JP6030986B2 - ゴム材料の接触シミュレーション方法 - Google Patents
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Description
本実施形態のゴム材料1の接触シミュレーション方法(以下、単に「接触シミュレーション方法」ということがある)は、図1に示されるように、コンピュータを用いて、ゴム材料1と、該ゴム材料1が接触する接触面2Sとの接触状態を、粒子法に基づいて解析するための方法である。
本実施形態では、先ず、図4に示されるように、コンピュータ3に、ゴム材料1(図1に示す)をモデル化したゴムモデル5を入力する(ステップS1)。ゴムモデル5は、粒子法に基づいて、例えば、ゴム材料1の二次元の断面形状(例えば、断面略矩形状)を、有限個の粒子6でモデル化して設定される。また、各粒子6は、コンピュータ3で取り扱うための数値データである。これらの数値データは、コンピュータ3に記憶される。なお、数値データとしては、例えば、質量、体積、直径、座標及び材料特性等が含まれる。
ここで、符号は次のとおりである。
W(x−x’,h):重み関数
h:影響半径
x:評価点の中心座標値
x’:任意粒子の座標値
ここで、
a:加速度
ρ:粒子の密度
σ:応力テンソル
ここで:
Vi:評価粒子の速度
Vj:影響半径内にある他の粒子の速度
xi:評価粒子の座標
xj:影響半径内にある他の粒子の座標
ここで、
f:粒子間の粘弾性力
k:バネ係数
η:せん断バネ係数
ΔLi:バネの長さ
ΔCi:伸縮量
Δt:時間増分
Wi:重み係数
ここで、
σ:応力
KB:Boltzmann定数
T:絶対温度
λ:ストレッチ
N:分子鎖一本あたりの平均セグメント数
L(x):下記式(10)で定義されるLangevin関数である。
ここで、
{σ}:応力マトリクス
{ε}:ひずみマトリクス
[D]:応力・ひずみマトリクス
図3に示した処理手順に従って、図4に示したゴムモデル及び接触部モデルがコンピュータに設定された。そして、図10に示されるように、ゴムモデルを接触部モデルに接触させ、かつ、スライド速度V1をそれぞれ異ならせて変形計算が実施された(実施例1〜実施例3)。実施例1〜3のゴムモデルには、下記に示すスライド速度V1が夫々設定された。
実施例1のスライド速度V1:3m/秒
実施例2のスライド速度V1:10m/秒
実施例3のスライド速度V1:30m/秒
比較例のスライド速度V1:3m/秒
荷重G:0.14MPa
隣接する粒子間の距離D1:1mm
粒子の密度ρ:0.95g/cm3
凹凸高さH1:5mm
影響半径:距離D1×2
バネ係数k:100N/mm
せん断バネ係数η:0ポアズ
バネの長さΔLi:粒子1個分
伸縮量ΔCi:解析の過程で計算される
時間増分Δt:1×10−4秒
重み係数Wi:非特許文献3に基づく3次Spline関数
Boltzmann定数KB:1.38066×10−29
絶対温度T:296K
分子鎖一本あたりの平均セグメント数N:8個
応力・ひずみマトリクス[D]:材料定数から決定されるマトリクスである(例えば、非特許文献3参照)
なお、評価粒子の速度Vi、影響半径内にある他の粒子の速度Vj、評価粒子の座標xi、影響半径内にある他の粒子の座標xj、応力マトリクス{σ}、及びひずみマトリクス{ε}は、解析の過程で求められる値である。
このグラフに示されるように、スライド初期(〜0.001秒)では、スライド速度V1が速いほど、応力σ(摩擦力)が大きくなることが確認できた。また、スライド中期(0.001秒〜)においては、スライド速度V1が最も速い実施例3の応力σ(摩擦力)が大幅に小さくなることが確認できた。これらの結果より、ゴムモデルの応力σ(摩擦力)は、実際のゴム材料の摩擦力に近似することが確認できた。
2 接触部
5 ゴムモデル
9 接触部モデル
Claims (7)
- コンピュータを用いて、ゴム材料と、該ゴム材料が接触する接触面との接触状態を、粒子法に基づいて解析するゴム材料の接触シミュレーション方法であって、
前記コンピュータに、前記ゴム材料を、有限個の粒子でモデル化し、かつ、該粒子に運動方程式を定義したゴムモデルを入力するステップと、
前記コンピュータに、前記接触面を含む接触部を、有限個の粒子でモデル化した接触部モデルを入力する接触部モデル入力ステップと、
前記コンピュータが、前記ゴムモデルを前記接触部モデルに接触させて、該ゴムモデルの変形計算を行う変形計算ステップとを含み、
前記ゴムモデルの前記運動方程式には、引張変形に対する前記ゴム材料の復元力が定義されることを特徴とするゴム材料の接触シミュレーション方法。 - 前記変形計算ステップでは、前記ゴムモデルの前記粒子と前記接触部モデルの前記粒子との間に、前記ゴムモデルと前記接触部モデルとの接触面内において、前記ゴムモデルと前記接触部モデルとの接触を表現する接触バネを設定するステップを含む請求項1に記載のゴム材料の接触シミュレーション方法。
- 前記接触部モデルは、前記接触面に、凹凸を有する請求項1又は2に記載のゴム材料の接触シミュレーション方法。
- 前記変形計算ステップは、前記接触部モデル側への荷重を前記ゴムモデルに定義し、かつ該ゴムモデルを、該接触部モデルの前記接触面に沿ってスライドさせた状態を計算するステップを含む請求項1乃至3のいずれかに記載のゴム材料の接触シミュレーション方法。
- 前記ゴムモデルは、前記ゴム材料の二次元の断面形状に形成され、
前記ゴムモデルの前記接触面と反対側の面には、変形不能に定義された剛部材モデルが定義され、
前記変形計算ステップでは、前記剛部材モデルの上下方向の座標を一定に保持する請求項4に記載のゴム材料の接触シミュレーション方法。 - 前記ゴムモデルには、Arruda−Boyce型構成方程式が定義され、
前記変形計算ステップは、前記運動方程式に基づいて、前記ゴムモデルの前記各粒子の加速度を計算する第1加速度計算ステップ、
前記加速度で移動した前記ゴムモデルの歪を計算する歪計算ステップ、
前記ゴムモデルの歪を、前記Arruda−Boyce型構成方程式に代入して、前記ゴムモデルが前記接触部モデルから受ける応力を計算する応力計算ステップ、
前記応力を前記運動方程式に代入して、前記ゴムモデルの前記各粒子の加速度を計算する第2加速度計算ステップを含み、
前記変形計算ステップが終了するまで、前記歪計算ステップ、前記応力計算ステップ、及び、前記第2加速度計算ステップが繰り返し実行される請求項1乃至5のいずれかに記載のゴム材料の接触シミュレーション方法。 - 前記応力計算ステップでは、前記ゴムモデルの前記応力から、前記ゴムモデルと前記接触部モデルとの摩擦力を求める請求項6に記載のゴム材料の接触シミュレーション方法。
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