JP6039231B2 - 三次元シーンにおけるオブジェクトの三次元モデル化アセンブリの設計 - Google Patents
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Description
三次元シーンにおいて三面体の事前に規定されたセットを位置付けおよび方位付けするステップであって、それぞれの三面体が位置と方位とを規定する、位置付けおよび方位付けするステップと、
オブジェクトのセットを提供するステップと、
オブジェクトのセットのそれぞれのオブジェクトを三面体の事前に規定されたセットの対応する1つの三面体に取り付けるステップと、
三面体の事前に規定されたセットの対応する三面体の位置と方位とに従って、それぞれのオブジェクトを位置付けおよび方位付けするステップと
を含む方法を提供する。
それぞれのオブジェクトを位置付けおよび方位付けするステップは、その対応する三面体に取り付けられたセットの第n番目のオブジェクトに関する調整行列MAnに従って実行されること、
調整行列MAnは、関係MAn=(MSTn)-1×Onによって規定され、式中、MSTnが、3Dシーンにおけるセットの第n番目の三面体の配置行列であり、Onが、3Dシーンにおいて三面体の事前に規定されたセットの第n番目の三面体に取り付けられたセットの第n番目のオブジェクトの配置行列であること、
調整行列MAnは、オブジェクトのセットのそれぞれのオブジェクトに関して同一であること、
三面体の事前に規定されたセットは、既存のオブジェクトのパターンから推論されること、
三面体の事前に規定されたセットは、パターンライブラリ内に記憶されたパターンから取り出されること、
オブジェクトのセットを提供するステップは、
少なくとも1つのオブジェクトを選択するステップと、
その選択された少なくとも1つのオブジェクトの複数のインスタンスを計算するステップと
を含むこと、
オブジェクトのセットのそれぞれのオブジェクトを取り付けるステップは、セットのそれぞれのオブジェクトに関連するリンクに従って実行されること、
三面体の事前に規定されたセットを位置付けおよび方位付けするステップは、三面体の事前に規定されたセットに制約を加えるステップをさらに含むこと、
三面体の事前に規定されたセットを位置付けおよび方位付けするステップは、三面体の事前に規定されたセットの三面体の相対的位置を修正するパラメータを適用するステップをさらに含むこと、
三面体の事前に規定されたセットをグラフィカルユーザインターフェース内に表示するステップ、
三面体の事前に規定されたセットの位置および方位は、三次元シーンにおいて自由に設定可能であること、ならびに
それぞれのオブジェクトを位置付けおよび方位付けするステップは、制約と同時に解決されることである。
[abcx
defy
ghiz
0001]
と示すことができ、式中、(x、y、z)は、3Dシーンにおける三面体の変換のベクトルを表し、(a、b、c)、(d、e、f)および(g、h、i)という表現は、3Dシーンの基準系に対する三面体の角度位置を提供する、3Dシーンにおける三面体の回転の行列を表す。この行列の最後のラインは、常に、(0、0、0、1)という表現によって表され、行列反転計算が可能になるように、4×4行列(正方行列)を取得するために使用される。
MAn=(MSTn)-1×On
によって規定可能であり、式中、MSTnは、3Dシーンにおける三面体のセットのそれぞれの三面体の配置行列であり、Onは、3Dシーンにおけるセットのそれぞれのオブジェクトの配置行列であり、nは、セットの第n番目の三面体を表す。
On=MSTn×MAn×In=G×MGTn×MAn×Inを用いて決定され、式中、Inは、少なくとも1つのオブジェクトに関するIn≠Iが異なって位置付けおよび方位付けされるような修正された識別行列である。
Claims (14)
- 三次元シーンにおいてオブジェクトの三次元モデル化アセンブリを設計するためのコンピュータ実装方法であって、
前記三次元シーンにおいて三面体の事前に規定されたセットを位置付けおよび方位付けするステップであって、それぞれの三面体が位置と方位とを規定する、位置付けおよび方位付けするステップと(S100)、
オブジェクトのセットを提供するステップ(S120)と、
オブジェクトの前記セットのそれぞれのオブジェクトを三面体の前記事前に規定されたセットの対応する1つの三面体に取り付けるステップ(S130)と、
三面体の前記事前に規定されたセットの前記対応する三面体の前記位置と前記方位とに従って、それぞれのオブジェクトを位置付けおよび方位付けするステップ(S140)と
を含み、
それぞれのオブジェクトを位置付けおよび方位付けする前記ステップは、その対応する三面体に取り付けられた前記セットの第n番目のオブジェクトに関する調整行列MAnに従って実行されることを特徴とする方法。 - 前記調整行列MAnは、関係MAn=(MSTn)−1×Onによって規定され、
式中、MSTnが、前記3Dシーンにおける前記セットの第n番目の三面体の配置行列であり、Onが、前記3Dシーンにおいて三面体の前記事前に規定されたセットの前記第n番目の三面体に取り付けられた前記セットの前記第n番目のオブジェクトの配置行列であることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記調整行列MAnは、オブジェクトの前記セットのそれぞれのオブジェクトに関して同一であることを特徴とする請求項2に記載のコンピュータ実装方法。
- 三面体の前記事前に規定されたセットは、既存のオブジェクトのパターンから推論されることを特徴とする請求項1乃至3のうちのいずれか1項に記載のコンピュータ実装方法。
- 三面体の前記事前に規定されたセットは、パターンライブラリ内に記憶されたパターンから取り出されることを特徴とする請求項1乃至3のうちのいずれか1項に記載のコンピュータ実装方法。
- オブジェクトのセットを提供する前記ステップは、
少なくとも1つのオブジェクトを選択するステップと、
前記選択された少なくとも1つのオブジェクトの複数のインスタンスを計算するステップと
を含むことを特徴とする請求項1乃至5のうちのいずれか1項に記載のコンピュータ実装方法。 - オブジェクトの前記セットのそれぞれのオブジェクトを取り付ける前記ステップは、前記セットのそれぞれのオブジェクトに関連するリンクに従って実行されることを特徴とする請求項1乃至6のうちのいずれか1項に記載のコンピュータ実装方法。
- 三面体の前記事前に規定されたセットを位置付けおよび方位付けする前記ステップは、三面体の前記事前に規定されたセットに制約を加えるステップをさらに含むことを特徴とする請求項1乃至7のうちのいずれか1項に記載のコンピュータ実装方法。
- 三面体の前記事前に規定されたセットを位置付けおよび方位付けする前記ステップは、三面体の前記事前に規定されたセットの前記三面体の相対的位置を修正するパラメータを適用するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1乃至8のうちのいずれか1項に記載のコンピュータ実装方法。
- 三面体の前記事前に規定されたセットをグラフィカルユーザインターフェース内に表示するステップ
をさらに含むことを特徴とする請求項1乃至9のうちのいずれか1項に記載のコンピュータ実装方法。 - 三面体の前記事前に規定されたセットの前記位置および前記方位は、前記三次元シーンにおいて自由に設定可能であることを特徴とする請求項1乃至10のうちのいずれか1項に記載のコンピュータ実装方法。
- それぞれのオブジェクトを位置付けおよび方位付けする前記ステップは、制約と同時に解決されることを特徴とする請求項1乃至11のうちのいずれか1項に記載のコンピュータ実装方法。
- 命令を備えたコンピュータプログラムであって、前記命令は、コンピュータによって実行されると、請求項1乃至12のいずれか1項に記載の方法を実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。
- 請求項13に記載のコンピュータプログラムを記録していることを特徴とするコンピュータ可読記憶媒体。
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