JP6000555B2 - Game medium number inquiry means and game medium number inquiry machine having the same - Google Patents
Game medium number inquiry means and game medium number inquiry machine having the same Download PDFInfo
- Publication number
- JP6000555B2 JP6000555B2 JP2012013516A JP2012013516A JP6000555B2 JP 6000555 B2 JP6000555 B2 JP 6000555B2 JP 2012013516 A JP2012013516 A JP 2012013516A JP 2012013516 A JP2012013516 A JP 2012013516A JP 6000555 B2 JP6000555 B2 JP 6000555B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- game media
- media
- player
- machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、1人の遊技客の遊技媒体数と遊技客が遊技した各遊技台等から払い出された遊技媒体数とを比較照合するための遊技媒体数照会手段及びそれを備えた遊技媒体数照会機に関する。 The present invention relates to a game medium number inquiry means for comparing and collating the number of game media of one player with the number of game media paid out from each game table or the like played by the player, and a game medium comprising the same It relates to number inquiry machines.
多数の遊技台が備えられた遊技場において、遊技客毎に遊技台等から払い出されたパチンコ玉等の遊技媒体の数は、遊技後に計数機(ジェットカウンタともいう。)によって数えられる。このとき、不正を防止するため、遊技客が実際に遊技を行った遊技台等から払い出された遊技媒体数と、計数機により計数された遊技客の遊技媒体数が一致するかどうかを照合する必要がある。遊技台等の時々刻々の遊技媒体数は、一般にホールコンピュータ等に蓄積して記憶されている。このため、従来、遊技場の係員が無線機等を介してホールコンピュータの操作者に遊技台等の遊技媒体数を問い合わせる等して、遊技客毎に計数機で計数された遊技媒体数との照合を行っていた。
また、カード等の遊技客の識別手段を用いることにより、遊技客毎に遊技媒体数を記録することが検討されていた(例えば、特許文献1を参照。)。特許文献1に記載されている遊技場用システムによれば、遊技台に付帯するカード読み取り機にカードを差し込むことによって、遊技台で遊技を行っている遊技客を識別することができ、遊技客毎の持玉、及びその遊技台の持玉数を確実に管理することができる。また、遊技客が複数の遊技台で遊技を行っても、各々の遊技台において払い出された玉数を把握することができる。
In a game hall provided with a large number of game machines, the number of game media such as pachinko balls paid out from the game machine for each player is counted by a counter (also called a jet counter) after the game. At this time, in order to prevent fraud, it is checked whether the number of game media paid out from the game table or the like where the player actually played the game matches the number of game media of the player counted by the counter. There is a need to. The number of game media every moment such as a game table is generally stored and stored in a hall computer or the like. For this reason, conventionally, an attendant of a game hall inquires the number of game media such as a game table to the operator of the hall computer via a wireless device or the like, and the number of game media counted by the counter for each player. We were collating.
Further, it has been studied to record the number of game media for each player by using a player identification means such as a card (see, for example, Patent Document 1). According to the game system described in
前記のように、遊技場の係員がホールコンピュータの操作者と交信することによって遊技客毎の遊技媒体の計数値と遊技台情報との照合を行っている場合には、遊技台及び遊技台周辺機器(以下、これらを遊技台等とする。)の遊技媒体数の照会に手間と時間を要するという問題があった。遊技台周辺機器は、台間機(サンドともいう。)等をいう。また、遊技客が複数の遊技台を移動して遊技を行った場合には、各遊技台等から払い出された遊技媒体の数を合算する必要がある。このため、更に遊技台情報の照会の時間が長くなるばかりでなく、係員が正確に合算することも困難になる。特に、1つの遊技台で複数人の遊技客が遊技を行い、それぞれが未精算の状態であると、対象遊技台等から払い出された遊技媒体数と計数された客の遊技媒体数が単純に一致しなくなり、照合が難しくなるという問題があった。
また、特許文献1等に記載されているように、カード等の遊技客の識別手段を使用すれば確実に遊技媒体数を管理することが可能になる。しかし、遊技客にとっては識別カードを所持するのは煩わしく、遊技場のすべての遊技客に対して識別カードを持たせて運用することは困難である。
As described above, in the case where the game room staff collates with the game computer count value and the game machine information by communicating with the operator of the hall computer, the game machine and the game machine periphery There has been a problem that it takes time and labor to inquire about the number of game media of devices (hereinafter referred to as game consoles, etc.). Amusement machine peripheral equipment refers to an inter-table machine (also called sand). Further, when the player plays a game by moving a plurality of game machines, it is necessary to add up the number of game media paid out from each game machine or the like. For this reason, not only does it take longer for the game table information to be inquired, but it becomes difficult for the attendant to add up accurately. In particular, if multiple players play a game on a single game stand and each of them is in an unsettled state, the number of game media paid out from the target game stand etc. and the counted number of game media for the customer are simple. There is a problem that it becomes difficult to collate.
Further, as described in
本発明は、上記現状に鑑みてなされたもので、遊技客が複数の遊技台を移動した場合であっても、遊技客の遊技媒体の計数段階で各遊技台情報を照会し、遊技客毎の遊技媒体数の計数値とその遊技客が遊技した各遊技台等から払い出された遊技媒体数の合算値とを容易に照合することができる遊技媒体数照会手段及びそれを備えた遊技媒体数照会機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above situation, and even when a player moves a plurality of game machines, each game machine information is referred to at each player's game medium counting stage, and each player is inquired. Game medium number inquiry means capable of easily comparing the count value of the number of game media and the total value of the number of game media paid out from each game table or the like played by the player, and game media equipped therewith The purpose is to provide a number inquiry machine.
本発明は、以下のとおりである。
1.1人の遊技客が持つ遊技媒体を計数した計数遊技媒体数と、該遊技客が遊技した1又は2以上の遊技台並びに遊技台周辺機器の情報から計算される計算遊技媒体数とを比較照合するための遊技媒体数照会手段であって、操作者が入力を行うための操作入力手段と、出力情報を表示する表示手段と、1つの遊技台番号の前記遊技台において払い出された遊技媒体の数を含む遊技履歴情報を取得する遊技台情報取得手段と、前記操作入力手段により前記遊技客が最後に遊技した前記遊技台番号を入力させ、前記遊技台情報取得手段により該遊技台番号の前記遊技台について前記遊技履歴情報を取得して、該遊技台において前記遊技客が遊技した期間に払い出された遊技媒体の合計を前記計算遊技媒体数として前記表示手段により表示する第1制御手段と、前記遊技客が複数の前記遊技台を移動して遊技した場合には、前記第1制御手段の後、前記遊技客がその前に遊技した前記遊技台毎に、前記操作入力手段により前記遊技台番号を入力させ、前記遊技台情報取得手段により該遊技台番号の前記遊技台の前記遊技履歴情報を取得して、該遊技台において前記遊技客が遊技した期間に払い出された遊技媒体の合計を現在の前記計算遊技媒体数に加算することにより前記計算遊技媒体数を更新して前記表示手段により表示する第2制御手段と、を備えることを特徴とする遊技媒体数照会手段。
2.前記遊技履歴情報には所定の期間毎の前記遊技媒体数が記録されており、前記第1制御手段及び前記第2制御手段は、前記遊技台毎に、前記操作入力手段により前記遊技客が遊技した前記所定の期間を選択させ、該選択された期間において払い出された遊技媒体のみを前記合計とする前記1.記載の遊技媒体数照会手段。
3.前記選択された期間における前記遊技台の前記遊技媒体数を計数済みにする遊技媒体数クリア手段を備える前記2.記載の遊技媒体数照会手段。
4.計数機から前記計数遊技媒体数を取得する計数情報取得手段を更に備え、前記第1制御手段及び前記第2制御手段は、前記計算遊技媒体数と前記計数情報取得手段により取得された前記計数遊技媒体数とを比較し、その差が所定の範囲内であるかどうかを前記表示手段により表示する前記1.乃至前記3.のいずれかに記載の遊技媒体数照会手段。
5.前記遊技台情報取得手段は、前記遊技台毎の前記遊技履歴情報を蓄積して記憶するホールコンピュータから前記遊技履歴情報を取得し、前記遊技媒体数クリア手段は、該ホールコンピュータに対して、前記選択された期間における前記遊技媒体数を計数済みにするように指示する前記2.乃至前記4.のいずれかに記載の遊技媒体数照会手段。
6.前記1.乃至前記5.のいずれか1項に記載の遊技媒体数照会手段を備えることを特徴とする遊技媒体数照会機。
The present invention is as follows.
1. Count the number of game media counted by the number of game media possessed by one player, and the number of calculated game media calculated from information on one or more game tables played by the player and peripheral devices of the game table. Game medium number inquiry means for comparison and collation, which is an operation input means for an operator to input, a display means for displaying output information, and paid out at the gaming machine with one gaming machine number Game table information acquisition means for acquiring game history information including the number of game media; input the game table number that the player last played by the operation input means; and the game table information acquisition means to input the game table information. for the amusement machine number to get the game history information, the first to be displayed by said display means the total game medium the game customer in the recreation platform is paid out in the period in which the player as the computation game medium count And control means, when the game customer has game by moving a plurality of said game machine, said after the first control means, for each of the amusement machine where the game customer has game before that, the operation input unit The gaming machine number is input by the above, and the gaming history information of the gaming machine with the gaming machine number is obtained by the gaming machine information obtaining means, and the game player is paid out during the game period on the gaming machine . A second control means for updating the number of the calculated game media by adding the total number of game media to the current number of the calculated game media and displaying it by the display means; .
2. The game history information records the number of game media for each predetermined period, and the first control means and the second control means allow the player to play the game by the operation input means for each game table. The predetermined period is selected, and only the game media paid out in the selected period are set as the total. The game medium number inquiry means described.
3. 2. the game medium number clearing means for setting the number of game media on the gaming table in the selected period to be counted; The game medium number inquiry means described.
4). The information processing apparatus further comprises counting information acquisition means for acquiring the counting game medium number from a counter, wherein the first control means and the second control means are configured to acquire the counting game acquired by the calculation game medium number and the counting information acquisition means. The number of media is compared and whether or not the difference is within a predetermined range is displayed by the display means.
5. The gaming machine information acquisition means acquires the gaming history information from a hall computer that accumulates and stores the gaming history information for each gaming machine, and the gaming media number clearing means 2. Instructing the number of game media in a selected period to be counted Thru 4. The game medium number inquiry means according to any one of the above.
6). 1 above. To 5. A game medium number inquiry machine comprising the game medium number inquiry means according to any one of the above.
本発明の遊技媒体数照会手段によれば、操作入力手段と、表示手段と、各遊技台等において払い出された遊技媒体の数を含む遊技履歴情報を取得する遊技台情報取得手段と、計算遊技媒体数を求めて表示する第1制御手段及び第2制御手段とを備えているため、1人の遊技客の遊技終了後の遊技媒体を計数した計数遊技媒体数と、該遊技客が遊技した1又は2以上の遊技台等から該遊技客が遊技した期間において払い出された遊技媒体の数を合算した計算遊技媒体数と、を比較照合することができる。
遊技客が遊技した遊技台が1台である場合には、第1制御手段のみによりその遊技台やその周辺機器から払い出された遊技媒体の数が計算遊技媒体数として表示されるため、その計算遊技媒体数と計数機等により計数された計数遊技媒体数とを容易に比較照会することができる。また、遊技客が複数の遊技台を移動して遊技した結果、各遊技台等から払い出された遊技媒体を持っている場合には、第1制御手段及び第2制御手段によりそれぞれの遊技台等から払い出された遊技媒体の数が合算され、その合計が計算遊技媒体数として表示されるため、その計算遊技媒体数と計数機等により計数された計数遊技媒体数とを比較照合することができる。これにより、遊技場の係員は遊技台等から払い出された遊技媒体の数の照会及び合算に要する手間と時間を省くことができ、正確な計算遊技媒体数に基づいて計数遊技媒体数が適正であるかを判断することができる。
また、本発明の遊技媒体数照会手段は、遊技客及び遊技台を特定するための識別カード等を使用していないため、遊技場で遊技した全ての遊技客に対して、計数された遊技媒体の数が適正であるかを判断することができる。
According to the game medium number inquiry means of the present invention, operation input means, display means, game table information acquisition means for acquiring game history information including the number of game media paid out in each game table, etc., calculation Since the first control means and the second control means for obtaining and displaying the number of game media are provided, the number of game media counted after the game of one player is counted, and the player plays the game It is possible to compare and collate with the calculated number of game media obtained by adding up the number of game media paid out during the period in which the player has played from one or more game machines.
When there is only one gaming table played by the player, the number of gaming media paid out from the gaming table or its peripheral devices only by the first control means is displayed as the number of calculated gaming media. It is possible to easily make a comparison inquiry between the number of game media and the number of game media counted by a counter or the like. In addition, when a player moves and plays a plurality of game tables and has a game medium paid out from each game table or the like, the first control means and the second control means use the respective game tables. Since the total number of game media paid out from each other is summed up and the total is displayed as the number of calculated game media, the number of calculated game media is compared with the number of counted game media counted by a counter, etc. Can do. As a result, the attendant of the game hall can save time and labor required for the inquiry and summation of the number of game media paid out from the game machine etc., and the number of counted game media is appropriate based on the exact number of game media Can be determined.
In addition, since the game medium number inquiry means of the present invention does not use an identification card or the like for specifying a player and a game table, the game media counted for all the players who have played at the game hall. It is possible to determine whether the number of
前記遊技履歴情報には所定の期間毎の遊技媒体数が記録されており、前記第1制御手段及び前記第2制御手段は、遊技台毎に、前記操作入力手段により遊技客が遊技した期間を選択させ、該選択された期間において払い出された遊技媒体のみをその遊技台等から払い出された遊技媒体の合計とする場合は、遊技客が利用した遊技台において複数人の遊技客が利用していても、実際に遊技していた期間内の遊技台毎の遊技履歴情報を選択することによって、対象遊技台で遊技客が遊技した期間にその遊技台等から払い出された遊技媒体を合算することができるようになり、遊技台及び遊技期間を特定して計算遊技媒体数の算出をより正確に行うことができる。
選択された所定の各期間において前記遊技台等が払い出した前記遊技媒体数を計数済みにする遊技媒体数クリア手段を備える場合には、1台の遊技台で複数人の遊技客が利用したとしても、計数をした遊技客が遊技した期間に払い出された遊技媒体だけを計数済みにすることができる。すなわち、遊技台の未計数の遊技媒体数から計数が済んだ分を差し引くことにより、その後の払い出された遊技媒体数の集計を正しく行うことができる。
計数機から前記計数遊技媒体数を取得する計数情報取得手段を更に備え、前記第1制御手段及び前記第2制御手段が、前記計算遊技媒体数と前記計数情報取得手段により取得された計数遊技媒体数とを比較し、その差が所定の範囲内であるかどうかを前記表示手段により表示する場合は、遊技場の係員が計数された計数遊技媒体数と合算された計算遊技媒体数とを目視比較して適正であるかを判断する必要がなく、一律に正確な判定が可能になる。
前記遊技台情報取得手段が、遊技台毎の遊技履歴情報を蓄積して記憶するホールコンピュータから遊技履歴情報を取得し、前記遊技媒体数クリア手段が、該ホールコンピュータに対して、前記選択された所定の各期間における前記遊技媒体数を計数済みにするように指示する場合には、従来のホールコンピュータを利用することにより、本遊技媒体数照会手段をより容易に実現することができる。
In the game history information, the number of game media for each predetermined period is recorded, and the first control means and the second control means indicate a time period during which a player has played a game by the operation input means for each game table. In the case where only the game media paid out during the selected period is the total of the game media paid out from the game stand, etc., a plurality of players can use the game stand used by the player. However, by selecting the game history information for each gaming machine within the period during which the game was actually played, the gaming media paid out from the gaming machine or the like during the period in which the player played on the target gaming machine As a result, the number of game machines can be calculated more accurately by specifying the game table and the game period.
In the case where the game medium number clearing means for counting the number of game media paid out by the game machine or the like in each selected predetermined period is provided, it is assumed that a plurality of players have used one game machine. However, it is possible to mark only the game media paid out during the period in which the counted player has played. That is, by subtracting the counted number from the uncounted number of game media on the game table, it is possible to correctly calculate the number of game media paid out thereafter.
Counting information acquisition means for acquiring the counting game medium number from a counter is further provided, and the first control means and the second control means are the counting game medium acquired by the calculation game medium number and the counting information acquisition means. When the display means indicates whether the difference is within a predetermined range or not, the attendant of the game hall visually counts the counted number of game media and the total number of calculated game media. It is not necessary to judge whether it is appropriate by comparison, and a uniform and accurate determination is possible.
The gaming table information acquisition means acquires gaming history information from a hall computer that accumulates and stores gaming history information for each gaming table, and the gaming medium number clearing means is selected for the hall computer. When instructing to count the number of game media in each predetermined period, the game media number inquiry means can be realized more easily by using a conventional hall computer.
前記遊技媒体数照会手段を備える遊技媒体数照会機によれば、計数機の近傍等、遊技媒体の数の照合が必要な場所に遊技媒体数照会機を設置することができ、計数機により計数された計数遊技媒体数と遊技台等から払い出された計算遊技媒体数とを比較照合することができ、遊技客が複数の遊技台を移動して遊技を行った場合であっても、容易且つ正確に計数遊技媒体数が適正であるかを確認することができる。遊技場の係員は無線機等を用いて遊技台やその周辺機器等から払い出された遊技媒体数を問い合わせる必要がないため、計数遊技媒体数と計算遊技媒体数とを短時間に照合することができる。また、遊技客及び遊技台を特定するための識別カードを使用しないため、遊技場で遊技した全ての遊技客に対して、計数された遊技媒体数が適正であるかを判断することができる。 According to the game medium number inquiry machine provided with the game medium number inquiry means, the game medium number inquiry machine can be installed at a place where the number of game media needs to be collated, such as in the vicinity of the counter. The number of counted game media can be compared with the number of calculated game media paid out from a game table, etc., and even if a player moves a plurality of game tables and plays a game In addition, it is possible to accurately confirm whether the number of counting game media is appropriate. Because the attendant of the game hall does not need to inquire about the number of game media paid out from the game table or its peripheral devices using a radio device, etc., the number of counted game media and the number of calculated game media should be collated in a short time. Can do. Further, since an identification card for specifying a player and a game table is not used, it is possible to determine whether or not the counted number of game media is appropriate for all the players who have played at the game hall.
本発明について、本発明による典型的な実施形態の非限定的な例を挙げ、言及された複数の図面を参照しつつ以下の詳細な記述によって更に説明するが、同様の参照符号は図面のいくつかの図を通して同様の部品を示す。
以下、図1〜10を参照しながら本発明の遊技媒体数照会手段及びそれを備えた遊技媒体数照会機を詳しく説明する。
ここで示される事項は例示的なもの及び本発明の実施形態を例示的に説明するためのものであり、本発明の原理と概念的な特徴とを最も有効に且つ難なく理解できる説明であると思われるものを提供する目的で述べたものである。この点で、本発明の根本的な理解のために必要である程度以上に本発明の構造的な詳細を示すことを意図してはおらず、図面と合わせた説明によって本発明の幾つかの形態が実際にどのように具現化されるかを当業者に明らかにするものである。
Hereinafter, the game medium number inquiry means of the present invention and the game medium number inquiry machine including the same will be described in detail with reference to FIGS.
The items shown here are for illustrative purposes and exemplary embodiments of the present invention, and are the most effective and easy-to-understand explanations of the principles and conceptual features of the present invention. It is stated for the purpose of providing what seems to be. In this respect, it is not intended to illustrate the structural details of the present invention beyond what is necessary for a fundamental understanding of the present invention. It will be clear to those skilled in the art how it is actually implemented.
本遊技媒体数照会手段は、1人の遊技客が遊技台で遊技を行って得た遊技媒体の数を計数機により計数した計数遊技媒体数と、その遊技客が遊技した1台又は複数台の遊技台の情報(遊技台周辺機器の情報を含む。)から計算される計算遊技媒体数と、を比較照合するための手段である。この本遊技媒体数照会手段は、操作入力手段と、表示手段と、遊技台情報取得手段と、第1制御手段と、第2制御手段と、を備える。本遊技媒体数照会手段は、更に、遊技媒体数クリア手段、計数情報取得手段等を備えることができる。 This game medium number inquiry means includes the number of game media obtained by counting the number of game media obtained by one player playing a game on a game machine using a counter, and one or more games played by the player. It is a means for comparing and collating the number of game machines calculated from the information of the game machines (including information on the peripheral devices of the game machine). This game medium number inquiry means includes operation input means, display means, game machine information acquisition means, first control means, and second control means. The game medium number inquiry means can further include a game medium number clear means, a count information acquisition means, and the like.
本遊技媒体数照会手段の具体的な構成方法や接続方法は特に限定されない。例えば、図1に示すように、本遊技媒体数照会手段1は、遊技場に備えられるホールコンピュータ2と接続される装置(遊技媒体数照会機)として、又はホールコンピュータ2の一部等として構成することができる。ホールコンピュータ2は、遊技場の事務所等に備えられ、遊技場内の島に置かれた複数の遊技台3、各遊技台3に隣接して配設される遊技台周辺機器である台間機5、島端等に設置される計数機41等、及び図示しない遊技場内の各種機器とデータの送受信可能に接続されている。また、ホールコンピュータ2は、島端に設置される再プレイ機、遊技媒体販売機等とデータの送受信可能に接続することができる。
ホールコンピュータ2に備えられているデータベースには、遊技台3毎の時々刻々の遊技媒体数の変化が遊技履歴情報として蓄積して記憶されている。本実施形態では、各遊技台等から期間毎に払い出した遊技媒体数が遊技履歴情報に含まれる。
The specific configuration method and connection method of the game medium number inquiry means are not particularly limited. For example, as shown in FIG. 1, the game medium number inquiry means 1 is configured as a device (game medium number inquiry machine) connected to a
In the database provided in the
本図において、遊技媒体数照会手段1は、ホールコンピュータ2と接続されており、操作入力手段11、表示手段12、遊技台情報取得手段13、第1制御手段14、第2制御手段15、遊技媒体数クリア手段16、計数情報取得手段17等を備えている。
遊技台3は、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機器を含む。遊技台3で使用する遊技媒体は、パチンコ玉やメダル等を含む。遊技台は、遊技台毎に付された番号(遊技台番号)によって識別するようにすることができる。
計数機41は、遊技場内の島端等に配置され、遊技客が遊技後に持っている遊技媒体の数を計数する装置であり、計数した玉数(計数遊技媒体数)を表示すると共にホールコンピュータ2及び本遊技媒体数照会手段1に送信することができる。遊技媒体数照会手段1は、必要な場合に計数した計数遊技媒体数を計数機41から直接に取得してもよいし、ホールコンピュータ2を介して取得するように構成されてもよい。
台間機5は、台間玉貸機、台間情報端末機、台間再プレイ機等を例示することができる。また、台間機5等の遊技台周辺機器は、遊技台3に提供した遊技媒体の数をホールコンピュータ2に送信し、その遊技台3における遊技履歴情報として蓄積することができる。
In this figure, the game medium number inquiry means 1 is connected to the
The gaming table 3 includes gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines. The game media used in the game table 3 includes pachinko balls and medals. The game table can be identified by a number (game table number) assigned to each game table.
The counting machine 41 is a device that is arranged on an island edge or the like in the game arcade and counts the number of game media that the player has after the game, displays the counted number of balls (counted game media count) and displays a hall computer. 2 and the game medium number inquiry means 1 can be transmitted. The game medium number inquiry means 1 may acquire the counted number of game media counted directly from the counter 41 when necessary, or may be configured to acquire via the
The
操作入力手段11は、本遊技媒体数照会手段1に対して操作者が遊技台番号、機能選択等の指示入力を行う手段である。操作者は、主として遊技場の係員である。具体的な操作入力手段11の構成は限定されず、例えば、タッチセンサ、キースイッチ等を使用することができる。
表示手段12は、本遊技媒体数照会手段1の動作状態や処理結果等の出力情報を操作者に対して表示するための手段である。具体的な表示手段12の構成は限定されず、例えば、LCD、LED等を用いた各種表示器を使用することができる。
操作入力手段11及び表示手段12のハードウェアとして、例えばタッチパネル付きディスプレイ装置を用いることができる。以下の説明及び図面においては、タッチパネル付きディスプレイ装置を使用するものとしている。
The operation input means 11 is a means for the operator to input an instruction such as a game machine number and function selection to the game medium number inquiry means 1. The operator is mainly an attendant at the game hall. The specific configuration of the operation input unit 11 is not limited, and for example, a touch sensor, a key switch, or the like can be used.
The
As hardware of the operation input means 11 and the display means 12, for example, a display device with a touch panel can be used. In the following description and drawings, a display device with a touch panel is used.
遊技台情報取得手段13は、1つの遊技台番号に該当する遊技台3において払い出された遊技媒体の遊技履歴情報を取得する手段である。この「遊技台において払い出された」とは、遊技台自体が遊技媒体を払い出すことに加えて、台間機5、再プレイ機、遊技媒体販売機等の遊技台周辺機器が該当遊技台に遊技媒体を供給することも含まれる。即ち、遊技履歴情報には、該当遊技台3から払い出された遊技媒体数の他、各遊技台周辺機器から該当遊技台3に供給された遊技媒体数が記憶されている。
遊技台情報取得手段13はホールコンピュータ2と送受信可能に接続され、ホールコンピュータ2から取得した遊技履歴情報を第1制御手段又は第2制御手段に通知する。
The game table information acquisition means 13 is means for acquiring game history information of game media paid out in the game table 3 corresponding to one game table number. This “was paid out at the game machine” means that the game machine itself pays out game media, and the game machine peripheral equipment such as the
The game table information acquisition means 13 is connected to the
遊技台3等から払い出された遊技媒体数は、遊技台3等から払い出される度にホールコンピュータ2に通知され、ホールコンピュータ2等に設けられるデータベースに払い出された所定の期間と共に1項目の遊技履歴情報として蓄積して記録されている。尚、期間や遊技媒体数等、遊技履歴情報の記録形式は特に限定されず、既知の方法を利用することができる。また、所定の期間の範囲は、任意に選択することができ、例えば一定間隔、遊技客が遊技をしていたと推測される期間、大当たりが起きている期間等とすることができる。
更に、遊技台情報取得手段13は、ホールコンピュータ2との通信により、特定の遊技台番号の遊技台について、記録されている期間、及び該当遊技台において払い出された遊技媒体数を含む遊技履歴情報を取得するように構成することができる。
尚、本遊技媒体数照会手段1は、遊技台において払い出された遊技媒体数として、当該遊技台等において精算が済んでいない(即ち、計数済み(クリア)されていない)遊技媒体数のみを、ホールコンピュータ2等から取得し、又はホールコンピュータ2等に記録された遊技履歴情報から演算して求めるように構成することができる。
The number of game media paid out from the gaming table 3 or the like is notified to the
Further, the gaming machine information acquisition means 13 is a gaming history including a recorded period and the number of gaming media paid out in the gaming machine for the gaming machine having a specific gaming machine number by communication with the
The game medium number inquiry means 1 only calculates the number of game media that have not been settled (that is, not counted (cleared)) at the game table or the like as the number of game media paid out at the game table. It can be configured to be obtained from the game history information obtained from the
第1制御手段14は、操作入力手段11により遊技客が最後に遊技した遊技台(以下、最終遊技台とする。)の遊技台番号を入力させ、その遊技台番号の遊技台について遊技台情報取得手段13により遊技履歴情報を取得し、該遊技台において払い出された遊技媒体数の合計を計算遊技媒体数として求める手段である。その計算遊技媒体数は、表示手段12により表示される。また、その計算遊技媒体数は、以後の処理のために遊技媒体数照会手段1に具備する記憶手段に格納される。
図3は、タッチパネル付きディスプレイ装置を使用して遊技台番号を入力する画面例を表している。画面上に数字キー及び「決定」ボタンが表示され、操作者はタッチパネルにより遊技台番号を入力する。入力された遊技台番号は画面に表示されている(「1205番台」)。このように遊技台番号を数値で直接入力させてもよいし、遊技台番号に対応する内容(例えば、遊技台の位置や、機種名)の一覧等を表示して、選択入力させるようにしてもよい。
The first control means 14 causes the operation input means 11 to input the gaming machine number of the gaming machine last played by the player (hereinafter referred to as the final gaming machine), and the gaming machine information about the gaming machine with that gaming machine number. This is means for obtaining game history information by the obtaining means 13 and obtaining the total number of game media paid out on the game stand as the number of calculated game media. The number of calculation game media is displayed by the display means 12. Further, the calculated number of game media is stored in the storage means provided in the game media number inquiry means 1 for subsequent processing.
FIG. 3 shows an example of a screen for inputting a game machine number using a display device with a touch panel. Numeric keys and a “Enter” button are displayed on the screen, and the operator inputs the game machine number using the touch panel. The entered game machine number is displayed on the screen ("1205 series"). In this way, the game machine number may be directly input as a numerical value, or a list of contents corresponding to the game machine number (for example, the position of the game machine or the model name) is displayed for selection input. Also good.
第1制御手段14は、前記入力された最終遊技台について、遊技台情報取得手段13により遊技履歴情報を取得する。そして、取得した遊技履歴情報に含まれる当該遊技台及び遊技台周辺機器から払い出された遊技媒体数を合計して、その合計値を計算遊技媒体数とする。図4は、入力された遊技台「1205番台」の遊技履歴情報を取得して表示すると同時に、期間毎に払い出された遊技媒体数を集計して算出した計算遊技媒体数(図では「持玉」と表示されている。)「27160」を表示している状態を表している。
遊技履歴情報には、少なくとも遊技台及び遊技台周辺機器から払い出された遊技媒体数及びその期間(例えば、払い出しの開始時刻と終了時刻)が含まれていればよい。また、大当たりの情報(例えば、発生時刻、大当たりが始まるまでに起きた大当たりの条件のスタートの回数、大当たりによって払い出された遊技媒体数、大当たり中に払い出された遊技媒体数等)等を含めてもよい。
The first control means 14 acquires game history information by the game table information acquisition means 13 for the inputted final game table. Then, the number of game media paid out from the game machine and the game machine peripheral devices included in the acquired game history information is totaled, and the total value is set as the number of calculated game media. 4 obtains and displays the game history information of the input game table “1205”, and at the same time, calculates the number of calculated game media (calculated “ "Ball" is displayed.) This represents a state in which "27160" is displayed.
The game history information only needs to include at least the number of game media paid out from the game machine and the game machine peripheral device and the period thereof (for example, the start time and end time of payout). Also, jackpot information (eg, time of occurrence, number of start of jackpot conditions that occurred before the jackpot started, number of game media paid out by jackpot, number of game media paid out during jackpot, etc.) May be included.
また、第1制御手段は、最終遊技台の遊技履歴情報の中から、操作入力手段11により遊技客が遊技を行った期間を選択させて、選択された期間において払い出された遊技媒体数のみを集計して計算遊技媒体数とするようにすることができる。例えば、図4に示すように、期間毎の遊技履歴情報一覧を表示して各遊技履歴情報を選択させることができる。 In addition, the first control means causes the operation input means 11 to select a period during which the player has played a game from the game history information of the final gaming table, and only the number of game media paid out in the selected period is displayed. Can be counted as the number of calculation game media. For example, as shown in FIG. 4, a list of game history information for each period can be displayed to select each game history information.
第2制御手段15は、遊技客が複数台の遊技台を移動して遊技を行った場合に用いられる。第2制御手段15は、第1制御手段による処理の後、遊技客が最終遊技台の前に遊技した遊技台(以下、移動遊技台とする。)毎に、操作入力手段11により該当移動遊技台の遊技台番号を入力させ、その遊技台について遊技台情報取得手段13により遊技履歴情報を取得して、その遊技台等から払い出された遊技媒体数の合計と現在の計算遊技媒体数(すなわち、前記記憶手段に格納されている計算遊技媒体数)とを合算して計算遊技媒体数を更新する。これによって、合算後の値が計算遊技媒体数として表示手段12により表示され、前記記憶手段に格納される。 The second control means 15 is used when the player moves a plurality of game tables and plays a game. After the processing by the first control means, the second control means 15 uses the operation input means 11 for the corresponding mobile game every time the game player has played before the final game machine (hereinafter referred to as a mobile game machine). The game table number is input, the game history information is acquired by the game table information acquisition means 13 for the game table, and the total number of game media paid out from the game table etc. and the current number of calculated game media ( That is, the number of calculation game media stored in the storage means is added together to update the number of calculation game media. As a result, the summed value is displayed by the display means 12 as the number of calculated game media and stored in the storage means.
第2制御手段15が操作入力手段11により該当遊技台番号を入力させる方法、及び遊技台情報取得手段13によりその遊技台の遊技履歴情報を取得する方法は、前記第1制御手段14の場合と同様である。
図7は、最終遊技台「1205番台」の遊技履歴情報に加えて、その前に遊技者が遊技した移動遊技台「707番台」の遊技履歴情報を取得して表示すると同時に、「707番台」において払い出された遊技媒体数を集計して計算遊技媒体数に合算した例を表している。
The method for the second control means 15 to input the corresponding game machine number by the operation input means 11 and the method for obtaining the game history information of the game machine by the game machine information acquisition means 13 are the same as the case of the first control means 14. It is the same.
In addition to the game history information of the last game table “1205”, FIG. 7 obtains and displays the game history information of the mobile game table “707” that the player played before. The number of game media paid out in FIG. 2 is summed up and added to the number of calculated game media.
また、第2制御手段15は、前記第1制御手段14の場合と同様に、移動遊技台についての遊技履歴情報の中から、操作入力手段11により遊技客が遊技した期間を選択させ、選択された期間において払い出された遊技媒体数のみを合計して計算遊技媒体数に加算するようにすることができる。 Similarly to the case of the first control means 14, the second control means 15 causes the operation input means 11 to select the period during which the player has played from the game history information about the mobile game machine. It is possible to add only the number of game media paid out during the period and add it to the number of calculated game media.
遊技客が3台以上の遊技台を移動して遊技を行った場合であっても、第2制御手段15は、全ての遊技台番号を順次入力させ、各々の遊技台における遊技履歴情報を遊技台情報取得手段13により得て、その遊技台等から払い出された遊技媒体数を集計して計算遊技媒体数に合算することにより、正確な計算遊技媒体数を求めることができる。この場合、各遊技台番号の入力は、必ずしも遊技客が移動した順番で入力する必要はなく、任意の順で入力されてもよい。
尚、第1制御手段14及び第2制御手段15は、一つの制御手段として構成されてもよい。
Even when a player moves three or more game tables and plays a game, the second control means 15 inputs all the game table numbers sequentially, and the game history information on each game table is played. By calculating the number of game media obtained by the table information acquisition means 13 and paid out from the game table or the like and adding up to the number of calculated game media, the exact number of calculated game media can be obtained. In this case, the input of each gaming machine number does not necessarily have to be input in the order in which the player has moved, and may be input in any order.
The first control means 14 and the second control means 15 may be configured as one control means.
遊技媒体数クリア手段16は、計算遊技媒体数として計上した遊技台等の遊技媒体数を、計数済みするための手段である。この処理は、遊技履歴情報を記録しているデータベースにおいて、第1制御手段14により計算遊技媒体数に集計した最終遊技台の遊技媒体数、及び第2制御手段15により計算遊技媒体数に集計した各移動遊技台の遊技媒体数を、各該当遊技台における払い出した遊技媒体数から差し引くことにより行うことができる。
これにより、データベース上の遊技媒体数に対して計数済み、即ち精算済みの遊技媒体である旨が記憶されることになり、集計のための情報として利用することができる。また、データベースがホールコンピュータ2に備えられている場合は、遊技媒体数クリア手段16は各遊技媒体数をホールコンピュータ2に送信し、各遊技台における遊技媒体数を送信した分だけ計数済みにさせる。
尚、遊技客が複数の遊技台を移動していない場合には、最終遊技台について第1制御手段により計算遊技媒体数として集計した遊技媒体数のみが計数済み扱いの対象となる。
また、遊技媒体数クリア手段16は、各遊技台の遊技媒体数を計数済みにするだけに限られず、計算遊技媒体数に用いた全ての遊技履歴情報を計数済みに設定し、今後の遊技台情報取得手段による遊技履歴情報取得に用いられないようにすることができる。計数済みにされた遊技履歴情報は、その後、他の遊技者の計算遊技媒体数には集計されないようにすることができる。
The game medium number clearing means 16 is a means for counting the number of game media such as game machines counted as the number of calculated game media. In this process, in the database in which the game history information is recorded, the number of game media of the final game machine counted by the first control means 14 and the number of calculated game media by the second control means 15 are counted. This can be done by subtracting the number of game media in each mobile game machine from the number of game media paid out in each game machine.
As a result, the fact that the game medium has been counted with respect to the number of game media in the database, that is, the game media that has been settled, is stored, and can be used as information for aggregation. When the
If the player has not moved a plurality of game machines, only the number of game media counted by the first control means as the number of calculated game media for the final game machine is counted.
The game media number clearing means 16 is not limited to counting the number of game media of each game table, but sets all the game history information used for the calculated game media number to be counted, and future game tables. It can be prevented from being used for game history information acquisition by the information acquisition means. The game history information that has been counted can be prevented from being added up to the number of calculation game media of other players thereafter.
更に、本遊技媒体数照会手段1は、計数機41により計数された計数遊技媒体数の情報を取得する計数情報取得手段17を備えることができる。計数遊技媒体数情報は、計数機41から直接、又はホールコンピュータ2を介して受け取ることができる。この場合、第1制御手段14及び第2制御手段15は、計数情報取得手段17により取得された計数遊技媒体数と算出した計算遊技媒体数とを比較して、その差が所定の範囲内であるかどうかを表示するように構成することができる。計数遊技媒体数と計算遊技媒体数とが所定の範囲内で一致すれば、計数された計数遊技媒体数が適正であるといえる。上記所定の範囲は、遊技媒体の一部紛失等を考慮して適宜定められればよい。
Further, the game medium number inquiry means 1 can include count information acquisition means 17 for acquiring information on the number of game media counted by the counter 41. The count game medium number information can be received directly from the counter 41 or via the
また、本遊技媒体数照会手段1は、遊技媒体設定手段18を備えることができる。遊技媒体設定手段18は、計数遊技媒体数が、機器の故障等のために遊技履歴情報から算出される計算遊技媒体数と一致しない場合等に、操作入力手段11により遊技台において払い出された遊技媒体数を修正するための手段である。遊技媒体設定手段18により、例えば図10に示すように、遊技客が行った遊技台とその遊技台において払い出された遊技媒体数とを表示装置に表示し、変更後の遊技媒体数を操作入力手段によって入力するようにすることができる。そして、確定ボタンにより入力を確定し、ホールコンピュータ2に該当遊技台番号と変更後の各遊技媒体数を送信し、データベースに記録させることができる。これにより、機器の故障等のために計算遊技媒体数が正しく算出できない場合であっても遊技媒体数を整合させ、データベースに保存させることができる。
Further, the game medium number inquiry means 1 can include a game medium setting means 18. The game medium setting means 18 is paid out at the game console by the operation input means 11 when the number of counted game media does not match the calculated number of game media calculated from the game history information due to equipment failure or the like. It is means for correcting the number of game media. For example, as shown in FIG. 10, the game medium setting means 18 displays the game table played by the player and the number of game media paid out on the game table on the display device, and manipulates the number of game media after the change. It can be made to input by an input means. Then, the input can be confirmed by the confirm button, and the corresponding gaming machine number and the number of each changed game medium can be transmitted to the
本発明の遊技媒体数照会機は、前記遊技媒体数照会手段を備えることを特徴とする。遊技媒体数照会機は、ホールコンピュータ2と通信可能に接続される。また、計数機41と接続し、計数情報を取得するようにすることができる。本遊技媒体数照会機の構成は特に限定されないが、例えば、入出力装置(タッチパネル付きディスプレイ等)と遊技媒体数照会手段1のプログラムを備えたコンピュータとすることができる。本遊技媒体数照会機を遊技媒体の計数機41の近傍に設置すれば、計数された計数遊技媒体数と、遊技台から払い出された遊技媒体数に基づく計算遊技媒体数と、の比較照合をその場で行うことができ至便である。
The game medium number inquiry machine according to the present invention comprises the game medium number inquiry means. The game medium number inquiry machine is communicably connected to the
本遊技媒体数照会手段の動作及び処理の例を、図2に示す。本図は、具体的な各処理の関係の概略を説明するものであって、制御の流れはこれに限定されない。
本例の遊技媒体数の照会は、ホールコンピュータからその遊技客が遊技した遊技台(最終遊技台及び移動遊技台)等について遊技履歴情報を取得し、遊技履歴情報に基づいて各遊技台において払い出された遊技媒体数を算出して表示し、ホールコンピュータに対して計算遊技媒体数として集計した遊技媒体数を計数済みにするよう指示する流れを示している。この詳細を以下に説明する。
An example of the operation and processing of the game medium number inquiry means is shown in FIG. This figure explains the outline of the relationship of each specific process, Comprising: The flow of control is not limited to this.
In this example, the number of game media is inquired from the hall computer for game history information (final game machine and mobile game machine) played by the player, and paid at each game machine based on the game history information. This shows a flow of calculating and displaying the number of game media that have been issued and instructing the hall computer to count the number of game media counted as the number of game media. Details thereof will be described below.
(1)遊技した遊技台が1台である場合
第1制御手段14は、図3に示すように、表示手段12に遊技台番号の入力画面を表示させ、操作者に操作入力手段11(タッチパネル)を用いて最後に遊技を行った最終遊技台の遊技台番号の入力をさせる(ステップS11)。操作者は、通常、計数機41の操作と共に遊技媒体数照会手段の操作を行う遊技場の係員であり、遊技客から聞いた遊技台番号を入力することとなる。遊技台番号の入力画面は、遊技台番号を表す数値を入力させるための数値ボタンを並べたものであり、各ボタンに触れることによって所定桁数の遊技台番号(図3においては4桁の数値「1205」)を入力することができる。その後、「決定」ボタンを触れることで遊技台番号が確定する。
(1) In the case where there is one game table where the game has been played As shown in FIG. 3, the first control means 14 causes the display means 12 to display an input screen for the game machine number, and allows the operator to input the operation input means 11 (touch panel ) Is used to input the gaming machine number of the last gaming machine where the game was last played (step S11). The operator is usually a game attendant who operates the game medium number inquiry means together with the operation of the counter 41, and inputs the gaming machine number heard from the player. The game machine number input screen is a screen in which numerical buttons for inputting a numerical value representing the game machine number are arranged, and by touching each button, a gaming machine number having a predetermined number of digits (in FIG. 3, a 4-digit numerical value). “1205”) can be entered. Thereafter, the game machine number is fixed by touching the “OK” button.
遊技台番号が入力されたら、第1制御手段14は、遊技台情報取得手段13を用いて、その遊技台番号の遊技履歴情報の取得を行う(ステップS12)。具体的には、遊技台情報取得手段13は、ホールコンピュータ2に最終遊技台の遊技台番号を送信し、その遊技台における遊技履歴情報を受信する。次いで、第1制御手段14は、遊技台情報取得手段13が受信した遊技履歴情報を一覧表示させる(ステップS13)。そして、図4に示すように、一覧表示した遊技履歴情報中の遊技媒体数の合計(図4においては、7630+19530=27160)を計算し、計算遊技媒体数として記憶すると共に、表示手段12に計算遊技媒体数を「持玉」として表示する(ステップS14)。また、遊技台番号及びその遊技台番号の機種名等の遊技台の情報を表示手段12により表示する。機種名等を表示することによって、遊技客が遊技を行った遊技台を把握しやすくすることができる。尚、遊技台番号の機種名等の遊技台の情報は、ホールコンピュータ2に問い合わせ、受信することで得ることができる。
When the gaming machine number is input, the first control unit 14 acquires the gaming history information of the gaming machine number using the gaming machine information acquisition unit 13 (step S12). Specifically, the gaming machine information acquisition means 13 transmits the gaming machine number of the last gaming machine to the
本例において、表示手段12に表示される遊技履歴情報の一覧は、1つの遊技履歴情報について1行であり、1行中に遊技媒体を払い出した期間を表す開始時刻及び終了時刻と、その期間において払い出された遊技媒体数が表示されている。また、ボタン操作により、図5に示す特賞履歴を表示することができる。この特賞履歴は、「特賞履歴」ボタンを押すことによって表示され、大当たり扱いの遊技履歴が一覧表示される。その項目として、大当たりの連番、大当たりの発生時刻、大当たりが発生するまでに掛かった「スタート」回数、大当たりそのものによって払い出された「特賞出玉」数、大当たりの期間中に払い出された「持玉数」が表示されている。このような特賞履歴表示により、遊技客が遊技した内容を把握することができ、選択された遊技台や遊技期間の適否の判断も容易になる。この表示は、「遊技履歴」ボタンを押すことによって図4に示す遊技履歴情報の一覧に戻すことができる。 In this example, the list of game history information displayed on the display means 12 is one line for one game history information, and the start time and end time indicating the period during which the game medium is paid out in one line, and the period The number of game media paid out in is displayed. Further, the special prize history shown in FIG. 5 can be displayed by button operation. This special award history is displayed by pressing a “special award history” button, and a list of game histories handled as jackpots is displayed. The items include the jackpot serial number, the time of jackpot occurrence, the number of “starts” that occurred before the jackpot occurred, the number of “special prizes” paid out by the jackpot itself, and the jackpot paid out during the jackpot period. “Number of balls” is displayed. Such special award history display makes it possible to grasp the contents of the game played by the player and facilitate the determination of the suitability of the selected game table and game period. This display can be returned to the list of game history information shown in FIG. 4 by pressing the “game history” button.
操作者は、表示手段12により表示された計算遊技媒体数と、別途計数機41で数えられた遊技客が所持する計数遊技媒体数とを照合し(ステップS15)、両者の差が所定の範囲以内であり、計数遊技媒体数が適正であると考えられれば、「持玉クリア」ボタンを触れて照合を終了し、その後の精算業務に移ることができる。このとき、「持玉クリア」ボタンを触れることによって遊技媒体数クリア手段16が機能し、図6に示す持玉のクリア確認画面が表示される(ステップS16)。ここで「確定」ボタンに触れることで、クリアが確定し、遊技媒体数クリア手段16は、その遊技台番号と該当遊技媒体数をホールコンピュータ2に送信する(ステップS17)。ホールコンピュータ2は、受信した遊技台番号の該当遊技媒体数分を計数済みにする。
The operator collates the number of calculated game media displayed by the display means 12 with the number of counted game media possessed by the player separately counted by the counter 41 (step S15), and the difference between the two is within a predetermined range. If the counting game medium number is considered to be within the range, the “matching ball clear” button can be touched to end the collation, and the subsequent checkout can be started. At this time, the game medium number clearing means 16 functions by touching the “holding ball clear” button, and the clearing confirmation screen of the holding balls shown in FIG. 6 is displayed (step S16). Here, by touching the “confirm” button, the clear is confirmed, and the game medium number clear means 16 transmits the game machine number and the number of game media to the hall computer 2 (step S17). The
尚、前記ステップS15では、前記計数情報取得手段により計数機41で計数された計数遊技媒体数情報を予め取得し、第1制御手段14によりその計数遊技媒体数と計算遊技媒体数とを比較して、その差が所定の範囲内であるかの判断結果を表示するようにしてもよい。それにより、操作者が、計数機41に表示されている計数遊技媒体数と、前記ステップS14により表示される計算遊技媒体数とを目視して比較する必要がなくなる。後述するステップS25においても同様である。 In step S15, the counting information acquisition means obtains the count game medium number information counted by the counter 41 in advance, and the first control means 14 compares the count game medium number with the calculated game medium number. Thus, a determination result as to whether the difference is within a predetermined range may be displayed. This eliminates the need for the operator to visually compare the number of counted game media displayed on the counter 41 with the number of calculated game media displayed in step S14. The same applies to step S25 described later.
一方、ステップS15において遊技媒体数の差が所定の範囲内ではなく、且つ遊技客が最終遊技台より前に遊技を行った遊技台があれば、以下に説明する第2制御手段15を用いて該当遊技台の遊技履歴情報を照会する。また、ステップS15において遊技媒体数の差が所定の範囲内ではなく、遊技客が最終遊技台のみで遊技を行っている場合は、不正のおそれがある。 On the other hand, if the difference in the number of game media is not within the predetermined range in step S15 and there is a game table in which the player has played before the final game table, the second control means 15 described below is used. Queries the game history information of the game machine. Further, if the difference in the number of game media is not within the predetermined range in step S15 and the player is playing a game only on the final game machine, there is a risk of fraud.
(2)遊技した遊技台が2台である場合
第1制御手段14で得た計数遊技媒体数と計算遊技媒体数との差が所定の範囲内ではなく、遊技客が異なる遊技台から最終遊技台へ台移動して遊技していた場合には、操作者は「台移動」ボタンを触れて、第2制御手段15により新たな遊技台の選択に移ることができる(ステップS20)。第2制御手段15は、第1制御手段14と同様に、図3に例示した遊技台番号の入力画面を表示させ、操作者に移動遊技台の遊技台番号の入力を行わせる(ステップS21)。
(2) When there are two game machines that have been played The difference between the number of counted game media and the number of calculated game media obtained by the first control means 14 is not within a predetermined range, and the final game starts from a game machine with different players. When the player moves to a table and plays a game, the operator can touch the “Move table” button and move to the selection of a new game table by the second control means 15 (step S20). Similar to the first control means 14, the second control means 15 displays the input screen for the gaming machine number illustrated in FIG. 3, and allows the operator to input the gaming machine number of the moving gaming machine (step S21). .
移動遊技台の遊技台番号が入力されたら、第2制御手段15は、遊技台情報取得手段13を用いて、その遊技台番号の遊技履歴情報の取得を行う(ステップS22)。具体的には、遊技台情報取得手段13は、ホールコンピュータ2に遊技台番号を送信し、その遊技台における遊技履歴情報を受信する。次いで、第2制御手段15は、第1制御手段14によって得られた最終遊技台に関する遊技履歴情報の一覧と共に、新たに遊技台情報取得手段13が受信した移動遊技台に関する遊遊技履歴情報の一覧を表示する(ステップS23)。図7に示すように、表示手段12の左半分側に最終遊技台に関する遊遊技履歴情報一覧を表示し、更に右半分側に移動遊技台に関する遊遊技履歴情報一覧を表示する。また、各一覧は、第1制御手段14による前記遊技履歴表示と同様に、1行中にその遊技履歴情報の期間を表す開始時刻及び終了時刻と、その期間において払い出された遊技媒体数が表示される。更に、移動遊技台の遊技履歴情報中の遊技媒体数の合計(図7においては、150+4620+4550=9320)を計算し、最終遊技台の計算遊技媒体数と合算して計算遊技媒体数として記憶すると共に、表示手段12にその計算遊技媒体数(図7においては、27160+9320=36480)を「持玉」として表示する(ステップS24)。前記同様、該当遊技台の機種名等を表示する場合は、遊技客が遊技を行った遊技台を把握しやすくすることができる。
When the gaming machine number of the moving gaming machine is input, the
操作者は、表示手段に表示された計算遊技媒体数と、別途計数機41で数えられた遊技客が所持する計数遊技媒体数とを照合し(ステップS25)、両者の差が所定の範囲以内であり、計数遊技媒体数が適正であると考えられれば、「持玉クリア」ボタンを触れて照合を終了し、その後の精算業務に移ることができる。このとき、「持玉クリア」ボタンを触れることによって遊技媒体数クリア手段16が機能し、図8に示す持玉のクリア確認画面が表示される(ステップS26)。ここで「確定」ボタンに触れることで、計数済みが確定し、遊技媒体数クリア手段16は、その遊技台番号(最終遊技台及び移動遊技台の遊技台番号)と該当遊技媒体数をホールコンピュータ2に送信する(ステップS27)。ホールコンピュータ2は、受信した遊技台番号の該当遊技媒体数分を計数済みにする。
The operator collates the number of calculated game media displayed on the display means with the number of counted game media possessed by the player separately counted by the counter 41 (step S25), and the difference between the two is within a predetermined range. If it is considered that the number of counted game media is appropriate, the verification can be completed by touching the “Clear Ball” button, and the subsequent checkout can be started. At this time, the game medium number clearing means 16 functions by touching the “Clear Ball Clear” button, and the clear ball confirmation screen shown in FIG. 8 is displayed (step S26). Here, by touching the “confirm” button, it is confirmed that the counting has been completed, and the game medium number clearing means 16 sets the game machine number (the game machine number of the final game machine and the mobile game machine) and the number of game media to the hall computer. 2 (step S27). The
一方、ステップS25において遊技媒体数の差が所定の範囲内でなく、且つ遊技客が更に他の遊技台で遊技している場合には、次に説明するように、該当遊技台の遊技履歴情報を更に照会する。また、ステップS25において遊技媒体数の差が所定の範囲内でなく、遊技客が遊技を行った遊技台が他にない場合には、不正のおそれがある。 On the other hand, if the difference in the number of game media is not within the predetermined range in step S25 and the player is playing on another game machine, the game history information of the game machine will be described as follows. Inquire further. In addition, if the difference in the number of game media is not within the predetermined range in step S25 and there is no other game table on which the player has played, there is a risk of fraud.
(3)遊技した遊技台が3台以上である場合
移動遊技台から払い出された遊技媒体数を計算遊技媒体数に合算しても計数遊技媒体数との差が所定の範囲内でない場合、操作者は台移動ボタン(図7の左右方向の矢印ボタン)に触れて、新たな移動遊技台の遊技台番号の選択を行うことができる(ステップS20)。第2制御手段15は前記同様のステップを繰り返して、新たな移動遊技台について遊技台番号の入力(ステップS21)、遊技履歴情報の取得(ステップS22)、遊技履歴情報の一覧表示(ステップS23)を行う。そして、最終遊技台及び全ての移動遊技台から払い出された遊技媒体数を合算して、計算遊技媒体数として表示する(ステップS24)。
これにより、操作者は、表示手段12に表示された計算遊技媒体数と、別途計数機41で数えられた遊技客が所持する計数遊技媒体数とを照合し(ステップS25)、両者の差が所定の範囲内であれば、「持玉クリア」ボタンを触れて照合を終了し、その後の精算業務(ステップS26)に移ることができる。以上のステップS20〜S25は、遊技者が移動して遊技した全ての遊技台についての計算遊技媒体数を得るまで繰り返すことができる。
(3) When there are three or more game machines that have been played If the difference from the number of counted game media is not within the predetermined range even if the number of game media paid out from the mobile game machine is added to the number of calculated game media, The operator can select a game machine number of a new mobile game machine by touching the machine movement button (the arrow button in the left-right direction in FIG. 7) (step S20). The second control means 15 repeats the same steps as described above to input a game machine number for a new mobile game machine (step S21), obtain game history information (step S22), and display a list of game history information (step S23). I do. Then, the number of game media paid out from the final game machine and all the mobile game machines is added up and displayed as the number of calculated game media (step S24).
As a result, the operator collates the number of calculated game media displayed on the display means 12 with the number of counted game media possessed by the player separately counted by the counter 41 (step S25). If it is within the predetermined range, the “catch ball clear” button can be touched to end the collation, and the subsequent checkout operation (step S26) can be performed. The above steps S20 to S25 can be repeated until the number of calculated game media is obtained for all the game tables in which the player has moved and played.
(4)遊技台で複数人の遊技者が遊技を行っていた場合
照会する最終遊技台及び移動遊技台において複数人の遊技客が遊技を行っていた場合は、遊技台情報取得手段13により取得した遊技履歴情報のうち、計数を行った遊技客以外の遊技客の遊技履歴情報が含まれることとなり、正しい計算遊技媒体数を算出することができない。このような場合、第1制御手段14及び第2制御手段15は、遊技履歴情報中で、計数を行った遊技客が遊技した期間のみを選択させ、その期間において払い出された遊技媒体数を集計することにより計算遊技媒体数を算出するようにすることができる。例えば、図9に示すように、表示した遊技履歴情報の一覧の各行に操作者が触れることによって、期間を選択させるようにすることができる。第1制御手段14及び第2制御手段15は、選択された期間(図9においては、遊技媒体数が19530と4550の行)の遊技媒体数の合計を計算遊技媒体数(19530+4550=24080)として算出し、表示手段12により表示することができる。また、遊技媒体数クリア手段16により、ホールコンピュータ2は選択された分の遊技媒体数を計数済みとすることができる。
(4) When multiple players are playing a game on the game table If multiple players are playing a game on the last game table or mobile game table to be inquired, the game table information acquisition means 13 will acquire it. Among the game history information, the game history information of players other than the counted player is included, and the correct number of calculated game media cannot be calculated. In such a case, the first control means 14 and the second control means 15 cause the game history information to select only the period during which the counted player has played, and the number of game media paid out during that period is selected. It is possible to calculate the number of calculation game media by counting. For example, as shown in FIG. 9, the period can be selected by the operator touching each row of the displayed list of game history information. The first control means 14 and the second control means 15 set the total number of game media in the selected period (in FIG. 9, the rows of
以上のような動作及び処理により、遊技媒体数照会手段は、計数機により計数した計数遊技媒体数と、その遊技客が遊技した任意台数の遊技台において払い出された遊技媒体の数を計算した計算遊技媒体数とを比較照合することができる。操作者は、計数機近傍等、遊技媒体数の照会が必要な場所で操作を行うことができ、ホールコンピュータ等に記録されている遊技台の遊技媒体数情報を問い合わせる必要がなくなるため、短時間で正確に計数遊技媒体数が適正であるかどうかを確認することが可能になる。また、遊技客及び遊技台を特定するためのカード等の識別媒体を使用しないで、全ての遊技客に対応することが可能である。
更に、遊技媒体数照会手段は、遊技台で複数の遊技客が利用していても遊技客が遊技した分の遊技媒体数だけを選択することができるため、正しい計算遊技媒体数を算出することができ、ホールコンピュータのデータベースの内容が不正確になるのを防止し、より正確な管理業務を行うことができる。
Through the operations and processes as described above, the game medium number inquiry means calculates the number of game media counted by the counter and the number of game media paid out in an arbitrary number of game machines played by the player. The number of computer game media can be compared and collated. The operator can perform operations at places where the inquiry about the number of game media is necessary, such as in the vicinity of a counter, and it is not necessary to inquire about the number of game media on the game table recorded in the hall computer. Thus, it is possible to accurately confirm whether the number of counting game media is appropriate. Further, it is possible to deal with all the players without using an identification medium such as a card for specifying the players and the game stand.
Further, the game medium number inquiry means can select only the number of game media that the player has played even if a plurality of players are using the game machine, and therefore calculates the correct number of calculated game media. It is possible to prevent the contents of the hall computer database from becoming inaccurate and to perform more accurate management work.
尚、本発明においては、以上に示した実施形態に限られず、目的、用途に応じて本発明の範囲内で種々変更した態様とすることができる。例えば、図9において、最終遊技台及び移動遊技台の双方において遊技履歴情報を選択しているが、これに限られず、最終遊技台及び移動遊技台の一方のみ選択してもよい。 The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications can be made within the scope of the present invention depending on the purpose and application. For example, in FIG. 9, the game history information is selected in both the final game machine and the mobile game machine. However, the present invention is not limited to this, and only one of the final game machine and the mobile game machine may be selected.
1;遊技媒体数照会手段、11;操作入力手段、12;表示手段、13;遊技台情報取得手段、14;第1制御手段、15;第2制御手段、16;遊技媒体数クリア手段、17;計数情報取得手段、18;遊技媒体設定手段、2;ホールコンピュータ、3;遊技台、41;計数機、5;台間機。
DESCRIPTION OF
Claims (6)
操作者が入力を行うための操作入力手段と、
出力情報を表示する表示手段と、
1つの遊技台番号の前記遊技台において払い出された遊技媒体の数を含む遊技履歴情報を取得する遊技台情報取得手段と、
前記操作入力手段により前記遊技客が最後に遊技した前記遊技台番号を入力させ、前記遊技台情報取得手段により該遊技台番号の前記遊技台について前記遊技履歴情報を取得して、該遊技台において前記遊技客が遊技した期間に払い出された遊技媒体の合計を前記計算遊技媒体数として前記表示手段により表示する第1制御手段と、
前記遊技客が複数の前記遊技台を移動して遊技した場合には、前記第1制御手段の後、前記遊技客がその前に遊技した前記遊技台毎に、前記操作入力手段により前記遊技台番号を入力させ、前記遊技台情報取得手段により該遊技台番号の前記遊技台の前記遊技履歴情報を取得して、該遊技台において前記遊技客が遊技した期間に払い出された遊技媒体の合計を現在の前記計算遊技媒体数に加算することにより前記計算遊技媒体数を更新して前記表示手段により表示する第2制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技媒体数照会手段。 Comparing the number of game media counted by counting the number of game media possessed by a single player with the number of game media calculated from information on one or more game tables played by the player and peripheral devices of the game table Game medium number inquiry means for
Operation input means for the operator to input,
Display means for displaying output information;
Game table information acquisition means for acquiring game history information including the number of game media paid out in the game table of one game table number;
In the game table, the operation input means causes the game player to input the game table number last played, the game table information acquisition means acquires the game history information for the game table of the game table number, and First control means for displaying, by the display means, the total number of game media paid out during the game period of the player as the number of calculated game media;
When the player moves a plurality of the game tables and plays a game , after the first control means, for each of the game tables that the player has played before, the operation input means uses the game table. The game history information of the gaming machine with the gaming machine number is acquired by the gaming machine information obtaining means, and the total number of game media paid out during the period in which the player played on the gaming machine Second control means for updating the number of the calculation game media by adding to the current number of the calculation game media and displaying the number by the display means;
A game medium number inquiry means comprising:
前記第1制御手段及び前記第2制御手段は、前記遊技台毎に、前記操作入力手段により前記遊技客が遊技した前記所定の期間を選択させ、該選択された期間において払い出された遊技媒体のみを前記合計とする請求項1記載の遊技媒体数照会手段。 In the game history information, the number of game media for each predetermined period is recorded,
The first control means and the second control means cause the game player to select the predetermined period during which the player has played by the operation input means for each of the gaming machines, and game media paid out during the selected period The game medium number inquiry means according to claim 1, wherein only the sum is used as the total.
前記第1制御手段及び前記第2制御手段は、前記計算遊技媒体数と前記計数情報取得手段により取得された前記計数遊技媒体数とを比較し、その差が所定の範囲内であるかどうかを前記表示手段により表示する請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技媒体数照会手段。 It further comprises counting information acquisition means for acquiring the number of counting game media from a counter,
The first control means and the second control means compare the number of calculated game media with the number of counted game media acquired by the count information acquisition means, and determine whether the difference is within a predetermined range. The game medium number inquiry means according to any one of claims 1 to 3, which is displayed by the display means.
前記遊技媒体数クリア手段は、該ホールコンピュータに対して、前記選択された期間における前記遊技媒体数を計数済みにするように指示する請求項2乃至4のいずれか1項に記載の遊技媒体数照会手段。 The gaming table information acquisition means acquires the gaming history information from a hall computer that accumulates and stores the gaming history information for each gaming table,
The number of game media according to any one of claims 2 to 4, wherein the game media number clear means instructs the hall computer to count the number of game media during the selected period. Inquiry means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012013516A JP6000555B2 (en) | 2012-01-25 | 2012-01-25 | Game medium number inquiry means and game medium number inquiry machine having the same |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012013516A JP6000555B2 (en) | 2012-01-25 | 2012-01-25 | Game medium number inquiry means and game medium number inquiry machine having the same |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013150727A JP2013150727A (en) | 2013-08-08 |
JP6000555B2 true JP6000555B2 (en) | 2016-09-28 |
Family
ID=49047649
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012013516A Expired - Fee Related JP6000555B2 (en) | 2012-01-25 | 2012-01-25 | Game medium number inquiry means and game medium number inquiry machine having the same |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6000555B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7060242B2 (en) * | 2018-08-23 | 2022-04-26 | 株式会社北電子 | Gaming equipment and gaming systems |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4683458B2 (en) * | 2004-09-29 | 2011-05-18 | ダイコク電機株式会社 | Game data management system |
JP4693043B2 (en) * | 2005-08-09 | 2011-06-01 | ダイコク電機株式会社 | Information display system for each vehicle and information display device for each vehicle |
JP5313584B2 (en) * | 2008-07-30 | 2013-10-09 | ダイコク電機株式会社 | Amusement park management system |
JP2011206202A (en) * | 2010-03-29 | 2011-10-20 | Glory Ltd | Prize gift management device |
-
2012
- 2012-01-25 JP JP2012013516A patent/JP6000555B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2013150727A (en) | 2013-08-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20150312517A1 (en) | Combined Video, Chip and Card Monitoring for Casinos | |
JP5401680B2 (en) | Amusement hall management system and amusement hall management method | |
JP5243193B2 (en) | Game information management system | |
JP2010240296A (en) | Game parlor management system | |
JP4809457B2 (en) | Game media automatic payout system | |
TWI391166B (en) | A motion state management system and a game device and a management device constituting the same | |
JP5029819B2 (en) | Amusement park management system | |
JP6000555B2 (en) | Game medium number inquiry means and game medium number inquiry machine having the same | |
JP5806046B2 (en) | Amusement park management system | |
JP6592712B2 (en) | Game management system | |
JP5177845B2 (en) | Amusement machine prize exchange device | |
JP5296734B2 (en) | Customer management system at amusement hall | |
JP2015139574A (en) | System for game parlor | |
JP2006271495A (en) | Game medium storage system | |
JP5893930B2 (en) | Amusement giveaway exchange system | |
JP6152276B2 (en) | Game system | |
JP2009279185A (en) | Prize exchanging device for game parlor | |
JP6530930B2 (en) | GAME SYSTEM AND GAME SYSTEM MANAGEMENT METHOD | |
JP6683005B2 (en) | Privilege giving system, device, and bench machine | |
JP5912315B2 (en) | GAME SYSTEM, MANAGEMENT DEVICE, AND USE INFORMATION MANAGEMENT METHOD | |
JP7394587B2 (en) | Collection system | |
JP2017119147A (en) | Game system | |
JP2013039254A (en) | Game parlor management system | |
JP6001733B2 (en) | Management device | |
JP2017055879A (en) | Device for game parlor and program |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20140618 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20141218 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20151112 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20151215 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160215 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160809 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160831 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6000555 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |