JP6001970B2 - ゲーム装置、ゲームサーバ、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム - Google Patents

ゲーム装置、ゲームサーバ、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム Download PDF

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本発明は、ゲーム制御技術に関し、とくに、プレイヤー間におけるコミュニケーションを促進させるゲームを制御するゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラムに関する。
通信基盤の整備や、ゲーム装置の普及などにより、オンラインゲームが広く楽しまれるようになっている。それぞれのプレイヤーは、自身のゲーム装置から、ゲームを管理するサーバに接続することにより、他のプレイヤーと同時にゲームを楽しむことができる。
オンラインゲームでは、チャット機能などを用いて、他のプレイヤーと会話を楽しむこともできるようになっている。しかし、見ず知らずのプレイヤーと会話することに躊躇し、せっかくのコミュニケーションの場を活用できないでいるプレイヤーも多い。
本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤー間のコミュニケーションを促進する技術を提供することにある。
本発明のある態様は、ゲーム制御プログラムに関する。このゲーム制御プログラムは、コンピュータを、プレイヤーズキャラクタの動作を制御するプレイヤーズキャラクタ制御部、前記プレイヤーズキャラクタ制御部により制御される第1のプレイヤーズキャラクタと、他のゲーム装置により制御される第2のプレイヤーズキャラクタを含む画面を生成する画面生成部、前記第2のプレイヤーズキャラクタに実行させるべきアクションの指示を取得するアクション指示取得部、他のゲーム装置に表示させるメッセージを受け付けて送信するとともに、他のゲーム装置から受信したメッセージを前記表示装置に表示するメッセージ制御部、前記第2のプレイヤーズキャラクタが、前記アクション指示取得部により取得された指示に対応するアクションを実行したときに、自装置において実行されるゲーム又は自装置のプレイヤーに利益を与えるゲーム制御部、として機能させる。
本発明の別の態様は、ゲーム制御プログラムに関する。このゲーム制御プログラムは、コンピュータを、複数のゲーム装置から、それぞれのゲーム装置により制御されるプレイヤーズキャラクタが実行したアクションに関する情報を取得するプレイヤーズキャラクタ管理部、第1のゲーム装置に対して、プレイヤーズキャラクタに実行させるべきアクションの指示を送信するアクション指示部、前記第1のゲーム装置とは異なる第2のゲーム装置から、前記アクション指示部が前記第1のゲーム装置に送信した指示に対応するアクションをプレイヤーズキャラクタに実行させたことを示す情報を取得したときに、前記第1のゲーム装置において実行されるゲーム又は前記第1のゲーム装置のプレイヤーに第1の利益を与えるゲーム管理部、として機能させる。
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明によれば、プレイヤー間のコミュニケーションを促進する技術を提供することができる。
実施の形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。 実施の形態に係るゲーム装置の構成を示す図である。 コントローラの外観を示す図である。 ゲーム情報保持部の内部データの例を示す図である。 実施の形態に係るゲームサーバの構成を示す図である。 プレイヤーデータベースの内部データの例を示す図である。 アクション指示テーブルの内部データの例を示す図である。 共同農園に配置された農地を示す図である。 ゲーム画面の例を示す図である。 ゲーム画面の例を示す図である。 ゲーム画面の例を示す図である。 ゲーム画面の例を示す図である。 ゲーム画面の例を示す図である。 実施の形態に係るゲーム制御方法の手順を示すフローチャートである。
ゲームのプレイヤー間におけるコミュニケーションを促進する技術について説明する。実施の形態に係るゲームシステムは、作物を育成し、花、果実、種子などを収穫するゲームを提供する。作物は、水やりや施肥など、それぞれのプレイヤーが個別に実行することが可能な作業によっても生長するが、本実施の形態に係るゲームには、他のプレイヤーの協力により作物の生長を促進することが可能な機能が設けられる。具体的には、作物の周囲で他のプレイヤーのプレイヤーズキャラクタに所定のアクションを実行してもらうことにより、作物の生長を促進させたり、作物をより有益な種類の作物に変化させたりする機能を提供する。他のプレイヤーのプレイヤーズキャラクタに実行させるべきアクションの指示は、他のプレイヤーには直接提示されず、その作物を育成しているプレイヤーのみに提示されるので、指示を提示されたプレイヤーは、他のプレイヤーに協力を仰ぐために、他のプレイヤーのプレイヤーズキャラクタに実行してもらいたいアクションの内容を他のプレイヤーに伝達する必要がある。このように、プレイヤーが他のプレイヤーとの間でコミュニケーションをとることでゲーム上の利益を得ることができるような機能を提供することにより、プレイヤー間のコミュニケーションを促進することができる。
図1は、実施の形態に係るゲームシステムの全体構成を示す。ゲームシステム1は、ゲームを管理するゲームサーバ100と、複数のゲーム装置10を含む。ゲームサーバ100は、それぞれのゲーム装置10に割り当てられる複数の農地が配置された仮想的な共同農園を管理する。ゲーム装置10は、プレイヤーズキャラクタに実行させるアクションや、作物を育成するための作業に関する指示などをプレイヤーから受け付けて、インターネット2を介してゲームサーバ100へ送信する。ゲームサーバ100は、ゲーム装置10から受信した指示などに応じて、農地に植えられた作物の生長を制御し、それぞれのゲーム装置10に割り当てられた農地の状況や、共同農園における周囲の農地の状況などを示すゲーム情報を、それぞれのゲーム装置10へ送信する。
図2は、実施の形態に係るゲーム装置10の構成を示す。ゲーム装置10は、コントローラ20、通信部30、制御部40、ゲーム情報保持部60、形状データ保持部62、画面生成部66、及び表示装置68を備える。これらの構成は、ハードウエアコンポーネントでいえば、任意のコンピュータのCPU、メモリ、メモリにロードされたプログラムなどによって実現されるが、ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックがハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。
通信部30は、インターネット2を介した通信を制御する。通信部30は、インターネット2を介して、ゲームサーバ100との間でデータを送受信する。制御部40は、コントローラ20により受け付けたプレイヤーからの操作入力に基づいてプレイヤーズキャラクタの動作を制御し、ゲームを進行させる。ゲーム情報保持部60は、プレイヤーズキャラクタの位置、作物の生長に関するパラメータなど、ゲームの進行に必要なデータなどを保持する。形状データ保持部62は、ゲームフィールドの三次元形状データ、キャラクタの三次元形状データなど、ゲーム画面を生成するために必要なデータを保持する。画面生成部66は、制御部40により制御されるゲームの画面を生成し、表示装置68に表示させる。
図3は、コントローラ20の外観を示す。コントローラ20の上面には、方向キー21、△ボタン22、□ボタン23、○ボタン24、×ボタン25、アナログスティック26及び27が設けられている。また、コントローラ20の側面には、L1ボタン28a、L2ボタン28b、R1ボタン29a、及びR2ボタン29bが設けられている。
図4は、ゲーム情報保持部60の内部データの例を示す。ゲーム情報保持部60には、プレイヤーID欄70、キャラクタ種別欄71、位置欄72、方向欄73、キャラクタステータス欄74、農地ID欄75、作物種別欄76、作物ステータス欄77、メッセージ欄78が設けられている。プレイヤーID欄70は、共同農園の周囲の農地が割り当てられたゲーム装置10のプレイヤーのIDを格納する。図4において、プレイヤーID「0000」は、自装置のプレイヤーを示す。位置欄72は、プレイヤーズキャラクタの位置を示す情報を格納する。方向欄73は、プレイヤーズキャラクタが向いている方向を示す情報を格納する。キャラクタステータス欄74は、プレイヤーズキャラクタのステータスを示す情報を格納する。プレイヤーズキャラクタのステータスとして、例えば、実行しているアクションの種別を示す情報が格納される。農地ID欄75は、プレイヤーに割り当てられた農地のIDを格納する。作物種別欄76は、農地に植えられた作物の種別を示す情報を格納する。作物ステータス欄77は、農地に植えられた作物のステータスを示す情報を格納する。作物のステータスは、作物の生長の度合いを示す生長ポイントと、作物の種別又は等級の進化の度合いを示す等級ポイントと、作物に実る果実又は種子の数を決定する基準となる収量ポイントとで表される。メッセージ欄78は、プレイヤーにより登録されたメッセージを格納する。これらの情報は、ゲーム装置10において共同農園の画像をレンダリングするために用いられる。本実施の形態では、それぞれのゲーム装置10が共同農園の画像をレンダリングするが、別の例では、ゲームサーバ100がそれぞれのゲーム装置10に表示させる共同農園の画像をレンダリングしてもよい。
図2に戻り、制御部40は、プレイヤーズキャラクタ制御部41、作物制御部42、アクション指示取得部43、メッセージ制御部44、チャット制御部45、及びゲーム情報取得部46を含む。
プレイヤーズキャラクタ制御部41は、コントローラ20から入力される操作指示にしたがって、共同農園においてプレイヤーズキャラクタを移動させる。プレイヤーズキャラクタ制御部41は、コントローラ20のアナログスティック26の入力を受け付けると、プレイヤーズキャラクタの位置を算出し、ゲーム情報保持部60の位置欄72を更新する。ゲームフィールドが二次元平面において構成されている場合、プレイヤーズキャラクタ制御部41は、プレイヤーズキャラクタを二次元平面内で移動させる。ゲームフィールドが三次元空間において構成されている場合、プレイヤーズキャラクタ制御部41は、プレイヤーズキャラクタを三次元空間内で移動させる。プレイヤーズキャラクタ制御部41は、プレイヤーズキャラクタの位置を示す情報を、所定のタイミングでゲームサーバ100へ送信する。
プレイヤーズキャラクタ制御部41は、コントローラ20を介して所定の操作指示を受け付けると、プレイヤーズキャラクタに実行させることが可能なアクションのリストを画面に提示し、プレイヤーからアクションの選択を受け付ける。プレイヤーズキャラクタ制御部41は、受け付けたアクションをプレイヤーズキャラクタに実行させる。アクションには、例えば、手を挙げる、手を振る、座る、寝る、蹴るなどがある。形状データ保持部62は、それぞれのアクションを実行するプレイヤーズキャラクタをレンダリングするために必要なデータを保持する。プレイヤーズキャラクタ制御部41は、形状データ保持部62から、受け付けたアクションに対応するデータを読み出して、アクションを実行するプレイヤーズキャラクタを表示させる。プレイヤーズキャラクタ制御部41は、ゲーム情報保持部60のキャラクタステータス欄74を更新する。プレイヤーズキャラクタ制御部41は、受け付けたアクションの種別をゲームサーバ100へ送信する。
作物制御部42は、作物を育成するための作業に関するプレイヤーの指示を受け付けて、ゲームサーバ100へ送信する。作物制御部42は、コントローラ20を介して所定の操作指示を受け付けると、作業のリストを画面に提示し、プレイヤーから指示の選択を受け付ける。作物を育成するための作業には、例えば、種蒔き、水やり、施肥、除草、害虫駆除、各種アイテムの使用などがある。
アクション指示取得部43は、ゲームサーバ100から、プレイヤーズキャラクタに実行させるべきアクションの指示を取得する。アクション指示取得部43は、ゲームサーバ100から取得した指示を表示装置68に表示させる。プレイヤーズキャラクタに実行させるべきアクションの指示は、育成している作物からの要求という形でプレイヤーに提示される。プレイヤーは、自身が制御するプレイヤーズキャラクタに、指示されたアクションを実行させることにより、収量ポイントを増加させることができる。また、他のプレイヤーズキャラクタに、指示されたアクションを実行してもらうことにより、収量ポイントを増加させることができる。しかし、アクション指示取得部43が取得したアクションの指示は、自装置においてしか表示されず、他のゲーム装置10には表示されないので、プレイヤーは、後述するメッセージ又はチャット機能を用いて、指示されたアクションを他のプレイヤーに伝達する必要がある。なお、後述するように、プレイヤーは、プレイヤーズキャラクタを他のプレイヤーの農地へ移動させ、他のプレイヤーに指示されたアクションを聞き出してプレイヤーズキャラクタに実行させることにより、等級ポイントを増加させることができる。
メッセージ制御部44は、他のゲーム装置10に表示させるメッセージをプレイヤーから受け付ける。メッセージ制御部44は、所定の操作指示を受け付けると、定型メッセージのリストを画面を提示し、プレイヤーからメッセージの選択を受け付ける。メッセージ制御部44は、受け付けたメッセージをゲームサーバ100へ送信する。後述するように、本実施の形態においては、メッセージは農地に立てられた看板に掲示される。メッセージ制御部44により提示される定型メッセージは、他のプレイヤーズキャラクタに実行してもらいたいアクションの内容を含む。定型メッセージには、例えば、「みんな手を挙げて!」、「座って!」などがある。しかし、プレイヤーズキャラクタが実行可能な全てのアクションが定型メッセージに含まれるわけではなく、一部のプレイヤーズキャラクタのアクションは定型メッセージには含まれない。プレイヤーは、アクション指示取得部43がメッセージ制御部44により提示される定型メッセージのリストに含まれないアクションの指示を取得した場合は、チャット制御部45により提供されるチャット機能を利用して、他のプレイヤーにアクションの内容を伝達する。メッセージ制御部44は、定型メッセージのリストから選択を受け付ける以外に、自由文の入力を受け付けてもよい。
チャット制御部45は、ゲーム装置のプレイヤー間におけるチャットを制御する。チャット制御部45は、プレイヤーに割り当てられた農地の周囲にいる他のプレイヤーズキャラクタを制御する全てのゲーム装置10にブロードキャストされるコメントを受け付けることもできるし、特定のゲーム装置10のみに送信されるコメントを受け付けることもできる。チャット制御部45は、所定の操作指示を受け付けると、チャットウィンドウを画面に提示し、プレイヤーからコメントを受け付ける。チャット制御部45は、受け付けたコメントをゲームサーバ100へ送信する。チャット制御部45は、ゲームサーバ100から受信した他のプレイヤーのコメントをチャットウィンドウに表示する。
ゲーム情報取得部46は、ゲームサーバ100から、共同農園の他の農地に関する情報や、その農地が割り当てられたゲーム装置10により制御される他のプレイヤーズキャラクタに関する情報を取得して、ゲーム情報保持部60に登録する。ゲーム情報取得部46は、所定のタイミングで、プレイヤーズキャラクタの位置及びステータスや、作物の種別及びステータスなど、刻々と変化する情報を取得して、ゲーム情報保持部60の該当するデータを更新する。これにより、ゲームサーバ100により管理される共同農園の状況をリアルタイムに表示することができる。
図5は、実施の形態に係るゲームサーバの構成を示す。ゲームサーバ100は、通信部130、制御部140、プレイヤーデータベース160、及びアクション指示テーブル162を備える。これらの構成も、ハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できる。
図6は、プレイヤーデータベース160の内部データの例を示す。プレイヤーデータベース160には、プレイヤーID欄170、ゲーム装置アドレス欄179、指示ID欄180、キャラクタ種別欄171、位置欄172、方向欄173、キャラクタステータス欄174、農地ID欄175、作物種別欄176、作物ステータス欄177、メッセージ欄178が設けられている。プレイヤーID欄170は、共同農園の農地が割り当てられたゲーム装置10のプレイヤーのIDを格納する。ゲーム装置アドレス欄179は、ゲーム装置10のIPアドレスを格納する。指示ID欄180は、ゲーム装置10に指示した指示のIDを格納する。位置欄172は、プレイヤーズキャラクタの位置を示す情報を格納する。方向欄173は、プレイヤーズキャラクタが向いている方向を示す情報を格納する。キャラクタステータス欄174は、プレイヤーズキャラクタのステータスを示す情報を格納する。農地ID欄175は、プレイヤーに割り当てられた農地のIDを格納する。作物種別欄176は、農地に植えられた作物の種別を示す情報を格納する。作物ステータス欄177は、農地に植えられた作物のステータスを示す情報を格納する。メッセージ欄178は、プレイヤーにより登録されたメッセージを格納する。
図7は、アクション指示テーブル162の内部データの例を示す。アクション指示テーブル162には、指示ID欄181、指示欄182、及びアクション欄183が設けられている。指示ID欄181は、アクション指示部143がゲーム装置10に指示するアクションの指示を一意に識別するIDを格納する。指示欄182は、アクション指示部143がゲーム装置10に送信する指示の内容を格納する。アクション欄183は、アクション指示部143がゲーム装置10に送信した指示に応じて、プレイヤーズキャラクタに実行させるべきアクションの内容を格納する。指示の内容は、「手を挙げて」という指示により「手を挙げる」アクションを実行させるように、プレイヤーズキャラクタが実行可能なアクションの種別そのものであってもよいし、「暑いからあおいで欲しい」という指示により「手を振る」アクションを実行させるように、プレイヤーズキャラクタが実行可能なアクションを推察させるようなものであってもよい。また、「座って手を挙げて」という指示により「座る」アクションと「手を挙げる」アクションを実行させるように、複数の種別のアクションの組み合わせを実行させるものであってもよいし、「男性にあおいで欲しい」という指示により、性別が男性であるプレイヤーズキャラクタに「手を振る」アクションを実行させるように、アクションを実行するプレイヤーズキャラクタを限定する条件を付したものであってもよい。
図5に戻り、制御部140は、プレイヤーズキャラクタ管理部141、農園管理部142、アクション指示部143、メッセージ管理部144、チャット管理部145、及びゲーム情報送信部146を含む。
プレイヤーズキャラクタ管理部141は、それぞれのゲーム装置10により制御されるプレイヤーズキャラクタに関する情報を管理する。プレイヤーズキャラクタ管理部141は、ゲーム装置10からプレイヤーズキャラクタの位置及びアクションに関する情報を取得し、プレイヤーデータベース160に登録する。
農園管理部142は、ゲーム世界に仮想的に構築された共同農園を管理する。農園管理部142は、複数の農地を含む共同農園のインスタンスを生成し、生成した共同農園に配置された複数の農地のそれぞれにゲーム装置10を割り当てる。農園管理部142は、それぞれのゲーム装置10から農地における作業に関する指示を受け付け、指示された作業を実行してプレイヤーデータベース160を更新する。農園管理部142は、所定のアルゴリズムにしたがって、農地に植えられた作物のステータスを変更し、プレイヤーデータベース160を更新する。本実施の形態では、作物の生長はゲームサーバ100により管理されるが、別の例においては、それぞれのゲーム装置10の作物制御部42により管理されてもよい。
アクション指示部143は、プレイヤーズキャラクタに実行させるアクションの指示をゲーム装置10へ送信する。アクション指示部143は、アクション指示テーブル162からランダムに、又は、所定の条件にしたがって、ゲーム装置10へ送信する指示を選択する。アクション指示部143は、所定のタイミングでアクションの指示をゲーム装置10へ送信してもよいし、ゲーム装置10からの要求に応じてアクションの指示を送信してもよい。アクション指示部143は、あるゲーム装置10に送信した指示を、そのゲーム装置10以外の他のゲーム装置10には送信しない。したがって、それぞれのゲーム装置10においては、自装置に送信された指示のみが表示され、他装置に送信された指示は表示されない。自装置に送信された指示を他のゲーム装置10のプレイヤーに伝達する場合も、他装置に送信された指示を聞き出す場合も、プレイヤーは、メッセージ又はチャット機能を利用して、他のゲーム装置10のプレイヤーとコミュニケーションをとる必要がある。アクション指示部143は、あるゲーム装置10に送信した指示を、他のゲーム装置10にも送信してもよい。例えば、同一の共同農園に属する農地が割り当てられた全てのゲーム装置10に指示が送信されてもよいし、所定の範囲の農地が割り当てられたゲーム装置10に指示が送信されてもよい。この場合、ゲーム装置10側で指示をフィルタリングする。すなわち、ゲーム装置10のアクション指示取得部43は、自装置宛の指示のみを表示装置68に表示させ、他装置宛の指示は取得するだけで表示はしない。
メッセージ管理部144は、ゲーム装置10からメッセージを受け付け、プレイヤーデータベース160に登録する。メッセージ管理部144は、ゲーム装置10から受け付けたメッセージを、そのゲーム装置10に割り当てられた農地の周囲の農地が割り当てられたゲーム装置10に配信する。メッセージ管理部144は、ゲーム装置10に割り当てられた農地と同じ共同農園に属する農地が割り当てられた全てのゲーム装置10にメッセージを配信してもよいし、ゲーム装置10に割り当てられた農地から所定の範囲にある農地が割り当てられたゲーム装置10にメッセージを配信してもよい。
チャット管理部145は、ゲーム装置10からチャットのデータを受け付け、他のゲーム装置10へ送信する。チャット管理部145は、ゲーム装置10から受け付けたチャットのデータが、特定のゲーム装置10に向けられたデータである場合は、そのゲーム装置10のみにチャットのデータを送信する。チャット管理部145は、ゲーム装置10から受け付けたチャットのデータが、不特定のゲーム装置10に向けられたデータである場合は、そのゲーム装置10が割り当てられた農地から所定の範囲にある農地が割り当てられたゲーム装置10、又は、そのゲーム装置10が割り当てられた農地から所定の範囲にいるプレイヤーズキャラクタを制御するゲーム装置10にチャットのデータを送信する。
ゲーム情報送信部146は、共同農園の農地が割り当てられた複数のゲーム装置10におけるゲームの状況を、ゲームサーバ100が管理する共同農園の状況に同期させるために、プレイヤーデータベース160に保持された情報を所定のタイミングでゲーム装置10へ送信する。
農園管理部142は、プレイヤーズキャラクタ管理部141が、プレイヤーズキャラクタに実行させたアクションに関する情報をゲーム装置10から取得すると、実行されたアクションの内容が、アクション指示部143がゲーム装置10に指示した内容に対応しているか否かを判定する。農園管理部142は、プレイヤーズキャラクタの位置を参照して、プレイヤーズキャラクタが現在いる農地のIDを判定し、アクション指示テーブル162を参照して、プレイヤーズキャラクタが現在いる農地が割り当てられたゲーム装置10に送信した指示の指示IDに対応するアクションの種別と、プレイヤーズキャラクタが実行したアクションの種別が一致しているか否かを判定する。農園管理部142は、指示IDに対応する指示の内容が、アクションを実行するプレイヤーズキャラクタを限定する条件を伴う場合、その条件を満たしているか否かも判定する。プレイヤーズキャラクタが実行したアクションが、指示に対応するアクションと一致していた場合、プレイヤーズキャラクタが現在いる農地がプレイヤー自身の農地である場合には、農園管理部142は、プレイヤーズキャラクタを制御するゲーム装置10の収量ポイントを所定量増加させ、プレイヤーズキャラクタが現在いる農地が他のプレイヤーの農地である場合には、プレイヤーズキャラクタを制御するゲーム装置10の等級ポイントを所定量増加させ、プレイヤーデータベース160を更新する。
収量ポイントは、ゲームサーバ100から指示されたアクションをプレイヤーズキャラクタに実行させたときのみに増加させ、それ以外の方法によっては増加させないようにしてもよい。この場合、自身のプレイヤーズキャラクタに指示されたアクションを実行させることによっても収量ポイントを増加させることができるが、他のプレイヤーに協力を仰いだ方が作物の収量を効率よく増加させることができるので、プレイヤー間のコミュニケーションを促進させることができる。また、等級ポイントは、ゲームサーバ100から他のゲーム装置10に指示されたアクションをプレイヤーズキャラクタに実行させたときのみに増加させ、それ以外の方法によっては増加させないようにしてもよい。この場合、作物の等級を向上させるためには、他のゲーム装置10に割り当てられた農地にプレイヤーズキャラクタを移動させ、その農地が割り当てられたゲーム装置10のプレイヤーからアクションの指示を聞き出してプレイヤーズキャラクタに実行させる必要があるので、プレイヤー間のコミュニケーションを促進させることができる。
農園管理部142は、所定のタイミングで、共同農園に属する複数の農地の中からランダムに又は所定の条件にしたがって選択した農地に、所定の継続時間の間、通常よりも多くのポイントを増加させる機能を持たせる。農園管理部142は、選択した農地が割り当てられたゲーム装置10に指示したアクションをプレイヤーズキャラクタが実行したときに、通常よりも多くの収量ポイント又は等級ポイントを増加させる。これにより、選択した農地に多くのプレイヤーズキャラクタを集まらせることができ、その農地が割り当てられたゲーム装置10のプレイヤーと、共同農園の他の農地が割り当てられたゲーム装置10のプレイヤーとの間のコミュニケーションを促進することができる。周囲の農地にプレイヤーズキャラクタを訪問させないプレイヤーであっても、周囲の農地からプレイヤーズキャラクタが集まってくるので、他のプレイヤーとの間のコミュニケーションの機会を提供することができる。
図8は、共同農園に配置された農地を示す。ゲームサーバ100が管理する共同農園200には、16個の農地202が配置されている。農園管理部142は、新たに生成した共同農園200の農地202にゲーム装置10を割り当てるとき、図8に示した数字の順に、中央から螺旋状にゲーム装置10を割り当てる。これにより、共同農園200に配置された農地202の一部のみにゲーム装置10が割り当てられている状況であっても、互いに近接した農地にゲーム装置10を割り当てることができる。これにより、各プレイヤーが互いに他のプレイヤーの農地にプレイヤーズキャラクタを移動させることが容易になるので、プレイヤー間のコミュニケーションを促進することができる。
図9は、ゲーム画面の例を示す。画面生成部66は、所定の位置にカメラを配置し、所定の視線方向に見た共同農園の画像をレンダリングしてゲーム画面210に表示する。画面生成部66は、ゲーム情報保持部60を参照して、ゲーム画面210の表示範囲に含まれる農地202に植えられた作物206の種別及びステータスを取得し、作物206をレンダリングしてゲーム画面210に表示する。画面生成部66は、ゲーム情報保持部60を参照して、ゲーム画面210の表示範囲に含まれる看板208に掲示するメッセージを取得し、看板208をレンダリングしてゲーム画面210に表示する。画面生成部66は、ゲーム情報保持部60を参照して、ゲーム画面210の表示範囲にいるプレイヤーズキャラクタ204の種別及びステータスを取得し、プレイヤーズキャラクタ204をレンダリングしてゲーム画面210に表示する。ゲーム画面210には、さらに、等級ポイントのゲージ212及び収量ポイントのゲージ214が表示される。アクション指示取得部43は、所定の操作指示を受け付けると、プレイヤーズキャラクタ204に実行させるべきアクションの指示をゲームサーバ100から取得して、アクション指示表示領域220に表示する。
図10は、ゲーム画面の例を示す。プレイヤーズキャラクタ制御部41は、指示されたアクションの実行をプレイヤーから受け付けると、受け付けたアクションの種別をゲームサーバ100へ送信する。ゲームサーバ100のプレイヤーズキャラクタ管理部141は、プレイヤーズキャラクタ204が実行したアクションの種別をゲーム装置10から取得して、プレイヤーデータベース160に登録する。農園管理部142は、ゲーム装置10から受信したアクションの種別が、アクション指示部143が送信した指示に対応するアクションの種別と一致しているか否かを判定する。アクションの種別が一致していれば、農園管理部142は、ゲーム装置10の収量ポイントを増加させ、プレイヤーデータベース160を更新する。ゲーム情報送信部146は、増加された収量ポイントをゲーム装置10へ送信する。ゲーム装置10のゲーム情報取得部46は、ゲームサーバ100から受信した収量ポイントをゲーム情報保持部60に登録する。画面生成部66は、ゲーム情報保持部60を参照して、収量ポイントのゲージ214を更新する。このように、プレイヤーズキャラクタに指示されたアクションを実行させると、収量ポイントを増加させることができる。
図11は、ゲーム画面の例を示す。他のゲーム装置10により制御されるプレイヤーズキャラクタ230が農地202を訪問している。プレイヤーは、メッセージ制御部44により、周囲の農地が割り当てられたゲーム装置10のプレイヤーに向けたメッセージを登録することにより、看板208にメッセージを表示させることができる。
図12は、ゲーム画面の例を示す。図12に示したゲーム画面250は、プレイヤーズキャラクタ230を制御するゲーム装置10の表示装置68に表示されるゲーム画面である。ゲーム画面250には、図11のゲーム画面210に表示されていたアクションの指示は表示されていないが、看板208に掲示されたメッセージにより、プレイヤーズキャラクタ230を制御するプレイヤーは、プレイヤーズキャラクタ230に「手を挙げる」アクションを実行させればよいことが分かる。図12の例では、看板208に掲示されたメッセージにより、プレイヤーズキャラクタ230を制御するゲーム装置10のプレイヤーに指示を伝達しているが、チャット機能により指示を伝達してもよい。
図13は、ゲーム画面の例を示す。プレイヤーズキャラクタ230を制御するゲーム装置10のプレイヤーが、プレイヤーズキャラクタ230に「手を挙げる」アクションを実行させると、ゲームサーバ100のプレイヤーズキャラクタ管理部141は、プレイヤーズキャラクタ230が実行したアクションの種別をゲーム装置10から取得して、プレイヤーデータベース160に登録する。農園管理部142は、ゲーム装置10から受信したアクションの種別が、アクション指示部143が送信した指示に対応するアクションの種別と一致しているか否かを判定する。アクションの種別が一致していれば、農園管理部142は、プレイヤーズキャラクタ204を制御するゲーム装置10の収量ポイントを増加させるとともに、プレイヤーズキャラクタ230を制御するゲーム装置10の等級ポイントを増加させ、プレイヤーデータベース160を更新する。ゲーム情報送信部146は、プレイヤーズキャラクタ204を制御するゲーム装置10へ増加された収量ポイントを送信するとともに、プレイヤーズキャラクタ230を制御するゲーム装置10へ増加された等級ポイントを送信する。このように、プレイヤーズキャラクタに指示されたアクションを、他のゲーム装置10のプレイヤーズキャラクタに実行してもらうと、収量ポイントを増加させることができる。また、他のゲーム装置10のプレイヤーズキャラクタに指示されたアクションを、自装置のプレイヤーズキャラクタに実行させると、等級ポイントを増加させることができる。
図14は、実施の形態に係るゲーム制御方法の手順を示すフローチャートである。ゲームサーバ100は、第1プレイヤーのゲーム装置10に、プレイヤーズキャラクタに実行させるべきアクションの指示を送信する(S10)。第1プレイヤーのゲーム装置10は、ゲームサーバ100により指示されたアクションの実行をプレイヤーから受け付けると、プレイヤーズキャラクタにアクションを実行させ(S12)、実行したアクションの種別をゲームサーバ100へ送信する(S14)。ゲームサーバ100は、指示したアクションが実行されていた場合、第1プレイヤーの収量ポイントを増加させ(S16)、増加された収量ポイントを第1プレイヤーのゲーム装置10へ通知する(S18)。第1プレイヤーのゲーム装置10は、通知された値に収量ポイントを増加させる(S20)。
第1プレイヤーのゲーム装置10は、プレイヤーから受け付けたメッセージ又はチャットのデータを第2プレイヤーのゲーム装置10へ伝達することにより、ゲームサーバ100から指示されたアクションの内容を第2プレイヤーへ伝達する(S22)。第2プレイヤーのゲーム装置10は、第1プレイヤーのゲーム装置10から伝達されたアクションの実行をプレイヤーから受け付けると(S24)、実行したアクションの種別をゲームサーバ100へ送信する(S26)。ゲームサーバ100は、指示したアクションが実行されていた場合、第1プレイヤーの収量ポイントを増加させ(S28)、増加された収量ポイントを第1プレイヤーのゲーム装置10へ通知する(S30)。第1プレイヤーのゲーム装置10は、通知された値に収量ポイントを増加させる(S32)。さらに、ゲームサーバ100は、第2プレイヤーの等級ポイントを増加させ(S34)、増加された等級ポイントを第2プレイヤーのゲーム装置10へ通知する(S36)。第2プレイヤーのゲーム装置10は、通知された値に等級ポイントを増加させる(S38)。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
実施の形態においては、農地において作物を育成し、花や果実などを収穫するゲームを例にとって説明した。本実施の形態の技術は、その他の育成型ゲーム、ロールプレイングゲームなど、任意のゲームに適用可能である。
10 ゲーム装置、20 コントローラ、30 通信部、40 制御部、41 プレイヤーズキャラクタ制御部、42 作物制御部、43 アクション指示取得部、44 メッセージ制御部、45 チャット制御部、46 ゲーム情報取得部、60 ゲーム情報保持部、62 形状データ保持部、66 画面生成部、68 表示装置、100 ゲームサーバ、130 通信部、140 制御部、141 プレイヤーズキャラクタ管理部、142 農園管理部、143 アクション指示部、144 メッセージ管理部、145 チャット管理部、146 ゲーム情報送信部、160 プレイヤーデータベース。

Claims (14)

  1. コンピュータを、
    プレイヤーズキャラクタの動作を制御するプレイヤーズキャラクタ制御部、
    前記プレイヤーズキャラクタ制御部により制御される第1のプレイヤーズキャラクタと、他のゲーム装置により制御される第2のプレイヤーズキャラクタを含む画面を生成する画面生成部、
    前記第2のプレイヤーズキャラクタに実行させるべきアクションの指示を取得するアクション指示取得部、
    他のゲーム装置に表示させるメッセージを受け付けて送信するとともに、他のゲーム装置から受信したメッセージを表示するメッセージ制御部、
    前記第2のプレイヤーズキャラクタが、前記アクション指示取得部により取得された指示に対応するアクションを実行したときに、自装置において実行されるゲーム又は自装置のプレイヤーに利益を与えるゲーム制御部、
    として機能させるためのゲーム制御プログラム。
  2. 前記ゲーム制御部は、前記プレイヤーズキャラクタ制御部が、他のゲーム装置が取得した指示に対応するアクションを前記第1のプレイヤーズキャラクタに実行させたとき、自装置において実行されるゲーム又は自装置のプレイヤーに利益を与えることを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
  3. 前記ゲーム制御部により与えられる利益は、指示に対応するアクションが実行されたときのみに与えられる利益であることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム制御プログラム。
  4. 前記アクション指示取得部により取得された指示は、前記第1のプレイヤーズキャラクタを制御するゲーム装置のみに表示され、前記第2のプレイヤーズキャラクタを制御するゲーム装置には表示されないことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
  5. プレイヤーズキャラクタの動作を制御するプレイヤーズキャラクタ制御部と、
    前記プレイヤーズキャラクタ制御部により制御される第1のプレイヤーズキャラクタと、他のゲーム装置により制御される第2のプレイヤーズキャラクタを含む画面を生成する画面生成部と、
    前記第2のプレイヤーズキャラクタに実行させるべきアクションの指示を取得するアクション指示取得部と、
    他のゲーム装置に表示させるメッセージを受け付けて送信するとともに、他のゲーム装置から受信したメッセージを表示するメッセージ制御部と、
    前記第2のプレイヤーズキャラクタが、前記アクション指示取得部により取得された指示に対応するアクションを実行したときに、自装置において実行されるゲーム又は自装置のプレイヤーに利益を与えるゲーム制御部と、
    を備えることを特徴とするゲーム装置。
  6. プレイヤーズキャラクタ制御部が、プレイヤーズキャラクタの動作を制御するステップと、
    画面生成部が、前記プレイヤーズキャラクタ制御部により制御される第1のプレイヤーズキャラクタと、他のゲーム装置により制御される第2のプレイヤーズキャラクタを含む画面を生成するステップと、
    アクション指示取得部が、前記第2のプレイヤーズキャラクタに実行させるべきアクションの指示を取得するステップと、
    メッセージ制御部が、他のゲーム装置に表示させるメッセージを受け付けて送信するとともに、他のゲーム装置から受信したメッセージを表示するステップと、
    ゲーム制御部が、前記第2のプレイヤーズキャラクタが前記アクション指示取得部により取得された指示に対応するアクションを実行したときに、自装置において実行されるゲーム又は自装置のプレイヤーに利益を与えるステップと、
    を備えることを特徴とするゲーム制御方法。
  7. 請求項1から4のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  8. コンピュータを、
    複数のゲーム装置から、それぞれのゲーム装置により制御されるプレイヤーズキャラクタが実行したアクションに関する情報を取得するプレイヤーズキャラクタ管理部、
    第1のゲーム装置に対して、プレイヤーズキャラクタに実行させるべきアクションの指示を送信するアクション指示部、
    前記第1のゲーム装置とは異なる第2のゲーム装置から、前記アクション指示部が前記第1のゲーム装置に送信した指示に対応するアクションをプレイヤーズキャラクタに実行させたことを示す情報を取得したときに、前記第1のゲーム装置において実行されるゲーム又は前記第1のゲーム装置のプレイヤーに第1の利益を与えるゲーム管理部、
    として機能させるためのゲーム制御プログラム。
  9. 前記ゲーム管理部は、前記第2のゲーム装置から、前記アクション指示部が前記第1のゲーム装置に送信した指示に対応するアクションをプレイヤーズキャラクタに実行させたことを示す情報を取得したときに、前記第2のゲーム装置に、前記第1の利益とは異なる第2の利益を与えることを特徴とする請求項8に記載のゲーム制御プログラム。
  10. 前記ゲーム管理部により与えられる利益は、前記アクション指示部の指示に対応するアクションが実行されたときのみに与えられる利益であることを特徴とする請求項8又は9に記載のゲーム制御プログラム。
  11. 前記アクション指示部は、前記第1のゲーム装置に送信した指示を、前記第2のゲーム装置には送信しないことを特徴とする請求項8から10のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
  12. 複数のゲーム装置から、それぞれのゲーム装置により制御されるプレイヤーズキャラクタが実行したアクションに関する情報を取得するプレイヤーズキャラクタ管理部と、
    第1のゲーム装置に対して、プレイヤーズキャラクタに実行させるべきアクションの指示を送信するアクション指示部と、
    前記第1のゲーム装置とは異なる第2のゲーム装置から、前記アクション指示部が前記第1のゲーム装置に送信した指示に対応するアクションをプレイヤーズキャラクタに実行させたことを示す情報を取得したときに、前記第1のゲーム装置において実行されるゲーム又は前記第1のゲーム装置のプレイヤーに第1の利益を与えるゲーム管理部と、
    を備えることを特徴とするゲームサーバ。
  13. プレイヤーズキャラクタ管理部が、複数のゲーム装置から、それぞれのゲーム装置により制御されるプレイヤーズキャラクタが実行したアクションに関する情報を取得するステップと、
    アクション指示部が、第1のゲーム装置に対して、プレイヤーズキャラクタに実行させるべきアクションの指示を送信するステップと、
    ゲーム管理部が、前記第1のゲーム装置とは異なる第2のゲーム装置から、前記アクション指示部が前記第1のゲーム装置に送信した指示に対応するアクションをプレイヤーズキャラクタに実行させたことを示す情報を取得したときに、前記第1のゲーム装置において実行されるゲーム又は前記第1のゲーム装置のプレイヤーに第1の利益を与えるステップと、
    を備えることを特徴とするゲーム制御方法。
  14. 請求項8から11のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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