JP6001970B2 - ゲーム装置、ゲームサーバ、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム - Google Patents
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- コンピュータを、
プレイヤーズキャラクタの動作を制御するプレイヤーズキャラクタ制御部、
前記プレイヤーズキャラクタ制御部により制御される第1のプレイヤーズキャラクタと、他のゲーム装置により制御される第2のプレイヤーズキャラクタを含む画面を生成する画面生成部、
前記第2のプレイヤーズキャラクタに実行させるべきアクションの指示を取得するアクション指示取得部、
他のゲーム装置に表示させるメッセージを受け付けて送信するとともに、他のゲーム装置から受信したメッセージを表示するメッセージ制御部、
前記第2のプレイヤーズキャラクタが、前記アクション指示取得部により取得された指示に対応するアクションを実行したときに、自装置において実行されるゲーム又は自装置のプレイヤーに利益を与えるゲーム制御部、
として機能させるためのゲーム制御プログラム。 - 前記ゲーム制御部は、前記プレイヤーズキャラクタ制御部が、他のゲーム装置が取得した指示に対応するアクションを前記第1のプレイヤーズキャラクタに実行させたとき、自装置において実行されるゲーム又は自装置のプレイヤーに利益を与えることを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記ゲーム制御部により与えられる利益は、指示に対応するアクションが実行されたときのみに与えられる利益であることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記アクション指示取得部により取得された指示は、前記第1のプレイヤーズキャラクタを制御するゲーム装置のみに表示され、前記第2のプレイヤーズキャラクタを制御するゲーム装置には表示されないことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- プレイヤーズキャラクタの動作を制御するプレイヤーズキャラクタ制御部と、
前記プレイヤーズキャラクタ制御部により制御される第1のプレイヤーズキャラクタと、他のゲーム装置により制御される第2のプレイヤーズキャラクタを含む画面を生成する画面生成部と、
前記第2のプレイヤーズキャラクタに実行させるべきアクションの指示を取得するアクション指示取得部と、
他のゲーム装置に表示させるメッセージを受け付けて送信するとともに、他のゲーム装置から受信したメッセージを表示するメッセージ制御部と、
前記第2のプレイヤーズキャラクタが、前記アクション指示取得部により取得された指示に対応するアクションを実行したときに、自装置において実行されるゲーム又は自装置のプレイヤーに利益を与えるゲーム制御部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤーズキャラクタ制御部が、プレイヤーズキャラクタの動作を制御するステップと、
画面生成部が、前記プレイヤーズキャラクタ制御部により制御される第1のプレイヤーズキャラクタと、他のゲーム装置により制御される第2のプレイヤーズキャラクタを含む画面を生成するステップと、
アクション指示取得部が、前記第2のプレイヤーズキャラクタに実行させるべきアクションの指示を取得するステップと、
メッセージ制御部が、他のゲーム装置に表示させるメッセージを受け付けて送信するとともに、他のゲーム装置から受信したメッセージを表示するステップと、
ゲーム制御部が、前記第2のプレイヤーズキャラクタが前記アクション指示取得部により取得された指示に対応するアクションを実行したときに、自装置において実行されるゲーム又は自装置のプレイヤーに利益を与えるステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から4のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- コンピュータを、
複数のゲーム装置から、それぞれのゲーム装置により制御されるプレイヤーズキャラクタが実行したアクションに関する情報を取得するプレイヤーズキャラクタ管理部、
第1のゲーム装置に対して、プレイヤーズキャラクタに実行させるべきアクションの指示を送信するアクション指示部、
前記第1のゲーム装置とは異なる第2のゲーム装置から、前記アクション指示部が前記第1のゲーム装置に送信した指示に対応するアクションをプレイヤーズキャラクタに実行させたことを示す情報を取得したときに、前記第1のゲーム装置において実行されるゲーム又は前記第1のゲーム装置のプレイヤーに第1の利益を与えるゲーム管理部、
として機能させるためのゲーム制御プログラム。 - 前記ゲーム管理部は、前記第2のゲーム装置から、前記アクション指示部が前記第1のゲーム装置に送信した指示に対応するアクションをプレイヤーズキャラクタに実行させたことを示す情報を取得したときに、前記第2のゲーム装置に、前記第1の利益とは異なる第2の利益を与えることを特徴とする請求項8に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記ゲーム管理部により与えられる利益は、前記アクション指示部の指示に対応するアクションが実行されたときのみに与えられる利益であることを特徴とする請求項8又は9に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記アクション指示部は、前記第1のゲーム装置に送信した指示を、前記第2のゲーム装置には送信しないことを特徴とする請求項8から10のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 複数のゲーム装置から、それぞれのゲーム装置により制御されるプレイヤーズキャラクタが実行したアクションに関する情報を取得するプレイヤーズキャラクタ管理部と、
第1のゲーム装置に対して、プレイヤーズキャラクタに実行させるべきアクションの指示を送信するアクション指示部と、
前記第1のゲーム装置とは異なる第2のゲーム装置から、前記アクション指示部が前記第1のゲーム装置に送信した指示に対応するアクションをプレイヤーズキャラクタに実行させたことを示す情報を取得したときに、前記第1のゲーム装置において実行されるゲーム又は前記第1のゲーム装置のプレイヤーに第1の利益を与えるゲーム管理部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。 - プレイヤーズキャラクタ管理部が、複数のゲーム装置から、それぞれのゲーム装置により制御されるプレイヤーズキャラクタが実行したアクションに関する情報を取得するステップと、
アクション指示部が、第1のゲーム装置に対して、プレイヤーズキャラクタに実行させるべきアクションの指示を送信するステップと、
ゲーム管理部が、前記第1のゲーム装置とは異なる第2のゲーム装置から、前記アクション指示部が前記第1のゲーム装置に送信した指示に対応するアクションをプレイヤーズキャラクタに実行させたことを示す情報を取得したときに、前記第1のゲーム装置において実行されるゲーム又は前記第1のゲーム装置のプレイヤーに第1の利益を与えるステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項8から11のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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