぞれの処理状況を通知する、
請求項5に記載の情報処理プログラム。 - 前記表示制御手段は、
3次元コンピュータグラフィックスによって描画された前記オブジェクトを表示させる
請求項1ないし6のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記表示制御手段は、
前記アバターが重ねられた前記ボタン画像と、当該アバターに対応して記憶手段に記憶されたデータの内容とを表示させる
請求項7に記載の情報処理プログラム。 - 前記表示制御手段は、前記アバターをユーザ毎に異ならせる
請求項7又は8に記載の情報処理プログラム。 - 前記アバターは、所定のアプリケーションによってあらかじめ作成されたアバターである、
請求項1ないし9のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記通知制御手段は、所定の条件を満たした場合に、前記オブジェクトを拡大表示させる
請求項1ないし10のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 所定の機能に割り当てられ、ユーザに選択されるボタン画像と、当該ボタン画像に重ねられアバターを表すオブジェクトとを表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記表示制御手段により表示される前記ボタン画像がユーザにより選択された場合に、前記所定の機能に対応する処理を実行する処理実行手段と、
前記表示制御手段により表示される前記オブジェクトの表示態様を連続的に変化させることによって、少なくとも前記処理実行手段により実行される処理の処理状況を通知する通知制御手段と
を備える表示制御装置。 - 所定の機能に割り当てられ、ユーザに選択されるボタン画像と、当該ボタン画像に重ねられアバターを表すオブジェクトとを表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記表示制御手段により表示される前記ボタン画像がユーザにより選択された場合に、前記所定の機能に対応する処理を実行する処理実行手段と、
前記表示制御手段により表示される前記オブジェクトの表示態様を連続的に変化させることによって、少なくとも前記処理実行手段により実行される処理の処理状況を通知する通知制御手段と
を備える表示制御システム。 - 所定の機能に割り当てられ、ユーザに選択されるボタン画像と、当該ボタン画像に重ねられアバターを表すオブジェクトとを表示するステップと、
前記オブジェクトの表示態様を連続的に変化させることによって、少なくとも前記所定の機能に対応する処理の処理状況を通知するステップと
を有する表示方法。
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