JP5697951B2 - コンピュータ支援設計のシステムにおいてオブジェクトのアセンブリを設計するための方法およびシステム - Google Patents
コンピュータ支援設計のシステムにおいてオブジェクトのアセンブリを設計するための方法およびシステム Download PDFInfo
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Description
相対的位置のセットを計算するステップに先立って、ユーザ操作(actuation)時に、第1のオブジェクトおよび第2のオブジェクトに対する制約を追加するステップ、
相対的位置のうち最良の位置をもたらすステップの後、グラフィカルユーザインタフェース上で、第1のオブジェクトと第2のオブジェクトの間の相対的位置のうち最良の位置を表示するステップ、
アセンブリの第1のオブジェクトおよび第2のオブジェクトは、3次元モデル化されたオブジェクトであり、さらにその少なくとも1つの基準は、
アセンブリの第1のオブジェクトと第2のオブジェクトの間のいくつかの制約と、
相対的位置のうち最良の位置に従って相対的に位置付けされる、アセンブリの第1のオブジェクトと第2のオブジェクトの間でユーザによって示唆されるいくつかの制約と、
相対的位置のうち最良の位置に従って相対的に位置付けされる、アセンブリの第1のオブジェクトと第2のオブジェクトの間の、3次元空間における距離と、
相対的位置のうち最良の位置に従って相対的に位置付けされる、アセンブリの第1のオブジェクトと第2のオブジェクトの、2次元空間における投影の間の距離と、
相対的位置のうち最良の位置に従って相対的に位置付けされる、アセンブリの第1のオブジェクトと第2のオブジェクトの間の回転角と、
相対的位置のうち最良の位置に従って相対的に位置付けされる、アセンブリの第1のオブジェクトと第2のオブジェクトが、グラフィカルユーザインタフェース上で可視であることと、
相対的位置のうち最良の位置に従って相対的に位置付けされる、アセンブリの第1のオブジェクトと第2のオブジェクトの間の設計の誤りが、検出されることと
のうち1つであること、
アセンブリの第1のオブジェクトと第2のオブジェクトの間の相対的位置のセットを計算するステップは、第1のオブジェクトのインタフェース情報と、第2のオブジェクトのインタフェース情報との少なくとも1つのマッチングを計算すること、およびその少なくとも1つのマッチングの各計算の後、第1のオブジェクトと第2のオブジェクトの間の幾何学的制約を解決することを備えること、
インタフェース情報の少なくとも1つのマッチングを計算するステップ、およびこの少なくとも1つのマッチングの各計算の後、幾何学的制約を解決するステップは、グラフの走査に従って実行され、グラフの各ノードは、第1のオブジェクトの1つのインタフェース情報と第2のオブジェクトの1つのインタフェース情報の組合せを表し、親ノード上を指す、グラフの所与のレベルにおけるグラフの各ノードは、その所与のレベルの上位レベルにおける別のノードによって既に表された組合せを表し、解決不能な幾何学的制約を有するグラフの各ノードは、グラフから除去され、さらに所与のノードに関して、相対的位置のセットの相対的位置が、
その所与のノードの組合せから構築された制約のセットと、
の所与のノードの親の組合せから構築された制約のセットと
によってもたらされること、
アセンブリの第1のオブジェクトと第2のオブジェクトの間の相対的位置のセットを計算するステップは、第1のオブジェクトの少なくとも2つのインタフェース情報の間の第1の識別子、および第2のオブジェクトの少なくとも2つのインタフェース情報の間の第2の識別子を計算すること、インタフェース情報のこの第1の識別子、およびこの第2の識別子を、第1のオブジェクトのその少なくとも2つのインタフェース情報、および第2のオブジェクトのその少なくとも2つのインタフェース情報をそれぞれ所有するオブジェクトにそれぞれ関連付けること、その第1のオブジェクトとその第2のオブジェクトの少なくともいずれかがかかわる別のマッチングの計算中に、マッチングを識別するためにその第1の識別子、およびその第2の識別子を使用することを備えること、
アセンブリの第1のオブジェクトと第2のオブジェクトの間の相対的位置のセットを計算するステップは最初に、ユーザによって追加された制約を考慮に入れて実行され、次に、ユーザによって追加された制約を考慮に入れずに実行されること、
セットの相対的位置をランキングするステップは、少なくとも2つの基準に従って実行され、少なくとも2つの基準の各基準はランキングされ、セットの相対的位置は、このランキングされた基準に依拠して辞書式順序でランキングされること、
第1のオブジェクトおよび第2のオブジェクトを選択するステップにおいて、第1のオブジェクトの少なくとも1つの公開要素(publication)、および第2のオブジェクトの少なくとも1つの公開要素を識別し、第1のオブジェクトの識別された少なくとも1つの公開要素、および第2のオブジェクトの識別された少なくとも1つの公開要素のそれぞれに関して、第1のオブジェクトのインタフェース情報、および第2のオブジェクトのインタフェース情報を計算すること、
第1のオブジェクトのその少なくとも1つの公開要素、および第2のオブジェクトのその少なくとも1つの公開要素は、幾何学的要素を備えること、
第1のオブジェクトのインタフェース情報、および第2のオブジェクトのインタフェース情報は、幾何学的要素との合致を表すように計算されること、
その幾何学的要素は、点、線、平面、および軸系(axis system)に制限されること、
相対的位置のうち最良の位置をもたらすステップは、セットの他のランキングされた相対的位置をもたらすことをさらに備え、グラフィカルユーザインタフェース上で、相対的位置のうち最良の位置を表示するステップは、グラフィカルユーザインタフェース上で、セットの他のランキングされた相対的位置を表示することをさらに備えること、
セットの相対的位置の各位置は、ランキングするステップの結果に従って決定される、それぞれのレンダリングで表示されること、および
相対的位置の各位置のそれぞれのレンダリングは、それぞれの透明性レベルであることのうちの1つまたは複数を特徴とすることが可能である。
i)アセンブリの第1のオブジェクトと第2のオブジェクトの間のいくつかの制約。この基準は、最も多くの数の制約を解決する相対的位置、すなわち、グラフ構造のルートから最も遠く離れている複数の相対的位置を選択する。有利なことに、このことによって、より低い自由度を有する位置を昇格させる(promote)ことが可能になる。
Claims (16)
- コンピュータ支援設計のシステムによって実行され、オブジェクトのアセンブリを設計するための方法であって、
前記システムが、前記アセンブリの第1のオブジェクトおよび第2のオブジェクトを選択するステップであって、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトのそれぞれがインタフェース情報を有する、ステップと、
前記システムが、前記アセンブリの前記第2のオブジェクトに対する前記第1のオブジェクトの相対的位置のセットを計算するステップと、
前記システムが、前記第2のオブジェクトに対する前記第1のオブジェクトの前記セットの前記相対的位置を、少なくとも1つの基準に従ってランキングするステップと、
前記システムが、ランキングする前記ステップに応じて、前記第2のオブジェクトに対する前記第1のオブジェクトの前記相対的位置のうち最良の位置をもたらし、前記セットの他のランキングされた相対的位置をもたらすステップと、
前記システムが、グラフィカルユーザインタフェース上で、前記第2のオブジェクトに対する前記第1のオブジェクトの前記相対的位置のうち最良の位置を表示するステップと、を備え、
前記グラフィカルユーザインタフェース上で、前記相対的位置のうち最良の位置を表示するステップは、グラフィカルユーザインタフェース上で、前記セットの他のランキングされた相対的位置を表示するステップをさらに備えることを特徴とする方法。 - 前記セットの前記相対的位置の各位置は、それぞれのレンダリングで表示され、前記それぞれのレンダリングが、前記ランキングするステップの結果に従って決定されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記相対的位置の各位置の前記それぞれのレンダリングは、それぞれの透明性レベルであることを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 相対的位置の前記セットを計算する前記ステップに先立って、前記システムが、ユーザ操作時に、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトに対する制約を追加するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の方法。
- 前記アセンブリの前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトは、3次元モデル化されたオブジェクトであり、さらに前記少なくとも1つの基準は、
前記アセンブリの前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトの間のいくつかの制約と、
前記アセンブリの前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトの間でユーザによって示唆されるいくつかの制約であって、前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトが前記相対的位置のうち最良の位置に従って相対的に位置付けされる、制約と、
前記アセンブリの前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトの、2次元空間における投影の間の距離であって、前記相対的位置のうち最良の位置に従って相対的に位置付けされる、距離と、
前記相対的位置のうち最良の位置に従って相対的に位置付けされる、前記アセンブリの前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトの間の、3次元空間における距離と、
前記相対的位置のうち最良の位置に従って相対的に位置付けされる、前記アセンブリの前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトの間の回転角と、
前記相対的位置のうち最良の位置に従って相対的に位置付けされる、前記アセンブリの前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトが、グラフィカルユーザインタフェース上で可視であることと、
前記相対的位置のうち最良の位置に従って相対的に位置付けされる、前記アセンブリの前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトの間の設計の誤りが、検出されることと
のうち1つであることを特徴とする請求項4に記載の方法。 - 前記アセンブリの前記第2のオブジェクトに対する前記第1のオブジェクトの相対的位置のセットを計算する前記ステップは、
前記システムが、前記第1のオブジェクトの前記インタフェース情報と前記第2のオブジェクトの前記インタフェース情報の少なくとも1つのマッチングを計算するステップと、
前記システムが、前記少なくとも1つのマッチングの各計算の後、前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトの間の幾何学的制約を解決するステップと
を備えることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の方法。 - 前記インタフェース情報の少なくとも1つのマッチングを計算する前記ステップ、および前記少なくとも1つのマッチングの各計算の後、幾何学的制約を解決する前記ステップは、グラフの走査に従って実行され、
前記グラフの各ノードは、前記第1のオブジェクトの1つのインタフェース情報と前記第2のオブジェクトの1つのインタフェース情報の組合せを表し、
親ノード上を指す、前記グラフの所与のレベルにおける前記グラフの各ノードは、前記所与のレベルの上位レベルの別のノードによって既に表された前記組合せを表し、
解決不能な幾何学的制約を有する前記グラフの各ノードは、前記グラフから除去され、
さらに所与のノードに関して、相対的位置の前記セットの相対的位置が、前記所与のノードの前記組合せから構築された制約のセット、および前記所与のノードの前記親の前記組合せから構築された制約のセットによってもたらされることを特徴とする請求項6に記載の方法。 - 前記アセンブリの前記第2のオブジェクトに対する前記第1のオブジェクトの相対的位置のセットを計算する前記ステップは、
前記システムが、前記第1のオブジェクトの少なくとも2つのインタフェース情報の間の第1の識別子、および前記第2のオブジェクトの少なくとも2つのインタフェース情報の間の第2の識別子を計算するステップと、
前記システムが、前記インタフェース情報の前記第1の識別子および前記第2の識別子を、前記第1のオブジェクトの前記少なくとも2つのインタフェース情報、および前記第2のオブジェクトの前記少なくとも2つのインタフェース情報をそれぞれ所有する前記オブジェクトに関連付けるステップと、
前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトの少なくともいずれかがかかわる別のマッチングの前記計算中に、前記システムが、マッチングを識別するために前記第1の識別子および前記第2の識別子を使用するステップとをさらに備えることを特徴とする請求項6または7に記載の方法。 - 前記アセンブリの前記第2のオブジェクトに対する前記第1のオブジェクトの相対的位置のセットを計算する前記ステップはまず、前記ユーザによって追加された前記制約を考慮に入れて実行され、次に、前記ユーザによって追加された前記制約を考慮に入れずに実行されることを特徴とする請求項4に記載の方法。
- 前記セットの前記相対的位置をランキングする前記ステップは、少なくとも2つの基準に従って実行され、前記少なくとも2つの基準の各基準は、ランキングされ、前記セットの前記相対的位置は、前記ランキングされた基準に依拠して辞書式順序でランキングされることを特徴とする請求項1から9のいずれかに記載の方法。
- 第1のオブジェクトおよび第2のオブジェクトを選択する前記ステップにおいて、
前記システムが、前記第1のオブジェクトの少なくとも1つの公開要素、および前記第2のオブジェクトの少なくとも1つの公開要素を識別するステップと、
前記システムが、前記第1のオブジェクトの前記識別された少なくとも1つの公開要素、および前記第2のオブジェクトの前記識別された少なくとも1つの公開要素のそれぞれに関して、前記第1のオブジェクトのインタフェース情報、および前記第2のオブジェクトのインタフェース情報を計算するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1から10のいずれかに記載の方法。 - 前記第1のオブジェクトの前記少なくとも1つの公開要素、および前記第2のオブジェクトの前記少なくとも1つの公開要素は、幾何学的要素を備えることを特徴とする請求項11に記載の方法。
- 前記第1のオブジェクトの前記インタフェース情報、および前記第2のオブジェクトの前記インタフェース情報は、幾何学的要素との合致を表すように計算されることを特徴とする請求項11または12に記載の方法。
- 前記幾何学的要素は、点、線、平面、および軸系(axis system)に限定されることを特徴とする請求項12または13のいずれかに記載の方法。
- 請求項1から14のいずれかに記載の方法をコンピュータ支援設計のシステムに行わせるためのコードを備えるコンピュータプログラム。
- 請求項1から14のいずれかに記載の方法を実行するシステム。
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